JP4393442B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、たとえばパチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関し、詳しくは、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた当り表示結果になったときに遊技者に有利な状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by, for example, a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, or a slot machine, and more specifically, has a variable display device that can variably display a plurality of types of identification information, and displays the variable display device. The present invention relates to a gaming machine that can be controlled to a state advantageous to a player when a result becomes a predetermined hit display result .
この種の従来の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、図柄等からなる複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を有する可変表示装置が設けられ、その可変表示装置が識別情報を可変開始した後、停止制御される等して表示結果が導出表示され、その表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せ(たとえば777)になった場合に、特定遊技状態(大当り状態)等の遊技者にとって有利な状態に制御されるように構成されたものがあった。 In this type of conventional gaming machine, a variable display device having a variable display unit capable of variably displaying, for example, a plurality of types of identification information made up of symbols, etc. is provided in what is conventionally known. After the variable display device starts variable the identification information, the display result is derived and displayed by being controlled to stop, and when the display result becomes a predetermined combination of specific identification information (for example, 777), Some are configured to be controlled in a state advantageous to the player such as a specific game state (big hit state).
このような遊技機には、識別情報の表示結果をバラエティに富んだものにするために、たとえば9つ等の多数の可変表示部を有するものがある。このような多数の可変表示部を有する遊技機では、各可変表示部で識別情報が可変表示されるようになっている。このような遊技機では、識別情報の表示結果(組合せの表示結果)が多数設定されている。 Some of these gaming machines have a large number of variable display units such as nine in order to make the display result of identification information rich. In a gaming machine having such a large number of variable display sections, identification information is variably displayed on each variable display section. In such a gaming machine, a large number of identification information display results (combination display results) are set.
このように、前述した従来の遊技機では、識別情報の組合せの表示結果の総数が極めて多数であった。 Thus, in the conventional gaming machines described above, the total number of display result of the combination of the identification information is Tsu large number der.
この発明の目的は、係る従来の遊技機におけるリーチ制御を改良した遊技機を提供することである。 The purpose of this inventions is to provide a gaming machine with improved reach control in the conventional game machine according.
請求項1に記載の本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた当り表示結果になったときに遊技者に有利な状態に制御可能な遊技機であって、
前記可変表示装置とは別に設けられ、当りラインが複数本定められており、複数種類の飾り識別情報を可変表示可能な飾り可変表示部を複数有する飾り可変表示装置と、
前記可変表示装置および前記飾り可変表示装置において可変開始させた後、それぞれの表示結果を導出表示させる制御を行なう手段であって、前記可変表示装置の表示結果を前記当り表示結果にするときには前記飾り可変表示装置の表示結果を当り飾り識別情報の組合せにし、前記可変表示装置の表示結果を前記当り表示結果ではない外れ表示結果にするときには前記飾り可変表示装置の表示結果を前記当り飾り識別情報の組合せではない外れ飾り識別情報の組合せにする可変表示制御手段と、
リーチ状態を表示する制御を行なうか否かを決定するための数値を更新するリーチ状態決定用カウンタと、
前記リーチ状態が表示されるときに所定のスーパーリーチ状態を含む複数種類のリーチ状態の中からいずれの種類のリーチ状態を表示するかを決定するための数値を更新するリーチ種類決定用カウンタと、
前記可変表示装置に導出される表示結果が前記当り表示結果となるとき、および、前記可変表示装置の表示結果が前記外れ表示結果になるときに、前記リーチ状態決定用カウンタからの抽出値がリーチ状態判定値であることを判定することによって、前記可変表示装置の可変表示中の表示態様にかかわらず前記飾り可変表示装置に前記リーチ状態を表示させる制御を行なうリーチ表示制御手段とを備え、
前記リーチ表示制御手段は、前記リーチ状態を表示させるときにおいて、前記リーチ種類決定用カウンタからの抽出値がスーパーリーチ状態判定値であるときに、前記飾り可変表示装置に所定の動作を行なうキャラクタを表示させ、該キャラクタが予め定められた動作対象表示領域に表示されている飾り識別情報を他の種類の飾り識別情報に更新させる動作を実行する前記スーパーリーチ状態を表示させる制御を行なうスーパーリーチ表示制御手段と、
該スーパーリーチ表示制御手段により前記スーパーリーチ状態を表示させる制御が行なわれるときには、複数本定められた当りラインのうちの前記動作対象表示領域を通る当りラインにおいて該スーパーリーチ状態が表示され、前記スーパーリーチ状態と異なるノーマルリーチ状態を表示させる制御が行なわれるときには、複数本定められた当りラインのうちの前記動作対象表示領域を通る当りラインおよび該動作対象表示領域を通らない当りラインのうちのいずれかにおいて該ノーマルリーチ状態が表示されるように前記飾り可変表示装置の表示結果を決定する飾り表示結果決定手段と、を含む、
ことを特徴とする。
The present invention according to
A decorative variable display device that is provided separately from the variable display device, has a plurality of hit lines, and has a plurality of decorative variable display portions capable of variably displaying a plurality of types of decorative identification information;
The variable display device and the decorative variable display device are means for performing control to derive and display the respective display results after the variable start is performed, and when the display result of the variable display device is the hit display result, the decoration When the display result of the variable display device is a combination of hit decoration identification information, and the display result of the variable display device is an outlier display result that is not the hit display result, the display result of the variable variable display device is used as the hit decoration identification information. Variable display control means for combining out-of-combination identification information that is not a combination;
A reach state determination counter for updating a numerical value for determining whether or not to perform control to display the reach state; and
A reach type determination counter that updates a numerical value for determining which type of reach state to display from among a plurality of types of reach states including a predetermined super reach state when the reach state is displayed;
When the display result derived to the variable display device becomes the hit display result, and when the display result of the variable display device becomes the outlier display result, the extracted value from the reach state determination counter is reached. Reach display control means for performing control to display the reach state on the variable decoration display device regardless of the display mode during variable display of the variable display device by determining that it is a state determination value;
When the reach display control means displays the reach state, when the value extracted from the reach type determination counter is a super reach state determination value, the reach display control means displays a character that performs a predetermined action on the decoration variable display device. Super reach for controlling the display of the super reach state for displaying the character and performing the action of updating the decoration identification information displayed in the predetermined action target display area to another type of decoration identification information Display control means;
When control for displaying the super reach state is performed by the super reach display control means, the super reach state is displayed on a hit line passing through the operation target display area among a plurality of hit lines determined, and the super reach state is displayed. when control to display the reach state different from normal reach state is performed, any of the per-line that does not pass through the contact line and the operation target display area through the operation target display area of the per prescribed plurality of lines And a decoration display result determination means for determining a display result of the decoration variable display device so that the normal reach state is displayed at
It is characterized by that.
請求項1に記載の本発明によれば、次のように作用する。当りラインが複数本定められており、複数種類の飾り識別情報を可変表示可能な飾り可変表示部を複数有する飾り可変表示装置が、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置とは別に設けられる。可変表示装置および飾り可変表示装置において可変開始させた後、それぞれの表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段の働きにより、可変表示装置の表示結果を当り表示結果にするときには飾り可変表示装置の表示結果が当り飾り識別情報の組合せになり、可変表示装置の表示結果を当り表示結果ではない外れ表示結果にするときには飾り可変表示装置の表示結果が当り飾り識別情報の組合せではない外れ飾り識別情報の組合せになる。リーチ状態決定用カウンタの働きにより、リーチ状態を表示する制御を行なうか否かを決定するための数値が更新される。リーチ種類決定用カウンタの働きにより、リーチ状態が表示されるときに所定のスーパーリーチ状態を含む複数種類のリーチ状態の中からいずれの種類のリーチ状態を表示するかを決定するための数値が更新される。リーチ表示制御手段の働きにより、可変表示装置に導出される表示結果が当り表示結果となるとき、および、可変表示装置の表示結果が外れ表示結果になるときに、リーチ状態決定用カウンタからの抽出値がリーチ状態判定値であることを判定することによって、可変表示装置の可変表示中の表示態様にかかわらず飾り可変表示装置にリーチ状態を表示させる制御が行なわれる。リーチ表示制御手段に含まれるスーパーリーチ表示制御手段の働きにより、リーチ状態を表示させるときにおいて、リーチ種類決定用カウンタからの抽出値がスーパーリーチ状態判定値であるときに、飾り可変表示装置に所定の動作を行なうキャラクタを表示させ、該キャラクタが予め定められた動作対象表示領域に表示されている飾り識別情報を他の種類の飾り識別情報に更新させる動作を実行するスーパーリーチ状態を表示させる制御が行なわれる。飾り表示結果決定手段の働きにより、スーパーリーチ表示制御手段によりスーパーリーチ状態を表示させる制御が行なわれるときには、複数本定められた当りラインのうちの動作対象表示領域を通る当りラインにおいて該スーパーリーチ状態が表示され、スーパーリーチ状態と異なるノーマルリーチ状態を表示させる制御が行なわれるときには、複数本定められた当りラインのうちの動作対象表示領域を通る当りラインおよび該動作対象表示領域を通らない当りラインのうちのいずれかにおいて該ノーマルリーチ状態が表示されるように飾り可変表示装置の表示結果が決定される。 According to the first aspect of the present invention, it operates as follows. There are a plurality of hit lines, and the variable decoration display device having a plurality of variable decoration display units capable of variably displaying a plurality of types of decoration identification information is separate from the variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information. Provided. After the variable display device and the variable variable display device are variably started, the variable display control means for performing control for deriving and displaying the respective display results is used to change the display result of the variable display device to the winning display result. When the display result of the device is a combination of hit decoration identification information, and when the display result of the variable display device is a non-display result that is not a hit display result, the display result of the variable variable display device is not a combination of the hit decoration identification information It becomes a combination of identification information. The numerical value for determining whether or not to perform the control to display the reach state is updated by the function of the reach state determination counter. The reach type determination counter works to update the numerical value for determining which type of reach state to display from among multiple types of reach states including the specified super reach state when the reach state is displayed. Is done. Extraction from the reach state determination counter when the display result derived to the variable display device becomes a hit display result by the function of the reach display control means and when the display result of the variable display device becomes an out-of-display result By determining that the value is the reach state determination value, control is performed to display the reach state on the decorative variable display device regardless of the display mode during variable display of the variable display device. When the reach state is displayed by the function of the super reach display control means included in the reach display control means, when the extracted value from the reach type determination counter is the super reach state determination value, the variable variable display device is predetermined. display the character to perform the operation to display the super reach state to perform the operation for updating the decoration identification information to which the character is displayed on the operation target display region predetermined for other types of ornaments identity Control is performed. When the control of displaying the super reach state by the super reach display control means is performed by the function of the decoration display result determining means, the super reach state in the hit line passing through the operation target display area among the plurality of hit lines determined. There appears, when a control to display the different normal reach states super reach state is performed, the per-line that does not pass through the contact line and the operation target display area through the operation target display area of the per prescribed plurality of lines The display result of the decorative variable display device is determined so that the normal reach state is displayed in any of them.
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明は、これに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報になった場合に遊技者に有利な状態に制御可能な遊技機であれば、すべてに適用することが可能である。 Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and may be a coin gaming machine, a slot machine, or the like, and a plurality of types of identification information. If the gaming machine has a variable display device capable of variably displaying, and can be controlled in a state advantageous to the player when the display result of the variable display device becomes predetermined specific identification information, It is possible to apply to.
図1は、遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。このパチンコ遊技機には、遊技者が打球操作するための打球操作ハンドル(図示せず)が設けられており、この打球操作ハンドルを遊技者が操作することにより、パチンコ玉を1つずつ遊技盤12の前面に形成された遊技領域13内に打込むことができる。
FIG. 1 is a front view showing a gaming board surface of a pachinko gaming machine as an example of the gaming machine. This pachinko gaming machine is provided with a hitting operation handle (not shown) for a player to hit a ball, and the player operates the hitting operation handle to play pachinko balls one by one. 12 can be driven into the
この遊技領域13内には、図柄等からなる複数種類の識別情報を可変表示して表示状態が変化可能な可変表示装置として、特別図柄用可変表示装置60および飾り図柄用可変表示装置1の2種類の装置が設けられている。
In the
特別図柄用可変表示装置60は、3つの7セグメントLEDよりなり、特別図柄と呼ばれる識別情報を可変表示するためのものである。この特別図柄用可変表示装置60は、横一列に並ぶ左,中,右の各特別図柄可変表示部を有し、各特別図柄可変表示部に表示される特別図柄を可変表示可能に構成されている。以下の説明においては、左,中,右の各特別図柄表示部に表示される特別図柄を、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄と呼ぶ。
The special symbol
飾り図柄用可変表示装置1は、飾り図柄と呼ばれる識別情報等を可変表示するためのものであり、液晶表示装置等よりなる画像表示装置2を有している。この画像表示装置2は、3行×3列の合計9個の可変表示用の飾り図柄表示部2a〜2iを表示することが可能である。さらに画像表示装置2は、飾り図柄表示部2a〜2iの他にも、キャラクタ画像およびその他の多種類の画像を適宜表示することが可能である。ここで、キャラクタ画像とは、画像表示装置2に表示される人間,動物,図形あるいは物等を表わす映像をいう。
The decorative design
このように構成された特別図柄用可変表示装置60および飾り図柄用可変表示装置1は、連動して可変表示を行なう。具体的には、特別図柄用可変表示装置60の特別図柄の可変表示に連動して、飾り図柄用可変表示装置1の飾り図柄の可変表示が行なわれる。このため、特別図柄用可変表示装置60の表示内容と、飾り図柄用可変表示装置1の表示内容との間には、一定の関連性がある。
The special symbol
その関連性とは、たとえば、次のような関連性である。特別図柄用可変表示装置60の表示内容が後述する大当り状態となれば、飾り図柄用可変表示装置1の表示内容も大当り状態となる。また、特別図柄用可変表示装置60の表示内容が外れ状態となれば、飾り図柄用可変表示装置1の表示内容も外れ状態となる。
The relationship is, for example, the following relationship. If the display content of the special symbol
遊技領域13内に打込まれたパチンコ玉が始動入賞口4内に入賞すれば、その始動入賞玉が始動入賞玉検出スイッチ4aにより検出されてその検出出力に基づいて、特別図柄用可変表示装置60の特別図柄が可変開始された後、停止制御される。それと同時に、その特別図柄用可変表示装置60の動作に連動して、飾り図柄用可変表示装置1においても、飾り図柄が可変開始され、その後飾り図柄が停止制御される。詳しくは、特別図柄用可変表示装置60においては、飾り図柄用可変表示装置1の飾り図柄表示部2a〜2iのすべてが停止した直後に、左,中,右特別図柄可変表示部がすべて同時に停止される制御が行なわれる。
If the pachinko ball that has been driven into the
特別図柄可変表示装置60の左,中,右の各特別図柄可変表示部は、たとえば、数字および文字よりなる15種類の特別図柄を可変表示する。このような特別図柄を可変表示する左,中,右特別図柄可変表示部の可変停止時の表示結果がぞろ目となって揃った場合(たとえば777)に、遊技価値の付与として大当り状態(特定遊技状態)が発生する。
The special symbol variable display units on the left, middle, and right of the special symbol
その特別図柄用可変表示装置60の可変停止時の表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば777)となり、それに伴って、飾り図柄用可変表示装置1の可変停止時の表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえばあるライン上で777)となれば、可変入賞球装置50の開閉板5aが開成して打玉が入賞可能な遊技者にとって有利な第1の状態となり大当り状態(特定遊技状態)が発生する。
The display result at the time of variable stop of the special symbol
飾り図柄用可変表示装置1の可変表示中においては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、リーチの定義を説明する。リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に、特定の遊技価値が付与される遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。具体的には、前記複数の表示結果が、複数の可変表示部(ここでは1つの可変表示装置に複数の可変表示部が設けられた場合の可変表示部をいう)に表示される識別情報の組合せを指す場合において、一部の可変表示部の表示結果がまだ導出表示されていない表示状態が含まれ、また、1つの可変表示装置が1つの可変表示部を有する場合に、前記複数の表示結果が、1つの可変表示部が複数回停止表示され、その停止表示された結果の識別情報の組合せを指す場合において、一部の回の表示結果がまだ導出されていない段階の表示状態が含まれる。
A reach state may occur during variable display of the decorative symbol
あるいは、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、前記遊技機が、前記特定の表示態様の組合せを導出表示可能な1段階前の状態であることを示した状態をもいう。具体的には、1つの可変表示装置が複数の可変表示部を有する場合に、前記複数の表示結果が複数の可変表示部に表示される識別情報の組合せを指す場合において、複数の可変表示部に表示される識別情報の一部または全部が揃った状態で可変表示を行なっている状態をいう。 Alternatively, a state that indicates that the gaming machine is in a state before one stage in which the combination of the specific display modes can be derived and displayed when a part of the plurality of display results is not yet derived and displayed. Also say. Specifically, when one variable display device includes a plurality of variable display units, a plurality of variable display units when the plurality of display results indicate combinations of identification information displayed on the plurality of variable display units. A state in which variable display is performed in a state where part or all of the identification information displayed on the screen is gathered.
この可変入賞球装置50は、通常時は開閉板5aが閉成して打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第2の状態となっているが、大当り状態が発生すればソレノイド8が励磁されて開閉板5aが開成して入賞開口5が開放された第1の状態となる。この可変入賞球装置50の第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経過あるいは所定個数(たとえば10個)の打玉の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立したことにより終了して第2の状態となる。その入賞開口5内に入賞したパチンコ玉が特定入賞玉検出スイッチ6,入賞玉検出スイッチ7により検出され、その検出個数は入賞個数表示器9により表示される。また、第1の状態となっている可変入賞球装置50内に入賞したパチンコ玉が予め定められた特定入賞領域(Vポケット)に入賞すれば、その特定入賞玉が特定入賞玉検出スイッチ6により検出され、その回の可変入賞球装置50の第1の状態が終了するのを待って再度可変入賞球装置50を第1の状態に駆動制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数はたとえば16回と定められている。
This variable winning ball apparatus 50 is normally in a second state that is disadvantageous for a player who cannot close the opening and closing plate 5a and cannot hit the ball, but if a big hit state occurs, the
ここで、飾り図柄用可変表示装置1の画像表示装置2の表示内容を簡単に説明する。画像表示装置2の表示画像においては、3行×3列の合計9個の飾り図柄表示部が一斉に可変開始(スクロール表示を開始)した後、まず2つの飾り図柄表示部2a,2bが停止し、次に4つの飾り図柄表示部2c〜2fが停止し、次に2つの飾り図柄表示部2g,2hが停止し、最後に真ん中の飾り図柄表示部2iが停止する。
Here, the display content of the
そして、横方向における上段,中段,下段の3本の当りラインと、縦方向における左,中,右の3本の当りラインと、斜め対角線上に2本の当りラインとの合計8本の当りラインが定められている。この8本の当りラインのうちのある当りライン上で、予め定められた特定の表示態様(たとえば777)となれば、大当り状態が発生する。さらに、この9個の飾り図柄表示部のすべてが、後述するフルーツ図柄となった場合にも大当り状態が発生する。 In addition, a total of 8 hits including 3 hit lines in the upper, middle, and lower stages in the horizontal direction, 3 hit lines in the left, middle, and right in the vertical direction, and 2 hit lines on the diagonal diagonal line. A line has been established. If a predetermined display mode (for example, 777) is set on a certain hit line among the eight hit lines, a big hit state is generated. Furthermore, a big hit state also occurs when all of the nine decorative symbol display portions become fruit symbols to be described later.
飾り図柄用可変表示装置1が可変表示中に再度パチンコ玉が始動入賞口4に入賞すれば、その始動入賞が記憶されて飾り図柄用可変表示装置1が可変停止した後再度可変開始できる状態になるまで待ってその始動入賞記憶に基づいて飾り図柄用可変表示装置1が再度可変開始される。この始動入賞記憶の上限値はたとえば「4」に定められており、現時点における始動入賞個数が始動入賞個数表示器10により表示される。
If the pachinko ball wins again at the
遊技領域13内には、さらに通常入賞口3a〜3eが設けられているとともに、各種の装飾ランプや装飾LED14,15,16が設けられている。遊技領域13内に打込まれたパチンコ玉がいずれの入賞領域や可変入賞球装置にも入賞しなかった場合にはアウト玉としてアウト口11から回収される。
The
なお、飾り図柄用可変表示装置1は、液晶表示装置を用いたものに限らず、CRT表示装置、プラズマ表示装置またはマトリックスLED表示装置等の画像を表示するその他の装置を用いてもよい。さらに当りラインは8本に限らず、5本あるいは1本であってもよい。
The decorative design
可変入賞球装置50の第2の状態は、打玉が入賞可能ではあるが入賞困難なものであってもよい。 The second state of the variable winning ball device 50 may be such that a hit ball can be won but difficult to win.
このパチンコ遊技機においては、特別図柄用可変表示装置60において可変表示される特別図柄の配列構成が左,中,右特別図柄可変表示部について予め定められている。たとえば、左,中,右特別図柄可変表示部において、数字等の図柄(たとえば0〜9,A,C,E,F,H)が、複数種類同一の配列で定められている。そして、それらの各図柄に対応する図柄ポジションが、各特別図柄に対応して割り振られている。そして、後述するC RND L,C,Rの各抽出値が図柄ポジションの番号と一致する場所の図柄が、左,中,右特別図柄可変表示部の予定停止図柄として選択決定される。
In this pachinko gaming machine, the arrangement of special symbols variably displayed on the special symbol
図2は、飾り図柄用可変表示装置1で可変表示される複数種類の図柄の配列からなる図柄列を示す説明図である。飾り図柄用可変表示装置1により可変表示される図柄列は3グループに分かれており、図2における一番左側に示された7やフルーツ図柄や星印マークからなる図柄列は、6個の飾り図柄表示部2a〜2fにより可変表示される図柄列である。中央に示された図柄列は、2個の飾り図柄表示部2g,2hにより可変表示される図柄列である。右側に示された図柄列は、中央の1つの飾り図柄表示部2iより可変表示される図柄列である。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a symbol string composed of an array of a plurality of types of symbols variably displayed on the decorative symbol
これら図柄列は、後述する表示図柄切換制御の場合を除いて、各飾り図柄表示部により上方の図柄から順次下方の図柄のものがスクロール表示され、各図柄列の一番下側に最後の図柄が可変表示された次には各図柄列の一番上の図柄(図面では7)が表示され、これら各図柄列が巡回して可変表示される。そして、各飾り図柄表示部の可変表示が停止し、いずれかの当りライン上において777が揃うか、あるいはすべての飾り図柄表示部においてフルーツ図柄が表示された場合に、前述した大当りが発生する。なお、星印マークの図柄の場合には、たとえいずれかの当りライン上において3つ揃ったとしても大当りは発生しない。 In these symbol sequences, except for the case of display symbol switching control, which will be described later, the symbols of the lower symbols are scrolled and displayed in order from the upper symbol by each decorative symbol display unit, and the last symbol is displayed at the bottom of each symbol column. Next, the top symbol (7 in the drawing) of each symbol row is displayed, and each symbol row circulates and is variably displayed. Then, when the variable display of each decorative symbol display unit stops and 777 is aligned on any of the hit lines, or when the fruit symbol is displayed on all the decorative symbol display units, the above-mentioned big hit occurs. In the case of a star mark symbol, no big hit occurs even if three symbols are arranged on any hit line.
図2の左側の00〜14はソフト上のシンボルナンバーのコードであり、各図柄に割り振られており、16進数で示されている。さらに、各図柄は、各飾り図柄表示部2a〜2iにおいて画像表示装置2のドットにより表示され、7やフルーツ図柄の場合には64ドット(1図柄)で表示され、星印マークの図柄はその1/2図柄からなる32ドットで表示される。ゆえに、図2の一番左側に示された図柄列の場合には、64×6+32×3=480ドットとなる。中央の図柄列と右側の図柄列との場合には、64×6+32×15=864ドットとなる。このように、外れ図柄を小さくすることにより、当たり図柄がわかりやすくなるとともに、図柄列の1周期の長さ(ドット数)を短くできる効果がある。
図3は、飾り図柄用可変表示装置の各飾り図柄表示部によって表示される可変停止時の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合を示した表示画面図である。図3の一番左上に示された画面図では、各飾り図柄表示部2a〜2iにより「7」が表示結果として導出表示されている。この場合にはすべての飾り図柄表示部2a〜2iを枠で囲む表示が行なわれる。その下の表示画面図においては、横方向上段の当りライン上において「777」が揃った状態が示されている。そして、「777」がそろった飾り図柄表示部2a,2b,2gを枠で囲む表示が行なわれる。その下の表示画面図においては、縦方向左側の当りラインにおいて「777」が揃った状態とそれを枠で囲んだ状態が示されている。その下の表示画面図においては、左上から右下に向かう斜め方向に「777」が揃った状態とそれを枠で囲んだ状態が示されている。その下の表示画面図においては、横方向中段の当りラインにおいて「777」が揃った状態とそれを枠で囲んだ状態が示されている。
FIG. 3 is a display screen diagram showing a case where the display result at the time of variable stop displayed by each decorative symbol display unit of the decorative symbol variable display device becomes a predetermined specific display mode. In the screen diagram shown in the upper left of FIG. 3, “7” is derived and displayed as a display result by each of the decorative
図3の右上の表示画面図においては、縦方向中央の当りライン上において「777」が揃った状態とそれを枠で囲んだ状態が示されている。その下の表示画面図においては、左下から右上に向かう斜めの当りライン上において「777」が揃った状態とそれを枠で囲んだ状態が示されている。その下の表示画面図においては、横方向下段の当りライン上において「777」が揃った状態とそれを枠で囲んだ状態が示されている。その下の表示画面図においては、縦方向右側の当りライン上において「777」が揃った状態とそれを枠で囲んだ状態が示されている。その下の表示画面図においては、すべての飾り図柄表示部2a〜2iにおいてフルーツ図柄が揃った状態と、すべての飾り図柄表示部2a〜2iを枠で囲んだ状態とが示されている。
In the upper right display screen diagram of FIG. 3, a state where “777” is aligned on a hit line in the center in the vertical direction and a state where it is surrounded by a frame are shown. In the lower display screen diagram, a state where “777” is aligned on a diagonal hit line from the lower left to the upper right and a state surrounded by a frame are shown. In the lower display screen diagram, a state where “777” is aligned on a hit line in the lower row in the horizontal direction and a state where it is surrounded by a frame are shown. In the lower display screen, a state where “777” is aligned on the right-hand hit line in the vertical direction and a state where it is surrounded by a frame are shown. In the display screen diagram below, a state in which fruit symbols are aligned in all the decorative
この図3には大当り状態が発生する特定の表示態様が10種類示されているが、この10種類の表示態様のいずれが揃ったとしても、前述したように可変入賞球装置50の第1の状態への駆動制御の態様は同じである。また、この図3に示された特定の表示態様の他の例としては、たとえば、横方向上段と左上から右下へ向かう斜め方向との2本の当りライン上において共に「777」が揃ったり、あるいは斜め対角線上の2本と横方向1本または縦方向1本の合計3本の当りライン上において「777」が揃う場合がある。このような場合においても、付与される遊技価値としての可変入賞球装置50の第1の状態への駆動制御の態様は同じである。 FIG. 3 shows ten types of specific display modes in which the big hit state occurs. However, even if any of these ten types of display modes is prepared, the first of the variable winning ball apparatus 50 is the same as described above. The mode of drive control to the state is the same. Further, as another example of the specific display mode shown in FIG. 3, for example, “777” is aligned on both the upper line in the horizontal direction and the two hit lines in the diagonal direction from the upper left to the lower right. Alternatively, “777” may be aligned on a total of three hit lines, two on the diagonal diagonal line and one in the horizontal direction or one in the vertical direction. Even in such a case, the mode of drive control to the first state of the variable winning ball device 50 as the game value to be given is the same.
図3のたとえば右上端に示された表示画面図においては、飾り図柄表示部2aや2eに、星印マークの図柄が中央に示されており、その上下にフルーツ図柄の一部が示されている。これは、図2で説明したように、星印マークの図柄はいくら当りライン上に3つ揃ったとしても大当り状態にはならない外れ図柄であるために、飾り図柄用可変表示装置の表示結果が外れ図柄となった場合にこの星印マークの図柄を見た遊技者があまり不愉快に感じないようにするために極力ズーム縮小して表示した結果、この星印マークの外れ図柄の前後の図柄が1つの飾り図柄表示部2a,2eに一部入り込んでしまったのである。この前後の図柄の一部が1つの飾り図柄表示部に入り込んだ原因が、外れ図柄のズーム縮小表示であるために、この一部入り混んだ図柄の種類までは必ずしも遊技者が認識できる必要はない。たとえば、図2に示された左側の図柄表示列の上から4番目にはオレンジのフルーツ図柄がまるごと表示されており、一方、右側に示された図柄表示列の上から12番目にはスライスされたオレンジのフルーツ図柄が示されており、これらフルーツ図柄の下方の一部分がある飾り図柄表示部に入り込んだ形で示された場合には、まるごとオレンジのフルーツ図柄かスライスオレンジのフルーツ図柄かの区別はつかないのである。
In the display screen diagram shown in the upper right corner of FIG. 3, for example, the decorative
一方、図3の表示画面図は、飾り図柄用可変表示装置1の可変停止時の表示結果を示したものであるが、可変表示中においては、前述したように、図2に示された図柄列が各飾り図柄表示部において順次スクロール表示されるために、各飾り図柄表示部2a〜2iにおいては、1つまたは2つまたは3つの図柄(図柄の一部を含む)が可変表示される状態となる。
On the other hand, the display screen diagram of FIG. 3 shows the display result at the time of variable stop of the decorative symbol
図4は、飾り図柄用可変表示装置1の当りラインと図柄との配置関係を説明するための説明図である。なお、図4の丸付き数字は、以下、単に数字で示す。飾り図柄用可変表示装置1は、前述したように、3行×3列の合計9個の飾り図柄表示部2a〜2iを有しており、それぞれの飾り図柄表示部により、図示するように、図柄1〜図柄9の9個の飾り図柄が可変表示される。そして、横方向3行と縦方向3列と斜め対角線上に2本の合計8本の当りライン1〜8が定められており、この8本の当りライン1〜8のうちの少なくともいずれか1つの当りライン上において、「777」の図柄のぞろ目が揃うか、あるいは、すべての飾り図柄表示部2a〜2iの表示結果がすべてフルーツ図柄である場合には、大当り状態が発生する。
FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining an arrangement relationship between a hit line and a symbol of the decorative symbol
図5は、大当りが発生する飾り図柄用可変表示装置1の表示結果の表示態様の種類を示した表を表わす図である。この図の左上に示された「C RND LINE」は、後述の当り図柄決定用のカウンタであり、0から順次カウントアップして上限である85までカウントアップした後再度0から繰返しカウントアップするものである。そして、所定のタイミングでこのC RND LINEの値が読出され、そのときの値は「C RND LINE」の下の列に示された複数の値の中のいずれかに該当すれば、その該当する欄の右に示された当りライン上に「777」が停止表示されるように制御される。たとえば、C RND LINEのカウント値が「24」であった場合には、図4に示した1の当りライン上に「777」が揃うように制御される。
FIG. 5 is a diagram showing a table showing the types of display modes of the display results of the decorative symbol
また、C RND LINEのカウント値が「85」であった場合には、図4に示した8の当りライン上に「777」が揃うように制御される。さらに、C RND LINEのカウント値が「7」であった場合には、すべての飾り図柄表示部2a〜2iにフルーツ図柄が表示されるように制御される。図5に示したように、飾り図柄用可変表示装置1の大当りが発生する表示結果は、9種類存在する。
Further, when the count value of C RND LINE is “85”, the control is performed so that “777” is aligned on the 8 hit line shown in FIG. Further, when the count value of C RND LINE is “7”, control is performed so that fruit symbols are displayed on all the decorative
このように、図柄の組合せの総数が少ない特別図柄用可変表示装置60の表示内容に対応するように、図柄の組合せの総数が多い飾り図柄用可変表示装置1の表示がなされる。このため、遊技者に対して表示する図柄の組合せを、飾り図柄により、バラエティに富んだものにすることができる。
In this way, the decorative symbol
図6は、パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。パチンコ遊技機の制御回路は、各種機器を制御するためのプログラムに従って遊技機制御を行なうための基本回路24と、始動入賞玉検出スイッチ4aと特定入賞玉検出スイッチ6と入賞玉検出スイッチ7とからの検出信号をメイン基本回路24に与えるためのスイッチ回路22と、メイン基本回路24の指令に従ってソレノイド8を駆動するソレノイド回路26と、メイン基本回路24から与えられるデータに従って、大当りが発生した旨を示す大当り情報や飾り図柄用可変表示装置1の可変表示に利用された始動入賞玉の個数を表わす有効始動情報をホストコンピュータであるホール用管理コンピュータ等に対して出力する情報出力回路28と、メイン基本回路24から与えられるデータに従って特別図柄可変表示装置60と始動記憶数表示器10とV表示LED17と入賞個数表示器9と各種装飾用のランプやLED16とを駆動するためのLED回路23とを含む。さらに、基本回路24には、制御用プログラム等を記憶しているROM31と、そのプログラムに従って制御動作を行なうためのCPU30と、RAM32と、I/Oポート33さらにはクロック発生回路(図示せず)とが設けられている。
FIG. 6 is a block diagram showing a control circuit used in a pachinko gaming machine. The control circuit of the pachinko gaming machine includes a
さらに、メイン基本回路24には、電源投入時にメイン基本回路24をリセットするための初期リセット回路19と、メイン基本回路24に対し定期的(たとえば2msec毎)にリセットパルスを与え、所定のゲーム制御用プログラムを先頭から繰返し実行するための定期リセット回路20と、メイン基本回路24から与えられるアドレス信号をデコードし、メイン基本回路24内に含まれるROM31,RAM32,I/Oポート33等のいずれか1つを選択するための信号を出力するためのアドレスデコード回路18と、メイン基本回路24から与えられる音データに従ってスピーカ210を駆動し、効果音等を発生させるための音発生,増幅回路21とが接続されている。さらに、パチンコ遊技機の制御回路には、AC24Vの交流電源に接続され、複数種類の直流の電圧を発生させる電源回路29が含まれている。
Further, the main
さらに、制御回路には、基本回路24からの可変表示制御指令信号に従って飾り図柄可変表示装置1の画像表示装置2に対し可変表示制御信号を与える液晶表示回路25が設けられている。また、画像表示装置2は、サブCPU34、ROM35およびRAM36を備えている。ROM35には、飾り図柄用可変表示装置1により表示される飾り図柄の画像データ、キャラクタ画像の画像データおよびアニメーション画像の画像データ等のデータが記憶されている。
Further, the control circuit is provided with a liquid
RAM36は、画像表示を行なうための作業領域等として用いられる。サブCPU34は、液晶表示回路25から受けた可変表示指令信号に応答して、ROM35に記憶されている画像表示用のプログラムおよびデータに基づいて、RAM36を作業領域として使用しながら画像表示制御を行なう。具体的には、受取った可変表示制御信号に応答して、ROM35から画像表示用のデータを読出し、そのデータに対して、画像表示のための割付けおよび加工等の処理を行ない、画像表示を行なうためのデータを作成し、その作成したデータに基づいて、画像表示装置2に飾り図柄の画像、キャラクタ画像、およびアニメーション画像等を表示する制御を行なう。
The
図7は、遊技制御,特別図柄用可変表示装置60の可変表示制御,飾り図柄用可変表示装置1の可変表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。ランダムカウンタは、以下に示す16種類が代表例として挙げられる。それぞれのランダムカウンタは、前述した基本回路24によりカウント動作される。
FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining various random counters used for game control, variable display control of the special symbol
ここで、前述の基本回路24に設けられたCPU30は、定期的(0.002秒毎)に定期リセット回路20からリセット信号が入力され、プログラムを先頭から実行してその最後まで実行したアドレスでリセット待ち状態となっており、前記リセット信号が入力されることにより再度プログラムを先頭から実行しなおすことを繰返し、リセット信号の入力毎にプログラムを先頭から最後まで実行することを繰返すことにより、パチンコ遊技機の遊技状態を制御できるように構成されている。
Here, the
C RNDは、大当り状態(特定遊技状態)を発生させるか否かを事前に決定するために用いられ、「0」からカウントアップしてその上限である「239」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されている。 C RND is used to determine in advance whether or not to generate a big hit state (specific game state), counts up from “0”, counts up to its upper limit “239”, and again “0” It is configured to count up again.
C RND Lは、特別図柄用可変表示装置60の左特別図柄可変表示部の停止時に表示される左特別図柄を事前に決定するために用いられる。このC RND Lは「0」からカウントアップしてその上限である「14」までカウントアップした後、再度「0」からカウントアップし直されるものである。
C RND L is used to determine in advance the left special symbol displayed when the left special symbol variable display unit of the special symbol
C RND Cは、特別図柄用可変表示装置60の中特別図柄可変表示部の停止時に表示される中特別図柄を事前に決定するために用いられる。このC RND Cは,「0」からカウントアップしてその上限である「14」までカウントアップし、その後再度「0」からカウントアップし直されるものである。
C RND C is used to determine in advance a medium special symbol displayed when the special symbol
C RND Rは、特別図柄用可変表示装置60の右特別図柄可変表示部の停止時に表示される右特別図柄を事前に決定するために用いられる。このC RND Rは,「0」からカウントアップしてその上限である「14」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されている。
C RND R is used to determine in advance the right special symbol displayed when the right special symbol variable display unit of the special symbol
C RND R1は、飾り図柄用可変表示装置1においてリーチ表示をするか否かを決定するためのものであり、「0」からカウントアップしてその上限である「15」までカウントアップした後、再度「0」からカウントアップし直されるものである。
C RND R1 is for deciding whether or not to perform reach display in the decorative symbol
C RND R2は、飾り図柄用可変表示装置1においてなされるリーチ表示の種類を決定するために用いられるものである。このリーチ表示の種類は、複数種類予め用意されており、その中からC RND R2の値により選択される。このC RND R2は、「0」からカウントアップしてその上限である「25」までカウントアップした後、再度「0」からカウントアップし直されるものである。
C RND R2 is used to determine the type of reach display performed in the decorative symbol
C RND LINEは、飾り図柄用可変表示装置1の当り図柄を決定するために用いられるものである。このC RND LINEは、「0」からカウントアップしてその上限である「85」までカウントアップした後、再度「0」からカウントアップし直されるものである。
C RND LINE is used to determine the winning symbol of the decorative symbol
C RND ZU1〜ZU9は、飾り図柄用可変表示装置1の外れ図柄を決定するために用いられるものである。具体的には、C RND ZU1〜ZU9は、画像表示装置2に表示される飾り図柄表示部2a〜2iにそれぞれ対応し、対応する飾り図柄表示部の外れ図柄の決定に用いられる。C RND ZU1〜ZU6の6個の外れ図柄決定用のカウンタの各々は、「0」からカウントアップしてその上限である「8」までカウントアップした後、再度「0」からカウントアップし直されるものである。C RND ZU7〜ZU9の3つの外れ図柄決定用のカウンタの各々は、「0」からカウントアップしてその上限である「20」までカウントアップした後、再度「0」からカウントアップし直されるものである。
The C RND ZU1 to ZU9 are used for determining a detachment symbol of the decorative symbol
以上に説明した各種のランダムカウンタには、ランダムカウンタ毎にカウントの加算更新タイミングが定められている。これにより、各ランダムカウンタは、独立的に加算更新される。 In the various random counters described above, the count update timing is determined for each random counter. Thereby, each random counter is independently added and updated.
次に、ランダムカウンタの値により大当りを発生させるか否かを事前に決定するための手順を説明する。図8は、ランダムカウンタの値により大当りを発生させるか否かを事前に決定するための手順を示すフローチャートである。 Next, a procedure for determining in advance whether or not to generate a big hit based on the value of the random counter will be described. FIG. 8 is a flowchart showing a procedure for determining in advance whether or not to generate a big hit based on the value of the random counter.
パチンコ玉が始動入賞口4に入賞して始動入賞玉検出スイッチ4aにより検出されれば、その時点におけるC RNDの値を抽出し、その値が「4」のときに大当りを発生させることが事前決定される。その場合における特別図柄用可変表示装置60および飾り図柄用可変表示装置1のそれぞれの大当り図柄は、次のように決定される。特別図柄用可変表示装置60では、C RND Lの抽出値により、大当りとなる図柄が決定される。飾り図柄用可変表示装置1においては、C RND LINEの抽出値により、大当りとなる図柄が決定される。
If the pachinko ball wins the
一方、C RNDの抽出値が「4」以外のときには、外れが事前決定される。その場合における特別図柄用可変表示装置60および飾り図柄用可変表示装置1のそれぞれの外れ図柄(外れ予定停止図柄)は、次のように決定される。特別図柄用可変表示装置60では、C RND Lの抽出値により左特別図柄の予定停止図柄が決定され、C RND Cの値により中特別図柄の予定停止図柄が決定され、C RND Rの値により右特別図柄の予定停止図柄が決定される。
On the other hand, when the extracted value of C RND is other than “4”, the removal is determined in advance. In this case, each of the special symbol
なお、左,中,右の3つの特別図柄の予定停止図柄を決定した際に、その決定内容がたとえばぞろ目となり大当りを発生させるための図柄の組合せが偶然一致した場合には、C RND Cの抽出値に「1」を加算して強制的に外れの図柄となるように制御する。 When the scheduled stop symbols for the three special symbols, left, middle, and right, are determined, if the combination of the symbols for generating a jackpot coincides, for example, when the determined content is a rough line, C RND “1” is added to the extracted value of C, and control is performed so as to forcibly become an out-of-line symbol.
飾り図柄用可変表示装置1では、C RND ZU1〜ZU9の抽出値により飾り図柄表示部2a〜2iのそれぞれの飾り図柄の予定停止図柄が決定される。なお、飾り図柄表示部2a〜2iの9つの予定停止図柄を決定した際に、その決定内容がたとえばぞろ目となり大当りを発生させるための図柄の組合せが偶然発生した場合には、たとえば、C RND ZU9(飾り図柄表示部2iに対応)の抽出値に「1」を加算して強制的に外れの図柄となるように制御する等、そのような図柄を決定する一部のランダムカウンタの抽出値に「1」を加算して強制的に外れの図柄とする。
In the decorative symbol
以上のように、特別図柄用可変表示装置60の表示結果が大当り状態になる場合には、飾り図柄用可変表示装置1の表示結果も大当り状態にされる。また、特別図柄用可変表示装置60の表示結果がはずれの状態になる場合には、飾り図柄用可変表示装置1の表示結果もはずれの状態にされる。
As described above, when the display result of the special symbol
次に、リーチ表示を行なうか否かの決定方法について説明する。C RND R1の抽出値が「0」である場合には、リーチ表示を行なうことが決定される。一方、C RND R1の抽出値が「1」〜「15」である場合には、リーチ表示を行なわない通常表示を行なうことが決定される。なお、C RNDの値に基づいて大当りが事前決定された場合には、C RND R1の値によらず、リーチ表示を行なうことが強制的に決定される。 Next, a method for determining whether or not to perform reach display will be described. When the extracted value of C RND R1 is “0”, it is determined to perform reach display. On the other hand, when the extracted value of C RND R1 is “1” to “15”, it is determined to perform normal display without performing reach display. When the big hit is determined in advance based on the value of C RND, it is forcibly determined to perform reach display regardless of the value of C RND R1.
このようにリーチ表示を行なうことが決定された場合、飾り図柄用可変表示装置1にリーチ表示を行なう制御が実行される。この場合、飾り図柄用可変表示装置1では、あるライン上で1つの飾り図柄を残して2つの飾り図柄が「7」になるか、または、1つの飾り図柄を残して他の飾り図柄が「フルーツ」になる表示がなされ、これにより、飾り図柄によるリーチ表示が行なわれる。その場合のリーチ表示をする飾り図柄の選択は、ランダムカウンタの値等を用いて行なう。さらに、後述するスーパーリーチの場合には、そのような飾り図柄のリーチ表示に加えて、キャラクタ等を用いた表示がなされる。
When it is determined to perform reach display in this way, control for performing reach display on the decorative symbol
一方、特別図柄用可変表示装置60は、左,中,右のすべての特別図柄可変表示部が同時に停止される制御が行なわれるため、飾り図柄用可変表示装置1においてリーチ表示がなされている場合においてもリーチ表示が行なわれない。このように、リーチ表示は、飾り図柄用可変表示装置1においてのみ発生する。
On the other hand, in the special symbol
次に、C RND R2の抽出値と、決定されるリーチの種類との関係について説明する。C RND R2の抽出値に基づくリーチの種類の決定は、以下に示すリーチ種類決定テーブルを用いて行なわれる。 Next, the relationship between the extracted value of C RND R2 and the type of reach determined will be described. The determination of the reach type based on the extracted value of C RND R2 is performed using the reach type determination table shown below.
図9は、リーチ種類決定テーブルの内容を示す説明図である。この図9に示されるリーチ種類決定テーブルにおいては、遊技状態ごとにC RND R2の抽出値と、実行するリーチの種類との関係が予め定められている。詳しくは次のとおりである。遊技状態は、外れ時および大当り時の2種類に分類されている。 FIG. 9 is an explanatory diagram showing the contents of the reach type determination table. In the reach type determination table shown in FIG. 9, the relationship between the extracted value of C RND R2 and the type of reach to be executed is predetermined for each gaming state. Details are as follows. The gaming state is classified into two types, that is, when it is off and when it is a big hit.
外れ時の場合は、C RND R2の抽出値と、リーチの種類との関係が以下のように定められている。抽出値が「0」〜「19」である場合にはノーマルリーチの実行が決定される。抽出値が「20」〜「22」である場合には、スーパーリーチ1の実行が決定される。抽出値が「23」,「24」である場合には、スーパーリーチ2の実行が決定される。抽出値が「25」である場合には、スーパーリーチ3の実行が決定される。
In the case of detachment, the relationship between the extracted value of C RND R2 and the type of reach is defined as follows. When the extracted values are “0” to “19”, execution of normal reach is determined. When the extracted values are “20” to “22”, execution of
大当り時の場合は、C RND R2の抽出値と、リーチの種類との関係が以下のように定められている。抽出値が「0」〜「7」である場合には、ノーマルリーチの実行が決定される。抽出値が「8」〜「13」である場合には、スーパーリーチ1の実行が決定される。抽出値が「14」〜「19」である場合には、スーパーリーチ2の実行が決定される。抽出値が「20」〜「25」である場合には、スーパーリーチ3の実行が決定される。これらのノ−マルリーチおよびスーパーリーチ1〜3は、飾り図柄用可変表示装置1に表示されるリーチの種類である。
In the case of big hit, the relationship between the extracted value of C RND R2 and the type of reach is determined as follows. When the extracted value is “0” to “7”, execution of normal reach is determined. When the extracted values are “8” to “13”, execution of
ここで、ノーマルリーチとは、比較的出現頻度が高く、その代わり大当りとなる割合が低い通常のリーチ状態をいう。また、スーパーリーチとは、リーチ表示後の停止図柄が大当りになる割合が高く設定されているリーチをいう。すなわち、飾り図柄用可変表示装置1においてスーパーリーチが表示されると、その後の停止図柄が大当り図柄の組合せになる割合がノーマルリーチの場合よりも高いのである。このパチンコ遊技機の場合には、スーパーリーチ1、スーパーリーチ2およびスーパーリーチ3の3種類のスーパーリーチが用意されている。これらのスーパーリーチは、たとえば、リーチ表示時の表示画像が異なるものである。
Here, the normal reach means a normal reach state in which the appearance frequency is relatively high and the ratio of winning big hits is low instead. In addition, the super reach means a reach in which the ratio of the stop symbol after the reach display becomes a big hit is set high. That is, when the super-reach is displayed on the decorative symbol
このように、この遊技機においては、たとえば、スーパーリーチ1〜スーパーリーチ3の3種類のスーパーリーチを表示することが可能である。したがって、遊技者は、飾り図柄用可変表示装置1にスーパーリーチが表示されると、大当りの発生に対する期待感が高くなる。このため、スーパーリーチを表示可能にすることにより、遊技者の興趣を向上させることができる。
As described above, in this gaming machine, for example, three types of super reach, that is,
図10および図11は、飾り図柄用可変表示装置1における時間の変化に伴う各飾り図柄表示部2a〜2iの制御の状態を示すタイミングチャートである。
FIG. 10 and FIG. 11 are timing charts showing the control states of the decorative
パチンコ玉が始動入賞口4に入賞して始動入賞玉検出スイッチ4aにより検出されれば、図10の左上に示すように、その検出パルスがONとなって基本回路24に入力される。その検出パルスの立上がりのタイミングに従って、基本回路は、C RNDの値の抽出および格納を行なうとともに、C RND ZU1〜ZU9の値の抽出を行なう。これらのC RND ZU1〜ZU9のカウント値が、図2に示したソフト上のシンボルに相当し、カウント値がそのままソフト上のシンボルとなり、そのソフト上のシンボルに相当する図柄が該当する飾り図柄表示部2a〜2iで停止表示されるように制御される。
If the pachinko ball is won in the
次に、始動入賞玉検出スイッチ4aの検出パルスの立下がりのタイミング(立上がり時点より0.002秒後)で、既に格納されているC RNDの値の読出しが行なわれるとともに、この読出された値が予め定められた大当りに該当する値「4」であるか否かの判定が行なわれる。さらに、そのタイミングにおいては、C RND R1,R2の抽出も行なわれる。さらに、C RNDの抽出値に基づく大当りの判定において、大当りを発生させることが決定された場合には、C RND LINEの値の抽出動作が行なわれる。
Next, at the timing of falling of the detection pulse of the start winning
次に、始動入賞玉検出スイッチ4aの検出パルスの立上がりから0.004〜0.022秒の後に、C RND L,C,Rのそれぞれの値の抽出動作が行なわれ、それと同時に、特別図柄用可変表示装置60および飾り図柄用可変表示装置1のそれぞれにおいてすべての図柄が一斉に変動を開始する。
Next, after 0.004 to 0.022 seconds from the rise of the detection pulse of the start winning
特別図柄用可変表示装置60に関しては、左特別図柄可変表示部、右特別図柄可変表示部、中特別図柄可変表示部の順に可変表示を停止させる制御が行なわれる。その場合の停止図柄は、次のように決定される。C RNDの抽出値の判定により大当りを発生させることが決定された場合には、C RND C,Rの値が、C RND Lの抽出値に揃えられる。これにより、大当り時の予定停止図柄が決定される。一方、C RNDの抽出値の判定により外れにすることが決定された場合には、C RND L,C,Rのそれぞれの抽出値に基づいて、左,中,右特別図柄可変表示部のそれぞれの予定停止図柄が決定される。ここでは、特別図柄用可変表示装置60の制御タイミングの図示は省略し、主に、飾り図柄用可変表示装置1の制御タイミングの説明を行なう。
With respect to the special symbol
図10には、リーチ状態が発生しない通常状態における飾り図柄用可変表示装置1の制御タイミングが示されており、図11には、リーチ状態が発生する場合の制御タイミングが示されている。
FIG. 10 shows the control timing of the decorative symbol
図10に示されるリーチ状態が発生しない通常状態の場合には、飾り図柄表示部2a,2bが、可変表示開始後4.400秒(6600ドット変動するのに要する時間)変動した後、C RND ZU1,2あるいはC RND LINEの抽出値に従って事前決定された図柄(以下予定停止図柄という)の512ドット手前の図柄データがセットされてそのセットされた図柄データを表示する制御が行なわれる。
In the normal state where the reach state shown in FIG. 10 does not occur, after the decorative
そして、図10に示すように、0.700秒(512ドット変動するのに要する時間)だけ飾り図柄表示部2a,2bの変動を続行させた後、その飾り図柄表示部2a,2bを停止させる。その結果、前述した予定停止図柄まで変動した状態で飾り図柄表示部2a,2bが停止することとなり、飾り図柄表示部2a,2bにより予定停止図柄が停止表示されることとなる。
Then, as shown in FIG. 10, after the variation of the decorative
このように、飾り図柄表示部2a,2bの可変表示が停止間近になった時点で予定停止図柄の少し手前の図柄を表示する図柄切換表示制御が行なわれる。
As described above, the symbol switching display control is performed to display the symbol slightly before the scheduled stop symbol when the variable symbol display of the decorative
飾り図柄表示部2c〜2fの場合にも、可変開始してから5.100秒(7650ドット分変動するのに要する時間)変動した後、前述した表示図柄切換制御が行なわれ、その後0.700秒可変表示が続行されて停止される。飾り図柄表示部2e,2hも同様に、5.800秒(8700ドット分変動するのに要する時間)可変表示された後、前述した表示図柄切換制御が行なわれる。飾り図柄表示部2iの場合も、6.500秒(9750ドット分変動するのに要する時間)可変表示された後、前述した表示図柄切換制御が行なわれる。
Also in the case of the decorative
このように、表示図柄切換制御を行なう理由は、各飾り図柄表示部が可変開始されてからそれぞれに定められた一定時間が経過した段階で停止されるのであるが、実際に停止する予定停止図柄は順次カウンタ(C RND ZU1〜ZU9)の抽出値次第でランダムに決定されるために、図柄切換表示制御を行なわない場合にはその決定された予定停止図柄のところまで可変表示させた後停止させざるを得ず、その予定停止図柄のところまで可変表示させるのに要する時間がランダムとなり、可変開始してから実際に停止するまでの可変表示時間がランダムとなってしまうのであり、そのような可変表示時間の不規則性を排除するために、途中で表示図柄切換制御を行なうのである。 As described above, the reason for performing the display symbol switching control is that each decorative symbol display unit is stopped when a predetermined time has elapsed since each decorative symbol display unit is variably started. Is determined at random according to the extracted value of the counter (CRND ZU1 to ZU9), so if the symbol switching display control is not performed, it is variably displayed up to the determined scheduled stop symbol and then stopped. Inevitably, the time required for variable display up to the scheduled stop symbol is random, and the variable display time from the start of variable until the actual stop is random. In order to eliminate irregularities in the display time, display symbol switching control is performed midway.
図11は、飾り図柄表示部2iの停止時の表示図柄次第では大当りが発生するというリーチ状態が生ずる場合の動作を示したタイミングチャートである。飾り図柄表示部2a〜2hについては、図10で説明した制御動作と同様である。そして、飾り図柄表示部2iについては、可変開始されてから6.500秒(9750ドット分変動するのに要する時間)可変表示した後、図柄切換表示制御が行なわれる。この表示図柄切換制御は、ソフト上のシンボル00の図柄すなわち図2に従えば「7」の図柄データがセットされてその図柄が表示される。
FIG. 11 is a timing chart showing an operation when a reach state occurs in which a big hit occurs depending on the display symbol when the decorative
その後、飾り図柄表示部2iの可変表示速度が徐々に遅くなって遊技者がはっきり視認できる程度の速度となり、そのゆっくりとした可変表示を比較的長い時間続行させた後、C RND ZU9の抽出値に応じた図柄あるいは当りの場合には「7」やフルーツ図柄が可変表示された瞬間停止制御する。この表示図柄切換制御が行なわれてから実際に可変表示が停止するまでの時間は、予定停止図柄の種類次第で異なるのであり、7.958〜11.334秒(2272〜3088ドット分変動する時間)となる。
After that, the variable display speed of the decorative
このように、表示図柄切換制御が行なわれてから実際に可変表示が停止するまでの時間は、予定停止図柄の種類次第で異なるため、飾り図柄用可変表示装置1においては、次のようなリーチ状態も生じる。すなわち、通常状態では同時に可変停止する2つの飾り図柄表示部2g,2hのうちの一方の飾り図柄表示部の停止図柄次第では大当りが発生するというリーチ状態が生じる。その他に、2つの飾り図柄表示部(2gまたは2hのうち少なくとも一方と、2iと)の停止時の表示図柄次第では大当りが発生するという2箇所でリーチ状態が発生するいわゆるダブルリーチも生じる。なお、ここではこれらの詳細な説明は省略する。
As described above, since the time from when the display symbol switching control is performed until the variable display is actually stopped differs depending on the type of the scheduled stop symbol, the decorative symbol
ここで説明した飾り図柄表示部2iの停止制御は、ノーマルリーチの場合の制御内容である。これに対し、スーパーリーチ1〜スーパーリーチ3が表示される場合には、表示内容がノーマルリーチの場合とは異なる。以下に、スーパーリーチ1〜3が表示される場合の飾り図柄表示部2iの停止制御について説明する。
The stop control of the decorative
スーパーリーチ1〜スーパーリーチ3を表示することは、C RND R2の抽出値を判定することにより決定される。これらのスーパーリーチの表示が行なわれる場合には、図11に示される飾り図柄表示部2iの停止制御時において、次のような制御が行なわれる。
Displaying
まず、飾り図柄表示部2iの可変表示速度を徐々に遅くして、遊技者がはっきり認識できる程度の速度にし、そのゆっくりとした可変表示を所定時間続行させ、その可変表示を一旦停止させた後またはその可変表示継続中において、後述するキャラクタ画像を飾り図柄表示部2a〜2iに重ねて登場させる。そして、そのキャラクタ画像に所定の動作を行なわせ、そのキャラクタ画像の動作に応じて、飾り図柄表示部2iをスクロール表示以外の変化態様で再び可変表示させる。そのスクロール表示以外の変化態様には、後述するような飾り図柄の縦軸回転表示および飾り図柄のめくり表示が含まれる。スーパーリーチの表示時に動作するキャラクタ画像の動作内容は、スーパーリーチの種類ごとに異なる。
First, after gradually reducing the variable display speed of the decorative
そのようなスーパーリーチの表示が行なわれる場合、その表示が行なわれる前の段階で、キャラクタ画像を用いたスーパーリーチ表示予告が行なわれる。飾り図柄表示部2iは、スクロール表示以外の変化態様での可変表示が所定時間行なわれた後、停止制御される。スーパーリーチ1〜スーパーリーチ3は、それらの表示後の停止図柄が大当りになる割合がノーマルリーチの場合よりも高く設定されているものであるため、これらのスーパーリーチの表示が行なわれると、遊技者は、ノーマルリーチに比較して、大当りの発生に対する期待感が高まる。したがって、このようにスーパーリーチを表示することにより、遊技者の興趣を向上させることができる。
When such super reach display is performed, a super reach display advance notice using a character image is performed before the display. The decorative
次に、スーパーリーチを含むリーチ表示を行なうために実行されるリーチ表示処理の内容を説明する。このリーチ表示処理は、図6に示した基本回路24のCPU30が実行する制御用プログラムのメインルーチンの実行に付随して実行される。
Next, the contents of reach display processing that is executed to perform reach display including super reach will be described. This reach display process is executed in association with the execution of the main routine of the control program executed by the
図12は、リーチ表示処理の制御動作を示すフローチャートである。図12を参照して、ステップS(以下単にSという)1により、始動入賞に応じて抽出されたC RNDの値により決定された当り外れの結果(大当りまたは大当り以外)が参照され、S2により、その参照結果が大当りであるか否かの判断がなされる。 FIG. 12 is a flowchart showing the control operation of reach display processing. Referring to FIG. 12, in step S (hereinafter simply referred to as “S”) 1, the result of the hit / decision determined by the value of CRND extracted in accordance with the start winning (referred to as a big hit or other than big hit) is referred to, and in S 2 A determination is made as to whether the reference result is a big hit.
S2で大当りであると判断された場合は、S3に進み、大当りフラグがセットされ、その後、後述するS5に進む。ここで、大当りフラグとは、大当りを発生させることが事前決定された場合にセットされるフラグであり、S3においてセットされ、その後大当り状態が終了すると別のルーチンでクリアされる。 If it is determined in S2 that it is a big hit, the process proceeds to S3, a big hit flag is set, and then the process proceeds to S5 described later. Here, the big hit flag is a flag that is set when it is determined in advance that a big hit will be generated, and is set in S3, and then cleared in another routine when the big hit state is completed.
一方、S2により、大当りではないと判断された場合には、S4に進み、リーチ表示がなされるか否かの判断がなされる。この判断は、C RND R1の値に基づいて行なわれる。S4でリーチ表示がなされないと判断された場合にはこのルーチンが終了する。一方、S4でリーチ表示が行なわれると判断された場合は、S5に進む。なお、S2で、大当りであると判断された場合には、強制的にリーチ表示が実行されるため、このようなリーチ表示をするか否かの判断は行なわれない。 On the other hand, if it is determined in S2 that it is not a big hit, the process proceeds to S4, and it is determined whether or not reach display is performed. This determination is made based on the value of C RND R1. If it is determined in S4 that no reach display is made, this routine is terminated. On the other hand, when it is determined that the reach display is performed in S4, the process proceeds to S5. If it is determined in S2 that the game is a big hit, the reach display is forcibly executed. Therefore, it is not determined whether or not such a reach display is performed.
S5では、リーチ種類決定用の乱数であるC RND R2が参照される。次に、S6に進み、S5で参照したC RND R2の値に基づき図9に示されたリーチ種類決定テーブルを用いて、飾り図柄用可変表示装置1の画像表示装置2に表示するリーチの種類を決定する処理がなされる。
In S5, C RND R2, which is a random number for determining the reach type, is referred to. Next, the process proceeds to S6, and the type of reach to be displayed on the
次に、S7に進み、決定されたリーチの種類がスーパーリーチ(スーパーリーチ1〜スーパーリーチ3)であるか否かの判断がなされる。S7でリーチの種類がスーパーリーチではないと判断された場合は、S8に進み、ノーマルリーチに対応する画像を画像表示装置2に表示する処理が行なわれる。
Next, the process proceeds to S7, where it is determined whether or not the determined reach type is super reach (
一方、S7でリーチの種類がスーパーリーチであると判断された場合は、S9に進み、決定されたスーパーリーチの種類に対して、動作するキャラクタを表示する処理がなされる。これにより、画像表示装置2にキャラクタ画像が表示され、そのキャラクタ画像が、その後に発生するスーパーリーチの種類に応じた動作を行なう。ここで、スーパーリーチの種類(スーパーリーチ1〜3)のそれぞれに対応して、キャラクタ画像の動作が定められている。その動作は、スーパーリーチ毎に異なる。このような動作を表示するための画像データは、ROM35に記憶されており、その画像データに基づいて、動作するキャラクタ画像が表示される。このようなキャラクタ画像の動作により、その後にその動作に応じた種類のスーパーリーチが表示されることが予告される。
On the other hand, if it is determined in S7 that the reach type is super reach, the process proceeds to S9, and a process of displaying a moving character is performed for the determined super reach type. As a result, a character image is displayed on the
次に、S10に進み、決定された種類のスーパーリーチの画像を表示する処理がなされる。その後、この処理が終了する。 Next, the process proceeds to S10, and processing for displaying the determined type of super reach image is performed. Thereafter, this process ends.
次に、図12に示されたリーチ表示処理が実行されることにより得られる効果を説明する。 Next, effects obtained by executing the reach display process shown in FIG. 12 will be described.
スーパーリーチの表示を行なうことが事前決定された場合に、キャラクタ画像が表示され、そのキャラクタ画像が、その後に表示されるスーパーリーチの種類に対応する動作をする。すなわち、このキャラクタ画像の動作によりスーパーリーチの発生の予告報知が行なわれる。そして、そのようなキャラクタ画像の動作を見た遊技者は、スーパーリーチが発生することを認識し、期待感が高まる。 When it is determined in advance that super-reach display is to be performed, a character image is displayed, and the character image performs an operation corresponding to the type of super-reach displayed thereafter. That is, the notice of super reach occurrence is notified by the operation of the character image. Then, the player who sees such an action of the character image recognizes that super reach occurs, and the expectation increases.
その後、キャラクタ画像の動作に応じて、飾り図柄の可変表示の変化態様がスクロール表示からスクロール表示以外の変化態様にされることにより、スーパーリーチ表示がなされる。 Thereafter, in accordance with the action of the character image, the change mode of the variable display of the decorative symbols is changed from the scroll display to a change mode other than the scroll display, so that the super reach display is performed.
このように、キャラクタ画像の動作によりスーパーリーチの発生に関する予告報知がなされるため、特別のリーチ状態の発生前から遊技者の期待感を高めることができる。したがって、スーパーリーチの面白さを十分に演出し、遊技者の期待感および興趣をより一層向上させることができる。 In this way, the advance notice for the occurrence of the super reach is made by the action of the character image, so that the player's expectation can be enhanced before the occurrence of the special reach state. Therefore, it is possible to sufficiently produce the fun of super reach and further improve the player's expectation and interest.
さらに、スーパーリーチは、複数種類予め設定されており、それらのうちから選択的に実行されるため、遊技者の面白味(遊技性)を向上させることができる。さらに、複数種類のスーパーリーチのそれぞれに対応してキャラクタ画像の動作が異なるようにキャラクタ画像の種類が設定されているため、キャラクタ画像による予告報知の態様を変化に富んだものにすることができる。 Furthermore, since a plurality of types of super reach are set in advance and are selectively executed from among them, it is possible to improve the interest (game play) of the player. Furthermore, since the character image type is set so that the character image operation is different corresponding to each of a plurality of types of super reach, the notice notification mode using the character image can be varied. .
このようなスーパーリーチの表示が行なわれる場合には、それまでにスクロール表示の変化態様により可変表示されていた飾り図柄が、キャラクタ画像の動作に応じてスクロール表示以外の変化態様に切換えられる表示制御が行なわれる。その表示制御は、以下に説明する可変表示切換処理により実行される。 When such super-reach display is performed, display control in which the decorative pattern that has been variably displayed by the scroll display change mode is switched to a change mode other than the scroll display according to the action of the character image. Is done. The display control is executed by a variable display switching process described below.
図13は、可変表示切換処理の処理手順を示すフローチャートである。この処理は、図12に示されるリーチ表示処理に関連して実行される。まず、ステップS(以下単にSという)11により、リーチ表示を行なうタイミングであるか否かの判断がなされる。S11で、リーチ表示をするタイミングではないと判断された場合には、この処理が終了する。一方、S11で、リーチ表示をするタイミングであると判断された場合には、S12に進み、スーパーリーチを表示するタイミングであるか否かの判断がなされる。S12で、スーパーリーチを表示するタイミングではないと判断された場合には、この処理が終了する。一方、S12で、スーパーリーチを表示するタイミングであると判断された場合には、S13に進む。 FIG. 13 is a flowchart showing a processing procedure of variable display switching processing. This process is executed in association with the reach display process shown in FIG. First, in step S (hereinafter simply referred to as S) 11, it is determined whether or not it is time to perform reach display. If it is determined in S11 that it is not the time to display reach, this process ends. On the other hand, if it is determined in S11 that it is time to display reach, the process proceeds to S12 to determine whether it is time to display super reach. If it is determined in S12 that it is not time to display super reach, this process ends. On the other hand, if it is determined in S12 that it is time to display super reach, the process proceeds to S13.
S13では、スーパーリーチ時に表示するキャラクタ画像を表示中であるか否かの判断がなされる。S13で、キャラクタ画像の表示中であると判断された場合には、後述するS15に進む。一方、S13で、キャラクタ画像の表示中ではないと判断された場合には、S14に進み、スーパーリーチ用のキャラクタ画像を飾り図柄用可変表示装置1の画像表示装置2に表示する処理がなされる。その後、S15に進む。
In S13, it is determined whether or not a character image to be displayed during super reach is being displayed. If it is determined in S13 that the character image is being displayed, the process proceeds to S15 described later. On the other hand, if it is determined in S13 that the character image is not being displayed, the process proceeds to S14, and a process of displaying the character image for super reach on the
S15では、画像表示装置2に表示されたキャラクタ画像が後述するような所定の動作を実行したか否かの判断がなされる。S15で、キャラクタ画像が所定の動作をしていないと判断された場合には、この処理が終了する。一方、S15で、キャラクタ画像が所定の動作を実行したと判断された場合には、S16に進み、可変表示の変化態様を切換える処理がなされる。具体的には、それまでにスクロール表示により可変表示されていた飾り図柄の可変表示態様が、スクロール表示以外の可変表示態様(変化態様)に切換えられる。その具体例については後述する図14〜図16において説明する。S16の後、この処理が終了する。
In S15, it is determined whether or not the character image displayed on the
このように、スーパーリーチの表示が行なわれる場合には、キャラクタ画像が表示され、それまでにスクロール表示により可変表示されていた飾り図柄が、キャラクタ画像の動作に応じて、スクロール表示以外の変化態様に切換えられるため、可変表示内容を変化に富んだものにすることができ、遊技の面白味(遊技性)を向上させることができる。その結果として、遊技者の興趣を向上させることができる。 In this way, when super reach is displayed, the character image is displayed, and the decorative pattern that has been variably displayed by scroll display until then is changed according to the action of the character image. Therefore, the variable display content can be varied, and the fun of the game (gameability) can be improved. As a result, the interest of the player can be improved.
次に、スーパーリーチ時に画像表示装置2に表示される画像の具体例を説明する。スーパーリーチ時には、キャラクタ画像が飾り図柄用可変表示装置1の画像表示装置2に表示され、そのキャラクタ画像が動作する表示が行なわれる。そして、そのキャラクタ画像の動作の態様に応じて、スクロール表示されている飾り図柄表示部2a〜2iの飾り図柄の表示態様が、スクロール表示以外の表示態様に切換えられる。その具体例を以下に3種類説明する。ここで、スーパーリーチ時には、9つの飾り図柄表示部のうち、たとえば、最後に飾り図柄表示部2iが可変表示を停止する。
Next, a specific example of an image displayed on the
図14は、キャラクタ画像の動作の態様に応じて飾り図柄の可変表示態様を切換える第1の表示例を示す図である。 FIG. 14 is a diagram illustrating a first display example in which the decorative symbol variable display mode is switched according to the mode of operation of the character image.
飾り図柄用可変表示装置1の画像表示装置2の表示画像がリーチ状態になると、たとえば人形状のキャラクタ81が画像表示装置2の画面上の左下位置に登場する。この状態において、飾り図柄表示部2iはスクロール表示を行なっている。
When the display image of the
そして、そのキャラクタ81が、画面上の右方向へ移動して一旦停止し、画面の上方向へジャンプする。そして、そのキャラクタ81が、飾り図柄表示部2iの右側に位置し、手の部分で飾り図柄表示部2iの飾り図柄を順次めくっていく動作をする。
Then, the
これにより飾り図柄表示部2iの飾り図柄がめくられていき、新たな図柄の飾り図柄が飾り図柄表示部2iに順次現われる。このようにして、飾り図柄の可変表示が行なわれる。キャラクタ81によりめくられた飾り図柄(破線で図示)は、画面上の左斜め上方へ順次飛ばされて消滅する。
As a result, the decorative symbols on the decorative
このように、キャラクタ81が前述の所定の動作を行なうことに応じて、飾りの可変表示態様が、スクロール表示からスクロール表示以外のめくり表示の可変表示態様に切換えられる。
In this way, the variable display mode of the decoration is switched from the scroll display to the variable display mode of the turn display other than the scroll display in response to the
このような表示状態が、1つの種類のスーパーリーチである。この場合、キャラクタ81が登場してからジャンプをした後、スーパーリーチの表示であるめくり表示が行なわれる。したがって、このキャラクタ81が登場してからジャンプをするまでの間の動作がスーパーリーチの発生を予告報知するための動作である。このため、このような予告報知の動作により、遊技者は、めくり表示が行なわれるスーパーリーチ状態の発生を前もって認識することができる。したがって、そのようなキャラクタ81の予告報知動作を見ることにより、遊技者は、スーパーリーチの発生および大当りの発生に対する期待感が高まる。
Such a display state is one type of super reach. In this case, after jumping after the
なお、ここでは、キャラクタ81が登場すると、スーパーリーチが必ず発生することを説明した。しかし、これに限らず、キャラクタ81が登場しても、そのキャラクタ81がジャンプを行なわないことによりスーパーリーチが発生しない表示を所定の確率で行なうようにしてもよい。そのようにすれば、画像表示装置2の表示内容をさらに変化に富んだものにすることができる。この場合には、キャラクタ81がジャンプする動作がスーパーリーチの予告報知動作となる。
Here, it has been described that the super reach always occurs when the
図15は、キャラクタ画像の動作の態様に応じて飾り図柄の可変表示態様を切換える第2の表示例を示す図である。 FIG. 15 is a diagram illustrating a second display example in which the decorative display variable display mode is switched in accordance with the mode of operation of the character image.
飾り図柄用可変表示装置1の画像表示装置2の表示画像がリーチ状態になると、たとえば人形状のキャラクタ81が画像表示装置2の画面上の左中位置に登場する。この状態において、飾り図柄表示部2iはスクロール表示を行なっている。
When the display image of the
そして、そのキャラクタ81が、画面上の右方向へ飛ぶ移動を行なう。その飛んだ際に、キャラクタ81は、飾り図柄表示部2i上を通過する。そして、その通過に応答して飾り図柄表示部2iが縦軸回転(破線で図示)をする。ここで、縦軸回転とは、画面の上下方向を軸(縦軸)として飾り図柄が回転する表示をいう。そのような縦軸回転により飾り図柄表示部2iが回転するごとに、飾り図柄表示部2iに新たな図柄の飾り図柄が順次現われる。これにより、飾り図柄の可変表示が行なわれる。
Then, the
このように、キャラクタ81が前述の所定の動作を行なうことに応じて、飾りの可変表示態様が、スクロール表示からスクロール表示以外の縦軸回転表示の可変表示態様に切換えられる。
In this way, the variable display mode of the decoration is switched from the scroll display to the variable display mode of the vertical axis rotation display other than the scroll display in response to the
このような表示状態が1つの種類のスーパーリーチである。この場合、キャラクタ81が登場してから右方向へ飛んだ後、スーパーリーチ表示である縦軸回転表示が行なわれる。したがって、このキャラクタ81が登場してから右方向へ飛んでいる間の動作がスーパーリーチの予告報知動作である。この場合、キャラクタ81が登場してから右方向へ飛ぶ予告報知動作により、遊技者は、縦軸回転表示が行なわれるスーパーリーチ状態の発生を前もって認識することができる。したがって、そのようなキャラクタ81の予告報知動作を見ることにより、遊技者は、スーパーリーチの発生および大当りの発生に対する期待感が高まる。
Such a display state is one type of super reach. In this case, after the
なお、ここでは、キャラクタ81が登場すると、スーパーリーチが必ず発生することを説明した。しかし、これに限らず、キャラクタ81が登場しても右方向へ飛ばないことによりスーパーリーチが発生しない表示を所定の確率で行なうようにしてもよい。そのようにすれば、画像表示装置2の表示内容をさらに変化に富んだものにすることができる。この場合には、キャラクタ81が右方向へ飛ぶ動作がスーパーリーチの予告報知動作となる。
Here, it has been described that the super reach always occurs when the
図16は、キャラクタ画像の動作の態様に応じて飾り図柄の可変表示態様を切換える第3の表示例を示す図である。 FIG. 16 is a diagram showing a third display example in which the decorative display variable display mode is switched in accordance with the mode of operation of the character image.
飾り図柄用可変表示装置1の画像表示装置2の表示画像がリーチ状態になると、たとえば人形状のキャラクタ81が画像表示装置2の画面上の左下位置に登場する。この状態において、飾り図柄表示部2iはスクロール表示を行なっている。
When the display image of the
そして、そのキャラクタ81が、画面上の右方向へ移動して一旦停止し、画面の上方向へジャンプする。そして、そのキャラクタ81が、飾り図柄表示部2iの右側に位置し、キャラクタ81の尻の部分で飾り図柄表示部2iの飾り図柄を順次押すことにより、飾り図柄表示部2iの飾り図柄を順次めくっていく動作をする。これにより飾り図柄表示部2iの飾り図柄がめくられていき、新たな図柄の飾り図柄が飾り図柄表示部2iに順次現われる。このようにして、飾り図柄の可変表示が行なわれる。キャラクタ81によりめくられた飾り図柄(破線で図示)は、順次画面上の左方向へ飛ばされて消滅する。
Then, the
このように、キャラクタ81が前述の所定の動作を行なうことに応じて、飾り図柄の可変表示態様が、スクロール表示からスクロール表示以外のめくり表示の可変表示態様に切換えられる。
Thus, in response to the
このような表示状態が1つの種類のスーパーリーチである。この場合、キャラクタ81が登場してからジャンプをした後、スーパーリーチ表示であるめくり表示が行なわれる。したがって、このキャラクタ81が登場してからジャンプをするまでの動作が、図14の場合と同様に、スーパーリーチの発生の予告報知動作である。この予告報知動作により、遊技者は、めくり表示が行なわれるスーパーリーチ状態の発生を前もって認識することができる。したがって、そのようなキャラクタ81の予告報知動作を見ることにより、遊技者は、スーパーリーチの発生および大当りの発生に対する期待感が高まる。
Such a display state is one type of super reach. In this case, after jumping after the
なお、ここでは、キャラクタ81が登場すると、スーパーリーチが必ず発生することを説明した。しかし、これに限らず、図14の場合と同様に、キャラクタ81が登場してもそのキャラクタ81がジャンプを行なわないことによりスーパーリーチが発生しない表示を所定の確率で行なうようにしてもよい。このようにすれば、画像表示装置2の表示内容をさらに変化に富んだものにすることができる。この場合には、キャラクタ81がジャンプする動作が、図14の場合と同様に、スーパーリーチの予告報知動作となる。
Here, it has been described that the super reach always occurs when the
スーパーリーチ1〜スーパーリーチ3の各々には、可変表示態様がキャラクタ画像の動作に応じて切換えられる前述したような表示内容のうちの1種類が固有の表示内容として予め定められており、スーパーリーチ1〜スーパーリーチ3を表示させることが決定された場合には、決定されたスーパーリーチに対応する表示が行なわれる。たとえば、スーパーリーチ1の表示を行なうことが決定された場合に図14の表示がなされ、スーパーリーチ2の表示を行なうことが決定された場合に図15の表示がなされ、スーパーリーチ3の表示を行なうことが決定された場合に図16の表示がなされるようにすればよい。
In each of the
このように、このパチンコ遊技機では、飾り図柄用可変表示装置1の飾り図柄の可変表示中において、飾り図柄の可変表示の変化態様が、キャラクタ画像の動作に応じてスクロール表示からスクロール表示以外の可変表示態様に切換えられる。このため、飾り図柄用可変表示装置1の可変表示の変化態様を変化に富んだものにすることができ、遊技としての面白味を向上させることができる。その結果として、このような可変表示を見る遊技者の興趣を向上させることができる。
Thus, in this pachinko gaming machine, during the variable display of the decorative design of the decorative design
さらに、キャラクタ画像の動作に関連して飾り図柄の可変表示の変化態様が切換わるので、単に可変表示の変化態様を切換えるものに比べて面白味が向上するとともに、切換が行なわれたことを遊技者にわかりやすく(視認させやすく)することができる。 Furthermore, since the change mode of the variable display of the decorative design is switched in relation to the action of the character image, the player is more interested in the change of the change mode of the variable display, and the player has changed the mode. It is easy to understand (easy to see).
また、スクロール表示からの切換え後の可変表示態様としては、めくり表示および縦軸回転表示等が代表例として挙げられる。このようなめくり表示および縦軸回転表示は、特殊な可変表示態様であり、表示態様がスクロール表示と大幅に異なるものであるため、スクロール表示からめくり表示または縦軸回転表示への切換えを行なうことにより、可変表示の表示態様の切換え前後の可変表示態様の変化を強調することができる。 Further, as a variable display mode after switching from the scroll display, a flip display, a vertical axis rotation display, and the like are given as representative examples. Such turning display and vertical axis rotation display are special variable display modes, and the display mode is significantly different from scroll display, so switching from scroll display to turning display or vertical axis rotation display should be performed. Thus, it is possible to emphasize the change in the variable display mode before and after switching the display mode of the variable display.
また、前述したように、キャラクタ画像の動作は、図14〜図16に示されたように複数種類用意され、それらの中からランダムカウンタC RND R2の値により選択された動作(リーチ動作)が実行されるようになっている。一方、それらのキャラクタ画像の各動作に対応して、スクロール表示からの切換え後の飾り図柄の可変表示態様が予め定められている。このため、同じキャラクタ画像が表示される場合でも、キャラクタ画像の選択された動作の種類に応じて切換え後の飾り図柄の可変表示の変化態様が異なるように表示制御がされる。したがって、可変表示の表示態様をさらに変化に富んだものにすることができる。 Further, as described above, a plurality of types of character image motions are prepared as shown in FIGS. 14 to 16, and motions (reach motions) selected based on the value of the random counter C RND R2 from among them are prepared. It is supposed to be executed. On the other hand, a variable display mode of the decorative design after switching from the scroll display is determined in advance corresponding to each operation of the character images. For this reason, even when the same character image is displayed, display control is performed so that the change mode of the variable display of the decorative pattern after switching is different according to the type of action selected in the character image. Therefore, the display mode of variable display can be further varied.
なお、本実施の形態においては、スーパーリーチの表示が行なわれる場合にのみ、キャラクタ画像の表示を行なう制御およびそのキャラクタ画像の動作に応じた可変表示態様の切換えを行なう制御をするようにした。しかし、これに限らず、そのようなキャラクタ画像の表示制御およびそのキャラクタ画像の動作に応じた可変表示態様の切換え制御は、スーパーリーチ時以外の場合に行なってもよい。 In the present embodiment, only when super-reach is displayed, control for displaying a character image and control for switching a variable display mode according to the operation of the character image are performed. However, the present invention is not limited to this, and such character image display control and variable display mode switching control in accordance with the operation of the character image may be performed at times other than super-reach.
また、本実施の形態のパチンコ遊技機は、少なくともリーチが確定した後にキャラクタが出現するように構成したが、これに限らず、リーチが可変表示上まだ確定していない段階でキャラクタが出現,動作するように構成してもよい。さらに、キャラクタの動作により必ずしも可変表示方法がすべて変化せずに、ある割合で変化するようにしてもよい。これにより、遊技者にキャラクタの動作により可変表示態様が変化するかしないかの緊張感を付与でき、興趣が向上できる。 In addition, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is configured such that the character appears at least after the reach is determined. However, the present invention is not limited to this, and the character appears and moves when the reach is not yet determined on the variable display. You may comprise. Furthermore, the variable display method may be changed at a certain ratio without necessarily changing according to the character's action. Thereby, it is possible to give the player a sense of tension as to whether or not the variable display mode changes according to the action of the character, and the interest can be improved.
次に、この実施の形態において特徴的な特別図柄用可変表示装置60と、飾り図柄用可変表示装置1との関係を説明する。
Next, the relationship between the special symbol
前述したように、このパチンコ遊技機においては、特別図柄用可変表示装置60の左,中,右の特別図柄可変表示部が、飾り図柄用可変表示装置1の飾り図柄表示部2a〜2iがすべて停止して表示結果が得られた直後に、すべて同時に停止される制御が行なわれる。すなわち、飾り図柄用可変表示装置1の飾り図柄の表示結果が得られた直後に、特別図柄用可変表示装置60の特別図柄のすべての表示結果が同時に得られる。
As described above, in this pachinko gaming machine, the left, middle and right special symbol variable display portions of the special symbol
このような停止制御が行なわれることにより、次のような効果が得られる。すなわち、特別図柄よりも先に飾り図柄の表示結果が得られるため、遊技者の注意を飾り図柄用可変表示装置1の表示に集中させることができる。このような停止制御がなされることにより、次のような効果も得られる。前述したように、飾り図柄用可変表示装置1と、特別図柄用可変表示装置60とは、可変表示中の表示内容には特別な関連性がなく(たとえば、飾り図柄用可変表示装置1ではリーチ状態を表示可能であるが、特別図柄用可変表示装置60ではリーチ状態を表示不可能である)、大当りであるか否かの表示結果にのみ関連性がある。このため、特別図柄の表示状態と無関係に、飾り図柄によってリーチ状態を発生させても、遊技者が感じる違和感を少なくすることができる。
By performing such stop control, the following effects can be obtained. That is, since the display result of the decorative design is obtained before the special design, the player's attention can be concentrated on the display of the
また、前述のような停止制御が行なわれるため、可変表示中においては、特別図柄用可変表示装置60にはリーチ状態が発生せず、飾り図柄用可変表示装置1にのみリーチ状態が発生する。したがって、特別図柄の予定停止図柄とは無関係に、飾り図柄によるリーチ状態を発生させることができる。そのようなリーチ状態を発生させるか否かの決定は、C RND R1の抽出値を判定する処理により行なわれる。
Further, since the stop control as described above is performed, the reach state is not generated in the special symbol
このように、このパチンコ遊技機においては、基本回路24のCPU30および画像表示装置2のサブCPU34により、飾り図柄用可変表示装置1において可変表示される飾り図柄を、特別図柄の表示状態とは無関係にリーチ状態にする制御が行なわれる。すなわち、可変表示中の飾り図柄用可変表示装置1の表示内容は、最終的な表示結果が特別図柄用可変表示装置60の表示結果と一致すればよいため、特別図柄用可変表示装置60の表示内容による制約を受けない。このため、たとえば、C RND R1のカウント範囲を狭くする等のリーチ表示を発生させやすくする設定または制御を行なうことにより、特別図柄用可変表示装置60の表示内容とは無関係に、飾り図柄用可変表示装置1のみにおいて、リーチ表示の発生率を高く向上させることができる。さらに、前述したようなスーパーリーチ等の変化に富んだ可変表示を飾り図柄用可変表示装置1に表示させることができる。このようにすれば、遊技者の興趣をさらに向上させることができる。
Thus, in this pachinko gaming machine, the decorative symbols variably displayed on the decorative symbol
また、遊技者が遊技中に飾り図柄用可変表示装置1に注目して遊技を行なう理由は次のようにも考えられる。特別図柄用可変表示装置60では、大当りが発生する場合に左,中,右の特別図柄可変表示部の3つの停止図柄がぞろ目となって揃う。このような特別図柄の大当り図柄の表示結果の総数は、15種類である。
The reason why the player plays the game while paying attention to the decorative symbol
一方、飾り図柄用可変表示装置1では、大当り状態が発生する場合に、飾り図柄表示部2a〜2iの停止図柄が少なくとも1ライン「777」で揃うか、または、飾り図柄表示部2a〜2iが「オールフルーツ」になる。そのような大当り図柄は、複数のライン上で「777」が揃った場合および表示されるフルーツの組合せが異なる「オールフルーツ」も含まれる。したがって、そのような大当り図柄の表示結果の総数は、特別図柄用可変表示装置60で設定されている大当り図柄の表示結果の総数よりも多い。
On the other hand, in the decorative symbol
このように大当りが発生する表示結果の総数が特別図柄用可変表示装置60の場合よりも多い飾り図柄用可変表示装置1は、遊技領域13の中央部に配置されている。このように、飾り図柄用可変表示装置1は、遊技領域13の中央部に配置されており、可変表示を行なう表示部の数が多く、さらに、大当りが発生する図柄の表示結果の種類が多いため、遊技者は、遊技中にこの飾り図柄用可変表示装置1に注目して遊技を行なうとも考えられる。
Thus, the decorative symbol
このように、このパチンコ遊技機においては、飾り図柄用可変表示装置1を設けたことにより、可変表示の態様を変化に富んだものにすることができ、さらに、大当りが発生する識別情報の表示結果の種類をバラエティに富んだものにすることができる。その結果として、遊技者の興趣を向上させることができる。
As described above, in this pachinko gaming machine, by providing the decorative symbol
また、この種のパチンコ遊技機においては、遊技機の設計段階において、大当りの発生等の遊技価値を付与するか否かに関連する図柄(識別情報)の組合せの表示結果のすべての種類が可変表示装置に出現するか否かをチェックすることが行なわれる。 In addition, in this type of pachinko machine, all kinds of display results of combinations of symbols (identification information) related to whether or not to give game value such as occurrence of jackpots are variable at the game machine design stage. A check is made to see if it appears on the display device.
このパチンコ遊技機においては、可変表示装置として、特別図柄用可変表示装置60と、飾り図柄用可変表示装置1とが設けられているが、飾り図柄用可変表示装置1は、特別図柄用可変表示装置60と連動して可変表示を行なわうものであり、飾り図柄用可変表示装置1には、特別図柄用可変表示装置60の表示結果に関連する表示結果を表示する制御がなされる。
In this pachinko gaming machine, a special symbol
具体的には、特別図柄用可変表示装置60の表示結果が大当りになれば、飾り図柄用可変表示装置1の表示結果も大当りとなり、一方、特別図柄用可変表示装置60の表示結果が外れとなれば、飾り図柄用可変表示装置1の表示結果も外れとなる。
Specifically, if the display result of the special symbol
飾り図柄用可変表示装置1における飾り図柄の組合せの表示結果の総数は、96×213であり、これに対し、特別図柄用可変表示装置60における特別図柄の組合せの表示結果の総数は、153である。したがって、特別図柄用可変表示装置60の特別図柄の組合せの総数は、飾り図柄用可変表示装置1の飾り図柄の組合せの総数に比べて大幅に少ない。
The total number of display result of a combination of decorative symbols in decoration symbol
このように飾り図柄用可変表示装置1においては、飾り図柄の組合せの表示結果の総数が極めて多いため、すべての表示結果をチェックしようとすると、チェック作業が煩雑になり、かつ、チェック作業に長時間を要すると考えられる。一方、特別図柄用可変表示装置60の特別図柄の組合せの表示結果の総数が、飾り図柄用可変表示装置1の飾り図柄の組合せの表示結果の総数よりも大幅に少ないため、特別図柄用可変表示装置60における表示結果のチェックは、比較的容易であり、チェック作業に長時間を要しない。
Thus, in the decorative symbol
前述したように、特別図柄用可変表示装置60の表示結果と、飾り図柄用可変表示装置1の表示結果とには関連性があるため、このパチンコ遊技機においては、最低限、特別図柄用可変表示装置60において特別図柄の組合せの表示結果がすべて表示可能であることをチェックできれば、大当り等の有価価値の付与に関連する識別情報がすべて表示可能か否かの判断をすることが可能である。
As described above, since the display result of the special symbol
このため、このパチンコ遊技機においては、特別図柄用可変表示装置60が主として遊技機の設計段階での識別情報の表示結果のチェックのために用いられ、飾り図柄用可変表示装置1が主として実際の遊技時に識別情報の表示結果をバラエティに富んだものにするために用いられる。このように、このパチンコ遊技機では、識別情報の組合せの表示結果の総数が比較的少ない特別図柄用可変表示装置60により設計段階での識別情報の表示結果のチェックを行なうことが可能であるので、そのような設計段階でのチェックを容易にすることができる。
For this reason, in this pachinko gaming machine, the special symbol
さらに具体的には、このパチンコ遊技機において設計段階で、大当りの表示結果となる識別情報の組合せのみをチェックする場合においても、そのチェックが容易にできるようにすることができる。すなわち、特別図柄用可変表示装置60の表示結果が大当りの表示結果となる場合には、必ず、飾り図柄用可変表示装置1の表示結果も大当りの表示結果となる。したがって、大当りを発生させる表示結果の種類がすべて出現するか否かのチェックは、最低限、特別図柄用可変表示装置60の表示結果をチェックすることで足りる。
More specifically, in the case of checking only a combination of identification information that is a jackpot display result at the design stage in this pachinko gaming machine, the check can be easily performed. That is, whenever the display result of the special symbol
このように、このパチンコ遊技機においては、識別情報の組合せの表示結果の総数が多い飾り図柄用可変表示装置1を設けたことにより、識別情報の表示結果をバラエティに富んだものにすることができる。それとともに、飾り図柄用可変表示装置1の表示結果を特別図柄用可変表示装置60の表示結果に対応させる表示制御を行なうようにしたことにより、設計段階において、遊技価値を付与するか否かに関連する識別情報がすべて表示されるか否かのチェックを、識別情報の組合せの表示結果の総数が比較的少ない特別図柄用可変表示装置60の表示結果を用いて行なうことができる。このため、遊技価値の付与に関連する識別情報の表示結果の設計段階におけるチェックを簡単化することができ、さらに、そのようなチェックに要する時間を短時間にすることができる。その結果として、そのようなチェックを容易にすることができる。
Thus, in this pachinko gaming machine, by providing the decorative symbol
次に、この発明の主な変形例等の特徴点を列挙する。
(1) 図6に示された基本回路24のCPU30および画像表示装置2のサブCPU34により、可変表示装置(特別図柄用可変表示装置60)および飾り図柄可変表示装置(飾り図柄用可変表示装置1)を可変開始させた後、それぞれの表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段が構成されている。この可変表示制御手段の働きにより、前記飾り可変表示装置における飾り識別情報の(飾り図柄)の表示結果を、前記可変表示装置における識別情報(特別図柄)の表示結果に対応する表示結果にする制御が行なわれるが、可変表示制御手段は、次のような制御をさらに行なうようにしてもよい。すなわち、前記可変表示制御手段は、前記可変表示装置の識別情報の可変表示中の表示態様とは無関係に前記飾り可変表示装置の可変表示中の飾り識別情報の表示態様を制御するようにしてもよい。
Next, the characteristic points of the main modifications of the present invention will be listed.
(1) A variable display device (special symbol variable display device 60) and a decorative symbol variable display device (decorative symbol variable display device 1) by the
(2) 前記可変表示制御手段は、さらに次のような制御を行なうようにしてもよい。すなわち、前記可変表示制御手段は、所定条件によりリーチ状態を表示させる制御を行なうことが可能であり、その場合において、前記飾り可変表示装置(飾り図柄用可変表示装置1)にリーチ状態を表示させ、前記可変表示装置(特別図柄用可変表示装置60)にはリーチ状態を表示させない表示制御を行なうようにしてもよい。 (2) The variable display control means may further perform the following control. That is, the variable display control means can perform control to display the reach state under a predetermined condition. In this case, the variable display control means displays the reach state on the decorative variable display device (decorative symbol variable display device 1). The variable display device (special symbol variable display device 60) may be controlled so as not to display the reach state.
(3) 前記可変表示制御手段は、次のような制御を行なうようにしてもよい。すなわち、前記可変表示制御手段は、前記可変表示装置(特別図柄用可変表示装置60)および前記飾り可変表示装置(飾り図柄用可変表示装置1)を停止させる制御を行なう場合に、前記飾り可変表示装置を停止させた直後に前記可変表示装置を停止させる制御を行なうようにしてもよい。 (3) The variable display control means may perform the following control. That is, the variable display control means performs the variable variable display when the variable display device (special symbol variable display device 60) and the decorative variable display device (decorative symbol variable display device 1) are stopped. You may make it perform control which stops the said variable display apparatus immediately after stopping an apparatus.
(4) 前記可変表示制御手段は、次のような制御を行なうようにしてもよい。すなわち、前記可変表示制御手段は、前記飾り可変表示装置(飾り図柄用可変表示装置1)に複数種類の飾り識別情報(飾り図柄)を第1の表示変化態様で可変開始させた後、その表示結果を導出表示させる制御を行なうとともに、動作可能なキャラクタ画像(キャラクタ81)を前記飾り可変表示装置に表示させる制御を行ない、さらに、前記キャラクタ画像に予め定められた動作を行なわせる表示制御を行なった後、第1の表示変化態様で可変表示している飾り識別情報を前記第1の表示変化態様以外の表示変化態様に切換えて可変表示させる制御を行なうようにしてもよい。 (4) The variable display control means may perform the following control. That is, the variable display control means causes the decoration variable display device (decorative symbol variable display device 1) to start variably starting a plurality of types of ornament identification information (decorative symbols) in the first display change mode, and then displaying the display information. In addition to performing control to derive and display the result, control is performed to display an operable character image (character 81) on the variable decoration display device, and display control is performed to cause the character image to perform a predetermined action. After that, it is also possible to perform control to switch the decoration identification information variably displayed in the first display change mode to a display change mode other than the first display change mode and to variably display it.
前記第1の表示変化態様には、(a)スクロール表示,(b)切換表示,(c)回転表示,(d)変形表示,(e)めくり表示が含まれる。ここで、(a)のスクロール表示とは、前述した飾り図柄のスクロール表示を代表例とする可変表示である。(b)の切換表示とは、飾り識別情報をその場で切換える可変表示である。(c)の回転表示とは、前述した縦軸回転表示を代表例とし、飾り識別情報の回転に伴なう可変表示である。(d)の変形表示とは、モーフィング表示等の形状変化表示を代表例とし、飾り識別情報をある形状から他の形状に変形させていき、その変形に伴って可変表示を行なう表示である。(e)のめくり表示とは、前述した飾り図柄のめくり表示を代表例とする可変表示である。 The first display change mode includes (a) scroll display, (b) switching display, (c) rotation display, (d) deformation display, and (e) turning display. Here, the scroll display of (a) is a variable display whose representative example is the scroll display of the decorative pattern described above. The switching display in (b) is a variable display for switching decoration identification information on the spot. The rotation display in (c) is a variable display accompanying rotation of the decoration identification information, with the vertical axis rotation display described above as a representative example. The deformation display in (d) is a display in which shape change display such as morphing display is a representative example, and decoration identification information is deformed from one shape to another shape, and variable display is performed in accordance with the deformation. The turning display of (e) is a variable display whose representative example is the above-described decorative pattern turning display.
また、前記第1の表示変化態様以外(基本的には表示方法自体が変わるもの)の表示変化態様には、前述した第1の表示変化態様の場合と同様に、(a)スクロール表示,(b)切換表示,(c)回転表示,(d)変形表示,(e)めくり表示が含まれる。すなわち、このように列挙された第1の表示変化態様の(a)〜(e)と、第1の表示変化態様以外の表示変化態様の(a)〜(e)とが適宜組合せて用いられる。但し、第1の表示変化態様と、第1の表示変化態様以外の表示変化態様との表示の種類が一致する場合(たとえば、第1の表示変化態様がスクロール表示であり、かつ、第1の表示変化態様以外の表示変化態様がスクロール表示である場合等)には、それらの表示について、たとえば次のように表示方法を異ならせることにより変化態様を異ならせる。 In addition to the first display change mode (basically, the display method itself changes), the display change mode is similar to the case of the first display change mode described above. b) switching display, (c) rotation display, (d) deformation display, (e) turning display. That is, the first display change modes (a) to (e) listed above and the display change modes (a) to (e) other than the first display change mode are used in appropriate combination. . However, when the display types of the first display change mode and the display change modes other than the first display change mode match (for example, the first display change mode is scroll display and the first display change mode is For example, when the display change mode other than the display change mode is a scroll display, for example, the display mode is changed as follows to change the display mode.
(a)両方の表示変化態様がスクロール表示の場合には、変化態様の切換の前と後とでスクロール方向を変える。(b)両方の表示変化態様が切換表示の場合には、変化態様の切換の前と後とで切換方法を変える。(c)両方の表示変化態様が回転表示の場合には、変化態様の切換の前と後とで回転方向を変える。(d)両方の表示変化態様が変形表示の場合には、変化態様の切換の前と後とで変形方法を変える。(e)両方の表示変化態様がめくり表示の場合には、変化態様の切換の前と後とでめくり方向を変える。 (A) When both display change modes are scroll displays, the scroll direction is changed before and after the change mode is switched. (B) When both display change modes are switching displays, the switching method is changed before and after the change mode switching. (C) When both display change modes are rotation display, the rotation direction is changed before and after the change mode is switched. (D) When both the display change modes are modified displays, the modification method is changed before and after the change modes are switched. (E) When both display change modes are turning display, the turning direction is changed before and after switching of the change modes.
(5) 前述の実施の形態においては、キャラクタ(キャラクタ81)が出現した場合において、飾り識別情報(飾り図柄)の可変表示の表示変化態様を切換える制御を行なったが、そのような制御は、必ずしも行なわないようにしてもよい。すなわち、そのような表示制御に加えて、キャラクタ画像が出現しても、飾り識別情報の表示変化態様が切換わらない制御を所定条件下で行なうようにしてもよい。 (5) In the above-described embodiment, when the character (character 81) appears, the control for switching the display change mode of the variable display of the decoration identification information (decoration symbol) is performed. It does not necessarily have to be performed. That is, in addition to such display control, control that does not switch the display change mode of the decoration identification information even when a character image appears may be performed under a predetermined condition.
その具体例は、次のとおりである。リーチ状態が発生した場合に、表示においてキャラクタ画像が出現する。そして、飾り識別情報の変化態様が切換えられるスーパーリーチを発生させる場合には、キャラクタ画像を動作させ、一方、スーパーリーチを発生させず、たとえば外れにする場合には、キャラクタ画像の動作を停止させるか、または、キャラクタ画像に予め定められた他の動作(スーパーリーチ発生前の動作以外の動作)をさせる。このようにすれば、スーパーリーチの出現率と、スーパーリーチの出現時の大当り発展率(スーパーリーチから大当りへ発展する確率)とを共に低下させることなく、キャラクタ画像の出現頻度を増加させることができる。その結果として、ゲーム性が向上する。 Specific examples thereof are as follows. When the reach state occurs, a character image appears in the display. Then, when generating a super reach in which the change mode of the decoration identification information is switched, the character image is operated. On the other hand, when the super reach is not generated, for example, the character image is stopped when it is out of place. Alternatively, another predetermined action (an action other than the action before the occurrence of super reach) is made to the character image. In this way, it is possible to increase the appearance frequency of the character image without reducing both the appearance rate of super reach and the jackpot development rate at the time of super reach appearance (probability of developing from super reach to jackpot). it can. As a result, the game performance is improved.
(1) 図1に示された特別図柄用可変表示装置60により、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置が構成されている。この複数種類の識別情報には、特別図柄が含まれる。その可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報になった場合に遊技者に有利な状態に制御可能とされる。その遊技者に有利な状態には、大当り状態(特定遊技状態)が含まれる。図1に示された飾り図柄用可変表示装置1により、前記可変表示装置とは別に設けられ、複数種類の飾り識別情報を可変表示可能な表示装置であって、その表示装置の表示結果が前記可変表示装置の表示結果よりも多い種類表示可能な飾り可変表示装置が構成されている。その複数種類の飾り識別情報には、飾り図柄が含まれる。図6に示された基本回路24のCPU30および画像表示装置2のサブCPU34により、前記可変表示装置および前記飾り可変表示装置を可変開始させた後、それぞれの表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段が構成されている。この可変表示制御手段のさらなる働きにより、飾り可変表示装置における飾り識別情報の表示結果を、可変表示装置における識別情報の表示結果に対応する表示結果にする制御が行なわれる。
(1) A variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information is constituted by the special symbol
(2) 前記可変表示制御手段は、前記可変表示装置における識別情報(特別図柄)の表示結果が特定の識別情報(大当り状態が発生する特別図柄の組合せ)になる場合に、前記飾り可変表示装置における飾り識別情報(飾り図柄)の表示結果を、前記特定の識別情報の表示結果と関連性を有する特定の飾り識別情報(大当りが発生する飾り図柄の組合せ)にする制御を行なう。 (2) The variable display control means, when the display result of the identification information (special symbol) in the variable display device is specific identification information (a combination of special symbols in which a big hit state is generated), The display result of the decoration identification information (decoration pattern) is controlled to be specific decoration identification information (combination of the decoration pattern that generates a big hit) that is related to the display result of the specific identification information.
請求項1に関しては、可変表示装置とは別に飾り可変表示装置が設けられ、可変表示装置の表示結果を当り表示結果にするときには飾り可変表示装置の表示結果が当り飾り識別情報の組合せになり、可変表示装置の表示結果を当り表示結果ではない外れ表示結果にするときには飾り可変表示装置の表示結果が当り飾り識別情報の組合せではない外れ飾り識別情報の組合せになる。また、リーチ状態決定用カウンタからの抽出値がリーチ状態判定値であることを判定することによって、可変表示装置の可変表示中の表示態様にかかわらず飾り可変表示装置にリーチ状態を表示させる制御が行なわれるために、飾り可変表示装置に所定の動作を行なうキャラクタを表示させ、該キャラクタが予め定められた動作対象表示領域に表示されている飾り識別情報を他の種類の飾り識別情報に更新させる動作を実行するスーパーリーチ状態を含む複数種類のリーチ状態のいずれかが表示される確率が、リーチ状態決定用カウンタからの抽出値とリーチ状態判定値との関係で決まり、両者の関係を設計段階で調整することにより、リーチ状態の表示確率を調整できる。また、スーパーリーチ表示制御手段によりスーパーリーチ状態を表示させる制御が行なわれるときには、複数本定められた当りラインのうちの動作対象表示領域を通る当りラインにおいて該スーパーリーチ状態が表示され、スーパーリーチ状態と異なるノーマルリーチ状態を表示させる制御が行なわれるときには、複数本定められた当りラインのうちの動作対象表示領域を通る当りラインおよび該動作対象表示領域を通らない当りラインのうちのいずれかにおいて該ノーマルリーチ状態が表示されるように飾り可変表示装置の表示結果が決定される。 With regard to claim 1, a decoration variable display device is provided separately from the variable display device, and when the display result of the variable display device is a hit display result, the display result of the decoration variable display device is a combination of the hit decoration identification information, When the display result of the variable display device is changed to an outlier display result that is not a hit display result, the display result of the ornament variable display device is a combination of outlier identification information that is not a combination of hit decoration identification information. In addition, by determining that the extracted value from the reach state determination counter is the reach state determination value, control for displaying the reach state on the decorative variable display device regardless of the display mode during variable display of the variable display device is performed. to be performed to display a character that performs a predetermined operation on the decoration variable display device, a decorative identification information to which the character is displayed on the operation target display region predetermined for other types of ornaments identification information update The probability that one of multiple types of reach states including the super reach state is displayed is determined by the relationship between the extracted value from the reach state determination counter and the reach state determination value, and the relationship between the two is designed. By adjusting in stages, the display probability of reach state can be adjusted. Further, when the super reach display control means performs control to display the super reach state, the super reach state is displayed on the hit line passing through the operation target display area among the plurality of hit lines determined, and the super reach state is displayed. different when the control for displaying the normal reach state is performed, said in one of the per does not pass through the contact line and the operation target display area through the operation target display area of the per prescribed plurality of lines line normal reach The display result of the decorative variable display device is determined so that the state is displayed.
12は遊技盤、13は遊技領域、60は特別図柄用可変表示装置、1は飾り図柄用可変表示装置、2は画像表示装置、2a〜2iは飾り図柄表示部、24は基本回路、30はCPU、34はサブCPUである。
12 is a game board, 13 is a game area, 60 is a special symbol variable display device, 1 is a decorative symbol variable display device, 2 is an image display device, 2a to 2i are decorative symbol display units, 24 is a basic circuit, 30 is The
Claims (1)
前記可変表示装置とは別に設けられ、当りラインが複数本定められており、複数種類の飾り識別情報を可変表示可能な飾り可変表示部を複数有する飾り可変表示装置と、
前記可変表示装置および前記飾り可変表示装置において可変開始させた後、それぞれの表示結果を導出表示させる制御を行なう手段であって、前記可変表示装置の表示結果を前記当り表示結果にするときには前記飾り可変表示装置の表示結果を当り飾り識別情報の組合せにし、前記可変表示装置の表示結果を前記当り表示結果ではない外れ表示結果にするときには前記飾り可変表示装置の表示結果を前記当り飾り識別情報の組合せではない外れ飾り識別情報の組合せにする可変表示制御手段と、
リーチ状態を表示する制御を行なうか否かを決定するための数値を更新するリーチ状態決定用カウンタと、
前記リーチ状態が表示されるときに所定のスーパーリーチ状態を含む複数種類のリーチ状態の中からいずれの種類のリーチ状態を表示するかを決定するための数値を更新するリーチ種類決定用カウンタと、
前記可変表示装置に導出される表示結果が前記当り表示結果となるとき、および、前記可変表示装置の表示結果が前記外れ表示結果になるときに、前記リーチ状態決定用カウンタからの抽出値がリーチ状態判定値であることを判定することによって、前記可変表示装置の可変表示中の表示態様にかかわらず前記飾り可変表示装置に前記リーチ状態を表示させる制御を行なうリーチ表示制御手段とを備え、
前記リーチ表示制御手段は、前記リーチ状態を表示させるときにおいて、前記リーチ種類決定用カウンタからの抽出値がスーパーリーチ状態判定値であるときに、前記飾り可変表示装置に所定の動作を行なうキャラクタを表示させ、該キャラクタが予め定められた動作対象表示領域に表示されている飾り識別情報を他の種類の飾り識別情報に更新させる動作を実行する前記スーパーリーチ状態を表示させる制御を行なうスーパーリーチ表示制御手段と、
該スーパーリーチ表示制御手段により前記スーパーリーチ状態を表示させる制御が行なわれるときには、複数本定められた当りラインのうちの前記動作対象表示領域を通る当りラインにおいて該スーパーリーチ状態が表示され、前記スーパーリーチ状態と異なるノーマルリーチ状態を表示させる制御が行なわれるときには、複数本定められた当りラインのうちの前記動作対象表示領域を通る当りラインおよび該動作対象表示領域を通らない当りラインのうちのいずれかにおいて該ノーマルリーチ状態が表示されるように前記飾り可変表示装置の表示結果を決定する飾り表示結果決定手段と、を含む、
ことを特徴とする、遊技機。 A gaming machine having a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and capable of being controlled in a state advantageous to a player when a display result of the variable display device becomes a predetermined hit display result. There,
A decorative variable display device that is provided separately from the variable display device, has a plurality of hit lines, and has a plurality of decorative variable display portions capable of variably displaying a plurality of types of decorative identification information;
The variable display device and the decorative variable display device are means for performing control to derive and display the respective display results after the variable start is performed, and when the display result of the variable display device is the hit display result, the decoration When the display result of the variable display device is a combination of hit decoration identification information, and the display result of the variable display device is an outlier display result that is not the hit display result, the display result of the variable variable display device is used as the hit decoration identification information. Variable display control means for combining out-of-combination identification information that is not a combination;
A reach state determination counter for updating a numerical value for determining whether or not to perform control to display the reach state; and
A reach type determination counter that updates a numerical value for determining which type of reach state to display from among a plurality of types of reach states including a predetermined super reach state when the reach state is displayed;
When the display result derived to the variable display device becomes the hit display result, and when the display result of the variable display device becomes the outlier display result, the extracted value from the reach state determination counter is reached. Reach display control means for performing control to display the reach state on the variable decoration display device regardless of the display mode during variable display of the variable display device by determining that it is a state determination value;
When the reach display control means displays the reach state, when the value extracted from the reach type determination counter is a super reach state determination value, the reach display control means displays a character that performs a predetermined action on the decoration variable display device. Super reach for controlling the display of the super reach state for displaying the character and performing the action of updating the decoration identification information displayed in the predetermined action target display area to another type of decoration identification information Display control means;
When control for displaying the super reach state is performed by the super reach display control means, the super reach state is displayed on a hit line passing through the operation target display area among a plurality of hit lines determined, and the super reach state is displayed. when control to display the reach state different from normal reach state is performed, any of the per-line that does not pass through the contact line and the operation target display area through the operation target display area of the per prescribed plurality of lines And a decoration display result determination means for determining a display result of the decoration variable display device so that the normal reach state is displayed at
A gaming machine characterized by that.
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