JP4393612B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技領域に設けられた始動入賞領域への打玉の入賞を検出する始動玉検出手段の玉検出により遊技者にとって不利な第二の状態から遊技者にとって有利な第一の状態に移行する可変入賞球装置を備え、該可変入賞球装置の入賞空間に設けられた特定入賞領域への打玉の入賞を検出する特定玉検出手段の玉検出により前記始動玉検出手段の玉検出に基づく態様よりさらに遊技者にとって有利な特定態様で可変入賞球装置を第一の状態に移行制御する特定遊技状態を発生させる弾球遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、一般に、第二種の弾球遊技機は、始動入賞口への打玉の入賞に伴って大入賞口(可変入賞球装置)を開放し、大入賞口の特定領域への入賞(これをV入賞ともいう)により大入賞口を連続開放するようになっていた。このような遊技機には、大入賞口に入った玉を貯留するなどして大入賞口内での玉の動きに変化を持たせ、視覚的な興趣を向上するものがあった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記従来のように大入賞口に入った玉を貯留するなどして視覚的な興趣向上を招来する第二種の弾球遊技機では、大入賞口内に入った玉が玉詰まりして正常に大入賞口から排出されないような場合、これを検出することができなかった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、大入賞口内に入った玉が玉詰まりして正常に大入賞口から排出されないような場合にこれを検出し、然もその原因が容易に判断できる弾球遊技機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項1の発明においては、遊技領域に設けられた始動入賞領域への打玉の入賞を検出する始動玉検出手段の玉検出により遊技者にとって不利な第二の状態から遊技者にとって有利な第一の状態に移行する可変入賞球装置を備え、該可変入賞球装置の入賞空間に設けられた特定入賞領域への打玉の入賞を検出する特定玉検出手段の玉検出により前記始動玉検出手段の玉検出に基づく態様よりさらに遊技者にとって有利な特定態様で可変入賞球装置を第一の状態に移行制御する特定遊技状態を発生させる弾球遊技機において、前記可変入賞球装置に入賞した玉を検出する入賞玉検出手段と、前記可変入賞球装置から排出された玉を検出する排出玉検出手段と、前記入賞玉検出手段によって検出された入賞玉数と前記排出玉検出手段によって検出された排出玉数とを比較する玉数比較手段と、前記可変入賞球装置が前記第一の状態になってから所定期間が経過した時点で前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致しないときに、これを異常と判定する異常判定手段と、前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致しないときに、その入賞玉数と排出玉数との誤差数を認識可能に表示する表示手段と、前記異常判定手段により異常と判定したときに、その異常判定時点から遊技状態を進行しないように遊技不能動化状態にする遊技不能動化手段と、前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致することを条件に前記遊技不能動化状態を解除して前記遊技状態を進行可能にする遊技不能動化状態解除手段と、を備え、該遊技不能動化状態解除手段は、前記遊技不能動化手段による遊技不能動化状態において前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致した時点又は当該一致以前に前記特定玉検出手段の玉検出により前記特定遊技状態への移行権利が獲得されているときは、遊技不能動化状態を解除して前記特定遊技状態へ移行させることを特徴とする。このように構成することにより、可変入賞球装置が第一の状態になってから所定期間が経過したにも拘わらず入賞玉数と排出玉数とが一致しない場合はこれを異常として検出するので、可変入賞球装置内で玉詰まりが生じたときには、これを異常として検出することができる。然も、この構成によれば、入賞玉数と排出玉数との誤差数が報知されるので、玉詰まりが原因なのか、あるいはそれ以外で異常が発生したのかを容易に判断することができる。
【0005】
また、前記異常判定手段により異常と判定したときに、その異常判定時点から遊技状態を進行しないように遊技不能動化状態にする遊技不能動化手段と、前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致することを条件に前記遊技不能動化状態を解除して前記遊技状態を進行可能にする遊技不能動化状態解除手段と、を備え、を備えたので、異常発生状態での遊技を回避することができる。然も、遊技不能動化手段による遊技不能動化状態において玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致した時点又は当該一致以前に特定玉検出手段の玉検出により特定遊技状態への移行権利が獲得されているときは、遊技不能動化状態を解除して特定遊技状態へ移行するので、玉詰まりなどによって特定遊技状態が継続しなくなるようなことがない。さらに、誤差数を認識できる上で、解除作業を行えるので、いくつ補正すればよいか容易に分り、その解除作業がし易くなる。
【0006】
また、請求項2の発明においては、前記異常判定手段により異常と判定したときに、その異常を報知する異常報知手段を備えたので、前記異常判定手段により異常と判定したときに、その異常を報知する異常報知手段を備えので、従業員に玉詰まり等の異常を即座に報知することができる。
【0007】
【0008】
また、請求項3の発明においては、前記可変入賞球装置が前記第一の状態に移行したことを条件として前記特定玉検出手段による玉検出を有効にする一方、該第一の状態が終了し且つ前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致した場合にはその後の特定玉検出手段による玉検出を無効にする特定玉受付制御手段と、少なくとも前記可変入賞球装置の前記第一の状態中と前記特定玉検出手段の玉検出有効期間中は前記始動玉検出手段による玉検出を無効にする一方、特定玉検出手段の玉検出有効期間が終了したことにより始動玉検出手段による玉検出を有効にする始動玉受付制御手段と、を備えたので、排出玉検出手段による検出玉数が可変入賞球装置への入賞玉数と一致したときに、V有効時間(特定玉検出手段の玉検出有効期間)と始動入賞の無効時間を終了させることで、無駄な待ち時間をなくすことができると共に始動入賞の損を少なくすることができる。つまり、無駄な待ち時間中の始動入賞が有効となるので遊技進行が迅速化されると共に、無効となってしまっていた始動入賞の損をなくすことができる。
【0009】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形態に係る弾球遊技機の遊技盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1を示す正面図である。図1において、遊技盤1の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領域3を形成している。遊技領域3のほぼ中央には、本実施形態の要部をなす可変入賞球装置20が配置されている。可変入賞球装置20の下方には、それぞれ始動玉検出器5a〜5cを内蔵した左・中・右の始動入賞口4a〜4cが配置されている。始動入賞口4a〜4cに打玉が入賞すると、これを始動玉検出器5a〜5cが検出することで、可変入賞球装置20を所定期間開放するようになっている。なお、始動入賞口4a〜4cのうち左右の始動入賞口4a・4cに入賞した場合は、可変入賞球装置20を1回開放し、始動入賞口4a〜4cのうち中央の始動入賞口4bに入賞した場合は、可変入賞球装置20を2回開放するようになっている。また、このように始動玉検出器5a〜5cの入賞検出に伴って可変入賞球装置20が開放動作を行う状態を始動遊技状態という。また、遊技領域3には、上記した構成以外にも、風車ランプ7a・7bを内蔵した風車6a・6b、風車8a・8b、サイドランプ10a・10bを内蔵したサイドランプ飾り9a・9b、アウト口11、等が設けられている。
【0010】
次に、本実施形態の要部をなす可変入賞球装置20について、図2乃至図4を参照して説明する。可変入賞球装置20は、図2に示すように、当該可変入賞球装置20を遊技盤1の表面に取り付けるための取付基板21を有し、該取付基板21には、上部入賞空間22と下部入賞空間30が形成されている。上部入賞空間22には、左右一対の開閉片23a・23bが回転可能に設けられている。開閉片23a・23bは、それぞれ周知のリンク機構を介してソレノイド24a・24bが連結され、該ソレノイド24a・24bがONしたときに、上部入賞空間22を開放する方向に回転する一方、ソレノイド24a・24bがOFFしたときに、上部入賞空間22を閉鎖する方向に回転するようになっている。上部入賞空間22の底壁部分には、上部入賞空間22に入賞した打玉を検出する左右一対の入賞玉検出器25a・25bが設けられている。なお、入賞玉検出器25a・25bで検出された入賞玉は、入賞玉検出器25a・25bを通過した後、取付基板21の左右両側に形成された玉通路26a・26bを通って玉排出口27a・27bから下部入賞空間30に送り込まれるようになっている。また、上部入賞空間22内の後面壁には、後で詳述する特定遊技状態での開閉片23a・23bの残り開放回数を表示する残り回数表示器28と、可変入賞球装置20への入賞個数を表示する入賞個数表示器29、が設けられている。
【0011】
一方、下部入賞空間30には、玉排出口27a・27bから送り込まれた入賞玉を後方に向かって転動させる下部転動板31と、該下部転動板31の下流端に形成された開口32と、該開口32を落下した玉を検出する左右一対の残留玉検出器33a・33bと、開口32を開閉する開閉板34と、該開閉板34の上方位置で回転する回転ドラム36と、該回転ドラム36の上端部後方に配された上部転動板40、が設けられている。開閉板34は、ソレノイド35が連結され、該ソレノイド35がONしたときに、開口32を閉鎖する方向に進出移動する一方、ソレノイド35がOFFしたときに、開口32を開放する方向に退行移動するようになっている。回転ドラム36は、各連結ギヤ37a〜37cを介してモータ38が連結され、該モータ38の駆動に伴って常時一定速度で一方向(図4に示す矢印方向)に回転するようになっている。また、回転ドラム36の周面には、左・中・右の横一列3箇所に永久磁石39a〜39cが埋設されている。これにより、回転ドラム36は、開閉板34による開口32の閉鎖状態で、開閉板34上に停留される玉を永久磁石39a〜39cの磁力によって吸引し、これを回転動作に伴って上部転動板40に送り込むようになっている。
【0012】
上部転動板40の後方側には、中央を境として左右方向に下り傾斜する各傾斜部40a・40bが形成されており、該傾斜部40a・40bの下流側(左右両側)には、傾斜部40a・40bを転動した玉を再度下部転動板31上に送り込む玉通路41a・41bが形成されている。なお、傾斜部40a・40bは、後方側へも若干下り傾斜している。また、上部転動板40の後方中央には、特定受入口42が設けられ、該特定受入口42の前方には、左右一対の可動部材43a・43bが設けられている。可動部材43a・43bには、それぞれ回転軸44a・44bが一体的に取り付けられ、該回転軸44a・44bの後端には、ソレノイド45を連結した連結部材46の各連動部46a・46bが一体的に取り付けられている。なお、連結部材46は、ソレノイド45を構成するプランジャ45aの進退動作を回転軸44a・44b(可動部材43a・43b)の回転動作に変換するものである。これにより、可動部材43a・43bは、ソレノイド45がONしたときに、特定受入口42の前方を遮断する方向(図2に示す矢印方向)に回転する一方、ソレノイド45がOFFしたときに、特定受入口42前方の遮断を解除する方向に回転するようになっている。また、特定受入口42の外周には、装飾用のLED表示器47が複数設けられる一方、特定受入口42の内部には、特定受入口42に入った玉を検出する特定玉検出器48が設けられている。特定玉検出器48の下流側には、検出した玉を開閉板34の下方位置を通して残留玉検出器33aに送り込む玉通路49が形成されている。
【0013】
ところで、上記した可変入賞球装置20等を構成する各種作動部材は、図5に示すように、CPU51、ROM52、及びRAM53を備えた遊技制御回路基板50によってその作動が制御されるようになっている。具体的に、遊技制御回路基板50は、特定玉検出器48、始動玉検出器5a〜5c、残留玉検出器33a・33b、及び入賞玉検出器25a・25bから個々の検出信号を入力する。そして、これら検出信号の入力に基づいて、遊技制御回路基板50は、サイドランプ10a・10b、風車ランプ7a・7b、各ソレノイド24a・24b・35・45、モータ38、残り回数表示器28、LED表示器47、及び入賞個数表示器29の各種作動部材に制御信号を出力して各種作動部材の作動を所定態様で制御する。
【0014】
次に、上記した遊技制御回路基板50による可変入賞球装置20の作動制御について説明する。先ず、前記始動遊技状態が発生すると、これに伴ってソレノイド24a・24bが所定時間ONされて開閉片23a・23bが開放する。その開放動作中に打玉が上部入賞空間22内に入賞すると、その入賞玉は入賞玉検出器25a・25bを通って下部入賞空間30に送り込まれる。また、開閉板34は、遊技制御回路基板50によるソレノイド35のON制御により、入賞玉検出器25a・25bが入賞玉を検出してから所定時間が経過するまで開口32を閉鎖する方向に移動する。そして、下部入賞空間30に送り込まれた玉は、開口32の閉鎖時間内で回転ドラム36のいずれかの永久磁石39a〜39cに吸引されると、回転ドラム36の回転に伴って上部転動板40に送り込まれる。このとき、開閉板34上に停留された入賞玉が左右の永久磁石39a・39cに吸引された場合、その入賞玉は、100%の確率で玉通路41a・41bに送られる。なお、この時点で、開閉板34は、遊技制御回路基板50によるソレノイド35のOFF制御により、開口32を開放する方向に移動している。そして、玉通路41a・41bに送られた玉は、下部転動板31を通って開口32を落下し、残留玉検出器33a・33bに送り込まれる。一方、開閉板34上に停留された入賞玉が中央の永久磁石39bに吸引された場合、その入賞玉は、かなり高い確率(100%ではない)で特定受入口42に送られる。そして、特定受入口42に送られた玉(V入賞した玉)は、特定玉検出器48を通過した後に玉通路49を通って残留玉検出器33aに送り込まれる。また、このとき、特定玉検出器48での玉の通過(特定玉検出器48による玉の検出)によって特定遊技状態が発生する(実際は、特定遊技状態を発生させる権利が得られるだけで、入賞玉数と排出玉数とが一致した時点で初めて特定遊技状態が発生する)。なお、残留玉検出器33a・33bを通過した玉は、図示しない玉通路を通って入賞玉集合カバー体(図示しない)に集められる。また、残留玉検出器などは、入賞玉集合カバー体などに設けられるものでもよい。
【0015】
上記した特定遊技状態においては、遊技制御回路基板50によりソレノイド35がON/OFF制御されることで、開閉片23a・23bが所定時間の開放動作を18回繰り返す(18回の開閉サイクル)。なお、開閉サイクルが18回終了する以前に、10個の入賞玉が検出された場合には、その時点で開閉片23a・23bの開放動作を終了する。また、開閉片23a・23bの開閉サイクル中は、各ソレノイド35・45が常時ONされることで、開閉板34は常に開口32を閉鎖し、可動部材43a・43bは常に特定受入口42の前方を遮断する。これにより、開閉サイクル中に可変入賞球装置20に入賞した玉は、開閉サイクルの終了時点までは開口32を落下することがない。従って、開閉板34上に停留された入賞玉が左右の永久磁石39a・39cに吸引された場合、その入賞玉は、玉通路41a・41bを通って下部転動板31に送り込まれ、再度開閉板34上に停留される。一方、開閉板34上に停留された入賞玉が中央の永久磁石39bに吸引された場合、その入賞玉は、特定受入口42前方の可動部材43a・43bに受け止められる。その後、開閉サイクルの終了と同時に、各ソレノイド35・45がOFFされることで、開閉板34は開口32を開放し、可動部材43a・43bは特定受入口42前方の遮断を解除する。これにより、可動部材43a・43bに受け止められた入賞玉は、上部転動板40を真直ぐ後方に転動して特定受入口42に入る。そして、特定受入口42に入った玉(V入賞した玉)は、特定玉検出器48を通過することで、以上のような18回の開閉サイクルの継続権を成立させ、所定のインターバル時間の経過後に再度開閉片23a・23bを開放する。なお、開閉サイクルの許容継続回数は、最高16回(16ラウンド)まで許容されるようになっている。また、このような特定遊技状態において、残り回数表示器28は、開閉片23a・23bの残り開放回数(残りのラウンド回数)を表示し、入賞個数表示器29は、1ラウンド毎に入賞個数を表示するようになっている。また、開閉サイクル及びラウンド回数は、特に18回、及び16回に限定せず、1回でも複数回でもよく、さらには可変表示器でラウンド回数を決定するようなものでもよい。
【0016】
次に、前記遊技制御回路基板50による始動入賞制御を図6を参照して説明する。図6のフローチャートにおいて、先ず、始動入賞口4a〜4cへの入賞があるか否か、言い換えれば始動玉検出器5a〜5cがONしたか否かを判別する(S1)。S1で始動入賞口4a〜4cへの入賞があると判別すると、その時点で始動入賞口4a〜4cへの入賞(始動玉検出器5a〜5cでの入賞玉の検出動作)を無効(S2)にしてタイマをスタートさせる(S3)。そして、タイマ値が1.5を越えた場合、言い換えれば始動入賞口4a〜4cへの入賞時点から1.5秒が経過すると(S4)、次に入賞が始動入賞口4a・4cへの入賞であるか否か、即ち開閉片23a・23bを1回開放する入賞であるか否かを判別する(S5)。S5で始動入賞口4a・4cへの入賞でないとき、即ち始動入賞口4bへの入賞であり、開閉片23a・23bを2回開放する入賞の場合は、2回開放時の始動入賞制御(S6;以下に説明する1回開放時の制御とはタイマ値が異なり、さらに1回目の開放と2回目の開放との間のインターバル中も入賞があるか監視を行う制御)を行ってメインフローに復帰する。
【0017】
そして、S5で始動入賞口4a・4cへの入賞であり、開閉片23a・23bを1回開放する入賞の場合は、開閉片23a・23b(以下、これを大入賞口ともいう)を開放して(S7)、タイマ値が2.0となったか否か、言い換えれば始動入賞口4a・4cへの入賞時点から2.0秒が経過したか否かを判別する(S8)。S8で2.0秒が経過していない場合には、入賞玉の有無(入賞玉検出器25a・25bのON/OFF)を判別し(S9)、入賞玉がないときは前記S8に戻る一方、入賞玉があるときは後述するS21に移行する。一方、S8で2.0秒が経過した場合には、大入賞口を閉鎖し(S10)、入賞玉の有無を判別する(S11)。S11で入賞玉がある場合は、S21に移行する一方、入賞玉がない場合は、排出玉の有無(排出玉検出器33a・33bのON/OFF)を判別する(S12)。S12で排出玉がある場合は、後述するS29に移行する一方、排出玉がない場合は、タイマ値が3.0となったか否か、言い換えれば始動入賞口4a・4cへの入賞時点から3.0秒(大入賞口が閉鎖してから1.0秒)が経過したか否かを判別する(S13)。S13で3.0秒が経過していない場合には、前記S11に戻る一方、3.0秒が経過した場合には、始動口の無効を解除(有効に)する(S14)。この3.0秒(大入賞口が閉鎖してから1.0秒)は、入賞した入賞玉が入賞玉検出器25a・25bで検出されるのに十分な時間に設定しているので、この時間が経過したのにも拘わらず、入賞玉の検出がないときは、入賞した玉がないと判断して、始動口の無効を解除し(有効にし)、即座に次の始動入賞を受け付けるようにできる分けである。その後は、タイマをクリア(S15)すると共に、カウンタをクリア(S16)する。そして、エラー報知2の実施中であるか否かを判別し(S17)、エラー報知2の実施中でないときはそのまま後述するS19に移行する一方、エラー報知2の実施中のときはエラー解除(S18)を行ってS19に移行する。S19では、V入賞の有無(特定玉検出器48のONによってV入賞フラグがセットされたか否か)を判別する。S19でV入賞がない場合は、そのままメインフローに復帰する一方、V入賞がある場合は、V入賞フラグをクリアして後述する大当り制御(S20)を行い、その後メインフローに復帰する。
【0018】
また、S21では、V受付(以下、これを特定玉検出有効期間ともいう)を有効にする。なお、ここでいうV受付の有効とは、特定玉検出器48での通過玉の検出動作を有効にすることをいう。その後、入賞玉検出器25a・25bで検出した入賞玉のカウント数(同図中には、入賞玉カウンタと記載)が、残留玉検出器33a・33bで検出した入賞玉のカウント数(同図中には、残留玉カウンタと記載)と一致するか否かを判別することで、下部入賞空間30内に入賞玉が残留しているか否かを判別する(S22)。S22で入賞玉カウンタが残留玉カウンタと一致して下部入賞空間30内に入賞玉が残留していないと判別した場合は、S23に移行して、V受付を終了した後に前記S15に移行する。一方、S22で入賞玉カウンタが残留玉カウンタと一致せずに下部入賞空間30内に入賞玉が残留していると判別した場合は、タイマ値が12となったか否か、言い換えれば始動入賞口4a〜4cへの入賞時点から12秒(大入賞口が閉鎖してから10秒)が経過したか否かを判別する(S24)。S24で12秒が経過していないときはそのまま後述するS27に移行する一方、12秒が経過したときはタイマをクリアする(S25)。そして、エラー報知2(図18(B)に示すように、表示器28・29で「E2」と表示)を実施すると共に遊技を不能動化して(S26)、S27に移行する。つまり、入賞玉が排出されるのに十分な時間が経過しているのにも拘わらず、玉が排出されない状態なので、玉詰まりしたことなどが考えられるため、遊技を中断(待機状態)し、異常状態を報知するのである。S27では、V入賞の有無を判別し、V入賞がない場合は、そのまま前記S22に移行する一方、V入賞がある場合は、V受付を終了(S28)した後に前記S22に移行する(V入賞があったときはV入賞フラグがセットされる)。なお、図18(B)に示すような表示器28・29でのエラー報知2では、「E2」の表示と入賞玉数及び排出玉数の表示(図18(B)中では、入賞玉数が9個、排出玉数が7個の場合を例示)を交互に繰り返すことで、入賞玉数と排出玉数との誤差を報知するようになっている。また、入賞玉数と排出玉数との誤差表示は、これに限定せず、例えば、排出玉数が入賞玉数よりも2個少ないときは、表示器28・29で「−2」と表示し、排出玉数が入賞玉数よりも2個多いときは、表示器28・29で「+2」と表示するようにしてもよい。
【0019】
また、前述したS12で排出玉があった場合は、S29に移行する。S29では、エラー報知1(図18(A)に示すように、表示器28・29で「E1」と表示)を実施すると共に遊技を不能動化する。これによって入賞玉検出器の移動などの不正行為が防止できる。その後は、タイマをクリア(S30)すると共に、カウンタをクリア(S31)し、入賞玉の有無を判別する(S32)。S32で入賞玉がないときは前記S29に戻る一方、入賞玉があるときはエラー解除(S33)を行ってメインフローに復帰する。なお、このようなS33からメインフローへの流れでは、V受付(特定玉検出)が有効になっていない(無効になっている)ときにエラーとなっているので、そのまま始動入賞制御を終了するが、例えば、大入賞口の開放後にV有効になるのなら、S19に移行してV入賞をチェックするようにしてもよい。
【0020】
なお、上記した制御において、開閉片23a・23bの開放中に入賞玉検出器25a・25bで入賞が検出される可能性がないような構造とした場合には、S9のステップを削除するようにしてもよい。また、図6の制御では、S12で排出玉の有無を判別し、排出玉がある場合にエラー報知1を行うようにしているが、さらに通常の遊技状態(大入賞口も開放していない、入賞玉又は排出玉の検出があり得ない状態)で入賞玉又は排出玉の異常があれば、エラーをかけるようにしてもよい。
【0021】
また、図6に示す始動入賞制御の変形例として、図12に示すフローを追加してもよい。即ち、前記S21を処理した後に、タイマ値が4.0となったか否か、言い換えれば始動入賞口4a・4cへの入賞時点から4.0秒(大入賞口が閉鎖してから2秒)が経過したか否かを判別する(SA1)。SA1で4.0秒が経過していない場合には、前記S27に移行する一方、4.0秒が経過した場合には、入賞玉カウンタと残留玉カウンタとが一致するか否かを判別する(SA2)。SA2で入賞玉カウンタが残留玉カウンタと一致して下部入賞空間30内に入賞玉が残留していないと判別した場合は、前記S23に移行する。一方、SA2で入賞玉カウンタが残留玉カウンタと一致せずに下部入賞空間30内に入賞玉が残留していると判別した場合は、入賞玉カウンタが残留玉カウンタよりも多いか否かを判別する(SA3)。SA3で入賞玉カウンタが残留玉カウンタよりも多い場合は、前記S24に移行する。一方、SA3で入賞玉カウンタが残留玉カウンタよりも少ない場合は、エラー報知1を実施すると共に遊技を不能動化(SA4)すると共に、タイマをクリア(SA5)する。その後は、再度、入賞玉カウンタと残留玉カウンタとが一致するか否かを判別し(SA6)、入賞玉カウンタが残留玉カウンタと一致しない場合は、前記SA4に戻る。一方、SA6で入賞玉カウンタと残留玉カウンタとが一致する場合は、エラー解除(SA7)を行うと共にカウンタをクリア(SA8)し、前記S19に移行する。なお、このような制御を大当り中も同様に行ってもよい。即ち、V入賞時から、もしくは18回開放、10個入賞から、所定時間(例えば、1秒)のタイマをセットし、1秒後に入賞玉数と残留玉数をチェックする。そして、残留玉数が入賞玉数よりも多い場合のみをエラーとする。また、このような場合には、不正も考えられるので、SA8の処理後はメインフローに復帰するようにして、例えV入賞していてもそれを無効にするようにしてもよい。こうすることで、入賞玉検出器の移動などによる不正行為を防止することができる。
【0022】
次に、上記した始動入賞制御の具体的な制御を図7乃至図11を参照して説明する。なお、通常の遊技状態において、始動有効期間は、始動玉検出器5a〜5cがONするまで有効が継続され、特定玉有効期間は、入賞玉検出器25a・25bがONするまで無効が継続される。先ず、可変入賞球装置20(開閉片23a・23b又は大入賞口ともいう)の1回の開放動作(始動入賞口4a・4cへの入賞に伴う開放動作) において入賞がない場合は、図7に示すように、左右の始動玉検出器5a・5cがONすると、そのON時点から始動有効期間が無効となる。また、始動玉検出器5a・5cのON時点から1.500秒後には、可変入賞球装置20の開閉片23a・23b(ソレノイド24a・24b)が0.500秒間
開放(ON)する。そして、開閉片23a・23bの開放中に可変入賞球装置20内に打玉が入賞せず、入賞玉検出器25a・25bがONしないと、開閉片23a・23bの閉鎖から1.000秒後に始動有効期間が有効に切り替わる。但し、この構成において、残留玉検出器33a・33bだけがONした場合は、エラーとなる。一方、特定玉有効期間は、可変入賞球装置20の開閉片23a・23bの閉鎖から1.000秒が経過した時点までに入賞玉検出器25a・25bによる入賞玉の検出がないため、有効に切り替わることなく無効が継続する。
次に、可変入賞球装置20(開閉片23a・23b)の1回の開放動作(始動入賞口4a・4cへの入賞に伴う開放動作) において入賞があり且つ入賞玉が正常に排出された場合は、図8に示すように、左右の始動玉検出器5a・5cがONすると、そのON時点から始動有効期間が無効となる。また、始動玉検出器5a・5cのON時点から1.500秒後には、可変入賞球装置20の開閉片23a・23b(ソレノイド24a・24b)が0.500秒間
開放(ON)する。そして、開閉片23a・23bの開放中に可変入賞球装置20内に打玉が入賞して、可変入賞球装置20の開閉片23a・23bの閉鎖から1.000秒が経過した時点までに入賞玉検出器25a・25bによる入賞玉の検出があると、その検出時点から特定玉有効期間が有効となる。その後は、残留玉検出器33a・33bがONした時点で始動有効期間は有効に切り替えられ、特定玉有効期間は無効に切り替えられる。なお、可変入賞球装置20の開閉片23a・23bの閉鎖から1.000秒が経過するまでに入賞玉検出器25a・25bにより2個目以降の入賞玉の検出がある場合では、残留玉検出器33a・33bが最後にONした時点(図8においては、2個の入賞がある場合を例示しているため、残留玉検出器33a・33bが2個目の入賞玉を検出した時点)で始動有効期間は有効に切り替えられ、特定玉有効期間は無効に切り替えられる。なお、可変入賞球装置20の開閉片23a・23bが開閉中でも、入賞玉検出器25a・25bで最初の入賞玉を検出すれば、その時点で特定玉の検出が有効となる。
【0023】
ところで、上記図8に示したように、本実施形態では、入賞玉検出器25a・25bによる入賞玉の検出に基づいて特定玉有効期間(特定玉の検出)を有効に切り替えるようになっている。このため、可変入賞球装置から入賞玉検出器を取り除く不正(大当り中に入賞玉数のカウントをなくして大量の景品玉を払出させる等のため)を行った場合には、特定玉有効期間を有効にすることができなくなってしまうので、そのような不正を防止することができる。
【0024】
次に、可変入賞球装置20(開閉片23a・23b)の1回の開放動作(始動入賞口4a・4cへの入賞に伴う開放動作) において入賞があり且つ入賞玉が正常に排出されなかった場合は、図9に示すように、左右の始動玉検出器5a・5cがONすると、そのON時点から始動有効期間が無効となる。また、始動玉検出器5a・5cのON時点から1.500秒後には、可変入賞球装置20の開閉片23a・23b(ソレノイド24a・24b)が0.500秒間
開放(ON)する。そして、開閉片23a・23bの開放中に可変入賞球装置20内に打玉が入賞して、可変入賞球装置20の開閉片23a・23bの閉鎖から1.000秒が経過した時点までに入賞玉検出器25a・25bによる入賞玉の検出があると、その検出時点から特定玉有効期間が有効となる。その後、可変入賞球装置20の開閉片23a・23bの閉鎖から10.000秒が経過した時点までに残留玉検出器33a・33bがONしないと、この時点で異常発生と判断してエラー報知(エラー報知2と共に遊技不能動化)を行う。
【0025】
次に、可変入賞球装置20(開閉片23a・23b)の2回の開放動作(始動入賞口4bへの入賞に伴う開放動作) において入賞がない場合は、図10に示すように、中央の始動玉検出器5bがONすると、そのON時点から始動有効期間が無効となる。また、始動玉検出器5bのON時点から1.500秒後には、可変入賞球装置20の開閉片23a・23b(ソレノイド24a・24b)が0.800秒間
開放(ON)し、0.900秒間のインターバル(閉鎖)を置いた後に、再度0.800秒間
開放(ON)する。そして、開閉片23a・23bの開放中に可変入賞球装置20内に打玉が入賞せず、入賞玉検出器25a・25bがONしないと、開閉片23a・23bの2回目の開放動作における閉鎖から1.000秒後に始動有効期間が有効に切り替わる。但し、残留玉検出器33a・33bだけがONしたときには、エラーとなる。一方、特定玉有効期間は、可変入賞球装置20の開閉片23a・23bの2回目の開放動作における閉鎖から1.000秒が経過した時点までに入賞玉検出器25a・25bによる入賞玉の検出がないため、有効に切り替わることなく無効が継続する。
【0026】
次に、可変入賞球装置20(開閉片23a・23b)の2回の開放動作(始動入賞口4bへの入賞に伴う開放動作) において入賞があり且つ入賞玉が正常に排出された場合は、図11に示すように、中央の始動玉検出器5bがONすると、そのON時点から始動有効期間が無効となる。また、始動玉検出器5bのON時点から1.500秒後には、可変入賞球装置20の開閉片23a・23bが0.800秒間ON(開放)し、0.900秒間のインターバルを置いた後に、再度0.800秒間ON(開放)する。そして、開閉片23a・23bの開放中に可変入賞球装置20内に打玉が入賞して、可変入賞球装置20の開閉片23a・23bの閉鎖から1.000秒が経過した時点までに入賞玉検出器25a・25bによる入賞玉の検出があると、その入賞玉の検出時点から特定玉有効期間が有効となる。なお、図11においては、可変入賞球装置20の開閉片23a・23bの閉鎖から1.000秒が経過するまでに、複数(2個)の入賞玉がある場合を例示しているが、この場合には、1個目の入賞玉の検出時点から特定玉有効期間が有効となる。その後は、残留玉検出器33a・33bが最後にONした時点(残留玉検出器33a・33bが2個目の入賞玉を検出した時点)で始動有効期間は有効に切り替えられ、特定玉有効期間は無効に切り替えられる。
【0027】
ところで、従来では、始動入賞があった場合、可変入賞球装置を閉鎖してから所定時間(特定玉有効期間を含む)までを始動有効期間の無効期間として予め設定していた。このため、可変入賞球装置への入賞がない場合でも始動入賞の無効期間が長くなってしまい、この時間が無駄な時間となっていた。そこで、従来では、入賞玉が入賞空間内を落下するのに十分で且つ短い時間を設定しなければならないので面倒であった。これに対して、上記した図6に示す始動入賞制御の構成によれば、入賞がないにも拘わらず始動入賞の無効期間が経過するのを待つ必要がない。さらには、異常を判断するためだけの時間を設定すればよく、可変入賞球装置(役物)内で玉を遊ばせる時間を長くとることができる。
【0028】
なお、特定玉有効期間及び始動有効期間の制御は、上記した構成に限定しない。例えば、始動入賞時から大入賞口が開くまで始動有効期間を有効にするとか、大入賞口の開放時から特定玉有効期間を有効にするようにしてもよい。また、可変入賞球装置において、開閉部材(開閉片)は1つでもよく、横スライド方式や前後開放方式のものであってもよい。また、入賞玉検出器等の玉の検出手段は、フォトスイッチやマイクロスイッチ等でもよく、実施形態中に記載のものに限定しない。
【0029】
次に、前述した図6の始動入賞制御における大当り制御(S20)を図13を参照して説明する。図13のフローチャートにおいて、先ず、ラウンド数カウンタに1を加算し(SB1)、V受付を有効(SB2)にすると共に始動口(始動玉検出器5a〜5cの検出)を無効(SB3)にして、開閉片23a・23bの開閉動作を行う(SB4)。その後、入賞玉カウンタ(入賞玉検出器25a・25bによってカウントされた入賞玉数)が10であるか否かを判別する(SB5)。SB5で入賞玉カウンが10の場合は、タイマをスタートさせる(SB6)と共に開閉片23a・23bの開閉動作を終了させて(SB7)、後述するSB10へ移行する。一方、SB5で入賞玉カウンタが10でない場合は、開閉片23a・23bが18回開放したか否かを判別し(SB8)、18回開放した場合は、SB6に移行する一方、18回開放していない場合は、V入賞しているか否かを判別する(SB9)。SB9でV入賞していない場合は、前記SB4に移行する一方、V入賞している場合は、前記SB6に移行する。
【0030】
また、SB10では、タイマ値が10となったか否か、言い換えれば10個の入賞玉が検出された時点あるいは開閉片23a・23bが18回の開放を終了した時点から10秒が経過したか否かを判別する。SB10で10秒が経過していない場合には、入賞玉カウンタと残留玉カウンタとが一致するか否かを判別する(SB11)。そして、SB11で入賞玉カウンタが残留玉カウンタと一致しない場合は、V入賞しているか否かを判別し(SB12)、V入賞していない場合は、前記SB10に移行する一方、V入賞している場合は、後述するSB17に移行する。また、SB11で入賞玉カウンタと残留玉カウンタとが一致する場合は、V受付を終了(SB13)すると共に始動口を有効(SB14)にし、その後、タイマをクリア(SB15)すると共にカウンタをクリア(SB16)して(ラウンド数カウンタを含め入賞玉カウンタ、残留玉カウンタ、V入賞フラグも合わせてクリアする)メインフローに復帰する。
【0031】
また、SB17では、V受付を終了する。その後は、SB18に進んで、入賞玉カウンタと残留玉カウンタとが一致するか否かを判別する。SB18で入賞玉カウンタが残留玉カウンタと一致しない場合は、後述するSB24に移行する一方、入賞玉カウンタが残留玉カウンタと一致する場合は、ラウンド数カウンタが16であるか否か、言い換えれば大当り遊技状態が最終ラウンドとなる16ラウンド中であるか否かを判別する(SB19)。SB19で16ラウンド中の場合は、前記SB13に移行する一方、16ラウンド以外のラウンド中の場合は、インターバルタイマをスタートさせる(SB20)。そして、SB20でインターバルタイマのタイマ値が1.5となったか否か、言い換えればインターバルタイマのスタート時点から1.5秒が経過したか否かを判別し(SB21)、1.5秒が経過したら、インターバルタイマをクリア(SB22)すると共にカウンタをクリア(SB23)して(ラウンド数カウンタはクリアせず、入賞玉カウンタ、残留玉カウンタ、に合わせてV入賞フラグもクリアする)、前記SB1に戻る。
【0032】
また、SB24では、タイマ値が10となったか否か、言い換えれば10個の入賞玉が検出された時点あるいは開閉片23a・23bが18回の開放を終了した時点から10秒が経過したか否かを判別する。SB24で10秒が経過した場合には、前記SB17に移行する一方、10秒が経過していない場合には、エラー報知2を実施すると共に遊技を不能動化して(SB25)、SB26に移行する。SB26では、V入賞しているか否かを判別し、V入賞している場合は、後述するSB29に移行する。一方、SB26でV入賞していない場合は、入賞玉カウンタと残留玉カウンタとが一致するか否かを判別する(SB27)。SB27で入賞玉カウンタと残留玉カウンタとが一致する場合は、エラー解除(SB28)を行って前記SB13に移行する一方、入賞玉カウンタが残留玉カウンタと一致しない場合は、前記SB25に移行する。また、SB29では、V受付を終了し、その後、入賞玉カウンタと残留玉カウンタとが一致するか否かを判別する(SB30)。そして、SB30で入賞玉カウンタが残留玉カウンタと一致しない場合は、前記SB25に移行する一方、入賞玉カウンタと残留玉カウンタとが一致する場合は、エラー解除(SB31)を行って前記SB19に移行する。
【0033】
なお、上記したエラー報知1・2は、前記残り回数表示器28及び入賞個数表示器29以外の各種ランプ・LEDを消灯して、残り回数表示器28及び入賞個数表示器29にそれぞれの態様で表示されるものであるが、これに合わせて音などを発生させてエラーを報知するようにしてもよい。また、遊技制御不能動化は、始動入賞制御では、始動有効期間を無効のままにすることであり、大当り制御では、大当り中のプロセス処理を進行しないようにする、具体的には前記SB25〜SB27でループして次の処理に移行させないものである。即ち、遊技制御不能動化とは、次の状態に移行しないようにするものであればよく、これに合わせて打球発射を禁止にしたり、賞球を停止するようにしてもよい。
【0034】
次に、上記した大当り制御の最終ラウンドを除くラウンド(1〜15ラウンド)での具体的な制御を図14乃至図16を参照して説明する。なお、大当り遊技状態の開始時点では、始動有効期間は無効となり、特定玉有効期間は有効となる。また、最終ラウンドは、特定玉検出器48で検出があっても次のラウンドに移行しない点を除けば、1〜15ラウンドと同様の制御を行う。但し、最終ラウンドでは、特定玉有効期間が無効になるようにしてもよい。また、1回のラウンド中では、可変入賞球装置20の開閉片23a・23bが0.800秒間ON(開放)し、0.800秒間のインターバルを置いた後に、再度0.800秒間ON(開放)し、トータルとしてこのような開放動作が18回繰り返し行われる。但し、18回の開放が終了するまでに、10個の入賞がある場合には、その10個目の入賞玉の検出時点で開放動作が終了する。先ず、1回のラウンド中に入賞玉が正常に排出され且つラウンドが継続する場合は、図14に示すように、開閉片23a・23bの開放中に可変入賞球装置20内に打玉が入賞して、入賞玉検出器25a・25bが10個の入賞玉を検出し、さらにその10個の入賞玉のうちいずれかが特定玉検出器48で検出されると、その検出時点から特定玉有効期間が無効となる。その後は、残留玉検出器33a・33bが最後にONした時点(図14においては、残留玉検出器33a・33bが10個目の残留玉を検出した時点)、つまり、入賞玉数と排出玉数が一致した時点から1.500秒が経過した時点で、次のラウンドが開始されると共に、特定玉有効期間が有効に切り替えられる。一方、始動有効期間は、特定玉検出器48が入賞玉を検出してラウンド継続が行われるため、有効に切り替わることなく無効が継続する。なお、図14中では、特定玉有効期間を無効にするタイミングが特定玉の検出時点としているが、入賞玉数と残留玉数がイコールになった(一致した)時点で特定玉有効期間を無効にしてもよい。また、入賞玉数と残留玉数が一致した時点から次のラウンドの1回目の開放までの間で、始動有効期間を有効にするようにしてもよいが、その構成では、始動入賞によってその大当り動作が中断されることがあるので、無効を継続される制御の方が望ましい。
【0035】
次に、1回のラウンド中に入賞玉が正常に排出され且つラウンドが継続しない場合は、図15に示すように、開閉片23a・23bの開放中に可変入賞球装置20内に打玉が入賞して、入賞玉検出器25a・25bが10個の入賞玉を検出し、さらにその10個の入賞玉のうちいずれの入賞玉も特定玉検出器48で検出されないと、残留玉検出器33a・33bが最後にONした時点(図15においては、残留玉検出器33a・33bが10個目の残留玉を検出した時点)で特定玉有効期間が無効に切り替えられると共に、始動有効期間が有効に切り替えられ、大当り遊技状態が終了する。
【0036】
次に、1回のラウンド中に入賞玉が正常に排出されない場合は、図16に示すように、開閉片23a・23bの開放中に可変入賞球装置20内に打玉が入賞して、入賞玉検出器25a・25bが10個の入賞玉を検出したにも拘わらず、その10個目の入賞玉の検出時点から10.000秒が経過するまでに残留玉検出器33a・33bが全ての入賞玉(図16においては、10個の入賞玉)を検出しないと、この時点で異常発生(玉詰まり)と判断してエラー報知(エラー報知2と遊技不能動化)を行う。そして、店員によって玉詰まりが解消されると共に特定玉検出器48がONされる(特定玉検出器48に玉が通過される)と、その時点で特定玉有効期間が無効に切り替えられる。その後は、店員によって特定玉検出器48に通過された玉が残留玉検出器33a・33bで検出されると、その検出時点から1.500秒が経過した時点で、特定玉有効期間が有効に切り替えられると共に、次のラウンドが開始される。一方、始動有効期間は、特定玉検出器48が入賞玉を検出してラウンド継続が行われるため、有効に切り替わることなく無効が継続する。なお、エラー報知後の制御は、図16に示すもの以外に、例え特定玉検出器48に入賞させても、特定遊技状態を終了して復帰するものでもよい。また、電源を切らないとエラー状態が解除できないようにして、自動復帰しないようにしてもよい。また、自動復帰は、始動入賞制御時も同様である。また、エラー報知や遊技不能動化を行わなくても、異常信号を出力するとか、打球発射停止のみとかでもよい。
【0037】
次に、大当り制御の最終ラウンド (16ラウンド)での具体的な制御の変形例を図17を参照して説明する。図17に示すように、16ラウンドでは、開閉片23a・23bの開放中に可変入賞球装置20内に打玉が入賞して、入賞玉検出器25a・25bが10個の入賞玉を検出しても、その10個の入賞玉は、いずれも特定玉検出器48を通過することがないので、特定玉有効期間は有効を継続し、始動有効期間は無効を継続する。そして、入賞玉検出器25a・25bが10個目の入賞玉を検出した時点から1.000秒が経過した時点で、特定玉有効期間が無効に切り替えられると共に、始動有効期間が有効に切り替えられる。
【0038】
なお、上記した実施形態では、入賞玉検出器と残留玉検出器とをそれぞれ2個設けた場合を例示しているが、これに限定しない。例えば、図19(A)に示す可変入賞球装置100のように、入賞玉検出器101と残留玉検出器102・103をそれぞれ複数個(図19(A)中では、入賞玉検出器101が2個、残留玉検出器102・103がトータルで3個)設け、残留玉検出器102・103のうち1つ(図19(A)中では、中央の残留玉検出器103)は特定玉検出器としての機能を有するようにしてもよい。また、図19(B)に示す可変入賞球装置200のように、入賞玉検出器201を複数個(図19(B)中では、入賞玉検出器201が2個)設ける一方、残留玉検出器202を1個設け、その入賞玉検出器201と残留玉検出器202の間の空間に特定玉検出器203を設けるようにしてもよい。また、図20に示す可変入賞球装置300のように、入賞玉検出器301を1個設ける一方、残留玉検出器302を複数個(図20中では、残留玉検出器302が2個)設け、その入賞玉検出器301と残留玉検出器302の間の空間に特定玉検出器303を設けるようにしてもよい。
【0039】
以上のように、本実施形態に係る弾球遊技機は、可変入賞球装置20に入賞した玉を検出する入賞玉検出手段としての入賞玉検出器25a・25bと、可変入賞球装置20から排出された玉を検出する排出玉検出手段としての残留玉検出器33a・33bと、を備え、入賞玉検出器25a・25bによって検出された入賞玉数と残留玉検出器33a・33bによって検出された排出玉数とを比較し、可変入賞球装置20が第一の状態(開放状態)となってから所定期間が経過した時点で入賞玉数と排出玉数とが一致しないときに、これを異常と判定するとその入賞玉数と排出玉数との誤差数を認識可能に表示手段としての残り回数表示器28及び入賞個数表示器29で表示するようになっている。これにより、可変入賞球装置20が第一の状態になってから所定期間が経過したにも拘わらず入賞玉数と排出玉数とが一致しない場合はこれを異常として検出するので、可変入賞球装置20内で玉詰まりが生じたときには、これを異常として検出することができる。然も、この構成によれば、入賞玉数と排出玉数との誤差数が報知されるので、玉詰まりが原因なのか、あるいはそれ以外で異常が発生したのかを容易に判断することができる。
【0040】
また、本実施形態の構成によれば、異常と判定したときに、その異常判定時点から遊技状態を進行しないように遊技不能動化状態にすると共に、入賞玉数と排出玉数とが一致することを条件に遊技不能動化状態を解除して遊技状態を進行可能にするので、異常発生状態での遊技を回避することができる。然も、入賞玉数と排出玉数とが一致することを条件に遊技不能動化状態を解除して遊技状態を進行可能にするので、その後の処理も容易に行える。さらに、誤差数を認識できる上で、解除作業を行えるので、いくつ補正すればよいか容易に分り、その解除作業がし易くなる。また、異常と判定したときに、その異常を報知する異常報知手段としての残り回数表示器28及び入賞個数表示器29を備えので、従業員に玉詰まり等の異常を即座に報知することができる。
【0041】
また、本実施形態では、可変入賞球装置20が第一の状態に移行したことを条件として特定玉検出手段としての特定玉検出器48による玉検出を有効にする一方、該第一の状態が終了し且つ入賞玉数と排出玉数とが一致した場合にはその後の特定玉検出器48による玉検出を無効にし、また、少なくとも可変入賞球装置20の第一の状態中と特定玉検出器48の玉検出有効期間中は始動玉検出手段としての始動玉検出器5a〜5cによる玉検出を無効にする一方、特定玉検出器48の玉検出有効期間が終了したことにより始動玉検出器5a〜5cによる玉検出を有効にするので、排出玉検出手段による検出玉数が可変入賞球装置への入賞玉数と一致したときに、V有効時間(特定玉検出手段の玉検出有効期間)と始動入賞の無効時間を終了させることで、無駄な待ち時間をなくすことができると共に始動入賞の損を少なくすることができる。つまり、無駄な待ち時間中の始動入賞が有効となるので遊技進行が迅速化されると共に、無効となってしまっていた始動入賞の損をなくすことができる。
【0042】
また、本実施形態では、入賞玉数と排出玉数とが一致した時点又はそれ以前に特定玉検出器48の玉検出により特定遊技状態への移行権利が獲得されているときは、遊技不能動化状態を解除して特定遊技状態に移行するようにできるので、玉詰まりなどによって特定遊技状態が継続しなくなるようなことがない。
【0043】
また、上記した実施形態では、入賞玉数と残留玉数との誤差数を表示手段としての表示器28・29に表示するようにしてもよいとしたが、入賞玉数が多いのかあるいは残留玉数が多いのかを表示する表示手段であってもよい。例えば、LEDが点灯することで異常報知を行い、その色が赤のときは入賞玉数の方が多く、色が緑のときは排出玉数の方が多いなどでもよい。
【0044】
なお、上記した実施形態は、本発明を限定するものではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能である。即ち、実施形態中では、可変入賞球装置から排出された玉を検出する排出玉検出手段を残留玉検出器33a・33bから構成しているが、特定玉検出器48で検出した玉を残留玉検出器33a・33bに送り込むことなくそのまま排出する構成とした場合には、残留玉検出器33a・33bと特定玉検出器48を本発明の排出玉検出手段とすることができる。また、始動入賞制御及び大当り制御における時間(期間)設定は、特に実施形態中に記載のものに限定しない。また、実施形態中に記載のV有効時間及び始動入賞の無効時間に限定するものではない。即ち、V有効時間は、可変入賞球装置20が開閉片23a・23bの開放動作(可変入賞球装置が第一の状態に移行したこと)を条件として有効になり、入賞玉カウンタと残留玉カウンタが一致した時点で無効にするものであればよい。つまり、有効となるのは始動入賞時(開放動作開始)などでもよく、また、開放動作中でもよいし、開放動作終了後に多少のインターバルをおいて有効となるものでもよい。一方、始動入賞の無効時間は、少なくとも可変入賞球装置20の開放動作中とV有効時間中で無効にするものであればよい。つまり、開放動作の開始時から無効となるものでもよいし、V有効時間の終了から所定時間が経過した後に無効から有効になるものでもよい。
【0045】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、請求項1の発明においては、遊技領域に設けられた始動入賞領域への打玉の入賞を検出する始動玉検出手段の玉検出により遊技者にとって不利な第二の状態から遊技者にとって有利な第一の状態に移行する可変入賞球装置を備え、該可変入賞球装置の入賞空間に設けられた特定入賞領域への打玉の入賞を検出する特定玉検出手段の玉検出により前記始動玉検出手段の玉検出に基づく態様よりさらに遊技者にとって有利な特定態様で可変入賞球装置を第一の状態に移行制御する特定遊技状態を発生させる弾球遊技機において、前記可変入賞球装置に入賞した玉を検出する入賞玉検出手段と、前記可変入賞球装置から排出された玉を検出する排出玉検出手段と、前記入賞玉検出手段によって検出された入賞玉数と前記排出玉検出手段によって検出された排出玉数とを比較する玉数比較手段と、前記可変入賞球装置が前記第一の状態になってから所定期間が経過した時点で前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致しないときに、これを異常と判定する異常判定手段と、前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致しないときに、その入賞玉数と排出玉数との誤差数を認識可能に表示する表示手段と、前記異常判定手段により異常と判定したときに、その異常判定時点から遊技状態を進行しないように遊技不能動化状態にする遊技不能動化手段と、前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致することを条件に前記遊技不能動化状態を解除して前記遊技状態を進行可能にする遊技不能動化状態解除手段と、を備え、該遊技不能動化状態解除手段は、前記遊技不能動化手段による遊技不能動化状態において前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致した時点又は当該一致以前に前記特定玉検出手段の玉検出により前記特定遊技状態への移行権利が獲得されているときは、遊技不能動化状態を解除して前記特定遊技状態へ移行させることを特徴とする。このように構成することにより、可変入賞球装置が第一の状態になってから所定期間が経過したにも拘わらず入賞玉数と排出玉数とが一致しない場合はこれを異常として検出するので、可変入賞球装置内で玉詰まりが生じたときには、これを異常として検出することができる。然も、この構成によれば、入賞玉数と排出玉数との誤差数が報知されるので、玉詰まりが原因なのか、あるいはそれ以外で異常が発生したのかを容易に判断することができる。
【0046】
また、前記異常判定手段により異常と判定したときに、その異常判定時点から遊技状態を進行しないように遊技不能動化状態にする遊技不能動化手段と、前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致することを条件に前記遊技不能動化状態を解除して前記遊技状態を進行可能にする遊技不能動化状態解除手段と、を備え、を備えたので、異常発生状態での遊技を回避することができる。然も、遊技不能動化手段による遊技不能動化状態において玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致した時点又は当該一致以前に特定玉検出手段の玉検出により特定遊技状態への移行権利が獲得されているときは、遊技不能動化状態を解除して特定遊技状態へ移行するので、玉詰まりなどによって特定遊技状態が継続しなくなるようなことがない。さらに、誤差数を認識できる上で、解除作業を行えるので、いくつ補正すればよいか容易に分り、その解除作業がし易くなる。
【0047】
また、請求項2の発明においては、前記異常判定手段により異常と判定したときに、その異常を報知する異常報知手段を備えたので、前記異常判定手段により異常と判定したときに、その異常を報知する異常報知手段を備えので、従業員に玉詰まり等の異常を即座に報知することができる。
【0048】
【0049】
また、請求項3の発明においては、前記可変入賞球装置が前記第一の状態に移行したことを条件として前記特定玉検出手段による玉検出を有効にする一方、該第一の状態が終了し且つ前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致した場合にはその後の特定玉検出手段による玉検出を無効にする特定玉受付制御手段と、少なくとも前記可変入賞球装置の前記第一の状態中と前記特定玉検出手段の玉検出有効期間中は前記始動玉検出手段による玉検出を無効にする一方、特定玉検出手段の玉検出有効期間が終了したことにより始動玉検出手段による玉検出を有効にする始動玉受付制御手段と、を備えたので、排出玉検出手段による検出玉数が可変入賞球装置への入賞玉数と一致したときに、V有効時間(特定玉検出手段の玉検出有効期間)と始動入賞の無効時間を終了させることで、無駄な待ち時間をなくすことができると共に始動入賞の損を少なくすることができる。つまり、無駄な待ち時間中の始動入賞が有効となるので遊技進行が迅速化されると共に、無効となってしまっていた始動入賞の損をなくすことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面図である。
【図2】 可変入賞球装置を示す正面図である。
【図3】 可変入賞球装置の各種構成部材を示す斜視図である。
【図4】 可変入賞球装置内での玉の流れを示す斜視図である。
【図5】 各種遊技動作を制御する遊技制御回路基板を示すブロック図である。
【図6】 始動入賞制御プロセスを示すフローチャートである。
【図7】 始動入賞制御における1回開放での入賞がなかったときの各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。
【図8】 始動入賞制御における1回開放での入賞があったとき(入賞玉が正常に排出された)の各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。
【図9】 始動入賞制御における1回開放での入賞があったとき(入賞玉が正常に排出されなかった)の各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。
【図10】 始動入賞制御における2回開放での入賞がなかったときの各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。
【図11】 始動入賞制御における2回開放での入賞があったとき(入賞玉が正常に排出された)の各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。
【図12】 始動入賞制御プロセスの変形例を示すフローチャートである。
【図13】 大当り制御プロセスを示すフローチャートである。
【図14】 大当り制御における1(〜15)ラウンド中での入賞が正常に排出され、ラウンド継続するときの各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。
【図15】 大当り制御における1(〜15)ラウンド中での入賞が正常に排出され、ラウンド継続しないときの各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。
【図16】 大当り制御における1(〜15)ラウンド中での入賞が正常に排出されないときの各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。
【図17】 大当り制御における16ラウンド中での各種構成部材の動作の変形例を示すタイムチャートである。
【図18】 同図(A)(B)はそれぞれエラー表示を示す説明図である。
【図19】 同図(A)(B)はそれぞれ可変入賞球装置の変形例を示す説明図である。
【図20】 可変入賞球装置の変形例を示す説明図である。
【符号の説明】
1 遊技盤
4a〜4c 始動入賞口
5a〜5c 始動玉検出器(始動玉検出手段)
20・100・200・300 可変入賞球装置
22 上部入賞空間
23a・23b 開閉片
25a・25b 入賞玉検出器(入賞玉検出手段)
28 残り回数表示器(異常報知手段)
29 入賞個数表示器(異常報知手段)
30 下部入賞空間
31 下部転動板
33a・33b 残留玉検出器(排出玉検出手段)
34 開閉板
36 回転ドラム
39a〜39c 永久磁石
40 上部転動板
42 特定受入口
43a・43b 可動部材
48 特定玉検出器(特定玉検出手段)
50 遊技制御回路基板(玉数比較手段、異常判定手段、遊技不能動化手段、遊技不能動化状態解除手段、特定玉受付制御手段、始動玉受付制御手段)[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention changes from a second state that is disadvantageous for the player to a first state that is advantageous for the player by detecting the ball of the starting ball detecting means that detects the winning of the hitting ball in the start winning area provided in the game area. The starting ball detecting means detects the ball by detecting the ball of the specific ball detecting means for detecting the winning of the hit ball in the specific winning area provided in the winning space of the variable winning ball apparatus. The present invention relates to a ball game machine that generates a specific game state in which a variable winning ball apparatus is controlled to be shifted to a first state in a specific mode that is more advantageous to the player than the base mode.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in general, the second type of ball game machine has opened a large winning opening (variable winning ball apparatus) in accordance with the hitting of the hitting ball at the start winning opening, and won a prize in a specific area of the large winning opening (this (Also referred to as a V prize)). Some of these gaming machines improve the visual interest by storing the balls that have entered the prize winning opening to change the movement of the balls in the winning prize opening.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the second type of ball game machine that invites visual interest improvement by storing balls that have entered the grand prize opening as in the conventional case, the balls that have entered the big prize mouth are clogged. This could not be detected if it was not normally discharged from the big prize opening. The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to detect a case where a ball that has entered the big prize opening is clogged and is not normally discharged from the big prize opening, Still another object is to provide a ball game machine in which the cause can be easily determined.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, in the invention of
[0005]
Also, when the abnormality determining means determines that an abnormality has occurred, Yu The non-game-immobilized state on the condition that the number of winning balls and the number of discharged balls coincide with each other by comparing the number-of-balls comparing means with the non-game-immobilized means for making the non-gameable state so as not to advance the skill state And a game immobilization state canceling means that cancels the game state and allows the game state to proceed, so that it is possible to avoid a game in an abnormal state. However, in the disabled game state by the disabled game means, the specific game state is detected by detecting the balls by the specified ball detecting means when the number of winning balls is equal to the number of discharged balls by comparison of the number of balls comparing means or before the match. When the right to shift to is acquired, the game disabled state is released and the game shifts to the specific game state, so that the specific game state does not continue due to clogging or the like. Furthermore, since the number of errors can be recognized and the release operation can be performed, it is easy to know how many corrections should be made and the release operation can be easily performed.
[0006]
Further, in the invention of
[0007]
[0008]
According to a third aspect of the present invention, the ball detection by the specific ball detecting means is enabled on the condition that the variable winning ball apparatus has shifted to the first state, while the first state is finished. In addition, when the number of winning balls coincides with the number of discharged balls according to the comparison of the number of balls comparing means, specific ball reception control means for invalidating ball detection by the specific ball detecting means thereafter, and at least the variable winning ball apparatus During the first state and during the ball detection effective period of the specific ball detection unit, the ball detection by the start ball detection unit is invalidated, while the ball detection effective period of the specific ball detection unit has expired, Start ball reception control means for enabling ball detection by the means, and when the number of balls detected by the discharged ball detection means matches the number of winning balls to the variable winning ball device, the V effective time (specific ball) Detection of ball detection By terminating the invalid time period) and start winning, it is possible to reduce the loss of starting winning it is possible to eliminate a wasteful waiting time. In other words, since the start prize during the useless waiting time becomes effective, the game progress is speeded up and the loss of the start prize that has been invalidated can be eliminated.
[0009]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the configuration of the
[0010]
Next, the variable winning
[0011]
On the other hand, in the lower winning
[0012]
On the rear side of the upper rolling
[0013]
By the way, as shown in FIG. 5, the operation of various operating members constituting the variable winning
[0014]
Next, the operation control of the variable winning
[0015]
In the above-described specific game state, the
[0016]
Next, the start winning control by the game
[0017]
In S5, when the winning prize is to the start winning openings 4a and 4c and the opening and
[0018]
In S21, V reception (hereinafter also referred to as a specific ball detection valid period) is validated. Here, “validation of V reception” means that the operation of detecting a passing ball by the
[0019]
If there is a discharged ball in S12 described above, the process proceeds to S29. In S29, error notification 1 (displayed as “E1” on the
[0020]
In the above-described control, when the structure is such that there is no possibility that the winning
[0021]
Further, as a modified example of the start winning control shown in FIG. 6, the flow shown in FIG. 12 may be added. That is, after processing S21, it is determined whether or not the timer value has reached 4.0, in other words, 4.0 seconds from the time of winning the start winning ports 4a and 4c (2 seconds after the big winning port is closed). It is determined whether or not elapses (SA1). If 4.0 seconds have not elapsed in SA1, the process proceeds to S27. If 4.0 seconds have elapsed, it is determined whether or not the winning ball counter and the remaining ball counter match. (SA2). If it is determined in SA2 that the winning ball counter matches the remaining ball counter and no winning ball remains in the lower winning
[0022]
Next, specific control of the above-described start winning control will be described with reference to FIGS. In the normal gaming state, the start valid period is valid until the
Open (ON). If the hitting ball does not win in the variable winning
Next, when the variable winning ball apparatus 20 (opening /
Open (ON). Then, a hit ball is won in the variable winning
[0023]
By the way, as shown in the said FIG. 8, in this embodiment, specific ball effective period (detection of a specific ball) is switched effectively based on the detection of the winning ball by the winning
[0024]
Next, there was a prize in one opening operation of the variable winning ball apparatus 20 (opening /
Open (ON). Then, a hit ball is won in the variable winning
[0025]
Next, in the case where there is no winning in the two opening operations of the variable winning ball apparatus 20 (opening /
Open (ON), leave 0.900 second interval (closed), then 0.800 second again
Open (ON). If the hitting ball does not win in the variable winning
[0026]
Next, when the variable winning ball device 20 (opening /
[0027]
By the way, conventionally, when there is a start winning, a predetermined time (including a specific ball effective period) after closing the variable winning ball apparatus is preset as an invalid period of the starting effective period. For this reason, even when there is no winning in the variable winning ball apparatus, the invalid period of the start winning becomes long, and this time is wasted time. Therefore, conventionally, it is troublesome because it is necessary to set a short time enough for the winning ball to fall in the winning space. On the other hand, according to the configuration of the start winning control shown in FIG. 6 described above, it is not necessary to wait for the start winning invalid period to pass even though there is no winning. Furthermore, it is only necessary to set a time only for judging the abnormality, and it is possible to take a long time for the ball to play in the variable winning ball apparatus (a combination).
[0028]
The control of the specific ball effective period and the starting effective period is not limited to the above-described configuration. For example, the start valid period may be made valid from the start winning prize until the grand prize opening opens, or the specific ball valid period may be made valid from the time the big prize opening is opened. In the variable winning ball apparatus, the number of opening / closing members (opening / closing pieces) may be one, or a lateral sliding type or a front / rear opening type may be used. Further, the ball detecting means such as a winning ball detector may be a photo switch or a micro switch, and is not limited to the one described in the embodiment.
[0029]
Next, the jackpot control (S20) in the start winning control shown in FIG. 6 will be described with reference to FIG. In the flowchart of FIG. 13, first, 1 is added to the round number counter (SB1), the V reception is enabled (SB2), and the starting port (detection of the starting
[0030]
In SB10, it is determined whether or not the timer value has reached 10, in other words, whether or not 10 seconds have elapsed from the time when ten winning balls are detected or the time when the opening /
[0031]
In SB17, the V reception is terminated. Thereafter, the process proceeds to SB18, where it is determined whether or not the winning ball counter matches the remaining ball counter. If the winning ball counter does not match the remaining ball counter in SB18, the process proceeds to SB24, which will be described later. On the other hand, if the winning ball counter matches the remaining ball counter, whether or not the round number counter is 16, in other words, a big hit It is determined whether or not the gaming state is in the 16th round, which is the final round (SB19). When the SB 19 is in the 16th round, the process proceeds to the SB13, and when the round is other than the 16th round, the interval timer is started (SB20). Then, in SB20, it is determined whether or not the timer value of the interval timer has reached 1.5, in other words, whether or not 1.5 seconds have elapsed since the start of the interval timer (SB21), and 1.5 seconds have elapsed. Then, the interval timer is cleared (SB22) and the counter is cleared (SB23) (the round number counter is not cleared, and the V winning flag is cleared in accordance with the winning ball counter and the remaining ball counter). Return.
[0032]
In SB24, it is determined whether or not the timer value has reached 10, in other words, whether or not 10 seconds have elapsed from the time when 10 winning balls are detected or the time when the opening /
[0033]
The
[0034]
Next, specific control in rounds (1 to 15 rounds) excluding the final round of the jackpot control described above will be described with reference to FIGS. At the start of the big hit gaming state, the start valid period is invalid and the specific ball valid period is valid. In addition, the same control as
[0035]
Next, when the winning ball is normally discharged during one round and the round does not continue, as shown in FIG. 15, a hit ball is placed in the variable winning
[0036]
Next, when the winning ball is not normally discharged during one round, as shown in FIG. 16, the hitting ball wins in the variable winning
[0037]
Next, a specific modification of control in the final round (16 rounds) of jackpot control will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 17, in the 16th round, a hitting ball is won in the variable winning
[0038]
In the above-described embodiment, a case where two winning ball detectors and two remaining ball detectors are provided is illustrated, but the present invention is not limited to this. For example, like the variable winning
[0039]
As described above, the ball game machine according to the present embodiment discharges the prize-winning
[0040]
In addition, according to the configuration of the present embodiment, when it is determined that there is an abnormality, the game state is made inoperative so that the game state does not advance from the abnormality determination time point, and the number of winning balls and the number of discharged balls coincide. On the condition that the game disabled state is released and the game state can be advanced, it is possible to avoid the game in the abnormal state. However, on the condition that the number of winning balls coincides with the number of discharged balls, the game disabled state is canceled and the game state can be advanced, so that the subsequent processing can be easily performed. Furthermore, since the number of errors can be recognized and the release operation can be performed, it is easy to know how many corrections should be made and the release operation can be easily performed. Further, when it is determined that there is an abnormality, the remaining
[0041]
In the present embodiment, the ball detection by the
[0042]
In the present embodiment, when the right to shift to the specific gaming state is acquired by the ball detection of the
[0043]
In the embodiment described above, the error number between the number of winning balls and the number of remaining balls may be displayed on the
[0044]
The above-described embodiment does not limit the present invention, and various modifications can be made within the scope of the present invention. That is, in the embodiment, the discharged ball detecting means for detecting the balls discharged from the variable winning ball apparatus is constituted by the remaining
[0045]
【The invention's effect】
As is apparent from the above description, the invention of
[0046]
Also, when the abnormality determining means determines that an abnormality has occurred, Yu The non-game-immobilized state on the condition that the number of winning balls and the number of discharged balls coincide with each other by comparing the number-of-balls comparing means with the non-game-immobilized means for making the non-gameable state so as not to advance the skill state And a game immobilization state canceling means that cancels the game state and allows the game state to proceed, so that it is possible to avoid a game in an abnormal state. However, in the disabled game state by the disabled game means, the specific game state is detected by detecting the balls by the specified ball detecting means when the number of winning balls is equal to the number of discharged balls by comparison of the number of balls comparing means or before the match. When the right to shift to is acquired, the game disabled state is released and the game shifts to the specific game state, so that the specific game state does not continue due to clogging or the like. Furthermore, since the number of errors can be recognized and the release operation can be performed, it is easy to know how many corrections should be made and the release operation can be easily performed.
[0047]
Further, in the invention of
[0048]
[0049]
According to a third aspect of the present invention, the ball detection by the specific ball detecting means is enabled on the condition that the variable winning ball apparatus has shifted to the first state, while the first state is finished. In addition, when the number of winning balls coincides with the number of discharged balls according to the comparison of the number of balls comparing means, specific ball reception control means for invalidating ball detection by the specific ball detecting means thereafter, and at least the variable winning ball apparatus During the first state and during the ball detection effective period of the specific ball detection unit, the ball detection by the start ball detection unit is invalidated, while the ball detection effective period of the specific ball detection unit has expired, Start ball reception control means for enabling ball detection by the means, and when the number of balls detected by the discharged ball detection means matches the number of winning balls to the variable winning ball device, the V effective time (specific ball) Detection of ball detection By terminating the invalid time period) and start winning, it is possible to reduce the loss of starting winning it is possible to eliminate a wasteful waiting time. In other words, since the start prize during the useless waiting time becomes effective, the game progress is speeded up and the loss of the start prize that has been invalidated can be eliminated.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a game board according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view showing a variable winning ball apparatus.
FIG. 3 is a perspective view showing various components of the variable winning ball apparatus.
FIG. 4 is a perspective view showing the flow of balls in the variable winning ball apparatus.
FIG. 5 is a block diagram showing a game control circuit board for controlling various game operations.
FIG. 6 is a flowchart showing a start winning control process.
FIG. 7 is a time chart showing the operation of various components when there is no winning in a single opening in the start winning control.
FIG. 8 is a time chart showing the operation of various components when there is a single-open winning in the start winning control (the winning ball is discharged normally).
FIG. 9 is a time chart showing the operation of various components when there is a single-open winning in the start winning control (the winning ball was not properly discharged).
FIG. 10 is a time chart showing the operation of various components when there is no winning in the double opening in the start winning control.
FIG. 11 is a time chart showing the operation of various components when there is a winning in two open positions in the start winning control (the winning ball is discharged normally).
FIG. 12 is a flowchart showing a modified example of the start winning control process.
FIG. 13 is a flowchart showing a big hit control process.
FIG. 14 is a time chart showing the operation of various components when a winning in 1 (-15) rounds in the big hit control is normally discharged and the round continues.
FIG. 15 is a time chart showing the operation of various components when a winning in 1 (-15) rounds in the big hit control is normally discharged and the round does not continue.
FIG. 16 is a time chart showing the operation of various components when a winning in 1 (-15) rounds in the big hit control is not normally discharged.
FIG. 17 is a time chart showing a modified example of the operation of various components during 16 rounds in the big hit control.
FIGS. 18A and 18B are explanatory diagrams showing error displays, respectively.
FIGS. 19A and 19B are explanatory views showing modifications of the variable winning ball apparatus.
FIG. 20 is an explanatory view showing a modification of the variable winning ball apparatus.
[Explanation of symbols]
1 Game board
4a to 4c starting prize opening
5a-5c Starting ball detector (starting ball detection means)
20, 100, 200, 300 Variable winning ball equipment
22 upper prize space
23a ・ 23b Opening and closing piece
25a / 25b Prize-ball detector (winning-ball detector)
28 Remaining number indicator (Abnormality notification means)
29 Winning number display (abnormality notification means)
30 Lower prize space
31 Lower rolling plate
33a / 33b Residual ball detector (Discharged ball detection means)
34 Opening and closing plate
36 Rotating drum
39a-39c Permanent magnet
40 Upper rolling plate
42 specific entrance
43a / 43b Movable member
48 Specific ball detector (specific ball detection means)
50 Game control circuit board (ball number comparison means, abnormality determination means, non-game enablement means, non-game enablement state release means, specific ball acceptance control means, start ball acceptance control means)
Claims (3)
前記可変入賞球装置に入賞した玉を検出する入賞玉検出手段と、
前記可変入賞球装置から排出された玉を検出する排出玉検出手段と、
前記入賞玉検出手段によって検出された入賞玉数と前記排出玉検出手段によって検出された排出玉数とを比較する玉数比較手段と、
前記可変入賞球装置が前記第一の状態になってから所定期間が経過した時点で前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致しないときに、これを異常と判定する異常判定手段と、
前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致しないときに、その入賞玉数と排出玉数との誤差数を認識可能に表示する表示手段と、
前記異常判定手段により異常と判定したときに、その異常判定時点から遊技状態を進行しないように遊技不能動化状態にする遊技不能動化手段と、
前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致することを条件に前記遊技不能動化状態を解除して前記遊技状態を進行可能にする遊技不能動化状態解除手段と、を備え、
該遊技不能動化状態解除手段は、前記遊技不能動化手段による遊技不能動化状態において前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致した時点又は当該一致以前に前記特定玉検出手段の玉検出により前記特定遊技状態への移行権利が獲得されているときは、遊技不能動化状態を解除して前記特定遊技状態へ移行させることを特徴とする弾球遊技機。Variable winning that shifts from a second state unfavorable to the player to a first state advantageous to the player by detecting the ball of the starting ball detecting means for detecting the hitting of the hitting ball in the starting winning area provided in the game area A mode based on the ball detection of the start ball detecting means by ball detection of the specific ball detecting means for detecting the winning of the hit ball in the specific winning area provided in the winning space of the variable winning ball apparatus. In a ball game machine that generates a specific game state in which a variable winning ball apparatus is controlled to shift to a first state in a specific manner advantageous to a player,
A winning ball detecting means for detecting a ball that has won the variable winning ball device;
Discharged ball detecting means for detecting balls discharged from the variable winning ball apparatus;
A ball number comparing means for comparing the number of winning balls detected by the winning ball detecting means and the number of discharged balls detected by the discharged ball detecting means;
When a predetermined period has elapsed after the variable winning ball apparatus is in the first state, when the number of winning balls does not match the number of discharged balls by comparing the number of balls comparing means, it is determined that this is abnormal. An abnormality determination means;
Display means for recognizing the number of errors between the number of winning balls and the number of discharged balls when the number of winning balls and the number of discharged balls do not match by comparison of the number of balls comparing means;
When it is determined that the abnormality by the abnormality determining means, and the game deactivation means that the abnormality determination time or Ra遊 TECHNICAL state gaming deactivation state so as not to proceed,
A game immobilization state releasing means for releasing the game immobilization state and allowing the game state to proceed under the condition that the number of winning balls and the number of discharged balls coincide by comparison of the ball number comparing means; With
The non-game-disabled state release means is configured to perform the identification at a time when the number of winning balls and the number of discharged balls coincide with each other by comparison of the number-of-balls comparison means in the non-game enable state by the non-game enablement means. A ball game machine characterized in that when the ball detection means acquires the right to shift to the specific game state, the game disabled state is released and the specific game state is shifted to.
少なくとも前記可変入賞球装置の前記第一の状態中と前記特定玉検出手段の玉検出有効期間中は前記始動玉検出手段による玉検出を無効にする一方、特定玉検出手段の玉検出有効期間が終了したことにより始動玉検出手段による玉検出を有効にする始動玉受付制御手段と、
を備えたことを特徴とする請求項1又は請求項2記載の弾球遊技機。On the condition that the variable winning ball apparatus has shifted to the first state, the ball detection by the specific ball detection means is enabled, while the first state is completed and the prize is compared by the comparison of the number of balls comparison means. When the number of balls matches the number of discharged balls, the specific ball reception control means for invalidating the ball detection by the specific ball detection means thereafter,
At least during the first state of the variable winning ball apparatus and during the ball detection valid period of the specific ball detection means, the ball detection by the start ball detection means is invalidated, while the ball detection valid period of the specific ball detection means is Starting ball reception control means for enabling the ball detection by the starting ball detection means by being completed,
The bullet ball game machine according to claim 1 or 2, further comprising:
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