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JP4394436B2 - Game machine - Google Patents
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JP4394436B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、始動口への遊技球の入賞に基づき、特定領域へ遊技球を通過させるための補助遊技を行わせ、この補助遊技の結果で特別遊技を発生させる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs an auxiliary game for passing a game ball to a specific area based on a winning of a game ball at a starting port and generates a special game as a result of the auxiliary game.

従来、遊技領域を転動流下する遊技球が始動口に入賞することで、変動入賞装置により補助遊技を行い、変動入賞装置内の特定領域を入賞球が通過することにより当該変動入賞装置による特別遊技が行われる、いわゆる、「ハネもの」の遊技機が知られている(特許文献1、参照。)。   Conventionally, a game ball that rolls down in a game area wins a starting opening, so that an auxiliary game is played by a variable winning device, and a special ball by the variable winning device is passed by a winning ball passing through a specific area in the variable winning device. A so-called “honey thing” gaming machine in which a game is performed is known (see Patent Document 1).

一方で、遊技盤面に備えられた表示装置において変動表示ゲームを行い、特定の図柄(例えば、3桁のゾロ目)が導出されることで、特別遊技を発生させる、いわゆる、「セブン機」と称される遊技機も知られている。このセブン機では、図柄を表示するための表示装置を大型化することで、遊技に対する興趣が高められている。
特開平06−039093号
On the other hand, a so-called “seven machine” that generates a special game by playing a variable display game on a display device provided on the game board surface and deriving a specific symbol (for example, a three-digit doublet) Also known as a gaming machine. In this seven machine, the interest for the game is enhanced by increasing the size of the display device for displaying symbols.
Japanese Patent Laid-Open No. 06-039093

セブン機において、表示装置を大型化することで興趣を高めるように、ハネもの遊技機においても変動入賞装置を大型化することで興趣が高めることができる。   In a seven machine, the interest can be enhanced by increasing the size of the variable winning device in the game machine as well as in the interest of increasing the display device.

しかしながら、ハネもの本来の遊技球の転動を楽しむという目的に対して、変動入賞装置を大型化によって遊技領域で遊技球の転動する領域の確保がし難くなり、遊技釘の植設が難しくなり、却って興趣を損ねるおそれがある。また、変動入賞装置の大型化によって、変動入賞装置内での入賞球の停留時間が長くなってしまい、遊技者が遊技球の発射を止める、いわゆる「止め打ち」を促進することにもなり得るという問題がある。   However, for the purpose of enjoying the original rolling of the game balls, it is difficult to secure the area where the game balls roll in the game area by increasing the size of the variable winning device, making it difficult to plant the game nails. On the contrary, there is a risk of damaging interest. In addition, an increase in the size of the variable winning device may increase the stoppage time of the winning ball in the variable winning device, which may promote a so-called “stop” in which the player stops the release of the game ball. There is a problem.

第1の発明は、遊技球が所定の領域を通過することにより遊技者が賞球を獲得可能な遊技機において、始動口への遊技球の通過に基づいて特別遊技の開始に関わる補助遊技を行う第1の変動入賞装置と、遊技者が特別な賞球を獲得できる特別遊技を行う第2の変動入賞装置と、が左右方向に所定間隔を隔てて設けられ、前記所定間隔の空隙の鉛直方向略上方に、当該空隙に流下する遊技球の流下時間を変化させる浮遊時間変化装置を配設し、前記第1の変動入賞装置、前記第2の変動入賞装置及び前記浮遊時間変化装置からセンターケースを構成し、該センターケースを遊技盤の略中央に配設し、前記所定間隔の空隙の鉛直方向略下方の遊技盤に、前記始動口を配置し、前記浮遊時間変化装置は、遊技球を一時的に滞留させるステージと、該ステージ上に配設され、遊技球をステージ中央付近へ案内する回転体と、を有し、前記第1の変動入賞装置は、当該第1の変動入賞装置と前記第2の変動入賞装置との間の所定間隔の空隙内を流下する遊技球のみを当該第1の変動入賞装置内に導入するための第1の大入賞口を前記空隙側に臨ませて配置し、前記第2の変動入賞装置は、当該第2の変動入賞装置と前記第1の変動入賞装置との間の所定間隔の空隙内を流下する遊技球のみを当該第2の変動入賞装置内に導入するための第2の大入賞口を前記空隙側に臨ませて配置し、前記第1の大入賞口及び第2の大入賞口は、開閉翼によって構成され、前記各開閉翼は、開状態となる場合に他方の開閉翼近傍まで可動し、該他方の開閉翼の外壁部と開状態となった開閉翼とで前記空隙を遊技球が流下不能となるように閉塞し、該空隙が閉塞された状態である場合に前記空隙を流下する遊技球を当該開閉翼に対応する変動入賞装置内へ全て導入するようにし、前記第1の変動入賞装置内に設けられた特定領域に遊技球が通過したことに基づいて、前記第2の変動入賞装置による特別遊技を行うことを特徴とする。 In a first aspect of the present invention, in a gaming machine in which a player can obtain a prize ball by passing a game ball through a predetermined area, an auxiliary game related to the start of a special game is performed based on the passage of the game ball to the start port. A first variable winning device to be performed and a second variable winning device to perform a special game in which a player can acquire a special prize ball are provided at a predetermined interval in the left-right direction, and a vertical gap between the predetermined intervals A floating time changing device for changing the flow time of the game ball flowing down into the gap is disposed substantially above the direction, and the center is arranged from the first variable winning device, the second variable winning device, and the floating time changing device. A case is formed, the center case is disposed substantially in the center of the game board, the start port is disposed in a game board substantially below the predetermined gap in the vertical direction, and the floating time changing device is a game ball A stage for temporarily retaining the A rotating body that is disposed on the stage and guides the game ball to the vicinity of the center of the stage, and the first variable winning device includes: the first variable winning device and the second variable winning device. A first big prize opening for introducing only the game balls flowing down in the gap at a predetermined interval into the first variable prize-winning device is arranged facing the gap side, and the second variable prize is given. The apparatus is configured to introduce a second game ball for flowing only a game ball flowing in a gap at a predetermined interval between the second variable prize apparatus and the first variable prize apparatus into the second variable prize apparatus. The first prize winning opening and the second prize winning opening are configured by opening and closing blades, and the opening and closing blades are open when the other opening and closing blades are in the open state. Moves to the vicinity of the opening and closing wings, and the outer wall of the other opening and closing wing and the opening and closing wings play the gap There closed so that impossible falling, game balls that void flows down the gap in the case of the state of being closed so as to introduce all the variations winning device corresponding to the closing blade, the first A special game is performed by the second variable winning device based on the passing of a game ball in a specific area provided in the variable winning device.

第2の発明は、遊技球が所定の領域を通過することにより遊技者が賞球を獲得可能な遊技機において、始動口への遊技球の通過に基づいて特別遊技の開始に関わる補助遊技、又は遊技者が特別な賞球を獲得できる特別遊技を行う第1の変動入賞装置と、前記始動口への遊技球の通過に基づいて特別遊技の開始に関わる補助遊技、又は遊技者が特別な賞球を獲得できる特別遊技を行う第2の変動入賞装置と、が左右方向に所定間隔を隔てて設けられ、前記所定間隔の空隙の鉛直方向略上方に、当該空隙に流下する遊技球の流下時間を変化させる浮遊時間変化装置を配設し、前記第1の変動入賞装置、前記第2の変動入賞装置及び前記浮遊時間変化装置からセンターケースを構成し、該センターケースを遊技盤の略中央に配設し、前記所定間隔の空隙の鉛直方向略下方の遊技盤に、前記始動口を配置し、前記浮遊時間変化装置は、遊技球を一時的に滞留させるステージと、該ステージ上に配設され、遊技球をステージ中央付近へ案内する回転体と、を有し、前記第1の変動入賞装置は、当該第1の変動入賞装置と前記第2の変動入賞装置との間の所定間隔の空隙内を流下する遊技球のみを当該第1の変動入賞装置内に導入するための第1の大入賞口を前記空隙側に臨ませて配置し、前記第2の変動入賞装置は、当該第2の変動入賞装置と前記第1の変動入賞装置との間の所定間隔の空隙内を流下する遊技球のみを当該第2の変動入賞装置内に導入するための第2の大入賞口を前記空隙側に臨ませて配置し、前記第1の大入賞口及び第2の大入賞口は、開閉翼によって構成され、前記各開閉翼は、開状態となる場合に他方の開閉翼近傍まで可動し、該他方の開閉翼の外壁部と開状態となった開閉翼とで前記空隙を遊技球が流下不能となるように閉塞し、該空隙が閉塞された状態である場合に前記空隙を流下する遊技球を当該開閉翼に対応する変動入賞装置内へ全て導入するようにし、前記補助遊技において前記第1の変動入賞装置内に設けられた特定領域に遊技球が通過したことに基づいて、前記第2の変動入賞装置による特別遊技を行うか、又は、前記補助遊技において前記第2の変動入賞装置内に設けられた特定領域に遊技球が通過したことに基づいて、前記第1の変動入賞装置による特別遊技を行うように構成し、前記始動口への遊技球の通過を契機として、前記第1又は第2の何れかの変動入賞装置によって補助遊技を行うかを決定する振り分け手段を備え、前記振り分け手段によって決定した変動入賞装置によって補助遊技を行い、該補助遊技の結果に基づいて、前記振り分け手段によって決定したのとは他方の変動入賞装置によって特別遊技を行うことを特徴とする。 A second aspect of the invention is a gaming machine in which a player can acquire a prize ball by passing a game ball through a predetermined area, and an auxiliary game related to the start of a special game based on the passage of the game ball to the starting port, Alternatively, the first variable winning device that performs a special game that allows the player to acquire a special prize ball, and the auxiliary game related to the start of the special game based on the passing of the game ball to the start port, or the player has a special A second variable prize winning device for performing a special game capable of acquiring a prize ball, and a game ball flowing down into the gap substantially vertically above the gap of the predetermined gap provided in the left-right direction at a predetermined interval A floating time changing device for changing time is provided , and a center case is constituted by the first variable winning device, the second variable winning device, and the floating time changing device, and the center case is arranged at a substantially center of the game board. disposed on, said predetermined distance The game board in the vertical direction substantially below the gap, the starting opening disposed, the floating time change apparatus includes a stage for temporarily staying game balls, disposed on the stage, the stage near the center of the game balls The first variable winning device is only a game ball that flows down in a gap of a predetermined interval between the first variable winning device and the second variable winning device. Is arranged with the first large winning opening for introducing the first variable winning device facing the gap side, and the second variable winning device includes the second variable winning device and the first variable winning device. A second big prize opening for introducing only the game balls flowing down in the gap at a predetermined interval with the first variable prize winning device into the second variable prize winning device is arranged facing the gap side. the first special winning opening and the second special winning opening is constituted by the opening and closing blades, each opening When the wing is in an open state, the wing moves to the vicinity of the other opening / closing wing, and the outer wall of the other opening / closing wing and the opening / closing wing closes the gap so that the game ball cannot flow down. When the gap is closed, all the game balls flowing down the gap are introduced into the variable winning device corresponding to the opening / closing wing, and the auxiliary game has the first variable winning device. Based on the fact that the game ball has passed through the specific area provided, a special game is performed by the second variable prize device, or a specific area provided in the second variable prize device in the auxiliary game Based on the passing of the game ball, the special game is performed by the first variable winning device, and when the game ball passes to the start port, either the first or the second Auxiliary games are played with the variable prize-winning device A distribution means for determining whether or not to perform auxiliary games with the variable prize device determined by the distribution means, and based on the result of the auxiliary game, the special game is determined by the other variable prize device that is determined by the distribution means It is characterized by performing.

の発明は、第1又は第2の発明において、前記第1の変動入賞装置に流入した遊技球が特定領域を通過する割合と、第2の変動入賞装置に流入した遊技球が特定領域を通過する割合と、が異なるように、前記第1及び第2の変動入賞装置の内部構造をそれぞれ異ならせたことを特徴とする。 According to a third aspect , in the first or second aspect, the proportion of game balls that have flowed into the first variable winning device passes through a specific region, and the game balls that have flowed into the second variable winning device are in a specific region. The internal structures of the first and second variable prize-winning devices are different from each other so that the ratio of passing the game is different.

第1の発明によると、遊技球が所定の領域を通過することにより遊技者が賞球を獲得可能な遊技機において、始動口への遊技球の通過に基づいて特別遊技の開始に関わる補助遊技を行う第1の変動入賞装置と、遊技者が特別な賞球を獲得できる特別遊技を行う第2の変動入賞装置と、が左右方向に所定間隔を隔てて設けられ、前記所定間隔の空隙の鉛直方向略上方に、当該空隙に流下する遊技球の流下時間を変化させる浮遊時間変化装置を配設し、前記第1の変動入賞装置、前記第2の変動入賞装置及び前記浮遊時間変化装置からセンターケースを構成し、該センターケースを遊技盤の略中央に配設し、前記所定間隔の空隙の鉛直方向略下方の遊技盤に、前記始動口を配置し、前記浮遊時間変化装置は、遊技球を一時的に滞留させるステージと、該ステージ上に配設され、遊技球をステージ中央付近へ案内する回転体と、を有し、前記第1の変動入賞装置は、当該第1の変動入賞装置と前記第2の変動入賞装置との間の所定間隔の空隙内を流下する遊技球のみを当該第1の変動入賞装置内に導入するための第1の大入賞口を前記空隙側に臨ませて配置し、前記第2の変動入賞装置は、当該第2の変動入賞装置と前記第1の変動入賞装置との間の所定間隔の空隙内を流下する遊技球のみを当該第2の変動入賞装置内に導入するための第2の大入賞口を前記空隙側に臨ませて配置し、前記第1の大入賞口及び第2の大入賞口は、開閉翼によって構成され、前記各開閉翼は、開状態となる場合に他方の開閉翼近傍まで可動し、該他方の開閉翼の外壁部と開状態となった開閉翼とで前記空隙を遊技球が流下不能となるように閉塞し、該空隙が閉塞された状態である場合に前記空隙を流下する遊技球を当該開閉翼に対応する変動入賞装置内へ全て導入するようにし、前記第1の変動入賞装置内に設けられた特定領域に遊技球が通過したことに基づいて、前記第2の変動入賞装置による特別遊技を行うので、変動入賞装置を大型化しても遊技領域での遊技球の転動を十分見せることができ、いわゆる、ハネものとしての遊技の興趣を遊技者が享受することができる。 According to the first invention, in the gaming machine in which a player can obtain a prize ball by passing the game ball through a predetermined area, the auxiliary game related to the start of the special game based on the passage of the game ball to the starting port A first variable winning device for performing a special game and a second variable winning device for performing a special game in which a player can acquire a special prize ball are provided at predetermined intervals in the left-right direction. A floating time changing device for changing the flow time of the game ball flowing down into the gap is disposed substantially above the vertical direction. From the first variable winning device, the second variable winning device, and the floating time changing device The center case is configured, the center case is disposed at substantially the center of the game board, the start port is disposed at a game board substantially below the gap in the vertical direction, and the floating time changing device is a game Stage where ball stays temporarily A rotating body disposed on the stage and guiding the game ball to the vicinity of the center of the stage, wherein the first variable winning device is the first variable winning device and the second variable winning device. A first big prize opening for introducing only the game balls flowing down in the gap at a predetermined interval to the first variable prize-winning device faces the gap side, and the second The variable winning device is a first device for introducing only a game ball flowing down in a gap of a predetermined interval between the second variable winning device and the first variable winning device into the second variable winning device. When the first prize winning opening and the second prize winning opening are configured by opening and closing blades, and each opening and closing blade is in an open state. Movable to the vicinity of the other opening / closing blade, and the gap between the outer wall of the other opening / closing blade and the opening / closing blade opened Game ball closed so impossible under a flow of a game ball that void flows down the gap in the case of the state of being closed so as to introduce all the variations winning device corresponding to the closing blade, the second Since the special game is performed by the second variable prize device based on the fact that the game ball has passed through the specific area provided in the one variable prize device, the game in the game area can be achieved even if the variable prize device is enlarged. The player can fully see the rolling of the ball, and the player can enjoy the so-called joy of playing the game.

第2の発明によると、遊技球が所定の領域を通過することにより遊技者が賞球を獲得可能な遊技機において、始動口への遊技球の通過に基づいて特別遊技の開始に関わる補助遊技、又は遊技者が特別な賞球を獲得できる特別遊技を行う第1の変動入賞装置と、前記始動口への遊技球の通過に基づいて特別遊技の開始に関わる補助遊技、又は遊技者が特別な賞球を獲得できる特別遊技を行う第2の変動入賞装置と、が左右方向に所定間隔を隔てて設けられ、前記所定間隔の空隙の鉛直方向略上方に、当該空隙に流下する遊技球の流下時間を変化させる浮遊時間変化装置を配設し、前記第1の変動入賞装置、前記第2の変動入賞装置及び前記浮遊時間変化装置からセンターケースを構成し、該センターケースを遊技盤の略中央に配設し、前記所定間隔の空隙の鉛直方向略下方の遊技盤に、前記始動口を配置し、前記浮遊時間変化装置は、遊技球を一時的に滞留させるステージと、該ステージ上に配設され、遊技球をステージ中央付近へ案内する回転体と、を有し、前記第1の変動入賞装置は、当該第1の変動入賞装置と前記第2の変動入賞装置との間の所定間隔の空隙内を流下する遊技球のみを当該第1の変動入賞装置内に導入するための第1の大入賞口を前記空隙側に臨ませて配置し、前記第2の変動入賞装置は、当該第2の変動入賞装置と前記第1の変動入賞装置との間の所定間隔の空隙内を流下する遊技球のみを当該第2の変動入賞装置内に導入するための第2の大入賞口を前記空隙側に臨ませて配置し、前記第1の大入賞口及び第2の大入賞口は、開閉翼によって構成され、前記各開閉翼は、開状態となる場合に他方の開閉翼近傍まで可動し、該他方の開閉翼の外壁部と開状態となった開閉翼とで前記空隙を遊技球が流下不能となるように閉塞し、該空隙が閉塞された状態である場合に前記空隙を流下する遊技球を当該開閉翼に対応する変動入賞装置内へ全て導入するようにし、前記補助遊技において前記第1の変動入賞装置内に設けられた特定領域に遊技球が通過したことに基づいて、前記第2の変動入賞装置による特別遊技を行うか、又は、前記補助遊技において前記第2の変動入賞装置内に設けられた特定領域に遊技球が通過したことに基づいて、前記第1の変動入賞装置による特別遊技を行うように構成し、前記始動口への遊技球の通過を契機として、前記第1又は第2の何れかの変動入賞装置によって補助遊技を行うかを決定する振り分け手段を備え、前記振り分け手段によって決定した変動入賞装置によって補助遊技を行い、該補助遊技の結果に基づいて、前記振り分け手段によって決定したのとは他方の変動入賞装置によって特別遊技を行うので、変化に富んだ遊技を行わせることができ、遊技者の興趣を高めることができる。 According to the second invention, in the gaming machine in which the player can obtain a prize ball by passing the game ball through the predetermined area, the auxiliary game related to the start of the special game based on the passage of the game ball to the starting port Or a first variable winning device that performs a special game in which a player can acquire a special prize ball, and an auxiliary game related to the start of the special game based on the passing of the game ball to the start port, or the player is special A second variable prize winning device for performing a special game that can acquire a special prize ball, with a predetermined interval in the left-right direction, and a game ball flowing down into the gap approximately vertically above the gap of the predetermined interval A floating time changing device for changing the flow-down time is provided , and a center case is constituted by the first variable winning device, the second variable winning device, and the floating time changing device, and the center case is an abbreviation of a game board. disposed in the center, the predetermined The septum vertically substantially below the game board of the gap, the starting opening disposed, the floating time change apparatus includes a stage for temporarily staying game balls, disposed on the stage, the stage of the game balls A rotating body that guides to the vicinity of the center, and the first variable winning device flows down in a gap at a predetermined interval between the first variable winning device and the second variable winning device. A first big prize opening for introducing only a ball into the first variable prize winning device is arranged facing the gap side, and the second variable prize winning device includes the second variable prize winning device and the second variable prize winning device. The second big prize opening for introducing only the game balls flowing down in the gap at a predetermined interval with the first variable prize winning device into the second variable prize winning device faces the gap side. arrangement, and the first bonus prize hole and the second special winning opening is constituted by the opening and closing wings, before Each open / close wing moves to the vicinity of the other open / close wing when the open / close wing is opened, so that the game ball cannot flow down the gap between the outer wall of the other open / close wing and the open / close wing. In the auxiliary game, the first variable prize device is closed in such a manner that all the game balls flowing down the gap are introduced into the variable prize device corresponding to the open / close wing when the gap is in a closed state. Based on the fact that a game ball has passed through a specific area provided in the game, a special game is performed by the second variable winning device, or the auxiliary game is provided in the second variable winning device. Based on the passing of the game ball in the specific area, a special game is performed by the first variable winning device, and when the game ball passes to the start port, the first or second Auxiliary play with any of the variable winning devices A distribution means for deciding whether or not to perform a technique, performing a supplementary game with the variable prize apparatus determined by the distribution means, and based on a result of the supplementary game, the other variable prize apparatus being determined by the distribution means Since a special game is performed by this, a variety of games can be performed, and the interest of the player can be enhanced.

の発明によると、前記第1の変動入賞装置に流入した遊技球が特定領域を通過する割合と、第2の変動入賞装置に流入した遊技球が特定領域を通過する割合と、が異なるように、前記第1及び第2の変動入賞装置の内部構造をそれぞれ異ならせたので、各変動入賞装置における特定領域への遊技球の通過割合が異なるので、何れの変動入賞装置で補助遊技が行われるか(又は、何れの変動入賞装置で特別遊技が行われるか)で特別遊技の発生可能性が異なり、変化に富んだ遊技を行わせることができ、遊技者の興趣を高めることができる。 According to the third invention, the rate at which the game balls flowing into the first variable prize winning device pass through the specific area is different from the rate at which the game balls flowing into the second variable prize winning device passes through the specific area. As described above, since the internal structures of the first and second variable winning devices are made different from each other, the passing rate of the game ball to the specific area in each variable winning device is different. The possibility of occurrence of a special game differs depending on whether it is performed (or in which variable prize-winning device is used), and a variety of games can be performed, thereby enhancing the interest of the player. .

以下に本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

図1は、本発明の第1の実施の形態の遊技機の、遊技盤の盤面を示す説明図である。   FIG. 1 is an explanatory diagram showing a board surface of a game board of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

遊技盤の各所には始動口41〜43が備えられている。また、遊技盤の略中央には、二つの変動入賞装置を備えたセンターケース5が備えられている。   Start ports 41 to 43 are provided at various locations on the game board. A center case 5 having two variable winning devices is provided in the approximate center of the game board.

センターケース5には、左右一組の変動入賞装置10及び変動入賞装置20が左右方向(水平方向)に所定の間隔を隔てて設けられている。   The center case 5 is provided with a pair of variable winning devices 10 and variable winning devices 20 on the left and right sides at a predetermined interval in the left-right direction (horizontal direction).

センターケース5の左側に位置する変動入賞装置10には、特定領域11、特定領域センサ11A、カウント1センサ12A及び大入賞口(開閉翼)13が備えられている。特定領域センサ11Aは、変動入賞装置10に導入された遊技球のうち、特定領域11を通過し入賞となった遊技球を検知するためのセンサである。カウント1センサ12Aは、変動入賞装置10を通過する遊技球の数を計数するためのセンサである。大入賞口13は、始動口41〜43への遊技球の通過を契機として間欠的に開閉可動することで、変動入賞装置10へと遊技球を導入可能とし、特定領域に入賞球を通過させる補助遊技を行わせるものである。この大入賞口13にはソレノイド(大入賞口1SOL13A)が備えられ、遊技制御装置100(図2)によって開閉の制御が行われる。   The variable winning device 10 located on the left side of the center case 5 includes a specific area 11, a specific area sensor 11A, a count 1 sensor 12A, and a large winning opening (opening / closing blade) 13. The specific area sensor 11 </ b> A is a sensor for detecting a game ball that has passed through the specific area 11 and won a prize among the game balls introduced to the variable prize apparatus 10. The count 1 sensor 12 </ b> A is a sensor for counting the number of game balls that pass through the variable winning device 10. The special winning opening 13 is intermittently opened and closed with the passing of the game balls to the start ports 41 to 43 as a trigger, so that the game balls can be introduced into the variable winning apparatus 10 and the winning balls are allowed to pass through a specific area. Auxiliary games are played. The special winning opening 13 is provided with a solenoid (large winning opening 1SOL13A), and opening / closing is controlled by the game control device 100 (FIG. 2).

また、センターケース5の右側に位置する変動入賞装置20には、カウント2センサ22A及び大入賞口(開閉翼)23が備えられている。   The variable winning device 20 located on the right side of the center case 5 is provided with a count 2 sensor 22A and a large winning opening (opening / closing blade) 23.

センターケース5の上方には、浮遊時間変化装置30が備えられている。この浮遊時間変化装置30は、鎧部31、凹部32、ステージ33及び回転体34から構成される。この浮遊時間変化装置30によって、遊技球を一時的にステージ33上に滞留させることで、遊技球の流下時間を変更することができる。   A floating time changing device 30 is provided above the center case 5. The floating time changing device 30 includes an armor portion 31, a recess 32, a stage 33, and a rotating body 34. The floating time changing device 30 allows the game ball to stay on the stage 33 temporarily, thereby changing the flow time of the game ball.

図2は、本発明の実施の形態の遊技制御装置100を中心とする制御系を示すブロック図である。   FIG. 2 is a block diagram showing a control system centered on the game control apparatus 100 according to the embodiment of the present invention.

遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るCPU、遊技制御のための不変の情報を記憶しているROM及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAMを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ101、入力インターフェース102、出力インターフェース103、発振器104等から構成される。   The game control device 100 is a main control device that controls the game in an integrated manner, a CPU that controls game control, a ROM that stores invariant information for game control, and a RAM that is used as a work area during game control Is composed of a gaming microcomputer 101 with a built-in, an input interface 102, an output interface 103, an oscillator 104, and the like.

遊技用マイクロコンピュータ101は、入力インターフェース102を介しての各種検出装置(始動口センサ41A〜43A、特定領域センサ11A、カウント1センサ12A、カウント2センサ22A)からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース103を介して、各種制御装置(排出制御装置200、装飾制御装置250、音制御装置300)、大入賞口ソレノイド13A、23A、モータ34A等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。   The gaming microcomputer 101 receives the detection signals from the various detection devices (start port sensors 41A to 43A, specific area sensor 11A, count 1 sensor 12A, count 2 sensor 22A) via the input interface 102, and wins a lottery. Various processes are performed. Then, through the output interface 103, command signals are transmitted to various control devices (discharge control device 200, decoration control device 250, sound control device 300), prize winning solenoids 13A, 23A, motor 34A, etc. Control all over.

排出制御装置200は、遊技制御装置100からの賞球指令信号に基づいて払出ユニットの動作を制御し賞球を排出させる。また、カード球貸ユニットからの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させる。   The discharge control device 200 controls the operation of the payout unit based on the prize ball command signal from the game control apparatus 100 and discharges the prize ball. Further, based on a ball rental request from the card ball rental unit, the operation of the payout unit is controlled to discharge the ball rental.

装飾制御装置250は、遊技制御装置100からの装飾指令信号に基づいて、装飾用ランプ、LED等の装飾発光装置を制御して、ランプ制御装置として機能する。   The decoration control device 250 functions as a lamp control device by controlling a decoration light emitting device such as a decoration lamp or LED based on a decoration command signal from the game control device 100.

音制御装置300は、遊技制御装置100からの指令によって、予め保持された所定の音データから効果音を再生する。   The sound control device 300 reproduces a sound effect from predetermined sound data held in advance according to a command from the game control device 100.

なお、遊技制御装置100から、各種従属制御装置(排出制御装置200、装飾制御装置250、音制御装置300)への通信は、遊技制御装置100から従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。これにより、遊技制御装置100に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。   Note that communication from the game control device 100 to various subordinate control devices (the discharge control device 200, the decoration control device 250, and the sound control device 300) is allowed only in one-way communication from the game control device 100 to the subordinate control device. It has become so. Thereby, it is possible to prevent an illegal signal from being input to the game control device 100 from the dependent control device side.

遊技機の電源装置(図示省略)は、電源回路のほかに、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の所定の電圧降下を検出すると、遊技制御装置100等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置100は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとCPUの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置100等のRAMにバックアップ電源を供給して、遊技データ(遊技情報、遊技制御情報)等をバックアップする。   A power supply device (not shown) of the gaming machine includes a backup power supply unit and a power failure monitoring circuit in addition to the power supply circuit. When the power failure monitoring circuit detects a predetermined voltage drop of the power supply device, the power failure monitoring circuit sequentially outputs a power failure detection signal and a reset signal to the game control device 100 and the like. When the game control device 100 receives a power failure detection signal, the game control device 100 performs a predetermined power failure process, and when it receives a reset signal, stops the operation of the CPU. The backup power supply unit backs up game data (game information, game control information) and the like by supplying backup power to the RAM of the game control device 100 or the like.

図3及び図4は、センターケース5の構成を示す説明図である。   3 and 4 are explanatory views showing the configuration of the center case 5. FIG.

前述したように、本実施の形態のセンターケース5は、中央を隔てた左右に変動入賞装置10及び変動入賞装置20を備える。   As described above, the center case 5 of the present embodiment includes the variable winning device 10 and the variable winning device 20 on the left and right sides of the center.

この図を用いて、遊技球の流れを説明する。   The flow of the game ball will be described with reference to this figure.

センターケース上方より落下した遊技球は、ガラス面側に突設された鎧部31の上面から遊技球が凹部32内に案内される。この案内された遊技球は凹部32から連通するステージ33上に導出され、ステージ33上の2カ所に配設される回転体34付近に案内される。この2つの回転体34は、外回りに中央方向に常に回転しており、遊技球は、回転体に設けられた凹部に留まり、回転体34の回転によってステージ33の中央付近から下方に落下する。この浮遊時間変化装置30の下方には複数の釘群15が植設されており、遊技球はこの釘群15に導出され、釘によって方向を変えられながら変動入賞装置10と変動入賞装置20との間の空隙を下方へと落下する。この空隙の鉛直方向下方には始動口42が備えられており、浮遊時間変化装置30に落下した遊技球は、この始動口42に入賞し易くなるように構成されている。このように、変動入賞装置を左右一組として変動入賞装置を大型化しているので、左右の変動入賞装置間に形成された空隙の鉛直方向において(遊技領域の左右方向中央における鉛直方向において)、通常遊技(遊技球を始動口へ入賞させる遊技)、補助遊技、特別遊技が可能となり、変動入賞装置を大型化しても、十分に遊技球の転動する領域を担保することができる。   The game ball that has fallen from above the center case is guided into the recess 32 from the upper surface of the armor portion 31 projecting from the glass surface. The guided game ball is led out onto the stage 33 communicating from the recess 32 and guided to the vicinity of the rotating body 34 disposed at two places on the stage 33. The two rotating bodies 34 always rotate outward in the central direction, and the game ball stays in a recess provided in the rotating body, and falls downward from the vicinity of the center of the stage 33 by the rotation of the rotating body 34. A plurality of nail groups 15 are planted below the floating time changing device 30, and the game balls are led out to the nail groups 15, and the variable winning device 10 and the variable winning device 20 are changed in direction by the nails. The space between the two drops down. A starting port 42 is provided below the gap in the vertical direction, and the game ball dropped on the floating time changing device 30 is configured to easily win the starting port 42. In this way, since the variable winning device is enlarged with the variable winning device as a pair on the left and right sides, in the vertical direction of the gap formed between the left and right variable winning devices (in the vertical direction at the center in the left and right direction of the game area), Normal games (games in which a game ball is won at the start opening), auxiliary games, and special games are possible, and even if the variable winning device is enlarged, the area where the game balls roll can be secured sufficiently.

図4は、遊技球が始動口41〜43に入賞し、大入賞口13が開状態となったときのセンターケース5の状態を示す説明図である。前述したように浮遊時間変化装置30に落下した遊技球は釘群15に導出され、釘によって転動し、変動入賞装置10と変動入賞装置20との間の空隙を下方へと落下する。このとき、大入賞口13が開状態であれば、空隙を落下した遊技球は全て、変動入賞装置10へと導入される。変動入賞装置10内部には、特定領域11へと導かれる遊技球流路と、特定領域11には導かれず下方に落下する遊技球流路と、が設けられている。特定領域11に導かれた遊技球は特定領域センサ11Aによって検出され、その後カウント1センサ12Aに計数される。特定領域11に導かれなかった遊技球はカウント1センサ12Aのみによって計数される。すなわち、変動入賞装置10に導出された遊技球は、全てカウント1センサ12Aによって計数され、その中で、特定領域11を通過した遊技球のみが特定領域センサ11Aによって計数される。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing the state of the center case 5 when the game ball wins the start openings 41 to 43 and the special winning opening 13 is in an open state. As described above, the game ball dropped on the floating time changing device 30 is led out to the nail group 15 and rolled by the nail, and falls downward in the gap between the variable winning device 10 and the variable winning device 20. At this time, if the special winning opening 13 is in an open state, all the game balls that have fallen through the gap are introduced into the variable winning apparatus 10. Inside the variable winning device 10, there are provided a game ball channel that is guided to the specific region 11 and a game ball channel that is not guided to the specific region 11 and falls downward. The game ball guided to the specific area 11 is detected by the specific area sensor 11A and then counted by the count 1 sensor 12A. The game balls that have not been guided to the specific area 11 are counted only by the count 1 sensor 12A. That is, all the game balls derived to the variable winning device 10 are counted by the count 1 sensor 12A, and only the game balls that have passed the specific area 11 are counted by the specific area sensor 11A.

図5は、浮遊時間変化装置30の構成を示す断面図である。   FIG. 5 is a cross-sectional view showing the configuration of the floating time changing device 30.

鎧部31は、遊技機の奥行き方向に略円形の孔を開口した凹部32に対して傾斜して設けられている。そのため、鎧部31に落下して遊技球は、この傾斜によって凹部32へと導出される。この凹部32の下面は、回転体34を備えたステージ33が形成されている。ステージ33は遊技機前方方向に傾斜しているので、凹部32へと落下した遊技球は、ステージ33を経て下部へと落下するか、又は、回転体34に設けられている凹凸によって捕らえられることで一時的に落下が妨げられ、回転体34の回転によって遊技球が捕らえられている凹凸部が遊技機の前方方向に移動し、傾斜に従って落下する。   The armor portion 31 is provided to be inclined with respect to the concave portion 32 having a substantially circular hole opened in the depth direction of the gaming machine. Therefore, the game ball falling to the armor portion 31 is led out to the concave portion 32 by this inclination. A stage 33 including a rotating body 34 is formed on the lower surface of the recess 32. Since the stage 33 is inclined in the forward direction of the gaming machine, the game ball that has dropped into the recess 32 falls to the lower part through the stage 33 or is captured by the unevenness provided in the rotating body 34. Thus, the fall is temporarily prevented, and the concavo-convex portion where the game ball is captured by the rotation of the rotating body 34 moves in the forward direction of the gaming machine and falls according to the inclination.

以上のように構成された本発明の第1の実施の形態の遊技機について、動作を説明する。   The operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention configured as described above will be described.

図6は、遊技制御装置100で実行される遊技機の制御のフローチャートを示す。   FIG. 6 shows a flowchart of game machine control executed by the game control apparatus 100.

遊技機が起動した後、図6(a)のフローチャートに示す処理により初期化処理が実行されてから、所定時間周期(例えば、1m秒毎)にタイマ割込が発生して図6(b)のフローチャートに示す処理が実行される。   After the gaming machine is started, an initialization process is executed by the process shown in the flowchart of FIG. 6A, and then a timer interrupt is generated at a predetermined time period (for example, every 1 msec). The process shown in the flowchart of FIG.

遊技制御装置100は、遊技機が起動されたとき、(例えば、遊技機への電源が投入されたとき)、図6(a)のステップ101に示す初期化処理を実行する。この初期化処理は、遊技用マイクロコンピュータ101のRAMに記憶されているデータや入力/出力インターフェースの初期化、ソフトタイマ(割込)のタイミングの設定、浮遊時間変化装置30のモータ34Aに対する動作設定等を行う。初期化処理が終了すると、タイマ割込処理(図6(b))を起動すべく、割込タイマを設定してタイマ割込を許可すると共に、タイマ割込の発生に備える。   When the gaming machine is activated (for example, when power is supplied to the gaming machine), the gaming control device 100 executes an initialization process shown in step 101 of FIG. This initialization process includes initialization of data and input / output interfaces stored in the RAM of the gaming microcomputer 101, setting of soft timer (interrupt) timing, and operation setting for the motor 34A of the floating time changing device 30. Etc. When the initialization process is completed, in order to start the timer interrupt process (FIG. 6B), an interrupt timer is set to permit the timer interrupt and prepare for the occurrence of the timer interrupt.

タイマ割込が発生すると、図6(b)に示す処理が開始される。   When a timer interrupt occurs, the process shown in FIG. 6B is started.

タイマ割込が発生すると、タイマ割込処理実行中に次タイミングのタイマ割込が発生して処理が中断されることを防ぐために、まず、割込禁止に設定すると共に、レジスタの待避等を行いタイマ割込処理に備える(ステップ201)。   When a timer interrupt occurs, to prevent the next timing timer interrupt from being generated and interrupting the processing during timer interrupt processing execution, first set the interrupt disabled and save the register. Prepare for timer interrupt processing (step 201).

次に、入力インターフェース102を介して入力される各種センサからの信号にチャタリング除去等の処理を行い、入力信号を確定させる処理(入力処理)を行う(ステップ202)。   Next, processing such as chattering removal is performed on signals from various sensors input via the input interface 102, and processing (input processing) for determining the input signal is performed (step 202).

次に、各種処理(補助・特別遊技処理)によって設定される出力データ(フラグ等)に基づいて、ソレノイドやモータ等の駆動に関する制御(出力処理)を行う(ステップ203)。   Next, based on output data (flags and the like) set by various processing (auxiliary / special game processing), control (output processing) related to driving of solenoids, motors, and the like is performed (step 203).

次に、遊技者が遊技ゲームにおいて獲得した賞球の払い出しや、各種効果音、装飾光源の制御のために送信バッファに設定されたコマンドに基づいて、排出制御装置200、音制御装置300、装飾制御装置250を制御する処理(コマンド送出処理)を行う(ステップ204)。   Next, the discharge control device 200, the sound control device 300, the decoration, based on commands set in the transmission buffer for the player to pay out the prize balls obtained in the game game, various sound effects, and the decoration light source are controlled. Processing for controlling the control device 250 (command transmission processing) is performed (step 204).

次に、各センサ(始動口センサ41A〜43A、特定領域センサ11Aに入賞があるかを監視し、入賞があった場合に所定のフラグをセットしたり、カウント1センサ12A、カウント2センサ22Aを通過する遊技球の計数等を行う処理(スイッチ監視処理)を行う(ステップ205)。   Next, each sensor (start port sensors 41A to 43A, specific area sensor 11A is monitored for winning, and if there is a winning, a predetermined flag is set, or count 1 sensor 12A and count 2 sensor 22A are set. Processing for counting the number of game balls that pass (switch monitoring processing) is performed (step 205).

次に、始動口センサ41A〜43Aへの入賞、又は特定領域センサ11Aへの入賞に基づいて、補助遊技又は特別遊技を行わせるための処理(補助・特別遊技処理)を行う(ステップ206)。なお、この処理の詳細は、図7ないし図9において後述する。   Next, a process (auxiliary / special game process) for performing an auxiliary game or a special game is performed based on the winning of the start opening sensors 41A to 43A or the winning of the specific area sensor 11A (step 206). Details of this processing will be described later with reference to FIGS.

次に、補助・特別遊技処理の結果に基づいて、所定の信号(大当たり信号等)を編集し、盤用外部出力端子400を介して遊技機外部に設置されたホール管理装置側に送信する処理(外部情報編集処理)を行う(ステップ207)。   Next, based on the result of auxiliary / special game processing, a predetermined signal (such as jackpot signal) is edited and transmitted to the hall management device side installed outside the gaming machine via the board external output terminal 400 (External information editing process) is performed (step 207).

次に、タイマ割込処理から復帰するために、レジスタの復帰、割込許可の設定等を行い、図6(a)の処理に復帰する(ステップ208)。   Next, in order to return from the timer interrupt process, the register is restored, the interrupt permission is set, and the process returns to the process of FIG. 6A (step 208).

以上の処理が、本実施の形態の遊技機の遊技制御装置100において実行される。   The above processing is executed in the game control device 100 of the gaming machine of the present embodiment.

次に、前述した補助・特別遊技処理(図6(b)のステップ206)の詳細な処理を、図7ないし図9を参照して説明する。   Next, detailed processing of the above-described auxiliary / special game processing (step 206 in FIG. 6B) will be described with reference to FIGS.

図7は、補助・特別遊技処理の処理を示すフローチャートである。   FIG. 7 is a flowchart showing the auxiliary / special game processing.

まず、現在の処理番号が何であるかを判定する(ステップ301)。判定の結果、処理番号が0であればステップ302に、処理番号が1であればステップ303に、それぞれ移行する。   First, it is determined what the current process number is (step 301). As a result of the determination, if the process number is 0, the process proceeds to step 302. If the process number is 1, the process proceeds to step 303.

ステップ302では補助遊技処理を行う。補助遊技処理は、始動口41〜43への入賞を監視し、入賞があれば開閉翼(大入賞口13)を開閉し、特定領域11(特定領域センサ11A)に遊技球を入賞させるための補助遊技を行わせる処理である。なお、処理番号は、図6(a)の初期化処理によって、初期値は0に設定されている。   In step 302, auxiliary game processing is performed. The auxiliary game process monitors winnings at the start ports 41 to 43, and if there is a winning, opens and closes the open / close wing (large winning port 13), and wins a game ball in the specific area 11 (specific area sensor 11A). This is a process for playing an auxiliary game. The initial value of the process number is set to 0 by the initialization process of FIG.

ステップ303では特別遊技処理を行う。特別遊技処理は、特定領域11(特定領域センサ11A)への入賞を受けて、遊技者が特典を得られる特別遊技を行う処理である。   In step 303, special game processing is performed. The special game process is a process of performing a special game in which a player can obtain a privilege upon receiving a prize in the specific area 11 (specific area sensor 11A).

図8は、補助遊技処理の詳細な処理を示すフローチャートである。   FIG. 8 is a flowchart showing detailed processing of the auxiliary game processing.

まず、有効期間フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ401)。この有効期間フラグは、大入賞口13が開状態の期間に、特定領域11に遊技球が入賞しなかった場合にセットされ、大入賞口13が閉状態となった後に変動入賞装置10内に残っている遊技球が特定領域を通過するかを監視させるためフラグであり、初期状態ではセットされていない状態である。   First, it is determined whether or not an effective period flag is set (step 401). This valid period flag is set when a game ball has not won in the specific area 11 during a period in which the grand prize opening 13 is in an open state, and is stored in the variable prize apparatus 10 after the big prize opening 13 is closed. This flag is used to monitor whether the remaining game balls pass through the specific area, and is not set in the initial state.

有効期間フラグがセットされていないと判定した場合、すなわち、始動口41〜43に入賞していない場合、或いは、始動口41〜43に入賞後、所定の時間が経過していないで(すなわち、大入賞口13の開放期間)フラグがセットされていない場合は、ステップ402に移行し、有効期間フラグがセットされていると判定した場合はステップ412に移行する。   When it is determined that the validity period flag is not set, that is, when the winning openings 41 to 43 are not won, or after the winning openings 41 to 43 are won, a predetermined time has not passed (that is, If it is determined that the valid period flag is set, the process proceeds to step 412.

ステップ402では、大入賞口1開放フラグがセットされているか否かを判定する。この大入賞口1開放フラグは、始動口41〜43に遊技球が通過することでセットされ、変動入賞装置10の大入賞口(開閉翼)13を開放させるためのフラグであり、初期状態ではセットされていない状態である。   In step 402, it is determined whether or not the special winning opening 1 release flag is set. The big winning opening 1 opening flag is set when a game ball passes through the start openings 41 to 43, and is a flag for opening the big winning opening (opening / closing wing) 13 of the variable winning apparatus 10. In the initial state, It is not set.

大入賞口1開放フラグがセットされていないと判定した場合、すなわち、始動口41〜43に入賞がない場合は、ステップ403に移行し、大入賞口13開放フラグがセットされていると判定した場合はステップ405に移行する。   When it is determined that the big winning opening 1 opening flag is not set, that is, when there is no winning at the start openings 41 to 43, the process proceeds to step 403 and it is determined that the big winning opening 13 opening flag is set. If so, go to Step 405.

ステップ403では、始動口41〜43のいずれかに遊技球が通過することで入賞があったか否かを判定する。入賞があった場合は、ステップ404に移行し、大入賞口1開放フラグ及び大入賞口1開放タイマをセットする。大入賞口1開放タイマは、始動口41〜43に入賞することで開状態となる大入賞口13の開時間を制御するためのタイマである。大入賞口1開放フラグ及び大入賞口1開放タイマをセットした後、ステップ405に移行する。始動口41〜43への入賞がないと判定した場合は、ステップ410に移行し、大入賞口1SOLオフ情報をセットする。この大入賞口1SOLオフ情報をセットすることで、出力処理(図6(b)ステップ203)において大入賞口1SOL13Aに対して信号を送り、大入賞口13がオフ(閉状態)となる。なお大入賞口13は、初期状態では閉状態である。   In step 403, it is determined whether or not there is a winning because the game ball passes through any of the start ports 41 to 43. If there is a win, the process proceeds to step 404, and the big prize opening 1 release flag and the big prize opening 1 release timer are set. The big winning opening 1 opening timer is a timer for controlling the opening time of the big winning opening 13 which is opened by winning the start openings 41 to 43. After setting the special winning opening 1 opening flag and the special winning opening 1 opening timer, the routine proceeds to step 405. When it is determined that there is no winning at the start ports 41 to 43, the process proceeds to step 410, and the big winning port 1SOL off information is set. By setting this special winning opening 1SOL off information, a signal is sent to the special winning opening 1SOL13A in the output process (step 203 in FIG. 6B), and the special winning opening 13 is turned off (closed state). The special winning opening 13 is closed in the initial state.

ステップ405では、大入賞口1SOLオン情報をセットする。この大入賞口1SOLオン情報をセットすることで、出力処理(図6(b)ステップ203)において大入賞口ソレノイド13Aに対して信号を送り、大入賞口13がオン(開状態)となる。大入賞口1SOLオン情報をセットした後、ステップ406に移行する。   In step 405, the special winning opening 1SOL on information is set. By setting the large winning opening 1SOL ON information, a signal is sent to the large winning opening solenoid 13A in the output process (step 203 in FIG. 6B), and the large winning opening 13 is turned on (open state). After the special winning opening 1SOL on information is set, the process proceeds to step 406.

ステップ406では、ステップ405においてセットした大入賞口1開放タイマに設定された所定時間が経過したか(タイムアップしたか)否かを判定する。タイムアップするまではステップ407に移行し、タイムアップしたと判定するとステップ411に移行する。   In step 406, it is determined whether or not a predetermined time set in the special winning opening 1 opening timer set in step 405 has elapsed (time up). The process proceeds to step 407 until the time is up, and if it is determined that the time is up, the process proceeds to step 411.

ステップ407では、特定領域11を遊技球が通過することで、特定領域センサ11Aが遊技球の通過を検知(特定領域センサ11Aがオン)したか否かを判定する。特定領域センサ11Aが遊技球を検知しなかった場合は、図6(b)のフローチャートに戻る。特定領域センサ11Aが遊技球を検知した場合は、ステップ408に移行する。   In step 407, it is determined whether or not the specific area sensor 11A detects the passage of the game ball (the specific area sensor 11A is turned on) as the game ball passes through the specific area 11. When the specific area sensor 11A does not detect the game ball, the process returns to the flowchart of FIG. If the specific area sensor 11A detects a game ball, the process proceeds to step 408.

ステップ408では、大入賞口1開放フラグ及び有効期間フラグをリセットし、大入賞口1SOLオフ情報をセットする。こうすることで、出力処理(図6(b)ステップ203)において大入賞口ソレノイド13Aに対して信号を送り、大入賞口13がオフ(閉状態)となる。次に、処理番号を「1」、すなわち、特別遊技状態に設定し(ステップ409)、図6(b)のフローチャートに戻る。   In step 408, the special winning opening 1 release flag and the validity period flag are reset, and the special winning opening 1SOL off information is set. In this way, in the output process (step 203 in FIG. 6B), a signal is sent to the big prize opening solenoid 13A, and the big prize opening 13 is turned off (closed state). Next, the process number is set to “1”, that is, the special game state (step 409), and the process returns to the flowchart of FIG.

ステップ403において始動口41〜43に入賞がなかった場合は、ステップ410に移行し、大入賞口1SOLオフ情報をセットした後、図6(b)のフローチャートに戻る。こうすることで、出力処理(図6(b)ステップ203)において大入賞口ソレノイド13Aに対して信号を送り、大入賞口13がオフ(閉状態)となる。   If there is no winning in the start ports 41 to 43 in step 403, the process proceeds to step 410, and after the large winning port 1SOL off information is set, the process returns to the flowchart of FIG. In this way, in the output process (step 203 in FIG. 6B), a signal is sent to the big prize opening solenoid 13A, and the big prize opening 13 is turned off (closed state).

ステップ406において、大入賞口1開放タイマがタイムアップしたと判定した場合は、ステップ411に移行し、有効期間フラグをセットし、大入賞口1開放フラグをリセットし、有効タイマをセットする。この有効タイマは、大入賞口13が開状態の期間に、特定領域11に遊技球が入賞しなかった場合にセットされ、大入賞口13が閉状態となった後に変動入賞装置10内に残っている遊技球が特定領域を通過するかを監視するための時間を制御するためのタイマである。次に、ステップ412において、有効タイマに設定された時間が経過したか(タイムアップしたか)否かを判定する。タイムアップしていないと判定した場合は、ステップ413において大入賞口13SOLオフ情報をセットし、ステップ407に移行し、特定領域センサ11A遊技球を検知したか否かを判定する。ステップ412において有効タイマがタイムアップしたと判定した場合は、ステップ414において有効期間フラグをリセットした後、図6(b)のフローチャートに戻る。 If it is determined in step 406 that the big prize opening 1 release timer has timed up, the process proceeds to step 411, the validity period flag is set, the big prize opening 1 release flag is reset, and the validity timer is set. This valid timer is set when a game ball does not win in the specific area 11 during the period in which the grand prize opening 13 is open, and remains in the variable prize winning device 10 after the big prize opening 13 is closed. It is a timer for controlling the time for monitoring whether a game ball is passing a specific area. Next, in step 412, it is determined whether or not the time set in the valid timer has elapsed (time up). If it is determined that the time has not expired, the special winning opening 13SOL off information is set in step 413, the process proceeds to step 407, and it is determined whether or not the specific area sensor 11A has detected a game ball. If it is determined in step 412 that the valid timer has expired, the valid period flag is reset in step 414, and then the process returns to the flowchart of FIG.

この図8のフローチャートに従うと、始動口41〜43に遊技球が入賞した場合に、まず、変動入賞装置10の大入賞口13を開状態とし、変動入賞装置10の特定領域11に遊技球が入賞するかを監視し、特定領域11に遊技球が入賞した場合は、大入賞口13を閉状態とすると共に、遊技状態を補助遊技から特別遊技に変更する。また、ステップ411において設定される有効タイマは、大入賞口13が開状態の期間に遊技球が特定領域11に入賞せず、大入賞口13開放タイマがタイムアップし大入賞口13が閉状態となった後にも、変動入賞装置10内に残留している遊技球が特定領域を通過する可能性を考慮し、大入賞口13が閉状態となった後、所定の時間だけ特定領域センサ11Aの遊技球の検知を行わせるものである。   According to the flowchart of FIG. 8, when a game ball wins at the start ports 41 to 43, first, the big winning port 13 of the variable winning device 10 is opened, and the game ball is placed in the specific area 11 of the variable winning device 10. It is monitored whether a winning is made, and when a game ball wins in the specific area 11, the large winning opening 13 is closed and the gaming state is changed from an auxiliary game to a special game. In addition, the valid timer set in step 411 is that the game ball does not win the specific area 11 during the period in which the big prize opening 13 is open, the big prize opening 13 release timer times out, and the big prize opening 13 is closed. In consideration of the possibility that the game balls remaining in the variable winning device 10 will pass through the specific area even after becoming the specific area sensor 11A for a predetermined time after the big prize opening 13 is closed. The game ball is detected.

図9は、特別遊技処理の詳細な処理を示すフローチャートである。   FIG. 9 is a flowchart showing detailed processing of the special game processing.

始動口41〜43に遊技球が入賞し、大入賞口13が開状態となり、変動入賞装置10の特定領域11に遊技球が通過することで、図8のステップ409において処理番号が「1」に設定され、特別遊技状態となる。   When the game ball wins at the start ports 41 to 43, the big winning port 13 is opened, and the game ball passes through the specific area 11 of the variable winning device 10, the processing number is "1" in step 409 of FIG. Is set to the special gaming state.

まず、ウエイトフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ501)。ウエイトフラグがセットされていないと判定した場合はステップ502に移行し、セットされていると判定した場合はステップ504に移行する。   First, it is determined whether or not the wait flag is set (step 501). If it is determined that the wait flag is not set, the process proceeds to step 502. If it is determined that the wait flag is set, the process proceeds to step 504.

このウエイトフラグは、特別遊技状態となり、変動入賞装置20の大入賞口23が開状態から閉状態となったとき、再び開状態とするまでのウエイト時間を設ける制御を行うためのフラグであり、初期状態はセットされていない状態である。   This weight flag is a flag for performing control to provide a wait time until the special winning state is reached and the large winning opening 23 of the variable winning device 20 is changed from the open state to the closed state. The initial state is an unset state.

ステップ502では、大入賞口2開放フラグがセットされているか否かを判定する。大入賞口2開放フラグがセットされていると判定した場合はステップ506に移行し、セットされていないと判定した場合はステップ503に移行する。   In step 502, it is determined whether or not the special winning opening 2 release flag is set. If it is determined that the big winning opening 2 opening flag is set, the process proceeds to step 506, and if it is determined that it is not set, the process proceeds to step 503.

この大入賞口2開放フラグは、大入賞口23を開状態にするためのフラグであり、初期状態はセットされていない状態である。   The special winning opening 2 opening flag is a flag for opening the special winning opening 23, and the initial state is not set.

ステップ503では、大入賞口2開放フラグをセットし、大入賞口2開放タイマをセットし、大入賞口2SOLオン情報をセットする。   In step 503, the big prize opening 2 release flag is set, the big prize opening 2 release timer is set, and the big prize opening 2SOL ON information is set.

このステップ503の処理の後、図6(b)のフローチャートに戻る。こうすることで、出力処理(図6(b)ステップ203)において大入賞口ソレノイド23Aに対して信号を送り、大入賞口23がオン(開状態)となる。   After the processing of step 503, the process returns to the flowchart of FIG. By doing so, in the output process (step 203 in FIG. 6 (b)), a signal is sent to the big prize opening solenoid 23A, and the big prize opening 23 is turned on (open state).

ステップ501においてウエイトフラグがセットされていると判定した場合は、ステップ504において、ウエイタイマが設定されている所定の時間を経過したか(タイムアップしたか)否かを判定する。タイムアップしていないと判定した場合は、そのまま図6(b)のフローチャートに戻る。タイムアップしていると判定した場合はステップ505に移行し、ウエイトフラグをリセットし、大入賞口2SOLオン情報をセットして、図6(b)のフローチャートに戻る。   If it is determined in step 501 that the wait flag is set, it is determined in step 504 whether or not a predetermined time set for the way timer has elapsed (time up). If it is determined that the time is not up, the process returns to the flowchart of FIG. If it is determined that the time is up, the process proceeds to step 505, the weight flag is reset, the special winning opening 2SOL on information is set, and the process returns to the flowchart of FIG.

ステップ502において大入賞口2開放フラグがセットされていると判定した場合は、ステップ506に移行し、大入賞口2開放タイマに設定されている所定の時間を経過したか(タイムアップしたか)否かを判定する。タイムアップしたと判定した場合はステップ508に移行する。タイムアップしていないと判定した場合は、ステップ507に移行し、カウント2センサ22Aのメモリ値、すなわちカウント2センサ22Aによって検知され計数された遊技球の数(初期状態ではゼロ)が、10未満であるか否かを判定する。メモリ値が10未満であれば図6(b)のフローチャートに戻る。メモリ値が10以上と判定した場合は、ステップ508に移行する。   If it is determined in step 502 that the big prize opening 2 release flag is set, the process proceeds to step 506, and whether a predetermined time set in the big prize opening 2 release timer has elapsed (whether time is up). Determine whether or not. If it is determined that the time is up, the process proceeds to step 508. If it is determined that the time has not expired, the process proceeds to step 507, where the memory value of the count 2 sensor 22A, that is, the number of game balls detected and counted by the count 2 sensor 22A (zero in the initial state) is less than 10. It is determined whether or not. If the memory value is less than 10, the process returns to the flowchart of FIG. If it is determined that the memory value is 10 or more, the process proceeds to step 508.

ステップ508では、大入賞口2SOLオフ情報をセットする。次に、ステップ509において、サイクル数(初期値0)に1を加算してサイクル数を更新し、大入賞口2開放タイマをセットし、カウント2センサ22Aのメモリ値をリセットする。次に、ステップ511において、サイクル数(ラウンド数)が16未満であるか否かを判定する。このサイクル数(ラウンド数)は、前述した大入賞口2開放タイマのタイムアップ、又は、カウント2センサ22Aへの入賞球数が10個となったとき、を1ラウンドとし、特別遊技状態においてこのラウンドを16回行わせるために、ラウンド回数を制御する値である。   In step 508, the special winning opening 2SOL off information is set. Next, in step 509, 1 is added to the cycle number (initial value 0) to update the cycle number, the special winning opening 2 release timer is set, and the memory value of the count 2 sensor 22A is reset. Next, in step 511, it is determined whether the number of cycles (number of rounds) is less than 16. The number of cycles (number of rounds) is one round when the time of the above-mentioned big winning opening 2 release timer expires or when the number of winning balls to the count 2 sensor 22A becomes 10, and this number of rounds in a special game state. It is a value that controls the number of rounds in order to perform 16 rounds.

サイクル数が16未満であると判定した場合は、ステップ511においてウエイトフラグをセットし、ウエイトタイマをリセットして、図6(b)のフローチャートに戻る。サイクル数が16以上となった場合は、このサイクル数をリセットし、大入賞口2開放フラグをリセットし、処理番号を「0」に設定して、図6(b)のフローチャートに戻る。   If it is determined that the number of cycles is less than 16, the wait flag is set in step 511, the wait timer is reset, and the process returns to the flowchart of FIG. When the number of cycles becomes 16 or more, the number of cycles is reset, the special winning opening 2 release flag is reset, the processing number is set to “0”, and the process returns to the flowchart of FIG.

この図9のフローチャートによる処理によると、変動入賞装置10の特定領域11に遊技球が入賞して特別遊技状態となった場合には、まず、大入賞口23が開状態となる。このとき、大入賞口2開放タイマによって所定の時間(例えば30秒)が経過した場合、又は、大入賞口23に導入された遊技球が所定の数(10個)カウント2センサ22Aを通過した場合、を1ラウンドとして、1ラウンドが経過すると、一旦大入賞口23を閉状態とする。そして所定の時間のウエイト時間が経過した後、再び大入賞口23を開状態として、次のラウンドを開始する。そして、このラウンドを、ウエイトタイムを挟んで16回間欠的に実行すると、大入賞口23を閉状態とし、特別遊技状態を終了する。   According to the processing shown in the flowchart of FIG. 9, when a game ball wins a specific area 11 of the variable winning device 10 and enters a special game state, first, the big winning opening 23 is opened. At this time, when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses due to the big winning opening 2 opening timer, or the game balls introduced into the big winning opening 23 have passed the predetermined number (10) count 2 sensor 22A. In this case, it is assumed that one round is taken, and when one round has elapsed, the special winning opening 23 is once closed. Then, after a predetermined time has elapsed, the special winning opening 23 is opened again, and the next round is started. When this round is intermittently executed 16 times with a wait time, the special winning opening 23 is closed and the special gaming state is terminated.

以上のように、本発明の第1の実施の形態の遊技機では、遊技機の盤面に左右一組の変動入賞装置10、20と浮遊時間変化装置30とを備えたセンターケースを配設したので、センターケース5、すなわち、変動入賞装置を大型化しても、遊技領域での遊技球の転動を遊技者に観察させると共に、大入賞口の開閉による、いわゆるハネものとしての遊技による興趣を遊技者に享受させることができる。 As described above, in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention, the center case including the left and right sets of variable winning devices 10 and 20 and the floating time changing device 30 is arranged on the board surface of the gaming machine. since, center case 5, Chi words, even if large fluctuations winning device, causes observed the rolling of game balls in the game area to the player, by opening and closing of the special winning opening, by a player as a so-called wings ones Interest can be enjoyed by players.

また、左右一組の変動入賞装置とすることで変動入賞装置(センターケース)を大型化しているので、左右何れの変動入賞装置自体を小型化でき、変動入賞装置内での遊技球の流下時間(転動時間)が長くなってしまうのを抑制することができる。   In addition, since the variable winning device (center case) is enlarged by adopting a pair of left and right variable winning devices, the left and right variable winning devices themselves can be downsized, and the flow time of game balls in the variable winning device It can suppress that (rolling time) becomes long.

また、浮遊時間変化装置30によって遊技球の転動時間を長くすることで遊技時間を長くでき、遊技球の転動を長時間遊技者に見せることで、遊技者の興趣を高めることができる。   Further, the game time can be lengthened by increasing the rolling time of the game ball by the floating time changing device 30, and the interest of the player can be enhanced by showing the rolling of the game ball to the player for a long time.

次に、本発明の第2の実施の形態の遊技機について説明する。   Next, a gaming machine according to the second embodiment of the present invention will be described.

第2の実施の形態は、大入賞口を開閉翼ではなく開閉扉(アタッカー)で構成した。なお、第1の実施の形態と同一の作用を行う構成には同一の符号を付し、その説明は省略する。   In the second embodiment, the big prize opening is configured with an opening / closing door (attacker) instead of an opening / closing wing. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the structure which performs the same effect | action as 1st Embodiment, and the description is abbreviate | omitted.

図10は、本発明の第2の実施の形態の遊技機の、センターケース5の詳細を示す説明図である。   FIG. 10 is an explanatory diagram showing details of the center case 5 of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention.

センターケース5の左側には変動入賞装置10が、センターケース5の右側には変動入賞装置20がそれぞれ配設されている。そして、変動入賞装置10と変動入賞装置20との間に、大入賞口(開閉扉)14及び24が配設されており、大入賞口14は変動入賞装置10に遊技球を導通させる遊技球流路を備え、大入賞口24は変動入賞装置20に遊技球を導通させる遊技球流路を備えている。   A variable winning device 10 is disposed on the left side of the center case 5, and a variable winning device 20 is disposed on the right side of the center case 5. A large winning opening (opening and closing doors) 14 and 24 are disposed between the variable winning apparatus 10 and the variable winning apparatus 20, and the large winning opening 14 is a game ball that causes the variable winning apparatus 10 to conduct the game ball. The game winning channel 24 includes a game ball channel that allows the game ball to conduct to the variable winning device 20.

大入賞口(開閉扉)14及び24は、それぞれが略四角形の平板な可動部材(可動片)、該可動部材を動作させるソレノイド、開口部等によって構成される。可動部材は下縁部を水平方向の軸で自由自在に支持されている。この可動部材は、ソレノイドによって、前方に傾斜することで開口部を開成する状態(開状態)、又は、可動部材をセンターケース5に略平行な状態に閉成することで開口部を閉成する状態(閉状態)とすることができる。大入賞口14及び24は、開状態では、上方から落下した遊技球を開口部を経て変動入賞装置に導入させることができ、閉状態では、上方から落下した遊技球に対して何ら作用せず、遊技球はそのまま下方へと落下する。 Winning opening (door) 14 and 24, the flat plate movable member each substantially rectangular (movable piece), a solenoid for operating the movable member, constituted by an opening or the like. The movable member is freely supported at the lower edge by a horizontal axis. This movable member closes the opening by tilting forward by a solenoid to open the opening (open state), or by closing the movable member in a state substantially parallel to the center case 5. It can be in a state (closed state). In the open state, the grand prize winning openings 14 and 24 can cause the game ball dropped from above to be introduced into the variable prize winning device through the opening, and in the closed state, the game winning ball 14 and 24 does not act on the game ball dropped from above. The game ball falls down as it is.

この大入賞口14及び24によって構成されるセンターケース5を備えた遊技機の動作は、前述した第1の実施の形態と同様である。すなわち、始動口41〜43に遊技球が入賞すると、まず、大入賞口14のみを開状態として遊技球を変動入賞装置10内に導通させる。そして、変動入賞装置10の特定領域に遊技球が入賞すると、大入賞口14を閉状態とし、大入賞口24を開状態として、遊技球を変動入賞装置20内に導通させることで、特別遊技状態による遊技ゲームを実行できる。   The operation of the gaming machine provided with the center case 5 constituted by the special winning openings 14 and 24 is the same as that of the first embodiment described above. That is, when a game ball wins at the start ports 41 to 43, first, only the big winning port 14 is opened, and the game ball is brought into conduction in the variable winning device 10. When a game ball wins in a specific area of the variable winning device 10, the special winning port 14 is closed, the large winning port 24 is opened, and the game ball is conducted into the variable winning device 20, thereby providing a special game. A game game according to the state can be executed.

以上のように、本発明の第2の実施の形態の遊技機では、前述した第1の実施の形態と同様の効果を、開閉扉を配設したセンターケースにも適用することが可能となる。   As described above, in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention, the same effect as that of the first embodiment described above can be applied to the center case provided with the open / close door. .

なお、図10では、大入賞口24を上方に、大入賞口14を下方に配設した例を示しているが、これを大入賞口14を上方に、大入賞口24を下方に配設するように構成してもよい。   FIG. 10 shows an example in which the big prize opening 24 is arranged upward and the big prize opening 14 is arranged downward. However, the big prize opening 14 is arranged upward and the big prize opening 24 is arranged downward. You may comprise.

次に、本発明の第3の実施の形態の遊技機について説明する。   Next, a gaming machine according to a third embodiment of the present invention will be described.

第3の実施の形態では、前述した第1の実施の形態と比較すると、変動入賞装置内に備えられる特定領域を、センターケース内に備えた2つの変動入賞装置にそれぞれ配設し、いずれの変動入賞装置において補助遊技及び特別遊技を行えるよう構成した。なお、第1又は第2の実施の形態と同一の作用を行う構成には同一の符号を付し、その説明は省略する。   In the third embodiment, as compared with the first embodiment described above, the specific region provided in the variable winning device is provided in each of the two variable winning devices provided in the center case. It was configured to be able to perform auxiliary games and special games in the variable prize device. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the structure which performs the same effect | action as 1st or 2nd embodiment, and the description is abbreviate | omitted.

図11は、第3の実施の形態の遊技機のセンターケース5の詳細を示す説明図である。   FIG. 11 is an explanatory diagram showing details of the center case 5 of the gaming machine of the third embodiment.

第3の実施の形態において前述したように、左側に配設される変動入賞装置10には特定領域11が備えられており、この特定領域11には、遊技球の通過を検知する特定領域センサ11Aが備えられている。一方、右側に配設される変動入賞装置20にも、同様に特定領域21が備えられ、この特定領域21には、遊技球の通過を検知する特定領域センサ21Aが備えられる。   As described above in the third embodiment, the variable prize apparatus 10 disposed on the left side is provided with the specific area 11, and the specific area 11 detects the passage of the game ball. 11A is provided. On the other hand, the variable prize device 20 arranged on the right side is similarly provided with a specific area 21, and the specific area 21 is provided with a specific area sensor 21 </ b> A for detecting the passage of a game ball.

図12は、第3の実施の形態の遊技制御装置100を中心とする制御系を示すブロック図である。   FIG. 12 is a block diagram illustrating a control system centered on the game control apparatus 100 according to the third embodiment.

前述したように、変動入賞装置20にも、変動入賞装置10と同様に、特定領域21を通過する遊技球を検知して計数する特定領域センサ21Aが備えられている。   As described above, the variable prize apparatus 20 is also provided with the specific area sensor 21 </ b> A that detects and counts the game balls passing through the specific area 21, similarly to the variable prize apparatus 10.

以上のように構成された本発明の第3の実施の形態の遊技機について、次に動作を説明する。   Next, the operation of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention configured as described above will be described.

第3の実施の形態では、始動口41〜43に遊技球が入賞すると、変動入賞装置10又は変動入賞装置20のいずれかに備えられた大入賞口13又は23を開状態とし、補助遊技を行う。この補助遊技を行う変動入賞装置の選択は、始動口41〜43への遊技球の入賞に基づいて乱数の抽選を行い、抽選の結果によって決定する。そして、選択された変動入賞装置の特定領域に遊技球が入賞すると、該選択された変動入賞装置の他方の変動入賞装置において、特別遊技を行わせる。   In the third embodiment, when a game ball wins at the start ports 41 to 43, the big winning port 13 or 23 provided in either the variable winning device 10 or the variable winning device 20 is opened, and the auxiliary game is played. Do. The selection of the variable winning device for performing this auxiliary game is determined by lottery of random numbers based on the winning of game balls to the start ports 41 to 43, and is determined by the result of the lottery. When a game ball wins a specific area of the selected variable winning device, a special game is played in the other variable winning device of the selected variable winning device.

なお、このとき、変動入賞装置10と変動入賞装置20とで、賞球数や特別遊技時のラウンド数(サイクル数)を異ならせる。   At this time, the number of winning balls and the number of rounds (number of cycles) at the time of the special game differ between the variable winning device 10 and the variable winning device 20.

図13は、第3の実施の形態の遊技機における、遊技制御装置100で実行される遊技機の制御のフローチャートを示す。   FIG. 13 shows a flowchart of control of the gaming machine executed by the gaming control device 100 in the gaming machine of the third embodiment.

図6において前述したように、遊技機が起動した後、図6(a)のフローチャートに示す処理により初期化処理が実行されてから、所定時間周期(例えば、1m秒毎)にタイマ割込が発生して図13のフローチャートに示す処理が実行される。   As described above with reference to FIG. 6, after the gaming machine is activated, an initialization process is executed by the process shown in the flowchart of FIG. 6A, and then a timer interrupt is generated at a predetermined time period (for example, every 1 msec). When this occurs, the processing shown in the flowchart of FIG. 13 is executed.

タイマ割込が発生すると、タイマ割込処理実行中に次タイミングのタイマ割込が発生して処理が中断されることを防ぐために、まず、割込禁止に設定すると共に、レジスタの待避等を行いタイマ割込処理に備える(ステップ601)。   When a timer interrupt occurs, to prevent the next timing timer interrupt from being generated and interrupting the processing during timer interrupt processing execution, first set the interrupt disabled and save the register. In preparation for timer interrupt processing (step 601).

次に、入力インターフェース102を介して入力される各種センサからの信号にチャタリング除去等の処理を行い、入力信号を確定させる処理(入力処理)を行う(ステップ602)。   Next, processing such as chattering removal is performed on signals from various sensors input via the input interface 102, and processing for determining the input signal (input processing) is performed (step 602).

次に、各種処理(補助・特別遊技処理)によって設定される出力データに基づいて、ソレノイドやモータ等の駆動に関する制御(出力処理)を行う(ステップ603)。   Next, based on output data set by various processing (auxiliary / special game processing), control (output processing) related to driving of a solenoid, a motor, and the like is performed (step 603).

次に、左右いずれかの変動入賞装置を振り分けるために、乱数を発生させる処理(振り分け乱数生成処理)を行う(ステップ621)。例えば、乱数の発生によって1〜10の範囲の数を抽選し、乱数値が偶数なら変動入賞装置10において補助遊技を行い、変動入賞装置20において特別遊技を行う。(第1の実施の形態と同じ動作)を行う。乱数値が奇数なら変動入賞装置20において補助遊技を行い変動入賞装置10において特別遊技を行う。   Next, a random number generation process (distributed random number generation process) is performed in order to distribute either the left or right variable winning device (step 621). For example, if a random number is generated, a number in the range of 1 to 10 is drawn, and if the random number value is an even number, an auxiliary game is performed in the variable prize apparatus 10 and a special game is performed in the variable prize apparatus 20. (The same operation as in the first embodiment) is performed. If the random number is an odd number, an auxiliary game is played in the variable winning device 20, and a special game is played in the variable winning device 10.

次に、遊技者が遊技ゲームにおいて獲得した賞球の払い出しや、各種効果音、装飾光源の制御のために送信バッファに設定されたコマンドに基づいて、排出制御装置200、音制御装置300、装飾制御装置250を制御する処理(コマンド送出処理)を行う(ステップ604)。   Next, the discharge control device 200, the sound control device 300, the decoration, based on commands set in the transmission buffer for the player to pay out the prize balls obtained in the game game, various sound effects, and the decoration light source are controlled. Processing for controlling the control device 250 (command transmission processing) is performed (step 604).

次に、各センサ(始動口センサ41A〜43A、特定領域センサ11A、特定領域センサ21Aに入賞があるかを監視し、入賞があった場合に所定のフラグをセットしたり、カウント1センサ12、カウント2センサ22を通過する遊技球の計数等を行う処理(スイッチ監視処理)を行う(ステップ605)。   Next, each sensor (start port sensors 41A to 43A, specific area sensor 11A, specific area sensor 21A is monitored for winning, and if there is a winning, a predetermined flag is set, count 1 sensor 12, A process (switch monitoring process) for counting game balls passing through the count 2 sensor 22 is performed (step 605).

次に、始動口センサ41A〜43Aへの入賞、又は特定領域センサ11A(若しくは、特定領域センサ21A)への入賞に基づいて、補助遊技又は特別遊技を行わせるための処理(補助・特別遊技処理)を行う(ステップ606)。   Next, a process (auxiliary / special game process) for causing an auxiliary game or a special game to be performed based on a winning to the start opening sensors 41A to 43A or a winning to the specific area sensor 11A (or the specific area sensor 21A). (Step 606).

次に、補助・特別遊技処理の結果に基づいて、所定の信号(大当たり信号等)を編集し、盤用外部出力端子400を介して遊技機外部に設置されたホール管理装置側に送信する処理(外部情報編集処理)を行う(ステップ607)。   Next, based on the result of auxiliary / special game processing, a predetermined signal (such as jackpot signal) is edited and transmitted to the hall management device side installed outside the gaming machine via the board external output terminal 400 (External information editing processing) is performed (step 607).

次に、タイマ割込処理から復帰するために、レジスタの復帰、割込許可の設定等を行い、図6(a)の処理に復帰する(ステップ608)。   Next, in order to return from the timer interrupt process, the register is restored, the interrupt permission is set, and the process returns to the process of FIG. 6A (step 608).

図14及び図15は、第3の実施の形態の遊技機における、補助遊技処理及び特別遊技処理の詳細な処理を示すフローチャートである。   14 and 15 are flowcharts showing detailed processes of the auxiliary game process and the special game process in the gaming machine of the third embodiment.

基本的には、図8及び図9において説明した補助遊技処理と同じであるが、ステップ703において始動口41〜43に遊技球が入賞したと判定した場合に、補助遊技を行う変動入賞装置を割り当てるために、振り分け乱数生成処理(図13のステップ621)において生成された乱数値を抽選するための振り分け処理を行う(ステップ721)。 Basically, it is the same as the auxiliary game processing described with reference to FIGS. 8 and 9, but when it is determined in step 703 that a game ball has won at the start ports 41 to 43, a variable winning device for performing an auxiliary game is provided. In order to assign, a distribution process for lottery of random numbers generated in the distribution random number generation process (step 621 in FIG. 13) is performed (step 721).

例えば、抽選された乱数の値が「5」であった場合には、補助遊技を行う変動入賞装置Aに変動入賞装置10を割り当て、特別遊技を行う変動入賞装置Bに変動入賞装置20を割り当てる。以降、第1の実施の形態において説明したように、変動入賞装置Aにおいて補助遊技(図14)を行い、補助遊技の結果に応じて変動入賞装置Bにおいて特別遊技(図15)を行う。   For example, if the lottery random number is “5”, the variable prize apparatus 10 is allocated to the variable prize apparatus A that performs the auxiliary game, and the variable prize apparatus 20 is allocated to the variable prize apparatus B that performs the special game. . Thereafter, as described in the first embodiment, an auxiliary game (FIG. 14) is performed in the variable prize apparatus A, and a special game (FIG. 15) is performed in the variable prize apparatus B according to the result of the auxiliary game.

なお、この2つの変動入賞装置10及び20の賞球数を異ならせるように設定してもよい。例えば、特別遊技において、変動入賞装置10の賞球数が10個で、変動入賞装置20の賞球数が13個、というように異ならせてもよい。   In addition, you may set so that the number of prize balls of these two variable prize-winning apparatuses 10 and 20 may differ. For example, in a special game, the number of prize balls of the variable prize apparatus 10 may be 10, and the number of prize balls of the variable prize apparatus 20 may be 13.

また、変動入賞装置10で補助遊技が行われ、その結果、変動入賞装置20で特別遊技を行う場合は、13個の賞球を1ラウンドとして、このラウンド数を16回実行する。また、変動入賞装置20で補助遊技が行われ、その結果、変動入賞装置10で特別遊技を行う場合は、10個の賞球を1ラウンドとして、このラウンド数を12回実行する。すなわち、特別遊技(大当たり)の価値を相違させてもよい。   Further, when an auxiliary game is played by the variable winning device 10 and, as a result, when a special game is played by the variable winning device 20, the number of rounds is executed 16 times, with 13 prize balls as one round. In addition, when the auxiliary game is performed by the variable winning device 20 and, as a result, when the special game is performed by the variable winning device 10, the number of rounds is executed 12 times with 10 winning balls as one round. That is, the value of the special game (bonus) may be made different.

なお、この場合は、変動入賞装置10と変動入賞装置20とで、内部構造を異ならせることによって、遊技球が特定領域を通過する割合を相違させ、特別遊技(特定領域の通過)の発生率を、変動入賞装置10又は20における補助遊技で異ならせるようにしてもよい。すなわち、変動入賞装置10における補助遊技は、特別遊技(大当たり)を発生し難いが、特別遊技(賞球数13個の変動入賞装置20による大当たり)が発生すると大きな賞球数を得られる(利益が高い)。一方、変動入賞装置20における補助遊技は、特別遊技(賞球数10個の変動入賞装置10による大当たり)を発生し易いが、特別遊技(大当たり)が発生すると少ない賞球数しか得られない(利益が低い)。 In this case, by changing the internal structure between the variable winning device 10 and the variable winning device 20, the rate at which the game balls pass through the specific region is different, and the occurrence rate of the special game (passing through the specific region) May be made different in the auxiliary game in the variable prize apparatus 10 or 20. In other words, the auxiliary game in the variable winning device 10 is unlikely to generate a special game (big win), but if a special game (a big win by the variable winning device 20 having 13 winning balls) occurs, a large number of winning balls can be obtained (profit). Is high). On the other hand, the auxiliary game in the variable winning device 20 is likely to generate a special game (a big hit by the variable winning device 10 having 10 winning balls), but if a special game (a big win) occurs, only a small number of winning balls can be obtained ( Profit is low).

また、特定領域の通過を、次のラウンドの継続条件とし、変動入賞装置10の内部構造を特定領域に遊技球が通過し易い構造とし、一方、変動入賞装置20の内部構造を特定領域遊技球が通過し難い構造とし、変動入賞装置10による補助遊技は特定領域通過し易く特別遊技(大当たり)が得られ易いが、変動入賞装置20における特別遊技(大当たり)は利益が高いがラウンドの継続がし難いものとし、また、変動入賞装置20による補助遊技は特定領域通過し難く特別遊技となり難いが、変動入賞装置10における特別遊技は価値は低いがラウンドの継続がし易くなるように設定してもよい。 In addition, the passage of the specific area is set as a continuation condition for the next round, and the internal structure of the variable prize apparatus 10 is configured so that a game ball can easily pass through the specific area, while the internal structure of the variable prize device 20 is played in the specific area . The structure is such that the ball is difficult to pass through, and the auxiliary game by the variable winning device 10 is likely to pass through a specific area and a special game (bonus) is easy to obtain. It is assumed that it is difficult to continue, and the auxiliary game by the variable winning device 20 is difficult to pass through the specific area and is difficult to become a special game. However, the special game in the variable winning device 10 is low in value but easy to continue the round. It may be set.

以上のように、本発明の第3の実施の形態の遊技機では、センターケース5の左右に配設した変動入賞装置10及び20について、いずれか一方の変動入賞装置を、特別遊技(大当たり)を引き出すための抽選を行うための補助遊技に用い、補助遊技の結果に応じて他方の変動入賞装置を特別遊技を行わせるので、遊技者の期待感を高めることで遊技の興趣を高めることができる。さらに、この2つの変動入賞装置について、それぞれの通過割合や賞球数等を異ならせることで、いずれの変動入賞装置で補助遊技が行われるか、すなわち何れの変動入賞装置で特別遊技が行われるかで特別遊技の発生可能性や特別遊技の結果、遊技者が獲得できる賞球数が異なり、変化に富んだ遊技を行うことができるので遊技者の興趣がより高まるという効果が得られる。   As described above, in the gaming machine according to the third embodiment of the present invention, one of the variable winning devices 10 and 20 disposed on the left and right of the center case 5 is designated as a special game (big hit). It is used for auxiliary games for drawing lots to draw out, and the other variable winning device is made to perform special games according to the result of auxiliary games, so that it can enhance the interest of the game by increasing the player's expectation it can. Further, by making the passing ratio, the number of winning balls, etc. different for each of the two variable winning devices, which variable winning device is used for the auxiliary game, that is, which variable winning device is used for the special game. However, the possibility of a special game and the number of award balls that a player can acquire as a result of the special game are different, and a variety of games can be performed, so that the player's interest is further enhanced.

なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本発明の第1の実施の形態の遊技機の、遊技盤の盤面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface of a game board of the game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機の、遊技制御装置100を中心とする制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system centering on the game control apparatus 100 of the game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機の、センターケース5の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the center case 5 of the game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機の、大入賞口13が開状態となったときのセンターケース5の状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state of the center case 5 when the special winning opening 13 becomes an open state of the game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機の、浮遊時間変化装置30の構成を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the structure of the floating time change apparatus 30 of the game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機の、遊技制御装置100で実行される遊技機の制御のフローチャートを示す。The flowchart of the control of the game machine performed with the game control apparatus 100 of the game machine of the 1st Embodiment of this invention is shown. 本発明の第1の実施の形態の遊技機の、補助・特別遊技処理の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of an auxiliary | assistant and special game process of the gaming machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機の、補助遊技処理の詳細な処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detailed process of an auxiliary | assistant game process of the gaming machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機の、特別遊技処理の詳細な処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detailed process of the special game process of the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の遊技機の、センターケース5の詳細を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the detail of the center case 5 of the game machine of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の遊技機の、センターケース5の詳細を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the detail of the center case 5 of the game machine of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の遊技機の、遊技制御装置100を中心とする制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system centering on the game control apparatus 100 of the game machine of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の遊技機の、遊技制御装置100で実行される遊技機の制御のフローチャートを示す。The flowchart of the control of the game machine performed with the game control apparatus 100 of the game machine of the 3rd Embodiment of this invention is shown. 本発明の第3の実施の形態の遊技機の、補助遊技処理の詳細な処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detailed process of the auxiliary game process of the gaming machine of the third embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施の形態の遊技機の、特別遊技処理の詳細な処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detailed process of the special game process of the game machine of the 3rd Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

5 センターケース
10、20 変動入賞装置
11、21 特定領域
11A、21A 特定領域センサ
12A カウント1センサ
13、14、23、14 大入賞口
13A、14A、23A、24A 大入賞口ソレノイド
22A カウント2センサ
30 浮遊時間変化装置
31 鎧部
32 凹部
33 ステージ
34 回転体
34A モータ
41、42、43 始動口
41〜43A 始動口センサ
100 遊技制御装置
150 表示制御装置
200 排出制御装置
250 装飾制御装置
300 音制御装置
400 盤用外部出力端子
5 Center case 10, 20 Variable winning device 11, 21 Specific area 11A, 21A Specific area sensor 12A Count 1 sensor 13, 14, 23, 14 Big prize opening 13A, 14A, 23A, 24A Big prize opening solenoid 22A Count 2 sensor 30 Floating time change device 31 Armor portion 32 Recess 33 Stage 34 Rotating body 34A Motor 41, 42, 43 Start port 41-43A Start port sensor 100 Game control device 150 Display control device 200 Discharge control device 250 Decoration control device 300 Sound control device 400 External output terminal for panel

Claims (3)

遊技球が所定の領域を通過することにより遊技者が賞球を獲得可能な遊技機において、
始動口への遊技球の通過に基づいて特別遊技の開始に関わる補助遊技を行う第1の変動入賞装置と、遊技者が特別な賞球を獲得できる特別遊技を行う第2の変動入賞装置と、が左右方向に所定間隔を隔てて設けられ、
前記所定間隔の空隙の鉛直方向略上方に、当該空隙に流下する遊技球の流下時間を変化させる浮遊時間変化装置を配設し、
前記第1の変動入賞装置、前記第2の変動入賞装置及び前記浮遊時間変化装置からセンターケースを構成し、該センターケースを遊技盤の略中央に配設し、
前記所定間隔の空隙の鉛直方向略下方の遊技盤に、前記始動口を配置し、
前記浮遊時間変化装置は、遊技球を一時的に滞留させるステージと、該ステージ上に配設され、遊技球をステージ中央付近へ案内する回転体と、を有し、
前記第1の変動入賞装置は、当該第1の変動入賞装置と前記第2の変動入賞装置との間の所定間隔の空隙内を流下する遊技球のみを、当該第1の変動入賞装置内に導入するための第1の大入賞口を前記空隙側に臨ませて配置し、
前記第2の変動入賞装置は、当該第2の変動入賞装置と前記第1の変動入賞装置との間の所定間隔の空隙内を流下する遊技球のみを、当該第2の変動入賞装置内に導入するための第2の大入賞口を前記空隙側に臨ませて配置し、
前記第1の大入賞口及び第2の大入賞口は、開閉翼によって構成され、
前記各開閉翼は、開状態となる場合に他方の開閉翼近傍まで可動し、該他方の開閉翼の外壁部と開状態となった開閉翼とで前記空隙を遊技球が流下不能となるように閉塞し、該空隙が閉塞された状態である場合に前記空隙を流下する遊技球を当該開閉翼に対応する変動入賞装置内へ全て導入するようにし、
前記第1の変動入賞装置内に設けられた特定領域に遊技球が通過したことに基づいて、前記第2の変動入賞装置による特別遊技を行うことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which a player can obtain a prize ball by passing the game ball through a predetermined area,
A first variable winning device for performing an auxiliary game related to the start of a special game based on the passage of the game ball to the starting port; and a second variable winning device for performing a special game in which the player can acquire a special prize ball. Are provided at predetermined intervals in the left-right direction,
A floating time changing device that changes the flow time of the game ball flowing down into the gap substantially vertically above the gap of the predetermined interval,
A center case is constituted by the first variable winning device, the second variable winning device, and the floating time changing device, and the center case is arranged in the approximate center of the game board,
The start opening is arranged on a game board substantially below the predetermined gap in the vertical direction,
The floating time changing device has a stage for temporarily retaining a game ball, and a rotating body that is disposed on the stage and guides the game ball to the vicinity of the center of the stage,
The first variable winning device has only game balls that flow down in a gap of a predetermined distance between the first variable winning device and the second variable winning device in the first variable winning device. Place the first big prize opening for introduction facing the gap side,
In the second variable prize winning device, only the game balls that flow down in a gap of a predetermined interval between the second variable prize winning device and the first variable prize winning device are stored in the second variable prize winning device. Place the second big prize opening for introduction facing the gap side,
The first big prize opening and the second big prize opening are constituted by opening and closing wings,
Each of the open / close wings moves to the vicinity of the other open / close wing when the open / close wing is in an open state, so that the game ball cannot flow down through the gap between the outer wall of the other open / close wing and the open / close wing. And when the gap is closed, all the game balls flowing down the gap are introduced into the variable winning device corresponding to the open / close wing,
A gaming machine, wherein a special game is played by the second variable winning device based on the passing of a game ball in a specific area provided in the first variable winning device.
遊技球が所定の領域を通過することにより遊技者が賞球を獲得可能な遊技機において、
始動口への遊技球の通過に基づいて特別遊技の開始に関わる補助遊技、又は遊技者が特別な賞球を獲得できる特別遊技を行う第1の変動入賞装置と、前記始動口への遊技球の通過に基づいて特別遊技の開始に関わる補助遊技、又は遊技者が特別な賞球を獲得できる特別遊技を行う第2の変動入賞装置と、が左右方向に所定間隔を隔てて設けられ、
前記所定間隔の空隙の鉛直方向略上方に、当該空隙に流下する遊技球の流下時間を変化させる浮遊時間変化装置を配設し、
前記第1の変動入賞装置、前記第2の変動入賞装置及び前記浮遊時間変化装置からセンターケースを構成し、該センターケースを遊技盤の略中央に配設し、
前記所定間隔の空隙の鉛直方向略下方の遊技盤に、前記始動口を配置し、
前記浮遊時間変化装置は、遊技球を一時的に滞留させるステージと、該ステージ上に配設され、遊技球をステージ中央付近へ案内する回転体と、を有し、
前記第1の変動入賞装置は、当該第1の変動入賞装置と前記第2の変動入賞装置との間の所定間隔の空隙内を流下する遊技球のみを、当該第1の変動入賞装置内に導入するための第1の大入賞口を前記空隙側に臨ませて配置し、
前記第2の変動入賞装置は、当該第2の変動入賞装置と前記第1の変動入賞装置との間の所定間隔の空隙内を流下する遊技球のみを、当該第2の変動入賞装置内に導入するための第2の大入賞口を前記空隙側に臨ませて配置し、
前記第1の大入賞口及び第2の大入賞口は、開閉翼によって構成され、
前記各開閉翼は、開状態となる場合に他方の開閉翼近傍まで可動し、該他方の開閉翼の外壁部と開状態となった開閉翼とで前記空隙を遊技球が流下不能となるように閉塞し、該空隙が閉塞された状態である場合に前記空隙を流下する遊技球を当該開閉翼に対応する変動入賞装置内へ全て導入するようにし、
前記補助遊技において前記第1の変動入賞装置内に設けられた特定領域に遊技球が通過したことに基づいて、前記第2の変動入賞装置による特別遊技を行うか、又は、前記補助遊技において前記第2の変動入賞装置内に設けられた特定領域に遊技球が通過したことに基づいて、前記第1の変動入賞装置による特別遊技を行うように構成し、
前記始動口への遊技球の通過を契機として、前記第1又は第2の何れかの変動入賞装置によって補助遊技を行うかを決定する振り分け手段を備え、
前記振り分け手段によって決定した変動入賞装置によって補助遊技を行い、該補助遊技の結果に基づいて、前記振り分け手段によって決定したのとは他方の変動入賞装置によって特別遊技を行うことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which a player can obtain a prize ball by passing the game ball through a predetermined area,
A first variable winning device that performs an auxiliary game related to the start of a special game based on the passing of the game ball to the start opening, or a special game that allows the player to acquire a special prize ball, and the game ball to the start opening A second variable winning device that performs an auxiliary game related to the start of a special game based on the passage of the game, or a special game that allows the player to acquire a special prize ball, at a predetermined interval in the left-right direction,
A floating time changing device that changes the flow time of the game ball flowing down into the gap substantially vertically above the gap of the predetermined interval,
A center case is constituted by the first variable winning device, the second variable winning device, and the floating time changing device, and the center case is arranged in the approximate center of the game board,
The start opening is arranged on a game board substantially below the predetermined gap in the vertical direction,
The floating time changing device has a stage for temporarily retaining a game ball, and a rotating body that is disposed on the stage and guides the game ball to the vicinity of the center of the stage,
The first variable winning device has only game balls that flow down in a gap of a predetermined distance between the first variable winning device and the second variable winning device in the first variable winning device. Place the first big prize opening for introduction facing the gap side,
In the second variable prize winning device, only the game balls that flow down in a gap of a predetermined interval between the second variable prize winning device and the first variable prize winning device are stored in the second variable prize winning device. Place the second big prize opening for introduction facing the gap side,
The first big prize opening and the second big prize opening are constituted by opening and closing wings,
Each of the open / close wings moves to the vicinity of the other open / close wing when the open / close wing is in an open state, so that the game ball cannot flow down through the gap between the outer wall of the other open / close wing and the open / close wing. And when the gap is closed, all the game balls flowing down the gap are introduced into the variable winning device corresponding to the open / close wing,
In the auxiliary game, based on the fact that the game ball has passed through a specific area provided in the first variable prize device, the special game is performed by the second variable prize device, or in the auxiliary game, Based on the fact that a game ball has passed through a specific area provided in the second variable winning device, a special game is performed by the first variable winning device,
Allocating means for deciding whether to play an auxiliary game by either the first or second variable winning device, triggered by the passage of the game ball to the start opening,
A game machine characterized in that an auxiliary game is performed by the variable prize device determined by the distribution means, and a special game is performed by the other variable prize device which is determined by the distribution means based on the result of the auxiliary game. .
前記第1の変動入賞装置に流入した遊技球が特定領域を通過する割合と、第2の変動入賞装置に流入した遊技球が特定領域を通過する割合と、が異なるように、前記第1及び第2の変動入賞装置の内部構造をそれぞれ異ならせたことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。 The ratios of the game balls flowing into the first variable prize winning device through the specific area and the ratios of the game balls flowing into the second variable prize winning device through the specific area are different from each other. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the internal structure of each of the second variable winning devices is different.
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