JP4405364B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技者が遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を行い、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な第1特定遊技状態に制御する第1特定遊技状態制御手段と、特定移行条件の成立により、識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とする確率を、特定移行条件が成立する以前の通常状態であるときに比べて向上させた状態である特別遊技状態に移行させる特別遊技状態制御手段とを有するとともに、遊技領域に設けられた始動領域にて遊技媒体を検出する始動検出手段の検出により、遊技者にとって不利な第1の状態から遊技者にとって有利な第2の状態となる始動動作を行う可変入賞装置を有し、該可変入賞装置には特定領域と非特定領域が設けられ、該特定領域に進入した遊技媒体を検出する特定検出手段の検出により、始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定の態様で可変入賞装置を第2の状態にする第2特定遊技状態に制御する第2特定遊技状態制御手段を有するパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 In the present invention, a player plays a game by launching a game medium into a game area, and after a predetermined variable display execution condition is satisfied, a plurality of types of identification are performed based on the satisfaction of the variable display start condition. A variable display device that starts variable display of information and derives and displays a display result, and controls the first specific game state that is advantageous to the player when the specific display result is derived and displayed on the variable display device. Due to the establishment of the specific game state control means and the specific transition condition, the probability that the display result of the variable display of the identification information is the specific display result is improved as compared with the normal state before the specific transition condition is satisfied. A special game state control means for shifting to a special game state, which is a state, and a player by detecting a start medium for detecting a game medium in a start area provided in the game area. A variable winning device that performs a starting operation from a disadvantageous first state to a second state advantageous to the player, the variable winning device being provided with a specific area and a non-specific area, The second specific control for controlling the variable winning device to the second specific game state in a specific manner more advantageous for the player than the starting operation by the detection of the specific detection means for detecting the game medium that has entered the game The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine having gaming state control means.
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。 As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, there is provided a variable display unit capable of changing the display state, and configured to give a predetermined game value to the player when the display result of the variable display unit becomes a predetermined specific display result. is there.
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 Note that the game value is the right that the state of the variable winning ball device provided in the gaming area of the gaming machine is advantageous for a player who is likely to win a ball, or the advantageous state for a player. In other words, or a condition for winning a prize ball is easily established.
このようなパチンコ遊技機では、特別図柄(識別情報)を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。 In such a pachinko gaming machine, the fact that the display result of the variable display unit for displaying the special symbol (identification information) becomes a predetermined specific display result is usually referred to as “big hit”. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state in which a hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Further, when a predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the big prize opening) is not established at the time when the big prize opening is closed, the big hit gaming state is ended.
また、可変表示部において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示部に変動表示される図柄の表示結果が特定表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 In the variable display section, the symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) are stopped, swung, and enlarged in a state that continues for a predetermined time and matches the specific display result. The possibility of big hits continues before the final result is displayed due to a reduced or deformed state, or multiple symbols changing synchronously with the same symbol, or the position of the display symbol changing. An effect performed in a state in which the player is in a state (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the variable display portion is not the specific display result, it becomes “out of” and the variability display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.
また、パチンコ遊技機には、始動入賞口へ遊技球が入賞すると、始動遊技状態となって可変入賞球装置を開放状態にし、可変入賞球装置内の特定領域に遊技球が入賞(V入賞)すると、特定遊技状態を発生し、特定遊技状態では、可変入賞球装置を連続開放するように構成されたものがある。可変入賞球装置の連続開放は、所定のラウンド(開放サイクル)数だけ行われる。 In addition, when a game ball wins a start winning opening in the pachinko gaming machine, the start game state is entered, the variable winning ball device is opened, and the gaming ball wins in a specific area in the variable winning ball device (V winning). Then, a specific game state is generated, and in the specific game state, there is one configured to continuously open the variable winning ball apparatus. Continuous opening of the variable winning ball apparatus is performed for a predetermined number of rounds (opening cycles).
このような遊技機には、可変表示手段の表示結果が大当り図柄のうちの特別の大当り図柄となるなどの特別の条件が成立すると、以後、可変表示手段の表示結果が大当り図柄となり大当りが発生する確率が高くなる高確率状態(確変状態ともいう。)に移行するように構成された遊技機がある。 In such a gaming machine, when a special condition is established such that the display result of the variable display means becomes a special jackpot symbol out of the jackpot symbols, the display result of the variable display means becomes the jackpot symbol and a big hit occurs. There is a gaming machine configured to shift to a high-probability state (also referred to as a probability variation state) in which the probability of performing is high.
また、従来から、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成された遊技機と、可変入賞球装置内の特定領域に遊技球が入賞(V入賞)すると特定遊技状態に移行する遊技機とが組み合わされ、複数の遊技態様を備えた遊技機が提案されている(例えば特許文献1)。 Conventionally, a gaming machine configured to give a predetermined game value to a player when a display result of the variable display unit is a predetermined specific display result, and a specific area in the variable winning ball apparatus In addition, a gaming machine having a plurality of gaming modes in combination with a gaming machine that shifts to a specific gaming state when a gaming ball wins (V winning) is proposed (for example, Patent Document 1).
特許文献1には、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったことによって特定遊技状態(第1特定遊技状態)に制御されていたときに、可変入賞球装置内の特定領域に遊技球が入賞した場合には、実行していた第1特定遊技状態を終了し、可変入賞球装置内の特定領域に遊技球が入賞したことにもとづく特定遊技状態(第2特定遊技状態)に優先的に制御し、その第2特定遊技状態が終了したあとに、第1特定遊技状態となる確率が高められた高確率状態とすることが記載されている。
In
上記のように、複数の遊技態様を備えた遊技機では、複数の遊技態様におけるそれぞれの特定遊技状態に同時に制御されることがないようにしている。具体的には、特許文献1に記載された遊技機では、一方の遊技態様における特定遊技状態中に他方の遊技状態における特定遊技状態が発生すると、一方の遊技態様における特定遊技状態を終了させて、他方の遊技態様における特定遊技状態に制御するようにしている。
As described above, in a gaming machine having a plurality of game modes, the specific game states in the plurality of game modes are not controlled simultaneously. Specifically, in the gaming machine described in
また、特許文献1に記載された遊技機では、他方の遊技態様における特定遊技状態の終了後に、当該他方の遊技態様における特定遊技状態に制御される際に強制的に終了された一方の遊技態様における特定遊技状態が高確率で発生するように高確率状態とするようにしている。
In addition, in the gaming machine described in
このように、上述した特許文献1に記載された遊技機では、一方の遊技態様における特定遊技状態中に他方の遊技状態における特定遊技状態が発生すると、一方の遊技態様における特定遊技状態を終了させて他方の遊技態様における特定遊技状態に制御し、他方の遊技態様における特定遊技状態の終了後に一方の遊技態様における特定遊技状態が高確率で発生するように高確率状態とするようにしていたので、特定遊技状態の獲得回数が同じ場合であっても、一方の遊技態様における特定遊技状態が終了されるタイミング(具体的には特定遊技状態における遊技の進行度)によって遊技者が受ける利益が大幅に異なってしまう可能性があるという課題があった。
Thus, in the gaming machine described in
また、例えば、一方の遊技態様における特定遊技状態が高確率で発生される高確率状態に制御されているときに他方の遊技状態における特定遊技状態が発生した場合には、当該高確率状態を終了させることが考えられる。しかし、そのように構成されている場合には、遊技者が、高確率状態による利益を得ようとするために、一方の遊技態様における遊技ばかりを行うようになってしまう可能性がある。このように、一方の遊技態様における特定遊技状態が高確率で発生される高確率状態に制御されているときに他方の遊技状態における特定遊技状態が発生した場合に当該高確率状態を終了させる構成とされた場合には、他方の遊技態様における遊技があまり行われなくなってしまい、複数の遊技態様を遊技機に備えた意味が薄れてしまうおそれがあるという課題があった。 In addition, for example, when a specific gaming state in the other gaming state occurs while the specific gaming state in one gaming mode is controlled to a high probability state that is generated with high probability, the high probability state is terminated. It is possible to make it. However, in the case of such a configuration, there is a possibility that the player will only play a game in one of the game modes in order to obtain a profit from the high probability state. Thus, when the specific gaming state in one gaming mode is controlled to a high probability state that is generated with high probability, the high probability state is terminated when the specific gaming state in the other gaming state occurs In such a case, there is a problem that the game in the other game mode is not often played, and the meaning of providing a plurality of game modes in the gaming machine may be lost.
そこで、本発明は、複数の遊技態様を備えた遊技機において、複数の遊技態様それぞれによって遊技者が受ける利益を極力均等化することができ、複数の遊技態様による遊技が極力等しく行われるようにすることができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, in the gaming machine having a plurality of game modes, the present invention can equalize as much as possible the benefits received by the player by each of the plurality of game modes, so that the games according to the plurality of game modes are performed equally as much as possible. It is an object to provide a gaming machine that can be used.
本発明による遊技機は、遊技者が遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を行い、遊技領域に設けられた第1の始動領域にて遊技媒体を検出する第1の始動検出手段の検出により可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の識別情報(例えば特別図柄、飾り図柄)の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する可変表示装置(例えば特別図柄表示器8、可変表示装置9)を備え、該可変表示装置に特定表示結果(例えば大当り図柄、大当りを示唆する図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な第1特定遊技状態(例えば第1大当り遊技状態)に制御する第1特定遊技状態制御手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS304〜S308の処理を実行する部分)を有するとともに、第1の始動領域とは別に遊技領域に設けられた第2の始動領域にて遊技媒体を検出する第2の始動検出手段(例えば始動口スイッチ11a,12a)の検出により、遊技者にとって不利な第1の状態(例えば、可変入賞球装置20の開閉片23a,23bが閉じた状態など、可変入賞球装置20に遊技球が入賞し難い状態)から遊技者にとって有利な第2の状態(例えば、可変入賞球装置20の開閉片23a,23bが開いた状態など、可変入賞球装置20に遊技球が入賞し易い状態)となる始動動作(例えば開閉片23a,23bを開閉する動作)を行う可変入賞装置(例えば可変入賞球装置20)を有し、該可変入賞装置には特定領域と非特定領域が設けられ、該特定領域に進入した遊技媒体を検出する特定検出手段(例えば特定入賞スイッチ30a)の検出により、始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定の態様で可変入賞装置を第2の状態にする第2特定遊技状態(例えば第2大当り遊技状態)に制御する第2特定遊技状態制御手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS109の処理を実行する部分)を有する遊技機であって、特定移行条件の成立により、該特定移行条件が成立する以前の通常状態であるときに比べて始動領域に遊技媒体が進入しやすい特別有利状態に移行させる特別有利状態制御手段と、可変入賞装置に進入した遊技媒体を計数する進入計数手段と、可変入賞装置に進入したあと当該可変入賞装置から排出された遊技媒体を計数する排出計数手段と、可変表示装置での識別情報の可変表示の実行中に、進入計数手段により可変入賞装置に進入した遊技媒体が計数された時点から、当該識別情報の可変表示の実行を中断した中断状態に制御する可変表示中断制御手段と、可変表示中断制御手段によって可変表示の実行が中断状態に制御されているときに、進入計数手段によって計数された遊技媒体と同数の遊技媒体が排出計数手段により計数されたことを条件に、中断状態を解除する中断解除制御手段と、第1特定遊技状態であるときに第2特定遊技状態に制御されることを規制する第2特定遊技状態規制手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS102の処理を実行する部分)と、特別有利状態に制御されているときに特定検出手段によって遊技媒体が検出されたことにより第2特定遊技状態に制御されたときは、特別有利状態から通常状態に移行させる特別有利状態規制手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS108b,S108cの処理を実行する部分)と、特別有利状態規制手段によって通常状態に移行されているときに第2特定遊技状態が終了したときは、通常状態から特別有利状態に移行させる特別有利状態規制解除手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS108eの処理を実行する部分)と、を備えたことを特徴とする。
なお、第2特定遊技状態規制手段が、第1特定遊技状態に制御されているときに、可変入賞装置による始動動作の実行を禁止する始動動作禁止制御手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS102の処理を実行する部分)を含む構成とされていてもよい。
The gaming machine according to the present invention detects a first start detection means for detecting a game medium in a first start area provided in the game area by a player playing a game medium in the game area. After the execution condition of variable display is satisfied by the above, a variable display device that starts variable display of a plurality of types of identification information (for example, special symbols and decorative symbols) based on the satisfaction of the variable display start condition and derives and displays the display result (For example, a
It should be noted that when the second specific game state restricting means is controlled to the first specific game state, start operation prohibition control means for prohibiting execution of the start operation by the variable winning device (for example, step in the game control microcomputer 60). It may be configured to include a portion for executing the processing of S102.
第2特定遊技状態規制手段は、第1特定遊技状態に制御されているときに、可変入賞装置による始動動作の実行を禁止する始動動作禁止制御手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS102の処理を実行する部分)を含み、遊技領域に設けられ、第1特定遊技状態に制御されているときに遊技者にとって有利な有利状態に制御される特別可変入賞装置(例えば特別可変入賞球装置17)と、特別可変入賞装置に入賞した遊技媒体を検出する特別可変入賞検出手段(例えばカウントスイッチ19,V入賞スイッチ25)と、第1特定遊技状態に制御されているときに、進入計数手段による遊技媒体の計数結果が変化したか否かを監視する進入計数監視手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS251の処理を実行する部分)と、第2特定遊技状態に制御されているときに、特別可変入賞検出手段による遊技媒体の検出があったか否かを監視する特別可変入賞検出監視手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS109aの処理を実行する部分)と、進入計数監視手段によって進入計数手段による遊技媒体の計数結果の変化が確認されたとき(例えばステップS251のY)、または、特別可変入賞検出監視手段によって特別可変入賞検出手段による遊技媒体の検出が確認されたとき(例えばステップS109aのY)に、その旨を報知する異常検出報知手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS109bやステップS254の処理を実行する部分)と、を備えていてもよい。
The second specific game state restricting means is a start operation prohibition control means (for example, step S102 in the game control microcomputer 60) that prohibits execution of the start operation by the variable winning device when controlled to the first specific game state. A special variable winning device (for example, a special variable winning ball device 17) that is provided in the game area and controlled to an advantageous state advantageous to the player when being controlled to the first specific gaming state. ), Special variable winning detection means (for example, the
第2特定遊技状態規制手段は、第1特定遊技状態に制御されているときに、可変入賞装置による始動動作の実行を禁止する始動動作禁止制御手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS102の処理を実行する部分)を含み、遊技領域に設けられ、第1特定遊技状態に制御されているときに遊技者にとって有利な有利状態に制御される特別可変入賞装置(例えば特別可変入賞球装置17)と、該特別可変入賞装置に入賞した遊技媒体を検出する特別可変入賞検出手段(例えばカウントスイッチ19,V入賞スイッチ25)と、第1特定遊技状態に制御されているときに、進入計数手段による遊技媒体の計数結果が変化したか否かを監視する進入計数監視手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS251の処理を実行する部分)と、第2特定遊技状態に制御されているときに、特別可変入賞検出手段による遊技媒体の検出があったか否かを監視する特別可変入賞検出監視手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS109aの処理を実行する部分)と、進入計数監視手段によって進入計数手段による遊技媒体の計数結果の変化が確認されたとき(例えばステップS251のY)、または、特別可変入賞検出監視手段よって特別可変入賞検出手段による遊技媒体の検出が確認されたとき(例えばステップS109aのY)に、遊技の進行を停止(例えば、実行中の第1又は第2大当り制御を停止する。また、例えば、遊技制御処理を停止する。なお、遊技の進行の停止時は、例えば、エラー状態が解除されたか否かを監視する処理のみを行う異常時ループに入り、エラーが解除されたときに通常の制御状態に復帰する。)する異常検出遊技停止手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS109cやステップS255の処理を実行する部分)と、を備えていてもよい。
The second specific game state restricting means is a start operation prohibition control means (for example, step S102 in the game control microcomputer 60) that prohibits execution of the start operation by the variable winning device when controlled to the first specific game state. A special variable winning device (for example, a special variable winning ball device 17) that is provided in the game area and controlled to an advantageous state advantageous to the player when being controlled to the first specific gaming state. ), Special variable winning detection means (for example,
可変入賞装置に進入した遊技媒体が進入計数手段によって計数された遊技媒体と同数の遊技媒体が排出計数手段によって計数されることなく所定期間が経過したときに(例えばステップS85のY)、その旨を報知する未検出異常報知手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS86の処理を実行する部分)を備えていてもよい。 When a predetermined period of time elapses without the same number of game media counted by the entry counting means as the number of game media entered into the variable winning device (for example, Y in step S85) May be provided with undetected abnormality notifying means (for example, a part for executing the processing of step S86 in the game control microcomputer 60).
可変入賞装置に進入した遊技媒体が進入計数手段によって計数された遊技媒体と同数の遊技媒体が排出計数手段によって計数されることなく所定期間が経過したときに(例えばステップS85のY)、遊技の進行を停止する未検出異常遊技停止手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS87の処理を実行する部分)を備えていてもよい。 When a predetermined period of time elapses without the same number of game media that have entered the variable winning device as the number of game media counted by the entry counting means (for example, Y in step S85), An undetected abnormal game stopping means for stopping the progress (for example, a part for executing the process of step S87 in the game control microcomputer 60) may be provided.
可変表示中断制御手段によって可変表示装置における識別情報の可変表示が中断されているときに、可変表示装置にて特定表示結果以外の表示態様(例えば、はずれ図柄)で識別情報を停止表示する停止表示制御手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS35r,S35s,S22bの処理を実行する部分)を備えていてもよい。 When variable display of the identification information on the variable display device is interrupted by the variable display interruption control means, the stop display that stops and displays the identification information in a display mode (for example, off-line design) other than the specific display result on the variable display device. Control means (for example, a part for executing the processing of steps S35r, S35s, S22b in the game control microcomputer 60) may be provided.
可変表示装置における識別情報の可変表示を制御する可変表示制御手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS302〜S304の処理を実行する部分)と、可変表示の実行条件が成立したことにもとづいて、可変表示装置における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を示す可変表示データをあらかじめ定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS63の処理を実行する部分)と、可変表示データ選択手段によって選択された可変表示データにもとづく可変表示時間を計測するためのタイマを更新するタイマ更新手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS35cの処理を実行する部分)と、タイマ更新手段が更新するタイマにより可変表示時間が経過したか否かを判定する可変表示時間判定手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS73の処理を実行する部分)と、を備え、可変表示制御手段は、可変表示時間判定手段により可変表示時間が経過した旨の判定がなされたときに、可変表示装置に識別情報の表示結果を導出表示し(例えばステップS73のY,ステップS173)、可変表示中断制御手段は、タイマ更新手段によるタイマの更新を中断させ、識別情報の可変表示の実行を中断した中断状態に制御し(例えばステップS35nにてYと判定され特別図柄プロセスタイマを減算する処理が実行されなくなるようにステップS75にて中断フラグをセットする)、中断解除制御手段は、タイマ更新手段によるタイマの更新を再開させ、中断状態を解除し(例えばステップS35nにてNと判定され特別図柄プロセスタイマを減算する処理が実行されるようにステップS81にて中断フラグをリセットする)、可変表示制御手段は、タイマ更新手段によるタイマの更新が中断されて中断状態に制御されているときに、可変表示装置での識別情報の可変表示状態を継続する表示状態継続制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS35r,S35s,S22bの処理を実行する部分)を含む構成とされていてもよい。
Based on variable display control means for controlling variable display of identification information in the variable display device (for example, a part for executing the processing of steps S302 to S304 in the game control microcomputer 60) and that the variable display execution condition is satisfied. Variable display data for selecting variable display data indicating variable display time from start of variable display of identification information in variable display device to display and display of display result from a plurality of predetermined variable display data Timer update for updating a timer for measuring variable display time based on variable display data selected by the selection means (for example, the portion of the
第2特定遊技状態では、所定の移行条件(例えば、所定個の遊技球の入賞、または所定期間の経過)が成立するまで可変入賞装置を特定の態様で第2の状態とするラウンド遊技を所定回数(例えば16ラウンド)実行可能に制御され、可変表示中断制御手段によって可変表示装置における識別情報の可変表示が中断されているときに、第2特定遊技状態にていずれの回数までラウンド遊技を継続可能とするかを予告報知するラウンド予告報知手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS35v,S35w,S22bの処理を実行する部分)を備えていてもよい。 In the second specific gaming state, a round game in which the variable winning device is in the second state in a specific state until a predetermined transition condition (for example, winning of a predetermined number of game balls or a predetermined period of time elapses) is satisfied. The number of times (for example, 16 rounds) is controlled to be executable, and when the variable display of the identification information on the variable display device is interrupted by the variable display interruption control means, any number of round games is continued in the second specific gaming state. Round notice information means (for example, a part for executing the processing of steps S35v, S35w, and S22b in the game control microcomputer 60) for notifying whether or not it is possible may be provided.
特別有利状態規制解除手段によって通常状態から特別有利状態に移行されることを報知する特別有利状態再開報知手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS108fの処理を実行する部分)を備えていてもよい。 Be provided with a particularly advantageous state resuming informing means for informing that the transition from the normal state to a special advantageous state by a special advantageous state regulation release means (e.g. portions for performing the processing of step S108f in the gaming control microcomputer 60) Good.
請求項1記載の発明によれば、可変入賞装置に進入した遊技媒体を計数する進入計数手段と、可変入賞装置に進入したあと当該可変入賞装置から排出された遊技媒体を計数する排出計数手段と、可変表示装置での識別情報の可変表示の実行中に、進入計数手段により可変入賞装置に進入した遊技媒体が計数された時点から、当該識別情報の可変表示の実行を中断した中断状態に制御する可変表示中断制御手段と、可変表示中断制御手段によって可変表示の実行が中断状態に制御されているときに、進入計数手段によって計数された遊技媒体と同数の遊技媒体が排出計数手段により計数されたことを条件に、中断状態を解除する中断解除制御手段と、第1特定遊技状態であるときに第2特定遊技状態に制御されることを規制する第2特定遊技状態規制手段と、特別有利状態に制御されているときに特定検出手段によって遊技媒体が検出されたことにより第2特定遊技状態に制御されたときは、特別有利状態から通常状態に移行させる特別有利状態規制手段と、特別有利状態規制手段によって通常状態に移行されているときに第2特定遊技状態が終了したときは、通常状態から特別有利状態に移行させる特別有利状態規制解除手段と、を備えたことを特徴とするので、特別有利状態に制御されているときに第2特定遊技状態が発生した場合に、当該第2特定遊技状態の終了後に特別有利状態を再開させることができるため、複数の遊技態様それぞれによって遊技者が受ける利益を極力均等化することができ、複数の遊技態様による遊技が極力等しく行われるようにすることができるという効果を奏する。 According to the first aspect of the present invention, the entry counting means for counting the game media that has entered the variable winning device, and the discharge counting means for counting the game media discharged from the variable winning device after entering the variable winning device. When the variable display device performs variable display of the identification information, control is performed from the time when the game medium entered the variable winning device is counted by the entry counting means to the suspended state where the execution of variable display of the identification information is interrupted. When the execution of variable display is controlled to be suspended by the variable display interruption control means and the variable display interruption control means, the number of game media counted by the entry counting means is counted by the discharge counting means. It was possible on condition that the interruption release control means for releasing the suspended state, the second specific game like that restricts be controlled to a second specific game state when the first is a specific game state Particularly advantageous state when adjusted to the second specific game state by game medium is detected by a specific detector, for shifting from a special advantageous state to the normal state when it is controlled with regulating means, in particularly advantageous conditions and regulating means, when the second specific game state is completed when it is shifted to the normal state by a special advantageous conditions regulating means, comprising a particularly advantageous state regulation release means to shift to a special advantageous state from the normal state, the Since the special advantageous state can be resumed after the end of the second specific gaming state when the second specific gaming state occurs when the special advantageous state is controlled, a plurality of special advantageous states can be resumed. It is possible to equalize as much as possible the benefits received by the player in each game mode, and to ensure that games according to a plurality of game modes are performed as much as possible. An effect.
請求項2記載の発明では、第2特定遊技状態規制手段は、第1特定遊技状態に制御されているときに、可変入賞装置による始動動作の実行を禁止する始動動作禁止制御手段を含み、遊技領域に設けられ、第1特定遊技状態に制御されているときに遊技者にとって有利な有利状態に制御される特別可変入賞装置と、特別可変入賞装置に入賞した遊技媒体を検出する特別可変入賞検出手段と、第1特定遊技状態に制御されているときに、進入計数手段による遊技媒体の計数結果が変化したか否かを監視する進入計数監視手段と、第2特定遊技状態に制御されているときに、特別可変入賞検出手段による遊技媒体の検出があったか否かを監視する特別可変入賞検出監視手段と、進入計数監視手段によって進入計数手段による遊技媒体の計数結果の変化が確認されたとき、または、特別可変入賞検出監視手段によって特別可変入賞検出手段による遊技媒体の検出が確認されたときに、その旨を報知する異常検出報知手段と、を備えているので、不正行為などにもとづく異常検出がなされていることを遊技店員等に認識させることができる。 According to a second aspect of the present invention, the second specific gaming state restricting means includes starting operation prohibiting control means for prohibiting execution of the starting operation by the variable winning device when controlled to the first specific gaming state. Special variable winning device that is provided in the area and is controlled to an advantageous state advantageous to the player when controlled to the first specific gaming state, and a special variable winning detection that detects a game medium won in the special variable winning device Means, an entry count monitoring means for monitoring whether or not the counting result of the game medium by the entry counting means has changed when controlled to the first specific gaming state, and a second specific gaming state. Sometimes, the special variable prize detection monitoring means for monitoring whether or not the game medium has been detected by the special variable prize detection means, and the change in the count result of the game medium by the entry counting means by the entry count monitoring means. Is detected, or when the detection of the game medium by the special variable prize detection means is confirmed by the special variable prize detection monitoring means, the abnormality detection notification means for notifying that is provided. A game store clerk can be made aware that an abnormality is detected based on an action or the like.
請求項3記載の発明では、第2特定遊技状態規制手段は、第1特定遊技状態に制御されているときに、可変入賞装置による始動動作の実行を禁止する始動動作禁止制御手段を含み、遊技領域に設けられ、第1特定遊技状態に制御されているときに遊技者にとって有利な有利状態に制御される特別可変入賞装置と、該特別可変入賞装置に入賞した遊技媒体を検出する特別可変入賞検出手段と、第1特定遊技状態に制御されているときに、進入計数手段による遊技媒体の計数結果が変化したか否かを監視する進入計数監視手段と、第2特定遊技状態に制御されているときに、特別可変入賞検出手段による遊技媒体の検出があったか否かを監視する特別可変入賞検出監視手段と、進入計数監視手段によって進入計数手段による遊技媒体の計数結果の変化が確認されたとき、または、特別可変入賞検出監視手段よって特別可変入賞検出手段による遊技媒体の検出が確認されたときに、遊技の進行を停止する異常検出遊技停止手段と、を備えているので、不正行為などにもとづく異常検出にもとづいて遊技媒体の払い出しなどがなされてしまうことを防止することができる。 According to a third aspect of the present invention, the second specific game state restricting means includes start operation prohibition control means for prohibiting execution of the start operation by the variable winning device when the first specific game state is controlled. A special variable winning device which is provided in the area and is controlled to an advantageous state advantageous to the player when being controlled to the first specific gaming state, and a special variable winning device which detects a game medium won in the special variable winning device Controlled by the detection means, the entry count monitoring means for monitoring whether the counting result of the game medium by the entry counting means has changed while being controlled to the first specific gaming state, and the second specific gaming state. The special variable prize detection monitoring means for monitoring whether or not the game medium has been detected by the special variable prize detection means, and the counting result of the game medium by the entry counting means by the entry count monitoring means. An abnormality detecting game stop means for stopping the progress of the game when the game is confirmed or when the special variable prize detection monitoring means confirms the detection of the game medium by the special variable prize detection monitoring means. Therefore, it is possible to prevent the game medium from being paid out based on the abnormality detection based on fraud.
請求項4記載の発明では、可変入賞装置に進入した遊技媒体が進入計数手段によって計数された遊技媒体と同数の遊技媒体が排出計数手段によって計数されることなく所定期間が経過したときに、その旨を報知する未検出異常報知手段を備えているので、不正行為や球詰まりなどにもとづく未検出異常が発生していることを遊技店員等に認識させることができる。
In the invention according to
請求項5記載の発明では、可変入賞装置に進入した遊技媒体が進入計数手段によって計数された遊技媒体と同数の遊技媒体が排出計数手段によって計数されることなく所定期間が経過したときに、遊技の進行を停止する未検出異常遊技停止手段を備えているので、不正行為や球詰まりなどにもとづく未検出異常が発生しているにもかかわらず遊技媒体の払い出しなどがなされてしまうことを防止することができる。 According to the fifth aspect of the present invention, when a predetermined period of time elapses without counting the number of game media that have entered the variable winning device equal to the number of game media counted by the entry counting means by the discharge counting means, It is equipped with undetected abnormal game stop means to stop the progress of the game, so that it is possible to prevent the game medium from being paid out despite the occurrence of an undetected abnormality based on fraud or clogged balls. be able to.
請求項6記載の発明では、可変表示中断制御手段によって可変表示装置における識別情報の可変表示が中断されているときに、可変表示装置にて特定表示結果以外の表示態様で識別情報を停止表示する停止表示制御手段を備えた構成とされているので、第1特定遊技状態への移行条件が成立したと誤認させてしまうことを確実に防止することができ、遊技者が混乱してしまうことを防止することができる。 According to the sixth aspect of the present invention, when the variable display of the identification information on the variable display device is interrupted by the variable display interruption control means, the identification information is stopped and displayed in a display mode other than the specific display result on the variable display device. Since it is configured to include a stop display control means, it is possible to reliably prevent misunderstanding that the condition for transition to the first specific gaming state is satisfied, and that the player will be confused. Can be prevented.
請求項7記載の発明では、可変表示制御手段が、可変表示時間判定手段により可変表示時間が経過した旨の判定がなされたときに、可変表示装置に識別情報の表示結果を導出表示し、可変表示中断制御手段が、タイマ更新手段によるタイマの更新を中断させ、識別情報の可変表示の実行を中断した中断状態に制御し、中断解除制御手段が、タイマ更新手段によるタイマの更新を再開させ、中断状態を解除し、可変表示制御手段は、タイマ更新手段によるタイマの更新が中断されて中断状態に制御されているときに、可変表示装置での識別情報の可変表示状態を継続する表示状態継続制御手段を含む構成とされているので、第1特定遊技状態への移行条件が成立したと誤認させてしまうことを確実に防止することができ、遊技者が混乱してしまうことを防止することができる。 According to the seventh aspect of the invention, the variable display control means derives and displays the display result of the identification information on the variable display device when the variable display time determination means determines that the variable display time has elapsed. The display interruption control means interrupts the timer update by the timer update means, controls the suspended state in which the execution of variable display of the identification information is interrupted, the interruption release control means restarts the timer update by the timer update means, Canceling the suspended state, the variable display control means continues the display state to continue the variable display state of the identification information on the variable display device when the timer update by the timer update means is interrupted and controlled to the suspended state. Since it is configured to include control means, it is possible to reliably prevent misunderstanding that the condition for transition to the first specific gaming state is satisfied, and the player will be confused. It is possible to prevent that.
請求項8記載の発明では、第2特定遊技状態では、所定の移行条件が成立するまで可変入賞装置を特定の態様で第2の状態とするラウンド遊技を所定回数実行可能に制御され、可変表示中断制御手段によって可変表示装置における識別情報の可変表示が中断されているときに、第2特定遊技状態にていずれの回数までラウンド遊技を継続可能とするかを予告報知するラウンド予告報知手段を備えているので、多様な遊技演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In the invention according to
請求項9記載の発明では、特別有利状態規制解除手段によって通常状態から特別有利状態に移行されることを報知する特別有利状態再開報知手段を備えているので、特別有利状態が終了したわけではないことを遊技者に早期に報知することができ、遊技の流れを遊技者が容易に理解できるようにすることができる。
In the invention described in
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。図2は遊技盤6を正面からみた正面図である。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a front view of the
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と、打球発射装置が遊技球を発射する速さ(すなわち、遊技球を弾くバネの強さ)を調整する打球操作ハンドル(操作ノブ)5とが設けられている。
As shown in FIG. 1, the
遊技者は、操作ノブ5を回転させることにより、打球発射装置から発射される遊技球の勢いを調整することが可能となる。具体的には、操作ノブ5を右に回転させていくことにより、打球発射装置から発射される遊技球の速さが徐々に増していき、所定の速さを超えると、発射された遊技球は打球レールを通って上方より遊技領域7の左側領域に入る。さらに操作ノブ5を右に回転させていくと、発射された遊技球は上方より遊技領域7の右側領域に入る。よって、操作ノブ5を右に回転させた状態で回転量を変化させることで、打球発射装置から発射される遊技球の勢いを調整することができ、遊技球を打ち込む領域を調整することができる。
The player can adjust the momentum of the game ball launched from the hitting ball launching device by rotating the
ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には誘導レールで区画された遊技領域7が形成されている。
A
遊技領域7のほぼ中央には、可変入賞球装置20が配置されている。可変入賞球装置20の下方の左右には、それぞれ始動入賞口スイッチ11a,12aを内蔵した左・右の始動入賞口11,12が配置されている。始動入賞口11,12に遊技球が入賞すると、遊技球は始動入賞口スイッチ11a,12aで検出される。この検出に応じて、可変入賞球装置20が所定期間開放する始動動作が実行される。
A variable winning
なお、始動入賞口11,12のうち右の始動入賞口12に入賞した場合には、可変入賞球装置20が1回開放され、始動入賞口11,12のうち左の始動入賞口11に入賞した場合には、可変入賞球装置20が2回開放される。また、このように始動入賞口スイッチ11a,12aの入賞検出に応じて可変入賞球装置20が開放動作を行う状態を始動動作状態(あるいは、始動態様)という。
When the right winning prize opening 12 of the starting
可変入賞球装置20の上方には、それぞれが識別情報としての飾り図柄を可変表示(変動表示)する複数の可変表示部を含む可変表示装置9が設けられている。可変表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。
Above the variable winning
可変入賞球装置20の下方には、始動入賞口13を形成する可変入賞球装置15が設けられている。始動入賞口13に入った入賞球は、始動口スイッチ14によって検出され遊技盤6の背面に導かれる。可変入賞球装置15は、ソレノイド15aによって開状態とされる。
Below the variable winning
可変入賞球装置20の右下には、識別情報としての特別図柄を可変表示する可変表示部を含む特別図柄表示器8が設けられている。特別図柄表示器8は、例えば、2つの7セグメント表示器によって構成される。
A
特別図柄表示器8の下方には、始動入賞口13に遊技球が入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する4つのLEDから成る特別図柄始動記憶表示器18が設けられている。すなわち、始動記憶数のうち入賞順に4個まで表示する。特別図柄始動記憶表示器18は、始動入賞口13に有効始動入賞がある毎に、点灯状態とするLEDの数を1増やす。そして、特別図柄始動記憶表示器18は、特別図柄表示器8で可変表示が開始される毎に、点灯状態とするLEDの数を1減らす(すなわち1つのLEDを消灯する)。この例では、特別図柄始動記憶表示器18は、特別図柄表示器8で可変表示が開始される毎に、点灯状態をシフトする。なお、この例では、始動入賞口13への入賞による始動記憶数に上限数(4個まで)を設けているが、上限数を4個以上としてもよい。
Below the
可変入賞球装置15の下部には、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド16aによって開閉板16が開状態とされる大入賞口が設けられている。開閉板16は、特別可変入賞球装置17の大入賞口を開閉する手段である。大入賞口から入った入賞球はV入賞スイッチ25またはカウントスイッチ19で検出される。
In the lower part of the variable winning
遊技盤6の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるための誘導板としてのシーソーが設けられている。シーソーは、ソレノイド(図示せず)によって駆動される。
On the back of the
ゲート32を遊技球が通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10にて普通図柄(本例では「○」と「×」)の表示の可変表示(本例では「○」と「×」が交互に点灯する表示)が開始される。この実施の形態では、可変表示の終了時に「○」が点灯していれば当たりとなり、「×」が点灯していればはずれとなる。普通図柄表示器10における停止図柄が「○」であれば、「当たり」となって、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。なお、普通図柄の当り確率は、例えば12/13とされる。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した通過球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器41が設けられている。ゲート32の通過がある毎に、普通図柄始動記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
When a game ball passes through the
遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプが設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を回収するアウト口26がある。
Decorative lamps blinking and displayed during the game are provided around the left and right sides of the
また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(特別可変入賞球装置17等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
Two
そして、この例では、左枠ランプ28bの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球LED51が設けられ、右枠ランプ28cの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機1には、発光体としてのランプやLEDが各所に設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。
In this example, a prize ball LED 51 that is lit during award ball payout is provided in the vicinity of the
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を落下する。
The game ball launched from the ball striking device enters the
打球が始動入賞口13に入り始動口スイッチ14で検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器8において特別図柄が可変表示を始めるとともに、可変表示装置9において飾り図柄が可変表示を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄表示器8での特別図柄の可変表示の保留記憶である始動入賞記憶数が上限数でない場合には、始動入賞記憶数を1増やす。すなわち、特別図柄始動記憶表示器18における点灯するLEDを1増やす。
When the hit ball enters the
特別図柄表示器8における特別図柄(「00」〜「99」)の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄が大当り図柄(特定表示結果:具体的には、例えば「33」、「77」などの左右図柄が同一の図柄)であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板16が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞するまで(カウントスイッチ19とV入賞スイッチ25とで合わせて所定個数の遊技球が検出されるまで)開放する。そして、開閉板16の開放中に打球がV入賞領域に入賞してV入賞スイッチ25で検出されると、継続権が発生し、開放パターンに従って開閉板16の開放が行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)許容される。
The variable display of special symbols (“00” to “99”) on the
なお、V入賞スイッチ25を設けない場合には、大当り遊技状態に移行したときに、あらかじめ決められた回数のラウンドが必ず実行される構成としてもよい。
In the case where the
特別図柄表示器8における停止時の特別図柄が確率変動を伴う大当り図柄(確変図柄:具体的には、例えば「33」、「77」のような大当り図柄のうちあらかじめ定められた組合せの図柄)である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。確変状態では、例えば、次に大当りとなる確率が、確変状態でない通常状態であるときは約2/630(1/315)とされているのに対し、約10/630(1/63:通常状態の5倍程度)に高められる。具体的には、大当り判定用乱数の抽出値と比較される大当り判定値の数を増やすことで、大当りとなる確率が高められる。
The special symbol at the time of stopping in the
本例では、大当りとなったときに、確変大当りである確率(確変突入率)は1/2とされる。また、確変状態は、例えば次に大当りが発生するまで継続する。 In this example, when a big hit is made, the probability (probability change entry rate) of being a probable big hit is ½. Further, the probability variation state continues, for example, until the next big hit occurs.
なお、大当りとなったときに常に確変大当りとなる構成(すなわち非確変大当りが存在しない構成)としてもよい。また、確変状態は、次に大当りが発生するまで、あるいは、所定回数の特別図柄の可変表示が行われるまで継続するようにしてもよい。さらに、確変状態を終了するか否かの抽選を、乱数を用いて行い、その抽選結果に応じて確変状態を終了するようにしてもよい。 In addition, it is good also as a structure which always becomes a probable variation big hit when it is a big hit (that is, a structure in which there is no non-probable big hit). The probability variation state may be continued until the next big hit occurs or until a predetermined number of special symbols are variably displayed. Furthermore, the lottery of whether or not to end the probability variation state may be performed using a random number, and the probability variation state may be terminated according to the lottery result.
なお、本実施の形態において、「抽選を乱数を用いて行う」というときには、特に明示されていなくても、乱数の抽出値と比較される比較値と、各比較値に対応付けされている抽選結果とが設定された抽選結果決定用のテーブルが用いられ、乱数の抽出値と同値の比較値に対応付けされている抽選結果が、乱数抽選の抽選結果として決定されることとする。具体的には、「確変状態を終了するか否かの抽選を乱数を用いて行う」という場合には、確変状態を終了するか否かを決定するための抽選判定用乱数(図9に示すランダム10参照)の抽出値と比較される比較値が設定され、各比較値に「確変終了」又は「確変継続」が抽選結果として対応付けされいる確変終了判定用テーブルが用いられ、抽選判定用乱数の抽出値と同値の比較値に「確変終了」が対応付けされてれば確変状態を終了することに決定され、抽選判定用乱数の抽出値と同値の比較値に「確変継続」が対応付けされてれば確変状態を継続することに決定される。 In the present embodiment, when “Lottery is performed using a random number”, a comparison value to be compared with a random value extraction value and a lottery associated with each comparison value, even if not explicitly stated, The lottery result determination table in which the result is set is used, and the lottery result associated with the comparison value having the same value as the random number extracted value is determined as the random number lottery result. Specifically, when “the lottery for determining whether or not to end the probability variation state is performed using a random number”, a lottery determination random number (shown in FIG. 9) for determining whether or not to terminate the probability variation state. A comparison value to be compared with the extracted value (see Random 10) is set, and a probability variation end determination table in which “compromise variation end” or “probability variation continuation” is associated with each comparison value as a lottery result is used. If "probability change end" is associated with the comparison value of the same value as the extracted value of the random number, the probability change state is determined to end, and "probability change continuation" corresponds to the comparison value of the same value as the random number for lottery determination. If attached, it is decided to continue the probability variation state.
大当り遊技状態が終了したあとは、例えば、所定回数(例えば100回)の特別図柄の可変表示が行われるまで、時短状態となる。時短状態は、特別図柄の変動時間(可変表示期間:特別図柄の可変表示が開始してから表示結果が導出表示されるまでの期間)が、時短状態でない通常状態である場合に比べて短縮される。なお、時短状態において、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態に比べて高められるようにしたり、普通図柄表示器10における変動時間が短縮されるようにしてもよい。例えば、特別図柄表示器8における停止時の特別図柄が時短を伴う大当り図柄(時短図柄:具体的には、例えば「22」、「88」のような大当り図柄のうちあらかじめ定められた組合せの図柄)である場合には、大当り遊技状態が終了したあとに時短状態となる。また、特別図柄表示器8における停止時の特別図柄が確率変動および時短を伴う大当り図柄(確変時短図柄:具体的には、例えば「11」のような確変図柄のうちあらかじめ定められた組合せの図柄)である場合には、大当り遊技状態が終了したあとに確変状態および時短状態となる。すなわち、大当り遊技状態が終了したあとの遊技状態は、確変状態、時短状態、確変・時短状態(確変状態かつ時短状態)、あるいは通常状態(確変状態でも時短状態でもない通常の状態)のいずれかとなる。
After the big hit gaming state is ended, for example, the time is reduced until a special symbol variable display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times). In the short-time state, the change time of the special symbol (variable display period: the period from the start of variable display of the special symbol until the display result is derived and displayed) is shortened compared to the normal state that is not the short-time state. The In the short-time state, one or both of the opening time and the number of opening times of the variable winning
遊技球がゲート32を通過すると、普通図柄表示器10において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、所定条件が成立したこと(特別図柄の停止図柄が確変図柄となったこと、特別図柄の停止図柄が時短図柄となったこと)にもとづいて高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
When the game ball passes through the
次に、可変入賞球装置20について、図3を参照して説明する。可変入賞装置20は、図3に示すように、可変入賞球装置20を遊技盤1の表面に取り付けるための取付基板21を有し、取付基板21には、上部入賞空間22aが形成されている。上部入賞空間22aには、左右一対の開閉片23a,23bが回転可能に設けられている。開閉片23a,23bは、それぞれリンク機構を介してソレノイド24a,24bに連結され、ソレノイド24a,24bがオンしたときに、上部入賞空間22aを開放する方向に回転する。また、ソレノイド24a,24bがオフしたときには、上部入賞空間22aを閉鎖する方向に回転する。なお、図3には、上部入賞空間22aが開放された状態の可変入賞球装置20が表されている。
Next, the variable winning
上部入賞空間22aに進入した遊技球は、左右に設けられている球通路33a,33bの何れかを通り、球通路33a,33bに設けられている役物流入スイッチ34a,34bの何れかで検出されたあと、上部入賞空間22aの中央方向に導かれる。
A game ball that has entered the upper winning
上部入賞空間22aの底壁部分には、上部入賞空間22aに入賞した遊技球を下部入賞空間22bに導く誘導穴が開閉可能に設けられている。誘導穴の開閉は、例えばソレノイドのオン/オフによって行われる。誘導穴から落下した遊技球は、可変入賞球装置20の内部に設けられた図示しない球通路を通って下部進入口27a,27bから下部入賞空間22bに送り込まれる。
In the bottom wall portion of the
下部進入口27a,27bから下部入賞空間22bに送り込まれた遊技球は、遊技機1の前方に向かって転動する。転動していく下流端の下部には、特定入賞口30と、非特定口29A,29Bとが設けられている。特定入賞口30に入賞した遊技球は、特定入賞スイッチ30aで検出されたあと、排出スイッチ29aでも検出される。特定入賞口30に入賞しなかった遊技球は、非特定口29A,29Bに何れかに流入し、排出スイッチ29aで検出される。すなわち、特定入賞口30および非特定口29A,29Bの流入した遊技球は、ともに排出通路に導かれ、排出通路に設けられている排出スイッチ29aで検出される。
The game balls sent from the
なお、遊技球が特定入賞口30に入賞し特定入賞スイッチ30aで検出されたことをV入賞ともいう。
Note that the fact that the game ball has won the specific winning
図4は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図4には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技制御用マイクロコンピュータ60)53と、特定入賞スイッチ30a、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14,11a,12a、排出スイッチ29a、カウントスイッチ19、V入賞スイッチ25、および役物流入スイッチ34a,34bからの信号を基本回路53に与える入力ドライバ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド15a、可変入賞球装置20を開閉するソレノイド24a,24b、開閉板を開閉するソレノイド16aおよび大入賞口16内の経路を切り換えるためのソレノイド16bを基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59とが搭載されている。
FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the
なお、特定入賞スイッチ30a、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14,11a,12a、排出スイッチ29a、カウントスイッチ19、V入賞スイッチ25、および役物流入スイッチ34a,34b等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段(この例では遊技球検出手段)であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う特定入賞スイッチ30a、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14,11a,12a、カウントスイッチ19、およびV入賞スイッチ25の各スイッチは、入賞検出手段でもある。なお、入賞検出手段は、複数の入賞口に別個に入賞したそれぞれの遊技球をまとめて検出するものであってもよい。また、ゲートスイッチ32aのような通過ゲートであっても、賞球の払い出しが行われるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ(例えばゲートスイッチ32a)が入賞検出手段になる。さらに、この実施の形態では、V入賞領域に入賞した遊技球は対応するV入賞スイッチ25のみで検出されるので、大入賞口16に入賞した遊技球数は、V入賞スイッチ25による検出数とカウントスイッチ19による検出数との和になる。しかし、V入賞領域に入賞した遊技球が、V入賞スイッチ25で検出されるとともにカウントスイッチ19でも検出されるようにしてもよい。その場合には、大入賞口16に入賞した遊技球数は、カウントスイッチ19による検出数に相当する。
The switches such as the specific winning
また、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64が搭載されている。
Further, according to the data given from the
基本回路53は、遊技制御用マイクロコンピュータ60と、I/Oポート部57とを含む。遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ゲーム制御(遊技制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する変動データ記憶手段)としてのRAM55、およびプログラムに従って制御動作を行うCPU56で実現される。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ60に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよい。このため、ROM54は外付けであってもよい。また、I/Oポート部57が遊技制御用マイクロコンピュータに内蔵されていてもよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ60はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ60が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ60がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
The
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御用マイクロコンピュータ60の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)は、バックアップRAMに保存される。遊技制御用マイクロコンピュータ60の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に電源が復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。
The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the power supply of the backup power supply is disabled). At least data (a special symbol process flag or the like) corresponding to the game state, that is, the control state of the
なお、図4には明示されていないが、遊技球を打撃して発射する打球発射装置は、例えば、払出制御基板37上の回路によって制御される発射モータ94を含み、発射モータ94が回転することによって遊技球を遊技領域7に向けて発射する。発射モータ94を駆動するための駆動信号は、タッチセンサ基板91を介して発射モータ94に伝達される。遊技者が操作ノブ(打球ハンドル)5に触れていることはタッチセンサで検出され、タッチセンサからの信号がタッチセンサ基板91に搭載されているタッチセンサ回路(遊技者が操作ノブ5に触れているか否かを検出するための検出回路等を含む回路)を介して払出制御基板37に伝達される。払出制御基板37上の回路は、タッチセンサ回路からの信号がオフ状態を示している場合には、発射モータ94の駆動を停止する。
Although not clearly shown in FIG. 4, the ball hitting device that hits and launches the game ball includes, for example, a shot motor 94 controlled by a circuit on the payout control board 37, and the shot motor 94 rotates. As a result, the game ball is launched toward the
図5は、演出制御基板80、ランプ制御基板35および音声制御基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図5に示す例では、ランプ制御基板35および音声制御基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていない。演出制御基板80は、図示しない演出制御用CPUおよびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ101を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、主基板31からのストローブ信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に、LCDを用いた可変表示装置9の表示制御を行わせる。
FIG. 5 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、主基板31から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか信号を通過させない(演出制御基板80の内部から主基板31への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。なお、主基板31からの信号を中継基板を介して演出制御基板80に送信する構成とし、主基板31からの信号が演出制御基板80に向かう方向にしか信号を通過させない信号方向規制手段としての単方向性回路を、中継基板に搭載する構成としてもよい。なお、単方向性回路として、ダイオードやトランジスタが使用される。
The effect control command and the effect control INT signal are first input to the
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ101は、出力ポート104および出力ドライバ110を介して音声制御基板70に対して音番号データを出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ101に入出力するバス(アドレスバス、データバス、および書込/読出信号等の制御信号ラインを含む)はバスドライバ105を介してランプドライバ基板35まで延長されている。
Further, the
ランプ制御基板35において、演出制御用マイクロコンピュータ101から入力するバスは、バスレシーバ351を介して出力ポート352に接続される。出力ポート352から出力される各ランプを駆動する信号は、ランプドライバ354で増幅され天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cなどの枠側や盤側に設けられている各ランプに供給される。また、出力ポート352から出力される各LEDを駆動する信号は、LED駆動回路355で増幅され賞球LED51や球切れLED52などの枠側や盤側に設けられている各LEDに供給される。
In the
この実施の形態では、遊技機に設けられているランプ・LEDは、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ101によって制御される。また、可変表示装置9およびランプ・LED等を制御するためのデータがROMに格納されている。演出制御用マイクロコンピュータ101は、ROMに格納されているデータにもとづいて可変表示装置9およびランプ・LED等を制御する。そして、ランプドライバ基板35に搭載されている出力ポート352および各ドライバまたは駆動回路を介して、ランプ・LEDが駆動される。
In this embodiment, the lamps / LEDs provided in the gaming machine are controlled by the
なお、演出制御基板80、ランプ制御基板35および音声制御基板70は独立した基板であるが、それらは、例えば、遊技機裏面において、1つのボックスに収容された状態で設置されてもよい。
In addition, although the
音声制御基板70において、演出制御基板80からの音番号データは、入力ドライバ702を介して、例えばデジタルシグナルプロセッサによる音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じたデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。
In the
上記のように、この例では、ランプ制御基板35および音声制御基板70にはマイクロコンピュータが搭載されず、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ101が、遊技機に設けられているランプ・LED、およびスピーカ27を制御する構成としているが、ランプ制御基板35および音声制御基板70にもマイクロコンピュータを搭載し、演出制御基板80、ランプ制御基板35および音声制御基板70にてそれぞれ別個に主基板31からの制御コマンドを受信し、受信した制御コマンドにもとづいて、演出制御基板80、ランプ制御基板35および音声制御基板70にてそれぞれ別個に電気部品の制御を行うようにしてもよい。
As described above, in this example, the
図6は、特別図柄表示器8や可変表示装置9などの表示装置の接続状態の例を示す説明図である。図6に示すように、本例では、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄表示器8と、特別図柄始動記憶表示器18と、普通図柄表示器10と、普通図柄始動記憶表示器41と、異常報知表示器67との表示制御を行う。また、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ101は、主基板31からの演出制御コマンドにもとづいて、可変表示装置9を制御して飾り図柄の表示制御を行う。
FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating an example of a connection state of display devices such as the
本例では、特別図柄表示器8は、2つの7セグメント表示器によって構成され、2桁のセグメント表示を行う。特別図柄の可変表示は、7セグメント表示器の点滅表示によって行われる。特別図柄表示器8では、可変表示が終了したときの停止図柄が「7、7」などの左右同一の奇数図柄で揃ったときは確変大当りを意味し、「0、0」などの左右同一の偶数図柄で揃ったときは非確変大当りを意味し、「3、7」などの左右図柄が異なる図柄となったときははずれを意味する。特別図柄表示器8にて可変表示の表示結果が大当りとなる確率は、例えば2/630(=1/315)の確率とされる。なお、特別図柄は1桁であっても3桁以上であってもよい。
In this example, the
また、本例では、特別図柄始動記憶表示器18と、普通図柄始動記憶表示器41と、左側開放報知表示器201と、右側開放報知表示器202とがLEDによって構成されている。また、普通図柄表示器10が2つのランプによって構成され、可変表示装置9がLCDによって構成され、異常報知表示器67が1つの7セグメント表示器によって構成されている。飾り図柄は、例えば左中右の3図柄によって表示され、左中右それぞれの図柄には例えば「0」〜「9」の10個の数字が用いられる。そして、飾り図柄は、停止図柄が左中右それぞれが同一の図柄(例えば「000」、「111」)である場合には「大当り」を示唆(単に「大当り」ということがある)している図柄(単に「大当り図柄」ということがある)を意味し、それ以外の停止図柄(例えば「012」、「767」)である場合には「はずれ」を示唆(単に「はずれ」ということがある)している図柄(単に「はずれ図柄」ということがある)を意味する。また、大当りを示唆する停止図柄のうちあらかじめ定められた一部の停止図柄(例えば「333」、「777」)である場合には「確変大当り」を示唆(単に「確変大当り」ということがある)している図柄(単に「確変図柄」ということがある)を意味する。なお、可変表示装置9による表示演出を、キャラクタなどの識別情報により行うようにしてもよい。例えば、キャラクタにより表示演出を行う場合には、例えば野球選手を登場させてホームランを打った様子を表示することにより、大当りを示唆するようにすることなどが考えられる。本例では、飾り図柄は、特別図柄と連動して変動表示され、特別図柄の表示結果に合致した表示結果が導出表示される。すなわち、例えば、特別図柄の表示結果が大当り図柄であるときは、飾り図柄の表示結果は大当りを示唆する図柄となる。
Moreover, in this example, the special symbol start memory |
次に遊技機の動作について説明する。図7は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ60(CPU56およびROM54,RAM55等の周辺回路)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 7 is a flowchart showing main processing executed by the game control microcomputer 60 (peripheral circuits such as the
初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステップS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。なお、割込みモード2は、遊技制御用マイクロコンピュータ56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
In the initial setting process, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(図示せず)の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS7)。その確認においてオンを検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、通常の初期化処理を実行する(ステップS11〜ステップS14)。
Next, the
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ60は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。
If the clear switch is not in the on state, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine is stopped (Step S8). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the
バックアップありを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。ステップS9では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
When it is confirmed that there is a backup, the
チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、主基板31の内部状態と演出制御基板80等の他の基板の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う(ステップS10)。そして、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プログラムカウンタ)の退避値がPCに設定され、そのアドレスに復帰する。
If the check result is normal, the
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, it is confirmed whether or not the data in the backup RAM area is stored by using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the state recovery process.
初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS11)。また、所定の作業領域(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左右図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ)に初期値を設定する作業領域設定処理を行う(ステップS12)。さらに、サブ基板(この実施の形態では払出制御基板37および演出制御基板80)を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する(ステップS13)。初期化コマンドとして、可変表示装置9に表示される飾り図柄の初期図柄を示すコマンド(演出制御基板80に対して)や賞球LED51および球切れLED52の消灯を指示するコマンド等がある。
In the initialization process, the
そして、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ60に設けられているCTCのレジスタの設定が行われる(ステップS14)。すなわち、初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。
Then, a CTC register provided in the
初期化処理の実行(ステップS11〜S14)が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる(ステップS19)。表示用乱数とは、特別図柄表示器8に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り決定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
When the execution of the initialization process (steps S11 to S14) is completed, the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) are repeatedly executed in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. (Step S19). The display random number is a random number for determining the symbol displayed on the
なお、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS17の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS17の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。 Note that when the display random number update process is executed, the interrupt is prohibited. The display random number update process is also executed in the timer interrupt process described later, and thus conflicts with the process in the timer interrupt process. This is to avoid that. That is, if the timer interrupt is generated during the process of step S17 and the counter value for generating the display random number is updated during the timer interrupt process, the continuity of the count value is impaired. There is a case. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt is prohibited during the process of step S17.
タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、レジスタの退避処理(ステップS20)を行った後、図8に示すステップS21〜S37の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、まず、スイッチ回路58を介して、特定入賞スイッチ30a、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14,11a,12a、排出スイッチ29a、カウントスイッチ19、V入賞スイッチ25、役物流入スイッチ34a,34b等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
When the timer interruption occurs, the
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、および普通図柄始動記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。表示制御処理では、ステップS34〜S37にて設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御が実行される。
Next, the
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23,S24)。なお、ステップS24では、確変回数決定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理、抽選判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理、終了条件決定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理をも実行される。
Next, the
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS26)。
Further, the
図9は、各乱数を示す説明図である。各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する(大当り判定用)
(2)ランダム2:特別図柄のはずれ図柄(例えば左右図柄が異なる図柄)を決定する(特別図柄判定用)
(3)ランダム3:大当りを発生させる特別図柄を決定する(大当り図柄決定用)
(4)ランダム4:特別図柄の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)
(5)ランダム5:大当りを発生させない場合にリーチとするか否か(本例では、飾り図柄でリーチ演出を実行するか否か)を決定する(リーチ判定用)
(6)ランダム6:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(7)ランダム7:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
(8)ランダム8:ランダム6の初期値を決定する(ランダム6初期値決定用)
(9)ランダム9:確変継続回数(確変状態における特別図柄の変動回数)を決定する(確変回数決定用)。なお、この実施の形態では、確変継続回数は、ランダム9の値に応じて、10回、20回または50回に決定されるとする。なお、確変継続回数を、この実施の形態における時短回数(時短状態における特別図柄の変動可能回数)である100よりも多い回数(例えば150回)に決定してもよい。時短回数よりも多い確変継続回数が存在する場合には、後述する確変時短状態の終了時に時短状態に移行できないことになるので遊技状態の変化のバリエーションをより豊富にすることができる。
(10)ランダム10:確変状態を終了させるか否かを決定する(抽選判定用)。ランダム10は0〜49の範囲の値をとる。遊技制御用マイクロコンピュータ60は、確変状態において、例えば、ランダム10があらかじめ決められている1つの値と一致した場合には、確変状態を終了させる。従って、確変状態は、1/50の確率で終了(確変パンク)する。なお、ランダム10と比較される値が1つ設定されている判定値テーブルと2つ以上設定されている判定値テーブルを用意し、確変状態を終了させるか否かを決定する際に何れの判定値デーブルを用いるか決定し、決定した判定値テーブルに設定されている値とランダム10が一致した場合に確変状態を終了させるようにしてもよい。具体的には、例えばランダム10と比較される値が1つ設定されている判定値テーブルと2つ設定されている判定値テーブルを用意して選択して用いるようにすればよい。この場合、使用される判定値テーブルによって、確変状態は、1/50または1/25の確率で終了(確変パンク)することになる。
(11)ランダム11:確変状態の終了条件を決定する(終了条件決定用)。ランダム11は0〜1の範囲の値をとる。遊技制御用マイクロコンピュータ60は、確変状態とすることに決定したときに、例えば、ランダム11が0であれば確変状態の終了条件を回数判定によることとし、ランダム11が1であれば確変状態の終了条件を抽選判定によりこととする。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing each random number. It is explanatory drawing which shows each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Decide whether or not to generate a big hit (for big hit judgment)
(2) Random 2: Decide special symbols (for example, symbols with different left and right symbols) (for special symbol determination)
(3) Random 3: Determine a special symbol that generates a big hit (for big hit symbol determination)
(4) Random 4: Determine the variation pattern of the special symbol (for variation pattern determination)
(5) Random 5: Decide whether or not to reach when no big hit is generated (in this example, whether or not to perform reach production with decorative symbols) (for reach determination)
(6) Random 6: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(7) Random 7: Determine initial value of random 1 (for determining random 1 initial value)
(8) Random 8: Determine initial value of random 6 (for determining random 6 initial value)
(9) Random 9: Determines the number of times of probability variation (number of fluctuations of special symbols in the probability variation state) (for determining the number of times of probability variation). In this embodiment, the probability variation continuation count is determined to be 10, 20, or 50 according to the value of random 9. Note that the probability variation continuation number may be determined to be a number of times (for example, 150 times) greater than 100, which is the number of time reductions (the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state) in this embodiment. When there is a probability change continuation number greater than the number of time reductions, it is not possible to shift to the time reduction state at the end of the probability change time short state to be described later.
(10) Random 10: Decide whether or not to end the probability variation state (for lottery determination).
(11) Random 11: Determine the end condition of the probability variation state (for end condition determination).
図8に示された遊技制御処理におけるステップS26では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、(1)の大当り判定用乱数、(3)の大当り図柄決定用乱数、および(6)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(11)の乱数以外の乱数も用いられている。
In step S26 in the game control process shown in FIG. 8, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Next, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS28)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Further, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、可変入賞球装置プロセス処理を行う(ステップS28a)。可変入賞球装置プロセス処理では、可変入賞球装置20の動作状態を所定の順序で制御するための可変入賞球装置プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、可変入賞球装置プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Further, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、飾り図柄に関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う(飾り図柄コマンド制御処理:ステップS29)。
Next, the
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。
Further, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、入賞口スイッチの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、入賞口スイッチ(賞球払い出しの条件とされている始動口スイッチ14などの各スイッチ)の何れかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板37に搭載されている図示しない払出制御用CPUおよびRAMを含む払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。なお、RAMは、払出制御用マイクロコンピュータに内蔵されておらず、外付けとされていてもよい。
Further, the
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS32)。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステップS33)。可変入賞球装置15,20や開閉板を開状態または閉状態としたり、大入賞口16内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路59は、駆動指令に応じてソレノイド15a,16a,16b,24a,24b等を駆動する。
Then, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄の始動入賞記憶数の記憶状態に応じた普通図柄保留記憶数データを普通図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファに設定するとともに、特別図柄の始動入賞記憶数の記憶状態に応じた特別図柄保留記憶数データを特別図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファに設定する(記憶処理:ステップS34)。なお、ここで出力バッファに設定された保留記憶数データに応じて、ステップS22にて駆動信号が出力されることで、普通図柄始動記憶表示器41および特別図柄始動記憶表示器18の点灯/消灯制御が実行される。
In addition, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS35)。なお、ここで出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22にて駆動信号が出力されることで、特別図柄表示器8での特別図柄の演出表示が実行される。
Further, the
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS36)。なお、ここで出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22にて駆動信号が出力されることで、普通図柄表示器10での普通図柄の演出表示が実行される。
Further, the
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、確変状態や時短状態などの遊技状態を報知するための遊技状態表示制御データを遊技状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯表示制御処理を行う(ステップS37)。なお、ここで出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22にて駆動信号が出力されることで、遊技状態を報知するための遊技状態表示器(図示せず)にて確変状態である旨の表示や時短状態である旨の表示などが実行される。遊技状態表示器は、例えば7セグメント表示器によって構成され、例えば遊技領域7に設置される。
Then, the
その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS38)、割込許可状態に設定する(ステップS39)。 Thereafter, the contents of the register are restored (step S38), and the interrupt permission state is set (step S39).
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.
この実施の形態では、左右の特別図柄は、それぞれ、「0」〜「9」の10通りあって、特別図柄表示器8において「0」から順に特別図柄の表示が変化することによって特別図柄の変動が実現される。なお、特別図柄の変動中において、表示図柄の表示は非連続的に変化してもよい。また、特別図柄の最終停止図柄(確定図柄)が左右揃った場合に大当りとなる。
In this embodiment, there are 10 special symbols “0” to “9” on the right and left, respectively, and the
図10は、この実施の形態で用いられる特別図柄の停止図柄と、制御される遊技状態との関係を示す説明図である。図10に示す例では、特別図柄の左右図柄が1、または5で揃うと、第1大当り遊技終了後に、遊技状態(遊技機の制御状態)が確変状態に移行する。また、9で揃うと、大当り遊技終了後に、遊技状態が時短状態に移行する。そして、3または7で揃うと、第1大当り遊技終了後に、遊技状態が確変状態および時短状態に移行する。ただし、その場合には、確変状態が優先され、確変状態の終了時に時短状態に移行される。 FIG. 10 is an explanatory diagram showing the relationship between the special symbol stop symbol used in this embodiment and the gaming state to be controlled. In the example shown in FIG. 10, when the left and right symbols of the special symbol are aligned with 1 or 5, the gaming state (the control state of the gaming machine) shifts to the probability changing state after the end of the first big hit game. Moreover, if it arranges by 9, a game state will transfer to a time-short state after completion | finish of a big hit game. And if it arranges in 3 or 7, a game state will transfer to a probability change state and a time-short state after the end of the 1st big hit game. In this case, however, the probability variation state is given priority, and the state is shifted to the time reduction state at the end of the probability variation state.
確変状態では、特別図柄の変動の結果(最終停止図柄、単に停止図柄ともいう。)が大当り図柄となる確率が、確変状態でない状態(低確率状態、通常状態)に比べて高められる。 In the probability variation state, the probability that the result of the variation of the special symbol (final stop symbol, also simply referred to as a stop symbol) becomes a big hit symbol is increased as compared to a state that is not a probability variation state (low probability state, normal state).
また、確変状態が終了すると、特別遊技状態としての特別図柄変動時間短縮(時短)状態に移行するように制御されることがある。時短状態では、特別図柄の変動時間(可変表示期間)が、時短状態でない場合に比べて短縮される。なお、短縮の態様(各変動パターンについてどの程度短くするのか、どの変動パターンを短くするのか等)は、確変状態(確変時短状態を含む。)における態様と同一でもよい。時短状態は、所定回の特別図柄の変動が終了するまで、または、大当りが発生するまで継続する。この実施の形態では、所定回は、100回とするが、所定回を抽選によって複数種類のうちから選択してもよい。時短状態では、特別図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、結果として、第1大当り遊技が行われる可能性が高まる。 In addition, when the probability variation state ends, control may be performed so as to shift to a special symbol variation time shortening (short time) state as a special gaming state. In the short time state, the variation time (variable display period) of the special symbol is shortened compared to the case where the special time state is not. It should be noted that the mode of shortening (how much is shortened for each variation pattern, which variation pattern is to be shortened, etc.) may be the same as the mode in the probability variation state (including the probability variation short state). The short-time state continues until a predetermined number of special symbol changes or until a big hit occurs. In this embodiment, the predetermined number of times is 100, but the predetermined number of times may be selected from a plurality of types by lottery. In the short-time state, the variation time of the special symbol is shortened, so the frequency of the variation of the special symbol is increased (in other words, the digestion of the reserved memory is accelerated), and as a result, the first big hit game is Increased likelihood of being done.
なお、特別遊技状態は、確変状態と時短状態とを含み、特別遊技状態でない遊技状態(遊技機の状態)が通常状態である。また、高確率状態は確変状態であり、低確率状態は、時短状態と通常状態とを含む。 The special game state includes a probability change state and a short time state, and a game state that is not a special game state (a state of the gaming machine) is a normal state. The high probability state is a probability variation state, and the low probability state includes a short time state and a normal state.
図11は、遊技制御用マイクロコンピュータ60が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図11に示す特別図柄プロセス処理は、図8のフローチャートにおけるステップS27の具体的な処理である。遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理(ステップS310)を行い、遊技盤6に設けられている始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ14がオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口13に入賞する始動入賞(第1始動入賞)が発生していたら(ステップS311)、第1始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を行った後に、内部状態に応じて、ステップS300〜S308のうちのいずれかの処理を行う。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。
FIG. 11 is a flowchart showing an example of a special symbol process processing program executed by the
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、特別図柄についての始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が0でなければ、特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否か決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に移行するように更新する。 Special symbol normal processing (step S300): Waits until the variable symbol variable display can be started. When the special symbol variable display can be started, the start winning memory number for the special symbol is confirmed. If the starting winning memorization number is not 0, it is determined whether or not the result of variable symbol special display is a big hit. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S301.
特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301):特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に移行するように更新する。 Special symbol stop symbol setting process (step S301): A stop symbol after variable display of the special symbol is determined. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S302.
変動時間設定処理(ステップS302):ランダム4の値に応じて変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果が導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせ、特別図柄の変動表示を開始する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に移行するように更新する。 Fluctuation time setting process (step S302): A fluctuation pattern is determined according to the value of random 4, and the fluctuation time in the fluctuation pattern (variable display time: display result is derived and displayed (stop display) after variable display is started). Is determined as the variation time of the variable symbol special display. Also, a variation time timer that measures the variation time of the determined special symbol is started, and the variation display of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S303.
特別図柄変動処理(ステップS303):役物未排出個数等を監視し、可変入賞球装置20内への遊技球の進入を確認したときに特別図柄の変動表示を中断するための制御(特別図柄の変動時間の進行を中断させるための制御)を行い、進入した遊技球の全てが可変入賞球装置20から排出されたことを確認したとき等に特別図柄の変動表示の中断を解除するための制御を行う。また、特別図柄の変動時間を監視し、その変動時間が経過すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に移行するように更新する。
Special symbol variation processing (step S303): Control for interrupting the variation display of the special symbol when the number of unreleased items is monitored and the entry of the game ball into the variable winning
特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄表示器8における特別図柄を停止させる。また、演出制御基板80に対して、飾り図柄の停止を指示するための飾り図柄停止コマンドを送信する。そして、特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS300に移行するように更新する。
Special symbol stop process (step S304): The special symbol on the
大入賞口開放開始処理(ステップS305):大入賞口16を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド16aを駆動して大入賞口16を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間(大入賞口開放時間)を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に移行するように更新する。
Big winning opening opening process (step S305): Control for opening the big winning
大入賞口開放中処理(ステップS306):大入賞口ラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板80に送出する制御や大入賞口16の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口16の閉成条件が成立したら、内部状態をステップS307に移行するように更新する。
Processing during opening of the special winning opening (step S306): Control for sending the presentation control command for round display of the special winning opening to the
特定領域有効時間処理(ステップS307):V入賞スイッチ25の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップS305に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップS308に移行するように更新する。
Specific area valid time processing (step S307): The presence / absence of passing the
大当り終了処理(ステップS308):大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ101に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップS300に移行するように更新する。
Big hit end process (step S308): Control is performed to cause the
図12は、遊技状態が変化する様子の一例を示す説明図である。図12には、確変時短図柄が最終停止表示され、大当り遊技状態が終了したときに確変状態に制御され、50回の特別図柄の変動が終了したら、時短状態に制御される例が示されている。 FIG. 12 is an explanatory diagram illustrating an example of a change in the gaming state. FIG. 12 shows an example in which the probability change short symbol is finally stopped and displayed, and when the big hit gaming state is finished, it is controlled to the probability change state, and when the special symbol variation of 50 times is finished, it is controlled to the time reduction state. Yes.
図12には、回数切りによって確変状態の終了条件が判定されることに決定されたときに遊技状態が変化する様子が示されている。「回数切り」とは、確変状態の継続可能期間、および確変時短状態における確変状態の継続可能期間を、あらかじめ決められている回数から選択し、選択した回数分の継続可能期間が経過したときに確変状態を終了させることを意味する。 FIG. 12 shows how the gaming state changes when it is determined that the end condition of the probability variation state is determined by cutting the number of times. “Number of cuts” means that the probability variation state continuable period and the probability variation state continuation possible period in the short period of probability variation are selected from a predetermined number of times, and the continuation period of the selected number of times has elapsed This means that the probability variation state is terminated.
なお、図12には、後述する確変回数カウンタおよび時短回数カウンタの値も示されている。時短回数カウンタは、確変状態に制御されたときから歩進される。図12に示す例では、確変回数カウンタおよび時短回数カウンタは、1回の可変表示が行われる毎に1減算され、0になったら、確変状態または時短状態は終了する。 Note that FIG. 12 also shows values of a probability variation counter and a time reduction counter described later. The time-count counter is incremented from the time when it is controlled to the probability variation state. In the example shown in FIG. 12, the probability variation count counter and the time reduction count counter are decremented by 1 every time a variable display is performed, and when it becomes 0, the probability variation state or the time reduction count is terminated.
図13は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図13において、「EXT」とは、2バイト構成の演出制御コマンドにおける2バイト目のEXTデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間(識別情報の可変表示期間)を示す。 FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern used in this embodiment. In FIG. 13, “EXT” indicates EXT data of the second byte in the effect control command having a two-byte structure. “Time” indicates the variation time of the special symbol (variable display period of identification information).
この例では、特別図柄の各変動パターンは、はずれとするか否か、確変大当りとするか否か、非確変大当りとするか否か、リーチとするか否か、およびリーチとする場合のリーチ態様など、各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。なお、本例では、リーチ演出は、飾り図柄を用いて行う。 In this example, each variation pattern of the special symbol is out of place, whether it is a probable big hit, whether it is a non-probable big hit, whether it is a reach, and reach when it is a reach A plurality of types are prepared according to differences in various production modes such as modes. In this example, the reach effect is performed using decorative symbols.
なお、「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」とは、リーチ態様を伴う変動パターンである。「リーチA」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様の変動態様(速度や回転方向等)やキャラクタ等が現れることをいう。例えば、「ノーマル」では単に1種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチA」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。 The “normal fluctuation” is a fluctuation pattern that does not involve a reach mode. “Normal reach” is a variation pattern with a reach mode. “Reach A” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach”. Further, the difference in reach mode means that a change mode (speed, rotation direction, etc.), a character, or the like of a different mode appears in the reach change time. For example, in “normal”, the reach mode is realized by only one type of change mode, whereas in “reach A”, a reach mode including a plurality of change modes with different speeds and directions of change is realized.
また、「リーチB」は、「ノーマルリーチ」および「リーチA」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。そして、「リーチC」は、「ノーマルリーチ」、「リーチA」および「リーチB」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「ノーマルリーチ」、「リーチA」、「リーチB」および「リーチC」では、変動結果(停止図柄)が大当りを生じさせるものとなる場合(大当り図柄)と大当りを生じさせるものとならない場合(はずれ図柄)とがある。 Further, “reach B” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach” and “reach A”. “Reach C” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach”, “reach A”, and “reach B”. In “Normal reach”, “Reach A”, “Reach B” and “Reach C”, the fluctuation result (stop symbol) will cause a big hit (big hit symbol) and the case where it will not cause a big hit There are (outlier symbols).
なお、短縮表示パターンが用いられるようにしてもよい。短縮表示パターンは、左中右の図柄の変動時間が例えば1.0秒という極めて短い変動パターンである。なお、図13には示されていないが、リーチ演出以外にも、予告演出の有無や、再変動演出の有無など、他の特定演出の実行の有無を含む変動パターンが含まれていてもよい。 A shortened display pattern may be used. The shortened display pattern is a very short variation pattern in which the variation time of the left middle right symbol is 1.0 seconds, for example. Although not shown in FIG. 13, in addition to the reach effect, a change pattern including presence / absence of another specific effect such as presence / absence of a notice effect or presence / absence of a re-change effect may be included. .
図14は第1始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を示すフローチャートである。第1始動口スイッチ通過処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞記憶数が最大値である4に達しているかどうか確認する(ステップS111)。始動入賞記憶数が4に達していなければ、始動入賞記憶数を1増やし(ステップS112)、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、それらを始動入賞記憶数の値に対応した保存領域(特別図柄判定用バッファ)に格納する(ステップS113)。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップS113では、図9に示された乱数のうち、ランダム1〜ランダム5が抽出される。
FIG. 14 is a flowchart showing the first start port switch passing process (step S312). In the first start port switch passing process, the
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、変動時間を短縮するか否かの判定を行うための変動時間短縮判定時間を変動短縮タイマにセットする(ステップS119)。なお、上述したように、ここでセットされた変動短縮タイマはステップS310にて減算される。
Then, the
図15は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)の例を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄の変動を開始することができる状態(例えば特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合)であれば(ステップS151)、第2大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS152)。
FIG. 15 is a flowchart showing an example of the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the
なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合とは、特別図柄表示器8において特別図柄の変動がなされておらず、かつ、特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果となったことにより発生した大当りにもとづく大当り遊技の実行中でもない場合である。
Note that when the value of the special symbol process flag is a value indicating step S300, the special symbol is not changed in the
第2大当りフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞記憶数の値を確認する(ステップS153)。具体的には、始動入賞カウンタのカウント値を確認する。
If the second jackpot flag is not set, the
なお、第2大当りフラグがセットされていない場合とは、遊技球が特定入賞口30に入賞したことにもとづく大当り遊技状態(第2大当り遊技状態)でない場合である。第2大当りフラグは、第2大当り遊技状態に移行するときにセットされ、第2大当り遊技状態が終了するときにリセットされる。すなわち、本例では、第2大当り遊技状態の実行中であるときには、特別図柄の変動表示は開始されない。
The case where the second big hit flag is not set is a case where the big hit gaming state (second big hit gaming state) is not based on the game ball having won the specific winning
始動入賞記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS154)、始動入賞記憶数の値を1減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS155)。すなわち、始動入賞記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、始動入賞記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。
If the starting winning memory number is not 0, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、抽選判定フラグがセットされている場合には(ステップS156)、ステップS166の第1大当り判定を実行する前に、確変終了とするか否かの判定を抽選により行う(ステップS157〜S164)。抽選判定フラグがセットされていない場合には、ステップS165に移行する。
Next, when the lottery determination flag is set (step S156), the
抽選判定フラグは、確変状態であるか否か、および確変状態の終了条件の成立の有無を抽選によって判定することを示すフラグである。抽選判定フラグがセットされているときは、確変状態であり、かつ、その確変状態の継続の有無を抽選によって判定することが決定されていることを意味する。 The lottery determination flag is a flag indicating whether or not the probability variation state is established and whether or not the end condition of the probability variation state is satisfied is determined by lottery. When the lottery determination flag is set, it means that it is in the probability variation state and it is determined that the presence or absence of the probability variation state is determined by lottery.
抽選判定フラグがセットされている場合には(ステップS156)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、抽選判定用乱数(ランダム10)を保存領域から読み出して(ステップS157)、読み出したランダム10の値が、確変終了値と一致するか否か判定し(ステップS158)、一致する場合には、抽選判定フラグおよび確変時短フラグをリセットして確変状態(確変時短状態を含む。)を終了させる(ステップS159,S160)。
When the lottery determination flag is set (step S156), the
そして、時短回数カウンタが0でない場合には、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させ(ステップS161,S162)、さらに確変状態が終了したことを示す確変終了指定の演出制御コマンドを演出制御手段に送信する制御を行う(ステップS163)。 If the time-count counter is not 0, a time-short flag is set to shift the gaming state to the time-short state (steps S161 and S162), and an effect control command for specifying the probability change end indicating that the probability change state has ended. Control to transmit to the effect control means is performed (step S163).
また、時短回数カウンタが0(なお、確変時短状態ではない単なる確変状態であったときにも時短回数カウンタの値は0である)であれば、通常状態に戻ったことを示す通常状態指定の演出制御コマンドを演出制御手段に送信する制御を行う(ステップS164)。従って、ランダム10の値にもとづいて確変状態が終了したときに、ステップS165の大当り判定において低確率状態にもとづく抽選が実行される。
In addition, if the time-count counter is 0 (note that the value of the time-count counter is 0 even when the time change counter is not the short state at the time of the probability change), the normal state designation indicating the return to the normal state is made. Control for transmitting the effect control command to the effect control means is performed (step S164). Therefore, when the probability variation state ends based on the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し(ステップS165)、第1大当りとするか否かの判定を行う(ステップS166)。第1大当りと判定された場合には(ステップS167)、第1大当りフラグをセットする(ステップS168)。第1大当りフラグは、後述するステップS59等で参照され、第1大当り遊技演出が終了したときにリセットされる。なお、はずれとする場合には、乱数格納バッファからリーチ判定用乱数を読み出し、リーチとするか否かの判定を行う。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する(ステップS169)。
Next, the
なお、ステップS166では、制御状態が確変状態であるか否かを加味して、確変時の大当り確率または非確変時の大当り確率で判定を行う。 In step S166, whether or not the control state is a probability change state is taken into consideration, and the determination is made based on the jackpot probability at the time of probability change or the jackpot probability at the time of non-change probability.
図16は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)の例を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1大当りの有無を決定すると、その決定結果に応じて、特別図柄の停止図柄を決定する。具体的には、ステップS166にて第1大当りとすることに決定されている場合には(ステップS59のY)、乱数格納バッファに格納されている大当り図柄決定用乱数(ランダム3)の値に従って大当り図柄を決定する(ステップS60)。また、ステップS166等にてはずれとすることに決定されている場合には(ステップS59のN)、乱数格納バッファに格納されているはずれ図柄決定用乱数(ランダム2)の値に従ってはずれ図柄を決定する(ステップS61)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄プロセスフラグの値を変動時間設定処理に対応した値に更新する(ステップS62)。
FIG. 16 is a flowchart showing an example of the special symbol stop symbol setting process (step S301) in the special symbol process. In the special symbol stop symbol setting process, when the
図17は、特別図柄プロセス処理における変動時間設定処理(ステップS302)の例を示すフローチャートである。変動時間設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ステップS166での大当りの有無の決定結果や、はずれとする場合におけるリーチの有無の決定結果に応じて変動パターンを判定する(ステップS63)。本例では、変動パターンを決定することによって、特別図柄の変動時間が決定される。なお、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。
FIG. 17 is a flowchart showing an example of the variation time setting process (step S302) in the special symbol process. In the variation time setting process, the
なお、ステップS63では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ステップS166の判定結果に応じて設定される変動パターン決定用テーブルと、特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図13に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する。変動パターン決定用テーブルは、例えば、大当り用、確変大当り用、リーチ用、はずれ用がそれぞれあらかじめ用意され、ステップS166等の判定結果に応じて使用テーブルが設定される。
In step S63, the
変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、決定した変動パターン指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS64)、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する(ステップS65)。
When the variation pattern is determined, the
コマンドセット処理を実行することによって演出制御コマンドが演出制御基板80に送信される。この実施の形態では、演出制御基板80に送信されうる各演出制御コマンドはROM54のコマンド送信テーブルに格納されている。また、コマンドセット処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ポインタが示すROM54のアドレスに格納されている演出制御コマンドデータを、演出制御コマンドデータを出力するための出力ポートに設定するとともに、演出制御基板80に対してコマンドを受信することを指令する演出制御INT信号を出力する。
An effect control command is transmitted to the
また、ステップS63にて特別図柄の変動時間を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、決定した変動時間を示す変動時間データを特別図柄プロセスタイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップS66)、後述する計測実行フラグをセットし、特別図柄表示器8での特別図柄の変動表示を開始する(ステップS67)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップS68)。
When the variation time of the special symbol is determined in step S63, the
図18は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動処理(ステップS303)の例を示すフローチャートである。特別図柄変動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄の変動表示の進行が中断されているか否か確認する(ステップS71)。具体的には、中断フラグがセットされているか否かを確認することで、特別図柄の変動表示における変動時間の進行が中断されているか否か確認する。すなわち、中断フラグは、特別図柄の変動表示の進行を中断するときにセットされ、特別図柄の変動表示の進行を再開するときにリセットされるフラグである。
FIG. 18 is a flowchart showing an example of the special symbol variation process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol variation process, the
特別図柄の変動表示の進行が中断されていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、役物未排出個数が0であるか否か確認する(ステップS72)。役物未排出個数は、可変入賞球装置20に進入したあと未だ排出されていない遊技球の個数を意味し、RAM55の所定の記憶領域に記憶されている。
If the progress of the special symbol variation display is not interrupted, the
役物未排出個数が0であれば(ステップS72のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS73)。そして、特別図柄プロセスタイマがタイムアウトして変動時間が終了したことを確認すると(ステップS73のY)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理に対応した値に更新する(ステップS74)。
If the number of unreleased items is 0 (Y in step S72), the
役物未排出個数が0でなければ(ステップS72のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、中断フラグをセットするとともに(ステップS75)、変動進行中断指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS76)、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する(ステップS77)。また、排出監視タイマをスタートさせ、可変入賞球装置20に遊技球が進入したときからの時間の計測を開始する(ステップS78)。このように、特別図柄の変動表示の進行が中断されてないときに役物未排出個数が0でなくなった場合には、可変入賞球装置20に遊技球が進入したことを意味するため、第2大当り遊技状態に移行する可能性があると判定し、特別図柄の変動表示の進行を中断するための制御を行う。
If the number of unreleased items is not 0 (N in step S72), the
排出監視タイマは、可変入賞球装置20に遊技球が進入したときから排出されるまでに通常要する期間よりもやや長い期間であって、あらかじめ定められた期間が経過したか否かを確認するために用いられるタイマである。なお、複数個の遊技球が連続して可変入賞球装置20に進入することもあるため、排出監視タイマをスタートさせたあと、役物未排出個数が増加する度にリスタートさせる必要がある。排出監視タイマは、後述するステップS85にてタイムアウトしているか否かを確認する前にタイマ値が1減算され、第2大当りが発生したとき、または、役物未排出個数が0になったときにリセットされる。
The discharge monitoring timer is a period that is slightly longer than the period normally required from when a game ball enters the variable winning
ステップS71にて特別図柄の変動表示の進行が中断されていると判定した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、役物未排出個数が0であり(ステップS79のY)、かつ第2大当りフラグがセットされていなければ(ステップS80のN)、中断フラグをリセットするとともに(ステップS81)、変動進行再開指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS82)、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する(ステップS83)。このように、特別図柄の変動表示の進行が中断されているときに役物未排出個数が0となった場合には、可変入賞球装置20に進入した全ての遊技球が排出されたことを意味するため、第2大当り遊技状態に移行していないことを条件として、特別図柄の変動表示の進行を再開するための制御を行う。
If it is determined in step S71 that the progress of the special symbol variation display has been interrupted, the
なお、ステップS80にて第2大当りフラグがセットされていた場合には、第2大当り遊技状態に移行したものとみなして、特別図柄の変動表示の進行の中断状態を継続する。この場合、第2大当り遊技状態における最終ラウンドにて可変入賞球装置20に進入した全ての遊技球が排出され、第2大当り遊技状態が終了して第2大当りフラグがリセットされたときに、ステップS81以降の処理が実行されることになる。
If the second jackpot flag is set in step S80, it is considered that the state has shifted to the second jackpot gaming state, and the state of suspension of the special symbol variation display is continued. In this case, when all the game balls that have entered the variable winning
特別図柄の変動表示の中断中において、役物未排出個数が0でなく(ステップS79のN)、かつ第2大当りフラグがセットされていなければ(ステップS84のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、排出監視タイマを1減算したあと、排出監視タイマがタイムアウトしているか否か確認する(ステップS85)。タイムアウトしていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、異常報知表示器67に所定の表示(例えば「0」)を行うことで、可変入賞球装置20に遊技球が詰まっていることを示す球詰まりエラーが発生したことを示す異常報知を行う(ステップS86)。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、遊技の進行を停止するために、遊技制御を停止する(ステップS87)。具体的には、遊技制御を停止するための処理として、例えば排出エラーフラグをセットするようにすればよい。そして、排出エラーフラグがセットされた状態では、例えば、可変入賞球装置20の始動動作を停止させ、その他は通常と同じ制御(遊技球の払い出しに係わる制御を含む)を行うようにすればよい。この場合、特別図柄の可変表示が中断されていれば、中断状態となったままとなる。また、第2大当りが発生したあと、第2大当り遊技の開始前に球詰まりエラーが発生した場合には、第2大当り遊技は開始されない状態となる。同様に、第2大当り遊技の実行中におけるラウンド間に球詰まりエラーが発生した場合には、次のラウンド遊技が開始されない状態となる。
When the special symbol variation display is interrupted, if the number of unreleased items is not 0 (N in Step S79) and the second big hit flag is not set (N in Step S84), the
なお、第2大当り遊技の実行中におけるラウンド間に球詰まりエラーが発生した場合には、第2大当り遊技が終了したあとに排出エラーフラグをセットするようにしてもよい。すなわち、第2大当り遊技の実行中に排出の不具合による球詰まりエラーが発生した場合には、実行中の第2大当り遊技が終了したあとにエラー状態に制御するようにしてもよい。 If a ball clogging error occurs between rounds during the execution of the second big hit game, the discharge error flag may be set after the second big hit game ends. That is, when a ball clogging error due to a discharge failure occurs during the execution of the second big hit game, the error state may be controlled after the second big hit game being executed ends.
なお、排出エラーフラグがセットされたあと、排出スイッチ29aによって遊技球が検出され、役物未排出個数が0となった場合には、排出エラーフラグがリセットされ、通常の遊技状態に復帰する。
After the discharge error flag is set, when the game ball is detected by the
図19は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)の例を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、飾り図柄停止指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS171)、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する(ステップS172)。
FIG. 19 is a flowchart showing an example of the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop processing, the
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、決定されている停止図柄で特別図柄を停止表示する(ステップS173)。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大当りとするときには(ステップS174のY)、確変時短フラグ、抽選判定フラグ、回数判定フラグおよび時短フラグをリセットし(ステップS175,S176,S177,S178)、演出制御基板80に対して、通常状態になったことを通知するために、通常状態指定の演出制御コマンドを送信する処理を行う(ステップS179)。そして、ステップS196に移行する。
Then, the
回数判定フラグは、確変状態であるか否か、および確変状態の終了条件の成立の有無を回数切りによって判定することを示すフラグである。回数判定フラグがセットされているときは、確変状態であり、かつ、その確変状態の継続の有無を回数切りによって判定することが決定されていることを意味する。 The number determination flag is a flag indicating whether or not the probability variation state is established and whether or not the end condition of the probability variation state is satisfied is determined by cutting the number of times. When the number determination flag is set, it means that it is in the probability variation state and it is determined to determine whether or not the probability variation state is continued by cutting the number of times.
大当りとしないときには(ステップS174のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、確変状態または確変時短状態(確変時短図柄で大当りが発生した後、優先的に確変状態に制御された状態)であることを示す回数判定フラグがセットされているか否か確認する(ステップS180)。セットされていれば、確変回数カウンタの値を−1する(ステップS181)。確変回数カウンタは、あと何回の特別図柄の変動がなされたら確変状態が終了するのかを示す回数(可変表示可能回数)が設定されているカウンタである。
When the big hit is not made (N in step S174), the
また、確変時短フラグがセットされている場合(確変時短状態であることを示すフラグ)には、時短回数カウンタの値も−1する(ステップS182,S183)。ただし、既に0になっている場合には減算しない。時短回数カウンタは、あと何回の特別図柄の変動がなされたら時短状態が終了するのかを示す回数(可変表示可能回数)が設定されているカウンタである。確変時短フラグがセットされている場合には、実際には遊技状態は確変状態であるが、このように、時短回数カウンタも−1される。 In addition, when the probability change time short flag is set (a flag indicating that the probability change time short state is set), the value of the time reduction number counter is also decreased by 1 (steps S182 and S183). However, if it is already 0, no subtraction is performed. The time reduction counter is a counter in which the number of times (variable displayable number) indicating how many times the special symbol is changed will end the time reduction state is set. When the probability change time / short flag is set, the gaming state is actually a probability change state, but the time / count counter is also decremented by one.
そして、確変回数カウンタの値が0になった場合には、回数判定フラグをリセットして確変状態を終了させる(ステップS184,S185)。また、確変時短フラグがセットされている場合には(ステップS186)、この時点で確変状態から時短状態に移行させる条件が成立したことになり、確変時短フラグをリセットして(ステップS187)、時短回数カウンタがまだ0になっていないことを条件として、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(ステップS188,S189)。なお、ステップS186にて確変時短フラグがセットされていなければ、確変状態が終了したことを通知するために、確変終了指定の演出制御コマンドを演出制御基板80に対して送信する処理を行う(ステップS190)。また、ステップS188にて時短回数カウンタが0になっていれば、確変状態と時短状態とが終了して通常状態に戻ったことになるので、ステップS179に移行する。
If the value of the probability variation counter becomes 0, the number determination flag is reset and the probability variation state is terminated (steps S184 and S185). If the probability change time reduction flag is set (step S186), the condition for shifting from the probability change state to the time reduction state is satisfied at this time, and the probability change time reduction flag is reset (step S187). On condition that the number counter has not yet become 0, the time-short flag is set to shift the gaming state to the time-short state (steps S188 and S189). If the probability change time-short flag is not set in step S186, processing for transmitting an effect control command specifying the probability change end to the
ステップS180において回数判定フラグがセットされていないことを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、時短フラグがセットされているか否か確認する(ステップS191)。セットされていれば、時短回数カウンタの値を−1する(ステップS192)。時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS193)、時短フラグをリセットして時短状態を終了させ(ステップS194)、演出制御基板80に対して、時短状態が終了したことを通知するために、時短終了指定の演出制御コマンドを送信する処理を行う(ステップS195)。
After confirming that the number determination flag is not set in step S180, the
ステップS196では、特別図柄の変動の停止図柄が大当り図柄であった場合には、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する。そうでない場合には、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する。 In step S196, when the stop symbol of the special symbol change is a big hit symbol, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-opening process for the big winning opening (step S305). Otherwise, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300).
図20は、大当り遊技が終了したときに実行される大当り終了処理を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り遊技の起因となった特別図柄の停止図柄(大当り図柄である)が確変時短図柄であったか否か確認する(ステップS201)。確変時短図柄であった場合には、確変時短フラグをセットするとともに(ステップS202)、後述する終了条件決定処理を実行し(ステップS203)、さらに、時短回数カウンタに所定値をセットする(ステップS204)。なお、この実施の形態では、時短回数カウンタには100が設定される。また、演出制御手段に、大当り遊技状態の終了と、特別遊技状態(確変状態または時短状態)への移行とを通知するために、特定大当り終了表示指定の演出制御コマンドを送信する処理を行う(ステップS205)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップS300)に応じた値にする(ステップS206)。
FIG. 20 is a flowchart showing a jackpot end process executed when the jackpot game is ended. In the jackpot ending process, the
特別図柄の停止図柄が確変時短図柄でなかった場合には、特別図柄の停止図柄が確変図柄であったか否か確認する(ステップS207)。確変図柄であった場合には、後述する終了条件決定処理を実行する(ステップS208)。そして、ステップS205に移行する。 If the stop symbol of the special symbol is not the probability change time short symbol, it is confirmed whether or not the stop symbol of the special symbol is a probability change symbol (step S207). If it is a probable variation, an end condition determination process described later is executed (step S208). Then, the process proceeds to step S205.
特別図柄の停止図柄が確変図柄でなかった場合には、特別図柄の停止図柄が時短図柄であったか否か確認する(ステップS209)。時短図柄であった場合には、時短フラグをセットし(ステップS210)、さらに、時短回数カウンタに所定値をセットする(ステップ111)。そして、ステップS205に移行する。特別図柄の停止図柄が時短図柄でもなかった場合には、大当り遊技状態の終了を通知するために、非特定大当り終了表示指定の演出制御コマンドを送信する処理を行う(ステップS212)。そして、ステップS206に移行する。 When the stop symbol of the special symbol is not a probability variation symbol, it is confirmed whether or not the stop symbol of the special symbol is a time-short symbol (step S209). If it is a time-shortening symbol, a time-shortening flag is set (step S210), and a predetermined value is set in a time-shortening counter (step 111). Then, the process proceeds to step S205. If the special symbol stop symbol is not a time-short symbol, in order to notify the end of the jackpot gaming state, a process of transmitting an effect control command specifying non-specific jackpot end display is performed (step S212). Then, the process proceeds to step S206.
図21は、確変状態とすることに決定されたときに実行される終了条件決定処理(ステップS203,S208)を示すフローチャートである。終了条件決定処理では、確変状態の終了条件を抽選判定と回数判定(回数切り)とのいずれにするかの決定処理等が実行される。 FIG. 21 is a flowchart showing an end condition determination process (steps S203 and S208) that is executed when it is determined to be in the probability variation state. In the end condition determination process, a determination process for determining whether the end condition in the probability variation state is a lottery determination or a number determination (number cut) is performed.
終了条件決定処理において、CPU56は、終了条件決定用乱数(ランダム11)を抽出し(ステップS221)、抽出した値が所定の判定値と一致したら確変状態の終了条件を抽選判定により判定することに決定し、他の判定値と一致したら確変判定の終了条件を回数判定により判定することに決定する(ステップS222)。
In the end condition determination process, the
確変状態の終了条件を抽選判定により判定することに決定した場合には、CPU56は、抽選判定フラグをセットし(ステップS223)、さらに、偽確変回数を決定する(ステップS224)。ステップS224では、確変状態の偽の継続可能期間が、あらかじめ決められている回数から選択される。本例では、偽確変回数は、確変状態の終了条件が回数判定により判定されることになった場合に確変回数カウンタに実際に設定される回数のいずれかとされ、例えばランダム9(始動入賞時または変動開始時に抽出されてRAM55に保存されている)に応じて、10、20または50回とすることに決定される。なお、ステップS224にて決定された偽確変回数は偽確変回数カウンタに設定され、特別図柄の変動表示が実行される毎に偽確変回数カウンタの値が減算されるものとする。
When it is determined that the end condition of the probability change state is determined by lottery determination, the
そして、CPU56は、決定した偽確変回数の報知を指定するための偽確変回数報知指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(ステップS225)。
Then, the
一方、確変状態の終了条件を回数判定により判定することに決定した場合には、CPU56は、回数判定フラグをセットし(ステップS226)、さらに、確変回数カウンタに所定値をセットする(ステップ127)。なお、この実施の形態では、確変回数カウンタは、ランダム9(始動入賞時または変動開始時に抽出されてRAM55に保存されている)に応じて、10、20または50が確変回数カウンタに設定される。
On the other hand, if it is decided to determine the end condition of the probability variation state by the number of times determination, the
そして、CPU56は、確変回数カウンタに設定した確変回数の報知を指定するための確変回数報知指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(ステップS228)。
Then, the
図22は、表示制御処理(ステップS22)を示すフローチャートである。表示制御処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、先ず、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、および普通図柄始動記憶表示器41に対する駆動信号を停止する(ステップS22a)。
FIG. 22 is a flowchart showing the display control process (step S22). In the display control process, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄表示制御処理(図24参照)にて特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファ(特別図柄用出力バッファ)に設定された表示制御データに応じて、特別図柄表示器8に対して駆動信号を出力する(ステップS22b)。
Next, the
具体的には、表示制御データとして停止図柄指定値が設定されていれば、その内容に応じて、特別図柄表示器8に、今回の可変表示の停止図柄あるいは前回の可変表示の停止図柄を表示するための駆動信号を出力する。また、表示制御データとして変動状態指定値が設定されていれば、特別図柄表示器8の表示状態を点滅状態とするための駆動信号を出力する。また、表示制御データとして開放回数表示指定値がセットされていれば、特別図柄表示器8に、大当り中における大入賞口16の開放回数を表示するための駆動信号を出力する。また、表示制御データとして消灯指定値がセットされていれば、特別図柄表示器8に、大当り中における大入賞口16の開放回数の表示を消灯するための駆動信号を出力する。
Specifically, if a stop symbol designation value is set as display control data, the special
また、表示制御データとして中断状態指定値が設定されていれば、特別図柄表示器8に、図柄変動の進行の中断中に任意のはずれ図柄を表示した状態とするための駆動信号を出力する。表示するはずれ図柄は、例えば、あらかじめ定められた所定のはずれ図柄であってもよく、乱数抽選などによって決定したはずれ図柄であってもよい。なお、表示制御データとして中断状態指定値が設定されている場合に、特別図柄表示器8に、図柄変動の進行の中断中に、特別図柄表示器8の表示状態を点滅状態としておくための駆動信号を出力するようにしてもよい。すなわち、図柄変動の進行中と同じ表示状態としておくための駆動信号を出力するようにしてもよい。
Further, if the interruption state designation value is set as the display control data, a drive signal for displaying a state in which an arbitrary off symbol is displayed during the interruption of the progress of the symbol variation is output to the
さらに、表示制御データとして予告状態指定値が設定されていれば、特別図柄表示器8に、図柄変動の進行の中断中に、その変動表示の表示結果を予告する予告表示(例えば、表示結果が大当り表示結果となることを予告する大当り予告表示、表示結果がリーチを伴うものであることを予告するリーチ予告表示)を行うための駆動信号を出力する。なお、本例では、予告表示として、例えば、左右図柄を「3」、「7」となった状態で点滅表示させることによって大当り予告表示を行い、左右図柄を「1」、「9」となった状態で点滅表示させることによってリーチ予告表示を行うようにすればよい。
Further, if a notice state designation value is set as the display control data, a notice display (for example, the display result is displayed on the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファ(普通図柄用出力バッファ)に設定された表示制御データに応じて、普通図柄表示器10に対して駆動信号を出力する(ステップS22d)。
Next, the
具体的には、表示制御データとして停止図柄指定値が設定されていれば、その内容に応じて、普通図柄表示器10に、今回の可変表示の停止図柄あるいは前回の可変表示の停止図柄を表示するための駆動信号を出力する。また、表示制御データとして変動状態指定値が設定されていれば、普通図柄表示器10における左右の何れかの領域を点灯状態とするための駆動信号を出力する。
Specifically, if a stop symbol designation value is set as display control data, the stop symbol of the current variable display or the stop symbol of the previous variable display is displayed on the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファ(特別図柄用始動入賞記憶数バッファ)に設定された特別図柄保留記憶数データに応じて、特別図柄始動記憶表示器18に対して、現在の特別図柄の保留記憶数を表示させるための駆動信号を出力する(ステップS22e)。
Next, the
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファ(普通図柄用始動入賞記憶数バッファ)に設定された普通図柄保留記憶数データに応じて、普通図柄始動記憶表示器41に対して、現在の普通図柄の保留記憶数を表示させるための駆動信号を出力する(ステップS22f)。
Then, the
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、他のデータ設定用の出力バッファ(例えば遊技状態表示制御データ設定用の出力バッファなど)の設定内容に応じて、駆動信号を出力する(ステップS22g)。ステップS22gでは、例えば、確変状態や時短状態などの遊技状態を表示する遊技状態表示器に対して、遊技状態を表示させるための駆動信号を出力する処理などが実行される。
Further, the
図23は、記憶処理(ステップS34)を示すフローチャートである。記憶処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、先ず、現在の普通図柄の保留記憶数に応じた普通図柄保留記憶数データを普通図柄用始動入賞記憶数バッファに設定する(ステップS34a)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、現在の特別図柄の保留記憶数に応じた特別図柄保留記憶数データを特別図柄用始動入賞記憶数バッファに設定する(ステップS34b)。
FIG. 23 is a flowchart showing the storage process (step S34). In the storage process, the
図24は、特別図柄表示制御処理を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、特別図柄プロセスフラグが示す値に応じて、特別図柄表示器8に表示すべき特別図柄の表示内容を特定する指定値を、特別図柄用出力バッファにセットする処理が実行される。ここで特別図柄用出力バッファにセットされた指定値に応じて、ステップS22bにて駆動信号が出力される。特別図柄表示制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、先ず、特別図柄プロセスフラグを読み出す(ステップS35a)。次いで、読み出した特別図柄プロセスフラグがステップS303(特別図柄変動処理)を示す値であれば(ステップS35bのY)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄の変動表示の進行が中断されているか否か確認する(ステップS35n)。具体的には、中断フラグがセットされているか否かを確認することで、特別図柄の変動表示における変動時間の進行が中断されているか否か確認する。
FIG. 24 is a flowchart showing the special symbol display control process. In the special symbol display control process, a process for setting a specified value for specifying the display content of the special symbol to be displayed on the
特別図柄の変動表示の進行の中断中であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、中断中に予告演出を実行するか否か判定し(ステップS35o)、予告演出を実行する場合には、予告状態指定値を選択し(ステップS35p)、選択した予告状態指定値を特別図柄用出力バッファにセットする(ステップS35q)。
If the progress of the special symbol variable display is being interrupted, the
なお、ステップS35oでは、予告演出を実行するか否かを乱数による抽選によって行う。具体的には、予告演出を実行するか否かを決定するための予告判定用乱数の抽出値と比較される比較値が設定され、各比較値に「予告する」又は「予告しない」が抽選結果として対応付けされている予告判定用テーブルが用いられ、予告判定用乱数の抽出値と同値の比較値に「予告する」が対応付けされてれば予告演出を実行することに決定され、予告判定用乱数の抽出値と同値の比較値に「予告しない」が対応付けされてれば予告演出を実行しないことに決定される。なお、中断中の変動表示の表示結果が大当りとなるか、大当りとならないリーチとなるか、リーチとなることなくはずれとなるかによって、異なる予告判定用テーブルが用いられるようにしてもよい。この場合、例えば、中断中の変動表示の表示結果が大当りとなるときに用いられる予告判定用テーブルは、他の予告判定用テーブルと比較して、高確率で予告することに決定されるように比較値が設定される。 In step S35o, whether or not to execute the notice effect is determined by a random lottery. Specifically, a comparison value to be compared with the extracted value of the random number for determination for determining whether or not to execute the notification effect is set, and “notify” or “not notify” is selected for each comparison value. As a result, the associated notice determination table is used, and if “notify in advance” is associated with a comparison value equivalent to the extracted value of the random number for notice determination, it is decided to execute the notice effect. If “not notify” is associated with the comparison value having the same value as the extracted random number for determination, it is determined that the notice effect is not executed. Note that different notice determination tables may be used depending on whether the display result of the variable display during interruption is a big hit, a reach that does not become a big hit, or a loss without reaching a reach. In this case, for example, the notice determination table used when the display result of the variable display during interruption becomes a big hit is determined to be notified with high probability compared to other notice determination tables. A comparison value is set.
また、ステップS35pにて、例えば、特別図柄に対応して可変表示されている飾り図柄がリーチ表示状態となっていれば(リーチ成立後の状態であれば)大当り予告を行うための予告状態指定値を選択し、その飾り図柄の左右図柄が未だ停止していない状態であれば(リーチ成立前の状態であれば)リーチ予告を行うための予告状態指定値を選択するようにしてもよい。なお、飾り図柄の左右図柄が未だ停止していない状態であったときに、例えば乱数による抽選によって大当り予告を行うかリーチ予告を行うかを決定し、決定結果に応じて予告状態指定値を選択するようにしてもよい。特別図柄にてリーチ表示を行うことが可能な構成とされている場合(例えば特別図柄が左中右の3図柄から成る場合)には、特別図柄がリーチ表示状態となっていれば大当り予告を行うための予告状態指定値を選択し、特別図柄の左右図柄が停止していない状態であればリーチ予告を行うための予告状態指定値を選択するようにすればよい。 In step S35p, for example, if the decorative symbol variably displayed corresponding to the special symbol is in the reach display state (if it is in a state after the reach is established), a notice state designation for performing a jackpot notice is performed. If a value is selected and the left and right symbols of the decorative design are not yet stopped (if the state is before the reach is established), a notice state designation value for performing a reach notice may be selected. In addition, when the left and right symbols of the decorative design are not yet stopped, for example, it is decided whether to make a big hit announcement or a reach announcement by random lottery, and select the notification state designation value according to the decision result You may make it do. If it is configured to allow reach display with a special symbol (for example, when the special symbol consists of three symbols on the left, middle and right), if the special symbol is in the reach display state, a jackpot notice will be given The notice state designation value for performing the selection may be selected, and if the right and left symbols of the special symbol are not stopped, the notice state designation value for performing the reach notice may be selected.
一方、予告演出を実行しない場合には、中断状態指定値を選択し(ステップS35r)、選択した中断状態指定値を特別図柄用出力バッファにセットする(ステップS35s)。そして、特別図柄プロセスタイマを減算することなく、処理を終了する。 On the other hand, when the notice effect is not executed, the interruption state designation value is selected (step S35r), and the selected interruption state designation value is set in the special symbol output buffer (step S35s). Then, the process ends without subtracting the special symbol process timer.
特別図柄の変動表示の進行の中断中でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄プロセスタイマを1減算し(ステップS35c)、変動状態指定値を選択し(ステップS35d)、選択した変動状態指定値を特別図柄用出力バッファにセットする(ステップS35e)。なお、変動状態指定値は、特別図柄の変動期間に応じて選択され、本例では、ステップS35dにて点滅表示における点灯状態を示す変動状態指定値か、点滅表示における消灯状態を示す変動状態指定値が選択される。
If the progress of the special symbol variation display is not interrupted, the
ステップS35aにて読み出した特別図柄プロセスフラグが、ステップS300(特別図柄通常処理)、ステップS301(特別図柄停止図柄設定処理)、ステップS302(変動時間設定処理)、ステップS304(特別図柄停止処理)のいずれかを示す値であれば(ステップS35f)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、停止図柄指定値を選択し(ステップS35g)、選択した停止図柄指定値を特別図柄用出力バッファにセットする(ステップS35h)。
The special symbol process flag read in step S35a is set to step S300 (special symbol normal process), step S301 (special symbol stop symbol setting process), step S302 (variable time setting process), step S304 (special symbol stop process). If it is a value indicating either one (step S35f), the
なお、本例では、ステップS35fにて特別図柄プロセスフラグの示す値が所定の値であれば、ステップS35gに移行し、図柄が停止しているときでもステップS35hにて停止図柄指定値を毎回セットするようにしているが、特別図柄プロセスフラグの示す値を記憶しておき、ステップS35fにて特別図柄プロセスフラグが更新されたか否かを判定し、特別図柄プロセスフラグが更新されていたときにのみ処理をステップS35gに移行させるようにしてもよい。ただし、本例のように、ステップS35hにて停止図柄指定値を毎回セットする構成とした方が、特別図柄プロセスフラグの示す値を記憶する処理や、特別図柄プロセスフラグが更新されたか否かを判定する処理が不要となるため、遊技制御用マイクロコンピュータ60の負荷を軽減することができる。
In this example, if the value indicated by the special symbol process flag is a predetermined value in step S35f, the process proceeds to step S35g, and the stop symbol designation value is set every time in step S35h even when the symbol is stopped. However, it stores the value indicated by the special symbol process flag, determines whether or not the special symbol process flag has been updated in step S35f, and only when the special symbol process flag has been updated. You may make it transfer a process to step S35g. However, as in this example, in the configuration in which the stop symbol designation value is set every time in step S35h, the process of storing the value indicated by the special symbol process flag and whether the special symbol process flag has been updated or not are determined. Since the determination process becomes unnecessary, the load on the
なお、停止図柄指定値は、特別図柄プロセスフラグの状態に応じて選択される。具体的には、特別図柄プロセスフラグがステップS300〜ステップS302のいずれかを示す値であれば、ステップS35gにて、前回の変動表示の表示結果であった停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。一方、特別図柄プロセスフラグがステップS304を示す値であれば、ステップS35gにて、今回の変動表示の表示結果である停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。なお、特別図柄プロセスフラグがステップS302を示す値である場合に、前回の変動表示の表示結果であった停止図柄を示す停止図柄指定値として大当り図柄を示す停止図柄指定値が選択された場合には、はずれ図柄を示す停止図柄指定値に差し替えるようにしてもよい。 The stop symbol designation value is selected according to the state of the special symbol process flag. Specifically, if the special symbol process flag is a value indicating one of steps S300 to S302, a stop symbol designation value indicating the stop symbol that was the display result of the previous variation display is selected in step S35g. Is done. On the other hand, if the special symbol process flag is a value indicating step S304, a stop symbol designation value indicating the stop symbol which is the display result of the current variable display is selected in step S35g. In addition, when the special symbol process flag is a value indicating step S302, and when the stop symbol designation value indicating the big hit symbol is selected as the stop symbol designation value indicating the stop symbol which was the display result of the previous variation display. May be replaced with a stop symbol designation value indicating a missing symbol.
ステップS35aにて読み出した特別図柄プロセスフラグが、ステップS300〜ステップS304のいずれかを示す値でもなければ(ステップS35fのN)、すなわち大当り遊技状態であるときには、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大入賞口開放回数表示待ちタイマが0であるか否か確認する処理を行う(ステップS35i)。 If the special symbol process flag read in step S35a is not a value indicating any of step S300 to step S304 (N in step S35f), that is, if it is a big hit gaming state, the gaming control microcomputer 60 A process of confirming whether or not the winning mouth opening number display waiting timer is 0 is performed (step S35i).
大入賞口開放回数表示待ちタイマは、例えば、ステップS306からステップS307に移行するときにセットされ、次回のラウンドが開始するときにタイムアウトするような時間がセットされるタイマである。 The big prize opening number of times display waiting timer is a timer that is set when, for example, the process proceeds from step S306 to step S307 and timed out when the next round starts.
大入賞口開放回数表示待ちタイマが0でなければ(ステップS35iのN)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大入賞口開放回数表示待ちタイマを1減算し(ステップS35j)、消灯指定値を特別図柄用出力バッファにセットする(ステップS35k)。消灯指定値は、大入賞口開放回数の表示の終了を指示するための指定値である。
If the winning prize opening number display wait timer is not 0 (N in step S35i), the
大入賞口開放回数表示待ちタイマが0であれば(ステップS35iのY)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、開放回数表示指定値を選択し(ステップS35l)、選択した開放回数表示指定値を特別図柄用出力バッファにセットする(ステップS35m)。
If the big prize opening number of times display waiting timer is 0 (Y in step S35i), the
なお、開放回数表示指定値は、大当り遊技状態におけるラウンド数に応じて選択される。具体的には、これから移行するラウンドのラウンド数を示す開放回数表示指定値が選択される。 The specified number of times of opening display is selected according to the number of rounds in the big hit gaming state. Specifically, the open count display designated value indicating the number of rounds to be transferred is selected.
図25は、普通図柄表示制御処理(ステップS36)を示すフローチャートである。普通図柄表示制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、先ず、普通図柄プロセスフラグを読み出す(ステップS36a)。次いで、読み出した普通図柄プロセスフラグが普通図柄変動処理(普通図柄を可変表示させる処理)を示す値であれば(ステップS36bのY)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄変動時間タイマを1減算し(ステップS36c)、変動状態指定値を選択し(ステップS36d)、選択した変動状態指定値を普通図柄用出力バッファにセットする(ステップS36e)。なお、変動状態指定値は、特別図柄の変動期間に応じて選択され、本例では、ステップS36dにて左右の発光体が交互に点灯する変動表示におけるいずれかの時点での表示状態を示す変動状態指定値が選択される。
FIG. 25 is a flowchart showing the normal symbol display control process (step S36). In the normal symbol display control process, the
ステップS36aにて読み出した普通図柄プロセスフラグが、普通図柄変動処理以外の処理(普通図柄の可変表示を開始する前の処理、普通図柄を停止表示したあとの処理)を示す値であれば(ステップS36bのN)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、停止図柄指定値を選択し(ステップS36f)、選択した停止図柄指定値を普通図柄用出力バッファにセットする(ステップS36g)。
If the normal symbol process flag read in step S36a is a value indicating processing other than normal symbol variation processing (processing before starting variable symbol variable display, processing after stopping normal symbol display) (step S36a) The
停止図柄指定値は、普通図柄プロセスフラグの状態に応じて選択される。具体的には、普通図柄プロセスフラグが普通図柄の可変表示を開始する前の処理のいずれかを示す値であれば、ステップS36fにて、前回の変動表示の表示結果であった停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。一方、普通図柄プロセスフラグが普通図柄を停止表示したあとの処理のいずれかを示す値であれば、ステップS36fにて、今回の変動表示の表示結果である停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。 The stop symbol designation value is selected according to the state of the normal symbol process flag. Specifically, if the normal symbol process flag is a value indicating one of the processes before the normal symbol variable display is started, in step S36f, the stop symbol that was the display result of the previous variable display is indicated. The stop symbol designation value is selected. On the other hand, if the normal symbol process flag is a value indicating one of the processes after the normal symbol is stopped and displayed, the stop symbol designated value indicating the stop symbol which is the display result of the current variable display is selected in step S36f. Is done.
なお、本例では、上記のように、特別図柄プロセス処理(ステップS27)と特別図柄表示制御処理(ステップS35)とを別個に設けているが、双方をまとめて処理するようにしてもよい。また、特別図柄プロセス処理(ステップS27)と特別図柄表示制御処理(ステップS35)とで実行される各種の処理について、特別図柄プロセス処理では特別図柄プロセスフラグを更新する処理のみを行い、他の処理は全て特別図柄表示制御処理で行うようにしてもよい。 In this example, as described above, the special symbol process (step S27) and the special symbol display control process (step S35) are provided separately, but both may be processed together. In addition, as for various processes executed in the special symbol process (step S27) and the special symbol display control process (step S35), only the process of updating the special symbol process flag is performed in the special symbol process. All may be performed by special symbol display control processing.
また、本例では、上記のように、普通図柄プロセス処理(ステップS28)と普通図柄表示制御処理(ステップS36)とを別個に設けているが、双方をまとめて処理するようにしてもよい。また、普通図柄プロセス処理(ステップS28)と普通図柄表示制御処理(ステップS36)とで実行される各種の処理について、普通図柄プロセス処理では普通図柄プロセスフラグを更新する処理のみを行い、他の処理は全て普通図柄表示制御処理で行うようにしてもよい。 In this example, as described above, the normal symbol process (step S28) and the normal symbol display control process (step S36) are provided separately, but both may be processed together. In addition, regarding the various processes executed in the normal symbol process (step S28) and the normal symbol display control process (step S36), the normal symbol process only performs the process of updating the normal symbol process flag, and other processes. All may be performed by a normal symbol display control process.
次に、主基板31から演出制御基板80に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図26は、主基板31から演出制御基板80に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図26に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号D0〜D7の8本の信号線で主基板31から演出制御基板80に送信される。また、主基板31と演出制御基板80との間には、ストローブ信号(演出制御INT信号)を送信するための演出制御INT信号の信号線も配線されている。なお、図26には、演出制御コマンドの例が示されているが、払出制御基板37への制御コマンドも、8本の信号線と1本のINT信号の信号線によって送信される。
Next, a method for sending a control command from the
この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。 In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.
図27に示すように、演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ101は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ101から見ると、演出制御INT信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる取込信号に相当する。
As shown in FIG. 27, the 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ101が認識可能に1回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御INT信号のレベルが変化することであり、認識可能に1回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの1バイト目および2バイト目のそれぞれに応じて演出制御INT信号が1回だけパルス状(矩形波状)に出力されることである。なお、演出制御INT信号は図27に示された極性と逆極性であってもよい。
The effect control command is sent only once so that the
図28は、演出制御基板80に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図28に示す例において、コマンド8000(H)〜8058(H)は、特別図柄に対応して可変表示装置9にて可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドである。
FIG. 28 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command sent to the
コマンドA000(H)は、飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。 Command A000 (H) is an effect control command for instructing stop of variable display of decorative symbols.
コマンドBXXX(H)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そして、コマンドD000(H)〜EXXX(H)は、飾り図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置9の表示状態に関する演出制御コマンドである。
The command BXXX (H) is an effect control command that is sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. The commands D000 (H) to EXXXX (H) are effect control commands relating to the display state of the
コマンドD000(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。 Command D000 (H) is an effect control command for designating a customer waiting demonstration.
また、コマンドE400(H)は、確変状態が終了して高確率状態から低確率状態になったときに送信されるコマンドであり、コマンドE401(H)は、確変状態が開始して低確率状態から高確率状態になったときに送信されるコマンドである。 The command E400 (H) is a command transmitted when the probability variation state ends and changes from the high probability state to the low probability state, and the command E401 (H) is a low probability state when the probability variation state starts. This command is sent when a high probability state is entered.
演出制御基板80の演出制御用マイクロコンピュータ101は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ60から上述した演出制御コマンドを受信すると図28に示された内容に応じて可変表示装置9の表示状態を変更するとともに、ランプ・LEDの表示状態を変更し、必要ならば音声出力基板70に対して音番号データを出力する。なお、図28に示された例以外の制御コマンドも主基板31から演出制御基板80に送信される。例えば、賞球LED51や球切れLED52の表示状態、および大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドも主基板31から演出制御基板80に送信される。
When the
図29は、始動入賞口11,12への入賞にもとづく始動動作を説明するためのタイミング図である。ここでは、始動入賞口11への入賞に伴う制御を例にして説明を行う。また、通常の遊技状態において、始動有効期間は、始動入賞口スイッチ11a,12aがオンしてその後にオフするまで有効が継続され、特定入賞有効期間は、可変入賞球装置20の始動動作が開始されるまで無効が継続される。図29に示すように、始動入賞による開閉動作がある場合、始動入賞口スイッチ11aがオンしてその後にオフすると、そのオフ時点から始動有効期間が無効となり、始動入賞口スイッチ11aのオン時点から所定時間が経過すると、可変入賞球装置20の始動動作が開始され、その開始時点から特定入賞有効期間が有効となる。始動動作において、可変入賞球装置20(開閉片23a,23b)は、所定のインターバルをおいて2回開放する。この開放時に可変入賞球装置20に遊技球が流入すると、役物流入スイッチ34a,34bにて流入した遊技球が検出される。その後は、所定時間の特定入賞有効期間中に特定入賞スイッチ30aのオン(V入賞の検出)がないと、始動有効期間を無効から有効に切り替える。また、所定時間の特定入賞有効期間中に特定入賞スイッチ30aのオン(V入賞の検出)がないと、特定入賞有効期間を有効から無効に切り替える。なお、可変入賞球装置20に流入した遊技球は、特定入賞スイッチ30aにて検出されたか否かに係わらず、可変入賞球装置20から排出される際に排出スイッチ29aにて検出される。
FIG. 29 is a timing chart for explaining the starting operation based on winning in the
図30は、可変入賞球装置20の制御に関する処理をまとめて示す可変入賞球装置処理の例を示すフローチャートである。可変入賞球装置処理は、遊技制御処理内で定期的に実行される可変入賞球装置制御プロセス処理(ステップS28a)内の処理の一部をまとめて示す処理である。従って、実際には、図30に示す可変入賞球装置処理は、一連の処理ではなく、遊技制御処理における他の処理と同様に間欠的に実行される処理である。
FIG. 30 is a flowchart showing an example of variable winning ball apparatus processing collectively showing processes related to control of the variable winning
可変入賞球装置処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞口スイッチ11a,12aが遊技球を検出すると(ステップS101)、第1大当り遊技状態に制御されていなければ(ステップS102)、ソレノイド24a,24bをオン/オフすることにより開閉片23a,23bの開閉動作である始動動作を実行する(ステップS103)。
In the variable winning ball apparatus processing, the
なお、第1大当り遊技状態に制御されているか否かは、第1大当りフラグがセットされているか否かによって判定される。なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップS305〜S308の何れかであるか否かによって、第1大当り遊技状態に制御されているか否かを判定するようにしてもよい。 Whether or not the first big hit game state is controlled is determined by whether or not the first big hit flag is set. In addition, you may make it determine whether it is controlled to the 1st big hit game state by whether the value of a special symbol process flag is in any of step S305-S308.
始動入賞口スイッチ11a,12aが遊技球を検出したときに(ステップS101)、第1大当り遊技状態に制御されていた場合には(ステップS102)、この例では、ソレノイド24a,24bのオン/オフ制御は行わず、始動動作は実行しない。なお、このような場合であっても、始動入賞口スイッチ11a,12aによる遊技球の検出にもとづく賞球の払い出しは行うようにしてもよい。
When the start winning
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、役物流入スイッチ34a,34bがオンすると役物未排出個数を1加算し(ステップS104,S105)、排出スイッチ29aがオンすると役物未排出個数を1減算する(ステップS106,S107)。
Next, the
また、特定入賞有効期間中に特定入賞スイッチ30aにて遊技球が検出されると(ステップS108a)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、抽選判定フラグ、回数判定フラグ、および時短フラグの状態をRAM55に保存したあと(ステップS108b)、それらのフラグをリセット状態とする(ステップS108c)。すなわち、現在の遊技状態が特別遊技状態であるか否かを示す特別遊技状態情報を保存したあと、現在の遊技状態が特別遊技状態であればその特別遊技状態を中断させるための処理を行う。
Further, when a game ball is detected by the specific winning
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第2大当りフラグをセットしたあと(ステップS108d)、第2特定遊技状態に制御する(ステップS109)。ステップS109では、最高16ラウンドまで継続権が許容された第2大当り遊技制御が実行される。なお、第2特定遊技状態が発生したあとも、上述したステップS104〜S107と同様の処理が継続して実行される。
Then, the
また、本例では、第2特定遊技状態に制御されている間、大入賞口内に設けられているスイッチを監視する処理を実行する。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第2特定遊技状態に制御されている間(ステップS109dのY)、カウントスイッチ19とV入賞スイッチ25がオンしたか否かをそれぞれ繰り返し確認し(ステップS109a)、カウントスイッチ19又はV入賞スイッチ25がオンしたことを確認すると、異常報知表示器67に所定の表示(例えば「2」)を行うことで、検出されるはずのないとき(第2特定遊技状態に制御されている間)に大入賞口内に設けられているスイッチで遊技球が検出されたことを示す異常検出エラー2が発生したことを報知する(ステップS109b)。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、遊技の進行を停止させるために、遊技制御を停止するための処理を実行する(ステップS109c)。例えば、異常検出エラー2フラグをセットし、少なくとも遊技球の払い出しに係わる制御を実行しない状態にする。なお、異常検出エラー2フラグがセットされたことに応じて、実行中の第2特定遊技状態を停止するようにしてもよい。
Moreover, in this example, while being controlled to the second specific gaming state, a process of monitoring a switch provided in the special winning opening is executed. Specifically, the
なお、特定入賞スイッチ30aにて遊技球が検出されることなく特定入賞有効期間が経過した場合には(ステップS110)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第2特定遊技状態に制御することなく、可変入賞球装置処理を終了する。
If the specific winning validity period has passed without the game balls being detected by the specific winning
第2特定遊技状態が終了すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ステップS108bにてRAM55に保存した特別遊技状態情報に応じて抽選判定フラグ、回数判定フラグ、および時短フラグの状態を第2特定遊技状態の開始前の状態に復旧させる(ステップS108e)。すなわち、第2特定遊技状態の開始時に特別遊技状態が中断されていた場合には、その特別遊技状態を再開させる。次いで、特別遊技状態を再開させた場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別遊技状態を再開させた旨を報知(特別遊技状態再開報知)する制御を行う(ステップS108f)。特別遊技状態再開報知は、例えば、特別図柄表示器8に所定の表示(例えば、7セグメント表示の左右図柄に「H」「H」)を所定期間点滅表示させる)を行うことで実行される。なお、特別遊技状態が再開した旨の演出制御コマンドを演出制御基板80に向けて送信し、可変表示装置9にて特別遊技状態再開報知を行うようにしてもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第2大当りフラグをリセットする(ステップS108g)。
When the second specific game state ends, the
次に、演出制御用マイクロコンピュータ101の動作を説明する。図31は、演出制御用マイクロコンピュータ101が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるための2msタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる(ステップS701)。その後、演出制御用マイクロコンピュータ101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。
Next, the operation of the
この実施の形態では、タイマ割込は2ms毎にかかる。すなわち、演出制御処理は、2ms毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。 In this embodiment, the timer interrupt takes every 2 ms. That is, the effect control process is activated every 2 ms. In this embodiment, only the flag is set in the timer interrupt process, and the specific effect control process is executed in the main process, but the effect control process may be executed in the timer interrupt process.
演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、まず、割込フラグをクリアし(ステップS703)、受信した演出制御コマンドを解析する(コマンド解析実行処理:ステップS704)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応したプロセスを選択して可変表示装置9の表示制御を実行する。そして、乱数カウンタを更新する処理を実行する(ステップS706)。その後、ステップS702のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
In the effect control process, the
次に、主基板31からの演出制御コマンドの受信処理について説明する。図32は、主基板31から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指定コマンド格納領域を3個(2×3=6バイトのコマンド受信バッファ)、それ以外の変動パターン指定などのコマンド格納領域を1個(2×1=2バイトのコマンド受信バッファ)のようなバッファ構成としてもよい。
Next, the reception process of the effect control command from the
主基板31からの演出制御用のINT信号は演出制御用マイクロコンピュータ101の割込端子に入力されている。例えば、主基板31からのINT信号がオン状態になると、演出制御用マイクロコンピュータ101において割込がかかる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ101は、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、受信した演出制御コマンドデータを、コマンド受信個数カウンタが示す受信コマンドバッファに格納する。
An INT signal for effect control from the
図33は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドはコマンド受信バッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用マイクロコンピュータ101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
FIG. 33 is a flowchart illustrating a specific example of command analysis processing (step S704). The effect control command received from the
コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+1しておく(ステップS612a)。
In the command analysis process, the
受信した演出制御コマンドが変動パターン指定の演出制御コマンドであれば(ステップS613)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、そのコマンドのEXTデータを変動パターンデータ格納領域に格納する(ステップS614)。
If the received effect control command is an effect control command designating a variation pattern (step S613), the
受信した演出制御コマンドが変動進行中断指定の演出制御コマンドであれば(ステップS615)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、中断指定フラグをセットする(ステップS616)。
If the received effect control command is an effect control command for designating change progression interruption (step S615), the
受信した演出制御コマンドが変動進行再開指定の演出制御コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、再開指定フラグをセットする(ステップS618)。
If the received effect control command is an effect control command for designation of resumption of change progression (step S617), the
そして、ステップS612で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応するフラグをセットする(ステップS619)。 If the received command read in step S612 is another effect control command, a flag corresponding to the received command is set (step S619).
図34は、図31に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。 FIG. 34 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, any one of steps S800 to S807 is performed according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.
飾り図柄通常処理(ステップS800):変動パターンコマンドが送信されてくるのを待つ。変動パターンコマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ101は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動パターン決定処理に対応した値に変更する。
Ornamental symbol normal processing (step S800): Waiting for a variation pattern command to be transmitted. When the variation pattern command is received, the
飾り図柄変動パターン決定処理(ステップS801):変動パターンデータ格納領域の格納情報などにもとづいて、飾り図柄の変動パターンを決定する。 Decoration pattern variation pattern determination processing (step S801): The variation pattern of the decoration pattern is determined based on information stored in the variation pattern data storage area.
飾り図柄変動開始処理(ステップS802):左中右図柄の変動が開始されるように制御する。 Decoration symbol variation start processing (step S802): Control is performed so that the variation of the left middle right symbol is started.
飾り図柄変動中処理(ステップS803):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。 Decoration symbol variation processing (step S803): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. In addition, stop control of the left and right symbols is performed.
飾り図柄停止処理(ステップS804):変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する演出制御コマンド(飾り図柄停止の演出制御コマンド)を受信していたら、飾り図柄の変動を停止し停止図柄を表示する制御を行う。 Decoration symbol stop process (step S804): If an effect control command (decoration symbol stop effect control command) instructing all symbols to be stopped is received at the end of the variation time, the decoration symbol change is stopped and the stop symbol is displayed. Control.
大当り表示処理(ステップS805):変動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行う。 Big hit display process (step S805): After the end of the fluctuation time, the control of the probability change big hit display or the normal big hit display is performed.
大当り遊技中処理(ステップS806):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。 Big hit game processing (step S806): Control during the big hit game is performed. For example, when an effect control command for display before opening the big winning opening or display when opening the big winning opening is received, display control of the number of rounds is performed.
大当り終了処理(ステップS807):大当り遊技演出を終了するときに、その旨を示す大当り終了表示を行う。 Big hit end process (step S807): When the big hit game effect is ended, a big hit end display indicating that is performed.
図35は、変動パターンテーブル毎に設定されているプロセスデータの一構成例を示す説明図である。プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と演出制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。演出制御実行データは、表示制御実行データとランプ制御実行データとを含む。表示制御実行データは、飾り図柄の変動期間中における可変表示装置9の表示状態を示すデータが設定されている。例えば、表示制御実行データ1には、可変表示開始時の可変表示装置9の表示状態を示すデータが設定されている。また、ランプ制御実行データは、飾り図柄の変動期間中におけるランプ・LEDの表示状態を示すデータが設定されている。例えば、ランプ制御実行データ1には、可変表示開始時のランプ・LEDの表示状態を示すデータが設定されている。そして、飾り図柄の変動期間中において、表示状態を切り替えるタイミング(例えば可変表示装置9において新たなキャラクタが登場するタイミング、ランプ・LEDを点灯状態から消灯状態に切り替えるタイミング)が到来すると、演出制御用マイクロコンピュータ101は、プロセスデータにおける次の演出制御実行データに従って、可変表示装置9およびランプ・LEDの表示状態を制御する。プロセスタイマ設定値には、切替のタイミングに応じた時間が設定されている。
FIG. 35 is an explanatory diagram showing a configuration example of process data set for each variation pattern table. The process data is composed of data obtained by collecting a plurality of combinations of process timer set values and presentation control execution data. The effect control execution data includes display control execution data and lamp control execution data. As the display control execution data, data indicating the display state of the
このように、演出制御用マイクロコンピュータ101が、ROMに記憶されているプログラムおよびプロセスデータにもとづいて演出手段を制御し、複数の演出手段(この実施の形態では可変表示装置9およびランプ・LED)の制御に関わるプログラムが、演出制御基板80に搭載されているROMに格納されている。そして、それらのプログラムを格納するROMを1つのROMとして構成することができる。従って、部品点数を減らすことができる。また、ROMに記憶されているプロセスデータのうち、プロセスタイマ設定値が共通化されている。従って、演出制御基板80のROM容量を節減することができる。なお、演出制御実行データについても、表示制御実行データとランプ制御実行データとを共通化できるのであれば、1つの演出制御実行データとしてもよい。このように、この実施の形態では、複数の演出手段の制御に関わるデータのうち少なくとも一部のデータ(この実施の形態では音声データROM704に格納されているデータを除くデータ)を同一ROMに格納することができる。
In this way, the
図35に示すプロセスデータは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセスデータは、飾り図柄の変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。なお、飾り図柄の変動パターンと、特別図柄の変動パターンとは異なるものである。ただし、飾り図柄の変動パターンには、少なくとも、図13に示した各変動パターンに対応する変動パターンが含まれる。
The process data shown in FIG. 35 is stored in the ROM of the
図36は、図34に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動パターン決定処理(ステップS801)を示すフローチャートである。飾り図柄変動パターン決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、変動パターンデータ格納領域に格納されているEXTデータにもとづいて、飾り図柄の変動パターンを決定する(ステップS822)。本例では、演出制御用マイクロコンピュータ101は、飾り図柄の変動パターンの少なくとも一部を独自に決定する。例えば、あらかじめ用意された複数種類の飾り図柄の変動パターンのうち、EXTデータによって特定される変動時間および事前判定結果(大当り、はずれ、リーチなど)に合致する複数種類の飾り図柄の変動パターンの中から、実行する変動パターンを選択する。上記のようにして、演出制御用マイクロコンピュータ101は、例えば、飾り図柄の演出内容(例えば、どのキャラクタを用いて演出するかなど)、予告演出の実行の有無や演出内容など、飾り図柄の変動態様の少なくとも一部を独自に決定する。
FIG. 36 is a flowchart showing a decorative symbol variation pattern determination process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the decorative pattern variation pattern determination process, the
そして、演出制御用マイクロコンピュータ101は、演出制御プロセスフラグを飾り図柄変動開始処理(ステップS802)に対応した値に更新する(ステップS824)。
Then, the
図37は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理(ステップS802)を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、まず、飾り図柄の可変表示の変動パターンに応じたプロセスデータを選択する(ステップS831)。そして、選択したプロセスデータにおける演出実行データ1に対応したプロセスタイマをスタートさせる(ステップS832)。また、プロセスデータ中の表示制御実行データ1にもとづいてLCD制御を行う(ステップS833)。例えば、表示制御実行データ1の内容に応じた信号を、LCDによる可変表示装置9に与える。なお、表示制御実行データにはROMのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってLCD制御を行うように構成してもよい。また、プロセスデータ中のランプ制御実行データ1にもとづいてランプ・LED制御を行う(ステップS834)。例えば、ランプ制御実行データ1の内容に応じた信号を各ランプ・LEDに与える。なお、ランプ制御実行データにはROMのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってランプ・LED制御を行うように構成してもよい。
FIG. 37 is a flowchart showing a decorative symbol variation start process (step S802) in the effect control process. In the decorative symbol variation starting process, the
また、変動パターンに応じた音番号データを音声出力基板70に出力する(ステップS835)。音声出力基板70において、音声合成用IC703は、音番号データに応じたデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム707で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。
Further, the sound number data corresponding to the variation pattern is output to the sound output board 70 (step S835). In the
その後、変動時間タイマ(飾り図柄の変動時間に応じたタイマ)をスタートし(ステップS836)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理に対応した値にする(ステップS837)。 Thereafter, a variation time timer (a timer corresponding to the variation time of the decorative symbol) is started (step S836), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the processing during the decorative symbol variation (step S837).
図38は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理(ステップS803)を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、飾り変動中断フラグがセットされているか否か確認する(ステップS841)。飾り変動中断フラグは、飾り図柄の変動表示の進行を中断するときにセットされ、飾り図柄の変動表示の進行を再開するときにリセットされるフラグである。
FIG. 38 is a flowchart showing the decorative symbol variation process (step S803) in the effect control process. In the decorative pattern variation process, the
飾り変動中断フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ101は、中断指定フラグがセットされているか否か確認する(ステップS842)。中断指定フラグは、変動進行中断指定コマンドを受信したか否かを示すフラグである。
If the decoration variation interruption flag is not set, the
中断指定フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ101は、プロセスタイマの進行を停止するとともに(ステップS843)、変動時間タイマの進行を停止する(ステップS844)。また、中断指定フラグをリセットし(ステップS845)、飾り変動中断フラグをセットする(ステップS846)。すなわち、変動進行中断指定コマンドを受信していれば、飾り図柄の変動表示を中断するための制御を行う。
If the interruption designation flag is set, the
一方、飾り変動中断フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ101は、再開指定フラグがセットされているか否か確認する(ステップS847)。再開指定フラグは、変動進行再開指定コマンドを受信したか否かを示すフラグである。
On the other hand, if the decoration variation interruption flag is set, the
再開指定フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ101は、プロセスタイマの進行を再開するとともに(ステップS848)、変動時間タイマの進行を再開する(ステップS849)。また、再開指定フラグをリセットし(ステップS850)、飾り変動中断フラグをリセットする(ステップS851)。すなわち、変動進行再開指定コマンドを受信していれば、飾り図柄の変動表示を再開するための制御を行う。
If the resumption designation flag is set, the
ステップS842にて中断指定フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ101は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS852)。タイムアウトしたら、プロセスデータにおける演出制御実行データの切り替えを行う(ステップS853)。すなわち、プロセスデータにおいて、次に設定されているプロセスタイマをスタートさせるとともに(ステップS854)、次に設定されている表示制御実行データにもとづいてLCD制御を行う(ステップS855)。また、プロセスデータ中の次に設定されているランプ制御実行データにもとづいてランプ・LED制御を行う(ステップS856)。
If the interruption designation flag is not set in step S842, the
そして、変動時間タイマがタイムアウトしていたら(ステップS857)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄停止待ち処理に対応した値にする(ステップS858)。 If the variable time timer has timed out (step S857), the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the decorative symbol stop waiting process (step S858).
ステップS847にて再開指定フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ101は、飾り図柄の変動表示の中断中の演出制御を実行する(ステップS859)。具体的には、飾り図柄の変動表示の中断時に用いるものとしてあらかじめ用意されている表示制御実行データにもとづいてLCD制御を行うとともに、飾り図柄の変動表示の中断時に用いるものとしてあらかじめ用意されているランプ制御実行データにもとづいてランプ・LED制御を行う。この中断時の制御によって、例えば、はずれ図柄を可変表示装置9に停止表示するようにしたり、高速変動表示を可変表示装置9に表示したりする。
If the restart designation flag is not set in step S847, the
なお、プロセスタイマは、ステップS832あるいはステップS854にてスタートされたあと、例えば、演出制御処理におけるタイマ更新処理(図31には図示されていない)にて定期的にタイマ値が更新される。また、タイマの進行を停止するための制御(ステップS843:例えばプロセスタイマ停止フラグのセット)がなされていれば、その後にタイマの進行を再開するための制御(ステップS848:例えばプロセスタイマ停止フラグのリセット)がなされるまで、タイマ更新処理でのプロセスタイマの更新は行われない。 The process timer is started in step S832 or step S854, and then, for example, the timer value is periodically updated in a timer update process (not shown in FIG. 31) in the effect control process. If control for stopping the progress of the timer (step S843: for example, setting of a process timer stop flag) is performed, control for restarting the progress of the timer thereafter (step S848: for example of setting of the process timer stop flag) The process timer is not updated in the timer update process until (reset) is performed.
同様に、変動時間タイマは、ステップS836にてスタートされたあと、例えば、演出制御処理におけるタイマ更新処理(図31には図示されていない)にて定期的にタイマ値が更新される。また、タイマの進行を停止するための制御(ステップS844:例えば変動時間タイマ停止フラグのセット)がなされていれば、その後にタイマの進行を再開するための制御(ステップS849:例えば変動時間タイマ停止フラグのリセット)がなされるまで、タイマ更新処理での変動時間タイマの更新は行われない。 Similarly, after the variable time timer is started in step S836, for example, the timer value is periodically updated in a timer update process (not shown in FIG. 31) in the effect control process. If control for stopping the progress of the timer (step S844: for example, setting of a variable time timer stop flag) is performed, then control for restarting the progress of the timer (step S849: for example, stopping the variable time timer) The variable time timer is not updated in the timer update process until the flag is reset).
図39は、演出制御プロセス処理における飾り図柄停止処理(ステップS804)を示すフローチャートである。飾り図柄停止処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、飾り図柄停止を指示する演出制御コマンド(飾り図柄停止の演出制御コマンド)を受信しているか否か確認する(ステップS861)。飾り図柄停止を指示する演出制御コマンドを受信していれば、自己が決定した停止図柄で飾り図柄を停止させる制御を行う(ステップS862)。なお、停止図柄は、例えばステップS801にて、演出制御用マイクロコンピュータ101が、変動パターンコマンドが示す特別図柄の表示結果に対応する図柄となるように決定する。
FIG. 39 is a flowchart showing a decorative symbol stop process (step S804) in the effect control process. In the decorative symbol stop process, the
そして、ステップS862で飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には(ステップS863のY)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS864)。
When the big hit symbol is displayed as the decorative symbol stop symbol in step S862 (Y in step S863), the
ステップS862で飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示しない場合(はずれ図柄を表示した場合)には、演出制御用マイクロコンピュータ101は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄通常処理(ステップS800)に対応した値に設定する(ステップS865)。
In the case where the jackpot symbol is not displayed as the decorative symbol stop symbol in step S862 (when the off symbol symbol is displayed), the
次に、本例の遊技機における特別図柄と飾り図柄の変動状態の関係について詳しく説明する。すなわち、特別図柄表示器8と可変表示装置9の図柄変動状態の関係について説明する。
Next, the relationship between the special symbol and the variation state of the decorative symbol in the gaming machine of this example will be described in detail. That is, the relationship between the
図40は、始動入賞口13への始動入賞があった場合における特別図柄と飾り図柄の変動状態の具体例を示すタイミング図である。ここでは、始動入賞口13へ始動入賞(第1始動入賞)にもとづく特別図柄の変動表示が実行されているときに、始動入賞口11,12への始動入賞(第2始動入賞)にもとづく始動動作が実行され、その始動動作の際に可変入賞球装置20に遊技球が進入(役物入賞)した場合を例に説明する。
FIG. 40 is a timing chart showing a specific example of the variation state of the special symbol and the decorative symbol when there is a start winning at the
第1始動入賞が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1始動口スイッチ通過処理を実行する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄の可変表示の実行が可能な状態となっていれば、事前判定(ステップS166,S59〜S63参照)を行い、その結果にもとづいて、例えば10秒の変動時間で表示結果がはずれであることを示す変動パターンコマンドを送信する(ステップS64,S65参照)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1始動入賞に応じた特別図柄の変動表示(特図変動A)を開始する(ステップS66,S67参照)。
When the first start winning is generated, the
演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1始動入賞にもとづく変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、10秒の変動時間で表示結果がはずれとなる飾り図柄の変動パターンを決定し(ステップS822参照)、決定した変動パターンに従って飾り図柄の変動表示(飾り変動A)を実行する。
When receiving the variation pattern command based on the first start winning prize, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特図変動Aの実行中に役物流入スイッチ34a,34bによって可変入賞球装置20への遊技球の流入(役物入賞)を検出すると、特図変動Aを中断するとともに(例えばステップS75,S35n参照)、飾り図柄の変動表示を中断することを指示するための変動進行中断指定コマンドを送信する(ステップS76,S77参照)。
When the
遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特図変動Aの中断中は、特別図柄表示器8にはずれ図柄を停止表示させるための制御、または特別図柄表示器8に高速変動表示を継続して表示させるための制御を行う(ステップS35s,S22b参照)。
The
変動進行中断指定コマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ101は、飾り変動Aを中断する(例えばステップS615,S616,ステップS842〜S846,S841,S847参照)。
When the change progress interruption designation command is received, the
演出制御用マイクロコンピュータ101は、飾り変動Aの中断中は、可変表示装置9にはずれ図柄を示唆する図柄を停止表示させるための制御、または可変表示装置9に高速変動表示を継続して表示させるための制御を行う(ステップS859参照)。
While the decoration variation A is interrupted, the
特図変動Aを中断したあと、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、可変入賞球装置20に進入した遊技球の全てを排出スイッチ29aによって検出(排出確認)すると、特図変動Aを再開するとともに(例えばステップS81,S35n参照)、飾り図柄の変動表示を再開することを指示するための変動進行再開指定コマンドを送信する(ステップS82,S83参照)。
After interrupting the special figure variation A, the
変動進行再開指定コマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ101は、飾り変動Aを再開する(例えばステップS617,S618,ステップS841,S847〜S851参照)。
When receiving the change progress restart designation command, the
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特図変動Aの変動期間が終了し、特図変動Aの終了タイミングが到来すると、演出制御基板80に対して、図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動Aを終了する。一方、演出制御用マイクロコンピュータ101は、その図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動Aを終了する。
After that, the
上記のように、本実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ60が、特別図柄の変動開始時に変動パターンコマンドを送信し、変動停止時に図柄停止コマンドを送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60が、特別図柄の変動中断時に変動進行中断コマンドを送信し、変動再開時に変動進行再開コマンドを送信する。従って、特別図柄と飾り図柄との間の同期を確実にとることができる。
As described above, in the present embodiment, the
図41は、始動入賞口13への始動入賞があった場合における特別図柄と飾り図柄の変動状態の他の具体例を示すタイミング図である。ここでは、始動入賞口13へ始動入賞(第1始動入賞)にもとづく特別図柄の変動表示が実行されているときに、始動入賞口11,12への始動入賞(第2始動入賞)にもとづく始動動作が実行され、その始動動作の際に可変入賞球装置20に遊技球が進入(役物入賞)し、さらにV入賞が発生して第2大当り遊技が実行される場合を例に説明する。
FIG. 41 is a timing chart showing another specific example of the variation state of the special symbol and the decorative symbol when there is a start winning in the
第1始動入賞が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1始動口スイッチ通過処理を実行する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄の可変表示の実行が可能な状態となっていれば、事前判定(ステップS166,S59〜S63参照)を行い、その結果にもとづいて、例えば10秒の変動時間で表示結果がはずれであることを示す変動パターンコマンドを送信する(ステップS64,S65参照)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1始動入賞に応じた特別図柄の変動表示(特図変動A)を開始する(ステップS66,S67参照)。
When the first start winning is generated, the
演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1始動入賞にもとづく変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、10秒の変動時間で表示結果がはずれとなる飾り図柄の変動パターンを決定し(ステップS822参照)、決定した変動パターンに従って飾り図柄の変動表示(飾り変動A)を実行する。
When receiving the variation pattern command based on the first start winning prize, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特図変動Aの実行中に役物流入スイッチ34a,34bによって可変入賞球装置20への遊技球の流入(役物入賞)を検出すると、特図変動Aを中断するとともに(例えばステップS75,S35n参照)、飾り図柄の変動表示を中断することを指示するための変動進行中断指定コマンドを送信する(ステップS76,S77参照)。
When the
遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特図変動Aの中断中は、特別図柄表示器8にはずれ図柄を停止表示させるための制御、または特別図柄表示器8に高速変動表示を継続して表示させるための制御を行う(ステップS35s,S22b参照)。
The
変動進行中断指定コマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ101は、飾り変動Aを中断する(例えばステップS615,S616,ステップS842〜S846,S841,S847参照)。
When the change progress interruption designation command is received, the
演出制御用マイクロコンピュータ101は、飾り変動Aの中断中は、可変表示装置9にはずれ図柄を示唆する図柄を停止表示させるための制御、または可変表示装置9に高速変動表示を継続して表示させるための制御を行う(ステップS859参照)。
While the decoration variation A is interrupted, the
特図変動Aを中断したあと、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、可変入賞球装置20に進入した遊技球の全てを排出スイッチ29aによって検出(排出確認)したときであっても(例えばステップS79のY参照)、第2大当り遊技状態となっている場合には中断状態を継続する(例えばステップS80のY参照)。その後、第2大当り遊技状態が終了したことを確認すると(例えばステップS80のN参照)、特図変動Aを再開するとともに(例えばステップS81,S35n参照)、飾り図柄の変動表示を再開することを指示するための変動進行再開指定コマンドを送信する(ステップS82,S83参照)。
Even after the special figure variation A is interrupted, the
変動進行再開指定コマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ101は、飾り変動Aを再開する(例えばステップS617,S618,ステップS841,S847〜S851参照)。
When receiving the change progress restart designation command, the
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特図変動Aの変動期間が終了し、特図変動Aの終了タイミングが到来すると、演出制御基板80に対して、図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動Aを終了する。一方、演出制御用マイクロコンピュータ101は、その図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動Aを終了する。
After that, the
以上に説明したように、第2大当りであるときに第1大当りに制御されることを規制するとともに、第1大当りであるときに第2大当りに制御されることを規制し、特別遊技状態に制御されているときに第2大当りが発生したときに特別遊技状態から通常状態に移行させ、その後に第2大当りが終了したときに通常状態から特別遊技状態に移行させる構成としたので、特別遊技状態に制御されているときに第2大当りが発生した場合にその特別遊技状態を中断させ、当該第2大当りの終了後に特別遊技状態を再開させることができるため、複数の遊技態様それぞれによって遊技者が受ける利益を極力均等化することができ、複数の遊技態様による遊技が極力等しく行われるようにすることができる。 As described above, the first big hit is controlled when the second big hit is controlled, and the second big hit is controlled when the first big hit, and the special gaming state is set. When the second big hit occurs under control, the special game state is shifted to the normal state, and then the normal state is changed to the special game state when the second big hit ends. When a second jackpot occurs while being controlled to the state, the special gaming state can be interrupted and the special gaming state can be resumed after the second jackpot ends. It is possible to equalize as much as possible the benefits received by the players, and to ensure that games according to a plurality of game modes are performed as much as possible.
上記のように、特別遊技状態に制御されているときに第2大当りが発生した場合にその特別遊技状態を中断させ、当該第2大当りの終了後に特別遊技状態を再開させるようにしているので、第2大当り遊技の実行中は、その第2大当り遊技に遊技者を注目させるようにすることができる。すなわち、第2大当り遊技の実行中に特別遊技状態を継続させる構成とすると、第2大当り遊技の実行中であるにもかかわらず、第1大当りの発生を狙って遊技が行われたり、特別遊技状態の終了条件が成立したか否かを気にしながら遊技が行われることが考えられる。これに対し、上述した実施の形態では、第2大当り遊技の実行中は特別遊技状態を中断する構成としたので、第1大当りの発生などを気にすることなく第2大当り遊技を楽しむことができるようになる。 As described above, when the second jackpot is generated while being controlled to the special game state, the special game state is interrupted, and the special game state is resumed after the second jackpot ends. During execution of the second jackpot game, the player can be made to pay attention to the second jackpot game. That is, if the special game state is continued during the execution of the second big hit game, the game is performed aiming at the occurrence of the first big hit or the special game even though the second big hit game is being executed. It is conceivable that the game is performed while paying attention to whether or not the condition termination condition is satisfied. On the other hand, in the above-described embodiment, the special game state is interrupted during the execution of the second big hit game, so that the second big hit game can be enjoyed without worrying about the occurrence of the first big hit. become able to.
なお、第2大当り遊技の実行中であっても第1大当りとするか否かの判定を行う構成(第2大当り遊技の実行中に特別図柄の変動表示を行うものであっても、第2大当り遊技の終了後に特別図柄の変動表示を行うものであってもよい。また、第1大当りとすると判定したときに、第1大当り遊技を、第2大当り遊技の実行中に行うものであっても、第2大当り遊技の終了後に行うものであってもよい。)の遊技機であれば、上記のように、特別遊技状態に制御されているときに第2大当りが発生した場合にその特別遊技状態を中断させ、当該第2大当りの終了後に特別遊技状態を再開させるようにしているので、第2大当り遊技の実行中に不正行為によって第1始動入賞がなされた場合であっても、高確率状態で第1大当りとするか否かが判定されてしまうことがなく、不正行為による弊害を抑制することができる。 It is to be noted that even when the second jackpot game is being executed, a determination is made as to whether or not the first jackpot game is to be executed (even if the special symbol variation display is performed while the second jackpot game is being executed, the second It is also possible to display a special symbol change display after the end of the big hit game, and when the first big hit game is determined, the first big hit game is executed during the execution of the second big hit game. May also be performed after the end of the second jackpot game.) As described above, when the second jackpot occurs when the game machine is controlled to the special game state, Since the game state is interrupted and the special game state is resumed after the second jackpot is over, even if the first start winning is made by an illegal act during the execution of the second jackpot game, Whether or not to win the first big hit in the probability state Without would be, it is possible to suppress the adverse effects of fraud.
また、第2大当り遊技の実行中は特別図柄の変動表示の実行が禁止される構成の遊技機であれば、上記のように、特別遊技状態に制御されているときに第2大当りが発生した場合にその特別遊技状態を中断させ、当該第2大当りの終了後に特別遊技状態を再開させるようにしているので、不正行為によって第2大当り遊技の実行中に特別図柄の変動表示が実行された場合であっても、その変動表示の表示結果が高確率状態で判定されてしまうことがなく、不正行為による弊害を抑制することができる。 Also, if the gaming machine is configured such that the execution of the special symbol variation display is prohibited during the second big hit game, the second big hit occurs when the special big game state is controlled as described above. If the special game state is interrupted and the special game state is resumed after the second big hit, the special symbol change display is executed during the execution of the second big hit game due to fraud. Even so, the display result of the variable display is not determined in a high probability state, and adverse effects caused by fraud can be suppressed.
また、上述したように、可変入賞球装置20に進入した遊技球と、可変入賞球装置20に進入したあと排出された遊技球とを監視し、可変表示装置9での特別図柄の可変表示の実行中に役物流入スイッチ34a,34bにより遊技球が検出されたときに、特別図柄の可変表示の実行を中断した中断状態に制御し、特別図柄の可変表示の実行が中断状態に制御されているときに、可変入賞球装置20に進入した遊技球が排出スイッチ29aによって全て検出されたことを条件に中断状態を解除する構成としたので、遊技者を混乱させることなく、複数の遊技態様におけるそれぞれの大当り遊技状態に同時に制御されることを防止することができる。
Further, as described above, the game balls that have entered the variable winning
従来から、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったことによって特定遊技状態に制御されていたときに、可変入賞球装置内の特定領域に遊技球が入賞した場合には、V入賞したことを記憶しておき、実行している特定遊技状態が終了したあとに、可変入賞球装置内の特定領域に遊技球が入賞したことにもとづく特定遊技状態に移行させる遊技機がある(特開2000−254286号公報)。 Conventionally, when a game ball is won in a specific area in the variable winning ball apparatus when the display result of the variable display unit has been controlled to a specific game state by a predetermined specific display result, A gaming machine that memorizes the winning of V, and transitions to the specific gaming state based on the winning of the gaming ball in the specific area in the variable winning ball device after the specific gaming state being executed is completed. (Japanese Patent Laid-Open No. 2000-254286).
特開2000−254286号公報に開示されている遊技機では、複数の遊技態様におけるそれぞれの特定遊技状態に同時に制御されることがないように、一方の遊技態様における特定遊技状態への移行条件が成立しても、他方の遊技態様にて特定遊技状態に制御されているときには、一方の遊技態様における特定遊技状態に移行させないように制御している。 In the gaming machine disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 2000-254286, there is a condition for transitioning to a specific gaming state in one gaming mode so that the specific gaming states in a plurality of gaming modes are not controlled simultaneously. Even if established, when the game state is controlled to the specific game state in the other game mode, the control is performed so as not to shift to the specific game state in the one game mode.
このように、特開2000−254286号公報に開示されている遊技機では、移行条件が成立しても特定遊技状態に移行させないようにしていたので、遊技者が混乱してしまうおそれがあるという課題があった。 As described above, in the gaming machine disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 2000-254286, since the transition to the specific gaming state is not performed even when the transition condition is satisfied, there is a possibility that the player may be confused. There was a problem.
すなわち、一方の大当り遊技状態の発生に伴い他方の大当り遊技状態が強制的に終了される構成とされたり、一方の大当り遊技状態が発生しているときは他方の大当り遊技状態への移行条件が見た目上成立していたとしても当該他方の大当り遊技状態に移行されないような構成とされている場合には、遊技者が混乱してしまうおそれがある。 In other words, with the occurrence of one jackpot gaming state, the other jackpot gaming state is forcibly terminated, or when one jackpot gaming state occurs, the transition condition to the other jackpot gaming state is If it is configured so that it does not shift to the other jackpot gaming state even if it is established, the player may be confused.
これに対し、上述した実施の形態では、第2大当り遊技状態が発生する可能性のある状態となったときに特別図柄の可変表示の実行を中断し、その後、第2大当り遊技状態が発生する可能性がなくなったときにときに特別図柄の可変表示の実行を再開する構成としたので、遊技者を混乱させることなく、第1大当り遊技状態と第2大当り遊技状態とに同時に制御されてしまうことを防止することができる。 In contrast, in the above-described embodiment, the execution of the special symbol variable display is interrupted when the second big hit gaming state is likely to occur, and then the second big hit gaming state occurs. When the possibility disappears, it is configured to resume execution of the special symbol variable display, so that the first big hit game state and the second big hit game state are controlled simultaneously without confusing the player. This can be prevented.
なお、第1大当り遊技状態と第2大当り遊技状態とに同時に制御されてしまうことが防止されるのは、遊技者に過度に有利な遊技状態とされることのないようにするとともに、遊技内容が複雑化してしまうことを防止するためである。 It is to be noted that the simultaneous control of the first big hit game state and the second big hit game state is prevented so that the game state is not excessively advantageous for the player and the game contents This is to prevent complications.
また、上述した実施の形態では、可変表示装置9での特別図柄の可変表示の実行中に役物流入スイッチ34a,34bにより遊技球が検出されたときに、特別図柄の可変表示の実行を中断した中断状態に制御する構成とされているので、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態が同時に発生する可能性がより高い状態(第1始動入賞が発生しただけの状態と比較して高い状態)になったときに、第1特定遊技状態に移行されることを防止することができる。よって、第1特定遊技状態への移行を防止するための措置が無駄に行われてしまうことを極力回避することができ、遊技が無用に中断されることを極力防止することができる。
In the above-described embodiment, when a game ball is detected by the
なお、役物流入スイッチ34a,34bにより遊技球が検出されたときでなく、始動入賞口スイッチ11a,12aにより遊技球が検出されたときに、特別図柄の可変表示の実行を中断した中断状態に制御する構成とするようにしてもよい。すなわち、可変表示装置9での特別図柄の可変表示の実行中に始動入賞口スイッチ11a,12aにより遊技球が検出されたときに、特別図柄の可変表示の実行を中断した中断状態に制御する構成とするようにしてもよい。このように構成した場合であっても、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態が同時に発生する可能性がある状態になったことにもとづいて、第1特定遊技状態に移行されることを防止することができる。また、第1始動入賞口への始動入賞の発生に応じて特別図柄の変動表示が中断されるので、第1始動入賞口への始動入賞の発生にもとづく遊技態様(例えば始動動作やV入賞の有無など)に注目させることができる。このように、複数の遊技態様のいずれかに遊技者を注目させることができる。
It should be noted that when the game ball is detected by the start winning
上記のように、可変表示装置9での特別図柄の可変表示の実行中に始動入賞口スイッチ11a,12aにより遊技球が検出されたときに、特別図柄の可変表示の実行を中断した中断状態に制御する構成とする場合には、始動入賞口スイッチ11a,12aによる遊技球の検出にもとづく可変入賞球装置20の始動動作(開閉片23a,23bを開閉する動作)が終了したときまで(具体的には、あらかじめ定められた期間であって、始動動作が開始したときから、始動動作の終了時に可変入賞球装置20に進入した遊技球が役物流入スイッチ34a,34bに到達するまでの期間内)に、役物流入スイッチ34a,34bによって遊技球が検出されなかったときは、中断状態を解除することが望ましい。このようにすれば、第1特定遊技状態への移行を防止するための措置が無駄に行われてしまうことを極力回避することができ、遊技が無用に中断されることを極力防止することができる。
As described above, when a game ball is detected by the start winning
また、上述した各実施の形態では、可変表示装置9での特別図柄の可変表示の実行中に役物流入スイッチ34a,34bにより遊技球が検出されたときに、あるいは、可変表示装置9での特別図柄の可変表示の実行中に始動入賞口スイッチ11a,12aにより遊技球が検出されたときに、特別図柄の可変表示の実行を中断した中断状態に制御する構成としていたが、始動入賞口スイッチ11a,12aへの始動入賞にもとづき可変入賞球装置20の始動動作が開始されるときに、特別図柄の可変表示の実行を中断した中断状態に制御するようにしてもよい。この場合、例えば、始動入賞口スイッチ11a,12aへの始動入賞にもとづき始動動作を行うためにソレノイド24a,24bに駆動信号を出力する前に、特別図柄の可変表示の実行を中断した中断状態に制御する構成とすればよい。このように構成すれば、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態が同時に発生する可能性がある状態になったときに、第1特定遊技状態に移行されることを防止することができるとともに、第1特定遊技状態への移行を防止するための措置が無駄に行われてしまうことを極力回避することができ、遊技が無用に中断されることを極力防止することができる。
In each of the embodiments described above, when a game ball is detected by the
また、特別図柄の変動時間の残りによって、始動入賞口スイッチ11a,12aにより遊技球が検出されたときに中断状態に制御する場合と、役物流入スイッチ34a,34bにより遊技球が検出されたときに中断状態に制御する場合とを分けるようにしてもよい。具体的には、実行中の特別図柄の変動時間の残りが少なければ、始動入賞口スイッチ11a,12aにより遊技球が検出されたときに中断状態に制御することとし、特別図柄の変動時間の残りに余裕があるときは役物流入スイッチ34a,34bにより遊技球が検出されたときに中断状態に制御するようにすればよい。
In addition, when the game ball is detected by the start winning
なお、上述した各実施の形態では、可変表示装置9での特別図柄の可変表示の実行中に、始動入賞口スイッチ11a,12aにより遊技球が検出されたとき、あるいは、役物流入スイッチ34a,34bにより遊技球が検出されたときに、特別図柄の可変表示の実行を中断した中断状態に制御する構成としているが、始動入賞口スイッチ11a,12aにより遊技球が検出されたあと、あるいは、役物流入スイッチ34a,34bにより遊技球が検出されたあと、特別図柄の可変表示の実行が中断状態に制御される前に、特別図柄の可変表示が大当り図柄で停止表示され、第1大当り遊技に移行することが決定された場合には、その後にV入賞スイッチ25によって遊技球が検出されたとしても、その特定入賞を無効とし、第2大当り遊技は実行しないようにすればよい。なお、第1大当り遊技への移行が決定されたときが、始動入賞口スイッチ11a,12aにより遊技球が検出されたあと、可変入賞球装置20の始動動作を開始する前であれば、始動動作を行わないようにしてもよい。
In each of the above-described embodiments, when a game ball is detected by the start winning
また、上述したように、特別遊技状態に制御されているときに第2大当り遊技状態となって当該特別遊技状態が中断させ、その後に第2大当り遊技状態が終了して特別遊技状態が再開するときに、その旨を報知する構成としたので、特別遊技状態が終了したわけではないことを遊技者に早期に報知することができ、遊技の流れを遊技者が容易に理解できるようにすることができる。 Further, as described above, when the special gaming state is controlled, the second big hit gaming state is entered, the special gaming state is interrupted, and then the second big hit gaming state is ended and the special gaming state is resumed. Sometimes it is configured to notify that effect, so that the player can be notified early that the special gaming state has not ended, and the player can easily understand the flow of the game. Can do.
また、上述した実施の形態では、特定有利状態(確変状態)の終了条件が成立したと判定されたときに特別有利状態(時短状態)に移行させるので、遊技者に対して、特別有利状態の開始時点をわかりづらくすることができる。その結果、特別有利状態の継続回数を遊技者が容易に把握できないようにすることができる。また、遊技者が特定有利状態が終了する時点を把握することが困難になって、特別有利状態への移行時点や特別有利状態の継続回数を遊技者が容易に把握できないようにすることができる。よって、特定有利状態に移行したときに報知された期間が経過したあとであっても特定遊技状態の発生への遊技者の期待感を持続させるようにすることができ、遊技の興趣をより向上させることができる。 Further, in the above-described embodiment, when it is determined that the termination condition of the specific advantageous state (probability variation state) is satisfied, the special advantageous state (short-time state) is shifted, so that the player is in the special advantageous state. It is difficult to understand the starting point. As a result, it is possible to prevent the player from easily grasping the number of continuations of the special advantageous state. In addition, it becomes difficult for the player to grasp when the specific advantageous state ends, and it is possible to prevent the player from easily grasping the transition point to the special advantageous state and the number of continuations of the special advantageous state. . Therefore, it is possible to maintain the player's expectation for the occurrence of the specific gaming state even after the time period informed when the transition to the specific advantageous state has elapsed, further improving the interest of the game Can be made.
また、上述した実施の形態では、確変状態の終了条件を抽選判定により判定するときには、大当り判定処理の前に確変終了条件を成立させるか否か判定するので、確変終了条件を成立させるときには、高確率で大当り判定がなされないようにすることができる。また、確変終了条件が成立した直後に抽選判定フラグをリセットするとともに大当り判定処理を実行することによって、抽選判定により判定する確変終了条件が全く使用されないまま長時間放置されるようなことはなく、確変終了条件成立と大当り判定処理との間で、不正行為を受ける可能性やデータ化けの可能性を低減できる。なお、確変終了条件が成立したときに、可変表示の表示結果を特定の表示結果としないようにしてもよい。その場合には、確変時短状態が終了したときに、大当りを発生させないようにして、時短回数カウンタが0でない場合に、必ず時短状態に移行させることができる。 Further, in the above-described embodiment, when determining the end condition of the probability variation state by lottery determination, it is determined whether or not the probability variation end condition is satisfied before the big hit determination process. It is possible to prevent the jackpot determination from being made with probability. In addition, by resetting the lottery determination flag immediately after the probability variation end condition is established and executing the big hit determination process, the probability variation end condition determined by the lottery determination is not left for a long time without being used at all. It is possible to reduce the possibility of fraudulent acts and the possibility of garbled data between the probability variation end condition establishment and the big hit determination process. Note that the display result of variable display may not be set as a specific display result when the probability variation end condition is satisfied. In that case, when the probability change time-short state ends, a big hit is not generated, and when the time-count counter is not 0, it is always possible to shift to the time-short state.
また、上述したように、第1大当り遊技状態であるときには、可変入賞球装置20による始動動作の実行を禁止する構成としたので、第1大当り遊技状態と第2大当り遊技状態とが同時に発生することを確実に防止することができる。
Further, as described above, when the first big hit game state is set, the execution of the starting operation by the variable winning
また、上述したように、第2大当り制御の実行中に大入賞口16内のスイッチ19,22aで遊技球が検出されたときに、第2大当り制御の実行中に遊技球の異常検出が発生した旨を示す異常検出エラー2報知を行う構成としたので、不正行為(例えば、第2大当り制御の実行中は派手な演出が行われ遊技者の行為が目立たなくなり、かつ遊技球が大量に払い出されている状態となっていることから不正入賞によって遊技球が払い出されていることが分かりづらくなるため、第2大当りの実行中に、第1大当りとなったときに開放される大入賞口16に不正に遊技球を入れる行為。)などにもとづく異常検出がなされていることを遊技店員等に認識させることができる。
Further, as described above, when a game ball is detected by the
また、上述したように、第2大当り制御の実行中に大入賞口16内のスイッチ19,22aで遊技球が検出されたときに、遊技の進行を停止する構成としたので、不正行為(例えば、第2大当り制御の実行中は派手な演出が行われ遊技者の行為が目立たなくなり、かつ遊技球が大量に払い出されている状態となっていることから不正入賞によって遊技球が払い出されていることが分かりづらくなるため、第2大当りの実行中に、第1大当りとなったときに開放される大入賞口16に不正に遊技球を入れる行為。)などにもとづく異常検出にもとづいて遊技媒体の払い出しなどがなされてしまうことを防止することができる。なお、「遊技の進行の停止」は、例えば第2大当り制御の実行を停止することや、遊技制御処理を停止することを意味する。
In addition, as described above, when the game ball is detected by the
また、上述したように、可変入賞球装置20に進入した遊技球が役物流入スイッチ34a,34bによって計数されたあと排出スイッチ29aによって計数されることなく所定期間が経過したときに、その旨を報知する構成とされているので、不正行為(たとえば、磁石などを用いて、可変入賞球装置20に進入した遊技球を留まらせ、V入賞スイッチ25を狙って遊技球を不正に誘導する行為。)や球詰まりなどにもとづく未検出異常が発生していることを遊技店員等に認識させることができる。
Further, as described above, when a predetermined period of time elapses without counting by the
また、上述したように、可変入賞球装置20に進入した遊技球が役物流入スイッチ34a,34bによって計数されたあと排出スイッチ29aによって計数されることなく所定期間が経過したときに、遊技の進行を停止する構成とされているので、不正行為(たとえば、磁石などを用いて、可変入賞球装置20に進入した遊技球を留まらせ、V入賞スイッチ25を狙って遊技球を不正に誘導する行為。)や球詰まりなどにもとづく未検出異常が発生しているにもかかわらず遊技媒体の払い出しなどがなされてしまうことを防止することができる。
In addition, as described above, when the game ball that has entered the variable winning
また、上述したように、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示が中断されているときに、例えば、特別図柄表示器8にて表示結果以外の表示態様(例えばはずれ図柄)で特別図柄を停止表示する構成とされているので、第1大当り遊技状態への移行条件が成立したと誤認させてしまうことを確実に防止することができ、遊技者が混乱してしまうことを防止することができる。
Also, as described above, when the special symbol variable display on the
また、上述したように、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示が中断されているときに、例えば、特別図柄表示器8にて特別図柄が可変表示しているときの様子を継続して表示する構成とされているので、第1大当り遊技状態への移行条件が成立したと誤認させてしまうことを確実に防止することができ、遊技者が混乱してしまうことを防止することができる。
As described above, when the special symbol variable display on the
また、上述したように、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示が中断されているときに、例えば、特別図柄表示器8にて中断された特別図柄の可変表示の表示結果を予告する予告報知を実行する構成とされているので、特別図柄の可変表示を中断している特別図柄表示器8を、遊技者を混乱させてしまうことなく有効活用させることができるとともに、第2大当り遊技状態の発生に対する期待感だけでなく、中断している特別図柄の可変表示についても遊技者の興味を惹きつけることができる。
Further, as described above, when the special symbol variable display on the
なお、上述した実施の形態では、可変表示を中断している特別図柄表示器8を用いて予告報知を実行する構成としていたが、予告報知を特別図柄表示器8以外の表示装置によって行うようにしてもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60が表示制御する所定の表示装置や、可変表示装置9などによって予告報知を行うことが考えられる。
In the above-described embodiment, the notice notification is performed using the special
なお、上述した実施の形態では、第2大当り遊技状態にて、最高16ラウンドまでラウンド遊技が実行される構成としていた。具体的には、第2大当り遊技状態では、遊技制御用マイクロコンピュータ60がソレノイド24a,24bのオン/オフ制御を行うことによって、開閉片23a,23bが所定時間の開放動作を18回繰り返す(18回の開閉サイクル)。なお、開閉サイクルが18回終了する以前に、役物流入スイッチ34a,34bによって10個の入賞球が検出された場合には、その時点で開閉片23a,23bの開閉動作を終了する。その後、開閉サイクルが終了したとき(開閉サイクル終了後、入賞した遊技球が全て排出スイッチ29aで検出されるのに十分な時間を待って)は、その開閉サイクル中に特定入賞スイッチ30aにて遊技球が検出されていたときには、18回の開閉サイクルの継続権が成立している。継続権が成立していれば、所定のインターバル時間の経過後に再度開閉片23a,23bの開放サイクルが開始される。すなわち、次ラウンドが開始される。上述した実施の形態では、始動入賞にもとづく始動動作で入賞空間に入賞した遊技球がV入賞したことによって特定遊技状態が発生した場合には、開閉サイクルの継続回数は、最高16回(16ラウンド)まで許容されるようになっている。
In the above-described embodiment, the round game is executed up to 16 rounds in the second big hit game state. Specifically, in the second big hit gaming state, the
上記のように第2大当り遊技状態にて最高16ラウンドまでラウンド遊技が実行される構成とされていたが、ラウンド遊技が継続し得る最高回数を抽選により決定する構成としてもよい。また、抽選によりラウンド遊技の最高回数を決定する構成とする場合、さらに、特別図柄の変動表示の中断時であって、第2大当り遊技状態に制御されているときに、ラウンド遊技の最高回数を予告する予告表示を特別図柄表示器8にて行う構成としてもよい。
As described above, the round game is executed up to 16 rounds in the second big hit game state, but the maximum number of round games that can be continued may be determined by lottery. In addition, when the maximum number of round games is determined by lottery, the maximum number of round games is determined when the special symbol variation display is interrupted and controlled in the second big hit game state. It is good also as a structure which performs the notice display to notify in advance with the special
図42は、特別図柄表示制御処理(図24参照)の他の例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄の変動表示の進行を中断している場合には(ステップS35n)、第2大当り遊技制御中であれば(ステップS35t)、例えば最高ラウンド数予告判定用の乱数を抽出し、抽出結果に応じて最高ラウンド数予告を行うか否か判定する(ステップS35u)。
FIG. 42 is a flowchart showing another example of the special symbol display control process (see FIG. 24). In the special symbol display control process, the
最高ラウンド数予告を行う場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、既に抽出されている最高ラウンド数決定用の乱数の抽出結果に応じて予告する最高ラウンド数を決定し、決定した最高ラウンド数となることを予告(なお、予告した最高ラウンド数と実際の最高ラウンド数とが異なる場合を含む)する予告表示を行うためのラウンド数予告指定値を選択し(ステップS35v)、選択したラウンド数予告指定値を特別図柄用出力バッファにセットする(ステップS35w)。
When notifying the maximum number of rounds, the
本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ60が、始動入賞時(ステップS101にてYと判定されたとき)又は役物流入時(ステップS104にてYと判定されたとき)に最高ラウンド数決定用の乱数を抽出し、特定入賞があったとき(ステップS108aにてYと判定されたとき)に、最高ラウンド数決定用の乱数の抽出値に応じてラウンド遊技の最高回数を決定する。よって、この例では、始動入賞時又は役物流入時に抽出された最高ラウンド数決定用の乱数の抽出値は、ラウンド遊技の最高回数を決定するときと、予告する最高ラウンド数を決定するときとの双方で用いられる。
In this example, the
上記のように特別図柄表示制御処理を実行する構成とすれば、表示制御処理(図22参照)におけるステップS22の処理によって、特別図柄表示器8に最高ラウンド数の予告表示(例えば「8」、「10」、「16」など)が実行される。 If the configuration for executing the special symbol display control process is performed as described above, the notice display of the maximum number of rounds (for example, “8”, for example, “8”, “10”, “16”, etc.) are executed.
上記のように、特別図柄の変動表示の中断時であって、第2大当り遊技状態に制御されているときに、ラウンド遊技の最高回数を予告する予告表示を特別図柄表示器8にて行う構成とすれば、多様な遊技演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, the
なお、図42に示す例では、第2大当り遊技状態に制御されているときに、ラウンド遊技の最高回数を予告する予告表示を行うように構成されているが、そのような予告表示を、第2大当り遊技状態に制御される前に行うようにしてもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60が、ステップS35tの判定を行うことなく、ステップS35vにて、始動入賞時又は役物流入時に既に抽出されている最高ラウンド数決定用の乱数の抽出結果に応じて予告する最高ラウンド数を決定し、決定した最高ラウンド数となることを予告(なお、予告した最高ラウンド数と実際の最高ラウンド数とが異なる場合を含む)する予告表示を行うためのラウンド数予告指定値を選択し、ステップS35wにて選択したラウンド数予告指定値を特別図柄用出力バッファにセットするようにすればよい。このように構成すれば、第2大当り遊技状態がその後に発生した場合に、その第2大当り遊技状態にて実行されるラウンド遊技の最高回数を予告表示することができる。
In the example shown in FIG. 42, when the second big hit game state is controlled, a notice display for giving notice of the maximum number of round games is performed. It may be performed before being controlled to the big hit game state. In this case, for example, the
また、上述した実施の形態では、第2大当り遊技状態であるときに、第1大当り遊技状態となったときに開放される大入賞口内のスイッチにて異常検出がなされたときには、エラー報知を行うとともに、遊技の進行を停止する構成としていたが、同様に、第1大当り遊技状態であるときに、第2始動入賞が発生したときに開放される可変入賞球装置20内のスイッチにて異常検出がなされた場合には、エラー報知を行うとともに、遊技の進行を停止する構成としてもよい。
In the above-described embodiment, when the second big hit game state is detected, an error is notified when an abnormality is detected by a switch in the big winning opening that is opened when the first big hit game state is reached. At the same time, the progress of the game is stopped. Similarly, when the game is in the first big hit game state, an abnormality is detected by the switch in the variable winning
図43は、第1大当り遊技状態であるときに実行される異常監視処理の例を示すフローチャートである。この異常監視処理は、例えば特別図柄プロセス処理におけるステップS305〜S308内でそれぞれ実行される。異常監視処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、役物流入スイッチ34a,34b、特定入賞スイッチ30a、排出スイッチ29aのいずれかがオンしたか否か監視する(ステップS251〜S253)。役物流入スイッチ34a,34b、特定入賞スイッチ30a、排出スイッチ29aのいずれかがオンした場合には、異常報知表示器67に所定の表示(例えば「1」)を行うことで、第1大当り遊技中に異常な検出が確認されたことを示す異常検出エラー1が発生したことを報知する(ステップS254)。その後、遊技の進行を停止するために、遊技制御を停止するための制御を行う(ステップS255)。例えば、異常検出エラー1フラグをセットし、少なくとも遊技球の払い出しに係わる制御を停止する。なお、異常検出エラー1フラグがセットされたことに応じて、実行中の第1大当り遊技を停止するようにしてもよい。
FIG. 43 is a flowchart illustrating an example of an abnormality monitoring process executed when the game is in the first big hit gaming state. This abnormality monitoring process is executed, for example, in steps S305 to S308 in the special symbol process. In the abnormality monitoring process, the
上記のように、第1大当り遊技状態であるときに、第2始動入賞が発生したときに開放される可変入賞球装置20内のスイッチにて異常検出がなされた場合には、エラー報知を行う構成とすれば、不正行為(例えば、第1大当り制御の実行中は派手な演出が行われ遊技者の行為が目立たなくなり、かつ遊技球が大量に払い出されている状態となっていることから不正入賞によって遊技球が払い出されていることが分かりづらくなるため、第1大当りの実行中に、第2大当りとなったときに開放される可変入賞球装置20に不正に遊技球を入れる行為。)などにもとづく異常検出がなされていることを遊技店員等に認識させることができる。
As described above, when an abnormality is detected in the switch in the variable winning
また、上記のように、第1大当り遊技状態であるときに、第2始動入賞が発生したときに開放される可変入賞球装置20内のスイッチにて異常検出がなされた場合には、遊技の進行を停止する構成とすれば、不正行為(例えば、第1大当り制御の実行中は派手な演出が行われ遊技者の行為が目立たなくなり、かつ遊技球が大量に払い出されている状態となっていることから不正入賞によって遊技球が払い出されていることが分かりづらくなるため、第1大当りの実行中に、第2大当りとなったときに開放される可変入賞球装置20に不正に遊技球を入れる行為。)などにもとづく異常検出にもとづいて遊技媒体の払い出しなどがなされてしまうことを防止することができる。なお、ここでの「遊技の進行の停止」は、例えば第1大当り制御の実行を停止することや、遊技制御処理を停止することを意味する。
In addition, as described above, when an abnormality is detected by the switch in the variable winning
また、上記の各実施の形態では、特別図柄に対応する始動入賞記憶数を最大4個であるとしていたが、3個以下あるいは5個以上とされていてもよい。さらに、あらかじめ定められた所定条件の成立によって、始動入賞記憶数の上限が変化するように構成されていてもよい。具体的には、例えば、通常時は最大4個であるが、大当りが発生した場合には、大当り遊技状態が終了するまで、最大15個となるようにすることが考えられる。 Further, in each of the above embodiments, the maximum number of start winning prizes corresponding to the special symbol is four, but it may be three or less or five or more. Furthermore, the upper limit of the number of starting winning prizes may be changed by the establishment of a predetermined condition. Specifically, for example, the maximum number is 4 at normal time, but when a big hit occurs, it can be considered that the maximum number is 15 until the big hit gaming state ends.
また、上述した各実施の形態では、特別図柄表示器8にて、図柄変動の進行の中断中にその変動表示の表示結果を予告するための予告表示と、第2大当りにおけるラウンド遊技の最高回数を予告するための予告表示とが行われる構成としていたが、図柄変動の進行の中断中に、変動表示の表示結果を予告するための予告表示の実行条件と、ラウンド遊技の最高回数を予告するための予告表示の実行条件とがともに成立した場合には、両方の予告を行うようにしてもよいし、乱数等による抽選によって何れか一方の予告のみを行うようにしてもよいし、あらかじめ定められた優先順位の高い方の予告を行うようにしてもよい。また、変動表示の表示結果と、ラウンド遊技の最高回数とのうち、遊技者に有利な結果となる方の予告を優先した行うようにしてもよい。例えば、変動表示の表示結果が大当りとなるときは、変動表示の表示結果が大当りとなることを予告する大当り予告を優先して実行し、ラウンド遊技の最高回数が最大値である16回となるときは、ラウンド遊技の最高回数を予告するための予告表示を優先して実行するようにすればよい。
Further, in each of the above-described embodiments, the
また、上述した各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ60の制御によって、特別図柄表示器8にて、図柄変動の進行の中断中にその変動表示の表示結果を予告するための予告表示、第2大当りにおけるラウンド遊技の最高回数を予告するための予告表示などを行うようにしていたが、これらの表示を、演出制御用マイクロコンピュータ101の制御によって可変表示装置9にて行うようにしてもよい。すなわち、可変表示装置9にて、図柄変動の進行の中断中にその変動表示の表示結果を予告するための予告表示、第2大当りにおけるラウンド遊技の最高回数の予告表示などを行う構成とされていてもよい。この場合、各予告表示は、変動表示で用いられる図柄とは異なる各種のキャラクタ(例えば予告演出用の人物・動物・乗り物)などを用いた演出表示(変動表示の表示結果を予告する予告演出であれば例えばキャラクタが「大当りかも」や「リーチかも」と言っている様子を吹き出しを用いて表す表示等、ラウンド遊技の最高回数の予告表示であれば例えばキャラクタが「最高8回まで継続するよ」と言っている様子を吹き出しを用いて表す表示等)によって行うようにしてもよい。なお、上記の構成とする場合、上述した各実施の形態において、予告表示を行うと決定されたとき(例えば、ステップS35oにてYと判定されたとき、ステップS35uにてYと判定されたとき)に、遊技制御用マイクロコンピュータ60から演出制御用マイクロコンピュータ101に対して、該当する予告演出(特別図柄の表示結果の予告演出、あるいは第2大当りにおけるラウンド遊技の最高回数の予告演出)を行う旨の演出制御コマンドを送信するようにすればよい。そして、予告演出を行う旨の演出制御コマンドの受信に応じて、演出制御用マイクロコンピュータ101が、該当する予告演出の内容を決定(例えばあらかじめ用意された複数種類の予告演出の中から乱数抽選によって実行する予告演出を決定する)し、可変表示装置9にて予告演出を行うための制御を実行するようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ60からの演出制御コマンド(例えば変動進行中断指定コマンド)にもとづいて、予告演出を行うか否かについても、演出制御用マイクロコンピュータ101が決定するようにしてもよい。
Further, in each of the above-described embodiments, the
ここで、可変表示装置9にて予告演出を行う構成とした場合における特別図柄と飾り図柄の変動状態の関係について図44を参照して説明する。すなわち、特別図柄表示器8と可変表示装置9の表示状態の関係について説明する。なお、ここでは、特別図柄表示器8と可変表示装置9の双方で予告演出を行うものとする。
Here, with reference to FIG. 44, the relationship between the special symbol and the decorative symbol variation state when the
図44は、始動入賞口13への始動入賞があった場合における特別図柄と飾り図柄の変動状態の具体例を示すタイミング図である。ここでは、始動入賞口13へ始動入賞(第1始動入賞)にもとづく特別図柄の変動表示が実行されているときに、始動入賞口11,12への始動入賞(第2始動入賞)にもとづく始動動作が実行され、その始動動作の際に可変入賞球装置20に遊技球が進入(役物入賞)した場合を例に説明する。
FIG. 44 is a timing chart showing a specific example of the variation state of the special symbol and the decorative symbol when there is a start winning in the
第1始動入賞が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1始動口スイッチ通過処理を実行する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄の可変表示の実行が可能な状態となっていれば、事前判定(ステップS166,S59〜S63参照)を行い、その結果にもとづいて、例えば10秒の変動時間で表示結果がはずれであることを示す変動パターンコマンドを送信する(ステップS64,S65参照)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1始動入賞に応じた特別図柄の変動表示(特図変動A)を開始する(ステップS66,S67参照)。
When the first start winning is generated, the
演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1始動入賞にもとづく変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、10秒の変動時間で表示結果がはずれとなる飾り図柄の変動パターンを決定し(ステップS822参照)、決定した変動パターンに従って飾り図柄の変動表示(飾り変動A)を実行する。
When receiving the variation pattern command based on the first start winning prize, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特図変動Aの実行中に役物流入スイッチ34a,34bによって可変入賞球装置20への遊技球の流入(役物入賞)を検出すると、特図変動Aを中断するとともに(例えばステップS75,S35n参照)、飾り図柄の変動表示を中断することを指示するための変動進行中断指定コマンドを送信する(ステップS76,S77参照)。
When the
この例では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特図変動Aの中断中は、特別図柄表示器8にて予告表示を行うための制御を行う。例えば、「3」、「7」の左右図柄を点滅表示したり、7セグメントLEDの各セグメントを1つずつ順次点滅させていく表示を行うことで、特図変動Aの表示結果が大当りとなる可能性があることを予告する大当り予告表示を行う。
In this example, the
変動進行中断指定コマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ101は、予告演出決定用の乱数を抽出し、抽出した乱数に応じて飾り変動Aの表示結果が大当りとなる可能性があることを予告する大当り予告演出を実行するか否か決定する。大当り予告演出を行うことに決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ101は、あらかじめ用意されている複数種類の予告演出の中の何れの予告演出を実行するか決定する。そして、飾り変動Aを中断し、飾り変動Aの中断中に大当たり予告演出を可変表示装置9に表示させるための制御を行う。なお、大当り予告演出を実行するか否かを決定する際には、例えば、受信している変動パターンコマンドにもとづき飾り変動Aの表示結果を確認し、大当り表示結果となる場合には高確率で大当り予告演出を実行することに決定し、はずれとなる場合には低確率で大当り予告演出を実行することに決定するようにすればよい。
Upon receiving the change progress interruption designation command, the
大当り予告演出は、例えば可変表示装置9にキャラクタを登場させたり、キャラクタを登場させるだけでなく、そのキャラクタが「大当りになるかも」と言っている様子を表示するようにしたりすればよい。なお、大当り予告演出の実行中に、可変表示装置9の表示領域の一部で、飾り図柄が変動表示されている様子を表示(実際には中断されているが、変動が継続しているかのように見せるための表示)するようにしてもよい。
For the jackpot notice effect, for example, a character may appear on the
特図変動Aを中断したあと、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、可変入賞球装置20に進入した遊技球の全てを排出スイッチ29aによって検出(排出確認)すると、予告表示を終了する。そして、特図変動Aを再開するとともに(例えばステップS81,S35n参照)、飾り図柄の変動表示を再開することを指示するための変動進行再開指定コマンドを送信する(ステップS82,S83参照)。
After interrupting the special figure variation A, the
変動進行再開指定コマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ101は、予告演出を終了する。そして、飾り変動Aを再開する(例えばステップS617,S618,ステップS841,S847〜S851参照)。
When the change progress restart designation command is received, the
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特図変動Aの変動期間が終了し、特図変動Aの終了タイミングが到来すると、演出制御基板80に対して、図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動Aを終了する。一方、演出制御用マイクロコンピュータ101は、その図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動Aを終了する。
After that, the
上記のように、この例では、遊技制御用マイクロコンピュータ60が、特別図柄の変動中断時に変動進行中断コマンドを送信し、変動再開時に変動進行再開コマンドを送信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ101が、変動進行中断コマンドの受信に応じて予告演出を行うか否かを判定し、予告演出を行うと決定した場合にどの種類の予告演出を行うかを決定し、決定結果に従って予告演出を行う。このように構成すれば、演出制御用マイクロコンピュータ101の制御によって可変表示装置9にて予告演出を行うことができる。
As described above, in this example, the
なお、上記の例において、演出制御用マイクロコンピュータ101が、予告演出を行うと決定したときに、可変表示している飾り図柄が既にリーチ表示状態となっている状態であれば(リーチ成立後の状態であれば)大当り予告を行うことに決定し、その飾り図柄の左右図柄が未だ停止していない状態であれば(リーチ成立前の状態であれば)リーチ予告を行うことに決定するようにしてもよい。
In the above example, when the
また、上述した各実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ101の制御によって可変表示装置9にて各種の報知を行うようにしていたが、可変表示装置9によって報知されていた各種の情報を、遊技制御用マイクロコンピュータ60が制御する表示装置によって報知する構成としてもよい。この場合、可変表示装置9を遊技制御用マイクロコンピュータ60が制御することで上記の報知を行うようにしてもよく、可変表示装置9とは別個の表示装置を遊技制御用マイクロコンピュータ60が制御することで上記の報知を行うようにしてもよい。
In each of the above-described embodiments, various notifications are made on the
また、上述した各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ60の制御によって、異常報知表示器67にて各種の異常報知(ステップS86、ステップS109b、ステップS154)を行う構成としていたが、異常報知表示器67を演出制御用マイクロコンピュータ101などの主基板31以外の基板に搭載されているマイクロコンピュータが行う構成としてもよい。また、上述した各実施の形態では、異常報知表示器67への表示によって各種の異常報知(ステップS86、ステップS109b、ステップS154)を行う構成としていたが、それらの異常報知をランプの点灯・点滅やスピーカ27からの音声出力によって行うようにしてもよい。
In each of the above-described embodiments, various abnormality notifications (step S86, step S109b, step S154) are performed by the
また、上述した各実施の形態では、図柄変動の進行の中断中にその変動表示の表示結果を予告するための予告表示(予告演出)や、第2大当りにおけるラウンド遊技の最高回数を予告するための予告表示(予告演出)を行う構成としていたが、当該予告演出には、予告内容に合致した特別図柄の表示結果やラウンド遊技の最高回数となる演出(真予告演出)、予告内容と異なる特別図柄の表示結果やラウンド遊技の最高回数となる演出(偽予告演出:いわゆるガセ予告の演出)を含む。偽予告演出は、例えば、真予告演出と同一の演出態様で実行されるようにすればよい。すなわち、予告演出が出現しただけでは、その演出が偽予告演出であるのか真予告演出であるのかがわからないようにしておくようにすればよい。 Further, in each of the above-described embodiments, a notice display (notice effect) for notifying the display result of the fluctuation display while the progress of the symbol fluctuation is interrupted, or a notice of the maximum number of round games at the second big hit. However, the notice effect includes a special symbol display result that matches the notice content, an effect that is the maximum number of round games (true notice effect), and a special feature that differs from the notice content. Includes the display result of the symbol and the effect that is the maximum number of round games (fake notice effect: so-called Gase notice effect). The false notice effect may be executed, for example, in the same effect manner as the true notice effect. In other words, it is only necessary to make it difficult to know whether the effect is a false notice effect or a true notice effect only by the appearance of the notice effect.
また、上述した各実施の形態では、特別図柄表示器8と普通図柄表示器10とが7セグメント表示器によって構成され、特別図柄始動記憶表示器18と普通図柄始動記憶表示器41とがLEDによって構成され、可変表示装置9がLCDによって構成されることとしていたが、各表示装置には、それぞれ、7セグメント表示器、LED、ランプ、ドットマトリクスなどの各種の表示装置を適用することができる。
Further, in each of the above-described embodiments, the
また、上述した各実施の形態では、可変入賞球装置20に進入した遊技球の排出を排出スイッチ29aのみによって行っていた。すなわち、特定入賞スイッチ30aにて検出されたか否かにかかわらず、可変入賞球装置20から排出される全ての遊技球を排出スイッチ29aによって検出する構成としていたが、特定入賞スイッチ30aにて検出されなかった遊技球のみが排出スイッチ29aによって検出され、特定入賞スイッチ30aを可変入賞球装置20から排出される遊技球の検出にも用いる構成としてもよい。この場合、特定入賞口30に入賞した遊技球の排出経路と、特定入賞口30に入賞しなかった遊技球の排出経路とを別個に設け、特定入賞口30に入賞しなかった遊技球の排出経路上に排出スイッチ29aを設置するようにすればよい。
In each of the above-described embodiments, the game ball that has entered the variable winning
また、上述した各実施の形態では、可変入賞球装置20に進入したあと未だ排出されていない遊技球の個数である役物未排出個数を監視し、特別図柄の変動中に役物未排出個数が0でなくなったら(ステップS72のN)変動表示を中断し、その後に役物未排出個数が0になったら(ステップS79のY)変動表示を再開する構成としていたが、可変入賞球装置20に進入した遊技球の数(役物進入個数)と、可変入賞球装置20から排出された遊技球の数(役物排出個数)とをそれぞれ監視し、役物進入個数と役物排出個数とを比較することによって特別図柄の変動を中断するか否かや、特別図柄の変動を再開するか否かを決定する構成としてもよい。この場合、例えば、役物流入スイッチ34a,34bによって検出された遊技球の数を役物進入個数としてRAM55に記憶し、排出スイッチ29aによって検出された遊技球の数を役物排出個数としてRAM55に記憶し、遊技制御用マイクロコンピュータ60が、特別図柄の変動中にRAM55に記憶されている役物進入個数と役物排出個数とを比較し、役物進入個数が役物排出個数よりも大きくなったとき(役物進入個数が加算されたとき)に可変入賞球装置20に遊技球が進入したと判定して特別図柄の変動を中断し、その後に役物進入個数と役物排出個数とが同じ値になったときに可変入賞球装置20に進入していた遊技球が全て排出されたと判定して特別図柄の変動を再開するようにすればよい。
Further, in each of the above-described embodiments, the number of game balls that have not been discharged after entering the variable winning
なお、上記のように、役物進入個数と役物排出個数とを比較することによって特別図柄の変動の中断するか否かや再開するか否かを決定する構成とした場合には、役物進入個数が最後に加算されたときから、所定期間(例えば、可変入賞球装置20に遊技球が進入したときから排出されるまでに通常要する期間よりもやや長い期間であって、あらかじめ定められた期間)が経過しても、役物進入個数と役物排出個数とが同じ値にならなかったときに、球詰まりエラーが発生したとして、エラー報知を行うとともに(ステップS86参照)、遊技の進行を停止する(ステップS87参照)ようにすればよい。
In addition, as described above, when it is configured to determine whether to interrupt or resume the change of the special symbol by comparing the number of accessory entries and the number of accessory discharges, A predetermined period (for example, a period slightly longer than a period normally required from when a game ball enters the variable winning
上記のようにして球詰まりエラーが発生し遊技の進行が停止状態となっている場合に、遊技機に設けられたエラー解除用のボタン(図示せず)が遊技店員等によって押下されると、RAM55に記憶されている役物進入個数および役物排出個数がクリアされるとともに、エラー状態が解除されて(排出エラーフラグがリセットされる)、遊技の進行が再開される。なお、上述したステップS87にて遊技の進行が停止状態となっている場合についても、同様にしてエラー状態が解除される。この場合、エラー解除用のボタンが遊技店員等によって押下されると、役物未排出個数がクリアされるとともに、エラー状態が解除されて、遊技の進行が再開される。 When a ball clogging error occurs and the progress of the game is stopped as described above, when an error cancel button (not shown) provided in the gaming machine is pressed by a game clerk or the like, In addition to clearing the accessory entry number and the accessory discharge number stored in the RAM 55, the error state is canceled (the discharge error flag is reset), and the progress of the game is resumed. Note that the error state is similarly released when the progress of the game is stopped in step S87 described above. In this case, when the error cancel button is pressed by a game clerk or the like, the number of unreleased items is cleared, the error state is canceled, and the progress of the game is resumed.
また、上述した各実施の形態では、可変入賞球装置20を、開閉片23a,23bを開放状態とする第2の状態と、開閉片23a,23bを閉成状態とする第1の状態に制御する構成としたが、「第2の状態」は遊技者にとって有利な状態であれば他の制御状態であってもよく、「第1の状態」は遊技者にとって不利な状態であれば他の制御状態であってもよい。例えば、「第2の状態」として、可変入賞球装置20に入賞しやすいように可動部材の状態を変化させて、遊技球を可変入賞球装置20内に誘導する状態としてもよい。また、例えば、「第1の状態」として、可変入賞球装置20に入賞し難いように可動部材の状態を変化させて、遊技球を可変入賞球装置20に誘導しない状態としてもよい。
Further, in each of the above-described embodiments, the variable winning
また、始動入賞にもとづいて特別図柄表示器8に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機と、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機との両方の機能を併せ持つ遊技機であれば、他の構成の遊技機であっても、本発明を適用できる。
In addition, a pachinko gaming machine in which a predetermined game value can be given to a player when a special symbol stop symbol variably displayed on the
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、特に、複数態様の遊技を実行する遊技機において、複数の遊技態様それぞれによって遊技者が受ける利益を極力均等化し、複数の遊技態様による遊技が極力等しく行われるようにするために有用である。 The present invention can be applied to a game such as a pachinko gaming machine, and in particular, in a gaming machine that executes a plurality of modes of gaming, the benefits received by the player in each of the plurality of gaming modes are equalized as much as possible, and the plurality of gaming modes are used. This is useful to ensure that the game is played as equally as possible.
1 パチンコ遊技機
8 特別図柄表示器
9 可変表示装置
11a,12a 第2始動口スイッチ
14 第1始動口スイッチ
20 可変入賞球装置
25 V入賞スイッチ
29a 排出スイッチ
31 遊技制御基板(主基板)
34a,34b 役物流入スイッチ
56 CPU
60 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
101 演出制御用マイクロコンピュータ
DESCRIPTION OF
34a, 34b
60 Microcomputer for
Claims (9)
特定移行条件の成立により、該特定移行条件が成立する以前の通常状態であるときに比べて始動領域に遊技媒体が進入しやすい特別有利状態に移行させる特別有利状態制御手段と、
前記可変入賞装置に進入した遊技媒体を計数する進入計数手段と、
前記可変入賞装置に進入したあと当該可変入賞装置から排出された遊技媒体を計数する排出計数手段と、
前記可変表示装置での識別情報の可変表示の実行中に、前記進入計数手段により前記可変入賞装置に進入した遊技媒体が計数された時点から、当該識別情報の可変表示の実行を中断した中断状態に制御する可変表示中断制御手段と、
前記可変表示中断制御手段によって可変表示の実行が中断状態に制御されているときに、前記進入計数手段によって計数された遊技媒体と同数の遊技媒体が前記排出計数手段により計数されたことを条件に、前記中断状態を解除する中断解除制御手段と、
前記第1特定遊技状態であるときに前記第2特定遊技状態に制御されることを規制する第2特定遊技状態規制手段と、
前記特別有利状態に制御されているときに前記特定検出手段によって遊技媒体が検出されたことにより前記第2特定遊技状態に制御されたときは、前記特別有利状態から前記通常状態に移行させる特別有利状態規制手段と、
前記特別有利状態規制手段によって前記通常状態に移行されているときに前記第2特定遊技状態が終了したときは、前記通常状態から前記特別有利状態に移行させる特別有利状態規制解除手段と、を備えた
ことを特徴とする遊技機。 Execution conditions for variable display by detection of a first start detection means for a player to play a game medium by launching the game medium into the game area and detect the game medium in a first start area provided in the game area Is established, a variable display device that starts variable display of a plurality of types of identification information based on satisfaction of the variable display start condition and derives and displays the display result, and the specific display result is derived and displayed on the variable display device. A first specific game state control means for controlling to a first specific game state that is advantageous to the player when played, and a second start area provided in the game area separately from the first start area And a variable winning device that performs a starting operation from a first state that is disadvantageous to the player to a second state that is advantageous to the player by detection of the second start detecting means for detecting the game medium. Winning The position is provided with a specific area and a non-specific area, and the variable winning device is in a specific manner that is more advantageous for the player than the starting operation by detection of a specific detection means that detects a game medium that has entered the specific area. A gaming machine having a second specific gaming state control means for controlling the second specific gaming state to be in the second state,
Special advantageous state control means for making a transition to a special advantageous state in which a game medium is likely to enter the starting region by comparison with the establishment of the specific transition condition, compared to the normal state before the specific transition condition is established;
Entry counting means for counting game media entering the variable winning device;
A discharge counting means for counting game media discharged from the variable winning device after entering the variable winning device;
During execution of variable display of identification information on the variable display device, a suspended state in which execution of variable display of the identification information is interrupted from the time when the game medium that has entered the variable winning device is counted by the entry counting means Variable display interruption control means to control,
On condition that the number of game media counted by the entry counting means is counted by the discharge counting means when execution of variable display is controlled to be suspended by the variable display interruption control means. , An interruption release control means for releasing the interruption state;
A second specific game state restricting means for restricting control to the second specific game state when in the first specific game state;
When controlled at the second specific game state by game medium is detected by the particular detection means when being controlled in the particularly advantageous conditions, particularly advantageous to shift from said particularly advantageous state to the normal state State regulation means;
Wherein when said second specific game state is completed when it is migrated to the normal state by the particularly advantageous state restriction means, and a particularly advantageous state regulation release means to shift to the special advantageous state from the normal state A gaming machine characterized by that.
遊技領域に設けられ、第1特定遊技状態に制御されているときに遊技者にとって有利な有利状態に制御される特別可変入賞装置と、
前記特別可変入賞装置に入賞した遊技媒体を検出する特別可変入賞検出手段と、
前記第1特定遊技状態に制御されているときに、進入計数手段による遊技媒体の計数結果が変化したか否かを監視する進入計数監視手段と、
第2特定遊技状態に制御されているときに、前記特別可変入賞検出手段による遊技媒体の検出があったか否かを監視する特別可変入賞検出監視手段と、
前記進入計数監視手段によって前記進入計数手段による遊技媒体の計数結果の変化が確認されたとき、または、前記特別可変入賞検出監視手段によって前記特別可変入賞検出手段による遊技媒体の検出が確認されたときに、その旨を報知する異常検出報知手段と、を備えた
請求項1記載の遊技機。 The second specific gaming state restricting means includes a starting operation prohibiting control means for prohibiting execution of the starting operation by the variable winning device when being controlled to the first specific gaming state,
A special variable winning device that is provided in the game area and controlled to an advantageous state advantageous to the player when being controlled to the first specific gaming state;
Special variable winning detection means for detecting a game medium won in the special variable winning device;
Entry count monitoring means for monitoring whether or not the counting result of the game medium by the entry counting means has changed when controlled to the first specific gaming state;
Special variable prize detection monitoring means for monitoring whether or not a game medium has been detected by the special variable prize detection means when controlled to the second specific gaming state;
When the entry count monitoring means confirms a change in the counting result of the game medium by the entry counting means, or when the special variable prize detection monitoring means confirms the detection of the game medium by the special variable prize detection monitoring means And an abnormality detection notification means for notifying that effect.
The gaming machine according to claim 1 .
遊技領域に設けられ、第1特定遊技状態に制御されているときに遊技者にとって有利な有利状態に制御される特別可変入賞装置と、
該特別可変入賞装置に入賞した遊技媒体を検出する特別可変入賞検出手段と、
第1特定遊技状態に制御されているときに、進入計数手段による遊技媒体の計数結果が変化したか否かを監視する進入計数監視手段と、
第2特定遊技状態に制御されているときに、前記特別可変入賞検出手段による遊技媒体の検出があったか否かを監視する特別可変入賞検出監視手段と、
前記進入計数監視手段によって前記進入計数手段による遊技媒体の計数結果の変化が確認されたとき、または、前記特別可変入賞検出監視手段よって前記特別可変入賞検出手段による遊技媒体の検出が確認されたときに、遊技の進行を停止する異常検出遊技停止手段と、を備えた
請求項1または請求項2記載の遊技機。 The second specific gaming state restricting means includes a starting operation prohibiting control means for prohibiting execution of the starting operation by the variable winning device when being controlled to the first specific gaming state,
A special variable winning device that is provided in the game area and controlled to an advantageous state advantageous to the player when being controlled to the first specific gaming state;
Special variable winning detection means for detecting game media won in the special variable winning device;
Entry count monitoring means for monitoring whether or not the counting result of the game medium by the entry counting means has changed when controlled to the first specific gaming state;
Special variable prize detection monitoring means for monitoring whether or not a game medium has been detected by the special variable prize detection means when controlled to the second specific gaming state;
When the change in the counting result of the game medium by the entry counting means is confirmed by the entry counting monitoring means, or when the detection of the game medium by the special variable winning detection means is confirmed by the special variable prize detection monitoring means And an abnormality detection game stopping means for stopping the progress of the game.
The gaming machine according to claim 1 or 2 .
請求項1から請求項3のうちのいずれかに記載の遊技機。 Undetected abnormality notification to notify that when a predetermined period of time has passed without the same number of game media counted by the entry counting means as the number of game media entered the variable prize winning device being counted by the discharge counting means Equipped with means
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
請求項1から請求項4のうちのいずれかに記載の遊技機。 Undetected abnormality that stops the progress of a game when a predetermined period of time has passed without the same number of game media counted by the entry counting means as the number of game media entered into the variable winning device. With game stop means
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
請求項1から請求項5のうちのいずれかに記載の遊技機。 When the variable display of the identification information on the variable display device is interrupted by the variable display interruption control means, the variable display device includes a stop display control means for stopping and displaying the identification information in a display mode other than the specific display result.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
可変表示の実行条件が成立したことにもとづいて、前記可変表示装置における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を示す可変表示データをあらかじめ定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段と、
前記可変表示データ選択手段によって選択された可変表示データにもとづく前記可変表示時間を計測するためのタイマを更新するタイマ更新手段と、
前記タイマ更新手段が更新するタイマにより前記可変表示時間が経過したか否かを判定する可変表示時間判定手段と、を備え、
前記可変表示制御手段は、前記可変表示時間判定手段により前記可変表示時間が経過した旨の判定がなされたときに、前記可変表示装置に識別情報の表示結果を導出表示し、
可変表示中断制御手段は、前記タイマ更新手段によるタイマの更新を中断させ、識別情報の可変表示の実行を中断した中断状態に制御し、
中断解除制御手段は、前記タイマ更新手段によるタイマの更新を再開させ、前記中断状態を解除し、
前記可変表示制御手段は、タイマ更新手段によるタイマの更新が中断されて前記中断状態に制御されているときに、前記可変表示装置での識別情報の可変表示状態を継続する表示状態継続制御手段を含む
請求項1から請求項5のうちのいずれかに記載の遊技機。 Variable display control means for controlling variable display of identification information in the variable display device;
A plurality of predetermined variable display data indicating variable display time from the start of variable display of the identification information in the variable display device to the display and display of the display result based on the fact that the variable display execution condition is satisfied Variable display data selection means for selecting from among variable display data of a type;
Timer update means for updating a timer for measuring the variable display time based on the variable display data selected by the variable display data selection means;
Variable display time determination means for determining whether or not the variable display time has elapsed by a timer updated by the timer update means,
The variable display control means derives and displays the display result of the identification information on the variable display device when the variable display time determination means determines that the variable display time has elapsed.
The variable display interruption control means interrupts the timer update by the timer update means, and controls the interruption state where the execution of variable display of the identification information is interrupted,
The suspension release control means restarts the timer update by the timer update means, releases the suspension state,
The variable display control means includes a display state continuation control means for continuing the variable display state of the identification information on the variable display device when the timer update by the timer update means is interrupted and controlled to the interrupted state. Include
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
可変表示中断制御手段によって可変表示装置における識別情報の可変表示が中断されているときに、前記第2特定遊技状態にていずれの回数までラウンド遊技を継続可能とするかを予告報知するラウンド予告報知手段を備えた
請求項1から請求項7のうちのいずれかに記載の遊技機。 In the second specific game state, it is controlled so that a round game in which the variable winning device is in the second state in a specific state can be executed a predetermined number of times until a predetermined transition condition is satisfied,
When the variable display of the identification information on the variable display device is interrupted by the variable display interruption control means, a round advance notice for notifying how many round games can be continued in the second specific gaming state Equipped with means
The gaming machine according to any one of claims 1 to 7.
請求項1から請求項8のうちのいずれかに記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 8 , further comprising a special advantageous state restart notifying unit that notifies that the special advantageous state restriction canceling unit shifts from the normal state to the special advantageous state .
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