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JP4406677B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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JP4406677B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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JP4406677B2 JP2002327001A JP2002327001A JP4406677B2 JP 4406677 B2 JP4406677 B2 JP 4406677B2 JP 2002327001 A JP2002327001 A JP 2002327001A JP 2002327001 A JP2002327001 A JP 2002327001A JP 4406677 B2 JP4406677 B2 JP 4406677B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。
【0002】
【従来の技術】
弾球遊技機の液晶表示装置において、その前面に透光性の部材を配して表示面を区分したり、視覚的美観の向上を図る技術がある。
例えば特開2001−286611号公報(特許文献1)には、表示体の前面の図柄表示部を除く位置に対応して透過性の隠蔽部材を設け、その透過性の隠蔽部材を介して演出表示部を形成し、その演出表示部において特殊図柄を表示するなど遊技状態に合わせた演出表示を行う液晶表示装置が開示されている。
【0003】
また特開2001−276357号公報(特許文献2)には、画面表示される背景図柄及び表示部分の前面に、その図柄と略同一形状の集光レンズを設けることにより、特別に立体画像用の表示データを用意する必要も無く立体表示を可能にする技術が開示されている。
【0004】
一方、例えば3×3のマトリクス状に図柄が表示されて大当たりラインが複数形成される図柄表示装置において、各図柄の表示領域を仕切るための格子状の仕切部材を備えて、例えばリーチ時に当該図柄表示領域を仕切っている仕切部材をLED等によって発光させたり、仕切となる画像を表示する場合には、そのは色変化などにより演出することにより、明確に当りラインを認知させるものもある(例えば特開平11−70238号公報、特許文献3)。
【0005】
【特許文献1】
特開2001−286611号公報(請求項1、段落0006、0022)
【特許文献2】
特開2001−276357号公報
【特許文献3】
特開平11−70238号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
特許文献1(特開2001−286611号公報)の隠蔽部材は演出表示部を形成するものの、複数の表示領域を仕切るための仕切部材としての機能は薄く、また液晶の光を例えば拡散又は集光することにより仕切りとしての視認性を明確にする構成も備えていない。
【0007】
特許文献2(特開2001−276357号公報)の集光レンズは図柄を立体表示することで視覚的美観を向上させるものの、複数の表示領域を仕切るための仕切部材としての機能はなく、また液晶の光を利用して仕切りとしての視認性を明確にする構成も備えていない。
【0008】
特許文献3(特開平11−70238号公報)の本発明はLED等の光源を必要とするので、構成が複雑化する欠点がある。
【0009】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記課題を解決するための請求項1記載の弾球遊技機は、液晶表示装置を備える弾球遊技機において、
透光性の合成樹脂製で、前記液晶表示装置の表示面に表示される複数の表示領域の境界に重なる形状で前方に凸の仕切部を備える表示面被覆部材を、前記液晶表示装置の表示面に密接して配置して前記仕切部を前記表示面における図柄表示領域とその他の表示領域との仕切りとなし、
前記液晶表示装置は、
前記図柄表示領域で図柄のスクロール表示を行う時は、前記仕切部に整合させた仕切表示領域を、その発光色又は輝度をその周囲とは異ならせて表示し、
大当たりになった時は、前記仕切表示領域の発光色又は輝度をその周囲とは異ならせるのを止める
ことを特徴とする。
【0010】
請求項1記載の弾球遊技機は、透光性の仕切部を備える表示面被覆部材を液晶表示装置の表示面に密接して配置することにより、液晶表示装置の光が仕切部を透過して前方に放射されるので、あたかも仕切部が柔らかく発光しているように見せることができる。ゆえに、液晶表示装置で表示された仕切表示をそのまま見せるよりも視覚的美観を向上させることができる。
また、液晶表示装置は、図柄表示領域で図柄のスクロール表示を行う時は、仕切部に整合させた仕切表示領域を、その発光色又は輝度をその周囲とは異ならせて表示するので、仕切部を明瞭に示すことができる。
そして、大当たりになった時は、仕切表示領域の発光色又は輝度をその周囲とは異ならせるのを止めることで仕切部の識別力を低下させ、表示領域全体で大当たりになったことを演出することができる。
【0011】
請求項2記載の弾球遊技機は、液晶表示装置を備える弾球遊技機において、
透光性の合成樹脂製で、前記液晶表示装置の表示面に表示される複数の表示領域の境界に重なる形状で前方に凸の仕切部を備える表示面被覆部材を、前記液晶表示装置の表示面に密接して配置して前記仕切部を前記表示面における図柄表示領域とその他の表示領域との仕切りとなし、
前記液晶表示装置は、
前記図柄表示領域で図柄のスクロール表示を行う時は、前記仕切部に整合させた仕切表示領域を、その発光色又は輝度をその周囲とは異ならせて表示し、
前記スクロール表示を終了して図柄を確定停止表示する時には前記仕切表示領域の発光色または輝度を切り替える
ことを特徴とする。
請求項2記載の弾球遊技機は、透光性の仕切部を備える表示面被覆部材を液晶表示装置の表示面に密接して配置することにより、液晶表示装置の光が仕切部を透過して前方に放射されるので、あたかも仕切部が柔らかく発光しているように見せることができる。ゆえに、液晶表示装置で表示された仕切表示をそのまま見せるよりも視覚的美観を向上させることができる。
また、液晶表示装置は、図柄表示領域で図柄のスクロール表示を行う時は、仕切部に整合させた仕切表示領域を、その発光色又は輝度をその周囲とは異ならせて表示するので、仕切部を明瞭に示すことができる。そして、スクロール表示を終了して図柄を確定停止表示する時には仕切表示領域の発光色または輝度を切り替えるので、確定停止を報知することにより、好適に遊技者へ停止図柄を認識させることができる。また、一旦停止してから再度変動する演出を行うことがある場合、変動が停止しても発光色又は輝度が切り替わらなければ再変動へ突入することがわかるので発光色変化が遊技の興趣となる。
【0012】
仕切部は、背後からの光を単純に透過させるだけでもよいが、請求項3記載のように背後からの光を拡散又は集光する形状に形成されていると、請求項1又は2の効果を良好にできる。
光を拡散又は集光するためには、仕切部の表面形状をレンズ状にしたりシボ等の凹凸を設ければよい。このような表面加工を背面側(液晶の表示面側)に施してもよい。
特に、液晶の発光色をそのまま透過させるのではなく、仕切部を通して拡散させることにより仕切部全体が発光しているように見せることができ、意匠的美観が一層向上する。
請求項4記載の弾球遊技機は、請求項1、2または3記載の弾球遊技機において、前記仕切部が、図柄1個に対応する図柄表示領域部同士の仕切りともなるので、各図柄毎の表示領域を明確に報知することができる。
【0015】
請求項1又は2記載の弾球遊技機においては、前記仕切部が、図柄表示領域とその他の表示領域との仕切りであるから、例えば普通電動役物の作動に関わる普通図柄が表示される普通図柄表示領域と他の表示領域と仕切部にて仕切ることができ、各々の表示領域を明確に報知することができる。勿論、特別図柄と普通図柄の表示領域、特別図柄と普通図柄の始動保留表示領域、特別図柄とキャラクタ(背景)表示部、特別図柄とメッセージ表示部などを仕切る構成でもよい。
また、前記表示面被覆部材は前記液晶表示装置の表示面に密接しているので、液晶表示装置からの光が他に漏れずに表示面被覆部材を透過するから請求項1、2の効果を良好にする。
【0017】
なお、仕切表示領域の発光色または輝度の切り替えは、請求項1又は2に記載のものの他に、次のような切り替え動作も可能である。
(1)一般入賞口入賞時に発光色又は輝度を切り替えることで、一般入賞口に入賞したことを液晶表示装置の画像表示画面から目を離さなくても確認することができる。
(2)始動口入賞時に発光色又は輝度を切り替えることで、始動口への入賞を報知することができ、始動口を見なくても仕切部の色の変化で始動口入賞が確認できる。
(3)大入賞口内の特定領域入賞により発光色又は輝度を切り替えれば、その切り替わりにより条件装置の継続作動(次ラウンドがあること)を明確に報知することができ、画像表示画面から目を離さなくても特定入賞口へ入賞したことが確認できる。
(4)仕切部が立体に成形されているため斜めからでも視認し易いので、大当たり時に発光色又は輝度を切り替えれば、他の遊技者にも大当たりを報知することができる。
【0018】
(5)ある一定の回転数により仕切部に照射する発光色又は輝度を変化させることも可能で、例えば50回転毎に発光色又は輝度を変える等により、遊技者は自ら回転数を数えなくても色の変化でおおよその回転数を認識できる。
(6)保留数により図柄変動時間が変化する構成の弾球遊技機において、通常時と短縮時を発光色又は輝度の変化により報知すれば、明確に変動時間の状態を報知することができる。
(7)図柄が特定の並びの時、例えばチャンス目など特定の並びが成立した時に発光色又は輝度を切り替えることで特定の並びであることを遊技者に報知できる。
【0020】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施例により発明の実施の形態を説明する。
【0021】
【実施例】
本実施例は、弾球遊技機の一種であるパチンコ機に本発明を適用した例である。なお、本実施例のパチンコ機の構成は、図1に示される遊技盤(装着されている部品も含む)を除いて、すべて公知技術に従っているので、それら公知技術に従った部分の図示及び説明は省略する。
【0022】
図1に示すように、本実施例のパチンコ機の遊技盤10には外レール11と内レール12とによって囲まれた略円形の遊技領域13が形成されている。
遊技領域13の中央部には中央装置14が装着されている。
中央装置14の左側には2つの風車19が上下に離れて設置されており、これら風車19の中間には、普通図柄作動ゲート21が設置されている。
【0023】
中央装置14の直下にはチューリップ式の普通電動役物22が設置されている。この普通電動役物22は特別図柄始動口となる。普通電動役物22は、遊技球が普通図柄作動ゲート21を通過したことに起因する普通図柄抽選で当たりとなると(普通図柄表示手段によって当たりの普通図柄が表示されると)設定時間だけ開放される。ただし、1開放中に3個の入賞があると、前記時間に達しなくとも開放が終了する。
【0024】
普通電動役物22の左右には、それぞれ2つの普通入賞口24が配されており、普通電動役物22の下方には、開閉板25aにて開閉される大入賞口25を備える大入賞装置27が配され、盤面最下部にはアウト穴28が設けられている。なお、遊技盤10には、多数の遊技釘が植設されているが、これらは周知であるので図示と説明を省略する。
【0025】
図2に示すように、中央装置14にはワープ入口31やワープ通路(図示せず)等が設けられた上構造部32と略楕円形でワープ通路を通ってきた遊技球を遊動させて中央部から落下させるステージ33等が備わっている下構造部34とからなっている。
【0026】
下構造部34には表示窓35が設けられており、表示窓35の上辺沿いには4個の特図保留LED36が設置されている。
また、表示窓35の内側には、液晶表示装置50の表示面51が配されている。ただし、表示面51は透明な合成樹脂製の表示面被覆部材52によって被覆されているので、遊技者は表示面被覆部材52を透かして表示面51(表示される画像)を見ることになる。参考のために、表示面被覆部材52を撤去した状態を図2(b)に示しておく。
【0027】
図3及び図4に示すように、液晶表示装置50は液晶パネル53、液晶パネル53を保持する枠部材54、枠部材54の背後に取り付けられた制御回路部55等から構成されている。図5に良好に示されるように液晶パネル53の表示面51には表示面被覆部材52が密接しており、表示面51の表示域はすべて表示面被覆部材52にて覆われている。また、表示面被覆部材52は、図3に示すように、枠部材54の嵌合窓54aに嵌合させられて枠部材54に保持されている。
【0028】
表示面被覆部材52の構造は図6及び図7に示すとおりで、外径はほぼ長方形であるが、左右の辺の上部に半円状の耳57が設けられている。これらの耳57は、嵌合窓54aに嵌合する際の位置決め部材(天地を規定する)となる。
表示面被覆部材52の表面(使用状態で遊技者に対面する面)には、前方に突出した仕切部58が設けられており、格子状の仕切部58によって互いに同形の図柄表示窓59が3×3のマトリクス状に9箇所、それらの上下に余剰窓61がそれぞれ1箇所形成されている。図7(b)に示すように、仕切部58の外側となる外周部62、図柄表示窓59及び余剰窓61の板厚は等しく、表示面被覆部材52は1枚の板の片面に仕切部58を突出形成した形状となっている。
【0029】
次に、このパチンコ機における仕切部58の発光制御(厳密には液晶パネル53の表示制御)について説明する。
[発光制御例1]
まず、図8(b)を参照して、液晶表示装置50の表示形態を説明する。
【0030】
図8(b)は、表示面被覆部材52を撤去した状態での液晶表示装置50の表示説明図であり、嵌合窓54aの内側には液晶パネル53の表示面51が露呈されている。
図8(b)中で濃色で示される格子状の部分が仕切表示領域68、仕切表示領域68によって区画された9箇所の長方形の表示域が図柄表示領域69、上下2箇所の細長い長方形の表示域が余剰表示領域71で、それぞれ表示面被覆部材52の仕切部58、図柄表示窓59、余剰窓61に整合する。
【0031】
図柄表示領域69は、それぞれが1個の特別図柄72を表示可能な寸法で、全体として9個の特別図柄72を表示できる。ただし、特別図柄72と共にブランク図柄73も表示されるので、全ての図柄表示領域69が各1個の特別図柄72で埋まるわけではない。
【0032】
また、図8では特別図柄72が静止表示された状態を示しているが、周知の変動表示も行われる。本実施例の変動表示は各図柄が右から左へと横スクロールする。また、変動表示は周知の第1種パチンコ機と同じく、普通電動役物22に入賞したこと(始動入賞の発生)に起因しており、始動入賞時に取得した乱数に基づいて大当たりか否かが判定され、変動表示後に確定表示される特別図柄72にてその判定結果が示される。確定表示された特別図柄72が大当たり図柄であれば(本実施例の場合、縦又は斜めのラインに同じ特別図柄72が3つ揃えば)大当たりであり、周知の第1種パチンコ機と同様の大当たり遊技(特別遊技)が実行される。なお、周知の第1種パチンコ機と同様に始動入賞に関する保留記憶が行われ、その保留記憶の個数が前述の特図保留LED36の点灯数で示される。
【0033】
図8(b)に示すように、仕切部58、図柄表示窓59、余剰窓61にそれぞれ整合させて仕切表示領域68、図柄表示領域69、余剰表示領域71が表示され、しかも、仕切表示領域68は図柄表示領域69及び余剰表示領域71とは異なる色で表示されるので、図柄表示領域69同士の境界を明確に報知することができる。
【0034】
しかも、図8(a)に示すように表示面被覆部材52を装着した際には、液晶表示装置50(液晶パネル53)の光が仕切部58を透過して前方に放射されるので、あたかも仕切部58が柔らかく発光しているように見える。ゆえに、液晶表示装置50で表示された仕切表示領域68をそのまま見せるよりも視覚的美観を向上させることができる。また、液晶表示装置50の表示制御次第で、仕切部58と重なる仕切表示領域68と他の部分(図柄表示領域69及び余剰表示領域71)とを区別して発光する場合と区別しない発光状態にする場合とに変化でき、それにより仕切部58の視認性を操作することができる。
[発光制御例2]
上述したように、大当たり図柄の確定表示に続いて大当たり遊技(特別遊技)が実行されるが、その際に大入賞口25が連続して開放されるには条件装置の継続作動が必要となる。具体的には、開放された大入賞口25に入賞した遊技球の中のいずれかが特定領域に入賞する必要があり、特定領域に入賞していれば一旦閉鎖された大入賞口25が再び開放され、特定領域に入賞していなければ閉鎖後の再開放はなされない(特別遊技の終了となる)。なお、特定領域に入賞していても、大入賞口25が上限回数(例えば16ラウンド)を越えて開放されることはない。つまり、大入賞口25の開放時に特定領域に入賞するかしないかは、遊技者が大いに気にするところである。
【0035】
本実施例の場合、図9(a)に示すように、大入賞口25の内部に特定入賞口26a(特定領域に該当)と一般入賞口26bとが設けられていて、大入賞口25への入賞球は必ず特定入賞口26aと一般入賞口26bのいずれかに入賞する。なお、図9(a)では、大入賞口25の内部を明瞭に示すために開閉板25aの図示を省略している。
【0036】
そして、本実施例では、特定入賞口26aへの入賞が検出されると、仕切部58(仕切表示領域68)の発光色が変化する(切り替えられる)。これにより、遊技者は特定入賞口26aへの入賞すなわち大当たり遊技の継続を明確に認識できる。しかも、その際に液晶表示装置50の表示面51から目を離さなくてもよい。
[発光制御例3]
本実施例のパチンコ機では、上述したように始動入賞に関する保留記憶が行われ、その個数(保留記憶数)が特図保留LED36の点灯数で示されるが、さらに、保留記憶数に応じて特別図柄の変動時間が変化する。詳しくは、保留記憶数が0〜3個では変動時間が11秒、保留記憶数が4個になると変動時間が4秒に短縮される。ただし、いずれもリーチのときはこの限りではない。
【0037】
そして、図10に示すように、保留記憶数が3個以下のとき(図10(a))と4個のとき(図10(b))とで、仕切部58(仕切表示領域68)の発光色が変化する(切り替えられる)。これにより、遊技者は、明確に変動時間の状態(長短)を認識できる。また、保留記憶数が4個になって仕切部58(仕切表示領域68)の発光色が変化したことで、保留満杯であること(その状態で始動入賞が発生しても保留記憶されないこと)が報知されるので、遊技者の不利益を防止する効果も望める。
【0038】
なお、保留記憶数が4個になったことに起因する仕切部58(仕切表示領域68)の発光色の変化は、特図保留LED36の4個点灯と同時に行ってもよいし、変動時間が短縮される変動が開始されるときに行ってもよい。
また、上記の変動時間(11秒、4秒)は例示であり、これらに限るわけではない。
[発光制御例4]
本実施例のパチンコ機では、特別図柄72が特定の配列(チャンス目)で停止表示(完全停止ではなくて仮停止)されると、さらに変動が継続してリーチに発展する演出が行われることがある。チャンス目は、それ自体はリーチにもならない完全外れ目であり、例えば図11に示す左上がりで「773」の配列である。言うまでもないがチャンス目として設定される配列(特別図柄72の構成)及びラインに限定はない。
【0039】
そして、チャンス目であってリーチに発展する可能性がある配列で停止した際に、そこからリーチに発展するかしないかが仕切部58(仕切表示領域68)の発光色の変化(切り替え)で報知される。例えば図10(a)に示すようにチャンス目(ここでは「773」)で停止して、その後リーチに発展する可能性がある場合には、図10(b)に示すように仕切部58(仕切表示領域68)の発光色を変化させる。この仕切部58(仕切表示領域68)の発光色の変化によって、特定の並び(チャンス目)であることを遊技者に報知できる。
【0040】
また、チャンス目以外でも、例えば特定の発光色に変化すれば大当たりの可能性が高いとか、発光色によって複数のリーチからどのリーチに進んでいくのかを報知する等、演出の幅を広げることができる。
[仕切部の構造例]
実施例の仕切部58は図4、図5に示すように断面が台形状であるが、図12(a)に例示するように、仕切部58の背面(表示面51側の面)に細かな凹凸(図示の例はローレット)58aを設けることによって、表示面51から入射した光を仕切部58から拡散させることができる。このように拡散させることで発光色の発光幅を拡大することができる。
【0041】
或いは、図12(b)に例示するように、仕切部58を集光レンズとなる形状にすることで、本来拡散してしまう光を集めた状態で仕切部58から導出することができる。このように集光することにより発光色を更に鮮明にすることができる。なお、仕切部58を拡散レンズとなる形状にして、図12(a)と同様の効果を図ってもよい。
[仕切り形状例]
実施例では、図柄表示窓59が3×3のマトリクス状になるように仕切部58を格子状としているが、例えば図13(a)に示すように表示面51を縦方向に沿って3分割して3つの図柄表示窓59aを形成する形状、図13(b)に示すように表示面51を横方向に沿って3分割して3つの図柄表示窓59bを形成する形状等にできる。また3分割に限らず、表示される特別図柄の数に合わせて仕切部を形成可能である。つまり、多くの場合1〜9の図柄の並びで当否判定を行っていることから、当否判定に使用される図柄の数により仕切部も対応して仕切ればよいのである。
【0042】
また、図14(a)に示すように、仕切部58を、表示面51において特別図柄の変動表示及び確定表示が行われる特別図柄表示領域75に対応する特別図柄表示窓75aと普通図柄の変動表示及び確定表示が行われる普通図柄表示領域76に対応する普通図柄表示窓76aとを区画する形状とすることもできる。
【0043】
或いは、図14(b)に示すように、特別図柄表示領域75に対応する特別図柄表示窓75aと表示面51において保留記憶数が表示される始動保留数表示領域77(特図保留LED36に代わるもの)に対応する始動保留数表示窓77aとを区画する形状とすることもできる。
【0044】
なお、図13及び図14に示すのは仕切部58による仕切り形状の例示であり、液晶表示装置50による表示態様、例えば特別図柄の変動表示の態様、普通図柄の表示位置、保留記憶数の表示位置や表示態様等に応じて、適宜の仕切り形状にできる。
【0045】
以上、実施例に従って、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこのような実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【図1】 実施例の遊技盤の正面図。
【図2】 実施例の中央装置の正面図。
【図3】 実施例の液晶表示装置の正面図。
【図4】 実施例の液晶表示装置の側面図。
【図5】 実施例の液晶パネルの側面図。
【図6】 実施例の表示面被覆部材の前面側斜視図。
【図7】 実施例の表示面被覆部材の正面図(a)と断面図(b)。
【図8】 発光制御例1の説明図。
【図9】 発光制御例2の説明図。
【図10】 発光制御例3の説明図。
【図11】 発光制御例4の説明図。
【図12】 仕切部の構造例の説明図。
【図13】 仕切部の仕切り形状の例示図。
【図14】 仕切部の仕切り形状の他の例示図。
【符号の説明】
10 遊技盤
13 遊技領域
14 中央装置
22 普通電動役物
25 大入賞口
26a 特定入賞口
35 表示窓
50 液晶表示装置
51 表示面
52 表示面被覆部材
53 液晶パネル
58 仕切部
59 図柄表示窓
61 余剰窓
68 仕切表示領域
69 図柄表示領域
71 余剰表示領域
72 特別図柄
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention belongs to the technical field of ball game machines.
[0002]
[Prior art]
In a liquid crystal display device of a ball game machine, there is a technique for arranging a translucent member on the front surface thereof to classify a display surface or to improve visual aesthetics.
For example, in Japanese Patent Laid-Open No. 2001-286611 (Patent Document 1), a transmissive concealment member is provided corresponding to a position excluding the symbol display portion on the front surface of the display body, and an effect display is provided via the transmissive concealment member. There is disclosed a liquid crystal display device that displays an effect in accordance with a gaming state, such as forming a part and displaying a special symbol on the effect display part.
[0003]
Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-276357 (Patent Document 2) specially provides a stereoscopic image by providing a condenser lens having substantially the same shape as the background pattern on the screen and the front surface of the display portion. A technique that enables stereoscopic display without the need to prepare display data is disclosed.
[0004]
On the other hand, for example, in a symbol display device in which symbols are displayed in a 3 × 3 matrix and a plurality of jackpot lines are formed, the symbol display device includes a grid-like partition member for partitioning the display area of each symbol, for example, when reaching When a partition member that partitions the display area is caused to emit light by an LED or the like, or when an image to be a partition is displayed, there are those that clearly recognize the hit line by producing by color change or the like (for example, JP-A-11-70238, Patent Document 3).
[0005]
[Patent Document 1]
JP 2001-286611 A (Claim 1, paragraphs 0006 and 0022)
[Patent Document 2]
JP 2001-276357 A [Patent Document 3]
JP-A-11-70238 [0006]
[Problems to be solved by the invention]
Although the concealing member of Patent Document 1 (Japanese Patent Laid-Open No. 2001-286611) forms an effect display portion, the function as a partition member for partitioning a plurality of display areas is thin, and liquid crystal light is diffused or condensed, for example. Therefore, it does not have a configuration for clarifying visibility as a partition.
[0007]
Although the condensing lens of patent document 2 (Unexamined-Japanese-Patent No. 2001-276357) improves visual aesthetics by displaying a three-dimensional design, it does not have a function as a partition member for partitioning a plurality of display areas, and is a liquid crystal It is not equipped with a configuration that makes the visibility as a partition clear by using the light.
[0008]
Since the present invention of Patent Document 3 (Japanese Patent Laid-Open No. 11-70238) requires a light source such as an LED, there is a drawback that the configuration is complicated.
[0009]
[Means for Solving the Problems and Effects of the Invention]
The bullet ball game machine according to claim 1 for solving the above-mentioned problem is a bullet ball game machine including a liquid crystal display device.
A display surface covering member that is made of a light-transmitting synthetic resin and overlaps the boundaries of a plurality of display areas displayed on the display surface of the liquid crystal display device and includes a forward convex partitioning portion. Arranged in close contact with the surface , the partition portion is not a partition between the symbol display area and other display areas on the display surface,
The liquid crystal display device
When performing the scroll display of the symbol in the symbol display region, the partition display region aligned with the partition part is displayed with its emission color or brightness different from its surroundings,
When a big hit is obtained, the emission color or luminance of the partition display area is stopped from being different from the surrounding area .
[0010]
In the bullet ball game machine according to claim 1, the light of the liquid crystal display device is transmitted through the partition portion by disposing the display surface covering member including the translucent partition portion in close contact with the display surface of the liquid crystal display device. Because it radiates forward, it can appear as if the partition is softly emitting light. Therefore, visual aesthetics can be improved rather than showing the partition display displayed with the liquid crystal display device as it is.
The liquid crystal display device displays the partition display area aligned with the partition when the display of the symbol is scrolled in the pattern display area, with the emission color or luminance different from the surroundings. Can be clearly shown.
And when it is a big hit, the discriminating power of the partition part is lowered by stopping the emission color or luminance of the divided display area from being different from the surroundings, and it is produced that the whole display area is a big hit be able to.
[0011]
The bullet ball game machine according to claim 2, wherein the ball ball game machine comprises a liquid crystal display device.
A display surface covering member that is made of a light-transmitting synthetic resin and overlaps the boundaries of a plurality of display areas displayed on the display surface of the liquid crystal display device and includes a forward convex partitioning portion. Arranged in close contact with the surface, the partition portion is not a partition between the symbol display area and other display areas on the display surface,
The liquid crystal display device
When performing the scroll display of the symbol in the symbol display region, the partition display region aligned with the partition part is displayed with its emission color or brightness different from its surroundings,
When the scroll display is finished and the symbol is confirmed and stopped, the color or brightness of the partition display area is switched.
It is characterized by that.
According to a second aspect of the present invention, the light of the liquid crystal display device is transmitted through the partition portion by disposing the display surface covering member including the translucent partition portion in close contact with the display surface of the liquid crystal display device. Because it radiates forward, it can appear as if the partition is softly emitting light. Therefore, visual aesthetics can be improved rather than showing the partition display displayed with the liquid crystal display device as it is.
The liquid crystal display device displays the partition display area aligned with the partition when the display of the symbol is scrolled in the pattern display area, with the emission color or luminance different from the surroundings. Can be clearly shown. Then, when the display is confirmed and stopped after the scroll display is finished, the emission color or luminance of the partition display area is switched, so that the player can be made to recognize the stop symbol suitably by notifying the fixed stop. In addition, if there is an effect that fluctuates once again after stopping, it can be seen that if the light emission color or luminance does not change even if the fluctuation stops, it will enter the re-variation, so the light emission color change will be an interest of the game .
[0012]
The partition portion may simply transmit light from behind, but if formed in a shape that diffuses or collects light from behind as in claim 3, the effect of claim 1 or 2 is achieved. Can be improved.
In order to diffuse or condense light, the surface shape of the partitioning portion may be formed into a lens shape or provided with unevenness such as a texture. Such surface processing may be performed on the back side (liquid crystal display surface side).
In particular, the luminescent color of the liquid crystal is not transmitted as it is, but is diffused through the partition portion so that the entire partition portion can be seen to emit light, and the design aesthetics are further improved.
The bullet ball game machine according to claim 4 is the bullet ball game machine according to claim 1, 2, or 3 , wherein the partition portion also serves as a partition between symbol display area portions corresponding to one symbol. Each display area can be clearly notified.
[0015]
In the ball and ball game machine according to claim 1 or 2, since the partition is a partition between a symbol display area and other display areas, for example, a normal symbol related to the operation of a normal electric accessory is displayed. The symbol display area and the other display areas can be partitioned by the partitioning section, and each display area can be clearly notified. Needless to say, the special symbol and normal symbol display area, the special symbol and normal symbol start hold display area, the special symbol and character (background) display unit, the special symbol and message display unit, and the like may be partitioned.
Further, since the display surface covering member is in close contact with the display surface of the liquid crystal display device, the light from the liquid crystal display device is transmitted through the display surface covering member without leaking to others. Make good.
[0017]
In addition to the one described in claim 1 or 2, the following switching operation is also possible for switching the emission color or luminance of the partition display area .
(1) By switching the light emission color or the luminance when winning the general winning opening, it is possible to confirm that the general winning opening has been won without taking the eyes off the image display screen of the liquid crystal display device.
(2) By switching the emission color or brightness when winning the start opening, it is possible to notify the winning to the start opening, and the start opening winning can be confirmed by the change in the color of the partition without looking at the start opening.
(3) If the emission color or brightness is switched by winning a specific area in the special winning opening, it is possible to clearly notify the continuous operation of the conditional device (there is a next round) and keep an eye on the image display screen. Even if it is not, it can be confirmed that a prize has been won at a specific prize opening.
(4) Since the partition portion is formed in a three-dimensional shape, it is easy to see even from an oblique direction. Therefore, if the emission color or luminance is switched at the time of the big hit, the other player can be notified of the big hit.
[0018]
(5) It is also possible to change the emission color or brightness irradiated to the partition at a certain number of revolutions. For example, the player does not count the number of revolutions by changing the emission color or brightness every 50 revolutions. You can also recognize the approximate number of rotations by changing the color.
(6) In a ball game machine having a configuration in which the symbol variation time varies depending on the number of reserves, if the normal time and the shortening time are reported by a change in the light emission color or brightness, the state of the variation time can be clearly notified.
(7) When the symbols are in a specific sequence, for example, when a specific sequence such as a chance is established, the player can be notified of the specific sequence by switching the emission color or luminance.
[0020]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, embodiments of the present invention will be described by way of examples of the present invention.
[0021]
【Example】
The present embodiment is an example in which the present invention is applied to a pachinko machine which is a kind of a ball game machine. The configuration of the pachinko machine of the present embodiment is in accordance with all known techniques except for the game board (including mounted parts) shown in FIG. Is omitted.
[0022]
As shown in FIG. 1, a substantially circular game area 13 surrounded by an outer rail 11 and an inner rail 12 is formed on the game board 10 of the pachinko machine according to the present embodiment.
A central device 14 is attached to the center of the game area 13.
Two windmills 19 are installed on the left side of the central device 14 apart from each other in the vertical direction, and a normal symbol operation gate 21 is installed between the windmills 19.
[0023]
A tulip-type ordinary electric accessory 22 is installed directly under the central device 14. This ordinary electric accessory 22 serves as a special symbol starting port. When the normal electric symbol 22 is won in the normal symbol lottery resulting from the passing of the game ball through the normal symbol operating gate 21 (when the normal symbol is displayed by the normal symbol display means), it is released for a set time. The However, if there are three winnings during one opening, the opening ends even if the time is not reached.
[0024]
Two normal winning openings 24 are arranged on the left and right sides of the ordinary electric accessory 22, and a large winning device having a large winning opening 25 opened and closed by an opening / closing plate 25 a below the ordinary electric accessory 22. 27 is arranged, and an out hole 28 is provided at the bottom of the board surface. In addition, although many game nails are planted in the game board 10, since these are well-known, illustration and description are abbreviate | omitted.
[0025]
As shown in FIG. 2, the central device 14 has an upper structure portion 32 provided with a warp inlet 31, a warp passage (not shown), and the like, and a game ball that has passed through the warp passage in a substantially elliptical shape. And a lower structure part 34 provided with a stage 33 and the like to be dropped from the part.
[0026]
The lower structure section 34 is provided with a display window 35, and four special figure reservation LEDs 36 are installed along the upper side of the display window 35.
A display surface 51 of the liquid crystal display device 50 is disposed inside the display window 35. However, since the display surface 51 is covered with a transparent synthetic resin display surface covering member 52, the player views the display surface 51 (displayed image) through the display surface covering member 52. For reference, a state where the display surface covering member 52 is removed is shown in FIG.
[0027]
As shown in FIGS. 3 and 4, the liquid crystal display device 50 includes a liquid crystal panel 53, a frame member 54 that holds the liquid crystal panel 53, a control circuit unit 55 attached behind the frame member 54, and the like. As shown in FIG. 5, the display surface covering member 52 is in close contact with the display surface 51 of the liquid crystal panel 53, and the entire display area of the display surface 51 is covered with the display surface covering member 52. Further, as shown in FIG. 3, the display surface covering member 52 is fitted into the fitting window 54 a of the frame member 54 and is held by the frame member 54.
[0028]
The structure of the display surface covering member 52 is as shown in FIGS. 6 and 7, and the outer diameter is substantially rectangular, but semicircular ears 57 are provided at the upper portions of the left and right sides. These ears 57 serve as positioning members (which define the top and bottom) when fitting into the fitting window 54a.
A partition 58 that protrudes forward is provided on the surface of the display surface covering member 52 (a surface that faces the player in use), and three lattice-shaped partitions 58 form three identical symbol display windows 59. Nine places are formed in a × 3 matrix, and one extra window 61 is formed above and below them. As shown in FIG. 7 (b), the outer peripheral portion 62, the symbol display window 59, and the surplus window 61, which are outside the partition portion 58, are equal in thickness, and the display surface covering member 52 has a partition portion on one side of one plate. 58 is formed in a protruding shape.
[0029]
Next, light emission control of the partition 58 in this pachinko machine (strictly, display control of the liquid crystal panel 53) will be described.
[Light emission control example 1]
First, the display form of the liquid crystal display device 50 will be described with reference to FIG.
[0030]
FIG. 8B is a display explanatory view of the liquid crystal display device 50 with the display surface covering member 52 removed, and the display surface 51 of the liquid crystal panel 53 is exposed inside the fitting window 54a.
In FIG. 8B, the grid-like portion shown in dark color is the partition display area 68, the nine rectangular display areas partitioned by the partition display area 68 are the symbol display area 69, and the upper and lower two elongated rectangular areas. The display area is the surplus display area 71, which is aligned with the partition 58, the symbol display window 59, and the surplus window 61 of the display surface covering member 52, respectively.
[0031]
Each of the symbol display areas 69 has a size capable of displaying one special symbol 72 and can display nine special symbols 72 as a whole. However, since the blank symbol 73 is displayed together with the special symbol 72, not all the symbol display areas 69 are filled with one special symbol 72 each.
[0032]
Further, FIG. 8 shows a state in which the special symbol 72 is statically displayed, but a well-known variable display is also performed. In the variable display of this embodiment, each symbol is horizontally scrolled from right to left. In addition, the change display is caused by having won the ordinary electric accessory 22 (occurrence of the start winning) like the well-known first type pachinko machine, and whether or not it is a big hit based on the random number acquired at the start winning The result of the determination is shown by a special symbol 72 that is determined and fixedly displayed after the variable display. If the special symbol 72 that is confirmed and displayed is a jackpot symbol (in the case of the present embodiment, if three same special symbols 72 are aligned on a vertical or diagonal line), it is a jackpot and is the same as the well-known first type pachinko machine A jackpot game (special game) is executed. In addition, like the known first type pachinko machine, the reserve storage related to the start winning prize is performed, and the number of the reserve memories is indicated by the number of lighting of the special figure hold LED 36 described above.
[0033]
As shown in FIG. 8B, a partition display area 68, a symbol display area 69, and a surplus display area 71 are displayed in alignment with the partition 58, the symbol display window 59, and the surplus window 61, respectively. Since 68 is displayed in a color different from the symbol display area 69 and the surplus display area 71, the boundary between the symbol display areas 69 can be clearly notified.
[0034]
In addition, as shown in FIG. 8A, when the display surface covering member 52 is attached, the light of the liquid crystal display device 50 (liquid crystal panel 53) is transmitted through the partitioning portion 58 and emitted forward. The partition 58 appears to emit light softly. Therefore, visual aesthetics can be improved rather than showing the partition display area 68 displayed on the liquid crystal display device 50 as it is. Depending on the display control of the liquid crystal display device 50, the partition display area 68 that overlaps the partition portion 58 and the other parts (the symbol display area 69 and the surplus display area 71) are distinguished from each other in the light emission state. The visibility of the partition 58 can be manipulated.
[Light emission control example 2]
As described above, the jackpot game (special game) is executed following the confirmation display of the jackpot symbol, and the condition device needs to be continuously operated to continuously open the jackpot 25 at that time. . Specifically, any of the game balls that have won the open big prize opening 25 needs to win a specific area, and once the special prize area 25 has won, the closed big prize opening 25 is once again closed. If it is opened and a specific area has not been won, the reopening after closing will not be performed (the special game ends). Even if a prize is won in a specific area, the special winning opening 25 is not opened beyond the upper limit number (for example, 16 rounds). That is, the player is very concerned about whether or not to win a specific area when the big winning opening 25 is opened.
[0035]
In the case of the present embodiment, as shown in FIG. 9A, a special winning opening 26 a (corresponding to a specific area) and a general winning opening 26 b are provided inside the large winning opening 25. Will always win either the specific prize opening 26a or the general prize opening 26b. In FIG. 9A, the opening / closing plate 25a is not shown in order to clearly show the inside of the special winning opening 25.
[0036]
In this embodiment, when a winning at the specific winning opening 26a is detected, the light emission color of the partition 58 (partition display area 68) changes (switches). Thereby, the player can clearly recognize the winning in the specific winning opening 26a, that is, the continuation of the jackpot game. Moreover, it is not necessary to keep an eye on the display surface 51 of the liquid crystal display device 50 at that time.
[Light emission control example 3]
In the pachinko machine according to the present embodiment, as described above, the reserved storage related to the start winning is performed, and the number (the number of reserved memories) is indicated by the number of lighting of the special figure hold LED 36. The variation time of the symbol changes. Specifically, when the number of reserved memories is 0 to 3, the variation time is 11 seconds, and when the number of reserved memories is 4, the variation time is shortened to 4 seconds. However, this is not always the case when reaching.
[0037]
Then, as shown in FIG. 10, the partition 58 (partition display area 68) has a reserved storage number of 3 or less (FIG. 10 (a)) and 4 (FIG. 10 (b)). The emission color changes (switches). Thereby, the player can clearly recognize the state (long or short) of the variation time. In addition, the number of reserved memories becomes four and the light emission color of the partitioning portion 58 (partition display area 68) changes, so that the reservation is full (even if a start prize is generated in that state, it is not stored). Will be notified, so the effect of preventing the disadvantage of the player can also be expected.
[0038]
It should be noted that the change in the emission color of the partition 58 (partition display area 68) due to the number of reserved storage being four may be performed simultaneously with the lighting of the four special figure reservation LEDs 36, or the variation time This may be done when the variation to be shortened is started.
Further, the above-described fluctuation time (11 seconds, 4 seconds) is an example, and is not limited to these.
[Light emission control example 4]
In the pachinko machine of the present embodiment, when the special symbol 72 is stopped and displayed in a specific arrangement (chance) (temporary stop instead of complete stop), an effect that further fluctuations continue and develop into reach is performed. There is. The chance is a complete miss that does not reach itself, and is, for example, an array of “773” in the upward direction shown in FIG. Needless to say, there is no limitation on the arrangement (configuration of the special symbol 72) and lines set as the chances.
[0039]
Then, when stopping at an arrangement that has a chance to develop to reach, whether or not to develop to reach from there is a change (switching) of the emission color of the partition 58 (partition display area 68). Informed. For example, as shown in FIG. 10A, when there is a possibility of stopping at the chance (here “773”) and then developing to reach, the partition 58 ( The emission color of the partition display area 68) is changed. The player can be informed of the specific arrangement (chance) by the change in the emission color of the partition 58 (partition display area 68).
[0040]
In addition, it is possible to widen the range of production, such as notifying the possibility of a big hit if changing to a specific emission color, or notifying which reach will proceed from multiple reach according to the emission color, etc. it can.
[Example of structure of partition]
The partition 58 of the embodiment has a trapezoidal cross section as shown in FIGS. 4 and 5, but is fine on the back of the partition 58 (the surface on the display surface 51 side) as illustrated in FIG. By providing the unevenness (a knurled in the illustrated example) 58 a, the light incident from the display surface 51 can be diffused from the partition portion 58. By diffusing in this way, the emission width of the emission color can be expanded.
[0041]
Alternatively, as illustrated in FIG. 12B, by forming the partition portion 58 into a shape that becomes a condensing lens, the light that is originally diffused can be derived from the partition portion 58 in a collected state. By condensing in this way, the emission color can be made clearer. Note that the partition 58 may be shaped to be a diffusing lens to achieve the same effect as in FIG.
[Partition shape example]
In the embodiment, the partition 58 is formed in a lattice shape so that the symbol display window 59 has a 3 × 3 matrix shape. For example, as shown in FIG. 13A, the display surface 51 is divided into three along the vertical direction. Thus, a shape for forming three symbol display windows 59a, a shape for forming the three symbol display windows 59b by dividing the display surface 51 into three along the horizontal direction as shown in FIG. Moreover, it is not restricted to 3 divisions, A partition part can be formed according to the number of the special symbols displayed. That is, in many cases, the determination of the success / failure is performed with the arrangement of the symbols 1 to 9, and therefore the partitioning portion may be divided in accordance with the number of symbols used for the determination of success / failure.
[0042]
Further, as shown in FIG. 14 (a), the partition 58 is provided with a special symbol display window 75a corresponding to a special symbol display area 75 on the display surface 51 where the special symbol variation display and the final display are performed, and the normal symbol variation. The normal symbol display window 76a corresponding to the normal symbol display area 76 on which display and confirmation display are performed may be defined as a shape.
[0043]
Alternatively, as shown in FIG. 14 (b), the start reserved number display area 77 (instead of the special figure hold LED 36) in which the reserved memory number is displayed on the special symbol display window 75a corresponding to the special symbol display area 75 and the display surface 51. It is also possible to form a shape that divides the start hold number display window 77a corresponding to the object.
[0044]
13 and 14 show examples of the partition shape by the partition 58, and display modes by the liquid crystal display device 50, for example, a special symbol variation display mode, a normal symbol display position, and a display of the number of reserved memories are shown. Depending on the position, display mode, and the like, an appropriate partition shape can be obtained.
[0045]
As mentioned above, although embodiment of this invention was described according to the Example, this invention is not limited to such an Example, and it cannot be overemphasized that it can implement variously in the range which does not deviate from the summary of this invention.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a game board according to an embodiment.
FIG. 2 is a front view of the central device according to the embodiment.
FIG. 3 is a front view of a liquid crystal display device according to an embodiment.
FIG. 4 is a side view of a liquid crystal display device according to an embodiment.
FIG. 5 is a side view of the liquid crystal panel of the embodiment.
FIG. 6 is a front perspective view of the display surface covering member of the embodiment.
7A and 7B are a front view and a cross-sectional view, respectively, of a display surface covering member according to an embodiment.
FIG. 8 is an explanatory diagram of light emission control example 1;
FIG. 9 is an explanatory diagram of a light emission control example 2;
10 is an explanatory diagram of a light emission control example 3. FIG.
11 is an explanatory diagram of light emission control example 4. FIG.
FIG. 12 is an explanatory diagram of a structure example of a partitioning portion.
FIG. 13 is a view showing an example of the partition shape of the partition portion.
FIG. 14 is another exemplary view of the partition shape of the partition portion.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game board 13 Game area 14 Central apparatus 22 Normal electric accessory 25 Large winning opening 26a Special winning opening 35 Display window 50 Liquid crystal display device 51 Display surface 52 Display surface covering member 53 Liquid crystal panel 58 Partition part 59 Symbol display window 61 Extra window 68 Partition display area 69 Symbol display area 71 Surplus display area 72 Special symbol

Claims (4)

液晶表示装置を備える弾球遊技機において、
透光性の合成樹脂製で、前記液晶表示装置の表示面に表示される複数の表示領域の境界に重なる形状で前方に凸の仕切部を備える表示面被覆部材を、前記液晶表示装置の表示面に密接して配置して前記仕切部を前記表示面における図柄表示領域とその他の表示領域との仕切りとなし、
前記液晶表示装置は、
前記図柄表示領域で図柄のスクロール表示を行う時は、前記仕切部に整合させた仕切表示領域を、その発光色又は輝度をその周囲とは異ならせて表示し、
大当たりになった時は、前記仕切表示領域の発光色又は輝度をその周囲とは異ならせるのを止める
ことを特徴とする弾球遊技機。
In a ball game machine equipped with a liquid crystal display device,
A display surface covering member made of a light-transmitting synthetic resin and having a front convex partitioning portion in a shape overlapping with boundaries of a plurality of display areas displayed on the display surface of the liquid crystal display device is displayed on the liquid crystal display device. Arranged in close contact with the surface , the partition portion is not a partition between the symbol display area and the other display area on the display surface,
The liquid crystal display device
When performing the scroll display of the symbol in the symbol display area, the partition display area aligned with the partition part is displayed with its emission color or brightness different from the surroundings,
A bullet ball game machine characterized in that, when a big hit is made, the light emission color or luminance of the partition display area is stopped different from the surrounding area .
液晶表示装置を備える弾球遊技機において、
透光性の合成樹脂製で、前記液晶表示装置の表示面に表示される複数の表示領域の境界に重なる形状で前方に凸の仕切部を備える表示面被覆部材を、前記液晶表示装置の表示面に密接して配置して前記仕切部を前記表示面における図柄表示領域とその他の表示領域との仕切りとなし、
前記液晶表示装置は、
前記図柄表示領域で図柄のスクロール表示を行う時は、前記仕切部に整合させた仕切表示領域を、その発光色又は輝度をその周囲とは異ならせて表示し、
前記スクロール表示を終了して図柄を確定停止表示する時には前記仕切表示領域の発光色または輝度を切り替える
ことを特徴とする弾球遊技機。
In a ball game machine equipped with a liquid crystal display device,
A display surface covering member made of a light-transmitting synthetic resin and having a front convex partitioning portion in a shape overlapping with boundaries of a plurality of display areas displayed on the display surface of the liquid crystal display device is displayed on the liquid crystal display device. Arranged in close contact with the surface , the partition portion is not a partition between the symbol display area and the other display area on the display surface,
The liquid crystal display device
When performing the scroll display of the symbol in the symbol display area, the partition display area aligned with the partition part is displayed with its emission color or brightness different from the surroundings,
A bullet ball game machine characterized in that when the scroll display is ended and the symbol is confirmed and stopped, the color or brightness of the partition display area is switched .
請求項1または2記載の弾球遊技機において、
前記仕切部は、背後からの光を拡散又は集光する形状に形成されていることを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1 or 2,
The bullet ball game machine , wherein the partition portion is formed in a shape for diffusing or condensing light from behind .
請求項1、2または3記載の弾球遊技機において、
前記仕切部が、図柄1個に対応する図柄表示領域同士の仕切りでもあることを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1, 2, or 3 ,
The bullet ball game machine , wherein the partition portion is also a partition between symbol display areas corresponding to one symbol .
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