JP4416461B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine.
従来のパチンコ遊技機において、特定の可変入賞装置(始動口、ワープルートへの入口などを構成するものを含む)への玉の入賞率が変化するパチンコ遊技機は多々ある。可変入賞装置への入賞率を変化させる構成としては、可変表示部(サブデジタル)の抽選結果表示に応じて入賞率を変化させる構成や、ある部材をモータ等で駆動して入賞率を周期的に変化させる構成がよく知られている。 In conventional pachinko gaming machines, there are many pachinko gaming machines in which the winning rate of balls to a specific variable winning device (including those constituting a starting port, an entrance to a warp route, etc.) changes. As a configuration for changing the winning rate to the variable winning device, a configuration in which the winning rate is changed according to the lottery result display of the variable display unit (sub-digital), or a certain member is driven by a motor or the like to periodically change the winning rate. The structure to change to is well known.
また、下記特許文献1には、内部に特別入賞口と普通入賞口を有し、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置を備えたパチンコ遊技機において、役物内に玉が入賞する度に変動する可変表示部を設け、この可変表示部が「7」などの特定の表示となった場合に上記特別入賞口(V入賞口)の位置と、普通入賞口の位置とが順次移り変わる構成が開示されている。
しかしながら、所定時間おきに入賞率を変化させる構成や、サブデジタルが示す抽選結果に応じて入賞率を変化させる構成では、変化が単調となりがちであり、遊技者の視覚に訴える効果があまり高くなかったりして、遊技者の関心を高めることが難しい。 However, in the configuration in which the winning rate is changed every predetermined time or the configuration in which the winning rate is changed according to the lottery result indicated by the sub-digital, the change tends to be monotonous, and the effect of appealing to the visual perception of the player is not so high. It is difficult to raise the player's interest.
上記事情に鑑み、本発明は可変入賞装置の入賞率が変化する経緯を、遊技者の視覚に強く訴えることにより、遊技興趣を高めることが可能なパチンコ遊技機を提供することを課題とする。 In view of the above circumstances, it is an object of the present invention to provide a pachinko gaming machine that can enhance the gaming interest by appealing to the player's vision strongly about how the winning rate of the variable winning device changes.
上記課題を解決するために本発明のパチンコ遊技機は、可動部材が変位することによって遊技玉の入賞難易度が変化する可変入賞装置と、遊技盤面に沿って鉛直方向に昇降動する移動ステージを有し、遊技領域に発射された遊技玉を受け止めてその複数を停留可能とする一方、その停留した遊技玉が転動可能なスペースを当該移動ステージ上に設けた遊技玉停留装置と、移動ステージ上を不安定な状態とするよう当該移動ステージを常時または断続的に揺動させる揺動装置と、を備え、可変入賞装置は、遊技玉が最も入賞しやすい最大開放状態と、遊技玉が最も入賞しにくい最小開放状態と、それら最大開放状態と最小開放状態との間の入賞難易度を持つ1または複数の中間開放状態とのいずれかの開放状態を保持可能であり、その最小開放状態、中間開放状態、及び最大開放状態の順で、いずれかの開放状態を、遊技玉停留装置の移動ステージ上に停留されている遊技玉の個数または総重量に応じて段階的に保持することで、遊技玉停留装置の移動ステージ上に停留されている遊技玉の個数または総重量に応じて、可変入賞装置の入賞難易度が段階的に変化するように構成されていることを主要な特徴とする。この場合、例えば、予め定められた条件を満足した場合に、移動ステージに停留中の遊技玉を当該移動ステージ上から強制的に排除する機構を備えるように構成することも可能である。 In order to solve the above problems, the pachinko gaming machine of the present invention includes a variable winning device in which the winning difficulty of a game ball changes when a movable member is displaced, and a moving stage that moves up and down in the vertical direction along the game board surface. It has, while the plurality allow retention by receiving a game ball that is launched into the game area, the game ball retention device that stationary and gaming ball is provided with a rollable space on the moving stage, moving stage And a swing device that swings the moving stage constantly or intermittently so that the top is unstable . The variable winning device has a maximum open state in which the game ball is most likely to win, and the game ball is the most It is possible to maintain an open state of a minimum open state that is difficult to win and one or more intermediate open states having a difficulty level of winning between the maximum open state and the minimum open state. In the order of the open state, the intermediate open state, and the maximum open state, in accordance with the number or total weight of the game balls stopped on the moving stage of the game ball stop device. The main feature is that the winning difficulty of the variable winning device is changed in stages according to the number or total weight of the gaming balls stopped on the moving stage of the gaming ball stopping device. And In this case, for example, when satisfying the pre Me-determined condition, the game ball during stopping the movement stage can be configured to include a mechanism for forcibly removed from the said moving stage.
上記本発明のパチンコ遊技機によれば、遊技玉停留装置に停留している遊技玉の個数または総重量に応じて可変入賞装置への遊技玉の入賞率が変化する。一方、遊技者は、遊技玉停留装置に停留している遊技玉の個数を一見して把握することができる。したがって、可変入賞装置への遊技玉の入賞率が変化する経緯を、遊技玉停留装置に停留される遊技玉の増減によって、遊技者の視覚に強く訴えることができる。すなわち、本発明によれば、入賞率を変化させるための構成に斬新さを持たせることができ、ひいては遊技興趣を高めることが可能である。また、遊技者は遊技玉停留装置に停留している遊技玉の個数を可変入賞装置の入賞率が最も高まる個数(または総重量)となるように遊技を行なうため、新たな遊技性も生まれる。なお、遊技玉停留装置に停留されている遊技玉の総重量は、遊技玉の個数に略比例するものであるから実質的な差は無いと考えることもできるが、後述する実施態様のように、これらを区別することも可能である。 According to the pachinko gaming machine of the present invention, the winning rate of the game balls to the variable winning device changes according to the number or total weight of the game balls stopped at the game ball stopping device. On the other hand, the player can grasp at a glance the number of game balls stopped in the game ball stop device. Therefore, it is possible to strongly appeal to the player's vision about the change in the winning rate of the game balls to the variable winning device by increasing / decreasing the number of game balls stopped at the game ball stopping device. That is, according to the present invention, the structure for changing the winning rate can be provided with novelty, and as a result, the game entertainment can be enhanced. In addition, since the player plays the game so that the number of game balls stopped at the game ball stop device becomes the number (or total weight) at which the winning rate of the variable winning device is the highest, new game characteristics are also born. It should be noted that the total weight of the game balls stopped in the game ball stopping device is approximately proportional to the number of game balls, so it can be considered that there is no substantial difference, but as in the embodiment described later. It is also possible to distinguish these.
具体的に、可変入賞装置は、遊技玉が最も入賞しやすい最大開放状態と、遊技玉が最も入賞しにくい最小開放状態と、それら最大開放状態と最小開放状態との間の入賞難易度を持つ1または複数の中間開放状態とのいずれかの開放状態を保持可能であるように構成することができる。一般に可変入賞装置は、開放状態と閉鎖状態との2状態のみ呈するのが通常であるが、本発明においては、少なくとも3段階の入賞難易度を示せるように構成している。このようにすれば、遊技玉停留装置に停留している遊技玉の増減に応じて可変入賞装置の入賞率を段階的に変化させることができ、遊技者の視覚に訴える効果も高い。なお、停留装置に停留している遊技玉の数が増加するにつれて、可変入賞装置における入賞率が上昇する構成とする場合と、停留装置に停留している遊技玉の数が増加するにつれて、可変入賞装置における入賞率が低下する構成とする場合との、いずれとしてもよい。 Specifically, the variable winning device has a maximum open state in which game balls are most likely to win, a minimum open state in which game balls are most difficult to win, and a difficulty level of winning between the maximum open state and the minimum open state. It can be configured to be able to maintain one of the one or more intermediate open states. In general, the variable winning device usually exhibits only two states of an open state and a closed state, but in the present invention, it is configured to show at least three levels of winning difficulty. In this way, the winning rate of the variable winning device can be changed in a stepwise manner according to the increase or decrease of the gaming balls stopped at the gaming ball stopping device, and the effect of appealing to the visual perception of the player is also high. As the number of game balls parked on the stopping device increases, the winning rate in the variable winning device increases, and as the number of game balls parked on the stopping device increases, it varies. Either of the cases where the winning rate in the winning device is configured to decrease may be used.
また、遊技玉停留装置は、遊技玉を受け止めて停留させる部材であって、可変入賞装置への遊技玉の入賞率が最小となる第1位置と、可変入賞装置への遊技玉の入賞率が最大となる第2位置との2位置の間を、停留している遊技玉の個数または総重量に応じて往復動するように装置された支持体を備えたものとすることができる。これによれば、支持体の動作によって、可変入賞装置への遊技玉の入賞率が変化するので、入賞率の変化の経緯を遊技者の視覚により強く訴えられる。 The game ball stopping device is a member that receives and stops the game ball, and has a first position where the winning rate of the game ball to the variable winning device is minimum, and a winning rate of the game ball to the variable winning device. A support body that is configured to reciprocate between two positions, which is the maximum second position, depending on the number or total weight of game balls that are parked, may be provided. According to this, since the winning rate of the game balls to the variable winning device is changed by the operation of the support body, the background of the change of the winning rate is strongly appealed by the player's vision.
また、遊技玉停留装置における支持体の昇降動作を、可変入賞装置における可動部材の開閉動作に変換するための動作変換手段を設けることができる。このような動作変換手段を設けることによって、支持体の往復動作を可変入賞装置における可動部材の開閉動作に直結することができる。なお、この態様においては、可動部材が変位することを、可動部材の開き具合が変化することに限定している。 Further, it is possible to provide an operation conversion means for converting the lifting / lowering operation of the support in the game ball stopping device into the opening / closing operation of the movable member in the variable winning device. By providing such a motion converting means, the reciprocating motion of the support can be directly linked to the opening / closing motion of the movable member in the variable winning device. In this aspect, the displacement of the movable member is limited to the change in the degree of opening of the movable member.
より好適な態様において、可変入賞装置における可動部材は、互いに逆方向に揺動する1対の可動ハネによって構成することができる。そして、動作変換手段は、枢軸と、該枢軸を中心として揺動する梃子とを含んで構成された動作変換機構とすることができる。そのような動作変換機構は、梃子の一端が遊技玉停留装置における支持体に連結され、他端が可動ハネに連動する係合部材に連結されることにより、支持体と係合部材の関係が、略同一面内において反対向きに往復運動する原動体と従動体の関係となるように装置されたものとすることができる。これにより、可変入賞装置の可動ハネが、遊技玉停留装置における支持体の往復動作に応じて開閉動作するようになっている。このような構成によれば、遊技者の視覚には、支持体の動きと可動ハネの動きが同期して映るので、両者の因果関係を強く印象付けることができる。 In a more preferred aspect, the movable member in the variable winning device can be constituted by a pair of movable swaying members that swing in opposite directions. The motion converting means may be a motion converting mechanism configured to include a pivot and a lever that swings about the pivot. In such a motion conversion mechanism, one end of the insulator is connected to the support body in the game ball stopping device, and the other end is connected to the engagement member interlocked with the movable frame, whereby the relationship between the support body and the engagement member is established. The apparatus may be configured so as to have a relationship between a driving body and a driven body that reciprocate in opposite directions in substantially the same plane. As a result, the movable frame of the variable winning device opens and closes according to the reciprocating motion of the support in the game ball stopping device. According to such a configuration, since the movement of the support and the movement of the movable frame are reflected in the player's visual sense, the causal relationship between the two can be strongly impressed.
なお、支持体は、第1位置が遊技盤面上における上昇位置、第2位置が下降位置となるように昇降動するように装置することができる。この構成によれば、遊技玉の重さを支持体に直に懸けることができ、遊技玉の重さによって可動ハネを十分作動し得る。 The support body can be moved up and down so that the first position is the rising position on the game board surface and the second position is the lowering position. According to this configuration, the weight of the game ball can be hung directly on the support body, and the movable frame can be sufficiently operated by the weight of the game ball.
以下、添付の図面を参照しつつ本発明の実施形態について説明する。
図1は、本発明のパチンコ遊技機1の正面模式図である。パチンコ遊技機1は、台枠に取り付けられた正面ガラス扉5と、台枠の内側に配置されてガラス扉5によって覆われる遊技盤3を有する。遊技盤3は、円状の遊技領域を形成している。遊技盤3の下方には、玉供給皿6が設けられている。玉供給皿6に準備された遊技玉(パチンコ玉)は、ハンドル7等により構成される発射装置によって遊技盤3に向けて発射される。レールを通じて遊技盤3に達した遊技玉は、打玉発射口から飛び出し、遊技盤3に穿設された多数の釘に弾かれながら自重により落下するようになっている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present invention. The pachinko gaming machine 1 has a front glass door 5 attached to the underframe and a
遊技盤3には、その中央付近に液晶表示部11(可変表示部)が配設されている。液晶の代わりに発光ダイオードを用いた表示装置や、リール式の表示装置も採用できる。液晶表示部11には、アラビア数字等のキャラクタが3つ(複数桁)表示される。液晶表示部11の下方には、スタート入賞装置17が配置されている。スタート入賞装置17の下方には、大当たり(特賞)が発生することに応じて開放するアタッカー16と、アウト玉を回収するためのアウト玉回収口15が設けられている。スタート入賞装置17は、互いに逆方向に揺動する1対の可動ハネ21,22(可動部材)を備えた可変入賞装置として構成されるものである(図4参照)。同様に、アタッカー16は、可動扉が開閉する可変入賞装置として構成されている。
The
スタート入賞装置17の左側には、落下してきた遊技玉を受け止めて停留させる遊技玉停留装置14が配置されている。停留する遊技玉の数は、1または複数個とすることができ、本実施形態では後者である。遊技玉停留装置14とスタート入賞装置17との間には、両者を連動させる動作変換機構40が設けられている。具体的には図5に示すように、遊技玉停留装置14に停留されている遊技玉の個数または総重量に応じて、スタート入賞装置17の開放度合いが変化し、これにより、スタート入賞装置17への遊技玉の入賞難易度(入賞率)が変動する仕組みとなっている。これに関する詳細は後述する。
On the left side of the
図2に示すのは、パチンコ遊技機1の遊技制御装置300の構成を示すブロック図である。遊技制御装置300は、遊技盤3の背面側に配置されるものである。図2に示すように、パチンコ遊技機1の遊技制御装置300は、主制御基板100(主制御部)、表示制御基板105(表示制御部)、音声制御基板106(音声制御部)、ランプ制御基板107(ランプ制御部)、払出制御基板108(賞球制御部)および発射制御基板109(発射制御部)を含むものとして構成されている。各基板が個別にCPUやメモリを備える構成が一般的であるが、図2では省略している。また、各基板には、電源回路部110にて生成された所定電圧の電力が供給される。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the
表示制御基板105は、主制御基板100より入力される表示制御信号に応じて、液晶表示部11に画像を表示させるための処理を実行する。音声制御基板106は、入力される音声制御信号に応じてスピーカ116より音声を出力させる。ランプ制御基板107は、入力されるランプ制御信号に応じてランプ類117の点滅を制御する。払出制御基板108は、入力される賞球信号に応じて払出装置118を制御する。これにより、遊技者に対して所定量の賞球が払い出される。発射制御基板109は、遊技者がハンドル7(操作部)を操作することに応じて、該ハンドル7に対応して設けられた発射装置119を作動させる。ハンドル7の操作量に応じて、玉の打出し強さ(玉の飛距離)を調節することが可能となっている。主制御基板100は、CPU50と、プログラム格納用のROM51と、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるRAM52と、入出力ポート53とを備えており、これらはバスを介して相互通信を行なうようになっている。
The
主制御基板100には、スタート入賞装置17に設けられたスタート入賞検知部170、アタッカー16に付設されたアタッカー入賞検知部160が電気的に接続されている。各検知部は、有接点式または無接点式のセンサ(スイッチ)により構成することができる。また、可変入賞装置として構成されているアタッカー16の開閉は、アタッカー用ソレノイド161の励磁/非励磁が切り換えられることにより行なわれる。
The
スタート入賞装置17、アタッカー16に玉が入賞すると、各入賞検知部170,160にて入賞検知信号が生成される。主制御基板100のCPU50は、スタート入賞検知部170からスタート入賞検知信号を取得して、その信号取得タイミング(入力タイミング)に応じて、所定の電気的処理を実行する。その電気的処理は、パチンコ遊技機1に大当たりを発生させるか否かを決定するための当否抽選処理、その当否抽選処理における抽選結果を液晶表示部11に導出表示するための表示処理を含む。
When a ball is awarded to the start winning
具体的には、大当たりを発生させるかどうかを決定するための当否抽選処理が実行される(CPU50:当否抽選手段)。当否抽選処理の結果を受けて、液晶表示部11に導出表示させるべき図柄が決定され、その決定に基づく表示制御信号(制御コマンド)が表示制御基板105に入力される。表示制御基板105は、入力された表示制御信号に応じて、液晶表示部11に図柄、背景等を表示させる。当否抽選処理により大当たりを発生させる旨の決定がなされた場合、液晶表示部11には、所定の変動時間を経て、大当たり図柄(たとえば「777」等のゾロ目)が導出表示されることとなる。同様に、音声出力やランプの点滅について各制御基板は、主制御基板100から送られてくる制御信号(制御コマンド)に基づいて制御を実行する。このような制御を行なうためのプログラムは、主制御基板100のROM51、各制御基板のROM(図示省略)に格納されている。
Specifically, a winning / no-win lottery process for determining whether or not to generate a jackpot is executed (CPU 50: winning / no-go lottery means). In response to the result of the lottery process, a symbol to be derived and displayed on the liquid
パチンコ遊技機1の遊技制御装置300(具体的には主制御基板100)においては、スタート入賞装置17に玉が入賞したタイミングに応じて乱数生成手段から乱数を取得し、その乱数が大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより大当たりの当否抽選処理を実行している。具体的には、CPU50のタイマ割込み毎に更新される当否抽選用乱数カウンタが、乱数生成手段としてRAM52の所定領域(エリア)に設定され、そのカウンタから取得した乱数が、たとえば「7」等の大当たり乱数に一致する場合に大当たりである旨の判定がなされる。CPU50のタイマ割込みは、主制御基板100に設けられたカウンタ/タイマ回路部等(図示省略)を用いて、たとえば約2msecおきに発生するように設計することができる。そして、このタイマ割込みを契機にして、パチンコ遊技機1を制御するための割込みプログラムを起動することができる。なお、本明細書中に記す“乱数”とは、決められた範囲の数から等確率で取り出される値のことをいう。
In the
図3に遊技玉停留装置14の詳細を示す。図3(a)は正面模式図、図3(b)は遊技盤3と水平方向とに垂直な断面模式図である。図3(a)(b)に示すように、遊技玉停留装置14は、遊技盤3の面内に沿って鉛直方向に昇降動する移動ステージ30を備えている。移動ステージ30は、上面30pが玉受け面となっており、上から落下してきた遊技玉Wを受け止めて一時的に停留させるような配置になっている。ただし、遊技玉Wの勢いによっては、移動ステージ30に留まらないものもある。また、いったん停留した遊技玉Wであっても、別の遊技玉Wに強く弾かれた場合には、移動ステージ30より落下する。したがって、移動ステージ30に遊技玉Wが常に1つ以上停留しているとは限らない。また、上面30pの外周に堤状の突起30kを設けて、遊技玉Wを停留しやすくしている。
FIG. 3 shows details of the game
また、遊技玉停留装置14は、移動ステージ30を弾性的に支持するための支持軸32と、支持軸32に弾性復帰力を付与する弾性部材34と、弾性部材34を収容するとともに当該遊技玉停留装置14を遊技盤3に固定するためのケーシング33とを備えている。支持軸32は、一端側が移動ステージ30に一体または着脱可能に連結されており、他端側がケーシング33内に配置された弾性部材に隣接する形となっている。支持軸32は、ケーシング33に形成された溝31に沿って上下方向(鉛直方向)にスライド可能である。すなわち、移動ステージ30は遊技玉Wより受ける荷重に応じて下方に沈み込む。なお、弾性部材34はバネ部材としている。移動ステージ30、支持軸32およびケーシング33は、樹脂で構成することができる。
The game
図4にスタート入賞装置17の詳細な構成を示す。図4(a)は正面模式図、図4(b)は遊技盤3に平行な方向の断面模式図、図4(c)は遊技盤3に垂直な方向の断面模式図である。スタート入賞装置17は、可動ハネ20,21の開き具合によって入賞難易度が変動するように構成されている。また、スタート入賞装置17は、可動ハネ20,21の基端側を保持するとともに当該スタート入賞装置17を遊技盤3に固定するためのケーシング22を備えている。図4(b)に示すように、可動ハネ20,21は、ケーシング22内に位置する基端20a,21a側が歯車になっている。左の可動ハネ20と右の可動ハネ21の間には、直線状に歯が並んで形成された係合部材23が配置されている。図4(c)に示すように、係合部材23には支持軸25a,25bの一端が、一体または着脱可能に連結されている。また、支持軸25a,25bは、ケーシング22に形成された溝24を連通し、係合部材23とは反対側に配置されたスライド部材26に一体または着脱可能に連結されている。このような構成により、係合部材23は、溝24に沿って鉛直方向に昇降動可能となっている。
FIG. 4 shows a detailed configuration of the
可動ハネ20,21は、歯車の形態をなす基端20a,21a側において、係合部材23の歯と噛み合っている。つまり、係合部材23が鉛直方向に昇降動することにより、ケーシング22等に自身を固定するための固定ピン20k,21kを回転軸として、可動ハネ20,21が互いに逆方向に揺動(回胴)する。係合部材23としては、まっすぐな樹脂製棒状体に歯を切ったもの、たとえばラックのようなものを採用することができる。ただし、左右の可動ハネ20と21の両者に係合するように、両面に歯を切る。軽量化のために中空としてもよい。可動ハネ20,21やケーシング22についても、係合部材23と同様の樹脂製とすることが好適である。なお、可動ハネ20,21に拾われた遊技玉W、つまりスタート入賞した遊技玉Wは、通路27に案内されて遊技玉回収部(図示省略)に進むこととなる。
The movable splashes 20 and 21 mesh with the teeth of the engaging
図5に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技玉停留装置14における移動ステージ30の往復動作(昇降動作)を、スタート入賞装置17における可動ハネ20,21の開閉動作に変換するための動作変換機構42が設けられている。動作変換機構42は、枢軸41(軸)と梃子40で構成することができる。梃子40の一端は、遊技玉停留装置14の移動ステージ30に連結され、他端は可動ハネ20,21を連動する係合部材23に連結されており、移動ステージ30と係合部材23の関係が、略同一面内において反対向きに往復運動する原動体と従動体の関係になっている。すなわち、移動ステージ30の昇降動作に応じて、可動ハネ20,21が開閉する仕組みである。
As shown in FIG. 5, the pachinko gaming machine 1 converts the reciprocating operation (lifting / lowering operation) of the moving
具体的には、遊技盤面に沿う移動ステージ30の下降動作が係合部材23の上昇動作に変換され、移動ステージ30の上昇動作が係合部材23の下降動作に変換される。係合部材23の上昇動作に連動して可動ハネ20,21が開放動作を行ない、係合部材23の下降動作に連動して可動ハネ20,21が閉鎖動作を行なう。つまり、移動ステージ30の下降動作に可動ハネ20,21の開放動作が連動し、移動ステージ30の上昇動作に可動ハネ20,21の閉鎖動作が連動する。
Specifically, the downward movement of the moving
スタート入賞装置17は、遊技玉Wが最も入賞しやすい最大開放状態と、最も入賞しにくい最小開放状態と、それら最大開放状態と最小開放状態との間の入賞難易度を持つ中間開放状態とのいずれの開放状態も保持可能である。中間開放状態は、1通りとしてもよいし複数通りとしてもよく、本実施形態では後者を採用している。ただし、遊技玉Wの重さが略一定であることから、保持される開放度合いは、実質上段階的である。一方、遊技玉停留装置14の移動ステージ30に遊技玉Wが衝突したときの荷重で係合部材23が瞬間的に昇降する場合にも、スタート入賞装置17が開閉動作を行なうこととなるが、可動ハネ20,21は静止せず、一定の中間開放状態を占有しない。
The start winning
移動ステージ30は、スタート入賞装置17への遊技玉Wの入賞率が最小となる上昇位置と、スタート入賞装置17への遊技玉Wの入賞率が最大となる下降位置との2位置の間を、上面30q上に停留している遊技玉Wの個数(または総重量)に応じて往復動するが、これら上昇位置と下降位置とは支持軸32を通じて移動ステージ30に付与される弾性復帰力の大小によって決まる。つまり、移動ステージ30に遊技玉Wが載っていないときには、可動ハネ20,21が最大限閉じて入賞率が最小となる一方、移動ステージ30に遊技玉Wがある程度たくさん載っているとき(たとえば3〜5個)には、可動ハネ20,21が最大限開いて入賞率が最大となるように、移動ステージ30に付与される弾性復帰力が調整されることが望ましい。本実施形態においては、弾性復帰力を付与する弾性復帰力付与手段(弾性部材34)をバネ部材34としているので、上記のような調整を比較的容易に行なえる。
The moving
なお、遊技玉停留装置14の移動ステージ30、スタート入賞装置17の係合部材23は、いずれも鉛直方向に移動するようにしているので、それらと梃子40との連結を次のようにしている。すなわち、梃子40に貫通溝を形成し、その貫通溝内に連結ピン等の連結部材を摺動可能に嵌め込む形にて、梃子40と移動ステージ30ないし係合部材23との連結を行なう。このようにすれば、移動ステージ30および係合部材23が上下動して、枢軸41からの距離が変化した場合でも、その変化は貫通溝内を連結ピンが摺動することにより吸収でき、移動ステージ30および係合部材23のスムーズな動きが妨げられない。また、梃子40が長手方向に伸縮可能に構成されたものであれば、同様の作用を得られる。また、本実施形態においては、梃子40の長さを枢軸41の左右で等しく調整しているが、ステージ30に遊技玉Wが載ったときに、可動ハネ20,21がスムーズに開くように、枢軸41の左右で梃子40の長さ調整を行なうことができる。
Since the moving
以上に説明したような構造を、図6に示すように、遊技玉振り分け構造体(振り分け役物)に好適に採用できる。振り分け構造体100は、枠体60の内側において、図3〜図5で説明した遊技玉停留装置14と、可変入賞装置17と、動作変換機構42とが配置された構造を有する。枠体60には、上方側に遊技玉の入口65が設けられており、その入口65以外からの遊技玉Wの侵入は阻止される。その入口65に隣接して、入口65から入った遊技玉Wを遊技玉停留装置14と可変入賞装置17とのいずれかに誘導する誘導スロープ66が配置されている。また、枠体60の下方には、排出口61,63と、可変入賞装置17に連通するワープルート64の出口62が設けられている。
The structure as described above can be suitably used for a game ball sorting structure (sorting tool) as shown in FIG. The
図6の遊技玉振り分け構造体100の作用について説明する。遊技玉Wは、枠体60の上部に形成された入口65より枠体60の内側に案内される。枠体60の内側に案内された遊技玉Wは、誘導スロープ66に到達し、左右に振り分けられる。図中左側に振り分けられた遊技玉Wは、移動ステージ30に誘導される。図中右側に振り分けられた遊技玉Wは、可変入賞装置17に誘導される。移動ステージ30上に遊技玉Wが停留した場合、その個数に応じて移動ステージ30が沈み込み、これに応じて可変入賞装置17を構成する可動ハネ20,21の開放度合いが大きくなる。すると、可変入賞装置17に遊技玉Wが入賞しやすくなる、すなわち遊技玉Wがワープルート64に案内されやすくなる。可変入賞装置17に入賞した遊技玉Wは、ワープルート64を経由してワープルート出口62から排出される。他方、移動ステージ30側に誘導された遊技玉Wおよび可変入賞装置17に入賞しなかった遊技玉Wは、排出口61,63より枠体60の外側に排出される。
The operation of the game
なお、本実施形態においては、移動ステージ30に停留中の遊技玉Wの個数が増大することにともなって、可動ハネ20,21の開き具合が大きくなるようにしたが、次のような実施態様も好適である。たとえば、移動ステージ30上に所定個数以上の遊技玉Wが留まったときにのみ、スタート入賞装置17の入賞率が高まるようにしてもよい(3個以上載ったときのみ可動ハネ20,21が開くなど)。また、予め定められた条件を満足した場合に、移動ステージ30に停留中の遊技玉Wを、該移動ステージ30上から強制的に排除する機構を設けてもよい。たとえば、移動ステージ30を中空とし、上面30pを振動させるアクチュエータを内蔵させる方法や、移動ステージ30を上面30pが水平方向から傾斜するように変位させる方法を示せる。また、上記条件としては、たとえば一定時間が経過すること、所定個数以上の遊技玉Wがスタート入賞すること、液晶表示部11にかかる所定回数以上の図柄変動が行なわれること、所定個数以上の遊技玉Wが発射されること、所定個数以上の賞玉が払い出されることなどを例示できる。また、ステージ上を不安定な状態にするために、移動ステージ30を常時または断続的に揺動させる揺動装置を、移動ステージ30と一体または別体に設けてもよい。
In the present embodiment, as the number of game balls W that are parked on the moving
また、移動ステージ30と同様に、遊技玉Wを停留させる機能を有するステージ(支持体)を遊技盤3に配置し、このステージに停留中の遊技玉Wの個数を計数する計数手段を設け、この計数手段から得られる停留玉情報に基づいて、モータ、ソレノイド等のアクチュエータを制御して可動ハネ20,21を開閉させるようにしてもよい。たとえば、図7(a)に示すように、ステージ30’に落下する遊技玉Wが必ず通過すべき第1のゲート70と、第1のゲート70を通過した遊技玉Wのみが必ず通過する第2のゲート71とを設け、これら第1のゲート70と第2のゲート71との間(中途)にステージ30’を固定配置する。各ゲート70,71は、遊技玉Wの通過を検知する検知スイッチを含むものとして構成する。そして、図7(b)に示すように、各ゲート70,71の検知スイッチの出力を主制御基板100(計数手段)に入力すれば、ステージ30’に停留中の玉数を算出することができる。そして、その算出結果に基づいてドライバ73を制御し、ハネ開閉用モータ74(サーボモータが好適)を駆動する。モータ74の駆動量に応じて可動ハネ20,21の開き具合が定まるようにするとよい。
Further, similarly to the moving
また、図8に示すように、移動ステージ30に圧電センサ、光電センサ等の検知手段35を設ける(内蔵する)ようにしてもよい。移動ステージ30上にある遊技玉Wの総重量または個数をそれら検知手段により検知し、該検知手段から出力される検知信号を、主制御基板100のCPU50に入力し、移動ステージ30上に停留中の遊技玉Wの総重量または個数を算出する(CPU50:算出手段)。CPU50は、算出された結果に応じて、モータ等のアクチュエータによって構成される伸縮装置34’を制御し、鉛直方向における移動ステージ30の位置を制御するとともに、ハネ開閉用モータ74(図7(b)参照)を駆動して可動ハネ20,21の開き具合を定める。なお、伸縮装置34’を省略し、移動ステージ30を遊技盤3に対して固定的に設けるようにしてもよい。
In addition, as shown in FIG. 8, the moving
最後に、本明細書および特許請求の範囲において、「入賞装置」と記載している場合にも、図6で説明した遊技玉振り分け構造体100のように、賞玉の払出が無い場合を包含することを断っておく。
Finally, in the present specification and claims, even when “winning device” is described, it includes a case where no prize balls are paid out as in the game
1 パチンコ遊技機
14 遊技玉停留装置
17 スタート入賞装置(可変入賞装置)
20,21 可動ハネ
23 係合部材
30 移動ステージ(支持体)
40 梃子
41 枢軸
42 動作変換機構
W 遊技玉
1
20, 21
40
Claims (3)
遊技盤面に沿って鉛直方向に昇降動する移動ステージを有し、遊技領域に発射された前記遊技玉を受け止めてその複数を停留可能とする一方、その停留した遊技玉が転動可能なスペースを当該移動ステージ上に設けた遊技玉停留装置と、
前記移動ステージ上を不安定な状態とするよう当該移動ステージを常時または断続的に揺動させる揺動装置と、を備え、
前記可変入賞装置は、前記遊技玉が最も入賞しやすい最大開放状態と、前記遊技玉が最も入賞しにくい最小開放状態と、それら最大開放状態と最小開放状態との間の入賞難易度を持つ1または複数の中間開放状態とのいずれかの開放状態を保持可能であり、その最小開放状態、中間開放状態、及び最大開放状態の順で、いずれかの開放状態を、前記遊技玉停留装置の移動ステージ上に停留されている前記遊技玉の個数または総重量に応じて段階的に保持することで、前記遊技玉停留装置の移動ステージ上に停留されている前記遊技玉の個数または総重量に応じて、前記可変入賞装置の入賞難易度が段階的に変化するように構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。 A variable winning device in which the winning difficulty of a game ball changes by moving a movable member;
It has a moving stage that moves up and down in the vertical direction along the surface of the game board, and receives a plurality of the game balls launched in the game area and allows a plurality of them to stop, while a space where the stopped game balls can roll A game ball stopping device provided on the moving stage;
A swinging device that swings the moving stage constantly or intermittently so as to make the moving stage unstable .
The variable prize-winning device has a maximum open state in which the game balls are most likely to win, a minimum open state in which the game balls are most difficult to win, and a winning difficulty level between the maximum open state and the minimum open state. Alternatively, it is possible to maintain any one of a plurality of intermediate open states, and the game ball stopping device moves in any of the open states in the order of the minimum open state, the intermediate open state, and the maximum open state. By holding in stages according to the number or total weight of the game balls stopped on the stage, according to the number or total weight of the game balls stopped on the moving stage of the game ball stopping device The pachinko gaming machine is configured such that the winning difficulty level of the variable winning device changes stepwise.
前記遊技玉停留装置における前記支持体の往復動作を、前記可変入賞装置における前記可動部材の開閉動作に変換するための動作変換手段が設けられ、
前記可変入賞装置における前記可動部材は、互いに逆方向に揺動する1対の可動ハネを含んで構成され、
前記動作変換手段は、枢軸と、該枢軸を中心として揺動する梃子とを含んで構成された動作変換機構であり、その動作変換機構は、前記梃子の一端が前記遊技玉停留装置における前記支持体に連結され、他端が前記可動ハネを連動する係合部材に連結されることにより、前記支持体と前記係合部材の関係が、略同一面内において反対向きに往復運動する原動体と従動体の関係となるように装置され、
前記可変入賞装置の前記可動ハネが、前記遊技玉停留装置における前記支持体の往復動作に応じて開閉動作するようになっている請求項1または2記載のパチンコ遊技機。 The game ball stopping device is a member that receives and stops the game ball, and has a first position where a winning rate of the game ball to the variable winning device is minimum, and the game ball to the variable winning device. A support body that is configured to reciprocate in accordance with the number or total weight of the game balls that are parked between the second position and the second position where the winning rate of
An operation converting means for converting a reciprocating motion of the support in the game ball stopping device into an opening / closing operation of the movable member in the variable winning device;
The movable member in the variable winning device is configured to include a pair of movable swaying rocks in opposite directions,
The motion converting means is a motion converting mechanism configured to include a pivot and a lever that swings about the pivot, and the motion converting mechanism is configured such that one end of the lever is supported by the game ball stopping device. And the other end is connected to an engaging member interlocking with the movable spring, so that the relationship between the support and the engaging member is reciprocated in the opposite direction in substantially the same plane. It is designed to be a follower relationship,
The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2 , wherein the movable frame of the variable winning device is configured to open and close in accordance with a reciprocating motion of the support in the game ball stopping device.
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