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JP4416461B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description

本発明は、パチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine.

従来のパチンコ遊技機において、特定の可変入賞装置(始動口、ワープルートへの入口などを構成するものを含む)への玉の入賞率が変化するパチンコ遊技機は多々ある。可変入賞装置への入賞率を変化させる構成としては、可変表示部(サブデジタル)の抽選結果表示に応じて入賞率を変化させる構成や、ある部材をモータ等で駆動して入賞率を周期的に変化させる構成がよく知られている。   In conventional pachinko gaming machines, there are many pachinko gaming machines in which the winning rate of balls to a specific variable winning device (including those constituting a starting port, an entrance to a warp route, etc.) changes. As a configuration for changing the winning rate to the variable winning device, a configuration in which the winning rate is changed according to the lottery result display of the variable display unit (sub-digital), or a certain member is driven by a motor or the like to periodically change the winning rate. The structure to change to is well known.

また、下記特許文献1には、内部に特別入賞口と普通入賞口を有し、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置を備えたパチンコ遊技機において、役物内に玉が入賞する度に変動する可変表示部を設け、この可変表示部が「7」などの特定の表示となった場合に上記特別入賞口(V入賞口)の位置と、普通入賞口の位置とが順次移り変わる構成が開示されている。
特許2733080号
Further, Patent Document 1 below includes a variable winning device that has a special prize opening and a normal prize opening inside and can be converted into a first state that is disadvantageous for the player and a second state that is advantageous to the player. In a pachinko machine, a variable display section that changes every time a ball wins is provided in an accessory, and when the variable display section displays a specific display such as “7”, the special prize opening (V prize opening) And a position in which the position of the normal winning opening is sequentially changed is disclosed.
Japanese Patent No. 2733080

しかしながら、所定時間おきに入賞率を変化させる構成や、サブデジタルが示す抽選結果に応じて入賞率を変化させる構成では、変化が単調となりがちであり、遊技者の視覚に訴える効果があまり高くなかったりして、遊技者の関心を高めることが難しい。   However, in the configuration in which the winning rate is changed every predetermined time or the configuration in which the winning rate is changed according to the lottery result indicated by the sub-digital, the change tends to be monotonous, and the effect of appealing to the visual perception of the player is not so high. It is difficult to raise the player's interest.

上記事情に鑑み、本発明は可変入賞装置の入賞率が変化する経緯を、遊技者の視覚に強く訴えることにより、遊技興趣を高めることが可能なパチンコ遊技機を提供することを課題とする。   In view of the above circumstances, it is an object of the present invention to provide a pachinko gaming machine that can enhance the gaming interest by appealing to the player's vision strongly about how the winning rate of the variable winning device changes.

課題を解決するための手段および発明の効果Means for Solving the Problems and Effects of the Invention

上記課題を解決するために本発明のパチンコ遊技機は、可動部材が変位することによって遊技玉の入賞難易度が変化する可変入賞装置と、遊技盤面に沿って鉛直方向に昇降動する移動ステージを有し、遊技領域に発射された遊技玉を受け止めてその複数を停留可能とする一方、その停留した遊技玉が転動可能なスペースを当該移動ステージ上に設けた遊技玉停留装置と、移動ステージ上を不安定な状態とするよう当該移動ステージを常時または断続的に揺動させる揺動装置と、を備え、可変入賞装置は、遊技玉が最も入賞しやすい最大開放状態と、遊技玉が最も入賞しにくい最小開放状態と、それら最大開放状態と最小開放状態との間の入賞難易度を持つ1または複数の中間開放状態とのいずれかの開放状態を保持可能であり、その最小開放状態、中間開放状態、及び最大開放状態の順で、いずれかの開放状態を、遊技玉停留装置の移動ステージ上に停留されている遊技玉の個数または総重量に応じて段階的に保持することで、遊技玉停留装置の移動ステージ上に停留されている遊技玉の個数または総重量に応じて、可変入賞装置の入賞難易度が段階的に変化するように構成されていることを主要な特徴とする。この場合、例えば、予め定められた条件を満足した場合に、移動ステージに停留中の遊技玉を当該移動ステージ上から強制的に排除する機構を備えるように構成することも可能である。 In order to solve the above problems, the pachinko gaming machine of the present invention includes a variable winning device in which the winning difficulty of a game ball changes when a movable member is displaced, and a moving stage that moves up and down in the vertical direction along the game board surface. It has, while the plurality allow retention by receiving a game ball that is launched into the game area, the game ball retention device that stationary and gaming ball is provided with a rollable space on the moving stage, moving stage And a swing device that swings the moving stage constantly or intermittently so that the top is unstable . The variable winning device has a maximum open state in which the game ball is most likely to win, and the game ball is the most It is possible to maintain an open state of a minimum open state that is difficult to win and one or more intermediate open states having a difficulty level of winning between the maximum open state and the minimum open state. In the order of the open state, the intermediate open state, and the maximum open state, in accordance with the number or total weight of the game balls stopped on the moving stage of the game ball stop device. The main feature is that the winning difficulty of the variable winning device is changed in stages according to the number or total weight of the gaming balls stopped on the moving stage of the gaming ball stopping device. And In this case, for example, when satisfying the pre Me-determined condition, the game ball during stopping the movement stage can be configured to include a mechanism for forcibly removed from the said moving stage.

上記本発明のパチンコ遊技機によれば、遊技玉停留装置に停留している遊技玉の個数または総重量に応じて可変入賞装置への遊技玉の入賞率が変化する。一方、遊技者は、遊技玉停留装置に停留している遊技玉の個数を一見して把握することができる。したがって、可変入賞装置への遊技玉の入賞率が変化する経緯を、遊技玉停留装置に停留される遊技玉の増減によって、遊技者の視覚に強く訴えることができる。すなわち、本発明によれば、入賞率を変化させるための構成に斬新さを持たせることができ、ひいては遊技興趣を高めることが可能である。また、遊技者は遊技玉停留装置に停留している遊技玉の個数を可変入賞装置の入賞率が最も高まる個数(または総重量)となるように遊技を行なうため、新たな遊技性も生まれる。なお、遊技玉停留装置に停留されている遊技玉の総重量は、遊技玉の個数に略比例するものであるから実質的な差は無いと考えることもできるが、後述する実施態様のように、これらを区別することも可能である。   According to the pachinko gaming machine of the present invention, the winning rate of the game balls to the variable winning device changes according to the number or total weight of the game balls stopped at the game ball stopping device. On the other hand, the player can grasp at a glance the number of game balls stopped in the game ball stop device. Therefore, it is possible to strongly appeal to the player's vision about the change in the winning rate of the game balls to the variable winning device by increasing / decreasing the number of game balls stopped at the game ball stopping device. That is, according to the present invention, the structure for changing the winning rate can be provided with novelty, and as a result, the game entertainment can be enhanced. In addition, since the player plays the game so that the number of game balls stopped at the game ball stop device becomes the number (or total weight) at which the winning rate of the variable winning device is the highest, new game characteristics are also born. It should be noted that the total weight of the game balls stopped in the game ball stopping device is approximately proportional to the number of game balls, so it can be considered that there is no substantial difference, but as in the embodiment described later. It is also possible to distinguish these.

具体的に、可変入賞装置は、遊技玉が最も入賞しやすい最大開放状態と、遊技玉が最も入賞しにくい最小開放状態と、それら最大開放状態と最小開放状態との間の入賞難易度を持つ1または複数の中間開放状態とのいずれかの開放状態を保持可能であるように構成することができる。一般に可変入賞装置は、開放状態と閉鎖状態との2状態のみ呈するのが通常であるが、本発明においては、少なくとも3段階の入賞難易度を示せるように構成している。このようにすれば、遊技玉停留装置に停留している遊技玉の増減に応じて可変入賞装置の入賞率を段階的に変化させることができ、遊技者の視覚に訴える効果も高い。なお、停留装置に停留している遊技玉の数が増加するにつれて、可変入賞装置における入賞率が上昇する構成とする場合と、停留装置に停留している遊技玉の数が増加するにつれて、可変入賞装置における入賞率が低下する構成とする場合との、いずれとしてもよい。   Specifically, the variable winning device has a maximum open state in which game balls are most likely to win, a minimum open state in which game balls are most difficult to win, and a difficulty level of winning between the maximum open state and the minimum open state. It can be configured to be able to maintain one of the one or more intermediate open states. In general, the variable winning device usually exhibits only two states of an open state and a closed state, but in the present invention, it is configured to show at least three levels of winning difficulty. In this way, the winning rate of the variable winning device can be changed in a stepwise manner according to the increase or decrease of the gaming balls stopped at the gaming ball stopping device, and the effect of appealing to the visual perception of the player is also high. As the number of game balls parked on the stopping device increases, the winning rate in the variable winning device increases, and as the number of game balls parked on the stopping device increases, it varies. Either of the cases where the winning rate in the winning device is configured to decrease may be used.

また、遊技玉停留装置は、遊技玉を受け止めて停留させる部材であって、可変入賞装置への遊技玉の入賞率が最小となる第1位置と、可変入賞装置への遊技玉の入賞率が最大となる第2位置との2位置の間を、停留している遊技玉の個数または総重量に応じて往復動するように装置された支持体を備えたものとすることができる。これによれば、支持体の動作によって、可変入賞装置への遊技玉の入賞率が変化するので、入賞率の変化の経緯を遊技者の視覚により強く訴えられる。   The game ball stopping device is a member that receives and stops the game ball, and has a first position where the winning rate of the game ball to the variable winning device is minimum, and a winning rate of the game ball to the variable winning device. A support body that is configured to reciprocate between two positions, which is the maximum second position, depending on the number or total weight of game balls that are parked, may be provided. According to this, since the winning rate of the game balls to the variable winning device is changed by the operation of the support body, the background of the change of the winning rate is strongly appealed by the player's vision.

また、遊技玉停留装置における支持体の昇降動作を、可変入賞装置における可動部材の開閉動作に変換するための動作変換手段を設けることができる。このような動作変換手段を設けることによって、支持体の往復動作を可変入賞装置における可動部材の開閉動作に直結することができる。なお、この態様においては、可動部材が変位することを、可動部材の開き具合が変化することに限定している。   Further, it is possible to provide an operation conversion means for converting the lifting / lowering operation of the support in the game ball stopping device into the opening / closing operation of the movable member in the variable winning device. By providing such a motion converting means, the reciprocating motion of the support can be directly linked to the opening / closing motion of the movable member in the variable winning device. In this aspect, the displacement of the movable member is limited to the change in the degree of opening of the movable member.

より好適な態様において、可変入賞装置における可動部材は、互いに逆方向に揺動する1対の可動ハネによって構成することができる。そして、動作変換手段は、枢軸と、該枢軸を中心として揺動する梃子とを含んで構成された動作変換機構とすることができる。そのような動作変換機構は、梃子の一端が遊技玉停留装置における支持体に連結され、他端が可動ハネに連動する係合部材に連結されることにより、支持体と係合部材の関係が、略同一面内において反対向きに往復運動する原動体と従動体の関係となるように装置されたものとすることができる。これにより、可変入賞装置の可動ハネが、遊技玉停留装置における支持体の往復動作に応じて開閉動作するようになっている。このような構成によれば、遊技者の視覚には、支持体の動きと可動ハネの動きが同期して映るので、両者の因果関係を強く印象付けることができる。   In a more preferred aspect, the movable member in the variable winning device can be constituted by a pair of movable swaying members that swing in opposite directions. The motion converting means may be a motion converting mechanism configured to include a pivot and a lever that swings about the pivot. In such a motion conversion mechanism, one end of the insulator is connected to the support body in the game ball stopping device, and the other end is connected to the engagement member interlocked with the movable frame, whereby the relationship between the support body and the engagement member is established. The apparatus may be configured so as to have a relationship between a driving body and a driven body that reciprocate in opposite directions in substantially the same plane. As a result, the movable frame of the variable winning device opens and closes according to the reciprocating motion of the support in the game ball stopping device. According to such a configuration, since the movement of the support and the movement of the movable frame are reflected in the player's visual sense, the causal relationship between the two can be strongly impressed.

なお、支持体は、第1位置が遊技盤面上における上昇位置、第2位置が下降位置となるように昇降動するように装置することができる。この構成によれば、遊技玉の重さを支持体に直に懸けることができ、遊技玉の重さによって可動ハネを十分作動し得る。   The support body can be moved up and down so that the first position is the rising position on the game board surface and the second position is the lowering position. According to this configuration, the weight of the game ball can be hung directly on the support body, and the movable frame can be sufficiently operated by the weight of the game ball.

以下、添付の図面を参照しつつ本発明の実施形態について説明する。
図1は、本発明のパチンコ遊技機1の正面模式図である。パチンコ遊技機1は、台枠に取り付けられた正面ガラス扉5と、台枠の内側に配置されてガラス扉5によって覆われる遊技盤3を有する。遊技盤3は、円状の遊技領域を形成している。遊技盤3の下方には、玉供給皿6が設けられている。玉供給皿6に準備された遊技玉(パチンコ玉)は、ハンドル7等により構成される発射装置によって遊技盤3に向けて発射される。レールを通じて遊技盤3に達した遊技玉は、打玉発射口から飛び出し、遊技盤3に穿設された多数の釘に弾かれながら自重により落下するようになっている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present invention. The pachinko gaming machine 1 has a front glass door 5 attached to the underframe and a game board 3 that is arranged inside the underframe and is covered by the glass door 5. The game board 3 forms a circular game area. Below the game board 3, a ball supply tray 6 is provided. The game balls (pachinko balls) prepared on the ball supply tray 6 are fired toward the game board 3 by a launching device including a handle 7 and the like. The game balls that have reached the game board 3 through the rails jump out of the hitting ball launcher and fall by their own weight while being played by a number of nails drilled in the game board 3.

遊技盤3には、その中央付近に液晶表示部11(可変表示部)が配設されている。液晶の代わりに発光ダイオードを用いた表示装置や、リール式の表示装置も採用できる。液晶表示部11には、アラビア数字等のキャラクタが3つ(複数桁)表示される。液晶表示部11の下方には、スタート入賞装置17が配置されている。スタート入賞装置17の下方には、大当たり(特賞)が発生することに応じて開放するアタッカー16と、アウト玉を回収するためのアウト玉回収口15が設けられている。スタート入賞装置17は、互いに逆方向に揺動する1対の可動ハネ21,22(可動部材)を備えた可変入賞装置として構成されるものである(図4参照)。同様に、アタッカー16は、可動扉が開閉する可変入賞装置として構成されている。   The game board 3 is provided with a liquid crystal display unit 11 (variable display unit) near its center. A display device using a light emitting diode instead of a liquid crystal or a reel type display device can also be adopted. Three characters (multiple digits) such as Arabic numerals are displayed on the liquid crystal display unit 11. A start winning device 17 is disposed below the liquid crystal display unit 11. Below the start winning device 17, there are provided an attacker 16 that opens when a jackpot (special prize) is generated, and an out ball collection port 15 for collecting out balls. The start winning device 17 is configured as a variable winning device provided with a pair of movable hanes 21 and 22 (movable members) that swing in opposite directions to each other (see FIG. 4). Similarly, the attacker 16 is configured as a variable winning device whose movable door opens and closes.

スタート入賞装置17の左側には、落下してきた遊技玉を受け止めて停留させる遊技玉停留装置14が配置されている。停留する遊技玉の数は、1または複数個とすることができ、本実施形態では後者である。遊技玉停留装置14とスタート入賞装置17との間には、両者を連動させる動作変換機構40が設けられている。具体的には図5に示すように、遊技玉停留装置14に停留されている遊技玉の個数または総重量に応じて、スタート入賞装置17の開放度合いが変化し、これにより、スタート入賞装置17への遊技玉の入賞難易度(入賞率)が変動する仕組みとなっている。これに関する詳細は後述する。   On the left side of the start winning device 17, a game ball stopping device 14 for receiving and stopping the dropped game ball is arranged. The number of game balls to be stopped can be one or a plurality, which is the latter in this embodiment. Between the game ball stopping device 14 and the start winning device 17, an operation conversion mechanism 40 is provided for interlocking the both. Specifically, as shown in FIG. 5, the opening degree of the start winning device 17 changes according to the number or total weight of the gaming balls stopped at the gaming ball stopping device 14, and thereby the start winning device 17. The system has a mechanism that the difficulty level (winning rate) of game balls varies. Details regarding this will be described later.

図2に示すのは、パチンコ遊技機1の遊技制御装置300の構成を示すブロック図である。遊技制御装置300は、遊技盤3の背面側に配置されるものである。図2に示すように、パチンコ遊技機1の遊技制御装置300は、主制御基板100(主制御部)、表示制御基板105(表示制御部)、音声制御基板106(音声制御部)、ランプ制御基板107(ランプ制御部)、払出制御基板108(賞球制御部)および発射制御基板109(発射制御部)を含むものとして構成されている。各基板が個別にCPUやメモリを備える構成が一般的であるが、図2では省略している。また、各基板には、電源回路部110にて生成された所定電圧の電力が供給される。   FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the game control device 300 of the pachinko gaming machine 1. The game control device 300 is arranged on the back side of the game board 3. As shown in FIG. 2, the game control device 300 of the pachinko gaming machine 1 includes a main control board 100 (main control part), a display control board 105 (display control part), a voice control board 106 (voice control part), and lamp control. It is configured to include a substrate 107 (lamp control unit), a payout control substrate 108 (prize ball control unit), and a firing control substrate 109 (launch control unit). A configuration in which each substrate individually includes a CPU and a memory is common, but is omitted in FIG. Each substrate is supplied with a predetermined voltage of power generated by the power supply circuit unit 110.

表示制御基板105は、主制御基板100より入力される表示制御信号に応じて、液晶表示部11に画像を表示させるための処理を実行する。音声制御基板106は、入力される音声制御信号に応じてスピーカ116より音声を出力させる。ランプ制御基板107は、入力されるランプ制御信号に応じてランプ類117の点滅を制御する。払出制御基板108は、入力される賞球信号に応じて払出装置118を制御する。これにより、遊技者に対して所定量の賞球が払い出される。発射制御基板109は、遊技者がハンドル7(操作部)を操作することに応じて、該ハンドル7に対応して設けられた発射装置119を作動させる。ハンドル7の操作量に応じて、玉の打出し強さ(玉の飛距離)を調節することが可能となっている。主制御基板100は、CPU50と、プログラム格納用のROM51と、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるRAM52と、入出力ポート53とを備えており、これらはバスを介して相互通信を行なうようになっている。   The display control board 105 executes a process for displaying an image on the liquid crystal display unit 11 in accordance with a display control signal input from the main control board 100. The sound control board 106 outputs sound from the speaker 116 according to the input sound control signal. The lamp control board 107 controls blinking of the lamps 117 according to the input lamp control signal. The payout control board 108 controls the payout device 118 according to the input prize ball signal. Thereby, a predetermined amount of prize balls are paid out to the player. The launch control board 109 activates the launch device 119 provided corresponding to the handle 7 in response to the player operating the handle 7 (operation unit). Depending on the amount of operation of the handle 7, it is possible to adjust the ball launching strength (ball flight distance). The main control board 100 includes a CPU 50, a ROM 51 for storing a program, a RAM 52 to which a work area and various counters are assigned, and an input / output port 53, which communicate with each other via a bus. It has become.

主制御基板100には、スタート入賞装置17に設けられたスタート入賞検知部170、アタッカー16に付設されたアタッカー入賞検知部160が電気的に接続されている。各検知部は、有接点式または無接点式のセンサ(スイッチ)により構成することができる。また、可変入賞装置として構成されているアタッカー16の開閉は、アタッカー用ソレノイド161の励磁/非励磁が切り換えられることにより行なわれる。   The main control board 100 is electrically connected to a start winning detection unit 170 provided in the start winning device 17 and an attacker winning detection unit 160 attached to the attacker 16. Each detection unit can be configured by a contact type or non-contact type sensor (switch). Further, opening and closing of the attacker 16 configured as a variable winning device is performed by switching excitation / de-excitation of the attacker solenoid 161.

スタート入賞装置17、アタッカー16に玉が入賞すると、各入賞検知部170,160にて入賞検知信号が生成される。主制御基板100のCPU50は、スタート入賞検知部170からスタート入賞検知信号を取得して、その信号取得タイミング(入力タイミング)に応じて、所定の電気的処理を実行する。その電気的処理は、パチンコ遊技機1に大当たりを発生させるか否かを決定するための当否抽選処理、その当否抽選処理における抽選結果を液晶表示部11に導出表示するための表示処理を含む。   When a ball is awarded to the start winning device 17 and the attacker 16, a winning detection signal is generated in each winning detection unit 170, 160. The CPU 50 of the main control board 100 acquires a start winning detection signal from the start winning detection unit 170 and executes predetermined electrical processing according to the signal acquisition timing (input timing). The electrical processing includes a winning / losing lottery process for determining whether or not to generate a jackpot in the pachinko gaming machine 1, and a display process for deriving and displaying the lottery result in the winning / failing lottery process on the liquid crystal display unit 11.

具体的には、大当たりを発生させるかどうかを決定するための当否抽選処理が実行される(CPU50:当否抽選手段)。当否抽選処理の結果を受けて、液晶表示部11に導出表示させるべき図柄が決定され、その決定に基づく表示制御信号(制御コマンド)が表示制御基板105に入力される。表示制御基板105は、入力された表示制御信号に応じて、液晶表示部11に図柄、背景等を表示させる。当否抽選処理により大当たりを発生させる旨の決定がなされた場合、液晶表示部11には、所定の変動時間を経て、大当たり図柄(たとえば「777」等のゾロ目)が導出表示されることとなる。同様に、音声出力やランプの点滅について各制御基板は、主制御基板100から送られてくる制御信号(制御コマンド)に基づいて制御を実行する。このような制御を行なうためのプログラムは、主制御基板100のROM51、各制御基板のROM(図示省略)に格納されている。   Specifically, a winning / no-win lottery process for determining whether or not to generate a jackpot is executed (CPU 50: winning / no-go lottery means). In response to the result of the lottery process, a symbol to be derived and displayed on the liquid crystal display unit 11 is determined, and a display control signal (control command) based on the determination is input to the display control board 105. The display control board 105 displays a design, a background, etc. on the liquid crystal display unit 11 according to the input display control signal. When it is determined that the jackpot will be generated by the winning / losing lottery process, the jackpot symbol (for example, a doublet such as “777”) is derived and displayed on the liquid crystal display unit 11 after a predetermined fluctuation time. . Similarly, each control board performs control based on a control signal (control command) sent from the main control board 100 for voice output and blinking of the lamp. A program for performing such control is stored in the ROM 51 of the main control board 100 and the ROM (not shown) of each control board.

パチンコ遊技機1の遊技制御装置300(具体的には主制御基板100)においては、スタート入賞装置17に玉が入賞したタイミングに応じて乱数生成手段から乱数を取得し、その乱数が大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより大当たりの当否抽選処理を実行している。具体的には、CPU50のタイマ割込み毎に更新される当否抽選用乱数カウンタが、乱数生成手段としてRAM52の所定領域(エリア)に設定され、そのカウンタから取得した乱数が、たとえば「7」等の大当たり乱数に一致する場合に大当たりである旨の判定がなされる。CPU50のタイマ割込みは、主制御基板100に設けられたカウンタ/タイマ回路部等(図示省略)を用いて、たとえば約2msecおきに発生するように設計することができる。そして、このタイマ割込みを契機にして、パチンコ遊技機1を制御するための割込みプログラムを起動することができる。なお、本明細書中に記す“乱数”とは、決められた範囲の数から等確率で取り出される値のことをいう。   In the game control device 300 of the pachinko gaming machine 1 (specifically, the main control board 100), a random number is obtained from the random number generation means in accordance with the timing at which the ball wins the start winning device 17, and the random number becomes a big hit random number. A jackpot winning lottery process is executed by determining whether or not they match. Specifically, a random number counter for success / failure lottery updated at each timer interruption of the CPU 50 is set in a predetermined area (area) of the RAM 52 as a random number generation means, and the random number acquired from the counter is, for example, “7” or the like. If it matches the jackpot random number, it is determined that the jackpot is a big hit. The timer interrupt of the CPU 50 can be designed to occur, for example, every about 2 msec using a counter / timer circuit unit (not shown) provided on the main control board 100, for example. Then, an interrupt program for controlling the pachinko gaming machine 1 can be started with this timer interrupt as a trigger. Note that the “random number” described in the present specification refers to a value extracted with equal probability from the number in a predetermined range.

図3に遊技玉停留装置14の詳細を示す。図3(a)は正面模式図、図3(b)は遊技盤3と水平方向とに垂直な断面模式図である。図3(a)(b)に示すように、遊技玉停留装置14は、遊技盤3の面内に沿って鉛直方向に昇降動する移動ステージ30を備えている。移動ステージ30は、上面30pが玉受け面となっており、上から落下してきた遊技玉Wを受け止めて一時的に停留させるような配置になっている。ただし、遊技玉Wの勢いによっては、移動ステージ30に留まらないものもある。また、いったん停留した遊技玉Wであっても、別の遊技玉Wに強く弾かれた場合には、移動ステージ30より落下する。したがって、移動ステージ30に遊技玉Wが常に1つ以上停留しているとは限らない。また、上面30pの外周に堤状の突起30kを設けて、遊技玉Wを停留しやすくしている。   FIG. 3 shows details of the game ball stopping device 14. 3A is a schematic front view, and FIG. 3B is a schematic cross-sectional view perpendicular to the game board 3 and the horizontal direction. As shown in FIGS. 3A and 3B, the game ball stop device 14 includes a moving stage 30 that moves up and down in the vertical direction along the plane of the game board 3. The moving stage 30 has an upper surface 30p serving as a ball receiving surface, and is arranged so as to receive and temporarily stop the game ball W that has dropped from above. However, depending on the momentum of the game ball W, there are some that do not stay on the moving stage 30. Further, even if the game ball W has stopped, if it is strongly hit by another game ball W, it falls from the moving stage 30. Therefore, one or more game balls W are not always stopped on the moving stage 30. In addition, a bank-like protrusion 30k is provided on the outer periphery of the upper surface 30p to make it easier to stop the game ball W.

また、遊技玉停留装置14は、移動ステージ30を弾性的に支持するための支持軸32と、支持軸32に弾性復帰力を付与する弾性部材34と、弾性部材34を収容するとともに当該遊技玉停留装置14を遊技盤3に固定するためのケーシング33とを備えている。支持軸32は、一端側が移動ステージ30に一体または着脱可能に連結されており、他端側がケーシング33内に配置された弾性部材に隣接する形となっている。支持軸32は、ケーシング33に形成された溝31に沿って上下方向(鉛直方向)にスライド可能である。すなわち、移動ステージ30は遊技玉Wより受ける荷重に応じて下方に沈み込む。なお、弾性部材34はバネ部材としている。移動ステージ30、支持軸32およびケーシング33は、樹脂で構成することができる。   The game ball stopping device 14 houses a support shaft 32 for elastically supporting the moving stage 30, an elastic member 34 for applying an elastic return force to the support shaft 32, and the elastic member 34 and the game ball. A casing 33 for fixing the stopping device 14 to the game board 3 is provided. One end side of the support shaft 32 is connected to the moving stage 30 integrally or detachably, and the other end side is adjacent to the elastic member disposed in the casing 33. The support shaft 32 is slidable in the vertical direction (vertical direction) along the groove 31 formed in the casing 33. That is, the moving stage 30 sinks downward according to the load received from the game ball W. The elastic member 34 is a spring member. The moving stage 30, the support shaft 32, and the casing 33 can be made of resin.

図4にスタート入賞装置17の詳細な構成を示す。図4(a)は正面模式図、図4(b)は遊技盤3に平行な方向の断面模式図、図4(c)は遊技盤3に垂直な方向の断面模式図である。スタート入賞装置17は、可動ハネ20,21の開き具合によって入賞難易度が変動するように構成されている。また、スタート入賞装置17は、可動ハネ20,21の基端側を保持するとともに当該スタート入賞装置17を遊技盤3に固定するためのケーシング22を備えている。図4(b)に示すように、可動ハネ20,21は、ケーシング22内に位置する基端20a,21a側が歯車になっている。左の可動ハネ20と右の可動ハネ21の間には、直線状に歯が並んで形成された係合部材23が配置されている。図4(c)に示すように、係合部材23には支持軸25a,25bの一端が、一体または着脱可能に連結されている。また、支持軸25a,25bは、ケーシング22に形成された溝24を連通し、係合部材23とは反対側に配置されたスライド部材26に一体または着脱可能に連結されている。このような構成により、係合部材23は、溝24に沿って鉛直方向に昇降動可能となっている。   FIG. 4 shows a detailed configuration of the start winning device 17. 4A is a schematic front view, FIG. 4B is a schematic cross-sectional view in a direction parallel to the game board 3, and FIG. 4C is a schematic cross-sectional view in a direction perpendicular to the game board 3. The start winning device 17 is configured such that the winning difficulty varies depending on the opening degree of the movable slats 20 and 21. The start winning device 17 includes a casing 22 for holding the proximal ends of the movable slats 20 and 21 and fixing the start winning device 17 to the game board 3. As shown in FIG. 4 (b), the movable blades 20, 21 are gears on the base ends 20 a, 21 a located in the casing 22. An engagement member 23 formed by arranging teeth in a straight line is disposed between the left movable honey 20 and the right movable honey 21. As shown in FIG.4 (c), the end of support shaft 25a, 25b is connected with the engagement member 23 integrally or detachably. Further, the support shafts 25 a and 25 b communicate with a groove 24 formed in the casing 22, and are connected to a slide member 26 disposed on the side opposite to the engagement member 23 so as to be integrated or detachable. With such a configuration, the engaging member 23 can be moved up and down along the groove 24 in the vertical direction.

可動ハネ20,21は、歯車の形態をなす基端20a,21a側において、係合部材23の歯と噛み合っている。つまり、係合部材23が鉛直方向に昇降動することにより、ケーシング22等に自身を固定するための固定ピン20k,21kを回転軸として、可動ハネ20,21が互いに逆方向に揺動(回胴)する。係合部材23としては、まっすぐな樹脂製棒状体に歯を切ったもの、たとえばラックのようなものを採用することができる。ただし、左右の可動ハネ20と21の両者に係合するように、両面に歯を切る。軽量化のために中空としてもよい。可動ハネ20,21やケーシング22についても、係合部材23と同様の樹脂製とすることが好適である。なお、可動ハネ20,21に拾われた遊技玉W、つまりスタート入賞した遊技玉Wは、通路27に案内されて遊技玉回収部(図示省略)に進むこととなる。   The movable splashes 20 and 21 mesh with the teeth of the engaging member 23 on the base ends 20a and 21a side in the form of gears. That is, when the engaging member 23 moves up and down in the vertical direction, the movable slats 20 and 21 swing in the opposite directions around the fixing pins 20k and 21k for fixing themselves to the casing 22 or the like (rotating). Torso). As the engaging member 23, a straight resin rod-like body with teeth cut, for example, a rack can be employed. However, teeth are cut on both sides so as to engage both the left and right movable slats 20 and 21. It may be hollow for weight reduction. It is preferable that the movable slats 20 and 21 and the casing 22 are made of the same resin as the engaging member 23. Note that the game balls W picked up by the movable blades 20 and 21, that is, the game balls W that won the start are guided to the passage 27 and proceed to the game ball collecting unit (not shown).

図5に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技玉停留装置14における移動ステージ30の往復動作(昇降動作)を、スタート入賞装置17における可動ハネ20,21の開閉動作に変換するための動作変換機構42が設けられている。動作変換機構42は、枢軸41(軸)と梃子40で構成することができる。梃子40の一端は、遊技玉停留装置14の移動ステージ30に連結され、他端は可動ハネ20,21を連動する係合部材23に連結されており、移動ステージ30と係合部材23の関係が、略同一面内において反対向きに往復運動する原動体と従動体の関係になっている。すなわち、移動ステージ30の昇降動作に応じて、可動ハネ20,21が開閉する仕組みである。   As shown in FIG. 5, the pachinko gaming machine 1 converts the reciprocating operation (lifting / lowering operation) of the moving stage 30 in the game ball stopping device 14 into the opening / closing operation of the movable slats 20 and 21 in the start winning device 17. An operation conversion mechanism 42 is provided. The motion conversion mechanism 42 can be composed of a pivot 41 (axis) and a lever 40. One end of the insulator 40 is connected to the moving stage 30 of the game ball stopping device 14, and the other end is connected to the engaging member 23 that interlocks the movable honey 20, 21, and the relationship between the moving stage 30 and the engaging member 23. However, there is a relationship between a driving body and a driven body that reciprocate in opposite directions in substantially the same plane. That is, according to the raising / lowering operation of the moving stage 30, the movable honey 20 and 21 open and close.

具体的には、遊技盤面に沿う移動ステージ30の下降動作が係合部材23の上昇動作に変換され、移動ステージ30の上昇動作が係合部材23の下降動作に変換される。係合部材23の上昇動作に連動して可動ハネ20,21が開放動作を行ない、係合部材23の下降動作に連動して可動ハネ20,21が閉鎖動作を行なう。つまり、移動ステージ30の下降動作に可動ハネ20,21の開放動作が連動し、移動ステージ30の上昇動作に可動ハネ20,21の閉鎖動作が連動する。   Specifically, the downward movement of the moving stage 30 along the game board surface is converted into the upward movement of the engaging member 23, and the upward movement of the moving stage 30 is converted into the downward movement of the engaging member 23. In conjunction with the upward movement of the engaging member 23, the movable springs 20, 21 perform an opening operation, and in conjunction with the downward movement of the engaging member 23, the movable springs 20, 21 perform a closing operation. That is, the opening operation of the movable honey 20 and 21 is interlocked with the lowering operation of the moving stage 30, and the closing operation of the movable honey 20 and 21 is interlocked with the ascending operation of the moving stage 30.

スタート入賞装置17は、遊技玉Wが最も入賞しやすい最大開放状態と、最も入賞しにくい最小開放状態と、それら最大開放状態と最小開放状態との間の入賞難易度を持つ中間開放状態とのいずれの開放状態も保持可能である。中間開放状態は、1通りとしてもよいし複数通りとしてもよく、本実施形態では後者を採用している。ただし、遊技玉Wの重さが略一定であることから、保持される開放度合いは、実質上段階的である。一方、遊技玉停留装置14の移動ステージ30に遊技玉Wが衝突したときの荷重で係合部材23が瞬間的に昇降する場合にも、スタート入賞装置17が開閉動作を行なうこととなるが、可動ハネ20,21は静止せず、一定の中間開放状態を占有しない。   The start winning device 17 includes a maximum open state in which the game ball W is most likely to win, a minimum open state in which the game ball W is most difficult to win, and an intermediate open state having a difficulty level of winning between the maximum open state and the minimum open state. Any open state can be maintained. There may be one or more intermediate open states, and the latter is adopted in this embodiment. However, since the weight of the game balls W is substantially constant, the degree of release that is held is substantially gradual. On the other hand, even when the engaging member 23 momentarily moves up and down by a load when the game ball W collides with the moving stage 30 of the game ball stopping device 14, the start winning device 17 performs the opening / closing operation. The movable slats 20 and 21 are not stationary and do not occupy a certain intermediate open state.

移動ステージ30は、スタート入賞装置17への遊技玉Wの入賞率が最小となる上昇位置と、スタート入賞装置17への遊技玉Wの入賞率が最大となる下降位置との2位置の間を、上面30q上に停留している遊技玉Wの個数(または総重量)に応じて往復動するが、これら上昇位置と下降位置とは支持軸32を通じて移動ステージ30に付与される弾性復帰力の大小によって決まる。つまり、移動ステージ30に遊技玉Wが載っていないときには、可動ハネ20,21が最大限閉じて入賞率が最小となる一方、移動ステージ30に遊技玉Wがある程度たくさん載っているとき(たとえば3〜5個)には、可動ハネ20,21が最大限開いて入賞率が最大となるように、移動ステージ30に付与される弾性復帰力が調整されることが望ましい。本実施形態においては、弾性復帰力を付与する弾性復帰力付与手段(弾性部材34)をバネ部材34としているので、上記のような調整を比較的容易に行なえる。   The moving stage 30 is between two positions: a rising position where the winning rate of the game balls W to the start winning device 17 is minimum and a lowered position where the winning rate of the game balls W to the starting winning device 17 is maximum. The reciprocating motion depends on the number (or total weight) of the game balls W stopped on the upper surface 30q. The ascending position and the descending position are the elastic restoring force applied to the moving stage 30 through the support shaft 32. It depends on the size. That is, when the game balls W are not placed on the moving stage 30, the movable slats 20 and 21 are closed to the maximum to minimize the winning rate, while the game stage W is loaded with a certain amount of game balls W (for example, 3 It is desirable that the elastic restoring force applied to the moving stage 30 is adjusted so that the movable honey 20 and 21 are opened to the maximum and the winning rate is maximized. In the present embodiment, since the elastic return force applying means (elastic member 34) for applying the elastic return force is the spring member 34, the adjustment as described above can be performed relatively easily.

なお、遊技玉停留装置14の移動ステージ30、スタート入賞装置17の係合部材23は、いずれも鉛直方向に移動するようにしているので、それらと梃子40との連結を次のようにしている。すなわち、梃子40に貫通溝を形成し、その貫通溝内に連結ピン等の連結部材を摺動可能に嵌め込む形にて、梃子40と移動ステージ30ないし係合部材23との連結を行なう。このようにすれば、移動ステージ30および係合部材23が上下動して、枢軸41からの距離が変化した場合でも、その変化は貫通溝内を連結ピンが摺動することにより吸収でき、移動ステージ30および係合部材23のスムーズな動きが妨げられない。また、梃子40が長手方向に伸縮可能に構成されたものであれば、同様の作用を得られる。また、本実施形態においては、梃子40の長さを枢軸41の左右で等しく調整しているが、ステージ30に遊技玉Wが載ったときに、可動ハネ20,21がスムーズに開くように、枢軸41の左右で梃子40の長さ調整を行なうことができる。   Since the moving stage 30 of the game ball stopping device 14 and the engaging member 23 of the start winning device 17 are both moved in the vertical direction, the connection between them and the lever 40 is as follows. . That is, the lever 40 is connected to the moving stage 30 or the engaging member 23 in such a manner that a through groove is formed in the lever 40 and a connecting member such as a connecting pin is slidably fitted into the through groove. In this way, even when the moving stage 30 and the engagement member 23 move up and down and the distance from the pivot 41 changes, the change can be absorbed by the sliding of the connecting pin in the through groove and move. Smooth movement of the stage 30 and the engaging member 23 is not hindered. Moreover, if the insulator 40 is configured to be extendable and contractible in the longitudinal direction, the same action can be obtained. In the present embodiment, the length of the lever 40 is adjusted equally on the left and right sides of the pivot 41, but when the game ball W is placed on the stage 30, the movable slats 20 and 21 are opened smoothly. The length of the lever 40 can be adjusted on the left and right sides of the pivot 41.

以上に説明したような構造を、図6に示すように、遊技玉振り分け構造体(振り分け役物)に好適に採用できる。振り分け構造体100は、枠体60の内側において、図3〜図5で説明した遊技玉停留装置14と、可変入賞装置17と、動作変換機構42とが配置された構造を有する。枠体60には、上方側に遊技玉の入口65が設けられており、その入口65以外からの遊技玉Wの侵入は阻止される。その入口65に隣接して、入口65から入った遊技玉Wを遊技玉停留装置14と可変入賞装置17とのいずれかに誘導する誘導スロープ66が配置されている。また、枠体60の下方には、排出口61,63と、可変入賞装置17に連通するワープルート64の出口62が設けられている。   The structure as described above can be suitably used for a game ball sorting structure (sorting tool) as shown in FIG. The distribution structure 100 has a structure in which the game ball stopping device 14, the variable winning device 17, and the motion conversion mechanism 42 described with reference to FIGS. 3 to 5 are arranged inside the frame 60. The frame 60 is provided with an entrance 65 for a game ball on the upper side, and entry of the game ball W from other than the entrance 65 is prevented. Adjacent to the entrance 65, a guide slope 66 for guiding the game ball W entered from the entrance 65 to either the game ball stop device 14 or the variable prize device 17 is disposed. Further, below the frame body 60, there are provided outlets 61 and 63 and an outlet 62 of the warp route 64 communicating with the variable winning device 17.

図6の遊技玉振り分け構造体100の作用について説明する。遊技玉Wは、枠体60の上部に形成された入口65より枠体60の内側に案内される。枠体60の内側に案内された遊技玉Wは、誘導スロープ66に到達し、左右に振り分けられる。図中左側に振り分けられた遊技玉Wは、移動ステージ30に誘導される。図中右側に振り分けられた遊技玉Wは、可変入賞装置17に誘導される。移動ステージ30上に遊技玉Wが停留した場合、その個数に応じて移動ステージ30が沈み込み、これに応じて可変入賞装置17を構成する可動ハネ20,21の開放度合いが大きくなる。すると、可変入賞装置17に遊技玉Wが入賞しやすくなる、すなわち遊技玉Wがワープルート64に案内されやすくなる。可変入賞装置17に入賞した遊技玉Wは、ワープルート64を経由してワープルート出口62から排出される。他方、移動ステージ30側に誘導された遊技玉Wおよび可変入賞装置17に入賞しなかった遊技玉Wは、排出口61,63より枠体60の外側に排出される。   The operation of the game ball sorting structure 100 of FIG. 6 will be described. The game ball W is guided to the inside of the frame body 60 from an inlet 65 formed in the upper part of the frame body 60. The game balls W guided to the inside of the frame body 60 reach the guide slope 66 and are distributed to the left and right. The game balls W distributed to the left side in the figure are guided to the moving stage 30. The game balls W distributed to the right side in the figure are guided to the variable winning device 17. When the game ball W stops on the moving stage 30, the moving stage 30 sinks according to the number of the game balls W, and the degree of opening of the movable slats 20 and 21 constituting the variable winning device 17 increases accordingly. Then, it becomes easy for the game ball W to win the variable winning device 17, that is, the game ball W is easily guided to the warp route 64. The game balls W that won the variable winning device 17 are discharged from the warp route outlet 62 via the warp route 64. On the other hand, the game balls W guided to the moving stage 30 side and the game balls W that have not won the variable winning device 17 are discharged from the discharge ports 61 and 63 to the outside of the frame body 60.

なお、本実施形態においては、移動ステージ30に停留中の遊技玉Wの個数が増大することにともなって、可動ハネ20,21の開き具合が大きくなるようにしたが、次のような実施態様も好適である。たとえば、移動ステージ30上に所定個数以上の遊技玉Wが留まったときにのみ、スタート入賞装置17の入賞率が高まるようにしてもよい(3個以上載ったときのみ可動ハネ20,21が開くなど)。また、予め定められた条件を満足した場合に、移動ステージ30に停留中の遊技玉Wを、該移動ステージ30上から強制的に排除する機構を設けてもよい。たとえば、移動ステージ30を中空とし、上面30pを振動させるアクチュエータを内蔵させる方法や、移動ステージ30を上面30pが水平方向から傾斜するように変位させる方法を示せる。また、上記条件としては、たとえば一定時間が経過すること、所定個数以上の遊技玉Wがスタート入賞すること、液晶表示部11にかかる所定回数以上の図柄変動が行なわれること、所定個数以上の遊技玉Wが発射されること、所定個数以上の賞玉が払い出されることなどを例示できる。また、ステージ上を不安定な状態にするために、移動ステージ30を常時または断続的に揺動させる揺動装置を、移動ステージ30と一体または別体に設けてもよい。   In the present embodiment, as the number of game balls W that are parked on the moving stage 30 increases, the degree of opening of the movable slats 20 and 21 is increased. Is also suitable. For example, the winning rate of the start winning device 17 may be increased only when a predetermined number or more of game balls W remain on the moving stage 30 (only when three or more balls are placed, the movable slats 20 and 21 are opened). Such). Further, when a predetermined condition is satisfied, a mechanism may be provided for forcibly removing the game ball W that is stopped on the moving stage 30 from the moving stage 30. For example, it is possible to show a method in which the moving stage 30 is hollow and an actuator that vibrates the upper surface 30p is incorporated, or a method in which the moving stage 30 is displaced so that the upper surface 30p is inclined from the horizontal direction. The above conditions include, for example, that a predetermined time has elapsed, a predetermined number or more of game balls W has won a start, a predetermined number of symbol variations on the liquid crystal display unit 11, or a predetermined number or more of games. For example, the ball W is fired, and a predetermined number or more of prize balls are paid out. In order to make the stage unstable, a swinging device that swings the moving stage 30 constantly or intermittently may be provided integrally or separately from the moving stage 30.

また、移動ステージ30と同様に、遊技玉Wを停留させる機能を有するステージ(支持体)を遊技盤3に配置し、このステージに停留中の遊技玉Wの個数を計数する計数手段を設け、この計数手段から得られる停留玉情報に基づいて、モータ、ソレノイド等のアクチュエータを制御して可動ハネ20,21を開閉させるようにしてもよい。たとえば、図7(a)に示すように、ステージ30’に落下する遊技玉Wが必ず通過すべき第1のゲート70と、第1のゲート70を通過した遊技玉Wのみが必ず通過する第2のゲート71とを設け、これら第1のゲート70と第2のゲート71との間(中途)にステージ30’を固定配置する。各ゲート70,71は、遊技玉Wの通過を検知する検知スイッチを含むものとして構成する。そして、図7(b)に示すように、各ゲート70,71の検知スイッチの出力を主制御基板100(計数手段)に入力すれば、ステージ30’に停留中の玉数を算出することができる。そして、その算出結果に基づいてドライバ73を制御し、ハネ開閉用モータ74(サーボモータが好適)を駆動する。モータ74の駆動量に応じて可動ハネ20,21の開き具合が定まるようにするとよい。   Further, similarly to the moving stage 30, a stage (support) having a function of stopping the game ball W is arranged on the game board 3, and a counting means for counting the number of the game balls W being stopped is provided on this stage, Based on the stationary ball information obtained from the counting means, actuators such as motors and solenoids may be controlled to open and close the movable slats 20 and 21. For example, as shown in FIG. 7 (a), the first gate 70 to which the game ball W falling on the stage 30 ′ should surely pass and only the game ball W that has passed the first gate 70 always pass through the first gate 70. Two gates 71 are provided, and the stage 30 ′ is fixedly disposed between the first gate 70 and the second gate 71 (midway). Each of the gates 70 and 71 is configured to include a detection switch that detects the passage of the game ball W. Then, as shown in FIG. 7B, if the outputs of the detection switches of the gates 70 and 71 are input to the main control board 100 (counting means), the number of balls stopped on the stage 30 ′ can be calculated. it can. Based on the calculation result, the driver 73 is controlled to drive the honey opening / closing motor 74 (preferably a servo motor). It is preferable that the degree of opening of the movable slots 20 and 21 is determined according to the driving amount of the motor 74.

また、図8に示すように、移動ステージ30に圧電センサ、光電センサ等の検知手段35を設ける(内蔵する)ようにしてもよい。移動ステージ30上にある遊技玉Wの総重量または個数をそれら検知手段により検知し、該検知手段から出力される検知信号を、主制御基板100のCPU50に入力し、移動ステージ30上に停留中の遊技玉Wの総重量または個数を算出する(CPU50:算出手段)。CPU50は、算出された結果に応じて、モータ等のアクチュエータによって構成される伸縮装置34’を制御し、鉛直方向における移動ステージ30の位置を制御するとともに、ハネ開閉用モータ74(図7(b)参照)を駆動して可動ハネ20,21の開き具合を定める。なお、伸縮装置34’を省略し、移動ステージ30を遊技盤3に対して固定的に設けるようにしてもよい。   In addition, as shown in FIG. 8, the moving stage 30 may be provided with (incorporated with) detection means 35 such as a piezoelectric sensor or a photoelectric sensor. The total weight or number of game balls W on the moving stage 30 is detected by those detecting means, and a detection signal output from the detecting means is input to the CPU 50 of the main control board 100 and is stopped on the moving stage 30. The total weight or number of the game balls W is calculated (CPU 50: calculation means). The CPU 50 controls the expansion / contraction device 34 ′ configured by an actuator such as a motor according to the calculated result, controls the position of the moving stage 30 in the vertical direction, and also uses a honey opening / closing motor 74 (FIG. 7B). )) To determine the degree of opening of the movable slats 20 and 21. The telescopic device 34 ′ may be omitted, and the moving stage 30 may be fixedly provided with respect to the game board 3.

最後に、本明細書および特許請求の範囲において、「入賞装置」と記載している場合にも、図6で説明した遊技玉振り分け構造体100のように、賞玉の払出が無い場合を包含することを断っておく。   Finally, in the present specification and claims, even when “winning device” is described, it includes a case where no prize balls are paid out as in the game ball sorting structure 100 described in FIG. I refuse to do it.

本発明のパチンコ遊技機の正面模式図。The front schematic diagram of the pachinko game machine of this invention. 図1のパチンコ遊技機の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the pachinko gaming machine of FIG. 遊技玉停留装置を示す模式図。The schematic diagram which shows a game ball stop apparatus. スタート入賞装置を示す模式図。The schematic diagram which shows a start winning apparatus. 遊技玉停留装置とスタート入賞装置との連動形態を説明する模式図。The schematic diagram explaining the interlocking | linkage form of a game ball stop apparatus and a start winning apparatus. 遊技玉振り分け構造体の概略図。The schematic diagram of a game ball distribution structure. 遊技玉停留装置の変形例を示す概略図。Schematic which shows the modification of a game ball stop apparatus. 遊技玉停留装置の別変形例を示す模式図。The schematic diagram which shows another modification of a game ball stop apparatus.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
14 遊技玉停留装置
17 スタート入賞装置(可変入賞装置)
20,21 可動ハネ
23 係合部材
30 移動ステージ(支持体)
40 梃子
41 枢軸
42 動作変換機構
W 遊技玉
1 Pachinko machine 14 Game ball stopping device 17 Start winning device (variable winning device)
20, 21 Movable spring 23 Engaging member 30 Moving stage (support)
40 Isogo 41 Axis 42 Motion Conversion Mechanism W Game Ball

Claims (3)

可動部材が変位することによって遊技玉の入賞難易度が変化する可変入賞装置と、
遊技盤面に沿って鉛直方向に昇降動する移動ステージを有し、遊技領域に発射された前記遊技玉を受け止めてその複数を停留可能とする一方、その停留した遊技玉が転動可能なスペースを当該移動ステージ上に設けた遊技玉停留装置と、
前記移動ステージ上を不安定な状態とするよう当該移動ステージを常時または断続的に揺動させる揺動装置と、を備え、
前記可変入賞装置は、前記遊技玉が最も入賞しやすい最大開放状態と、前記遊技玉が最も入賞しにくい最小開放状態と、それら最大開放状態と最小開放状態との間の入賞難易度を持つ1または複数の中間開放状態とのいずれかの開放状態を保持可能であり、その最小開放状態、中間開放状態、及び最大開放状態の順で、いずれかの開放状態を、前記遊技玉停留装置の移動ステージ上に停留されている前記遊技玉の個数または総重量に応じて段階的に保持することで、前記遊技玉停留装置の移動ステージ上に停留されている前記遊技玉の個数または総重量に応じて、前記可変入賞装置の入賞難易度が段階的に変化するように構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
A variable winning device in which the winning difficulty of a game ball changes by moving a movable member;
It has a moving stage that moves up and down in the vertical direction along the surface of the game board, and receives a plurality of the game balls launched in the game area and allows a plurality of them to stop, while a space where the stopped game balls can roll A game ball stopping device provided on the moving stage;
A swinging device that swings the moving stage constantly or intermittently so as to make the moving stage unstable .
The variable prize-winning device has a maximum open state in which the game balls are most likely to win, a minimum open state in which the game balls are most difficult to win, and a winning difficulty level between the maximum open state and the minimum open state. Alternatively, it is possible to maintain any one of a plurality of intermediate open states, and the game ball stopping device moves in any of the open states in the order of the minimum open state, the intermediate open state, and the maximum open state. By holding in stages according to the number or total weight of the game balls stopped on the stage, according to the number or total weight of the game balls stopped on the moving stage of the game ball stopping device The pachinko gaming machine is configured such that the winning difficulty level of the variable winning device changes stepwise.
予め定められた条件を満足した場合に、前記移動ステージに停留中の遊技玉を当該移動ステージ上から強制的に排除する機構を備えた請求項記載のパチンコ遊技機。 When this condition is satisfied predetermined conditions, pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the game ball in retention with a mechanism that forcibly removed from the said moving stage on the moving stage. 前記遊技玉停留装置は、前記遊技玉を受け止めて停留させる部材であって、前記可変入賞装置への前記遊技玉の入賞率が最小となる第1位置と、前記可変入賞装置への前記遊技玉の入賞率が最大となる第2位置との2位置の間を、停留している前記遊技玉の個数または総重量に応じて往復動するように装置された支持体を備え、
前記遊技玉停留装置における前記支持体の往復動作を、前記可変入賞装置における前記可動部材の開閉動作に変換するための動作変換手段が設けられ、
前記可変入賞装置における前記可動部材は、互いに逆方向に揺動する1対の可動ハネを含んで構成され、
前記動作変換手段は、枢軸と、該枢軸を中心として揺動する梃子とを含んで構成された動作変換機構であり、その動作変換機構は、前記梃子の一端が前記遊技玉停留装置における前記支持体に連結され、他端が前記可動ハネを連動する係合部材に連結されることにより、前記支持体と前記係合部材の関係が、略同一面内において反対向きに往復運動する原動体と従動体の関係となるように装置され、
前記可変入賞装置の前記可動ハネが、前記遊技玉停留装置における前記支持体の往復動作に応じて開閉動作するようになっている請求項1または2記載のパチンコ遊技機。
The game ball stopping device is a member that receives and stops the game ball, and has a first position where a winning rate of the game ball to the variable winning device is minimum, and the game ball to the variable winning device. A support body that is configured to reciprocate in accordance with the number or total weight of the game balls that are parked between the second position and the second position where the winning rate of
An operation converting means for converting a reciprocating motion of the support in the game ball stopping device into an opening / closing operation of the movable member in the variable winning device;
The movable member in the variable winning device is configured to include a pair of movable swaying rocks in opposite directions,
The motion converting means is a motion converting mechanism configured to include a pivot and a lever that swings about the pivot, and the motion converting mechanism is configured such that one end of the lever is supported by the game ball stopping device. And the other end is connected to an engaging member interlocking with the movable spring, so that the relationship between the support and the engaging member is reciprocated in the opposite direction in substantially the same plane. It is designed to be a follower relationship,
The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2 , wherein the movable frame of the variable winning device is configured to open and close in accordance with a reciprocating motion of the support in the game ball stopping device.
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