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JP4428619B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description

本発明は、パチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine.

従来、パチンコ遊技機では、例えば特許文献1に示すように大当たり(特賞)発生確率を高めた確率変動状態中に取得した乱数がハズレであることを条件に、1回のスタート入賞で複数回抽選を行うことを特徴としたパチンコ遊技機がある。このようなパチンコ遊技機では1回のスタート入賞に対して複数回抽選を行うことが可能であるため、確率変動状態のときは、比較的短期間で大当たり乱数を取得可能とする利点がある。   Conventionally, in a pachinko gaming machine, for example, as shown in Patent Document 1, a lottery is made in a single start prize on condition that a random number acquired during a probability variation state in which the probability of occurrence of a jackpot (special prize) is increased is lost. There are pachinko machines that are characterized by In such a pachinko gaming machine, a lottery can be performed a plurality of times for a single start win, and therefore there is an advantage that a big hit random number can be acquired in a relatively short period of time when the probability variation state.

特許第3378567号公報Japanese Patent No. 3378567

しかしながら、取得した乱数がハズレであることを複数回抽選の条件としているため、例えば複数回抽選を行う指令手段として、遊技者が操作ボタンを押下することにより行う構成であるとすると、遊技者が操作ボタンを連打するだけで大当たり乱数を取得できる場合がある。そのため、このような複数回抽選は確率変動状態時のみに限られていた。また、上記のように比較的単純な操作で大当たり乱数を取得できるため、遊技性にいまひとつ欠ける面があった。   However, since it is a condition for the lottery that the acquired random number is lost, for example, as a command means for performing the lottery multiple times, if the player is configured to be performed by pressing an operation button, In some cases, it is possible to obtain a big hit random number by simply hitting the operation button. Therefore, such multiple lottery is limited only to the probability fluctuation state. In addition, since the jackpot random number can be acquired by a relatively simple operation as described above, there is a lack of game play.

本発明は上記した背景をもとになされたもので、確率変動状態ではなく通常状態時にも複数回抽選を可能とし、かつ遊技性を向上させたパチンコ遊技機を提供することを課題とする。   The present invention has been made based on the above background, and an object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that can be drawn a plurality of times even in a normal state, not in a probability variation state, and has improved game playability.

課題を解決するための手段及び発明の効果Means for Solving the Problems and Effects of the Invention

上記課題を解決するために本発明のパチンコ遊技機は、
遊技盤に配置されたスタート入賞口と、当否抽選を実行する抽選手段と、その当否抽選の結果に基づいて図柄変動を行う図柄変動表示手段と、図柄変動の開始に応じて作動を開始し所定時間作動するタイマ手段と、を備え、
抽選手段は、スタート入賞口への入賞に起因して当否抽選を行う一方、タイマ手段が作動中に遊技者による操作手段の操作が行われた場合と、タイマ手段の作動時間より短く設定された1回の図柄変動が終了した場合とのうち、少なくともいずれか一方が成立した場合には、取得していた当否抽選結果を無効化してから再度当否抽選を行い、
タイマ手段が作動を終了するまでに、抽選手段は複数回の再抽選を実行可能であることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the pachinko gaming machine of the present invention is
A start winning opening arranged on the game board, a lottery means for executing a lottery determination, a symbol variation display means for performing symbol variation based on the result of the success / failure lottery, and starting operation according to the start of the symbol variation Timer means for operating for a time,
The lottery means is set to be shorter than the operation time of the timer means when the operation means is operated by the player while the timer means is operating, while the lottery means performs the winning / losing lottery due to winning at the start winning opening When at least one of the cases where one symbol change is completed , invalidate the acquired lottery result and perform the lottery again,
The lottery means can execute re-lottery multiple times before the timer means finishes operating.

上記パチンコ遊技機では、図柄変動の開始から所定時間作動するタイマ手段を設けており、タイマ手段の作動中の期間内に所定条件が成立した場合に、再度抽選を可能に設定されている。このように期間を限定しているので通常状態時においても複数回の当たり抽選を可能としている。遊技者は操作手段を操作することにより、複数回の当たり抽選を可能とする。   The pachinko gaming machine is provided with timer means that operates for a predetermined time from the start of symbol variation, and is set so that a lottery can be performed again when a predetermined condition is satisfied within a period during which the timer means is operating. As described above, since the period is limited, a lottery can be made multiple times even in the normal state. The player can make a lottery lottery by operating the operating means.

具体的には、遊技者が操作する操作手段を備え、所定条件は、操作手段が操作されたとき、及び/又は図柄変動が終了したとき、とすることを特徴とする。   Specifically, it is provided with an operating means operated by a player, and the predetermined condition is when the operating means is operated and / or when the symbol variation ends.

さらに、具体的には、図柄変動表示手段は、当否抽選が行われる毎に図柄変動を開始することを特徴とする。   Furthermore, more specifically, the symbol variation display means starts symbol variation every time a success / failure lottery is performed.

また、具体的には、抽選手段は、再度当否抽選を行う場合には取得していた当否抽選結果を無効化してから当否抽選を行うことを特徴とする。   Specifically, the lottery means performs the lottery after invalidating the acquired lottery result when the lottery is performed again.

さらに、具体的には、抽選手段が無効化した当否抽選結果が当たりであった場合に、その旨を遊技者に報知する報知手段、及び/又は遊技者に特典を付与する特典付与手段を備えたことを特徴とする。   More specifically, when the result of the lottery means invalidated by the lottery means is a win, a notification means for notifying the player of the fact and / or a privilege giving means for giving a privilege to the player is provided. It is characterized by that.

また、具体的には、抽選手段が抽選を実行する毎に、当該抽選の当たりとなる期待度を報知する期待度報知手段を備えたことを特徴とする。   More specifically, each time the lottery means performs a lottery, it is provided with an expectation degree notifying means for notifying an expected degree that is the winning of the lottery.

上記構成により、抽選により当たりに当選していたとしても、所定期間内に操作手段の操作、及び/又は図柄変動の終了に基づいて、再度抽選を行う場合、取得した当たりの当選が無効になる設定としている。そして、抽選を実行する毎に、当該抽選の当たりとなる期待度を報知するようにしているため、遊技者において、当たり期待度をみて次の抽選を行うかどうか、駆け引きが生まれる。単調さが緩和され、複数回抽選における遊技性も向上する。また、当たり当選を無効化した場合、その旨を遊技者に報知、及び/又は遊技者に有利な特典を付与するようにしている。当たりに当選していたにもかかわらず、次の抽選をしてしまったアンラッキーなケースを救済するために遊技者に有利な特典を付与するようにしている。特典として、例えば複数回抽選の可能な期間を長くしたり、当たり確率を高めたりあるいは次回の当たり当選時には抽選した時点で告知する等があげられる。遊技者の遊技意欲を低下することなく遊技が持続される。   With the above configuration, even if the winning is won by lottery, if the lottery is performed again based on the operation of the operation means and / or the end of the symbol fluctuation within the predetermined period, the winning winning won is invalidated It is set. Each time the lottery is executed, the expected degree of winning the lottery is notified, so that the player is tactically determined whether or not to perform the next lottery based on the expected degree of winning. Monotony is eased, and the gameability in the lottery is improved. In addition, when the winning winning is invalidated, the player is notified of the fact and / or a privilege advantageous to the player is given. In order to remedy an unlucky case where the next lottery has been won despite being won, a privilege advantageous to the player is given. Benefits include, for example, extending the period during which a lottery can be drawn multiple times, increasing the probability of winning, or notifying at the time of lottery at the next winning win. The game is continued without reducing the player's willingness to play.

さらに、タイマ手段の作動中の期間、操作手段を操作可能とし、操作可能である旨を報知する操作可能期間報知手段を備えたとすることもできる。このようにすれば、操作手段の操作可能な期間が報知されるため、可能な期間を認識しながら操作でき、遊技者にとって遊技が行い易い。   Further, it may be possible to provide an operable period informing means for notifying that the operating means can be operated during the period in which the timer means is operating, and that the operation means is operable. In this way, since the period during which the operation means can be operated is notified, the operation can be performed while recognizing the possible period, and the player can easily play the game.

(実施例)
以下、本発明の実施の形態につき、図面に示すパチンコ遊技機の実施例を参照して説明する。図1は、本発明のパチンコ遊技機1の正面模式図である。パチンコ遊技機1は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉2と、台枠の内側に配置されてガラス扉2によって覆われる遊技盤3を有する。遊技盤3は、円状の遊技領域を形成している。遊技盤3の下方には、玉供給皿4が設けられている。玉供給皿4に準備された玉は、ハンドル5を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤3に向けて発射される。遊技盤3に達した玉は、その遊技盤3の面上を落下する。
(Example)
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to examples of pachinko gaming machines shown in the drawings. FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present invention. The pachinko gaming machine 1 has a transparent glass door 2 attached to the underframe and a game board 3 that is disposed inside the underframe and is covered by the glass door 2. The game board 3 forms a circular game area. Below the game board 3, a ball supply tray 4 is provided. The balls prepared in the ball supply tray 4 are launched toward the game board 3 by a ball launching mechanism including the handle 5. The ball that has reached the game board 3 falls on the surface of the game board 3.

遊技盤3の面上には、その中央付近に液晶表示部6が配設されている。液晶表示部6には、3つのキャラクタ(数字)で構成された図柄が可変表示される図柄表示部11が設けられている。液晶表示部6の下方には、スタート入賞口7が配置されている。そのスタート入賞口7の下方には、当該パチンコ遊技機1が大当たりしたときに開放するアタッカー(大入賞口)8と、玉を回収するためのアウト口9が設けられている。玉供給皿4の下方左側に遊技者が操作するリスタートボタン10(操作手段)が設けられている。リスタートボタン10は押しボタン式スイッチであり、リスタートボタンのボタン部分10a(リスタートボタン表示部ともいう)はLEDで形成され発光状態が変化する構成としている。   On the surface of the game board 3, a liquid crystal display unit 6 is disposed near the center thereof. The liquid crystal display unit 6 is provided with a symbol display unit 11 on which a symbol composed of three characters (numbers) is variably displayed. A start winning opening 7 is arranged below the liquid crystal display unit 6. Below the start winning port 7, there are provided an attacker (large winning port) 8 that is opened when the pachinko gaming machine 1 is a big hit, and an out port 9 for collecting balls. A restart button 10 (operation means) operated by the player is provided on the lower left side of the ball supply tray 4. The restart button 10 is a push button switch, and a button portion 10a (also referred to as a restart button display portion) of the restart button is formed of an LED, and the light emission state is changed.

次に、図2に示すのは、パチンコ遊技機1の遊技制御装置20の構成を示すブロック図である。遊技制御装置20は、メイン基板21、このメイン基板21に搭載されたCPU22、遊技プログラムを格納したROM23、RAM24、入出力回路25、CPU22からの制御信号の出力が接続される表示制御基板26、音声制御基板27、ランプ制御基板28、払出制御基板29、発射制御基板30、LED回路31、この遊技制御装置20に電源を供給する電源回路39を含み構成される。   Next, FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the game control device 20 of the pachinko gaming machine 1. The game control device 20 includes a main board 21, a CPU 22 mounted on the main board 21, a ROM 23 storing a game program, a RAM 24, an input / output circuit 25, and a display control board 26 to which output of control signals from the CPU 22 is connected. The sound control board 27, the lamp control board 28, the payout control board 29, the launch control board 30, the LED circuit 31, and a power supply circuit 39 that supplies power to the game control device 20 are configured.

玉の通過を検知したとき検知信号を出力する検知スイッチとして、スタート入賞検出器32、アタッカー入賞検出器33が入出力回路25を介してCPU22に接続されている。遊技者がリスタートボタン10を操作したとき信号を出力するリスタートスイッチ34が入出力回路25を介してCPU22に接続されている。アタッカー開放用ソレノイド35が入出力回路25を介してCPU22に接続されており、アタッカー8を開閉するときに制御される。表示制御基板26ではCPU22からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて液晶表示部6の図柄表示部11の表示を制御する。また、音声制御基板27では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ40から音声が出力される。ランプ制御基板28ではCPU22からの制御信号が入力され制御信号に応じてランプ41を制御する。また、払出制御基板29では制御信号に応じて賞球や貸球の払出装置42を制御する。発射制御基板30では同様に玉の発射装置43を制御する。LED回路31では制御信号に応じてリスタートボタン表示部10aの発光を変化させる制御を行う。   A start winning detector 32 and an attacker winning detector 33 are connected to the CPU 22 via the input / output circuit 25 as detection switches that output a detection signal when the passage of a ball is detected. A restart switch 34 that outputs a signal when the player operates the restart button 10 is connected to the CPU 22 via the input / output circuit 25. An attacker opening solenoid 35 is connected to the CPU 22 via the input / output circuit 25, and is controlled when the attacker 8 is opened and closed. The display control board 26 receives a control signal from the CPU 22 and controls the display of the symbol display unit 11 of the liquid crystal display unit 6 in accordance with the control signal. Further, the audio control board 27 creates an audio signal, the audio signal is amplified, and the audio is output from the speaker 40. The lamp control board 28 receives a control signal from the CPU 22 and controls the lamp 41 according to the control signal. Further, the payout control board 29 controls the payout device 42 for prize balls or balls according to the control signal. Similarly, the launch control board 30 controls the ball launcher 43. The LED circuit 31 performs control to change the light emission of the restart button display unit 10a according to the control signal.

図柄表示部11(図柄変動表示手段)は、スタート入賞に応じて図柄を変動表示する機能を有している。RAM24(タイマ手段)は、1回のスタート入賞に対しタイマ開始時間を最初の図柄変動(スタート入賞に起因する図柄変動)が行われている期間内とし、開始から所定時間経過まで作動する機能を有している。CPU22(抽選手段)は、スタート入賞検出器32から通過検出信号を取得することにより1回目の大当たり抽選を実行し、2回目以降の抽選を、1回目の図柄変動終了後及び/又は遊技者が操作するリスタートボタン10(操作手段)からの信号取得により実行する機能を有している。また、CPU22(抽選手段)は、大当たり抽選において大当たりに当選していたとしても、所定期間内に操作手段の操作、及び/又は図柄変動の終了に基いて、再度抽選を行う場合、取得した当たり当選を無効化し再抽選する機能を有している。   The symbol display unit 11 (symbol variation display means) has a function of variably displaying symbols according to the start winning prize. The RAM 24 (timer means) has a function that operates from the start until a predetermined time elapses, with the timer start time within the period during which the first symbol variation (the symbol variation resulting from the start winning) is performed for one start winning. Have. The CPU 22 (lottery means) executes the first jackpot lottery by acquiring the passage detection signal from the start winning detector 32, and the second and subsequent lotteries are performed after the end of the first symbol variation and / or by the player. It has a function to be executed by acquiring a signal from the restart button 10 (operation means) to be operated. Further, even if the CPU 22 (lottery means) wins the big win in the big win lottery, if the lottery is performed again based on the operation of the operating means and / or the end of the symbol variation within the predetermined period, It has a function to invalidate and win again.

リスタートボタン表示部10a(期待度報知手段)は、大当たり抽選を実行する毎に、当該抽選の大当たり期待度を報知する機能を有している。CPU22は期待度報知手段の機能も有している。すなわち大当たり期待度をリスタートボタン表示部10aに表示する指令機能を有している。従って、リスタートボタン表示部10aとCPU22とで期待度報知手段を構成する。   The restart button display unit 10a (expectation notifying means) has a function of notifying the jackpot expectation degree of the lottery every time the jackpot lottery is executed. The CPU 22 also has a function of expectation degree notification means. That is, it has a command function for displaying the jackpot expectation on the restart button display unit 10a. Therefore, the restart button display unit 10a and the CPU 22 constitute an expectation degree notification unit.

リスタートボタン表示部10a(操作可能期間報知手段)は、RAM24(タイマ手段)が作動する所定時間、リスタートボタン10が操作可能である旨を報知する機能を有している。CPU22は操作可能期間報知手段の機能も有している。すなわちRAM24(タイマ手段)が作動する所定時間、操作可能である旨をリスタートボタン表示部10aに表示する指令機能を有している。従って、リスタートボタン表示部10aとCPU22とで操作可能期間報知手段を構成する。   The restart button display unit 10a (operable period notifying unit) has a function of notifying that the restart button 10 is operable for a predetermined time during which the RAM 24 (timer unit) operates. The CPU 22 also has a function of an operable period notifying unit. That is, it has a command function for displaying on the restart button display unit 10a that the RAM 24 (timer means) can be operated for a predetermined time. Therefore, the restart button display unit 10a and the CPU 22 constitute an operable period informing means.

図3は、液晶表示部6の表示例を示し、中央に図柄表示部11、下方に保留玉表示部12を設けている。保留玉表示部12には、保留数が増加する毎に表示部に向かって左から順に実線丸形の表示部が反転(例えば無色から黄色)表示し、減少した場合には右から順に反転表示を解除することで保留数を表示している。保留数の増減は、一旦、RAM24に記憶され、その記憶された保留数を保留玉表示部12で表示している。なお、保留数を単に数字で表しても勿論よい。   FIG. 3 shows a display example of the liquid crystal display unit 6, in which a symbol display unit 11 is provided at the center and a reserved ball display unit 12 is provided below. On the holding ball display unit 12, every time the number of holdings increases, a solid-line-round display unit is reversed (for example, from colorless to yellow) in order from the left toward the display unit. The number of holds is displayed by canceling. The increase / decrease in the number of holds is temporarily stored in the RAM 24, and the stored number of holds is displayed on the hold ball display unit 12. Of course, the reserved number may be simply expressed by a number.

次に、図4〜図9に示すフローチャートに従って制御フローについて説明する。図4は基本のフローを示す。ステップS1において、スタート入賞処理を実行する。   Next, the control flow will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. FIG. 4 shows the basic flow. In step S1, a start winning process is executed.

図5はスタート入賞処理について示す。ステップS11において、スタート入賞口7に入賞があったか否かを判定する。YESの場合、ステップS12において、乱数を取得する。大当たり抽選について、説明する。スタート入賞口7に付設されたスタート入賞検出器32により玉を検知すると、入賞検知信号がCPU22に伝送される。CPU22に入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、CPU22が大当たり判定用カウンタから乱数値(カウンタ値)を取得する。ステップS13において、図柄変動開始処理を実行する。   FIG. 5 shows the start winning process. In step S11, it is determined whether or not there is a winning at the start winning opening 7. In the case of YES, a random number is acquired in step S12. The jackpot lottery will be described. When a ball is detected by the start winning detector 32 attached to the start winning opening 7, a winning detection signal is transmitted to the CPU 22. The CPU 22 acquires a random number value (counter value) from the jackpot determination counter according to the timing at which the winning detection signal is input to the CPU 22. In step S13, a symbol variation start process is executed.

図6は図柄変動開始処理について示す。ステップS21において、所得した乱数値が大当たり乱数に一致するか否かを判定する。続いてステップS22において、抽選処理で乱数値が大当たり乱数である場合、大当たり条件成立となり、大当たりフラグを「1」とする。   FIG. 6 shows the symbol variation start process. In step S21, it is determined whether the earned random number value matches the jackpot random number. Subsequently, in step S22, when the random value is a big hit random number in the lottery process, the big hit condition is satisfied and the big hit flag is set to “1”.

次に、ステップS23において、図柄表示部11で大当たり図柄となる図柄変動を開始する。あわせてステップS25において、図柄変動タイマをスタートする。予め定められた所定時間、図柄を変動表示する。図柄変動タイマはRAM24の所定領域に設定されている。なお、ステップS21において、NOの場合、ステップS24に移行し、図柄表示部11でハズレとなる図柄変動を開始する。続いてステップS25において、同様に図柄変動タイマをスタートする。   Next, in step S23, the symbol change which becomes a big hit symbol in the symbol display unit 11 is started. At the same time, in step S25, the symbol variation timer is started. The symbols are variably displayed for a predetermined time. The symbol variation timer is set in a predetermined area of the RAM 24. In addition, in step S21, in the case of NO, the process proceeds to step S24, and the symbol variation that causes a loss in the symbol display unit 11 is started. Subsequently, in step S25, the symbol variation timer is similarly started.

次に、図5に戻り、ステップS14において、リスタートタイマをスタートする。タイマを、メイン基板21のRAM24の所定領域に設定することで、タイマ手段(リスタートタイマ)として用いている。本実施例では、通常状態においても複数回の大当たり抽選が可能に構成されている。複数回の抽選可能な期間として10秒間が設定されている。この時間(10秒間)はRAM24の抽選可能時間メモリに設定される。設定されると同時にタイマがスタートされ、抽選可能時間がカウントダウンされる。次に、ステップS15において、リスタートボタン10を有効化する。遊技者によるリスタートボタン10の操作が有効となる。あわせてステップS16において、リスタートボタン表示部10aの発光を開始する。リスタートボタン10が操作可能である時のリスタートボタン表示部10aの発光色は黄色としている。リスタートボタン表示部10aが発光している間、操作可能であることを遊技者が認識できる。   Next, returning to FIG. 5, in step S14, a restart timer is started. By setting the timer in a predetermined area of the RAM 24 of the main board 21, it is used as timer means (restart timer). In this embodiment, a lottery lottery can be drawn a plurality of times even in a normal state. 10 seconds is set as a period in which a plurality of lotteries can be selected. This time (10 seconds) is set in the lottery available time memory in the RAM 24. The timer is started simultaneously with the setting, and the lottery available time is counted down. Next, in step S15, the restart button 10 is validated. The operation of the restart button 10 by the player becomes effective. In step S16, the restart button display unit 10a starts to emit light. When the restart button 10 is operable, the light emission color of the restart button display unit 10a is yellow. While the restart button display unit 10a is emitting light, the player can recognize that it can be operated.

次に、ステップS17において、大当たり期待度に応じてリスタートボタン表示部10aの発光色を変更する。大当たり抽選を実行する毎に当該抽選の大当たり期待度を遊技者に報知するようにしている。大当たり期待度は、例えば次のように設定される。前述の大当たり抽選時に取得した乱数値によって設定される。
(1)乱数値の範囲を「0〜1339」としそのうち、大当たり乱数は「7」,「8」,「38」,「39」、リーチ乱数は「0〜19」と「20〜39」にそれぞれ設定されている。
(2)期待度30を表示する乱数値として「5〜7」及び「36〜38」、期待度50を表示する乱数として「1」,「8」,「21」,「39」が設定されている。
Next, in step S17, the light emission color of the restart button display unit 10a is changed according to the expected degree of jackpot. Every time the jackpot lottery is executed, the player is notified of the expected degree of jackpot of the lottery. The jackpot expectation is set as follows, for example. It is set by the random number value acquired at the time of the above jackpot lottery.
(1) The range of random numbers is “0 to 1339”, of which the jackpot random numbers are “7”, “8”, “38”, “39”, and the reach random numbers are “0-19” and “20-39” Each is set.
(2) “5-7” and “36-38” are set as random numbers for displaying the expectation degree 30, and “1”, “8”, “21”, “39” are set as random numbers for displaying the expectation degree 50. ing.

リスタートボタン表示部10aの発光色は、赤色の場合が期待度50、緑色の場合が期待度30、オレンジ色の場合がリーチを表すようにできる。CPU22からの制御信号がLED回路31に入力されリスタートボタン表示部10aの表示を制御するようにしている。例えば取得した乱数値が「5」の場合には、期待度30が表示(緑色にリスタートボタン表示部10aの発光色を変更)される。大当たり期待度がこのように遊技者に報知される。遊技者はリスタートボタン表示部10aの発光色を見て、大当たり期待度を知り得る。 As for the emission color of the restart button display unit 10a, the expectation degree is 50 when red, the expectation degree 30 when green, and the reach when orange. A control signal from the CPU 22 is input to the LED circuit 31 to control the display of the restart button display unit 10a. For example, when the acquired random number value is “5”, the expectation degree 30 is displayed (the emission color of the restart button display unit 10a is changed to green). The jackpot expectation degree is thus notified to the player. The player can know the expected degree of jackpot by looking at the emission color of the restart button display unit 10a.

本実施例ではリスタートボタン表示部10aの発光色を一度黄色としてから大当たり期待度に応じて変更しているが、勿論、リスタートボタン10が有効である旨を報知する際に、大当たり期待度に応じた発光色をそのまま発光してもよい。また、リスタートボタン10が有効である旨を報知する発光色は必ずしも黄色としなくてもよいし、順次発光色を変更(所謂虹色)としてもよい。   In this embodiment, the emission color of the restart button display portion 10a is once changed to yellow and then changed according to the expectation level of the jackpot. Of course, when notifying that the restart button 10 is effective, the expectation level of jackpot The light emission color corresponding to may be emitted as it is. Further, the light emission color for notifying that the restart button 10 is effective does not necessarily have to be yellow, and the light emission color may be sequentially changed (so-called rainbow color).

次に、図4に戻り、ステップS2において、リスタートボタン10の押下があったか否かを判定する。YESの場合、ステップS3において、リスタート処理を実行する。   Next, returning to FIG. 4, it is determined in step S2 whether or not the restart button 10 has been pressed. If YES, the restart process is executed in step S3.

図7はリスタート処理を示す。ステップS31において、大当たりフラグが「1」か否かを判定する。YESの場合、ステップS32において、大当たりフラグを「0」とする。抽選で大当たり当選していたものを無効化する。続いてステップS33において、乱数を再取得する。なお、ステップS31において、NOの場合、ステップS33に移行し、同様に乱数を再取得する。   FIG. 7 shows the restart process. In step S31, it is determined whether or not the jackpot flag is “1”. In the case of YES, the jackpot flag is set to “0” in step S32. Invalidate the one that won the jackpot in the lottery. Subsequently, in step S33, the random number is reacquired. If NO in step S31, the process proceeds to step S33, and a random number is acquired again in the same manner.

次に、ステップS34において、乱数が大当たり乱数か否かを判定する。YESの場合、ステップS35において、大当たりフラグを「1」とする。続いてステップS36において、図柄表示部11で大当たり図柄となる図柄で再変動を開始する。次に、ステップS38において、大当たり期待度に応じてリスタートボタン表示部10aの発光色を変更する。なお、ステップS34において、NOの場合、ステップS37において、ハズレ図柄となる図柄で再変動を開始する。 Next, in step S34, it is determined whether the random number is a big hit random number. In the case of YES, the jackpot flag is set to “1” in step S35. Subsequently, in step S36, the symbol display unit 11 starts re-variation with a symbol that becomes a jackpot symbol. Next, in step S38, the emission color of the restart button display unit 10a is changed in accordance with the big hit expectation. If NO in step S34, re-variation is started in step S37 with a symbol that becomes a lost symbol.

なお、ステップS36、37で図柄を再変動する際には、図柄変動中に次の図柄変動を開始する。この場合には変動中の図柄変動を一転させ、再変動を行うようにしている。しかし、図柄変動が一転する前に強制的にその図柄変動の結果を表示してもよい。つまり、そのまま図柄変動を続けていた場合に最後に示される停止図柄を一度表示する。勿論、ステップS32において、大当たり当選を無効化していれば大当たり図柄を一度表示してから次の図柄変動を開始することになる。この場合に大当たり図柄が確定したと遊技者が誤認しないようにするために背景を反転する等して、通常の図柄確定とは異なる旨を報知してもよい。CPU22(図柄変動制御手段)は、図柄を再変動する際に、無効化された図柄(通常の確定図柄と異なる図柄)である旨、遊技者が識別可能に、図柄表示部11(図柄変動表示手段)の表示を行うように制御する指令機能を有している。   When the symbols are changed again in steps S36 and S37, the next symbol change is started during the symbol change. In this case, the changing symbol change is changed and the change is performed again. However, the symbol variation result may be forcibly displayed before the symbol variation changes. That is, when the symbol variation is continued as it is, the stop symbol shown last is displayed once. Of course, if the jackpot winning is invalidated in step S32, the jackpot symbol is displayed once and then the next symbol variation is started. In this case, in order to prevent the player from misidentifying that the jackpot symbol has been confirmed, the background may be reversed, for example, to notify that it is different from the normal symbol determination. The CPU 22 (symbol variation control means) displays the symbol display unit 11 (symbol variation display) so that the player can identify that the symbol has been invalidated (a symbol different from the normal fixed symbol) when the symbol is re-variable. A command function for controlling the display of the display.

続いてステップS38に移行し、同様に大当たり期待度に応じてリスタートボタン表示部10aの発光色を変更する。次に、ステップS39において、図柄変動タイマを再スタートする。 Subsequently, the process proceeds to step S38, and similarly, the emission color of the restart button display unit 10a is changed in accordance with the expected degree of jackpot. Next, in step S39, the symbol variation timer is restarted.

なお、本実施例では、乱数を再取得した際に図柄変動を再開するようにしているが、乱数を再取得した際に必ずしも図柄変動を再開しなくともよい。つまり、リスタートボタン10の押下があった場合に乱数だけは再取得するが、図柄変動表示は再開せずにそのまま継続して行う。さらに、リスタートタイマ作動中は図柄変動を停止しないようにしてもよい。つまり、リスタートボタン10が有効であるときは図柄変動を継続して行い、リスタートタイマが停止してから図柄変動を停止するようにする。このようにすればリスタートボタン10が有効か否かを、図柄変動中か否かを見ることにより判断できるため、リスタートボタン10を発光しなくともリスタートボタン10が有効である旨を報知することが可能となる。また、上述のように乱数を再取得した際に図柄変動を再開しない場合に、乱数を再取得した旨を画面全体をフラッシュさせて報知してもよい。このようにすれば乱数を再取得した旨を遊技者が把握可能となる。   In this embodiment, the symbol variation is restarted when the random number is reacquired. However, the symbol variation does not necessarily have to be restarted when the random number is reacquired. That is, when the restart button 10 is pressed, only the random number is reacquired, but the symbol variation display is continued without being resumed. Further, the symbol variation may not be stopped while the restart timer is operating. That is, when the restart button 10 is valid, the symbol variation is continued, and the symbol variation is stopped after the restart timer is stopped. In this way, whether or not the restart button 10 is valid can be determined by observing whether or not the symbol is changing, so that the restart button 10 is effective even if the restart button 10 is not lit. It becomes possible to do. In addition, when the random number is reacquired as described above and the symbol variation is not resumed, the fact that the random number has been reacquired may be flashed and notified. In this way, the player can grasp that the random number has been reacquired.

次に、図4に戻り、ステップS2において、NOの場合、ステップS4において、リスタートタイマがタイムアップか否かを判定する。YESの場合(10秒経過)、ステップS5において、リスタートボタンを無効化する。リスタートタイマがタイムアップした場合、図柄変動が終了するまでリスタートボタン10を無効化する。遊技者による操作を不能にする。あわせてステップS6において、リスタートボタン表示部10aの発光を終了する。リスタートボタン10の操作可能な期間中、発光により報知されるため、遊技者は可能な期間を認識しながら操作できる。次に、ステップS7において、図柄変動タイマがタイムアップか否かを判定する。YESの場合、ステップS9において、図柄変動終了処理を実行する。   Next, returning to FIG. 4, if NO in step S2, it is determined in step S4 whether the restart timer is up. If YES (10 seconds have elapsed), the restart button is disabled in step S5. When the restart timer expires, the restart button 10 is invalidated until the symbol variation ends. Disabling operation by the player. At the same time, in step S6, the light emission of the restart button display unit 10a is terminated. During the period in which the restart button 10 can be operated, the player is notified by light emission, so that the player can operate while recognizing the possible period. Next, in step S7, it is determined whether or not the symbol variation timer is up. In the case of YES, a symbol variation end process is executed in step S9.

なお、ステップS4において、NOの場合、ステップS8に移行し、図柄変動タイマがタイムアップか否かを判定する。YESの場合、ステップS9において、同様に図柄変動終了処理を実行する。リスタートタイマが作動中で図柄変動が確定した場合、その時点でリスタートの権利は終了する。NOの場合、ステップS2に移行し、リスタートボタン10の押下があったか否かを判定する。以降、前述のステップが繰り返される。   If NO in step S4, the process proceeds to step S8 to determine whether the symbol variation timer is up. In the case of YES, the symbol variation end process is similarly executed in step S9. If the restart timer is running and the symbol variation is confirmed, the restart right ends at that time. If NO, the process proceeds to step S2, and it is determined whether or not the restart button 10 has been pressed. Thereafter, the above steps are repeated.

図8は図柄変動終了処理を示す。ステップS41において、大当たりフラグが「1」か否かを判定する。図柄変動が終了した時点で大当たりか否か判定する。YESの場合、ステップS42において、大当たり図柄で図柄を停止する。続いてステップS43において、大当たり処理を実行する。なお、ステップS41において、NOの場合、ステップS45において、ハズレ図柄で図柄を停止する。   FIG. 8 shows symbol variation end processing. In step S41, it is determined whether or not the jackpot flag is “1”. It is determined whether or not it is a big hit when the symbol variation ends. If YES, in step S42, the symbol is stopped with the jackpot symbol. Subsequently, in step S43, a jackpot process is executed. If NO in step S41, the symbol is stopped with a lost symbol in step S45.

フローチャートでは説明の都合上、保留数の増減を示していないが、保留数の増減は、スタート入賞した場合に保留数が最大保留数(例えば4個)に達していないことを条件に増加し、ステップS9の図柄変動終了処理、ステップS43の大当たり処理が終了したときに保留数が「0」でないことを条件に減少し、ステップS13の図柄変動開始処理を行う。   For convenience of explanation, the flowchart does not show the increase or decrease of the number of holds, but the increase or decrease of the number of holds increases on the condition that the number of holds has not reached the maximum number of holds (for example, 4) when winning the start, When the symbol variation end process in step S9 and the jackpot process in step S43 are completed, the number of holdings is decreased on condition that it is not “0”, and the symbol variation start process in step S13 is performed.

図9は大当たり処理を示す。ステップS51において、アタッカー(大入賞口)8を開放する。次に、ステップS52において、アタッカー8に入賞があったか否かを判定する。アタッカー8の入賞をアタッカー入賞検出器33で検出する。検出信号に基づいて、ステップS53において、入賞数を「+1」インクリメントする。RAM24の入賞数記憶領域に記憶される。あわせてステップS54において、賞球(本実施例では15個)が払い出される。   FIG. 9 shows the jackpot processing. In step S51, the attacker (large winning opening) 8 is opened. Next, in step S52, it is determined whether or not the attacker 8 has won a prize. The winning of the attacker 8 is detected by the attacker winning detector 33. Based on the detection signal, the winning number is incremented by “+1” in step S53. It is stored in the winning number storage area of the RAM 24. At the same time, in step S54, prize balls (15 in this embodiment) are paid out.

次に、ステップS55において、入賞数が10個に達したか否かを判定する。本実施例では1ラウンドの最大入賞個数は10個に設定されている。YESの場合、ステップS56において、アタッカー8を閉鎖する。あわせてステップS57において、ラウンド数を「+1」インクリメントする。なお、ステップS55において、NOの場合、ステップS52に移行し、入賞があったか否かを判定する。以降、前述のステップが繰り返される。   Next, in step S55, it is determined whether or not the number of winnings has reached 10. In this embodiment, the maximum number of winnings per round is set to 10. If YES, the attacker 8 is closed in step S56. At the same time, in step S57, the number of rounds is incremented by "+1". If NO in step S55, the process proceeds to step S52 to determine whether or not there is a winning. Thereafter, the above steps are repeated.

次に、ステップS58において、ラウンド数が15ラウンドに達したか否かを判定する。本実施例では大当たり遊技はラウンドが15ラウンドまで行われるように設定されている。YESの場合、ステップS59において、大当たりフラグを「0」とする。NOの場合、ステップS51に戻り、以降、前述のステップが繰り返される。   Next, in step S58, it is determined whether the number of rounds has reached 15 rounds. In this embodiment, the jackpot game is set so that up to 15 rounds are played. In the case of YES, the jackpot flag is set to “0” in step S59. In the case of NO, the process returns to step S51, and the above steps are repeated thereafter.

このように、最初の図柄変動開始時から所定時間、複数回抽選を可能な期間が設定されている。この期間に限定して通常状態時においても複数回抽選が可能としている。抽選により大当たりに当選していたとしても、定められた期間内に次の抽選を行う指令があった場合、取得した大当たり当選が無効になる設定としている。そして、抽選を実行する毎に、当該抽選の大当たり期待度を報知するようにしているため、遊技者において、大当たり期待度をみて次の抽選を行うかどうか、駆け引きが生まれる。複数回抽選における遊技性も向上する。また、操作手段の操作可能な期間が報知されるため、可能な期間を認識しながら操作でき、遊技者にとって遊技が行い易い。   In this way, a period in which a lottery can be drawn a plurality of times for a predetermined time from the start of the first symbol variation is set. Limited to this period, it is possible to draw a plurality of times even in the normal state. Even if the jackpot is won by lottery, if there is a command to perform the next lottery within a predetermined period, the acquired jackpot winning is set to be invalid. And every time a lottery is executed, the expectation degree of jackpot of the lottery is notified, so that a game is generated whether or not the player will perform the next lottery based on the expectation degree of jackpot. Gameability in multiple lotteries is also improved. Further, since the period during which the operation means can be operated is notified, the operation can be performed while recognizing the possible period, and it is easy for the player to play the game.

また、本実施例では、1回のスタート入賞に対してリスタートタイマが作動中に何度でもリスタート可能としたが、これに限定せずリスタートタイマが作動中でも所定回数(例えば5回まで)リスタートを行ったらリスタートを無効とする等の回数制限をしてもよい。   Further, in this embodiment, the restart can be performed any number of times while the restart timer is operating for one start winning prize, but the present invention is not limited to this. ) You may limit the number of times, such as invalidating restart after restart.

なお、本実施例では、リスタートタイマは、10秒間と設定しているが、10秒に固定しなくてもよく、例えば確率変動状態中は20秒、通常状態時は5秒として、遊技状態に応じて変動させてもよい。また、スタート入賞時にリスタート時間を抽選により、例えば5秒、10秒、20秒あるいは1分の中から決定するようにしてもよい。リスタート時間を変化させて面白味を加えられる。このようにしてもよいし、抽選によってリスタートタイマを作動させないようにしてもよい。   In this embodiment, the restart timer is set to 10 seconds, but it may not be fixed to 10 seconds. For example, the game state is set to 20 seconds in the probability variation state and 5 seconds in the normal state. It may be varied according to. Further, the restart time may be determined by lottery, for example, from 5 seconds, 10 seconds, 20 seconds, or 1 minute at the time of winning the start. Interest can be added by changing the restart time. This may be done, or the restart timer may not be operated by lottery.

また、リスタートタイマの開始を図柄変動の開始に同期させたが、これに限定することなく、図柄変動の開始後、所定時間遅らせてタイマを開始させたり、また、前述のリスタートタイマの作動時間を抽選した方法と同じようにタイマを開始する時間を抽選してもよい。このようにしたときタイマ開始時間を最初の図柄変動(スタート入賞に起因する図柄変動)が行われている期間内に限定してもよい。つまり、抽選された開始時間に関わらず遅くとも次の図柄変動が始まったときにはリスタートタイマを開始する。このようにすればリスタートボタン10が有効となる期間を変化させて面白味が加えられる。   In addition, the start of the restart timer was synchronized with the start of symbol variation, but this is not limiting. After the symbol variation has started, the timer can be delayed by a predetermined time or the restart timer can be activated. The time for starting the timer may be drawn in the same manner as the method for drawing the time. In this case, the timer start time may be limited to a period in which the first symbol variation (symbol variation resulting from the start winning prize) is performed. In other words, the restart timer is started when the next symbol variation starts at the latest regardless of the lottery start time. In this way, a period of time during which the restart button 10 is valid is changed to add interest.

また、本実施例では、リスタートタイマ作動中に図柄が確定した場合に、リスタート権利終了としているが、これに限定されず図柄変動終了時に再抽選を行うようにしてもよい。図柄変動終了時に、リスタートタイマが作動中であれば再抽選を行うことができるようにすれば、遊技者には1回のスタート入賞に対し抽選回数が増加し楽しみが倍加するようにできる。   In this embodiment, when the symbol is determined while the restart timer is activated, the restart right is terminated. However, the present invention is not limited to this, and a re-lottery may be performed at the end of symbol variation. If the restart timer is in operation at the end of the symbol change, if the re-lottery can be performed, the player can increase the number of lotteries and double the enjoyment for one start win.

次に、本発明の変形例について、図10及び図11に基づいて説明する。図10は、変形例におけるブロック図を示す。CPU22からの制御信号により表示制御基板26では、液晶表示部6のメッセージ表示部13、操作可能有効時間表示部14及び大当たり期待度表示部15の表示を制御する。   Next, a modification of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 10 shows a block diagram of a modification. The display control board 26 controls the display of the message display unit 13, the operable valid time display unit 14, and the jackpot expectation level display unit 15 of the liquid crystal display unit 6 by the control signal from the CPU 22.

図11は、変形例における液晶表示部6の表示例を示す。前述の実施例において、大当たり当選していたにもかかわらずリスタートした場合に、大当たり当選を無効にしている。この救済措置として、次のようにしてもよい。図11に示すように、液晶表示部6の図柄表示部11の上方にメッセージ表示部13(報知手段)を設け、大当たり当選していたがリスタートにより無効になった旨を遊技者に報知してもよい。また、メッセージは次の場合に表示してもよい。期待度30、50等の特定のリーチを無効化した場合、表示例として「あれ?」としてもよい。さらに、全ての無効化した抽選結果に対してメッセージを表示してもよい。また、メッセージ表示をする必要が特にない場合にも「リスタート!」等と表示してもよい。このようにすることにより遊技者は各々のリスタートボタン10の操作に対して一喜一憂することになる。   FIG. 11 shows a display example of the liquid crystal display unit 6 in the modification. In the above-described embodiment, when the jackpot is won and the game is restarted, the jackpot winning is invalidated. As this remedy, the following may be performed. As shown in FIG. 11, a message display unit 13 (notification unit) is provided above the symbol display unit 11 of the liquid crystal display unit 6 to notify the player that the jackpot has been won but has been disabled by restart. May be. The message may be displayed in the following cases. When a specific reach such as the expectation level 30 or 50 is invalidated, “that?” May be displayed as a display example. Further, a message may be displayed for all invalid lottery results. Further, “restart!” Or the like may be displayed when there is no particular need to display a message. By doing so, the player is glad about the operation of each restart button 10.

そして、大当たり当選を無効化した場合に、次のような特典を付与してもよい。リスタートタイマ(前述実施例では10秒間に設定)を長くして、複数回抽選の可能な期間を長くしたり、あるいは大当たり抽選における大当たり乱数を増加して、大当たり確率をアップしてもよい。また、次回の大当たり当選時に、メッセージ表示部13に「大当たり確定!」等のメッセージを表示し大当たり当選を遊技者に報知する等の特典付与があげられる。これにより、大当たり当選していたにもかかわらず、次の抽選をしてしまったアンラッキーなケースを救済し、遊技者の遊技意欲を低下することなく遊技が持続される。   And when the jackpot winning is invalidated, the following privilege may be given. It is possible to increase the jackpot probability by increasing the restart timer (set to 10 seconds in the above-described embodiment) to increase the period during which multiple lotteries can be performed, or by increasing the jackpot random number in the jackpot lottery. Further, at the time of the next jackpot winning, a privilege such as displaying a message such as “Big jackpot confirmed!” On the message display unit 13 and notifying the player of the jackpot winning is given. This saves the unlucky case where the next lottery has been won even though the jackpot has been won, and the game is continued without lowering the player's willingness to play.

上記の特典を付与する場合に、大当たり当選を無効化したことに加えて、次のような所定条件を加えてもよい。スタート条件の成立が10回に達するまで、あるいは図柄変動中にスタート条件が成立した保留玉数が所定数、例えば3個に達すること等があげられる。実行回数、保留玉数はRAM24(計数手段)により記憶される。このような特典付与は、CPU22(特典付与手段)により、大当たり当選が無効化された場合に設定され、プログラムが実行されるようにできる。このようにすれば、遊技者は遊技を継続していれば、特典を受けることが可能となる。勿論、所定条件を次の大当たりとし、次の大当たり当選となるまで特典を与えてもよい。   When granting the above-mentioned privilege, the following predetermined condition may be added in addition to invalidating the jackpot winning. For example, until the start condition is satisfied 10 times, or the number of reserved balls for which the start condition is satisfied during symbol variation reaches a predetermined number, for example, three. The number of executions and the number of balls to be held are stored in the RAM 24 (counting means). Such privilege grant can be set when the jackpot winning is invalidated by the CPU 22 (privilege grant means), and the program can be executed. In this way, the player can receive a privilege as long as the game is continued. Of course, the predetermined condition may be the next jackpot, and a privilege may be given until the next jackpot is won.

また、前述の実施例では、リスタートボタン表示部10aで操作可能な期間が報知されるようにしているが、さらに有効残時間を報知するようにしてもよい。例えばリスタートボタン表示部10aの発光を点灯状態から点滅状態に変化させ、点滅により時間が残り少ないことを知らせてもよい。あるいは図11に示すように、液晶表示部6の下方右側に操作可能有効時間表示部14を設け、カウントダウンされる時間を表示してもよい。図11においては、残り3秒を表している。   In the above-described embodiment, the operable period is notified by the restart button display unit 10a. However, the remaining effective time may be notified. For example, the light emission of the restart button display unit 10a may be changed from a lighting state to a blinking state to notify that the remaining time is short by blinking. Alternatively, as shown in FIG. 11, an operable valid time display unit 14 may be provided on the lower right side of the liquid crystal display unit 6 to display the time to be counted down. In FIG. 11, the remaining 3 seconds are shown.

さらに、前述の実施例では、大当たり期待度に応じてリスタートボタン表示部10aの発光色を変更して報知するようにしているが、液晶表示部6側で大当たり期待度を報知するようにしてもよい。図11に示すように、液晶表示部6の下方左側に大当たり期待度表示部15を設け期待度を表示してもよい。図11においては、大当たり期待度30を表している。液晶表示部6に遊技情報が集約して表示されるため、遊技者にとって見やすく遊技に集中できる。なお、リスタートボタン10側と液晶表示部6側と両方に設けて、大当たり期待度を報知してもよい。 Further, in the above-described embodiment, the notification is made by changing the emission color of the restart button display unit 10a in accordance with the expected level of jackpot, but the expected level of jackpot is reported on the liquid crystal display unit 6 side. Also good. As shown in FIG. 11, a jackpot expectation degree display unit 15 may be provided on the lower left side of the liquid crystal display unit 6 to display the expectation degree. In FIG. 11, the jackpot expectation degree 30 is represented. Since the game information is displayed in an aggregated manner on the liquid crystal display unit 6, it is easy for the player to view and concentrate on the game. In addition, it may be provided on both the restart button 10 side and the liquid crystal display unit 6 side to notify the degree of jackpot expectation.

本発明に係るパチンコ遊技機の正面模式図。The front schematic diagram of the pachinko game machine which concerns on this invention. 本発明に係るパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko gaming machine according to the present invention. 液晶表示部の表示例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the example of a display of a liquid crystal display part. 基本フローを示すフローチャート。The flowchart which shows a basic flow. スタート処理のフローチャート。The flowchart of a start process. 図柄変動開始処理のフローチャート。The flowchart of a design variation start process. リスタート処理のフローチャート。The flowchart of a restart process. 図柄変動終了処理のフローチャート。The flowchart of a symbol variation end process. 大当たり処理のフローチャート。The flowchart of jackpot processing. 変形例における電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution in a modification. 変形例における液晶表示部の表示例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the example of a display of the liquid crystal display part in a modification.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
6 液晶表示部
7 スタート入賞口
10 リスタートボタン(操作手段)
10a リスタートボタン表示部(期待度報知手段)
11 図柄表示部(図柄変動表示手段)
12 保留玉表示部
13 メッセージ表示部(報知手段)
14 操作可能有効時間表示部
15 大当たり期待度表示部(期待度報知手段)
22 CPU(抽選手段、特典付与手段、期待度報知手段)
24 RAM(タイマ手段、計数手段)
1 Pachinko machine 6 Liquid crystal display 7 Start prize opening 10 Restart button (operation means)
10a Restart button display section (expectation degree notification means)
11 Symbol display part (design variation display means)
12 Reservation ball display part 13 Message display part (notification means)
14 Operable effective time display section 15 Expected jackpot expectation display section (expectation notification means)
22 CPU (lottery means, privilege grant means, expectation notification means)
24 RAM (timer means, counting means)

Claims (5)

遊技盤に配置されたスタート入賞口と、当否抽選を実行する抽選手段と、その当否抽選の結果に基づいて図柄変動を行う図柄変動表示手段と、前記図柄変動の開始に応じて作動を開始し所定時間作動するタイマ手段と、を備え、
前記抽選手段は、前記スタート入賞口への入賞に起因して当否抽選を行う一方、前記タイマ手段が作動中に遊技者による操作手段の操作が行われた場合と、前記タイマ手段の作動時間より短く設定された1回の図柄変動が終了した場合とのうち、少なくともいずれか一方が成立した場合には、取得していた当否抽選結果を無効化してから再度当否抽選を行い、
前記タイマ手段が作動を終了するまでに、前記抽選手段は複数回の再抽選を実行可能であることを特徴とするパチンコ遊技機。
A start winning opening arranged on the game board, lottery means for executing a lottery determination, symbol variation display means for performing symbol variation based on the result of the success / failure lottery, and operation in response to the start of the symbol variation Timer means that operates for a predetermined time, and
The lottery means performs a lottery determination due to winning at the start winning opening, while the operation of the operating means by the player is performed while the timer means is operating, and the operating time of the timer means If at least one of the short set of symbol changes has been completed , invalidate the acquired lottery result and perform the lottery again.
The pachinko gaming machine characterized in that the lottery means can execute re-lottery multiple times before the timer means finishes operating.
前記抽選手段は、前記スタート入賞口への入賞に起因して当否抽選を行う一方、前記タイマ手段の作動中に前記操作手段が操作されたとき、取得していた当否抽選結果を無効化してから再度当否抽選を行い、
前記操作手段の操作に基づき無効化された当否抽選結果が当たりであった場合に、その旨を遊技者に報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機。
The lottery means performs a lottery determination due to winning at the start winning opening, while invalidating the acquired lottery result obtained when the operation means is operated during operation of the timer means. I ’ll make another lottery,
The pachinko gaming machine according to claim 1, further comprising a notifying means for notifying a player of the fact that the winning / raising lottery result invalidated based on the operation of the operating means is a win.
前記抽選手段は、前記スタート入賞口への入賞に起因して当否抽選を行う一方、前記タイマ手段の作動中に前記操作手段が操作されたとき、取得していた当否抽選結果を無効化してから再度当否抽選を行い、
前記図柄変動表示手段は、図柄を再変動する際に、無効化された当否抽選結果に基づき図柄変動の結果を表示してから、前記再抽選の結果に基づき図柄変動を開始することを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機。
The lottery means performs a lottery determination due to winning at the start winning opening, while invalidating the acquired lottery result obtained when the operation means is operated while the timer means is operating. I ’ll make another lottery,
The symbol variation display means displays the symbol variation result based on the invalid lottery result when the symbol is revariable, and then starts symbol variation based on the re-lottery result. The pachinko gaming machine according to claim 1.
前記図柄変動表示手段は、前記無効化された当否抽選結果に基づく図柄を停止表示した後、図柄を再変動する際、通常の図柄確定とは異なる旨を、遊技者が識別可能に報知することを特徴とする請求項3記載のパチンコ遊技機。   The symbol variation display means, when the symbol based on the invalidated lottery result is stopped and displayed, when the symbol is re-variable, the player is identifiable that the symbol is different from the normal symbol confirmation. The pachinko gaming machine according to claim 3. 前記タイマ手段は図柄変動タイマとは別に設けられ、前記タイマ手段が作動中であっても前記図柄変動タイマが作動を終了して前記図柄変動表示手段に図柄が確定表示されたときに、前記操作手段の操作を無効化することを特徴とする請求項ないし4のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機。 The timer means is provided separately from the symbol variation timer, and the operation is performed when the symbol variation timer is finished and the symbol variation display means confirms the symbol even when the timer device is in operation. The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the operation of the means is invalidated.
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