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JP4429344B2 - Game machine and computer program thereof - Google Patents
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本発明は、プレイヤーからクレジットとして預かることが可能な遊技媒体の量を制御する機能を備えたゲーム機に関する。   The present invention relates to a game machine having a function of controlling the amount of game media that can be deposited as credits from a player.

遊技価値をコイン、メダル、トークンといった遊技媒体の投入と引き換えにゲームのプレイを可能とする業務用、あるいは商用のゲーム機として、店舗の閉店時刻よりも幾らか早い時間に設定されたロックアウト時刻に遊技媒体の投入を不可能とすることにより、閉店時刻を過ぎてのゲームの継続を阻止するゲーム機が知られている(例えば、特許文献1参照)。
特許第3331347号公報
Lockout time set at a time slightly earlier than the store closing time as a commercial or commercial game machine that enables game play in exchange for game value such as coins, medals, and tokens. In addition, there is a game machine that prevents the game from continuing after the closing time by making it impossible to insert game media (see, for example, Patent Document 1).
Japanese Patent No. 3331347

上述した業務用あるいは商用ゲーム機の分野では、プレイヤーが投入した遊技媒体をクレジットとして預かり、そのクレジットから所定の単位量の遊技媒体を消費することと引き換えに一回のプレイ機会をプレイヤーに提供する機能を備えたゲーム機が普及している。この種のゲーム機では、複数回のプレイ機会に対応する量(単位量の整数倍)の遊技媒体を予めクレジットとして預けることが可能とされる。このため、閉店時刻が迫った段階で大量のクレジットが残っていることがあり、新規の遊技媒体の投入を不可能とするだけではクレジット残量の処理が問題となる。例えば、クレジット残量が尽きるまでプレイを可能としたならば閉店時間が守れないおそれが高い。他方、閉店直前にクレジットを全て払い戻せば無駄が生じるおそれがある。   In the above-mentioned field of commercial or commercial game machines, the game medium inserted by the player is stored as credit, and a single play opportunity is provided to the player in exchange for consuming a predetermined unit amount of game medium from the credit. Game machines with functions have become widespread. In this type of game machine, it is possible to deposit an amount of game media corresponding to multiple play opportunities (an integral multiple of the unit amount) as credits in advance. For this reason, a large amount of credit may remain at the time when the store closing time is approaching, and processing of the remaining credit becomes a problem simply by making it impossible to insert a new game medium. For example, if it is possible to play until the remaining credit is exhausted, there is a high possibility that the closing time will not be observed. On the other hand, if all credits are refunded immediately before closing the store, there is a risk of waste.

そこで、本発明は、閉店時刻のようにゲームのプレイに対して一定の制限を課すべき時刻が近付いたときのクレジットの処理を改善したゲーム機及びこれに適したコンピュータプログラムを提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a game machine with improved credit processing when a time at which a certain restriction should be imposed on game play approaches, such as a closing time, and a computer program suitable for this. And

本発明のゲーム機は、遊技媒体をプレイヤーからクレジットとして預かり、前記クレジットから所定の単位量の遊技媒体を消費することと引き換えに新規ゲームの一回のプレイ機会をプレイヤーに提供するゲーム機(1)において、現在時刻を計時する計時手段(10)と、制限時刻を記憶する制限時刻記憶手段(12)と、前記現在時刻から前記制限時刻までの残り時間と、前記現在時刻から前記制限時刻までの残り時間と、前記一回のプレイ機会におけるゲームのプレイ時間とに基づいて、前記クレジットとして預かることが可能な遊技媒体の上限量(Nmax)を制限するクレジット制限手段(10)と、を具備し、前記クレジット制限手段は、前記残り時間が所定の制限領域まで減少した以降、該残り時間が減少するに従って前記上限量を段階的に減少させることにより、上述した課題を解決する。   The game machine according to the present invention stores a game medium as a credit from a player, and provides the player with one play opportunity of a new game in exchange for consuming a predetermined unit amount of the game medium from the credit (1 ), The time measuring means (10) for measuring the current time, the time limit storage means (12) for storing the time limit, the remaining time from the current time to the time limit, and the time from the current time to the time limit. Credit limit means (10) for limiting the upper limit amount (Nmax) of game media that can be deposited as the credit based on the remaining time of the game and the play time of the game in the one play opportunity. Then, the credit limit means increases the remaining time as the remaining time decreases after the remaining time decreases to a predetermined limit area. By reducing the amount stepwise, for solving the above problems.

本発明のゲーム機によれば、制限時刻までの残り時刻が制限領域まで減少した以降は、クレジット制限手段により、ゲーム機がクレジットとして預かることが可能な遊技媒体の上限量が段階的に減らされる。そのため、制限時刻が近付くに従ってクレジットの残量も徐々に減少する。これにより、制限時刻に達した時点でクレジットをほぼ消費し尽くすような合理的なクレジットの処理が可能となる。よって、制限時刻の間際に大量の遊技媒体がクレジットとして残されるといった不都合を解消することができる。   According to the game machine of the present invention, after the remaining time until the time limit is reduced to the limit area, the upper limit amount of game media that can be deposited as credit by the game machine is gradually reduced by the credit limit means. . Therefore, the remaining credit amount gradually decreases as the time limit approaches. As a result, it is possible to process a reasonable credit so that the credit is almost completely consumed when the time limit is reached. Therefore, the inconvenience that a large amount of game media is left as credits just before the time limit can be solved.

本発明のゲーム機の一形態において、前記クレジット制限手段は、前記残り時間から前記プレイ時間を除算して得られる値を超えない範囲で最大の整数値に、前記単位量を乗算して得られる値を前記上限量として設定する処理を繰り返すことにより、前記上限量を段階的に減少させてもよい。残り時間をプレイ時間で除算して得られる値を超えない範囲で最大の整数値は、要するに残り時間内でプレイ可能な新規ゲームの回数の最大値に対応する。そのゲームの回数の最大値に、一回のプレイ機会と引き換えに消費される遊技媒体の単位量を乗算した値が上限量として設定されることにより、制限時刻を超えて新規ゲームが続けられるおそれを排除することができる。   In one form of the game machine of the present invention, the credit limiting means is obtained by multiplying the maximum integer value by the unit amount within a range not exceeding a value obtained by dividing the play time from the remaining time. The upper limit amount may be decreased stepwise by repeating the process of setting a value as the upper limit amount. The maximum integer value in a range not exceeding the value obtained by dividing the remaining time by the play time corresponds to the maximum value of the number of new games that can be played within the remaining time. The maximum value of the number of times of the game multiplied by the unit amount of game media consumed in exchange for one play opportunity is set as the upper limit amount, so that a new game may be continued beyond the time limit Can be eliminated.

本発明のゲーム機は、ゲームの終了時点の状態からプレイを続けるコンティニューゲームのプレイ機会を前記単位量以下の継続量の遊技媒体の消費と引き換えに提供可能であってもよい。その場合、前記クレジット制限手段は、前記残り時間が前記プレイ時間未満で前記コンティニューゲームの一回のプレイに必要な時間以上の場合、前記継続量の遊技媒体をクレジットとして預かることを許可する、ものとしてもよい。コンティニューゲームは、難易度の設定等の初期設定が不要なため、そのプレイに要する時間は新規ゲームに要する時間よりも短いことが通例であり、そのために、コンティニューゲームと引き換えに消費される遊技媒体の継続量は新規ゲームと引き換えに消費される遊技媒体の単位量以下に設定される。このような場合において、制限時刻までの残り時間が不十分で、新規ゲームを次回に開始することが不可能となった段階でも、制限時刻までの残り時間がコンティニューゲームの一回のプレイに必要な時間以上であれば、継続量の遊技媒体をクレジットとして預けることを許可することにより、新規ゲームは不可能であっても、コンティニューゲームのみは、制限時刻を超えない範囲で続けることが可能となる。これにより、新規ゲームが不可能となった以降の時間帯を有効に活用し、ゲーム機の稼働率を向上させることができる。   The game machine of the present invention may be able to provide a play opportunity of a continue game that continues to be played from the state at the end of the game in exchange for consumption of a game medium of a continuous amount equal to or less than the unit amount. In that case, the credit restriction means permits the continuation amount of the game medium to be credited when the remaining time is less than the play time and longer than a time required for one play of the continue game. It is good. Since a continuous game does not require initial settings such as difficulty settings, the time required for playing it is usually shorter than the time required for a new game. Therefore, a game medium consumed in exchange for a continue game. Is set to be equal to or less than the unit amount of game media consumed in exchange for the new game. In such a case, even if the remaining time until the time limit is insufficient and it is impossible to start a new game next time, the time remaining until the time limit is required for one play of the continue game. If it is more than a certain amount of time, it is possible to continue a limited amount of game media as credits, so that even if a new game is impossible, only the continue game can continue within the time limit. Become. Thereby, the time zone after the new game becomes impossible can be used effectively, and the operating rate of the game machine can be improved.

本発明のゲーム機の一形態においては、前記制限時刻が前記ゲーム機の稼働を終了させるべき時刻として設定されてもよい。これにより、ゲーム機の稼働を終了させるべき時刻までにクレジットとして預けられた遊技媒体を適切に処理してゲーム機の稼働を円滑に終了させることができる。   In one form of the game machine of the present invention, the time limit may be set as a time at which the operation of the game machine should be terminated. Thereby, the game medium deposited as credits by the time when the operation of the game machine should be ended can be appropriately processed to smoothly end the operation of the game machine.

本発明のゲーム機は、遊技媒体をプレイヤーからクレジットとして預かり、前記クレジットから所定の単位量の遊技媒体を消費することと引き換えに、ゲーム終了時点の状態を引き継いで続行されるコンティニューゲームの一回のプレイ機会をプレイヤーに提供するゲーム機(1)において、現在時刻を計時する計時手段(10)と、制限時刻を記憶する制限時刻記憶手段(12)と、前記現在時刻から前記制限時刻までの残り時間と、前記コンティニューゲームの一回のプレイ機会におけるゲームのプレイ時間とに基づいて、前記クレジットとして預かることが可能な遊技媒体の上限量(Nmax)を制限するクレジット制限手段(10)と、を具備し、前記クレジット制限手段は、前記残り時間が所定の制限領域まで減少した以降、該残り時間が減少するに従って前記上限量を段階的に減少させることにより、上述した課題を解決する。   The game machine of the present invention stores a game medium as a credit from a player, and in exchange for consuming a predetermined unit amount of the game medium from the credit, the game machine continues a state at the end of the game and continues. In the game machine (1) that provides the player with the opportunity to play, the time counting means (10) for timing the current time, the time limit storage means (12) for storing the time limit, and the time from the current time to the time limit Credit limiting means (10) for limiting the upper limit amount (Nmax) of game media that can be deposited as the credit based on the remaining time and the play time of the game in a single play opportunity of the continue game; And the credit restriction means includes the remaining time after the remaining time is reduced to a predetermined restricted area. By reducing the upper limit amount stepwise in accordance with time decreases, solving the above problems.

本発明のゲーム機によれば、制限時刻までの残り時刻が制限領域まで減少した以降は、クレジット制限手段により、ゲーム機がクレジットとして預かることが可能な遊技媒体の上限量が段階的に減らされる。そのため、制限時刻が近付くに従ってクレジットの残量も徐々に減少する。遊技媒体の上限量はコンティニューゲームの一回のプレイ機会に基づいて制限されるので、制限領域以降はコンティニューゲームのみを対象としてプレイヤーにプレイ機会を提供することができる。これにより、制限時刻に達した時点でクレジットをほぼ消費し尽くすような合理的なクレジットの処理が可能となる。よって、制限時刻の間際に大量の遊技媒体がクレジットとして残されるといった不都合を解消することができる。   According to the game machine of the present invention, after the remaining time until the time limit is reduced to the limit area, the upper limit amount of game media that can be deposited as credit by the game machine is gradually reduced by the credit limit means. . Therefore, the remaining credit amount gradually decreases as the time limit approaches. Since the upper limit amount of the game medium is limited based on one play opportunity of the continue game, a play opportunity can be provided to the player only for the continue game after the limit area. As a result, it is possible to process a reasonable credit so that the credit is almost completely consumed when the time limit is reached. Therefore, the inconvenience that a large amount of game media is left as credits just before the time limit can be solved.

本発明は、遊技媒体をプレイヤーからクレジットとして預かり、前記クレジットから所定の単位量の遊技媒体を消費することと引き換えに新規ゲームの一回のプレイ機会をプレイヤーに提供する処理をコンピュータ(10)によって実現するゲーム機(1)に適用されるコンピュータプログラムとして具現化されてもよい。そのコンピュータプログラムは、制限時刻を記憶する制限時刻記憶手段を備えた前記コンピュータを、前記コンピュータが計時する現在時刻から前記制限時刻までの残り時間と、前記一回のプレイ機会におけるゲームのプレイ時間とに基づいて、前記クレジットとして預かることが可能な遊技媒体の上限量を制限するクレジット制限手段として機能させるように構成され、さらに、前記クレジット制限手段は、前記残り時間が所定の制限領域まで減少した以降、該残り時間が減少するに従って前記上限量を段階的に減少させる、ものであってもよい。このようなコンピュータプログラムをコンピュータにて読み取って実行することにより、本発明のゲーム機を実現することができる。 According to the present invention, a process for depositing game media as credits from a player and providing a player with one play opportunity of a new game in exchange for consuming a predetermined unit amount of game media from the credits is performed by a computer (10). You may embody as a computer program applied to the game machine (1) to implement | achieve. The computer program includes a computer having time limit storage means for storing a time limit, the remaining time from the current time counted by the computer to the time limit, and the game play time at the one play opportunity. The credit limit means is configured to function as a credit limit means for limiting the upper limit amount of game media that can be deposited as credits, and the credit limit means has reduced the remaining time to a predetermined limit area. Thereafter, the upper limit amount may be decreased stepwise as the remaining time decreases. By reading and executing such a computer program on a computer, the game machine of the present invention can be realized.

なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   In addition, in the above description, in order to make an understanding of this invention easy, the reference sign of the accompanying drawing was attached in parenthesis, but this invention is not limited to the form of illustration by it.

以上に説明したように、本発明によれば、制限時刻までの残り時刻が制限領域まで減少した以降は、ゲーム機がクレジットとして預かることが可能な遊技媒体の上限量を段階的に減少させるようにしたため、制限時刻が近付くに従ってクレジットの残量を徐々に減少させ、制限時刻に達した時点でクレジットをほぼ消費し尽くすような合理的なクレジットの処理を可能とすることができる。よって、制限時刻の間際に大量の遊技媒体がクレジットとして残されるといった不都合を解消することができる。   As described above, according to the present invention, after the remaining time until the time limit is reduced to the limit area, the upper limit amount of game media that the game machine can deposit as credit is gradually reduced. Therefore, it is possible to gradually reduce the remaining amount of credit as the time limit approaches, and to enable rational credit processing so that the credit is almost completely consumed when the time limit is reached. Therefore, the inconvenience that a large amount of game media is left as credits just before the time limit can be solved.

図1は、本発明の一形態に係るゲーム機の制御系の構成を示すブロック図である。ゲーム機1は、プレイヤーの操作を受け付けるスタートボタン2及び操作部3と、ゲーム内容を表示するモニタ4と、遊技価値の尺度を示す遊技媒体としてのコインの投入及び返却を管理するコイン管理装置5と、ゲームを制御する制御ユニット10とを備えている。スタートボタン2、操作部3、モニタ4、コイン管理装置5、及び制御ユニット10は一例として不図示の筐体に組み付けられている。スタートボタン2は、プレイヤーの押下げ操作に応答してゲーム開始信号を制御ユニット10に出力する。操作部3は、ゲーム機1で実行するゲーム内容に対応したボタンやレバー等を有し、プレイヤーの操作内容に応じた信号を制御ユニット10に出力する。モニタ4は、制御ユニット10から出力される画像信号に応じたゲーム画面等を表示する。スタートボタン2、操作部3はタッチパネルとしてモニタ4に組み込まれていても良い。コイン管理装置5は、プレイヤーによるコインの投入を検出する毎にコイン投入信号を制御ユニット10に出力する。   FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration of a control system of a game machine according to one embodiment of the present invention. The game machine 1 includes a start button 2 and an operation unit 3 that accept player operations, a monitor 4 that displays game content, and a coin management device 5 that manages the insertion and return of coins as game media indicating the scale of game value. And a control unit 10 for controlling the game. The start button 2, the operation unit 3, the monitor 4, the coin management device 5, and the control unit 10 are assembled in a housing (not shown) as an example. The start button 2 outputs a game start signal to the control unit 10 in response to the player's pressing operation. The operation unit 3 includes buttons, levers, and the like corresponding to the game content executed on the game machine 1, and outputs a signal corresponding to the operation content of the player to the control unit 10. The monitor 4 displays a game screen or the like corresponding to the image signal output from the control unit 10. The start button 2 and the operation unit 3 may be incorporated in the monitor 4 as a touch panel. The coin management device 5 outputs a coin insertion signal to the control unit 10 each time coin insertion by the player is detected.

制御ユニット10は、コイン管理装置5からコイン投入信号を受け取ると、ゲーム機1がプレイヤーからコインをクレジットとして預かったものとみなし、投入されたコインの枚数をクレジット数に加算する。スタートボタン2からゲーム開始信号が出力されると、制御ユニット10は、クレジット数から所定の単位枚数(ここでは複数枚とする。)を減算することにより、新規ゲームについての一回のプレイ機会をプレイヤーに提供する。すなわち、本形態のゲーム機1は、プレイヤーからクレジットとして預かったコインから所定の単位枚数のコインを消費することと引き換えに一回のプレイ機会をプレイヤーに提供する業務用あるいは商用のゲーム機として構成される。なお、遊技媒体としては、コインの他にメダルやトークンを用いてもよい。あるいは、遊技媒体はICカード等に電子的に記録される形態によって提供されてもよい。   When the control unit 10 receives a coin insertion signal from the coin management device 5, the control unit 10 regards the coin as a credit from the player and adds the number of inserted coins to the number of credits. When a game start signal is output from the start button 2, the control unit 10 subtracts a predetermined number of units (here, a plurality of units) from the number of credits, thereby obtaining one play opportunity for a new game. Provide to players. That is, the game machine 1 of this embodiment is configured as a commercial or commercial game machine that provides a player with a single play opportunity in exchange for consuming a predetermined unit number of coins from coins deposited as credits from the player. Is done. As game media, medals and tokens may be used in addition to coins. Alternatively, the game medium may be provided in a form that is electronically recorded on an IC card or the like.

制御ユニット10は、マイクロプロセッシングユニット(MPU)11と、そのMPU11の動作に必要なROM、RAM等からなる主記憶装置12といった各種の周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成される。制御ユニット10には計時手段としての時計が内蔵されている。制御ユニット10には、磁気ディスク記憶装置等を用いた外部記憶装置13が接続されている。外部記憶装置13には、ゲームを制御するためのプログラム及びデータが保存されており、それらのプログラム及びデータはMPU11の指示に従って外部記憶装置13から主記憶装置12に適宜に読み込まれる。その主記憶装置12に読み込まれたプログラムに従ってMPU11が各種の演算処理及び動作制御を実行することにより、制御ユニット10はゲームの進行を制御する。   The control unit 10 is configured as a computer unit in which a microprocessing unit (MPU) 11 and various peripheral devices such as a main storage device 12 including a ROM and a RAM necessary for the operation of the MPU 11 are combined. The control unit 10 has a built-in clock as time measuring means. An external storage device 13 using a magnetic disk storage device or the like is connected to the control unit 10. Programs and data for controlling the game are stored in the external storage device 13, and these programs and data are appropriately read from the external storage device 13 to the main storage device 12 in accordance with instructions from the MPU 11. The control unit 10 controls the progress of the game by the MPU 11 executing various arithmetic processes and operation controls according to the program read into the main storage device 12.

次に、制御ユニット10が実行するクレジット制限処理を説明する。クレジット制限処理は、ゲーム機1が設置された店舗の閉店時刻が近付くにつれてゲーム機1がクレジットとして預かることが可能なコインの枚数を段階的に減少させるための処理である。図2に、制御ユニット10が実行するクレジット制限処理のフローチャートを示す。制御ユニット10は、一定周期でクレジット制限処理を繰り返し実行する。制御ユニット10は、まず、ステップS1で内蔵された時計から現在時刻を読み取る。次のステップS2で制御ユニット10は、現在時刻から閉店時刻までの残り時間を算出する。閉店時刻は、制限時刻として外部記憶装置13に予め保存され、図2のクレジット制御処理の実行時には主記憶装置12に記憶されている。閉店時刻は、ゲーム機1の出荷前に工場内にて設定されてもよいし、店舗にて操作部3から任意の閉店時刻が設定できるようにしてもよい。   Next, a credit restriction process executed by the control unit 10 will be described. The credit restriction process is a process for gradually reducing the number of coins that the game machine 1 can deposit as credit as the closing time of the store where the game machine 1 is installed approaches. FIG. 2 shows a flowchart of the credit restriction process executed by the control unit 10. The control unit 10 repeatedly executes the credit restriction process at a constant cycle. The control unit 10 first reads the current time from the clock built in step S1. In the next step S2, the control unit 10 calculates the remaining time from the current time to the closing time. The closing time is stored in advance in the external storage device 13 as a time limit, and is stored in the main storage device 12 when the credit control process of FIG. 2 is executed. The closing time may be set in the factory before the game machine 1 is shipped, or an arbitrary closing time may be set from the operation unit 3 in the store.

次のステップS3で、制御ユニット10は、残り時間が制限領域内に含まれるか否かを判断する。ここで制限領域とは、クレジット数の制限を行なうべき時間帯に相当するものであり、閉店時刻を基点とした時間範囲の形式で設定される。例えば、閉店前30分が制限領域として設定される。制限領域も、工場出荷前に予め設定されてもよいし、操作部3から任意の制限領域が設定されてもよい。ステップS3にて残り時間が制限領域外である場合、制御ユニット10は以降の処理をスキップして今回のクレジット制限処理を終了する。一方、ステップS3にて残り時間が制限領域内に含まれる場合、制御ユニット10は、ステップS4に進み、残り時間と1ゲームあたりのプレイ時間とに基づいて最大クレジット数Nmaxを算出する。最大クレジット数Nmaxは、ゲーム機1がクレジットとして預かることが可能なコイン枚数の上限量に相当する値である。制御ユニット10は、例えば、残り時間から新規ゲームを一回プレイするために必要なプレイ時間を除算して得られる値を超えない範囲で最大の整数値に、新規ゲームの一回のプレイと引き換えに消費されるコイン枚数(単位枚数)を乗算して最大クレジット数Nmaxを算出する。例えば、残り時間が20分で、新規ゲームの一回のプレイに3分を要し、かつ新規ゲーム一回につき3枚のコインが消費されるとすれば、最大クレジット数Nmaxは18枚となる。あるいは、残り時間と最大クレジット数Nmaxとを対応付けたテーブルを予め作成して外部記憶装置13に保存し、そのテーブルを主記憶装置12に読み出してステップS4で参照することにより、最大クレジット数Nmaxを決定してもよい。なお、1ゲームあたりのプレイ時間については、適宜の設定方法が可能である。例えば、一回のプレイ機会におけるプレイ開始から完了までの所要時間の平均値を予め求め、得られた平均時間をプレイ時間として取り扱うことができる。プレイ時間の詳細は後述する。   In the next step S3, the control unit 10 determines whether or not the remaining time is included in the restricted area. Here, the restriction area corresponds to a time zone in which the number of credits should be restricted, and is set in a time range format based on the closing time. For example, 30 minutes before closing is set as the restricted area. The restriction area may also be set in advance before shipment from the factory, or an arbitrary restriction area may be set from the operation unit 3. If the remaining time is outside the limit area in step S3, the control unit 10 skips the subsequent processes and ends the current credit limit process. On the other hand, when the remaining time is included in the restricted area in step S3, the control unit 10 proceeds to step S4 and calculates the maximum credit number Nmax based on the remaining time and the play time per game. The maximum credit number Nmax is a value corresponding to the upper limit of the number of coins that can be deposited as credit by the game machine 1. For example, the control unit 10 exchanges a single play of the new game for the maximum integer value within a range not exceeding a value obtained by dividing the play time required to play the new game once from the remaining time. Is multiplied by the number of coins consumed (unit number) to calculate the maximum number of credits Nmax. For example, if the remaining time is 20 minutes, it takes 3 minutes to play a new game, and 3 coins are consumed for each new game, the maximum credit number Nmax is 18 cards. . Alternatively, a table in which the remaining time and the maximum number of credits Nmax are associated with each other is created in advance and stored in the external storage device 13, and the table is read out to the main storage device 12 and referred to in step S4. May be determined. An appropriate setting method is possible for the play time per game. For example, an average value of required time from the start to completion of play in a single play opportunity can be obtained in advance, and the obtained average time can be handled as play time. Details of the play time will be described later.

次のステップS5で、制御ユニット10は、現在ゲーム機1に預けられているクレジット数Nが最大クレジット数Nmax未満か否かを判断する。最大クレジット数Nmax未満の場合、制御ユニット10はステップS6に進んで最大クレジット数Nmaxと現在のクレジット数Nとの差の分だけのコインの追加投入を許可し、その後に今回のクレジット制限処理を終える。この場合、追加投入可能なコインの枚数をモニタ4に表示してもよい。コインの追加投入がある場合、制御ユニット10は、受け入れたコイン枚数をクレジット数Nに反映し、最大クレジット数Nmaxを越える分のコインについてはコイン返却信号を出力して、コイン管理装置5を介してコインを返却する。あるいは、制御ユニット10は、最大クレジット数Nmaxに達するコインの投入があった時点でコイン投入口を閉じる制御をしてもよい。   In the next step S5, the control unit 10 determines whether or not the credit number N currently deposited in the game machine 1 is less than the maximum credit number Nmax. If it is less than the maximum number of credits Nmax, the control unit 10 proceeds to step S6 to allow additional coins to be inserted by the difference between the maximum number of credits Nmax and the current number of credits N, and then performs the current credit limit process. Finish. In this case, the number of coins that can be additionally inserted may be displayed on the monitor 4. When additional coins are inserted, the control unit 10 reflects the accepted number of coins in the number of credits N, outputs a coin return signal for coins exceeding the maximum number of credits Nmax, and passes through the coin management device 5. And return the coin. Alternatively, the control unit 10 may perform control to close the coin insertion slot when coins reaching the maximum number of credits Nmax are inserted.

ステップS5にてクレジット数Nが最大クレジット数Nmax以上の場合、制御ユニット10はステップS7に進む。ステップS7において、制御ユニット10は、ゲームが実行中か否かを判断する。ゲームが実行中、つまり、プレイヤーがゲームをプレイしている場合、制御ユニット10はステップS8に進む。ステップS8にて、制御ユニット10は、現在のクレジット数Nが0で、かつ現在時刻がコンティニューゲームのみの許可が可能な時間帯か否かを判断する。ここでコンティニューゲームとは、ゲームの終了時点でコインを追加投入することにより、その終了時点のゲームの状態を引きついで続行されるゲームを意味する。なおステップS7において、コンティニューゲーム受付中のようなゲームが中断状態であっても次にゲームが継続されるような状態の場合にはゲームは実行中であるものと判断される。コンティニューゲームはゲーム開始のための初期設定(例えば難易度の設定)等を要しないため、一回のプレイ機会で提供される新規ゲームに比べてゲームに要する時間が短い。このため、閉店時刻が迫った状態では、新規ゲームについての一回のプレイ機会を新たに提供することは不可能であるが、コンティニューゲームについては許可できる時間帯が存在する。そこで、本形態では、コンティニューゲームのみの許可が可能な時間帯を設定し、残り時間がコンティニュー可能な時間帯にあるときには、そのコンティニューゲームをプレイする機会(コンティニュー機会)をプレイヤーに提供する。これにより、閉店時刻間際の時間帯でも、効率的にゲーム機1を稼動させることができる。   If the credit number N is greater than or equal to the maximum credit number Nmax in step S5, the control unit 10 proceeds to step S7. In step S7, the control unit 10 determines whether or not the game is being executed. If the game is running, that is, if the player is playing the game, the control unit 10 proceeds to step S8. In step S8, the control unit 10 determines whether or not the current credit number N is 0 and the current time is a time zone in which only the continue game can be permitted. Here, the continue game means a game that is continued by attracting the state of the game at the end of the game by additionally inserting coins at the end of the game. In step S7, it is determined that the game is being executed when the game is being continued, even if the game being accepted is in a suspended state. Since the continue game does not require initial setting (for example, difficulty level setting) for starting the game, the time required for the game is shorter than that of a new game provided at a single play opportunity. For this reason, when the closing time is approaching, it is impossible to newly provide a single play opportunity for a new game, but there is a time slot that can be permitted for a continue game. Therefore, in this embodiment, a time zone in which only the continue game can be permitted is set, and when the remaining time is in the time zone in which the continuation can be continued, an opportunity to play the continuation game (continue opportunity) is provided to the player. Thereby, the game machine 1 can be operated efficiently even in the time zone just before the closing time.

ステップS8にて、クレジット数Nが0で、かつコンティニュー可能な時間帯である場合、制御ユニット10は、ステップS9に進んでコンティニューゲームに必要な分のコインの追加投入を許可し、その後に今回のクレジット制限処理を終える。なお、上述したように、コンティニューゲームは一回の所要時間が新規ゲームのそれよりも短いため、そのコンティニューゲームに必要なコインの枚数(継続量)は新規ゲームをプレイするために必要なコインの枚数(上述した一回のプレイ機会に対する単位枚数)以下に設定されている。例えば、新規ゲームに必要なコイン枚数が3枚のとき、コンティニューゲームに必要なコイン枚数は3枚あるいは1枚または2枚に設定される。よって、ステップS9では、コンティニューゲームに必要な枚数のコインの投入のみが許可される。そして、新規ゲームを次回に開始することは不可能であるが、コンティニューゲームは開始することが可能な状況が設定される。一方、ステップS8の2つの条件の少なくともいずれか一方が満たされない場合、制御ユニット10はステップS10に進み、コインの追加投入を禁止する。この場合は、コインが投入されてもプレイヤーに全て払い戻されるか、又は、コインの投入そのものが阻止される。コイン投入が不可能である旨をモニタ4に表示してもよい。ステップS10の処理が終了すると、制御ユニット10は今回のクレジット制限処理を終了する。   In step S8, when the number of credits N is 0 and it is a continuable time zone, the control unit 10 proceeds to step S9 and permits additional insertion of coins necessary for the continue game, and thereafter Finish the credit limit process. As described above, since the time required for one continue game is shorter than that of the new game, the number of coins (continuation amount) required for the continue game is equal to the number of coins required to play the new game. The number is set to be equal to or less than the number of sheets (unit number for one play opportunity described above). For example, when the number of coins required for a new game is three, the number of coins required for a continue game is set to three, one or two. Therefore, in step S9, only the insertion of the number of coins necessary for the continue game is permitted. Then, it is impossible to start a new game next time, but a situation is set in which a continue game can be started. On the other hand, if at least one of the two conditions in step S8 is not satisfied, the control unit 10 proceeds to step S10 and prohibits additional coin insertion. In this case, even if coins are inserted, they are all paid back to the player, or coin insertion itself is blocked. You may display on the monitor 4 that coin insertion is impossible. When the process of step S10 ends, the control unit 10 ends the current credit restriction process.

上述のクレジット制限処理では、制御ユニット10が計時手段及びクレジット制限手段として、主記憶装置12が制限時刻記憶手段として機能する。図2の処理によれば、設定された閉店時刻及び現在時刻から残り時間を算出して制限領域と比較することにより、最大クレジット数Nmaxの制限をすべきか否かが決定され(ステップS3、S4)、制限領域に入った以降は、残り時間の減少に従って最大クレジット数Nmaxが段階的に減少する。よって、閉店時刻の間際までゲーム機1を稼動することができ、大量のコインがクレジットとして残されるといった不都合を解消することができる。   In the credit limit process described above, the control unit 10 functions as a time measuring unit and a credit limit unit, and the main storage device 12 functions as a time limit storage unit. According to the process of FIG. 2, it is determined whether or not the maximum credit number Nmax should be limited by calculating the remaining time from the set closing time and the current time and comparing it with the limit area (steps S3 and S4). ) After entering the restricted area, the maximum credit number Nmax decreases stepwise as the remaining time decreases. Therefore, the game machine 1 can be operated until the closing time, and the inconvenience that a large amount of coins remains as credits can be solved.

次に、1ゲームあたりのプレイ時間の算出について説明する。1ゲームあたりのプレイ時間は、一回の新規ゲーム又はコンティニューゲームに要する1ゲーム時間を元に各種の条件に基づいて決定される。ここで1ゲーム時間とは、スタートボタン2が押されてゲーム開始信号が出力されてからそのゲームの開始に供したコイン枚数分のゲームを消化して制御ユニット10がモニタ4にゲーム終了画面を表示させるまでの時間として定義される。通常、上述したコンティニュー可能なタイプのゲームと、一連の流れを消化して終了するコンティニュー不可タイプのゲームの2種に大別される。   Next, calculation of play time per game will be described. The play time per game is determined based on various conditions based on one game time required for one new game or continue game. Here, one game time means that the game corresponding to the number of coins provided for the start of the game after the start button 2 is pressed and the game start signal is output, and the control unit 10 displays the game end screen on the monitor 4. It is defined as the time until display. In general, the game can be roughly divided into two types: a game that can be continued as described above, and a game that cannot be continued and that ends after a series of flows.

コンティニュー不可タイプのゲームでは、所定の期間に実行されたゲームの1ゲーム時間を平均してプレイ時間を決定することができる。コンティニュー可能タイプのゲームでも、同様にしてプレイ時間を決定することができる。コンティニュー可能タイプのゲームで、新規ゲームとコンティニューゲームとで1ゲーム時間が異なるときは、新規ゲームとコンティニューゲームとで別個に平均してプレイ時間を決定してもよい。なお、所定の期間として、例えば、直前にプレイされたゲームの1ゲーム時間をプレイ時間としたり、前日に行われたゲームの1ゲーム時間のデータを平均してプレイ時間としたりしてもよい。任意の期間を設定してその間に行われたゲームの1ゲーム時間のデータを平均してプレイ時間としてもよい。また、店舗側の都合により任意の時間をプレイ時間として設定してもよい。なお、コンティニュー可能なタイプのゲーム機でコンティニューゲームが実行されている場合、クレジット制限処理のステップS4で制御ユニット10は、コンティニューゲームの1ゲームあたりのプレイ時間と、コンティニューゲームに必要なコイン枚数とに基づいて最大クレジット数Nmaxを算出してもよい。   In a game that cannot be continued, the play time can be determined by averaging one game time of a game executed in a predetermined period. The play time can be determined in the same manner even in a continuable type game. In a continuable type game, when one game time differs between a new game and a continue game, the play time may be determined by averaging the new game and the continue game separately. As the predetermined period, for example, one game time of the game played immediately before may be used as the play time, or data of one game time of the game played on the previous day may be averaged as the play time. An arbitrary period may be set, and data for one game time of a game played during that period may be averaged as the play time. Moreover, you may set arbitrary time as play time for the convenience of the store side. When a continue game is being executed on a game machine of a type that can be continued, the control unit 10 determines the play time per game of the continue game and the number of coins necessary for the continue game in step S4 of the credit restriction process. The maximum credit number Nmax may be calculated based on the above.

本発明は、上述した形態に限定されることなく、種々の形態にて実施することができる。例えば、本形態では、ゲーム機1は単独でプレイされるゲーム機として説明したが、例えば、コイン投入口が複数設けられて複数のプレイヤーでプレイすることが可能な複数のステーションを備えたゲーム機でもよい。この場合、全てのステーションのプレイ時間を平均した時間をゲーム機全体としてのプレイ時間として設定してもよい。また、ゲーム機自体は単独でプレイされるが複数の同機種のゲーム機と接続可能なゲーム機の場合においても同様に、各ゲーム機のプレイ時間を平均した時間を設定してもよい。さらに、ネットワークを通じて他店舗のプレイヤーとリアルタイムでプレイすることが可能な、いわゆる通信対戦可能なゲーム機の場合、プレイヤーが利用するICカードにプレイデータが記録されているので、このICカードに記録された1ゲーム時間のデータを元に、1ゲーム時間の平均からプレイ時間を算出してもよい。また、各ゲーム機と接続されるセンターサーバーのデータを元に、サーバーに記録された1ゲーム時間を平均してプレイ時間を算出してもよい。   The present invention is not limited to the above-described form and can be implemented in various forms. For example, in the present embodiment, the game machine 1 has been described as a game machine that is played alone, but, for example, a game machine that includes a plurality of stations that are provided with a plurality of coin insertion slots and can be played by a plurality of players. But you can. In this case, a time obtained by averaging the play times of all stations may be set as the play time of the entire game machine. Also, in the case of a game machine that is played alone but can be connected to a plurality of game machines of the same model, similarly, a time obtained by averaging the play time of each game machine may be set. Furthermore, in the case of a game machine capable of playing against a player in another store through a network in real time, so that play data is recorded on the IC card used by the player, it is recorded on the IC card. Alternatively, the play time may be calculated from the average of one game time based on the data of one game time. Further, based on the data of the center server connected to each game machine, the play time may be calculated by averaging one game time recorded in the server.

また、本形態では、残り時間が制限領域内に含まれた以降は残り時間と新規ゲームの1ゲームあたりのプレイ時間とに基づいて最大クレジット数Nmaxを算出したが、これに限られず、例えば、残り時間とコンティニューゲームの1ゲームあたりのプレイ時間とに基づいて最大クレジット数Nmaxを算出してもよい。図3に制御ユニット10が実行するクレジット制限処理の変形例を示す。なお、ゲーム機1の構成は、上述した形態と同様であるので説明を省略する。図3のクレジット制限処理のフローチャートのステップS11〜S13は、図2のクレジット制限処理のフローチャートのステップS1〜S3にそれぞれ該当し、同様の処理をするので説明を省略する。ステップS13にて残り時間が制限領域内に含まれる場合、制御ユニット10は、ステップS14に進み、ゲームが実行中か否かを判断する。   Further, in the present embodiment, after the remaining time is included in the restriction area, the maximum credit number Nmax is calculated based on the remaining time and the play time per game of the new game. The maximum number of credits Nmax may be calculated based on the remaining time and the play time per game of the continue game. FIG. 3 shows a modification of the credit restriction process executed by the control unit 10. In addition, since the structure of the game machine 1 is the same as that of the form mentioned above, description is abbreviate | omitted. Steps S11 to S13 in the flowchart of the credit restriction process in FIG. 3 correspond to steps S1 to S3 in the flowchart of the credit restriction process in FIG. When the remaining time is included in the restricted area in step S13, the control unit 10 proceeds to step S14 and determines whether or not the game is being executed.

ステップS14でゲームが実行中の場合、制御ユニット10は、ステップS15に進む。ステップS15にて制御ユニット10は、残り時間とコンティニューゲームの1ゲームあたりのプレイ時間とに基づいて最大クレジット数Nmaxを算出する。最大クレジット数Nmaxの求め方は、上述した手順の新規ゲームのプレイ時間に代えてコンティニューゲームのプレイ時間を用いて同様に行えばよい。制御ユニット10は次のステップS16に進み、現在ゲーム機1に預けられているクレジット数Nが最大クレジット数Nmax未満か否かを判断する。最大クレジット数Nmax未満の場合、制御ユニット10はステップS17に進んで最大クレジット数Nmaxと現在のクレジット数Nとの差の分だけのコインの追加投入を許可し、その後に今回のクレジット制限処理を終える。ステップS16にて最大クレジット数Nmax以上の場合、制御ユニット10はステップS18に進む。あるいは、ステップS14でゲームが実行中でない場合、制御ユニット10は、ステップS15〜S17をスキップしてステップS18へ進む。ステップS18にて制御ユニット10はコインの追加投入を禁止する。ステップS18の処理が終了すると、制御ユニット10は今回のクレジット制限処理を終了する。   If the game is being executed in step S14, the control unit 10 proceeds to step S15. In step S15, the control unit 10 calculates the maximum credit number Nmax based on the remaining time and the play time per game of the continue game. The maximum number of credits Nmax can be obtained in the same manner using the play time of the continue game instead of the play time of the new game in the above-described procedure. The control unit 10 proceeds to the next step S16, and determines whether or not the credit number N currently deposited in the game machine 1 is less than the maximum credit number Nmax. If it is less than the maximum number of credits Nmax, the control unit 10 proceeds to step S17 to allow additional coins to be inserted by the difference between the maximum number of credits Nmax and the current number of credits N, and then performs the current credit limit process. Finish. If the maximum credit number Nmax is greater than or equal to step S16, the control unit 10 proceeds to step S18. Alternatively, when the game is not being executed in step S14, the control unit 10 skips steps S15 to S17 and proceeds to step S18. In step S18, the control unit 10 prohibits additional coin insertion. When the process of step S18 ends, the control unit 10 ends the current credit restriction process.

上述のクレジット制限処理では、設定された閉店時刻及び現在時刻から残り時間を算出して制限領域と比較することにより、最大クレジット数Nmaxの制限をすべきか否かが決定され(ステップS13、S15)、制限領域に入った以降は、ゲームが実行されている場合にコンティニューゲームの実行のみを対象とした最大クレジット数Nmaxが残り時間の減少に従って段階的に減少する。よって、閉店時刻の間際までゲーム機1を稼動することができ、大量のコインがクレジットとして残されるといった不都合を解消することができる。   In the credit limit process described above, it is determined whether or not the maximum credit number Nmax should be limited by calculating the remaining time from the set closing time and the current time and comparing it with the limit area (steps S13 and S15). After entering the restricted area, when the game is being executed, the maximum number of credits Nmax for only the execution of the continue game is reduced step by step as the remaining time is reduced. Therefore, the game machine 1 can be operated until the closing time, and the inconvenience that a large amount of coins remains as credits can be solved.

本発明の一形態に係るゲーム機の制御系の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the control system of the game machine which concerns on one form of this invention. 制御ユニットが実行するクレジット制限処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the credit restriction | limiting process which a control unit performs. 制御ユニットが実行するクレジット制限処理の変形例を示すフローチャート。The flowchart which shows the modification of the credit restriction process which a control unit performs.

符号の説明Explanation of symbols

1 ゲーム機
10 制御ユニット(計時手段、クレジット制限手段)
12 主記憶装置(制限時刻記憶手段)
1 game machine 10 control unit (time measuring means, credit limiting means)
12 Main storage (time limit storage means)

Claims (6)

遊技媒体をプレイヤーからクレジットとして預かり、前記クレジットから所定の単位量の遊技媒体を消費することと引き換えに新規ゲームの一回のプレイ機会をプレイヤーに提供するゲーム機において、
現在時刻を計時する計時手段と、
制限時刻を記憶する制限時刻記憶手段と、
前記現在時刻から前記制限時刻までの残り時間と、前記一回のプレイ機会におけるゲームのプレイ時間とに基づいて、前記クレジットとして預かることが可能な遊技媒体の上限量を制限するクレジット制限手段と、を具備し、
前記クレジット制限手段は、前記残り時間が所定の制限領域まで減少した以降、該残り時間が減少するに従って前記上限量を段階的に減少させることを特徴とするゲーム機。
In a gaming machine that provides a player with one play opportunity of a new game in exchange for consuming a predetermined amount of game media from the credit as a credit for the game media from the player,
A time measuring means for measuring the current time;
Time limit storage means for storing the time limit;
Credit limiting means for limiting the upper limit amount of game media that can be deposited as the credit based on the remaining time from the current time to the time limit and the play time of the game in the one play opportunity; Comprising
After the remaining time has been reduced to a predetermined restricted area, the credit restriction means reduces the upper limit stepwise as the remaining time decreases.
前記クレジット制限手段は、前記残り時間から前記プレイ時間を除算して得られる値を超えない範囲で最大の整数値に、前記単位量を乗算して得られる値を前記上限量として設定する処理を繰り返すことにより、前記上限量を段階的に減少させることを特徴とする請求項1に記載のゲーム機。   The credit limit means sets a value obtained by multiplying the unit amount to a maximum integer value within a range not exceeding a value obtained by dividing the play time from the remaining time as the upper limit amount. The game machine according to claim 1, wherein the upper limit amount is decreased stepwise by repeating. ゲームの終了時点の状態からプレイを続けるコンティニューゲームのプレイ機会を前記単位量以下の継続量の遊技媒体の消費と引き換えに提供可能であり、前記クレジット制限手段は、前記残り時間が前記プレイ時間未満で前記コンティニューゲームの一回のプレイに必要な時間以上の場合、前記継続量の遊技媒体をクレジットとして預かることを許可する、ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム機。   It is possible to provide a play opportunity of a continue game that continues to be played from the state at the end of the game in exchange for consumption of a game medium of a continuation amount equal to or less than the unit amount, and the credit limit means is configured such that the remaining time is less than the play time 3. The game machine according to claim 1, wherein when the time required for one play of the continue game is equal to or longer than, it is permitted to deposit the continuous amount of game media as credits. 前記制限時刻が前記ゲーム機の稼働を終了させるべき時刻として設定されていることを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲーム機。   The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the time limit is set as a time when the operation of the game machine should be ended. 遊技媒体をプレイヤーからクレジットとして預かり、前記クレジットから所定の単位量の遊技媒体を消費することと引き換えに、ゲーム終了時点の状態を引き継いで続行されるコンティニューゲームの一回のプレイ機会をプレイヤーに提供するゲーム機において、
現在時刻を計時する計時手段と、
制限時刻を記憶する制限時刻記憶手段と、
前記現在時刻から前記制限時刻までの残り時間と、前記コンティニューゲームの一回のプレイ機会におけるゲームのプレイ時間とに基づいて、前記クレジットとして預かることが可能な遊技媒体の上限量を制限するクレジット制限手段と、を具備し、
前記クレジット制限手段は、前記残り時間が所定の制限領域まで減少した以降、該残り時間が減少するに従って前記上限量を段階的に減少させることを特徴とするゲーム機。
The game medium is credited from the player, and in exchange for consuming a predetermined unit amount of the game medium from the credit, the player is given one opportunity to play a continue game that is continued by taking over the state at the end of the game. In the game machine that
A time measuring means for measuring the current time;
Time limit storage means for storing the time limit;
A credit limit that limits the upper limit amount of game media that can be deposited as the credit based on the remaining time from the current time to the time limit and the play time of the game in a single play opportunity of the continue game Means,
After the remaining time has been reduced to a predetermined restricted area, the credit restriction means reduces the upper limit stepwise as the remaining time decreases.
遊技媒体をプレイヤーからクレジットとして預かり、前記クレジットから所定の単位量の遊技媒体を消費することと引き換えに新規ゲームの一回のプレイ機会をプレイヤーに提供する処理をコンピュータによって実現するゲーム機に適用されるコンピュータプログラムであって、制限時刻を記憶する制限時刻記憶手段を備えた前記コンピュータを、
前記コンピュータが計時する現在時刻から前記制限時刻までの残り時間と、前記一回のプレイ機会におけるゲームのプレイ時間とに基づいて、前記クレジットとして預かることが可能な遊技媒体の上限量を制限するクレジット制限手段として機能させるように構成され、かつ、
前記クレジット制限手段は、前記残り時間が所定の制限領域まで減少した以降、該残り時間が減少するに従って前記上限量を段階的に減少させる、ことを特徴とするゲーム機のコンピュータプログラム。
The game medium is applied to a game machine that realizes a process of providing a player with one play opportunity of a new game in exchange for consuming a predetermined amount of game medium from the credit as a credit from the player and consuming a predetermined unit amount of the game medium from the credit. A computer program comprising time limit storage means for storing a time limit ,
Credit that limits the upper limit amount of game media that can be deposited as the credit based on the remaining time from the current time counted by the computer to the time limit and the play time of the game in the one play opportunity Configured to function as a limiting means, and
A computer program for a game machine, wherein, after the remaining time is reduced to a predetermined restricted area, the credit restriction means gradually reduces the upper limit amount as the remaining time is reduced.
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