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JP4433263B2 - Personal identification device in amusement hall - Google Patents
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JP4433263B2 - Personal identification device in amusement hall - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、個人識別装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
近年、例えば遊技場では、集客率を向上させるために、当該遊技場の遊技者(会員等)に様々なサービス(サービスデー情報、新台入替情報、会員専用情報の閲覧等)を提供して、他の遊技場との差別化を図っている。このため、当該遊技場等では、来店した顧客に対して、当該遊技場の会員として登録することを勧めている。
例えば、遊技場に来店した顧客を、当該遊技場の会員として登録する場合、まず当該顧客に会員登録用紙を配布し、氏名、住所、メールアドレス等の個人情報を、当該顧客自身に記入してもらう。次に、記入された会員登録用紙を、遊技場の係員等が受け取り、当該係員等が、会員登録用紙等に記入された個人情報を端末装置等から入力して、会員登録している。
あるいは、顧客自身に端末装置(携帯電話、パソコン等)を操作してもらい、会員登録用のWebページをアクセスさせ、当該Webページから、顧客自身に個人情報を入力させることにより、会員登録している。
そして会員登録した顧客に対して専用の会員カードを発行し、会員には来店時ごとに会員カードを持参してもらい、その都度利用することを勧めている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
従来の、例えば遊技場における個人識別装置(会員管理装置)では、以下に示す課題が挙げられる。
(1)遊技者が会員登録用紙に文字等を記入し、遊技場の係員がその記入された会員登録用紙を基に端末装置から入力していく必要があり、同じ個人情報を遊技者と遊技場の係員が別々の媒体に記入(入力)しており、一方の作業が無駄であり効率が悪く手間である。
(2)遊技者もしくは遊技場の係員が記入(入力)を誤ると、遊技者の会員登録が正常に行われなくなる恐れがあり、サービスの提供を届けられない可能性がある。
(3)遊技者が、遊技場において会員登録する際に個人情報(住所、氏名、メールアドレス等)を遊技場に開示する必要があり、その情報の漏洩を恐れる遊技者は、会員になることことを望まないので、遊技場の会員登録数を増加させることが困難である。
本発明は、このような点に鑑みて創案されたものであり、手間なく容易に且つ匿名状態で会員登録することができ、個人を識別可能な個人識別装置を提供することを課題とする。
【0004】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するための手段として、本発明の第1発明は、請求項1に記載されたとおりの遊技場における個人識別装置である。
請求項1に記載の遊技場における個人識別装置を用いれば、遊技者は登録用紙への記入あるいはWebページへのアクセス等をする必要が無く、既存の任意の個人カード(レンタル店の会員カード等)を、カードリーダに受付けさせる(例えば、個人カード挿入口に挿入させる)のみで会員登録することができる。しかも、当該遊技者は、既存の任意の個人カードに記憶されている「生データ」(IDコード)のみで会員登録するため、氏名等の個人情報を開示することなく安心して会員登録できる。
ここで、「生データ」としては、既に発行されているレンタルビデオの会員カードや図書館利用カード等に記憶されている磁気情報や電子情報等(カードリーダで読み取った16進数、2進数等のデジタルデータ)が利用される。
【0005】
また、本発明の第2発明は、請求項2に記載されたとおりの遊技場における個人識別装置である。
請求項2に記載の遊技場における個人識別装置を用いれば、管理装置は当該IDコード(第1の会員識別情報)で各会員を識別し、識別した会員毎に遊技履歴情報を管理できる。
このため、遊技者は、匿名で会員登録されている状態で、遊技履歴を累積することができ、会員としてのサービスの提供を受けることができる。
【0006】
また、本発明の第3発明は、請求項3に記載されたとおりの遊技場における個人識別装置である。
請求項3に記載の遊技場における個人識別装置は、第1の管理装置と、第1の記憶手段と、台端末装置とを備え、第1の記憶手段には、第1の会員識別情報と、当該第1の会員識別情報に対応させた遊技履歴情報とを含む第1の会員情報が記憶されており、台端末装置は、第1カードリーダを備えており、既存の任意の個人カードを第1カードリーダで受付けると、受付けた個人カードに含まれている「生データ」をIDコードとして読み出し、読み出したIDコードを含む受付情報を第1の管理装置に送信し、第1の管理装置は、台端末装置から受付情報を受信すると、受信した受付情報に含まれているIDコードと、第1の会員情報に記憶されている第1の会員識別情報とを照合し、IDコードと一致する第1の会員識別情報が存在する場合は、IDコードと一致する第1の会員識別情報に対応する遊技者に関する遊技履歴情報を、第1の会員識別情報に対応させて第1の会員情報に記憶し、IDコードと一致する第1の会員識別情報が存在しない場合は、当該IDコードを第1の会員識別情報として第1の会員情報に記憶するとともに、当該第1の会員識別情報に対応する遊技者に関する遊技履歴情報を、第1の会員識別情報に対応させて第1の会員情報に記憶する、個人識別装置である。
また、本実施の形態に記載の遊技場における個人識別装置では、遊技者の既存の任意の個人カードの「生データ」(IDコード)に対して、管理装置が当該遊技場の会員IDを割り付ける。そしてカード発行端末装置は、割り付けられた会員IDが記録された個人カード(会員カード)を発行する。
例えば既存の任意の個人カードが、紛失した場合のリスクが大きいカードの場合、遊技者は、当該個人カードを使って発行された個人カード(会員カード)を使用することで安心して遊技できる。
このため、遊技者は、手間なく容易に、且つ匿名状態で会員登録することができるとともに、既存の任意の個人カードの紛失の恐れも少ない。
【0007】
また、本実施の形態に記載の遊技場における個人識別装置を用いれば、管理装置は、既存の任意の個人カード(個人カード(会員カード)の発行に使用した個人カード)を利用した遊技者と、発行された個人カード(会員カード)を利用した遊技者を同一会員として遊技履歴を記憶する。
このため、遊技者は、匿名で会員登録されている状態で、遊技履歴を累積することができ、会員としてのサービスの提供を受けることができる。
なお、第2発明に対して、個人カードあるいは個人カードを用いて発行された会員カードのどちらを用いても、同一会員として遊技履歴を累積することができる。
【0008】
また、本実施の形態に記載の遊技場における個人識別装置を用いれば、例えば、遊技場の第1の管理装置が、第2の管理装置(他遊技場やレンタル店等)と通信手段を介して接続されている時、第1の管理装置側の遊技場で「生データ」(IDコード)(第1の会員識別情報)のみが登録されている会員について、個人情報(氏名等)は第2の管理装置から取得することができる。
例えば、レンタル店で個人情報とともに会員登録した顧客が当該レンタル店が発行した個人カード(会員カード)を用いて遊技場で「生データ」(IDコード)のみを登録した場合、遊技場の第1の管理装置は、当該顧客の個人情報をレンタル店の第2の管理装置から自動的に取得することができる。
このため、第1の管理装置は、第1の会員識別情報に対応する個人情報を、手間なく容易に、第1の会員情報に反映することできる。
【0009】
また、本実施の形態に記載の遊技場における個人識別装置では、請求項5に対して、第1の管理装置が第2の管理装置から個人情報を取得するのではなく、第2の管理情報からの要求情報に応じて、第1の管理装置が保有している個人情報を第2の管理装置に送信する。
このため、第2の管理装置は、第1の会員識別情報に対応する個人情報を、手間なく容易に、第2の会員情報に反映することできる。
【0010】
また、本発明の第4発明は、請求項4に記載されたとおりの遊技場における個人識別装置である。
請求項4に記載の遊技場における個人識別装置を用いれば、例えば遊技者の個人情報には、少なくとも年齢に関する情報が含まれており、当該遊技者の年齢に応じて遊技の許可、不許可の判断をすることができる。
このため、適切に会員管理をすることができる。
【0011】
【発明の実施の形態】
本発明に使用可能なIDカードについて説明すると、個人所有のIDカードは、使用する毎に変更されない固定データと変更される変更データを含んでいるが、多くのカード(例えば、レンタル店の会員カード等)は、変更されない固定データである。そこで、カードリーダは、前記固定データを記憶されている状態のデータ(2進数等のデジタルデータであり生データという)を介して個人識別を可能にする。尚、生データは固定データの全てである必要は無く、個人識別が可能な部分であってもよい。
また、前記IDコードが磁気データ等で記録されたカードではなく、IDコードが文字情報等でカードの表面に記載されている個人カードでも構わない。その際は読み込み手段として、カードリーダの代わりに光学文字読取装置(Optical Character Reader)等を用いて、IDコード(例えばカードに印刷された会員番号)のみを読み取って個人の識別データとして扱う。
次に、本発明の実施の形態を図面を用いて説明する。図1は、本発明の個人識別装置を遊技場における個人識別装置に適用した一実施の形態の概略構成図を示している。
◆[第1の実施の形態]
第1の実施の形態では、遊技者が、既存の任意の個人カード(レンタル店の会員カード等)を用いることで、遊技場1の会員として会員登録することができるものである。
【0012】
●[全体構成]
遊技場1には、第1の管理装置60(以下、「管理装置60」と記載する)、台端末装置10、遊技機20、遊技機管理ユニット30、島管理ユニット40、が設けられている。
管理装置60は、本体62と、入力手段64と、表示手段66とを備えている。また、図1の例では、第1の記憶手段(以下、「記憶手段」と記載する)は、管理装置60の内部に設けられている。なお、記憶手段は管理装置60からアクセス可能であれば、管理装置60の内部に限定されず、どこに配置されていても良い。
【0013】
台端末装置10は、カードリーダ11を備えており、挿入された個人カード12から「生データ」をIDコードとして読み取り、読み取ったIDコードを、通信回線で接続された管理装置60に送信する。
遊技機管理ユニット30は通信回線で遊技機20と接続されており、遊技機20の遊技状態(遊技媒体の払出数、遊技媒体の投入数、入賞回数等)を検出し、検出した遊技状態を、島管理ユニット40を介して管理装置60に送信する。
第1の実施の形態では、遊技場における個人識別装置は、管理装置60、記憶手段、台端末装置10とで構成されている。
【0014】
●[記憶手段に記憶している各情報]
次に、図2を用いて管理装置60にアクセス可能に接続されている記憶手段に記憶されている各情報について説明する。記憶手段には、第1の会員情報90a(以下、「会員情報90a」と記載する)が記憶されている。
会員情報90aには、会員ID(第1の会員識別情報)に対応させた遊技履歴情報90bが記憶されている。
遊技履歴情報90bには、例えば、会員ID(第1の会員識別情報)に対応させて、使用金額、アウト数、セーフ数、差玉数、入賞回数、特賞回数、累積ポイント、来店日、利用回数が記憶されている。なお使用金額〜特賞回数は、当日分の累計を記憶させてもよいし、所定期間内(過去1ヶ月間)の累計を記憶させてもよいし、過去の全部の累積を記憶させてもよい。
【0015】
「会員ID」には、当該情報に対応する遊技者が、既存の任意の個人カードを用いて会員登録を行った際、当該個人カードから読み出した「生データ」(IDコード)が、このまま記憶されている。
「使用金額」には、当該会員IDに対応する会員において、例えば当日に消費した金額の累計が記憶されている。
「アウト数」には、当該会員IDに対応する会員において、例えば当日に各遊技機に投入した遊技媒体(玉、メダル等)の累計が記憶されている。
「セーフ数」には、当該会員IDに対応する会員において、例えば当日に各遊技機から払出された遊技媒体(玉、メダル等)の累計が記憶されている。
「差玉数」には、当該会員IDに対応する会員において、「セーフ数」から「アウト数」を差し引いた遊技媒体(玉、メダル等)の数が記憶されている。
【0016】
「入賞回数」には、当該会員IDに対応する会員において、例えば当日に各遊技機での遊技の結果、入賞した回数の累計が記憶されている。
「特賞回数」には、当該会員IDに対応する会員において、例えば当日に各遊技機での遊技の結果、入賞して、且つ特賞を引き当てた回数の累計が記憶されている。
「累積ポイント」には、当該会員IDに対応する会員の行動(来店、使用金額等)に応じて付与したポイントの累計が記憶されている。
「来店日」には、当該会員IDに対応する会員が来店した日が記憶されている。
「利用回数」には、当該会員IDに対応する会員において、来店した回数の累計が記憶されている。
【0017】
なお、図2の例に示した会員情報90aに含まれている遊技履歴情報90bは、各会員の傾向を様々な観点から分析するために用いるため、各種の項目を記憶しているが、少なくとも1つの項目のみ(使用金額のみ等)を記憶するようにしてもよい。
また、図2の例に示した会員情報90aは、会員IDに対応させて遊技履歴情報90bを記憶しているが、各会員IDに対応する遊技者の個人情報(氏名、住所等)の記憶をしていない。このため、遊技者は、匿名状態で会員登録されている。
【0018】
●[処理手順]
次に、第1の実施の形態における処理手順の例を、図3に示すフローチャートを用いて説明する。図3において、「管理装置」は管理装置60を示し、「台端末装置」は台端末装置10を示す。
図3は、既存の任意の個人カード(この場合、「生データ」(IDコード)「LLL」が記録された個人カード)を所持する遊技者の会員登録処理、及び遊技履歴情報処理の処理手順の例を示すものである。
【0019】
まず、遊技者は、既存の任意の個人カードを、台端末装置10のカードリーダ11に受付けさせる(例えば、個人カードを挿入する)。
台端末装置10は、カードリーダ11で個人カードを受付けると、ステップS100にて、受付けた個人カードに記録されている「生データ」(IDコード)を読み取る(この場合、IDコード「LLL」を読み取る)。
台端末装置10はステップS110にて、読み取ったIDコードを含む受付情報を管理装置60に送信する。
【0020】
管理装置60は、台端末装置10から受付情報を受信し、ステップS120にて、受信した受付情報に含まれているIDコード「LLL」と、記憶手段に記憶されている会員情報90aの会員ID(第1の会員識別情報)とを照合する。
管理装置60は、ステップS130にて、照合の結果、一致する会員IDが存在するか否かを判定する。一致する会員IDが存在する場合(Yesの場合)は、ステップS150に進む。一致する会員IDが存在しない場合(Noの場合)は、ステップS140に進む。
管理装置60は、ステップS140にて、受信した受付情報に含まれているIDコード「LLL」を、(新規の)会員ID(第1の会員識別情報)として、記憶手段に記憶している会員情報90aに記憶する。
そして管理装置60は、ステップS150にて、会員IDに対応する遊技履歴情報90bを会員情報90aに記憶する(例えば、会員情報90aの「来店日」を更新したり、来店に対応するポイントを付与して「累積ポイント」を更新したりする)。
【0021】
以上の処理により、遊技者は、個人カードをカードリーダ11に受付けさせるだけで会員登録することができるため、手間なく容易に会員登録することができる。
また、会員登録の際に、登録される情報は、使用した「既存の任意の個人カードに記録されている「生データ」(IDコード)」のみであり、当該遊技者の個人情報(氏名、住所等)の記憶をしていない。このため、遊技者は、匿名状態で会員登録することができ、個人情報の漏洩を心配することなく、安心して会員登録することができる。
また、管理装置60が、会員情報90aにて各会員毎に遊技履歴情報90bを収集することができるため、管理者等は、遊技履歴情報90bを、各会員の傾向の分析等に利用することができる。
【0022】
◆[第2の実施の形態]
第2の実施の形態では、以下の2点において、第1の実施の形態と相違している。
(1)遊技者の所持する既存の任意の個人カードの「生データ」(IDコード)(第1の会員識別情報)に対して、当該遊技場の会員ID(第2の会員識別情報)を割り付け、割り付けた会員IDが記録された個人カード(会員カード)を発行する。
(2)管理装置60は、第1の会員識別情報が記録された個人カードを使用した遊技者と、第2の会員識別情報が記録された個人カード(会員カード)を使用した遊技者とを、同一の遊技者として取り扱う。
これにより、遊技者は、第1の会員識別情報が記録された個人カードを紛失した場合のリスクが大きい場合、紛失した場合のリスクが比較的小さい第2の会員識別情報が記録された個人カード(会員カード)を使用することで、当該遊技場で安心してカードを使用して遊技することができる。
以下、第1の実施の形態との相違点について説明する。
【0023】
●[全体構成]
構成上の相違点は、第2の実施の形態では、第1の実施の形態の構成(図1)に対し、カード発行端末装置50が追加されている点である。なお、第1の実施の形態と同様に、以下、第1の管理装置60を「管理装置60」と記載し、第1の記憶手段を「記憶手段」と記載する。
図4に示すように、カード発行端末装置50は、例えば、管理装置60に接続されており、カードリーダ51と、会員カード発行手段52とが設けられている。カード発行端末装置50は、カードリーダ51で既存の任意の個人カード12を受付けると、受付けた個人カード12から「生データ」(IDコード)(第1の会員識別情報であり、この場合「LLL」)を読み取り、管理装置60と各種の情報の送受信を行い、管理装置60が割り付けた会員ID(第2の会員識別情報であり、この場合「001」)を記録した個人カード(会員カード)13を発行する。
尚、この個人カード12には、使用する毎に変更されない固定データと変更される変更データを含んでいるが、新たなカード(会員カード)13として発行するので、変更される変更データを含む全データを記憶する形態で発行しても良い。しかし、この新たなカード(会員カード)13を使用する限りにおいては、個人の識別が可能であるが、新たなカード(会員カード)13を紛失して、個人カード12を使用すると変更データを含む個人カードの場合には、識別不可能になる場合がある。
また、会員カードも、IDコードが記録された個人カードであるが、以下の本実施の形態の説明において、既存の任意の個人カードと区別するために、「個人カード」と記載せず、「会員カード」と記載する。
遊技者は、個人カード12を使用しても、会員カード13を使用しても、同一人として扱われて遊技履歴情報が記憶され、遊技履歴情報に応じたサービスの提供を受けることができる。
【0024】
●[記憶手段に記憶している各情報]
図5に、記憶手段に記憶されている会員情報90aの例を示す。第2の実施の形態における会員情報90a(図5)は、第1の実施の形態における会員情報90a(図2)に対して、「会員ID」に関する項目が、「第1会員ID(第1の会員識別情報)」と「第2会員ID(第2の会員識別情報)」との2つである点が異なる。なお、第1の実施の形態と同様に、第1の会員情報90aを「会員情報90a」と記載する。
【0025】
「第1会員ID(第1の会員識別情報)」には、当該情報に対応する遊技者が、既存の任意の個人カードを用いて会員登録を行った際、当該個人カードから読み出した「生データ」(IDコード)が記憶されている。
「第2会員ID(第2の会員識別情報)」には、第1会員IDに対して、管理装置60が割り付けた会員IDが記憶されている。
なお、遊技履歴情報90bは、第1の実施の形態と同様であり、少なくとも1つの項目のみ(使用金額のみ等)を記憶するようにしてもよい点も、第1の実施の形態と同様である。
また、遊技者は、匿名状態で会員登録されている点についても第1の実施の形態と同様である。
【0026】
●[会員カード発行の処理手順(図6)]
次に、第2の実施の形態における会員カード発行の処理手順の例を図6に示すフローチャートを用いて説明し、遊技履歴情報の記憶の処理手順の例を図7に示すフローチャートを用いて説明する。
まず、図6を用いて、会員カード発行の処理手順の例を説明する。
図6において、「管理装置」は管理装置60を示し、「カード発行端末装置」はカード発行端末装置50を示す。
図6は、既存の任意の個人カード(この場合、「生データ」(IDコード)「LLL」が記録された個人カード)を所持する遊技者の会員登録処理、及び会員カード発行処理(この場合、会員ID「001」)の処理手順の例を示すものである。
【0027】
まず、遊技場の係員等は、遊技者から既存の任意の個人カードを借用し、当該個人カードをカード発行端末装置50のカードリーダ51に受付けさせる(例えば、個人カードを挿入する)。
カード発行端末装置50は、カードリーダ51で個人カードを受付けると、ステップS200にて、受け付けた個人カードに記録されている「生データ」(IDコード)を読み取る(この場合、IDコード「LLL」を読み取る)。
カード発行端末装置50はステップS210にて、読み取ったIDコードを含む発行情報を管理装置60に送信する。
【0028】
ここで、読み取ったIDコードに対し、会員情報90aに記憶されている第1会員ID及び第2会員IDの記憶状態は、以下の3通りがある。
(1)読み取ったIDコードが第1会員IDに既に記憶されており、当該第1会員IDに対応する第2会員IDも既に記憶されている状態。
この状態は、既に当該IDコード(第1会員ID)を有する個人カードとカード発行端末装置50を用いて、図6に示す処理にて第2会員IDを有する会員カードが発行されている状態である。
(2)読み取ったIDコードが第1会員IDに既に記憶されているが、当該第1会員IDに対応する第2会員IDが記憶されていない状態。
この状態は、既に当該IDコード(第1会員ID)を有する個人カードと台端末装置10を用いて、図7に示す処理にて、第1会員IDの記憶を行い、第2会員IDの割り付け及び会員カードの発行を行わなかった状態である。
(3)読み取ったIDコードが第1会員IDに記憶されておらず、第2会員IDも記憶されていない状態。
この状態は、いわゆる初期状態であり、当該IDコード(第1会員ID)を有する個人カードが、遊技場で初めて使用される状態である。
【0029】
管理装置60は、カード発行端末装置50から発行情報を受信し、ステップS220にて、受信した発行情報に含まれているIDコード(この場合、「LLL」)と記憶手段に記憶されている会員情報90aの第1会員ID(第1の会員識別情報)とを照合する。
管理装置60は、ステップS230にて、照合の結果、一致する第1会員IDが存在するか否かを判定する。一致する第1会員IDが存在する場合(Yesの場合)は、ステップS240に進む。一致する第1会員IDが存在しない場合(Noの場合)は、ステップS270に進む。
【0030】
ステップS270に進んだ場合(この場合、会員情報90aに記憶されている第1会員ID及び第2会員IDの記憶状態は、上記の(3)読み取ったIDコードが第1会員IDに記憶されておらず、第2会員IDも記憶されていない状態である)、管理装置60は、ステップS270にて、受信した発行情報に含まれているIDコードに対して第2会員IDを割り付ける(この場合、第2会員ID「001」を割り付ける)。
そして、ステップS272にて、管理装置60は、会員情報90aに、受信した発行情報に含まれているIDコードを第1会員IDとして記憶するとともに、当該第1会員IDに対応させて割り付けた第2会員IDを記憶する。
更に、ステップS274にて、管理装置60は、割り付けた第2会員IDを含む返信情報をカード発行端末装置50に送信し、処理を終了する。
【0031】
ステップS240に進んだ場合(第1会員IDが会員情報90aに登録されている場合であり、まだ第2会員IDが登録されているか否か不明の状態)、管理装置60は、一致した第1会員IDに対応する第2会員IDが有るか否かを判定する。一致した第1会員IDに対応する第2会員IDが有る場合(Yesの場合)はステップS250に進む。一致した第1会員IDに対応する第2会員IDがない場合(Noの場合)はステップS260に進む。
【0032】
ステップS260に進んだ場合(この場合、会員情報90aに記憶されている第1会員ID及び第2会員IDの記憶状態は、上記の(2)読み取ったIDコードが第1会員IDに既に記憶されているが、当該第1会員IDに対応する第2会員IDが記憶されていない状態である)、管理装置60は、ステップS260にて、受信した発行情報に含まれているIDコードに対して第2会員IDを割り付ける(この場合、第2会員ID「001」を割り付ける)。
そして、ステップS262にて、管理装置60は、会員情報90aに、一致した第1会員IDに対応させて、割り付けた第2会員IDを記憶する。
更に、ステップS264にて、管理装置60は、割り付けた第2会員IDを含む返信情報をカード発行端末装置50に送信し、処理を終了する。
【0033】
ステップS250に進んだ場合(この場合、会員情報90aに記憶されている第1会員ID及び第2会員IDの記憶状態は、上記の(1)読み取ったIDコードが第1会員IDに既に記憶されており、当該第1会員IDに対応する第2会員IDも既に記憶されている状態である)、管理装置60は、ステップS250にて、表示手段66に会員登録済み案内を表示(既に第2会員ID「001」にて会員登録されている旨の表示等)して処理を終了する。
【0034】
そしてカード発行端末装置50は、ステップS280にて、返信情報が有るか否かを判定する。返信情報がない場合(Noの場合)は、既に第2会員IDが登録されており会員カードも発行されているはずであるので、処理を終了する。返信情報がある場合(Yesの場合)は、今回の処理で第2会員IDを登録したので、当該第2会員IDが記録された会員カードを発行するために、ステップS290に進む。
ステップS290にて、カード発行端末装置50は、会員カード発行手段52にて、受信した返信情報に含まれている第2会員ID(この場合、第2会員ID「001」)が記録された会員カードを発行する。
【0035】
●[遊技履歴情報の記憶の処理手順(図7)]
次に、図7を用いて、遊技履歴情報の記憶の処理手順の例を説明する。
図7において、「管理装置」は管理装置60を示し、「台端末装置」は台端末装置10を示す。図7は、既存の任意の個人カード(この場合、第1会員ID「LLL」が記録された個人カード)、あるいは既に発行された会員カード(この場合、第2会員ID「001」が記録された会員カード)を所持する遊技者を同一人として扱い、当該遊技者の遊技履歴情報の記憶処理の処理手順の例を示すものである。
【0036】
まず、遊技者は、既存の任意の個人カード、あるいは当該個人カードを用いて図6に示す処理手順にて発行された会員カードを台端末装置10のカードリーダ11に受け付けさせる。
台端末装置10は、カードリーダ11で、個人カードあるいは会員カードを受付けると、ステップS300にて、受付けた個人カードあるいは会員カードに記憶されている「生データ」(IDコード)を読み取る(この例では、個人カードの場合はIDコード「LLL」を読み取り、会員カードの場合はIDコード「001」を読み取る)。
台端末装置10はステップS310にて、読み取ったIDコードを含む受付情報を管理装置60に送信する。
【0037】
ここで、読み取ったIDコードと、会員情報90aに記憶されている第1会員ID及び第2会員IDの記憶状態は、以下の4通りがある。図6の場合は、ステップS210の発行情報に含まれているIDコードは既存の任意の個人カードに記録されているIDコード(第1会員ID)のみであるが、図7の場合、ステップS310の受付情報に含まれているIDコードは既存の任意の個人カードに記録されているIDコード(第1会員ID)の場合と、発行された会員カードに記録されているIDコード(第2会員ID)の場合の2通りである点が異なる。
【0038】
(1)会員カードを受付け、当該会員カードから読み取ったIDコードが第2会員IDに記憶されており、且つ当該第2会員IDに対応する第1会員IDも既に記憶されている状態。
この状態は、遊技者が、図6の処理にて既に発行された会員カードを、台端末装置10のカードリーダ11に受付けさせた状態である。
(2)既存の任意の個人カードを受付け、当該個人カードから読み取った「生データ」(IDコード)が第1会員IDに既に記憶されており、且つ当該第1会員IDに対応する第2会員IDも記憶されている状態。
この状態では、遊技者は、図6の処理にて既に会員カードを発行されており、台端末装置10には会員カードでなく、会員カードの発行の際に使用した個人カードを用いた状態である。
(3)既存の任意の個人カードを受付け、当該個人カードから読み取った「生データ」(IDコード)が第1会員IDに既に記憶されているが、当該第1会員IDに対応する第2会員IDが記憶されていない状態。
この状態は、既に当該IDコード(第1会員ID)を有する個人カードと台端末装置10を用いて、図7に示す処理にて、第1会員IDの記憶を行っているが、図6の処理にて第2会員IDの割り付け及び会員カードの発行を行っていない状態である。
(4)既存の任意の個人カードを受付け、当該個人カードから読み取った「生データ」(IDコード)が第1会員IDに既に記憶されておらず、第2会員IDも記憶されていない状態。
この状態は、いわゆる初期状態であり、当該IDコード(第1会員ID)を有する個人カードが、遊技場で初めて使用される状態である。
【0039】
管理装置60は、台端末装置10から受付情報を受信し、ステップS320にて、受信した受付情報に含まれているIDコード(この場合、「LLL」あるいは「001」)と記憶手段に記憶されている会員情報90aの第2会員ID(第2の会員識別情報)とを照合する。
管理装置60は、ステップS330にて、照合の結果、一致する第2会員IDが存在するか否かを判定する。一致する第2会員IDが存在する場合(Yesの場合)は、ステップS392に進む。一致する第2会員IDが存在しない場合(Noの場合)は、ステップS340に進む。
【0040】
ステップS330から直接ステップS392に進んだ場合(この場合、上記の(1)会員カードを受付け、当該会員カードから読み取ったIDコードが第2会員IDに記憶されており、且つ当該第2会員IDに対応する第1会員IDも既に記憶されている状態である)、管理装置60は、ステップS392にて、第1の会員情報に対応する遊技履歴情報90bを記憶、更新する。(例えば、遊技履歴情報90bの「来店日」を更新したり、来店に対するポイントを付与して「累積ポイント」を更新したりする)。
【0041】
ステップS340に進んだ場合(受信した受付情報に含まれているIDコードが、会員カードに記録されたIDコード(第2会員ID)でなく、個人カードに記録されたIDコード(第1会員ID)、あるいは初めて使用される既存の任意の個人カードに記録されたIDコードの場合)、管理装置60は、受信した受付情報に含まれているIDコードと記憶手段に記憶されている会員情報90aの第1会員ID(第1の会員識別情報)とを照合する。
管理装置60は、ステップS350にて、照合の結果、一致する第1会員IDが存在するか否かを判定する。一致する第1会員IDが存在する場合(Yesの場合)は、ステップS360に進む。一致する第1会員IDが存在しない場合(Noの場合)は、ステップS380に進む。
【0042】
ステップS360に進んだ場合(この場合、読みとったIDコードが第1会員IDに既に記憶されている状態)、管理装置60は、記憶手段に記憶されている会員情報90aの第1会員ID(第1の会員識別情報)に対応する第2会員ID(第2の会員識別情報)が有るか否かを判定する。読み取ったIDコードと一致した第1会員IDに対応する第2会員IDが有る場合(Yesの場合)はステップS392に進む。この場合は、上記の(2)既存の任意の個人カードを受付け、当該個人カードから読み取ったIDコードが第1会員IDに既に記憶されており、且つ当該第1会員IDに対応する第2会員IDも記憶されている状態である。
読み取ったIDコードと一致した第1会員IDに対応する第2会員IDがない場合(Noの場合)はステップS370に進む。この場合は、上記の(3)既存の任意の個人カードを受付け、当該個人カードから読み取ったIDコードが第1会員IDに既に記憶されているが、当該第1会員IDに対応する第2会員IDが記憶されていない状態である。この場合、管理装置60は、ステップS370にて、会員カード発行案内を含む会員カード発行案内情報を台端末装置10に送信し、ステップS392に進む。
【0043】
ステップS380に進んだ場合、(この場合、上記の(4)既存の任意の個人カードを受付け、当該個人カードから読み取ったIDコードが第1会員IDに既に記憶されておらず、第2会員IDも記憶されていない状態)、管理装置60は、ステップS380にて、受信した受付情報に含まれているIDコードを第1会員ID(第1の会員識別情報)として記憶手段に記憶している会員情報90aに記憶する。
そして、管理装置60は、ステップS390にて会員カード発行案内を含む会員カード発行案内情報を台端末装置10に送信し、ステップS392に進む。
【0044】
管理装置60は、ステップS392にて、第1の会員情報90aに対応する遊技履歴情報90bを記憶、更新する。(例えば、遊技履歴情報90bの「来店日」を更新したり、来店に対するポイントを付与して「累積ポイント」を更新したりする)。
【0045】
また台端末装置10は、ステップS394にて管理装置60から受信した会員カード発行案内情報が存在するか否かを判定する。会員カード発行案内情報が存在する場合は(Yesの場合)、ステップS396に進む。会員カード発行案内情報が存在しない場合は、処理を終了する。
台端末装置60は、ステップS396にて、出力手段14に、会員カード発行案内情報を出力する。(例えば、表示もしくは音声等で「現在使用している個人カードにて、(匿名状態で)会員カードを発行できます。本個人カードを窓口まで御持参ください。」等の出力を行う。)
【0046】
以上の処理により、第1の実施の形態に対して、遊技者は、個人カードを台端末装置10のカードリーダ11に受付けさせるだけで会員登録することができる、あるいは個人カードを係員等に貸出してカード発行端末装置50のカードリーダ51に受付けさせるだけで会員登録することができるため、手間なく容易に会員登録することができる。更に、当該遊技者は、個人カードを使用しても会員カードを使用しても同一人として扱われて遊技履歴情報90bが記憶され、遊技履歴情報90bに応じたサービスの提供を受けることができる。
また、第1の実施の形態と同様に、会員登録の際に、登録される情報は、使用した「既存の任意の個人カードに記録されている「生データ」(IDコード)」のみであり、当該遊技者の個人情報(氏名、住所等)の記憶をしていない。このため、遊技者は、匿名状態で会員登録することができ、個人情報の漏洩を心配することなく、安心して会員登録することができる。
また、第1の実施の形態と同様に、管理装置60が、会員情報90aにて各会員毎に遊技履歴情報90bを収集することができるため、管理者等は、遊技履歴情報90bを、各会員の傾向の分析等に利用することができる。
【0047】
◆[第3の実施の形態]
第3の実施の形態は、第1の実施の形態あるいは第2の実施の形態にて、遊技者が第1の管理装置に匿名状態で会員登録されている状態において、第1の管理装置が、通信回線を介して接続されている第2の管理装置から、会員登録されている遊技者の個人情報(氏名等)を受信して複写できるものである。
【0048】
●[全体構成(図8)]
第3の実施の形態における構成上の相違点は、第1の実施の形態の構成あるいは第2の実施の形態の構成に対し、第2の管理装置80及び第2の記憶手段を備え、第1の管理装置60と第2の管理装置80が通信回線70を介して接続されている点である。図8に示す例では、第2の管理装置80は、本体82と、入力手段84と、表示手段86とを備えている。また、第2の記憶手段は、第2の管理装置80の内部に設けられている。なお、第2の記憶手段は、第2の管理装置80からアクセス可能であれば、第2の管理装置の内部に限定されず、どこに配置されていても良い。
また、以下の説明では、第1の実施の形態に対して、第1の管理装置60と通信回線70を介して接続された第2の管理装置80、及び第2の管理装置80とアクセス可能に設けられた第2の記憶手段を備えた例について説明する。なお、第2の実施の形態に対して、第1の管理装置60と通信回線70を介して接続された第2の管理装置80、及び第2の管理装置80とアクセス可能に設けられた第2の記憶手段を備えた例については、同様であるため説明を省略する。
【0049】
●[記憶手段に記憶している各情報(図9)]
次に、図9を用いて、第1の記憶手段に記憶されている第1の会員情報90aと、第2の記憶手段に記憶されている第2の会員情報95aについて説明する。
例えば、IDコード「LLL」が記録された既存の任意の個人カードの発行元が、第2の管理装置80を保有する店舗等(レンタル店等)である場合、第2の会員情報95aには、IDコード「LLL」が会員IDとして記憶されているとともに、当該会員IDに対応する個人情報95c(氏名等)も、第2の会員情報95aに記憶されている。
【0050】
第1の会員情報90aには、第1の実施の形態で説明したように、会員IDに対応させて遊技履歴情報90bが記憶されている。また、第1の会員情報90aの個人情報90c(氏名等)は、項目の用意はされているが、第2の会員情報95aに含まれている個人情報95cから複写されない限り、各項目の内容は空白(未入力)の状態である。
第2の会員情報95aにおける個人情報95cには、例えば、会員ID(第1の会員識別情報)に対応させて、氏名、住所、性別、生年月日、年齢が記憶されている。
なお、図9の例に示した第2の会員情報95aに含まれている個人情報95cは、氏名、住所、性別、生年月日、年齢の項目を記憶しているが、少なくとも1つの項目のみ(氏名等)を記憶するようにしてもよい。
【0051】
●[処理手順(図10)]
次に、第3の実施の形態における処理手順の例を、図10に示すフローチャートを用いて説明する。図10において、「第1の管理装置」は第1の管理装置60を示し、「第2の管理装置」は第2の管理装置80を示す。
以下、顧客「AAA」が、第2の管理装置80を保有する店舗等(レンタル店等)にて、IDコード「LLL」(第1の会員識別情報)として個人情報(氏名「AAA」等)とともに第2の会員情報95aに登録した後に、当該IDコード「LLL」が記録された個人カードを用いて、(遊技場における)第1の管理装置60にて第1の会員情報90aにIDコード「LLL」(第1の会員識別情報)を登録した場合の例について説明する。
第1の管理装置60にて第1の会員情報90aにIDコード「LLL」(第1の会員識別情報)を登録した時点では、第1の会員情報90aの個人情報90cは空白(未入力)の状態である。以下、この空白(未入力)状態である第1の会員情報90aの個人情報90cに、第2の会員情報95aの個人情報95cを複写する処理について説明する。
【0052】
例えば、第1の管理装置60は、所定時間毎(1時間毎等)に、以下の処理を実行する。
ステップS400にて、第1の管理装置60は、第1の記憶手段に記憶されている第1の会員情報90aにおいて、個人情報90cが未入力の(空白状態の)第1の会員識別情報(会員ID)を抽出する。
ステップS410にて、第1の管理装置60は、抽出の結果、該当する会員IDの有無を判定する。該当する会員IDが無い場合(Yesの場合)、処理を終了する。該当する会員IDが有る場合(Noの場合)、第1の管理装置60は、ステップS430に進む。(この場合、第1の会員情報90aにおいて、会員ID「LLL」に対応する個人情報90cが未入力であるとする。)
【0053】
ステップS430にて、第1の管理装置60は、予め通信相手として設定されている第2の管理装置80に対して、個人情報90cが未入力の会員ID(第1の会員識別情報、この場合、会員ID「LLL」)を含む個人情報要求情報を送信する。なお、通信相手は、予め複数の通信相手が登録されており、任意の通信相手を自動的に選択するようにしてもよいし、自動的に各通信相手と順番に通信するようにしてもよい。
【0054】
ステップS440にて、第2の管理装置80は、受信した個人情報要求情報に含まれている会員IDと、第2の記憶手段に記憶されている第2の会員情報95aに記憶されている会員IDとを照合する。
ステップS450にて、第2の管理装置80は、照合の結果、一致する会員IDが存在するか否かを判定する。一致する会員IDが存在する場合(Yesの場合)は、ステップS470に進む。一致する会員IDが存在しない場合(Noの場合)は、ステップS460に進む。
【0055】
ステップS460に進んだ場合は、一致する会員IDが第2の会員情報95aの会員IDに存在しない場合であるので、例えば第2の管理装置80は、当該会員IDが第2の会員情報95aの会員IDに記憶されていないことを示す会員ID無し信号を、第1の管理装置60に送信して処理を終了する。
【0056】
ステップS470に進んだ場合、第2の管理装置80は、受信した個人情報要求情報に含まれている会員IDと一致した、第2の会員情報95aの会員IDに対応する、個人情報95cを抽出する。
そして、ステップS480にて、第2の管理装置80は、抽出した個人情報95cが存在するか否か(入力されているか未入力か)を判定する。個人情報が存在する場合(Yesの場合)はステップS500に進む。個人情報が存在しない場合(Noの場合)はステップS490に進む。
【0057】
ステップS490に進んだ場合は、一致する会員IDが第2の会員情報95aの会員IDに存在したが、対応する個人情報95cは未入力の状態であるので、例えば第2の管理装置80は、当該会員IDが第2の会員情報95aの会員IDに記憶されているが個人情報が入力されていないことを示す個人情報無し信号を、第1の管理装置60に送信して処理を終了する。
【0058】
ステップS500に進んだ場合は、一致する会員IDが第2の会員情報95aの会員IDに存在し、対応する個人情報95cも入力されている状態であるので、第2の管理装置80は、抽出した個人情報を含む個人情報返信情報を、第1の管理装置60に送信して処理を終了する。(この例では、一致する会員IDは第2の会員情報95aの会員ID「LLL」であり、抽出された個人情報は、氏名「AAA」、住所「A市a町」、性別「男性」、生年月日「1960.04.10」、年齢「42」である。)
【0059】
そして、第1の管理装置60は、ステップS510にて、個人情報返信情報の有無を判定する。個人情報返信情報が無い場合(Noの場合)は、処理を終了する。個人情報返信情報が有る場合(Yesの場合)は、ステップS520に進む。
そして、ステップS520にて、第1の管理装置60は、第2の管理装置80から受信した個人情報返信情報に含まれている、第2の会員情報95aから抽出された個人情報を、第1の記憶手段に記憶されている第1の会員情報90aの会員ID(第1の会員識別情報)に対応付けて記憶する。(この例では、個人情報要求情報に含ませた会員ID「LLL」に対応させて、受信した個人情報返信情報に含まれている個人情報(氏名「AAA」、住所「A市a町」、性別「男性」、生年月日「1960.04.10」、年齢「42」)を、第1の会員情報90aの個人情報90cに記憶(複写)する。)
【0060】
以上の処理により、第1の管理装置60は、第1の会員情報90aに匿名状態で登録されている会員IDに対する個人情報を、第2の管理装置80が保有する第2の会員情報95aの個人情報を用いて、手間なく容易に、第1の会員情報90aに反映(複写)させることができる。
なお、この反映(複写)は、第1の会員情報90aに匿名状態で登録されている会員IDに対する遊技者に、予め個人情報の複写をすることについて、了承を得ておく必要がある。
【0061】
◆[第4の実施の形態]
第4の実施の形態は、第3の実施の形態に対して、個人情報(氏名等)を既に記憶している第1の管理装置60が、個人情報を記憶していない第2の管理装置80からの要求(個人情報要求情報)に基づいて、個人情報を含む個人情報返信情報を第2の管理装置80に送信し、第2の管理装置80が、通信回線を介して接続されている第1の管理装置から、会員登録されている顧客の個人情報(氏名等)を受信して複写できるものである。
【0062】
個人情報の複写元が、第3の実施の形態では、第2の管理装置がアクセス可能な第2の記憶手段に記憶されている第2の会員情報95aであることに対し、第4の実施の形態では、第1の管理装置がアクセス可能な第1の記憶手段に記憶されている第1の会員情報90aである。
また、個人情報の複写先が、第3の実施の形態では、第1の管理装置がアクセス可能な第1の記憶手段に記憶されている第1の会員情報90aであることに対し、第4の実施の形態では、第2の管理装置がアクセス可能な第2の記憶手段に記憶されている第2の会員情報95aである。
つまり、複写元及び複写先が、逆となる点が相違している。
【0063】
●[全体構成]
第4の実施の形態の全体構成は、第3の実施の形態の全体構成(図8)と同一であるため、説明を省略する。
【0064】
●[記憶手段に記憶している各情報]
第1の会員情報90a、第2の会員情報95aは、第3の実施の形態で説明した第1の会員情報90a及び第2の会員情報95a(図9)と同様であるため、説明を省略する。ただし、図9に対して、複写の方向が逆になる(第2の会員情報95aから第1の会員情報90aに複写するのでなく、第1の会員情報90aから第2の会員情報95aに複写する。)
【0065】
●[処理手順]
処理手順においては、第3の実施の形態の説明のフローチャート(図10)と同様であるため、説明を省略する。ただし、図10に対して、第1の管理装置と第2の管理装置が逆になる点と、説明において、「第1の管理装置60、第1の記憶手段、第1の会員情報90a、第1の会員情報90aに記憶されている個人情報90c」と、「第2の管理装置80、第2の記憶手段、第2の会員情報95a、第2の会員情報95aに記憶されている個人情報95c」とが逆になる点が異なる。
【0066】
以上の処理により、第2の管理装置80は、第2の会員情報95aに匿名状態で登録されている会員IDに対する個人情報を、第1の管理装置60が保有する第1の会員情報90aの個人情報を用いて、手間なく容易に、第2の会員情報95aに反映(複写)させることができる。
なお、この反映(複写)は、第2の会員情報95aに匿名状態で登録されている会員IDに対する顧客に、予め個人情報の複写をすることについて、了承を得ておく必要がある。
【0067】
また、第3の実施の形態及び第4の実施の形態において、第1の管理装置60からアクセス可能な第1の記憶手段に記憶されている第1の会員情報90aの個人情報90cに、少なくとも年齢に関する情報(生年月日、年齢等)を記憶しておき、台端末装置10のカードリーダ11で受付けたIDコードに対応する遊技者の年齢が、例えば20歳未満であった場合、第1の管理装置60は、当該遊技者の遊技を禁止するように判定することもできる。
例えば、第1の管理装置60が、遊技の禁止と判定した場合、台端末装置10に設けられた出力手段14に、遊技の禁止を示す出力(表示あるいは音声等)を行ったり、第1の管理装置60の表示手段66に表示して、係員等が当該遊技者に遊技の禁止を伝えるようにすることができる。
【0068】
なお、個人が同じ個人カードを利用する限り、個人識別が可能であるが、同じ個人が異なる個人カードを使用すると、同じ個人であることの識別は残念ながら不可能である。
【0069】
本発明の個人識別装置は、遊技場における個人識別装置に限定されず、様々な店舗(小売販売店、レンタル店等)あるいは公共施設等(図書館等)に適用することが可能である。
本発明の個人識別装置は、本実施の形態で説明した構成、外観、形状、接続、用途、動作等に限定されず、本発明の要旨を変更しない範囲で種々の変更、追加、削除が可能である。
本実施の形態で説明した、図2、図5、図9に示す第1の会員情報90a及び第2の会員情報95aの構成、項目、内容等は、これに限定されるものではない。
本実施の形態で説明した処理手順等において、図3、図6、図7、図10に示したフローチャートは一例であり、本フローチャートの処理手順等に限定されるものではない。
また、本実施の形態の説明に用いた数値は一例であり、この数値に限定されるものではない。
【0070】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項1〜3のいずれかに記載の遊技場における個人識別装置を用いれば、手間なく容易に且つ匿名状態で会員登録することができる。
また、本実施の形態に記載の遊技場における個人識別装置を用いれば、匿名状態で記憶されている会員に対して、個人情報を手間なく容易に反映することができる。
また、請求項4に記載の遊技場における個人識別装置を用いれば、遊技者の個人情報を用いて、適切に会員を管理することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の個人識別装置を用いた一実施の形態(第1の実施の形態)の概略構成図である。
【図2】第1の実施の形態における、第1の管理装置60からアクセス可能な第1の記憶手段に記憶されている、第1の会員情報90aの例を説明する図である。
【図3】第1の実施の形態における処理手順の例を説明するフローチャートである。
【図4】第2の実施の形態の構成において、第1の実施の形態の構成との相違点を説明する図である。
【図5】第2の実施の形態における、第1の管理装置60からアクセス可能な第1の記憶手段に記憶されている、第1の会員情報90aの例を説明する図である。
【図6】第2の実施の形態における、会員カード発行の処理手順の例を説明するフローチャートである。
【図7】第2の実施の形態における、遊技履歴情報の記憶の処理手順の例を説明するフローチャートである。
【図8】第3の実施の形態における、概略構成図である。
【図9】第3の実施の形態における、第1の管理装置60からアクセス可能な第1の記憶手段に記憶されている、第1の会員情報90aの例と、第2の管理装置80からアクセス可能な第2の記憶手段に記憶されている、第2の会員情報95aの例を説明する図である。
【図10】第3の実施の形態における、処理手順の例を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
1 遊技場
10 台端末装置
11、51 カードリーダ
20 遊技機
30 遊技機管理ユニット
40 島管理ユニット
50 カード発行端末装置
52 会員カード発行手段
60 第1の管理装置
70 通信回線
80 第2の管理装置
90a 第1の会員情報
90b 遊技履歴情報
90c、95c 個人情報
95a 第2の会員情報
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
  The present invention relates to a personal identification device.
[0002]
[Prior art]
  In recent years, for example, in amusement halls, in order to improve the rate of attracting customers, various services (such as service day information, new table replacement information, member-only information browsing, etc.) Differentiated from other playgrounds. For this reason, in the said game hall etc., registering as a member of the said game hall is recommended with respect to the customer who visited the store.
  For example, when a customer who visits a game hall is registered as a member of the game hall, first, a membership registration form is distributed to the customer, and personal information such as name, address, and email address is entered in the customer himself / herself. get. Next, an attendant at the game hall receives the entered member registration form, and the attendant or the like inputs the personal information entered on the member registration form from a terminal device or the like to register as a member.
  Alternatively, the customer himself / herself operates a terminal device (mobile phone, personal computer, etc.), accesses a web page for membership registration, and allows the customer to input personal information from the web page to register as a member. Yes.
  A special membership card is issued to registered customers, and members are encouraged to bring their membership cards every time they visit the store.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
  In the conventional personal identification device (member management device) in, for example, a game hall, there are the following problems.
(1) It is necessary for the player to enter characters on the membership registration form, and the attendant at the game hall must input from the terminal device based on the entered membership registration form. The staff in the field fills out (inputs) on separate media, and one of the operations is useless and inefficient and troublesome.
(2) If a player or an attendant at a game hall makes a mistake in entry (input), there is a possibility that the membership registration of the player may not be performed normally, and the service provision may not be delivered.
(3) When a player registers as a member at the amusement hall, it is necessary to disclose personal information (address, name, e-mail address, etc.) to the amusement hall, and a player who fears leakage of the information must become a member. It is difficult to increase the membership registration number of the game hall.
  The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a personal identification device capable of easily and anonymously registering a member and identifying an individual without trouble.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
  As means for solving the above problems, a first invention of the present invention is a personal identification device in a game arcade as described in claim 1.
  If the personal identification device in the game hall according to claim 1 is used, the player does not need to fill in a registration form or access a web page, and any existing personal card (such as a membership card of a rental shop) ) Can be registered by simply receiving the card reader (for example, inserting it into the personal card slot). In addition, since the player registers as a member only with “raw data” (ID code) stored in an existing arbitrary personal card, the player can register as a member without disclosing personal information such as name.
  Here, “raw data” refers to magnetic information, electronic information, etc. (digital data such as hexadecimal and binary numbers read by a card reader) stored in a member card or library card of a rental video that has already been issued. Data).
[0005]
  According to a second aspect of the present invention, there is provided a personal identification device in a game hall as set forth in the second aspect.
  If the personal identification device in the game hall according to claim 2 is used, the management device can identify each member with the ID code (first member identification information) and manage the game history information for each identified member.
  For this reason, the player can accumulate the game history in a state where the member is registered anonymously, and can receive provision of services as a member.
[0006]
  According to a third aspect of the present invention, there is provided a personal identification device in a game hall as set forth in the third aspect.
The personal identification device in a game hall according to claim 3 includes a first management device, a first storage means, and a base terminal device, wherein the first storage means includes first member identification information and The first member information including the game history information corresponding to the first member identification information is stored, and the stand terminal device includes the first card reader, and an existing arbitrary personal card is stored. When received by the first card reader, “raw data” included in the received personal card is read as an ID code, and reception information including the read ID code is transmitted to the first management device. When the reception information is received from the terminal device, the ID code included in the received reception information is collated with the first member identification information stored in the first member information, and matches the ID code. There is first member identification information The game history information related to the player corresponding to the first member identification information that matches the ID code is stored in the first member information in association with the first member identification information, and is matched with the ID code. When the member identification information of 1 does not exist, the ID code is stored in the first member information as the first member identification information, and the game history information regarding the player corresponding to the first member identification information is The personal identification device stores the first member information in association with the first member identification information.
  Also,In this embodimentDescribedAt the amusement hallIn the personal identification device, the management device assigns the member ID of the game hall to the “raw data” (ID code) of any existing personal card of the player. Then, the card issuing terminal device issues a personal card (member card) in which the assigned member ID is recorded.
  For example, in the case where an existing arbitrary personal card is a card that has a high risk of being lost, the player can play with peace of mind by using a personal card (member card) issued using the personal card.
  For this reason, the player can register as a member easily and anonymously without trouble, and there is little risk of losing any existing personal card.
[0007]
  Also,In this embodimentIf the personal identification device in the described game hall is used, the management device can use a player who uses any existing personal card (the personal card used to issue the personal card (member card)) and the issued personal card ( The game history is stored with the player using the membership card as the same member.
  For this reason, the player can accumulate the game history in a state where the member is registered anonymously, and can receive provision of services as a member.
  In addition, with respect to the second invention, the game history can be accumulated as the same member by using either a personal card or a member card issued using the personal card.
[0008]
  Also,In this embodimentIf the personal identification device in the described game hall is used, for example, when the first management device of the game hall is connected to the second management device (other game hall, rental store, etc.) via the communication means, Personal information (name, etc.) is obtained from the second management device for members for which only “raw data” (ID code) (first member identification information) is registered at the game hall on the first management device side. be able to.
  For example, when a customer who has registered as a member together with personal information at a rental store registers only “raw data” (ID code) at a game hall using a personal card (member card) issued by the rental store, the first of the game hall The management apparatus can automatically acquire the personal information of the customer from the second management apparatus of the rental store.
  For this reason, the 1st management apparatus can reflect the personal information corresponding to 1st member identification information to 1st member information easily easily.
[0009]
  Also,In this embodimentIn the personal identification device in the described game hall, in response to claim 5, the first management device does not acquire the personal information from the second management device, but according to the request information from the second management information. The personal information held by the first management apparatus is transmitted to the second management apparatus.
  For this reason, the 2nd management apparatus can reflect the personal information corresponding to 1st member identification information to 2nd member information easily easily.
[0010]
  In addition, the present invention4th invention is based on Claim 4.It is a personal identification device in a game arcade as described.
Claim 4If the personal identification device in the described game hall is used, for example, the player's personal information includes at least information about the age, and whether the game is permitted or not is determined according to the age of the player. Can do.
  For this reason, member management can be performed appropriately.
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
  The ID card that can be used in the present invention will be described. The personally owned ID card includes fixed data that is not changed every time it is used and changed data that is changed, but many cards (for example, membership cards of rental shops) Etc.) is fixed data that is not changed. Therefore, the card reader enables individual identification through data in a state in which the fixed data is stored (digital data such as binary numbers and referred to as raw data). The raw data does not have to be all fixed data, and may be a part that can be personally identified.
  Further, the card may not be a card in which the ID code is recorded with magnetic data or the like, but a personal card in which the ID code is written on the surface of the card with character information or the like. In that case, as an reading means, an optical character reader (Optical Character Reader) or the like is used instead of a card reader, and only an ID code (for example, a member number printed on a card) is read and handled as personal identification data.
  Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows a schematic configuration diagram of an embodiment in which the personal identification device of the present invention is applied to a personal identification device in a game hall.
  [First embodiment]
  In the first embodiment, a player can register as a member of the game hall 1 by using any existing personal card (such as a rental store membership card).
[0012]
● [Overall configuration]
  The gaming hall 1 is provided with a first management device 60 (hereinafter referred to as “management device 60”), a terminal device 10, a gaming machine 20, a gaming machine management unit 30, and an island management unit 40. .
  The management device 60 includes a main body 62, input means 64, and display means 66. In the example of FIG. 1, the first storage unit (hereinafter referred to as “storage unit”) is provided inside the management device 60. The storage unit is not limited to the inside of the management device 60 as long as it can be accessed from the management device 60, and may be arranged anywhere.
[0013]
  The terminal device 10 includes a card reader 11, reads “raw data” from the inserted personal card 12 as an ID code, and transmits the read ID code to the management device 60 connected via a communication line.
  The gaming machine management unit 30 is connected to the gaming machine 20 via a communication line, detects the gaming state of the gaming machine 20 (the number of game media paid out, the number of gaming media inserted, the number of winnings, etc.), and the detected gaming state And transmitted to the management device 60 via the island management unit 40.
  In the first embodiment, the personal identification device in the game arcade is composed of a management device 60, storage means, and the terminal device 10.
[0014]
● [Each information stored in the storage means]
  Next, each information stored in the storage means connected to the management device 60 so as to be accessible will be described with reference to FIG. The storage means stores first member information 90a (hereinafter referred to as “member information 90a”).
  In the member information 90a, game history information 90b corresponding to the member ID (first member identification information) is stored.
  In the game history information 90b, for example, the usage amount, the number of outs, the number of safes, the number of difference balls, the number of winnings, the number of special prizes, the accumulated points, the date of visit to the store, and the usage are associated with the member ID (first member identification information) The number of times is stored. In addition, as for the usage amount to the number of special prizes, the cumulative total for the current day may be stored, the cumulative total within a predetermined period (the past one month) may be stored, or the past total may be stored. .
[0015]
  In the “member ID”, the “raw data” (ID code) read from the personal card when the player corresponding to the information performs membership registration using any existing personal card is stored as it is. Has been.
  In the “use amount”, for example, the total amount of money consumed on the day of the member corresponding to the member ID is stored.
  The “number of outs” stores, for example, the total number of game media (balls, medals, etc.) thrown into each gaming machine on the day of the member corresponding to the member ID.
  In the “safe number”, for example, a cumulative number of game media (balls, medals, etc.) paid out from each gaming machine on the day of the member corresponding to the member ID is stored.
  In the “number of difference balls”, the number of game media (balls, medals, etc.) obtained by subtracting the “out number” from the “safe number” in the member corresponding to the member ID is stored.
[0016]
  The “number of winnings” stores the total number of winnings, for example, as a result of games on each gaming machine on the day of the member corresponding to the member ID.
  In the “special award number”, a cumulative number of times that a member corresponding to the member ID has won a prize and assigned a special prize as a result of a game on each gaming machine on that day is stored.
  “Cumulative points” stores the total number of points given according to the behavior (visit to the store, amount of money used, etc.) of the member corresponding to the member ID.
  The “date of visit” stores the date when the member corresponding to the member ID visited the store.
  The “usage count” stores the total number of visits to the member corresponding to the member ID.
[0017]
  The game history information 90b included in the member information 90a shown in the example of FIG. 2 stores various items because it is used to analyze the tendency of each member from various viewpoints. Only one item (only the amount used, etc.) may be stored.
  The member information 90a shown in the example of FIG. 2 stores the game history information 90b corresponding to the member ID, but stores the player's personal information (name, address, etc.) corresponding to each member ID. Not doing. For this reason, the player is registered as a member in an anonymous state.
[0018]
● [Processing procedure]
  Next, an example of a processing procedure in the first embodiment will be described using the flowchart shown in FIG. In FIG. 3, “management device” indicates the management device 60, and “table terminal device” indicates the table terminal device 10.
  FIG. 3 shows a procedure for registering a member who owns an existing arbitrary personal card (in this case, a personal card on which “raw data” (ID code) “LLL”) is recorded, and processing procedures for game history information processing. This is an example.
[0019]
  First, the player causes an existing arbitrary personal card to be received by the card reader 11 of the table terminal device 10 (for example, inserting a personal card).
  When the card terminal 11 accepts the personal card, the stand terminal device 10 reads “raw data” (ID code) recorded in the accepted personal card in step S100 (in this case, the ID code “LLL” is read). read).
  In step S <b> 110, the stand terminal device 10 transmits reception information including the read ID code to the management device 60.
[0020]
  The management device 60 receives the reception information from the terminal device 10, and in step S120, the ID code “LLL” included in the received reception information and the member ID of the member information 90a stored in the storage unit. (First member identification information) is collated.
  In step S130, the management device 60 determines whether there is a matching member ID as a result of the collation. If there is a matching member ID (Yes), the process proceeds to step S150. If there is no matching member ID (No), the process proceeds to step S140.
  In step S140, the management device 60 stores the ID code “LLL” included in the received reception information as a (new) member ID (first member identification information) in the storage unit. It memorize | stores in the information 90a.
  Then, in step S150, the management device 60 stores the game history information 90b corresponding to the member ID in the member information 90a (for example, updating the “visit date” of the member information 90a or giving points corresponding to the visit) And update the "cumulative points").
[0021]
  With the above processing, the player can register as a member simply by causing the card reader 11 to accept a personal card, and therefore can easily register as a member without trouble.
  In addition, the information registered at the time of membership registration is only the “raw data (ID code) recorded on any existing personal card” used, and the player's personal information (name, name, I do not remember my address. Therefore, the player can register as a member in an anonymous state, and can register as a member without worrying about leakage of personal information.
  In addition, since the management device 60 can collect the game history information 90b for each member using the member information 90a, the administrator or the like uses the game history information 90b for analyzing the tendency of each member. Can do.
[0022]
[Second Embodiment]
  The second embodiment is different from the first embodiment in the following two points.
(1) For the “raw data” (ID code) (first member identification information) of an existing arbitrary personal card possessed by the player, the member ID (second member identification information) of the game hall is given. The personal card (member card) in which the assigned and assigned member ID is recorded is issued.
(2) The management device 60 includes a player using a personal card in which the first member identification information is recorded and a player using a personal card (member card) in which the second member identification information is recorded. , Treat as the same player.
  Accordingly, when the player has a high risk of losing the personal card on which the first member identification information is recorded, the personal card on which the second member identification information is recorded with a relatively low risk of being lost. By using the (member card), it is possible to play using the card at ease in the game hall.
  Hereinafter, differences from the first embodiment will be described.
[0023]
● [Overall configuration]
  The difference in configuration is that, in the second embodiment, a card issuing terminal device 50 is added to the configuration of the first embodiment (FIG. 1). As in the first embodiment, hereinafter, the first management device 60 is referred to as “management device 60”, and the first storage unit is referred to as “storage unit”.
  As shown in FIG. 4, the card issuing terminal device 50 is connected to, for example, a management device 60, and is provided with a card reader 51 and member card issuing means 52. When the card issuing terminal device 50 accepts an existing arbitrary personal card 12 by the card reader 51, the card issuing terminal device 50 receives “raw data” (ID code) (first member identification information from the received personal card 12; in this case, “LLL ”), Transmits / receives various information to / from the management device 60, and records the member ID (second member identification information, in this case“ 001 ”) assigned by the management device 60. Issue 13
  The personal card 12 includes fixed data that is not changed every time it is used and changed data that is changed. However, since it is issued as a new card (member card) 13, all the changed data that is changed is included. You may issue with the form which memorize | stores data. However, as long as this new card (member card) 13 is used, an individual can be identified. However, if the new card (member card) 13 is lost and the personal card 12 is used, change data is included. In the case of a personal card, identification may be impossible.
  The member card is also a personal card in which an ID code is recorded. However, in the following description of the present embodiment, in order to distinguish it from an arbitrary personal card, it is not described as “personal card”. “Membership card”.
  Regardless of whether the player uses the personal card 12 or the member card 13, the player is treated as the same person, and the game history information is stored, and a service corresponding to the game history information can be provided.
[0024]
● [Each information stored in the storage means]
  FIG. 5 shows an example of member information 90a stored in the storage means. The member information 90a (FIG. 5) in the second embodiment is different from the member information 90a (FIG. 2) in the first embodiment in that the item regarding “member ID” is “first member ID (first ) And “second member ID (second member identification information)”. As in the first embodiment, the first member information 90a is described as “member information 90a”.
[0025]
  In the “first member ID (first member identification information)”, when the player corresponding to the information performs membership registration using any existing personal card, the “live member ID” read from the personal card Data "(ID code) is stored.
  In the “second member ID (second member identification information)”, the member ID assigned by the management device 60 to the first member ID is stored.
  Note that the game history information 90b is the same as in the first embodiment, and only at least one item (only the amount used, etc.) may be stored, as in the first embodiment. is there.
  The player is also similar to the first embodiment in that the player is registered as an anonymous member.
[0026]
● [Membership card issuance procedure (Figure 6)]
  Next, an example of a processing procedure for issuing a membership card in the second embodiment will be described using the flowchart shown in FIG. 6, and an example of a processing procedure for storing the game history information will be described using the flowchart shown in FIG. To do.
  First, an example of a membership card issuance procedure will be described with reference to FIG.
  In FIG. 6, “management device” indicates the management device 60, and “card issuing terminal device” indicates the card issuing terminal device 50.
  FIG. 6 shows a member registration process and a membership card issuance process (in this case) for a player who possesses an existing arbitrary personal card (in this case, a personal card in which “raw data” (ID code) “LLL” is recorded) , Member ID “001”) is shown.
[0027]
  First, an attendant at the game hall borrows an existing personal card from a player and causes the card reader 51 of the card issuing terminal device 50 to accept the personal card (for example, insert a personal card).
  When the card issuing terminal device 50 accepts the personal card by the card reader 51, the card issuing terminal device 50 reads “raw data” (ID code) recorded in the accepted personal card in step S200 (in this case, the ID code “LLL”). Read).
  In step S210, the card issuing terminal device 50 transmits issuance information including the read ID code to the management device 60.
[0028]
  Here, with respect to the read ID code, there are the following three storage states of the first member ID and the second member ID stored in the member information 90a.
(1) The read ID code is already stored in the first member ID, and the second member ID corresponding to the first member ID is already stored.
  This state is a state in which a member card having the second member ID has already been issued in the process shown in FIG. 6 using the personal card having the ID code (first member ID) and the card issuing terminal device 50. is there.
(2) The read ID code is already stored in the first member ID, but the second member ID corresponding to the first member ID is not stored.
  In this state, the first member ID is stored in the process shown in FIG. 7 using the personal card already having the ID code (first member ID) and the terminal device 10, and the second member ID is allocated. And the membership card is not issued.
(3) A state in which the read ID code is not stored in the first member ID and the second member ID is not stored.
  This state is a so-called initial state, in which a personal card having the ID code (first member ID) is used for the first time in a game hall.
[0029]
  The management device 60 receives the issue information from the card issuing terminal device 50, and in step S220, the ID code (in this case, “LLL”) included in the received issue information and the member stored in the storage means The first member ID (first member identification information) of the information 90a is collated.
  In step S230, the management device 60 determines whether there is a matching first member ID as a result of the collation. If there is a matching first member ID (in the case of Yes), the process proceeds to step S240. If there is no matching first member ID (No), the process proceeds to step S270.
[0030]
  When the process proceeds to step S270 (in this case, the storage state of the first member ID and the second member ID stored in the member information 90a is that the (3) read ID code is stored in the first member ID. The management device 60 allocates the second member ID to the ID code included in the received issuance information in step S270 (in this case, the second member ID is not stored). The second member ID “001” is assigned).
  In step S272, the management device 60 stores the ID code included in the received issuance information in the member information 90a as the first member ID, and assigns the ID code corresponding to the first member ID. 2 memorize member ID.
  Furthermore, in step S274, the management device 60 transmits reply information including the assigned second member ID to the card issuing terminal device 50, and ends the process.
[0031]
  When the process proceeds to step S240 (when the first member ID is registered in the member information 90a and it is unknown whether or not the second member ID is still registered), the management device 60 determines that the matching first It is determined whether there is a second member ID corresponding to the member ID. When there is a second member ID corresponding to the matched first member ID (in the case of Yes), the process proceeds to step S250. If there is no second member ID corresponding to the matched first member ID (in the case of No), the process proceeds to step S260.
[0032]
  When the process proceeds to step S260 (in this case, the storage state of the first member ID and the second member ID stored in the member information 90a is the (2) read ID code is already stored in the first member ID. In this state, the second member ID corresponding to the first member ID is not stored). In step S260, the management device 60 applies the ID code included in the received issuance information. A second member ID is assigned (in this case, a second member ID “001” is assigned).
  In step S262, the management device 60 stores the assigned second member ID in the member information 90a so as to correspond to the matched first member ID.
  Furthermore, in step S264, the management device 60 transmits reply information including the assigned second member ID to the card issuing terminal device 50, and ends the process.
[0033]
  When the process proceeds to step S250 (in this case, the storage state of the first member ID and the second member ID stored in the member information 90a is the (1) the read ID code is already stored in the first member ID. In step S250, the management device 60 displays the member registered guidance on the display means 66 (already the second member ID is already stored in the second member ID corresponding to the first member ID). The member ID “001” is displayed to indicate that the member is registered, and the process is terminated.
[0034]
  In step S280, the card issuing terminal device 50 determines whether there is reply information. If there is no reply information (in the case of No), the second member ID has already been registered and the member card should have been issued, so the processing is terminated. If there is reply information (in the case of Yes), the second member ID is registered in the current process, and the process proceeds to step S290 to issue a member card in which the second member ID is recorded.
  In step S290, the card issuing terminal device 50 uses the member card issuing means 52 to record the second member ID (in this case, the second member ID “001”) included in the received reply information. Issue a card.
[0035]
● [Processing procedure for storing game history information (FIG. 7)]
  Next, an example of a processing procedure for storing game history information will be described with reference to FIG.
  In FIG. 7, “management device” indicates the management device 60, and “table terminal device” indicates the table terminal device 10. FIG. 7 shows an existing arbitrary personal card (in this case, a personal card on which the first member ID “LLL” is recorded) or an already issued member card (in this case, the second member ID “001” is recorded). In this example, the player who holds the membership card is treated as the same person, and an example of a processing procedure for storing the game history information of the player is shown.
[0036]
  First, the player causes the card reader 11 of the terminal device 10 to accept an existing arbitrary personal card or a membership card issued by the processing procedure shown in FIG. 6 using the personal card.
  When the card terminal 11 accepts the personal card or the membership card, the terminal device 10 reads the “raw data” (ID code) stored in the accepted personal card or membership card in step S300 (this example) In the case of a personal card, the ID code “LLL” is read, and in the case of a membership card, the ID code “001” is read).
  In step S <b> 310, the stand terminal device 10 transmits reception information including the read ID code to the management device 60.
[0037]
  Here, there are the following four kinds of storage states of the read ID code and the first member ID and the second member ID stored in the member information 90a. In the case of FIG. 6, the ID code included in the issuance information in step S210 is only the ID code (first member ID) recorded on any existing personal card. In the case of FIG. The ID code included in the received information is the ID code (first member ID) recorded on any existing personal card and the ID code (second member) recorded on the issued member card ID) is different in two ways.
[0038]
(1) A state in which a member card is received, an ID code read from the member card is stored in the second member ID, and a first member ID corresponding to the second member ID is already stored.
  This state is a state in which the player has received the membership card that has already been issued in the process of FIG.
(2) A second member who accepts an existing arbitrary personal card, and “raw data” (ID code) read from the personal card is already stored in the first member ID and corresponds to the first member ID The state where the ID is also stored.
  In this state, the player has already issued a membership card in the process of FIG. 6, and uses the personal card that was used when issuing the membership card instead of the membership card for the base terminal device 10. is there.
(3) A second member corresponding to the first member ID, which has received an arbitrary personal card and “raw data” (ID code) read from the personal card is already stored in the first member ID A state in which no ID is stored.
  In this state, the first member ID is stored in the process shown in FIG. 7 using the personal card already having the ID code (first member ID) and the terminal device 10, but FIG. In this process, the second member ID is not allocated and the member card is not issued.
(4) A state in which an existing arbitrary personal card is received and the “raw data” (ID code) read from the personal card is not already stored in the first member ID, and the second member ID is not stored.
  This state is a so-called initial state, in which a personal card having the ID code (first member ID) is used for the first time in a game hall.
[0039]
  The management device 60 receives the reception information from the terminal device 10, and in step S320, the management device 60 stores the ID code (in this case, “LLL” or “001”) included in the received reception information in the storage unit. The second member ID (second member identification information) of the registered member information 90a is collated.
  In step S330, the management device 60 determines whether there is a matching second member ID as a result of the collation. If there is a matching second member ID (in the case of Yes), the process proceeds to step S392. If there is no matching second member ID (No), the process proceeds to step S340.
[0040]
  When the process directly proceeds from step S330 to step S392 (in this case, the above (1) member card is accepted, the ID code read from the member card is stored in the second member ID, and the second member ID is The management device 60 stores and updates the game history information 90b corresponding to the first member information in step S392, in which the corresponding first member ID is already stored. (For example, “visit date” of the game history information 90b is updated, or “accumulated points” is updated by giving points for the visit).
[0041]
  When the process proceeds to step S340 (the ID code included in the received reception information is not the ID code (second member ID) recorded on the member card, but the ID code (first member ID) recorded on the personal card) ), Or in the case of an ID code recorded on an existing arbitrary personal card used for the first time), the management device 60 includes the ID code included in the received reception information and the member information 90a stored in the storage means. To the first member ID (first member identification information).
  In step S350, the management device 60 determines whether there is a matching first member ID as a result of the collation. If there is a matching first member ID (Yes), the process proceeds to step S360. If there is no matching first member ID (in the case of No), the process proceeds to step S380.
[0042]
  When the process proceeds to step S360 (in this case, the read ID code is already stored in the first member ID), the management device 60 stores the first member ID (first number) of the member information 90a stored in the storage unit. It is determined whether there is a second member ID (second member identification information) corresponding to (one member identification information). If there is a second member ID corresponding to the first member ID that matches the read ID code (in the case of Yes), the process proceeds to step S392. In this case, the above-mentioned (2) any existing personal card is accepted, the ID code read from the personal card is already stored in the first member ID, and the second member corresponding to the first member ID The ID is also stored.
  If there is no second member ID corresponding to the first member ID that matches the read ID code (in the case of No), the process proceeds to step S370. In this case, the above-mentioned (3) any existing personal card is accepted and the ID code read from the personal card is already stored in the first member ID, but the second member corresponding to the first member ID The ID is not stored. In this case, the management device 60 transmits member card issuance guide information including the member card issuance guide to the terminal device 10 in step S370, and proceeds to step S392.
[0043]
  When the process proceeds to step S380 (in this case, the above-mentioned (4) any existing personal card is accepted and the ID code read from the personal card is not already stored in the first member ID, the second member ID In step S380, the management device 60 stores the ID code included in the received reception information in the storage unit as the first member ID (first member identification information). Store in the member information 90a.
  Then, in step S390, the management device 60 transmits member card issuance guide information including the member card issuance guide to the table terminal device 10, and proceeds to step S392.
[0044]
  In step S392, the management device 60 stores and updates the game history information 90b corresponding to the first member information 90a. (For example, “visit date” of the game history information 90b is updated, or “accumulated points” is updated by giving points for the visit).
[0045]
  In addition, the terminal device 10 determines whether or not the membership card issuance guide information received from the management device 60 is present in step S394. If member card issuance guide information exists (in the case of Yes), the process proceeds to step S396. If the member card issuance guide information does not exist, the process is terminated.
  The terminal device 60 outputs member card issuance guide information to the output means 14 in step S396. (For example, output such as “You can issue a membership card (in anonymity) with the personal card you are currently using. Please bring this personal card to the window”).
[0046]
  As a result of the above processing, the player can register as a member simply by having the card reader 11 of the table terminal device 10 accept the personal card, or lend the personal card to a clerk or the like with respect to the first embodiment. Therefore, the member can be registered simply by making the card reader 51 of the card issuing terminal device 50 accept it, so that the member can be easily registered without any trouble. Furthermore, the player can be treated as the same person regardless of whether a personal card or a membership card is used, the game history information 90b is stored, and a service corresponding to the game history information 90b can be provided. .
  As in the first embodiment, the registered information is only the “raw data (ID code) recorded on any existing personal card” used when registering as a member. The personal information (name, address, etc.) of the player is not stored. Therefore, the player can register as a member in an anonymous state, and can register as a member without worrying about leakage of personal information.
  Similarly to the first embodiment, since the management device 60 can collect the game history information 90b for each member using the member information 90a, the administrator or the like can store the game history information 90b for each member. It can be used to analyze member trends.
[0047]
◆ [Third embodiment]
  In the third embodiment, in the first embodiment or the second embodiment, when the player is registered as a member anonymously in the first management apparatus, the first management apparatus The personal information (name, etc.) of the player registered as a member can be received and copied from the second management apparatus connected via the communication line.
[0048]
● [Overall configuration (Fig. 8)]
  The difference in configuration in the third embodiment is that the configuration of the first embodiment or the configuration of the second embodiment includes a second management device 80 and a second storage unit, The first management device 60 and the second management device 80 are connected via a communication line 70. In the example illustrated in FIG. 8, the second management device 80 includes a main body 82, an input unit 84, and a display unit 86. Further, the second storage means is provided inside the second management device 80. The second storage unit is not limited to the inside of the second management device as long as it can be accessed from the second management device 80, and may be disposed anywhere.
  Further, in the following description, the second management device 80 and the second management device 80 connected to the first management device 60 via the communication line 70 can be accessed with respect to the first embodiment. The example provided with the 2nd memory | storage means provided in will be described. It should be noted that a second management device 80 connected to the first management device 60 via the communication line 70 and a second management device 80 that is accessible to the second embodiment are provided. The example provided with the second storage means is the same, and the description thereof is omitted.
[0049]
● [Each information stored in the storage means (Fig. 9)]
  Next, the first member information 90a stored in the first storage unit and the second member information 95a stored in the second storage unit will be described with reference to FIG.
  For example, when the issuer of an existing arbitrary personal card in which the ID code “LLL” is recorded is a store or the like (rental store or the like) that owns the second management device 80, the second member information 95a includes The ID code “LLL” is stored as the member ID, and personal information 95c (name, etc.) corresponding to the member ID is also stored in the second member information 95a.
[0050]
  As described in the first embodiment, game history information 90b is stored in the first member information 90a in association with the member ID. The personal information 90c (name, etc.) of the first member information 90a is prepared for an item, but unless it is copied from the personal information 95c included in the second member information 95a, the contents of each item Is blank (not entered).
  In the personal information 95c in the second member information 95a, for example, the name, address, sex, date of birth, and age are stored in association with the member ID (first member identification information).
  The personal information 95c included in the second member information 95a shown in the example of FIG. 9 stores items of name, address, gender, date of birth, and age, but only at least one item is stored. (Name, etc.) may be stored.
[0051]
● [Processing procedure (Fig. 10)]
  Next, an example of a processing procedure in the third embodiment will be described using the flowchart shown in FIG. In FIG. 10, “first management device” indicates the first management device 60, and “second management device” indicates the second management device 80.
  Hereinafter, the customer “AAA” has personal information (name “AAA” or the like) as an ID code “LLL” (first member identification information) at a store or the like (rental store or the like) that owns the second management device 80. In addition, after registering in the second member information 95a, using the personal card in which the ID code “LLL” is recorded, the ID code is added to the first member information 90a in the first management device 60 (in the game hall). An example when “LLL” (first member identification information) is registered will be described.
  When the ID code “LLL” (first member identification information) is registered in the first member information 90a in the first management device 60, the personal information 90c of the first member information 90a is blank (not entered). It is a state. Hereinafter, a process of copying the personal information 95c of the second member information 95a to the personal information 90c of the first member information 90a in the blank (uninput) state will be described.
[0052]
  For example, the first management device 60 executes the following processing every predetermined time (such as every hour).
  In step S400, the first management device 60 uses the first member identification information (in a blank state) in which the personal information 90c is not input (blank state) in the first member information 90a stored in the first storage unit. Member ID) is extracted.
  In step S410, the first management device 60 determines the presence or absence of the corresponding member ID as a result of extraction. If there is no corresponding member ID (Yes), the process is terminated. If there is a corresponding member ID (in the case of No), the first management device 60 proceeds to step S430. (In this case, it is assumed that personal information 90c corresponding to the member ID “LLL” is not input in the first member information 90a.)
[0053]
  In step S430, the first management device 60 sends a member ID (first member identification information, in this case, in which personal information 90c is not entered) to the second management device 80 set as a communication partner in advance. , The personal information request information including the member ID “LLL”) is transmitted. Note that a plurality of communication partners are registered in advance, and any communication partner may be automatically selected, or communication with each communication partner may be automatically performed in order. .
[0054]
  In step S440, the second management device 80 has the member ID stored in the received personal information request information and the member stored in the second member information 95a stored in the second storage means. Check the ID.
  In step S450, the second management apparatus 80 determines whether there is a matching member ID as a result of the collation. If there is a matching member ID (Yes), the process proceeds to step S470. If there is no matching member ID (No), the process proceeds to step S460.
[0055]
  When the process proceeds to step S460, since the matching member ID does not exist in the member ID of the second member information 95a, for example, the second management device 80 has the member ID of the second member information 95a. A member ID absence signal indicating that the member ID is not stored is transmitted to the first management device 60, and the process is terminated.
[0056]
  When the process proceeds to step S470, the second management device 80 extracts the personal information 95c corresponding to the member ID of the second member information 95a that matches the member ID included in the received personal information request information. To do.
  In step S480, the second management apparatus 80 determines whether or not the extracted personal information 95c exists (whether it is input or not input). If personal information exists (Yes), the process proceeds to step S500. If there is no personal information (No), the process proceeds to step S490.
[0057]
  If the process proceeds to step S490, the matching member ID exists in the member ID of the second member information 95a, but the corresponding personal information 95c is not input. The member ID is stored in the member ID of the second member information 95a, but a personal information absence signal indicating that no personal information is input is transmitted to the first management device 60, and the process is terminated.
[0058]
  When the process proceeds to step S500, the matching member ID exists in the member ID of the second member information 95a and the corresponding personal information 95c is also input. The personal information reply information including the personal information thus transmitted is transmitted to the first management device 60, and the process is terminated. (In this example, the matching member ID is the member ID “LLL” of the second member information 95a, and the extracted personal information includes the name “AAA”, the address “A city a town”, the gender “male”, (Birth date "1960.04.10", age "42")
[0059]
  Then, in step S510, the first management device 60 determines the presence / absence of personal information return information. If there is no personal information reply information (No), the process is terminated. When there is personal information return information (in the case of Yes), the process proceeds to step S520.
  In step S520, the first management device 60 uses the personal information extracted from the second member information 95a included in the personal information reply information received from the second management device 80 as the first information. Are stored in association with the member ID (first member identification information) of the first member information 90a stored in the storage means. (In this example, in correspondence with the member ID “LLL” included in the personal information request information, the personal information included in the received personal information reply information (name “AAA”, address “A city a town”, (Gender “male”, date of birth “1960.04.10”, age “42”) is stored (copied) in the personal information 90c of the first member information 90a.)
[0060]
  Through the above processing, the first management device 60 stores the personal information for the member ID registered in the first member information 90a in an anonymous state in the second member information 95a held by the second management device 80. The personal information can be reflected (copied) in the first member information 90a easily and without any trouble.
  This reflection (copying) needs to be approved in advance for copying personal information to the player corresponding to the member ID registered anonymously in the first member information 90a.
[0061]
[Fourth embodiment]
  The fourth embodiment is different from the third embodiment in that the first management device 60 that has already stored personal information (name, etc.) is not storing personal information. Based on a request from 80 (personal information request information), personal information return information including personal information is transmitted to the second management device 80, and the second management device 80 is connected via a communication line. The personal information (name, etc.) of the customer registered as a member can be received and copied from the first management apparatus.
[0062]
  In the third embodiment, the copy source of the personal information is the second member information 95a stored in the second storage means accessible by the second management apparatus. In the form, the first member information 90a is stored in the first storage means accessible by the first management apparatus.
  In the third embodiment, the copy destination of personal information is the first member information 90a stored in the first storage means accessible by the first management apparatus. In the embodiment, the second member information 95a is stored in the second storage means accessible by the second management apparatus.
  That is, the difference is that the copy source and the copy destination are reversed.
[0063]
● [Overall configuration]
  Since the overall configuration of the fourth embodiment is the same as the overall configuration of the third embodiment (FIG. 8), description thereof is omitted.
[0064]
● [Each information stored in the storage means]
  Since the first member information 90a and the second member information 95a are the same as the first member information 90a and the second member information 95a (FIG. 9) described in the third embodiment, the description is omitted. To do. However, the direction of copying is opposite to that in FIG. 9 (instead of copying from the second member information 95a to the first member information 90a, copying from the first member information 90a to the second member information 95a). To do.)
[0065]
● [Processing procedure]
  Since the processing procedure is the same as the flowchart (FIG. 10) in the description of the third embodiment, the description thereof is omitted. However, with respect to FIG. 10, the first management device and the second management device are reversed, and in the description, “first management device 60, first storage means, first member information 90 a, "Personal information 90c stored in first member information 90a" and "persons stored in" second management device 80, second storage means, second member information 95a, second member information 95a " The difference is that the information 95c "is reversed.
[0066]
  With the above processing, the second management device 80 stores the personal information for the member ID registered in the second member information 95a in an anonymous state in the first member information 90a held by the first management device 60. The personal information can be reflected (copied) in the second member information 95a easily and without any trouble.
  This reflection (copying) needs to be approved in advance for copying personal information to the customer corresponding to the member ID registered anonymously in the second member information 95a.
[0067]
  Further, in the third embodiment and the fourth embodiment, at least personal information 90c of the first member information 90a stored in the first storage means accessible from the first management device 60 is included in at least If information on age (birth date, age, etc.) is stored and the player's age corresponding to the ID code received by the card reader 11 of the terminal device 10 is less than 20, for example, the first The management device 60 can also determine to prohibit the game of the player.
  For example, when the first management device 60 determines that the game is prohibited, the output means 14 provided in the base terminal device 10 outputs (display or voice, etc.) indicating the prohibition of the game, The information can be displayed on the display means 66 of the management device 60 so that a staff member or the like can inform the player of the prohibition of the game.
[0068]
  As long as an individual uses the same personal card, personal identification is possible. However, if the same individual uses different personal cards, identification of the same individual is unfortunately impossible.
[0069]
  The personal identification device of the present invention is not limited to a personal identification device in a game arcade, and can be applied to various stores (retail stores, rental stores, etc.) or public facilities (libraries, etc.).
  The personal identification device of the present invention is not limited to the configuration, appearance, shape, connection, application, operation, etc. described in this embodiment, and various modifications, additions, and deletions are possible without departing from the spirit of the present invention. It is.
  The configurations, items, contents, and the like of the first member information 90a and the second member information 95a shown in FIGS. 2, 5, and 9 described in the present embodiment are not limited to this.
  In the processing procedures described in the present embodiment, the flowcharts shown in FIGS. 3, 6, 7, and 10 are examples, and the processing procedures are not limited to those in this flowchart.
  The numerical values used in the description of the present embodiment are examples, and are not limited to these numerical values.
[0070]
【The invention's effect】
  As explained above,Claims 1 to 3If the personal identification device in any one of the game halls is used, membership registration can be performed easily and anonymously without any trouble.
  Also,In this embodimentIf the personal identification device in the described game hall is used, personal information can be easily reflected on the members stored in an anonymous state without trouble.
  Also,Claim 4If the personal identification device in the described game hall is used, members can be managed appropriately using the personal information of the player.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic configuration diagram of an embodiment (first embodiment) using a personal identification device of the present invention.
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of first member information 90a stored in a first storage unit accessible from the first management device 60 in the first embodiment.
FIG. 3 is a flowchart illustrating an example of a processing procedure in the first embodiment.
FIG. 4 is a diagram illustrating a difference between the configuration of the second embodiment and the configuration of the first embodiment.
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of first member information 90a stored in a first storage unit accessible from the first management device 60 in the second embodiment.
FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of a processing procedure for issuing a member card in the second embodiment.
FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of a processing procedure for storing game history information according to the second embodiment.
FIG. 8 is a schematic configuration diagram in a third embodiment.
9 shows an example of the first member information 90a stored in the first storage means accessible from the first management device 60 and the second management device 80 in the third embodiment. FIG. It is a figure explaining the example of the 2nd member information 95a memorize | stored in the accessible 2nd memory | storage means.
FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of a processing procedure in the third embodiment.
[Explanation of symbols]
  1 amusement park
  10 terminal devices
  11, 51 Card reader
  20 gaming machines
  30 gaming machine management unit
  40 Island Management Unit
  50 Card issuing terminal
  52 Membership card issuing means
  60 First management device
  70 Communication line
  80 Second management device
  90a First member information
  90b game history information
  90c, 95c Personal information
  95a Second member information

Claims (4)

第1の管理装置と、第1の記憶手段と、台端末装置と、カード発行端末装置とを備え、
第1の記憶手段には、第1の会員識別情報に対応させた遊技履歴情報を含む第1の会員情報が記憶されており、
台端末装置は、第1カードリーダを備えており、既存の任意の個人カードを第1カードリーダで受付けると、受付けた個人カードに含まれている「生データ」をIDコードとして読み出し、読み出したIDコードを含む受付情報を第1の管理装置に送信し、
第1の管理装置は、台端末装置から受付情報を受信すると、受信した受付情報に含まれているIDコードと、第1の会員情報に記憶されている第1の会員識別情報とを照合し、IDコードと一致する第1の会員識別情報が存在しない場合は当該IDコードを第1の会員識別情報として、第1の会員情報に記憶し、
カード発行端末装置は、第2カードリーダと会員カード発行手段を備えており、既存の任意の個人カードを第2カードリーダで受付けると、受付けた個人カードに含まれている「生データ」をIDコードとして読み出し、読み出したIDコードを含む発行情報を第1の管理装置に送信し、
第1の管理装置は、
カード発行端末装置から発行情報を受信すると、受信した発行情報に含まれているIDコードと、第1の会員情報に記憶されている第1の会員識別情報とを照合し、
IDコードと一致する第1の会員識別情報が存在しない場合は当該IDコードに対応する第2の会員識別情報を割り付け、当該IDコードを第1の会員識別情報として、第1の会員識別情報と第2の会員識別情報を対応させて第1の会員情報に記憶するとともに、第2の会員識別情報を含む返信情報をカード発行端末装置に送信し、
IDコードと一致する第1の会員識別情報が存在し、且つ当該第1の会員識別情報に対応する第2の会員識別情報が存在しない場合は当該IDコードに対応する第2の会員識別情報を割り付け、IDコードと一致した第1の会員識別情報に対応させて、IDコードに対応させて割り付けた第2の会員識別情報を第1の会員情報に記憶するとともに、第2の会員識別情報を含む返信情報をカード発行端末装置に送信し、
カード発行端末装置は返信情報を第1の管理装置から受信し、受信した返信情報に含まれている第2の会員識別情報を含む個人カードを会員カード発行手段で発行する、
ことを特徴とする遊技場における個人識別装置。
A first management device, a first storage means, a stand terminal device, and a card issuing terminal device;
The first storage means stores first member information including game history information corresponding to the first member identification information,
The stand terminal device includes a first card reader. When an arbitrary personal card is received by the first card reader, “raw data” contained in the received personal card is read as an ID code and read. Send the reception information including the ID code to the first management device,
When receiving the reception information from the terminal device, the first management device collates the ID code included in the received reception information with the first member identification information stored in the first member information. When the first member identification information that matches the ID code does not exist, the ID code is stored in the first member information as the first member identification information.
The card issuing terminal device includes a second card reader and a member card issuing means. When an existing arbitrary personal card is received by the second card reader, the “raw data” contained in the received personal card is ID. Read out as a code, send issuance information including the read ID code to the first management device,
The first management device
When the issue information is received from the card issuing terminal device, the ID code included in the received issue information is collated with the first member identification information stored in the first member information,
If there is no first member identification information that matches the ID code, the second member identification information corresponding to the ID code is assigned, and the first member identification information is assigned to the ID code as the first member identification information. The second member identification information is stored in correspondence with the first member information, and the reply information including the second member identification information is transmitted to the card issuing terminal device.
When the first member identification information that matches the ID code exists and the second member identification information corresponding to the first member identification information does not exist, the second member identification information corresponding to the ID code is The second member identification information assigned corresponding to the ID code is stored in the first member information in correspondence with the first member identification information corresponding to the assigned ID code, and the second member identification information is stored in the first member information. Send reply information to the card issuing terminal,
The card issuing terminal device receives the reply information from the first management device and issues a personal card including the second member identification information included in the received reply information by the member card issuing means.
A personal identification device in a game hall characterized by that.
請求項1に記載の遊技場における個人識別装置であって、
第1の管理装置は、受信した受付情報に含まれているIDコードと一致する第1の会員識別情報が存在する場合は、第1の会員識別情報に対応する遊技者に関する遊技履歴情報を、第1の会員識別情報に対応させて第1の会員情報に記憶する、
ことを特徴とする遊技場における個人識別装置。
A personal identification device in a game hall according to claim 1,
When there is first member identification information that matches the ID code included in the received reception information, the first management device stores game history information related to the player corresponding to the first member identification information, Storing the first member information in correspondence with the first member identification information;
A personal identification device in a game hall characterized by that.
第1の管理装置と、第1の記憶手段と、台端末装置とを備え、
第1の記憶手段には、第1の会員識別情報と、当該第1の会員識別情報に対応させた遊技履歴情報とを含む第1の会員情報が記憶されており、
台端末装置は、第1カードリーダを備えており、既存の任意の個人カードを第1カードリーダで受付けると、受付けた個人カードに含まれている「生データ」をIDコードとして読み出し、読み出したIDコードを含む受付情報を第1の管理装置に送信し、
第1の管理装置は、
台端末装置から受付情報を受信すると、受信した受付情報に含まれているIDコードと、第1の会員情報に記憶されている第1の会員識別情報とを照合し、
IDコードと一致する第1の会員識別情報が存在する場合は、IDコードと一致する第1の会員識別情報に対応する遊技者に関する遊技履歴情報を、第1の会員識別情報に対応させて第1の会員情報に記憶し、
IDコードと一致する第1の会員識別情報が存在しない場合は、当該IDコードを第1の会員識別情報として第1の会員情報に記憶するとともに、当該第1の会員識別情報に対応する遊技者に関する遊技履歴情報を、第1の会員識別情報に対応させて第1の会員情報に記憶する、
ことを特徴とする遊技場における個人識別装置。
A first management device, a first storage means, and a terminal device ;
The first storage means stores first member information including first member identification information and game history information corresponding to the first member identification information,
The stand terminal device includes a first card reader. When an arbitrary personal card is received by the first card reader, “raw data” contained in the received personal card is read as an ID code and read. Send the reception information including the ID code to the first management device,
The first management device,
When the reception information is received from the terminal device , the ID code included in the received reception information is collated with the first member identification information stored in the first member information,
If the first member identification information that matches the ID code exists, first by the game history information about the player corresponding to the first member identification information that matches the ID code in correspondence with the first member identification information Memorize in 1 member information ,
If there is no first member identification information that matches the ID code, the ID code is stored in the first member information as the first member identification information, and the player corresponding to the first member identification information The game history information relating to the first member information is stored in correspondence with the first member identification information.
A personal identification device in a game hall characterized by that.
請求項1〜3のいずれか一項に記載の遊技場における個人識別装置であって、
第1の記憶手段に記憶されている第1の会員情報には、更に、第1の会員識別情報に対応させて、第1の会員識別情報に対応する遊技者に関する個人情報が記憶されており、
個人情報には、少なくとも年齢に関する情報が含まれており、
第1の管理装置は、更に、受信した受付情報に含まれているIDコードに対応する第1の会員識別情報に対応する個人情報に含まれている年齢に関する情報を第1の会員情報に基づいて認識し、認識した年齢に関する情報に基づいて当該IDコードに対応する遊技者における遊技の許可あるいは禁止を判定する、
ことを特徴とする遊技場における個人識別装置。
A personal identification device in a game hall according to any one of claims 1 to 3 ,
The first member information stored in the first storage means further stores personal information related to the player corresponding to the first member identification information in association with the first member identification information. ,
Personal information includes at least information about age,
The first management device further uses the information on the age included in the personal information corresponding to the first member identification information corresponding to the ID code included in the received reception information based on the first member information. Recognizing and determining whether to allow or prohibit the game in the player corresponding to the ID code based on information about the recognized age,
A personal identification device in a game hall characterized by that.
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