JP4436056B2 - Game machine, program and storage medium - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、より詳細には、遊技の進行と共に種々図柄が表示される遊技機並びにその制御技術に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技の進行と共に種々の図柄が表示される遊技機の代表例として、所謂スロットマシンやパチンコ遊技機を例示できる。
【0003】
この種の遊技機は、遊技機正面に図柄表示装置を備え、スロットマシンを例に説明すれば、図柄表示装置たる複数のリール(回胴)を備えたリールユニットを設け、この各リールの回転を制御することで、その時々に要求される図柄を遊技機正面側に表示している。
また、パチンコ遊技機を例に説明すれば、複数種の図柄を回胴をモチーフとして図柄表示装置たる液晶表示ユニットの有効ライン上に変動表示及び停止表示させて、現在の遊技状態を遊技者に報知している。
【0004】
また、これら図柄の表示制御は、主制御装置及び副制御装置からなる遊技機の制御系にて処理されている。
なお、パチンコ遊技機を例に説明すれば、表示すべき図柄を乱数抽選にて決定する図柄選択制御(図柄の抽選制御)を大当り抽選制御の抽選結果を踏まえて処理する主制御装置(メイン基盤)、並びにこの主制御装置から出力されるコマンドに基づき、その時々に要求される図柄を別途設けたROM(Read Only Memory)から読み出し、液晶表示ユニットに適時表示させる副制御装置(サブ基盤)から構成されている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記主制御装置および副制御装置間でのデータ通信に着目すると、そのデータ通信では、主制御装置に記憶される制御プログラムの不正な改竄を防止すべく副制御装置から主制御装置に至る逆方向のデータ送信には、多くの規制が設けられている。
【0006】
また、図柄の選択制御及び大当りの抽選制御が要求される主制御装置では、上記データ通信上での規制同様、風営適正化法の透明な運営を図るべく、主制御装置に搭載可能なCPU(central processing unit)、ROM(Read Only Memory)、RAM(random-access memory)にも種々の制約が課されている。
【0007】
なお、CPUについて説明すれば、プログラムの処理に使用可能なRAMの使用エリアは、512バイトといった極少ない値に制限されている。また、ROM容量は、わずか8Kバイトといった数値に制限されてる。つまり、遊技機のプログラム開発では、この処理能力に乏しい主制御装置を用いて各種副制御装置を制御せざる得ないといった問題を抱えている。
【0008】
また一方で、上述の如く図柄を表示させるには、図柄の選択制御及び大当り抽選制御等、種々の制御を経て表示すべき図柄が決定される。このため現状では、主制御装置から出力されるコマンドを副制御装置に読み込み、このコマンドに基づき、再度、副制御装置内にて図柄の抽選を実施して、演出に幅を持たせている。つまり、表示すべき図柄の抽選機能を、一部、副制御装置に請け負わせることで多彩な演出を可能にしている。
【0009】
しかしながら、この制御方法にも幾つかの改善すべき点がある。
まず、副制御装置では、大当り抽選制御の結果に対応した図柄選択テーブルを選択し、当該図柄選択テーブルを対象とした乱数抽選を実施して表示すべき図柄を決定している。したがって、この制御方法に於いて更なる演出の展開を図るには、図柄選択テーブル一つあたりに記憶されるデータ数を増やす必要がある。
【0010】
しかしながら、データ数の増加は、このデータを対象に実施される乱数抽選制御の負荷の増大や、処理時間の増加を招く。従って、遅延なく各制御を処理するには、処理能力に富む高性能のCPUを副制御装置に搭載する必要性が生じ、製造コスト等を考えると必ずしも有効な解決索とはいえなかった。
【0011】
本発明は、このような遊技機開発上の背景を考慮してなされたもので、主制御装置、及び副制御装置の負荷を軽減しつつ、また、より多彩な演出を可能にする遊技機及びその制御技術を提供することを課題とする。
【0012】
【課題を解決するための手段】
上記した技術的課題を解決するため、本発明では以下の構成とした。
遊技の進行に伴いその時々に要求される図柄を表示する図柄表示装置と、遊技の主たる制御を実行する第1制御装置と、前記第1制御装置から出力される制御信号を受けて前記図柄表示装置に図柄を表示させる第2制御装置と、を備えた遊技機であって、
前記図柄表示装置での表示対象に設定されていた過去の図柄を記憶する記憶装置と、
前記第2制御装置に設けられ、これから表示すべき図柄を前記記憶装置に記憶した過去の図柄に基づき変更する変更処理手段と、
を備えることを特徴とする。
【0013】
このように構成された本発明では、記憶装置に過去の図柄(過去の表示データ)を記憶しておき、これから表示すべき図柄を、この過去の図柄に基づき変更する。なお、本発明で「過去の図柄」とは、図柄表示装置での表示対象として確定された図柄で足り、記憶時において必ずしも実際の表示の有無が問われるものではない。つまり、過去の図柄とは、これから表示すべき図柄の確定前に表示対象として確定されていた図柄に相当する。
【0014】
また、本構成では、上記図柄の変更処理を第2制御装置で実行している。
したがって、第1制御装置から出力される制御信号に新たなデータや変更を加えることなく図柄の変更が可能になり、以て、第1制御装置に負荷を掛けることなく、より多彩な図柄の演出が可能になる。
【0015】
また、他の利点として、特定種類の遊技機に課されたデータ通信上の規制にも対処できる。すなわち、本構成では、図柄の変更にあたり要求されるデータを、第1制御装置から第2制御装置に至る順方向のデータ通信で送信可能であるため、先の従来技術にて説明した副制御装置から主制御装置に至る逆方向のデータ通信に規制が課された遊技機においても好適に採用できる。
【0016】
また、前記記憶装置は、前記第2制御装置に設けられるデータ記憶領域で構成するのが望ましい。この構成では、図柄の記憶において第2制御装置のデータ記憶領域(例えば、RAM)を使用するため、図柄の記憶並びに読み出しに要する制御プログラムを第2制御装置側に組み込むことができ、以て、データ通信上の規制を回避できる。また、同時に第1制御装置及び第2制御装置に掛かる制御上の負荷も回避でる。
【0017】
つまり、第1制御装置側に図柄の記憶領域を形成した場合には、逆方向のデータ通信が規制されている以上、第1制御装置側から絶えず過去の図柄に掛かるデータを第2制御装置側に送信し続ける必要があるが、本構成のように第2制御装置側に記憶領域を形成すれば、制御上必要とすべきときのみのデータ読み出しにて図柄を変更できる。
【0018】
また、前記変更処理手段は、既に表示された前回の停止図柄を前記記憶装置から読み出し、この停止図柄に基づき、前記これから表示すべき図柄を変更してもよい。
【0019】
また、前記第2制御装置は、図柄の変更データを記憶した選択テーブルを、前記図柄の種類に対応して備え、
前記変更処理手段は、前記記憶装置から読み出す図柄の種類を参照してこの種類に対応した選択テーブルを選択するテーブル選択手段と、
この選択した選択テーブルに記憶される変更データを参照して、前記これらから表示すべき図柄を変更する変更実施手段と、
を備える構成としてもよい。
【0020】
この構成では、記憶装置から読み出した図柄の種類を参照して、当該図柄の種類に対応した選択テーブルを選択し、この選択した選択テーブル内の変更データに従い図柄を変更する。
【0021】
つまり、本来では、選択テーブルの選択にあたり抽選制御を必要とするが、本構成では、過去の図柄の設定条件すなわち以前の図柄設定時に実施された過去の抽選結果を今回の選択テーブルの抽選制御に見立てることができるため、以て、さらなる制御上の負荷を軽減できる。
【0022】
また、前記変更処理手段は、変更対象として前記図柄表示装置に確定停止表示される確定停止図柄を変更してもよい。また、前記変更処理手段は、変更対象として前記図柄の変動パターンを変更してもよい。
【0023】
これらの構成では、確定停止表示される図柄、また図柄の変動パターンを変更する。なお、ここで「確定停止図柄」とは、図柄の表示制御に於いてその一制御終了時に停止表示される図柄に相当する。また「確定停止図柄を変更する」とは、確定停止表示される図柄の組合わせ、図柄の種類(番号、色、形状等)、有効ライン上での停止順序、等を本来の停止態様から変更する制御である。
【0024】
また、「変動パターン」とは、図柄の変動表示期間中における図柄の移動速度、移動方向、変動周期、形状変化等、動的視覚効果を奏する図柄の表示態様に相当する。また、先述した「変更データ」は、これら確定停止図柄の表示態様や変動パターンの異なるデータ等を用いて構成することも可能である。
【0025】
また、前記第2制御装置は、前記選択テーブルとして、ラッキーナンバーに値する図柄の出現率が他の選択テーブルと異なる数値に設定された選択テーブルを備え、
前記テーブル選択手段は、前記記憶装置から読み出した図柄の種類が、特定の当り図柄に値することを条件に、この選択テーブルを選択してもよい。
【0026】
この構成では、特定の当り図柄の表示(出現)を条件にラッキーナンバーの出現率が変更される。すなわち、ラッキーナンバーの出現率を変更すべく抽選制御を省略してラッキーナンバーの出現率を変更できる。
なお、ここで「ラッキーナンバー」とは、各遊技場にて任意に設定可能な図柄であり、遊技場では、このラッキーナンバーでの当選を受け、例えば、その遊技者に無制限ルールの適用を許可する等のサービスを提供している。
【0027】
また、前記第2制御装置は、前記選択テーブルとして、確率変動図柄に値する図柄の出現率が他の選択テーブルと異なる値に設定された選択テーブルを備え、
前記テーブル選択手段は、前記記憶装置から読み出した図柄の種類が、これから変更すべき図柄に一致していることを条件に、この選択テーブルを選択してもよい。
【0028】
この構成では、読み出した図柄とこれから変更すべき図柄の一致を条件に、確率変動付図柄の出現率が変更される。すなわち、確率変動付図柄の出現率を変更すべく抽選制御を省略して確率変動付図柄の出現率を変更できる。
【0029】
また、前記第2制御装置は、前記選択テーブルとして、プレミアムリーチに値する変動パターンの出現率が他の選択テーブルと異なる値に設定された選択テーブルを備え、
前記テーブル選択手段は、前記記憶装置から読み出した図柄の種類が、所定の当り図柄であることを条件に、この選択テーブルを選択してもよい。
【0030】
この構成では、所定の当り図柄の表示(出現)を条件にプレミアムリーチの出現率が変更される。すなわち、プレミアムリーチの出現率を変更すべく抽選制御を省略してプレミアムリーチの出現率を変更できる。
【0031】
また、本発明は、遊技の進行に伴いその時々に要求される図柄を表示する図柄表示装置と、遊技に係る主たる制御を実行する第1制御装置と、前記第1制御装置から出力される制御信号を受けて前記図柄表示装置に図柄を表示させる第2制御装置と、前記第2制御装置での制御に用いられるデータを記憶する記憶装置として機能し得るコンピュータ用の遊技プログラムであって、
前記コンピュータを、
前記図柄表示装置での表示対象に設定されていた過去の図柄をデータとして前記記憶装置に記憶させる記憶手段、
前記記憶装置に記憶されたデータを前記第2制御装置に読み出す読出手段、
これから表示すべき図柄を、前記記憶装置から読み出したデータに基づき前記第2制御装置に変更させる変更処理手段と、
して機能させるための遊技プログラムでもある。
【0032】
本プログラムは、スロットマシン及びパチンコ遊技機といった汎用の遊技機に搭載される制御装置(コンピュータ)の他、ディスプレイを介して仮装の遊技機(画像化された遊技機)を形成し得る汎用のコンピュータ並びにテレビゲーム機等の制御装置にも導入可能である。
【0033】
また、本発明は、遊技の進行に伴いその時々に要求される図柄を表示する図柄表示装置と、遊技に係る主たる制御を実行する第1制御装置と、前記第1制御装置から出力される制御信号を受けて前記図柄表示装置に図柄を表示させる第2制御装置と、前記第2制御装置での制御に用いられるデータを記憶する記憶装置として機能し得るコンピュータ用の記憶媒体であって、
前記記憶媒体には、
前記図柄表示装置での表示対象に設定されていた過去の図柄をデータとして前記記憶装置に記憶させる記憶手段、
前記記憶装置に記憶されたデータを前記第2制御装置に読み出す読出手段、
これから表示すべき図柄を、前記記憶装置から読み出したデータに基づき前記第2制御装置に変更させる変更処理手段、
として前記コンピュータを機能させるためのコンピュータ読み取り可能な遊技プログラムが記憶されていることを特徴とする記憶媒体でもある。
【0034】
ここで記憶媒体としては、プログラムを流通させうる有体物で足りるが、好ましくは、ROM(Read Only Memory)、MO(Magnet Optical)、CD(Compact Disk)、HD(hard disk)、電磁的手段によりデータを記憶する記憶装置が望ましい。なお、この記憶媒体に記憶される遊技プログラムは、単体での流通も可能であり、この場合には、インターネット等の通信媒体を介しての配布、及びアップロード、ダウンロード等が考えられる。
【0035】
また、本発明は、当該プログラムにより実行されうる制御方法にも該当し、この制御方法に従いコンピュータを制御すれば、上述の如く、第1制御装置及び第2制御装置での負荷を軽減しつつ、また、より多彩な演出が可能になる。また、上記した種々の説明は、本発明の課題や技術的思想を逸脱しない範囲に於いて、可能な限り組み合わせ可能である。
【0036】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明に係る遊技機の好適な実施形態について説明する。
本実施形態では、風営適正化法(風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律)の内規上「第1種」に区分されるパチンコ遊技機を例に実施形態を説明するが、本発明は、勿論、スロットマシン等の回胴式遊技機に於いても有効である。
【0037】
本実施形態に示す遊技機1は、設置場所たる遊技店の所謂「島」に固定される外枠3と、この外枠3に一側を保持され且つ外枠3に対して開閉自在に設けられた表枠4と、表枠4の前面上部に開閉自在に設けられた窓枠5と、を備えている。また、遊技機1を構成する主要構成部品は、表枠4に集約して取り付けられている。
【0038】
表枠4に設けられる主要構成部品としては、盤面が遊技領域にあたる遊技盤6、遊技機1に供給すべき遊技球(遊技媒体)及び遊技機1より払い出される賞球を一時貯留する受皿2、遊技球を遊技盤6上部に打ち出すための発射装置7、この発射装置7を操作するための操作ハンドル8、必要に応じて所定個数の賞球を受皿2内に排出する払出装置(図示せず)、遊技に係る主たる制御を処理する主制御装置60(図3参照)、主制御装置60から出力された制御信号に基づき各種装置を制御する副制御装置(図3中61、62、63、64)等を例示できる。
【0039】
以下、各構成について詳述する。
表枠4に対して開閉自在に設けられる窓枠5は、その枠内に先の遊技盤6を覗き見ることができる透視窓9を備えている。また、この透視窓9にはガラスが嵌め込まれている。透視窓9の外周には、装飾LED10、装飾ランプ11、スピーカ(音声発生装置)12等が設けられている。
【0040】
表枠4に設けられる受皿2は、複数の合成樹脂製部材を組合せて形成され、先の窓枠5下方に表枠4と一体となって取り付けれられている。また、受皿2内部には螺旋状のスロープが形成されている。そして、その最上流部には、CRユニット(図示せず)に通じる遊技球借入口2aが設けられている。また、その下流には賞球払出し用の賞球払出口2bが設けられている。また、最下流部には、受皿2内の遊技球を一列に整列して遊技機1内に導く貯留球整列路2cが形成されている。貯留球整列路2cの末端には、発射装置7に通じる遊技球供給口2dが形成されている。
【0041】
受皿2の正面側には、2つの球抜きボタン2e,2fが設けられている。このうち、一方の球抜きボタン2eの操作時には、遊技球借入口2aから賞球払出口2bにかけての余剰球が受皿2背後の球抜き通路を通じて、別途用意した容器内に排出される。他方の球抜きボタン2fの操作時には、賞球払出口2bから遊技球供給口2dにかけての遊技球が先の余剰球と共に容器へと排出される。
【0042】
また、受皿2の左下には灰皿28が設けられている。また、受皿2の右下に、先の操作ハンドル8が設けられている。操作ハンドル8には、発射装置7を可動させるメインスイッチ、及びタッチアンテナが内蔵されている。そして、この操作ハンドル8の操作具合によって、遊技盤6に打ち出される遊技球の勢いを任意に調節できる仕組みとなっている。
【0043】
なお、操作ハンドル8の操作対象たる発射装置7は、表枠4の裏面側に設けられている。また、発射装置7内には、遊技球を打出す打出杆、及び打出杆を連続的に作動させる電動モータ(共に図示せず)などが内蔵されている。発射装置7は、発射装置7を制御する発射制御装置65に接続されている。
【0044】
賞球の払出装置66(図3参照)は表枠4の裏面側に設けられ、賞球たる遊技球(パチンコ球)を貯留するタンクと、賞球として排出される遊技球の数を数える賞球計数装置と、遊技機1の背面に設けられた遊技球タンク内の遊技球を賞球計数装置に送る賞球整列レールと、を備えている(共に図示せず)。そして、入賞時には、その入賞に応じた個数の遊技球を賞球計数装置にて計量し、先の受皿2内に賞球として払い出す。払出装置66は、払出装置66を制御する払出制御装置64に接続されている。
【0045】
遊技盤6は、図2に示されるように略正方形状をなす合板からなり、表枠4の裏面側に形成された遊技盤収納枠(図示せず)に収納固定されている。また、その前面には、円形うず巻き状に形成された誘導レール13が設けられ、その誘導レール13によって囲まれた領域にて遊技領域が構成されている。
【0046】
遊技領域には、釘23及び風車24等の障害物14、遊技球を受け入れる各種入賞装置15、遊技球を遊技盤上から排出するアウト口16、小当りの有無を報知する普通図柄表示装置18、小当り抽選の契機をなす通過ゲート49、通称「メインデジタル」と呼ばれ、遊技の進行に伴い種々の図柄を表示する図柄表示装置17、を備えている。
【0047】
釘23や風車24等の障害物14は、遊技盤6上に打ち出された遊技球の落下方向を変化させ遊技球を踊らせる機能と、各種入賞装置15に至る遊技球を入賞装置15内及び入賞装置15外に振り分ける機能と、を兼ね備えている。
【0048】
各種入賞装置15としては、入賞時に所定個数の賞球払出しに繋がる一般入賞装置25、入賞を条件に大当り抽選の契機をなす始動入賞装置26(スタートチャッカー)、大当り時に開放されて多数の遊技球を賞球として受け入れる大入賞装置27(アタッカー)等を例示できる。
【0049】
なお、本発明で「入賞」とは、上記入賞装置15及び通過ゲート49を含め、当該入賞装置15や通過ゲート49に遊技球が入り込む動作に相当する。また、本実施の形態では、上記始動入賞装置26の開口部、及び一般入賞装置25の開口部に電動役物たる可動片を設け、この可動片の操作にて当該始動入賞装置26及び一般入賞装置25に対する遊技球の入賞率を変更可能としている。
【0050】
アウト口16は、遊技盤6の最下方に設けられ、各種入賞装置15にて受け入れられなかった遊技球すなわち入賞に至らなかった遊技球を遊技盤6最下部にて収容し、遊技盤6外へと排出する機能を備えている。
【0051】
普通図柄表示装置18は、通過ゲート49での入賞を受けて開始される小当り抽選の結果を報知するための装置で、本実施の形態では、図柄表示装置17の上方に設けられている。また、報知に於いては小当りの有無に応じて「○」「×」等の記号を表示し、小当り抽選の結果を遊技者に報知している。なお、小当り当選時には、上記始動入賞装置26及び一般入賞装置25に設けられる可動片が解放状態となり、始動入賞装置26及び一般入賞装置25に対する遊技球の入賞率が通常時に較べ高くなるように、可動片が制御される。
【0052】
図柄表示装置17は、遊技盤6の略中央に設けられた液晶表示ユニットから構成されている。また、図柄表示装置17は、複数種の図柄を、回胴をモチーフとして同図柄表示装置17の有効ライン上に変動表示、仮停止表示、及び確定停止表示させ、現在の遊技状態を遊技者に報知している。
【0053】
ここで「変動表示」とは、あたかも図柄が回転しているかの如く表示される表示態様である。また、「仮停止表示」とは、図柄の変動表示期間中に於いて図柄が一旦停止するかの如く表示態様である。また、「確定停止表示」とは、図柄の表示制御に於いてその一制御終了時に図柄を有効ライン上にて確定的に停止させる表示態様である。
【0054】
なお、上記図柄の補足説明として、図柄の背後には、同図柄と共に背景及びキャラクター等から構成される背景画像が表示されている。また、図柄表示装置17では、これら図柄及び背景画像を用いての演出にて視覚上の面白みを遊技者に提供している。また、本発明では、これら背景画像を含み、単に「図柄」と称する。
【0055】
また、一般的な図柄の表示制御について説明すれば、まず、先の始動入賞装置26での始動入賞を受け、遊技機の制御系では、遊技者にとって有利な遊技状態に当選したか否かの判定にあたる大当り抽選制御を実施する。また、この抽選結果に基づき、図柄表示装置17にて報知すべき報知内容すなわち「アタリ」、「ハズレ」を決定し、この報知すべき内容に沿った図柄を選択する。
【0056】
図柄の選択では、当該抽選結果に対応して準備された選択テーブルを参照し、この選択テーブルを対象に図柄選択用の乱数抽選を実行する。また、この乱数抽選にて、選択テーブル内から確定停止図柄の停止態様及び変動パターンを引き当て、この停止態様および変動パターンに従い各種図柄を変動表示させる。
【0057】
そして、先にて読み込んだ大当り抽選制御の抽選結果が大当り若しくは確率変動付き大当り状態に対応するならば、例えば、「7−7−7」といった一定の規則性を持つ図柄の組み合せで各図柄を確定停止させ、大当り状態及び確率変動付き大当り状態に至った旨を遊技者に報知する。
【0058】
このように遊技者は、ある一定の規則性を持つ図柄が有効ライン上に揃うことで、大当り等に当選したことを認識する。また、言い換えれば、この大当り等に至るかの如く演出を適度に表示することで遊技者の期待感を高めることができ、また、遊技に係るより一層の面白みを提供できる。
【0059】
続いて、遊技機の制御系、すなわち主制御装置60および副制御装置について説明する。
【0060】
主制御装置60は、遊技に係る主たる制御を処理する装置であり、基本処理装置であるCPU(Central Processing Unit)60a、CPU60aでの処理に用いられるデータを一時記憶するRAM(Random Access Memory)60c、CPU60aでの処理に用いられる各種プログラムを記憶するROM(Read Only Memory)60b、を備えている。
【0061】
なお、ROM60bに記憶されるプログラムの一例を説明すれば、大当り抽選制御等に用いられる乱数抽選実行用のプログラム、また、図柄表示装置17に表示すべき表示データ(図柄)を選択して仮設定する表示データ設定プログラム、並びに大当り抽選の結果を踏まえて各副制御装置に出力すべき制御コマンド(制御信号)を生成・出力する出力制御プログラム等を例示できる。
【0062】
また、主制御装置60は、各副制御装置(本実施形態では、図柄制御装置61、ランプ制御装置62、音声制御装置63、払出制御装置64、発射制御装置65、等)に接続され、大当り抽選制御の抽選結果や、賞球の有無を示す8ビットの制御信号を、各副制御装置へ2バイト伝送方式で送信している。
【0063】
一方、副制御装置は、下記構成にて構成されている。
副制御装置の一つであるランプ制御装置62は、主制御装置60から出力される制御コマンドに基づき、電飾品を用いての演出を制御する。
より詳しくは、遊技機全面に設けられる装飾LED10及び装飾ランプ11の発光を制御するためのプログラムを記憶したROM62bと、ROM62bに記憶されるプログラムを主制御装置60から出力される制御コマンドに基づき処理するCPU62aと、CPU62aでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくRAM62cと、を備えている。
【0064】
音声制御装置63は、遊技機1前面に設けられたスピーカ12を制御するための装置であり、上記ランプ制御装置62同様にして、スピーカ制御に用いるプログラムを記憶したROM63bと、ROM63bに記憶されるプログラムを主制御装置60から出力される制御コマンドに基づき処理するCPU63aと、CPU63aでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくRAM63cと、を備えている。
【0065】
払出制御装置64は、主制御装置60から出力される制御コマンドに基づき球貸信号制御装置、及び払出装置66、CRユニット、発射制御装置65を制御し、遊技球の払出動作や供給動作を制御する。なお、球貸信号制御装置は、先のCRユニットの制御を司る制御信号を生成してCRユニットに送信する。発射制御装置65は、遊技中であるか否かに基づき操作ハンドル8の操作を遊技球の発射に反映させるか否かを決定する。
【0066】
図柄制御装置61は、主制御装置60から出力される制御コマンドに基づき、その時々に要求される図柄を図柄表示装置17に送信して表示させる機能を有する。より詳しくは、図柄表示装置17(液晶表示ユニット)に送信すべき表示データ(画像データ)を変更して送信するため図柄変更プログラムを記憶したROM61bと、ROM61bに記憶される図柄変更プログラムを主制御装置60から出力される制御コマンドに基づき処理するCPU61aと、CPU61aでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくRAM61cと、を備えている。
【0067】
なお、本実施の形態では、この図柄制御装置61のROM61bに記憶される図柄変更プログラムにて、本発明に係る変更処理手段等、各種手段を構成している。また、本実施の形態では、主制御装置60にて第1制御装置を構成し、図柄制御装置61(副制御装置)にて第2制御装置を構成している。
【0068】
続いて、上記主制御装置60および副制御装置からなる制御系で実行される各種制御について説明する。また、以下では、主制御装置60内の処理をメインとし実行される遊技機1の主たる制御(基本プログラム)を説明した後、本発明に係る図柄変更プログラム(遊技プログラム)について詳述する。
【0069】
まず、主制御装置60は、電源の投入を受けて基本プログラムを立ち上げ、まず最初に初期設定処理を実行する(S100)。本処理では、その一処理として電源断チェック処理を実行する。電源断チェック処理は、電源断発生後の電源投入か否か、すなわち電源復帰からの起動か/稼働状態からの起動かを振り分ける。なお、振り分けにあたり参照する項目は、(1)RAMクリアスイッチの状態、(2)電源断発生時にセットするフラグの値、(3)電源遮断時の全RAM領域の内容と電源投入時の全RAM領域の内容、である。
【0070】
また、電源断チェック処理の他、各種データの初期化、並びに各副制御装置に対する通常起動コマンドの送信処理、又はエラー状態の復帰回復処理、システムタイマ割込処理が実行される。
【0071】
このうちシステムタイマ割込処理は、後述のステップ101からステップ113までをメインルーチンとして、このメインルーチンを遊技機稼働中のマシンサイクルとして定期に実行させるべく処理であり、例えば、主制御装置60に内蔵されたクロックのリセット信号に基づきタイマを更新して、マシンサイクルを確率させる。
【0072】
続いて、初期設定処理の後、主制御装置60は、続くステップ101に移り、遊技目的(大当り抽選、図柄の抽選、小当り抽選・・・など複数)に合わせた乱数値範囲を設定し、設定した乱数値範囲内にて乱数を定期に更新させ続ける乱数更新処理を実行する。
【0073】
次に、CPU60aは、入力管理処理(S102)の一環として各種入力ポートに入力された入力信号(例えば、始動入賞球検知センサ47及び大入賞球検知センサ48等の出力)を読み込む。なお、ここで始動入賞球検知センサ47は、上記始動入賞装置26に入賞した遊技球を検知するセンサである。また、大入賞球検知センサ48は、大入賞装置に入賞した遊技球を検知するセンサである。
【0074】
また、入賞管理処理では、上記各種ポートのチェックの他、エッジ検出を実行する。また、これらポートのチェックに加え、全入賞装置15の入賞情報を個別に集計し、また、以降の各種処理にてこれら各種センサの出力信号並びに全入賞装置15の入賞情報を制御プログラム上活用し得るデータとして整えるデータ生成処理を実行する。
【0075】
次に、主制御装置60は、補給球切れエラーや受皿満タンエラー等の異常監視処理を実行し(S103)、その後に普通図柄制御処理を実行する(S104)。普通図柄制御処理では、先の入賞管理処理にて得られた小入賞球検知センサでの入賞情報に基づき、普通図柄表示装置18にて表示すべき普通図柄を決定して、図柄制御装置61にその旨を送信する。なお、ここで小入賞球検知センサとは、上記通過ゲート49に入賞した遊技球を検知するためのセンサである。
【0076】
次に、主制御装置60は、特別図柄制御処理を実行する(S105)。
本処理では、図柄表示装置17での報知内容を設定すべく、先の入賞管理処理にて得られた始動入賞装置26での入賞を契機に大当り抽選制御を実行し、この大当り抽選制御にて得られた抽選結果に従い、報知すべき内容すなわち図柄の表示データ(停止態様及び変動パターン等)を仮設定する。また、上記大当り抽選制御の他、本特別図柄制御処理では、大当りラウンド数のチェック処理、大入賞装置27の開閉チェック処理等を併せて実行する。
【0077】
次に、主制御装置60は、出力管理処理を行う(S106)。
出力管理処理では、各副制御装置(図柄制御装置61、音声制御装置63、ランプ制御装置62、払出制御装置64等)に送信すべき制御コマンドを編集し、当該制御コマンドの受信を要求する副制御装置に対してその制御コマンドを送信する。また、併せて外部(ホールや試験機関等)の集中管理装置54にも必要とすべきデータを送信する。
【0078】
続いて、副制御装置たる図柄制御装置61にて、可変図柄表示制御処理を実行する(S107)。本処理は、先の特別図柄制御処理および普通図柄制御処理で生成されたデータに基づき、図柄表示装置17(液晶表示ユニット)および普通図柄表示装置18に図柄を表示する。
【0079】
なお、可変図柄表示制御処理では、上記図柄変更プログラムが実行され、主制御装置60にて仮設定した表示データの更なる変更が行われる。なお、図柄及び変動パターンの変更では、図柄変更プログラムの一環として、「確定停止図柄態様選択処理」並びに「特別図柄変動パターン選択処理」が実行される。また、これら各処理については、後述の図柄変更プログラムと共に詳述する。
【0080】
続いて、主制御装置60は、普通図柄電動役物制御処理を実行する(S108)。この普通図柄電動役物制御処理では、先の普通図柄制御処理にて得られた小当りの抽選結果を踏まえ、始動入賞装置26及び一般入賞装置25に設けられた可動片の開閉を制御する。
【0081】
次に、大入賞領域制御処理を行う(S109)。大入賞領域制御処理では、大当り抽選制御の抽選結果を参照して、当該抽選結果に基づき大入賞装置27の開閉操作を制御する。より詳しくは、主制御装置60から出力される制御コマンドを払出制御装置64に読み込み、この制御コマンドに大当り抽選の当選データが含まれることを条件に大入賞装置27を所定期間解放状態にする、また、ラウンドの終了若しくは未消化(パンク)を受けて大入賞装置27を閉鎖する等の処理を実行する。
【0082】
続いて、払出制御処理を行う(S110)。この払出制御処理では、ステップ102の入力管理処理で得られた各種センサの出力に基づき入賞の有無を把握し、入賞時には、その入賞に見合う賞球の払出しを払出装置66を介して実行する。
【0083】
次に、ランプ・LED制御処理を実行する(S111)。
ランプ・LED制御処理は、大当り抽選の結果をランプ制御装置62に読み込み、大当り抽選制御の抽選結果を踏まえて装飾ランプ11や装飾LED10の点滅による光の演出を遊技者に提供する。
【0084】
また、音声出力制御処理を実行する(S112)。
この音声出力制御では、大当り抽選制御の結果を音声制御装置63に読み込み、スピーカ等にて構成される音声発生装置12を介して、遊技の進行に応じた音の演出を遊技者に提供する。
【0085】
そして、本メインルーチンの最終処理として、主制御装置60は、電源が断たれたか否かを把握し(S113)、電源遮断時には、本処理ルーチンを一旦抜ける。また、未だ遊技機が稼働中であると判断したときには、ステップ101に戻り、再度ステップ101からステップ113に至るメインルーチンを繰り返す。
【0086】
このように遊技機の制御系では、主制御装置60及び副制御装置(61、62、63、64)にて種々の制御が実行され、この各種制御の実行によって遊技が提供される。
【0087】
続いて、可変図柄表示制御処理にて実行される図柄変更プログラムについて、上記「確定停止図柄態様選択処理」及び「特別図柄変動パターン選択処理」を踏まえながら説明する。
【0088】
なお、図5は、本図柄変更プログラムの処理内容を説明するためのフローチャートである。
また、本実施の形態では、本図柄変更プログラムを図柄制御装置61のROM61bに記憶し、主制御装置60にて仮設定した表示データを変更する際には、この図柄変更プログラムを適宜、図柄制御装置61のCPU61aに読み出し実行することで表示データを変更している。
【0089】
以下、本発明の遊技プログラムに係る図柄変更プログラムについて説明する。
[図柄変更プログラム]
【0090】
まず、本図柄変更プログラムの開始を受け、図柄制御装置61は、上記基本プログラムの実行によって図柄表示装置17に表示された過去の図柄を、同図柄制御装置61のRAM61c(データ記憶領域)に読み込み、過去の表示データとして一時記憶する(S201)。
【0091】
続いて、次なる可変図柄表示開始処理の開始すなわち2順目以降の可変図柄開始処理の開始に伴い、本図柄変更プログラムは、RAM61cに記憶された表示データを同図柄制御装置61のCPU61aに読み出す(S202)。
【0092】
また、CPU61aは、ステップ202に続く処理として、この読み出した過去の表示データに基づき、確定停止図柄態様変更処理、及び特別図柄変動パターン選択処理を実行し、先の特別図柄制御処理にて仮設定され表示データを変更する(S203)。そして、この変更後の表示データに従い図柄を表示させる(S204)。
【0093】
つまり、本図柄変更プログラムでは、過去の図柄を記憶しておき、これから表示すべき図柄を変更するときには、この図柄を図柄制御装置61にて参照して、この過去の図柄に基づき、これから表示すべき図柄を変更する。
【0094】
したがって、主制御装置60で仮設定した表示データに新たなデータや変更を加えることなく表示データの変更が可能になり、以て、主制御装置60に負荷を掛けることなく、より多彩な図柄の演出が可能になる。
【0095】
また、他の利点として、この種の遊技機に課されたデータ通信上の規制にも対処できる。すなわち、本図柄変更プログラムの実行では、図柄の変更にあたり要求されるデータを、主制御装置60から図柄制御装置61に至る順方向のデータ通信で送信可能であるため、本遊技機1のように図柄制御装置61から主制御装置60に至る逆方向のデータ通信に規制にも対処可能である。
【0096】
続いて、上記ステップ203にて実行される確定停止図柄態様選択処理および特別図柄変動パターン選択処理について詳述する。
まず、図6を参照して、確定停止図柄態様選択処理について説明する。
[確定停止図柄態様選択処理]
【0097】
本処理は、確定停止表示図柄に相当する表示データを変更する処理である。
なお、確定停止表示図柄に相当する表示データとは、確定停止時の図柄の種類、組み合わせ、停止順序など、確定停止図柄の停止に関する情報を構成するデータである。
【0098】
まず、図柄制御装置61は、主制御装置60から出力された大当り抽選制御の結果(制御コマンド)を解析し、当該抽選結果が、確率変動付き大当り(確変)/通常大当り/ハズレの何れに該当するかをステップ301及びステップ302の処理にて把握する。
【0099】
そして、確率変動付き大当りでの当選であるならば、確変大当り用確定停止図柄態様選択ファイルを後の確定停止図柄態様決定処理の参照ファイルに設定する(S303)。また、通常大当りであるならば通常大当り用確定停止図柄態様選択ファイルを後の参照ファイルに設定する(S304)、また、ハズレであるならばハズレ用確定停止図柄態様選択テーブルを後の参照ファイルに設定する(S305)。
【0100】
そして、図柄制御装置61は、上記ステップS301〜S305での参照ファイルの設定を受け、当該参照ファイルを対象として確定停止図柄態様決定処理を実行する(S306)。
【0101】
[確定停止図柄態様決定処理]
本処理は、図7に示す処理ルーチンに従い実行される。
まず、CPU61aは、上記にて設定した参照ファイル、及びRAM61cから読み出した過去の表示データを参照して、参照ファイルの中から、前回の当り図柄の種類に対応した確定停止図柄態様選択テーブルを、確定停止図柄決定用の対象テーブルに設定する(S401〜S409)。
【0102】
より詳しくは、まず、前回の当り図柄が「1」ならば(S401)、確定停止図柄態様選択テーブルNo1を対象テーブルに設定する(S402)。また、同様にして、前回の当り図柄が「2」ならば(S403)、確定停止図柄態様選択テーブルNo2を対象テーブルに設定する(S404)。また、前回の当り図柄が「3」ならば(S405)、確定停止図柄態様選択テーブルNo3を対象テーブルに設定する(S406)。また、前回の当り図柄が「4」ならば(S407)、確定停止図柄態様選択テーブルNo4を対象テーブルに設定する(S408)。また、上記何れにも該当しないときには、確定停止図柄態様選択テーブルNo5を対象テーブルに設定する(S409)。
【0103】
なお、当り図柄の種類毎に構成された各確定停止図柄態様選択テーブルは、通常大当り用確定停止図柄態様選択ファイル、及び確変用大当り用確定停止図柄態様選択ファイルに記憶されている。また、図8は、通常大当り用確定停止図柄態様選択ファイルF1のデータ構造を示す図である。
【0104】
またなお、ハズレ用確定停止図柄態様選択ファイルにも、確定停止図柄態様選択テーブルが用意されるが、本実施の形態では、確定停止図柄態様選択テーブルの選択に於いて当り図柄を選択のパラメータに設定するため、ハズレ用確定停止図柄ファイル内に構築される確定停止図柄態様選択テーブルは、一の確定停止図柄態様選択テーブルで構成されている。なお、勿論、確定停止図柄態様選択処理の対象としてハズレ用の確定停止図柄も対象に入れれば、上記通常大当り用確定停止図柄態様選択テーブル並びに確変用大当り確定停止図柄態様選択テーブルと同様に、ハズレ図柄の種類に対応して複数の確定停止図柄態様選択テーブルを構築することもできる。
【0105】
また、本実施の形態では、確定停止図柄態様選択テーブルとして、当り図柄「1」〜「5」に対応して確定停止図柄態様選択テーブルNo1〜No5を示したが、テーブル数は、遊技機1の仕様すなわち、当り図柄となり得る図柄の数に対応して増減可能である。
【0106】
また、各確定停止図柄態様選択テーブルは、さらに複数のブロックB1に分割され、各ブロックB1には、それぞれ確定停止図柄態様番号、及び乱数範囲値が記憶されている。確定停止図柄態様番号は、別途構築した表示データ記憶ファイルに蓄積された画像情報を抽出するためのアドレスに相当する。また、乱数範囲値は、後に実行する乱数抽選時において、確定停止図柄態様番号の取得に用いられる数値である。
【0107】
続いて、図柄制御装置61は、対象テーブルの設定後、当該対象テーブルを対象とした乱数抽選を実行して確定停止図柄態様番号取得用の乱数値を取得する(S410)。また、対象テーブルに含まれる確定停止図柄態様番号及び乱数範囲値を各ブロックB1毎に取得し(S411)、ステップ410で取得した乱数値と各ブロックB1の乱数範囲値を各ブロックB1毎に比較していく(S412)。
【0108】
そして、取得した乱数値を含む乱数範囲値に該当したときには、当該乱数範囲値を含むブロックB1の確定停止図柄態様番号をRAM61cに記憶する(S413,S415)。また、未だ該当する乱数範囲値を持った確定停止図柄態様番号を取得できない場合には、次なるブロックB1に移り(S414)、当該乱数値を含む乱数範囲値を含む確定停止図柄態様番号を取得する迄、ステップ411〜ステップ413を繰り返す。
【0109】
続いて、図柄制御装置61は、RAM61cに記憶した確定停止図柄態様番号に基づき、当該確定停止図柄態様番号に対応した表示データを表示データ記憶ファイルから取得し(S416)、本確定停止図柄態様選択処理を一旦抜ける。
【0110】
このように確定停止図柄態様決定処理では、図柄制御装置61のRAM61cに記憶した過去の図柄を参照して確定停止図柄態様選択テーブルを選択し、さらに、当該確定停止図柄態様選択テーブルを対象として乱数抽選を実施し、この乱数抽選にて取得した確定停止図柄態様番号に対応する表示データを図柄表示装置17にて確定停止表示させるべき図柄として再設定する。よって、確定停止図柄の表示時には、本来の停止態様と異なる停止態様で図柄が確定停止表示されることとなる。
【0111】
続いて、図9を参照して、特別図柄変動パターン選択処理について説明する。
[特別図柄変動パターン選択処理]
【0112】
本処理は、停止表示(確定停止表示及び仮停止表示含む)に至る過程の図柄の変動パターンに相当する表示データを変更するための処理である。
なお、変動パターンに相当する表示データとは、図柄の変動表示期間中における図柄の移動速度、移動方向、変動周期、形状変化等、動的視覚効果を奏する図柄の動きに関する情報を構成するデータである。
【0113】
まず、図柄制御装置61は、主制御装置60から出力された大当り抽選制御の結果(制御コマンド)を解析し、当該抽選結果が、確率変動付き大当り(確変)/通常大当り/ハズレの何れに該当するかをステップ501及びステップ502の処理にて把握する。
【0114】
そして、確率変動付き大当りでの当選であるならば、確変大当り用確定停止図柄態様選択ファイルを後の特別図柄変動パターン決定処理の参照ファイルに設定する(S503)。また、通常大当りであるならば通常大当り用変動パターン選択ファイルを後の参照ファイルに設定する(S504)、また、ハズレであるならばハズレ用特別図柄変動パターン選択テーブルを後の参照ファイルに設定する(S505)。
【0115】
そして、図柄制御装置61は、上記ステップS501〜S505での参照ファイルの設定を受け、当該参照ファイルを対象として特別図柄変動パターン決定処理を実行する(S506)。
【0116】
[特別図柄変動パターン決定処理]
本処理は、図10に示す処理ルーチンに従い実行される。
まず、CPU61aは、上記にて設定した参照ファイル、及びRAM61cから読み出した過去の表示データを参照して、前回の当り図柄の種類に対応した特別図柄変動パターン選択テーブルを、特別図柄変動パターン決定用の対象テーブルに設定する(S601〜S609)。
【0117】
より詳しくは、まず、前回の当り図柄が「1」ならば(S601)、特別図柄変動パターン選択テーブルNo1を対象テーブルに設定する(S602)。また、同様にして、前回の当り図柄が「2」ならば(S603)、特別図柄変動パターン選択テーブルNo2を対象テーブルに設定する(S604)。また、前回の当り図柄が「3」ならば(S605)、特別図柄変動パターン選択テーブルNo3を対象テーブルに設定する(S606)。また、前回の当り図柄が「4」ならば(S607)、特別図柄変動パターン選択テーブルNo4を対象テーブルに設定する(S608)。また、上記何れにも該当しないときには、特別図柄変動パターン選択テーブルNo5を対象テーブルに設定する(S609)。
【0118】
なお、当り図柄の種類毎に構成された各特別図柄変動パターン選択テーブルは、通常大当り用変動パターン選択ファイル、及び確変用大当り用特別図柄変動パターン選択ファイルに記憶されている。また、図11は、通常大当り用変動パターン選択ファイルF2のデータ構造を示す図である。
【0119】
またなお、ハズレ用特別図柄変動パターン選択ファイルにも、特別図柄変動パターン選択テーブルが用意されるが、本実施の形態では、特別図柄変動パターン選択テーブルの選択に於いて当り図柄を選択のパラメータに設定するため、ハズレ用確定停止図柄ファイル内に構築される特別図柄変動パターン選択テーブルは、一の特別図柄変動パターン選択テーブルで構成されている。なお、勿論、特別図柄変動パターン選択処理の対象としてハズレ用の確定停止図柄も対象に入れれば、上記通常大当り用特別図柄変動パターン選択テーブル並びに確変用大当り特別図柄変動パターン選択テーブルと同様に、ハズレ図柄の種類に対応して複数の特別図柄変動パターン選択テーブルを構築してもよい。
【0120】
また、本実施の形態では、特別図柄変動パターン選択テーブルとして、当り図柄「1」〜「5」に対応して特別図柄変動パターン選択テーブルNo1〜No5を示したが、テーブル数は、遊技機1の仕様すなわち、当り図柄となり得る図柄の数に対応して増減可能である。
【0121】
また、各特別図柄変動パターン選択テーブルは、さらに複数のブロックB2に分割され、各ブロックB2には、それぞれ変動パターン番号、及び乱数範囲値が記憶されている。変動パターン番号は、別途構築した表示データ記憶ファイルに蓄積された画像情報を抽出するためのアドレスに相当する。また、乱数範囲値は、後に実行する乱数抽選時において、変動パターン番号の取得に用いられる数値である。
【0122】
続いて、図柄制御装置61は、対象テーブルの設定後、当該対象テーブルを対象とした乱数抽選を実行して変動パターン番号取得用の乱数値を取得する(S610)。また、対象テーブルに含まれる変動パターン番号及び乱数範囲値を各ブロックB2毎に取得し(S611)、ステップ610で取得した乱数値と各ブロックBの乱数範囲値を各ブロックB2毎に比較していく(S612)。
【0123】
そして、取得した乱数値を含む乱数範囲値に該当したときには、当該乱数範囲値を含むブロックB2の変動パターン番号をRAM61cに記憶する(S613,S614)。また、未だ該当する乱数範囲値を持った変動パターン番号を取得できない場合には、次なるブロックB2に移り(S615)、当該乱数値を含む乱数範囲値を含む変動パターン番号を取得する迄、ステップ611〜ステップ613を繰り返す。
【0124】
続いて、図柄制御装置61は、RAM61cに記憶した変動パターン番号に基づき、当該変動パターン番号に対応した表示データを表示データ記憶ファイルから取得し(S616)、本特別図柄変動パターン選択処理を一旦抜ける。
【0125】
このように特別図柄変動パターン決定処理では、図柄制御装置61のRAM61cに記憶した過去の図柄を参照して、特別図柄変動パターン選択テーブルを選択し、さらに、当該特別図柄変動パターン選択テーブルを対象として乱数抽選を実施し、この乱数抽選にて取得した変動パターン番号に対応する表示データを図柄表示装置17にて変動表示させるべき図柄の変動パターンとして再設定する。よって、変動パターンの表示時には、本来の変動パターンに相違する変動パターンにて図柄の演出が実施されることとなる。
【0126】
以上のように本実施の形態に示す遊技機では、確定停止図柄態様変更処理及び特別図柄変動パターン選択処理等のルーチンを含む図柄変更プログラムを図柄制御装置61のROM61bに記憶しておき、当該図柄変更プログラムの処理によって、これらから表示すべき図柄(表示データ)を変更している。
【0127】
また、その処理では、図柄表示装置17での表示対象に設定されていた過去の図柄すなわち過去の表示データを図柄制御装置61のRAM61cに記憶し、さらにこの表示データを図柄制御装置61のCPU61aに読み出し、この読み出した過去の表示データに基づき、これから表示すべき図柄を変更する。
【0128】
つまり、本図柄変更プログラムの導入によって、図柄制御装置61のRAM61cが、過去の表示データの記憶装置となり、また、図柄制御装置61の確定停止図柄態様変更処理、並びに特別図柄変動パターン選択処理の実行によって、これから表示すべき図柄を変更する変更処理手段として、副制御装置たる図柄制御装置61を機能させる。
【0129】
また、本実施の形態では、図柄制御装置61のRAM61cすなわち副制御装置のデータ記憶領域に過去の図柄を記憶している。したがって、RAM61cを対象とした図柄の記憶並びに読み出しに要する制御プログラムを副制御装置に組み込むことができ、この点に於いても主制御装置60および副制御装置(図柄制御装置61)の負荷を軽減できる。なお、勿論、過去の図柄は、主制御装置60のデータ記憶領域に記憶することも可能であるが、下記理由により副制御装置での記憶が望ましいといえる。
【0130】
つまり、主制御装置60側に図柄の記憶領域を形成した場合には、逆方向のデータ通信が規制されている以上、主制御装置60側から絶えず過去の図柄に掛かる表示データを図柄制御装置61側に送信し続ける必要があるが、本実施形態のように図柄制御装置61側に記憶領域を形成すれば、副制御装置(図柄制御装置61)に於いて制御上、表示データを必要とすべきときのみのデータ読み出しにて図柄を変更できる。よって、主制御装置60及び図柄制御装置61双方での負荷を軽減できる。
【0131】
また、本構成では、図柄変更プログラムを処理するにあたり、図柄の変更データを記憶した選択テーブル(本実施の形態では、確定停止図柄態様選択テーブル及び変動パターン選択用テーブル)を、図柄の種類に対応して図柄制御装置61内に設け、表示データの変更時には、RAM61cから読み出す過去の図柄(過去の表示データ)の種類を参照して、この表示データに対応した選択テーブルを選択し、また、この選択した選択テーブルに記憶されるデータ(ブロックB1、B2毎のデータ)を参照して、これらから表示すべき図柄の表示データを変更している。
【0132】
したがって、このように複数の選択テーブルを備える遊技機では、本来、選択テーブルの選択にあたり抽選制御を要するが、本図柄変更プログラムでは、以前の図柄設定時に実施された過去の抽選結果を、今回の選択テーブルの抽選制御に見立てることができるため、以て、制御上の負荷をさらに軽減できる。なお、本実施の形態では、各選択テーブルに記憶されたブロックB1,B2毎のデータが変更データに相当する。
【0133】
このように本実施の形態に示す図柄変更プログラムでは、主制御装置60及び図柄制御装置61(副制御装置)双方の負荷を軽減しつつ、より多彩な演出の展開が可能になる。
【0134】
なお、下記に示す実施例は、本図柄変更プログラムの適用にて好適に実施可能な図柄を用いての演出である。なお、ここで例示する実施例は、あくまでも一例であって、本図柄変更プログラムの適用によって展開可能な演出は、下記に限定されるものではない。
【0135】
<実施例1>
まず、副制御装置たる図柄制御装置61に、選択テーブルとして、ラッキーナンバーに値する図柄の出現率が他の選択テーブルと異なる数値(例えば、遙かに高い値)に設定された選択テーブルを設け、読み出した過去の図柄の種類が、特定の当り図柄に値することを条件に、この選択テーブルを選択してもよい。
【0136】
この構成では、特定の当り図柄の表示(出現)を条件にラッキーナンバーの出現率が変更される。すなわち、本図柄変更プログラムでは、選択テーブルの選択にあたり抽選を実行せずとも種々の選択テーブルを適宜選択し得るため、本来ならば、選択テーブルの選択に抽選を要するところ、この抽選を省略してラッキーナンバーの出現率を変更できる。なお、上記にて「特定の当り図柄」とは、遊技機の仕様に応じて適宜設定し得る当り図柄である。
【0137】
<実施例2>
また、副制御装置たる図柄制御装置61に、選択テーブルとして、確率変動図柄に値する図柄の出現率が他の選択テーブルと異なる値(例えば、遙かに高い値)に設定された選択テーブルを設け、読み出した過去の図柄の種類が、これから変更すべき図柄に一致していることを条件に、この選択テーブルを選択してもよい。
【0138】
この構成では、読み出した図柄(過去の表示データ)とこれから変更すべき図柄(仮設定された表示データ)の一致を条件に確率変動図柄の出現率が変更される。また、上記同様、選択テーブルの選択にあたり抽選を実行せずとも種々の選択テーブルを適宜選択し得るため、本来ならば、選択テーブルの選択に抽選を要するところ、この抽選を省略して確率変動図柄の出現率を変更できる。
【0139】
<実施例3>
また、副制御装置たる図柄制御装置61に、選択テーブルとして、プレミアムリーチに値する変動パターンの出現率が他の選択テーブルと異なる値(例えば、遙かに高い値)に設定された選択テーブルを設け、読み出した図柄の種類が、所定の当り図柄であることを条件に、この選択テーブルを選択してもよい。
【0140】
この構成では、所定の当り図柄の表示(出現)を条件に、プレミアムリーチの出現率が変更される。なお、上記にて「特定の当り図柄」とは、遊技機の仕様に応じて適宜設定し得る当り図柄である。
【0141】
このように、本図柄変更プログラムでは、本来、主制御装置60若しくは図柄制御装置61にて選択テーブルの抽選制御が要求される制御形態においても、以前の図柄設定時に実施された抽選結果を今回の選択テーブルの選択抽選に見立てることができるため、主制御装置60及び図柄制御装置61の負荷をへらしつつ、図柄を用いての演出に幅を持たせることができる。また、過去の抽選結果を現在の演出に反映させた演出も可能であり、この点に於いても図柄を用いた演出に幅を持たせることが可能である。
【0142】
なお、上記した実施形態は、あくまでも一実施形態では、各種プログラムの詳細や、これら制御プログラムを実行させる上で必要な制御系の構成は、遊技機の仕様に応じて変更可能である。
【0143】
また、本実施形態では、パチンコ遊技機を例に説明したが、本発明に掛かる図柄の表示制御は、回胴式遊技機に設けられるリールユニットの演出制御にも適用可能である。この場合には、前回の当り図柄を記憶しておき、例えば、「リーチ目」の停止態様を変更するなどの変更例が考えられる。
【0144】
【発明の効果】
以上のように本発明によれば、主制御装置及び副制御装置での負荷を軽減しつつ、また、より多彩な演出を可能にする遊技機の制御技術を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態に示す遊技機の概略構成図。
【図2】本実施の形態に示す遊技機の遊技盤を示す図。
【図3】本実施の形態に示す遊技機の制御系を示すブロック図。
【図4】本実施の形態に示す遊技機の制御系にて処理される基本プログラムを説明するためのフローチャート
【図5】本実施の形態に示す図柄変更プログラムの基本ルーチンを説明したフローチャート。
【図6】本実施の形態に示す図柄変更プログラムの一処理に含まれる確定停止図柄態様選択処理を説明したフローチャート。
【図7】本実施の形態に示す確定停止図柄態様選択処理の一処理に含まれる確定停止図柄決定処理を説明したフローチャート。
【図8】本実施の形態に係る通常大当り用確定停止図柄態様選択ファイルのデータ構造を示す概略構成図。
【図9】本実施の形態に示す図柄変更プログラムの一処理に含まれる特別図柄変動パターン選択処理を説明したフローチャート。
【図10】本実施の形態に示す特別図柄変動パターン選択処理の一処理に含まれる特別図柄変動パターン決定処理を説明したフローチャート。
【図11】本実施の形態に係る通常大当り用変動パターン選択ファイルのデータ構造を示す概略構成図。
【符号の説明】
1 遊技機
2 受皿
2a 遊技球借入口
2b 賞球払出口
2c 貯留球整列路
2d 遊技球供給口
2e,2f 球抜きボタン
3 外枠
4 表枠
5 窓枠
6 遊技盤
7 発射装置
8 操作ハンドル
9 透視窓
11 装飾ランプ
12 音声発生装置(スピーカ)
13 誘導レール
14 障害物
15 入賞装置
16 アウト口
17 図柄表示装置(液晶表示ユニット)
23 釘
24 風車
25 一般入賞装置
26 始動入賞装置
27 大入賞装置
28 灰皿
47 始動入賞球検知センサ
48 大入賞球検知センサ
49 通過ゲート
54 集中管理装置
60 主制御装置
61 図柄制御装置
62 ランプ制御装置
63 音声制御装置
64 払出制御装置
65 発射制御装置
66 払出装置
B1 ブロック
B2 ブロック
F1 通常大当り用確定停止図柄態様選択ファイル
F2 通常大当り用変動パターン選択ファイル[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine in which various symbols are displayed as the game progresses, and a control technique therefor.
[0002]
[Prior art]
As representative examples of gaming machines in which various symbols are displayed as the game progresses, so-called slot machines and pachinko gaming machines can be exemplified.
[0003]
This type of gaming machine has a symbol display device on the front side of the gaming machine, and, for example, a slot machine, a reel unit having a plurality of reels (rotating cylinders) as a symbol display device is provided, and each reel rotates. By controlling, the symbols required at that time are displayed on the front side of the gaming machine.
In the case of a pachinko gaming machine, for example, multiple types of symbols are displayed on the active line of the liquid crystal display unit, which is a symbol display device, with the rotator as a motif, and the current gaming state is displayed to the player. We are reporting.
[0004]
Further, the display control of these symbols is processed by a control system of a gaming machine including a main control device and a sub control device.
In the case of a pachinko machine as an example, the main control device (main base) that processes the symbol selection control (design lottery control) that determines the symbol to be displayed by random lottery based on the lottery result of the jackpot lottery control ), And a sub-control device (sub-base) that reads out the symbols required from time to time from a separate ROM (Read Only Memory) based on the command output from the main control device and displays it on the liquid crystal display unit in a timely manner. It is configured.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, paying attention to the data communication between the main control device and the sub control device, in the data communication, from the sub control device to the main control device in order to prevent unauthorized alteration of the control program stored in the main control device. There are many restrictions on data transmission in the reverse direction.
[0006]
In addition, in a main control device that requires symbol selection control and jackpot lottery control, a CPU that can be installed in the main control device in order to achieve transparent management of the wind management optimization method, as with the above-mentioned regulations on data communication. Various restrictions are also imposed on (central processing unit), ROM (Read Only Memory), and RAM (random-access memory).
[0007]
As for the CPU, the RAM usage area that can be used for program processing is limited to a very small value such as 512 bytes. The ROM capacity is limited to a numerical value of only 8 Kbytes. That is, in the game machine program development, there is a problem that various sub-control devices have to be controlled using the main control device with poor processing capability.
[0008]
On the other hand, in order to display a symbol as described above, a symbol to be displayed is determined through various controls such as a symbol selection control and a jackpot lottery control. Therefore, at present, a command output from the main control device is read into the sub control device, and based on this command, a symbol lottery is performed again in the sub control device to give a wide range of effects. In other words, a variety of effects are made possible by having the sub-control device contract a part of the lottery function for symbols to be displayed.
[0009]
However, this control method also has some points to be improved.
First, in the sub-control device, a symbol selection table corresponding to the result of the big hit lottery control is selected, and a symbol to be displayed is determined by performing a random number lottery for the symbol selection table. Therefore, in order to develop further effects in this control method, it is necessary to increase the number of data stored per symbol selection table.
[0010]
However, the increase in the number of data causes an increase in the load of random number lottery control performed on this data and an increase in processing time. Therefore, in order to process each control without delay, it is necessary to mount a high-performance CPU having a high processing capacity in the sub-control device, and it is not necessarily an effective solution considering the manufacturing cost and the like.
[0011]
The present invention has been made in consideration of the background in the development of such a gaming machine, and a gaming machine and a gaming machine capable of various effects while reducing the load on the main control device and the sub-control device. It is an object to provide the control technology.
[0012]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above technical problem, the present invention has the following configuration.
The symbol display device that displays symbols required at the time of the progress of the game, the first control device that executes the main control of the game, and the symbol display that receives the control signal output from the first control device A game machine comprising: a second control device for displaying a symbol on the device;
A storage device for storing past symbols set as display targets in the symbol display device;
A change processing means provided in the second control device and changing a symbol to be displayed based on a past symbol stored in the storage device;
It is characterized by providing.
[0013]
In the present invention configured as described above, a past symbol (past display data) is stored in a storage device, and a symbol to be displayed is changed based on the past symbol. In the present invention, the “past symbol” may be a symbol determined as a display target in the symbol display device, and does not necessarily ask whether or not an actual display is present at the time of storage. In other words, the past symbol corresponds to the symbol that has been determined as a display target before the symbol to be displayed is determined.
[0014]
In the present configuration, the symbol changing process is executed by the second control device.
Therefore, it is possible to change the design without adding new data or changes to the control signal output from the first control device, and therefore, it is possible to produce more diverse designs without imposing a load on the first control device. Is possible.
[0015]
Further, as another advantage, it is possible to cope with restrictions on data communication imposed on a specific type of gaming machine. That is, in this configuration, since the data required for changing the symbol can be transmitted by forward data communication from the first control device to the second control device, the sub-control device described in the previous related art It can also be suitably used in gaming machines where restrictions are imposed on data communication in the reverse direction from the main controller to the main controller.
[0016]
The storage device is preferably configured by a data storage area provided in the second control device. In this configuration, since the data storage area (for example, RAM) of the second control device is used for storing the symbols, the control program required for storing and reading the symbols can be incorporated into the second control device side. Data communication regulations can be avoided. At the same time, a control load on the first control device and the second control device can be avoided.
[0017]
In other words, when the symbol storage area is formed on the first control device side, the data that is continuously applied to the past symbols from the first control device side is transferred to the second control device side as long as the data communication in the reverse direction is restricted. However, if a storage area is formed on the second control device side as in this configuration, the design can be changed by reading data only when it is necessary for control.
[0018]
Further, the change processing means may read a previously stopped symbol that has already been displayed from the storage device, and may change the symbol to be displayed based on the stopped symbol.
[0019]
In addition, the second control device includes a selection table storing symbol change data corresponding to the symbol type,
The change processing means refers to a type of symbol to be read from the storage device and selects a selection table corresponding to this type;
Referring to the change data stored in the selected selection table, the change execution means for changing the symbol to be displayed from these,
It is good also as a structure provided with.
[0020]
In this configuration, referring to the symbol type read from the storage device, a selection table corresponding to the symbol type is selected, and the symbol is changed according to the change data in the selected selection table.
[0021]
In other words, lottery control is originally required for selection of the selection table, but in this configuration, the past symbol setting conditions, that is, the past lottery results performed at the time of previous symbol setting are used for the lottery control of the current selection table. Therefore, the load on the control can be further reduced.
[0022]
The change processing means may change a fixed stop symbol that is fixedly stopped and displayed on the symbol display device as a change target. The change processing means may change the variation pattern of the symbol as a change target.
[0023]
In these configurations, the symbols to be confirmed and stopped and the variation pattern of the symbols are changed. Here, the “determined stop symbol” corresponds to a symbol that is stopped and displayed at the end of one control in the symbol display control. “Change the fixed stop symbol” means to change the combination of symbols to be confirmed and displayed, the type of symbols (number, color, shape, etc.), stop order on the active line, etc. from the original stop mode. It is control to do.
[0024]
In addition, the “variation pattern” corresponds to a display mode of a symbol that exhibits a dynamic visual effect such as a symbol movement speed, a moving direction, a variation period, and a shape change during a symbol variation display period. In addition, the above-mentioned “change data” can also be configured using data such as a display mode of these fixed stop symbols and a different variation pattern.
[0025]
Further, the second control device includes a selection table in which the appearance rate of symbols worthy of a lucky number is set to a different value from other selection tables as the selection table,
The table selection means may select the selection table on the condition that the symbol type read from the storage device deserves a specific winning symbol.
[0026]
In this configuration, the lucky number appearance rate is changed on the condition that a specific winning symbol is displayed (appears). That is, the appearance number of the lucky number can be changed by omitting the lottery control to change the appearance number of the lucky number.
Here, “Lucky Number” is a symbol that can be arbitrarily set at each amusement hall. At the amusement hall, winning by this lucky number, for example, allowing the player to apply unlimited rules. Provides services such as
[0027]
In addition, the second control device, as the selection table, includes a selection table in which the appearance rate of symbols worthy of probability variation symbols is set to a value different from other selection tables,
The table selection means may select the selection table on the condition that the type of the symbol read from the storage device matches the symbol to be changed.
[0028]
In this configuration, the appearance rate of the symbol with probability variation is changed on condition that the read symbol matches the symbol to be changed. That is, it is possible to change the appearance rate of the symbol with probability variation by omitting the lottery control to change the appearance rate of the symbol with probability variation.
[0029]
Further, the second control device includes, as the selection table, a selection table in which an appearance rate of a variation pattern worth premium reach is set to a value different from other selection tables,
The table selection means may select the selection table on condition that the symbol type read from the storage device is a predetermined winning symbol.
[0030]
In this configuration, the appearance rate of premium reach is changed on condition that a predetermined winning symbol is displayed (appears). That is, the appearance rate of premium reach can be changed by omitting the lottery control to change the appearance rate of premium reach.
[0031]
In addition, the present invention provides a symbol display device that displays symbols required at the time of the progress of a game, a first control device that executes main control related to the game, and a control that is output from the first control device. A game program for a computer that can function as a second control device that receives a signal and displays a symbol on the symbol display device, and a storage device that stores data used for control in the second control device,
The computer,
Storage means for storing past symbols set as display targets in the symbol display device in the storage device as data;
Reading means for reading data stored in the storage device to the second control device;
Change processing means for causing the second control device to change the symbol to be displayed from now on the basis of the data read from the storage device;
It is also a game program for making it function.
[0032]
This program is a general-purpose computer that can form a disguised gaming machine (imaged gaming machine) via a display in addition to a control device (computer) mounted on a general-purpose gaming machine such as a slot machine or a pachinko gaming machine. In addition, it can be introduced into a control device such as a video game machine.
[0033]
In addition, the present invention provides a symbol display device that displays symbols required at the time of the progress of a game, a first control device that executes main control related to the game, and a control that is output from the first control device. A second control device that receives a signal and displays the symbol on the symbol display device; and a storage medium for a computer that can function as a storage device that stores data used for control in the second control device,
The storage medium includes
Storage means for storing past symbols set as display targets in the symbol display device into the storage device as data;
Reading means for reading data stored in the storage device to the second control device;
Change processing means for causing the second control device to change the symbol to be displayed from now on based on the data read from the storage device;
As a storage medium, a computer-readable game program for causing the computer to function is stored.
[0034]
As the storage medium, a tangible material capable of distributing the program is sufficient. However, it is preferable that the data is read by ROM (Read Only Memory), MO (Magnet Optical), CD (Compact Disk), HD (hard disk), or electromagnetic means. Is desirable. Note that the game program stored in this storage medium can be distributed alone, and in this case, distribution, upload, download, etc. via a communication medium such as the Internet can be considered.
[0035]
The present invention also corresponds to a control method that can be executed by the program, and if the computer is controlled according to this control method, as described above, while reducing the load on the first control device and the second control device, In addition, more various productions are possible. The various descriptions described above can be combined as much as possible without departing from the subject and technical idea of the present invention.
[0036]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, preferred embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.
In this embodiment, the embodiment will be described by taking as an example a pachinko gaming machine that is classified as “first type” in the internal rules of the Act on the Optimization of Customs (the law on customs business etc. and the law on the optimization of business) Of course, the present invention is also effective in a spinning cylinder type gaming machine such as a slot machine.
[0037]
The gaming machine 1 shown in the present embodiment is provided with an
[0038]
The main components provided in the
[0039]
Hereinafter, each configuration will be described in detail.
A window frame 5 provided to be openable and closable with respect to the
[0040]
The tray 2 provided on the
[0041]
Two
[0042]
An
[0043]
The
[0044]
A prize ball payout device 66 (see FIG. 3) is provided on the back side of the
[0045]
The
[0046]
In the game area, there are
[0047]
The
[0048]
The various winning
[0049]
In the present invention, “winning” corresponds to an operation in which a game ball enters the winning
[0050]
The out
[0051]
The normal
[0052]
The
[0053]
Here, the “variable display” is a display mode that is displayed as if the symbol is rotating. The “temporary stop display” is a display mode as if the symbol is temporarily stopped during the symbol variation display period. In addition, the “deterministic stop display” is a display mode in which the symbol is definitely stopped on the effective line at the end of one control in the symbol display control.
[0054]
As a supplementary explanation of the above design, a background image composed of a background, a character and the like is displayed together with the design behind the design. In addition, the
[0055]
Further, general symbol display control will be described. First, it is determined whether or not a gaming state advantageous to the player has been won in the control system of the gaming machine in response to the starting winning by the
[0056]
In selecting a symbol, a selection table prepared corresponding to the lottery result is referred to, and a random number lottery for symbol selection is executed on the selection table. Further, in this random number lottery, the stop mode and the variation pattern of the fixed stop symbol are assigned from the selection table, and various symbols are variably displayed according to the stop mode and the variation pattern.
[0057]
Then, if the lottery result of the jackpot lottery control read earlier corresponds to the jackpot or the jackpot state with probability fluctuation, for example, each symbol is combined with a combination of symbols having a certain regularity such as “7-7-7”. The player is confirmed to stop, and the player is notified that the big hit state and the big hit state with probability fluctuation have been reached.
[0058]
In this way, the player recognizes that he / she has won a big hit or the like by having symbols having a certain regularity on the active line. In other words, it is possible to increase the player's expectation by appropriately displaying the performance as if it were a big hit, and to provide more fun related to the game.
[0059]
Next, the control system of the gaming machine, that is, the
[0060]
The
[0061]
An example of a program stored in the
[0062]
Further, the
[0063]
On the other hand, the sub-control device has the following configuration.
The lamp control device 62, which is one of the sub-control devices, controls the effect using the electrical accessories based on the control command output from the
More specifically,
[0064]
The
[0065]
The payout control device 64 controls the ball lending signal control device, the
[0066]
The symbol control device 61 has a function of transmitting a symbol required at that time to the
[0067]
In the present embodiment, the symbol change program stored in the ROM 61b of the symbol control device 61 constitutes various means such as a change processing means according to the present invention. In the present embodiment, the
[0068]
Next, various controls executed by the control system including the
[0069]
First,
[0070]
In addition to the power-off check processing, various data initialization, normal activation command transmission processing to each sub-control device, error state recovery and recovery processing, and system timer interrupt processing are executed.
[0071]
Of these, the system timer interrupt process is a process for periodically executing steps 101 to 113, which will be described later, as a main routine, and periodically executing the main routine as a machine cycle during operation of the gaming machine. A timer is updated based on the reset signal of the built-in clock, and a machine cycle is established.
[0072]
Subsequently, after the initial setting process, the
[0073]
Next, the CPU 60a reads input signals (for example, outputs from the start winning
[0074]
In the winning management process, edge detection is performed in addition to the above-described various port checks. In addition to checking these ports, the winning information of all winning
[0075]
Next, the
[0076]
Next,
In this process, in order to set the notification content in the
[0077]
Next, the
In the output management process, a control command to be transmitted to each sub control device (symbol control device 61,
[0078]
Subsequently, variable symbol display control processing is executed in the symbol control device 61 as the sub-control device (S107). In this process, the symbols are displayed on the symbol display device 17 (liquid crystal display unit) and the normal
[0079]
In the variable symbol display control process, the symbol change program is executed, and the display data temporarily set by the
[0080]
Subsequently, the
[0081]
Next, a special winning area control process is performed (S109). In the big prize area control process, the lottery result of the big hit lottery control is referred to, and the opening / closing operation of the
[0082]
Subsequently, a payout control process is performed (S110). In this payout control process, the presence / absence of a winning is determined based on the outputs of the various sensors obtained in the input management process in step 102, and at the time of winning a prize, the payout of a winning ball corresponding to the winning is executed via the
[0083]
Next, a lamp / LED control process is executed (S111).
The lamp / LED control process reads the jackpot lottery result into the lamp control device 62 and provides the player with a light effect by flashing the decoration lamp 11 or the
[0084]
Also, the audio output control process is executed (S112).
In this sound output control, the result of the big hit lottery control is read into the
[0085]
Then, as the final process of the main routine, the
[0086]
Thus, in the control system of the gaming machine, various controls are executed by the
[0087]
Next, the symbol change program executed in the variable symbol display control process will be described based on the above “determined stop symbol mode selection process” and “special symbol variation pattern selection process”.
[0088]
FIG. 5 is a flowchart for explaining the processing contents of the symbol change program.
In the present embodiment, the symbol change program is stored in the ROM 61b of the symbol control device 61. When the display data temporarily set by the
[0089]
Hereinafter, the symbol change program according to the game program of the present invention will be described.
[Design change program]
[0090]
First, upon the start of this symbol change program, the symbol control device 61 reads past symbols displayed on the
[0091]
Subsequently, with the start of the next variable symbol display start process, that is, the start of the second and subsequent variable symbol start processes, the symbol change program reads the display data stored in the
[0092]
In addition, as a process following step 202, the CPU 61a executes a fixed stop symbol form change process and a special symbol variation pattern selection process based on the read past display data, and temporarily sets in the special symbol control process. The display data is changed (S203). Then, symbols are displayed according to the display data after the change (S204).
[0093]
That is, in the present symbol changing program, past symbols are stored, and when the symbol to be displayed is changed, this symbol is referred to by the symbol control device 61 and displayed from now on based on this past symbol. Change the design of the power.
[0094]
Therefore, it is possible to change the display data without adding new data or changes to the display data temporarily set by the
[0095]
In addition, as another advantage, it is possible to cope with restrictions on data communication imposed on this type of gaming machine. In other words, in the execution of the symbol change program, data required for the symbol change can be transmitted by forward data communication from the
[0096]
Next, the fixed stop symbol pattern selection process and the special symbol variation pattern selection process executed in step 203 will be described in detail.
First, with reference to FIG. 6, the fixed stop symbol mode selection process will be described.
[Confirmed stop symbol mode selection processing]
[0097]
This process is a process of changing display data corresponding to the fixed stop display symbol.
The display data corresponding to the fixed stop display symbol is data constituting information related to the stop of the fixed stop symbol, such as the type, combination, and stop order of the fixed stop symbol.
[0098]
First, the symbol control device 61 analyzes the result (control command) of the big hit lottery control output from the
[0099]
Then, if the winning is a jackpot with probability fluctuation, the fixed stop symbol pattern selection file for probability variable jackpot is set as a reference file for the subsequent fixed stop symbol pattern determination process (S303). If it is a normal big hit, the normal big hit fixed stop symbol form selection file is set as a later reference file (S304), and if it is a loss, the lost fixed stop symbol type selection table is set as a later reference file. Set (S305).
[0100]
And the symbol control apparatus 61 receives the setting of the reference file in said step S301-S305, and performs a fixed stop symbol aspect determination process for the said reference file (S306).
[0101]
[Confirmed stop symbol mode determination processing]
This processing is executed according to the processing routine shown in FIG.
First, the CPU 61a refers to the reference file set above and the past display data read from the
[0102]
More specifically, first, if the previous winning symbol is “1” (S401), the fixed stop symbol mode selection table No1 is set in the target table (S402). Similarly, if the previous winning symbol is “2” (S403), the fixed stop symbol mode selection table No2 is set in the target table (S404). If the previous winning symbol is “3” (S405), the fixed stop symbol mode selection table No3 is set in the target table (S406). If the previous winning symbol is “4” (S407), the fixed stop symbol mode selection table No4 is set in the target table (S408). If none of the above applies, the fixed stop symbol pattern selection table No5 is set in the target table (S409).
[0103]
Each fixed stop symbol form selection table configured for each type of winning symbol is stored in a normal big hit fixed stop symbol form selection file and a probability change big hit fixed stop symbol form selection file. FIG. 8 is a diagram showing a data structure of the regular big hit fixed stop symbol pattern selection file F1.
[0104]
In addition, a final stop symbol form selection table is also prepared in the final stop symbol pattern selection file for losing, but in this embodiment, the winning symbol is used as a selection parameter in the selection of the final stop symbol mode selection table. In order to set, the fixed stop symbol pattern selection table constructed in the lost fixed symbol pattern file is composed of a single fixed stop symbol pattern selection table. It should be noted that, of course, if the losing fixed stop symbol is also included as the target of the fixed stop symbol mode selection process, similar to the normal big hit fixed stop symbol mode selection table and the probability variation big hit fixed stop symbol mode selection table, A plurality of fixed stop symbol form selection tables can be constructed corresponding to the symbol type.
[0105]
In the present embodiment, the fixed stop symbol pattern selection tables No1 to No5 are shown corresponding to the winning symbols “1” to “5” as the fixed stop symbol pattern selection table. In other words, the number of symbols can be increased or decreased in correspondence with the number of symbols that can be a winning symbol.
[0106]
Each fixed stop symbol form selection table is further divided into a plurality of blocks B1, and each block B1 stores a fixed stop symbol form number and a random number range value. The fixed stop symbol form number corresponds to an address for extracting image information stored in a separately constructed display data storage file. In addition, the random number range value is a numerical value used for obtaining the fixed stop symbol form number at the time of random number lottery executed later.
[0107]
Subsequently, after setting the target table, the symbol control device 61 executes a random number lottery for the target table to acquire a random number value for acquiring the fixed stop symbol aspect number (S410). In addition, the fixed stop pattern mode number and random number range value included in the target table are acquired for each block B1 (S411), and the random number value acquired in step 410 and the random number range value of each block B1 are compared for each block B1. (S412).
[0108]
And when it corresponds to the random number range value containing the acquired random number value, the fixed stop symbol aspect number of the block B1 containing the said random number range value is memorize | stored in RAM61c (S413, S415). If the fixed stop symbol pattern number having the corresponding random number range value cannot be acquired yet, the process proceeds to the next block B1 (S414), and the fixed stop symbol pattern number including the random number value including the random number value is acquired. Steps 411 to 413 are repeated until it is done.
[0109]
Subsequently, the symbol control device 61 acquires display data corresponding to the fixed stop symbol mode number from the display data storage file based on the fixed stop symbol mode number stored in the
[0110]
As described above, in the fixed stop symbol pattern determination process, the fixed symbol pattern selection table is selected with reference to the past symbols stored in the
[0111]
Next, the special symbol variation pattern selection process will be described with reference to FIG.
[Special symbol variation pattern selection processing]
[0112]
This process is a process for changing the display data corresponding to the pattern variation pattern in the process leading to the stop display (including the fixed stop display and the temporary stop display).
The display data corresponding to the variation pattern is data that constitutes information on the movement of the symbol that exhibits the dynamic visual effect, such as the movement speed, movement direction, variation period, and shape change of the symbol during the variation display period of the symbol. is there.
[0113]
First, the symbol control device 61 analyzes the result (control command) of the big hit lottery control output from the
[0114]
If the winning is a jackpot with probability variation, the fixed stop symbol pattern selection file for probability variation jackpot is set as a reference file for the later special symbol variation pattern determination process (S503). If it is a normal big hit, the normal big hit variation pattern selection file is set as a later reference file (S504). If it is a loss, the special symbol variation pattern selection table for loss is set as a later reference file. (S505).
[0115]
The symbol control device 61 receives the setting of the reference file in steps S501 to S505, and executes the special symbol variation pattern determination process for the reference file (S506).
[0116]
[Special symbol variation pattern determination processing]
This processing is executed according to the processing routine shown in FIG.
First, the CPU 61a refers to the reference file set above and the past display data read from the
[0117]
More specifically, if the previous winning symbol is “1” (S601), the special symbol variation pattern selection table No1 is set in the target table (S602). Similarly, if the previous winning symbol is “2” (S603), the special symbol variation pattern selection table No2 is set in the target table (S604). If the previous winning symbol is “3” (S605), the special symbol variation pattern selection table No3 is set in the target table (S606). If the previous winning symbol is “4” (S607), the special symbol variation pattern selection table No4 is set in the target table (S608). If none of the above applies, the special symbol variation pattern selection table No5 is set in the target table (S609).
[0118]
Each special symbol variation pattern selection table configured for each type of winning symbol is stored in a normal jackpot variation pattern selection file and a probability variation jackpot special symbol variation pattern selection file. FIG. 11 is a diagram showing a data structure of the normal big hit variation pattern selection file F2.
[0119]
In addition, a special symbol variation pattern selection table is also prepared in the special symbol variation pattern selection file for losing, but in this embodiment, in the selection of the special symbol variation pattern selection table, the winning symbol is used as a selection parameter. In order to set, the special symbol variation pattern selection table constructed in the losing fixed stop symbol file is composed of one special symbol variation pattern selection table. Of course, if the symbols for the stoppage for losing are also included as targets for the special symbol variation pattern selection process, similar to the special symbol variation pattern selection table for normal jackpot and the special symbol variation pattern selection table for probability variation, A plurality of special symbol variation pattern selection tables may be constructed corresponding to the types of symbols.
[0120]
In the present embodiment, the special symbol variation pattern selection tables No1 to No5 are shown as the special symbol variation pattern selection tables corresponding to the winning symbols “1” to “5”. In other words, the number of symbols can be increased or decreased in correspondence with the number of symbols that can be a winning symbol.
[0121]
Each special symbol variation pattern selection table is further divided into a plurality of blocks B2. Each block B2 stores a variation pattern number and a random number range value. The variation pattern number corresponds to an address for extracting image information accumulated in a separately constructed display data storage file. Further, the random number range value is a numerical value used for obtaining the variation pattern number at the time of random number lottery executed later.
[0122]
Subsequently, after setting the target table, the symbol control device 61 executes a random number lottery for the target table to acquire a random value for acquiring a variation pattern number (S610). Further, the fluctuation pattern number and random number range value included in the target table are obtained for each block B2 (S611), and the random number value obtained in
[0123]
And when it corresponds to the random number range value containing the acquired random number value, the fluctuation pattern number of the block B2 containing the said random number range value is memorize | stored in RAM61c (S613, S614). If the variation pattern number having the corresponding random number range value cannot be obtained yet, the process proceeds to the next block B2 (S615) until the variation pattern number including the random number range value including the random number value is obtained. Steps 611 to 613 are repeated.
[0124]
Subsequently, the symbol control device 61 acquires display data corresponding to the variation pattern number from the display data storage file based on the variation pattern number stored in the
[0125]
In this way, in the special symbol variation pattern determination process, the special symbol variation pattern selection table is selected with reference to the past symbols stored in the
[0126]
As described above, in the gaming machine shown in the present embodiment, a symbol change program including routines such as a fixed stop symbol pattern change process and a special symbol variation pattern selection process is stored in the ROM 61b of the symbol control device 61, and the symbol is changed. The symbols (display data) to be displayed are changed from these by the processing of the change program.
[0127]
Further, in the process, the past symbol set as the display target in the
[0128]
That is, with the introduction of this symbol change program, the
[0129]
In the present embodiment, past symbols are stored in the
[0130]
In other words, when the symbol storage area is formed on the
[0131]
In addition, in this configuration, when processing the symbol change program, the selection table (in this embodiment, the fixed stop symbol mode selection table and the variation pattern selection table) that stores the symbol change data corresponds to the symbol type. When the display data is changed, the selection table corresponding to the display data is selected by referring to the type of the past design (past display data) read from the
[0132]
Therefore, in a gaming machine having a plurality of selection tables as described above, lottery control is originally required for selection of the selection table, but in this symbol change program, past lottery results performed at the time of previous symbol setting are displayed Since it can be regarded as lottery control of the selection table, the control load can be further reduced. In the present embodiment, the data for each of the blocks B1 and B2 stored in each selection table corresponds to the change data.
[0133]
As described above, in the symbol change program shown in the present embodiment, it is possible to develop more various effects while reducing the loads on both the
[0134]
In addition, the Example shown below is the production | presentation using the symbol which can be implemented suitably by application of this symbol change program. In addition, the Example illustrated here is an example to the last, and the production | presentation which can be expand | deployed by application of this design change program is not limited to the following.
[0135]
<Example 1>
First, the symbol control device 61, which is a sub-control device, is provided with a selection table in which the appearance rate of symbols worthy of a lucky number is set to a different numerical value (for example, a much higher value) than other selection tables, This selection table may be selected on the condition that the type of the read past symbol deserves a specific winning symbol.
[0136]
In this configuration, the lucky number appearance rate is changed on the condition that a specific winning symbol is displayed (appears). That is, in this design change program, various selection tables can be selected as appropriate without selecting a lottery in selecting a selection table. Therefore, if a lottery is originally required to select a selection table, this lottery is omitted. Lucky number appearance rate can be changed. In the above, the “specific winning symbol” is a winning symbol that can be set as appropriate according to the specifications of the gaming machine.
[0137]
<Example 2>
In addition, the symbol control device 61, which is a sub-control device, is provided with a selection table in which the appearance rate of symbols worthy of probability variation symbols is set to a value different from other selection tables (for example, a much higher value). The selection table may be selected on the condition that the type of the read past symbol matches the symbol to be changed.
[0138]
In this configuration, the appearance rate of the probability variation symbol is changed on condition that the read symbol (past display data) matches the symbol to be changed (temporarily set display data). In addition, as described above, various selection tables can be appropriately selected without selecting a lottery for selection of the selection table. Therefore, a lottery is normally required for selection of the selection table. You can change the appearance rate of.
[0139]
<Example 3>
In addition, the symbol control device 61, which is the sub-control device, is provided with a selection table in which the appearance rate of the fluctuation pattern worthy of premium reach is set to a value different from other selection tables (for example, a much higher value). The selection table may be selected on the condition that the read symbol type is a predetermined winning symbol.
[0140]
In this configuration, the appearance rate of premium reach is changed on condition that a predetermined winning symbol is displayed (appears). In the above, the “specific winning symbol” is a winning symbol that can be set as appropriate according to the specifications of the gaming machine.
[0141]
Thus, in the present symbol change program, the lottery result that was implemented at the time of the previous symbol setting is the current result even in the control mode in which the
[0142]
In the embodiment described above, in one embodiment, details of various programs and a configuration of a control system necessary for executing these control programs can be changed according to the specifications of the gaming machine.
[0143]
Further, in the present embodiment, a pachinko gaming machine has been described as an example, but the symbol display control according to the present invention can also be applied to the effect control of a reel unit provided in a rotating type gaming machine. In this case, it is conceivable that the previous winning symbol is stored and, for example, the stop mode of “reach eyes” is changed.
[0144]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine control technology that enables more various effects while reducing the load on the main control device and the sub-control device.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic configuration diagram of a gaming machine shown in this embodiment.
FIG. 2 is a diagram showing a game board of the gaming machine shown in this embodiment.
FIG. 3 is a block diagram illustrating a control system of the gaming machine shown in this embodiment.
FIG. 4 is a flowchart for explaining a basic program processed in the control system of the gaming machine shown in the present embodiment.
FIG. 5 is a flowchart for explaining a basic routine of a symbol change program shown in the present embodiment.
FIG. 6 is a flowchart for explaining a fixed stop symbol form selection process included in one process of the symbol change program shown in the present embodiment.
FIG. 7 is a flowchart for explaining a fixed stop symbol determination process included in one process of a fixed stop symbol mode selection process shown in the present embodiment.
FIG. 8 is a schematic configuration diagram showing a data structure of a normal jackpot fixed stop symbol form selection file according to the present embodiment.
FIG. 9 is a flowchart for explaining a special symbol variation pattern selection process included in one process of the symbol change program shown in the present embodiment.
FIG. 10 is a flowchart for explaining special symbol variation pattern determination processing included in one processing of special symbol variation pattern selection processing shown in the present embodiment;
FIG. 11 is a schematic configuration diagram showing a data structure of a normal jackpot variation pattern selection file according to the present embodiment.
[Explanation of symbols]
1 gaming machine
2 saucer
2a Game ball borrowing gate
2b Prize ball exit
2c Storage ball alignment path
2d game ball supply port
2e, 2f Ball release button
3 outer frame
4 Table frame
5 Window frame
6 Game board
7 Launcher
8 Operation handle
9 Transparent window
11 Decorative lamp
12 Sound generator (speaker)
13 Guide rail
14 Obstacles
15 winning equipment
16 Out mouth
17 Symbol display device (liquid crystal display unit)
23 Nails
24 Windmill
25 General winning equipment
26 Start winning device
27 Grand Prize Winner
28 Ashtray
47 Start winning ball detection sensor
48 winning ball detection sensor
49 Passing gate
54 Centralized management device
60 Main controller
61 Symbol control device
62 Lamp control device
63 Voice control device
64 Dispensing control device
65 Launch control device
66 Dispensing device
B1 block
B2 block
F1 Normal big hit fixed stop pattern mode selection file
F2 Normal big hit variation pattern selection file
Claims (4)
前記大当り抽選制御の抽選結果に応じた図柄を表示する図柄表示装置と、
前記大当り抽選制御を含む遊技の主たる制御を実行し、前記大当り抽選制御の抽選結果に従って前記表示装置に表示される図柄の変動パターンを仮設定する第1制御装置と、
前記第1制御装置から出力される制御信号を受けて前記図柄表示装置に図柄を表示させる第2制御装置と、
前記第2制御装置に設けられ、前記図柄表示装置での表示対象に設定されていた過去の当り図柄を記憶する記憶装置と、
前記第2制御装置に設けられ、前記記憶装置に記憶された過去の当り図柄の種類を参照して、この過去の当り図柄の種類に対応した選択テーブルを複数の選択テーブルの中から選択し、選択された選択テーブルに記憶されている、図柄の変動パターンを含む変更データを参照して、仮設定された変動パターンを変更する変更処理手段と、を備え、
前記複数の選択テーブルのうちの、特定の選択テーブル以外の選択テーブルでは、前記過去の当り図柄のうちの特定の当り図柄に対応した変動パターンが、前記特定の当り図柄に対応した変動パターン以外の変動パターンよりも出現率が低く設定され、
前記特定の選択テーブルでは、前記特定の当り図柄に対応した変動パターンが、前記特定の選択テーブル以外の選択テーブルよりも出現率が高く設定され、
前記変更処理手段は、前記特定の選択テーブルに対応する前記特定の当り図柄を読み出すと、前記特定の選択テーブルを選択することを特徴とする遊技機。A big hit lottery control is performed to determine whether or not the gaming state advantageous to the player is won. When the lottery result of the big hit lottery control is a big hit, a combination of symbols having a certain regularity is displayed and the big win is displayed. A gaming machine that informs the player of the state,
A symbol display device for displaying symbols according to the lottery result of the jackpot lottery control;
A first control device that executes main control of the game including the jackpot lottery control, and temporarily sets a variation pattern of symbols displayed on the display device according to a lottery result of the jackpot lottery control ;
A second control device that displays a symbol on the symbol display device in response to a control signal output from the first control device;
A storage device that is provided in the second control device and stores past winning symbols set as display targets in the symbol display device;
With reference to the past winning symbol type stored in the storage device provided in the second control device, a selection table corresponding to the past winning symbol type is selected from a plurality of selection tables, Change processing means for changing the temporarily set variation pattern with reference to the change data including the variation pattern of the symbol stored in the selected selection table ,
Among the plurality of selection tables, in a selection table other than the specific selection table, a variation pattern corresponding to a specific winning symbol of the past winning symbols is a variation pattern other than the variation pattern corresponding to the specific winning symbol. The appearance rate is set lower than the fluctuation pattern,
In the specific selection table, the variation pattern corresponding to the specific winning symbol is set to have a higher appearance rate than selection tables other than the specific selection table,
The game machine according to claim 1, wherein the change processing means selects the specific selection table when the specific winning symbol corresponding to the specific selection table is read out .
前記変更処理手段は、変更対象として前記確定停止図柄を更に変更することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The change data further includes a fixed stop symbol displayed fixedly stopped on the symbol display device,
The gaming machine according to claim 1, wherein the change processing unit further changes the fixed stop symbol as a change target.
前記確定停止図柄態様選択テーブルは、夫々が複数のブロックに分割され、各ブロックには、別途構築した表示データ記憶ファイルに蓄積された画像情報を抽出するためのアドレスに相当する確定停止図柄態様番号と、該確定停止図柄態様番号に対応する乱数範囲値と、が記憶され、
前記変更処理手段は、前記確定停止図柄態様選択テーブルを選択後、選択された対象テーブルを対象とした乱数抽選を実行して確定停止図柄態様番号取得用の乱数値を取得し、更に、該選択されたテーブルに含まれる確定停止図柄態様番号及び乱数範囲値を各ブロック毎に取得し、取得した乱数値が取得した乱数値を含む乱数範囲値に該当したときには、該乱数範囲値を含むブロックの確定停止図柄態様番号に基づき、該確定停止図柄態様番号に対応した表示データを表示データ記憶ファイルから取得して前記確定停止図柄を変更することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。The plurality of selection tables are fixed stop symbol form selection tables used when changing a fixed stop symbol displayed fixedly stopped on the symbol display device,
The fixed stop symbol pattern selection table is divided into a plurality of blocks, and each block has a fixed symbol pattern number corresponding to an address for extracting image information stored in a separately constructed display data storage file. And a random number range value corresponding to the fixed stop symbol form number,
The change processing means, after selecting the fixed stop symbol form selection table, executes a random number lottery for the selected target table to acquire a random number value for acquiring the fixed stop symbol form number, and further, the selection The fixed stop pattern mode number and random number range value included in the generated table are acquired for each block, and when the acquired random number value corresponds to the random number range value including the acquired random number value, the block including the random number range value 3. The gaming machine according to claim 2 , wherein display data corresponding to the confirmed stop symbol form number is acquired from a display data storage file based on the confirmed stop symbol form number, and the confirmed stop symbol is changed.
前記特別図柄変動パターン選択テーブルは、夫々が複数のブロックに分割され、各ブロックには、別途構築した表示データ記憶ファイルに蓄積された画像情報を抽出するためのアドレスに相当する変動パターン番号と、該変動パターン番号に対応する乱数範囲値と、が記憶され、
前記変更処理手段は、特別図柄変動パターン選択テーブルを選択後、選択された対象テーブルを対象とした乱数抽選を実行して変動パターン番号取得用の乱数値を取得し、更に、該選択されたテーブルに含まれる変動パターン番号及び乱数範囲値を各ブロック毎に取得し、取得した乱数値が取得した乱数値を含む乱数範囲値に該当したときには、該乱数範囲値を含むブロックの変動パターン番号に基づき、該変動パターン番号に対応した表示データを表示データ記憶ファイルから取得して前記変動パターンを変更することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The plurality of selection tables are special symbol variation pattern selection tables used when changing the variation pattern of the winning symbol,
The special symbol variation pattern selection table is divided into a plurality of blocks, and each block has a variation pattern number corresponding to an address for extracting image information stored in a separately constructed display data storage file, and A random number range value corresponding to the variation pattern number is stored,
The change processing means, after selecting a special symbol variation pattern selection table, executes a random number lottery for the selected target table to obtain a random number value for obtaining a variation pattern number, and further, the selected table Is obtained for each block, and when the obtained random number value corresponds to a random number range value including the acquired random number value, based on the variation pattern number of the block including the random number range value. 2. The gaming machine according to claim 1 , wherein display data corresponding to the variation pattern number is acquired from a display data storage file to change the variation pattern .
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