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JP4437406B2 - Game machine - Google Patents
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JP4437406B2 - Game machine - Google Patents

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JP4437406B2 JP2004012142A JP2004012142A JP4437406B2 JP 4437406 B2 JP4437406 B2 JP 4437406B2 JP 2004012142 A JP2004012142 A JP 2004012142A JP 2004012142 A JP2004012142 A JP 2004012142A JP 4437406 B2 JP4437406 B2 JP 4437406B2
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Description

本発明は、遊技球を用いて遊技を実施する遊技機に係り、特に遊技盤面に沿って流れ落ちる遊技球を一時的に滞留させて遊技球の動きに変化を与えることができる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that uses a game ball to perform a game, and more particularly to a gaming machine that can temporarily change a game ball that flows down along a game board surface to change the movement of the game ball.

この種の遊技機のなかでも、遊技領域の中央に比較的大型の表示装置が配設されているタイプの遊技機にあっては、遊技領域内で表示装置が相当大きな範囲を占める分、その外側で遊技球が運動できる範囲は狭められる傾向にある。この場合、遊技領域内での遊技球の動きが単調になりがちであるため、役物装置等によって遊技球の動きに変化を与える試みがなされている。   Among these types of gaming machines, in a type of gaming machine in which a relatively large display device is arranged at the center of the gaming area, the display device occupies a considerably large range in the gaming area. The range in which the game ball can move outside tends to be narrowed. In this case, since the movement of the game ball in the game area tends to be monotonous, an attempt is made to change the movement of the game ball using an accessory device or the like.

このため従来から、遊技領域のほぼ中央に配置された中央装置に遊技球を進入させ、その内部で遊技球の進路を変化させる弾球遊技機が知られている(特許文献1参照)。この公知の弾球遊技機では、中央装置の内部に遊技球移動域が形成されており、この遊技球移動域内に進入した遊技球の進路が進路変更部材によって変化させられるものとなっている。   For this reason, conventionally, there has been known a ball game machine in which a game ball is made to enter a central device disposed almost at the center of the game area and the course of the game ball is changed inside (see Patent Document 1). In this known ball game machine, a game ball movement area is formed in the central device, and the course of the game ball that has entered the game ball movement area is changed by a course changing member.

具体的には、上記の遊技球移動域に平坦な遊動面が形成されている場合、この遊動面の複数箇所で半球状の突没体が突出・没入動作されており、そこへ転動してきた遊技球が突没体に接触すると、そこで進路が変更されるものとなっている(特許文献1の実施例1を参照。)。あるいは、遊技球移動域に凹凸形状の可動部材が配置されていて、この可動部材が左右に往復動作されている場合、遊技球は可動部材の凸部に接触して弾かれたり、滑ったりしてその進路を変更されるが、その後ほとんどの遊技球は凹部に入り込み、そこから手前側へ転がって案内される仕組みとなっている(特許文献1の実施例2を参照。)。さらには、遊技球移動域に磁石を内蔵したドラムが配置されていて、このドラムが回転動作されている場合、ドラムの背後側に遊技球が転がると、そこで磁石に吸引された遊技球はドラムの回転に伴い、強制的に手前側へ移動させられて進路が変更されるものとなっている(特許文献1の実施例3を参照。)。
特開2000−61059号公報(実施例1−3、図12、図15、図14)
Specifically, when a flat play surface is formed in the above-mentioned game ball moving area, hemispherical projecting bodies are projected and immersed at a plurality of locations on the play surface, and have been rolled there. When the game ball comes into contact with the projecting body, the course is changed (see Example 1 of Patent Document 1). Alternatively, when a concave and convex movable member is arranged in the game ball moving area and the movable member is reciprocated to the left and right, the game ball touches the convex portion of the movable member and is flipped or slipped. However, most of the game balls enter the recess and are then guided to the near side (see Example 2 of Patent Document 1). Furthermore, when a drum containing a magnet is arranged in the game ball moving area and this drum is rotating, when the game ball rolls behind the drum, the game ball attracted by the magnet there is a drum. With this rotation, the path is forcibly moved to the near side and the course is changed (see Example 3 of Patent Document 1).
JP 2000-61059 A (Embodiment 1-3, FIG. 12, FIG. 15, FIG. 14)

上記の公知技術は、遊技球移動域で何らかの進路変更部材を一定パターンで動作させることにより、遊技球に進路変更部材を接触させてその進路を妨げたり、規制したりして強制的に遊技球の進路を変化させるものと認められる。しかながら、公知技術では遊技球が進路変更部材に全く接触しなかったり、あるいは接触したとしてもその後の行き先にある程度の見当が付いたりするため、依然として興趣性に欠けるという問題がある。   In the above known technique, a game ball is forcibly controlled by operating a certain course changing member in a certain pattern in the game ball moving area to bring the course changing member into contact with the game ball to prevent or restrict the course. It is recognized that it will change the course. However, in the known technique, there is a problem that the game ball does not come into contact with the course changing member at all, or even if it comes into contact with the destination, a certain degree of registration is obtained, so that it is still uninteresting.

例えば上記の突没体を用いている場合(公知文献1の実施例1)、突没体が遊動面の下に没入している間は遊技球が接触せずに通過するだけであり、そこでは遊技球の進路に目立った変化が与えられない。あるいは上記の可動部材を用いている場合(公知文献1の実施例2)、可動部材の両側を通過する遊技球には凸部と接触する機会がないため、そこでは何ら遊技球の進路に変化が与えられない。その一方で、磁石内蔵のドラムを用いている場合(公知文献1の実施例3)、遊技球がドラムに接触した場合は磁石に吸着されて進路が強制的に大きく変更されるものの、その後の行き先はドラムの回転方向と同じでしかないため、そこから先の進路が容易に予測できてしまう。この場合、遊技球の進路は予め決められた方向以外に変更されることはないため、予想外の方向に遊技球の進路が変化するといった面白みはない。   For example, when the above-described projecting body is used (Example 1 of publicly known document 1), while the projecting body is immersed under the play surface, the game ball only passes without contact, and there. Will not give a noticeable change in the path of the game ball. Alternatively, when the above-described movable member is used (Example 2 of publicly known document 1), the game ball passing through both sides of the movable member does not have a chance to come into contact with the convex portion. Is not given. On the other hand, when a drum with a built-in magnet is used (Example 3 of publicly known document 1), when the game ball comes into contact with the drum, the course is forcedly changed greatly by being attracted by the magnet, Since the destination is only the same as the direction of rotation of the drum, the future course can be easily predicted from there. In this case, since the course of the game ball is not changed except in a predetermined direction, there is no fun that the course of the game ball changes in an unexpected direction.

そこで本発明は、遊技球の動きを多様に変化させ、かつ、その行方を容易に予測のつかないものとする技術の提供を課題としたものである。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a technique for changing the movement of a game ball in various ways and making its whereabouts not easily predictable.

(解決手段1)
本発明の遊技機は、遊技盤の遊技領域内に配置された表示装置と、表示装置の周囲を装飾して配置された装飾体と、装飾体に設けられて遊技球を所定の入賞口へ案内する案内通路とを備えている。特に本発明では、遊技球が案内される過程で、その行方を容易に予測できなくすることにより興趣性を高めることができる。
(Solution 1)
The gaming machine of the present invention includes a display device arranged in the game area of the game board, a decoration body arranged to decorate the periphery of the display device, and a game ball provided to the decoration body to a predetermined winning opening. And a guide passage for guiding. In particular, in the present invention, interest can be enhanced by making it impossible to easily predict whereabouts in the process of guiding a game ball.

(解決手段2)
上記の課題を解決するため、本発明の遊技機は遊技盤の遊技領域内に配設され、盤面に沿って流れ落ちる遊技球を一時的に滞留可能な球受部と、球受部に立て板状をなして配置された複数の駆動体と、これら駆動体を厚み方向に重ね合わせて配列し、この配列方向で駆動体を交互に2つの群に選り分けて第1駆動体群および第2駆動体群を形成するとともに、同一群の中で隣り合う2つの駆動体同士の間隔を遊技球の直径よりも小さく設定した状態で相対的に上下動可能に支持する支持機構と、第1駆動体群と第2駆動体群とを互い違いにして相対的に上下動させる駆動機構とを備えている。
(Solution 2)
In order to solve the above-described problems, a gaming machine of the present invention is disposed in a gaming area of a gaming board, and can receive a game ball that flows down along the board surface temporarily, and a standing plate on the ball receiving part. A plurality of driving bodies arranged in a shape, and these driving bodies are arranged so as to overlap each other in the thickness direction, and the driving bodies are alternately divided into two groups in this arrangement direction, and the first driving body group and the second driving body are arranged. A first driving body that forms a body group and supports the two driving bodies adjacent to each other in the same group so that the distance between the two driving bodies is set smaller than the diameter of the game ball. And a drive mechanism for moving the group and the second drive body group up and down alternately.

そして本発明の遊技機は、上記の駆動機構により第1駆動体群と第2駆動体群とが相対的に上下動されるのに伴い、いずれか上方に位置付けられている駆動体群のなかで隣り合う2つの駆動体の上端面間に遊技球を載置して支持する一方、第1駆動体群と第2駆動体群との相対的な位置関係が上下で逆転されるとき、それまで上方に位置付けられていた駆動体群のなかで互いに隣り合う2つの駆動体の上端面間から、その逆転によって次に上方に位置付けられるべき駆動体群のなかで互いに隣り合う2つの駆動体の上端面間へ遊技球を順次載せ替えることにより、駆動体の配列方向へ遊技球を移送する球送り動作を実行することができる。   In the gaming machine of the present invention, the first driving body group and the second driving body group are moved up and down relatively by the above driving mechanism, and the gaming machine is positioned in any one of the upper driving body groups. When the relative positional relationship between the first driver group and the second driver group is reversed upside down while the game ball is placed and supported between the upper end surfaces of two adjacent driver bodies, Of the two driving bodies adjacent to each other in the driving body group to be positioned next upward by reversing from the upper end surface of the two driving bodies adjacent to each other in the driving body group positioned up to By sequentially replacing the game balls between the upper end surfaces, a ball feeding operation for transferring the game balls in the arrangement direction of the driving bodies can be executed.

駆動機構による2つの駆動体群の上下動作は、例えば両者が逆方向に上下動される態様であってもよいし、一方は固定されていて、他方のみが上下動される態様であってもよい。いずれにしても、2つの駆動体群が相対的に上下動されることで、あるときは一方の群に属する駆動体の上端面が上方に突出し、他方の群に属する駆動体は下方に没入するといった状態が実現される。このような状態にあるとき、上方に突出している群の中で隣り合う2つの駆動体同士の間隔は遊技球の直径よりも小さく設定されているため、これらの上端面間に遊技球を載置した状態で支持することができる。   The vertical movement of the two driving body groups by the driving mechanism may be, for example, a mode in which both are moved up and down in the opposite direction, or a mode in which one is fixed and only the other is moved up and down. Good. In any case, the two drive body groups are moved up and down relatively, so that in some cases, the upper end surfaces of the drive bodies belonging to one group protrude upward, and the drive bodies belonging to the other group immerse downward. The state of doing is realized. In such a state, the distance between two adjacent driving bodies in the group protruding upward is set smaller than the diameter of the game balls, so that the game balls are placed between these upper end surfaces. It can be supported in the placed state.

このような状態から、次に駆動体群の位置関係が上下で逆転されると、それまで遊技球を支持していた方の駆動体が下方に没入し、これに代わって他方の駆動体が上方に突出してくる。このとき没入する方の駆動体はもはや遊技球を載置することができなくなり、そこで支えを失った遊技球は、次に突出してくる方の駆動体に載せ替えられることとなる。このとき突出してくる駆動体の位置は、それまで上方にあった駆動体に対して1間隔分だけ配列方向にずれているため、両者の間で遊技球の載せ替えがなされると、結果的に配列方向へ遊技球が移送されたことになる。   When the positional relationship of the driving body group is reversed upside down from such a state, the driving body that has been supporting the game ball until then is immersed downward, and the other driving body is replaced instead. Protruding upward. At this time, the immersive driving body can no longer place the game ball, and the game ball that has lost its support is replaced by the next projecting driving body. The position of the driving body protruding at this time is shifted in the arrangement direction by one interval with respect to the driving body that has been above, so that when the game balls are replaced between the two, the result is Thus, the game balls are transferred in the arrangement direction.

上記のような仕組みにより、本発明では駆動体の上下動作のみによって遊技球の球送り動作を実現することができる。またこの間、遊技球は駆動体の長手方向へ自在に転動することができるため、球送り動作によって遊技球が移送される方向は多様性に富み、かつ、遊技者からは容易に予測のつかないものとなる。   With the mechanism as described above, in the present invention, the ball feeding operation of the game ball can be realized only by the vertical movement of the driving body. During this time, the game ball can roll freely in the longitudinal direction of the driver, so the direction in which the game ball is transferred by the ball feeding operation is diverse, and the player can easily predict it. It will not be.

(解決手段3)
また本発明は別途独立の態様を有することができる。すなわち本発明の遊技機は、遊技盤の遊技領域内に配設され、盤面に沿って流れ落ちる遊技球を一時的に滞留可能な球受部と、球受部に設けられ、長手方向に連なる波形状の起伏が上端面に形成された立て板状の第1駆動体と、球受部で第1駆動体に並べて配置され、第1駆動体の上端面における起伏に対して高低位置が長手方向にずれた波形状の起伏が上端面に形成された立て板状の第2駆動体と、複数の第1駆動体と複数の第2駆動体とを交互に重ね合わせて配列し、この配列方向で第1駆動体同士または第2駆動体同士の間に遊技球の直径より短い間隔を存した状態で第1および第2駆動体を相対的に上下動可能に支持する支持機構と、第1駆動体と第2駆動体とを互い違いにして相対的に上下動させる駆動機構とを備えている。
(Solution 3)
In addition, the present invention can have an independent aspect. That is, the gaming machine of the present invention is provided in the game area of the game board, and can be used for temporarily retaining the game balls flowing down along the board surface. A vertical plate-shaped first driving body having a shape undulation formed on the upper end surface, and a ball receiving portion arranged side by side with the first driving body, and the height position relative to the undulation on the upper end surface of the first driving body is the longitudinal direction A vertical plate-shaped second driving body having wave-shaped undulations shifted to the upper end surface, and a plurality of first driving bodies and a plurality of second driving bodies are alternately superposed and arranged, and this arrangement direction And a support mechanism that supports the first and second drive bodies so as to be relatively movable up and down with a space shorter than the diameter of the game ball between the first drive bodies or between the second drive bodies. A drive mechanism that moves the drive body and the second drive body alternately up and down relatively is provided.

そして本発明の遊技機は、上記の駆動機構により第1および第2駆動体のいずれかが上方に位置付けられたとき、このとき上位にある2つの第1駆動体または第2駆動体の上端面間に遊技球を載置して支持する一方、第1駆動体と第2駆動体との相対的な位置関係が上下で逆転されるとき、それまで上位にあった2つの第1駆動体または第2駆動体の上端面間から、その逆転によって次に上位となる2つの第1駆動体または第2駆動体の上端面間へ遊技球を順次載せ替えることで、第1および第2駆動体の配列に沿って遊技球を移送する球送り動作を実行するものである。   In the gaming machine of the present invention, when one of the first and second driving bodies is positioned upward by the above driving mechanism, the upper end surfaces of the two first driving bodies or the second driving bodies that are at the upper position at this time When the relative positional relationship between the first driving body and the second driving body is reversed up and down while the game ball is placed and supported between them, The first and second driving bodies are sequentially transferred from between the upper end surfaces of the second driving body to the upper ends of the two first driving bodies or the second driving bodies that are the next higher by the reverse rotation. The ball feeding operation for transferring the game balls along the arrangement is executed.

独立した解決手段3の態様では、駆動体の上端面に起伏パターンが形成されている点に特徴がある。この場合、2つの第1駆動体または第2駆動体の上端面間に遊技球が載置された状態にあるとき、その遊技球は上端面における起伏の谷間部分にうまく収まり、かつ、この谷間部分内で長手方向に揺れ動くようにして往復転動可能である。その一方で、第1駆動体と第2駆動体とでは起伏パターンが長手方向にずれているため、配列方向でみると第1駆動体の谷間部分があるところには第2駆動体の山部分が位置することになる。したがって、これらの位置関係が逆転するときは、必ず一方の谷間部分から他方の山部分へ遊技球が載せ替えられるので、このとき遊技球は乗り移った先で山部分の両側に振り分けられることとなる。しかも遊技球の振り分け先は、乗り移る前に谷間部分で揺れ動いていたときの位置と、乗り移り先の山部分との相対的な位置関係によって決まる。   The independent solution means 3 is characterized in that a undulation pattern is formed on the upper end surface of the driving body. In this case, when the game ball is placed between the upper end surfaces of the two first drive bodies or the second drive bodies, the game ball fits well in the undulating valley portion on the upper end surface, and this valley Reciprocating rolling is possible by swinging in the longitudinal direction within the portion. On the other hand, since the undulation pattern is shifted in the longitudinal direction between the first driving body and the second driving body, the peak portion of the second driving body is located where there is a valley portion of the first driving body in the arrangement direction. Will be located. Therefore, when these positional relationships are reversed, the game balls are always transferred from one valley portion to the other mountain portion, and at this time, the game balls are distributed to both sides of the mountain portion at the destination. . Moreover, the distribution destination of the game balls is determined by the relative positional relationship between the position when the game ball is swaying in the valley portion before the transfer and the mountain portion of the transfer destination.

一例として、各駆動体の長手方向を左右として規定してみると、遊技球は乗り移る前に一方の駆動体の谷間部分内で左右に揺れ動いている状態にある。そこへ他方の駆動体の山部分が突出してきたときに、山部分の頂点から右寄りに遊技球が位置していれば、その遊技球は乗り移った先で山部分の右斜面を下り、右側の谷間部分に振り分けられる。これに対し、山部分の頂点から左寄りに遊技球が位置していれば、その遊技球は乗り移り先で山部分の左斜面を下り、左側の谷間部分に振り分けられることとなる。   As an example, when the longitudinal direction of each driving body is defined as left and right, the game ball is in a state of swinging left and right within the valley portion of one driving body before transferring. When the mountain portion of the other driving body protrudes there, if the game ball is located to the right from the top of the mountain portion, the game ball descends on the right slope of the mountain portion after the transfer, Sorted into the valley. On the other hand, if the game ball is located to the left from the apex of the mountain portion, the game ball descends the left slope of the mountain portion at the transfer destination and is distributed to the left valley portion.

上記のような振り分け動作が球送り動作に付随して生じるため、遊技球の行き先はきわめて多様なものとなるし、その行き先がめまぐるしく変化するので、遊技者からみても容易に予測が付きにくく、面白みのある態様となる。   Since the sort operation as described above is accompanied with the ball feeding operation, the destination of the game ball becomes extremely diverse, and the destination changes rapidly, so it is difficult for the player to easily predict, It becomes an interesting aspect.

(解決手段4)
上記の解決手段3において、本発明では駆動機構により第1駆動体と第2駆動体との相対的な位置関係が上下で逆転されるとき、それまで上位にあった2つの第1駆動体の間または2つの第2駆動体の間から、それまで下位にあった第1駆動体または第2駆動体を相対的に上方へ突出させて遊技球を押し上げ、この押し上げ動作に伴い、遊技球の載せ替えを行うことができる。
(Solution 4)
In the above solution 3, in the present invention, when the relative positional relationship between the first drive body and the second drive body is reversed up and down by the drive mechanism, The first driving body or the second driving body, which has been in the lower position until then, is pushed upward relatively between the two or between the two second driving bodies, and the gaming ball is pushed up along with this pushing-up operation. Can be replaced.

本発明において、遊技球の球送り動作は第1駆動体および第2駆動体の上下動作のみによって実現されているが、これら駆動体の位置関係が逆転されるときに、それまで下位にあった方の駆動体が遊技球を押し上げると、これが積極的に遊技球を配列方向へ移動させるための契機となる。このため、本発明では合理的に遊技球の球送り動作を実現することができる。   In the present invention, the ball feeding operation of the game ball is realized only by the vertical movement of the first driving body and the second driving body, but when the positional relationship of these driving bodies is reversed, it has been in the lower level until then. When the other driving body pushes up the game ball, this is an opportunity for positively moving the game ball in the arrangement direction. For this reason, in the present invention, it is possible to rationally realize the ball feeding operation of the game ball.

(解決手段5)
また上記の解決手段3,4において、球受部は遊技者に相対する前面側から一定の奥行きを有して遊技盤の幅方向に拡がっており、その奥行き方向に第1および第2駆動体が交互に配列されているとともに、その最奥位置には遊技盤の背後方向へ遊技球が移動するのを堰き止める仕切壁が配置されている態様が好ましい。
(Solution 5)
Further, in the solving means 3 and 4 described above, the ball receiving portion has a certain depth from the front side facing the player and extends in the width direction of the game board, and the first and second driving bodies extend in the depth direction. Are preferably arranged alternately, and at the innermost position, a partition wall for blocking the movement of the game ball in the rear direction of the game board is arranged.

このような態様では、遊技者からみて盤面の奥側から手前側へ遊技球が移送されてくることから、最終的に球受部の最前面から遊技球が放出されるときに、その遊技球を特定の入賞口に向けて案内したり、特定の球誘導路に振り分けたりする演出を効果的に組み合わせて行うことができる。また、球受部の最奥位置では遊技球が仕切壁で堰き止められているので、遊技盤の背後方向へ不所望に遊技球が移動することはない。   In such an aspect, since the game ball is transferred from the back side to the near side of the board as viewed from the player, when the game ball is finally released from the forefront of the ball receiving portion, the game ball It is possible to effectively combine the effects of guiding the player toward a specific winning opening or distributing the ball to a specific ball guiding path. Further, since the game ball is dammed up by the partition wall at the deepest position of the ball receiving portion, the game ball does not move undesirably toward the back of the game board.

(解決手段6)
上記の解決手段5において、第1および第2駆動体は、それぞれ相対的に上位にあるときの状態で上端面の高さ位置が配列の最奥で最も高く、そこから前面側に向かうにつれて上端面の高さ位置が次第に低く設定されている態様がより好ましい。この場合、各駆動体は配列の手前側に位置するものほど背が低くなっていることから、第1駆動体と第2駆動体との間で遊技球が載せ替えられるとき、遊技球は球受部の手前側へ向けて自然に移動しやすくなるので、球受部では自然でスムーズな球送り動作が実現される。
(Solution 6)
In the solving means 5 described above, the first and second driving bodies have the highest height position of the upper end surface at the rearmost position in a state where they are relatively higher, and the height increases from the front to the front side. A mode in which the height position of the end face is set to be gradually lower is more preferable. In this case, since each driving body is shorter as it is located on the front side of the array, when the gaming ball is replaced between the first driving body and the second driving body, the gaming ball is a ball. Since it becomes easy to move naturally toward the front side of the receiving part, a natural and smooth ball feeding operation is realized in the ball receiving part.

(解決手段7)
また上記の解決手段5,6において、いずれか上位にある2つの第1駆動体および第2駆動体がこれらの配列の前後で遊技球に接触する位置をそれぞれ前方接触位置および後方接触位置とし、これらの間に挟まれた第2駆動体または第1駆動体が位置関係の逆転によって次に上位となるときに遊技球と接触する位置を中間接触位置としたとき、この中間接触位置から後方接触位置までの距離は、前方接触位置までの距離よりも短く設定されている態様であってもよい。
(Solution 7)
Further, in the above solution 5, 6, the position where the two first driving bodies and the second driving body, which are in any higher order, contact the game balls before and after these arrangements is set as the front contact position and the rear contact position, respectively. When the position where the second driving body or the first driving body sandwiched between them comes into contact with the game ball when the next driving position becomes higher due to the reversal of the positional relationship is set as the intermediate contact position, the rear contact is made from the intermediate contact position. The distance set to the position may be set shorter than the distance to the front contact position.

このような態様であれば、第1駆動体と第2駆動体との位置関係が逆転されるとき、次に上位となる方の駆動体が上方へ突出してきたときに遊技球の重心よりも背後寄りの位置(中間接触位置)で遊技球と接触するので、この中間接触位置での押し上げによって遊技球を前面方向へ押し出そうとする作用が生じる。また既に解決手段4で説明したように、本発明では駆動体が遊技球を押し上げることが球送り動作の契機となることから、このとき遊技球が前面方向へ押し出されることで、より合理的に遊技球の球送り動作を実現することが可能となる。   If it is such an aspect, when the positional relationship between the first driving body and the second driving body is reversed, the next higher driving body protrudes upward than the center of gravity of the game ball. Since the game ball is brought into contact with the backside position (intermediate contact position), an action of pushing the game ball toward the front surface by pushing up at the intermediate contact position occurs. In addition, as already described in the solution means 4, in the present invention, the driving body pushes up the game ball, which triggers the ball feeding operation. At this time, the game ball is pushed toward the front, so that it is more rational. It is possible to realize a ball feeding operation of a game ball.

(解決手段8)
あるいは上記の解決手段5から7において、各駆動体の上端面は、配列の奥側から手前側へ下りとなる傾斜面として形成されている態様がより好ましい。この場合、第1駆動体と第2駆動体との間で遊技球が載せ替えられるとき、その上端面の傾斜に沿って遊技球が手前側に向けて案内されるので、確実かつスムーズに遊技球を一定方向へ移送することができる。
(Solution 8)
Alternatively, in the above-described solving means 5 to 7, it is more preferable that the upper end surface of each driving body is formed as an inclined surface that descends from the rear side to the front side of the array. In this case, when the game ball is transferred between the first drive body and the second drive body, the game ball is guided toward the front side along the inclination of the upper end surface thereof, so that the game is surely and smoothly performed. The sphere can be transferred in a certain direction.

また各駆動体の上端面が手前側へ下りとなる傾斜面として形成されていれば、その傾斜の頂点は必ず背後側に位置することから、位置関係の逆転によって駆動体が遊技球を押し上げるとき、その背後側の頂点から先に遊技球に接触することとなる。このため例えば第1駆動体と第2駆動体とが一定間隔(等ピッチ)で配列されていた場合であっても、解決手段7で規定される「前方接触位置」および「後方接触位置」と「中間接触位置」との相対的な距離関係が容易に実現される。   In addition, if the upper end surface of each driving body is formed as an inclined surface that descends to the near side, the top of the inclination is always located on the rear side, so when the driving body pushes up the game ball by reversing the positional relationship The game ball comes into contact with the apex on the back side first. Therefore, for example, even when the first driving body and the second driving body are arranged at a constant interval (equal pitch), the “front contact position” and the “rear contact position” defined by the solving means 7 A relative distance relationship with the “intermediate contact position” is easily realized.

(その他の解決手段)
あるいは、上記の解決手段7で規定される「前方接触位置」および「後方接触位置」と「中間接触位置」との相対的な距離関係を実現するため、配列中で隣り合う2つの第1駆動体同士または第2駆動体同士の間で、この間に挟まれた第2駆動体または第1駆動体との間隔を配列の奥側よりも手前側で長く設定してもよい。この場合、次に上位となるべき駆動体は配列の後寄りの位置から突出してくるので、遊技球と接触するべき「中間接触位置」もそれだけ後寄りとなる。
(Other solutions)
Alternatively, in order to realize the relative distance relationship between the “front contact position” and the “rear contact position” and the “intermediate contact position” defined by the solving means 7 described above, two adjacent first drives in the array You may set the space | interval with the 2nd drive body or 1st drive body pinched | interposed between this between the bodies or the 2nd drive bodies longer than the back | inner side of an arrangement | sequence. In this case, since the driving body that should be the next highest protrudes from the rearward position of the array, the “intermediate contact position” that should come into contact with the game ball is also rearward accordingly.

本発明の遊技機は、駆動体の上下動作によって遊技球の動きに奇抜な変化を与えることができる。また本発明の遊技機は、駆動体の起伏パターンに沿って遊技球の移動先を多様に振り分けることで、きわめて興趣性の高い演出効果を発揮する。   The gaming machine of the present invention can give an unusual change to the movement of the game ball by the vertical movement of the driving body. In addition, the gaming machine of the present invention exerts a highly entertaining effect by variously assigning the moving destination of the game ball along the undulation pattern of the driving body.

以下、本発明をパチンコ機に適用した一実施形態について、次に掲げる項目に沿って各対応図面を参照しながら説明する。   Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine will be described along the following items with reference to the corresponding drawings.

1.一実施形態の概要(図1)
2.役物装置(図2)
3.球受部(図2)
4.駆動体(図2〜図3)
5.駆動ユニット(図4)
5−1.支持機構(図4)
5−2.駆動機構(図5〜図8)
5−3.駆動体の接触位置(図8)
5−4.仕切壁の配置(図8〜図9)
5−5.駆動体の配置・形態(図8〜図9)
6.動作例
6−1.パターン1
6−1−1.遊技球の流入動作(図10)
6−1−2.遊技球の載せ替え動作(図10)
6−1−3.載せ替え動作に伴う遊技球の移動先(図10)
6−1−4.球送り動作(図11)
6−1−5.球受部からの放出経路(図12)
6−2.パターン2(図13)
6−3.その他のパターン
6−4.動作例のまとめ
7.その他の実施形態についての言及
1. Overview of one embodiment (FIG. 1)
2. Equipment device (Figure 2)
3. Ball receiver (Fig. 2)
4). Driving body (FIGS. 2 to 3)
5). Drive unit (Fig. 4)
5-1. Support mechanism (Fig. 4)
5-2. Drive mechanism (FIGS. 5 to 8)
5-3. Contact position of the driver (Fig. 8)
5-4. Partition wall layout (Figs. 8-9)
5-5. Arrangement and form of the driving body (FIGS. 8 to 9)
6). Example of operation 6-1. Pattern 1
6-1-1. Inflow operation of game balls (FIG. 10)
6-1-2. Game ball transfer operation (FIG. 10)
6-1-3. Destination of the game ball accompanying the transfer operation (FIG. 10)
6-1-4. Ball feeding operation (Fig. 11)
6-1-5. Release path from ball receiver (Fig. 12)
6-2. Pattern 2 (Fig. 13)
6-3. Other patterns 6-4. Summary of operation example 7. Reference to other embodiments

(1.一実施形態の概要)
図1は、一実施形態のパチンコ機に適用することができる遊技盤1を示している。この遊技盤1はパチンコ機の枠体(図示されていない)に装着して使用することができ、通常、枠体には遊技盤1を着脱可能に支持するための基枠部分が設けられている。また、枠体にはパチンコ機1の前面を装飾する前面枠のほか、遊技盤1の前面を覆うガラス枠(いずれも図示されていない)が設けられており、遊技盤1が枠体に装着された状態でその前面がガラス枠に覆われると、中央のガラス板を透かして遊技盤1の盤面が遊技者に視認可能となる。
(1. Overview of Embodiment)
FIG. 1 shows a game board 1 that can be applied to a pachinko machine according to an embodiment. This game board 1 can be used by being mounted on a frame body (not shown) of a pachinko machine, and usually, the frame body is provided with a base frame portion for detachably supporting the game board 1. Yes. In addition to the front frame that decorates the front of the pachinko machine 1, the frame is provided with a glass frame (not shown) that covers the front of the game board 1, and the game board 1 is attached to the frame. When the front surface of the game board 1 is covered with a glass frame in a state of being played, the player can visually recognize the board surface of the game board 1 through the central glass plate.

遊技盤1の中央には、ほぼ円形の遊技領域が形成されており、この遊技領域の周縁は案内レール2,4によって区画されている。遊技領域の内側には多数の誘導釘(参照符号なし)が所定のゲージ配列で設けられているほか、盤面構成要素として風車6や入球装置8、アタッカ装置10、一般入賞口12、図示しない装飾ランプ等が設けられている。なお、実際のパチンコ機においては、図示しない球発射装置によって遊技領域内に遊技球を発射して遊技を進行させることができる。   A substantially circular game area is formed at the center of the game board 1, and the periphery of the game area is partitioned by guide rails 2 and 4. A large number of guide nails (without reference numerals) are provided in a predetermined gauge arrangement inside the game area, and the wind turbine 6, the ball entry device 8, the attacker device 10, the general winning opening 12, and the like are not shown as the panel surface components. A decorative lamp or the like is provided. In an actual pachinko machine, a game can be advanced by launching a game ball into the game area with a ball launcher (not shown).

また遊技領域内には、そのほぼ中央の位置にひときわ大きな役物装置14が配置されており、さらにその内側には図柄等の表示装置16が配置されている。役物装置14は表示装置16の周囲を装飾するようにして形成されており、その具体的な形態は遊技盤1の盤面構成やゲーム内容を象徴するものとしてデザインされている。また、役物装置14には図示しない装飾ランプが内蔵されており、この装飾ランプによって発光装飾を実施することができる。   In the game area, a particularly large accessory device 14 is disposed at a substantially central position, and a display device 16 such as a symbol is disposed inside the game device. The accessory device 14 is formed so as to decorate the periphery of the display device 16, and its specific form is designed to symbolize the board configuration of the game board 1 and the game contents. Further, the accessory device 14 has a built-in decorative lamp (not shown), and the decorative lamp can be used to perform the light emission decoration.

役物装置14は、発射されてきた遊技球を遊技領域内で左右に振り分けるように案内したり、入賞時等に装飾ランプを点滅させる演出を行ったりして遊技に面白みを付加することができる。本実施形態では、役物装置14の左側縁部から突出するようにして球受口18が形成されており、この球受口18に飛び込んだ遊技球は図示しないワープ通路を通って役物装置14の内側へ案内される。また役物装置14の下縁部には、表示装置16の直下の位置に球受部20が設けられており、上記のワープ通路を通って案内された遊技球は球受部20に放出されるものとなっている。   The accessory device 14 can add interest to the game by guiding the fired game balls to be distributed to the left and right within the game area, or by performing an effect of blinking a decorative lamp at the time of winning a prize or the like. . In the present embodiment, a ball receptacle 18 is formed so as to protrude from the left edge of the accessory device 14, and a game ball that has jumped into the ball receptacle 18 passes through a warp passage (not shown). 14 is guided inside. Further, a ball receiving portion 20 is provided at a lower edge portion of the accessory device 14 at a position directly below the display device 16, and the game ball guided through the warp passage is released to the ball receiving portion 20. Has become.

球受部20では遊技球が一時的に滞留し、この間に遊技球の動きにいろいろな変化が与えられる。この後、遊技球は球受部20の前面側から再び遊技領域内へ放出され、このとき球受部20の中央から放出された遊技球は入球装置8、つまり、始動入賞口に入賞しやすくなる。なお、球受部20での遊技球の動きについてはさらに後述する。   In the ball receiving unit 20, the game ball stays temporarily, and various changes are given to the movement of the game ball during this time. Thereafter, the game ball is released again from the front side of the ball receiving unit 20 into the game area. At this time, the game ball released from the center of the ball receiving unit 20 wins the ball entering device 8, that is, the start winning opening. It becomes easy. The movement of the game ball at the ball receiving unit 20 will be further described later.

その他、役物装置14の下縁部には左右に張り出すようにして案内樋22,24が形成されており、これら案内樋22,24は遊技領域の中央に向けて緩やかに下り傾斜を有している。役物装置14の上方で左右に振り分けられた遊技球が案内樋22,24に受け止められると、その傾斜に沿って遊技球が中央へ案内され、さらに案内樋22,24から放出された遊技球は、例えば風車6を介して落下する。   In addition, guide rods 22 and 24 are formed on the lower edge portion of the accessory device 14 so as to project to the left and right, and these guide rods 22 and 24 have a gentle downward slope toward the center of the game area. is doing. When the game balls distributed to the left and right above the accessory device 14 are received by the guide rods 22 and 24, the game balls are guided to the center along the inclination and further released from the guide rods 22 and 24. Falls, for example, via the windmill 6.

上記の表示装置16は遊技者に対してほぼ正面から相対する位置関係にあり、パチンコ機による遊技の進行に伴い、表示装置16には各種の図柄や文字情報、映像等が表示される。公知の動作例を挙げると、表示装置16では遊技球が入球装置8に入賞したことを契機として図柄が変動を開始し、一定時間経過の後に停止される。このとき所定の表示態様(例えば、同種の図柄が3つ揃った状態)で図柄が停止すると大当りとなり、これによって大当り遊技状態に移行する。大当り遊技中は所定の作動パターンでアタッカ装置10が作動し、大入賞口が開放されている間に入賞が可能となる。これにより遊技者は、通常遊技状態のときよりも多くの賞球を獲得することができる。ただし、パチンコ機において表示装置16の動作はこれだけに限定されない。   The display device 16 is in a positional relationship that is substantially opposed to the player from the front, and various symbols, character information, video, and the like are displayed on the display device 16 as the game progresses with the pachinko machine. As a known operation example, the display device 16 starts to change when the game ball wins the ball entering device 8 and stops after a certain time has elapsed. At this time, if the symbol stops in a predetermined display mode (for example, a state in which three symbols of the same kind are arranged), a big hit is made, thereby shifting to the big hit gaming state. During the big hit game, the attacker device 10 operates in a predetermined operation pattern, and a winning can be made while the big winning opening is opened. Thereby, the player can obtain more prize balls than in the normal gaming state. However, the operation of the display device 16 in the pachinko machine is not limited to this.

(2.役物装置)
図2は、役物装置14を取り立てて示している。役物装置14の内側では、表示装置16の画面が奥まった位置にあり、それゆえ表示装置16の手前側に球受部20のためのスペースが確保されている。球受部20は上方からみると矩形に形成されており、役物装置14の下縁部に沿って表示装置16の直下を幅方向に拡がるとともに、遊技者に相対する前面(盤面)側から表示装置16に向かって一定の奥行きを有している。
(2. Equipment)
FIG. 2 shows the accessory device 14 collected. Inside the accessory device 14, the screen of the display device 16 is in a recessed position. Therefore, a space for the ball receiving portion 20 is secured on the front side of the display device 16. The ball receiving portion 20 is formed in a rectangular shape when viewed from above, and extends in the width direction directly below the display device 16 along the lower edge portion of the accessory device 14 and from the front (board surface) side facing the player. It has a certain depth toward the display device 16.

さらに役物装置14の下縁部には、球受部20の手前側に位置して上下2段の球受棚26,28が形成されている。これら球受棚26,28は役物装置14の下縁部に沿ってほぼ幅いっぱいに延びており、このうち上段の球受棚26が球受部20に隣接している。   Further, at the lower edge of the accessory device 14, two upper and lower ball receiving shelves 26 and 28 are formed on the front side of the ball receiving unit 20. These ball receiving racks 26, 28 extend almost fully along the lower edge of the accessory device 14, and the upper ball receiving rack 26 is adjacent to the ball receiving unit 20.

上段の球受棚26と下段の球受棚28との間には隔壁30が立設されている。この隔壁30は中央が山形状に大きく盛り上がっており、その両脇で一旦途切れた後に再び盛り上がり、以後はそのまま球受棚26の両端までほぼ一定の高さで続いている。また球受棚26には、隔壁30が途切れている2箇所にそれぞれ球放出路26aが形成されており、これら球放出路26aを通じて上下の球受棚26,28がつながっている。球放出路26aから放出された遊技球は、下段の球受棚28を横断してそのまま遊技領域内へ落下するか、あるいは、下段の球受棚28に乗り移ることができる。   A partition wall 30 is provided between the upper ball receiving shelf 26 and the lower ball receiving shelf 28. The center of the partition wall 30 is greatly raised in a mountain shape. After being interrupted at both sides, the partition wall 30 is raised again, and thereafter continues to the both ends of the ball receiving shelf 26 at a substantially constant height. The ball receiving rack 26 is formed with ball discharge paths 26a at two locations where the partition wall 30 is interrupted, and the upper and lower ball receiving racks 26 and 28 are connected through the ball discharge paths 26a. The game balls released from the ball discharge path 26 a can either cross the lower ball receiving shelf 28 and fall into the game area as they are, or can be transferred to the lower ball receiving shelf 28.

また球放出路26aの間では球受棚26が隔壁30に合わせて盛り上がっており、さらに中央に入球口26bが形成されている。その一方で役物装置14の下縁部には、前面の中央位置に球放出口32が形成されており、この球放出口32は上記の入球口26bと球誘導路34を通じてつながっている。球誘導路34は入球口26bから下方に延びた後、L字形状に屈曲して球受棚28の下をくぐり抜け、役物装置14の前面にて球放出口32に通じている。球放出路32は入球装置8(始動入賞口)の直上に位置しており、上記の入球口26bに入り込んだ遊技球は、球誘導路34を通じて前面の球放出口32から放出されるので、相当高い確率で始動入賞口に入賞することができる。   In addition, a ball receiving shelf 26 rises along the partition wall 30 between the ball discharge paths 26a, and a ball entrance 26b is formed at the center. On the other hand, a ball discharge port 32 is formed in the lower edge portion of the accessory device 14 at the center position on the front surface, and this ball discharge port 32 is connected to the above-described entrance 26 b through the ball guide path 34. . The ball guide path 34 extends downward from the entrance 26 b, then bends in an L shape, passes under the ball receiving shelf 28, and communicates with the ball discharge port 32 on the front surface of the accessory device 14. The ball discharge path 32 is located immediately above the ball entry apparatus 8 (start winning prize opening), and the game ball that has entered the above-described ball entry opening 26b is discharged from the ball discharge opening 32 on the front surface through the ball guide path 34. Therefore, it is possible to win the start winning opening with a considerably high probability.

下段の球受棚28は中央が窪んだ形状に湾曲しており、この球受棚28に滞留した遊技球は左右に揺れ動くようにして転動し、やがて中央のあたりから前面側へこぼれ落ちることとなる。球受棚28の中央位置には球放出路28aが形成されており、この球放出路28aもまた入球装置8の直上に位置していることから、球放出路28aから放出された遊技球は一定の確率で始動入賞口への入賞が可能となる。   The lower ball receiving shelf 28 is curved in a shape where the center is depressed, and the game ball staying in the ball receiving shelf 28 rolls so as to swing left and right, and eventually spills from the center to the front side. It becomes. A ball discharge path 28a is formed at the central position of the ball receiving shelf 28, and this ball discharge path 28a is also located immediately above the ball entry device 8, so that the game balls released from the ball discharge path 28a Will be able to win the starting prize opening with a certain probability.

(3.球受部)
次に球受部20について詳細に説明する。上記の球受棚26と球受部20との間は隔壁36によって区画され、この隔壁36の上端には波形状の起伏が形成されている。ここでの起伏パターンは、長手方向でみてちょうど中央に波の谷間が位置するようにして窪んでおり、その谷底が上記の入球口26bにつながっている。また、その両側の谷間はいずれも上記の球放出路26aのほぼ真上に位置している。
(3. Ball receiving part)
Next, the ball receiver 20 will be described in detail. The ball receiving shelf 26 and the ball receiving portion 20 are partitioned by a partition wall 36, and a wavy undulation is formed at the upper end of the partition wall 36. The undulation pattern here is depressed so that the valley of the wave is located at the center when viewed in the longitudinal direction, and the bottom of the valley is connected to the entrance 26b. Further, the valleys on both sides thereof are located almost directly above the above-described spherical discharge path 26a.

一方、球受部20の最奥位置には仕切壁38が形成されており、この仕切壁38は球受部20と表示装置16との間を区画している。球受部20の両側端もまた側壁40によって区画されているが、図2には左の側壁40のみが示されている。左の側壁40はその奥が部分的に開放されており、この開放部分に球案内路42がつながっている。球案内路42は役物装置14の下縁部の左端から蛇行するようにして形成され、球受部20の左奥で仕切壁38に連なっている。   On the other hand, a partition wall 38 is formed at the innermost position of the ball receiving portion 20, and the partition wall 38 partitions the ball receiving portion 20 and the display device 16. Although both side ends of the ball receiving portion 20 are also partitioned by the side wall 40, only the left side wall 40 is shown in FIG. The left side wall 40 is partially open at the back, and a spherical guide path 42 is connected to the open portion. The ball guide path 42 is formed so as to meander from the left end of the lower edge portion of the accessory device 14, and is connected to the partition wall 38 at the back left side of the ball receiving portion 20.

上記の球受口18に飛び込んだ遊技球は、図2中に波線で示されるようにワープ通路を通って球案内路42に導かれる。さらに遊技球は球案内路42に沿って転動した後、仕切壁38に沿って球受部20の左奥から中央に向かって転がり込む。   The game ball that has jumped into the ball receiving port 18 is guided to the ball guide path 42 through the warp path as shown by the wavy line in FIG. Further, the game ball rolls along the ball guide path 42 and then rolls along the partition wall 38 from the left back of the ball receiving portion 20 toward the center.

(4.駆動体)
球受部20には複数の駆動体44,46が配設されている。駆動体44,46はいずれも立て板状をなし、長手方向が盤面に沿うようにして横長に立設されるとともに、前面からみて厚み方向に重ね合わせるようにして配列されている。
(4. Driving body)
A plurality of driving bodies 44 and 46 are disposed in the ball receiving portion 20. Each of the drive bodies 44 and 46 has a standing plate shape, is erected so that its longitudinal direction is along the board surface, and is arranged so as to overlap in the thickness direction when viewed from the front.

また駆動体44,46は、いずれも上端面(小端面)が波形状の起伏を有する形状となっており、その起伏パターンの違いによって2つの群(第1駆動体群、第2駆動体群)に分類することができる。図2では一方の群に分類される駆動体44が実線で示され、他方の群に分類される駆動体46が2点鎖線で示されている。以下の説明では便宜上、一方の群に属するものを「第1駆動体」と呼称し、他方の群に属するものを「第2駆動体」と呼称して区別するものとする。   In addition, the drive bodies 44 and 46 each have a shape in which the upper end face (small end face) has a wave-like undulation, and two groups (a first drive body group and a second drive body group) due to the difference in the undulation pattern. ). In FIG. 2, the driving bodies 44 classified into one group are indicated by solid lines, and the driving bodies 46 classified into the other group are indicated by two-dot chain lines. In the following description, for the sake of convenience, a member belonging to one group is referred to as a “first driver”, and a member belonging to the other group is referred to as a “second driver”.

球受部20にて、第1駆動体44と第2駆動体46とは配列方向(前後方向)でみると交互に位置している。すなわち、配列方向でみると第1駆動体44の隣は第2駆動体46であり、また第2駆動体46の両隣(前後)には第1駆動体46が位置することから、両者の位置関係は互い違いであるといえる。   In the ball receiving portion 20, the first driving body 44 and the second driving body 46 are alternately positioned when viewed in the arrangement direction (front-rear direction). That is, when viewed in the arrangement direction, the second driving body 46 is adjacent to the first driving body 44, and the first driving body 46 is positioned on both sides (front and rear) of the second driving body 46. It can be said that the relationship is alternate.

図3では、第1駆動体44と第2駆動体46とが別々に示されている。図3中(a)に示されているように第1駆動体44は全部で4枚あり、球受部20の最も奥に位置するものは仕切壁38に近接し、逆に最も手前に位置するものは隔壁36に近接している。   In FIG. 3, the first driver 44 and the second driver 46 are shown separately. As shown in FIG. 3A, there are a total of four first drive bodies 44, and the most deeply located ball receiving portion 20 is close to the partition wall 38, and conversely is closest to the front. What is to be done is close to the partition wall 36.

一方、図3中(b)に示されているように第2駆動体46は全部で3枚あり、個々の第2駆動体46はいずれも2枚の第2駆動体46に挟まれて位置している。このため球受部20の最も奥に位置するものであっても、仕切壁38に対しては第1駆動体44よりも離れた位置にあり、また最も手前に位置するものでも、同じく隔壁36に対して第1駆動体44よりも離れた位置にある。   On the other hand, as shown in FIG. 3B, there are a total of three second drive bodies 46, and each of the second drive bodies 46 is positioned between two second drive bodies 46. is doing. For this reason, even if it is located at the innermost part of the ball receiving portion 20, it is located at a position farther from the first drive body 44 with respect to the partition wall 38, and even if it is located at the foremost side, the partition wall 36 The first drive body 44 is located farther from the first drive body 44.

次に、第1および第2駆動体44,46について上端面の起伏パターンを比較すると、先ず第1駆動体44では中央にちょうど波の谷底が位置し、そこから左右対称に2つずつ波の山を有した起伏パターンが続いている。本実施形態の場合、第1駆動体44は前面側の隔壁36と起伏パターンがほぼ一致しており、それゆえ真正面からみると、隔壁36と4枚の第1駆動体44とが同様の波形を構成する。   Next, when comparing the undulation patterns of the upper end surfaces of the first and second driving bodies 44 and 46, first, in the first driving body 44, the bottom of the wave is located at the center, and from there, two waves symmetrically left and right. The undulation pattern with mountains continues. In the case of the present embodiment, the first drive body 44 has substantially the same relief pattern as that of the front partition wall 36. Therefore, when viewed from the front, the partition wall 36 and the four first drive bodies 44 have the same waveform. Configure.

これに対し、第2駆動体46では中央にちょうど波の頂点が位置し、そこから左右対称に2つずつ波の山を有した起伏パターンが続いている。このため第2駆動体46と第1駆動体44とでは起伏パターンが長手方向にずれており、第1駆動体44の谷間の中間にちょうど第2駆動体46の山頂が位置する。このような両者の起伏パターンを一定周期で繰り返される波動(関数的なもの)にたとえると、第1駆動体44と第2駆動体46とでは起伏パターンの波長はほぼ同じであって、その位相が半周期だけずれているということができる。   On the other hand, in the second driving body 46, the top of the wave is located at the center, and the undulation pattern having two wave peaks symmetrically continues from there. For this reason, the undulation pattern is shifted in the longitudinal direction between the second drive body 46 and the first drive body 44, and the peak of the second drive body 46 is located exactly in the middle of the valley of the first drive body 44. If both of these undulation patterns are compared to a wave (function) that repeats at a constant period, the wavelength of the undulation pattern is substantially the same between the first driving body 44 and the second driving body 46, and its phase It can be said that is shifted by a half cycle.

図3において、2つの群に属する第1駆動体44と第2駆動体46とが別々に示されているのは次の理由による。すなわち球受部20においては、第1駆動体44と第2駆動体46とはいずれも上下動可能に支持されており、これらが群ごとにまとめて上下に駆動されるものとなっている。さらに2つの群が互い違いに上下に駆動されることで、球受部20の表面では第1駆動体44の群だけが突出する場合(図3中(a))と、第2駆動体46の群だけが突出する場合(図3中(b))とが交互に起きる。   In FIG. 3, the reason why the first driving body 44 and the second driving body 46 belonging to the two groups are separately shown is as follows. That is, in the ball receiver 20, both the first driving body 44 and the second driving body 46 are supported so as to be movable up and down, and these are driven up and down collectively for each group. Furthermore, when the two groups are alternately driven up and down, when only the group of the first drive bodies 44 protrudes from the surface of the ball receiving portion 20 ((a) in FIG. 3), The case where only the group protrudes ((b) in FIG. 3) occurs alternately.

(5.駆動ユニット)
本実施形態において第1駆動体44および第2駆動体46の動作は、役物装置14に内蔵された駆動ユニットによって実現されている。以下に、駆動ユニットについて各部の構成を示しながら詳細に説明する。
(5. Drive unit)
In the present embodiment, the operations of the first drive body 44 and the second drive body 46 are realized by a drive unit built in the accessory device 14. Hereinafter, the drive unit will be described in detail while showing the configuration of each part.

図4は、駆動ユニット48を単独で示している。駆動ユニット48は、その外側をケーシング48aにより覆われており、このケーシング48aの内側に第1駆動体44および第2駆動体46が収容されている。またケーシング48aには、上記の隔壁36や仕切壁38、側壁40、球案内路42等が形成されている。なお、図4ではケーシング48aは左半分のみ示されており、その右半分については省略されているが、その外形はほぼ対称として考えることができる。   FIG. 4 shows the drive unit 48 alone. The outer side of the driving unit 48 is covered with a casing 48a, and the first driving body 44 and the second driving body 46 are accommodated inside the casing 48a. The casing 48a is formed with the partition wall 36, the partition wall 38, the side wall 40, the ball guide path 42, and the like. In FIG. 4, only the left half of the casing 48a is shown, and the right half of the casing 48a is omitted. However, the outer shape of the casing 48a can be considered as being almost symmetrical.

また駆動ユニット48は役物装置14の下縁部に対して背後側から着脱可能であり、このため駆動ユニット48の両側にはブラケット48bが形成されている(図4には左側のみ示されている)。   Further, the drive unit 48 is detachable from the rear side with respect to the lower edge portion of the accessory device 14, and therefore, brackets 48b are formed on both sides of the drive unit 48 (only the left side is shown in FIG. 4). )

ケーシング48aの後側にはギヤボックス48cが取り付けられており、このギヤボックス48cには歯車列50が内蔵されている。さらにギヤボックス48cの後側にはモータ48dが取り付けられており、歯車列50はモータ48dの動力により駆動される。   A gear box 48c is attached to the rear side of the casing 48a, and a gear train 50 is built in the gear box 48c. Further, a motor 48d is attached to the rear side of the gear box 48c, and the gear train 50 is driven by the power of the motor 48d.

(5−1.支持機構)
ケーシング48a内には支持機構48eが設けられている。支持機構48eは第1駆動体44および第2駆動体46の両側に一対をなして配置されており(図4には右側のみ示されている)、各支持機構48eは第1駆動体44および第2駆動体46の側縁部を一括して囲い込むようにして配置され、さらにその内側には上下方向に延びる7本の案内溝48fが形成されている。第1駆動体44および第2駆動体46の両側縁部は案内溝48fに填り込んだ状態にあり、それぞれ対応する案内溝48f内で上下方向にスライド自在となっている。
(5-1. Support mechanism)
A support mechanism 48e is provided in the casing 48a. The support mechanism 48e is arranged in a pair on both sides of the first drive body 44 and the second drive body 46 (only the right side is shown in FIG. 4), and each support mechanism 48e includes the first drive body 44 and The side edges of the second driver 46 are disposed so as to enclose all at once, and further, seven guide grooves 48f extending in the vertical direction are formed inside thereof. Both side edges of the first drive body 44 and the second drive body 46 are fitted in the guide grooves 48f, and are slidable vertically in the corresponding guide grooves 48f.

(5−2.駆動機構)
図5は駆動ユニット48を背面から示し、ここではケーシング48aが省略されている。上記の歯車列50には、モータ48dの出力軸に取り付けられる駆動ギヤ50aのほかに伝達ギヤ50bが含まれており、これら駆動ギヤ50aおよび伝達ギヤ50bはモータ48dと等速で回転する。さらに歯車列50の両端にはそれぞれ従動ギヤ50cが配置されており、これら従動ギヤ50cは駆動ギヤ50aまたは伝達ギヤ50bより速く回転する。
(5-2. Drive mechanism)
FIG. 5 shows the drive unit 48 from the back, in which the casing 48a is omitted. The gear train 50 includes a transmission gear 50b in addition to the drive gear 50a attached to the output shaft of the motor 48d. The drive gear 50a and the transmission gear 50b rotate at the same speed as the motor 48d. Further, driven gears 50c are arranged at both ends of the gear train 50, and these driven gears 50c rotate faster than the drive gear 50a or the transmission gear 50b.

また図5中、駆動ギヤ50aが時計回り方向に回転されるとすると、左端の従動ギヤ50cは反時計回り方向に回転され、一方、右端の従動ギヤ50cは時計回り方向に回転されるものとなっている。   In FIG. 5, if the drive gear 50a is rotated clockwise, the leftmost driven gear 50c is rotated counterclockwise, while the rightmost driven gear 50c is rotated clockwise. It has become.

次に図6は、駆動ユニット48を正面から示している。図6でみて駆動ユニット48の中央にはセンターガイド52が配設されており、このセンターガイド52は第1駆動体44および第2駆動体46を貫通するようにして前後方向に延びている。またこれに合わせて、第1駆動体44および第2駆動体46には縦方向に延びる長孔54が形成されており、全ての第1駆動体44および第2駆動体46は、長孔54内にセンターガイド52を挿通させた状態で上下にスライド可能となっている。   Next, FIG. 6 shows the drive unit 48 from the front. As shown in FIG. 6, a center guide 52 is disposed in the center of the drive unit 48, and the center guide 52 extends in the front-rear direction so as to penetrate the first drive body 44 and the second drive body 46. In accordance with this, a long hole 54 extending in the vertical direction is formed in the first driving body 44 and the second driving body 46, and all of the first driving body 44 and the second driving body 46 have the long holes 54. The center guide 52 can be slid up and down with the center guide 52 inserted therethrough.

上記の歯車列50中、両端の従動ギヤ50cはカム軸56の一端に取り付けられており、このカム軸56は駆動ユニット48を前後方向に貫通して延びている。またカム軸56の周囲には、軸線方向に複数のカム56a,56bが形成されており、これらカム56a,56bは第1駆動体44および第2駆動体46に対応して7箇所に形成されている。これに合わせて、第1駆動体44および第2駆動体46にはカム受孔58が形成されており、個々のカム56a,56bはそれぞれ対応するカム受孔58内に入り込んでいる。また、個々のカム56a,56bは、いずれもカム受孔58内で自在に回転することができる。   In the gear train 50, the driven gears 50c at both ends are attached to one end of the cam shaft 56, and the cam shaft 56 extends through the drive unit 48 in the front-rear direction. A plurality of cams 56 a and 56 b are formed around the cam shaft 56 in the axial direction, and these cams 56 a and 56 b are formed at seven locations corresponding to the first drive body 44 and the second drive body 46. ing. Correspondingly, cam receiving holes 58 are formed in the first driving body 44 and the second driving body 46, and the individual cams 56 a and 56 b enter the corresponding cam receiving holes 58. The individual cams 56 a and 56 b can freely rotate within the cam receiving hole 58.

カム軸56の軸線周りでみると、2種類のカム56a,56bは対称の位置(逆位相)に形成されている。例えば図6中、上向きのカム56aは第1駆動体44に対応するものであり、これに対し、下向きのカム56bは第2駆動体46に対応するものである。したがって、カム軸56の軸線方向ではカム56a,56bもまた互い違いに形成されており、このうちカム56aが4箇所に、またカム56bが3箇所に配置されている。なお、カム56a,56bの外形(カムプロフィール)そのものは共通である。   When viewed around the axis of the cam shaft 56, the two types of cams 56a and 56b are formed at symmetrical positions (opposite phases). For example, in FIG. 6, the upward cam 56 a corresponds to the first drive body 44, while the downward cam 56 b corresponds to the second drive body 46. Accordingly, the cams 56a and 56b are also formed alternately in the axial direction of the cam shaft 56, of which the cam 56a is arranged at four locations and the cam 56b is arranged at three locations. The outer shapes (cam profiles) themselves of the cams 56a and 56b are the same.

図7は、さらにカム軸56が180°回転したときの状態を示している。この場合、第1駆動体44に対応するカム56aが上向きとなり、逆に第2駆動体46に対応するカム56bが上向きとなっている。またこれに合わせて、第1駆動体44と第2駆動体46との位置関係が上下で入れ替わっている。すなわち、図6では第1駆動体44の間に隠れていた第2駆動体46が図7では上方に突出しており、逆に第1駆動体46は、最も手前側にあるものを除いて第2駆動体46の間に隠れている。   FIG. 7 shows a state where the camshaft 56 is further rotated by 180 °. In this case, the cam 56a corresponding to the first drive body 44 faces upward, and conversely, the cam 56b corresponding to the second drive body 46 faces upward. In accordance with this, the positional relationship between the first drive body 44 and the second drive body 46 is switched up and down. That is, the second drive body 46 hidden between the first drive bodies 44 in FIG. 6 protrudes upward in FIG. 7, and conversely, the first drive body 46 is the first except for the one closest to the front side. It is hidden between the two driving bodies 46.

図8は、カム軸56をその断面により示している。図示のように、一方のカム56aが上向きに伸び上がった状態にあるとき、これに対応する4つの第1駆動体44が全て押し上げられている。逆に、他方のカム56bは下向きに垂れ下がった状態にあるので、これに対応する3つの第2駆動体46は全てその自重によって下降している。この場合、第1駆動体44の方が第2駆動体46よりも相対的に上方に位置しており、逆に第2駆動体46は相対的に下方に位置している。   FIG. 8 shows the cam shaft 56 by its cross section. As shown in the figure, when one of the cams 56a is extended upward, all of the four first drive bodies 44 corresponding thereto are pushed up. On the contrary, since the other cam 56b is in a state of hanging downward, all of the three second drive bodies 46 corresponding thereto are lowered by their own weight. In this case, the first drive body 44 is positioned relatively higher than the second drive body 46, and conversely, the second drive body 46 is positioned relatively lower.

この状態からカム軸56が180°回転すると、こんどは一方のカム56aが下向きに垂れ下がった状態となるため、第1駆動体44が全て自重によって下降することとなり、逆に他方のカム56bが上向きに伸び上がった状態となって第2駆動体46が全て押し上げられる。これにより、上記のように第1駆動体44と第2駆動体46との位置関係が上下で逆転し、この場合は第2駆動体46の方が相対的に上方に位置し、第1駆動体44は相対的に下方に位置することとなる。   When the camshaft 56 rotates 180 ° from this state, one cam 56a is now hanging downward, so that the first drive body 44 is all lowered by its own weight, and the other cam 56b is turned upward. The second drive body 46 is all pushed up. As a result, the positional relationship between the first drive body 44 and the second drive body 46 is reversed up and down as described above, and in this case, the second drive body 46 is positioned relatively upward, and the first drive The body 44 is positioned relatively below.

このように駆動ユニット48においては、モータ48dを作動させることで2つのカム軸56が同期して回転し、この回転に伴い、2つの群に属する第1駆動体44と第2駆動体46とが交互に上下で相対的に位置を入れ替える動作が繰り返されることとなる。   In this way, in the drive unit 48, the two cam shafts 56 are rotated in synchronization by operating the motor 48d, and along with this rotation, the first drive body 44 and the second drive body 46 belonging to the two groups The operation of alternately exchanging the positions alternately up and down is repeated.

(5−3.駆動体の接触位置)
本実施形態の場合、図8中に比較対照として遊技球が2点鎖線で示されているように、配列方向でみると第1駆動体44と第2駆動体46との間隔は遊技球の半径より小さく、さらに同じ群に属する2つの第1駆動体44同士、または2つの第2駆動体46同士の間隔は遊技球の直径よりも小さく設定されている。このため、例えば第1駆動体44の方が相対的に上方に位置付けられているとき、遊技球は2つの第1駆動体44の間に挟まったり落ち込んだりすることなく、これらの間(上端面のエッジの間)に載置された状態で保持される。
(5-3. Contact position of driving body)
In the case of this embodiment, as shown in FIG. 8 as a comparative reference, the game balls are indicated by a two-dot chain line, and the distance between the first drive body 44 and the second drive body 46 in the arrangement direction The distance between the two first driving bodies 44 belonging to the same group and smaller than the radius or between the two second driving bodies 46 is set smaller than the diameter of the game ball. For this reason, for example, when the first driving body 44 is positioned relatively upward, the game ball is not sandwiched or dropped between the two first driving bodies 44 (the upper end surface). Between the two edges).

このとき、配列方向でみて手前側の第1駆動体44が遊技球と接触する位置を「前方接触位置」として規定すると、これを図8中に丸付き記号(F)で表すことができる。同様に、背後側の第1駆動体44が遊技球と接触する位置を「後方接触位置」として規定すると、これを図8中に丸付き記号(R)で表すことができる。さらに、2つの第1駆動体44の間に挟まれた第2駆動体46が逆転によって次に上位となるときに最初に遊技球と接触するべき位置を「中間接触位置」として規定すると、これを図8中に丸付き記号(C)で表すことができる。   At this time, when the position where the first driving body 44 on the near side in contact with the game ball in the arrangement direction is defined as the “front contact position”, this can be represented by a circled symbol (F) in FIG. Similarly, if the position where the first driving body 44 on the back side contacts the game ball is defined as a “rear contact position”, this can be represented by a circled symbol (R) in FIG. Further, when the second driving body 46 sandwiched between the two first driving bodies 44 is positioned next to the upper position by the reverse rotation, the position that should be contacted with the game ball first is defined as the “intermediate contact position”. Can be represented by a circled symbol (C) in FIG.

上記の各接触位置を規定したとき、その中間接触位置(C)から後方接触位置(R)までの距離L2は、中間接触位置(C)から前方接触位置(F)までの距離L1よりも短く設定されている(L1>L2)。したがって、中間接触位置(C)は遊技球の真下(重心の真下)から背後寄りに位置しており、逆転によって次に第2駆動体46が上方へ移動すると、第2駆動体46は遊技球の重心よりも背後側の位置を押し上げることとなる。   When each contact position is defined, a distance L2 from the intermediate contact position (C) to the rear contact position (R) is shorter than a distance L1 from the intermediate contact position (C) to the front contact position (F). It is set (L1> L2). Accordingly, the intermediate contact position (C) is located behind the game ball (below the center of gravity) and toward the back, and when the second drive body 46 moves upward next due to the reverse rotation, the second drive body 46 becomes the game ball. The position behind the center of gravity is pushed up.

このような距離関係の成立は、駆動体44,46の配列間隔と、その上端面形状との関係に基づいている。すなわち、本実施形態では第1駆動体44と第2駆動体46とが等間隔で配列されているが、各上端面には手前側へ下り傾斜が設けられているため、その傾斜の頂点は必ず背後側に位置する。この場合、位置関係の逆転によって各駆動体44,46が遊技球を押し上げるとき、その背後側の頂点から先に遊技球に接触するので、中間接触位置(C)から後方接触位置(R)までの距離L2は、必然的に前方接触位置(F)までの距離よりも短くなる。なお、駆動体44,46上端面の傾斜についてはさらに後述する。   The establishment of such a distance relationship is based on the relationship between the arrangement interval of the drive bodies 44 and 46 and the shape of the upper end surface. That is, in the present embodiment, the first drive body 44 and the second drive body 46 are arranged at equal intervals, but each upper end surface is provided with a downward slope toward the front side, so that the top of the slope is Be sure to be behind. In this case, when each driver 44, 46 pushes up the game ball by reversing the positional relationship, the game ball comes into contact with the game ball first from the apex on the back side, so that from the intermediate contact position (C) to the rear contact position (R). The distance L2 is inevitably shorter than the distance to the front contact position (F). The inclination of the upper end surfaces of the drive bodies 44 and 46 will be further described later.

あるいは、このような前方接触位置(F)および後方接触位置(R)と中間接触位置(C)との相対的な距離関係は、駆動体44,46の配列間隔によって実現することもできる。例えば図8の配列方向でみて、第1駆動体44と第2駆動体46との間隔を全て同じにせずに、両者の間隔が長いところと短いところを交互に設けてもよい。例えば、同じ群で隣り合う2つの第1駆動体44の間でみて、この間に挟まれた第2駆動体46がその中間から奥側よりに配置されていてもよい。この場合、第2駆動体46はその背後(奥側)に位置する第1駆動体44との間隔がより短く、逆に前面(手前側)の第1駆動体44との間隔がより長く設定されることになる。したがって、図8でみると第2駆動体46は遊技球の真下(重心の真下)から背後寄りに位置した状態となり、この位置から第2駆動体46が上方へ移動すると、第2駆動体46は遊技球の重心よりも背後側を押し上げることとなる。   Alternatively, such a relative distance relationship between the front contact position (F) and the rear contact position (R) and the intermediate contact position (C) can be realized by the arrangement interval of the drive bodies 44 and 46. For example, as viewed in the arrangement direction of FIG. 8, the first drive body 44 and the second drive body 46 may not be all the same distance, but may be provided alternately with long and short intervals. For example, the second driving body 46 sandwiched between the two first driving bodies 44 adjacent to each other in the same group may be arranged from the middle to the back side. In this case, the distance between the second drive body 46 and the first drive body 44 located behind (back side) is shorter, and conversely, the distance between the front (front side) first drive body 44 is set longer. Will be. Accordingly, when viewed in FIG. 8, the second driving body 46 is located behind the game ball (below the center of gravity) and closer to the back, and when the second driving body 46 moves upward from this position, the second driving body 46 is moved. Will push behind the center of gravity of the game ball.

この結果、上記の場合と同様に中間接触位置(C)から後方接触位置(R)までの距離L2は、中間接触位置(C)から前方接触位置(F)までの距離L1よりも短く設定されることとなる(L1>L2)。   As a result, the distance L2 from the intermediate contact position (C) to the rear contact position (R) is set shorter than the distance L1 from the intermediate contact position (C) to the front contact position (F) as in the above case. (L1> L2).

(5−4.仕切壁の配置)
また図8中に2点鎖線で示されているように、最奥にある仕切壁38とその手前の第1駆動体44との間隔もまた遊技球の半径より小さく、さらにこの間隔は、第1駆動体44と第2駆動体46との間隔よりも短く設定されている。したがって、仕切壁38とその手前の第1駆動体44との間には遊技球を載置できるだけの空間がないため、この間に遊技球が滞留することはない。また仕切壁38は、上方に位置したときの第1駆動体44よりもさらに背高であり、そこで遊技球は堰き止められるため、仕切壁38より奥側へ遊技球が移動(転動)することはない。
(5-4. Arrangement of partition walls)
Further, as shown by a two-dot chain line in FIG. 8, the distance between the innermost partition wall 38 and the first driving body 44 in front of the partition wall 38 is also smaller than the radius of the game ball. The distance between the first driving body 44 and the second driving body 46 is set shorter. Therefore, since there is no space for placing the game ball between the partition wall 38 and the first drive body 44 in front of the partition wall 38, the game ball does not stay between them. In addition, the partition wall 38 is taller than the first driving body 44 when positioned above, and the game ball is blocked there, so that the game ball moves (rolls) to the back side from the partition wall 38. There is nothing.

次に図9は、第2駆動体46の方が相対的に上方に位置したときの状態を示している。この場合、最奥にある仕切壁38とその1つ手前の第2駆動体46との間には遊技球が入り込めるだけの空間が確保されるため、この間に遊技球が滞留することができる。このとき遊技球は、第2駆動体46の上端面のエッジと仕切壁38の壁面との間にて保持される。ここでも同様に、第2駆動体46と仕切壁38との間には遊技球の直径より小さい間隔が確保されているので、これらの間に遊技球が挟まったり落ち込んだりすることはない。   Next, FIG. 9 shows a state when the second driving body 46 is positioned relatively upward. In this case, a space for allowing the game ball to enter is secured between the innermost partition wall 38 and the second drive body 46 immediately before it, so that the game ball can stay in the space. At this time, the game ball is held between the edge of the upper end surface of the second driver 46 and the wall surface of the partition wall 38. Here, similarly, since the space | interval smaller than the diameter of a game ball is ensured between the 2nd drive body 46 and the partition wall 38, a game ball does not pinch | interpose and fall between these.

なお、第2駆動体46の方が相対的に上方に位置付けられているとき、遊技球は2つの第2駆動体46の間に挟まったり落ち込んだりすることなく、これらの間(上端面のエッジの間)に載置された状態で保持されることは上記と同様である。   When the second driving body 46 is positioned relatively upward, the game ball is not sandwiched or dropped between the two second driving bodies 46 (the edge of the upper end surface). It is the same as the above that it is held in a state where it is placed between.

(5−5.駆動体の配置・形態)
次に、第1駆動体44および第2駆動体46の配置や形態面での特徴について説明する。例えばカム軸56からの高さで比較すると、第1駆動体44または第2駆動体46のいずれかが上方に位置した状態で、そのとき配列の最奥にあるものが最も背高となり、配列の手前にあるものほど背が低くなっている。したがって、第1駆動体44または第2駆動体46がそれぞれ相対的に上位にあるときの状態で、その上端面の高さ位置は配列の最奥で最も高く、そこから前面側に向かうにつれて上端面の高さ位置が次第に低くなるように設定されている。
(5-5. Arrangement and form of driving body)
Next, the arrangement and features of the first drive body 44 and the second drive body 46 will be described. For example, when compared with the height from the camshaft 56, when either the first drive body 44 or the second drive body 46 is positioned upward, the one at the back of the array is the tallest, and the array The one in front of is shorter. Therefore, in the state where the first driving body 44 or the second driving body 46 is relatively higher, the height position of the upper end surface is the highest at the back of the array, and increases from the top toward the front side. The height position of the end face is set to be gradually lowered.

さらに図8,9中に示される断面形状から明らかなように、第1駆動体44および第2駆動体46の各上端面は、配列の奥側から手前側へ下りとなる傾斜面として形成されている。傾斜面の勾配は比較的緩やかな範囲(例えば水平面から5°〜15°程度の下り勾配)が好ましく、このような範囲内であれば、2つの第1駆動体44の間、または2つの第2駆動体46の間に遊技球を良好に載置することができる。   Further, as is apparent from the cross-sectional shapes shown in FIGS. 8 and 9, the upper end surfaces of the first driving body 44 and the second driving body 46 are formed as inclined surfaces that descend from the rear side to the front side of the array. ing. The slope of the inclined surface is preferably in a relatively gentle range (for example, a downward slope of about 5 ° to 15 ° from the horizontal plane), and within such a range, between the two first drive bodies 44 or the two first A game ball can be satisfactorily placed between the two driving bodies 46.

(6.動作例)
次に、上記の駆動ユニット48による動作例について説明する。
上記のように、パチンコ機による遊技の進行中、役物装置14の球受口18に飛び込んできた遊技球は図示しないワープ通路から球案内路42通って球受部20に放出される。一方、駆動ユニット48はそのモータ48dを所定のパターン(例えば一定回転速度)で作動させながら、一定の周期で第1駆動体44と第2駆動体46とを交互に上下動させている。このとき、球受部20に放出された遊技球の動きには大きく分けて2つのパターンがある。その1つは第1駆動体44の方が相対的に上方に位置する場合であり、もう1つは第2駆動体46の方が上方に位置する場合である。以下、これら2つのパターンに分けて動作例を説明する。
(6. Example of operation)
Next, an operation example by the drive unit 48 will be described.
As described above, during the progress of the game by the pachinko machine, the game ball that has jumped into the ball receiving port 18 of the accessory device 14 is discharged from the warp passage (not shown) through the ball guide path 42 to the ball receiving portion 20. On the other hand, the drive unit 48 alternately moves the first drive body 44 and the second drive body 46 up and down at regular intervals while operating the motor 48d at a predetermined pattern (for example, constant rotation speed). At this time, the movement of the game ball released to the ball receiving unit 20 is roughly divided into two patterns. One is the case where the first drive body 44 is positioned relatively upward, and the other is the case where the second drive body 46 is positioned upward. Hereinafter, an operation example will be described by dividing into these two patterns.

(6−1.パターン1)
(6−1−1.遊技球の流入動作)
例えば図10中(a)に示されているように、第1駆動体44が上方に位置しているタイミングで球案内路42から遊技球が放出されてくると、その遊技球は最奥の第1駆動体44とその1つ手前の第1駆動体44との間に流れ込み、これらの上端面間(エッジ間)に案内されて横方向(この例では右方向)に転動する。このとき遊技球がどのくらいの初速(勢い)をもって放出されてくるかは常に一定でなく、ある程度のばらつきがある。このため放出されてきた遊技球のうち、比較的初速の低いものは山部分を1つも乗り越えられずに谷間部分に戻されるか、あるいは1〜2つの山部分を乗り越えたところで勢いがなくなり、それ以上先の山部分を乗り越えることはできなくなる。これに対し、比較的高い初速で放出されてきた遊技球は、2〜3つの山部分を乗り越えて球受部20の中央まで転がり込むこともある。図10中(a)に示されている例では、転動方向でみて遊技球は1つ目の山部分を乗り越えたところで失速し、その先の谷間部分A1に滞留している。またこの間、遊技球は谷間部分A1で左右に揺れ動くようにして転動する。
(6-1. Pattern 1)
(6-1-1. Game Ball Inflow Operation)
For example, as shown in FIG. 10A, when a game ball is released from the ball guide path 42 at the timing when the first driving body 44 is positioned above, the game ball is It flows between the first driving body 44 and the first driving body 44 just before it, and is guided between these upper end surfaces (between edges) and rolls in the lateral direction (right direction in this example). At this time, the initial velocity (momentum) at which the game ball is released is not always constant, and there is some variation. For this reason, of the released game balls, those with relatively low initial speed are returned to the valley without being able to get over any of the mountain parts, or lose momentum when they get over one or two mountain parts, You can't get over the mountain. On the other hand, a game ball that has been released at a relatively high initial speed sometimes rides over two to three mountain parts and rolls to the center of the ball receiving unit 20. In the example shown in FIG. 10 (a), the game ball stalls when it climbs over the first mountain portion as viewed in the rolling direction, and stays in the valley portion A1 ahead. During this time, the game ball rolls so as to swing left and right in the valley portion A1.

(6−1−2.遊技球の載せ替え動作)
次に図10中(b)に示されているように、駆動ユニット48により第1駆動体44と第2駆動体46との位置関係が上下で逆転されると、それまで上位にあった2つの第1駆動体44の上端面間から、位置関係の逆転によって次に上位となる2つの第2駆動体46の上端面間へ遊技球が載せ替えられた状態となる。
(6-1-2. Game ball replacement operation)
Next, as shown in FIG. 10 (b), when the positional relationship between the first drive body 44 and the second drive body 46 is reversed up and down by the drive unit 48, the upper 2 until then is reached. The game balls are transferred from between the upper end surfaces of the two first driving bodies 44 to the upper end surfaces of the two second driving bodies 46 that are the next higher by reversing the positional relationship.

上記の過程において、2つの第1駆動体44の間から第2駆動体46が相対的に上方へ突出してくると、2点鎖線で示されているように、遊技球は第2駆動体46の上端面により押し上げられる。このとき遊技球は、その重心から背後寄りの位置を真上に押し上げられるため、これに伴い手前側へ押し出されるようにして移動するとともに、第2駆動体46の上端面の傾斜に沿って球受部20の手前側へ向けて案内される。さらにこのとき、第2駆動体46は配列の手前側にあるものほど背が低く設定されているため、遊技球は球受部20の手前側へ向けて自然に移動しやすくなる。この結果、第1駆動体44と第2駆動体46との位置関係の逆転に伴い、相対的に上位となった2つの第2駆動体46の上端面間に遊技球がスムーズに載せ替えられることとなる。   In the above process, when the second driving body 46 protrudes relatively upward from between the two first driving bodies 44, the game ball is moved to the second driving body 46 as indicated by a two-dot chain line. It is pushed up by the upper end surface of. At this time, the game ball is pushed upward from the center of gravity of the game ball so that the game ball moves so as to be pushed forward, and the ball moves along the inclination of the upper end surface of the second driving body 46. Guided toward the front side of the receiving unit 20. Further, at this time, the second driving body 46 is set so as to be shorter in the front side of the array, so that the game ball easily moves naturally toward the front side of the ball receiving unit 20. As a result, with the reversal of the positional relationship between the first drive body 44 and the second drive body 46, the game balls are smoothly transferred between the upper end surfaces of the two second drive bodies 46 that are relatively higher. It will be.

(6−1−3.載せ替え動作に伴う遊技球の移動先)
一方、2つの第1駆動体44の間から、第2駆動体46が相対的に上方へ突出してくるタイミングにおいて、このタイミングで遊技球が谷間部分A1の中央から右寄りにあったか、それとも左寄りにあったかによって遊技球が載せ替えられたときの移動先が左右で異なったものとなる。
(6-1-3. Destination of the game ball accompanying the transfer operation)
On the other hand, at the timing when the second driving body 46 protrudes relatively upward from between the two first driving bodies 44, is the gaming ball at the right side from the center of the valley portion A1 or at the left side at this timing? When the game ball is replaced by, the movement destination is different on the left and right.

すなわち、既に説明したように第1駆動体44と第2駆動体46とでは波形状の起伏パターンが長手方向にずれており、第1駆動体44の谷間部分A1のほぼ中間に第2駆動体46の山部分の頂点が位置している。このため遊技球は、谷間部分A1の中央から右寄りにあった場合、その下方から突出してくる山部分よりも右側の谷間部分B2へ振り分けられるようにして移動し、逆に谷間部分A1の中央から左寄りにあった場合、左側の谷間部分B1へ振り分けられるようにして移動することとなる。さらに、この間に遊技球は左右に揺れ動いていることから、遊技球の載せ替え動作に伴う次の移動先が右側の谷間部分B2となるか、それとも左側の谷間部分B1となるかは遊技者から一見して予想しにくく、きわめて偶然性の高いものとなる。   That is, as already described, the wavy undulation pattern is shifted in the longitudinal direction between the first driving body 44 and the second driving body 46, and the second driving body is located approximately in the middle of the valley portion A 1 of the first driving body 44. The apex of 46 peak portions is located. For this reason, when the game ball is located to the right from the center of the valley portion A1, it moves so as to be distributed to the valley portion B2 on the right side of the mountain portion protruding from the lower side, and conversely from the center of the valley portion A1. When it is on the left side, it moves so as to be distributed to the left valley portion B1. Further, since the game ball swings to the left and right during this time, it is determined from the player whether the next destination for the game ball transfer operation is the right valley portion B2 or the left valley portion B1. At first glance, it is difficult to predict, and it is extremely accidental.

なお図10中(b)の例では、遊技球は右側の谷間部分B2に移動した場合が示されている。またこのような載せ替え動作の後、遊技球は谷間部分B2内でさらに左右に揺れ動くようにして転動することとなる。   In the example of FIG. 10B, the game ball is moved to the right valley portion B2. In addition, after such a repositioning operation, the game ball rolls so as to further swing left and right within the valley portion B2.

(6−1−4.球送り動作)
図11中(a)に示されているように、さらに位置関係の逆転が生じて第1駆動体44が再度上方に位置付けられると、遊技球は次に手前側に位置する2つの第1駆動体44の上端面間に載せ替えられる。ここでも同様に、遊技球はその重心から背後寄りの位置を第1駆動体44によって真上に押し上げられて手前側へ移動するとともに、その上端面の傾斜に沿って手前側へ案内される。さらに第1駆動体44もまた配列の手前側にあるものほど背が低く設定されているため、遊技球は球受部20の手前側へ向けて自然に移動しやすくなり、その結果、2つの第1駆動体44の上端面間に遊技球がスムーズに載せ替えられることとなる。
(6-1-4. Ball feeding operation)
As shown in FIG. 11A, when the reversal of the positional relationship further occurs and the first driver 44 is positioned upward again, the game ball is next moved to the two first drives positioned on the near side. It is transferred between the upper end surfaces of the body 44. Similarly, the game ball is pushed up right above the center of gravity by the first driver 44 and moved to the near side, and is guided to the near side along the inclination of the upper end surface. In addition, since the first driver 44 is also set to be shorter as it is closer to the front side of the array, the game ball is likely to move naturally toward the front side of the ball receiving unit 20, and as a result, two The game ball is smoothly transferred between the upper end surfaces of the first driver 44.

また、このとき遊技球の移動先が左側の谷間部分A1となるか、それとも右側の谷間部分B2となるかは上記と同様の仕組みであり、第2駆動体46上で谷間部分B2の中央から右寄りにあった場合、その下方から突出してくる山部分よりも右側の谷間部分A2へ振り分けられるようにして移動し、逆に谷間部分B2の中央から左寄りにあった場合、左側の谷間部分A1へ振り分けられるようにして移動することとなる。   Further, at this time, whether the game ball moves to the left valley portion A1 or the right valley portion B2 is the same mechanism as described above. From the center of the valley portion B2 on the second driver 46, If it is on the right side, it moves so as to be distributed to the right valley part A2 rather than the peak part protruding from below, and conversely if it is to the left from the center of the valley part B2, it moves to the left valley part A1. It will move so that it can be distributed.

この後、第2駆動体46が上方に位置付けられると、図11中(b)に示されているように遊技球は次に手前側に位置する2つの第2駆動体46の上端面間に載せ替えられる。このときの遊技球の移動態様(手前側への移動、移動先の振り分け、移動後の揺れ動き等)も上記と同様であり、この例では谷間部分A2から右側の谷間部分B3へ遊技球が移動している。   Thereafter, when the second driving body 46 is positioned upward, as shown in FIG. 11B, the game ball is next between the upper end surfaces of the two second driving bodies 46 positioned on the near side. Can be replaced. The movement mode of the game ball at this time (movement to the near side, distribution of the movement destination, shaking movement after movement, etc.) is the same as described above. In this example, the game ball moves from the valley portion A2 to the right valley portion B3. is doing.

これ以降、第1駆動体44と第2駆動体46とが交互に上下動作されるのに伴い、球受部20の手前側へ遊技球が順次載せ替えられる結果、球受部20の奥側から手前側へ向けて一連の球送り動作が実現される。   Thereafter, as the first driving body 44 and the second driving body 46 are alternately moved up and down, the game balls are sequentially transferred to the front side of the ball receiving unit 20, and as a result, the back side of the ball receiving unit 20. A series of ball feeding operations are realized from the front side toward the front side.

(6−1−5.球受部からの放出経路)
図12は、球受部20から遊技球が放出されるときの動作を連続的に示している。図12中(a)に示されているように、配列中で最も手前側にある第1駆動体44とその1つ奥側の第1駆動体44との間に遊技球が滞留している場合において、そこから先の放出経路は、遊技球がどの谷間部分A0〜A4に位置しているかによって異なったものとなる。
(6-1-5. Release path from ball receiver)
FIG. 12 continuously shows the operation when a game ball is released from the ball receiving unit 20. As shown in FIG. 12 (a), a game ball stays between the first driving body 44 that is closest to the first side in the array and the first driving body 44 that is one back side thereof. In some cases, the discharge path beyond that differs depending on which valley portion A0 to A4 the game ball is located.

図12中(b)には、遊技球の放出経路が複数通りに示されている。以下に遊技球の放出経路について、いくつか具体例を挙げて説明する。   In FIG. 12B, a plurality of game ball discharge paths are shown. Hereinafter, some examples of the release path of the game ball will be described.

(1)遊技球が両外側の谷間部分A0,A4に位置していた場合、第2駆動体46が上昇したときに遊技球は手前側へ押し出され、相当高い確率で隔壁36の谷間部分A0,A4を通過し、上段の球受棚26から球放出路26aを経て放出される。   (1) When the game balls are located in the outer valley portions A0 and A4, when the second drive body 46 is raised, the game balls are pushed to the near side, and the valley portion A0 of the partition wall 36 has a considerably high probability. , A4, and discharged from the upper ball receiving shelf 26 via the ball discharge path 26a.

(2)遊技球が内側寄りの谷間部分A1,A3に位置していた場合、遊技球は相当高い確率で隔壁36の谷間部分A1,A3を通過し、そのまま球放出路26aを経て放出される。   (2) When the game balls are located in the inner valleys A1 and A3, the game balls pass through the valleys A1 and A3 of the partition wall 36 with a very high probability, and are released as they are through the ball discharge path 26a. .

(3)遊技球が中央の谷間部分A2に位置していた場合、遊技球は相当高い確率で隔壁36の中央の谷間部分A3を通過してそのまま入球口26bに落下し、球誘導路34を経て球放出口32から放出される。   (3) When the game ball is located in the central valley portion A2, the game ball passes through the central valley portion A3 of the partition wall 36 with a high probability and falls to the entrance 26b as it is, and the ball guide path 34 Through the ball discharge port 32.

放出経路は上記(1)〜(3)の態様に限られず、その他にも各種の態様があり得る。例えば、遊技球が両外側の谷間部分A0,A4に位置していた場合であっても、遊技球はきわめて低い確率で隔壁36の山部分を乗り越えることがある。この場合は内側寄りの谷間部分A1またはA3を通過し、球放出路26aを経て放出される。   The release route is not limited to the above aspects (1) to (3), and there may be various other aspects. For example, even when the game ball is located in the outer valley portions A0 and A4, the game ball may get over the mountain portion of the partition wall 36 with a very low probability. In this case, the light passes through the inner valley portion A1 or A3 and is discharged through the ball discharge path 26a.

あるいは、遊技球が内側寄りの谷間部分A1,A3に位置していた場合であっても、遊技球はきわめて低い確率で隔壁36の山部分を乗り越えることがある。この場合は外側の谷間部分A0,A4を通過して上段の球受棚26から球放出路26aを経て放出されるか、または、中央の谷間部分A3を通過して入球口26bに落下し、球誘導路34を経て球放出口32から放出される。   Alternatively, even when the game ball is located in the inner valley portions A1 and A3, the game ball may get over the mountain portion of the partition wall 36 with a very low probability. In this case, it passes through the outer valley portions A0 and A4 and is discharged from the upper ball receiving shelf 26 via the ball discharge path 26a, or passes through the central valley portion A3 and falls to the entrance 26b. Then, the light is discharged from the ball discharge port 32 through the ball guide path 34.

(6−2.パターン2)
次に図13は、パターン2の遊技球の動きを示している。図13中(a)に示されているように、第2駆動体46が上方に位置しているタイミングで球案内路42から遊技球が放出されてくると、その遊技球は最も奥にある第2駆動体46と仕切壁38との間に流れ込み、第2駆動体46の上端面と仕切壁38の壁面に案内されて横方向(この例では右方向)に転動する。このときの動きをパターン1の場合と比較すると、起伏パターンは第2駆動体46だけに形成されていて、仕切壁38の壁面は平坦であることから、それだけ遊技球が山部分を乗り越えるときの抵抗(運動エネルギー損失)が小さくなっている。したがって、パターン2の場合は遊技球の初速が同程度であっても、より多くの山部分(図示の例では4つ)を乗り越えて転動することができ、この例では第2駆動体46の起伏パターン中、右端から1つ内側寄りの谷間部分B4にまで到達している。
(6-2. Pattern 2)
Next, FIG. 13 shows the movement of the game ball of pattern 2. As shown in FIG. 13 (a), when a game ball is released from the ball guide path 42 at the timing when the second driving body 46 is positioned above, the game ball is at the back. It flows between the second drive body 46 and the partition wall 38 and is guided by the upper end surface of the second drive body 46 and the wall surface of the partition wall 38 and rolls in the lateral direction (right direction in this example). When the movement at this time is compared with the pattern 1, the undulation pattern is formed only on the second driving body 46 and the wall surface of the partition wall 38 is flat. Resistance (kinetic energy loss) is small. Therefore, in the case of pattern 2, even if the initial speed of the game ball is about the same, it can roll over more mountain parts (four in the illustrated example), and in this example, the second driver 46 In the undulation pattern, the valley portion B4 is reached from the right end by one.

これ以降の遊技球の載せ替え動作や、そのときの移動態様(手前側への移動、移動先の振り分け、移動後の揺れ動き等)については、上述したパターン1の場合と全く同様に説明することができる。例えば図13中(b)に示されているように、遊技球が谷間部分B4の中央から右寄りにあった場合、その下方から突出してくる山部分よりも右側の谷間部分A4へ振り分けられるようにして移動し、逆に谷間部分B4の中央から左寄りにあった場合、その左側の谷間部分A3へ振り分けられるようにして移動することとなる。また、最終的に遊技球が球受部20から放出されるときの放出経路についても、上述したパターン1の場合と全く同様に説明することができる。   The subsequent game ball replacement operation and the movement mode at that time (movement to the near side, distribution of the movement destination, shaking movement after movement, etc.) will be described in exactly the same manner as in the case of the above-described pattern 1. Can do. For example, as shown in FIG. 13 (b), when a game ball is on the right side from the center of the valley portion B4, the game ball is distributed to the valley portion A4 on the right side of the mountain portion protruding from below. On the contrary, if it is on the left side from the center of the valley part B4, it moves so as to be distributed to the valley part A3 on the left side. Further, the release path when the game ball is finally released from the ball receiving unit 20 can be described in the same manner as in the case of the pattern 1 described above.

(6−3.その他のパターン)
以上のパターン1,2の他にも、球受部20へ遊技球が流入する際の態様は種々に考えられる。例えば、第1駆動体44と第2駆動体46の位置関係が逆転される過程で遊技球が流入してくる場合もあるし、逆に遊技球が流入してきた直後に第1駆動体44と第2駆動体46の位置関係が逆転され始める場合もあり得る。いずれにしても、これらの場合は最初に遊技球がどのような挙動を示すかは定まっておらず、その都度、多くの変化に富む可能性があるため、それだけ遊技者からみても予測できない意外性や面白みがあるといえる。
(6-3. Other patterns)
In addition to the patterns 1 and 2 described above, various modes when the game ball flows into the ball receiving unit 20 can be considered. For example, a game ball may flow in the process in which the positional relationship between the first drive body 44 and the second drive body 46 is reversed, and conversely, immediately after the game ball flows in, the first drive body 44 and There may be a case where the positional relationship of the second driver 46 starts to be reversed. In any case, the behavior of the game ball in these cases is not fixed at the beginning, and each time there is a possibility that it will be rich in many changes. It can be said that there are sex and fun.

なお、遊技球が球受部20内に流入してきた後でいずれかの位置で滞留すると、それ以降の遊技球の動きは上記のパターン1,2の場合と同様に説明することができる。   If the game ball stays at any position after flowing into the ball receiving portion 20, the subsequent movement of the game ball can be described in the same manner as in the case of the above patterns 1 and 2.

(6−4.動作例のまとめ)
以上の動作例をまとめると、本実施形態について例えば以下の着目すべき点が認められる。
(1)球受部20では、第1駆動体44と第2駆動体46の上下動作のみによって遊技球を手前側へ移送することができる。このため従来にない球送り動作を実現することができ、この間の遊技球の奇抜な動きによる演出効果が発揮される。
(6-4. Summary of operation example)
Summarizing the above operation examples, for example, the following points to be noted regarding the present embodiment are recognized.
(1) In the ball receiving unit 20, the game ball can be transferred to the near side only by the vertical movement of the first drive body 44 and the second drive body 46. For this reason, an unprecedented ball feeding operation can be realized, and a production effect due to the unusual movement of the game ball during this period is exhibited.

(2)遊技球が球受部20に流入してくるタイミングによって遊技球の最初の挙動が多くの変化に富んでいるため、長く遊技を行っていても飽きの来ない演出が実現される。   (2) Since the initial behavior of the game ball has many changes depending on the timing at which the game ball flows into the ball receiving unit 20, an effect that does not get bored even if the game is played for a long time is realized.

(3)駆動体44,46の上端面間で遊技球が滞留した後も、その間に遊技球が左右に揺れ動きながら次の移動先をめまぐるしく変化させるため、球受部20の奥側から手前側へ遊技球が移動してくるまでの間の行き先が最後まで予測できないという面白みがある。   (3) Even after the game ball stays between the upper end surfaces of the driving bodies 44 and 46, the game ball swings to the left and right during that time, so that the next destination is rapidly changed. It is interesting that the destination until the game ball moves to the end cannot be predicted until the end.

(4)最終的に遊技球が入球口26bに入り込んだ場合、放出後は相当高い確率で始動入賞口への入賞が期待できるため、遊技者は入賞への強い期待感を持って遊技球の動きに注目することができる。   (4) When a game ball finally enters the entrance 26b, it can be expected to win the start entrance with a high probability after the release, so the player has a strong expectation of winning the game ball. You can pay attention to the movement.

(7.その他の実施形態についての言及)
以上は一実施形態についての説明であるが、本発明の実施の形態がこれに制約されることはない。以下に、その他の実施形態についていくつか例を挙げて言及する。
(7. Reference to other embodiments)
The above is the description of one embodiment, but the embodiment of the present invention is not limited to this. In the following, other embodiments will be described with some examples.

(1)上記の動作例においては、遊技球の移動経路や放出経路を全て挙げて説明しているわけではなく、球受部20の奥側から手前側へ遊技球が移送されるまで間の移動経路は多種多様である。例えば球受部20を斜めに横切るように遊技球が移動したり、ジグザグに移動したりするような経路もあり得る。   (1) In the above operation example, not all the movement paths and release paths of the game balls are described, and the time until the game balls are transferred from the back side to the front side of the ball receiving unit 20 is not described. There are many different travel routes. For example, there may be a route in which the game ball moves so as to cross the ball receiving unit 20 diagonally or moves in a zigzag manner.

(2)一実施形態では、第1駆動体44や第2駆動体46の設置個数や配置間隔等の仕様について具体的に説明しているが、これらはあくまで好ましい例示であり、球送り動作を実現可能な範囲内でその仕様を適宜変更してもよい。また、第1駆動体44および第2駆動体46起伏パターンについても、山部分と谷間部分との高低差や配置間隔、配置個数等について自由に変形が可能である。   (2) In one embodiment, the specifications such as the number of installed first drive bodies 44 and the second drive bodies 46 and the arrangement interval are specifically described. However, these are only preferable examples, and the ball feeding operation is performed. The specifications may be changed as appropriate within the feasible range. Further, the undulation pattern of the first drive body 44 and the second drive body 46 can be freely modified with respect to the height difference between the peak portion and the valley portion, the arrangement interval, the number of arrangement, and the like.

(3)一実施形態の駆動ユニット48の構成は一例であり、例えば歯車列50に代えてベルト伝動機構を用いることもできるし、モータ48dに代えてソレノイド等の駆動源を用いて駆動体44,46を上下動させることもできる。   (3) The configuration of the drive unit 48 of one embodiment is an example. For example, a belt transmission mechanism can be used instead of the gear train 50, or a drive body 44 using a drive source such as a solenoid instead of the motor 48d. 46 can be moved up and down.

(4)また一実施形態では、両方の駆動体44,46を反対向きに上下動させる構成としているが、例えば一方の第1駆動体44を固定としておき、その隣で第2駆動体46だけを上下動させることで、両者が相対的に上下に位置を入れ替えるようにしてもよい。   (4) In one embodiment, both drive bodies 44 and 46 are moved up and down in opposite directions. For example, one first drive body 44 is fixed, and only the second drive body 46 is adjacent to the first drive body 44. By moving up and down, the positions of the two may be relatively switched up and down.

(5)その他、役物装置14の具体的な形態や球受部20の大きさ、位置、形状等は遊技盤1の仕様に合わせて適宜変更可能である。   (5) In addition, the specific form of the accessory device 14 and the size, position, shape, and the like of the ball receiving unit 20 can be appropriately changed according to the specifications of the game board 1.

遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 役物装置の斜視図である。It is a perspective view of an accessory device. 2種類の駆動体を別々に示した斜視図である。It is the perspective view which showed two types of drive bodies separately. 駆動ユニットの平面図である。It is a top view of a drive unit. 駆動ユニットの背面図である。It is a rear view of a drive unit. 駆動ユニットの正面図である。It is a front view of a drive unit. 図6の状態から、カム軸が反転したときの状態を示した正面図である。It is the front view which showed the state when a cam shaft reverses from the state of FIG. 図6中、VIII−VIII線に沿う断面図である。It is sectional drawing which follows the VIII-VIII line in FIG. 図7中、IX−IX線に沿う断面図である。FIG. 9 is a cross-sectional view taken along line IX-IX in FIG. 動作例のパターン1を説明するための連続図である。It is a continuation diagram for explaining pattern 1 of an operation example. 図10の状態から、さらに駆動体が上下動作されたときの遊技球の動きを示した連続図である。FIG. 11 is a continuous diagram illustrating the movement of the game ball when the driving body is further moved up and down from the state of FIG. 10. 遊技球の放出経路を説明するための連続図である。It is a continuous view for demonstrating the discharge path | route of a game ball. 動作例のパターン2を説明するための連続図である。It is a continuation figure for explaining pattern 2 of an example of operation.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技盤
18 球受口
20 球受部
38 仕切壁
42 球案内路
44 第1駆動体
46 第2駆動体
48 駆動ユニット
48e 支持機構
56 カム軸
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 18 Sphere receptacle 20 Sphere receptacle part 38 Partition wall 42 Sphere guide way 44 1st drive body 46 2nd drive body 48 Drive unit 48e Support mechanism 56 Cam shaft

Claims (2)

遊技盤の遊技領域内に配設され、盤面に沿って流れ落ちる遊技球を一時的に滞留可能な球受部と、A ball receiving portion that is arranged in the game area of the game board and can temporarily store the game balls flowing down along the board surface;
球受部に設けられ、長手方向に連なる波形状の起伏が上端面に形成された立て板状の第1駆動体と、A first plate-like first driving body provided on the ball receiving portion and having a wave-shaped undulation continuous in the longitudinal direction formed on the upper end surface;
球受部で第1駆動体に並べて配置され、第1駆動体の上端面における起伏に対して高低位置が長手方向にずれた波形状の起伏が上端面に形成された立て板状の第2駆動体と、A second plate-like second plate disposed on the first drive body at the ball receiving portion, and having a wave-shaped undulation whose upper and lower positions are shifted in the longitudinal direction with respect to the undulation on the upper end surface of the first drive body. A driver,
複数の第1駆動体と複数の第2駆動体とを交互に重ね合わせて配列し、この配列方向で第1駆動体同士または第2駆動体同士の間に遊技球の直径より短い間隔を存した状態で第1および第2駆動体を相対的に上下動可能に支持する支持機構と、A plurality of first driving bodies and a plurality of second driving bodies are alternately stacked and arranged, and an interval shorter than the diameter of the game ball exists between the first driving bodies or the second driving bodies in this arrangement direction. A support mechanism for supporting the first and second drive bodies so as to be relatively movable in the up-and-down direction,
第1駆動体と第2駆動体とを互い違いにして相対的に上下動させる駆動機構とを備えたことを特徴とする遊技機。A gaming machine comprising a drive mechanism that alternately moves a first drive body and a second drive body alternately.
前記駆動機構により第1および第2駆動体のいずれかが上方に位置付けられたとき、このとき上位にある2つの第1駆動体または第2駆動体の上端面間に遊技球を載置して支持する一方、When one of the first and second driving bodies is positioned upward by the driving mechanism, a game ball is placed between the upper end surfaces of the two upper first driving bodies or the second driving body at this time. While supporting
第1駆動体と第2駆動体との相対的な位置関係が上下で逆転されるとき、それまで上位にあった2つの第1駆動体または第2駆動体の上端面間から、その逆転によって次に上位となる2つの第1駆動体または第2駆動体の上端面間へ遊技球を順次載せ替えることで、第1および第2駆動体の配列に沿って遊技球を移送する球送り動作を実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。When the relative positional relationship between the first driving body and the second driving body is reversed up and down, from the upper end surfaces of the two first driving bodies or the second driving bodies that have been at the upper level, Next, a ball feeding operation for transferring the game balls along the arrangement of the first and second drive bodies by sequentially replacing the game balls between the upper end surfaces of the two first drive bodies or the second drive bodies which are the upper ranks. The gaming machine according to claim 1, wherein:
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