以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図5に基づき説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく発光演出を行う装飾ランプ16が設けられている。また、外枠11の下部には、各種音声(効果音)を出力し、音声出力に基づく音声演出を行うスピーカ17が設けられている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。
遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、液晶ディスプレイ型の可変表示器Hを備えた表示装置20が配設されている。可変表示器Hでは、変動画像(又は画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるようになっている。そして、可変表示器Hでは、複数種類の図柄を複数列で変動させて表示する図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで3列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを形成する各列の図柄の種類を1〜8の8種類としている。また、本実施形態の可変表示器Hは、図柄組み合わせゲーム及び大当り予告を実行する「演出手段」となる。
そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームにおいて最終的に表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Hに表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせとなる。大当りの図柄組み合わせが表示されると、遊技者には、大当り遊技状態が付与される。一方、可変表示器Hに表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄がリーチを形成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機10では、図柄組み合わせゲームが開始すると(各列の図柄が変動を開始すると)、遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に図柄が表示されるようになっている。そして、表示された左図柄と右図柄が同一種類の図柄の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチを認識できる。このリーチを認識できる図柄組み合わせがリーチの図柄組み合わせとなる。
また、表示装置20の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根21を備えた始動入賞口22が配設されている。始動入賞口22の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1(図2に示す)が設けられている。始動入賞口22は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口22の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉23を備えた大入賞口24が配設されている。そして、大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉23の開動作によって大入賞口24が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
次に、パチンコ機10の制御構成を図2に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板(主制御部)30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34が装着されている。
統括制御基板(統括制御部)31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器Hの表示内容(図柄、背景、文字などの表示画像)を制御する。ランプ制御基板33は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
なお、本実施形態では、主制御基板30から統括制御基板31への各種制御信号(制御コマンド)の入力は許可されているが、統括制御基板31から主制御基板30への各種制御信号(制御コマンド)の入力は禁止されている。すなわち、主制御基板30から統括制御基板31への制御信号の入出力は一方通行となるように回路設計されている。また、主制御基板30及び統括制御基板31から表示制御基板32への各種制御信号(制御コマンド)の入力は許可されているが、表示制御基板32から統括制御基板31及び主制御基板30への各種制御信号(制御コマンド)の入力は禁止されている。すなわち、主制御基板30及び統括制御基板31から表示制御基板32への制御信号の入出力は一方通行となるように回路設計されている。これにより、主制御基板30又は統括制御基板31への不正な制御信号の入力を防止でき、不正行為を防止できる。
以下、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32の具体的な構成を説明する。
図2に示すように主制御基板30には、メインCPU30aと、ROM30bと、RAM30cとが設けられている。メインCPU30aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新している。ROM30bには、パチンコ機10を制御するためのメイン制御プログラムや複数種類の変動パターンが記憶されている。RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数の値など)が記憶(設定)されるようになっている。
変動パターンは、図柄が変動を開始(図柄組み合わせゲームの開始)してから全列の図柄が表示(図柄組み合わせゲームの終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。また、複数種類の変動パターンは、大当り演出用の変動パターンと、はずれリーチ演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類されている。
大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを表示するように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを表示するように展開される演出である。はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経ることなく、はずれの図柄組み合わせを表示するように展開される演出である。
前記リーチ演出は、リーチの図柄組み合わせが表示されてから(本実施形態においては、一旦表示された左図柄と同一種類の右図柄が一旦表示されてから)、大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせが停止されるまでの間に行われる演出である。また、本実施形態において、大当り演出用の変動パターン及びはずれリーチ演出用の変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームでは、2種類のリーチ演出A,Bのうち、いずれかのリーチ演出が行われるようになっている。例えば、リーチ演出Aは、リーチの図柄組み合わせが表示された後、残り1列(本実施形態では、中列)を変動させて図柄を導出する演出内容でリーチ演出が行われるようになっている(ノーマルリーチ演出とも言う)。また、リーチ演出Bは、残り1列の図柄の変動中又は一旦表示した後、例えば、特定のキャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○○リーチ」へ移行(発展)して図柄を導出する演出内容でリーチ演出が行われるようになっている(スーパーリーチ演出とも言う)。本実施形態では、リーチ演出A(ノーマルリーチ演出)が通常のリーチ演出となり、リーチ演出B(スーパーリーチ演出)が段階的に発展するリーチ演出となる。
そして、本実施形態では、リーチ演出の種類に応じて、大当り遊技状態が付与される割合(大当り信頼度又は大当り期待度)を異ならせている。より詳しく言えば、リーチ演出Aよりリーチ演出Bの方が、大当り遊技状態が付与される割合が高くなるように設定されている。これは、リーチ演出Aよりリーチ演出Bの方が、大当り遊技状態が付与される期待度(可能性)が高まることを示している。大当り遊技状態が付与される割合は、各リーチ演出が行われる変動パターンを大当り演出用とはずれリーチ演出用に振り分ける際の振り分け態様に応じて決定される。即ち、リーチ演出の大当り遊技状態が付与される割合を高くするためには、当該リーチ演出が図柄組み合わせゲームにおいて出現する割合(大当りの場合とはずれリーチの場合に出現する全体の割合)に対して、大当りの場合に当該リーチ演出が出現する割合を高めると共にはずれリーチの場合に当該リーチ演出が出現する割合を低める(又はいずれか一方を行う)ように変動パターンを振り分ければよい。このように大当り遊技状態が付与される割合を異ならせることにより、リーチの図柄組み合わせが表示され、リーチ演出が行われた場合には、当該リーチ演出の種類に応じて遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができる。
また、遊技演出の演出時間は、図3に示すように、はずれ演出に係る時間(通常変動に係る時間)よりも大当り演出及びはずれリーチ演出に係る時間の方が長く設定されている。そして、リーチ演出Aが行われる大当り演出又はリーチ演出Aが行われるはずれリーチ演出にかかる時間(ノーマルリーチ演出に係る時間)よりもリーチ演出Bが行われる大当り演出又はリーチ演出Bが行われるはずれリーチ演出にかかる時間(スーパーリーチ演出に係る時間)の方が長く設定されている。このように、大当りとなる割合が高く設定されたリーチ演出Bが行われる変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームは、リーチ演出Aが行われる変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームよりも演出時間が長いので、遊技者は興趣が向上した状態で長時間遊技演出を楽しむことができる。
以下の説明では、図3に示すように、はずれ演出用の変動パターンを「変動パターンP1」と示す。はずれ演出用の変動パターンP1では、リーチが形成されることなく、各列の図柄を左列→右列→中列という表示順序に従って導出する演出内容で図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。また、リーチ演出Aが行われる変動パターンのうち、大当り演出用の変動パターンを「変動パターンP2」と示し、はずれリーチ演出用の変動パターンを「変動パターンP3」と示す。同様に、リーチ演出Bが行われる変動パターンのうち、大当り演出用の変動パターンを「変動パターンP4」と示し、はずれリーチ演出用の変動パターンを「変動パターンP5」と示す。
そして、メインCPU30aは、メイン制御プログラムに基づき、大当り判定、リーチ判定、最終的に表示させる最終停止図柄の決定、及び変動パターンの決定などの各種処理を実行するようになっている。例えば、メインCPU30aは、図柄組み合わせゲームの開始時に大当り判定を実行する。大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、全列が同一種類となるように最終停止図柄を決定すると共に、大当り演出用の変動パターン(変動パターンP2及び変動パターンP4)の中から変動パターンを決定する。例えば、全列の図柄を「1」に決定し、大当り演出用の変動パターンP4を決定した場合、図柄組み合わせゲームでは、リーチ演出Bを経て、大当りの組み合わせ[111]が表示される。
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(はずれの場合)、メインCPU30aは、リーチ演出を行うか否かを判定するリーチ判定を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、メインCPU30aは、左列の図柄と右列の図柄を同一種類の図柄とし、中列の図柄を左右列の図柄と異なるように最終停止図柄を決定する。それと共に、メインCPU30aは、はずれリーチ演出用の変動パターン(変動パターンP3及び変動パターンP5)の中から変動パターンを決定する。一方、このリーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、メインCPU30aは、左列の図柄と右列の図柄が異なるように最終停止図柄を決定する。それと共に、メインCPU30aは、はずれ演出用の変動パターンP1を決定する。
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、メインCPU30aは、各列毎の最終停止図柄を指定するための図柄指定コマンドを出力する。その後に、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて変動停止を指示し、図柄組み合わせゲームを終了するための全図柄停止コマンドを出力する。
従って、本実施形態では、メインCPU30aがROM30bに記憶された変動パターンの中から表示制御基板32へ指示する変動パターンを決定する「変動パターン決定手段」となる。また、ROM30bが図柄組み合わせゲームの演出内容を特定する変動パターンを複数種類記憶する「変動パターン記憶手段」となる。
次に、統括制御基板31について説明する。統括制御基板31には、図2に示すように、統括CPU31aが設けられている。前記統括CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。また、統括CPU31aには、ROM31b及びRAM31cが接続されている。前記ROM31bには、前記各制御基板32〜34を統括的に制御するための統括制御プログラムなどが記憶されている。また、前記RAM31cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。例えば、予告パターン振分乱数の値などの情報がRAM31cに記憶(設定)されるようになっている。
そして、メインCPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括CPU31aは、それに応じて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板32〜34に出力する。また、統括CPU31aは、図柄指定コマンド又は全図柄停止コマンドを入力すると、当該各コマンドを表示制御基板32に出力する。
次に、表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32は、サブCPU32aを備えており、該サブCPU32aにはROM32b及びRAM32cが接続されている。ROM32bには、可変表示器Hの表示内容(図柄の変動やキャラクタの動作)を制御するため表示制御プログラムや、各種画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)などが記憶されている。また、RAM32cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。
そして、サブCPU32aは、統括制御基板31(統括CPU31a)から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。そして、サブCPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせを可変表示器Hに表示させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。この制御により、可変表示器Hでは図柄組み合わせゲームが行われる。
そして、本実施形態のパチンコ機10は、図柄組み合わせゲームの開始から所定時間経過後(本実施形態では、6000ms経過後)に、大当り予告が表示演出にて行われるようになっており、統括制御基板31(統括CPU31a)が大当り予告の演出内容を決定するようになっている。大当り予告は、大当りとなる可能性があることを予め遊技者に告げるための演出(当否の可能性を示唆する演出)である。本実施形態では、この大当り予告が、図柄組み合わせゲームの展開を示唆する「示唆演出」となる。また、本実施形態では、大当り予告において可変表示器Hに予告キャラクタKa又は予告キャラクタKbを登場(表示)させるようになっており、大当り予告を行わない(予告キャラクタが登場しない)という演出内容を含めて、大当り予告の演出内容が3種類用意されている。以下、予告キャラクタが登場しないという演出内容の大当り予告を「大当り予告無し」と示し、予告キャラクタKaが登場するという演出内容の大当り予告を「大当り予告YKa」と示し、予告キャラクタKbが登場するという演出内容の大当り予告を「大当り予告YKb」と示す。
統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、予告パターン振分乱数及びROM31bに記憶されている予告パターン振分テーブルY(図4)に基づいて予告決定処理を行う。予告決定処理にて統括CPU31aは、大当り予告の演出内容を決定する。予告パターン振分乱数は、統括CPU31aによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、統括CPU31aは、更新後の値をRAM31cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。本実施形態では、予告パターン振分乱数の取り得る数値を0〜49までの全50通りの整数としている。
前記予告パターン振分テーブルYは、変動パターンと予告パターンの対応関係を示している。具体的な構成について図4に基づき説明する。
予告パターン振分テーブルYでは、予告パターン振分乱数の値に基づき、指定された変動パターンP1〜P5に応じて「予告パターンY0」、「予告パターンYA」又は「予告パターンYB」の何れかが決定されるようになっている。なお、「予告パターンY0」は、大当り予告を実行しないという演出内容が特定されるパターンであり、予告パターンYAは、大当り予告YKaの演出内容が特定されるパターンであり、また、予告パターンYBは、大当り予告YKbの演出内容が特定されるパターンである。本実施形態では、予告パターンが、大当り予告の演出内容を特定する「示唆パターン」となる。
そして、予告パターン振分テーブルYにおいて、変動パターンP2には、「予告パターンY0」に予告パターン振分乱数の値「0」〜「24」が、「予告パターンYA」に予告パターン振分乱数の値「25」〜「49」が対応付けられている。すなわち、変動パターンP2には、予告パターンY0又は予告パターンYAが対応付けられて記憶されている。変動パターンP3には、「予告パターンY0」に予告パターン振分乱数の値「0」〜「39」が、「予告パターンYA」に予告パターン振分乱数の値「40」〜「49」が対応付けられている。すなわち、変動パターンP3には、予告パターンY0又は予告パターンYAが対応付けられて記憶されている。変動パターンP4には、「予告パターンYA」に予告パターン振分乱数の値「0」〜「24」が、「予告パターンYB」に予告パターン振分乱数の値「25」〜「49」が対応付けられている。すなわち、変動パターンP4には、予告パターンYA又は予告パターンYBが対応付けられて記憶されている。変動パターンP5には、「予告パターンYA」に予告パターン振分乱数の値「0」〜「39」が、「予告パターンYB」に予告パターン振分乱数の値「40」〜「49」が対応付けられている。すなわち、変動パターンP5には、予告パターンYA又は予告パターンYBが対応付けられて記憶されている。従って、例えば、主制御基板30から入力した変動パターン指定コマンドにより変動パターンP3が指定されたときに、予告パターン振分乱数の値が「40」の場合には、統括CPU31aは、予告パターンYAを決定する。
以上のように、変動パターンP2、P3には、予告パターンY0又は予告パターンYAが対応付けられているため、統括CPU31aは、変動パターンP2又は変動パターンP3のいずれが指定されても、予告決定処理にて予告パターンY0又は予告パターンYAの何れかを決定する。また、変動パターンP4、P5には、予告パターンYA又は予告パターンYBが対応付けられているため、統括CPU31aは、変動パターンP4又は変動パターンP5のいずれが指定されても、予告決定処理にて予告パターンYA又は予告パターンYBの何れかを決定する。すなわち、リーチ演出B(スーパーリーチ演出)を行う場合には、必ず大当り予告YKa又は大当り予告YKbが行われる。また、リーチ演出を演出内容に含む変動パターンP2〜P5には、必ず予告パターンYAが対応付けられているため、リーチ演出が行われるときには、大当り予告YKaが行われる可能性が必ずある。従って、本実施形態の大当り予告YKaは、リーチ演出を演出内容に含む変動パターンがメインCPU30aにより決定されたときに共通して実行される可能性がある共通示唆演出となる。また、予告パターンYAが、リーチ演出を演出内容に含む変動パターンがメインCPU30aにより決定されたときに共通して統括CPU31aにより決定される可能性がある大当り予告YKaの演出内容を特定する共通示唆パターンとなる。
なお、予告パターン振分テーブルYにおいて、変動パターンP1には、予告パターン振分乱数の値が振り分けられていない。すなわち、変動パターンP1には、予告パターンが対応付けられて記憶されていない。これは、変動パターンP1が指定された場合には、予告パターンが決定されないことを示している。すなわち、変動パターンP1に基づく図柄組み合わせゲームは、5000msで終了するため(図3参照)、大当り予告の開始時(図柄組み合わせゲームの開始時から6000ms)には図柄組み合わせゲームはすでに終了している。このため、変動パターンP1には、予告パターン振分乱数の値が振り分けたとしても、大当り予告が実行されることはないので、予告パターン振分乱数の値が振り分けられていない。
このような構成の予告パターン振分テーブルYがROM31bに記憶されており、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、予告パターン振分乱数の値をRAM31cから抽出し、予告パターン振分テーブルYに基づいて予告決定処理を行う。そして、統括CPU31aは、予告決定処理の結果により決定した予告パターンが予告パターンYAでない場合には、決定した予告パターン(本実施形態では、予告パターンY0又は予告パターンYB)を指示する予告パターン指定コマンドを表示制御基板32(サブCPU32a)に出力する。一方、統括CPU31aは、予告決定処理の結果により決定した予告パターンが予告パターンYAである場合には、予告パターン指定コマンドをサブCPU32aに出力しない。
従って、本実施形態では、主制御基板30及び統括制御基板31(図2において破線で囲われた部分)が図柄組み合わせゲーム及び大当り予告の演出内容を指示する「演出指示装置」となる。また、ROM31bが、予告パターンを記憶する「示唆パターン記憶手段」となる。また、統括CPU31aが、変動パターンに対応付けられた予告パターンを決定する「示唆パターン決定手段」となる。また、統括CPU31aが、予告パターンを指示する予告パターン指定コマンドを表示制御基板32に出力する「コマンド出力手段」となる。
そして、表示制御基板32のサブCPU32aは、表示制御プログラムに基づき、図柄組み合わせゲームが開始してから所定期間までの間に(具体的には、大当り予告の開始時(図柄組み合わせゲームが開始してから6000ms経過時)までに)、予告パターン指定コマンドを正常に入力したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合(予告パターン指定コマンドを正常に入力した場合)、サブCPU32aは、予告パターン指定コマンドにより指定された予告パターンが示す演出内容で大当り予告の実行を制御する。すなわち、サブCPU32aは、予告パターンY0が指定された場合は、大当り予告を実行しないように制御する。また、サブCPU32aは、予告パターンYBが指定された場合は、予告パターンYBが示す演出内容で大当り予告が表示されるように可変表示器Hを制御する(すなわち、大当り予告YKbが実行されるように制御する)。
一方、判定結果が否定の場合(予告パターン指定コマンドを入力しなかった場合又は正常に入力しなかった(欠落した)場合)、サブCPU32aは、予告パターンYAが示す演出内容で大当り予告が表示されるように可変表示器Hを制御する(すなわち、大当り予告YKaが実行されるように制御する)。従って、本実施形態では、表示制御基板32が主制御基板30及び統括制御基板31から指示された演出内容で図柄組み合わせゲーム及び大当り予告を可変表示器Hに実行させる「演出制御装置」となる。また、サブCPU32aが、大当り予告の実行を制御する「制御手段」となる。
以上のように、予告パターンY0(大当り予告無し)の場合でも、統括CPU31aは、予告パターン指定コマンドを出力する。その一方、大当り予告YKaの場合には、統括CPU31aは、予告パターン指定コマンドを出力しない。そして、サブCPU32aは、予告パターンY0を指示する予告パターン指定コマンドを正常に入力した場合には、大当り予告を実行させない一方、予告パターン指定コマンドを入力しない(又は正常に入力しない)場合には、大当り予告YKaを実行させる。このため、予告パターン指定コマンドが欠落した場合には、サブCPU32aは、大当り予告を行わないということがなくなる。すなわち、意図しないときに大当り予告が行われないという事態を防止できる。そして、大当り予告YKaは、リーチ演出を演出内容に含む変動パターンP2〜P5全てに関係付けられており、リーチ演出が行われるときに共通して決定される可能性があるため、予告パターン指定コマンドを入力しない(又は正常に入力しない)場合には、大当り予告YKaを実行させても、違和感を与えない。
例えば、本実施形態では、変動パターンP4、P5に基づき図柄組み合わせゲームが行われ、リーチ演出Bが行われる場合、予告パターン指定コマンドが正常に入力されるならば、必ず大当り予告YKa又は大当り予告YKbが行われるが、このような場合に大当り予告が行われないと遊技者に違和感を与えることとなる。本実施形態では、大当り予告YKaを行うことで、遊技者に違和感を与えることがない。
次に、大当り予告が行われるタイミングについて図5に基づき説明する。図5(a)及び図5(b)では、予告決定処理にて予告パターンY0が決定されるものとし、図5(c)及び図5(d)では、予告決定処理にて予告パターンYBが決定されるものとして説明する。また、図5では、統括制御基板31は、2回変動パターン指定コマンドを入力したものとして説明する。また、図5では、統括制御基板31が最初に出力した予告パターン指定コマンドは表示制御基板32に正常に入力されたものとして説明し、2回目に出力した予告パターン指定コマンドは正常に入力されなかったものとして説明する。
図5(a)及び図5(b)に示すように、統括制御基板31(統括CPU31a)は、主制御基板30から変動パターン指定コマンドを入力すると、表示制御基板32(サブCPU32a)に当該変動パターン指定コマンドを出力する(時点A1参照)。サブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき図柄組み合わせゲームを実行させるように可変表示器Hの表示内容を制御する(時点A1)。その後、統括CPU31aは、予告決定処理を実行して、予告パターンを決定する。統括CPU31aは、前提より予告パターンY0を決定するので、サブCPU32aに予告パターンY0を指定する予告パターン指定コマンドを出力する(時点A2)。
そして、サブCPU32aは、図柄組み合わせゲームの開始から所定時間(6000ms)経過すると、予告パターン指定コマンドを正常に入力したか否か判定する(時点A3)。この判定結果は前提より肯定となるので、サブCPU32aは、予告パターン指定コマンドによって指定された予告パターンY0に基づき可変表示器Hの表示内容を制御する。すなわち、サブCPU32aは、図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告が行われないように制御する。
次に、統括CPU31aは、主制御基板30から変動パターン指定コマンドを入力すると、サブCPU32aに当該変動パターン指定コマンドを出力する(時点A4参照)。サブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき図柄組み合わせゲームを実行させるように可変表示器Hの表示内容を制御する(時点A4)。その後、統括CPU31aは、予告決定処理を実行して、予告パターンを決定する。統括CPU31aは、前提より予告パターンY0を決定するので、サブCPU32aに予告パターンY0を指定する予告パターン指定コマンドを出力する(時点A5)。そして、サブCPU32aは、2回目の図柄組み合わせゲームの開始から所定時間(6000ms)経過すると、予告パターン指定コマンドを正常に入力したか否か判定する(時点A6)。この判定結果は前提より否定となるので、サブCPU32aは、予告パターンYAに基づき可変表示器Hの表示内容を制御する。すなわち、サブCPU32aは、図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告YKaが行われるように制御する。
また、図5(c)及び図5(d)に示すように、統括CPU31aは、主制御基板30から変動パターン指定コマンドを入力すると、サブCPU32aに当該変動パターン指定コマンドを出力する(時点B1参照)。サブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき図柄組み合わせゲームを実行させるように可変表示器Hの表示内容を制御する(時点B1)。その後、統括CPU31aは、予告決定処理を実行して、予告パターンを決定する。統括CPU31aは、前提より予告パターンYBを決定するので、サブCPU32aに予告パターンYBを指定する予告パターン指定コマンドを出力する(時点B2)。そして、サブCPU32aは、図柄組み合わせゲームの開始から所定時間(6000ms)経過すると、予告パターン指定コマンドを正常に入力したか否か判定する(時点B3)。この判定結果は前提より肯定となるので、サブCPU32aは、予告パターン指定コマンドによって指定された予告パターンYBに基づき可変表示器Hの表示内容を制御する。すなわち、サブCPU32aは、図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告YKbが行われるように制御する。
次に、統括CPU31aは、主制御基板30から変動パターン指定コマンドを入力すると、サブCPU32aに当該変動パターン指定コマンドを出力する(時点B4参照)。サブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき図柄組み合わせゲームを実行させるように可変表示器Hの表示内容を制御する(時点B4)。その後、統括CPU31aは、予告決定処理を実行して、予告パターンを決定する。統括CPU31aは、前提より予告パターンYBを決定するので、サブCPU32aに予告パターンYBを指定する予告パターン指定コマンドを出力する(時点B5)。そして、サブCPU32aは、2回目の図柄組み合わせゲームの開始から所定時間(6000ms)経過すると、予告パターン指定コマンドを正常に入力したか否か判定する(時点B6)。この判定結果は前提より否定となるので、サブCPU32aは、予告パターンYAに基づき可変表示器Hの表示内容を制御する。すなわち、サブCPU32aは、図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告YKaが行われるように制御する。
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)従来においては、例えば、必ず何らかの大当り予告を伴ってからリーチ演出B(スーパーリーチ演出)が行われる場合(つまり、予告パターンY0が対応付けられていない変動パターンP4、P5に基づき図柄組み合わせゲームが行われる場合)に、予告パターン指定コマンドが欠落すると大当り予告が行われない。このため、大当り予告無しでリーチ演出Bだけが行われるので、遊技者に違和感を与えるときがあった。しかし、本実施形態によれば、予告パターン指定コマンドを正常に入力しなかった場合には、統括制御基板31がどのような予告パターンを決定したかには関係なく、リーチ演出が行われるときに共通して決定される可能性がある予告パターンYAに基づき大当り予告YKaが行われる。このため、リーチ演出Bが行われるときは、必ず大当り予告YKa又は大当り予告YKbが行われ、遊技者に違和感を与えない。
また、その一方、大当り予告無しという演出内容の予告パターンY0が対応付けられている変動パターンP2、P3には、予告パターンYAが対応付けられている。このため、仮に統括CPU31aが予告パターンY0を指示する予告パターン指定コマンドを出力したにも拘わらず、正常に入力されずに大当り予告YKaが行われたとしても、遊技者に違和感を与えることがない。従って、示唆指定コマンドの欠落があっても、遊技者にそれを悟られることなく遊技演出を行うことができる。
(2)また、予告パターン指定コマンドを正常に入力しなかったときには、入力した変動パターンから矛盾しない(変動パターンに対応付けられた)大当り予告を判断してから大当り予告を行うという余分な処理を行わず、また、エラー表示も行わないので、制御負担を軽減することができる。また、統括制御基板31が予告パターンYAを決定した場合には、予告パターン指定コマンドを出力しない。このため、統括制御基板31から表示制御基板32への出力する予告パターン指定コマンドの数を減少させることができる。
(3)変動パターンP4、P5には、予告パターンY0を対応付けないようにした。このため、大当りになる期待感を変化し得るように複数の段階に発展するリーチ演出Bが行われる場合には、必ず何らかの大当り予告が行われる。従って、大当り予告の興趣が向上する。また、このようにした場合、予告パターン指定コマンドが欠落すると、従来においては何も大当り予告が行われずにリーチ演出Bが行われてしまい、遊技者に違和感を与えるが、この発明では、大当り予告YKaが代わりに行われるため、違和感を与えることがない。
(4)主制御基板30及び統括制御基板31から表示制御基板32への各種コマンドの入力は許可される一方、表示制御基板32から主制御基板30及び統括制御基板31への各種コマンドの入力は禁止されるようにした。このため、主制御基板30及び統括制御基板31へ不正なコマンドを入力して操作することができなくなり、不正行為を防止できる。
(5)サブCPU32aは、全ての大当り予告について、図柄組み合わせゲームの開始から所定時間経過後の同じタイミングで実行させる。これにより、予告パターン指定コマンドが入力されなかった(又は正常に入力されなかった)と判断できる時点を明確にすることができる。このため、予告パターン指定コマンドが正常に入力されたにも拘わらず、予告パターン指定コマンド入力完了前に判断したために正常に入力されなかったと判断してしまうことがなくなる。従って、確実に大当り予告の演出内容を特定できる。
(6)パチンコ機10全体を制御する主制御基板30と、主制御基板30から出力された制御信号(コマンド)に基づき、各制御基板32〜34を統括的に制御する統括制御部を備えた。これにより、制御負担を分散することができ、主制御基板30の制御負担を軽減することができる。
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
○上記実施形態では、示唆演出を大当り予告としたが、大当り遊技終了後に確率変動状態に移行するか否かを遊技者に告げるための確変報知演出(一般的には、再抽選演出などと呼ばれる)としてもよい。確率変動状態とは、大当りの抽選確率が低確率である通常確率から高確率に変動した状態をいう。
この場合、全ての変動パターンの中で少なくともリーチ演出を演出内容に含む変動パターンには、リーチ演出を演出内容に含む変動パターンが決定されたときに共通して統括CPU31aにより決定される可能性のある共通確変報知演出(共通示唆演出)の演出内容を特定する共通報知パターン(共通示唆パターン)を対応付けて記憶する必要がある。より具体的には、全ての変動パターンの中で少なくとも大当り演出用の変動パターンには、大当り演出用の変動パターンがメインCPU30aにより決定されたときに共通して統括CPU31aにより決定される可能性のある共通確変報知演出の演出内容を特定する共通報知パターンを対応付けて記憶する必要がある。そして、本実施形態と同様に、統括CPU31aは、共通報知パターンを決定した場合には、報知指定コマンド(示唆指定コマンド)を出力しないようにし、サブCPU32aは、報知指定コマンドを入力しなかった場合又は正常に入力しなかった場合には、共通報知パターンに基づいて共通確変報知演出を実行させるようにすればよい。このようにすれば、報知指定コマンドが正常に入力されなかったとしても、遊技者にそれを悟られることなく遊技演出を行うことができる。
○上記実施形態の予告パターン振分テーブルYにおいて、リーチ演出を演出内容に含む変動パターンP2〜P5に予告パターンYAを対応付けたが、すべての変動パターンP1〜P5に予告パターンYAを対応付けてもよい。
○上記実施形態の予告パターン振分テーブルYにおいて、はずれ演出用の変動パターンP1に予告パターンを対応付けて記憶しても良い。
○上記実施形態では、主制御基板30と統括制御基板31を一つの基板で構成しても良い。
○上記実施形態では、大当り予告が行われるタイミングは全て同一であったが、異ならしても良い。
○上記実施形態では、統括CPU31aが、予告パターンを決定していたが、メインCPU30aが予告パターンを決定するようにしても良い。この場合、ROM30bが予告パターン及び予告パターン振分テーブルYを記憶する必要がある。そして、このようにした場合、メインCPU30aが示唆パターン決定手段及びコマンド出力手段となり、ROM30bが示唆パターン記憶手段となる。
○上記実施形態において、図柄組み合わせゲームの実施時間を変更しても良い。また、大当り予告の実施開始時期を変更してもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記制御手段は、前記示唆演出の演出内容に関係なく前記図柄変動ゲーム中の同じタイミングで前記示唆演出を実行させることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
(ロ)演出指示装置は、遊技機全体を制御する主制御部と前記演出制御装置を統括的に制御する統括制御部から構成されており、前記主制御部は、前記変動パターン記憶手段及び前記変動パターン決定手段を備え、前記統括制御部は、前記示唆パターン記憶手段、前記示唆パターン決定手段及びコマンド出力手段を備えたことを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
10…パチンコ遊技機(遊技機)、20…表示装置、30…主制御基板(主制御部)、30a…メインCPU(変動パターン決定手段)、30b…ROM(変動パターン記憶手段)、31…統括制御基板(統括制御部)、31a…統括CPU(示唆パターン決定手段、コマンド出力手段)、31b…ROM(示唆パターン記憶手段)、32…表示制御基板(演出制御装置)、32a…サブCPU(制御手段)、H…可変表示器(演出手段)。