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JP4449016B2 - Game machine operation buttons - Google Patents
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Description

本発明は、スロットマシンやポーカーゲーム機といった遊技機の機器表面に複数の操作部が突出して並設されている遊技機の操作ボタンに関するものである。   The present invention relates to an operation button of a gaming machine in which a plurality of operation units protrude and are arranged in parallel on the surface of a gaming machine such as a slot machine or a poker game machine.

従来、この種の操作ボタンとしては、例えば、図2に示すスロットマシン1に用いられているストップボタン2,3,4がある。スロットマシン1の前面上半部には表示パネル5が設けられており、この表示パネル5の各窓6には回転リール7,8,9が観察されている。これら各回転リール7〜9の外周には種々のシンボルが描かれている。各ストップボタン2,3,4はボタンベース(基枠)10に取り付けられており、第1,第2,第3のこれら各回転リール7,8,9に対応して設けられている。   Conventionally, as this type of operation button, for example, there are stop buttons 2, 3, and 4 used in the slot machine 1 shown in FIG. A display panel 5 is provided in the upper half of the front surface of the slot machine 1, and rotating reels 7, 8, 9 are observed in each window 6 of the display panel 5. Various symbols are drawn on the outer circumferences of these rotary reels 7 to 9. Each stop button 2, 3, 4 is attached to a button base (base frame) 10, and is provided corresponding to each of the first, second and third rotating reels 7, 8, 9.

ゲームの開始に先立って遊技者によって投入口11にメダルが投入されると、窓6の左方の表示パネル5に縦一列に設けられたメダル枚数表示ランプ12が点灯する。この表示ランプ12は投入メダル枚数に応じて点灯し、有効化された入賞ライン13を遊技者に表示する。メダル投入に引き続いて遊技者によってスタートレバー14が揺動(ジョグ)操作されると、各リール7〜9は一斉に回転し出す。   When a player inserts medals into the insertion slot 11 prior to the start of the game, the medal number display lamps 12 provided in a vertical line on the display panel 5 on the left side of the window 6 are turned on. The display lamp 12 lights up according to the number of inserted medals, and displays the activated pay line 13 to the player. When the player swings (jogs) the start lever 14 following the insertion of the medal, the reels 7 to 9 start to rotate all at once.

所定時間経過後、各リール7〜9の回転速度が一定速度に達すると、ストップボタン2〜4の操作が有効となる。窓6の右方の表示パネル5には複数のゲーム状態表示ランプ15が縦一列に設けられており、ストップボタン2〜4の操作が有効になると、そのうちのストップランプが点滅し、遊技者にストップボタン2〜4の操作を促す。   When the rotational speed of the reels 7 to 9 reaches a constant speed after a predetermined time has elapsed, the operation of the stop buttons 2 to 4 becomes effective. The display panel 5 on the right side of the window 6 is provided with a plurality of game status display lamps 15 in a vertical line, and when the operation of the stop buttons 2 to 4 is enabled, the stop lamps of those flashes and the player is informed. Prompt to operate stop buttons 2-4.

このストップランプの点滅に応じて遊技者がストップボタン2〜4を押圧操作すると、各リール7〜9の回転はそれぞれの押圧操作タイミングに応じて停止する。この際、有効化された入賞ライン13上に停止した各回転リール7〜9の表示シンボルが所定の組み合わせである場合には当たりが得られ、当たりの種類に応じた枚数のメダルが受け皿16に払い出される。   When the player presses the stop buttons 2 to 4 in accordance with the blinking of the stop lamp, the rotation of the reels 7 to 9 stops according to the pressing operation timing. At this time, when the display symbols of the respective rotating reels 7 to 9 stopped on the activated pay line 13 are in a predetermined combination, a winning is obtained, and the number of medals according to the winning type is received on the tray 16. To be paid out.

遊技者がスロットマシン1で遊技をする際、このストップボタン2〜4によって回転リール7〜9を停止させる操作が主な遊技行為となっており、このボタン操作のタイミングが遊技の勝敗を決める大きな要因となっている。また、各ゲームはメダル投入の度に行われ、これら各ゲーム毎に一連の各ストップボタン2〜4が押圧操作される。従って、各ストップボタン2〜4の操作回数は膨大となるため、通常、遊技者は各ストップボタン2〜4を短時間内に続けて押圧操作し、ゲームの進行を早める。このような連続的なボタン操作は、一般的に、矢示する操作方向A、つまり、左側に配置されたストップボタン2から右側に配置されたストップボタン4へ向けて行われ、俗に流し打ちと称されている。   When a player plays a game in the slot machine 1, the operation of stopping the rotating reels 7 to 9 by the stop buttons 2 to 4 is a main gaming act, and the timing of this button operation determines the game win or loss. It is a factor. Each game is played every time a medal is inserted, and a series of stop buttons 2 to 4 are pressed for each game. Accordingly, since the number of operations of the stop buttons 2 to 4 becomes enormous, the player usually presses the stop buttons 2 to 4 in a short time to speed up the progress of the game. Such a continuous button operation is generally performed in the direction of operation A indicated by the arrow, that is, from the stop button 2 arranged on the left side to the stop button 4 arranged on the right side, and is sloppy. It is called.

しかしながら、上記従来のストップボタン2,3,4は、機器表面に突出して並設された各操作部2a,3a,4aの横断面が図3に示す長方形状をしている。このため、遊技者がこの流し打ちをする際、操作方向Aに向かう各操作部2a,3a,4aの角部Cに指の腹が当たってしまうことが多々あった。この角部Cに遊技者の指の腹が当たってしまうと、各ストップボタン2〜4を滑らかに連続的に押圧操作することが難しくなり、ゲームを長時間した場合には、遊技者はこの連続操作のしづらさによって疲れやすかった。また、何回も各ストップボタン2,3,4を押圧操作しているうちに、指が痛くなり、遊技の興趣がそがれることもあった。   However, in the conventional stop buttons 2, 3, and 4, the operation sections 2a, 3a, and 4a that are juxtaposed on the surface of the device have a rectangular cross section shown in FIG. For this reason, when the player performs this pouring, the belly of the finger often hits the corner C of each of the operation units 2a, 3a, 4a toward the operation direction A. If the corner of the player hits the corner of the corner C, it will be difficult to smoothly and continuously press each of the stop buttons 2 to 4, and when the game is played for a long time, the player It was easy to get tired because of the difficulty of continuous operation. Also, while pressing each of the stop buttons 2, 3, and 4 many times, the finger hurts, and the entertainment of the game may be offended.

本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、機器表面に露出する複数の操作部頭部が遊技者により操作されて遊技機に信号を与える遊技機の操作ボタンにおいて、上記各操作部頭部は、一端に配設された操作部から他端に配設された操作部に向かう操作方向に向かう側部にのみ、高さが操作方向に沿って中心部に寄るに従って漸増して横断面形状が窪んだ円弧状を呈し、幅が操作方向に沿って中心部に寄る過程で広がった後に狭くなる肉逃げ部が形成され、その表面の中心部に金属部材が被されていることを特徴とするものである。 The present invention has been made in order to solve such problems. In the operation buttons of a gaming machine in which a plurality of operation unit heads exposed on the surface of the device are operated by a player to give a signal to the gaming machine, The head of the operation unit gradually increases as the height approaches the center along the operation direction only on the side facing the operation direction from the operation unit disposed at one end to the operation unit disposed at the other end. The cross-sectional shape is a circular arc with a concave shape, and a meat relief portion is formed which becomes narrower after the width expands in the process of approaching the central portion along the operation direction, and a metal member is covered at the central portion of the surface. It is characterized by this.

このように操作方向に向かう操作部頭部の側部に肉逃げ部が形成されることにより、遊技者がボタンを操作する際、遊技者の指の腹が操作部頭部の角部に当たらなくなる。   By forming the meat escape portion on the side of the operation unit head facing the operation direction in this way, when the player operates the button, the belly of the player's finger hits the corner of the operation unit head. Disappear.

また、操作方向における指の移動に伴い、遊技者の指の腹はこの肉逃げ部に案内されて滑らかに操作部頭部の中心部に導かれ、操作部頭部は指のこの移動によって滑らかに押圧操作される。   Further, along with the movement of the finger in the operation direction, the player's finger belly is guided to the flare escape portion and smoothly guided to the center of the operation unit head, and the operation unit head is smoothly moved by this movement of the finger. Is pressed.

本発明による遊技機の操作ボタンによれば、上記のように、操作方向に向かう各操作部頭部の側部に肉逃げ部を形成したことにより、遊技者がボタンを操作する際、遊技者の指の腹が操作部頭部の角部に当たらなくなる。また、操作方向における指の移動に伴い、遊技者の指の腹はこの肉逃げ部に案内されて滑らかに操作部頭部の中心部に導かれ、操作部頭部は指のこの移動によって滑らかに押圧操作される。   According to the operation button of the gaming machine according to the present invention, when the player operates the button by forming the meat escape portion on the side portion of each operation portion head toward the operation direction as described above, No longer touches the corner of the operation unit head. Further, along with the movement of the finger in the operation direction, the player's finger belly is guided to the flare escape portion and smoothly guided to the center of the operation unit head, and the operation unit head is smoothly moved by this movement of the finger. Is pressed.

このため、各ボタンの操作が滑らかに行え、長時間ゲームをした場合においても疲れ難くなると共に、指先が痛くならなくなり、操作ボタンの使用感が向上して遊技の興趣を増すことが出来る。   For this reason, each button can be operated smoothly, and even when a game is played for a long time, it becomes difficult to get tired and the fingertips do not hurt, so that the feeling of use of the operation buttons is improved and the interest of the game can be increased.

次に、本発明を実施するための最良の形態について説明する。   Next, the best mode for carrying out the present invention will be described.

図1(a)は本発明の一実施形態によるスロットマシン1の操作ボタン20を示す正面図である。操作ボタン20は、各ストップボタン21〜23がボタンベース24に取り付けられて構成されており、これら各ストップボタン21〜23およびボタンベース24は、図2に示す従来のストップボタン2〜4およびボタンベース10に代えてスロットマシン1に備え付けられている。これら各ストップボタン21〜23の押圧操作により、各リール7〜9の回転が停止させられる。   FIG. 1A is a front view showing the operation buttons 20 of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention. The operation button 20 is configured by attaching each of the stop buttons 21 to 23 to the button base 24. Each of the stop buttons 21 to 23 and the button base 24 includes the conventional stop buttons 2 to 4 and buttons shown in FIG. The slot machine 1 is provided in place of the base 10. The rotation of the reels 7 to 9 is stopped by pressing the stop buttons 21 to 23.

各ストップボタン21〜23の操作部21a〜23aはポリカーボネート樹脂が成型されて形成されており、これら各操作部21a〜23aにはクロームメッキ処理された亜鉛金属製のキャップ25がそれぞれ被らされている。また、各操作部21a〜23aには、操作方向Aに向かう側部に肉逃げ部21b〜23bが形成されている。これら肉逃げ部21b〜23bは横断面が同図(c)に示す斜面状をしている。この斜面は操作方向Aに対して所定角度θだけ傾いている。   The operation parts 21a to 23a of the stop buttons 21 to 23 are formed by molding a polycarbonate resin, and each of the operation parts 21a to 23a is covered with a chrome-plated zinc metal cap 25. Yes. Further, in each of the operation portions 21a to 23a, meat escape portions 21b to 23b are formed on the side portions in the operation direction A. These meat escape portions 21b to 23b have a sloped cross section as shown in FIG. This slope is inclined with respect to the operation direction A by a predetermined angle θ.

また、各操作部21a〜23aの背面には円筒状の図示しない操作部本体が一体形成されており、これら各操作部本体は図示しない円筒状圧縮コイルバネの中にそれぞれ挿入されている。各操作部21a〜23aおよび操作部本体はこのコイルバネによってそれぞれ機器表面の外側に向けて付勢されている。   In addition, cylindrical operation unit main bodies (not shown) are integrally formed on the back surfaces of the operation units 21a to 23a, and these operation unit main bodies are respectively inserted into cylindrical compression coil springs (not shown). Each operation part 21a-23a and the operation part main body are each urged | biased toward the outer side of the apparatus surface by this coil spring, respectively.

また、ボタンベース24はABS樹脂からなり、各ストップボタン21〜23の配設方向に沿った上方および下方には2本の溝24aが形成されている。これら溝24aはボタンベース24に装飾性をもたらしている。   Further, the button base 24 is made of ABS resin, and two grooves 24a are formed on the upper and lower sides along the direction in which the stop buttons 21 to 23 are arranged. These grooves 24 a provide decorativeness to the button base 24.

このようなストップボタン21〜23を持つスロットマシン1では、流し打ちをする際のボタン操作は次のように行われる。   In the slot machine 1 having such stop buttons 21 to 23, the button operation at the time of casting is performed as follows.

同図(b)はストップボタン21の流し打ち操作を時分割に示す側面図であり、時間は左から右へ向かって進むものとする。なお、ここではボタンベース24上における操作部21aの配設位置は説明上同図(a)とは一致していない。   FIG. 5B is a side view showing time-sharing operation of the stop button 21 and time is assumed to progress from left to right. Here, the position of the operation portion 21a on the button base 24 does not coincide with that shown in FIG.

ボタン操作は、同図(b)の左端に示すように、まず、ボタンベース24上を操作方向Aに移動する遊技者の指26が滑らかな勾配を持った肉逃げ部21bに触ることによって始まる。指26がさらに操作方向Aに移動すると、遊技者の指26の腹はこの肉逃げ部21bに案内されてボタン表面を滑らかにすべり、同図(b)の中央に示すように、操作部21aは内部の圧縮コイルバネに抗してボタンベース24内に沈み込み始める。指26がさらに操作方向Aに移動すると、指26の腹は同図(b)の右端に示すように操作部21aの中心部に滑らかに導かれ、操作部21aは指26のこの移動によって完全に押された状態になる。   The button operation is started when the player's finger 26 moving in the operation direction A on the button base 24 touches the meat escape portion 21b having a smooth gradient, as shown at the left end of FIG. . When the finger 26 further moves in the operation direction A, the belly of the player's finger 26 is guided by the flesh escape portion 21b and smoothly slides on the button surface. As shown in the center of FIG. Begins to sink into the button base 24 against the internal compression coil spring. When the finger 26 further moves in the operation direction A, the belly of the finger 26 is smoothly guided to the center of the operation unit 21a as shown at the right end of FIG. It will be pressed.

隣接する他のストップボタン22,23についても上記のストップボタン21と同様なボタン操作が行われる。従って、このような本実施形態によるストップボタン21〜23によれば、操作方向Aに向かう各操作部21a〜23aの側部に肉逃げ部21b〜23bが形成されることにより、遊技者がストップボタン21〜23を流し打ちする際、遊技者の指26の腹が従来のように操作部の角部に当たらなくなる。   For the other adjacent stop buttons 22, 23, the same button operation as that of the stop button 21 is performed. Therefore, according to the stop buttons 21 to 23 according to the present embodiment, the player can stop by forming the meat escape portions 21b to 23b on the side portions of the operation portions 21a to 23a toward the operation direction A. When the buttons 21 to 23 are swung, the belly of the player's finger 26 does not hit the corner of the operation unit as in the past.

このため、本実施形態によるストップボタン21〜23によれば、各ストップボタン21〜23を滑らかに連続的に押圧操作することが容易に行える。従ってゲームを長時間した場合においても、この連続操作によって遊技者は疲れ難くなる。また、従来のストップボタンのように、長時間ゲームを続けることにより、操作部の角部から指先にダメージが段々と加わって指先が痛くなり、ゲームの興趣がそがれてしまうといった事態も生じ難くなる。   For this reason, according to the stop buttons 21 to 23 according to the present embodiment, it is possible to easily press the stop buttons 21 to 23 smoothly and continuously. Therefore, even when the game is played for a long time, the player is less tired by this continuous operation. Also, like a conventional stop button, by continuing the game for a long time, damage to the fingertips from the corners of the operation unit is gradually added and the fingertips hurt, and the game is less likely to be offended. .

なお、上記実施形態の説明においては、肉逃げ部21bの横断面形状を同図(c)に示す斜面状としたが、同図(d)に示す、操作方向Aに対して窪んだ半径Rの円弧状でもよく、また、同図(e)に示す、操作方向Aに対して突出した半径Rの円弧状でもよい。同図(d)に示す操作部21a〜23aの肉逃げ部21b〜23bにおいて、その半径Rを指先の膨らみに近い値とすれば、肉逃げ部21b〜23bとのフィット感が指先に得られる。また、同図(e)に示す操作部21a〜23aの肉逃げ部21b〜23bによれば、タッチが滑らかで柔らかなものになる。   In the description of the above embodiment, the cross-sectional shape of the meat escape portion 21b is the slope shape shown in FIG. 5C, but the radius R recessed with respect to the operation direction A shown in FIG. Or an arc with a radius R protruding in the operation direction A shown in FIG. In the meat escape portions 21b to 23b of the operation portions 21a to 23a shown in FIG. 4D, if the radius R is a value close to the swelling of the fingertips, a fit feeling with the meat escape portions 21b to 23b can be obtained at the fingertips. . Further, according to the meat escape portions 21b to 23b of the operation portions 21a to 23a shown in FIG. 5E, the touch becomes smooth and soft.

上記実施形態においては本発明をスタンドタイプのスロットマシンに適用した場合について説明したが、表示パネルが傾斜して設けられているスラントタイプのスロットマシンにも同様に適用することが可能である。さらに、機器表面に複数の操作部が突出して並設されたストップボタンや、ホールド/キャンセルボタンを持つポーカーゲーム機に適用することも可能である。このような各場合においても上記実施形態と同様な効果が奏される。   Although the case where the present invention is applied to a stand type slot machine has been described in the above embodiment, the present invention can be similarly applied to a slant type slot machine in which a display panel is inclined. Furthermore, the present invention can also be applied to a poker game machine having a stop button or a hold / cancel button in which a plurality of operation units protrude from the device surface. In each of these cases, the same effect as the above embodiment can be obtained.

本発明の一実施形態によるスロットマシンの操作ボタンおよびその変形例を示す図である。FIG. 10 is a view showing operation buttons and a modification of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 従来の操作ボタンを持つスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine with the conventional operation button. 従来のストップボタンの操作部の横断面図である。It is a cross-sectional view of the operation part of the conventional stop button.

符号の説明Explanation of symbols

20…操作ボタン
21〜23…ストップボタン
21a〜23a…操作部
21b〜23b…肉逃げ部
24…ボタンベース
24a…溝
25…金属製キャップ
26…指
DESCRIPTION OF SYMBOLS 20 ... Operation button 21-23 ... Stop button 21a-23a ... Operation part 21b-23b ... Meat escape part 24 ... Button base 24a ... Groove 25 ... Metal cap 26 ... Finger

Claims (1)

機器表面に露出する複数の操作部頭部が遊技者により操作されて遊技機に信号を与える遊技機の操作ボタンにおいて、
前記各操作部頭部は、一端に配設された操作部から他端に配設された操作部に向かう操作方向に向かう側部にのみ、高さが操作方向に沿って中心部に寄るに従って漸増して横断面形状が窪んだ円弧状を呈し、幅が操作方向に沿って中心部に寄る過程で広がった後に狭くなる肉逃げ部が形成され、その表面の中心部に金属部材が被されていることを特徴とする遊技機の操作ボタン。
In the operation buttons of the gaming machine in which a plurality of operation unit heads exposed on the equipment surface are operated by the player to give a signal to the gaming machine,
Each of the operation unit heads has a height approaching the central portion along the operation direction only on the side portion facing the operation direction from the operation unit disposed at one end toward the operation unit disposed at the other end. It gradually increases and presents a circular arc with a cross-sectional shape that is narrowed after the width expands in the process of moving toward the center along the operation direction, and a metal member is covered at the center of the surface. An operation button of a gaming machine characterized by
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