JP4452905B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示部,表示制御部および遊技制御部を有する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技機の一つであるパチンコ機の多くは、複数の図柄からなる図柄群を変動または停止して表示する液晶表示器等を備える。すなわち遊技球が所定領域(例えば始動口やゲート等)に入賞したり通過すると、液晶表示器の表示領域を区分した複数の区域で図柄群を変動し始め、その後に停止して表示する。こうして停止して表示された図柄が大当たり図柄のときは、特典として遊技者に大当たり遊技等を行なって多くの賞球を得る機会を与える。この場合、停止時に遊技者が大当たりか否かを判断可能なライン(以下「有効ライン」と呼ぶ。)が多ければ多いほど、大当たりになるチャンスも高まる。
従来のパチンコ機では有効ライン数を増やすために、例えば3行3列からなる9つの区域に表示領域を区分した。各列ごとに図柄群の変動を行うと、有効ライン数は5ライン(3行分の横一列と、左下がり,右下がりの斜め一列)になる。各区域ごとに図柄群の変動を行うと、有効ライン数は8ライン(3行分の横一列と、3列分の縦一列と、左下がり,右下がりの斜め一列)になる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、各列ごとについて図柄群の変動を行えば有効ライン数が少ないので、大当たりになるチャンスも少なくなる。その一方、各区域ごとに図柄群の変動と停止を行えば有効ライン数が増える反面、図柄の変動と停止を行うための制御が複雑になって多くの開発コストを必要とする。
本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、表示領域を区分する区域の数(以下「区域数」と呼ぶ。)や開発コストを少なく抑えながらも、有効ライン数を増やして大当たり等の特典を期待する遊技者の期待感を高めることを目的とする。
【0004】
【課題を解決するための手段1】
課題を解決するための手段1は、請求項1に記載されていた通りであり、複数の小さな区域と少なくとも一つの大きな区域とからなる表示領域を備え、複数の図柄からなる図柄群を変動または停止して表示可能な表示部と、前記図柄群の変動と停止を制御するとともに、前記大きな区域の両側に位置する前記小さな区域について変動している前記図柄群をほぼ同時に停止して図柄を前記表示部に表示する表示制御部と、変動している複数の前記図柄群が複数の有効ラインのいずれかに特定図柄の組み合わせで停止すると遊技者に特典を与える遊技制御部とを有する遊技機、である。ここで、手段1に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
(1)「停止」には完全な停止のみならず、一時停止をも含む。また「停止」の状態には静止する場合のみならず、基準位置を中心として任意の方向に任意の距離範囲で動く場合をも含む。
(2)「表示部」は一の表示器(あるいは表示装置)について図柄を表示可能な部位の全部であってもよく、当該部位の一部であってもよい。さらには一の表示器に限らず、複数の表示器で構成してもよい。
(3)「大きな区域の両側」とは大きな区域の左右両側に限らず、大きな区域の上下両側や斜め両側をも含む。
(4)「特定図柄の組み合わせ」は予め設定した図柄の組み合わせに限らず、遊技状態等に応じて変化し得る図柄の組み合わせをも含む。
(5)「特典」とは、遊技者に有利な遊技状態を意味する。例えば大当たり遊技,図柄変動期間の短縮(以下「時短」と呼ぶ。),時短回数の設定,大当たりになる確率の変更(以下「確率変動」と呼ぶ。),確率変動回数の設定,入賞口に備えた蓋や羽根(翼片)の開閉等のような態様、あるいはこれらの少なくとも二つの組み合わせた態様がある。
【0005】
当該手段1によれば、表示部の表示領域には複数の小さな区域と少なくとも一つの大きな区域とを備える。表示制御部は大きな区域の両側に位置する小さな区域では変動している図柄群をほぼ同時に停止して図柄を表示部に表示する。そして、変動している複数の図柄群が複数の有効ラインのいずれかに特定図柄の組み合わせで停止すると、遊技制御部は遊技者に特典を与える。このように表示領域には小さな区域だけでなく大きな区域を含むので、区域数を少なく抑えることができる。また、大きな区域の両側に位置する小さな区域について変動している図柄群をほぼ同時に停止させるので、区域数に比べて図柄群の変動を行う回数が少なくなるとともに、有効ライン数が増えて特典を期待する遊技者の期待感を高めることができる。
【0006】
【課題を解決するための手段2】
課題を解決するための手段2は、請求項2に記載されていた通りであり、複数の第1区域と少なくとも二つの前記第1区域を列状に並べた形状に相当する少なくとも一つの第2区域とからなる表示領域を備え、複数の図柄からなる図柄群を変動または停止して表示可能な表示部と、前記図柄群の変動と停止を制御するとともに、前記複数の第1区域を分けた少なくとも二つのグループごとについて変動している前記図柄群をほぼ同時に停止して図柄を前記表示部に表示する表示制御部と、変動している複数の前記図柄群が複数の有効ラインのいずれかに特定図柄の組み合わせで停止すると遊技者に特典を与える遊技制御部とを有する遊技機、である。ここで、手段2に記載した用語の「複数の第1区域を分けた少なくとも二つのグループ」には、それぞれ少なくとも一つの区域を有する。すなわち、一つの区域を有するグループまたは複数の区域を有するグループがある。また、いずれかのグループに区分した区域は固定してもよく、遊技機の種類,遊技状態,時間の経過等に応じて変化させてもよい。さらに、複数の区域を常に表示部に表示する必要はなく、任意の区域について任意のタイミングで表示/非表示してもよい。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
【0007】
当該手段2によれば、表示部の表示領域は複数の第1区域と少なくとも一つの第2区域とを備える。当該第2区域は少なくとも二つの第1区域を列状に並べた形状に相当するので、第1区域よりも大きい。表示制御部はグループごとについて変動している図柄群をほぼ同時に停止して図柄を表示部に表示する。当該グループは複数の第1区域を分けた少なくとも二つのグループである。そして、変動している複数の図柄群が複数の有効ラインのいずれかに特定図柄の組み合わせで停止すると、遊技制御部は遊技者に特典を与える。このように表示領域には小さな第1区域だけでなく大きな第2区域を含むので、区域数を少なく抑えることができる。また、グループ分けした区域について変動している図柄群をほぼ同時に停止させるので、区域数に比べて図柄群の変動を行う回数が少なくなるとともに、有効ライン数が増えて特典を期待する遊技者の期待感を高めることができる。
【0008】
【課題を解決するための手段3】
課題を解決するための手段3は、請求項3に記載されていた通りであり、手段1または2に記載した遊技機において、表示制御部は、変動している図柄群を複数回に分けて停止する場合には、前記複数回のうち少なくとも二回は複数のリーチを形成するように前記変動している図柄群の停止を制御する遊技機である。当該手段3によれば、表示制御部は変動している図柄群を複数回に分けて停止する場合には、複数回のうち少なくとも二回は複数のリーチを形成するように変動している図柄群の停止を制御する。例えば、大きな区域の両側に位置する小さな区域について変動を停止した際に1回目の複数のリーチを形成し、その後に大きな区域の両側に位置する小さな区域について変動を停止した際に2回目の複数のリーチを形成する。また、複数の第1区域を分けた第1のグループについて変動を停止した際に1回目の複数のリーチを形成し、その後に複数の第1区域を分けた第2のグループについて変動を停止した際に2回目の複数のリーチを形成する。こうして少なくとも二回は複数のリーチを形成すると、特典を期待する遊技者の期待感をより高めることができる。
なお、以下のような態様を採用してもよい。
[態様1]
有効ラインに停止表示された図柄の組み合わせによって特典が付与されるか否かを遊技者に報知する遊技機であって、
それぞれが1つの図柄を停止表示するための区域である複数の小区域と、2以上の前記小区域をライン状に並べた形状に相当する区域であって1つの図柄を停止表示するための大区域とを含む複数の区域を有する表示部であって、前記大区域を含まずに複数の前記小区域で形成される第1有効ラインおよび第2有効ラインと、前記小区域と前記大区域とを含む複数の区域で形成される第3有効ラインとを含む複数の有効ラインを形成するように配置された複数の区域を有する表示部と、
前記各区域に表示される図柄を変動させた後に前記変動を停止させて、前記各区域に停止表示された図柄によって前記特典が付与されるか否かを遊技者に報知する表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記図柄の変動と前記変動の停止との制御のパターンの1つとして、
(A)前記複数の区域のそれぞれの図柄の変動を開始する処理と、
(B)前記処理(A)よりも後に、前記第1有効ラインでリーチ状態を形成する処理と、
(C)前記処理(A)よりも後に、前記第2有効ラインでリーチ状態を形成する処理と、
(D)前記処理(B)、(C)よりも後に、前記第1有効ラインの複数の区域の図柄の組み合わせを、前記特典の付与の報知のための図柄の組み合わせとは異なる組み合わせに確定させ、前記第2有効ラインの複数の区域の図柄の組み合わせを、前記特典の付与の報知のための図柄の組み合わせとは異なる組み合わせに確定させ、前記大区域の図柄の変動を維持した状態で、前記第3有効ラインでリーチ状態を形成する処理と、
(E)前記処理(D)よりも後に、前記大区域の図柄の変動を停止させて、前記第3有効ラインの各区域のそれぞれの図柄を確定させる処理と、
を含むパターンを有する、
遊技機。
[態様2]
態様1に記載の遊技機であって、
前記複数の有効ラインは、さらに、前記小区域と、前記第3有効ラインと共通な前記大区域とを含む複数の区域で形成される第4有効ラインを含み、
前記処理(D)は、前記大区域の図柄の変動を維持した状態で、前記第4有効ラインでリーチ状態を形成することによって、前記第3有効ラインと前記第4有効ラインとの両方をリーチ状態にする処理を含み、
前記処理(E)では、前記大区域の図柄の変動の停止によって、さらに、前記第4有効ラインの各区域のそれぞれの図柄が確定される、
遊技機。
[態様3]
態様1または態様2に記載の遊技機であって、
前記第1有効ラインの前記複数の小区域と、前記第2有効ラインの前記複数の小区域とは、複数のグループであって、各グループが第1有効ラインの前記小区域と第2有効ラインの前記小区域との両方を含むように設定された複数のグループに予め分けられており、
前記表示制御手段は、前記処理(B)と前記処理(C)とを実行する場合に、1つの前記グループに含まれる複数の前記小区域の図柄の変動をほぼ同時に停止させる処理を、グループを変更しつつ繰り返し実行することによって、前記処理(B)、(C)を、ほぼ同時に実現する、
遊技機。
[態様4]
態様1ないし態様3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第3有効ラインは、前記第1有効ラインに含まれる1つの前記小区域である第1小区域と、前記大区域と、前記第2有効ラインに含まれる前記小区域と、を含み、
前記処理(B)は、前記第1有効ラインに含まれる複数の前記小区域において前記第1小区域を除いた他の小区域のそれぞれの図柄の変動を停止してリーチ状態を形成する処理を含み、
前記処理(C)は、前記第2有効ラインに含まれる複数の前記小区域において、前記第3有効ラインには含まれていない1つの前記小区域である第2小区域を除いた他の小区域のそれぞれの図柄の変動を停止してリーチ状態を形成する処理を含み、
前記処理(D)は、前記第1小区域の図柄の変動を停止することによって、前記第1有効ラインの各区域の図柄を確定するとともに、前記第1小区域を含む前記第3有効ラインでのリーチ状態を形成する処理を含む、
遊技機。
[態様5]
態様2に記載の遊技機であって、
前記第3有効ラインは、前記第1有効ラインに含まれる1つの前記小区域である第1小区域と、前記大区域と、前記第2有効ラインに含まれる前記小区域と、を含み、
前記処理(B)は、前記第1有効ラインに含まれる複数の前記小区域において前記第1小区域を除いた他の小区域のそれぞれの図柄の変動を停止してリーチ状態を形成する処理を含み、
前記処理(C)は、前記第2有効ラインに含まれる複数の前記小区域において、前記第3有効ラインには含まれていない1つの前記小区域である第2小区域を除いた他の小区域のそれぞれの図柄の変動を停止してリーチ状態を形成する処理を含み、
前記第4有効ラインは、前記第2有効ラインに含まれる前記第2小区域と、前記第3有効ラインと共通の区域である前記大区域と、前記第1有効ラインに含まれる前記小区域と、を含み、
前記処理(D)は、
(Da)前記第1小区域の図柄の変動を停止することによって、前記第1有効ラインの各区域の図柄を確定するとともに、前記第1小区域を含む前記第3有効ラインでのリーチ状態を形成する処理と、
(Db)前記第1小区域の図柄の変動の停止とほぼ同時に、前記第2小区域の図柄の変動を停止することによって、前記第2有効ラインの各区域の図柄を確定するとともに、前記第2小区域を含む前記第4有効ラインでのリーチ状態を形成する処理と、
を含む、遊技機。
【0009】
【発明の実施の形態】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。本実施の形態は、遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用したものであって、図1〜図9を参照しながら説明する。
【0010】
はじめに、本発明の概要を模式的に示した図1を参照しながら説明する。図1に示す遊技機は、所要条件が成立すると所要の表示を指令する表示指令を出力し遊技者に特典を与える遊技制御部2や、出力された表示指令を受けて表示部6に複数の区域で図柄群の変動または停止を表示する表示制御部4等を有する。
なお、所要条件は例えば遊技球が始動口に入賞したこと等がある。また、表示部6の表示領域6cは複数の小さな区域6a,6b,6d,6e,6f,6gと一つの大きな区域6hとを備える。大きな区域6hは小さな区域6a,6d,6fまたは小さな区域6b,6e,6gを列状に並べた形状とほぼ同一である。
【0011】
表示制御部4が行う画像編集によって表示部6に表示される図柄は、例えば次のようになる。すなわち表示領域6cにおける各列ごとにそれぞれ図柄群を変動し始め、その後に大きな区域6hの両側に位置する小さな区域6a,6bで図柄群の変動をほぼ同時に停止する。
続いて、大きな区域6hの両側に位置する小さな区域6d,6eで図柄群の変動をほぼ同時に停止する。このとき、縦一列の有効ラインLa,Ldでそれぞれリーチ図柄(所定図柄の組み合わせ)すなわち同じ図柄で揃ったので、ダブルリーチの状態になっている。
【0012】
その後、大きな区域6hの両側に位置する小さな区域6f,6gで図柄群の変動を停止する。このとき、上記有効ラインLa,Ldでは大当たり図柄(特定図柄の組み合わせ)すなわち同じ図柄では揃っていない。しかし、横一列の有効ラインLb,Lcではそれぞれリーチ図柄になっているので、結果的にダブルリーチの状態が継続している。
そして、最終的に大きな区域6hにおける図柄群の変動を停止する。このとき、有効ラインLb上の図柄「777」は大当たり図柄と一致し、大当たりになっている。よって、遊技制御部2は大当たり遊技等の特典を遊技者に与える。なお、一般の遊技機ではダブルリーチ等のリーチになると「大当たり」になることは少なく、むしろ「はずれ」になるほうが比較的多い。
【0013】
上記のように構成した遊技機によれば、表示部6の表示領域6cには複数の小さな区域6a,6b,6d,6e,6f,6gと少なくとも一つの大きな区域6hとを備える。表示制御部4は大きな区域6hの両側に位置する小さな区域6a,6b,6d,6e,6f,6gでは変動している図柄群をほぼ同時に停止して図柄を表示部6に表示する。そして、変動している複数の図柄群が複数の有効ラインLa,Lb,Lc,Ldのいずれかに大当たり図柄で停止すると、遊技制御部2は遊技者に特典を与える。このように表示領域6cには小さな区域6a,6b,6d,6e,6f,6gだけでなく大きな区域6hを含むので、区域数を少なく抑えることができる。また、大きな区域6hの両側に位置する小さな区域6a,6b,6d,6e,6f,6gについて変動している図柄群をほぼ同時に停止させるので、区域数に比べて図柄群の変動を行う回数が少なくなるとともに、有効ライン数が増えて特典を期待する遊技者の期待感を高めることができる。
【0014】
ここで、以下に示す態様を実現することもできる。
(1)図1の例では、小さな区域6a,6b,6d,6e,6f,6gは複数の第1区域に相当し、これらの区域よりも大きな区域6hは第2区域に相当する。このうち小さな区域6a,6b,6d,6e,6f,6gを少なくとも二つのグループに分け、表示制御部4がグループごとについて変動している図柄群をほぼ同時に停止して図柄を表示部6に表示してもよい。こうしてグループ分けした区域について変動している図柄群をほぼ同時に停止させると、区域数に比べて図柄群の変動を行う回数が少なくなるとともに、有効ライン数が増えて特典を期待する遊技者の期待感を高めることができる。
(2)変動している図柄群を複数回に分けて停止する場合には、表示制御部4は複数回のうち少なくとも二回は複数のリーチを形成するように変動している図柄群の停止を制御してもよい。図1の例では、有効ラインLa,Ldで複数のリーチを形成した後、有効ラインLb,Lcで再び複数のリーチを形成している。こうして少なくとも二回は複数のリーチを形成すると、特典を期待する遊技者の期待感をより高めることができる。
【0015】
次に、遊技機の一つである第1種パチンコ機に本発明を適用した例について、図2〜図9を参照しながら説明する。
図2には第1種パチンコ機であるパチンコ機10の外観を正面図で示す。図2に示すパチンコ機10の遊技盤面12上には、通過するパチンコ球を検出するゲートセンサ58を有するゲート32、そのゲート32を模しているがパチンコ球の通過を検出しない模擬ゲート24,62、入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ60を有する第1種始動口30、ソレノイド54によって開閉される蓋74を有する大入賞口34、後述するように特別図柄表示器22や保留球ランプ20,28等を有する複合装置14、その他に一般の入賞口や風車,釘などが適宜に配置されている。
【0016】
模擬ゲート24,62のうち模擬ゲート24には、普通図柄を変動または停止して表示する普通図柄表示器26を備える。普通図柄表示器26は一個または複数個の発光体(例えば緑色を発するLEDと赤色を発するLED)を有し、ゲート32にパチンコ球が通過したときに変動が始まって所定時間経過後に停止する。具体的には発光体を点灯・点滅等させて変動を行い、特定の発光体(例えば赤色のLED)が点灯状態または消灯状態で停止すると下部始動口68の蓋を一定期間(例えば4秒間)だけ開ける。
大入賞口34は上記蓋74の他に、パチンコ球が大入賞口開放期間(例えば20秒間)内に入賞すると大当たり遊技状態を所要回数(例えば16回)内で継続可能になるVゾーン56や、単に賞球を払い出す普通入賞口などを有する。入賞したパチンコ球を検出するために、Vゾーン56にはVゾーンセンサ52を、上記普通入賞口には入賞センサ70をそれぞれ有する。また、大入賞口34の下方には入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ66を有する下部始動口68を設ける。当該下部始動口68は第1種始動口30と同等の機能を備える。これらの第1種始動口30や下部始動口68は、いずれもパチンコ球が入賞すると通常の入賞口と同様に賞球を払い出す。よって、パチンコ機10では第1種始動口30や下部始動口68にパチンコ球が入賞すると所要条件が成立することになる。
【0017】
図3において図2を部分的に拡大して示す複合装置14は、通常の入賞口の一つでである天入賞口76、図柄を表示可能な特別図柄表示器22、普通図柄の変動中にゲート32を通過したパチンコ球の個数を表示する保留球ランプ20、特別図柄の変動中に第1種始動口30や下部始動口68に入賞したパチンコ球の個数を表示する保留球ランプ28等を有する。
表示部6に相当する特別図柄表示器22は例えば液晶表示器を用い、文字,記号,符号,図形,映像などの図柄からなる特別図柄,装飾図柄等を表示する。特別図柄表示器22は図柄群を変動または停止して表示可能である。特別図柄表示器22の表示領域22aは例えば3行3列に区分し、小さな区域78,80,82,86,88,90と大きな区域84とを備える。すなわち、中側の列に区域84を配置し、当該区域84の両側に区域78,80,82と区域86,88,90とを配置している。図柄群の変動は第1種始動口30や下部始動口68にパチンコ球が入賞すると開始し、所定時間経過すると停止する。図3の例では、有効ラインL2,L4上にリーチ図柄が揃ってダブルリーチになっている。
なお、特別図柄表示器22として液晶表示器を用いたが、CRTやLED表示器,プラズマ表示器などのように図柄が表示可能な如何なる表示器を用いてもよい。また、普通図柄表示器26と特別図柄表示器22とを別個に用いたが、同一の表示器で双方を兼用してもよい。保留球ランプ20,28は、それぞれが1個または複数個の発光体(例えば4個のLED)からなる。
【0018】
図2に戻って遊技盤面12の下方には、遊技者がパチンコ機10に対して所要の操作を行う操作ボタン48(操作部)、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿44や、タバコの吸い殻等を入れる灰皿46、遊技者の手が触れているか否かを検出するタッチセンサ42を備えたハンドル40、賞球の受皿である上皿38の内部に設けて音(効果音や音楽等)を出すスピーカ50などを備える。また、ガラス枠18(「金枠」とも呼ぶ。)の開放を検出する枠開放センサ36、パチンコ機10の遊技内容等に合わせて適切な位置に配置されている発光体からなるランプ類16をも備える。さらに、上皿38には球貸を指令する球貸スイッチ64と、プリペイドカードの返却を指令する返却スイッチ72とを備える。
【0019】
次に、パチンコ機10によるパチンコ遊技を実現するメイン制御基板100と、そのメイン制御基板100から送られた表示指令(例えばコマンドブロック等を含む信号)を受けて特別図柄表示器22に図柄を表示する表示制御基板200とについて、これらの構成を模式的に示した図4を参照しながら説明する。これらのメイン制御基板100および表示制御基板200は、いずれも例えばパチンコ機10の背面側に設ける。
図4に示すメイン制御基板100は遊技制御部2に相当し、CPU(プロセッサ)110を中心に構成している。当該メイン制御基板100は、遊技制御プログラムや所要のデータ(例えば大当たり値等)を格納するROM112、各種の乱数や信号等のデータを格納するRAM114、各種の入力装置から送られた信号を受けてメイン制御基板100内で処理可能なデータ形式に変換する入力処理回路102、CPU110から送られた作動データを受けて各種の出力装置を作動させる出力処理回路104、CPU110から送られた表示データを受けて表示体(発光体を含む)を適宜に表示制御(点灯,点滅を含む)する表示制御回路106、表示制御基板200に対して所要の信号を送る通信制御回路116等を有する。これらの構成要素は、いずれもバス118に互いに結合されている。
【0020】
CPU110はROM112に格納された遊技制御プログラムを実行してパチンコ機10による遊技を実現するが、当該遊技制御プログラムには後述する第1種始動口処理等を実現するためのプログラムをも含む。ROM112にはEPROMを用い、RAM114にはDRAMを用いるが、他種のメモリを用いてもよい。他種のメモリとしては、EEPROM,SRAM,フラッシュメモリ等がある。入力処理回路102が検出信号等を受ける入力装置としては、例えば操作ボタン48、始動口センサ60,66、ゲートセンサ58、入賞センサ(Vゾーンセンサ52等)あるいは他のセンサ(枠開放センサ36,タッチセンサ42等)などがある。出力処理回路104が信号を出力する出力装置としては、例えばソレノイド54等がある。表示制御回路106が表示制御する表示体としては、例えばランプ類16や保留球ランプ20,28、あるいは普通図柄表示器26等がある。通信制御回路116は、必要に応じてさらに図示しない枠制御基板やホールコンピュータ等に対しても所要のデータを送ることができる。
【0021】
次に、表示制御基板200は表示制御部4に相当し、CPU210を中心に構成している。当該表示制御基板200は、表示制御プログラムや所要の表示データ(例えば表示指令に対応する表示情報や、はずれ変動パターンを含む複数の変動パターン,複数のリーチパターン等)を格納するROM202、表示指令,表示情報,入出力信号等を格納するRAM204、メイン制御基板100から送られたデータを受信しする通信制御回路206、所要の図柄群や図柄を記憶し指令を受けて生成するキャラクタジェネレータ212、CPU210から送られた表示情報を受けて特別図柄表示器22に加工した図柄を表示するVDP(Video Display Processor)214等を有する。これらの構成要素は、いずれもバス208に互いに結合されている。
【0022】
CPU210はROM202に格納された表示制御プログラムを実行して特別図柄表示器22に図柄を表示するが、当該表示制御プログラムには後述する図柄表示処理等を実現するためのプログラムをも含む。ROM202はEPROMを用い、RAM204にはDRAMを用いるが、上記他種のメモリを用いてもよい。通信制御回路206は、必要に応じてさらに図示しない枠制御基板やホールコンピュータ等に対しても所要のデータを送ることができる。キャラクタジェネレータ212が生成する図柄データとしては、例えば文字(英数字や漢字等),図柄(特別図柄,普通図柄,装飾図柄等),静止画,動画(アニメーション等),映像などがある。VRAMやパレットRAM等を有するVDP214は、表示情報を受けてキャラクタジェネレータ212が生成した図柄データを読み込み、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行なってVRAMやパレットRAMに図柄データを展開した上で、最終的に映像信号や同期信号等を特別図柄表示器22に出力する。このときスプライト処理を実行して実現されるスプライト機能によって、前景図柄としての特別図柄だけでなく、背景図柄としての装飾図柄をも同時にまたは非同時に変動させることが可能になる。
【0023】
具体的には次のような処理を行なって図柄の画像処理を実現する。すなわち、表示指令を受けたCPU210は、当該表示指令に基づいて表示データを取得してRAM204に記憶する。表示データは画像編集を行うためのデータ要素(例えばリーチパターンや特別図柄の番号や表示位置等のパラメータ)などが該当する。取得した表示データをCPU210がVDP214に伝達すると、当該VDP214は表示データに基づいて図柄等のデータをキャラクタジェネレータ212から抽出し、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行った後、VRAMやパレットRAM上にデータを展開する。そして、展開したデータを図柄信号に変換して特別図柄表示器22に出力する。こうして表示データに基づいて編集した図柄等を特別図柄表示器22に表示させることができる。また画像編集をハードウェアとしてのVDP214が行うので、特別図柄と装飾図柄を高速に表示することができる。
【0024】
なお、メイン制御基板100から送られた指令信号を受けて各種装置の作動を制御する枠制御基板やその他の基板等については、本発明の要旨と関連しないために図示および説明を省略する。上記各種装置としては、例えばハンドル40が操作されるとパチンコ球を発射する発射装置や、球貸しや賞球のためにパチンコ球の払い出しを行う払出装置などが該当する。
【0025】
上記のように構成したパチンコ機10において、本発明を実現するためにメイン制御基板100で行う手順について図5,図6を参照して説明する。ここで図5には第1種始動口処理の手順を、図6にはリーチ処理の内容をそれぞれフローチャートで示す。これらの処理は、いずれも図4に示すメイン制御基板100のROM112に格納されている遊技制御プログラムをCPU110が適当なタイミング(例えば4ミリ秒ごとの周期)で実行して実現する。
なお説明を簡単にするために、第1種始動口30と下部始動口68は同様に機能するので、第1種始動口30を例にして説明する。また、実際のパチンコ機では特別図柄表示器22における図柄群の変動中に第1種始動口30等にパチンコ球が入賞すると所定個数(例えば4個)を上限に保留して保留球ランプ28を点灯させ、当該図柄群の変動を終えた後に続けて図柄群の変動を行うが、第1種始動口30等に1個のパチンコ球のみが入賞したときを想定して説明する。
【0026】
図5に示す第1種始動口処理では、まず第1種始動口30にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップS10〕。具体的には、図5,図7に示す始動口センサ60から検出信号を受けると入賞した(YES)と判別し、当該検出信号を受けなければ入賞していない(NO)と判別する。第1種始動口30にパチンコ球が入賞すると(YES)、各種の乱数を読み込んで記憶する〔ステップS12〕。当該各種の乱数としては、例えば大当たりか否かを判別するために用いる大当たり判定用乱数RAや、その大当たり判定用乱数RAによって大当たりと判別されたときに特別図柄表示器22に表示する大当たり図柄(特定図柄の組み合わせ)を特定するために用いる大当たり図柄用乱数RB、特別図柄表示器22に表示されたリーチ図柄(所定図柄の組み合わせ)等に応じてリーチに達してから変動を停止するまでの表示パターンを特定するために用いるリーチパターン乱数RC等が該当する。なお「リーチ」または「リーチ状態」とは、未だに変動している残りの特別図柄(第3図柄)を除き、他の特別図柄(第1図柄,第2図柄)がリーチ図柄と一致している状態を意味する。
【0027】
次に「大当たり」か否かを判別する〔ステップS14〕。具体的には、上記ステップS12で読み込んで記憶した大当たり判定用乱数RAが大当たり値と一致したか否かによって判別する。大当たり値は通常状態では1個であるが、遊技状態(例えば確率変動)等によっては複数個に増やしてもよい。もし「大当たり」と判別されたときは(YES)、ステップS12で記憶した大当たり図柄用乱数RBを読み込み〔ステップS42〕、図柄変動を開始すべく後述するステップS18に進む。当該大当たり図柄用乱数RBの値に応じて、最終的に停止して確定する予定の図柄(以下「停止予定図柄」と呼ぶ。)を決定する。
一方、ステップS14で「はずれ」と判別されたときは(NO)、はずれ図柄を特別図柄表示器22に表示するためにはずれ図柄データをRAM114から読み込んだ後〔ステップS30〕、当該はずれ図柄にリーチ図柄を含むか否かを判別する〔ステップS32〕。リーチ図柄は有効ライン上の第1図柄(例えば左図柄)と第2図柄(例えば右図柄)の組み合わせが該当し、多くのパチンコ機10では同じ図柄(いわゆるゾロ目)を充てる。もしリーチ図柄を含むならば(YES)、最終的には「はずれ」になるが途中でリーチになるので後述するステップS18に進む。もしリーチ図柄を含まなければ(NO)、後述するステップS34に進む。
【0028】
表示制御基板200に表示指令を送って図柄変動を開始してからしばらくすると〔ステップS18〕、リーチ処理を実行する〔ステップS20〕。このリーチ処理の具体的な内容について図6を参照しながら説明する。
図6に示すリーチ処理では、まず図5のステップS12で記憶したリーチパターン乱数RCを読み込み〔ステップS40〕、リーチパターンを決定する〔ステップS42〕。リーチパターンは特別図柄表示器22に特別図柄を表示するパターンであって、例えば図4のROM202に複数記憶しておく。当該リーチパターンは、例えば図5のステップS16(またはステップS60)で決定した停止予定図柄と、上記ステップS40で読み込んだリーチパターン乱数RCとに基づきROM112等に記憶されたデータテーブルに従って決定する。
【0029】
リーチパターンを決定した後、変動パターンに基づいて図柄変動を継続する〔ステップS44〕。変動パターンは特別図柄等の図柄変動やアニメーション(装飾図柄)等の表示を実現するためのパターンであり、例えば乱数やデータテーブル等を用いて決定する。図柄変動には、リールを回転させる態様の通常変動や、画面上の所定位置を中心に任意方向に揺れ動かす態様の正逆変動、全て図柄群をほぼ同期させて変動を行う態様の全図柄変動などがある。また、複数の変動領域でそれぞれ変動を行う場合では、変動中の変動速度や変動方向,停止時期や順番等関するデータをも含む。変動パターンが異なれば停止する図柄の順番も異なる例では、停止順に応じてリーチや大当たり等を期待する期待感も生じ得る。
リーチ図柄は特別図柄表示器22に表示するが、他の表示器のみに表示してもよく、その両方に表示してもよい。こうすれば特別図柄表示器22以外の表示器にもリーチ図柄等が表示されるので、リーチ図柄が何であるかを認識し易くなる。その他、リーチになったことを遊技者に報知する手段としては、例えば音声や特定の効果音をスピーカ50から出し、遊技者が触れるハンドル40や遊技者が座る椅子を振動させる等のような態様がある。こうすれば、遊技者はリーチになったことをより確実に認識することができる。
【0030】
こうして変動パターンに基づき図柄変動を行い、特定のリーチパターンか否かで処理を分岐する〔ステップS46〕。当該特定リーチパターンの数は1または複数であり、遊技状態等に応じて適当なタイミングでリーチパターンの数や特定するリーチパターンを変えてもよい。
もし、特定のリーチパターンならば(YES)、表示領域22a内の大きな区域の両側に位置する小さな区域について変動している図柄群をほぼ同時に停止し、特別図柄としての第1図柄(左図柄)と第2図柄(右図柄)を表示する〔ステップS48〕。ほぼ同時に停止する小さな区域の区域数は少なくとも二つであって任意である。そして、必要に応じてリーチ図柄を表示する〔ステップS50〕。リーチ図柄は第1図柄と第2図柄の組み合わせが大当たり図柄の一部と一致した図柄であって、結果的にリーチになって表示されたリーチ図柄をも含む。リーチ図柄を表示する際には、必要に応じてリーチ図柄を明示するリーチラインを特別図柄表示器22に表示してもよい。リーチラインは文字通りのライン(実線や破線等)であってもよく、他のキャラクタや図柄で示してもよい。
【0031】
その後、大きな区域の両側に位置して停止すべき他に小さな区域があるか否かを判別する〔ステップS52〕。当該小さな区域がある限り(YES)、上記ステップS48,S50を繰り返し実行する。一方、当該小さな区域がなければ(NO)、最後の区域(例えば大きな区域)について未だに変動している図柄群を停止して特別図柄としての第3図柄(中図柄)を表示し〔ステップS54〕、リーチ処理を終了する。
ステップS46において特定のリーチパターンでなければ(NO)、一般的なリーチ変動を行う。すなわち、ステップS50と同様にリーチ図柄を表示し〔ステップS60〕、所要のリーチパターンに従って図柄変動を行い〔ステップS62〕、最後の区域について変動している図柄群を停止し〔ステップS54〕、リーチ処理を終了する。
【0032】
リーチ処理を終えると図5戻り、大当たりか否かを判別する〔ステップS22〕。外来ノイズ等の影響を受けにくく信頼性が高いパチンコ機10では、上記大当たり判定用乱数RAに基づいて「大当たり」か否かを判別する。なお、必要に応じて実際に特別図柄表示器22に表示された特別図柄が大当たり図柄と一致するか否かによって大当たりか否かを判別してもよい。
もし「大当たり」ならば(YES)、大当たり処理を行い〔ステップS28〕、図柄変動処理を終了する。大当たり処理は、例えば大入賞口34の蓋74を一定期間(例えば30秒間)だけ開放し、入賞したパチンコ球の数に応じて賞球を払い出す等の大当たり遊技を行う。一方、ステップS26の判別で「はずれ」ならば(NO)、そのまま図柄変動処理を終了する。
なお、第1種始動口30にパチンコ球が入賞していない場合(ステップS10のNO)や、保留球数が上限値に達した場合(ステップS12のYES)には、そのまま第1種始動口処理を終了する。
【0033】
次に、図5,図6に示すそれぞれの処理を実行して特別図柄表示器22に図柄を表示する態様の例について、図7〜図9を参照しながら説明する。当該図8,図9に示す例は「大当たり」になるケースの一例を示すものであって、簡単のために数多く発生する「はずれ」のケースについては図示と説明を省略する。
【0034】
まず図7(A)に示すように、複数の小さな区域78,80,82,86,88,90をグループ分けする。すなわち、区域88,78をグループAに、区域86,80をグループBに、区域82,90をグループCにそれぞれ分ける。この例では複数の区域をグループ化したが、一の区域を一のグループとしてグループ化してもよい。そして列ごとに変動している図柄群について、最初にグループAの区域88(A1),78(A2)をほぼ同時に停止し、次にグループBの区域86(B1),80(B2)をほぼ同時に停止し、さらにグループCの区域90(C1),90(C2)をほぼ同時に停止し、最後に大きな区域84(D)を停止する。すなわち、A→B→C→Dの順番で停止する。
図柄群と区域との関係は、図7(B)に示す図柄群92を用いて区域88,78に変動または停止を行う。同様に、図柄群94を用いて区域86,80に、図柄群96を用いて区域82,90に、図柄群98を用いて区域84にそれぞれ変動または停止を行う。図7(B)に示すように、それぞれが数字の図柄「0」から「9」までを有する図柄群92,94,96,98は、図柄群92,94,98と図柄群96とで互いに逆順の配列で構成している。区域88(A1)と区域78(A2)との関係は、変動している図柄群92が停止すると当該図柄群92に連続して配置した図柄が表示される。例えば、区域88(A1)に図柄「6」が表示されたとき、区域78(A2)には図柄「7」が表示される。このことは、対象となる図柄群が異なる点を除いて、区域86(B1)と区域80(B2)との関係や、区域82(C1)と区域90(C2)との関係も同様である。
【0035】
パチンコ球が第1種始動口30に入賞すると、図8(A)に示すように変動パターンに基づいて3列についてほぼ同時に図柄変動を開始する{図5のステップS18}。その後に大きな区域84の両側に位置する小さな区域88,78で図柄群92の変動をほぼ同時に停止する{図6のステップS48}。図8(B)の例では、区域88に特別図柄「6」が表示され、区域78に特別図柄「7」が表示されている。これらの特別図柄は区域88,78の順番で図柄群92に連続して配置された図柄である{図7(B)参照}。
続いて、大きな区域84の両側に位置する小さな区域86,80で図柄群94の変動をほぼ同時に停止する{図6のステップS48}。図8(C)の例では、区域86に特別図柄「6」が表示され、区域80に特別図柄「7」が表示されている。これらの特別図柄は区域86,80の順番で図柄群94に連続して配置された図柄である{図7(B)参照}。また、縦一列の有効ラインL10では同じ特別図柄「6」でリーチに、同じく縦一列の有効ラインL12では同じ特別図柄「7」でリーチになっている{図6のステップS50}。したがって、ダブルリーチの状態になっている。
【0036】
その後、大きな区域84の両側に位置する小さな区域82,90で図柄群96の変動をほぼ同時に停止する{図6のステップS48}。図9(A)の例では、区域82には特別図柄「6」が表示され、区域90に特別図柄「7」が表示されている。これらの特別図柄は区域82,90の順番で図柄群96に連続して配置された図柄である{図7(B)参照}。このとき、上記有効ラインL10,L12ではいずれも同じ図柄では揃っていないため、大当たりには達していない。しかし、横一列の有効ラインL14では同じ特別図柄「7」でリーチに、同じく横一列の有効ラインL16では同じ特別図柄「6」でリーチになっている{図6のステップS50}。したがって、結果的にダブルリーチの状態が継続している。そして、最終的には大きな区域84にかかる図柄群98の変動を停止する。図9(B)の例では、区域84に特別図柄「7」が表示されている。よって、有効ラインL14上では同じ図柄が揃って特別図柄「777」(大当たり図柄)が表示され、大当たりになっている。このとき、特別図柄表示器22には図9(C)に示すように『大当り』という文字が大きく表示される。したがって、メイン制御基板100は大入賞口34を所定ラウンド(例えば16ラウンド)かつ所定制限(10個入賞するか所定時間を経過するまで)の範囲内で断続的に開閉する大当たり遊技を行う。よって、遊技者はパチンコ球を入賞させて多くの賞球を獲得する機会が得られる。
【0037】
なお、上記実施の形態について、以下に示すように応用してもよい。
(1)図8,図9の例では有効ラインL10,L12,L14,L16をそれぞれ実線で特別図柄表示器22に表示したが、他の態様(破線等のような他種の線やキャラクタ等の図柄)を表示して報知したり、音(効果音や音声等),ハンドル40等を振動させるなどして報知してもよい。こうすれば、遊技者は容易に有効ラインを認識することができる。
(2)図3,図8,図9に示すように特別図柄表示器22の画面のほぼ全体を表示領域22aとして適用したが、当該画面の一部を表示領域22aとして適用してもよい。こうすれば画面の他の一部に装飾のための表示が行えるので、表示態様を多様化することができる。
(3)図7(A)に示す複数の区域78,80,…,90はほぼ長方形状になるように表示領域22aを区分したが、任意の形状(少なくとも一種類であって例えば円形,多角形,図形等)になるように表示領域22aを区分してもよい。こうすれば、区域の形状が多様化して面白味が増す。また、任意の形状をなす複数の区域78,80,…,90をタイル状に並べる配置に限らず、区域の一部が重なるように配置して表示してもよい。こうすれば、一定領域内により多くの区域を区分することができる。さらに、必要に応じて区域の境界を示す線分や図柄等を表示してもよい。こうすれば区域の境界が明確になって分かり易い。
【0038】
上記実施の形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)請求項1に対応し、特別図柄表示器22(表示部6)の表示領域22aには複数の小さな区域78,80,82,86,88,90と少なくとも一つの大きな区域84とを備えた{図3等参照}。表示制御基板200(表示制御部4)は大きな区域84の両側に位置する小さな区域78,80,82,86,88,90では変動している図柄群をほぼ同時に停止して図柄を特別図柄表示器22に表示した{図6のステップS48}。そして、変動している複数の図柄群が複数の有効ラインL10,L12,L14,L16等のいずれかに大当たり図柄で停止すると、メイン制御基板100(遊技制御部2)は遊技者に特典を与えた{図5のステップS24}。このように表示領域22aには小さな区域だけでなく大きな区域を含むので、区域数を少なく抑えることができる。また、大きな区域84の両側に位置する小さな区域78,80,82,86,88,90について変動している図柄群をほぼ同時に停止させるので、区域数に比べて図柄群の変動を行う回数が少なくなるとともに、有効ライン数が増えて特典を期待する遊技者の期待感を高めることができる。
(2)請求項2に対応し、特別図柄表示器22の表示領域22aは区域78,80,82,86,88,90(複数の第1区域)と少なくとも一つの区域84(第2区域)とを備えた{図3等参照}。表示制御基板200はグループごとについて変動している図柄群をほぼ同時に停止して図柄を特別図柄表示器22に表示した{図6のステップS48,図7(A)参照}。図7(A)の例では、グループAには区域88,78が属し、グループBには区域86,80が属し、グループCには区域82,90が属する。そして、変動している複数の図柄群が複数の有効ラインL10,L12,L14,L16等のいずれかに大当たり図柄で停止すると、メイン制御基板100は遊技者に特典を与えた{図5のステップS24}。このようにグループ分けした区域について変動している図柄群をほぼ同時に停止させるので、区域数に比べて図柄群の変動を行う回数が少なくなるとともに、有効ライン数が増えて特典を期待する遊技者の期待感を高めることができる。
(3)請求項3に対応し、表示制御基板200は変動している図柄群を複数回に分けて停止する場合には、複数回のうち少なくとも二回は複数のリーチを形成するように変動している図柄群の停止を制御した{図8,図9参照}。こうして少なくとも二回は複数のリーチを形成すると、特典を期待する遊技者の期待感をより高めることができる。
(4)その他、表示制御基板200はほぼ直線上に並ぶ少なくとも二つの区域78,80,82に跨って図柄群を変動し{図8(B)参照}、当該少なくとも二つの区域78,80,82に沿って大当たり図柄で停止させてもよい。具体的には、図8(C)において区域82で変動している図柄群が図柄「7」で停止させる場合である。このとき、メイン制御基板100は遊技者に特典を与える。従来では変動する列(または行)に沿って大当たり図柄が停止することはなかったが、本発明によれば可能になった。このように、ほぼ直線上に並ぶ少なくとも二つの区域78,80,82に跨って図柄の変動と停止を行うので、区域数に比べて図柄群の変動を行う数が少ない。また、少なくとも二つの区域78,80,82に沿って特定図柄の組み合わせを停止するので、区域数を同一にした場合でも有効ライン数が増える。よって有効ライン数が増え、変動する列(または行)に沿って大当たり図柄が停止する可能性もあるので、特典を期待する遊技者の期待感を高めることができる。このことは、図8(B)等における区域86,88,90についても同様である。
【0039】
〔他の実施の形態〕
上述したパチンコ機10(遊技機)において、他の部分の構造,形状,大きさ,材質,配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
(1)上記実施の形態では、パチンコ機10に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機(例えばスロットマシン,パチスロ機,アレンジボール機,雀球遊技機,テレビゲーム機等)であって、表示部,表示制御部および遊技制御部を備えたものにも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても、区域数や開発コストを少なく抑えながらも有効ライン数を増やして、特典を期待する遊技者の期待感を高めることができる。
【0040】
(2)上記実施の形態では、特別図柄表示器22の表示領域22aを3行3列に区分し、中側の列に大きな区域84を配置した{図3,図8,図9等参照}。この形態に代えて、他の配置によって表示領域22aを3行3列に区分した区域や5行3列に区分した区域等についても同様に本発明を適用可能である。当該他の配置としては、例えば以下に示すような配置がある。これらの配置であっても、区域数や開発コストを少なく抑えながらも有効ライン数を増やして、特典を期待する遊技者の期待感を高めることができる。
(2a)図10(A)に示すように、図7(A)における中側と右側の列を入れ替える。この配置では、大きな区域84が右側の列に位置する。
(2b)図10(B)に示すように、図7(A)における左側と中側の列を入れ替える。この配置では、大きな区域84が左側の列に位置する。
(2c)図10(C)に示すように、図7(A)における配置の行と列を入れ替える。この配置では、大きな区域84が中側の行に位置する。
(2d)図11(A)に示すように、図10(A)における上側と中側の行を入れる。この配置では、大きな区域84が上側の列に位置する。
(2e)図11(B)に示すように、図10(A)における中側と下側の行を入れる。この配置では、大きな区域84が下側の列に位置する。
(2f)図11(C)に示すように、図7(A)における表示領域22aについて中側の列をさらに大きな区域84と小さな区域85に区分する。この区分方法によれば区域数が増えるものの、従来の区分方法に比べれば有効ライン数を増やすことができる。なお、当該区分方法は上記(2a)から(2e)までの配置についても同様に適用可能である。
【0041】
(3)上記実施の形態では、行または列のいずれか少なくとも一方が複数になるように特別図柄表示器22の表示領域22aを区分した一例として、3行3列について中側の列に大きな区域84を配置する形態{図3,図8,図9等参照}に本発明を適用したが、これはn行m列(n≧2,m≧2)で特別図柄を表示するパチンコ機の一例に過ぎない。
この形態に代えて、他のn行m列(例えば2行2列や3行4列など)で特別図柄を表示するパチンコ機にも本発明を適用することができる。また、一部の列ついてはn行に限らず、n行よりも少ない行数で表示するパチンコ機にも本発明を適用してもよい。これらの形態であっても、各実施の形態と同様の効果を得ることができる。例えば、表示領域22aを5行3列に区分した例を図12(A)に示す。図12(A)の例では、10個の小さな区域300,302,304,306,308,312,314,316,318,320(以下、単に「区域300等」と呼ぶ。)と、1個の大きな区域310とを備える。中側の列に区域310を配置し、当該区域310の両側に区域300,302,304,306,308と区域312,314,316,318,320とを配置する。
【0042】
また、小さな区域300等を複数のグループに分ける。すなわち、区域318,300をグループAに、区域316,302をグループBに、区域304,320をグループCに、区域306,312をグループEに、区域308,314をグループFにそれぞれ分ける。図12(B)に示すように、グループAの区域には図柄群322を、グループBの区域には図柄群324を、グループCの区域には図柄群326を、グループEの区域には図柄群328を、グループFの区域には図柄群330をそれぞれ用いる。区域310には図柄群328を用いる。
そして、列ごとに変動している図柄群について、最初にグループAの区域318(A1),300(A2)をほぼ同時に停止し、グループBの区域316(B1),302(B2)をほぼ同時に停止し、グループCの区域304(C1),320(C2)をほぼ同時に停止し、大きな区域310(D)を停止し、グループEの区域306(E1),312(E2)をほぼ同時に停止し、グループFの区域308(F1),314(F2)をほぼ同時に停止する。すなわち、A→B→C→D→E→Fの順番で停止する。
【0043】
ここで上記実施の形態と同様に、表示領域22aを5行3列に区分した特別図柄表示器22に図柄を表示する態様の例について、図13,図14を参照しながら説明する。図8,図9と同様に図13,図14に示す例は「大当たり」になるケースの一例を示すものであって、簡単のために数多く発生する「はずれ」のケースについては図示と説明を省略する。
【0044】
パチンコ球が第1種始動口30に入賞すると、図13(A)に示すように変動パターンに基づいて3列についてほぼ同時に図柄変動を開始する{図5のステップS18}。その後に大きな区域310の両側に位置する小さな区域318,300で図柄群322の変動をほぼ同時に停止する{図6のステップS48}。図13(B)の例では、区域318に特別図柄「6」が表示され、区域300に特別図柄「7」が表示されている。これらの特別図柄は区域318,300の順番で図柄群322に連続して配置された図柄である{図12(B)参照}。
続いて、大きな区域310の両側に位置する小さな区域316,302で図柄群324の変動をほぼ同時に停止する{図6のステップS48}。図13(C)の例では、区域316に特別図柄「6」が表示され、区域302に特別図柄「7」が表示されている。これらの特別図柄は区域316,302の順番で図柄群324に連続して配置された図柄である{図12(B)参照}。また、縦一列の有効ラインL20では同じ特別図柄「7」でリーチに、同じく縦一列の有効ラインL22では同じ特別図柄「6」でリーチになっている{図6のステップS50}。したがって、ダブルリーチの状態になっている。
【0045】
その後、大きな区域310の両側に位置する小さな区域304,320で図柄群326の変動をほぼ同時に停止する{図6のステップS48}。図14(A)の例では、区域304に特別図柄「6」が表示され、区域320に特別図柄「7」が表示されている。これらの特別図柄は区域304,320の順番で図柄群326に連続して配置された図柄である{図12(B)参照}。このとき、上記有効ラインL20,L22ではいずれも同じ図柄では揃っていないため、大当たりには達していない。しかし、横一列の有効ラインL24では同じ特別図柄「7」でリーチに、縦一列の有効ラインL26では同じ特別図柄「6」でリーチになっている{図6のステップS50}。したがって、結果的にダブルリーチの状態が継続している。
そして、大きな区域310で図柄群328の変動を停止し、当該大きな区域310の両側に位置する小さな区域306,312で図柄群330の変動をほぼ同時に停止する{図6のステップS48}。図14(B)の例では、区域306と区域310にそれぞれ特別図柄「5」が表示され、区域312に特別図柄「6」が表示されている。区域306,312の特別図柄はこの順番で図柄群330に連続して配置された図柄である{図12(B)参照}。このとき、上記有効ラインL24では同じ図柄では揃っていないため、大当たりには達していない。しかし、有効ラインL26ではリーチ状態が継続しており、横一列の有効ラインL28では同じ特別図柄「5」でリーチになっている{図6のステップS50}。したがって、結果的にダブルリーチの状態がさらに継続している。
【0046】
最終的に、大きな区域310の両側に位置する小さな区域308,314で図柄群326の変動をほぼ同時に停止する{図6のステップS48}。図14(C)の例では、区域308に特別図柄「4」が表示され、区域314に特別図柄「5」が表示されている。これらの特別図柄は区域308,314の順番で図柄群332に連続して配置された図柄である{図12(B)参照}。このとき、有効ラインL28上では同じ図柄が揃って特別図柄「777」(大当たり図柄)が表示され、大当たりになっているので、特別図柄表示器22には図14(C)に示すように『大当り』という文字が大きく表示される。したがって、メイン制御基板100は大入賞口34を所定ラウンドかつ所定制限の範囲内で断続的に開閉する大当たり遊技を行う。よって、遊技者はパチンコ球を入賞させて多くの賞球を獲得する機会が得られる。
よって、特別図柄表示器22の表示領域22aを5行3列に区分した態様であても、区域数や開発コストを少なく抑えながらも有効ライン数を増やして、特典を期待する遊技者の期待感を高めることができる。
【0047】
(4)上記実施の形態では、遊技中などの所定期間内において図柄群の構成要素を固定した{図7(B),図12(B)参照}。この形態に代えて、所定期間内において任意のタイミングで図柄群の構成要素を任意に変更してもよい。例えば図7(B)に示す図柄群92,94,96,98はいずれも数字の図柄「0」から「9」までを一つずつ有しているが、少なくとも一つの図柄群について数字の図柄「7」を追加して図柄群の構成を変更する。図柄群の構成要素の一部を追加/削除する態様のほかに、特定した二つの図柄群を構成する図柄を交換したり、図柄群そのものを他の図柄群と入れ替えるようにしてもよい。
これらの形態によれば、特定の図柄(上記の例では図柄「7」)が変動後に停止して表示される確率が増えるので、遊技者は特典を期待する期待感が高まる。また、数字の図柄以外のキャラクタ等を追加したり、あるいは図柄群を構成する図柄の一部を削除する等を行えば、特別図柄表示器22に表示される図柄が多様化して遊技者を飽きさせない。
【0048】
(5)上記実施の形態では、変動している複数の図柄群が有効ライン上に特定図柄の組み合わせで停止すると、大当たりによる大当たり遊技を行なった{図5のステップS22,S24}。この形態に代えて(あるいは加えて)、他の特典についても同様に適用してもよい。他の特典としては、例えば時短,時短回数の設定,確率変動回数の設定,入賞口に備えた蓋や羽根(翼片)の開閉等のような態様、あるいはこれらの少なくとも二つの組み合わせた態様が該当する。こうした他の特典についても、区域数や開発コストを少なく抑えながらも有効ライン数が増えるので、特典を期待する遊技者の期待感を高めることができる。
【0049】
【他の発明の態様】
以上、本発明の実施の形態について説明したが、この実施の形態には特許請求の範囲に記載した発明の態様のみならず他の発明の態様を有するものである。この発明の態様を以下に列挙するとともに、必要に応じて関連説明を行う。
【0050】
〔態様1〕 少なくとも二列になるように表示領域を区分した複数の区域について、複数の図柄からなる図柄群を変動または停止して表示する表示部と、
所要の条件が成立すると、ほぼ直線上に並ぶ少なくとも二つの区域に跨って前記図柄群を変動し、前記少なくとも二つの区域に沿って特定図柄の組み合わせで停止して前記表示部に表示する表示制御部と、
前記表示制御部によって停止した図柄が前記特定図柄の組み合わせになると、遊技者に特典を与える遊技制御部とを有する遊技機。
〔態様1の用語解釈〕 「所要の条件」は遊技者に特典を与えるために満たすべき条件を意味する。実施の形態に示す例では、パチンコ球が第1種始動口30に入賞し、当該入賞によって記憶された大当たり判定用乱数RAが大当たり値と一致することが該当する。当該所要の条件は遊技機の種類,日時,遊技状態等に応じて適切に設定可能であり、任意のタイミングで条件を変化させてもよい。
〔態様1の関連説明〕 本態様によれば、複数の区域は表示部の表示領域を区分したものであり、少なくとも二列で構成される。所要の条件が成立すると、表示制御部はほぼ直線上に並ぶ少なくとも二つの区域に跨って図柄群を変動し始め、少なくとも二つの区域に沿って特定図柄の組み合わせで停止する。そして、停止した図柄が特定図柄の組み合わせになると、遊技制御部は遊技者に特典を与える。このように、ほぼ直線上に並ぶ少なくとも二つの区域に跨って図柄の変動と停止を行うので、区域数に比べて図柄群の変動を行う数が少ない。また、少なくとも二つの区域に沿って特定図柄の組み合わせを停止するので、区域数を同一にした場合でも有効ライン数が増える。こうして有効ライン数が増えることにより、特典を期待する遊技者の期待感を高めることができる。
【0051】
【発明の効果】
本発明によれば、区域数や開発コストを少なく抑えながらも有効ライン数を増やして、特典を期待する遊技者の期待感を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の概要を示す模式図である。
【図2】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図3】複合装置の外観を示す図2の部分拡大図である。
【図4】メイン制御基板と表示制御基板の構成を示すブロック図である。
【図5】第1種始動口処理を示すフローチャートである。
【図6】リーチ処理を示すフローチャートである。
【図7】3行3列に区分した区域について、(A)には区域と停止順の関係を、(B)には図柄群の構成をそれぞれ示す図である。
【図8】特別図柄表示器の表示例を示す図である。
【図9】図8に続く特別図柄表示器の表示例を示す図である。
【図10】3行3列に区分した区域について他の構成例を示す図である。
【図11】3行3列に区分した区域について他の構成例を示す図である。
【図12】5行3列に区分した区域について、(A)には区域と停止順の関係を、(B)には図柄群の構成をそれぞれ示す図である。
【図13】特別図柄表示器の表示例を示す図である。
【図14】図13に続く特別図柄表示器の表示例を示す図である。
【符号の説明】
2 遊技制御部
4 表示制御部
6 表示部
6a,6b,6d,6e,6f,6g 小さな区域(第1区域)
6c 表示領域
6h 大きな区域(第2区域)
10 パチンコ機(遊技機)
22 特別図柄表示器(表示部)
22a 表示領域
30 第1種始動口
60,66 始動口センサ
68 下部始動口
100 メイン制御基板(遊技制御部)
106 表示制御回路
110,210 CPU
112,202 ROM
114,204 RAM
116,206 通信制御回路
200 表示制御基板(表示制御部)
212 キャラクタジェネレータ
214 VDP[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine having a display unit, a display control unit, and a game control unit.
[0002]
[Prior art]
Many of the pachinko machines that are one of the gaming machines are provided with a liquid crystal display or the like that displays by changing or stopping a symbol group consisting of a plurality of symbols. That is, when a game ball wins or passes through a predetermined area (for example, a start opening or a gate), the symbol group starts to fluctuate in a plurality of areas dividing the display area of the liquid crystal display, and then stops and displays. When the symbol stopped and displayed in this way is a jackpot symbol, the player is given a chance to win a lot of prize balls by performing a jackpot game or the like as a privilege. In this case, the more lines that can be used to determine whether or not the player is a big hit at the time of stoppage (hereinafter referred to as an “effective line”), the greater the chance of a big hit.
In the conventional pachinko machine, in order to increase the number of effective lines, the display area is divided into, for example, nine areas of 3 rows and 3 columns. When the symbol group is changed for each column, the number of effective lines is 5 (one horizontal row for three rows, and one diagonal row of lower left and lower right). When the symbol group is changed for each zone, the number of effective lines is 8 (one horizontal row for three rows, one vertical row for three rows, and one diagonal row with a lower left and lower right).
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, if the symbol group is changed for each column, the number of effective lines is small, so the chance of winning a big hit is reduced. On the other hand, if the change and stop of the symbol group is performed for each area, the number of effective lines increases. On the other hand, the control for changing and stopping the symbol becomes complicated and requires a lot of development costs.
The present invention has been made in view of such a point, and while reducing the number of areas for dividing the display area (hereinafter referred to as “number of areas”) and development cost, the number of effective lines is increased and the jackpot is increased. The purpose is to increase the expectation of a player who expects such a privilege.
[0004]
[Means for Solving the Problem 1]
(1) “Stop” includes not only complete stop but also temporary stop. In addition, the “stop” state includes not only the case of being stationary, but also the case of moving in an arbitrary distance range in an arbitrary direction around the reference position.
(2) The “display unit” may be all of the parts that can display the symbols for one display (or display device), or may be a part of the part. Furthermore, you may comprise not only one display but a several display.
(3) “Both sides of a large area” includes not only the left and right sides of a large area, but also the upper and lower sides and diagonal sides of a large area.
(4) “Specific symbol combinations” are not limited to preset symbol combinations, but also include symbol combinations that may change depending on the gaming state or the like.
(5) “Bonus” means a gaming state advantageous to the player. For example, a jackpot game, shortening the symbol variation period (hereinafter referred to as “short time”), setting the number of time reductions, changing the probability of winning a jackpot (hereinafter referred to as “probability variation”), setting the probability variation number, There are embodiments such as opening and closing of a lid and blades (wing pieces) provided, or a combination of at least two of these.
[0005]
According to the
[0006]
[Means for Solving the Problem 2]
[0007]
According to the
[0008]
[Means 3 for Solving the Problems]
In addition, you may employ | adopt the following aspects.
[Aspect 1]
A gaming machine for notifying a player whether or not a privilege is given by a combination of symbols stopped and displayed on an active line,
A plurality of small areas, each of which is an area for stopping and displaying one symbol, and an area corresponding to a shape in which two or more of the small areas are arranged in a line, and a large area for stopping and displaying one symbol A display unit having a plurality of areas including an area, the first effective line and the second effective line formed by the plurality of small areas not including the large area, the small area and the large area, A display unit having a plurality of areas arranged to form a plurality of effective lines including a third effective line formed by a plurality of areas including
Display control means for notifying the player whether or not the privilege is given by the symbols stopped and displayed in each area, by stopping the change after changing the symbols displayed in each area;
With
The display control means, as one of the control patterns of the change of the symbol and the stop of the change,
(A) a process of starting the variation of each symbol of the plurality of areas;
(B) A process of forming a reach state in the first effective line after the process (A);
(C) A process of forming a reach state in the second effective line after the process (A);
(D) After the processes (B) and (C), the combination of symbols in the plurality of areas of the first active line is determined to be a combination different from the symbol combination for notification of the grant of the privilege. The combination of the symbols of the plurality of areas of the second active line is determined to be a combination different from the combination of the symbols for notification of the grant of the privilege, and the variation of the symbols of the large area is maintained, A process of forming a reach state in the third effective line;
(E) After the process (D), the process of stopping the variation of the symbol of the large area and determining the symbol of each area of the third effective line;
Having a pattern including
Gaming machine.
[Aspect 2]
A gaming machine according to
The plurality of effective lines further includes a fourth effective line formed by a plurality of areas including the small area and the large area in common with the third effective line;
In the process (D), both the third effective line and the fourth effective line are reached by forming a reach state with the fourth effective line in a state in which the variation of the symbol of the large area is maintained. Including processing to make a state,
In the processing (E), by stopping the fluctuation of the symbols of the large area, the symbols of the respective areas of the fourth effective line are further determined.
Gaming machine.
[Aspect 3]
A gaming machine according to
The plurality of subareas of the first effective line and the plurality of subareas of the second effective line are a plurality of groups, and each group includes the subarea and the second effective line of the first effective line. Divided into a plurality of groups set to include both of the sub-regions,
When the display control means executes the processing (B) and the processing (C), the display control means is configured to perform a process for stopping the variation of the symbols of the plurality of small areas included in one group almost simultaneously. The processes (B) and (C) are realized almost simultaneously by repeatedly executing while changing.
Gaming machine.
[Aspect 4]
A gaming machine according to any one of
The third effective line includes a first small area that is one of the small areas included in the first effective line, the large area, and the small area included in the second effective line;
The process (B) is a process of forming a reach state by stopping the variation of the symbols of the other small areas except the first small area in the plurality of small areas included in the first effective line. Including
In the processing (C), in the plurality of small areas included in the second effective line, other small areas excluding the second small area which is one of the small areas not included in the third effective line. Including the process of stopping reach of each symbol in the area and forming a reach state,
The process (D) determines the symbols of each area of the first effective line by stopping the fluctuation of the symbols of the first small area, and at the third effective line including the first small area. Including processing to form a reach state of
Gaming machine.
[Aspect 5]
A gaming machine according to
The third effective line includes a first small area that is one of the small areas included in the first effective line, the large area, and the small area included in the second effective line;
The process (B) is a process of forming a reach state by stopping the variation of the symbols of the other small areas except the first small area in the plurality of small areas included in the first effective line. Including
In the processing (C), in the plurality of small areas included in the second effective line, other small areas excluding the second small area which is one of the small areas not included in the third effective line. Including the process of stopping reach of each symbol in the area and forming a reach state,
The fourth effective line includes the second small area included in the second effective line, the large area that is a common area with the third effective line, and the small area included in the first effective line. Including,
The process (D)
(Da) By stopping the change in the design of the first sub-region, the design of each region of the first active line is determined, and the reach state in the third active line including the first sub-region is determined. Processing to form,
(Db) At the same time as stopping the change in the design of the first small area, by stopping the change in the design of the second small area, the design of each area of the second effective line is determined, and Forming a reach state at the fourth active line including two sub-regions;
Including gaming machines.
[0009]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, the present invention is applied to a pachinko machine that is one of gaming machines, and will be described with reference to FIGS.
[0010]
First, an explanation will be given with reference to FIG. 1 schematically showing the outline of the present invention. The gaming machine shown in FIG. 1 outputs a display command for instructing a required display when a required condition is satisfied, and a
The necessary condition is, for example, that a game ball has won a start opening. The
[0011]
The symbols displayed on the
Subsequently, the fluctuation of the symbol group is stopped almost simultaneously in the small areas 6d and 6e located on both sides of the
[0012]
Thereafter, the fluctuation of the symbol group is stopped in the small areas 6f and 6g located on both sides of the
Finally, the fluctuation of the symbol group in the
[0013]
According to the gaming machine configured as described above, the
[0014]
Here, the aspect shown below can also be realized.
(1) In the example of FIG. 1, the
(2) When the changing symbol group is stopped in multiple times, the
[0015]
Next, an example in which the present invention is applied to a first type pachinko machine that is one of gaming machines will be described with reference to FIGS.
In FIG. 2, the external appearance of the
[0016]
Of the
In addition to the above-mentioned
[0017]
3 is a partially enlarged view of FIG. 2 showing a combined
The
In addition, although the liquid crystal display was used as the
[0018]
Returning to FIG. 2, below the
[0019]
Next, a main control board 100 for realizing a pachinko game by the
The main control board 100 shown in FIG. 4 corresponds to the
[0020]
The
[0021]
Next, the display control board 200 corresponds to the
[0022]
The
[0023]
Specifically, the following processing is performed to realize symbol image processing. That is, the
[0024]
It should be noted that the frame control board and other boards that receive command signals sent from the main control board 100 and control the operation of various devices are not related to the gist of the present invention, and thus are not shown and described. Examples of the various devices include a launch device that launches pachinko balls when the
[0025]
In the
In order to simplify the description, the first
[0026]
In the first type starting port process shown in FIG. 5, it is first determined whether or not a pachinko ball has won the first type starting port 30 [step S10]. Specifically, when a detection signal is received from the
[0027]
Next, it is determined whether or not it is a “big hit” [step S14]. Specifically, the determination is made based on whether or not the jackpot determination random number RA read and stored in step S12 matches the jackpot value. The jackpot value is one in the normal state, but may be increased to a plurality depending on the gaming state (for example, probability fluctuation). If it is determined that the jackpot is “YES” (YES), the jackpot symbol random number RB stored in step S12 is read [step S42], and the process proceeds to step S18 described later to start symbol variation. In accordance with the value of the jackpot symbol random number RB, a symbol to be finally stopped and fixed (hereinafter referred to as “scheduled symbol to be stopped”) is determined.
On the other hand, when it is determined as “displaced” in step S14 (NO), in order to display the off symbol on the
[0028]
After a while after a display command is sent to the display control board 200 to start symbol variation [step S18], reach processing is executed [step S20]. The specific contents of this reach processing will be described with reference to FIG.
In the reach process shown in FIG. 6, first, the reach pattern random number RC stored in step S12 of FIG. 5 is read [step S40], and the reach pattern is determined [step S42]. The reach pattern is a pattern for displaying a special symbol on the
[0029]
After the reach pattern is determined, the symbol variation is continued based on the variation pattern [step S44]. The variation pattern is a pattern for realizing display of a symbol variation such as a special symbol or an animation (decorative symbol), and is determined using, for example, a random number or a data table. For symbol variation, normal variation in the manner of rotating the reel, forward / reverse variation in a manner of swinging in an arbitrary direction centering on a predetermined position on the screen, all variation in a manner of performing variation by almost synchronizing the symbol group and so on. Further, in the case where the variation is performed in each of a plurality of variation regions, data regarding the variation speed, variation direction, stop timing, order, and the like during the variation are also included. In an example in which the order of symbols to be stopped is different if the variation pattern is different, a sense of expectation in which a reach or a jackpot is expected in accordance with the order of stoppage may occur.
The reach symbols are displayed on the
[0030]
In this way, symbol variation is performed based on the variation pattern, and the process branches depending on whether or not it is a specific reach pattern [step S46]. The number of the specific reach patterns is one or more, and the number of reach patterns and the reach pattern to be specified may be changed at an appropriate timing according to the gaming state or the like.
If it is a specific reach pattern (YES), the symbol group which fluctuates about the small area located on both sides of the large area in the
[0031]
After that, it is determined whether there are other small areas to be stopped located on both sides of the large area [step S52]. As long as there is a small area (YES), the above steps S48 and S50 are repeated. On the other hand, if there is no such small area (NO), the symbol group still changing in the last area (for example, a large area) is stopped and the third symbol (medium symbol) as a special symbol is displayed [step S54]. The reach process ends.
If it is not a specific reach pattern in step S46 (NO), a general reach variation is performed. That is, the reach symbol is displayed in the same manner as in step S50 [step S60], the symbol variation is performed according to the required reach pattern [step S62], the symbol group that has fluctuated for the last zone is stopped [step S54], and the reach is reached. The process ends.
[0032]
When the reach process is completed, the process returns to FIG. 5 to determine whether or not the game is a big hit [step S22]. In the
If it is “big hit” (YES), the big hit processing is performed [step S28], and the symbol variation processing is terminated. In the jackpot processing, for example, a jackpot game such as opening the
In addition, when the pachinko ball has not won the first type start opening 30 (NO in step S10), or when the number of retained balls reaches the upper limit (YES in step S12), the first type start opening is left as it is. The process ends.
[0033]
Next, an example of an embodiment in which the respective processes shown in FIGS. 5 and 6 are executed and the symbols are displayed on the
[0034]
First, as shown in FIG. 7A, a plurality of
The relationship between the symbol group and the zone is changed or stopped in the
[0035]
When the pachinko ball wins the first
Subsequently, the fluctuation of the
[0036]
Thereafter, the fluctuation of the
[0037]
The above embodiment may be applied as shown below.
(1) Although the effective lines L10, L12, L14, and L16 are displayed on the
(2) Although almost the entire screen of the
(3) The plurality of
[0038]
According to the above embodiment, the following effects can be obtained.
(1) Corresponding to claim 1, the
(2) Corresponding to claim 2, the
(3) Corresponding to claim 3, the display control board 200 changes so as to form a plurality of reaches at least twice of the plurality of times when the changing symbol group is stopped in a plurality of times. Controlling the stop of the symbol group that is being operated {see FIGS. 8 and 9}. Thus, if a plurality of reach is formed at least twice, the expectation of the player who expects the privilege can be further enhanced.
(4) In addition, the display control board 200 fluctuates the symbol group across at least two
[0039]
[Other Embodiments]
In the pachinko machine 10 (game machine) described above, the structure, shape, size, material, arrangement, operating conditions, and the like of other parts are not limited to the above embodiment. For example, each of the following embodiments to which the above embodiment is applied can be implemented.
(1) In the above embodiment, the present invention is applied to the
[0040]
(2) In the above embodiment, the
(2a) As shown in FIG. 10A, the middle and right columns in FIG. In this arrangement, the
(2b) As shown in FIG. 10B, the left and middle columns in FIG. In this arrangement, the
(2c) As shown in FIG. 10C, the arrangement rows and columns in FIG. In this arrangement, a
(2d) As shown in FIG. 11A, the upper and middle rows in FIG. 10A are inserted. In this arrangement, the
(2e) As shown in FIG. 11 (B), the middle and lower rows in FIG. 10 (A) are inserted. In this arrangement, the
(2f) As shown in FIG. 11C, the middle row of the
[0041]
(3) In the above embodiment, as an example in which the
Instead of this form, the present invention can also be applied to a pachinko machine that displays special symbols in other n rows and m columns (for example, 2 rows and 2 columns and 3 rows and 4 columns). In addition, the present invention may be applied to a pachinko machine that displays not only n rows but also a smaller number of rows than n rows for some columns. Even if it is these forms, the effect similar to each embodiment can be acquired. For example, FIG. 12A shows an example in which the
[0042]
The
Then, for the symbol group changing for each column, first, the group A areas 318 (A1) and 300 (A2) are stopped almost simultaneously, and the group B areas 316 (B1) and 302 (B2) are almost simultaneously stopped. Stop, stop
[0043]
Here, as in the above embodiment, an example of a mode in which symbols are displayed on the
[0044]
When the pachinko ball wins the first
Subsequently, the fluctuation of the
[0045]
Thereafter, the fluctuation of the
Then, the fluctuation of the
[0046]
Finally, the fluctuation of the
Therefore, even if the
[0047]
(4) In the above embodiment, the constituent elements of the symbol group are fixed within a predetermined period such as during a game {see FIG. 7 (B), FIG. 12 (B)}. Instead of this form, the constituent elements of the symbol group may be arbitrarily changed at an arbitrary timing within a predetermined period. For example, each of the
According to these forms, the probability that a specific symbol (symbol “7” in the above example) is stopped and displayed after fluctuation increases, so that the player has a higher expectation of expecting a privilege. In addition, if a character other than a number symbol is added or a part of a symbol group is deleted, the symbols displayed on the
[0048]
(5) In the above embodiment, when a plurality of fluctuating symbol groups are stopped on a valid line by a combination of specific symbols, a jackpot game by jackpot is performed {steps S22 and S24 in FIG. 5}. Instead of (or in addition to) this form, other benefits may be applied similarly. Other benefits include, for example, settings such as time reduction, number of time reductions, setting of the number of probability fluctuations, opening and closing of lids and wings (wing pieces) provided in a prize opening, or a combination of at least two of these. Applicable. For these other benefits, the number of active lines increases while keeping the number of areas and development costs low, so that the expectation of the player who expects the benefits can be increased.
[0049]
[Other Embodiments]
Although the embodiment of the present invention has been described above, this embodiment has not only the embodiment of the invention described in the claims but also other embodiments of the invention. Aspects of the present invention are listed below, and related explanations are given as necessary.
[0050]
[Aspect 1] For a plurality of areas in which the display area is divided so that there are at least two rows, a display unit that displays a group of symbols that are changed or stopped,
When the required condition is satisfied, display control for changing the symbol group across at least two areas arranged substantially on a straight line, stopping at a combination of specific symbols along the at least two areas, and displaying on the display unit And
A gaming machine having a game control unit that gives a bonus to a player when a symbol stopped by the display control unit is a combination of the specific symbols.
[Term Interpretation of Aspect 1] The “required condition” means a condition that must be satisfied in order to give a privilege to the player. In the example shown in the embodiment, the pachinko ball wins the first
[Related Description of Aspect 1] According to this aspect, the plurality of sections are obtained by dividing the display area of the display unit, and are configured in at least two rows. When the required condition is satisfied, the display control unit starts to change the symbol group across at least two areas arranged substantially on a straight line, and stops at a combination of specific symbols along at least two areas. When the stopped symbol becomes a combination of the specific symbols, the game control unit gives a privilege to the player. As described above, since the change and stop of the symbols are performed over at least two areas arranged substantially on a straight line, the number of changes of the symbol group is smaller than the number of areas. Moreover, since the combination of specific symbols is stopped along at least two areas, the number of effective lines increases even when the number of areas is the same. By increasing the number of effective lines in this way, it is possible to increase the expectation of a player who expects a privilege.
[0051]
【The invention's effect】
According to the present invention, it is possible to increase the number of effective lines while keeping the number of areas and development costs low, and to increase the expectation of a player who expects a privilege.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic diagram showing an outline of the present invention.
FIG. 2 is a front view showing the appearance of the pachinko machine.
3 is a partially enlarged view of FIG. 2 showing an appearance of the composite apparatus.
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a main control board and a display control board.
FIG. 5 is a flowchart showing a first type start port process;
FIG. 6 is a flowchart showing reach processing.
FIGS. 7A and 7B are diagrams showing the relationship between the zone and the stop order, and FIG. 7B shows the structure of the symbol group for the zone divided into 3 rows and 3 columns.
FIG. 8 is a diagram showing a display example of a special symbol display.
FIG. 9 is a diagram showing a display example of a special symbol display following FIG.
FIG. 10 is a diagram showing another configuration example of the area divided into 3 rows and 3 columns.
FIG. 11 is a diagram illustrating another configuration example of the area divided into 3 rows and 3 columns.
FIGS. 12A and 12B are diagrams showing the relationship between the zones and the stop order, and FIG. 12B shows the structure of the symbol group for the zones divided into 5 rows and 3 columns.
FIG. 13 is a diagram showing a display example of a special symbol display.
FIG. 14 is a diagram showing a display example of a special symbol display following FIG. 13;
[Explanation of symbols]
2 Game control unit
4 Display controller
6 Display section
6a, 6b, 6d, 6e, 6f, 6g Small area (first area)
6c Display area
6h large area (second area)
10 Pachinko machines (game machines)
22 Special symbol display (display unit)
22a Display area
30
60, 66 Start sensor
68 Lower start
100 Main control board (game control unit)
106 Display control circuit
110, 210 CPU
112,202 ROM
114,204 RAM
116,206 Communication control circuit
200 Display control board (display control unit)
212 Character generator
214 VDP
Claims (3)
それぞれが1つの図柄を停止表示するための区域である複数の小区域と、2以上の前記小区域をライン状に並べた形状に相当する区域であって1つの図柄を停止表示するための大区域とを含む複数の区域を有する表示部であって、前記大区域を含まずに複数の前記小区域で形成される第1有効ラインおよび第2有効ラインと、前記小区域と前記大区域とを含む複数の区域で形成される第3有効ラインとを含む複数の有効ラインを形成するように配置された複数の区域を有する表示部と、 A plurality of small areas, each of which is an area for stopping and displaying one symbol, and an area corresponding to a shape in which two or more of the small areas are arranged in a line, and a large area for stopping and displaying one symbol A display unit having a plurality of areas including an area, the first effective line and the second effective line formed by the plurality of small areas not including the large area, the small area and the large area, A display unit having a plurality of areas arranged to form a plurality of effective lines including a third effective line formed by a plurality of areas including
前記各区域に表示される図柄を変動させた後に前記変動を停止させて、前記各区域に停止表示された図柄によって前記特典が付与されるか否かを遊技者に報知する表示制御手段と、 Display control means for notifying the player whether or not the privilege is given by the symbols stopped and displayed in each area, by stopping the change after changing the symbols displayed in each area;
を備え、 With
前記表示制御手段は、前記図柄の変動と前記変動の停止との制御のパターンの1つとして、 The display control means, as one of the control patterns of the change of the symbol and the stop of the change,
(A)前記複数の区域のそれぞれの図柄の変動を開始する処理と、(A) a process of starting the variation of each symbol of the plurality of areas;
(B)前記処理(A)よりも後に、前記第1有効ラインでリーチ状態を形成する処理と、(B) A process of forming a reach state in the first effective line after the process (A);
(C)前記処理(A)よりも後に、前記第2有効ラインでリーチ状態を形成する処理と、(C) A process of forming a reach state in the second effective line after the process (A);
(D)前記処理(B)、(C)よりも後に、前記第1有効ラインの複数の区域の図柄の組み合わせを、前記特典の付与の報知のための図柄の組み合わせとは異なる組み合わせに確定させ、前記第2有効ラインの複数の区域の図柄の組み合わせを、前記特典の付与の報知のための図柄の組み合わせとは異なる組み合わせに確定させ、前記大区域の図柄の変動を維持した状態で、前記第3有効ラインでリーチ状態を形成する処理と、(D) After the processes (B) and (C), the combination of symbols in the plurality of areas of the first active line is determined to be a combination different from the symbol combination for notification of the grant of the privilege. The combination of the symbols of the plurality of areas of the second active line is determined to be a combination different from the combination of the symbols for notification of the grant of the privilege, and the variation of the symbols of the large area is maintained, A process of forming a reach state in the third effective line;
(E)前記処理(D)よりも後に、前記大区域の図柄の変動を停止させて、前記第3有効ラインの各区域のそれぞれの図柄を確定させる処理と、(E) After the process (D), the process of stopping the variation of the symbol of the large area and determining the symbol of each area of the third effective line;
を含むパターンを有する、 Having a pattern including
遊技機。 Gaming machine.
前記複数の有効ラインは、さらに、前記小区域と、前記第3有効ラインと共通な前記大区域とを含む複数の区域で形成される第4有効ラインを含み、 The plurality of effective lines further includes a fourth effective line formed by a plurality of areas including the small area and the large area in common with the third effective line;
前記処理(D)は、前記大区域の図柄の変動を維持した状態で、前記第4有効ラインでリーチ状態を形成することによって、前記第3有効ラインと前記第4有効ラインとの両方をリーチ状態にする処理を含み、 In the process (D), both the third effective line and the fourth effective line are reached by forming a reach state with the fourth effective line in a state in which the variation of the symbol of the large area is maintained. Including processing to make a state,
前記処理(E)では、前記大区域の図柄の変動の停止によって、さらに、前記第4有効ラインの各区域のそれぞれの図柄が確定される、 In the processing (E), by stopping the change in the symbols of the large area, the symbols of the respective areas of the fourth effective line are further determined.
遊技機。 Gaming machine.
前記第1有効ラインの前記複数の小区域と、前記第2有効ラインの前記複数の小区域とは、複数のグループであって、各グループが第1有効ラインの前記小区域と第2有効ラインの前記小区域との両方を含むように設定された複数のグループに予め分けられており、 The plurality of subsections of the first active line and the plurality of subsections of the second effective line are a plurality of groups, and each group includes the subsection and the second effective line of the first effective line. Divided into a plurality of groups set to include both the sub-regions of
前記表示制御手段は、前記処理(B)と前記処理(C)とを実行する場合に、1つの前記グループに含まれる複数の前記小区域の図柄の変動をほぼ同時に停止させる処理を、グループを変更しつつ繰り返し実行することによって、前記処理(B)、(C)を、ほぼ同時に実現する、 When the display control means executes the processing (B) and the processing (C), the display control means performs a process of stopping the variation of the symbols of the plurality of small areas included in one group almost simultaneously. The processes (B) and (C) are realized almost simultaneously by repeatedly executing while changing.
遊技機。 Gaming machine.
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