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JP4454027B2 - Program, information storage medium, photo printing apparatus and photo printing method - Google Patents
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JP4454027B2 - Program, information storage medium, photo printing apparatus and photo printing method - Google Patents

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Description

本発明は、プログラム、情報記憶媒体、写真印刷装置及び写真印刷方法に関する。   The present invention relates to a program, an information storage medium, a photo printing apparatus, and a photo printing method.

従来より、CCDカメラ等の撮影部で撮影されたユーザー被写体の画像を編集してプリントする写真シール製造機(写真印刷装置の一例)が知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a photo sticker manufacturing machine (an example of a photo printing apparatus) that edits and prints an image of a user subject shot by a shooting unit such as a CCD camera is known.

写真シール製造機では、被写体の画像に編集処理を行い、通常の写真とは異なる自由度の高い写真シールを生成して楽しむことができる。
特開平10−308911号
In the photo sticker manufacturing machine, it is possible to edit a subject image and generate and enjoy a photo sticker having a high degree of freedom different from that of a normal photo.
JP 10-308911 A

上記文献では最初に撮影した画像から人物のみを切り出して縮小し、これを適当な位置に配置して次に撮影した画像と合成するという編集処理が開示されている。   In the above document, an editing process is disclosed in which only a person is cut out from the first photographed image, reduced, placed at an appropriate position, and then combined with the next photographed image.

通常の写真シール製造機(写真印刷装置の一例)ユーザーは複数のプリント候補画像を撮影し、その中から、プリント対象とする写真を選択して写真シールに加工する。   Ordinary photo sticker manufacturing machine (an example of a photo printing apparatus) A user takes a plurality of print candidate images, selects a photo to be printed from them, and processes it into a photo sticker.

重ね撮りモード(第1の撮影モード)では、1枚のプリント候補画像を取得するために複数回の撮影が必要となる。従って重ね撮りモードと通常モードがユーザーからの選択による場合、重ね撮りの撮影ばかりが選択されると、ユーザーが撮影に熱中するあまり制限時間内に取得できるプリント候補画像(編集して写真シールにする候補となる画像)が少なくなってしまう可能性がある。   In the overlapping shooting mode (first shooting mode), a plurality of shootings are required to acquire one print candidate image. Therefore, when the overshoot mode and the normal mode are selected by the user, if only the overshoot is selected, the print candidate image (edited to be a photo sticker that can be acquired within a limited time when the user is enthusiastic about shooting) There is a possibility that the number of candidate images) will be reduced.

プリント候補画像が少ないと選択の余地がなくなり、ユーザーの満足度が低くなってしまう。   When there are few print candidate images, there is no room for selection, and the user's satisfaction level is lowered.

本発明は、以上のような課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、複数回の撮影で1枚のプリント候補画像を生成する第1の撮影モードを選択可能な写真印刷装置において、プリント候補画像の数が極端に少なくなるのを防止することができるプログラム、情報記憶媒体、写真印刷装置及び写真印刷方法を提供することにある。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to select a first shooting mode for generating one print candidate image by a plurality of shootings. An object of the present invention is to provide a program, an information storage medium, a photo printing apparatus, and a photo printing method capable of preventing the number of print candidate images from becoming extremely small in a photo printing apparatus.

(1)本発明は、
撮像部で撮影された被写体の画像を取り込み、編集してプリントする写真印刷装置であって、
第1の撮影モード、第1の撮影モード以外の撮影モードのいずれかで撮影された被写体の画像を取り込み、プリント候補となるプリント候補画像を生成するための処理を行う画像取り込み処理手段と、
プリント候補画像に基づきプリント画像を生成する手段とを含み、
前記画像取り込み処理手段は、
プレイ開始からの第1の撮影モードの実行回数をカウントする手段と、
各プリント候補画像の撮影に先立ち、第1の撮影モードで撮影するか第1の撮影モード以外の撮影モードで撮影するかについての選択入力を受付け、選択入力に基づき、撮影モードを決定する撮影モード決定手段と、
撮影モードが第1の撮影モードに決定された場合に、複数の撮影画像を合成して1枚のプリント候補画像を生成するための第1の画像取り込み処理を行う手段と、
撮影モードが第1の撮影モード以外の撮影モードに決定された場合に、1枚の撮影画像に対して1枚のプリント候補画像を生成するための第2の画像取り込み処理を行う手段と手段とを含み、
前記撮影モード決定手段は、
今回のプレイ開始からの第1の撮影モードの実行回数が所与の規定回数に達しているか否か判断し、実行回数が所与の規定回数に達している場合には、第1の撮影モードの選択を制限する処理を行う写真印刷装置に関係する。
(1) The present invention
A photo printing apparatus that captures an image of a subject photographed by an imaging unit, edits and prints the image,
Image capturing processing means for capturing an image of a subject captured in either the first capturing mode or a capturing mode other than the first capturing mode, and performing processing for generating a print candidate image serving as a print candidate;
Generating a print image based on the print candidate image,
The image capture processing means includes
Means for counting the number of executions of the first shooting mode from the start of play;
Prior to shooting each print candidate image, a shooting mode that accepts a selection input for shooting in the first shooting mode or in a shooting mode other than the first shooting mode, and determines the shooting mode based on the selection input. A determination means;
Means for performing a first image capturing process for synthesizing a plurality of photographed images to generate one print candidate image when the photographing mode is determined as the first photographing mode;
Means and means for performing a second image capturing process for generating one print candidate image for one shot image when the shooting mode is determined to be a shooting mode other than the first shooting mode; Including
The photographing mode determining means includes
It is determined whether or not the number of executions of the first shooting mode from the start of the current play has reached a given specified number of times, and if the number of executions has reached the specified number of times, the first shooting mode The present invention relates to a photo printing apparatus that performs a process of restricting selection of the image.

また本発明は、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムに関係する。また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶(記録)した情報記憶媒体に関係する。また本発明は、上記各手段を実行するステップを含む写真印刷方法に関係する。   The present invention also relates to a program that causes a computer to function as each of the above means. The present invention also relates to a computer-readable information storage medium that stores (records) a program that causes a computer to function as each of the above-described means. The present invention also relates to a photo printing method including a step of executing each of the above means.

第1の撮影モードとは複数の撮影画像を合成して1枚のプリント候補画像を生成するための撮影モードであり、第1の撮影モード以外の撮影モードに決定された場合に、1枚の撮影画像に対して1枚のプリント候補画像を生成するための撮影モードである。   The first shooting mode is a shooting mode for synthesizing a plurality of shot images to generate one print candidate image. When a shooting mode other than the first shooting mode is determined, one sheet is selected. This is a shooting mode for generating one print candidate image for a shot image.

プレイ開始からの第1の撮影モードの実行回数とは、第1の撮影モードが選択されて実行された場合であり、選択されたが実行されなかった場合等は含まれない。   The number of executions of the first shooting mode from the start of play is when the first shooting mode is selected and executed, and does not include cases where the first shooting mode is selected but not executed.

選択入力は操作部(ボタン等)を介して受け付けるようにしてもよいし、例えばタッチパネルディスプレイ等から受け付けるようにしてもよい。   The selection input may be received via an operation unit (button or the like), for example, from a touch panel display or the like.

撮影モードの選択は各プリント候補画像毎に行うことができる。   The shooting mode can be selected for each print candidate image.

撮影モード決定手段は、今回のプレイ開始からの第1の撮影モードの実行回数が所与の規定回数に達している場合には、無条件に第1の撮影モードの選択を制限する処理を行う場合でもよいし、所定の条件下で第1の撮影モードの選択を制限する処理を行う場合でもよい。   The shooting mode determining means performs processing for unconditionally limiting the selection of the first shooting mode when the number of executions of the first shooting mode from the start of the current play reaches a predetermined specified number of times. The case may be sufficient, and the case where the process which restrict | limits selection of a 1st imaging | photography mode on predetermined conditions may be performed.

第1の撮影モードの選択を制限する処理とは第1の撮影モードが選択されても受け付けない(選択は可能だがエラーとなって受け付けられない)場合でもよいし、または第1の撮影モードの選択そのものができないように制御する場合(例えばタッチパネルにおいて第1の撮影モードの選択ボタンを非アクティブにする)でもよい。   The process of restricting the selection of the first shooting mode may be a case where the first shooting mode is not accepted even if the first shooting mode is selected (selection is possible but an error is not accepted), or the first shooting mode is selected. The control may be performed so that the selection itself cannot be performed (for example, the selection button of the first shooting mode is deactivated on the touch panel).

所与の規定回数は、最大プレイ時間、各撮影モードにかかる平均時間、望ましいプリント候補画像数等に基づき設定する。固定的に設定されていてもよいし、外部からの入力又はプレイ条件の変化に応じて可変に設定されるようにしてもよい。   The predetermined specified number of times is set based on the maximum play time, the average time required for each shooting mode, the desired number of print candidate images, and the like. It may be fixedly set, or may be set variably according to external input or changes in play conditions.

例えば第1の撮影モードに平均60秒、第2の撮影モードに平均30秒かかるとして与えられた最大プレイ時間(例えば180秒)に対して望ましいプリント候補画像数(例えば4枚)とすると、第1の撮影モードを最大で2回選択しても、計算上プリント候補画像数を4枚確保可能である。従ってこのような場合、所定の規定回数として2枚を設定するようにしてもよい。   For example, assuming that the number of print candidate images (for example, four) is desirable for the maximum play time (for example, 180 seconds) given that the first shooting mode takes 60 seconds on average and the second shooting mode takes 30 seconds on average. Even if one shooting mode is selected twice at maximum, it is possible to secure four print candidate images for calculation. Therefore, in such a case, two sheets may be set as the predetermined specified number of times.

第1の撮影モードでは、1枚のプリント候補画像を取得するために複数回の撮影が必要となる。写真印刷装置では一般に1回のプレイに対して所定の時間制限を設けるので、ユーザーが撮影に熱中するあまり制限時間内に取得できるプリント候補画像(編集して写真シールにする候補となる画像)が少なくなってしまう可能性がある。   In the first shooting mode, a plurality of shootings are required to obtain one print candidate image. In a photo printing apparatus, a predetermined time limit is generally set for one play, so that a print candidate image (an image that can be edited and used as a photo sticker) that can be acquired within a time limit that the user is enthusiastic about shooting. There is a possibility that it will decrease.

本発明によれば、今回のプレイ開始からの第1の撮影モードの実行回数が所与の規定回数に達しているか否か判断し、実行回数が所与の規定回数に達している場合には、第1の撮影モードの選択を制限する処理を行うので、プリント候補画像の数が極端に少なくなるのを防止することができる。   According to the present invention, it is determined whether or not the number of executions of the first shooting mode from the start of the current play has reached a given specified number of times, and when the number of executions has reached the given specified number of times Since the process of limiting the selection of the first shooting mode is performed, it is possible to prevent the number of print candidate images from becoming extremely small.

(2)本発明は、
撮像部で撮影された被写体の画像を取り込み、編集してプリントする写真印刷装置であって、
第1の撮影モード、第1の撮影モード以外の撮影モードのいずれかで撮影された被写体の画像を取り込み、プリント候補となるプリント候補画像を生成するための処理を行う画像取り込み処理手段と、
プリント候補画像に基づきプリント画像を生成する手段とを含み、
前記画像取り込み処理手段は、
プレイ開始からの第1の撮影モードにおける撮影回数をカウントする手段と、
撮影に先立ち、第1の撮影モードで撮影するか第1の撮影モード以外の撮影モードで撮影するかについての選択入力を受付け、選択入力に基づき、撮影モードを決定する撮影モード決定手段と、
撮影モードが第1の撮影モードに決定された場合に、複数の撮影画像を合成して1枚のプリント候補画像を生成するための第1の画像取り込み処理を行う手段と、
撮影モードが第1の撮影モード以外の撮影モードに決定された場合に、1枚の撮影画像に対して1枚のプリント候補画像を生成するための第2の画像取り込み処理を行う手段と手段とを含み、
前記撮影モード決定手段は、
プレイ開始からの第1の撮影モードにおける撮影回数が所定の条件を満たすか否か判断し、所定の条件を満たす場合には第1の撮影モードの選択を制限する処理を行う写真印刷装置に関係する。
(2) The present invention
A photo printing apparatus that captures an image of a subject photographed by an imaging unit, edits and prints the image,
Image capturing processing means for capturing an image of a subject captured in either the first capturing mode or a capturing mode other than the first capturing mode, and performing processing for generating a print candidate image serving as a print candidate;
Generating a print image based on the print candidate image,
The image capture processing means includes
Means for counting the number of shootings in the first shooting mode from the start of play;
Prior to shooting, a shooting mode determination means for receiving a selection input for shooting in the first shooting mode or shooting in a shooting mode other than the first shooting mode, and determining the shooting mode based on the selection input;
Means for performing a first image capturing process for synthesizing a plurality of photographed images to generate one print candidate image when the photographing mode is determined as the first photographing mode;
Means and means for performing a second image capturing process for generating one print candidate image for one shot image when the shooting mode is determined to be a shooting mode other than the first shooting mode; Including
The photographing mode determining means includes
This relates to a photo printing apparatus that determines whether or not the number of shootings in the first shooting mode from the start of play satisfies a predetermined condition, and performs processing for restricting selection of the first shooting mode when the predetermined condition is satisfied. To do.

また本発明は、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムに関係する。また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶(記録)した情報記憶媒体に関係する。また本発明は、上記各手段を実行するステップを含む写真印刷方法に関係する。   The present invention also relates to a program that causes a computer to function as each of the above means. The present invention also relates to a computer-readable information storage medium that stores (records) a program that causes a computer to function as each of the above-described means. The present invention also relates to a photo printing method including a step of executing each of the above means.

(3)本発明の写真印刷装置、プログラム、情報記憶媒体、写真印刷方法は、
プレイ開始から取得したプリント候補画像数をカウントする手段を含み、
前記撮影モード決定手段は、
取得したプリント候補画像数が所定の条件に該当する場合には、第1の撮影モードの選択の選択の制限を行わないことを特徴とする。
(3) The photo printing apparatus, program, information storage medium, and photo printing method of the present invention are:
Including means for counting the number of print candidate images acquired from the start of play,
The photographing mode determining means includes
When the acquired number of print candidate images meets a predetermined condition, the selection of the selection of the first shooting mode is not limited.

たとえ既に第1の撮影モードが規定回数以上選択されていたとしても、取得したプリント候補画像数が所定枚数あれば、プリント候補画像の数は確保できる。従ってこのような場合はあえて制限せずにプレイヤの意思を尊重することが好ましい。   Even if the first shooting mode has already been selected a predetermined number of times or more, if the number of acquired print candidate images is a predetermined number, the number of print candidate images can be secured. Therefore, in such a case, it is preferable to respect the player's intention without limiting.

本発明によれば、取得したプリント候補画像数が所定の条件を満たしている場合には、第1のモードの選択を制限しないので、選択の制限を必要最小限に抑えることができる。   According to the present invention, when the number of acquired print candidate images satisfies a predetermined condition, the selection of the first mode is not restricted, and thus the restriction of the selection can be minimized.

取得したプリント候補画像数に関する所定の条件は、望ましいプリント候補画像数に応じて決定するようにしてもよい。例えば望ましいプリント候補画像数がXである場合には、取得したプリント候補画像数がX−1である場合には、第1の撮影モードの選択の選択の制限を行わないようにしてもよい。   The predetermined condition regarding the acquired number of print candidate images may be determined according to the desired number of print candidate images. For example, when the desired number of print candidate images is X, when the acquired number of print candidate images is X-1, the selection of the selection of the first shooting mode may not be limited.

なお取得したプリント候補画像数と残り時間の組み合わせ内容が所定の条件に該当する場合には、第1の撮影モードの選択の選択の制限を行わないようにしてもよい。   When the acquired combination of the number of print candidate images and the remaining time satisfies a predetermined condition, the selection of the first shooting mode may not be restricted.

(4)本発明の写真印刷装置、プログラム、情報記憶媒体、写真印刷方法は、
前記画像取り込み処理手段は、
1回のプレイに対して設定された最大プレイ時間をプレイの進行または経過時間の少なくとも一方に基づいてデクリメントすることにより残り時間をカウントし、残り時間に基づきプレイの終了を判断するように制御する手段を含むことを特徴とする。
(4) The photo printing apparatus, the program, the information storage medium, and the photo printing method of the present invention are:
The image capture processing means includes
Control is performed to count the remaining time by decrementing the maximum play time set for one play based on at least one of the progress or elapsed time of the play, and to determine the end of the play based on the remaining time. Means.

最大プレイ時間を実時間またはゲーム時間の進行に伴いデクリメント(又はカウントダウン)して残り時間を求めるようにしてもよい。また最大プレイ時間をプレイの進行に応じてデクリメント(又はカウントダウン)して残り時間を求めるようにしてもよい。プレイの進行に応じてデクリメントするとは、プレイの進行の内容によってはデクリメントが中断する期間が存在する場合も含む概念である。   The remaining play time may be obtained by decrementing (or counting down) the maximum play time with the progress of real time or game time. Alternatively, the remaining play time may be obtained by decrementing (or counting down) the maximum play time according to the progress of play. Decrementing according to the progress of play is a concept including a case where there is a period in which decrement is interrupted depending on the content of progress of play.

残り時間に基づきプレイの終了を判断するとは、例えば残り時間が無くなったらプレイを終了させる場合でもよいし、撮影又はいずれかの撮影モードの途中で残り時間が0になった場合、撮影または撮影モードが終了してからプレイを終了させる場合でもよい。   The determination of the end of play based on the remaining time may be, for example, a case where the play is ended when there is no remaining time, or when the remaining time becomes 0 in the middle of shooting or one of the shooting modes. It may be the case that the play is ended after the end.

(5)本発明の写真印刷装置、プログラム、情報記憶媒体、写真印刷方法は、
前記撮影モード決定手段は、
前記残り時間が所定の条件を満たしている場合には、第1の撮影モードの選択の制限を行わないことを特徴とする。
(5) The photo printing apparatus, program, information storage medium, and photo printing method of the present invention are:
The photographing mode determining means includes
When the remaining time satisfies a predetermined condition, the selection of the first shooting mode is not limited.

たとえ既に第1の撮影モードが規定回数以上選択されていたとしても、残り時間がある程度残っていればある程度のプリント候補画像が確保できる余地がある。従ってこのような場合はあえて制限せずにプレイヤの意思を尊重することが好ましい。   Even if the first shooting mode has already been selected more than the specified number of times, there is room for securing a certain amount of print candidate images if the remaining time remains to some extent. Therefore, in such a case, it is preferable to respect the player's intention without limiting.

本発明によれば、残り時間が所定の条件を満たしている場合には、第1のモードの選択を制限しないので、選択の制限を必要最小限に抑えることができる。   According to the present invention, when the remaining time satisfies a predetermined condition, the selection of the first mode is not restricted, and thus the restriction on the selection can be minimized.

前記残り時間に関する所定の条件として、例えば残り時間が所定時間以上あるか否かを調べ、所定時間以上ある場合には、第1の撮影モードの選択の制限を行わないようにしてもよい。   As the predetermined condition regarding the remaining time, for example, it is checked whether or not the remaining time is equal to or longer than the predetermined time. If the remaining time is equal to or longer than the predetermined time, the selection of the first shooting mode may not be limited.

ここにおいて所定時間は、例えば第1のモードの画像取り込みに必要な時間に基づき設定するようにしてもよい。例えば第1のモードの画像取り込みに必要な時間が平均X秒かかる場合、残り時間がX秒以上ある場合に第1の撮影モードの選択の制限を行わないようにしてもよい。   Here, the predetermined time may be set based on, for example, the time required for image capture in the first mode. For example, when the time required for image capture in the first mode takes an average of X seconds, the selection of the first shooting mode may not be limited when the remaining time is X seconds or more.

(6)本発明の写真印刷装置、プログラム、情報記憶媒体、写真印刷方法は、
前記最大プレイ時間を外部からの入力に基づき設定する手段を含み、
前記撮影モード決定手段は、
設定されている最大プレイ時間に基づいて、前記規定回数を決定することを特徴とする。
(6) The photo printing apparatus, the program, the information storage medium, and the photo printing method of the present invention are:
Means for setting the maximum play time based on an external input;
The photographing mode determining means includes
The prescribed number of times is determined based on a set maximum play time.

(7)本発明の写真印刷装置、プログラム、情報記憶媒体、写真印刷方法は、
前記撮影モード決定手段は、
取得したプリント候補画像数と残り時間が所定の条件に該当する場合には、第1の撮影モードの選択の制限を行わないことを特徴とする。
(7) The photo printing apparatus, program, information storage medium, and photo printing method of the present invention are:
The photographing mode determining means includes
When the number of acquired print candidate images and the remaining time satisfy a predetermined condition, the selection of the first shooting mode is not limited.

(8)本発明の写真印刷装置、プログラム、情報記憶媒体、写真印刷方法は、
前記第1の画像取り込み処理手段は、
第1の撮影モードにおいて、プレーヤからの指示入力に基づき予め予定されている撮影回数より少ない撮影回数でプリント候補画像を生成する早期終了処理を行う手段を含み、
前記撮影モード決定手段は、
今回のプレイにおいて前記早期終了処理が行われたかいなかを判断し、行われている場合には、第1の撮影モードの選択の制限を行わないことを特徴とする。
(8) The photo printing apparatus, the program, the information storage medium, and the photo printing method of the present invention are:
The first image capture processing means includes:
Means for performing an early termination process for generating a print candidate image with a smaller number of times of shooting than a predetermined number of times of shooting based on an instruction input from the player in the first shooting mode;
The photographing mode determining means includes
It is characterized in that it is determined whether or not the early termination process has been performed in the current play, and if it has been performed, selection of the first shooting mode is not limited.

早期終了処理とは、例えば第1のモードにおいて予めX回の撮影が予定されており、X枚の撮影画像を重ね撮りして合成してプリント候補画像を生成するように構成されている場合に、X枚未満の撮影画像でプリント候補画像を生成するような場合である。   The early termination processing is, for example, when X shooting is scheduled in advance in the first mode, and X shot images are overlaid and combined to generate a print candidate image. In this case, print candidate images are generated with less than X photographed images.

(9)本発明の写真印刷装置、プログラム、情報記憶媒体、写真印刷方法は、
前記画像取り込み処理手段は、
プレイ開始からの撮影回数をカウントする手段を含み、
前記撮影モード決定手段は、
プレイ開始からの撮影回数が所定の条件に該当する場合には、第1の撮影モードの選択の選択の制限を行わないことを特徴とする。
(9) The photo printing apparatus, program, information storage medium, and photo printing method of the present invention are:
The image capture processing means includes
Including means for counting the number of shots from the start of play,
The photographing mode determining means includes
When the number of shootings from the start of play meets a predetermined condition, the selection of the selection of the first shooting mode is not limited.

プレイ開始からの撮影回数は、第1の撮影モード及び第1の撮影モード以外の撮影モードにおける撮影を含む。   The number of shootings from the start of the play includes shootings in shooting modes other than the first shooting mode and the first shooting mode.

本発明によれば、プレイ開始からの撮影回数が所定の条件を満たしている場合には、第1のモードの選択を制限しないので、選択の制限を必要最小限に抑えることができる。   According to the present invention, when the number of shootings from the start of play satisfies a predetermined condition, the selection of the first mode is not restricted, so that the restriction on the selection can be minimized.

プレイ開始からの撮影回数に関する所定の条件として、例えばプレイ開始からの撮影回数が所定枚数以下であるような場合には第1のモードの選択を制限しないようにしてもよい。   As a predetermined condition regarding the number of shootings from the start of play, for example, when the number of shootings from the start of play is equal to or less than a predetermined number, the selection of the first mode may not be limited.

なおプレイ開始からの撮影回数と残り時間の組み合わせ内容が所定の条件に該当する場合には、第1の撮影モードの選択の選択の制限を行わないようにしてもよい。   Note that when the combination content of the number of shootings from the start of play and the remaining time corresponds to a predetermined condition, the selection of the selection of the first shooting mode may not be limited.

(10)本発明の写真印刷装置、プログラム、情報記憶媒体、写真印刷方法は、
前記画像取り込み処理手段は、
プレイ開始からの第1の撮影モードにおける撮影回数をカウントする手段をさらに含み、
前記撮影モード決定手段は、
プレイ開始からの第1の撮影モードにおける撮影回数が、所定の条件に該当する場合には、第1の撮影モードの選択の選択の制限を行わないことを特徴とする。
(10) The photographic printing apparatus, program, information storage medium, and photographic printing method of the present invention are:
The image capture processing means includes
A means for counting the number of shootings in the first shooting mode from the start of play;
The photographing mode determining means includes
When the number of shootings in the first shooting mode from the start of play meets a predetermined condition, the selection of the selection of the first shooting mode is not limited.

本発明によれば、プレイ開始からの第1の撮影モードにおける撮影回数が所定の条件を満たしている場合には、第1のモードの選択を制限しないので、選択の制限を必要最小限に抑えることができる。   According to the present invention, when the number of shootings in the first shooting mode from the start of play satisfies a predetermined condition, the selection of the first mode is not limited, so that the selection limit is minimized. be able to.

第1の撮影モードにおけるプレイ開始からの撮影回数に関する所定の条件として、例えばプレイ開始からの撮影回数が所定枚数以下であるような場合には第1のモードの選択を制限しないようにしてもよい。   As a predetermined condition regarding the number of shootings from the start of play in the first shooting mode, for example, when the number of shootings from the start of play is equal to or less than a predetermined number, the selection of the first mode may not be restricted. .

なおプレイ開始からの撮影回数と残り時間の組み合わせ内容が所定の条件に該当する場合には、第1の撮影モードの選択の選択の制限を行わないようにしてもよい。   Note that when the combination content of the number of shootings from the start of play and the remaining time corresponds to a predetermined condition, the selection of the selection of the first shooting mode may not be limited.

以下、本発明の好適な実施の形態について図面を用いて説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

1.写真印刷装置の構成
図1、図2、図3に本実施形態の写真印刷装置(狭義には写真自販装置、写真シール印刷装置)の外観図の一例を示す。なお図1は本実施形態の写真印刷装置の全体(撮影ブロックと編集部ブロックを含む)を説明するための右側面の一例であり、図2は本実施形態の写真印刷装置の撮影ブロックの斜視図であり、図3は本実施形態の写真印刷装置の撮影ブロックの正面図である。
1. Configuration of Photo Printing Apparatus FIGS. 1, 2 and 3 show an example of an external view of a photo printing apparatus of the present embodiment (photo vending apparatus and photo sticker printing apparatus in a narrow sense). FIG. 1 is an example of a right side view for explaining the entire photographic printing apparatus of this embodiment (including a photographing block and an editing unit block), and FIG. 2 is a perspective view of the photographing block of the photographic printing apparatus of this embodiment. FIG. 3 is a front view of the photographing block of the photo printing apparatus according to the present embodiment.

まずユーザー(図1のP1)は、筐体の撮影ブロック2の正面側(図3)において被写体(例えば自己)の撮影を行う。次にユーザー(図1のP2)は、筐体の例えば背面側に設けられた編集ブロック3において撮影した画像の編集操作を行う。   First, the user (P1 in FIG. 1) shoots a subject (for example, self) on the front side (FIG. 3) of the shooting block 2 of the housing. Next, the user (P2 in FIG. 1) performs an editing operation on the image photographed in the editing block 3 provided on the back side of the housing, for example.

図2の斜視図や図3の正面図に示すように、本実施形態の写真印刷装置1の撮影ブロック2は、被写体撮影用のカメラ10(撮像デバイス)を含む。カメラ10は、例えばCCDカメラ、C−MOSカメラ、又はビデオカメラなどにより実現できる。   As shown in the perspective view of FIG. 2 and the front view of FIG. 3, the photographing block 2 of the photo printing apparatus 1 of the present embodiment includes a camera 10 (imaging device) for photographing a subject. The camera 10 can be realized by, for example, a CCD camera, a C-MOS camera, or a video camera.

カメラ10は、被写体を正面方向から撮影するもので、撮像部として機能する。   The camera 10 photographs a subject from the front direction and functions as an imaging unit.

写真印刷装置1の撮影ブロック2はディスプレイ20を含む。このディスプレイ20は、ユーザーの視点からみおろす高さに、ユーザーに対してその表示画面がほぼ正対するように、筺体50に取り付けられている。カメラ10で撮影された映像はディスプレイ20に表示され、ユーザーはこのディスプレイ20に表示された映像を見て自身のポーズが適当か否かを確認することができる。   The photographing block 2 of the photographic printing apparatus 1 includes a display 20. The display 20 is attached to the housing 50 so that the display screen faces the user at a height viewed from the user's viewpoint. The video imaged by the camera 10 is displayed on the display 20, and the user can check whether the user's own pose is appropriate by viewing the video image displayed on the display 20.

また図1に示すように写真印刷装置の筺体50には、基台52、背面板54が設けられている。基台52は、撮影時に被写体(ユーザー)がその上に立つための台である。この基台52には、被写体(ユーザー)が立ち位置を決めるための目印を付けておくことが望ましい。この場合の目印は、例えば足の裏の形をした目印であってもよいし、被写体(ユーザー)がカメラ10に近づきすぎないようにするための線であってもよい。   Further, as shown in FIG. 1, a base 52 and a back plate 54 are provided in the housing 50 of the photo printing apparatus. The base 52 is a base for a subject (user) to stand on it during shooting. The base 52 is preferably provided with a mark for the subject (user) to determine the standing position. The mark in this case may be, for example, a mark in the shape of the sole of the foot or a line for preventing the subject (user) from approaching the camera 10 too much.

背面板54(背面部材)は撮影時に外部からの光を遮断するためのものである。この背面板54には、後述するように、付加表示物(背景又は文字等)の合成にクロマキー合成を行う場合には、ブルーバックとしての機能を持たせることもできる。   The back plate 54 (back member) is for blocking light from the outside during photographing. As will be described later, the back plate 54 may have a function as a blue back when chroma key composition is performed for composition of additional display objects (background or characters).

なお背面板54として、カーテンなどを用いてもよい。   A curtain or the like may be used as the back plate 54.

写真印刷装置1は、図1に示すように写真の受け取り口40を含む。この受け取り口40には、撮影して編集された画像が印刷されたシール等が出力される。   The photo printing apparatus 1 includes a photo receiving port 40 as shown in FIG. A seal or the like on which a photographed and edited image is printed is output to the receiving port 40.

図4は、本実施形態の写真印刷装置のブロック図の一例である。なお、写真印刷装置は、図4の構成要素(各部)を全て含む必要はなく、その一部を省略した構成としてもよい。   FIG. 4 is an example of a block diagram of the photo printing apparatus of the present embodiment. Note that the photo printing apparatus does not have to include all the components (respective parts) in FIG. 4, and may be configured such that some of them are omitted.

撮影部198は、被写体を撮影するためのもので、例えばCCDカメラ、C−MOSカメラ、又はビデオカメラなどにより実現でき、被写体画像取り込み手段として機能する。   The photographing unit 198 is for photographing a subject and can be realized by, for example, a CCD camera, a C-MOS camera, or a video camera, and functions as a subject image capturing unit.

操作部160(ポインティングデバイス、レバー、ボタン等)は、ユーザが編集用コンテンツ選択メニューの選択操作や編集操作を行うためのものである。   An operation unit 160 (a pointing device, a lever, a button, or the like) is used by the user to perform a selection operation or an editing operation of the editing content selection menu.

記憶部170(RAM)は、処理部100や通信部196などのワーク領域となるものである。情報記憶媒体180(CD、DVD、HDD、ROMなどのコンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものである。この情報記憶媒体180には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶される。   The storage unit 170 (RAM) is a work area such as the processing unit 100 or the communication unit 196. An information storage medium 180 (a computer-readable medium such as a CD, DVD, HDD, or ROM) stores programs and data. The information storage medium 180 stores a program for causing a computer to function as each unit of the present embodiment (a program for causing a computer to execute processing of each unit).

ディスプレイ190は画像を表示するものであり、例えば図2の撮影用のディスプレイ20や図示しない編集用ディスプレイ等である。   The display 190 displays an image, and is, for example, the photographing display 20 in FIG. 2 or an editing display (not shown).

撮影用のディスプレイ20は、例えばタッチパネル等が用いられ、ユーザーが指をディスプレイに表示された入力用のボタンに接触させることにより、各種指示入力(例えば前後関係指示入力や重ね撮り続行/終了の指示入力やキャンセル入力)を行うことができるように構成されている。   The photographing display 20 is, for example, a touch panel or the like. When the user touches an input button displayed on the display, various instruction inputs (for example, a context instruction input or an instruction to continue / end overshooting) Input or cancel input).

編集用ディスプレイとしては、例えば液晶タブレットやタッチパネル等が用いられ、タッチペン(ポインティングデバイスの一例)等の先端をディスプレイ表面に接触させ、文字や図形を描くことにより手書き画像を入力できるようになっている。また予め用意された星マークやハートマーク等のスタンプ画像を選択して、タッチペンの先端をディスプレイ表面に接触させることによりスタンプ画像を入力出来るようになっている。   As the editing display, for example, a liquid crystal tablet, a touch panel, or the like is used, and a handwritten image can be input by drawing a character or a figure by bringing the tip of a touch pen (an example of a pointing device) into contact with the display surface. . Further, a stamp image such as a star mark or a heart mark prepared in advance is selected, and the stamp image can be input by bringing the tip of the touch pen into contact with the display surface.

音出力部192は音声、ゲーム音などの音を出力するものである。   The sound output unit 192 outputs sounds such as sounds and game sounds.

携帯型情報記憶装置194は、ユーザの個人データや編集用のセーブデータなどが記憶されるものである。   The portable information storage device 194 stores user personal data, save data for editing, and the like.

印刷部195は、撮影された画像を印刷媒体(シール紙、印画紙、プラスチック板又は記録層)に画像を印刷する処理を行う。この場合の印刷方式としては昇華型、熱転写型、インクジェット方式、レーザプリント方式などの種々の方式がある。また印刷用のプリンタとしては、インクジェット式プリンタ、レーザープリンタ、昇華型プリンタ、熱転写型プリンタ、溶融型プリンタ、サーマルプリンタ、印画紙プリンタ、インスタントフィルムプリンタ等をもちいるようにしてもよい。   The printing unit 195 performs processing for printing the captured image on a print medium (seal paper, photographic paper, plastic plate, or recording layer). In this case, there are various printing methods such as a sublimation type, a thermal transfer type, an ink jet method, and a laser printing method. As the printer for printing, an ink jet printer, a laser printer, a sublimation printer, a thermal transfer printer, a melt printer, a thermal printer, a photographic paper printer, an instant film printer, or the like may be used.

通信部196は、インターネットなどのネットワークを介して通信を行うための各種の制御を行うものである。この通信部196を用いることで、生成された画像データをネットワークを介して送信することができる。   The communication unit 196 performs various controls for performing communication via a network such as the Internet. By using the communication unit 196, the generated image data can be transmitted via the network.

処理部100(プロセッサ)は、操作部160からの操作データやプログラムなどに基づいて、ゲーム処理、画像生成処理、或いは音生成処理などの各種の処理を行う。この場合、処理部100は、記憶部170内の主記憶部172をワーク領域として使用して、各種の処理を行う。この処理部100の機能は、各種プロセッサ(CPU、DSP等)又はASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラム(ゲームプログラム)により実現できる。   The processing unit 100 (processor) performs various processes such as a game process, an image generation process, and a sound generation process based on operation data from the operation unit 160, a program, and the like. In this case, the processing unit 100 performs various processes using the main storage unit 172 in the storage unit 170 as a work area. The function of the processing unit 100 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.) or ASIC (gate array, etc.) and a program (game program).

処理部100は、編集処理部110、画像生成部120、音生成部130、画像取り込み処理部140を含む。   The processing unit 100 includes an editing processing unit 110, an image generation unit 120, a sound generation unit 130, and an image capture processing unit 140.

編集処理部は、操作部160からの編集用の入力情報等に基づき、取り込まれた画像に対して編集処理を行う。   The editing processing unit performs editing processing on the captured image based on input information for editing from the operation unit 160.

画像生成部120は、撮影や編集の結果に基づいて画像を生成し、ディスプレイ190に出力する。   The image generation unit 120 generates an image based on the result of shooting or editing, and outputs the image to the display 190.

音生成部130は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部192に出力する。   The sound generation unit 130 performs sound processing based on the results of various processes performed by the processing unit 100, generates game sounds such as BGM, sound effects, or sounds, and outputs the game sounds to the sound output unit 192.

画像取り込み処理部140は、実行回数カウント部141を含む。   The image capture processing unit 140 includes an execution number counting unit 141.

実行回数カウント部141は、プレイ開始からの第1の撮影モードの実行回数をカウントする処理を行う。   The execution count counter 141 performs a process of counting the number of executions of the first shooting mode from the start of play.

画像取り込み処理部140は、撮影モード決定部142を含む。   The image capture processing unit 140 includes a shooting mode determination unit 142.

撮影モード決定部142は、各プリント候補画像の撮影に先立ち、第1の撮影モードで撮影するか第1の撮影モード以外の撮影モードで撮影するかについての選択入力を受付け、選択入力に基づき、撮影モードを決定する処理を行う。   The shooting mode determination unit 142 accepts a selection input regarding whether to shoot in the first shooting mode or a shooting mode other than the first shooting mode prior to shooting each print candidate image, and based on the selection input, Processing to determine the shooting mode is performed.

撮影モード決定部142は、今回のプレイ開始からの第1の撮影モードの実行回数が所与の規定回数に達しているか否か判断し、実行回数が所与の規定回数に達している場合には、第1の撮影モードの選択を制限する処理を行う。   The shooting mode determination unit 142 determines whether or not the number of executions of the first shooting mode from the start of the current play has reached a specified number of times, and when the number of executions has reached the specified number of times. Performs a process of restricting selection of the first shooting mode.

撮影モード決定部142は、取得したプリント候補画像数が所定の条件に該当する場合には、第1の撮影モードの選択の選択の制限を行わないようにしてもよい。   The shooting mode determining unit 142 may not limit the selection of the first shooting mode when the number of acquired print candidate images meets a predetermined condition.

撮影モード決定部142は、前記残り時間が所定の条件を満たしている場合には、第1の撮影モードの選択の制限を行わないようにしてもよい。   The shooting mode determination unit 142 may not limit the selection of the first shooting mode when the remaining time satisfies a predetermined condition.

前記撮影モード決定部142は、設定されている最大プレイ時間に基づいて、前記規定回数を決定するようにしてもよい。   The shooting mode determination unit 142 may determine the specified number of times based on a set maximum play time.

撮影モード決定部142は、取得したプリント候補画像数と残り時間が所定の条件に該当する場合には、第1の撮影モードの選択の選択の制限を行わないようにしてもよい。   The shooting mode determination unit 142 may not limit the selection of the first shooting mode when the number of acquired print candidate images and the remaining time satisfy predetermined conditions.

撮影モード決定部142は、今回のプレイにおいて前記早期終了処理が行われたかいなかを判断し、行われている場合には、第1の撮影モードの選択の制限を行わないようにしてもよい。   The shooting mode determination unit 142 may determine whether or not the early termination process has been performed in the current play, and if it has been performed, the selection of the first shooting mode may not be limited.

撮影モード決定部142は、プレイ開始からの撮影回数が所定の条件に該当する場合には、第1の撮影モードの選択の選択の制限を行わないようにしてもよい
画像取り込み処理部140は、第1の画像取り込み処理部143を含む。
The shooting mode determination unit 142 may not limit the selection of the selection of the first shooting mode when the number of shootings from the start of play meets a predetermined condition. A first image capture processing unit 143 is included.

第1の画像取り込み処理部143は、撮影モードが第1の撮影モードに決定された場合に、複数の撮影画像を合成して1枚のプリント候補画像を生成するための処理を行う。   When the shooting mode is determined to be the first shooting mode, the first image capture processing unit 143 performs processing for combining a plurality of shot images and generating one print candidate image.

画像取り込み処理部140は、第2の画像取り込み処理部144を含む。   The image capture processing unit 140 includes a second image capture processing unit 144.

第2の画像取り込み処理部144は、撮影モードが第1の撮影モード以外の撮影モードに決定された場合に、1枚の撮影画像に対して1枚のプリント候補画像を生成するための処理を行う。   The second image capture processing unit 144 performs processing for generating one print candidate image for one shot image when the shooting mode is determined to be a shooting mode other than the first shooting mode. Do.

画像取り込み処理部140は、プリント候補画像数カウント部145を含む。プリント候補画像数カウント部145は、プレイ開始から取得したプリント候補画像数をカウントする。   The image capture processing unit 140 includes a print candidate image count unit 145. The print candidate image count unit 145 counts the number of print candidate images acquired from the start of play.

画像取り込み処理部140は、撮影回数カウント部146を含む
撮影回数カウント部146は、プレイ開始からの撮影回数をカウントする。
The image capture processing unit 140 includes a shooting number counting unit 146. The shooting number counting unit 146 counts the number of shootings from the start of play.

画像取り込み処理部140は、第1の撮影モード撮影回数カウント部147を含む。第1の撮影モード撮影回数カウント部147は、プレイ開始からの第1の撮影モードにおける撮影回数をカウントする。   The image capture processing unit 140 includes a first shooting mode shooting number counting unit 147. The first shooting mode shooting number counting unit 147 counts the number of shootings in the first shooting mode from the start of play.

また画像取り込み処理部140は、1回のプレイに対して設定された最大プレイ時間をプレイの進行または経過時間の少なくとも一方に基づいてデクリメントすることにより残り時間をカウントし、残り時間に基づきプレイの終了を判断するように制御する手段として機能するようにしてもよい。   In addition, the image capture processing unit 140 counts the remaining time by decrementing the maximum play time set for one play based on at least one of the progress of the play or the elapsed time, and based on the remaining time, You may make it function as a means to control to determine completion | finish.

前記第1の画像取り込み処理手段は、第1の撮影モードにおいて、プレーヤからの指示入力に基づき予め予定されている撮影回数より少ない撮影回数でプリント候補画像を生成する早期終了処理を行う手段として機能するようにしてもよい。   The first image capture processing means functions as means for performing an early termination process for generating a print candidate image with a smaller number of photographing times than a predetermined number of times based on an instruction input from the player in the first photographing mode. You may make it do.

通信部196は、インターネットなどのネットワークを介してデータを送信又は受信する処理を行う。より具体的には、通信部196は、カメラの撮影画像により生成されたデータを、ネットワークを介して外部のサーバなどに送信する。このようにすればユーザ(被写体)は、自身が被写体となっている画像のデータを、自分の家のパーソナルコンピュータにサーバからダウンロードすることが可能になる。そしてダウンロードした画像データに基づいて、自分の家のプリンタを用いて、紙やシールに画像を印刷して出力することが可能になる。またユーザーが撮影した画像をサーバに保存しておき、写真印刷装置にダウンロードして印刷して出力することも可能である。   The communication unit 196 performs processing for transmitting or receiving data via a network such as the Internet. More specifically, the communication unit 196 transmits data generated from the captured image of the camera to an external server or the like via the network. In this way, the user (subject) can download image data of the subject himself / herself from the server to the personal computer of his / her home. Based on the downloaded image data, it is possible to print and output an image on paper or a sticker using a printer at home. It is also possible to store images taken by the user on a server, download them to a photo printing apparatus, print them, and output them.

この通信部196の機能は、例えば通信用のデバイス(IC)などのハードウェアや、通信用のプログラムなどにより実現できる。なお印刷部195、通信部196のいずれか一方を設けない構成としてもよい。   The function of the communication unit 196 can be realized by hardware such as a communication device (IC), a communication program, or the like. Note that either the printing unit 195 or the communication unit 196 may be omitted.

なお本実施形態の写真印刷装置は、被写体を全身撮影するものには限定されず、被写体の上半身だけを撮影するものであってもよい。   Note that the photo printing apparatus according to the present embodiment is not limited to the one that shoots the entire body of the subject, and may shoot only the upper body of the subject.

また本実施形態の写真印刷装置で撮影される被写体は人間には限定されない。
例えばオークションなどに出品する商品の写真を撮影する装置にも本実施形態は適用できる。この場合には、通信部196を用いて行うインターネットを介したデータの送信と、オークションの出品とを連動させれば、出品者に便宜な写真印刷装置を提供できる。
The subject photographed by the photo printing apparatus of the present embodiment is not limited to a human being.
For example, the present embodiment can be applied to an apparatus that takes a photograph of a product to be exhibited at an auction or the like. In this case, if data transmission via the Internet using the communication unit 196 is linked to the auction listing, a photo printing apparatus convenient for the exhibitor can be provided.

また本実施形態の写真印刷装置を、プレイヤの写真画像をゲームに使用するようなタイプのゲーム装置に利用することも可能である。即ち本実施形態の写真印刷装置を、ゲーム装置の画像取り込み装置として機能させることも可能である。   Further, the photo printing apparatus of the present embodiment can be used for a game apparatus of a type that uses a photo image of a player in a game. That is, the photo printing apparatus of the present embodiment can be made to function as an image capturing device of a game device.

2.画像取り込み処理
図5は本実施の形態の重ね撮りについて説明するための図である。
2. Image Capture Processing FIG. 5 is a diagram for explaining overshooting according to the present embodiment.

本実施の形態では通常の撮影モードとは別に重ね撮り撮影モードが用意されており、重ね撮り撮影モードが選択されると最大で4枚の画像を重ね撮りできるようになっている。   In the present embodiment, an overlap shooting mode is prepared separately from the normal shooting mode. When the overlap shooting mode is selected, a maximum of four images can be overlapped.

重ね撮りまたは重ね撮り撮影とは、撮影する段階で前回の被写体の画像をみながら、現在の被写体の位置合わせを行い、前回の被写体画像に対して現在の被写体画像が前または後ろに重ねて表示される合成写真の撮影を意味する。   Overshooting or overshooting is the process of aligning the current subject while viewing the previous subject image at the stage of shooting, and displaying the current subject image in front of or behind the previous subject image. It means taking composite photos.

重ね撮り画像とは、複数の被写体画像(例えば現在の被写体画像と、前回の被写体画像)を重ね撮り撮影により合成した画像である。   A superimposed image is an image obtained by combining a plurality of subject images (for example, a current subject image and a previous subject image) by overshooting.

210は、1回目に撮影されたの被写体画像である。   Reference numeral 210 denotes a subject image taken for the first time.

220は1回目の被写体画像212に2回目の被写体画像222を重ね撮りした重ね撮り画像である。   Reference numeral 220 denotes a superimposed image obtained by superimposing the second subject image 222 on the first subject image 212.

2回目の画像を撮影する際には、ディスプレイ(図3の20)に1回目の撮影画像212が静止画データとして表示され、それに重ねて現在カメラ(図3の10)が撮影している被写体画像が動画のように前または後ろに重ねて表示されるライブビュー画像が表示されるので、プレーヤはライブビュー画像を見ながら2回目の撮影のための位置あわせ(立ち位置や姿勢の調整)を行う。そして所望のタイミングでディスプレイに表示された撮影ボタンを押すことで、その時点の現在画像が静止画データとして決定され、静止画データである前回画像と合成される。これで2枚の画像の重ね撮り画像の撮影を行うことができる。   When the second image is taken, the first shot image 212 is displayed as still image data on the display (20 in FIG. 3), and the subject currently being shot by the camera (10 in FIG. 3) is superimposed on it. A live view image is displayed in which the image is superimposed on the front or back like a movie, so the player can adjust the position for the second shot (adjusting the standing position and posture) while viewing the live view image. Do. Then, by pressing a shooting button displayed on the display at a desired timing, the current image at that time is determined as still image data, and is combined with the previous image that is still image data. With this, it is possible to take a superposed image of two images.

なお撮影ボタンを押さずに制限時間後にシャッターが自動的に切られるようにしてもよい。   The shutter may be automatically released after the time limit without pressing the shooting button.

重ね撮り撮影は、この手順を繰り返すことによって、複数回の静止画データを合成することができる。なお、ここで静止画データ同士を合成せずに、別々の静止画データとして記憶しておいてもよい。このようにすれば、後にそれぞれの静止画データについて編集等を加えることが可能である。   Overshooting photography can synthesize still image data a plurality of times by repeating this procedure. Here, the still image data may be stored as separate still image data without being combined. In this way, it is possible to edit each still image data later.

ライブビュー画像とは前回の被写体画像から背景部分を抜き取った前回取り込み画像(被写体の部分のみの画像)と、現在撮影中の現在画像から背景部分を抜き取った現在抜き取り画像をリアルタイムに合成した画像である。   A live view image is an image obtained by combining the previous captured image (image of the subject only) extracted from the previous subject image and the current extracted image extracted from the current image currently being captured in real time. is there.

230は1回目の被写体画像212と2回目の被写体画像222に3回目の被写体画像232を重ね撮りした重ね撮り画像である。   Reference numeral 230 denotes a superimposed image obtained by superimposing the third subject image 232 on the first subject image 212 and the second subject image 222.

3回めの画像を撮影する際には、ディスプレイ(図3の20)に1回めの撮影画像212と2回目の画像222の合成画像(静止画データ)が表示され、それに重ねて現在カメラ(図3の10)が撮影している被写体画像が前または後ろに重ねて表示されるライブビュー画像が表示されるので、プレーヤはライブビュー画像を見ながら3回目の撮影のための位置あわせ(立ち位置や姿勢の調整)を行う。そして所望のタイミングでディスプレイに表示された撮影ボタンを押すことで、3枚の画像の重ね撮り画像の撮影を行うことができる。   When the third image is captured, a composite image (still image data) of the first captured image 212 and the second image 222 is displayed on the display (20 in FIG. 3), and is superimposed on the current camera. Since the live view image in which the subject image being photographed (10 in FIG. 3) is superimposed on the front or back is displayed, the player can adjust the position for the third shooting while viewing the live view image ( Adjust standing position and posture). Then, by pressing a shooting button displayed on the display at a desired timing, it is possible to take an image of three images.

240は1回目の被写体画像212と2回目の被写体画像222と3回目の被写体画像232に4回目の被写体画像242を重ね撮りした重ね撮り画像である。   Reference numeral 240 denotes a superimposed image obtained by superimposing a fourth subject image 242 on a first subject image 212, a second subject image 222, and a third subject image 232.

4回めの画像を撮影する際には、ディスプレイ(図3の20)に1回めの撮影画像212と2回目の画像222と3回目の画像232の合成画像(静止画データ)が表示され、それに重ねて現在カメラ(図3の10)が撮影している被写体画像が前または後ろに重ねて表示されるライブビュー画像が表示されるので、プレーヤはライブビュー画像を見ながら4回目の撮影のための位置あわせ(立ち位置や姿勢の調整)を行う。そして所望のタイミングでディスプレイに表示された撮影ボタンを押すことで、同様に4枚の画像の重ね撮り画像の撮影を行うことができる。   When the fourth image is captured, a composite image (still image data) of the first captured image 212, the second image 222, and the third image 232 is displayed on the display (20 in FIG. 3). In addition, since a live view image is displayed in which the subject image currently captured by the camera (10 in FIG. 3) is superimposed on the front or back of the image, the player captures the fourth time while viewing the live view image. Position adjustment (adjustment of standing position and posture). Then, by pressing the shooting button displayed on the display at a desired timing, it is possible to similarly shoot a four-shot image.

なお撮影ボタンを押さなくても、一定時間後に撮影が自動的に行われる(シャッターが切られる)こととしてもよい。   Note that shooting may be automatically performed (shutter is released) after a certain time without pressing the shooting button.

図6から図9は本実施の形態の重ね撮り撮影モードにおける撮影画面(図3のディスプレイ20に表示される画像)について説明するための図である。   6 to 9 are diagrams for explaining a shooting screen (image displayed on the display 20 of FIG. 3) in the overlap shooting mode of the present embodiment.

図6は1枚目の画像を撮影する際の撮影画面を示している。   FIG. 6 shows a shooting screen when shooting the first image.

310はライブビュー画像である。1枚目の画像を撮影する際のライブビュー画像310は、現在カメラ(図3の10)が撮影している被写体画像と所与の背景色とをリアルタイムクロマキー処理で合成した画像である。被写体が動けば被写体画像も動く。   310 is a live view image. The live view image 310 when the first image is captured is an image obtained by combining the subject image currently captured by the camera (10 in FIG. 3) and a given background color by real-time chroma key processing. If the subject moves, the subject image also moves.

リアルタイムクロマキー処理では、現在カメラ(図3の10)が撮影している画像から背景部分が抜き取られた(例えば背景部分の画素のα値として透明がセットされる)現在抜き取り画像(被写体部分312が切り出された画像)が生成され、背景部分に所与の背景色が合成される。   In the real-time chroma key processing, the background portion is extracted from the image currently captured by the camera (10 in FIG. 3) (for example, transparency is set as the α value of the pixel in the background portion). A cut-out image) is generated, and a given background color is synthesized with the background portion.

320は、撮影タイミングを指示するためのボタンである。本ディスプレイはタッチパネルで構成されているため、プレーヤが画面上の当該ボタンにふれることにより、撮影タイミングを指示することができる。   Reference numeral 320 denotes a button for instructing photographing timing. Since this display is composed of a touch panel, the player can instruct shooting timing by touching the button on the screen.

本実施の形態ではプレーヤが画面上の当該ボタン320にふれてから所定時間経過後に、撮影(シャッター)タイミングが到来し、その時点の画像が取り込まれて、1回めの撮影画像となる。なお該当ボタンにふれなくても制限時間経過後にシャッターが自動的に切られるようにしてもよい。   In the present embodiment, after a predetermined time has elapsed since the player touched the button 320 on the screen, the shooting (shutter) timing arrives, and the image at that time is taken in to become the first shot image. Note that the shutter may be automatically released after the time limit has elapsed without touching the corresponding button.

330は撮影までのカウントダウン表示である。340は重ね撮りの枚数表示である。   Reference numeral 330 denotes a countdown display until photographing. Reference numeral 340 denotes the number of superimposed shots.

図7は1枚目の画像の撮影終了後の撮影画面を示している。   FIG. 7 shows a shooting screen after the first image is shot.

350はプレビュー画像である。1枚目の画像の撮影終了後のプレビュー画像350は、1回目の撮影タイミングにおける撮影画像と所与の背景色とをクロマキー処理で合成した画像である。プレビューでは被写体画像は静止画である。   Reference numeral 350 denotes a preview image. A preview image 350 after the first image is captured is an image obtained by synthesizing a captured image and a given background color at the first capturing timing by chroma key processing. In the preview, the subject image is a still image.

クロマキー処理では、1回目の撮影タイミングにおける撮影画像から背景部分が抜き取られた(例えば背景部分の画素のα値として透明がセットされる)抜き取り画像(被写体部分352が切り出された画像)が生成され、背景部分に所与の背景色が合成される。   In the chroma key processing, a background image is extracted from the captured image at the first capturing timing (for example, transparency is set as the α value of the pixel in the background portion), and an extracted image (an image in which the subject portion 352 is cut out) is generated. A given background color is synthesized with the background portion.

354、356は、重ね撮りの終了または続行の指示入力を受け付けるボタンである(354は重ね撮り終了の指示入力、356は重ね撮り続行の指示入力)。本ディスプレイはタッチパネルで構成されているため、プレーヤが画面上の当該ボタン354、356にふれることにより、重ね撮りの終了または続行を指示することができる。   Reference numerals 354 and 356 denote buttons for accepting an instruction input to end or continue the superposition (354 is an instruction input to end the superposition and 356 is an instruction input to continue the superposition). Since this display is composed of a touch panel, the player can instruct the end or continuation of the superposition shooting by touching the buttons 354 and 356 on the screen.

重ね撮りの終了ボタン354が押された場合には、プレビュー画像350に対応した重ね撮り画像に基づきプリント画像が生成される。また重ね撮り続行のボタン356が押された場合には、プレビュー画像350に対応した画像を前回取り込み画像として、現在画像との重ね撮り処理を行う。   When the overshoot end button 354 is pressed, a print image is generated based on the overshoot image corresponding to the preview image 350. In addition, when the continue shooting button 356 is pressed, an image corresponding to the preview image 350 is used as a previous captured image, and an overlapping shooting process with the current image is performed.

342は重ね撮りの枚数表示である。   Reference numeral 342 denotes the number of superimposed shots.

図8は2枚目の画像を撮影する際の撮影画面を示している。   FIG. 8 shows a shooting screen when shooting the second image.

360はライブビュー画像である。2枚目の画像を撮影する際のライブビュー画像360は、前回撮影画像362と現在カメラ(図3の10)が撮影している被写体画像364と所与の背景色とをリアルタイムクロマキー処理で合成した画像である。   Reference numeral 360 denotes a live view image. The live view image 360 when the second image is captured is composed of the previously captured image 362, the subject image 364 currently captured by the camera (10 in FIG. 3), and the given background color by real-time chroma key processing. It is an image.

リアルタイムクロマキー処理では、背景部分を抜き取った前回取り込み画像と、現在カメラ(図3の10)が撮影している画像から背景部分が抜き取られた(例えば背景部分の画素のα値として透明がセットされる)現在抜き取り画像(被写体部分312が切り出された画像)が生成され、前回取り込み画像と現在抜き取り画像が合成され背景部分に所与の背景色が合成された画像(重ね撮り画像)が生成される。   In real-time chroma key processing, the background part is extracted from the previously captured image obtained by extracting the background part and the image currently captured by the camera (10 in FIG. 3) (for example, transparency is set as the α value of the pixels in the background part). A currently extracted image (an image in which the subject portion 312 is cut out) is generated, and an image (overlapped image) in which a previously captured image and the current extracted image are combined and a given background color is combined with the background portion is generated. The

320は、撮影タイミングを指示するためのボタンである。本ディスプレイはタッチパネルで構成されているため、プレーヤが画面上の当該ボタン320にふれることにより、撮影タイミングを指示することができる。   Reference numeral 320 denotes a button for instructing photographing timing. Since this display is composed of a touch panel, the player can instruct shooting timing by touching the button 320 on the screen.

本実施の形態ではプレーヤが画面上の当該ボタン320にふれてから所定時間経過後に、現在に撮影タイミングが到来し、その時点の画像が取り込まれて、2回めの撮影画像となる。   In the present embodiment, after a predetermined time has elapsed since the player touched the button 320 on the screen, the current shooting timing has arrived, and the image at that time is captured to form the second shot image.

370は、重ね撮り画像を生成する際の現在抜き取り画像と前回取り込み画像の前後関係を指示するためのボタンである。本ディスプレイはタッチパネルで構成されているため、プレーヤが画面上の当該ボタン370にふれることにより、重ね撮り画像を生成する際の現在抜き取り画像と前回取り込み画像の前後関係を指示することができる。本実施の形態では「現在抜き取り画像を前回取り込み画像の前に重ねるモード」と「現在抜き取り画像を前回取り込み画像の後ろに重ねるモード」の2種類のモードが存在し、当該ボタンが押されるたびにモードがきりかわるように構成されている。   Reference numeral 370 denotes a button for instructing the front-rear relationship between the currently extracted image and the previously captured image when generating the superimposed image. Since this display is composed of a touch panel, the player can instruct the front-rear relationship between the current extracted image and the previously captured image when generating the superimposed image by touching the button 370 on the screen. In the present embodiment, there are two types of modes, “a mode in which the current extracted image is superimposed on the previous captured image” and “mode in which the current extracted image is superimposed on the previous captured image”, and each time the button is pressed. It is configured to change modes.

「現在抜き取り画像を前回取り込み画像の前に重ねるモード」の場合には、前回取り込み画像と現在抜き取り画像が図10の410、412に示す前後関係(奥行き方向zに対して、現在抜き取り画像412が前回取り込み画像410の前に位置する)と仮定して、ライブビュー画像360及び重ね撮り画像を合成する。   In the case of the “mode in which the current extracted image is superimposed on the previous captured image”, the previous captured image and the current extracted image are in the context shown by 410 and 412 in FIG. 10 (the current extracted image 412 is in the depth direction z). The live view image 360 and the superimposed image are synthesized on the assumption that the image is positioned before the previous captured image 410).

従って図11(B)に示すように、前回取り込み画像の被写体部分(前回取り込み画像)410の上に現在画像の被写体部分(現在抜き取り画像)412が重ね書きされた画像が生成される。   Accordingly, as shown in FIG. 11B, an image in which the subject portion (currently extracted image) 412 of the current image is overwritten on the subject portion (previously captured image) 410 of the previously captured image is generated.

また「現在抜き取り画像を前回取り込み画像の後ろに重ねるモード」の場合には、前回取り込み画像と現在抜き取り画像が図10の410、414に示す前後関係(奥行き方向zに対して、現在抜き取り画像414が前回取り込み画像410の後ろに位置する)と仮定して、ライブビュー画像360及び重ね撮り画像を合成する。   Further, in the case of the “mode in which the current extracted image is superimposed on the back of the previous captured image”, the previous extracted image and the current extracted image are in the context shown by 410 and 414 in FIG. Is located behind the previous captured image 410), and the live view image 360 and the superimposed image are combined.

従って図11(A)に示すように、現在画像の被写体部分(現在抜き取り画像)412の上に前回取り込み画像の被写体部分410が重ね書きされた画像が生成される。   Accordingly, as shown in FIG. 11A, an image in which the subject portion 410 of the previously captured image is overwritten on the subject portion (currently extracted image) 412 of the current image is generated.

本実施の形態では、プレーヤがライブビュー画像を見ながら重ね撮り撮影のための位置あわせを行う際に、前後関係指示ボタン370を押下すると、そのたびに現在抜き取り画像と前回取り込み画像の前後関係を入れ替えた画像がリアルタイムにライブビュー画像に表示される。したがって、プレーヤの意思を反映した変化にとんで自由度の高い重ねとり撮影を行うことができるとともに、プレーヤはライブビュー画像でリアルタイムに合成結果を確認しながら所望の重ね撮り画像を生成することができる。   In the present embodiment, when the player performs positioning for overlay shooting while viewing the live view image, each time the context instruction button 370 is pressed, the context between the current extracted image and the previous captured image is changed each time. The replaced image is displayed on the live view image in real time. Accordingly, it is possible to perform overlay shooting with a high degree of freedom in response to changes reflecting the player's intention, and the player can generate a desired overlay image while checking the synthesis result in real time with the live view image. it can.

330は撮影までのカウントダウン表示である。340は重ね撮りの枚数表示である。   Reference numeral 330 denotes a countdown display until photographing. Reference numeral 340 denotes the number of superimposed shots.

図9は2枚目の画像の撮影終了後の撮影画面を示している。   FIG. 9 shows a shooting screen after the shooting of the second image.

380はプレビュー画像である。2枚目の画像の撮影終了後のプレビュー画像380は、2回目の撮影タイミングにおける重ね撮り画像(1回目の画像の被写体部分382と2回目の画像の被写体部分383)と所与の背景色とをクロマキー処理で合成した画像である。   Reference numeral 380 denotes a preview image. The preview image 380 after the second image has been captured is an overlapped image (the subject portion 382 of the first image and the subject portion 383 of the second image) at the second shooting timing, a given background color, and the like. Is an image synthesized by chroma key processing.

クロマキー処理では、2回目の撮影タイミングにおける撮影画像(重ね撮り画像)から背景部分が抜き取られた(例えば背景部分の画素のα値として透明がセットされる)抜き取り画像(被写体部分382,383が切り出された画像)が生成され、背景部分に所与の背景色が合成される。   In the chroma key processing, a background portion is extracted from a captured image (overlapped image) at the second capturing timing (for example, transparency is set as an α value of a pixel in the background portion). Image) is generated, and a given background color is synthesized with the background portion.

384、386は、重ね撮りの終了または続行の指示入力を受け付けるボタンである(384は重ね撮り終了の指示入力、386は重ね撮り続行の指示入力)。本ディスプレイはタッチパネルで構成されているため、プレーヤが画面上の当該ボタン384、386にふれることにより、重ね撮りの終了または続行を指示することができる。   Reference numerals 384 and 386 denote buttons for accepting an instruction input to end or continue the superposition (384 is an instruction input to end the superposition and 386 is an instruction input to continue the superposition). Since this display is composed of a touch panel, the player can instruct the end or continuation of the super-shooting by touching the buttons 384 and 386 on the screen.

重ね撮りの終了ボタン384が押された場合には、プレビュー画像380に対応した重ね撮り画像に基づきプリント画像が生成される。また重ね撮り続行のボタン386が押された場合には、プレビュー画像380に対応した画像を前回取り込み画像として、現在画像との重ね撮り処理を行う。   When the overshoot end button 384 is pressed, a print image is generated based on the overshoot image corresponding to the preview image 380. In addition, when the continue shooting button 386 is pressed, an image corresponding to the preview image 380 is used as a previous captured image, and an overlapping shooting process with the current image is performed.

342は重ね撮りの枚数表示である。   Reference numeral 342 denotes the number of superimposed shots.

3.第1の撮影モード(重ね撮りモード)選択の制限処理
図12は、第1の実施の形態の重ね撮りモード制限処理について説明するためのフローチャートである。
3. Limiting Process for Selecting First Shooting Mode (Overlapping Mode) FIG. 12 is a flowchart for explaining the overlapping shooting mode limiting process of the first embodiment.

第1の実施の形態では、本今回のプレイ開始からの第1の撮影モード(重ね撮りモード)の実行回数が所与の規定回数に達しているか否か判断し、実行回数が所与の規定回数に達している場合には、第1の撮影モードの選択を制限する処理を行う。   In the first embodiment, it is determined whether or not the number of executions of the first shooting mode (overlapping mode) from the start of the current play has reached a specified number of times. When the number of times has been reached, a process for restricting selection of the first shooting mode is performed.

まずクレジット(コイン)受け付ける(ステップS10)。   First, a credit (coin) is received (step S10).

次に重ね撮り実行回数カウントパラメータ(X)の初期設定を行う。(ステップS20)。   Next, initial setting of the overshooting execution count parameter (X) is performed. (Step S20).

次に撮影モード選択画面を表示する(ステップS30)。図17は撮影モード選択画面の一例である。撮影モード選択画面500は、撮影ブロックのディスプレイ(図2、3の20)に表示される。520は重ね撮りモードを選択する際にプレイヤがタッチするためのボタン画像であり、510は通常モードを選択するため際にプレイヤがタッチするためのボタン画像である。本実施の形態では撮影ブロックのディスプレイをタッチパネルで構成し、プレイヤがディスプレイに表示された選択ボタンをタッチすることで、通常モードか重ね撮りモードを選択できるように構成されている。   Next, a shooting mode selection screen is displayed (step S30). FIG. 17 shows an example of a shooting mode selection screen. The photographing mode selection screen 500 is displayed on the photographing block display (20 in FIGS. 2 and 3). Reference numeral 520 denotes a button image for the player to touch when selecting the superposition mode, and 510 denotes a button image for the player to touch when selecting the normal mode. In the present embodiment, the display of the shooting block is configured by a touch panel, and the player can select the normal mode or the overlap mode by touching a selection button displayed on the display.

撮影モード選択画面において重ね撮りモードが選択されると(ステップS40)、重ね撮り実行回数カウントパラメータ(X)が所与の規定回数に達しているかいなか判断し(ステップS50)、所与の規定回数に達している場合には、「選択不可」のメッセージを出力してステップS30に戻る(ステップS70)
なおここで、メッセージを出力する代わりに重ね撮りモード選択ボタン520非アクティブになるように制御してもよい。
When the overshooting mode is selected on the shooting mode selection screen (step S40), it is determined whether the overshooting execution count parameter (X) has reached a predetermined specified number (step S50), and the predetermined specified number of times. If it has reached, a message “selection not possible” is output and the process returns to step S30 (step S70).
Here, instead of outputting a message, control may be performed so that the overlap mode selection button 520 becomes inactive.

また重ね撮り実行回数カウントパラメータ(X)が所与の規定回数に達していない場合には、重ね撮りモードによる画像取り込み処理を実行し、重ね撮り実行回数カウントパラメータ(X)をインクリメントする(ステップS60)。   If the overshooting execution count parameter (X) has not reached the predetermined specified number of times, an image capturing process in the overshooting mode is executed, and the overshooting execution count parameter (X) is incremented (step S60). ).

撮影モード選択画面において通常モードが選択されると(ステップS40)、通常モードによる画像取り込み処理を実行する(ステップS80)。   When the normal mode is selected on the shooting mode selection screen (step S40), image capture processing in the normal mode is executed (step S80).

図13は、第2の実施の形態の重ね撮りモード制限処理について説明するためのフローチャートである。   FIG. 13 is a flowchart for explaining the overlap mode restriction process of the second embodiment.

第2の実施の形態のでは、1回のプレイに対して設定された最大プレイ時間をプレイの進行または経過時間の少なくとも一方に基づいてデクリメントすることにより残り時間をカウントし、残り時間に基づきプレイの終了を判断し、前記残り時間が所定の条件を満たしている場合には、第1の撮影モードの選択の制限を行わない。   In the second embodiment, the remaining time is counted by decrementing the maximum play time set for one play based on at least one of the progress of the play or the elapsed time, and the play is performed based on the remaining time. If the remaining time satisfies a predetermined condition, the selection of the first shooting mode is not restricted.

まずクレジット(コイン)受け付ける(ステップS110)。   First, a credit (coin) is received (step S110).

次に重ね撮り実行回数カウントパラメータ(X)の初期設定を行う。
最大プレイ時間を設定してデクリメントすることにより残り時間(Y)のカウント開始する(ステップS120)。
Next, initial setting of the overshooting execution count parameter (X) is performed.
By setting the maximum play time and decrementing, the remaining time (Y) starts to be counted (step S120).

次に撮影モード選択画面を表示する(ステップS130)。   Next, a shooting mode selection screen is displayed (step S130).

撮影モード選択画面において重ね撮りモードが選択されると(ステップS140)、残り時間が所定の条件を満たしているか(ステップS150)否か判断し、所定の条件を満たしている場合には、重ね撮りモードによる画像取り込み処理を実行し、重ね撮り実行回数カウントパラメータ(X)をインクリメントする(ステップS160)。   When the overlap mode is selected on the shooting mode selection screen (step S140), it is determined whether or not the remaining time satisfies a predetermined condition (step S150). If the predetermined condition is satisfied, the overlap shooting is performed. The image capturing process according to the mode is executed, and the overshooting execution count parameter (X) is incremented (step S160).

また残り時間が所定の条件を満たしていない場合には、重ね撮り実行回数カウントパラメータ(X)が所与の規定回数に達しているかいなか判断し(ステップS170)、所与の規定回数に達している場合には、「選択不可」のメッセージを出力してステップS130に戻る(ステップS180)
なおここで、メッセージを出力する代わりに重ね撮りモード選択ボタン520非アクティブになるように制御してもよい。
If the remaining time does not satisfy the predetermined condition, it is determined whether or not the overshooting execution count parameter (X) has reached a predetermined specified number of times (step S170). If YES, the message “NO SELECTION” is output and the process returns to step S130 (step S180).
Here, instead of outputting a message, control may be performed so that the overlap mode selection button 520 becomes inactive.

また重ね撮り実行回数カウントパラメータ(X)が所与の規定回数に達していない場合には、ステップS160にいく。   On the other hand, if the overshooting execution count parameter (X) has not reached the predetermined specified number, the process proceeds to step S160.

撮影モード選択画面において重ね撮りモードが選択されるない(通常モードが選択される)と(ステップS140)、通常モードによる画像取り込み処理を実行する(ステップS190)。   If the overlap mode is not selected on the shooting mode selection screen (the normal mode is selected) (step S140), the image capturing process in the normal mode is executed (step S190).

ここで前記最大プレイ時間を外部からの入力に基づき設定する手段を含み、例えばオペレータが、外部入力により設定または変更できるようにしてもよい。そして、設定されている最大プレイ時間に基づいて、ステップS150での判定に使用する規定回数を決定するようにしてもよい。   Here, a means for setting the maximum play time based on an external input may be included, and for example, an operator may be able to set or change the external play by an external input. Then, based on the set maximum play time, the specified number of times used for the determination in step S150 may be determined.

図18は、最大プレイ時間と規定回数の条件が記憶されているテーブルの一例である。このような最大プレイ時間と規定回数と条件テーブルを予め設定しておき、テーブルを参照して設定されている最大プレイ時間に対応した規定回数を設定するようにしてもよい。規定回数の設定は最大プレイ時間によって変動するので、最大プレイ時間の変更のタイミングで行うようにしてもよい。また電源投入時の初期設定で行うようにしてもよい。   FIG. 18 is an example of a table in which the maximum play time and the specified number of conditions are stored. Such a maximum play time, a specified number of times, and a condition table may be set in advance, and a specified number of times corresponding to the maximum play time set with reference to the table may be set. Since the setting of the specified number of times varies depending on the maximum play time, it may be performed at the timing of changing the maximum play time. Alternatively, the initial setting at power-on may be performed.

なおテーブルを使用する代わりに、テーブルと同様のアルゴリズムをプログラムに組み込んでおくようにしてもよい。   Instead of using a table, an algorithm similar to that for the table may be incorporated in the program.

図14は、第3の実施の形態の重ね撮りモード制限処理について説明するためのフローチャートである。   FIG. 14 is a flowchart for explaining the overlap mode restriction process of the third embodiment.

第3の実施の形態では、取得したプリント候補画像数と残り時間が所定の条件に該当する場合には、第1の撮影モードの選択の選択の制限を行わない。   In the third embodiment, when the number of acquired print candidate images and the remaining time satisfy a predetermined condition, selection of the first shooting mode is not limited.

まずクレジット(コイン)受け付ける(ステップS210)。   First, credit (coin) is received (step S210).

次に重ね撮り実行回数カウントパラメータ(X)の初期設定を行う。
最大プレイ時間を設定してデクリメントすることにより残り時間(Y)のカウント開始する。プリント候補画像カウントパラメータ(Z)の初期設定を行う(ステップS220)
次に撮影モード選択画面を表示する(ステップS230)。
Next, initial setting of the overshooting execution count parameter (X) is performed.
The remaining time (Y) starts counting by setting the maximum play time and decrementing it. Initial setting of the print candidate image count parameter (Z) is performed (step S220).
Next, a shooting mode selection screen is displayed (step S230).

撮影モード選択画面において重ね撮りモードが選択されると(ステップS240)、残り時間(X)とプリント候補画像カウントパラメータ(Z)が所定の条件を満たしているか(ステップS250)否か判断し、所定の条件を満たしている場合には、重ね撮りモードによる画像取り込み処理を実行し、重ね撮り実行回数カウントパラメータ(X)及びプリント候補画像カウントパラメータ(Z)をインクリメント(ステップS260)。   When the overlap mode is selected on the shooting mode selection screen (step S240), it is determined whether or not the remaining time (X) and the print candidate image count parameter (Z) satisfy predetermined conditions (step S250). If the above condition is satisfied, an image capturing process in the overshoot mode is executed, and the overshoot execution count parameter (X) and the print candidate image count parameter (Z) are incremented (step S260).

また残り時間(X)とプリント候補画像カウントパラメータ(Z)が所定の条件を満たしていない場合には、重ね撮り実行回数カウントパラメータ(X)が所与の規定回数に達しているかいなか判断し(ステップS270)、所与の規定回数に達している場合には、「選択不可」のメッセージを出力してステップS230に戻る(ステップS280)。   If the remaining time (X) and the print candidate image count parameter (Z) do not satisfy the predetermined condition, it is determined whether the overshooting execution count parameter (X) has reached a predetermined specified number ( In step S270), if the predetermined number of times has been reached, a “selection impossible” message is output and the process returns to step S230 (step S280).

なおここで、メッセージを出力する代わりに重ね撮りモード選択ボタン520非アクティブになるように制御してもよい。   Here, instead of outputting a message, control may be performed so that the overlap mode selection button 520 becomes inactive.

また重ね撮り実行回数カウントパラメータ(X)が所与の規定回数に達していない場合には、ステップS260にいく。   On the other hand, if the overshooting execution count parameter (X) has not reached the predetermined specified number, the process proceeds to step S260.

撮影モード選択画面において重ね撮りモードが選択されない(通常モードが選択される)と(ステップS240)、通常モードによる画像取り込み処理を実行する。そしてプリント候補画像カウントパラメータ(Z)をインクリメント(ステップS290)。   If the overlap mode is not selected on the shooting mode selection screen (the normal mode is selected) (step S240), the image capturing process in the normal mode is executed. Then, the print candidate image count parameter (Z) is incremented (step S290).

ステップS250における所定の条件は、例えばテーブルデータとして記憶させておいてもよいし、テーブルを使用する代わりに、テーブルと同様のアルゴリズムをプログラムに組み込んでおくようにしてもよい。   The predetermined condition in step S250 may be stored, for example, as table data, or an algorithm similar to the table may be incorporated in the program instead of using the table.

図19は、残り時間(X)とプリント候補画像カウントパラメータ(Z)の条件が記憶されているテーブルの一例である。このように残り時間(X)とプリント候補画像カウント値の条件テーブルを予め設定しておき、テーブルを参照して設定されているプリント候補画像数と残り時間で所定の条件を決定する。   FIG. 19 is an example of a table in which the remaining time (X) and print candidate image count parameter (Z) conditions are stored. In this way, a condition table for the remaining time (X) and the print candidate image count value is set in advance, and a predetermined condition is determined based on the number of print candidate images set and the remaining time with reference to the table.

例えば610は残り時間が180〜150の範囲である場合には、取得したプリント候補画像がいかなる値でも第1の撮影モードの選択の制限を行わないという条件を表している。   For example, 610 represents a condition that when the remaining time is in the range of 180 to 150, the selection of the first shooting mode is not restricted regardless of the value of the acquired print candidate image.

また例えば620は残り時間が150〜120の範囲である場合には、取得したプリント候補画像が1枚以上である場合には第1の撮影モードの選択の制限を行わないという条件を表している。   For example, 620 represents a condition that when the remaining time is in the range of 150 to 120, the selection of the first shooting mode is not restricted when the number of acquired print candidate images is one or more. .

また例えば630は残り時間が120〜90の範囲である場合には、取得したプリント候補画像が2枚以上である場合には第1の撮影モードの選択の制限を行わないという条件を表している。   For example, 630 represents a condition that when the remaining time is in the range of 120 to 90, the selection of the first shooting mode is not limited when the number of acquired print candidate images is two or more. .

また例えば640は残り時間が90〜0の範囲である場合には、取得したプリント候補画像が3枚以上である場合には第1の撮影モードの選択の制限を行わないという条件を表している。   Further, for example, 640 represents a condition that when the remaining time is in the range of 90 to 0, the selection of the first shooting mode is not restricted when the number of acquired print candidate images is three or more. .

図15は、第4の実施の形態の重ね撮りモード制限処理について説明するためのフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart for explaining the overlapping shooting mode restriction process of the fourth embodiment.

第4の実施の形態では、プレイ開始からの第1の撮影モードにおける撮影回数が、所定の条件に該当する場合には、第1の撮影モードの選択の選択の制限を行わない。   In the fourth embodiment, when the number of shootings in the first shooting mode from the start of play meets a predetermined condition, selection of the first shooting mode is not limited.

まずクレジット(コイン)受け付ける(ステップS310)。   First, credit (coin) is received (step S310).

次に重ね撮り実行回数カウントパラメータ(X)及び、撮影回数カウントパラメータ(O)の初期設定(ステップS320)の初期設定を行う(ステップS320)
次に撮影モード選択画面を表示する(ステップS330)。
Next, initial setting (step S320) of the initial setting (step S320) of the overshooting execution count parameter (X) and the shooting count parameter (O) is performed.
Next, a shooting mode selection screen is displayed (step S330).

撮影モード選択画面において重ね撮りモードが選択されると(ステップS340)、撮影回数カウントパラメータ(O)が所定の条件を満たしているか否か判断し(ステップS350)、所定の条件を満たしている場合には、重ね撮りモードによる画像取り込み処理を実行し、重ね撮り実行回数カウントパラメータ(X)をインクリメントして、重ね撮りモードにおける撮影回数をカウントして撮影回数カウントパラメータ(O)を更新する(ステップS360)。   When the overlap mode is selected on the shooting mode selection screen (step S340), it is determined whether or not the shooting count parameter (O) satisfies a predetermined condition (step S350), and the predetermined condition is satisfied. The image capturing process in the overshoot mode is executed, the overshoot execution count parameter (X) is incremented, the number of times of shooting in the overshoot mode is counted, and the number of shots count parameter (O) is updated (step). S360).

また撮影回数カウントパラメータ(O)が所定の条件を満たしていない場合には、重ね撮り実行回数カウントパラメータ(X)が所与の規定回数に達しているかいなか判断し(ステップS370)、所与の規定回数に達している場合には、「選択不可」のメッセージを出力してステップS330に戻る(ステップS280)
なおここで、メッセージを出力する代わりに重ね撮りモード選択ボタン520非アクティブになるように制御してもよい。
If the shooting count parameter (O) does not satisfy the predetermined condition, it is determined whether or not the overshooting execution count parameter (X) has reached a predetermined number of times (step S370). If the specified number has been reached, a “selection impossible” message is output and the process returns to step S330 (step S280).
Here, instead of outputting a message, control may be performed so that the overlap mode selection button 520 becomes inactive.

また重ね撮り実行回数カウントパラメータ(X)が所与の規定回数に達していない場合には、ステップS360にいく。   If the overshooting execution count parameter (X) has not reached the predetermined specified number, the process proceeds to step S360.

撮影モード選択画面において重ね撮りモードが選択されない(通常モードが選択される)と(ステップS340)、通常モードによる画像取り込み処理を実行する。そして通常モードにおける撮影回数をカウントして撮影回数カウントパラメータ(O)を更新(ステップS390)。   If the overlap mode is not selected on the shooting mode selection screen (the normal mode is selected) (step S340), the image capturing process in the normal mode is executed. Then, the number of times of photographing in the normal mode is counted and the number of times of photographing count parameter (O) is updated (step S390).

図16は、第5の実施の形態の重ね撮りモード制限処理の処理の他の一例について説明するためのフローチャートである。   FIG. 16 is a flowchart for explaining another example of the superposition mode restriction process according to the fifth embodiment.

第5の実施の形態では、プレイ開始からの第1の撮影モードにおける撮影回数をカウントし、プレイ開始からの撮影回数が所定の条件を満たすか否か判断し、所定の条件を満たす場合には第1の撮影モードの選択を制限する。
In the fifth embodiment, the number of shootings in the first shooting mode from the start of play is counted, and it is determined whether or not the number of shootings from the start of play satisfies a predetermined condition. The selection of the first shooting mode is limited.

まずクレジット(コイン)受け付ける(ステップS410)。   First, a credit (coin) is received (step S410).

次に撮影回数カウントパラメータ(O)の初期設定を行う(ステップS420)。   Next, initial setting of the shooting count parameter (O) is performed (step S420).

次に撮影モード選択画面を表示する(ステップS430)。   Next, a shooting mode selection screen is displayed (step S430).

撮影モード選択画面において重ね撮りモードが選択されると(ステップS440)、撮影回数カウントパラメータ(O)が所定の条件を満たしているか否か判断し(ステップS450)、所定の条件を満たしている場合には、重ね撮りモードによる画像取り込み処理を実行し、重ね撮りモードにおける撮影回数をカウントして撮影回数カウントパラメータ(O)を更新する(ステップS460)。   When the overlap mode is selected on the shooting mode selection screen (step S440), it is determined whether or not the shooting count parameter (O) satisfies a predetermined condition (step S450), and the predetermined condition is satisfied. In step S460, the image capturing process in the superposition mode is executed, the number of times of photographing in the superposition mode is counted, and the photographing number count parameter (O) is updated.

また撮影回数カウントパラメータ(O)が所定の条件を満たしていない場合には、「選択不可」のメッセージを出力してステップS430に戻る(ステップS470)。   If the shooting count parameter (O) does not satisfy the predetermined condition, a “selection impossible” message is output and the process returns to step S430 (step S470).

なおここで、メッセージを出力する代わりに重ね撮りモード選択ボタン520非アクティブになるように制御してもよい。   Here, instead of outputting a message, control may be performed so that the overlap mode selection button 520 becomes inactive.

撮影モード選択画面において重ね撮りモードが選択されない(通常モードが選択される)と(ステップS440)、通常モードによる画像取り込み処理を実行する。そして通常モードにおける撮影回数をカウントして撮影回数カウントパラメータ(O)を更新(ステップS480)。   If the overlap mode is not selected on the shooting mode selection screen (the normal mode is selected) (step S440), the image capturing process in the normal mode is executed. Then, the number of times of photographing in the normal mode is counted and the number of times of photographing count parameter (O) is updated (step S480).

なお、本発明は、上記実施の形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。   The present invention is not limited to the one described in the above embodiment, and various modifications can be made.

また、本発明のうち従属請求項に係る発明においては、従属先の請求項の構成要件の一部を省略する構成とすることもできる。また、本発明の1の独立請求項に係る発明の要部を、他の独立請求項に従属させることもできる。   In the invention according to the dependent claims of the present invention, a part of the constituent features of the dependent claims can be omitted. Moreover, the principal part of the invention according to one independent claim of the present invention can be made dependent on another independent claim.

本実施形態の写真印刷装置の全体を説明するための右側面図。The right view for demonstrating the whole photo printing apparatus of this embodiment. 本実施形態の写真印刷装置の撮影ブロックの斜視図。The perspective view of the imaging | photography block of the photographic printing apparatus of this embodiment. 本実施形態の写真印刷装置の撮影ブロックの正面図。The front view of the imaging | photography block of the photographic printing apparatus of this embodiment. 本実施形態の写真印刷装置のブロック図の一例である。It is an example of the block diagram of the photo printing apparatus of this embodiment. 本実施の形態の重ね撮りについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the superposition photography of this Embodiment. 1枚目の画像を撮影する際の撮影画面を示している。The imaging | photography screen at the time of imaging | photography the 1st image is shown. 1枚目の画像の撮影終了後の撮影画面を示している。The imaging | photography screen after completion | finish of imaging | photography of the 1st image is shown. 2枚目の画像を撮影する際の撮影画面を示している。The imaging | photography screen at the time of imaging | photography of the 2nd image is shown. 2枚目の画像の撮影終了後の撮影画面を示している。The imaging | photography screen after completion | finish of imaging | photography of the 2nd image is shown. 今回画像と前回画像の前後関係について説明する図。The figure explaining the front-and-rear relationship between this image and the last image. 前後関係に応じて生成される重ね撮り画像について説明する図。The figure explaining the superimposition image produced | generated according to the context. 第1の実施の形態の重ね撮りモード制限処理について説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the overlap photography mode restriction | limiting process of 1st Embodiment. 第2の実施の形態の重ね撮りモード制限処理について説明するためのフローチャート。9 is a flowchart for explaining overshoot mode restriction processing according to the second embodiment; 第3の実施の形態の重ね撮りモード制限処理について説明するためのフローチャート。10 is a flowchart for explaining overshoot mode restriction processing according to the third embodiment; 第4の実施の形態の重ね撮りモード制限処理について説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the superposition shooting mode restriction | limiting process of 4th Embodiment. 第5の実施の形態の重ね撮りモード制限処理について説明するためのフローチャート。10 is a flowchart for explaining overshoot mode restriction processing according to a fifth embodiment; 図17は撮影モード選択画面の一例である。FIG. 17 shows an example of a shooting mode selection screen. 最大プレイ時間と規定回数の条件が記憶されているテーブル。A table in which conditions for maximum play time and specified number of times are stored. 残り時間(X)とプリント候補画像カウントパラメータ(Z)の条件が記憶されているテーブル。A table storing conditions for remaining time (X) and print candidate image count parameter (Z).

符号の説明Explanation of symbols

1 写真印刷装置
10 カメラ
20 ディスプレイ
40 写真の受け取り口
100 処理部
110 編集処理部
120 画像生成部
130 音生成部
140 画像取り込み処理部
141 実行回数カウント部
142 撮影モード決定部
143 第1の画像取り込み処理部
144 第2の画像取り込み処理部
145 プリント候補画像カウント部
146 撮影回数カウント部
147 第1のモード撮影回数カウント部
160 操作部
170 記憶部
174 描画バッファ
180 情報記憶媒体
190 ディスプレイ
192 音出力部、
194 携帯型情報記憶装置
195 印刷部
196 通信部
198 撮影部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Photo printing apparatus 10 Camera 20 Display 40 Photo receiving port 100 Processing part 110 Editing process part 120 Image generation part 130 Sound generation part 140 Image acquisition process part 141 Execution count part 142 Shooting mode determination part 143 1st image acquisition process Unit 144 second image capture processing unit 145 print candidate image counting unit 146 shooting number counting unit 147 first mode shooting number counting unit 160 operation unit 170 storage unit 174 drawing buffer 180 information storage medium 190 display 192 sound output unit,
194 Portable information storage device 195 Printing unit 196 Communication unit 198 Imaging unit

Claims (15)

撮像部で撮影された被写体の画像を取り込み、編集してプリントする写真印刷装置であって、
第1の撮影モード、第1の撮影モード以外の撮影モードのいずれかで撮影された被写体の画像を取り込み、プリント候補となるプリント候補画像を生成するための処理を行う画像取り込み処理手段と、
プリント候補画像に基づきプリント画像を生成する手段とを含み、
前記画像取り込み処理手段は、
プレイ開始からの第1の撮影モードの実行回数をカウントする手段と、
各プリント候補画像の撮影に先立ち、第1の撮影モードで撮影するか第1の撮影モード以外の撮影モードで撮影するかについての選択入力を受付け、選択入力に基づき、撮影モードを決定する撮影モード決定手段と、
撮影モードが第1の撮影モードに決定された場合に、複数の撮影画像を合成して1枚のプリント候補画像を生成するための第1の画像取り込み処理を行う手段と、
撮影モードが第1の撮影モード以外の撮影モードに決定された場合に、1枚の撮影画像に対して1枚のプリント候補画像を生成するための第2の画像取り込み処理を行う手段と手段とを含み、
前記撮影モード決定手段は、
今回のプレイ開始からの第1の撮影モードの実行回数が所与の規定回数に達しているか否か判断し、実行回数が所与の規定回数に達している場合には、第1の撮影モードの選択を制限する処理を行うことを特徴とする写真印刷装置。
A photo printing apparatus that captures an image of a subject photographed by an imaging unit, edits and prints the image,
Image capturing processing means for capturing an image of a subject captured in either the first capturing mode or a capturing mode other than the first capturing mode, and performing processing for generating a print candidate image serving as a print candidate;
Generating a print image based on the print candidate image,
The image capture processing means includes
Means for counting the number of executions of the first shooting mode from the start of play;
Prior to shooting each print candidate image, a shooting mode that accepts a selection input for shooting in the first shooting mode or in a shooting mode other than the first shooting mode, and determines the shooting mode based on the selection input. A determination means;
Means for performing a first image capturing process for synthesizing a plurality of photographed images to generate one print candidate image when the photographing mode is determined as the first photographing mode;
Means and means for performing a second image capturing process for generating one print candidate image for one shot image when the shooting mode is determined to be a shooting mode other than the first shooting mode; Including
The photographing mode determining means includes
It is determined whether or not the number of executions of the first shooting mode from the start of the current play has reached a given specified number of times, and if the number of executions has reached the specified number of times, the first shooting mode A photographic printing apparatus characterized by performing a process of restricting selections.
請求項1において
前記画像取り込み処理手段は、
プレイ開始からの撮影回数をカウントする手段を含み、
前記撮影モード決定手段は、
プレイ開始からの撮影回数が所定の条件に該当する場合には、第1の撮影モードの選択の制限を行わないことを特徴とする写真印刷装置。
In claim 1 ,
The image capture processing means includes
Including means for counting the number of shots from the start of play,
The photographing mode determining means includes
A photo printing apparatus characterized in that selection of the first shooting mode is not restricted when the number of shootings from the start of play meets a predetermined condition.
請求項1において
前記画像取り込み処理手段は、
プレイ開始からの第1の撮影モードにおける撮影回数をカウントする手段をさらに含み、
前記撮影モード決定手段は、
プレイ開始からの第1の撮影モードにおける撮影回数が、所定の条件に該当する場合には、第1の撮影モードの選択の制限を行わないことを特徴とする写真印刷装置。
In claim 1 ,
The image capture processing means includes
A means for counting the number of shootings in the first shooting mode from the start of play;
The photographing mode determining means includes
A photo printing apparatus characterized in that selection of the first shooting mode is not restricted when the number of shootings in the first shooting mode from the start of play meets a predetermined condition.
撮像部で撮影された被写体の画像を取り込み、編集してプリントする写真印刷装置であって、
第1の撮影モード、第1の撮影モード以外の撮影モードのいずれかで撮影された被写体の画像を取り込み、プリント候補となるプリント候補画像を生成するための処理を行う画像取り込み処理手段と、
プリント候補画像に基づきプリント画像を生成する手段とを含み、
前記画像取り込み処理手段は、
プレイ開始からの撮影回数をカウントする手段と、
撮影に先立ち、第1の撮影モードで撮影するか第1の撮影モード以外の撮影モードで撮影するかについての選択入力を受付け、選択入力に基づき、撮影モードを決定する撮影モード決定手段と、
撮影モードが第1の撮影モードに決定された場合に、複数の撮影画像を合成して1枚のプリント候補画像を生成するための第1の画像取り込み処理を行う手段と、
撮影モードが第1の撮影モード以外の撮影モードに決定された場合に、1枚の撮影画像に対して1枚のプリント候補画像を生成するための第2の画像取り込み処理を行う手段と手段とを含み、
前記撮影モード決定手段は、
プレイ開始からの撮影回数が所定の条件を満たすか否か判断し、所定の条件を満たす場合には第1の撮影モードの選択を制限することを特徴とする写真印刷装置。
A photo printing apparatus that captures an image of a subject photographed by an imaging unit, edits and prints the image,
Image capturing processing means for capturing an image of a subject captured in either the first capturing mode or a capturing mode other than the first capturing mode, and performing processing for generating a print candidate image serving as a print candidate;
Generating a print image based on the print candidate image,
The image capture processing means includes
Means for counting the number of shots from the start of play ;
Prior to shooting, a shooting mode determination means for receiving a selection input for shooting in the first shooting mode or shooting in a shooting mode other than the first shooting mode, and determining the shooting mode based on the selection input;
Means for performing a first image capturing process for synthesizing a plurality of photographed images to generate one print candidate image when the photographing mode is determined as the first photographing mode;
Means and means for performing a second image capturing process for generating one print candidate image for one shot image when the shooting mode is determined to be a shooting mode other than the first shooting mode; Including
The photographing mode determining means includes
A photographic printing apparatus characterized by determining whether or not the number of shootings from the start of play satisfies a predetermined condition, and restricting selection of the first shooting mode when the predetermined condition is satisfied.
請求項1乃至のいずれかにおいて、
プレイ開始から取得したプリント候補画像数をカウントする手段を含み、
前記撮影モード決定手段は、
取得したプリント候補画像数が所定の条件に該当する場合には、第1の撮影モードの選択の制限を行わないことを特徴とする写真印刷装置。
In any one of Claims 1 thru | or 4 ,
Including means for counting the number of print candidate images acquired from the start of play,
The photographing mode determining means includes
A photo printing apparatus characterized in that selection of the first shooting mode is not restricted when the number of acquired print candidate images meets a predetermined condition.
請求項1乃至のいずれかにおいて、
前記画像取り込み処理手段は、
1回のプレイに対して設定された最大プレイ時間をプレイの進行または経過時間の少なくとも一方に基づいてデクリメントすることにより残り時間をカウントし、残り時間に基づきプレイの終了を判断するように制御する手段を含むことを特徴とする写真印刷装置。
In any one of Claims 1 thru | or 5 ,
The image capture processing means includes
Control is performed to count the remaining time by decrementing the maximum play time set for one play based on at least one of the progress or elapsed time of the play, and to determine the end of the play based on the remaining time. A photographic printing apparatus comprising means.
請求項において、
前記撮影モード決定手段は、
前記残り時間が所定の条件を満たしている場合には、第1の撮影モードの選択の制限を行わないことを特徴とする写真印刷装置。
In claim 6 ,
The photographing mode determining means includes
When the remaining time satisfies a predetermined condition, the selection of the first shooting mode is not limited.
請求項1に従属する請求項6乃至7のいずれかにおいて、
前記最大プレイ時間を外部からの入力に基づき設定する手段を含み、
前記撮影モード決定手段は、
設定されている最大プレイ時間に基づいて、前記規定回数を決定することを特徴とする写真印刷装置。
In any one of claims 6 to 7 dependent on claim 1,
Means for setting the maximum play time based on an external input;
The photographing mode determining means includes
The photographic printing apparatus characterized in that the prescribed number of times is determined based on a set maximum play time.
請求項に従属する請求項において、
前記撮影モード決定手段は、
取得したプリント候補画像数と残り時間が所定の条件に該当する場合には、第1の撮影モードの選択の制限を行わないことを特徴とする写真印刷装置。
In claim 6 dependent on claim 5 ,
The photographing mode determining means includes
A photo printing apparatus characterized in that selection of the first photographing mode is not restricted when the number of acquired print candidate images and the remaining time satisfy a predetermined condition.
請求項1乃至のいずれかにおいて、
前記第1の画像取り込み処理手段は、
第1の撮影モードにおいて、プレーヤからの指示入力に基づき予め予定されている撮影回数より少ない撮影回数でプリント候補画像を生成する早期終了処理を行う手段を含み、
前記撮影モード決定手段は、
今回のプレイにおいて前記早期終了処理が行われたかいなかを判断し、行われている場合には、第1の撮影モードの選択の制限を行わないことを特徴とする写真印刷装置。
In any one of Claims 1 thru | or 9 ,
The first image capture processing means includes:
Means for performing an early termination process for generating a print candidate image with a smaller number of times of shooting than a predetermined number of times of shooting based on an instruction input from the player in the first shooting mode;
The photographing mode determining means includes
It is determined whether or not the early termination process has been performed in the current play, and if it has been performed, the selection of the first shooting mode is not limited.
撮像部で撮影された被写体の画像を取り込み、編集してプリントする写真印刷装置を制御するためのプログラムであって、
第1の撮影モード、第1の撮影モード以外の撮影モードのいずれかで撮影された被写体の画像を取り込み、プリント候補となるプリント候補画像を生成するための処理を行う画像取り込み処理手段と、
プリント候補画像に基づきプリント画像を生成する手段としてコンピュータを機能させ、
前記画像取り込み処理手段は、
プレイ開始からの第1の撮影モードの実行回数をカウントする手段と、
各プリント候補画像の撮影に先立ち、第1の撮影モードで撮影するか第1の撮影モード以外の撮影モードで撮影するかについての選択入力を受付け、選択入力に基づき、撮影モードを決定する撮影モード決定手段と、
撮影モードが第1の撮影モードに決定された場合に、複数の撮影画像を合成して1枚のプリント候補画像を生成するための第1の画像取り込み処理を行う手段と、
撮影モードが第1の撮影モード以外の撮影モードに決定された場合に、1枚の撮影画像に対して1枚のプリント候補画像を生成するための第2の画像取り込み処理を行う手段と手段とを含み、
前記撮影モード決定手段は、
今回のプレイ開始からの第1の撮影モードの実行回数が所与の規定回数に達しているか否か判断し、実行回数が所与の規定回数に達している場合には、第1の撮影モードの選択を制限する処理を行うことを特徴とするプログラム。
A program for controlling a photo printing apparatus that captures, edits and prints an image of a subject photographed by an imaging unit,
Image capturing processing means for capturing an image of a subject captured in either the first capturing mode or a capturing mode other than the first capturing mode, and performing processing for generating a print candidate image serving as a print candidate;
Causing the computer to function as a means for generating a print image based on the print candidate image;
The image capture processing means includes
Means for counting the number of executions of the first shooting mode from the start of play;
Prior to shooting each print candidate image, a shooting mode that accepts a selection input for shooting in the first shooting mode or in a shooting mode other than the first shooting mode, and determines the shooting mode based on the selection input. A determination means;
Means for performing a first image capturing process for synthesizing a plurality of photographed images to generate one print candidate image when the photographing mode is determined as the first photographing mode;
Means and means for performing a second image capturing process for generating one print candidate image for one shot image when the shooting mode is determined to be a shooting mode other than the first shooting mode; Including
The photographing mode determining means includes
It is determined whether or not the number of executions of the first shooting mode from the start of the current play has reached a given specified number of times, and if the number of executions has reached the specified number of times, the first shooting mode A program characterized by performing a process of restricting selections.
撮像部で撮影された被写体の画像を取り込み、編集してプリントする写真印刷装置を制御するためのプログラムであって、
第1の撮影モード、第1の撮影モード以外の撮影モードのいずれかで撮影された被写体の画像を取り込み、プリント候補となるプリント候補画像を生成するための処理を行う画像取り込み処理手段と、
プリント候補画像に基づきプリント画像を生成する手段としてコンピュータを機能させ、
前記画像取り込み処理手段は、
プレイ開始からの撮影回数をカウントする手段と、
撮影に先立ち、第1の撮影モードで撮影するか第1の撮影モード以外の撮影モードで撮影するかについての選択入力を受付け、選択入力に基づき、撮影モードを決定する撮影モード決定手段と、
撮影モードが第1の撮影モードに決定された場合に、複数の撮影画像を合成して1枚のプリント候補画像を生成するための第1の画像取り込み処理を行う手段と、
撮影モードが第1の撮影モード以外の撮影モードに決定された場合に、1枚の撮影画像に対して1枚のプリント候補画像を生成するための第2の画像取り込み処理を行う手段と手段とを含み、
前記撮影モード決定手段は、
プレイ開始からの撮影回数が所定の条件を満たすか否か判断し、所定の条件を満たす場合には第1の撮影モードの選択を制限することを特徴とするプログラム。
A program for controlling a photo printing apparatus that captures, edits and prints an image of a subject photographed by an imaging unit,
Image capturing processing means for capturing an image of a subject captured in either the first capturing mode or a capturing mode other than the first capturing mode, and performing processing for generating a print candidate image serving as a print candidate;
Causing the computer to function as a means for generating a print image based on the print candidate image;
The image capture processing means includes
Means for counting the number of shots from the start of play ;
Prior to shooting, a shooting mode determination means for receiving a selection input for shooting in the first shooting mode or shooting in a shooting mode other than the first shooting mode, and determining the shooting mode based on the selection input;
Means for performing a first image capturing process for synthesizing a plurality of photographed images to generate one print candidate image when the photographing mode is determined as the first photographing mode;
Means and means for performing a second image capturing process for generating one print candidate image for one shot image when the shooting mode is determined to be a shooting mode other than the first shooting mode; Including
The photographing mode determining means includes
A program that judges whether or not the number of shootings from the start of play satisfies a predetermined condition and restricts the selection of the first shooting mode when the predetermined condition is satisfied.
コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項11乃至12のプログラムが記憶されていることを特徴とする情報記憶媒体。   A computer-readable information storage medium, wherein the program according to claim 11 is stored. 撮像部で撮影された被写体の画像を取り込み、編集してプリントする写真印刷装置の写真印刷方法であって、
第1の撮影モード、第1の撮影モード以外の撮影モードのいずれかで撮影された被写体の画像を取り込み、プリント候補となるプリント候補画像を生成するための処理を行う画像取り込み処理手段と、
プリント候補画像に基づきプリント画像を生成する手段とを含み、
前記画像取り込み処理手段は、
プレイ開始からの第1の撮影モードの実行回数をカウントする手段と、
各プリント候補画像の撮影に先立ち、第1の撮影モードで撮影するか第1の撮影モード以外の撮影モードで撮影するかについての選択入力を受付け、選択入力に基づき、撮影モードを決定する撮影モード決定手段と、
撮影モードが第1の撮影モードに決定された場合に、複数の撮影画像を合成して1枚のプリント候補画像を生成するための第1の画像取り込み処理を行う手段と、
撮影モードが第1の撮影モード以外の撮影モードに決定された場合に、1枚の撮影画像に対して1枚のプリント候補画像を生成するための第2の画像取り込み処理を行う手段と手段とを含み、
前記撮影モード決定手段は、
今回のプレイ開始からの第1の撮影モードの実行回数が所与の規定回数に達しているか否か判断し、実行回数が所与の規定回数に達している場合には、第1の撮影モードの選択を制限する処理を行うことを特徴とする写真印刷装置の写真印刷方法。
A photo printing method of a photo printing apparatus for capturing an image of a subject photographed by an imaging unit, editing and printing,
Image capturing processing means for capturing an image of a subject captured in either the first capturing mode or a capturing mode other than the first capturing mode, and performing processing for generating a print candidate image serving as a print candidate;
Generating a print image based on the print candidate image,
The image capture processing means includes
Means for counting the number of executions of the first shooting mode from the start of play;
Prior to shooting each print candidate image, a shooting mode that accepts a selection input for shooting in the first shooting mode or in a shooting mode other than the first shooting mode, and determines the shooting mode based on the selection input. A determination means;
Means for performing a first image capturing process for synthesizing a plurality of photographed images to generate one print candidate image when the photographing mode is determined as the first photographing mode;
Means and means for performing a second image capturing process for generating one print candidate image for one shot image when the shooting mode is determined to be a shooting mode other than the first shooting mode; Including
The photographing mode determining means includes
It is determined whether or not the number of executions of the first shooting mode from the start of the current play has reached a given specified number of times, and if the number of executions has reached the specified number of times, the first shooting mode A photographic printing method for a photographic printing apparatus, characterized in that a process for restricting selection is performed.
撮像部で撮影された被写体の画像を取り込み、編集してプリントする写真印刷装置の写真印刷方法であって、
第1の撮影モード、第1の撮影モード以外の撮影モードのいずれかで撮影された被写体の画像を取り込み、プリント候補となるプリント候補画像を生成するための処理を行う画像取り込み処理手段と、
プリント候補画像に基づきプリント画像を生成する手段とを含み、
前記画像取り込み処理手段は、
プレイ開始からの撮影回数をカウントする手段と、
撮影に先立ち、第1の撮影モードで撮影するか第1の撮影モード以外の撮影モードで撮影するかについての選択入力を受付け、選択入力に基づき、撮影モードを決定する撮影モード決定手段と、
撮影モードが第1の撮影モードに決定された場合に、複数の撮影画像を合成して1枚のプリント候補画像を生成するための第1の画像取り込み処理を行う手段と、
撮影モードが第1の撮影モード以外の撮影モードに決定された場合に、1枚の撮影画像に対して1枚のプリント候補画像を生成するための第2の画像取り込み処理を行う手段と手段とを含み、
前記撮影モード決定手段は、
プレイ開始からの撮影回数が所定の条件を満たすか否か判断し、所定の条件を満たす場合には第1の撮影モードの選択を制限することを特徴とする写真印刷装置の写真印刷方法。
A photo printing method of a photo printing apparatus for capturing an image of a subject photographed by an imaging unit, editing and printing,
Image capturing processing means for capturing an image of a subject captured in either the first capturing mode or a capturing mode other than the first capturing mode, and performing processing for generating a print candidate image serving as a print candidate;
Generating a print image based on the print candidate image,
The image capture processing means includes
Means for counting the number of shots from the start of play ;
Prior to shooting, a shooting mode determination means for receiving a selection input for shooting in the first shooting mode or shooting in a shooting mode other than the first shooting mode, and determining the shooting mode based on the selection input;
Means for performing a first image capturing process for synthesizing a plurality of photographed images to generate one print candidate image when the photographing mode is determined as the first photographing mode;
Means and means for performing a second image capturing process for generating one print candidate image for one shot image when the shooting mode is determined to be a shooting mode other than the first shooting mode; Including
The photographing mode determining means includes
A photo printing method for a photo printing apparatus, characterized in that it is determined whether or not the number of shootings from the start of play satisfies a predetermined condition, and selection of the first shooting mode is restricted when the predetermined condition is satisfied.
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