JP4454058B2 - Empty game machine notification system - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、パチンコホール、パチスロホール等の遊技店において、客が遊技をしていない空き遊技機が生じたときに、その空き遊技機を客に報知するための報知システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコホール等の遊技店内には、多数のパチンコ機やパチスロ機といった遊技機が配列されている。通常、所定数の遊技機を背中合わせにして2列に並べて遊技島が形成されており、この遊技島が複数配列された配置構成がとられている。
【0003】
このような遊技店において、客が遊技していない空き遊技機が生じると、遊技店内の客にその遊技機が空き状態であることを知らせるべく、空き遊技機自身が、興味を引きつけるデモンストレーション(アイドリング)表示を行ったり、デモンストレーション効果音声を出力したり、表示と音声出力とを併用したりするようにされている。
【0004】
このようなデモンストレーション表示等を行うことのできるパチンコ機の一例は、特開平7−51442号公報に開示されている。なお、パチンコ機のみならず、パチスロ機においても、デモンストレーション表示やデモンストレーション効果音声出力は既に公知である。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、遊技店内において、たとえば1つの遊技島において複数の空き遊技機が同時に発生するのは稀であって、普通はまばらに空き遊技機が発生していく。空き遊技機は、それぞれ個別に、デモンストレーション表示等を行う空き状態報知モードに移行していく。このため、各空き遊技機は、別々に、あるいはばらばらにデモンストレーション表示を行い、効果音声を出力する。その結果、空き遊技機同士が不揃いなデモンストレーション表示を行ったり、効果音声を出力し合って、本来客の興味を引きつけるべき効果を損なうことがあった。あるいは、遊技中の客に不快感を与えることにもなりかねなかった。
【0006】
この発明は、かかる背景のもとになされたもので、複数の空き遊技機が生じたときに、それら複数の空き遊技機の空き状態報知モードを連携させ、複数の空き遊技機が同期または連動してデモンストレーション表示を行ったり、効果音声を出力したりするようにして、客の興味を引きつけるアピール力を増大させるようにした空き遊技機の報知システムを提供することを目的としている。
【0007】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
請求項1記載の発明は、多数の遊技機が配列された遊技店において、客が遊技をしていない空き遊技機を報知するための報知システムであって、遊技がされていない空き状態であることを検出する空き状態検出手段、および遊技がされていない空き状態であることを報知するための空き状態報知手段をそれぞれ備え、前記遊技店に配列された複数の遊技機と、前記各遊技機の空き状態検出手段からの検出出力を受信する受信手段、前記受信手段による検出出力の受信に基づいて、前記空き状態にある遊技機を判別する判別手段、および前記空き状態報知手段による報知の開始を指示するための報知開始指示を、複数の前記空き状態にかかる遊技機に向けて送信する報知開始指示送信手段を備える管理装置とを含み、前記報知開始指示送信手段からの報知開始指示が前記遊技機に与えられることにより、当該空き状態にかかる遊技機に備えられた空き状態報知手段が報知動作を実行するものであり、前記空き状態報知手段が、前記管理装置からの報知開始指示を受信すると、報知動作を最初から実行する手段と、空き状態の報知の実行中に管理装置からの報知開始指示を受信したときは、設定フレーム分の報知が終了するまで当該報知動作を続行し、設定フレーム分の報知が終了した後に当該報知動作を最初から実行する手段とを含むことを特徴とする空き遊技機の報知システムである。
【0008】
請求項2記載の発明は、請求項1記載の報知システムであって、前記遊技店には、所定数の遊技機が配列された遊技島が複数備えられており、前記報知開始指示送信手段が、同じ遊技島内に配置されている前記遊技機に向けて報知開始指示を送出する手段を含むことを特徴とする空き遊技機の報知システムである。
【0009】
請求項3記載の発明は、請求項1または2記載の報知システムであって、前記報知開始指示送信手段が、同じ機種の前記遊技機に向けて報知開始指示を送出する手段を含むことを特徴とする空き遊技機の報知システムである。
【0011】
請求項1の構成によれば、複数の空き遊技機が連携され、空き状態の報知が関連づけて行われる。このため、個々の空き遊技機がばらばらに空き状態を報知する場合に比べて、空き状態であることをアピールする力を増大させることができる。
また、設定フレーム分の報知動作が終了するのを待って、報知動作が実行される。それまでの報知動作で行われていた表示がいきなりリセットされると、周囲に違和感を与えるおそれがある。これに対し、請求項1記載の発明では、かかる違和感をなくして、しかも周囲の遊技機と連動した報知動作を行わせることができる。
【0012】
報知開始指示送信手段は、請求項2記載のように、同じ遊技島内に配置されている遊技機に向けて報知開始指示を送出するものであってもよいし、請求項3記載のように、同じ機種の遊技機に向けて報知開始指示を送出するものであってもよい。なぜならば、同じ遊技島内で複数の空き遊技機が生じた場合に、それらを連携させて空き状態報知させることにより、その遊技島に対して客の興味を引きつける力を効果的に発生させることができるからである。
【0013】
また、同じ機種の遊技機、たとえば同じ機種のパチンコ機、同じ機種のパチスロ機等を連携させて、それらに空き状態報知をさせれば、その機種の遊技機に客の興味が向くことが予想され、客へのアピール力を増大させることができる。
複数の空き遊技機を連携させて空き状態報知させる場合、たとえば液晶表示器やセグメント表示器の表示内容を同期させることにより、離れた所からでも数台の遊技機が同じデモンストレーション表示を行っていることを容易に視認させることができ、空き状態表示のアピール力を強めることができる。あるいは、表示内容ではなく、複数の空き遊技機から出力されるデモンストレーション音声を同期させることにより、それら遊技機のテーマ曲等が増幅させる等の音響効果をもたらすこともできる。
【0014】
デモンストレーション表示およびデモンストレーション音声出力を併用すれば、さらにアピール力が強まる。複数の空き遊技機を連携させて空き状態報知を行う場合、各遊技機のデモンストレーション表示等を同期させるのではなく、デモンストレーション表示や、効果音声出力を、所定のタイミングでずらせるように連動させてもよい。こうすれば、たとえば一連のデモンストレーション表示またはデモンストレーション音声出力が長く続くという効果を生じさせることができる。特に、効果音声出力において、たとえば1小節ずつずらせて音楽を流すと「輪唱」のような印象を与えることも可能である。
【0016】
【発明の実施の形態】
以下には、図面を参照して、この発明の実施形態について具体的に説明をする。
図1は、遊技店における遊技機のデータ通信用接続の一例を示すブロック図である。遊技店には、多数の遊技機X1 ,X2 ,…,Xn (総称するときには、遊技機Xということにする。)が配列されている。多数の遊技機Xは、通常、遊技島と呼ばれる単位で配列されている。各遊技島を構成する複数の遊技機Xは、背中合わせに2列で配列されている。
【0017】
各遊技機Xは、遊技店に備えられた管理装置1と伝送ライン2によって接続されている。管理装置1には演算制御の中枢であるCPU11、CPU11のための制御プログラムやデータテーブルその他が記憶されたROM12およびCPU11がデータ処理動作等を行う際に必要な記憶領域やワークエリア等として機能するRAM13が含まれている。
【0018】
遊技機Xは、たとえばパチンコ機やパチスロ機である。これら遊技機Xは、遊技動作を行う本体部および電気的制御部が一体になった遊技機であってもよいし、本体部および制御部が二分できるような遊技機であってもよい。二分できるような遊技機の場合、電気的制御部が伝送ライン2に接続される。
各遊技機Xには、遊技がされていない空き状態であることを検出するための空き状態検出手段が備えられている。空き状態検出手段としては、具体的に次のような構成が例示される。
【0019】
遊技機Xがパチンコ機の場合、発射操作ハンドルに手が触れたかどうかを検出するタッチセンサが所定時間(数分程度)オンされないときに空き状態を出力する構成を採用できる。
また、遊技盤面にパチンコ球があるか否かを検出するスイッチを設けて、このスイッチの出力が所定時間以上ないときに空き状態を出力する構成を採用できる。かかるパチンコ球の検出スイッチは、たとえばアウト球入口等に備えることにより実現できる。
【0020】
遊技機Xがパチスロ機の場合には、たとえばメダル投入が所定時間検出されないときに空き状態検出信号を出力する構成を採用することができる。また、クレジットボタン操作が所定時間行われないときに空き状態信号を出力する構成を採用することができる。
空き状態検出のための構成は既に公知であり、上記以外の種々の公知の空き状態検出手段を採用してもよい。
【0021】
あるいは、遊技機Xの前に客が一定時間以上継続して存在するか否かを検知する赤外線センサ等を設け、空き状態か否かを検出する構成でもよい。
また、管理装置等が各遊技機の動作状態を管理できるものにおいては、空き状態検出手段が管理装置等に備えられていてもよい。つまり、空き状態検出手段が、各遊技機にそれぞれ備えられていない構成にすることもできる。
【0022】
このように空き状態検出手段は種々の構成が考えられ、いずれかの構成により、遊技機Xが遊技がされていない空き状態か否かを検出できればよい。
各遊技機Xにおいて、空き状態検出手段によって空き状態が検出されると、その検出出力は伝送ライン2を介して管理装置1へ与えられる。管理装置1では、与えられる空き状態検出出力に応答して、空き状態になっている遊技機Xに対して、空き状態を報知するための空き状態報知指令を出力する。
【0023】
つまり、遊技機Xが空き状態になった場合に、空き状態になった遊技機Xが個々に空き状態報知動作をするのではなく、各遊技機Xの空き状態報知を管理装置1が一括して管理している点が、この実施形態における大きな特徴である。
図2および図3は、図1における遊技機Xと管理装置1との間のデータ信号の授受および管理装置1による空き状態報知制御の内容を示すフローチャートである。より詳しくは、図2は、遊技機X側の空き状態判別処理を示し、図3は管理装置1側の空き状態監視処理を示している。
【0024】
まず、図2の流れに沿って説明すると、各遊技機Xにおいて、遊技がされていない空き状態になったか否かが検出される。この検出は、上述したように、たとえばパチンコ機であればハンドル発射状態の検出により行うことができ、たとえばパチスロ機であればメダル投入状況に応じて行うことができる。
ある遊技機Xにおいて空き状態が検出されると、その遊技機Xから伝送ライン2を介して管理装置1へ空き状態信号が送信される(ステップS2)。
【0025】
一方、ステップS1で、空き状態が検出されない場合には、ステップS5に移行して、遊技機Xのデモンストレーション報知モードが解除される。
各遊技機Xには、遊技がされていない空き状態であることを報知するためのデモンストレーション報知モード機能が備えられている。このデモンストレーション報知モード機能は、先行技術でも説明したように、パチンコ機やパチスロ機において既に公知の機能である。
【0026】
遊技機Xが空き状態でない場合には、空き状態であることを報知するためのデモンストレーション報知モードが解除されて(ステップS5)、遊技機Xは通常遊技モードにされる(ステップS6)。通常遊技モードとは、客が遊技を行うことのできるモードである。
次に、図3の管理装置1側の空き状態監視処理について説明をする。
【0027】
図2のステップS2で、ある遊技機Xから空き状態信号が送信されると、管理装置1ではこの空き状態信号を受信する(ステップN1)。遊技機Xから送信されてくる空き状態信号には、遊技機の識別コード(いわゆる台番号)Xi が含まれている。管理装置1では、空き状態信号を受信すると、その受信信号をRAM13に格納するとともに、その受信信号に含まれる識別データに基づいて、いずれの遊技島のいずれの遊技機が空き状態であるかを判別する。
【0028】
そしてRAM13に格納されている他の受信信号を読出し、同じ遊技島内において、ステップN1で受信された遊技機Xi とは別の遊技機Xj が空き状態になっているか否かを判別する(ステップN2)。その結果、同じ遊技島において、空き状態の遊技機がXi だけの場合には、遊技機Xi にデモンストレーション開始指示を送信する(ステップN3)。
【0029】
一方、ステップN2において、同じ遊技島において、遊技機Xiの他に、空き状態の遊技機Xj があると判別された場合には、それら空き状態の遊技機XiおよびXjにデモンストレーション開始指示(報知開始指示)を送信する(ステップN4)。
このように管理装置1では、遊技機からの空き状態信号を受信するごとに、信号を受信した遊技機と同じ遊技島内において、空き遊技機があるか否かを判別して、同じ遊技島内に複数の空き状態の遊技機がある場合には、それら複数の遊技機に対してデモンストレーション開始指示を送信する。
【0030】
図2を再び参照して、空き状態になった遊技機Xにおいては、ステップS2で空き状態信号を管理装置1へ送信した後、管理装置1からのデモンストレーション開始指示信号を受信するのを待つ(ステップS3)。そして管理装置1からのデモンストレーション開始指示を受信したことに応答して、デモンストレーション報知モードに移行して、デモンストレーション報知を実行する(ステップS4)。
【0031】
この場合、図3のステップN4で説明したように、ある遊技島において複数の遊技機Xi およびXj が共に空き状態である場合には、これら複数の遊技機Xi およびXj に対してデモンストレーション開始指示が送信される。このため、複数の遊技機Xi およびXj は、同じデモンストレーション開始指示に基づいて、等しいタイミングでデモンストレーション報知を開始する。よって、同じ遊技島に所属する複数の遊技機Xi およびXj が連携して、同期したデモンストレーション報知を行う。この結果、空き状態遊技機のデモンストレーション報知のアピール力が増大する。
【0032】
上述の実施形態では、遊技機Xが空き状態になったときに、空き状態信号を管理装置1へ送信し(図2のステップS2)、管理装置1がその空き状態信号を受信する(図3のステップN1)構成としたが、このような構成に代えて、管理装置1が、たとえばポーリング通信によって各遊技機Xの稼働状態を常に検出しており、ある遊技機Xが空き状態となったときに管理装置1がその遊技機Xに対してデモンストレーション開始指示を送信するような構成としてもよい。
【0033】
また上述の説明では、遊技島単位で、空き状態遊技機が複数あるか否かを判別するようにしているが、遊技島を構成する2列の遊技機の列単位で、空き状態遊技機が複数発生したか否かを判別し、それら複数の空き状態遊技機のデモンストレーション報知動作を同期させるようにしてもよい。
また、デモンストレーション報知動作を同期または連動させる遊技機は、同種類の遊技機に限るようにすれば、デモンストレーション報知の足並みがより揃い、客に対するアピール度が向上する。
【0034】
図2のステップS4の説明では、複数の遊技機が同期してデモンストレーション報知動作を行う旨説明したが、このように報知動作を同期させるのではなく、報知動作が所定のタイミングでずれるように連動させてもよい。図4は、かかる連動報知動作の一例を表わすフローチャートであり、既にデモンストレーション報知モードになっている遊技機に対して、新たにデモンストレーション開始指示が与えられた場合の処理が示されている。
【0035】
ある遊技機Xが既にデモンストレーション報知モードに移行しており、デモンストレーション報知を行っているとする(ステップQ1)。この遊技機Xに対して、たとえば図3のステップN4の処理によって、デモンストレーション開始指示が与えられたとする。そうすると、デモンストレーション報知を実行している遊技機Xでは、デモンストレーション開始指示を受信したことを判別すると(ステップQ2でYES)、設定フレーム分のデモンストレーション報知が終了するまでデモンストレーション報知動作を行い(ステップQ3)、設定フレーム分のデモンストレーション報知動作が終了したときに、デモンストレーション報知モードをリセットして(ステップQ4)、再度デモンストレーション報知モードを最初から実行する(ステップQ1)。
【0036】
このようにステップQ3で、設定フレーム分のデモンストレーション報知が終了するのを待つことにより、デモンストレーション報知が所定のタイミングでずれるように連動させることが可能である。このような連動動作は、特に液晶表示器やセグメント表示器等の備えられた遊技機のためのデモンストレーション報知動作として好適である。なぜならば、液晶表示器やセグメント表示器等の視覚的な報知器が備えられた遊技機の場合、それまでのデモンストレーション報知動作で行われていた表示がいきなりリセットされると、周囲に違和感を与えるおそれがある。かかる違和感をなくして、しかも周囲の遊技機と連動したデモンストレーション表示を行わせるのに、図4のような制御が好適である。
【0037】
さらに図4のような制御の場合、デモンストレーション報知による効果音の出力を、たとえば1小節ずつずらすことによって、音楽の「輪唱」のようなイメージ力を付与することも可能である。図5は、報知システムの他の構成例を示すブロック図である。遊技島において、遊技機の横にカードを挿入するカード式台間機Y(カードを挿入することによりパチンコ球やメダルの貸出信号を遊技機Xに出力するための装置)が配置されたいわゆるCRパチンコ機(カード式台間機)システムの場合、遊技機Xと台間機Yとの間は、電気的に接続されている。そして台間機Yにカードが挿入されているか否かにより、対応する遊技機Xが空き状態であるか否かを判定することが可能である。そこで、このようなカード式台間機システムの場合には、遊技機Xに伝送ライン2を接続するのではなく、台間機Yに伝送ライン2を接続して、空き状態監視処理を台間機管理装置IB(Information Box)に行わせるようにすることもできる。
【0038】
以上説明した実施形態では、遊技店内に備えられた単一の管理装置1や台間機管理装置IBが、遊技店全体の遊技機Xの空き状態監視処理を行う構成としたが、次のような変形も可能である。
遊技島ごとに、遊技島を管理する管理装置が備えられている場合に、その遊技島管理装置が、遊技島単位で、あるいは遊技島を構成する遊技機列単位で、空き状態の監視処理を行うようにしてもよい。
【0039】
あるいは、ある遊技機Xが空き状態になったとき、その遊技機X自体が伝送ライン2を介して他の遊技機へ空き状態信号を送り、他の空き状態の遊技機と連携してデモンストレーション報知動作を実行するような構成にすることもできる。
その他、この発明は、請求項記載の範囲内で種々の変更が可能である。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技店における遊技機のデータ通信用接続の一例を示すブロック図である。
【図2】遊技機X側の空き状態判別処理を示すフローチャートである。
【図3】管理装置1側の空き状態監視処理を示すフローチャートである。
【図4】遊技機X側の割込受信処理の一例を表わすフローチャートである。
【図5】報知システムの他の構成例を示すブロック図である。
【符号の説明】
1 管理装置
2 伝送ライン
X 遊技機
Y 台間機[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a notifying system for notifying a vacant gaming machine to a customer when a vacant gaming machine in which a customer does not play a game occurs in a game store such as a pachinko hall or a pachislot hall.
[0002]
[Prior art]
A lot of gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines are arranged in a game shop such as a pachinko hall. Usually, a predetermined number of gaming machines are back-to-back and arranged in two rows to form a gaming island, and a plurality of gaming islands are arranged.
[0003]
In such a game store, when a vacant gaming machine that is not played by a customer is generated, a demonstration (idling) that the vacant gaming machine itself is interested in informing the customer in the gaming store that the gaming machine is vacant. ) Display, output demonstration effect sound, and use both display and sound output.
[0004]
An example of a pachinko machine capable of performing such a demonstration display is disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 7-51442. In addition to pachinko machines, demonstration displays and demonstration effect audio output are already known not only in pachinko machines.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in a game store, for example, it is rare that a plurality of empty game machines are generated simultaneously on one game island, and normally, empty game machines are generated sparsely. Each vacant game machine individually shifts to a vacant state notification mode for performing demonstration display or the like. For this reason, each empty game machine performs demonstration display separately or separately and outputs a sound effect. As a result, vacant gaming machines may display uneven demonstrations or output sound effects, which may impair the effect that should originally attract customers' interest. Or it could be uncomfortable for the customers during the game.
[0006]
The present invention was made based on such a background. When a plurality of empty gaming machines are generated, the empty state notification modes of the plurality of empty gaming machines are linked to synchronize or link the plurality of empty gaming machines. It is an object of the present invention to provide a vacant gaming machine notification system that increases the appeal of attracting customers' interests by displaying demonstrations and outputting sound effects.
[0007]
[Means for Solving the Problems and Effects of the Invention]
The invention described in claim 1 is a notifying system for notifying a vacant gaming machine in which a customer is not playing a game in a gaming store where a large number of gaming machines are arranged, and is in a vacant state where no game is played. empty detection means for detecting that, and each comprise a free state informing means for informing that the idle state of not being a game, a plurality of gaming machines are arranged in the game arcade, each game machine Receiving means for receiving the detection output from the free state detecting means , determining means for determining the gaming machine in the free state based on reception of the detection output by the receiving means, and start of notification by the free state notifying means A notification start instruction transmitting means for transmitting a notification start instruction for instructing a plurality of gaming machines in the idle state to a notification start instruction transmitting means. By notification start instruction et is given to the game machine, which empty notification means provided in the gaming machine according to the idle state performs a notification operation, the idle state informing means, said management device When the notification start instruction from the management device is received while receiving the notification start instruction from the beginning, and when the notification start instruction from the management device is received during the execution of the notification of the empty state, continue the notifying operation, a free game machine informing system characterized in that it comprises a means for performing the notification operation after the notification of the setting frame has been completed from the beginning.
[0008]
Invention of
[0009]
Invention of Claim 3 is the alerting | reporting system of
[0011]
According to the configuration of 請 Motomeko 1 are multiple free gaming machine coordination is performed in association with the notification of the idle state. For this reason, it is possible to increase the power to appeal that the free game machine is in a free state, compared to the case where individual free game machines are informed of the free state.
Also, the notification operation is executed after the notification operation for the set frame is completed. If the display that has been performed in the previous notification operation is suddenly reset, there is a risk of discomfort to the surroundings. On the other hand, according to the first aspect of the present invention, it is possible to eliminate such a sense of incongruity and to perform a notification operation in conjunction with surrounding game machines.
[0012]
The notification start instruction transmission means may transmit a notification start instruction to gaming machines arranged in the same gaming island as described in
[0013]
In addition, the gaming machine of the same model, for example, pachinko machines of the same model, by linking the pachislot machine or the like of the same model, if them to be a free state informing, be oriented interest of customers to the gaming machine of the model This is expected and can increase the appeal to customers.
When linking a plurality of vacant gaming machines to notify the vacant state , for example, by synchronizing the display contents of a liquid crystal display or a segment display, several gaming machines are performing the same demonstration display even from a remote location. This can be easily recognized, and the appeal of the vacant state display can be enhanced. Alternatively, by synchronizing demonstration sounds output from a plurality of empty game machines instead of display contents, it is possible to bring about an acoustic effect such as amplifying theme music of these game machines.
[0014]
If the demonstration display and the demonstration audio output are used together, the appeal will be further enhanced. When notifying the vacancy status by linking multiple vacant gaming machines, do not synchronize the demonstration display etc. of each gaming machine, but synchronize the demonstration display and effect sound output so as to shift at a predetermined timing. Also good. In this way, for example, an effect that a series of demonstration display or demonstration audio output lasts for a long time can be produced. In particular, in the sound output effect, for example, if music is played while being shifted one measure at a time, it is possible to give an impression of “ring”.
[0016]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing an example of a data communication connection of gaming machines in a gaming store. A large number of gaming machines X 1 , X 2 ,..., X n (collectively referred to as gaming machines X) are arranged in the gaming store. A large number of gaming machines X are usually arranged in units called gaming islands. A plurality of gaming machines X constituting each gaming island are arranged in two rows back to back.
[0017]
Each gaming machine X is connected by a
[0018]
The gaming machine X is, for example, a pachinko machine or a pachislot machine. These gaming machines X may be a gaming machine in which a main body unit that performs a gaming operation and an electric control unit are integrated, or may be a gaming machine in which the main body unit and the control unit can be divided into two. In the case of a gaming machine that can be divided into two, an electrical control unit is connected to the
Each gaming machine X is provided with a free state detecting means for detecting that it is a free state in which no game is played. Specific examples of the empty state detecting means include the following.
[0019]
When the gaming machine X is a pachinko machine, it is possible to adopt a configuration in which a vacant state is output when a touch sensor that detects whether or not a hand touches the launch operation handle is not turned on for a predetermined time (about several minutes).
Further, it is possible to employ a configuration in which a switch for detecting whether or not there is a pachinko ball on the game board surface is provided, and an empty state is output when the output of this switch has not exceeded a predetermined time. Such a pachinko ball detection switch can be realized, for example, by providing it at the entrance of the out ball.
[0020]
When the gaming machine X is a pachislot machine, for example, a configuration in which a free state detection signal is output when a medal insertion is not detected for a predetermined time can be employed. Further, it is possible to adopt a configuration in which a vacancy state signal is output when a credit button operation is not performed for a predetermined time.
The configuration for detecting the vacant state is already known, and various known vacant state detecting means other than those described above may be employed.
[0021]
Or the structure which detects whether it is a vacant state by providing the infrared sensor etc. which detect whether a customer exists in front of the game machine X continuously more than fixed time may be sufficient.
In addition, in the case where the management device or the like can manage the operation state of each gaming machine, the management device or the like may be provided with a vacant state detection means. In other words, it is possible to adopt a configuration in which the free state detecting means is not provided in each gaming machine.
[0022]
As described above, various configurations are possible for the vacant state detecting means, and it is only necessary to detect whether or not the gaming machine X is in an vacant state where no game is played.
In each gaming machine X, when the free state is detected by the free state detecting means, the detection output is given to the management device 1 via the
[0023]
In other words, when the gaming machine X becomes free, the management device 1 collects the free state notification of each gaming machine X instead of individually performing the free state notification operation of the gaming machines X that are in the free state. This is a major feature of this embodiment.
2 and 3 are flowcharts showing the contents of data signal exchange between the gaming machine X and the management device 1 in FIG. More specifically, FIG. 2 shows a free state determination process on the gaming machine X side, and FIG. 3 shows a free state monitoring process on the management device 1 side.
[0024]
First, to explain along the flow of FIG. 2, it is detected whether or not each gaming machine X is in an empty state where no game is played. As described above, this detection can be performed by detecting the handle firing state for a pachinko machine, for example, and can be performed according to a medal insertion situation for a pachislot machine, for example.
When a free state is detected in a certain gaming machine X, a free state signal is transmitted from the gaming machine X to the management apparatus 1 via the transmission line 2 (step S2).
[0025]
On the other hand, if a free state is not detected in step S1, the process proceeds to step S5, and the demonstration notification mode of the gaming machine X is canceled.
Each gaming machine X is provided with a demonstration notification mode function for notifying that the game machine is in an idle state. This demonstration notification mode function is already known in pachinko machines and pachislot machines as described in the prior art.
[0026]
If the gaming machine X is not free, the demonstration notification mode for notifying that it is free is released (step S5), and the gaming machine X is set to the normal gaming mode (step S6). The normal game mode is a mode in which a customer can play a game.
Next, the idle state monitoring process on the management apparatus 1 side in FIG. 3 will be described.
[0027]
When a free state signal is transmitted from a certain gaming machine X in step S2 of FIG. 2, the management device 1 receives this free state signal (step N1). The idle state signal transmitted from the gaming machine X includes an identification code (so-called machine number) X i of the gaming machine. When the management device 1 receives the free state signal, the management device 1 stores the received signal in the RAM 13 and determines which gaming machine of which game island is free based on the identification data included in the received signal. Determine.
[0028]
Then, other received signals stored in the RAM 13 are read out, and it is determined whether or not the gaming machine X j different from the gaming machine X i received in step N1 is in an empty state in the same gaming island ( Step N2). As a result, in the same gaming island, when only X i is an empty gaming machine, a demonstration start instruction is transmitted to the gaming machine X i (step N3).
[0029]
On the other hand, in step N2, in the same game island, in addition to the gaming machine X i, if it is determined that there is a gaming machine X j free state, the demonstration starts the gaming machine X i and X j of them empty An instruction (informing start instruction) is transmitted (step N4).
Thus, every time the management device 1 receives a vacancy state signal from a gaming machine, it determines whether or not there is a vacant gaming machine in the same gaming island as the gaming machine that received the signal, and within the same gaming island. When there are a plurality of empty gaming machines, a demonstration start instruction is transmitted to the plurality of gaming machines.
[0030]
Referring to FIG. 2 again, in the gaming machine X that has become free, after transmitting a free state signal to the management device 1 in step S2, it waits to receive a demonstration start instruction signal from the management device 1 ( Step S3). And in response to receiving the demonstration start instruction from the management apparatus 1, it shifts to the demonstration notification mode and executes the demonstration notification (step S4).
[0031]
In this case, as described in step N4 in Fig. 3, when in one game island plurality of gaming machines X i and X j are both idle, to the plurality of gaming machines X i and X j A demonstration start instruction is sent. For this reason, the plurality of gaming machines X i and X j start demonstration notification at the same timing based on the same demonstration start instruction. Therefore, a plurality of gaming machines X i and X j belonging to the same game island cooperate to perform synchronized demonstration notification. As a result, the appeal power of the demonstration notification of the idle game machine increases.
[0032]
In the above-described embodiment, when the gaming machine X becomes free, a free state signal is transmitted to the management device 1 (step S2 in FIG. 2), and the management device 1 receives the free state signal (FIG. 3). However, instead of such a configuration, the management device 1 always detects the operating state of each gaming machine X by, for example, polling communication, and a certain gaming machine X becomes empty. The management device 1 may sometimes be configured to transmit a demonstration start instruction to the gaming machine X.
[0033]
In the above description, it is determined whether or not there are a plurality of vacant gaming machines for each gaming island. However, the vacant gaming machines are determined for each of the two gaming machines that constitute the gaming island. It may be determined whether or not a plurality of idle machines have been generated, and the demonstration notification operations of the plurality of empty game machines may be synchronized.
In addition, if the gaming machines that synchronize or link the demonstration notification operations are limited to the same type of gaming machines, the demonstration notifications are more consistent and the appeal to customers is improved.
[0034]
In the description of step S4 in FIG. 2, it has been described that a plurality of gaming machines perform the demonstration notification operation in synchronization. However, the notification operation is not synchronized in this way, but is linked so that the notification operation is shifted at a predetermined timing. You may let them. FIG. 4 is a flowchart showing an example of the interlocking notification operation, and shows processing when a demonstration start instruction is newly given to a gaming machine already in the demonstration notification mode.
[0035]
It is assumed that a certain gaming machine X has already shifted to the demonstration notification mode and is performing the demonstration notification (step Q1). It is assumed that a demonstration start instruction is given to this gaming machine X, for example, by the process of step N4 in FIG. Then, when it is determined that the demonstration start instruction is received (YES in step Q2), the gaming machine X executing the demonstration notification performs a demonstration notification operation until the demonstration notification for the set frame is completed (step Q3). When the demonstration notification operation for the set frame is completed, the demonstration notification mode is reset (step Q4), and the demonstration notification mode is executed again from the beginning (step Q1).
[0036]
In this way, by waiting for the completion of the demonstration notification for the set frame in step Q3, the demonstration notification can be interlocked so as to shift at a predetermined timing. Such an interlocking operation is particularly suitable as a demonstration notification operation for a gaming machine equipped with a liquid crystal display, a segment display, or the like. This is because, in the case of a gaming machine equipped with a visual alarm such as a liquid crystal display or a segment display, when the display previously performed in the demonstration notification operation is suddenly reset, the surroundings become uncomfortable. There is a fear. The control as shown in FIG. 4 is suitable for causing the demonstration display in conjunction with the surrounding gaming machines to be eliminated.
[0037]
Furthermore, in the case of the control as shown in FIG. 4, it is possible to give an image power like a “ring” of music by shifting the output of the sound effect by the demonstration notification, for example, by one measure at a time. FIG. 5 is a block diagram illustrating another configuration example of the notification system . On the amusement island, a so-called CR in which a card-type inter-table machine Y (a device for outputting a pachinko ball or medal lending signal to the gaming machine X by inserting the card) is inserted next to the gaming machine. In the case of a pachinko machine (card type inter-machine) system, the gaming machine X and the inter-machine machine Y are electrically connected. It is possible to determine whether or not the corresponding gaming machine X is in an empty state depending on whether or not a card is inserted in the intercom machine Y. Therefore, in the case of such a card type inter-machine system, the
[0038]
In the embodiment described above, the single management device 1 or the inter-machine management device IB provided in the game store performs the vacancy state monitoring process of the game machine X of the entire game store. Various modifications are possible.
When a management device for managing a gaming island is provided for each gaming island, the gaming island management device performs a vacant state monitoring process for each gaming island or for each gaming machine train constituting the gaming island. You may make it perform.
[0039]
Alternatively, when a certain gaming machine X becomes free, the gaming machine X itself sends a free state signal to another gaming machine via the
In addition, the present invention can be variously modified within the scope of the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing an example of a data communication connection of gaming machines in a gaming store.
FIG. 2 is a flowchart showing an empty state determination process on the gaming machine X side.
FIG. 3 is a flowchart showing an empty state monitoring process on the management apparatus 1 side.
FIG. 4 is a flowchart showing an example of interrupt reception processing on the gaming machine X side.
FIG. 5 is a block diagram showing another configuration example of the notification system .
[Explanation of symbols]
1
Claims (3)
遊技がされていない空き状態であることを検出する空き状態検出手段、および遊技がされていない空き状態であることを報知するための空き状態報知手段をそれぞれ備え、前記遊技店に配列された複数の遊技機と、
前記各遊技機の空き状態検出手段からの検出出力を受信する受信手段、前記受信手段による検出出力の受信に基づいて、前記空き状態にある遊技機を判別する判別手段、および前記空き状態報知手段による報知の開始を指示するための報知開始指示を、複数の前記空き状態にかかる遊技機に向けて送信する報知開始指示送信手段を備える管理装置とを含み、
前記報知開始指示送信手段からの報知開始指示が前記遊技機に与えられることにより、当該空き状態にかかる遊技機に備えられた空き状態報知手段が報知動作を実行するものであり、
前記空き状態報知手段が、
前記管理装置からの報知開始指示を受信すると、報知動作を最初から実行する手段と、
空き状態の報知の実行中に管理装置からの報知開始指示を受信したときは、設定フレーム分の報知が終了するまで当該報知動作を続行し、設定フレーム分の報知が終了した後に当該報知動作を最初から実行する手段とを含むことを特徴とする空き遊技機の報知システム。In a game store where a large number of gaming machines are arranged, a notification system for notifying a vacant gaming machine in which a customer is not playing,
A plurality of vacant state detecting means for detecting that the game is not vacant and a vacant state notifying means for notifying that the game is not vacant and arranged in the game store Game machines,
Receiving means for receiving a detection output from the free state detecting means of each gaming machine, a determining means for determining a gaming machine in the free state based on reception of the detection output by the receiving means, and the free state notifying means A management device comprising a notification start instruction transmitting means for transmitting a notification start instruction for instructing the start of notification by a plurality of gaming machines in the empty state,
When the notification start instruction from the notification start instruction transmission unit is given to the gaming machine, the vacant state notification unit provided in the gaming machine in the vacant state executes a notification operation,
The empty state notifying means
Upon receiving a notification start instruction from the management device, means for executing a notification operation from the beginning,
When a notification start instruction is received from the management device during the notification of the empty state, the notification operation is continued until the notification for the set frame is completed, and the notification operation is performed after the notification for the set frame is completed. An empty game machine notification system comprising means for executing from the beginning.
前記遊技店には、所定数の遊技機が配列された遊技島が複数備えられており、
前記報知開始指示送信手段が、同じ遊技島内に配置されている前記遊技機に向けて報知開始指示を送出する手段を含むことを特徴とする空き遊技機の報知システム。The notification system according to claim 1,
The game store has a plurality of game islands in which a predetermined number of game machines are arranged,
A notification system for an empty gaming machine, wherein the notification start instruction transmitting means includes means for sending a notification start instruction to the gaming machines arranged in the same gaming island.
前記報知開始指示送信手段が、同じ機種の前記遊技機に向けて報知開始指示を送出する手段を含むことを特徴とする空き遊技機の報知システム。 The notification system according to claim 1 or 2,
A notification system for an empty gaming machine, wherein the notification start instruction transmission means includes means for sending a notification start instruction to the gaming machines of the same model .
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