JP4455186B2 - パチンコ機 - Google Patents
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Description
図1は、パチンコ機の一形態を示す正面図である。このパチンコ機1は、遊技領域の略中央部にいわゆるセンター役物として図柄(数字や絵柄等)を変動表示および停止表示させる図柄表示装置2を備えた第1種のパチンコ機である。パチンコ機1の右下部分に設けられたハンドルグリップ17の回転操作に伴なって、図示を省略する発射装置から遊技球が発射される。発射された遊技球が所定入賞口へ入賞すると、その入賞に基づき変動パターンの抽選が行なわれ、選択された変動パターンの図柄が図柄表示装置2に所定時間変動表示される。また、抽選によって選択された図柄が、前記所定時間の変動表示後に停止表示される。そして、停止表示された図柄が予め定められた特定の組み合わせ図柄の場合、大入賞口3が一定時間連続して開放し遊技球の入賞し易い状態となって短時間で多くの賞球を得ることが可能となり、遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり状態)が発生する。
パチンコ機1の制御部は、主制御基板20を中心に構成されており、演出制御基板21、図柄制御基板22、表示灯制御基板23、音声制御基板24、および払出・発射制御基板25は、主制御基板20から送信されてくる制御信号としてのコマンド信号に基づいてそれぞれ演出制御、図柄制御、表示灯制御、音声制御、および払出・発射制御を行っている。尚、これらの各制御基板は、パチンコ機1の裏面側に配設されている。
当り抽選とは、始動入賞口10への遊技球の入賞に対する当り/外れの抽選であり、大当り乱数生成用のループカウンタで生成される乱数の抽選により行なわれる。乱数は、値「0」から始まって上限値となるまで所定周期(例えば、4msec)で順次1ずつカウントアップ動作を行っていき、カウント値が上限値を越えた場合には、初期値「0」でクリアされカウント動作が繰り返される、いわゆる無限ループカウンタを用いて生成される。この無限ループカウンタは、RAM28内に形成されている。この抽選の結果、当り乱数が選択されたときには、大当り遊技状態が発生することになる。また、大当り遊技状態の発生には、確率変動を伴なう大当りと伴なわない大当りとがある。従って、抽選の結果、確率変動を伴なう当たり乱数が選択されたときには、確率変動を伴なったいわゆる確変大当り遊技状態が発生する。
図4に示す形態では、主制御基板20のマイクロコンピュータ26に、全変動パターンとして90個(1〜90)の変動パターンが設けられている。そして、図柄制御基板22の画像ROM36には、この1〜90の変動パターンのそれぞれに対応して用意された画像データ(1〜90)が格納されている。このような変動パターンと画像データとの関係を、1対1の対応関係ともいう。パチンコ機に電源が投入されると、図柄制御基板22のマイクロコンピュータ35の初期設定処理において、画像ROM36の全画像データ(1〜90)の内の予め決められた一部の画像データ(1〜30)が、RAM37にロードされる。
図7に示すフローチャートに従って主制御基板20の制御内容を説明する。
パチンコ機1の電源スイッチがオン操作され、主制御基板20に電源電圧が供給されると、主制御基板20の主制御部であるマイクロコンピュータ26は、初期設定処理を開始する。電源電圧は同時に他の制御基板にも供給され、他の制御基板のマイクロコンピュータでも初期設定処理が行われるため、マイクロコンピュータ26は、その処理に最も長い時間を要する図柄制御基板22のマイクロコンピュータ35が立ち上がるまで待機することが必要であり、ステップ71において、図柄制御部起動待ち処理を行う。この図柄制御基板の初期設定処理には、上述したように決められた一部の画像データを画像ROM36からRAM37へロードする処理が含まれている。ステップ71の図柄制御部起動待ち処理が終了すると、遊技開始の準備が完了したと判定し、ステップ72において、始動入賞口への遊技球の入賞の有無を判別する。即ち、本パチンコ機1では、予め決められた一部の画像データをロードし終えた状態で遊技可能状態になる。
パチンコ機1の電源スイッチがオン操作され、図柄御基板22に電源電圧が供給されると、図柄御基板22のマイクロコンピュータ35は、ステップ81において、予め決められている一部の画像データを画像ROM36からRAM37へロードする等の初期設定処理を開始する。初期設定処理が終了すると、マイクロコンピュータ35は起動状態となり、ステップ82において、主制御基板20からのコマンド信号を受信したか否かの判別を行なう。ステップ82でコマンド信号を受信していないと判別した場合には、ステップ83において、未だ画像ROM36からRAM37にロードしていない残りの画像データが有るか否か判別する。
図9に示すフローチャートに従って主制御基板20の制御内容を説明する。
パチンコ機1の電源スイッチがオン操作され、主制御基板20に電源電圧が供給されると、主制御基板20の主制御部であるマイクロコンピュータ26は、初期設定処理を開始する。電源電圧は同時に他の制御基板にも供給され、他の制御基板のマイクロコンピュータでも初期設定処理が行われるため、マイクロコンピュータ26は、その処理に最も長い時間を要する図柄制御基板22のマイクロコンピュータ35が立ち上がるまで待機することが必要であり、ステップ87において、図柄制御部起動待ち処理を行う。この図柄制御基板の初期設定処理には、上述したように決められた一部の画像データを画像ROM36からRAM37へロードする処理が含まれている。
パチンコ機1の電源スイッチがオン操作され、図柄御基板22に電源電圧が供給されると、図柄御基板22のマイクロコンピュータ35は、ステップ91において、予め決められている一部の画像データを画像ROM36からRAM37へロードする等の初期設定処理を開始する。初期設定処理が終了すると、マイクロコンピュータ35は起動状態となり、ステップ92において、主制御基板20からのコマンド信号を受信したか否かの判別を行なう。ステップ92でコマンド信号を受信していないと判別した場合には、ステップ93において、未だ画像ROM36からRAM37にロードしていない残りの画像データが有るか否か判別する。
3 大入賞口
5 遊技領域
10 始動入賞口
20 主制御基板
22 図柄制御基板
26、35 マイクロコンピュータ(CPU)
36 画像ROM
37 RAM
Claims (2)
- 遊技盤上に始動入賞口と図柄表示装置と大入賞口を有し、前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて遊技の当り/外れを決定する乱数抽選と、前記図柄表示装置に停止表示する停止図柄の抽選と、前記所定時間だけ変動表示する図柄の変動パターンの抽選を行なう主制御部と、
該主制御部から送信されてくる前記抽選結果に基づく制御信号に従って、抽選された変動パターンの画像データ、および抽選された停止図柄を、前記図柄表示装置に表示する図柄制御部を少なくとも備え、
前記始動入賞口ヘの遊技球の入賞に基づいて前記図柄表示装置に図柄の変動表示を開始し所定時間後に図柄の変動表示を終了した後、前記抽選により選択された図柄を停止表示して、該停止表示された図柄が予め定められた図柄の組合せであるときに、前記大入賞口を一定時間連続して遊技球の入賞し易い開放状態とし、遊技者にとって有利な当りの遊技状態を発生させるパチンコ機において、
前記図柄制御部には、変動パターンの画像データが格納されている画像ROMと、遊技中の前記画像データの使用に際し前記画像ROMから前記画像データがロードされているRAMが設けられ、
駆動電源が投入されると、前記図柄制御部において、前記画像ROMに格納されている変動パターンの画像データのうち、少なくとも当りと外れの変動パータンを含む予め選択された一部の変動パターンの画像データが、前記画像ROMから前記RAMにロードされ、
前記主制御部は、前記画像ROMからRAMへの画像データのロード終了後に、前記始動入賞口への遊技球の入賞の受け付けを許可し、
前記図柄制御部は、前記主制御部における始動入賞口への遊技球の入賞受け付け許可後に、前記予め選択された一部の変動パターンの画像データ以外の変動パターンの画像データを前記画像ROMから前記RAMにロードし、
該画像ROMからRAMへのロードが終了するまでは、前記主制御部は、前記予め選択された一部の変動パターンの中から前記変動パターンの抽選を行ない、前記図柄制御部へ制御信号を送信することを特徴とするパチンコ機。 - 前記乱数抽選の結果によって発生する当り遊技の中に、所定の期間において大当りの発生する確率が通常時よりも高くなる確率変動を伴なった当り遊技を含み、
前記所定時間だけ変動表示される図柄の変動パターンの中に、残り1つの変動図柄が大当りを発生させる図柄で停止表示されると前記予め定められた図柄の組合せとなって大当り遊技の発生が確定するリーチ図柄の表示を伴なった変動パターンを含むパチンコ機であって、
前記画像ROMから前記RAMにロードされる予め選択された一部の変動パターンの画像データには、確率変動図柄による当り変動パターン、非確率変動図柄による当り変動パターン、リーチ状態発生による外れ変動パターン、リーチ状態非発生による外れ変動パターンの画像データが含まれていることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。
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