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JP4456773B2 - Cartoon browsing device and comic browsing program - Google Patents
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JP4456773B2 - Cartoon browsing device and comic browsing program - Google Patents

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Description

【0001】
【技術分野】
この発明は、表示装置を用いて漫画を閲覧するための漫画閲覧装置および漫画閲覧のためのプログラムに関する。
【0002】
【背景技術】
漫画は通常は紙(週刊誌、月刊誌、単行本等)に印刷されて市場に供給される。漫画は多種多様に描かれる。ページ内に複数のコマ(枠)が描かれ(コマ割)、そのコマの中にそれぞれ異なる絵やセリフが描かれてストーリーが展開するものが多い。
【0003】
漫画自体は絵であるから、その絵を画像データとすることによって表示装置の表示画面上に表現することができる。しかしながら、従来紙に印刷されていた漫画を単に表示画面上に表示するだけでは、読者(閲覧者)を飽きさせてしまう可能性がある。
【0004】
【発明の開示】
この発明は、表示画面上に漫画のページ画像を表示するとともに、そのページ画像に含まれるコマ画像の一部を拡大表示することによって、表示画面上に表示される漫画を読者(閲覧者)に読みやすく表示することを目的とする。
【0005】
この発明による漫画閲覧装置は、少なくとも1コマの漫画コマ画像を含む少なくとも1ページの漫画ページ画像を表すページ・データおよび上記漫画コマ画像に関連する関連画像データを記憶する漫画コンテンツ・データ記憶手段、上記ページ・データによって表される漫画ページ画像を表示装置の表示画面上に表示する漫画ページ画像表示手段、ならびに上記漫画ページ画像表示手段によって表示画面上に表示された漫画ページ画像に含まれる漫画コマ画像の少なくとも一部を、上記関連画像データにもとづいて、その一部に重ね合わせて拡大して表示する画像拡大表示手段を備えている。
【0006】
この発明による漫画閲覧装置の制御方法は、少なくとも1コマの漫画コマ画像を含む少なくとも1ページの漫画ページ画像を表すページ・データおよび上記漫画コマ画像に関連する関連画像データを記憶し、上記ページ・データによって表される漫画ページ画像を表示装置の表示画面上に表示し、表示画面上に表示された漫画ページ画像に含まれる漫画コマ画像の少なくとも一部を、上記関連画像データにもとづいて、その一部に重ね合わせて拡大して表示することを特徴とする。
【0007】
この発明によると、漫画ページ画像が表示画面に表示されるとともに、その漫画ページ画像に含まれる漫画コマ画像の少なくとも一部が、その一部に重ね合わされて拡大されて表示される。漫画ページ画像は、綴本、折本における見開きに相当する部分の画像であってもよいし、見開きの左側または右側のページの部分であってもよい。いずれにしても、漫画の1ページを表す画像に、そのページに含まれる漫画コマ画像の一部が、その一部に重ね合わされて拡大されて表示画面上に表示される。
【0008】
漫画ページ画像が単に表示画面に表示されるのみならず、表示されている漫画ページ画像に含まれる漫画コマ画像の一部が拡大されて表示されるので、表示画面上に表示される漫画を臨場感あふれるものとすることができる。さらに、拡大されて表示される画像部分は、その部分に重ね合わされて表示されるので、拡大された画像部分の1ページ中における位置づけ、または拡大された画像部分の1コマの漫画コマ画像中における位置づけを把握しやすい。重ね合わせ表示では、もとの(拡大前の)画像部分のすべてを隠すように拡大画像を表示してもよいし、もとの画像部分の一部を隠すように拡大画像を表示してもよい。
【0009】
たとえば、漫画コマ画像中の吹き出しの部分を拡大して表示すれば、その漫画コマ画像中の登場人物等のセリフを、読者(閲覧者)に分かりやすく、臨場感あふれる形で表現することができる。漫画コマ画像の全部(コマ全体)を拡大して表示すれば、表示画面上に表示される漫画を、読者に読みやすく表示することができる。
【0010】
一実施態様では、漫画閲覧装置は、上記漫画ページ画像表示手段によって表示画面上に表示された漫画ページ画像に含まれる漫画コマ画像の指定の入力を受付ける漫画コマ画像指定入力手段を備えている。上記画像拡大表示手段は、上記漫画コマ画像指定入力手段によって指定された漫画コマ画像の少なくとも一部を、その一部に重ね合わせて拡大して表示する。読者が興味のある漫画コマ画像を指定することができ、指定された漫画コマ画像の一部(または全部)を拡大して表示することができる。
【0011】
複数の漫画コマ画像によって構成された漫画では、ストーリー展開上、漫画コマ画像の順番(読者が読進む順番)が決定されていることが多い。他の実施態様では、上記関連画像データは、その関連画像データが関連する漫画コマ画像を含む漫画ページ画像におけるコマ順序を表す連続する番号(連続番号を表わすデータ)を含んでいる。画像閲覧装置には、上記画像拡大表示手段によって表示される拡大画像を、上記コマ順序に基づく順番で再生する再生手段がさらに備えられる。ストーリー展開に沿って、漫画コマ画像の一部または全部を、次々と表示画面上に拡大表示することができる。コマ順序番号は、上記ページ・データによって表されるすべての漫画ページ画像におけるコマ順序を表す連続する番号であってもよいし、ページごとに付される連続番号であってもよい。
【0012】
漫画コンテンツ・データに複数のページ・データが含まれている場合には、上記ページ・データには、そのページ・データよって表される漫画ページ画像のページ順序を表すページ順序情報を付随させておくとよい。ページ順序情報に基づいて、ページの並び順に漫画ページ画像を表示画面に表示することができる。
【0013】
上記関連画像データに、視覚的、聴覚的または身体的なイベントを発生させるためのイベント情報を付随させておき、上記画像拡大表示手段によって拡大画像が表示されたことに応答して、その拡大画像を表示するための関連画像データに付随しているイベント情報にもとづく上記イベントを発生させてもよい。拡大画像が表示されるとともに、イベント(拡大表示された文字を点滅表示させる、効果音を発生させる、入力装置を振動させる等)を生じさせることができるので、読者(閲覧者)が飽きることを防ぐことができる。
【0014】
この発明は、漫画閲覧装置の実現のために用いられる、またはこの制御方法を実現するためのプログラムも提供している。上記プログラムを記録した記録媒体には、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、半導体メモリ等を含む。
【0015】
さらに本明細書では、漫画閲覧装置の制御方法を、一般的な画像の閲覧装置の制御方法について敷延した発明をも提示している。
【0016】
前記画像閲覧装置制御方法は、少なくとも1コマのコマ画像を含む少なくとも1ページのページ画像を表すページ・データおよび上記コマ画像に関連する関連画像データを記憶する漫画コンテンツ・データ記憶手段、上記ページ・データによって表されるページ画像を表示装置の表示画面上に表示するページ画像表示手段、ならびに上記ページ画像表示手段によって表示画面上に表示されたページ画像に含まれるコマ画像の少なくとも一部を、上記関連画像データにもとづいて、その一部に重ね合わせて拡大して表示する画像拡大表示手段を備えている。画像には、人物画、風景画、人物写真、風景写真、その他のコンテンツを表現するための絵、写真等の画像を含む。
【0017】
【実施例の説明】
図1は、ビデオ・ゲームのためのシステムの全体的構成を示している。
【0018】
ビデオ・ゲームのためのシステムは、ゲーム機本体1、表示画面上に表れるポインタ等を操作するためのコントローラ2、ゲームの進行状態等を記録するためのメモリ・カード3、プログラムやデータを記録するためのハードディスクが格納されたハードディスク・ドライブ4、ゲーム機本体1をインターネット等のネットワークに接続するための通信装置5およびゲーム機本体1から出力される画像信号(グラフィック・データ)および音声信号(サウンド・データ)の入力を受付け、受付けた画像信号によって表される画像を表示画面に表示し、音声信号によって表される音声をスピーカから出力する出力装置(スピーカを持つCRT表示装置等)10から構成される。コントローラ2、メモリ・カード3、ハードディスク・ドライブ4および通信装置5は、いずれもゲーム機本体1に着脱自在に接続される。出力装置10にはゲーム機本体1が着脱自在に接続される。
【0019】
ゲーム機本体1の前端面には、ビデオ・ゲームのためのプログラムおよびデータが記録されたCD‐ROM(またはDVD‐ROM)(以下、単にCD‐ROMという)9を装填するためのディスク・トレイ6が設けられている。CD‐ROM9はこのディスク・トレイ6上に載置される。ディスク・トレイ6の右側には、リセット・ボタン7およびエジェクト・ボタン8が設けられている。リセット・ボタン7はゲーム機本体1のRAM(後述する)を初期化する(リセットする)ために用いられる。エジェクト・ボタン8はディスク・トレイ6をゲーム機本体1内に格納するため、またはゲーム機本体1内からディスク・トレイ6を外部に放出するため(ディスク・トレイ6の開閉)に用いられる。さらに、ゲーム機本体1の前端面には、メモリ・カード3を接続するためのメモリ・カード・スロット11、コントローラ2を接続するためのコントローラ・コネクタ12、ハードディスク・ドライブ4、通信装置5その他の外部機器を接続するためのUSB(Universal Serial Bus)コネクタ13が、それぞれ2つずつ設けられている。図1では、メモリ・カード・スロット11にメモリ・カード3が、コントローラ・コネクタ12にコントローラ2が、それぞれ1つずつ接続されている。2つのUSBコネクタ13には、ハードディスク・ドライブ4および通信装置5がそれぞれ接続されている。
【0020】
コントローラ2には、出力装置10の表示画面上でポインタ等を上下、左右(斜めを含む)に移動させるための十字キー2A、意思決定やキャンセル、メニュー表示の選択等に用いられるボタン(○(丸)ボタン、×(ばつ)ボタン、□(四角)ボタン、△(三角)ボタン)(○(丸)ボタンにのみ符号2Bを付す)、その他のボタン、ジョイスティックが設けられている。また、コントローラ2の内部には、コントローラ2を振動させるための振動装置(図示略)が設けられている、この実施例では、基本的に十字キー2Aと、○(丸)ボタン2Bとが各種入力操作のために用いられる。
【0021】
図2は主にゲーム機本体1の電気的構成を示すブロック図である。
【0022】
ゲーム機本体1はCPU21を含む。CPU21はゲーム機本体1の動作を統括的に制御する。このCPU21にはバス20を介して、ワーク・エリア、バッファ・エリア、カウンタ・エリア等を提供するRAM22、CD‐ROM9に記録されたプログラムおよびデータを読出すCD‐ROMドライブ23、CD‐ROM9やRAM22等に記録されたサウンド・データを処理して出力装置10に出力するサウンド処理回路24、CD‐ROM9やRAM22等に記録されたグラフィック・データを処理して出力装置10に出力するグラフィック処理回路25、コントローラ2、ハードディスク・ドライブ(HDD)4に格納されたハードディスク(HD)4Aおよび通信装置5とバス20との間のデータの送受信を制御するインターフェイス回路26、ならびにオペレーティング・システム等が記憶されたハードディスク(HD)27がそれぞれ接続されている。
【0023】
ハードディスク(HD)4Aには、閲覧プログラムとコンテンツ・データ31とが記憶されている。閲覧プログラムは、主にコンテンツ・データ31によって表現される漫画を出力装置10の表示画面に表示させるために用いられる(閲覧プログラムの処理およびコンテンツ・データ31の内容については後で詳述する)。閲覧プログラムおよびコンテンツ・データ31は、ゲーム機本体1からコンテンツ・サーバ(図示略)にリクエストが送信されることによって、コンテンツ・サーバからネットワークを介してゲーム機本体1に配信される。配信された閲覧プログラムおよびコンテンツ・データ31が、通信装置5、インターフェース回路26、バス20等を介してHD4Aに記憶される。もちろん、閲覧プログラムとコンテンツ・データ31の少なくともいずれか一方をCD‐ROM9に記録し、CD‐ROMドライブ23を介して閲覧プログラムとコンテンツ・データ31とをHD4Aに記憶させてもよいし、CD‐ROM9に記録された閲覧プログラムとコンテンツ・データ31とをHD4Aに記憶させることなく、CPU21等に読み込ませるようにしてもよい。
【0024】
図3はコンテンツ・データ31の内容を示している。
【0025】
コンテンツ・データ31は、複数のページ・データ32、トップページ・データ33、エンドページ・データ34および複数のイベント・データ35を含んでいる。ここでは、コンテンツ・データ31には1話分の漫画を表現するためのデータが含まれているものとする。複数のページ・データ32、トップページ・データ33、エンドページ・データ34および複数のイベント・データ35によって、漫画を表現するためのデータが構成されている。
【0026】
ページ・データ32は、雑誌(単行本)等の見開きに相当する部分の画像データ(見開き画像データ)である。コンテンツ・データ31には、複数の見開き分の漫画のページ・データ32が含まれている。たとえば、1話分の漫画の見開きが8ページあれば、8つのページ・データ32がコンテンツ・データ31には含まれる。ページ・データ32のそれぞれには、ページ番号およびコンテンツ・データ31に含まれるページ・データ32(ページ)の総数を表すデータ(1/8、2/8、3/8・・・)が付与されている。
【0027】
トップページ・データ33は、漫画の表紙(トップページ)に相当する部分の画像データである。エンドページ・データ34は、漫画の最終ページに相当する部分の画像データである。
【0028】
イベント・データ35は、後述するイベント発生処理において、ゲーム機本体1のCPU21に読み込まれるデータである。後述するように、ページ・データ32によって表されるページ画像は複数のコマ画像(クリック可能領域)を含み、このコマ画像のそれぞれに対応して、複数のイベント・データ35がコンテンツ・データ31に格納される。
【0029】
イベント・データ35は、より詳細には、画像データ、効果音データ、バイブレーション・データ等である。ページ画像に含まれているコマ画像には、それぞれ、これらのデータ(画像データ、効果音データ、バイブレーション・データ等)のうちの一または複数が関連している。イベント・データ35には、そのイベント・データ35が関連する見開きのページ番号に関する情報、およびそのイベント・データ35が、ページ番号情報によって特定されるページ(見開き)において何番目のコマに関連するものであるか(コマ番号情報)も付随している。コマ番号情報については、ページ(見開き)において何番目であるかではなく、コンテンツの全体(1話分の漫画の全体)について何番目であるかを表す番号としてもよい。
【0030】
図4から図8は、閲覧プログラムの処理の流れを示すフローチャートである。図9および図10ならびに図12から図22は、閲覧プログラムの処理にもとづいて出力装置10の表示画面に表示される画像の例を示している。
【0031】
ゲーム機本体1のユーザがコントローラ2を用いて閲覧プログラムの実行命令を入力すると、閲覧プログラムがHD4Aから読出されてCPU21に読込まれる。閲覧プログラムにもとづくゲーム機本体1の制御が開始される。
【0032】
HD4Aからコンテンツ・データ31が読出されてRAM22に格納される(図4、ステップ41)。また、RAM22には、後述するカウンタi、jをカウントする領域もつくられる。
【0033】
はじめに、コンテンツ・データ31に含まれるトップページ・データ33がCPU21に読込まれる。出力装置10の表示画面にはトップページ・データ33によって表されるトップページが表示される(ステップ42)。表示画面に表示されたトップページの一例を図9に示す。
【0034】
トップページが表示されると、表示画面上にポインタ(図9において図示略)が表示される。表示画面上のポインタは、コントローラ2の十字キー2Aを用いて、表示画面上を移動させることができる。ユーザは、十字キー2Aを操作してポインタをトップページの画像上に移動させ、その後コントローラ2のボタン2Bを押す(クリックする)(ステップ43でYES)。すると、RAM22に設けられたカウンタiに初期値「1」が代入され(ステップ44)、第1ページのページ・データ32がCPU21に読込まれる。図10に示すように、表示画面に第1ページのページ画像が表示される(ステップ45)。さらに、カウンタjに初期値「0」が代入される(ステップ46)。
【0035】
表示画面にページ画像が表示されると、表示画面の下部の右側に、ページ番号およびページ総数が示される(1/8ページ:分子がページ番号を、分母がページ総数を表す)。さらに表示画面の下部の中央には、4つのボタン(ページ送りボタン71、再生ボタン72、ページ戻しボタン73および終了ボタン74)が表示される。ユーザがコントローラ2の十字キー2Aを用いて、これら4つのボタンのいずれかの上にポインタを移動させてコントローラ2のボタン2Bを押す(クリックする)と、クリックされたボタンに対応する処理が行われる。
【0036】
図11は、図10に示すページ画像に対応する表示画面上におけるクリック可能領域を示すものである。図11においてクリック可能領域が鎖線によって囲まれて示されている。ページ画像が表示装置10の表示画面に表示されると、表示されたページ画像に含まれるコマ画像の表示領域に対応して、表示画面上にクリック可能領域が設けられる(図11(図10)では、6つのクリック可能領域が設けられている)。後述するように、クリック可能領域(コマ画像表示領域)にポインタを移動させてコントローラ2のボタン2Bを押すと、そのコマ画像に関連するイベントを発生させることができる(詳しくは、後述する)。
【0037】
はじめに、表示画面上の再生ボタン72がクリックされた場合を説明する。
【0038】
ゲーム機1の操作者がコントローラ2を用いてポインタ81を再生ボタン72上に移動させ、コントローラ2のボタン2Bを押す(クリックする)と(ステップ47)、ページ画像中に未だ読込まれていない(表示されていない)コマ画像があるかどうか(次のコマ画像があるかどうか)が判定される(ステップ53)。ページ画像中に表示されていないコマ画像が含まれている場合、カウンタjがインクリメントされる(ステップ53でYES、ステップ54)。第1ページの第1番目のコマ画像に関連するイベント・データ35がCPU21に読込まれる(ステップ55)。
【0039】
イベント・データ35は、上述したように、より詳細には画像データ、効果音データ、振動データ等である。図12は、第1ページの第1番目のコマ画像に関連するイベント・データが実行された様子を示している。ここでは、吹き出し(セリフ)の部分の画像が、第1ページの第1番目のコマ画像のセリフの位置に重ね合わされて拡大表示されている。また、漢字表記の右側にルビ(ひらがな)がふられている。
【0040】
すなわち、コンテンツ・データ31には、第1ページの第1番目のコマ画像に関連して、「桜場ー!!」(ルビを含む)という画像データがイベント・データ35として格納されており、このイベント・データ35がCPU21に読み込まれることによって、「桜場ー!!」というセリフの部分が大きく表示されたものである。イベント・データ35が画像データの場合には、ページ・データ31によって表されているページ画像に優先して(ページ画像に重ね合わされるようにして)、イベント・データ35によって表される画像が表示画面に表示される。また、イベント・データ35が画像データの場合には、その画像データによって表される画像は、基本的にはページ画像に表されているコマ画像の一部(図12の場合には吹き出しの部分)を拡大したものである。
【0041】
イベント実行処理の対象のコマ画像に、他のイベント・データ35が関連している場合には、そのイベント・データ35がCPU21に読み込まれて実行される。たとえば、効果音を鳴らす、コントローラ2を振動させる等がさらに行われる。イベント実行の対象のコマ画像を拡大してページ画像に重ねて表示し、拡大して表示したコマ画像にさらに、そのコマ画像に含まれている吹き出し(セリフ)を拡大して重ね合わせて表示することもできる(2段階のイベントの実行)。
【0042】
さらに再生ボタン72がクリックされると(ステップ47)、次のコマ画像(クリック可能領域)が存在するかどうかが判定される(ステップ53)。たとえば、図10に示す第1ページには第2番目のコマ画像が存在するので、カウンタjがインクリメントされ(ステップ53でYES、ステップ54)、第2番目のイベント・データ35がCPU21に読込まれる。第2番目のコマ画像についてのイベントが実行される(ステップ55、図13)。さらに再生ボタン72がクリックされることによって、上述と同様の処理が繰り返される(図14)。
【0043】
表示画面に表示されているページ画像に含まれるすべてのコマ画像(クリック可能領域)についてのイベントが終了した段階で再生ボタン72がクリックされると(ステップ47、ステップ53でNO)、閲覧プログラムは、次ページのページ・データ32があるかどうかを判定する(ステップ56)。次ページが存在する場合には(ステップ56でYES)、カウンタiがインクリメントされ(ステップ57)、次ページが表示画面上に表示される(ステップ45)。ここでカウンタjが初期化される(ステップ46)。次ページ(第2ページ、第3ページ・・・)についても、再生ボタン72がクリックされることによって、上述と同様の再生処理が行われる。
【0044】
最終のページ・データ32によって表されるページ画像が表示され(図15;8/8ページ)、そのページに含まれるすべてのコマ画像のイベントが終了した状態で(図16)、再生ボタン72がクリックされると、エンドページ・データ34がCPU21に読込まれる(ステップ53でNO、ステップ56でNO)。エンドページ・データ34によって表される画像が表示画面に表示される(ステップ58、図17)。エンドページ画像が表示される表示画面にも、ページ送りボタン71、再生ボタン72、ページ戻しボタン73および終了ボタン74が表示される。
【0045】
ページ送りボタン71は、次ページのページ画像を表示画面に表示する場合にクリックされる。たとえば、図18に示す第2ページ(2/8ページ)のページ画像が表示されている状態でページ送りボタン71がクリックされると(ステップ48)、カウンタiがインクリメントされて(図6、ステップ61)、第3ページ(3/8ページ)のページ画像が表示画面に表示される(ステップ45、図19)。
【0046】
ページ戻しボタン73は、前ページのページ画像を表示画面に表示する場合にクリックされる。たとえば、図19に示す第3ページ(3/8ページ)のページ画像が表示されている状態でページ戻しボタン73がクリックされると(ステップ49)、カウンタiがデクリメントされて(図7、ステップ62)、第2ページ(2/8ページ)のページ画像が表示画面に表示される(ステップ45、図18)。
【0047】
ページ画像に含まれるコマ画像(クリック可能領域)をクリックすることによって、クリックされたコマ画像のイベントを実行することができる。図20に示すように、ユーザがページ画像に含まれるいずれかのコマ画像(クリック可能領域)の上に十字キー2Aを用いてポインタ81を移動させてボタン2Bを押す(ステップ50、コマ指定)。すると、ポインタ81によって指定されたコマ画像の番号(コマ番号情報)がカウンタjに格納される(図8、ステップ63)。指定されたコマ画像についてのイベントが実行される(ステップ64、図21)。次に再生ボタン72がクリックされると、図22に示すように、コマ指定によって指定されてイベントが実行されたコマ画像の次のコマ画像について、上述した再生ボタン72を押した場合と同じ処理が行われる(指定されたコマ画像がページ画像内の最後のコマ画像であれば次ページが表示される。指定されたコマ画像が最終ページ画像の最後のコマ画像であればエンドページが表示される。)。
【0048】
終了ボタン74がクリックされると(ステップ51)、トップページ(図9)が表示画面に表示される(ステップ42)。
【図面の簡単な説明】
【図1】 ビデオ・ゲーム・システムの全体的構成を示すものである。
【図2】 主にゲーム機本体の電気的構成を示すブロック図である。
【図3】 コンテンツ・データの内容を視覚的に示すものである。
【図4】 閲覧プログラムの処理の流れを示すフローチャートである。
【図5】 閲覧プログラムの処理の流れを示すフローチャートである。
【図6】 閲覧プログラムの処理の流れを示すフローチャートである。
【図7】 閲覧プログラムの処理の流れを示すフローチャートである。
【図8】 閲覧プログラムの処理の流れを示すフローチャートである。
【図9】 トップページ・データによって表されるトップページの一例を示す。
【図10】 ページ・データによって表されるページ画像の表示態様を示す。
【図11】 図10 に示すページ画像に対応するクリック可能領域を示す。
【図12】 イベント・データによって表される画像の表示態様を示す。
【図13】 イベント・データによって表される画像の表示態様を示す。
【図14】 イベント・データによって表される画像の表示態様を示す。
【図15】 ページ・データによって表される画像の表示態様を示す。
【図16】 イベント・データによって表される画像の表示態様を示す。
【図17】 エンドページ・データによって表されるエンドページの一例を示す。
【図18】 ページ・データによって表されるページ画像の表示態様を示す。
【図19】 ページ・データによって表されるページ画像の表示態様を示す。
【図20】 ページ・データによって表されるページ画像の表示態様を示す。
【図21】 イベント・データによって表される画像の表示態様を示す。
【図22】 イベント・データによって表される画像の表示態様を示す。
【符号の説明】
1 ゲーム機本体
2 コントローラ
3 メモリ・カード
4 ハードディスク・ドライブ
5 通信装置
9 CD‐ROM
31 コンテンツ・データ
32 ページ・データ
33 トップページ・データ
34 エンドページ・データ
35 イベント・データ
[0001]
【Technical field】
The present invention relates to a comic book browsing device for browsing comics using a display device and a program for reading comics.
[0002]
[Background]
Manga is usually printed on paper (weekly magazines, monthly magazines, books, etc.) and supplied to the market. Manga is drawn in a wide variety. Many frames (frames) are drawn on a page (frame division), and different stories and lines are drawn in each frame.
[0003]
Since the comic itself is a picture, it can be expressed on the display screen of the display device by using the picture as image data. However, simply displaying the comics that have been printed on paper on the display screen may cause the reader (viewer) to get bored.
[0004]
DISCLOSURE OF THE INVENTION
The present invention displays a comic page image on a display screen and enlarges a part of a frame image included in the page image to display a comic displayed on the display screen to a reader (viewer). The purpose is to make it easy to read.
[0005]
The comic book browsing device according to the present invention comprises comic data / data storage means for storing page data representing at least one comic page image including at least one comic frame image and related image data related to the comic frame image, A comic page image display means for displaying a comic page image represented by the page data on a display screen of a display device, and a comic frame included in the comic page image displayed on the display screen by the comic page image display means An image enlargement display unit is provided for displaying at least a part of the image by superimposing and superimposing at least a part of the image based on the related image data.
[0006]
A method for controlling a comic book browsing apparatus according to the present invention stores page data representing at least one comic page image including at least one comic piece image and related image data related to the comic piece image, and stores the page data. The comic page image represented by the data is displayed on the display screen of the display device, and at least a part of the comic frame image included in the comic page image displayed on the display screen is based on the related image data. It is characterized in that it is enlarged and displayed over a part.
[0007]
According to the present invention, the comic page image is displayed on the display screen, and at least a part of the comic frame image included in the comic page image is superimposed and enlarged on the part. The comic page image may be an image of a portion corresponding to a spread in a bound book or a folded book, or may be a portion of a page on the left or right side of the spread. In any case, a part of the comic frame image included in the page is superimposed on the part of the image representing one page of the comic and is enlarged and displayed on the display screen.
[0008]
The comic page image is not only displayed on the display screen, but a part of the comic frame image included in the displayed comic page image is displayed in an enlarged manner. It can be full of feeling. Furthermore, the image portion displayed in an enlarged manner is displayed so as to be superimposed on the portion, so that the enlarged image portion is positioned in one page, or the enlarged image portion is displayed in one comic frame image. Easy to grasp the positioning. In the superimposed display, an enlarged image may be displayed so as to hide all of the original (before enlargement) image portion, or an enlarged image may be displayed so as to hide a part of the original image portion. Good.
[0009]
For example, if the balloon part in the comic frame image is enlarged and displayed, it is possible to express words such as characters in the comic frame image in a form that is easy for the reader (viewer) to understand and full of realism. . If the entire comic frame image (entire frame) is displayed in an enlarged manner, the comic displayed on the display screen can be displayed in an easy-to-read manner for the reader.
[0010]
In one embodiment, the comic book browsing device includes a comic frame image designation input unit that accepts an input of a comic frame image included in the comic page image displayed on the display screen by the comic page image display unit. The image enlargement display means displays at least a part of the comic frame image designated by the comic frame image designation input means in an enlarged manner so as to overlap the part. The comic frame image that the reader is interested in can be specified, and a part (or all) of the specified comic frame image can be enlarged and displayed.
[0011]
In the case of comics composed of a plurality of comic frame images, the order of comic frame images (the order in which the reader reads) is often determined for story development. In another embodiment, the related image data includes a consecutive number (data indicating a serial number) indicating a frame order in a comic page image including a comic frame image to which the related image data is related. The image browsing apparatus further includes a reproducing unit that reproduces the enlarged image displayed by the image enlargement display unit in an order based on the frame order. Along with the story development, some or all of the comic frame images can be enlarged and displayed on the display screen one after another. The frame order number may be a continuous number representing the frame order in all comic page images represented by the page data, or may be a serial number assigned to each page.
[0012]
When the comic content data includes a plurality of page data, the page data is accompanied by page order information indicating the page order of the comic page image represented by the page data. Good. Based on the page order information, the comic page images can be displayed on the display screen in the order of the pages.
[0013]
Event information for generating a visual, auditory or physical event is attached to the related image data, and the enlarged image is displayed in response to the enlarged image being displayed by the image enlargement display means. The above event may be generated based on event information attached to related image data for displaying. An enlarged image is displayed and an event (flashing the enlarged character, generating a sound effect, vibrating the input device, etc.) can be generated, so that the reader (viewer) gets bored. Can be prevented.
[0014]
The present invention also provides a program used for realizing a comic book browsing apparatus or for realizing this control method. The recording medium on which the program is recorded includes a magnetic disk, an optical disk, a magneto-optical disk, a semiconductor memory and the like.
[0015]
Furthermore, the present specification also presents an invention in which a control method for a comic book browsing device is extended with respect to a control method for a general image browsing device.
[0016]
The image browsing device control method includes page data representing at least one page image including at least one frame image and comic content data storage means for storing related image data related to the frame image, Page image display means for displaying the page image represented by the data on the display screen of the display device, and at least part of the frame image included in the page image displayed on the display screen by the page image display means, Based on the related image data, an enlarged image display means for displaying the enlarged image superimposed on a part thereof is provided. The images include images such as portraits, landscapes, portraits, landscapes, pictures for expressing other contents, and photographs.
[0017]
[Explanation of Examples]
FIG. 1 shows the overall configuration of a system for video games.
[0018]
A system for a video game records a game machine body 1, a controller 2 for operating a pointer or the like appearing on a display screen, a memory card 3 for recording the progress of the game, etc., a program and data. Image signal (graphic data) and sound signal (sound) output from the hard disk drive 4 storing the hard disk for the game machine, the communication device 5 for connecting the game machine body 1 to a network such as the Internet, and the game machine body 1 -An output device (such as a CRT display device having a speaker) 10 that receives input of (data), displays an image represented by the received image signal on a display screen, and outputs sound represented by the audio signal from a speaker. Is done. The controller 2, the memory card 3, the hard disk drive 4, and the communication device 5 are all detachably connected to the game machine body 1. The game machine body 1 is detachably connected to the output device 10.
[0019]
A disc tray for loading a CD-ROM (or DVD-ROM) (hereinafter simply referred to as a CD-ROM) 9 on which a program and data for a video game are recorded on the front end surface of the game machine body 1 6 is provided. The CD-ROM 9 is placed on the disk tray 6. On the right side of the disc tray 6, a reset button 7 and an eject button 8 are provided. The reset button 7 is used to initialize (reset) a RAM (described later) of the game machine body 1. The eject button 8 is used to store the disc tray 6 in the game machine main body 1 or to release the disc tray 6 from the game machine main body 1 to the outside (opening / closing of the disc tray 6). Further, on the front end surface of the game machine body 1, a memory card slot 11 for connecting the memory card 3, a controller connector 12 for connecting the controller 2, a hard disk drive 4, a communication device 5 and others Two USB (Universal Serial Bus) connectors 13 for connecting external devices are provided. In FIG. 1, one memory card 3 is connected to the memory card slot 11, and one controller 2 is connected to the controller connector 12. The two USB connectors 13 are connected to the hard disk drive 4 and the communication device 5, respectively.
[0020]
The controller 2 includes a cross key 2A for moving the pointer and the like up and down, left and right (including diagonal) on the display screen of the output device 10, buttons used for decision making and cancellation, menu display selection, etc. (Circle) button, x (flip) button, □ (square) button, △ (triangle) button) (marked with 2B only on the circle (circle) button), other buttons, and a joystick. In addition, a vibration device (not shown) for vibrating the controller 2 is provided inside the controller 2. In this embodiment, the cross key 2 </ b> A and the circle (circle) button 2 </ b> B are basically various types. Used for input operations.
[0021]
FIG. 2 is a block diagram mainly showing an electrical configuration of the game machine body 1.
[0022]
The game machine body 1 includes a CPU 21. The CPU 21 comprehensively controls the operation of the game machine body 1. The CPU 21 is provided with a work area, a buffer area, a counter area, and the like via a bus 20, a CD-ROM drive 23 for reading programs and data recorded on the CD-ROM 9, a CD-ROM 9, A sound processing circuit 24 that processes sound data recorded in the RAM 22 and the like and outputs the processed sound data to the output device 10, and a graphic processing circuit that processes graphic data recorded in the CD-ROM 9 and the RAM 22 and outputs the processed data to the output device 10 25, the controller 2, the hard disk (HD) 4A stored in the hard disk drive (HDD) 4, the interface circuit 26 for controlling transmission / reception of data between the communication device 5 and the bus 20, and the operating system, etc. are stored. Hard disk (HD) 2 There are respectively connected.
[0023]
A browsing program and content data 31 are stored in the hard disk (HD) 4A. The browsing program is mainly used to display a comic represented by the content data 31 on the display screen of the output device 10 (the processing of the browsing program and the contents of the content data 31 will be described in detail later). The browsing program and the content data 31 are distributed from the content server to the game machine body 1 via the network when a request is transmitted from the game machine body 1 to a content server (not shown). The distributed browsing program and content data 31 are stored in the HD 4A via the communication device 5, the interface circuit 26, the bus 20, and the like. Of course, at least one of the browsing program and the content data 31 may be recorded on the CD-ROM 9, and the browsing program and the content data 31 may be stored in the HD 4A via the CD-ROM drive 23. The browsing program and content data 31 recorded in the ROM 9 may be read by the CPU 21 or the like without being stored in the HD 4A.
[0024]
FIG. 3 shows the contents of the content data 31.
[0025]
The content data 31 includes a plurality of page data 32, top page data 33, end page data 34, and a plurality of event data 35. Here, it is assumed that the content data 31 includes data for expressing a comic for one episode. A plurality of page data 32, top page data 33, end page data 34, and a plurality of event data 35 constitute data for expressing a comic.
[0026]
The page data 32 is image data (spread image data) of a portion corresponding to a spread such as a magazine (book). The content data 31 includes a plurality of spread pages of comic page data 32. For example, if there are eight pages of one-page comic spreads, eight page data 32 are included in the content data 31. Data (1/8, 2/8, 3/8...) Indicating the page number and the total number of page data 32 (pages) included in the content data 31 is assigned to each page data 32. ing.
[0027]
The top page data 33 is image data corresponding to a cartoon cover (top page). The end page data 34 is image data of a portion corresponding to the last page of the comic.
[0028]
The event data 35 is data that is read by the CPU 21 of the game machine body 1 in an event generation process to be described later. As will be described later, the page image represented by the page data 32 includes a plurality of frame images (clickable areas), and a plurality of event data 35 is included in the content data 31 corresponding to each of the frame images. Stored.
[0029]
More specifically, the event data 35 is image data, sound effect data, vibration data, or the like. One or more of these data (image data, sound effect data, vibration data, etc.) are associated with each frame image included in the page image. The event data 35 includes information related to the spread page number to which the event data 35 is related, and the event data 35 is related to the frame number of the page (spread) specified by the page number information. (Frame number information) is also attached. The frame number information may be a number indicating the number of the entire content (the whole comic for one episode), not the number of the page (spread).
[0030]
4 to 8 are flowcharts showing the flow of processing of the browsing program. 9 and 10 and FIGS. 12 to 22 show examples of images displayed on the display screen of the output device 10 based on the processing of the browsing program.
[0031]
When a user of the game machine main body 1 inputs an execution instruction of a browsing program using the controller 2, the browsing program is read from the HD 4A and read into the CPU 21. Control of the game machine body 1 based on the browsing program is started.
[0032]
The content data 31 is read from the HD 4A and stored in the RAM 22 (step 41 in FIG. 4). The RAM 22 also has an area for counting counters i and j, which will be described later.
[0033]
First, the top page data 33 included in the content data 31 is read by the CPU 21. The top page represented by the top page data 33 is displayed on the display screen of the output device 10 (step 42). An example of the top page displayed on the display screen is shown in FIG.
[0034]
When the top page is displayed, a pointer (not shown in FIG. 9) is displayed on the display screen. The pointer on the display screen can be moved on the display screen using the cross key 2A of the controller 2. The user operates the cross key 2A to move the pointer onto the top page image, and then presses (clicks) the button 2B of the controller 2 (YES in step 43). Then, the initial value “1” is substituted into the counter i provided in the RAM 22 (step 44), and the page data 32 of the first page is read into the CPU 21. As shown in FIG. 10, the page image of the first page is displayed on the display screen (step 45). Further, an initial value “0” is substituted into the counter j (step 46).
[0035]
When a page image is displayed on the display screen, the page number and the total number of pages are displayed on the right side at the bottom of the display screen (1/8 page: the numerator represents the page number and the denominator represents the total number of pages). Further, four buttons (a page feed button 71, a playback button 72, a page return button 73, and an end button 74) are displayed at the bottom center of the display screen. When the user uses the cross key 2A of the controller 2 to move the pointer over any of these four buttons and presses (clicks) the button 2B of the controller 2, processing corresponding to the clicked button is performed. Is called.
[0036]
FIG. 11 shows a clickable area on the display screen corresponding to the page image shown in FIG. In FIG. 11, the clickable region is surrounded by a chain line. When the page image is displayed on the display screen of the display device 10, a clickable area is provided on the display screen corresponding to the display area of the frame image included in the displayed page image (FIG. 11 (FIG. 10)). Then, six clickable areas are provided). As will be described later, when the pointer is moved to the clickable area (frame image display area) and the button 2B of the controller 2 is pressed, an event related to the frame image can be generated (details will be described later).
[0037]
First, a case where the playback button 72 on the display screen is clicked will be described.
[0038]
When the operator of the game machine 1 uses the controller 2 to move the pointer 81 onto the playback button 72 and presses (clicks) the button 2B of the controller 2 (step 47), it is not yet read into the page image (step 47). It is determined whether there is a frame image (not displayed) (whether there is a next frame image) (step 53). If the page image includes a frame image that is not displayed, the counter j is incremented (YES in step 53, step 54). Event data 35 relating to the first frame image of the first page is read by the CPU 21 (step 55).
[0039]
As described above, the event data 35 is more specifically image data, sound effect data, vibration data, or the like. FIG. 12 shows a state in which event data related to the first frame image of the first page is executed. Here, the image of the speech balloon portion is superimposed and displayed at the position of the speech of the first frame image of the first page. In addition, a ruby (Hiragana) is given on the right side of the kanji.
[0040]
That is, in the content data 31, image data “Sakuraba!” (Including ruby) is stored as event data 35 in association with the first frame image of the first page. When the event data 35 is read by the CPU 21, the dialogue portion “Sakuraba!” Is displayed in a large size. When the event data 35 is image data, the image represented by the event data 35 is displayed with priority over the page image represented by the page data 31 (so as to be superimposed on the page image). Displayed on the screen. When the event data 35 is image data, the image represented by the image data is basically a part of the frame image represented in the page image (in the case of FIG. 12, a balloon part). ).
[0041]
When other event data 35 is associated with the frame image subject to event execution processing, the event data 35 is read into the CPU 21 and executed. For example, sounding a sound effect, vibrating the controller 2 and the like are further performed. The event execution target frame image is enlarged and displayed over the page image, and the balloon image included in the frame image is further enlarged and displayed over the enlarged frame image. (2 stage event execution).
[0042]
When the playback button 72 is further clicked (step 47), it is determined whether or not the next frame image (clickable area) exists (step 53). For example, since the second frame image exists in the first page shown in FIG. 10, the counter j is incremented (YES in step 53, step 54), and the second event data 35 is read into the CPU 21. It is. An event for the second frame image is executed (step 55, FIG. 13). When the playback button 72 is further clicked, the same processing as described above is repeated (FIG. 14).
[0043]
When the play button 72 is clicked when the event for all the frame images (clickable areas) included in the page image displayed on the display screen is completed (NO in step 47 and step 53), the browsing program is Then, it is determined whether there is page data 32 of the next page (step 56). If the next page exists (YES in step 56), the counter i is incremented (step 57), and the next page is displayed on the display screen (step 45). Here, the counter j is initialized (step 46). For the next page (second page, third page,...), The reproduction process similar to that described above is performed when the reproduction button 72 is clicked.
[0044]
When the page image represented by the final page data 32 is displayed (FIG. 15; page 8/8) and the events of all the frame images included in the page have ended (FIG. 16), the playback button 72 is displayed. When clicked, the end page data 34 is read into the CPU 21 (NO in step 53, NO in step 56). An image represented by the end page data 34 is displayed on the display screen (step 58, FIG. 17). A page forward button 71, a playback button 72, a page return button 73, and an end button 74 are also displayed on the display screen on which the end page image is displayed.
[0045]
The page feed button 71 is clicked when the page image of the next page is displayed on the display screen. For example, when the page feed button 71 is clicked while the page image of the second page (2/8 page) shown in FIG. 18 is displayed (step 48), the counter i is incremented (FIG. 6, step). 61) The page image of the third page (3/8 page) is displayed on the display screen (step 45, FIG. 19).
[0046]
The page return button 73 is clicked when the page image of the previous page is displayed on the display screen. For example, when the page return button 73 is clicked in a state where the page image of the third page (page 3/8) shown in FIG. 19 is displayed (step 49), the counter i is decremented (FIG. 7, step). 62) The page image of the second page (2/8 page) is displayed on the display screen (step 45, FIG. 18).
[0047]
By clicking a frame image (clickable area) included in the page image, an event of the clicked frame image can be executed. As shown in FIG. 20, the user moves the pointer 81 on any frame image (clickable area) included in the page image by using the cross key 2A and presses the button 2B (step 50, frame designation). . Then, the frame image number (frame number information) designated by the pointer 81 is stored in the counter j (FIG. 8, step 63). An event for the designated frame image is executed (step 64, FIG. 21). Next, when the playback button 72 is clicked, as shown in FIG. 22, the same processing as when the playback button 72 is pressed for the frame image next to the frame image designated by the frame designation and executed for the event. (If the specified frame image is the last frame image in the page image, the next page is displayed. If the specified frame image is the last frame image of the last page image, the end page is displayed. )
[0048]
When the end button 74 is clicked (step 51), the top page (FIG. 9) is displayed on the display screen (step 42).
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 shows the overall configuration of a video game system.
FIG. 2 is a block diagram mainly showing an electrical configuration of a game machine main body.
FIG. 3 visually shows the contents of content data.
FIG. 4 is a flowchart showing a flow of processing of a browsing program.
FIG. 5 is a flowchart showing a flow of processing of a browsing program.
FIG. 6 is a flowchart showing a flow of processing of a browsing program.
FIG. 7 is a flowchart showing a flow of processing of a browsing program.
FIG. 8 is a flowchart showing a flow of processing of a browsing program.
FIG. 9 shows an example of a top page represented by top page data.
FIG. 10 shows a display mode of a page image represented by page data.
11 shows a clickable area corresponding to the page image shown in FIG.
FIG. 12 shows a display mode of an image represented by event data.
FIG. 13 shows a display mode of an image represented by event data.
FIG. 14 shows a display mode of an image represented by event data.
FIG. 15 shows a display mode of an image represented by page data.
FIG. 16 shows a display mode of an image represented by event data.
FIG. 17 shows an example of an end page represented by end page data.
FIG. 18 shows a display mode of a page image represented by page data.
FIG. 19 shows a display mode of a page image represented by page data.
FIG. 20 shows a display mode of a page image represented by page data.
FIG. 21 shows a display mode of an image represented by event data.
FIG. 22 shows a display mode of an image represented by event data.
[Explanation of symbols]
1 Game console
2 Controller
3 Memory card
4 Hard disk drive
5 communication devices
9 CD-ROM
31 Content data
32 page data
33 Top page data
34 End page data
35 Event data

Claims (5)

少なくとも1コマの漫画コマ画像を含む少なくとも1ページの漫画ページ画像を表すページ・データおよび上記漫画コマ画像に関連する関連画像データを記憶する漫画コンテンツ・データ記憶手段、
上記ページ・データによって表される漫画ページ画像を表示装置の表示画面上に表示する漫画ページ画像表示手段、
上記漫画ページ画像表示手段によって表示画面上に表示された漫画ページ画像に含まれる漫画コマ画像の少なくとも一部を、上記関連画像データにもとづいて、その一部に重ね合わせて拡大して表示する画像拡大表示手段、
上記漫画ページ画像表示手段によって表示画面上に表示された漫画ページ画像に含まれる漫画コマ画像の指定の入力を受付ける漫画コマ画像指定入力手段を備え、
上記画像拡大表示手段は、上記漫画コマ画像指定入力手段によって指定された漫画コマ画像の少なくとも一部を、その一部に重ね合わせて拡大して表示するものである、
ことを特徴とする漫画閲覧装置。
Comic content data storage means for storing page data representing at least one comic page image including at least one comic frame image and related image data related to the comic frame image;
Comic page image display means for displaying a comic page image represented by the page data on a display screen of a display device;
An image for displaying at least a part of the comic frame image included in the comic page image displayed on the display screen by the comic page image display means on the part based on the related image data. Enlarged display means,
Comprising comic frame image designation input means for accepting an input of designation of a comic frame image included in the comic page image displayed on the display screen by the comic page image display means;
The image enlargement display means displays at least a part of the comic frame image designated by the comic frame image designation input means in an enlarged manner so as to overlap the part.
A comic browsing device characterized by that.
上記関連画像データは、その関連画像データが関連する漫画コマ画像を含む漫画ページ画像におけるコマ順序を表す連続する番号を含み、上記画像拡大表示手段によって表示される拡大画像を、上記コマ順序に基づく順番で再生する再生手段をさらに備えた、請求項1に記載の漫画閲覧装置。  The related image data includes consecutive numbers representing the frame order in the comic page image including the comic frame image to which the related image data is related, and the enlarged image displayed by the image enlargement display unit is based on the frame order. The comic book browsing apparatus according to claim 1, further comprising reproduction means for reproducing in order. 上記関連画像データに、視覚的、聴覚的または身体的なイベントを発生させるためのイベント情報が付随しており、上記画像拡大表示手段によって拡大画像が表示されたことに応答して、その拡大画像を表示するための関連画像データに付随しているイベント情報にもとづく上記イベントを発生させるイベント発生手段をさらに備えた、請求項1に記載の漫画閲覧装置。  In response to the fact that the related image data is accompanied by event information for generating a visual, auditory or physical event, and the enlarged image is displayed by the enlarged image display means, the enlarged image is displayed. The comic book browsing device according to claim 1, further comprising event generation means for generating the event based on event information attached to related image data for displaying the image. 上記画像拡大表示手段によって拡大表示される漫画コマ画像の一部は、その漫画コマ画像中の吹き出しの部分である、請求項1に記載の漫画閲覧装置。  2. The comic book browsing device according to claim 1, wherein a part of the comic frame image enlarged and displayed by the image enlargement display means is a balloon part in the comic frame image. 少なくとも1コマの漫画コマ画像を含む少なくとも1ページの漫画ページ画像を表すページ・データおよび上記漫画コマ画像に関連する関連画像データを記憶する漫画コンテンツ・データ記憶手段を備えたコンピュータ・システムを制御するプログラムであり、
上記漫画コンテンツ・データ記憶手段から上記ページ・データを読出し、読出したページ・データによって表される漫画ページ画像を表示装置の表示画面上に表示し、上記漫画コンテンツ・データ記憶手段から、表示画面上に表示された漫画ページ画像に含まれる漫画コマ画像に関連する関連画像データを読出し、読出した関連画像データにもとづいて、表示画面上に表示された漫画ページ画像に含まれる漫画コマ画像の少なくとも一部を、その一部に重ね合わせて拡大して表示するようにコンピュータを制御する、漫画閲覧のためのプログラム。
Controlling a computer system comprising comic content data storage means for storing page data representing at least one comic page image including at least one comic frame image and related image data related to the comic frame image. Program,
The page data is read from the comic content / data storage means, the comic page image represented by the read page data is displayed on the display screen of the display device, and the comic content / data storage means is displayed on the display screen. The related image data related to the comic frame image included in the comic page image displayed on is read out, and at least one of the comic frame images included in the comic page image displayed on the display screen based on the read related image data. A program for viewing comics that controls the computer to display an enlarged view of the part superimposed on a part of it.
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