JP4456802B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、表示装置で複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行い、この結果態様に関連して特定の遊技価値を付与可能な遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機、例えばパチンコ遊技機としては、遊技盤上に複数の図柄による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、始動入賞口を設け、該始動入賞口ヘの遊技球の入賞に基づき該変動表示装置において複数の図柄を変動表示させることで変動表示ゲームを行うようにしたパチンコ遊技機が知られている。
【0003】
上記変動表示ゲームは、複数の図柄から構成される図柄列を、変動表示装置に形成された、例えば左、中、右の表示領域の各々で変動表示させることで行われ、変動表示ゲームの開始から所定時間経過した時点で、各表示領域の変動表示を例えば左、中、右の順に停止させて各々所定の図柄を停止表示することで結果態様を導出することとなっている。上記各表示領域における変動表示は、図柄列における順序に従って順次図柄を更新表示することで行われている。なお、この結果態様は、例えば変動表示ゲームの開始当初で既に決定されていて、その複数の表示領域の変動表示は、既に決定されている結果態様と一致するように各図柄が停止制御される。
【0004】
そして、変動表示ゲームが終了した際に複数の表示領域の各々に停止表示された各図柄が予め定められた特別結果態様(大当り結果態様:例えば、「1,1,1」、「2,2,2」…等のぞろ目数字の何れか)を形成した場合に、遊技価値の付与として特定遊技価値(大当り遊技状態)を発生させ、例えば遊技盤に設けられている変動入賞装置を開状態に変換することで遊技者が多量の遊技球を獲得可能な状態となる。また、変動表示ゲームの過程で、例えば左表示領域と中表示領域の変動表示が停止して、右表示領域の変動表示のみが行われている状態で、左と中に停止表示された図柄がリーチ表示態様(例えば、「2,2.一」、一は未停止状態を表す)を形成してリーチ(リーチ状態)となった場合に、右表示領域における変動表示の速度を低速にすると共にその変動表示時間を通常よりも長くするようなリーチ変動表示を行うことで、遊技者に特別結果態様の成立(特定遊技価値の発生)に対する期待感を高めるようにしている。
【0005】
このようなリーチの興趣を高めるために、複数種類のリーチ変動表示を設定すると共に、リーチ変動表示の種類によってその信頼度つまりリーチ変動表示の結果、特別結果態様(大当たり)になる信頼度を異ならせるようになっており、所定種類のリーチ変動表示は、大当たりでない場合は出現しにくく、大当たりの場合は出現しやすくしている(例えば、特許文献1参照)。
【0006】
【特許文献1】
特開平10−15175号公報
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このように信頼度を異ならせる場合、例えば信頼度が低いと定められているリーチ変動表示が出現すると、出現した瞬間、大当たりを期待できなくなってしまう。また、信頼度の高いリーチ変動表示は出現率が低いため、滅多に見られないという問題点があった。
【0008】
この発明は、実行するリーチ変動表示の種類を基にリーチ図柄を選定かつ複合して信頼度を表現することで、リーチ変動表示が出現した瞬間、大当たりを期待できなくなってしまうということを低減すると共に、それぞれのリーチ変動表示を出現しやすくして、興趣に富み、新鮮感のある変動表示ゲームを実現することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
第1の発明は、左、中、右の変動表示領域のそれぞれで複数の識別図柄を変動表示させる変動表示ゲームを行う表示装置と、始動条件の成立に基づき前記表示装置における変動表示ゲームを制御すると共に、前記変動表示ゲームの表示結果が特別結果態様であった場合に、特定の遊技価値を付与可能な制御手段と、を備え、前記制御手段は、変動表示ゲームを行う過程で、左、中、右の変動表示領域のうち左変動表示領域と右変動表示領域の表示結果が特別結果態様となる条件を満たし、中変動表示領域が変動表示されるリーチが発生する場合に表示されるリーチ図柄を、停止位置にて微小に変動させる仮停止を行うと共に、該変動表示ゲームの変動表示時間を通常よりも長くするリーチ変動表示を実行する遊技機において、前記遊技機は、リーチ変動表示を実行する確率を選択するために遊技者が操作可能な操作スイッチを、さらに備え、前記制御手段は、前記変動表示ゲームのリーチ変動表示を行うか否かを決定するリーチ変動決定手段と、複数種類のリーチ変動表示を行うためのリーチ変動表示データを記憶するリーチ記憶手段と、前記リーチ変動決定手段によりリーチ変動表示を行うと決定された場合、前記リーチ記憶手段から所定のリーチ変動表示データを選択し、該リーチ変動表示を実行するリーチ選択実行手段と、前記操作スイッチの操作に基づいてリーチ変動表示を実行する確率を選定可能なリーチ確率選定手段と、前記変動表示ゲームの表示結果が特別結果態様となる場合に真の大当たり予告報知を始動入賞時に所定の割合で行い、該特別結果態様とならない場合にも特別結果態様となるかのような偽りの大当たり予告報知を始動入賞時に前記所定の割合よりも低い割合で行う予告報知手段と、前記リーチ変動決定手段によりリーチ変動表示を行うと決定され、かつ、始動入賞時に前記大当たり予告報知を行った場合は、その変動表示ゲームの変動開始時にリーチ変動表示の結果が特別結果態様になる信頼度を上げる信頼度加算定手段と、を備え、前記リーチ選択実行手段は、リーチ変動表示の結果が特別結果態様になる信頼度を判定するリーチ信頼度判定手段と、前記リーチ信頼度判定手段の判定結果に基づいて、リーチ図柄を決定するリーチ図柄決定手段と、を含み、前記リーチ信頼度判定手段は、リーチ変動表示の信頼度を定めた複数の信頼度判定テーブルを有し、リーチ変動表示を実行する確率が相対的に高い信頼度判定テーブルには、リーチ変動表示の信頼度が相対的に低く設定されるとともに、リーチ変動表示を実行する確率が相対的に低い信頼度判定テーブルには、リーチ変動表示の信頼度が相対的に高く設定され、前記リーチ確率選定手段によってリーチ変動表示を実行する確率が選定されたことに基づいて選択する信頼度判定テーブルを切り替え、前記信頼度加算定手段は、前記信頼度判定テーブルに記憶されるリーチ変動表示の信頼度データに所定値を加算し、前記リーチ図柄決定手段は、該加算結果に基づいてリーチ図柄を決定し、前記リーチ確率選定手段により選定された信頼度判定テーブル、及びリーチ図柄決定手段により決定されたリーチ図柄によって、当該大当たり予告報知に対応する変動表示ゲームにおいてリーチ変動表示の信頼度を報知することを特徴とする。
【0010】
ここで、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な変動表示装置を有し、該変動表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。
【0011】
また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、変動表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態もリーチ状態に含まれる。
【0012】
また、リーチ状態とは、変動表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている前記複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
【0013】
さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいもの(大当りの期待度が高いもの)がある。このような特定のリーチをスペシャルリーチ、スーパーリーチ等という。
【0014】
仮停止とは、再変動開始前や、図柄停止コマンドを受信する前であって、最終停止図柄が確定表示されていない状態で変動表示装置に図柄が停留している様態である。仮停止は、例えば、揺れ動作、拡大縮小動作等によって遊技者に最終停止図柄が確定していない旨を報知するために用いる。
【0015】
第2の発明は、第1の発明において、変動表示ゲームの回数が所定回数に達した場合に、リーチ変動表示を実行する確率を変更可能なリーチ確率変更手段を備え、前記リーチ信頼度判定手段は、前記リーチ確率変更手段によってリーチ変動表示を実行する確率が変更されたことに基づいて、選択する信頼度判定テーブルを切り替えることを特徴とする。
【0017】
第3の発明は、第1、第2の発明において、前記制御手段は、前記変動表示ゲームの表示結果が特別結果態様となるかの大当たり予告報知を所定の割合で行う予告報知手段と、前記大当たり予告報知を行う場合は、その変動表示ゲームの変動開始時にリーチ変動表示の信頼度を上げる信頼度加算定手段と、を備え、前記信頼度加算定手段は、前記リーチ変動表示の信頼度データに所定値を加算し、前記リーチ図柄決定手段は、該加算結果に基づいてリーチ図柄を決定する。
【0023】
【発明の効果】
第1の発明では、リーチ変動表示の結果が特別結果態様になる信頼度に基づいてリーチ図柄(仮停止のリーチ図柄)を決定するようにし、変動表示ゲームの表示結果が特別結果態様となる場合に真の大当たり予告報知を始動入賞時に所定の割合で行い、該特別結果態様とならない場合にも特別結果態様となるかのような偽りの大当たり予告報知を始動入賞時に所定の割合よりも低い割合で行う予告報知手段と、リーチ変動決定手段によりリーチ変動表示を行うと決定され、かつ、大当たり予告報知を行った場合は、その変動表示ゲームの変動開始時にリーチ変動表示の結果が特別結果態様になる信頼度を上げる信頼度加算定手段と、を備え、信頼度加算定手段は、信頼度判定テーブルに記憶されるリーチ変動表示の信頼度データに所定値を加算し、リーチ図柄決定手段は、該加算結果に基づいてリーチ図柄を決定し、リーチ確率選定手段によって選定された信頼度判定テーブル、及びリーチ図柄決定手段によって決定されたリーチ図柄によって当該大当たり予告報知に対応する変動表示ゲームにおいてリーチ変動表示の信頼度を報知するので、リーチになった際、信頼度判定テーブル及び表示されるリーチ図柄によってリーチ(リーチ変動表示)の信頼度を知ることができ、リーチ変動表示が出現した瞬間、特別結果態様(大当たり)を期待できなくなってしまうということを低減するようにでき、興趣に富む変動表示ゲームを行える。
また、操作スイッチの操作によってリーチ変動表示を実行する確率を選択可能であり、リーチ変動表示を実行する確率を高くすることによって、リーチの発生を楽しむ、あるいはどのような種類のリーチがあるか、滅多に見られないリーチの出現を楽しめる等、遊技者の好みにあった遊技を行える。
また、信頼度加算定手段により信頼度判定テーブルに記憶されるリーチ変動表示の信頼度データに所定値を加算した分信頼度の高いリーチ図柄が出現するようになる。このため、大当たり予告報知が有るのに、リーチ図柄の信頼度が低くなって、遊技者の期待を半減させてしまうことを回避できる。
【0024】
第2の発明では、変動表示ゲームの回数が所定回数に達した場合に、リーチ変動表示を実行する確率を変更可能なリーチ確率変更手段を備え、リーチ信頼度判定手段は、リーチ確率変更手段によりリーチ変動表示を実行する確率が変更されたことに基づいて選択する信頼度判定テーブルを切り替えるので、遊技に変化を与えることができ、新鮮な遊技を行え、遊技者を飽きさせるようなことはない。
【0025】
第3の発明では、大当たり予告報知が有るのに、リーチ図柄の信頼度が低くなって、遊技者の期待を半減してしまうことを回避できる。
【0031】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面に基づいて、本発明の実施の形態について説明する。
【0032】
図1は遊技機(パチンコ機)1の正面図である。
【0033】
遊技機1の機枠2に開閉可能に組み付けられた前面枠3には、フレーム内に遊技盤4が取り付けられる。遊技盤4の前面はガラス枠5を介して前面枠3に開閉可能に取り付けられたカバーガラス6で覆われる。前面枠3の下部には、遊技球(パチンコ球)を打球発射装置(図示しない)に案内する上皿7、下皿8ならびに打球発射装置の操作部10が配設される。
【0034】
遊技盤4には、ガイドレール11で囲われた遊技領域12のほぼ中央に変動表示装置(画像表示装置)13が、遊技領域12の下方に大入賞口としての特別変動入賞装置14が配設される。
【0035】
変動表示装置13は、例えばLCD(液晶表示装置)、CRT(ブラウン管)等で構成され、複数の識別情報(識別図柄)を変動表示する変動表示ゲーム等、遊技の進行に基づく画像が表示される。
【0036】
特別変動入賞装置14は、大入賞口ソレノイド15(図2参照)への通電により、球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換される。
【0037】
特別変動入賞装置14の直ぐ上方には、普通変動入賞装置(普通電動役物)16を有する始動口(始動入賞口)17が、その左右の所定の位置には、普通図柄始動ゲート18が配設される。
【0038】
普通変動入賞装置16は、普通電動役物ソレノイド20(図2参照)への通電により、始動口17への入口を拡開するように変換される。
【0039】
遊技領域12の各所には、N個(図1には6個のみ示す)の一般入賞口21が設けられる。遊技領域12の最下端には、アウト口22が設けられる。
【0040】
打球発射装置から遊技領域12に向けて遊技球が打ち出されることにより遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域12内の各所に配置された風車等の転動誘導部材により転動方向を変えられながら遊技領域12表面を流下し、始動口17、一般入賞口21、特別変動入賞装置14に入賞するか、アウト口22から排出される。
【0041】
始動口17への入賞は、特別図柄始動センサ23(図2参照)により検出される。特別変動入賞装置14への入賞は、カウントセンサ24、継続センサ25(図2参照)により検出される。N個の一般入賞口21への入賞は、各一般入賞口21毎に備えられたN個の入賞センサ26A〜26N(図2参照)により検出される。また、普通図柄始動ゲート18への遊技球の通過は、普通図柄始動センサ27(図2参照)により検出される。
【0042】
始動口17への遊技球の入賞は、特別図柄始動記憶(未だ変動表示ゲームを行っていない入賞の記憶)として、例えば最大4回分を限度として記憶され、変動表示装置13の上部に、その特別図柄始動記憶の数を始動記憶LEDの点灯数によって表示する特別図柄記憶表示器28が設けられる。
【0043】
普通図柄始動ゲート18への遊技球の通過は、普通図柄始動記憶として、例えば最大4回分を限度として記憶され、特別変動入賞装置14の右側にその普通図柄始動記憶の数を表示する普通図柄記憶表示器30が、特別変動入賞装置14の左側にLED等からなる普通図柄表示器31が配設される。
【0044】
始動口17、一般入賞口21、特別変動入賞装置14に遊技球が入賞すると、入賞した入賞装置の種類に応じた数の賞球が図示しない払出ユニット(排出装置)から排出され、前面枠3の下部の上皿7、下皿8に供給される。
【0045】
変動表示装置13の特別図柄記憶表示器28の上部には、遊技モード(振り分けモード)を報知する遊技モード報知器32が、前面枠3の上皿7の右側には、遊技モード(振り分けモード)を設定するためのモード設定スイッチ33が配設される。
【0046】
遊技モード(振り分けモード)は、AモードまたはBモードまたはCモードが選択される(後述する)。
【0047】
遊技領域12ならびに遊技機の要所には、装飾用ランプ、装飾用LED等の装飾発光装置36が備えられる。また、遊技機には、音出力装置(スピーカ)37が備えられる。
【0048】
なお、35は遊技機に併設されるカード球貸ユニットを示す。
【0049】
図2、図3は、遊技制御装置100を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【0050】
遊技制御装置100(リーチ変動決定手段、リーチ記憶手段、リーチ選択実行手段、リーチ確率設定手段、リーチ確率変更手段、リーチ信頼度判定手段)は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るCPU、遊技制御のための不変の情報を記憶しているROM、遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAMを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ101、入力インターフェース102、出力インターフェース103、発振器104等から構成される。
【0051】
遊技用マイクロコンピュータ101は、入力インターフェース102を介しての各種検出装置(特別図柄始動センサ23、一般入賞口センサ26A〜26N、カウントセンサ24、継続センサ25、普通図柄始動センサ27、モード設定スイッチ33)からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース103を介して、各種制御装置(演出制御装置150、排出制御装置200)、大入賞口ソレノイド15、普通電動役物ソレノイド20、普通図柄表示器31等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【0052】
また、遊技制御装置100には、各種情報を遊技機外部に出力するための盤用外部出力端子基板105が備えられる。遊技制御装置100から盤用外部出力端子基板105を介して遊技店の管理装置に遊技情報(入賞情報、変動表示ゲームの回数、大当たり情報等)、遊技モード情報(Aモード、Bモード、Cモード)、後述する信頼度に関する情報等が送信され、管理装置にて統括的に管理される。
【0053】
排出制御装置200は、遊技制御装置100からの賞球指令信号またはカード球貸ユニット35からの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
【0054】
演出制御装置150(リーチ記憶手段、リーチ選択実行手段、仮停止リーチ図柄決定手段)は、変動表示装置13の表示、ならびに特別図柄記憶表示器28、普通図柄記憶表示器30、遊技モード報知器32、装飾用ランプ、装飾用LED等の装飾発光装置36、スピーカ37からの効果音出力を制御するもので、CPU151、ROM152、RAM153、インターフェース154、表示装置用のDMAC(ダイレクト・メモリ・アクセス・コントローラ)155、VDC(ビデオ・ディスプレイ・コントローラ)156、画像データ(図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ等)を格納したフォントROM157、発振器158、γ補正回路159、各表示器、装飾、スピーカ用のインターフェース160等から構成される。
【0055】
CPU151は、遊技制御装置100からの表示指令信号に基づいて、画面情報(図柄表示情報、背景画面情報、動画キャラクタ画面情報等)を作成して、RAM153に記憶する。この画面情報は、VDC156の垂直同期割込のタイミングで、転送指令を受けたDMAC155により、VDC156に転送される。VDC156は、この画像情報に基づき、フォントROM157の該当画像データを取り込み、変動表示装置13の画面に水平走査、垂直走査を行って、所定の画像表示(描画)を行う。
【0056】
フォントROM157には、変動表示ゲームに用いる各識別図柄のデータならびに背景、キャラクタ等の演出表示のデータを格納してある。
【0057】
インターフェース154の手前には、信号伝達方向規制手段であるバッファ回路161が設けられ、遊技制御装置100から演出制御装置150への信号入力のみが許容され、演出制御装置150から遊技制御装置100への信号出力を禁止している
γ補正回路159は、変動表示装置13の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、変動表示装置13の表示照度を調整するものである。
【0058】
また、CPU151は、遊技制御装置100からの指令信号に基づいて、特別図柄記憶表示器28、普通図柄記憶表示器30の表示を制御すると共に、遊技モード報知器32、装飾用ランプ、LED等の装飾発光装置36、スピーカ37からの効果音出力を制御する。
【0059】
次に、遊技の概要について、図4の流れ図にしたがって説明する。なお、変動表示装置13の変動表示ゲームの識別図柄は、例えば左図柄(左領域の図柄)、右図柄(右領域の図柄)、中図柄(中領域の図柄)とする。
【0060】
まず、遊技開始当初(あるいは遊技開始前)の時点では、客待ち状態となっており、客待ち画面の表示を指令する表示指令信号が遊技制御装置100から演出制御装置150に送信され、変動表示装置13の画面には客待ち画面(動画または静止画)が表示される。
【0061】
そして、遊技領域12に打ち出された遊技球が始動口17に入賞すると、その入賞に基づき、遊技制御装置100によって所定の乱数が抽出され、変動表示ゲームの大当たりの抽選が行われると共に、遊技制御装置100から表示制御装置150に変動表示を指令する表示指令信号が送信され、変動表示装置13の画面の左、右、中の変動表示領域に複数の図柄の変動表示が開始される。
【0062】
この変動表示の開始後、所定時間経過すると、変動表示は例えば左図柄、右図柄、中図柄の順に仮停止(例えば、停止位置にて識別図柄を微少に変動させること等:最終停止態様が確定しない状態である)されていくが、この過程でリーチ状態(例えば、左図柄と右図柄が大当たりの組合せを発生する可能性のある組合せ)が発生すると、所定のリーチ遊技が行われる。このリーチ遊技では、例えば中図柄の変動表示を極低速で行ったり、高速変動したり、所定の停止位置に来る毎に仮停止したり、変動表示を逆転したりする。また、リーチ遊技に合わせた背景表示、キャラクタ表示が行われる。
【0063】
そして、大当たり抽選の結果が大当たりであれば、左、右、中の図柄が大当たりの組合せで停止され、大当たりが確定されると共に、大当たりが通常の大当たり(通常の図柄の大当たりの組合せ:通常の大当たり特別結果態様)かどうか、特定の大当たり(特定の図柄の大当たりの組合せ:特定の大当たり特別結果態様)かどうか、図柄の再変動(再抽選)が選択的に行われて、左、右、中の図柄の変動が最終的に停止され、大当たり遊技が発生される。
【0064】
大当たり遊技が発生すると、特別変動入賞装置14が所定期間にわたって開かれる特別遊技が行われる。この特別遊技は、特別変動入賞装置14への遊技球の所定数(例えば10個)の入賞または所定時間の経過(例えば30秒)を1単位(1ラウンド)として実行され、特別変動入賞装置14内の継続入賞口への入賞(継続センサ25による入賞球の検出)を条件に、規定ラウンド(例えば16ラウンド)繰り返される。また、大当たり遊技が発生すると、大当たりのファンファーレ表示、ラウンド数表示、大当たりの演出表示等、遊技制御装置100から表示制御装置150に大当たり遊技の表示を指令する表示指令信号が送信され、変動表示装置13の画面に大当たり遊技の表示が行われる。
【0065】
この場合、大当たりが特定の大当たりであれば、大当たり遊技後に特定遊技状態が発生され、次回の大当たりの発生確率を高確率(確変状態)にしたり、遊技球の始動口17への入賞に基づく変動表示装置13の変動表示ゲームの変動表示時間の短縮(時短状態)等が行われる。
【0066】
変動表示ゲームが終了したとき(ハズレのとき)にあるいは大当たり遊技が終了したときに、特別図柄始動記憶があれば、その特別図柄始動記憶に基づき、新たな変動表示ゲームが繰り返される。また、この際特別図柄始動記憶がないときは、客待ち状態に戻される。
【0067】
なお、普通図柄始動ゲート18を遊技球が通過すると、その通過または普通図柄始動記憶に基づき、普通図柄に関する乱数が抽出され、乱数が当たりであれば、普通図柄表示器31に当たり表示が行われて、始動口17の普通変動入賞装置16が所定時間にわたって拡開され、始動口17への入賞が容易にされる。
【0068】
次に、遊技制御装置100、演出制御装置150の制御内容を、図5〜図12のフローチャートに基づいて説明する。
【0069】
遊技制御装置100の処理は図5〜図9に示す。
【0070】
図8のタイマ割込処理に示すように、S11にて始動口7に入賞があり、S12にて始動記憶(特別図柄始動記憶)に空き(例えば、4個未満)があると、S13の各種乱数抽出処理、S14の大当たり乱数判定処理、S15の始動記憶数更新処理、S16の始動入賞時データ送信処理に入る。
【0071】
S13の各種乱数抽出処理では、図9のように大当たりかどうかを決定する大当たり乱数、図柄用乱数、変動パターン(変動表示ゲーム時間)を選択するための変動パターン乱数(例えば、0〜1023)、リーチ(ハズレリーチ)を発生するかどうかを選択するリーチ用乱数(例えば、0〜127)を抽出して、それぞれ該当する乱数記憶領域に格納する(S21〜S24)。各乱数記憶領域の記憶データは変動表示ゲームを行う毎に順にシフトする。
【0072】
S14の大当たり乱数判定処理では、S13で抽出した大当たり乱数値が大当たり値かどうかを判定して、大当たりか否かのデータをセットする。
【0073】
S15の始動記憶数更新処理では、始動記憶数を更新(+1)する。
【0074】
S16の始動入賞時データ送信処理では、大当たりか否かのデータならびに始動記憶数データの送信処理を行う。
【0075】
S17では、各種タイマを更新する。各種タイマの更新とは、変動時間を計測するためのタイマや図柄停止時間を計測するタイマ等の計時手段だけでなく、大当たり乱数、リーチ用乱数、図柄用乱数値等の各種乱数の更新を含む。
【0076】
図5は、変動表示ゲーム処理を示し、電源投入時に初期化処理(S31)を行った後は、S32〜S42の処理に入る。後述の振り分けモードの初期値はCモードに設定している。
【0077】
S32では、始動記憶があるかどうかを見て、ある場合、S33の各種乱数判定処理に進む。
【0078】
各種乱数判定処理において用いる変動パターン決定テーブル、リーチ変動表示の信頼度判定テーブルの例を図13〜図15、図16〜図18に示す。
【0079】
図13は、ハズレのときに用いるハズレ用変動パターン決定テーブルGKを示し、変動パターン乱数(例えば、0〜1023)に対して短時間の変動パターン「1」、「2」、「3」〜を設定している。
【0080】
図14は、ハズレリーチのときに用いるハズレリーチ用変動パターン決定テーブルGLを示し、変動パターン乱数(例えば、0〜1023)に対してリーチ変動パターン「1」、「2」、「3」〜の順に高率で選択するように設定している。
【0081】
図15は、大当たりのときに用いる大当たり用変動パターン決定テーブルGMを示し、変動パターン乱数(例えば、0〜1023)に対してリーチ変動パターン「1」、「2」、「3」〜をほぼ同率で選択するように設定している。
【0082】
図16は、振り分けモードがAモードにあるときに用いるリーチ変動表示の信頼度判定テーブルHAを示す。Aモードのときは、リーチ用乱数によるリーチ発生率を高く(例えば、50/128)する。
【0083】
図17は、振り分けモードがBモードにあるときに用いるリーチ変動表示の信頼度判定テーブルHBを示す。Bモードのときは、リーチ用乱数によるリーチ発生率を低く(例えば、5/128)する。
【0084】
図18は、振り分けモードがCモードにあるときに用いるリーチ変動表示の信頼度判定テーブルHCを示す。Cモードのときは、リーチ用乱数によるリーチ発生率を最も低く(例えば、2/128)する。
【0085】
各種乱数判定処理では、図6のように、S51、S52にて大当たり乱数記憶領域に格納してある最先の大当たり乱数値が大当たり値かどうかを判定する。
【0086】
この大当たり乱数値が大当たり値の場合、S53、S54、S62に進む。
【0087】
S53では、大当たり用変動パターン決定テーブルGM(図15)と、該当する乱数記憶領域に格納してある最先の変動パターン乱数とにより、変動表示ゲームのリーチ変動パターンを決定し、S54では、該当する乱数記憶領域に格納してある最先の図柄乱数と、大当たり図柄決定用テーブルとにより、大当たりの停止図柄(最終停止図柄)を決定する。
【0088】
S62では、現在の振り分けモードとS53で決定したリーチ変動パターンとにより、該当するリーチ変動表示の信頼度判定テーブル(図16〜図18)から、リーチ変動表示の信頼度を設定する。
【0089】
前記S51、S52にて大当たり乱数値が大当たり値でない場合、S55〜S65に進む。
【0090】
S55では、現在の振り分けモードによって該当する処理に入る。
【0091】
Aモードのときは、S56に進み、該当する乱数記憶領域に格納してある最先のリーチ用乱数が所定範囲A(例えば、0〜49)の場合、ハズレリーチ発生を決定する。
【0092】
Bモードのときは、S57に進み、該当する乱数記憶領域に格納してある最先のリーチ用乱数が所定範囲B(例えば、0〜4)の場合、ハズレリーチ発生を決定する。
【0093】
Cモードのときは、S58に進み、該当する乱数記憶領域に格納してある最先のリーチ用乱数が所定範囲C(例えば、1,2)の場合、ハズレリーチ発生を決定する。
【0094】
S59では、ハズレリーチ発生かどうかを判定する。
【0095】
ハズレリーチ発生の場合は、S60〜S62に進み、S60では、ハズレリーチ用変動パターン決定テーブルGL(図14)と、該当する乱数記憶領域に格納してある最先の変動パターン乱数とにより、変動表示ゲームのリーチ変動パターンを決定し、S61では、該当する乱数記憶領域に格納してある最先の図柄乱数と、ハズレリーチ図柄決定用テーブルとにより、ハズレリーチの停止図柄(最終停止図柄)を決定する。
【0096】
S62では、現在の振り分けモードとS60で決定したリーチ変動パターンとにより、該当するリーチ変動表示の信頼度判定テーブル(図16〜図18)から、リーチ変動表示の信頼度を設定する。
【0097】
ハズレリーチ発生でない場合は、S63〜S65に進み、S63では、ハズレ用変動パターン決定テーブルGK(図13)と、該当する乱数記憶領域に格納してある最先の変動パターン乱数とにより、変動表示ゲームのハズレ変動パターンを決定し、S64では、該当する乱数記憶領域に格納してある最先の図柄乱数と、ハズレ図柄決定用テーブルとにより、ハズレ(リーチ無し)の停止図柄(最終停止図柄)を決定する。
【0098】
S65では、リーチ変動表示の信頼度を「0」に設定する。
【0099】
S62、S65のリーチ変動表示の信頼度のデータは、盤用外部出力端子基板105を介して遊技店の管理装置に送信する。信頼度のデータは、図16〜図18に示すように数値データでも良いし、何種類かに区分されたデータ(例えば、0〜9%はa、10〜49%はb等)でも良い。
【0100】
図5の変動表示ゲーム処理は、この各種乱数判定処理後、S35にて始動記憶数更新処理を、S36にて変動開始データ送信処理を行う。
【0101】
始動記憶数更新処理では、始動記憶数を更新(−1)する。
【0102】
変動開始データ送信処理(送信手段)では、変動パターンのデータ、停止図柄(最終停止図柄)のデータ、リーチ変動表示の信頼度データ、モードデータ(後述の振り分けモード変更処理にて設定)の送信処理を行う。
【0103】
S37にて変動表示ゲーム時間が経過するのを待ち、経過すると、S38にて変動停止を指令する変動停止データの送信処理を行い、S39にて変動表示ゲームの回数をカウントする変動回数カウンタを更新(+1)する。
【0104】
S40、S41にて変動表示ゲームが大当たりの場合、大当たり処理(大当たり遊技の処理)に進む。
【0105】
そして、S42では、振り分けモード変更処理(テーブル移行手段、リーチ確率選定手段)を行う。
【0106】
振り分けモード変更処理では、図7のように、S71にてモード設定スイッチ33の操作があったかどうかを見る。
【0107】
モード設定スイッチ33の操作があった場合、S72、S73に進み、そのスイッチ33の操作(スイッチ信号)に基づいてモードを選定し(選定したモードデータをセット)、変動回数カウンタをクリアする。
【0108】
モード設定スイッチ33の操作がなかったときは、S74に進み、S36で送信した変動パターンデータが所定のリーチ変動パターン(例えば、リーチ変動「2」)であったかどうかを判定する。
【0109】
所定のリーチ変動パターンであった場合、S75、S76にて、現状の振り分けモードの次のモードを設定し(次のモードデータに変更)、変動回数カウンタをクリアする。
【0110】
所定のリーチ変動パターンでなかったときは、S77にて変動表示ゲームの回数が所定回数(例えば、100回)に達したかどうかを見て、達した場合、S75、S76にて、現状の振り分けモードの次のモードを設定し(次のモードデータに変更)、変動回数カウンタをクリアし、達してない場合、リターンする。
【0111】
演出制御装置150の処理は図10〜図12に示す。
【0112】
図12の通信割込処理においては、遊技制御装置100よりの始動入賞時データを基に予告制御を行う。
【0113】
S101にて遊技制御装置100より送信された始動入賞時データを受信すると、S102では予告乱数を抽出する。
【0114】
S103では、受信した始動入賞時データに大当たりデータが含まれるか否かを判定し、含まれれば(大当たり)、S104の予告判定処理1を、含まれなければ(ハズレ)、S105の予告判定処理2を行う。
【0115】
S104の予告判定処理1では、予告乱数を用いて所定の高い割合(例えば、50%)で大当たり予告を行うことを選択する。
【0116】
S105の予告判定処理2では、予告乱数を用いて所定の小さな割合(例えば、1%)で大当たり予告(偽の予告)を行うことを選択する。
【0117】
大当たり予告を選択したときは、S107にて始動入賞時データに対応する予告報知フラグをオンし、S108にて予告を開始する(予告報知手段)。
【0118】
この大当たり予告は、変動表示装置13の上部に設けた特別図柄記憶表示器28の、始動入賞時データ(始動記憶数データ)に基づき点灯する始動記憶LEDの色等を変化することで行う。
【0119】
大当たり予告を選択しなかったときは、リターンする。
【0120】
図10は、変動表示ゲーム変動実行処理を示し、電源投入時に初期化処理(S121)を行った後は、S122〜S130の処理に入る。
【0121】
S122では、遊技制御装置100より変動開始コマンドを受信する(受信手段)。
【0122】
S123では、変動開始コマンドに基づき変動表示ゲームを開始するための変動開始処理を行う。
【0123】
変動開始処理(テーブル移行手段、テーブル状態報知手段)では、図11のように、S141にて振り分けモードのデータの有無つまり現在の振り分けモードを変更するデータがあるかを判定し、ある場合、S142にて振り分けモードを変更する。
【0124】
この場合、振り分けモードの選定データであれば、振り分けモードをその選定データのモードに変更し、振り分けモードの変更データであれば、振り分けモードを次の順のモード(Cモード→Aモード→Bモードの順に設定している)に変更する。
【0125】
一方、変動表示装置13の上部に設けた遊技モード報知器32によって現在の振り分けモードを報知する。これは、遊技モード報知器32を、Aモードにあるときは例えば緑色に点灯し、Bモードにあるときは例えば赤色に点灯し、Cモードにあるときは例えば青色に点灯する。
【0126】
S143では、始動入賞時データ、予告報知フラグをシフトする。
【0127】
S144では、変動パターンデータがリーチ変動かどうかを判定し、リーチ変動の場合は、S145〜S148、S150に進み、ハズレ変動の場合は、S149、S150に進む。
【0128】
リーチ変動の場合、S145では、最先の予告報知フラグ(今回の変動表示ゲームの予告報知フラグ)がオンしているかを見て、オンしていれば、S146にてリーチ変動表示の信頼度データに所定値(例えば、+10)を加算して(信頼度加算手段)、S147にてその予告報知フラグをオフする。
【0129】
S148では、リーチ変動表示の信頼度データに基づいて、リーチ図柄を含む仮停止図柄を決定し、S150にて図柄の変動を開始する。
【0130】
このリーチ図柄を決定するためのリーチ図柄決定用テーブルの例を図19〜図21に示す。
【0131】
図19は、振り分けモードがAモードにあるときに用いるリーチ図柄決定用テーブルPAを示す。Aモード(信頼度低)のときは、低い信頼度データに対応してリーチ図柄「1」、「2」、「3」〜を選択するように設定している。
【0132】
図20は、振り分けモードがBモードにあるときに用いるリーチ図柄決定用テーブルPBを示す。Bモード(信頼度中)のときは、中の信頼度データに対応してリーチ図柄「1」、「2」、「3」〜を選択するように設定している。
【0133】
図21は、振り分けモードがCモードにあるときに用いるリーチ図柄決定用テーブルPCを示す。Cモード(信頼度高)のときは、高い信頼度データに対応してリーチ図柄「1」、「2」、「3」〜を選択するように設定している。
【0134】
ただし、リーチ図柄「1」、「2」、「3」〜は、図柄の種類を表す。
【0135】
ハズレ変動の場合、S149では、停止図柄(最終停止図柄)のデータを基にハズレ停止図柄を決定し、S150にて図柄の変動を開始する。
【0136】
この変動開始処理後、図10の変動表示ゲーム変動実行処理は、S124にて変動パターンがリーチ変動かどうかを判定し、リーチ変動の場合は、S125〜S127に進み、ハズレ変動の場合は、S128に進む。
【0137】
リーチ変動の場合、S125では、図柄の変動を開始して所定時間経過後、リーチ図柄で仮停止してリーチ状態を表示すると共に、リーチ変動パターンを基にリーチ変動を行う。
【0138】
S126では、リーチ変動後、仮停止図柄で仮停止する。
【0139】
大当たりのときは、その仮停止後、S127にて図柄の再変動(再抽選)を選択的に行い、その後、最終停止図柄の揺れ動作を行う。
【0140】
ハズレ変動の場合、S128では、図柄の変動を開始して所定時間経過後、最終停止図柄の揺れ動作を行う。
【0141】
S129では、遊技制御装置100より変動停止コマンドを受信する。
【0142】
S130では、変動停止コマンドに基づき停止図柄を停止表示する。
【0143】
このように、リーチ発生率(リーチ用乱数による)を異ならせ、リーチ変動表示の信頼度を異ならせたAモード、Bモード、Cモードを設定して、所定条件の成立に基づきモードを選定すると共に、その信頼度の判定結果に基づいてリーチ図柄を決定するので、リーチ変動表示が出現した瞬間、大当たりを期待できなくなってしまうということを低減できると共に、それぞれのリーチ変動表示を出現しやすくして、興趣に富む変動表示ゲームを行える。
【0144】
例えば、Aモードの場合は、リーチ発生率が高いため、リーチ変動表示の信頼度つまりリーチ変動表示の結果、大当たりになる信頼度は相対的に低いが、リーチになった際、表示されるリーチ図柄がリーチ図柄「1」、「2」、「3」〜の後位の図柄(例えば、リーチ図柄「7」、「8」、「9」等:図19では図示してない)であれば、そのリーチ図柄によってリーチ変動表示の信頼度は高いことを知ることができる。
【0145】
また、Bモードの場合は、リーチ発生率が低いため、リーチ変動表示の信頼度つまりリーチ変動表示の結果、大当たりになる信頼度は中程度なり、リーチになった際、表示されるリーチ図柄がリーチ図柄「1」、「2」、「3」〜の前位の図柄(例えば、リーチ図柄「1」、「2」等)であれば、リーチ変動表示の信頼度は中程度以下、後位の図柄(例えば、リーチ図柄「8」、「9」等:図20では図示してない)であれば、リーチ変動表示の信頼度は中程度以上を知ることができる。
【0146】
また、Cモードの場合は、リーチ発生率が最も低いため、リーチ変動表示の信頼度つまりリーチ変動表示の結果、大当たりになる信頼度は相対的に高いが、リーチになった際、表示されるリーチ図柄がリーチ図柄「1」、「2」、「3」〜の前位の図柄(例えば、リーチ図柄「1」、「2」、「3」等)であれば、そのリーチ図柄によってリーチ変動表示の信頼度はそれほど高くないことを知ることができる。
【0147】
したがって、遊技者は信頼度に期待しつつリーチ遊技を行える。
【0148】
また、図22のように、モードは変動表示ゲームの実行回数が所定数に達した場合または特定のリーチが発生した場合に、切り替わるため、遊技に変化を与えることができ、新鮮な遊技を行え、遊技者を飽きさせるようなことはない。
【0149】
この場合、大当たり遊技が終了したときにモードを切り替えるようにしても良く、このようにすれば一層変化に富み、興趣を向上できる。また、大当たり終了後に所定回数の変動表示ゲームが行われた場合にモードを変更するようにしても良い。
【0150】
また、遊技者は変動表示装置13の上部の遊技モード報知器32によって現在のモードを知ることができ、モードに合わせて落ち着きを持って遊技を進めることができる。
【0151】
また、モード設定スイッチ33の操作によって、モードつまりリーチ発生率を選択可能であり、そのためリーチ発生率を高くすることによって、リーチの発生を楽しむ、あるいはどのような種類のリーチがあるか、滅多に見られないリーチの出現を楽しめる等、遊技者の好みにあった遊技を行える。
【0152】
この場合、遊技店の管理装置から遊技機にモード信号を送って、モードを切り替えられるようにして良い。このようにすれば、遊技店の開店時や客が増えてきたとき等、リーチ発生率を高くすることによって、店の雰囲気を盛り上げることができ、遊技店の営業姿勢に即すことができる。
【0153】
また、遊技球の始動口17の入賞に基づく始動入賞時データを受信すると、変動表示ゲームが大当たりとなるかの大当たり予告報知を所定の割合で行うと共に、大当たり予告報知有りの場合は、その入賞に対応する変動表示ゲームの変動開始時にリーチ変動表示の信頼度を上げるので、その分信頼度の高いリーチ図柄が出現するようになる。そのため、大当たり予告報知が有るのに、リーチ図柄の信頼度が低くなって、遊技者の期待を半減してしまうことを回避できる。
【0154】
一方、遊技制御装置100は、リーチ変動表示の信頼度を定めた複数の信頼度判定テーブル(図16〜図18)を備え、リーチ変動表示を実行する確率を変更したことに基づき、選択する信頼度判定テーブルを切り替えると共に、そのテーブル切替データを演出御装置150に送信し、演出御装置150は、リーチ図柄を決定するための複数のリーチ図柄決定テーブル(図19〜図21)を備え、 遊技制御装置100より受信したテーブル切替データ(モードデータ)により、選択するリーチ図柄決定テーブルを切り替えるので、通信、リーチ図柄の選定を容易に行える。
【0155】
また、リーチ変動表示ゲームの信頼度に関するデータを管理装置に送信して、管理装置側でリーチの信頼度に関するデータまで詳細に収集可能となり、遊技店における営業の参考にできる。
【0156】
なお、図11のS146にて大当たり予告有りの場合に所定値を加算した信頼度データは、演出制御装置150から遊技店の管理装置に送信するようにして良い。この場合、図3のように演出制御装置150に、情報を遊技機外部に出力するための演出制御装置用外部出力端子部162を備える。信頼度データは、数値データでも良いし、何種類かに区分されたデータ(例えば、10〜19%はe、20〜59%はf等)でも良い。
【0157】
なお、実施の形態では、遊技機としてパチンコ遊技機に適用した例を示したが、その他の遊技機にも適用できる。
【0158】
また、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態における遊技機を示す正面図である。
【図2】制御系のブロック構成図である。
【図3】制御系のブロック構成図である。
【図4】遊技の流れを示す説明図である。
【図5】制御内容を示すフローチャートである。
【図6】制御内容を示すフローチャートである。
【図7】制御内容を示すフローチャートである。
【図8】制御内容を示すフローチャートである。
【図9】制御内容を示すフローチャートである。
【図10】制御内容を示すフローチャートである。
【図11】制御内容を示すフローチャートである。
【図12】制御内容を示すフローチャートである。
【図13】変動パターン決定テーブルの例を示す表図である。
【図14】変動パターン決定テーブルの例を示す表図である。
【図15】変動パターン決定テーブルの例を示す表図である。
【図16】信頼度判定テーブルの例を示す表図である。
【図17】信頼度判定テーブルの例を示す表図である。
【図18】信頼度判定テーブルの例を示す表図である。
【図19】リーチ図柄決定用テーブルの例を示す表図である。
【図20】リーチ図柄決定用テーブルの例を示す表図である。
【図21】リーチ図柄決定用テーブルの例を示す表図である。
【図22】モード切替えの例を示す図である。
【符号の説明】
1 遊技機
4 遊技盤
13 変動表示装置
14 特別変動入賞装置
17 始動口
23 特別図柄始動センサ
28 特別図柄記憶表示器
32 遊技モード報知器
33 モード設定スイッチ
100 遊技制御装置
150 演出制御装置[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a display device.soThe present invention relates to a gaming machine that performs a variable display game that displays a plurality of pieces of identification information in a variable manner and can give a specific game value in relation to the result.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, as a gaming machine, for example, a pachinko gaming machine, a variable display device capable of displaying a variable display game with a plurality of symbols on a game board and a start winning opening are provided, and a game ball is awarded to the starting winning opening. There is known a pachinko gaming machine in which a variable display game is played by variably displaying a plurality of symbols in the variable display device.
[0003]
The above variable display game is performed by displaying a symbol sequence composed of a plurality of symbols in a variable display device, for example, in each of the left, middle, and right display areas, and starts the variable display game. When a predetermined time elapses from, the change display of each display area is stopped in the order of, for example, left, middle, and right, and a predetermined pattern is stopped and displayed to derive a result mode. The variable display in each display area is performed by updating and displaying the symbols sequentially in the order in the symbol row. Note that this result mode has already been determined, for example, at the beginning of the start of the variable display game, and each symbol is controlled to stop so that the variable display of the plurality of display areas matches the already determined result mode. .
[0004]
Then, when the variable display game is over, each symbol that is stopped and displayed in each of the plurality of display areas has a predetermined special result mode (for example, “1,1,1”, “2,2” , 2 ”, etc.), a specific game value (a big hit game state) is generated as a game value, and for example, a variable prize device provided on the game board is opened. By converting to a state, the player can acquire a large amount of game balls. Also, in the process of the variable display game, for example, when the variable display of the left display area and the middle display area is stopped and only the variable display of the right display area is being performed, When the reach display mode (for example, “2, 2.1”, 1 indicates an unstopped state) is formed and the reach (reach state) is reached, the right display areaCanTo increase the player's expectation for the establishment of a special result mode (generation of a specific game value) by reducing the speed of the variable display and performing the reach variable display that makes the variable display time longer than usual. I have to.
[0005]
In order to increase the interest of such reach, a plurality of types of reach variation display are set, and the reliability that is the result of reach variation display, that is, the result of the reach variation display, is different depending on the type of reach variation display. The reach variation display of a predetermined type is less likely to appear when it is not a big hit, and is likely to appear when it is a big win (see, for example, Patent Document 1).
[0006]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Laid-Open No. 10-15175
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
However, when the reliability is made different in this way, for example, if a reach fluctuation display that is determined to have low reliability appears, a big hit cannot be expected at the moment of appearance. In addition, the reach fluctuation display with high reliability has a low appearance rate, and thus it is rarely seen.
[0008]
This invention reduces the possibility that a big hit cannot be expected at the moment when a reach variation display appears by selecting and combining reach symbols based on the type of reach variation display to be performed and expressing the reliability. At the same time, it is an object of the present invention to realize a variable display game that is easy to appear and has a fresh feeling by making each reach variable display easy to appear.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
The first invention isLeft, middle, rightA display device that performs a variable display game that displays a plurality of identification symbols in each of the variable display areas, and controls the variable display game on the display device based on the establishment of the start condition, and the display result of the variable display game is Control means capable of imparting a specific game value in the case of a special result mode, the control means in the process of performing a variable display game,Left, middle, rightOf variable display areaOf which the left and right fluctuation display areasDisplay resultFruitMeet the conditions for special resultsThe medium fluctuation display area is displayed in a variable manner.In a gaming machine that performs reach stop display that performs a temporary stop that slightly changes the reach symbol that is displayed when reach occurs at the stop position and that makes the change display time of the change display game longer than usual. The gaming machine further includes an operation switch that can be operated by the player to select a probability of executing the reach variation display, and the control means determines whether or not to perform the reach variation display of the variation display game. Reach fluctuation determining means for determining, reach storage means for storing reach fluctuation display data for performing a plurality of types of reach fluctuation display, and the reach memory when the reach fluctuation display is determined by the reach fluctuation determining means. A reach selection execution means for selecting predetermined reach fluctuation display data from the means and executing the reach fluctuation display; and based on an operation of the operation switch. And selectable reach probability selecting means the probability of executing the reach varying display Te, the variable display game results are displayedWhen the special result mode is set, a true jackpot notice is given at a predetermined rate at the start winning prize, and the special result mode is not set.Will it be a special outcome?Fake likeJackpot noticeWhen starting a prizePredetermined percentageLess thanIt is determined that the reach change display is performed by the advance notice unit and the reach change determination unit, andAt start-up prizeThe jackpot notice notificationwentIn this case, there is provided reliability addition means for increasing the degree of confidence that the result of reach variation display becomes a special result mode at the start of variation of the variation display game, and the reach selection execution means has a special result of reach variation display. Reach reliability determination means for determining reliability as a result mode; and reach design determination means for determining a reach symbol based on a determination result of the reach reliability determination means; and the reach reliability determination means The reliability determination table has a plurality of reliability determination tables that define the reliability of reach variation display, and the probability of executing reach variation display is relatively high. The reliability of reach variation display is relatively low. In the reliability determination table that is set and the probability of executing reach variation display is relatively low, the reliability of reach variation display is set relatively high, and the reach probability selection The reliability determination table to be selected is switched based on the selection of the probability of executing the reach variation display depending on the stage, and the reliability addition determining means stores the reliability data of the reach variation display stored in the reliability determination table. The reach design determining means determines the reach design based on the addition result, the reliability determination table selected by the reach probability selecting means, and the reach determined by the reach design determining means. Depending on the design,In the variable display game corresponding to the jackpot notice notificationThe reliability of the reach fluctuation display is notified.
[0010]
Here, the reach (reach state) has a variable display device whose display state can be changed, the variable display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are preliminarily displayed. In a gaming machine in which the gaming state becomes a gaming state advantageous to the player (special gaming state) when a combination of specific display modes is determined, some of the plurality of display results are still derived and displayed. This means a display state in which a display result that has already been derived and displayed satisfies a condition that is a combination of the specific display modes at a stage that is not present.
[0011]
In other words, the reach state is a display condition that becomes the specific display mode even when the display of the display result is derived and displayed after the display of the display of the display of the display is changed. A display mode that is not deviated from. In addition, for example, a state in which the variable display by a plurality of variable display areas is maintained while maintaining the state where the combinations of the specific display modes are aligned is also included in the reach state.
[0012]
The reach state is a display state at the time when the display control of the variable display device progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. This means a display state in a case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas that have been satisfied the conditions for the specific display mode.
[0013]
Furthermore, some reach is likely to generate a big hit (a high degree of expectation for a big hit) compared to a normal reach when it appears. Such a specific reach is called a special reach, a super reach, or the like.
[0014]
Temporary stop is before re-variation start or before receiving a symbol stop command.,This is a state in which the symbol is stopped on the variable display device in a state where the final stop symbol is not confirmed. The temporary stop is used, for example, to notify the player that the final stop symbol has not been confirmed by a swing operation, an enlargement / reduction operation, or the like.
[0015]
According to a second invention, in the first invention,Reach probability changing means capable of changing the probability of executing the reach fluctuation display when the number of fluctuation display games reaches a predetermined number, and the reach reliability determination means displays reach fluctuation display by the reach probability changing means. The reliability determination table to be selected is switched based on the change of the execution probability.
[0017]
The third invention is the first and second inventions,The control means includes a notice notification means for performing a jackpot notice notification as to whether the display result of the variable display game is in a special result mode at a predetermined rate, and, when performing the jackpot notice notification, a change start of the variable display game. Reliability addition and determination means for increasing the reliability of the reach fluctuation display at times, the reliability addition determination means adds a predetermined value to the reliability data of the reach fluctuation display, and the reach symbol determination means A reach symbol is determined based on the addition result.
[0023]
【The invention's effect】
In the first invention, the reach design (reach design of temporary stop) is determined based on the reliability that the result of reach variation display is a special result mode, and the display result of the variation display game isWhen the special result mode is set, a true jackpot notice is given at a predetermined rate at the start winning prize, and the special result mode is not set.Will it be a special outcome?Fake likeJackpot noticeAt start-up prizePredetermined percentageLess thanIt is decided that the reach fluctuation display is performed by the notice notification means and the reach fluctuation determination means, and the jackpot notice is notified.wentAnd a reliability addition means for increasing the reliability that the result of the reach fluctuation display becomes a special result mode at the start of the fluctuation of the fluctuation display game. The reliability addition determination means is stored in the reliability determination table. A predetermined value is added to the reliability data of the reach variation display, the reach design determining means determines the reach design based on the addition result, and the reliability determination table selected by the reach probability selecting means and the reach design determination By reach design determined by meansIn the variable display game corresponding to the jackpot notice notificationBecause the reliability of the reach fluctuation display is notified, when the reach is reached, the reliability of the reach (reach fluctuation display) can be known from the reliability judgment table and the displayed reach pattern, and the moment when the reach fluctuation display appears It is possible to reduce a situation where the special result mode (big hit) cannot be expected, and an entertaining variable display game can be performed.
In addition, it is possible to select the probability of executing reach fluctuation display by operating the operation switch, and by increasing the probability of executing reach fluctuation display, enjoy the occurrence of reach, or what kind of reach, You can play games that match the player's preference, such as enjoying the appearance of rare reach.
In addition, a reach design with a high degree of reliability appears by adding a predetermined value to the reliability data of the reach variation display stored in the reliability determination table by the reliability addition determining means. For this reason, it is possible to avoid losing the player's expectation by half due to the low reliability of the reach symbol even though there is a jackpot notice.
[0024]
In the second invention,Reach probability changing means that can change the probability of executing reach fluctuation display when the number of fluctuation display games reaches a predetermined number of times, and the reach reliability determining means executes reach fluctuation display by the reach probability changing means. Since the reliability determination table to be selected is switched based on the change of the probability, the game can be changed, a fresh game can be performed, and the player is not bored.
[0025]
In the third invention,Although there is a jackpot notice, it is possible to avoid losing the player's expectations by reducing the reliability of the reach symbol.
[0031]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
[0032]
FIG. 1 is a front view of a gaming machine (pachinko machine) 1.
[0033]
A
[0034]
In the
[0035]
The
[0036]
The special variable winning device 14 is energized to the special winning opening solenoid 15 (see FIG. 2), and is in an open state (a state advantageous to the player) from a closed state where the ball is not received (a state disadvantageous to the player). ).
[0037]
Immediately above the special variable winning device 14, a starting port (starting winning port) 17 having a normal variable winning device (ordinary electric accessory) 16 is arranged, and a normal
[0038]
The normal
[0039]
In each place of the
[0040]
A game is played by launching a game ball from the hitting ball launcher toward the
[0041]
The winning at the
[0042]
The winning of the game ball to the start opening 17 is stored as a special symbol start memory (a memorization of a prize that has not yet been subjected to the variable display game), for example, up to four times, and the special display is stored at the top of the
[0043]
The passing of the game ball to the normal
[0044]
When a game ball wins the start opening 17, the general winning
[0045]
At the upper part of the special
[0046]
As the game mode (distribution mode), the A mode, the B mode, or the C mode is selected (described later).
[0047]
A decoration light-emitting
[0048]
Note that reference numeral 35 denotes a card ball lending unit provided alongside the gaming machine.
[0049]
2 and 3 are block configuration diagrams showing a control system centered on the
[0050]
The game control device 100 (reach variation determination means, reach storage means, reach selection execution means, reach probability setting means, reach probability change means, reach reliability determination means) is a main control device that comprehensively controls the game, CPU controlling game control, ROM storing invariant information for game control,
[0051]
The
[0052]
The
[0053]
The
[0054]
The effect control device 150 (reach storage means, reach selection execution means, temporary stop reach design determination means) displays the
[0055]
The
[0056]
The
[0057]
In front of the
The
[0058]
Further, the
[0059]
Next, an outline of the game will be described with reference to the flowchart of FIG. The identification symbols of the variation display game of the
[0060]
First, at the beginning of the game (or before the game is started), the customer is in a waiting state, and a display command signal for instructing the display of the customer waiting screen is transmitted from the
[0061]
Then, when a game ball launched into the
[0062]
When a predetermined time has elapsed after the start of the variable display, the variable display is temporarily stopped in the order of, for example, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol (for example, the identification symbol is displayed at the stop position).MinuteWhen the reach state (for example, a combination in which the left symbol and the right symbol may generate a jackpot combination) occurs in this process, the final stop mode is not determined). A predetermined reach game is performed. In this reach game, for example, medium symbols are displayed at a very low speed, changed at a high speed, temporarily stopped every time a predetermined stop position is reached, or the change display is reversed. In addition, background display and character display in accordance with the reach game are performed.
[0063]
And if the jackpot lottery result is a jackpot, the left, right, and middle symbols are stopped with the jackpot combination, the jackpot is confirmed, and the jackpot is a normal jackpot (a combination of normal jackpots: normal Jackpot special result mode), specific jackpot (specific jackpot combination: specific jackpot special result mode), symbol re-variation (re-draw) is selectively performed, left, right, The change of the symbol inside is finally stopped and a jackpot game is generated.
[0064]
When the jackpot game is generated, a special game is performed in which the special variable winning device 14 is opened for a predetermined period. This special game is executed with a predetermined number (for example, 10) of game balls to be awarded to the special variable winning device 14 or a predetermined time (for example, 30 seconds) as one unit (one round). A predetermined round (for example, 16 rounds) is repeated on the condition that a winning at a continuous winning opening is detected (detection of a winning ball by the continuation sensor 25). When a jackpot game is generated, a display command signal for commanding display of the jackpot game is transmitted from the
[0065]
In this case, if the jackpot is a specific jackpot, a specific gaming state is generated after the jackpot game, and the probability of the next jackpot occurrence is set to a high probability (probability variation state), or the variation based on the winning of the game ball to the start opening 17 The variation display time of the variation display game of the
[0066]
If there is a special symbol start memory when the variable display game is finished (when lost) or the jackpot game is finished, a new variable display game is repeated based on the special symbol start memory. At this time, if there is no special symbol start memory, the customer waiting state is restored.
[0067]
When the game ball passes through the normal
[0068]
Next, the control contents of the
[0069]
The processing of the
[0070]
As shown in the timer interruption process of FIG. 8, if there is a winning at the
[0071]
In the various random number extraction processes of S13, as shown in FIG. 9, a jackpot random number that determines whether or not a jackpot, a random number for symbols, a variation pattern random number (for example, 0 to 1023) for selecting a variation pattern (variable display game time), Reach random numbers (for example, 0 to 127) for selecting whether or not to generate reach (losing reach) are extracted and stored in the corresponding random number storage areas (S21 to S24). The stored data in each random number storage area is sequentially shifted every time the variable display game is performed.
[0072]
In the jackpot random number determination process in S14, it is determined whether or not the jackpot random number extracted in S13 is a jackpot value, and data regarding whether or not the jackpot is set is set.
[0073]
In the starting memory number updating process of S15, the starting memory number is updated (+1).
[0074]
In the start winning data transmission process of S16, the data of whether or not the big win and the start memory number data are transmitted.
[0075]
In S17, various timers are updated. Various timer updates include not only timekeeping means such as timers for measuring fluctuation time and timers for measuring symbol stop time, but also updating various random numbers such as jackpot random numbers, reach random numbers, and random numbers for symbols. .
[0076]
FIG. 5 shows the variable display game process. After the initialization process (S31) is performed when the power is turned on, the process enters S32 to S42. The initial value of a distribution mode to be described later is set to C mode.
[0077]
In S32, it is determined whether or not there is a start-up memory.
[0078]
Examples of a variation pattern determination table and a reach variation display reliability determination table used in various random number determination processes are shown in FIGS. 13 to 15 and FIGS. 16 to 18.
[0079]
FIG. 13 shows a variation pattern determination table GK for loss used in the case of a loss. For a variation pattern random number (for example, 0 to 1023), short-time variation patterns “1”, “2”, “3” to “3” are displayed. It is set.
[0080]
FIG. 14 shows a loss reach variation pattern determination table GL used for lose reach, and reach variation patterns “1”, “2”, “3” to “3” with respect to a variation pattern random number (for example, 0 to 1023). It is set to select in high order in order.
[0081]
FIG. 15 shows a jackpot variation pattern determination table GM used for a jackpot, and reach variation patterns “1”, “2”, “3” to approximately the same rate with respect to a variation pattern random number (for example, 0 to 1023). To select.
[0082]
FIG. 16 shows a reach determination display reliability determination table HA used when the distribution mode is the A mode. In the A mode, the reach occurrence rate by the reach random number is increased (for example, 50/128).
[0083]
FIG. 17 shows a reach determination display reliability determination table HB used when the distribution mode is in the B mode. In the B mode, the reach generation rate by the reach random number is lowered (for example, 5/128).
[0084]
FIG. 18 shows a reachability display reliability determination table HC used when the distribution mode is the C mode. In the C mode, the reach generation rate by the reach random number is set to the lowest (for example, 2/128).
[0085]
In various random number determination processes, as shown in FIG. 6, it is determined whether or not the earliest jackpot random number value stored in the jackpot random number storage area in S51 and S52 is a jackpot value.
[0086]
If the jackpot random value is a jackpot value, the process proceeds to S53, S54, and S62.
[0087]
In S53, the reach variation pattern of the variation display game is determined by the big hit variation pattern determination table GM (FIG. 15) and the earliest variation pattern random number stored in the corresponding random number storage area. The jackpot stop symbol (final stop symbol) is determined based on the earliest symbol random number stored in the random number storage area to be stored and the jackpot symbol determination table.
[0088]
In S62, the reliability of reach variation display is set from the corresponding reach variation display reliability determination table (FIGS. 16 to 18) based on the current distribution mode and the reach variation pattern determined in S53.
[0089]
If the jackpot random value is not a jackpot value in S51 and S52, the process proceeds to S55 to S65.
[0090]
In S55, the corresponding processing is entered according to the current distribution mode.
[0091]
When in the A mode, the process proceeds to S56, and when the earliest reach random number stored in the corresponding random number storage area is within a predetermined range A (for example, 0 to 49), the occurrence of the lose reach is determined.
[0092]
In the B mode, the process proceeds to S57, and when the earliest reach random number stored in the corresponding random number storage area is within a predetermined range B (for example, 0 to 4), the occurrence of the lose reach is determined.
[0093]
In the C mode, the process proceeds to S58, and when the earliest reach random number stored in the corresponding random number storage area is within a predetermined range C (for example, 1, 2), the occurrence of the lose reach is determined.
[0094]
In S59, it is determined whether or not a loss reach has occurred.
[0095]
In the case of losing reach, the process proceeds to S60 to S62. In S60, the fluctuation is determined by the fluctuation pattern determining table GL for losing reach (FIG. 14) and the earliest fluctuation pattern random number stored in the corresponding random number storage area. The reach variation pattern of the display game is determined, and in S61, the stop symbol (final stop symbol) of the lose reach is determined based on the earliest symbol random number stored in the corresponding random number storage area and the hazard release symbol determination table. decide.
[0096]
In S62, the reach variation display reliability is set from the corresponding reach variation display reliability determination table (FIGS. 16 to 18) based on the current distribution mode and the reach variation pattern determined in S60.
[0097]
If no losing reach has occurred, the process proceeds to S63 to S65. In S63, the fluctuation display is performed by the fluctuation pattern determining table GK for losing (FIG. 13) and the first fluctuation pattern random number stored in the corresponding random number storage area. A game change pattern is determined, and in S64, a lost (no reach) stop symbol (final stop symbol) is determined based on the first symbol random number stored in the corresponding random number storage area and the lose symbol determination table. Decide.
[0098]
In S65, the reach variation display reliability is set to "0".
[0099]
The data of the reliability of the reach variation display in S62 and S65 is transmitted to the management apparatus of the amusement store via the board external
[0100]
In the variation display game process of FIG. 5, after the various random number determination processes, a start memory number update process is performed in S35, and a variation start data transmission process is performed in S36.
[0101]
In the starting memory number updating process, the starting memory number is updated (-1).
[0102]
In variation start data transmission processing (transmission means), variation pattern data, stop symbol (final stop symbol) data, reach variation display reliability data, and mode data (set in the distribution mode change processing described later) I do.
[0103]
Wait for the variable display game time to elapse in S37, and when it elapses, perform transmission processing of variable stop data instructing variable stop in S38, and update the variable counter for counting the number of variable display games in S39. (+1).
[0104]
When the variable display game is a jackpot in S40 and S41, the process proceeds to a jackpot process (a jackpot game process).
[0105]
In S42, distribution mode change processing (table transfer means, reach probability selection means) is performed.
[0106]
In the distribution mode change process, as shown in FIG. 7, it is determined whether or not the
[0107]
When the
[0108]
When the
[0109]
If it is a predetermined reach variation pattern, in S75 and S76, the next mode of the current distribution mode is set (changed to the next mode data), and the variation counter is cleared.
[0110]
If it is not the predetermined reach variation pattern, it is determined whether or not the number of times of the variable display game has reached a predetermined number (for example, 100 times) in S77, and if so, the current distribution is determined in S75 and S76. Set the next mode (change to the next mode data), clear the fluctuation counter, and return if not reached.
[0111]
The processing of the
[0112]
In the communication interruption process of FIG. 12, the advance notice control is performed based on the start winning data from the
[0113]
When the start winning data transmitted from the
[0114]
In S103, it is determined whether or not the jackpot data is included in the received start winning data, and if included (bonus), the
[0115]
In the
[0116]
In the
[0117]
When the jackpot notice is selected, the notice notification flag corresponding to the start winning data is turned on in S107, and the notice is started in S108 (notification notice means).
[0118]
This jackpot notice is performed by changing the color of the start memory LED that is turned on based on the start winning data (starting memory number data) of the special
[0119]
If no jackpot notice is selected, return.
[0120]
FIG. 10 shows the variation display game variation execution process. After the initialization process (S121) is performed when the power is turned on, the process enters S122 to S130.
[0121]
In S122, a change start command is received from the game control apparatus 100 (receiving means).
[0122]
In S123, a variation start process for starting the variation display game is performed based on the variation start command.
[0123]
In the change start processing (table transfer means, table status notifying means), as shown in FIG. 11, it is determined in S141 whether or not there is data in the distribution mode, that is, whether there is data for changing the current distribution mode. Change the sorting mode with.
[0124]
In this case, if it is selection data for the distribution mode, the distribution mode is changed to the mode of the selection data, and if it is change data for the distribution mode, the distribution mode is changed to the next mode (C mode → A mode → B mode). Are set in the order of
[0125]
On the other hand, the game
[0126]
In S143, the start winning data and the notice notification flag are shifted.
[0127]
In S144, it is determined whether or not the fluctuation pattern data is reach fluctuation. If reach fluctuation, the process proceeds to S145 to S148 and S150, and if lost, the process proceeds to S149 and S150.
[0128]
In the case of reach fluctuation, in S145, it is checked whether the earliest notice notification flag (the notice notice flag of the current fluctuation display game) is on, and if it is on, the reliability data of reach fluctuation display in S146. A predetermined value (for example, +10) is added to (reliability adding means), and the notice notification flag is turned off in S147.
[0129]
In S148, a temporary stop symbol including the reach symbol is determined based on the reliability data of the reach variation display, and the symbol variation is started in S150.
[0130]
Examples of reach symbol determination tables for determining the reach symbol are shown in FIGS.
[0131]
FIG. 19 shows a reach symbol determination table PA used when the distribution mode is the A mode. In the A mode (low reliability), it is set to select reach symbols “1”, “2”, “3” to corresponding to low reliability data.
[0132]
FIG. 20 shows the reach symbol determination table PB used when the distribution mode is in the B mode. In the B mode (medium reliability), it is set to select reach symbols “1”, “2”, “3” to corresponding to the medium reliability data.
[0133]
FIG. 21 shows a reach symbol determination table PC used when the distribution mode is the C mode. In C mode (high reliability), it is set to select reach symbols “1”, “2”, “3” to corresponding to high reliability data.
[0134]
However, the reach symbols “1”, “2”, “3” ˜ represent the types of symbols.
[0135]
In the case of the loss variation, in S149, the loss stop symbol is determined based on the data of the stop symbol (final stop symbol), and the symbol variation is started in S150.
[0136]
After the variation start processing, the variation display game variation execution processing of FIG. 10 determines whether or not the variation pattern is reach variation in S124. If reach variation, the process proceeds to S125 to S127. Proceed to
[0137]
In the case of reach variation, in step S125, after a predetermined time has elapsed since the start of symbol variation, the reach state is displayed by temporarily stopping at the reach symbol, and reach variation is performed based on the reach variation pattern.
[0138]
In S126, after the reach change, the temporary stop is temporarily performed with the temporary stop symbol.
[0139]
In the case of a big hit, after the temporary stop, the symbol re-variation (re-lottery) is selectively performed in S127, and then the final stop symbol swinging operation is performed.
[0140]
In the case of the loss variation, in S128, after the predetermined time has elapsed after starting the variation of the symbol, the final stop symbol is shaken.
[0141]
In S129, a change stop command is received from the
[0142]
In S130, the stop symbol is stopped and displayed based on the variable stop command.
[0143]
As described above, the A mode, the B mode, and the C mode are set with different reach occurrence rates (depending on the reach random number) and different reach variation display reliability, and the mode is selected based on the establishment of a predetermined condition. At the same time, since the reach design is determined based on the determination result of the reliability, it is possible to reduce the possibility that the big hit can not be expected at the moment when the reach fluctuation display appears, and to make each reach fluctuation display easier to appear. In this way, you can play a fun and varied display game.
[0144]
For example, in the A mode, since the reach occurrence rate is high, the reliability of reach fluctuation display, that is, the reliability of the big hit as a result of the reach fluctuation display is relatively low, but the reach displayed when the reach is reached. If the design is a reach design “1”, “2”, “3” to a rear design (for example, reach design “7”, “8”, “9”, etc .: not shown in FIG. 19) It can be seen from the reach pattern that the reliability of the reach fluctuation display is high.
[0145]
In the B mode, since the reach occurrence rate is low, the reliability of the reach variation display, that is, the reach variation as a result of the reach variation display is medium, and the reach pattern displayed when reaching reach is If the reach symbol is “1”, “2”, “3” to the preceding symbol (for example, reach symbol “1”, “2”, etc.), the reliability of the reach fluctuation display is medium or lower and the rear symbol (For example, reach symbols “8”, “9”, etc .: not shown in FIG. 20), the reliability of reach variation display can be determined to be medium or higher.
[0146]
In the case of the C mode, the reach occurrence rate is the lowest, so the reliability of the reach variation display, that is, the reliability of the big hit as a result of the reach variation display is relatively high, but is displayed when the reach is reached. If the reach symbol is the preceding symbol from “1”, “2”, “3”, etc. (for example, reach symbol “1,” “2,” “3”, etc.), the reach fluctuations depending on the reach symbol It can be seen that the reliability of the display is not so high.
[0147]
Therefore, the player can perform a reach game while expecting reliability.
[0148]
Also, as shown in FIG. 22, the mode is switched when the number of executions of the variable display game reaches a predetermined number or when a specific reach occurs, so that the game can be changed and a fresh game can be performed. , There is nothing to get bored of the player.
[0149]
In this case, the mode may be switched when the jackpot game ends, and in this way, the change is richer and the interest can be improved. Further, the mode may be changed when a predetermined number of variable display games are played after the big hit.
[0150]
Further, the player can know the current mode by the
[0151]
In addition, the mode, that is, the reach occurrence rate can be selected by operating the
[0152]
In this case, the mode may be switched by sending a mode signal from the management device of the gaming store to the gaming machine. In this way, when the amusement store is opened or when the number of customers increases, by increasing the reach occurrence rate, the atmosphere of the store can be raised and the business attitude of the amusement store can be met.
[0153]
In addition, when the start winning data based on the winning of the game ball start opening 17 is received, the jackpot notice notification of whether or not the variable display game is a big hit is given at a predetermined rate. Since the reliability of the reach variation display is increased at the start of the variation of the variation display game corresponding to, a reach symbol having a higher reliability appears. Therefore, it is possible to avoid losing the player's expectation by half due to the low reliability of the reach symbol even though there is a jackpot notice.
[0154]
On the other hand, the
[0155]
In addition, data relating to the reliability of the reach variation display game can be transmitted to the management device, and the management device can collect the data relating to the reliability of the reach in detail, which can be used as a reference for sales at the amusement store.
[0156]
Note that the reliability data obtained by adding a predetermined value when there is a jackpot notice in S146 of FIG. 11 may be transmitted from the
[0157]
In the embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine as a gaming machine has been described, but the present invention can also be applied to other gaming machines.
[0158]
Moreover, it should be thought that embodiment disclosed this time is an illustration and restrictive at no points. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram of a control system.
FIG. 3 is a block diagram of a control system.
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a game flow.
FIG. 5 is a flowchart showing control contents.
FIG. 6 is a flowchart showing control contents.
FIG. 7 is a flowchart showing control contents.
FIG. 8 is a flowchart showing control contents.
FIG. 9 is a flowchart showing control contents.
FIG. 10 is a flowchart showing control contents.
FIG. 11 is a flowchart showing control contents.
FIG. 12 is a flowchart showing control contents.
FIG. 13 is a table showing an example of a variation pattern determination table.
FIG. 14 is a table showing an example of a variation pattern determination table.
FIG. 15 is a table showing an example of a variation pattern determination table.
FIG. 16 is a table showing an example of a reliability determination table.
FIG. 17 is a table showing an example of a reliability determination table.
FIG. 18 is a table showing an example of a reliability determination table.
FIG. 19 is a table showing an example of a reach symbol determination table.
FIG. 20 is a table showing an example of a reach symbol determination table.
FIG. 21 is a table showing an example of a reach symbol determination table.
FIG. 22 is a diagram illustrating an example of mode switching.
[Explanation of symbols]
1 gaming machine
4 Game board
13 Fluctuating display device
14 Special prize winning equipment
17 Starting port
23 Special design start sensor
28 Special symbol memory display
32 game mode alarm
33 Mode setting switch
100 game control device
150 Production control device
Claims (2)
前記制御手段は、変動表示ゲームを行う過程で、左、中、右の変動表示領域のうち左変動表示領域と右変動表示領域の表示結果が特別結果態様となる条件を満たし、中変動表示領域が変動表示されるリーチが発生する場合に表示されるリーチ図柄を、停止位置にて微小に変動させる仮停止を行うと共に、該変動表示ゲームの変動表示時間を通常よりも長くするリーチ変動表示を実行する遊技機において、
前記遊技機は、リーチ変動表示を実行する確率を選択するために遊技者が操作可能な操作スイッチを、さらに備え、
前記制御手段は、
前記変動表示ゲームのリーチ変動表示を行うか否かを決定するリーチ変動決定手段と、
複数種類のリーチ変動表示を行うためのリーチ変動表示データを記憶するリーチ記憶手段と、
前記リーチ変動決定手段によりリーチ変動表示を行うと決定された場合、前記リーチ記憶手段から所定のリーチ変動表示データを選択し、該リーチ変動表示を実行するリーチ選択実行手段と、
前記操作スイッチの操作に基づいてリーチ変動表示を実行する確率を選定可能なリーチ確率選定手段と、
前記変動表示ゲームの表示結果が特別結果態様となる場合に真の大当たり予告報知を始動入賞時に所定の割合で行い、該特別結果態様とならない場合にも特別結果態様となるかのような偽りの大当たり予告報知を始動入賞時に前記所定の割合よりも低い割合で行う予告報知手段と、
前記リーチ変動決定手段によりリーチ変動表示を行うと決定され、かつ、始動入賞時に前記大当たり予告報知を行った場合は、その変動表示ゲームの変動開始時にリーチ変動表示の結果が特別結果態様になる信頼度を上げる信頼度加算定手段と、
を備え、
前記リーチ選択実行手段は、
リーチ変動表示の結果が特別結果態様になる信頼度を判定するリーチ信頼度判定手段と、
前記リーチ信頼度判定手段の判定結果に基づいて、リーチ図柄を決定するリーチ図柄決定手段と、を含み、
前記リーチ信頼度判定手段は、
リーチ変動表示の信頼度を定めた複数の信頼度判定テーブルを有し、
リーチ変動表示を実行する確率が相対的に高い信頼度判定テーブルには、リーチ変動表示の信頼度が相対的に低く設定されるとともに、リーチ変動表示を実行する確率が相対的に低い信頼度判定テーブルには、リーチ変動表示の信頼度が相対的に高く設定され、
前記リーチ確率選定手段によってリーチ変動表示を実行する確率が選定されたことに基づいて選択する信頼度判定テーブルを切り替え、
前記信頼度加算定手段は、前記信頼度判定テーブルに記憶されるリーチ変動表示の信頼度データに所定値を加算し、
前記リーチ図柄決定手段は、該加算結果に基づいてリーチ図柄を決定し、
前記リーチ確率選定手段により選定された信頼度判定テーブル、及びリーチ図柄決定手段により決定されたリーチ図柄によって、当該大当たり予告報知に対応する変動表示ゲームにおいてリーチ変動表示の信頼度を報知することを特徴とする遊技機。 A display device that performs a variable display game that displays a plurality of identification symbols in each of the left, middle, and right variable display regions, and controls the variable display game in the display device based on the establishment of a start condition, and the variable display Control means capable of giving a specific game value when the display result of the game is a special result mode,
Wherein, in the course of the variable display games, the left, middle, meets the condition that the display result of the left variable display area and the right variable display area in the varying display areas of the right is a special result aspect, medium change Reach fluctuation that temporarily changes the reach symbol displayed when the display area fluctuates and the fluctuation display time of the fluctuation display game is made longer than usual. In a gaming machine that performs display,
The gaming machine further includes an operation switch that can be operated by the player to select a probability of executing the reach variation display,
The control means includes
Reach variation determining means for determining whether or not to perform reach variation display of the variation display game;
Reach storage means for storing reach variation display data for performing multiple types of reach variation display;
Reach selection executing means for selecting predetermined reach fluctuation display data from the reach storage means and executing the reach fluctuation display when the reach fluctuation determining means determines to perform reach fluctuation display;
Reach probability selection means capable of selecting a probability of performing reach variation display based on operation of the operation switch;
When the display result of the variable display game is in a special result mode, a true jackpot notice is given at a predetermined rate at the start winning prize, and if it is not in the special result mode, it is a false result Notice notification means for performing jackpot notice notification at a rate lower than the predetermined ratio at the time of start winning ;
The determined to perform reach varying display by reach varying determining means, and, in the case of performing the jackpot notice notification when starting winning is reach varying display of results when fluctuations beginning of the variable display game is a special result aspect trust A reliability addition determination means for increasing the degree,
With
The reach selection execution means includes:
Reach reliability determination means for determining the reliability that the result of reach variation display is a special result mode;
A reach design determining means for determining a reach design based on a determination result of the reach reliability determination means,
The reach reliability determination means includes:
It has multiple reliability judgment tables that define the reliability of reach fluctuation display,
The reliability determination table with a relatively high probability of executing reach fluctuation display is set with a relatively low reliability of reach fluctuation display and a reliability determination with a relatively low probability of executing reach fluctuation display. In the table, the reliability of the reach fluctuation display is set relatively high,
The reliability determination table to be selected is switched based on the probability that the reach fluctuation display is executed by the reach probability selection means,
The reliability addition determining means adds a predetermined value to the reliability data of reach variation display stored in the reliability determination table,
The reach design determining means determines a reach design based on the addition result,
According to the reliability determination table selected by the reach probability selection unit and the reach symbol determined by the reach symbol determination unit, the reliability of the reach variation display is notified in the variation display game corresponding to the jackpot notice notification. A gaming machine.
前記リーチ信頼度判定手段は、前記リーチ確率変更手段によってリーチ変動表示を実行する確率が変更されたことに基づいて、選択する信頼度判定テーブルを現在の信頼度よりも高い信頼度の信頼度判定テーブルに切り替えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。Reach probability changing means capable of changing the probability of executing the reach variation display to a probability lower than the current probability when the number of times of the variable display game reaches a predetermined number of times,
The reach reliability determination means selects a reliability determination table to be selected based on a change in the probability of executing reach variation display by the reach probability change means. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is switched to a table.
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