JP4458243B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
本発明は、弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の遊技性を高める技術に関する。 The present invention relates to a ball game machine, and more particularly to a technique for improving the game performance of a ball game machine.
従来、弾球遊技機として、役物と呼ばれる大入賞口内の特定領域を遊技球が通過したときに遊技者に有利な状態である特別遊技へと移行する第2種ぱちんこ遊技機が広く親しまれている。特別遊技中には、遊技盤の所定位置に設けられた大入賞口が複数回開閉し、大入賞口への遊技球の入賞に応じて賞球の払出が行われる。特別遊技における大入賞口は、その開放が所定回数、例えば18回に達するか、あるいは遊技球が大入賞口へ10球以上入賞したときに開閉が停止され、単位遊技ごとにその複数回の開閉を繰り返す。また、単位遊技は、大入賞口内に設けられたVゾーンと呼ばれる特定領域を遊技球が通過したことを条件に次の単位遊技へ移行する。大入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過する確率は大入賞口内の構造によって比較的低くなるよう設計されていたり、抽選により特別遊技の継続回数が制限されるといった設計がなされている場合も多い。
上記の背景技術においては、遊技球が特定領域を通過する確率は、構造上ほぼ一定であるか、抽選確率に基づいてほぼ一定になることが多く、遊技者の技術に応じて変化することはなかった。したがって、技術介入性のある遊技機を好む遊技者においては、上記機種が遊技性の面で物足りなく感じられる可能性もあった。 In the above background art, the probability that a game ball passes through a specific area is often almost constant in structure or almost constant based on the lottery probability, and it varies depending on the skill of the player. There wasn't. Therefore, there is a possibility that a player who likes a gaming machine with technical intervention may feel that the above model is unsatisfactory in terms of gaming.
本発明はこうした状況に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の技術介入性を高めて弾球遊技機の遊技性をより向上させることにある。 The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to improve the game playability of the ball game machine by enhancing the technical intervention of the player.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機(10)は、遊技領域(24)が形成された遊技盤(70)と、遊技領域における所定の位置に設けられ、遊技球(46)が落入可能な複数の開閉部(42、44)をもつ可変入球口(32)と、遊技状態が所定の条件を満たしたときに複数の開閉部を開放させる開閉制御手段(82)と、可変入球口の内側に設けられ、遊技球が通過すると遊技者に有利な状態へと移行する契機となる特定領域(36)と、可変入球口の内側に設けられ、可変入球口に入球した遊技球の進行を特定領域への方向および特定領域以外(38)への方向のいずれかに案内可能な誘導手段(34)と、複数の開閉部の開放に先立ち、それら複数の開閉部のうち少なくともいずれかを目標経路として選択する目標経路選択手段(98)と、を備える。誘導手段は、目標経路として選択された開閉部を遊技球が通過した場合に、少なくとも一つの遊技球を特定領域への方向に案内する。 In order to solve the above problems, a ball ball game machine (10) according to an aspect of the present invention is provided at a predetermined position in a game board (70) in which a game area (24) is formed and a game area. A variable ball opening (32) having a plurality of opening / closing portions (42, 44) into which the ball (46) can drop, and an opening / closing control means for opening the plurality of opening / closing portions when a gaming state satisfies a predetermined condition. (82), provided inside the variable entrance, provided in the inside of the variable entrance, a specific area (36) that triggers a transition to a state advantageous to the player when the game ball passes, Prior to the opening of the plurality of opening / closing sections, the guiding means (34) capable of guiding the progress of the game ball entering the variable entrance into either the direction toward the specific area or the direction other than the specific area (38). And selecting at least one of the plurality of opening / closing sections as the target route Includes a target route selection means (98), the. The guidance means guides at least one game ball in a direction toward the specific area when the game ball passes through the opening / closing part selected as the target route.
従来、複数の開閉部をもった可変入球口においていずれの開閉部に遊技球を入球させても入球の結果は同じであったが、この態様によれば複数の開閉部のうちいずれに入球させるかによって遊技の状態が有利となるかが決まる。例えば、いずれに入球させるかによって大当たりの発生や賞球の発生が決まる。したがって、遊技球の発射を中断させることなく遊技者が行う打球方向の選択結果に応じて遊技利益が変化することとなるため、遊技機の稼働、すなわち発射球数を変化させることなく技術介入の余地が高い遊技機を好む遊技者に受け入れられやすい遊技機を提供することができる。 Conventionally, in a variable entrance having a plurality of opening / closing sections, the result of entering the ball is the same regardless of which opening / closing section has a game ball inserted. Whether the game state is advantageous depends on whether or not the player enters the ball. For example, the occurrence of a jackpot or prize ball is determined depending on which ball is entered. Therefore, since the game profit changes according to the result of selection of the hitting direction performed by the player without interrupting the launching of the game ball, the operation of the gaming machine, that is, without changing the number of shot balls, It is possible to provide a gaming machine that can be easily accepted by a player who likes a gaming machine with a high room.
この弾球遊技機は、開閉部の開放にあたり、目標経路の選択結果を遊技者に報知する情報報知手段(104)をさらに備えてもよい。この場合、いずれの開閉部を狙うべきかがあらかじめ遊技者に示されるので、遊技者は狙いを明確に把握でき、遊技者の技術介入性をより高めることができる。特に、報知された通りに狙えば有利な状態へと移行するので、自らの技術で有利な状態を獲得する機会が遊技者に与えられ、遊技性をさらに高めることができる。 The ball game machine may further include information notification means (104) for notifying the player of the selection result of the target route when the opening / closing part is opened. In this case, since the player indicates in advance which opening / closing part should be aimed, the player can clearly grasp the aim and can further enhance the technical intervention of the player. In particular, since it shifts to an advantageous state if it is aimed as informed, the player is given an opportunity to acquire an advantageous state with his or her technique, and the gameability can be further enhanced.
情報報知手段は、目標経路の選択結果を遊技者に報知するタイミングをあらかじめ決定し、そのタイミングに基づいて目標経路の選択結果を報知してもよい。報知タイミングは開閉部の開放直前または開放直後だけでなく、開放から数秒経過したタイミングの場合もあり、そのタイミングはアットランダムに決定されてもよい。遊技者は、目標経路の報知を参照してからいずれかの開閉部をより確実に狙いたいならば目標経路の報知を待つ必要が生じることもある。逆に、目標経路がいずれに設定されるかにかかわらず、可変入球口への入球をより確実にしたいならば目標経路の報知を待たずに任意の開閉部を狙って打球すればよい。このように、目標経路を報知するタイミングが変化するので、遊技者の打球方法に選択肢が生まれ、遊技性をより向上させることができる。 The information notification means may determine in advance a timing for notifying the player of the selection result of the target route and notify the selection result of the target route based on the timing. The notification timing is not limited to just before or just after the opening / closing of the opening / closing part, but may be a timing when several seconds have passed since opening, and the timing may be determined at random. A player may need to wait for notification of a target route if he / she wants to aim at one of the opening / closing sections more reliably after referring to notification of the target route. On the other hand, regardless of which target route is set, if you want to make sure that you can enter the variable entrance, you can hit the target opening / closing unit without waiting for the target route notification. . As described above, since the timing for notifying the target route is changed, an option is born for the player's hitting method, and the gameability can be further improved.
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.
本発明によれば、遊技機の稼働、すなわち発射球数を変化させることなく技術介入の余地が高い遊技機を好む遊技者に受け入れられやすい遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can be easily accepted by a player who prefers a gaming machine with a high room for technical intervention without changing the operation of the gaming machine, that is, the number of shot balls.
本発明の実施例における弾球遊技機は、第2種ぱちんこ遊技機である。このぱちんこ遊技機に設けられた大入賞口は、左右二つの開閉部を有し、それら二つの開閉部のうちいずれかが目標経路として開放前にあらかじめ定められる。遊技者は目標経路に定められた開閉部に遊技球を通過させると、大入賞口内の回転体が回転して遊技球をVゾーンへ案内し、特別遊技が発生または継続される。このように、複数の開閉部のうちいずれに遊技球を通過させたかに応じて特別遊技の発生または継続が決定されるので、遊技者の技術介入性を高めることができ、そういった技術介入性のある遊技機を好む遊技者にとって遊技性が高まる。 The ball game machine in the embodiment of the present invention is a second kind pachinko game machine. The big prize opening provided in this pachinko gaming machine has two left and right opening / closing parts, and one of these two opening / closing parts is predetermined as a target route before opening. When the player passes the game ball through the opening / closing part defined in the target route, the rotating body in the special winning opening rotates to guide the game ball to the V zone, and the special game is generated or continued. In this way, since the occurrence or continuation of the special game is determined depending on which of the plurality of opening / closing parts has passed the game ball, it is possible to enhance the technical intervention of the player, For a player who likes a certain gaming machine, the gameability is enhanced.
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤面で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The
透明板13は、ガラス等により形成された透過性のある板である。扉14は、透明板13を支持する。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。遊技者が発射ハンドル17を回動させると遊技球が発射される。
The
図2は、遊技領域の構造を示す正面図であり、図3は、大入賞口の構造を略示する概略斜視図である。遊技盤70は、外レール20と内レール22により区画された遊技領域24上に第2種始動入賞口(以下、「始動口」という)28、通過ゲート31、大入賞口32、一般入賞口33、アウト口26、および各種遊技効果ランプ78を含む。遊技領域24には複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。各種遊技効果ランプ78は、その点滅により演出または装飾としての役割を果たす。
FIG. 2 is a front view showing the structure of the game area, and FIG. 3 is a schematic perspective view schematically showing the structure of the special winning opening. The
始動口28は、遊技球の入球を検出する始動入賞検出器30と、始動口28を拡開させる羽根開放ソレノイド74と、を有する。通過ゲート31は、遊技球の通過を検出するゲート通過検出器76を有する。ゲート通過検出器76が遊技球の通過を検出すると、羽根開放ソレノイド74が始動口28を短時間拡開させる。始動口28が拡開すると、始動口28への遊技球の入賞が容易となる。なお、変形例においては、始動口28は拡開しない形態の入賞口であってもよい。
The start opening 28 includes a
大入賞口32は、遊技球が落入可能な複数の開閉部、すなわち第1開閉部42および第2開閉部44をもつ可変入賞口であり、遊技領域24における所定の位置に設けられる。大入賞口32は、第1開閉部42および第2開閉部44を拡開させる大入賞口ソレノイド66をさらに有する。大入賞口32の内側には、大入賞口32に入賞して保留領域40に落下した遊技球の進行を特定領域36への方向およびアウト領域38への方向のいずれかに案内可能な誘導手段34が設けられる。特定領域36は、大入賞口32の内部に設けられた領域であり、特定領域36を遊技球が通過すると特別遊技を構成する単位遊技が実行される契機となる。すなわち、特定領域36への遊技球の入球が特別遊技の開始または継続の契機となる。また、大入賞口の上部には、左右のランプで構成された、目標経路を表示するための表示器52が設けられている。なお、表示器52は、図2において想像線で示す位置に液晶表示器やマトリクス表示器等の形で設けてもよい。
The big winning
第1開閉部42は、反時計回りに約90度回転して遊技球46を大入賞口32の内側へ案内する羽根部材49と、羽根部材49の回転により形成される開口部分51と、を含む。第2開閉部44は、時計回りに約90度回転して遊技球46を大入賞口32の内側へ案内する羽根部材53と、羽根部材53の回転により形成される開口部分55と、を含む。羽根部材49および羽根部材53により案内される先には、入賞検出装置64を構成する第1入賞検出器48および第2入賞検出器50が設けられる。第1入賞検出器48および第2入賞検出器50はそれぞれ通過口を有し、その通過口への遊技球46の通過を検出する。
The first opening / closing
第1入賞検出器48と第2入賞検出器50の間には、それぞれの通過口を結ぶような略アーチ型に形成された連絡部材65が設けられている。したがって、連絡部材65上に落下した遊技球46の多くは、第1開閉部42から入球したのであれば第1入賞検出器48の通過口へ戻され、第2開閉部44から入球したのであれば第2入賞検出器50の通過口へ戻される。しかし、遊技球46が大入賞口32へ勢いよく入球した場合等、入球した側と反対側の通過口へ流れる可能性もある。このように偶発的な要素を加えることにより、遊技者の狙い通りの結果が得られなかったり、逆に遊技者のミスが偶発的にリカバーされる等、遊技に運の要素が加味され、遊技性を高めることができる。なお、変形例においては、連絡部材65の代わりに大入賞口32の内部を左右に区画して分離、遮断する部材を設けてもよい。その場合、上記のように遊技球46が偶発的に反対側へ流れるようなことがないので、単純に左右いずれの側から入球したかに応じていずれの通過口を通過するかが決まる。
Between the first winning
第1入賞検出器48および第2入賞検出器50の下方には案内板56が設けられ、その案内板56の奥には特定領域36の方向へ遊技球46を案内する案内口58が設けられている。回転体35の一部には、切り欠き状の保留領域40が設けられている。回転体35の左右両側には、大入賞口32の内部底面の一部を形成する下面転動部39が設けられている。下面転動部39は、奥側が下がった勾配をもち、遊技球46を奥側へ案内して大入賞口32の外部へ排出する。
A
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール22と外レール20に案内されて遊技領域24へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域24の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口33や始動口28、大入賞口32の各入賞口へ落入するとその入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口33等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口26に流入した遊技球はアウト球として処理される。
When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the
始動口28に遊技球が入賞すると、大入賞口ソレノイド66が作動して第1開閉部42および第2開閉部44が所定時間、例えば5秒間開放される。その間、開放された第1開閉部42および第2開閉部44の開口部分を通じて遊技球が大入賞口32に入球し、その遊技球が保留領域40に落下すると、回転体35が回転し、遊技球が特定領域36またはアウト領域38のいずれかに入球する。遊技球が特定領域36に入球すると、いわゆる大当たりとして特別遊技が開始される。なお、保留領域40に落入しなかった遊技球46は、下面転動部39を転動した後、アウト領域38に入球した遊技球と同様に大入賞口32の外部に排出される。
When a game ball wins the start opening 28, the big winning
特別遊技は、例えば最大15回の単位遊技で構成され、単位遊技が実行されるたびに第1開閉部42および第2開閉部44が複数回開閉される。1回の単位遊技において第1開閉部42および第2開閉部44が複数回開放される間に、大入賞口32に遊技球が10個入球するか、または開閉回数が18回に到達したときに、第1開閉部42および第2開閉部44の開閉はいったん停止される。このとき、保留領域40に遊技球が保留されており、回転体35の回転によってその遊技球が特定領域36に入球すれば次の単位遊技に移行し、特別遊技が継続される。遊技球がアウト領域38に入球した場合や、保留領域40に遊技球が保留されなかった場合等、特定領域36に遊技球が入球しなかった場合は、その単位遊技の終了をもって特別遊技は終了となる。回転体35は回転体駆動モータ68によって回転駆動される。
The special game is composed of, for example, a maximum of 15 unit games, and the first opening / closing
回転体35が特定領域36の方向またはアウト領域38の方向のいずれに回転するかは、抽選の結果および遊技球の通過経路に応じて決定される。すなわち、始動口28に遊技球が入賞すると、第1開閉部42および第2開閉部44の開放に先立って抽選が行われ、その抽選結果に基づいて第1開閉部42および第2開閉部44のいずれかが目標経路として選択される。そして、単位遊技における1球目の入賞球が目標経路の開閉部を通過した場合には、回転体35が特定領域36側へ回転し、遊技球は特定領域36へ入球する。一方、単位遊技における1球目の入賞球が目標経路の開閉部を通過せず、他の開閉部を通過した場合には、回転体35がアウト領域38側へ回転し、遊技球はアウト領域38へ入球する。
Whether the rotating
第1開閉部42および第2開閉部44の開放に先立ち、第1開閉部42および第2開閉部44のいずれかが目標経路として選択される。いずれが目標経路として選択されたかは、左右のランプで構成される表示器52により示される。すなわち、左のランプが点灯すれば第1開閉部42が選択されたことが示され、右のランプが点灯すれば第2開閉部44が選択されたことが示される。遊技者は、点灯した左右のランプを見ていずれの開閉部に遊技球46を入球させるべきかを把握し、その開閉部を狙って打球すればよい。
Prior to opening the first opening / closing
第1入賞検出器48または第2入賞検出器50を通過した遊技球46は、大入賞口32の内部に設けられた案内板56上に落下し、案内板56の奥に設けられた案内口58へ案内される。案内口58を通過した遊技球は、構造上高い確率で保留領域40へ落下し、保留領域40が空いていれば保留領域40内に収まる。すでに保留領域40が他の遊技球で埋まっているとき、または保留領域40が遊技球46を受け入れられない位置にあるときは、誘導手段34の外側へはじかれる。
The
大入賞口32への入球数が10個に到達した場合、または単位遊技における第1開閉部42および第2開閉部44の開閉回数が18回に到達したとき、回転体35が右回転または左回転をする。回転体35の回転方向は、単位遊技ごとに最初の1球が第1開閉部42および第2開閉部44のいずれを通過したかに応じて決定される。すなわち、単位遊技ごとにあらかじめなされた抽選により、第1開閉部42が目標経路として選択され第1入賞検出器48が遊技球46の通過を検出するか、第2開閉部44が目標経路として選択され第2入賞検出器50が遊技球46の通過を検出すれば、回転体35は特定領域36の方向へ回転してその方向へ遊技球を案内する。特定領域36への入球は、特定領域通過検出器54により検出される。一方、あらかじめなされた抽選により、第2開閉部44が目標経路として選択されたときに第1入賞検出器48が遊技球46の通過を検出するか、第1開閉部42が目標経路として選択されたときに第2入賞検出器50が遊技球46の通過を検出すると、回転体35はアウト領域38の方向へ回転してその方向へ遊技球を案内する。
When the number of balls entered into the
図4は、ぱちんこ遊技機10における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。大入賞口32、始動口28、ゲート通過検出器76、各種遊技効果ランプ78は、遊技制御装置60との間で電気的に接続されている。遊技制御装置60は、ハードウェア的にはデータやプログラムを格納するROM、演算処理や制御処理に用いるCPUやRAM等の素子で実現でき、ソフトウェア的には画像処理機能、制御機能、乱数発生機能等のプログラムによって実現されるが、本図ではそれらの連携によって実現される機能ブロックを描いている。したがって、これらの機能ブロックはハードウェア、ソフトウェアの組合せによっていろいろな形で実現できる。
FIG. 4 is a basic functional block diagram focusing on a configuration for controlling a game in the
遊技制御装置60は、入賞判定手段80、大入賞口開閉制御手段82、表示制御手段84、および特別遊技判定実行手段88を有する。入賞判定手段80は、大入賞口32または始動口28から遊技球46が落入した旨の情報を取得し、その情報に基づいて入賞の有無を判定する。大入賞口開閉制御手段82は、遊技状態が所定の条件を満たしたとき、すなわち、通常遊技においては遊技球46が始動口28に入賞したときに、特別遊技においては遊技球46が特定領域36に入球したときに、第1開閉部42および第2開閉部44を所定時間開放させる。表示制御手段84は、表示器52の点灯と消灯を制御する情報表示制御手段86を含む。
The
特別遊技判定実行手段88は、通常遊技から特別遊技へ移行すべきか否かを判定するとともに、特別遊技の実行を制御する。特別遊技判定実行手段88は、特別遊技移行判定手段90、単位遊技実行手段92、および情報報知手段104を含む。特別遊技移行判定手段90は、通常遊技において大入賞口32へ入賞した遊技球46が特定領域36を通過したときに、特別遊技への移行を判定する。
The special game determination execution means 88 determines whether or not to shift from the normal game to the special game, and controls the execution of the special game. The special game
単位遊技実行手段92は、単位遊技中において大入賞口開閉制御手段82による第1開閉部42および第2開閉部44の開閉と回転体35の回転を制御する。単位遊技実行手段92は、回転体駆動モータ68による回転体35の駆動を制御する回転体駆動制御手段94と、単位遊技の終了タイミングを判定する終了判定手段102と、を含む。
The unit game execution means 92 controls the opening / closing of the first opening / closing
回転体駆動制御手段94は、回転体35の回転方向を決定する回転体回転方向決定手段96と、回転体35を駆動するか否かおよびその駆動タイミングを判定する回転体駆動判定手段100と、を含む。回転体回転方向決定手段96は、第1開閉部42および第2開閉部44のいずれかを目標経路として選択する目標経路選択手段98を含む。
The rotator drive control means 94 includes a rotator rotation direction determination means 96 that determines the rotation direction of the
目標経路選択手段98は、遊技球46が始動口28に入賞するごとに、または単位遊技ごとに、第1開閉部42および第2開閉部44の開放に先立って抽選を実行する。目標経路選択手段98は、その抽選結果に基づいて第1開閉部42および第2開閉部44のいずれを目標経路に選択するかを決定する。回転体回転方向決定手段96は、目標経路選択手段98により目標経路として選択された開閉部の開口部分を1球目の遊技球46が通過した場合に、回転体35の回転方向を特定領域36側の方向に決定する。
The target route selection means 98 executes a lottery prior to the opening of the first opening / closing
情報報知手段104は、第1開閉部42および第2開閉部44の開放にあたり、目標経路選択手段98による目標経路の選択結果を遊技者に報知する。情報報知手段104は、目標経路の選択結果を報知するタイミングを決定する報知タイミング決定手段106を含む。報知タイミングは、第1開閉部42および第2開閉部44の開放前であってもよいし開放後であってもよい。また、単位遊技ごとに報知タイミングが異なってもよい。特別遊技終了判定手段108は、単位遊技において遊技球46が特定領域36を通過した場合には次の単位遊技を開始させて特別遊技を継続し、遊技球46が特定領域36を通過しなかった場合には、その単位遊技の終了をもって特別遊技を終了させる。
The
図5は、ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。まず始動口28等の各入賞口への入賞を入賞判定手段80が判定し(S10)、始動口28への入賞を契機として大入賞口開閉制御手段82が大入賞口32の第1開閉部42および第2開閉部44を開放し(S12)、特別遊技判定実行手段88は、大入賞口32への入賞に基づいて特別遊技へ移行すべきかの判定および実行を処理し(S14)、図示しない払出ユニットは入賞に応じて賞球を払い出し(S16)、フローを終了する。遊技中にこれら一連のフローを繰り返し実行する。以下の図では、特にS12およびS14のフローを詳細に説明する。
FIG. 5 is a flowchart showing a basic process in the pachinko gaming machine. First, the winning determination means 80 determines the winning at each winning opening such as the starting opening 28 (S10), and the winning opening opening / closing control means 82 is triggered by the winning at the starting
図6は、図5におけるS12の処理を詳細に示すフローチャートである。まず、遊技球46の入賞が始動口28への入賞であり(S20のY)、その入賞を契機とした大入賞口32の開閉制御が許可される場合、具体的には特別遊技の実行中でない場合で、かつ、以前の遊技球46が大入賞口32に入賞したことに基づく大入賞口32の開放作動中でない場合(S22のY)、誘導手段34の駆動方法を設定する(S24)。大入賞口32の開放時間を計測するためのタイマをセットし(S26)、大入賞口32を開放し(S28)、大入賞口32が開放されていることを示す大入賞口有効フラグをオンして(S30)、S36へ移行する。
FIG. 6 is a flowchart showing in detail the processing of S12 in FIG. First, when the winning of the
S20において遊技球46の入賞が始動口28への入賞ではなかった場合や(S20のN)、S22において大入賞口32の開放制御が許可されなかった場合(S22のN)、S32に移行する。ここで、通常遊技中でない場合(S32のN)、または大入賞口有効フラグがオンになっていない場合は(S34のN)、このフローを終了する。通常遊技中の場合であって(S32のY)、大入賞口有効フラグがオンになっている場合は(S34のY)、S36へ移行する。
If the winning of the
S36において、大入賞口32への入賞が検出された場合(S36のY)、特定領域36通過の検出期間を計測するための特定領域有効タイマをセットし(S38)、特定領域36通過の検出中であることを示す特定領域有効フラグをオンし(S40)、S44へ移行する。S36において大入賞口32への入賞が検出されないとき(S36のN)、特定領域有効フラグがオンでない場合は(S42のN)、S52へ移行し、特定領域有効フラグがオンの場合は(S42のY)、S44へ移行する。
In S36, when a winning to the big winning
S44において、特定領域有効タイマがゼロの場合はS50へ移行し(S44のY)、特定領域有効タイマがゼロでない場合(S44のN)、遊技球46が特定領域36を通過しなければS52へ移行し(S46のN)、遊技球46が特定領域36を通過すれば(S46のY)、大当たりであることを示す当たりフラグをオンし(S48)、特定領域有効フラグをオフし(S50)、S52へ移行する。
In S44, if the specific area valid timer is zero, the process proceeds to S50 (Y in S44), and if the specific area valid timer is not zero (N in S44), if the
S52において、大入賞口開放タイマがゼロになっていなければこのフローを終了し(S52のN)、大入賞口開放タイマがゼロになっていれば(S52のY)、大入賞口32を閉鎖し(S54)、大入賞口有効フラグをオフし(S56)、誘導手段34の駆動を実行する(S58)。
In S52, if the big prize opening timer is not zero, this flow is finished (N in S52), and if the big prize opening timer is zero (Y in S52), the
図7は、図6におけるS24の過程を詳細に示すフローチャートである。まず、回転体駆動制御手段94が0から255までの範囲で乱数Zを取得し(S60)、乱数Zが200未満であれば(S62のY)、回転体回転方向決定手段96は通常方式、すなわち特定領域36方向へ一定速度で回転体35を回転駆動し、S24のフローを終了する(S64)。S62において、乱数Zが200未満でない場合(S62のN)、回転体回転方向決定手段96は特別方式、すなわち保留領域40に遊技球46が落下しやすいよう保留領域40が真上を向く位置まで回転体35を回転駆動し(S66)、特別方式で駆動制御すべきことを示す特別駆動フラグをオンする(S68)。目標経路選択手段98は、回転体35の回転方向Rを決定するための乱数Aを取得し(S70)、乱数Aに応じて目標経路として第1開閉部42および第2開閉部44のいずれかを選択する(S72)。乱数Zが230未満であった場合(S74のY)、S24のフローを終了する。乱数Zが230未満でない場合、すなわち乱数Zが230以上であった場合(S74のN)、S76へ移行する。S76において、乱数Zが230から244の範囲であった場合(S76のY)、情報報知手段104が目標経路を直ちに報知し(S78)、S24のフローを終了する。S76において、乱数Zが230から244の範囲外であった場合(S76のN)、所定時間経過後、例えば3秒後に情報報知手段104が目標経路を報知し(S79)、S24のフローを終了する。なお、S79において目標経路を報知するタイミングを報知タイミング決定手段106が乱数に基づいて決定してもよい。例えば、報知タイミング決定手段106は乱数に基づいて、1秒後、2秒後、3秒後のうちいずれかを選択してもよい。
FIG. 7 is a flowchart showing in detail the process of S24 in FIG. First, the rotating body drive control means 94 acquires a random number Z in the range from 0 to 255 (S60), and if the random number Z is less than 200 (Y in S62), the rotating body rotation direction determining means 96 is a normal method, That is, the rotating
このように、乱数Zの値に応じて誘導手段34の駆動方法や目標経路の報知有無が決定される。具体的には、誘導手段34は80%の確率で通常駆動され、20%の確率で特別駆動される。また、特別駆動のうち50%の確率で目標経路が報知される。 Thus, the driving method of the guiding means 34 and the presence / absence of notification of the target route are determined according to the value of the random number Z. Specifically, the guiding means 34 is normally driven with a probability of 80% and specially driven with a probability of 20%. In addition, the target route is notified with a probability of 50% in the special drive.
図8は、図6におけるS58の過程を詳細に示すフローチャートである。まず、特別駆動フラグがオンになっていない場合はこのフローを終了し(S80のN)、特別駆動フラグがオンになっている場合(S80のY)、特別駆動フラグをオフし(S82)、目標経路を示す情報を読み込み(S84)、大入賞口32への最初の入賞球が目標経路である開閉部を通過した場合は(S86のY)、回転体35を回転方向R、すなわち特定領域36の方向へ回転させて(S88)、S58のフローを終了する。大入賞口32への最初の入賞球が目標経路である開閉部を通過しなかった場合は(S86のN)、回転体35を回転方向Rと反対の方向、すなわちアウト領域38の方向へ回転させて(S90)、S58のフローを終了する。
FIG. 8 is a flowchart showing in detail the process of S58 in FIG. First, if the special drive flag is not turned on, this flow is terminated (N in S80). If the special drive flag is turned on (Y in S80), the special drive flag is turned off (S82). When information indicating the target route is read (S84), and the first winning ball to the big winning
図9は、図5におけるS14の過程を詳細に示すフローチャートである。まず、当たりフラグがオンであった場合(S100のY)、単位遊技の継続回数をリセットし(S102)、特別遊技中であることを示す特別遊技中フラグをオンし(S104)、当たりフラグをオフする(S106)。単位遊技の実行を処理し(S108)、特別遊技を終了するか否かを判定する(S110)。S100において、当たりフラグがオンでない場合であって(S100のN)、特別遊技中でない場合はS14のフローを終了し(S112のN)、特別遊技中である場合はS108へ移行する(S112のY)。 FIG. 9 is a flowchart showing in detail the process of S14 in FIG. First, if the win flag is on (Y in S100), the number of continuations of the unit game is reset (S102), the special game flag indicating that the special game is being played is turned on (S104), and the win flag is set. Turn off (S106). The execution of the unit game is processed (S108), and it is determined whether or not to end the special game (S110). In S100, if the winning flag is not on (N in S100), and if it is not in a special game, the flow of S14 is ended (N in S112), and if it is in a special game, the process proceeds to S108 (in S112). Y).
図10は、図9におけるS108の過程を詳細に示す第1のフローチャートである。まず、単位遊技中でない場合(S120のN)、単位遊技中であることを示す単位遊技中フラグをオンし(S122)、目標経路選択手段98は目標経路を決定するための乱数Aを取得し(S124)、乱数Aに応じて目標経路を選択する(S126)。選択された目標経路の報知処理が実行され(S128)、大入賞口32の開閉回数がセットされ(S130)、大入賞口32の入賞個数がリセットされる(S132)。S120においてすでに単位遊技中であった場合は(S120のY)、S122からS132をスキップする。
FIG. 10 is a first flowchart showing in detail the process of S108 in FIG. First, when the unit game is not in progress (N in S120), the unit game in-progress flag indicating that the unit game is in progress is turned on (S122), and the target route selection means 98 obtains a random number A for determining the target route. (S124) A target route is selected according to the random number A (S126). The notification process of the selected target route is executed (S128), the number of times of opening / closing the
大入賞口32の開放タイミングであった場合(S134のY)、大入賞口32を開放させるよう駆動し(S136)、大入賞口32の開放タイミングでない場合(S134のN)、S136をスキップする。大入賞口32の閉鎖タイミングであった場合(S138のY)、大入賞口32を閉鎖させるよう駆動し(S140)、大入賞口32の開閉回数から1を減算する(S142)。S138において、大入賞口32の閉鎖タイミングでない場合(S138のN)、S140およびS142をスキップする。
If it is the opening timing of the special winning opening 32 (Y in S134), the driving is performed to open the special winning opening 32 (S136), and if it is not the opening timing of the special winning opening 32 (N in S134), S136 is skipped. . When it is the closing timing of the big prize opening 32 (Y in S138), the
図11は、図9におけるS108の過程を詳細に示す第2のフローチャートである。図10のフローに続き、情報報知手段104は、目標経路に関する情報報知のタイミングを参照し(S144)、報知タイミングであった場合は(S146のY)、表示器52を介して目標経路の情報を報知し(S148)、報知タイミングでなかった場合は(S146のN)、S148をスキップする。
FIG. 11 is a second flowchart showing in detail the process of S108 in FIG. Following the flow of FIG. 10, the
大入賞口32に遊技球46が入賞していない場合(S150のN)、本図のフローを終了して次図のS170へ移行し、大入賞口32に遊技球46が入賞した場合(S150のY)、その入賞個数に1を加算し(S152)、入賞球が1球目であった場合で(S154のY)、第1入賞検出器48が入賞を検出した場合は(S156のY)、第1領域通過フラグをオンし(S158)、第2入賞検出器50が入賞を検出した場合は(S156のN)、第2領域通過フラグをオンする(S160)。S154において、入賞球が1球目でなかった場合は(S154のN)、S156からS160までをスキップする。入賞個数が9球を超えた場合は、本図のフローを終了して次図のS172へ移行し(S162のY)、入賞個数が9球を超えていない場合は、次図のS170へ移行する(S162のN)。
When the
図12は、図9におけるS108の過程を詳細に示す第3のフローチャートである。図11のフローに続き、開閉回数が17回を超えた場合はS172へ移行し(S170のY)、開閉回数が17回を超えていない場合はS182へ移行する(S170のN)。S172において、目標経路の情報を読み込み(S172)、単位遊技中フラグをオフにする(S174)。遊技球46が目標経路を通過した場合(S176のY)、回転体35を回転方向Rへ駆動し(S178)、遊技球46が目標経路を通過しなかった場合(S176のN)、回転体35を回転方向Rと反対の方向へ駆動する(S180)。
FIG. 12 is a third flowchart showing in detail the process of S108 in FIG. Following the flow in FIG. 11, if the number of opening / closing operations exceeds 17 times, the process proceeds to S172 (Y in S170), and if the number of opening / closing operations does not exceed 17 times, the process proceeds to S182 (N in S170). In S172, information on the target route is read (S172), and the unit gaming flag is turned off (S174). When the
S182において、遊技球46が特定領域36を通過した場合(S182のY)、単位遊技中フラグをオフにし(S184)、V入賞フラグをオンして(S186)、S108のフローを終了する。S182において、遊技球46が特定領域36を通過しなかった場合(S182のN)、S184とS186をスキップしてS108のフローを終了する。
In S182, when the
図13は、図9におけるS110の過程を詳細に示すフローチャートである。単位遊技フラグがオンになっている場合はS192へ移行し(S190のY)、単位遊技フラグがオンになっていない場合はこのフローを終了する(S190のN)。S192において、V入賞フラグがオンになっている場合であって(S192のY)、単位遊技の継続回数が15回未満である場合(S194のY)、継続回数に1を加算し(S196)、V入賞フラグをオフにする(S198)。S192においてV入賞フラグがオンになっていない場合や(S192のN)、S194において単位遊技の継続回数が15回未満でない場合(S194のN)、特別遊技中フラグをオフにしてS202へ移行する(S198)。 FIG. 13 is a flowchart showing in detail the process of S110 in FIG. When the unit game flag is on, the process proceeds to S192 (Y in S190), and when the unit game flag is not on, this flow is ended (N in S190). In S192, when the V winning flag is turned on (Y in S192) and the unit game continuation count is less than 15 (Y in S194), 1 is added to the continuation count (S196). The V winning flag is turned off (S198). If the V winning flag is not turned on in S192 (N in S192), or if the number of unit games is not less than 15 in S194 (N in S194), the special gaming flag is turned off and the process proceeds to S202. (S198).
大入賞口32の開閉回数をリセットし(S202)、大入賞口32への入賞個数をリセットし(S204)、第1領域通過フラグおよび第2領域通過フラグをオフにし(S206)、このフローを終了する。
The number of times of opening / closing the
図14は、図10におけるS128の過程を詳細に示すフローチャートである。まず、現在の単位遊技の継続回数を読み込み(S210)、0から15までの範囲で乱数Aを取得する(S212)。現在の単位遊技の継続回数が特定の回数、例えば8回目以上である場合(S214のY)、乱数Aの値が5以下であれば(S216のY)、報知タイミング決定手段106は目標経路を報知するタイミングを「初回開放前」にセットする(S218)。S214において、現在の単位遊技が特定の回数、例えば8回目以上でない場合(S214のN)、S216をスキップする。S216において、乱数Aの値が5以下でない場合であって(S216のN)、乱数Aの値が10以下であれば報知タイミング決定手段106は報知タイミングを「5回開閉後」にセットし(S222)、乱数Aの値が10以下でなければ報知タイミング決定手段106は報知タイミングを「15回開閉後」にセットする(S224)。 FIG. 14 is a flowchart showing in detail the process of S128 in FIG. First, the current number of continuations of the unit game is read (S210), and a random number A is acquired in the range from 0 to 15 (S212). When the current number of unit games is a specific number of times, for example, the eighth time or more (Y in S214), if the value of the random number A is 5 or less (Y in S216), the notification timing determination means 106 determines the target route. The notification timing is set to “before first opening” (S218). In S214, if the current unit game is not a specific number of times, for example, the eighth or more times (N in S214), S216 is skipped. In S216, if the value of the random number A is not 5 or less (N in S216), and if the value of the random number A is 10 or less, the notification timing determination means 106 sets the notification timing to “after opening and closing five times” ( If the value of the random number A is not less than 10 (S222), the notification timing determining means 106 sets the notification timing to “after opening and closing 15 times” (S224).
なお、報知タイミング決定手段106が報知タイミングを変化させるので、遊技者には打ち出しのタイミングを意図的に遅らせるか否かの選択肢が与えられる。すなわち、その単位遊技における獲得遊技球数を減少させてでも報知されることを期待して打ち出しを遅らせてもよいし、報知されない、あるいは報知を当てにしないと判断してその単位遊技における獲得遊技球数を確実に得て、継続の有無を運任せにする等、遊技者の意思に沿った特別遊技の展開が可能となるようにしてもよい。 Since the notification timing determining means 106 changes the notification timing, the player is given an option as to whether or not to intentionally delay the launch timing. In other words, the launch may be delayed in the hope of being notified even if the number of acquired game balls in the unit game is reduced, or the acquired game in the unit game is judged not to be notified or not determined to be notified. It may be possible to develop a special game in accordance with the player's intention, such as obtaining the number of balls reliably and entrusting the presence or absence of continuation.
以上、本発明を実施例をもとに説明した。本実施例によると、複数の開閉部のうちいずれに入球させるかによって遊技の状態が有利となるかが決まる。例えば、いずれに入球させるかによって大当たりの発生や賞球の発生が決まる。したがって、技術介入性のある遊技機を好む遊技者に対してより遊技性の高い遊技機を提供することができる。 In the above, this invention was demonstrated based on the Example. According to this embodiment, it is determined which of the plurality of opening / closing parts is advantageous for the game state depending on which ball is entered. For example, the occurrence of a jackpot or prize ball is determined depending on which ball is entered. Therefore, it is possible to provide a gaming machine with higher gaming characteristics for a player who likes gaming machines with technical intervention.
また、開閉部の開放にあたり、目標経路の選択結果を遊技者に報知するので、いずれの開閉部を狙うべきかがあらかじめ遊技者に示され、遊技者は狙いを明確に把握でき、遊技者の技術介入性をより高めることができる。特に、報知された通りに狙えば有利な状態へと移行するので、自らの技術で有利な状態を獲得する機会が遊技者に与えられ、遊技性をさらに高めることができる。 In addition, when opening the opening / closing part, the player is notified of the selection result of the target route, so that the player is shown in advance which opening part should be aimed, and the player can clearly grasp the aim, Technical intervention can be further enhanced. In particular, since it shifts to an advantageous state if it is aimed as informed, the player is given an opportunity to acquire an advantageous state with his or her technique, and the gameability can be further enhanced.
目標経路の選択結果を遊技者に報知するタイミングは開閉部が開放されるたびに変化するので、遊技者の打球方法に選択肢が生まれ、遊技性をより向上させることができる。 Since the timing for notifying the player of the selection result of the target route changes every time the opening / closing part is opened, choices can be made for the player's hitting method, and the gameability can be further improved.
なお、上記の実施例は例示であり、その各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を列挙する。 It should be understood by those skilled in the art that the above-described embodiments are merely examples, and that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there. Hereinafter, modifications will be listed.
実施例においては、単位遊技における最初の入賞球が第1開閉部42および第2開閉部44のいずれを通過したかに応じて回転体35の回転方向Rを決定していた。変形例においては、1球目に限らず、所定球目の入賞球の通過に応じて回転方向Rを決定してもよい。
In the embodiment, the rotation direction R of the
実施例においては、第2種ぱちんこ遊技機を用いて本発明の一例を説明した。変形例においては、第1種や第3種のぱちんこ遊技機により本発明を実現してもよい。 In the embodiment, an example of the present invention has been described using the second kind pachinko gaming machine. In a modified example, the present invention may be realized by a first type or third type pachinko gaming machine.
実施例においては、第1開閉部42および第2開閉部44からなる二つの開閉部によって大入賞口32を開放または閉鎖する構成を説明した。変形例においては、3つ以上の開閉部によって大入賞口32を開放または閉鎖させてもよいし、これら複数の開閉部を同時ではなく別々のタイミングにて開閉制御してもよい。
In the embodiment, the configuration in which the big winning
実施例において、通常遊技中に遊技球46が始動口28へ入賞するたびに大入賞口32が1回だけ開閉する構成を例示した。変形例においては、始動口28へ遊技球46が入賞するたびに大入賞口32が複数回開閉する構成であってもよく、この場合、目標経路の報知タイミングを抽選によってn回目の開閉時に設定してもよい。
In the embodiment, the configuration in which the large winning
10 ぱちんこ遊技機、 24 遊技領域、 34 誘導手段、 36 特定領域、 46 遊技球、 60 遊技制御装置、 70 遊技盤、 82 大入賞口開閉制御手段、 98 目標経路選択手段、 104 情報報知手段。
10 Pachinko machines, 24 game areas, 34 guidance means, 36 specific areas, 46 game balls, 60 game control devices, 70 game boards, 82 winning prize opening / closing control means, 98 target route selection means, 104 information notification means.
Claims (3)
前記遊技領域における所定の位置に設けられ、遊技球が落入可能な複数の開閉部をもつ可変入球口と、
遊技状態が所定の条件を満たしたときに前記複数の開閉部を開放させる開閉制御手段と、
前記複数の開閉部の一つである第1の開閉部への入球を検出するために前記第1の開閉部の下方に設けられた第1の通過口と、
前記複数の開閉部の一つである第2の開閉部への入球を検出するために前記第2の開閉部の下方に設けられた第2の通過口と、
前記第1の通過口と前記第2の通過口の間を結ぶ形で設けられて遊技球の連絡通路を形成する部材であって、前記第1の開閉部へ入球した遊技球の前記第2の通過口への通過および前記第2の開閉部へ入球した遊技球の前記第1の通過口への通過を可能とするための連絡部材と、
前記可変入球口の内側に設けられ、遊技球が通過すると遊技者に有利な状態へと移行する契機となる特定領域と、
前記可変入球口の内側に設けられ、前記可変入球口に入球した遊技球の進行を前記特定領域への方向および前記特定領域以外への方向のいずれかに案内可能な誘導手段と、
前記複数の開閉部の開放に先立ち、それら複数の開閉部のうち少なくともいずれかを目標経路として選択する目標経路選択手段と、を備え、
前記誘導手段は、前記第1の開閉部および前記第2の開閉部のうち前記目標経路として選択された開閉部の下方に設けられた通過口を遊技球が通過した場合に、少なくとも一つの遊技球を前記特定領域への方向に案内することを特徴とする弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A variable entrance having a plurality of opening / closing portions provided at predetermined positions in the game area and into which a game ball can drop;
An opening / closing control means for opening the plurality of opening / closing sections when a gaming state satisfies a predetermined condition;
A first passage opening provided below the first opening / closing portion to detect a ball entering the first opening / closing portion which is one of the plurality of opening / closing portions;
A second passage opening provided below the second opening / closing portion to detect a ball entering the second opening / closing portion which is one of the plurality of opening / closing portions;
A member provided in a form connecting the first passage opening and the second passage opening to form a communication path for a game ball, wherein the first of the game balls entering the first opening / closing portion A communication member for allowing passage of the game ball that has entered the second opening and the second opening / closing portion to the first passage;
A specific area that is provided inside the variable entrance and that triggers a transition to a state advantageous to the player when the game ball passes;
Guidance means provided inside the variable entrance, and capable of guiding the progress of the game ball entering the variable entrance into either the direction toward the specific area or the direction other than the specific area;
Prior to opening the plurality of opening and closing units, comprising a target route selecting means for selecting at least one of the plurality of opening and closing units as a target route,
The guiding means includes at least one game when a game ball passes through a passage opening provided below the opening / closing section selected as the target path among the first opening / closing section and the second opening / closing section. A bullet ball game machine characterized by guiding a ball in a direction toward the specific area.
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| JP2004054524A JP4458243B2 (en) | 2004-02-27 | 2004-02-27 | Bullet ball machine |
Publications (2)
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