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JP4458243B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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JP4458243B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の遊技性を高める技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine, and more particularly to a technique for improving the game performance of a ball game machine.

従来、弾球遊技機として、役物と呼ばれる大入賞口内の特定領域を遊技球が通過したときに遊技者に有利な状態である特別遊技へと移行する第2種ぱちんこ遊技機が広く親しまれている。特別遊技中には、遊技盤の所定位置に設けられた大入賞口が複数回開閉し、大入賞口への遊技球の入賞に応じて賞球の払出が行われる。特別遊技における大入賞口は、その開放が所定回数、例えば18回に達するか、あるいは遊技球が大入賞口へ10球以上入賞したときに開閉が停止され、単位遊技ごとにその複数回の開閉を繰り返す。また、単位遊技は、大入賞口内に設けられたVゾーンと呼ばれる特定領域を遊技球が通過したことを条件に次の単位遊技へ移行する。大入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過する確率は大入賞口内の構造によって比較的低くなるよう設計されていたり、抽選により特別遊技の継続回数が制限されるといった設計がなされている場合も多い。
特開2001−079195号公報
Conventionally, as a ball game machine, a type 2 pachinko game machine that is transitioned to a special game that is advantageous to the player when the game ball passes through a specific area in the big prize mouth called an accessory is widely known. ing. During the special game, the grand prize opening provided at a predetermined position of the game board is opened and closed a plurality of times, and the prize balls are paid out in accordance with the winning of the game ball to the big prize opening. Opening and closing of the special winning opening in the special game is stopped when the opening reaches a predetermined number of times, for example, 18 times, or when 10 or more game balls are won in the large winning opening, and the opening and closing is performed several times for each unit game. repeat. The unit game shifts to the next unit game on condition that the game ball has passed a specific area called a V zone provided in the special winning opening. When the design is such that the probability that a game ball that has won a big prize opening will pass a specific area is relatively low due to the structure of the big prize opening, or the number of continuations of special games is limited by lottery There are also many.
JP 2001-079195 A

上記の背景技術においては、遊技球が特定領域を通過する確率は、構造上ほぼ一定であるか、抽選確率に基づいてほぼ一定になることが多く、遊技者の技術に応じて変化することはなかった。したがって、技術介入性のある遊技機を好む遊技者においては、上記機種が遊技性の面で物足りなく感じられる可能性もあった。   In the above background art, the probability that a game ball passes through a specific area is often almost constant in structure or almost constant based on the lottery probability, and it varies depending on the skill of the player. There wasn't. Therefore, there is a possibility that a player who likes a gaming machine with technical intervention may feel that the above model is unsatisfactory in terms of gaming.

本発明はこうした状況に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の技術介入性を高めて弾球遊技機の遊技性をより向上させることにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to improve the game playability of the ball game machine by enhancing the technical intervention of the player.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機(10)は、遊技領域(24)が形成された遊技盤(70)と、遊技領域における所定の位置に設けられ、遊技球(46)が落入可能な複数の開閉部(42、44)をもつ可変入球口(32)と、遊技状態が所定の条件を満たしたときに複数の開閉部を開放させる開閉制御手段(82)と、可変入球口の内側に設けられ、遊技球が通過すると遊技者に有利な状態へと移行する契機となる特定領域(36)と、可変入球口の内側に設けられ、可変入球口に入球した遊技球の進行を特定領域への方向および特定領域以外(38)への方向のいずれかに案内可能な誘導手段(34)と、複数の開閉部の開放に先立ち、それら複数の開閉部のうち少なくともいずれかを目標経路として選択する目標経路選択手段(98)と、を備える。誘導手段は、目標経路として選択された開閉部を遊技球が通過した場合に、少なくとも一つの遊技球を特定領域への方向に案内する。   In order to solve the above problems, a ball ball game machine (10) according to an aspect of the present invention is provided at a predetermined position in a game board (70) in which a game area (24) is formed and a game area. A variable ball opening (32) having a plurality of opening / closing portions (42, 44) into which the ball (46) can drop, and an opening / closing control means for opening the plurality of opening / closing portions when a gaming state satisfies a predetermined condition. (82), provided inside the variable entrance, provided in the inside of the variable entrance, a specific area (36) that triggers a transition to a state advantageous to the player when the game ball passes, Prior to the opening of the plurality of opening / closing sections, the guiding means (34) capable of guiding the progress of the game ball entering the variable entrance into either the direction toward the specific area or the direction other than the specific area (38). And selecting at least one of the plurality of opening / closing sections as the target route Includes a target route selection means (98), the. The guidance means guides at least one game ball in a direction toward the specific area when the game ball passes through the opening / closing part selected as the target route.

従来、複数の開閉部をもった可変入球口においていずれの開閉部に遊技球を入球させても入球の結果は同じであったが、この態様によれば複数の開閉部のうちいずれに入球させるかによって遊技の状態が有利となるかが決まる。例えば、いずれに入球させるかによって大当たりの発生や賞球の発生が決まる。したがって、遊技球の発射を中断させることなく遊技者が行う打球方向の選択結果に応じて遊技利益が変化することとなるため、遊技機の稼働、すなわち発射球数を変化させることなく技術介入の余地が高い遊技機を好む遊技者に受け入れられやすい遊技機を提供することができる。   Conventionally, in a variable entrance having a plurality of opening / closing sections, the result of entering the ball is the same regardless of which opening / closing section has a game ball inserted. Whether the game state is advantageous depends on whether or not the player enters the ball. For example, the occurrence of a jackpot or prize ball is determined depending on which ball is entered. Therefore, since the game profit changes according to the result of selection of the hitting direction performed by the player without interrupting the launching of the game ball, the operation of the gaming machine, that is, without changing the number of shot balls, It is possible to provide a gaming machine that can be easily accepted by a player who likes a gaming machine with a high room.

この弾球遊技機は、開閉部の開放にあたり、目標経路の選択結果を遊技者に報知する情報報知手段(104)をさらに備えてもよい。この場合、いずれの開閉部を狙うべきかがあらかじめ遊技者に示されるので、遊技者は狙いを明確に把握でき、遊技者の技術介入性をより高めることができる。特に、報知された通りに狙えば有利な状態へと移行するので、自らの技術で有利な状態を獲得する機会が遊技者に与えられ、遊技性をさらに高めることができる。   The ball game machine may further include information notification means (104) for notifying the player of the selection result of the target route when the opening / closing part is opened. In this case, since the player indicates in advance which opening / closing part should be aimed, the player can clearly grasp the aim and can further enhance the technical intervention of the player. In particular, since it shifts to an advantageous state if it is aimed as informed, the player is given an opportunity to acquire an advantageous state with his or her technique, and the gameability can be further enhanced.

情報報知手段は、目標経路の選択結果を遊技者に報知するタイミングをあらかじめ決定し、そのタイミングに基づいて目標経路の選択結果を報知してもよい。報知タイミングは開閉部の開放直前または開放直後だけでなく、開放から数秒経過したタイミングの場合もあり、そのタイミングはアットランダムに決定されてもよい。遊技者は、目標経路の報知を参照してからいずれかの開閉部をより確実に狙いたいならば目標経路の報知を待つ必要が生じることもある。逆に、目標経路がいずれに設定されるかにかかわらず、可変入球口への入球をより確実にしたいならば目標経路の報知を待たずに任意の開閉部を狙って打球すればよい。このように、目標経路を報知するタイミングが変化するので、遊技者の打球方法に選択肢が生まれ、遊技性をより向上させることができる。   The information notification means may determine in advance a timing for notifying the player of the selection result of the target route and notify the selection result of the target route based on the timing. The notification timing is not limited to just before or just after the opening / closing of the opening / closing part, but may be a timing when several seconds have passed since opening, and the timing may be determined at random. A player may need to wait for notification of a target route if he / she wants to aim at one of the opening / closing sections more reliably after referring to notification of the target route. On the other hand, regardless of which target route is set, if you want to make sure that you can enter the variable entrance, you can hit the target opening / closing unit without waiting for the target route notification. . As described above, since the timing for notifying the target route is changed, an option is born for the player's hitting method, and the gameability can be further improved.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明によれば、遊技機の稼働、すなわち発射球数を変化させることなく技術介入の余地が高い遊技機を好む遊技者に受け入れられやすい遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can be easily accepted by a player who prefers a gaming machine with a high room for technical intervention without changing the operation of the gaming machine, that is, the number of shot balls.

本発明の実施例における弾球遊技機は、第2種ぱちんこ遊技機である。このぱちんこ遊技機に設けられた大入賞口は、左右二つの開閉部を有し、それら二つの開閉部のうちいずれかが目標経路として開放前にあらかじめ定められる。遊技者は目標経路に定められた開閉部に遊技球を通過させると、大入賞口内の回転体が回転して遊技球をVゾーンへ案内し、特別遊技が発生または継続される。このように、複数の開閉部のうちいずれに遊技球を通過させたかに応じて特別遊技の発生または継続が決定されるので、遊技者の技術介入性を高めることができ、そういった技術介入性のある遊技機を好む遊技者にとって遊技性が高まる。   The ball game machine in the embodiment of the present invention is a second kind pachinko game machine. The big prize opening provided in this pachinko gaming machine has two left and right opening / closing parts, and one of these two opening / closing parts is predetermined as a target route before opening. When the player passes the game ball through the opening / closing part defined in the target route, the rotating body in the special winning opening rotates to guide the game ball to the V zone, and the special game is generated or continued. In this way, since the occurrence or continuation of the special game is determined depending on which of the plurality of opening / closing parts has passed the game ball, it is possible to enhance the technical intervention of the player, For a player who likes a certain gaming machine, the gameability is enhanced.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤面で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board surface. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラス等により形成された透過性のある板である。扉14は、透明板13を支持する。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。遊技者が発射ハンドル17を回動させると遊技球が発射される。   The transparent plate 13 is a transparent plate formed of glass or the like. The door 14 supports the transparent plate 13. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. When the player rotates the launch handle 17, the game ball is launched.

図2は、遊技領域の構造を示す正面図であり、図3は、大入賞口の構造を略示する概略斜視図である。遊技盤70は、外レール20と内レール22により区画された遊技領域24上に第2種始動入賞口(以下、「始動口」という)28、通過ゲート31、大入賞口32、一般入賞口33、アウト口26、および各種遊技効果ランプ78を含む。遊技領域24には複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。各種遊技効果ランプ78は、その点滅により演出または装飾としての役割を果たす。   FIG. 2 is a front view showing the structure of the game area, and FIG. 3 is a schematic perspective view schematically showing the structure of the special winning opening. The game board 70 includes a second type start winning opening (hereinafter referred to as “start opening”) 28, a passing gate 31, a big winning opening 32, and a general winning opening on a game area 24 defined by the outer rail 20 and the inner rail 22. 33, the outlet 26, and various game effect lamps 78. A plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill are installed in the game area 24. The various game effect lamps 78 serve as effects or decorations by blinking.

始動口28は、遊技球の入球を検出する始動入賞検出器30と、始動口28を拡開させる羽根開放ソレノイド74と、を有する。通過ゲート31は、遊技球の通過を検出するゲート通過検出器76を有する。ゲート通過検出器76が遊技球の通過を検出すると、羽根開放ソレノイド74が始動口28を短時間拡開させる。始動口28が拡開すると、始動口28への遊技球の入賞が容易となる。なお、変形例においては、始動口28は拡開しない形態の入賞口であってもよい。   The start opening 28 includes a start winning detector 30 that detects the entry of a game ball, and a blade opening solenoid 74 that expands the start opening 28. The passage gate 31 includes a gate passage detector 76 that detects passage of the game ball. When the gate passage detector 76 detects the passage of the game ball, the blade opening solenoid 74 expands the starting port 28 for a short time. When the start opening 28 is expanded, it is easy to win a game ball in the start opening 28. In the modification, the start opening 28 may be a winning opening that does not expand.

大入賞口32は、遊技球が落入可能な複数の開閉部、すなわち第1開閉部42および第2開閉部44をもつ可変入賞口であり、遊技領域24における所定の位置に設けられる。大入賞口32は、第1開閉部42および第2開閉部44を拡開させる大入賞口ソレノイド66をさらに有する。大入賞口32の内側には、大入賞口32に入賞して保留領域40に落下した遊技球の進行を特定領域36への方向およびアウト領域38への方向のいずれかに案内可能な誘導手段34が設けられる。特定領域36は、大入賞口32の内部に設けられた領域であり、特定領域36を遊技球が通過すると特別遊技を構成する単位遊技が実行される契機となる。すなわち、特定領域36への遊技球の入球が特別遊技の開始または継続の契機となる。また、大入賞口の上部には、左右のランプで構成された、目標経路を表示するための表示器52が設けられている。なお、表示器52は、図2において想像線で示す位置に液晶表示器やマトリクス表示器等の形で設けてもよい。   The big winning opening 32 is a variable winning opening having a plurality of opening / closing sections into which a game ball can drop, that is, a first opening / closing section 42 and a second opening / closing section 44, and is provided at a predetermined position in the game area 24. The special winning opening 32 further includes a special winning opening solenoid 66 for expanding the first opening / closing part 42 and the second opening / closing part 44. Inside the big prize opening 32, guiding means that can guide the progress of the game ball that won the big prize opening 32 and dropped into the holding area 40 in either the direction toward the specific area 36 or the direction toward the out area 38. 34 is provided. The specific area 36 is an area provided in the special winning opening 32, and when a game ball passes through the specific area 36, a unit game constituting a special game is triggered. That is, the entry of the game ball into the specific area 36 triggers the start or continuation of the special game. In addition, an indicator 52 for displaying a target route, which is composed of left and right lamps, is provided at the top of the special winning opening. Note that the display 52 may be provided in the form of a liquid crystal display, a matrix display, or the like at a position indicated by an imaginary line in FIG.

第1開閉部42は、反時計回りに約90度回転して遊技球46を大入賞口32の内側へ案内する羽根部材49と、羽根部材49の回転により形成される開口部分51と、を含む。第2開閉部44は、時計回りに約90度回転して遊技球46を大入賞口32の内側へ案内する羽根部材53と、羽根部材53の回転により形成される開口部分55と、を含む。羽根部材49および羽根部材53により案内される先には、入賞検出装置64を構成する第1入賞検出器48および第2入賞検出器50が設けられる。第1入賞検出器48および第2入賞検出器50はそれぞれ通過口を有し、その通過口への遊技球46の通過を検出する。   The first opening / closing part 42 includes a blade member 49 that rotates about 90 degrees counterclockwise to guide the game ball 46 to the inside of the prize winning opening 32, and an opening 51 formed by the rotation of the blade member 49. Including. The second opening / closing part 44 includes a blade member 53 that rotates about 90 degrees clockwise to guide the game ball 46 to the inside of the special winning opening 32, and an opening portion 55 that is formed by the rotation of the blade member 53. . A first winning detector 48 and a second winning detector 50 constituting the winning detection device 64 are provided at the tip guided by the blade member 49 and the blade member 53. Each of the first winning detector 48 and the second winning detector 50 has a passage opening, and detects the passage of the game ball 46 to the passage opening.

第1入賞検出器48と第2入賞検出器50の間には、それぞれの通過口を結ぶような略アーチ型に形成された連絡部材65が設けられている。したがって、連絡部材65上に落下した遊技球46の多くは、第1開閉部42から入球したのであれば第1入賞検出器48の通過口へ戻され、第2開閉部44から入球したのであれば第2入賞検出器50の通過口へ戻される。しかし、遊技球46が大入賞口32へ勢いよく入球した場合等、入球した側と反対側の通過口へ流れる可能性もある。このように偶発的な要素を加えることにより、遊技者の狙い通りの結果が得られなかったり、逆に遊技者のミスが偶発的にリカバーされる等、遊技に運の要素が加味され、遊技性を高めることができる。なお、変形例においては、連絡部材65の代わりに大入賞口32の内部を左右に区画して分離、遮断する部材を設けてもよい。その場合、上記のように遊技球46が偶発的に反対側へ流れるようなことがないので、単純に左右いずれの側から入球したかに応じていずれの通過口を通過するかが決まる。   Between the first winning detector 48 and the second winning detector 50, there is provided a connecting member 65 formed in a substantially arch shape that connects the respective passage openings. Therefore, most of the game balls 46 that have fallen on the connecting member 65 are returned to the passage opening of the first winning detector 48 if they have entered from the first opening / closing part 42 and entered from the second opening / closing part 44. If it is, it will return to the passage opening of the 2nd prize detector 50. However, there is a possibility that the game ball 46 may flow to the passing port on the opposite side to the side where the game has entered, such as when the game ball 46 has entered the big winning port 32 vigorously. By adding accidental elements in this way, the player's intended results cannot be obtained, or conversely, the player's mistakes are recovered accidentally. Can increase the sex. In the modified example, instead of the connecting member 65, a member that separates and blocks the inside of the special winning opening 32 by dividing it into left and right may be provided. In that case, since the game ball 46 does not accidentally flow to the opposite side as described above, it is determined which passing port is passed according to whether the ball has entered from the left or right side.

第1入賞検出器48および第2入賞検出器50の下方には案内板56が設けられ、その案内板56の奥には特定領域36の方向へ遊技球46を案内する案内口58が設けられている。回転体35の一部には、切り欠き状の保留領域40が設けられている。回転体35の左右両側には、大入賞口32の内部底面の一部を形成する下面転動部39が設けられている。下面転動部39は、奥側が下がった勾配をもち、遊技球46を奥側へ案内して大入賞口32の外部へ排出する。   A guide plate 56 is provided below the first winning detector 48 and the second winning detector 50, and a guide port 58 for guiding the game ball 46 in the direction of the specific area 36 is provided behind the guide plate 56. ing. A part of the rotator 35 is provided with a notched holding area 40. On both the left and right sides of the rotator 35, lower surface rolling portions 39 that form a part of the inner bottom surface of the big prize opening 32 are provided. The lower surface rolling part 39 has a gradient with the back side lowered, and guides the game ball 46 to the back side and discharges it to the outside of the special winning opening 32.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール22と外レール20に案内されて遊技領域24へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域24の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口33や始動口28、大入賞口32の各入賞口へ落入するとその入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口33等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口26に流入した遊技球はアウト球として処理される。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 22 and the outer rail 20 with the strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 24. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 24 falls in a direction according to how it hits while hitting a plurality of game nails and windmills. When the game ball falls into each of the general winning opening 33, the start opening 28, and the big winning opening 32, the winning ball corresponding to the type of the winning opening is paid out to the upper ball tray 15 or the lower ball tray 16. A game ball dropped into each winning port such as the general winning port 33 is processed as a safe ball, and a game ball flowing into the out port 26 is processed as an out ball.

始動口28に遊技球が入賞すると、大入賞口ソレノイド66が作動して第1開閉部42および第2開閉部44が所定時間、例えば5秒間開放される。その間、開放された第1開閉部42および第2開閉部44の開口部分を通じて遊技球が大入賞口32に入球し、その遊技球が保留領域40に落下すると、回転体35が回転し、遊技球が特定領域36またはアウト領域38のいずれかに入球する。遊技球が特定領域36に入球すると、いわゆる大当たりとして特別遊技が開始される。なお、保留領域40に落入しなかった遊技球46は、下面転動部39を転動した後、アウト領域38に入球した遊技球と同様に大入賞口32の外部に排出される。   When a game ball wins the start opening 28, the big winning opening solenoid 66 is activated, and the first opening / closing section 42 and the second opening / closing section 44 are opened for a predetermined time, for example, 5 seconds. Meanwhile, when the game ball enters the big winning opening 32 through the open portions of the first opening / closing portion 42 and the second opening / closing portion 44 opened, and the game ball falls into the holding area 40, the rotating body 35 rotates, A game ball enters either the specific area 36 or the out area 38. When the game ball enters the specific area 36, a special game is started as a so-called jackpot. The game balls 46 that have not fallen into the holding area 40 are discharged to the outside of the big prize opening 32 in the same manner as the game balls that have entered the out area 38 after rolling on the lower surface rolling portion 39.

特別遊技は、例えば最大15回の単位遊技で構成され、単位遊技が実行されるたびに第1開閉部42および第2開閉部44が複数回開閉される。1回の単位遊技において第1開閉部42および第2開閉部44が複数回開放される間に、大入賞口32に遊技球が10個入球するか、または開閉回数が18回に到達したときに、第1開閉部42および第2開閉部44の開閉はいったん停止される。このとき、保留領域40に遊技球が保留されており、回転体35の回転によってその遊技球が特定領域36に入球すれば次の単位遊技に移行し、特別遊技が継続される。遊技球がアウト領域38に入球した場合や、保留領域40に遊技球が保留されなかった場合等、特定領域36に遊技球が入球しなかった場合は、その単位遊技の終了をもって特別遊技は終了となる。回転体35は回転体駆動モータ68によって回転駆動される。   The special game is composed of, for example, a maximum of 15 unit games, and the first opening / closing part 42 and the second opening / closing part 44 are opened and closed a plurality of times each time a unit game is executed. While the first opening / closing part 42 and the second opening / closing part 44 are opened several times in one unit game, ten game balls have entered the big winning opening 32 or the number of opening / closing has reached 18 times. Sometimes, the opening / closing of the first opening / closing part 42 and the second opening / closing part 44 is temporarily stopped. At this time, the game ball is held in the holding area 40. If the game ball enters the specific area 36 by the rotation of the rotating body 35, the game proceeds to the next unit game, and the special game is continued. When a game ball does not enter the specific area 36, such as when a game ball enters the out area 38 or when a game ball is not held in the holding area 40, the special game is completed at the end of the unit game. Ends. The rotating body 35 is rotationally driven by a rotating body drive motor 68.

回転体35が特定領域36の方向またはアウト領域38の方向のいずれに回転するかは、抽選の結果および遊技球の通過経路に応じて決定される。すなわち、始動口28に遊技球が入賞すると、第1開閉部42および第2開閉部44の開放に先立って抽選が行われ、その抽選結果に基づいて第1開閉部42および第2開閉部44のいずれかが目標経路として選択される。そして、単位遊技における1球目の入賞球が目標経路の開閉部を通過した場合には、回転体35が特定領域36側へ回転し、遊技球は特定領域36へ入球する。一方、単位遊技における1球目の入賞球が目標経路の開閉部を通過せず、他の開閉部を通過した場合には、回転体35がアウト領域38側へ回転し、遊技球はアウト領域38へ入球する。   Whether the rotating body 35 rotates in the direction of the specific area 36 or the direction of the out area 38 is determined according to the lottery result and the passing path of the game ball. That is, when a game ball wins the start opening 28, a lottery is performed prior to the opening of the first opening / closing portion 42 and the second opening / closing portion 44, and the first opening / closing portion 42 and the second opening / closing portion 44 based on the lottery result. Is selected as the target route. When the first winning ball in the unit game passes through the opening / closing part of the target route, the rotator 35 rotates toward the specific area 36 and the game ball enters the specific area 36. On the other hand, when the first winning ball in the unit game does not pass through the opening / closing part of the target path but passes through the other opening / closing part, the rotator 35 rotates to the out area 38 side, Enter 38.

第1開閉部42および第2開閉部44の開放に先立ち、第1開閉部42および第2開閉部44のいずれかが目標経路として選択される。いずれが目標経路として選択されたかは、左右のランプで構成される表示器52により示される。すなわち、左のランプが点灯すれば第1開閉部42が選択されたことが示され、右のランプが点灯すれば第2開閉部44が選択されたことが示される。遊技者は、点灯した左右のランプを見ていずれの開閉部に遊技球46を入球させるべきかを把握し、その開閉部を狙って打球すればよい。   Prior to opening the first opening / closing part 42 and the second opening / closing part 44, either the first opening / closing part 42 or the second opening / closing part 44 is selected as the target route. Which is selected as the target route is indicated by a display 52 composed of left and right lamps. That is, if the left lamp is lit, it indicates that the first opening / closing part 42 has been selected, and if the right lamp is lit, it indicates that the second opening / closing part 44 has been selected. The player only has to look at the left and right lamps that are lit to determine which opening / closing portion the game ball 46 should enter, and aim at the opening / closing portion.

第1入賞検出器48または第2入賞検出器50を通過した遊技球46は、大入賞口32の内部に設けられた案内板56上に落下し、案内板56の奥に設けられた案内口58へ案内される。案内口58を通過した遊技球は、構造上高い確率で保留領域40へ落下し、保留領域40が空いていれば保留領域40内に収まる。すでに保留領域40が他の遊技球で埋まっているとき、または保留領域40が遊技球46を受け入れられない位置にあるときは、誘導手段34の外側へはじかれる。   The game ball 46 that has passed through the first winning detector 48 or the second winning detector 50 falls on the guide plate 56 provided inside the large winning port 32 and is provided at the back of the guide plate 56. To 58. The game ball that has passed through the guide port 58 falls to the holding area 40 with a high probability in structure, and if the holding area 40 is empty, it falls within the holding area 40. When the holding area 40 is already filled with another game ball, or when the hold area 40 is in a position where the game ball 46 cannot be received, the holding area 40 is repelled outside the guiding means 34.

大入賞口32への入球数が10個に到達した場合、または単位遊技における第1開閉部42および第2開閉部44の開閉回数が18回に到達したとき、回転体35が右回転または左回転をする。回転体35の回転方向は、単位遊技ごとに最初の1球が第1開閉部42および第2開閉部44のいずれを通過したかに応じて決定される。すなわち、単位遊技ごとにあらかじめなされた抽選により、第1開閉部42が目標経路として選択され第1入賞検出器48が遊技球46の通過を検出するか、第2開閉部44が目標経路として選択され第2入賞検出器50が遊技球46の通過を検出すれば、回転体35は特定領域36の方向へ回転してその方向へ遊技球を案内する。特定領域36への入球は、特定領域通過検出器54により検出される。一方、あらかじめなされた抽選により、第2開閉部44が目標経路として選択されたときに第1入賞検出器48が遊技球46の通過を検出するか、第1開閉部42が目標経路として選択されたときに第2入賞検出器50が遊技球46の通過を検出すると、回転体35はアウト領域38の方向へ回転してその方向へ遊技球を案内する。   When the number of balls entered into the grand prize opening 32 has reached 10, or when the number of times of opening / closing the first opening / closing portion 42 and the second opening / closing portion 44 in the unit game has reached 18 times, the rotating body 35 rotates clockwise or Turn left. The rotation direction of the rotator 35 is determined according to which of the first opening / closing part 42 and the second opening / closing part 44 the first ball has passed for each unit game. In other words, the first opening / closing unit 42 is selected as the target route and the first winning detector 48 detects the passage of the game ball 46 or the second opening / closing unit 44 is selected as the target route by a lottery made in advance for each unit game. When the second winning detector 50 detects the passage of the game ball 46, the rotating body 35 rotates in the direction of the specific area 36 and guides the game ball in that direction. A ball entering the specific area 36 is detected by a specific area passage detector 54. On the other hand, by the lottery made in advance, when the second opening / closing unit 44 is selected as the target route, the first winning detector 48 detects the passage of the game ball 46 or the first opening / closing unit 42 is selected as the target route. When the second winning detector 50 detects that the game ball 46 has passed, the rotating body 35 rotates in the direction of the out area 38 and guides the game ball in that direction.

図4は、ぱちんこ遊技機10における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。大入賞口32、始動口28、ゲート通過検出器76、各種遊技効果ランプ78は、遊技制御装置60との間で電気的に接続されている。遊技制御装置60は、ハードウェア的にはデータやプログラムを格納するROM、演算処理や制御処理に用いるCPUやRAM等の素子で実現でき、ソフトウェア的には画像処理機能、制御機能、乱数発生機能等のプログラムによって実現されるが、本図ではそれらの連携によって実現される機能ブロックを描いている。したがって、これらの機能ブロックはハードウェア、ソフトウェアの組合せによっていろいろな形で実現できる。   FIG. 4 is a basic functional block diagram focusing on a configuration for controlling a game in the pachinko gaming machine 10. The big prize opening 32, the start opening 28, the gate passage detector 76, and various game effect lamps 78 are electrically connected to the game control device 60. The game control device 60 can be realized by a hardware such as a ROM for storing data and programs, a CPU and a RAM used for arithmetic processing and control processing in terms of hardware, and an image processing function, a control function, and a random number generation function in terms of software. In this figure, functional blocks realized by their cooperation are drawn. Therefore, these functional blocks can be realized in various forms by a combination of hardware and software.

遊技制御装置60は、入賞判定手段80、大入賞口開閉制御手段82、表示制御手段84、および特別遊技判定実行手段88を有する。入賞判定手段80は、大入賞口32または始動口28から遊技球46が落入した旨の情報を取得し、その情報に基づいて入賞の有無を判定する。大入賞口開閉制御手段82は、遊技状態が所定の条件を満たしたとき、すなわち、通常遊技においては遊技球46が始動口28に入賞したときに、特別遊技においては遊技球46が特定領域36に入球したときに、第1開閉部42および第2開閉部44を所定時間開放させる。表示制御手段84は、表示器52の点灯と消灯を制御する情報表示制御手段86を含む。   The game control device 60 includes a winning determination means 80, a special winning opening opening / closing control means 82, a display control means 84, and a special game determination execution means 88. The winning determination means 80 acquires information indicating that the game ball 46 has dropped from the big winning opening 32 or the starting opening 28, and determines the presence or absence of winning based on the information. The special winning opening / closing control means 82 is configured such that when the game state satisfies a predetermined condition, that is, when the game ball 46 wins the start port 28 in the normal game, the game ball 46 is in the specific area 36 in the special game. When entering the ball, the first opening / closing part 42 and the second opening / closing part 44 are opened for a predetermined time. The display control means 84 includes information display control means 86 that controls turning on and off of the display 52.

特別遊技判定実行手段88は、通常遊技から特別遊技へ移行すべきか否かを判定するとともに、特別遊技の実行を制御する。特別遊技判定実行手段88は、特別遊技移行判定手段90、単位遊技実行手段92、および情報報知手段104を含む。特別遊技移行判定手段90は、通常遊技において大入賞口32へ入賞した遊技球46が特定領域36を通過したときに、特別遊技への移行を判定する。   The special game determination execution means 88 determines whether or not to shift from the normal game to the special game, and controls the execution of the special game. The special game determination execution unit 88 includes a special game transition determination unit 90, a unit game execution unit 92, and an information notification unit 104. The special game transition determining means 90 determines the transition to the special game when the game ball 46 that has won the big prize opening 32 in the normal game passes the specific area 36.

単位遊技実行手段92は、単位遊技中において大入賞口開閉制御手段82による第1開閉部42および第2開閉部44の開閉と回転体35の回転を制御する。単位遊技実行手段92は、回転体駆動モータ68による回転体35の駆動を制御する回転体駆動制御手段94と、単位遊技の終了タイミングを判定する終了判定手段102と、を含む。   The unit game execution means 92 controls the opening / closing of the first opening / closing part 42 and the second opening / closing part 44 and the rotation of the rotating body 35 by the special prize opening / closing control means 82 during the unit game. The unit game execution means 92 includes a rotating body drive control means 94 that controls the driving of the rotating body 35 by the rotating body drive motor 68, and an end determination means 102 that determines the end timing of the unit game.

回転体駆動制御手段94は、回転体35の回転方向を決定する回転体回転方向決定手段96と、回転体35を駆動するか否かおよびその駆動タイミングを判定する回転体駆動判定手段100と、を含む。回転体回転方向決定手段96は、第1開閉部42および第2開閉部44のいずれかを目標経路として選択する目標経路選択手段98を含む。   The rotator drive control means 94 includes a rotator rotation direction determination means 96 that determines the rotation direction of the rotator 35, a rotator drive determination means 100 that determines whether or not to drive the rotator 35, and its drive timing, including. The rotating body rotation direction determination means 96 includes target path selection means 98 that selects either the first opening / closing part 42 or the second opening / closing part 44 as a target path.

目標経路選択手段98は、遊技球46が始動口28に入賞するごとに、または単位遊技ごとに、第1開閉部42および第2開閉部44の開放に先立って抽選を実行する。目標経路選択手段98は、その抽選結果に基づいて第1開閉部42および第2開閉部44のいずれを目標経路に選択するかを決定する。回転体回転方向決定手段96は、目標経路選択手段98により目標経路として選択された開閉部の開口部分を1球目の遊技球46が通過した場合に、回転体35の回転方向を特定領域36側の方向に決定する。   The target route selection means 98 executes a lottery prior to the opening of the first opening / closing part 42 and the second opening / closing part 44 every time the game ball 46 wins the start opening 28 or for each unit game. The target route selection means 98 determines which of the first opening / closing unit 42 and the second opening / closing unit 44 is selected as the target route based on the lottery result. The rotating body rotation direction determination unit 96 determines the rotation direction of the rotating body 35 in the specific area 36 when the first game ball 46 passes through the opening of the opening / closing part selected as the target path by the target path selection unit 98. Determine the side direction.

情報報知手段104は、第1開閉部42および第2開閉部44の開放にあたり、目標経路選択手段98による目標経路の選択結果を遊技者に報知する。情報報知手段104は、目標経路の選択結果を報知するタイミングを決定する報知タイミング決定手段106を含む。報知タイミングは、第1開閉部42および第2開閉部44の開放前であってもよいし開放後であってもよい。また、単位遊技ごとに報知タイミングが異なってもよい。特別遊技終了判定手段108は、単位遊技において遊技球46が特定領域36を通過した場合には次の単位遊技を開始させて特別遊技を継続し、遊技球46が特定領域36を通過しなかった場合には、その単位遊技の終了をもって特別遊技を終了させる。   The information notification unit 104 notifies the player of the selection result of the target route by the target route selection unit 98 when the first opening / closing unit 42 and the second opening / closing unit 44 are opened. The information notification unit 104 includes a notification timing determination unit 106 that determines a timing for notifying a target route selection result. The notification timing may be before the first opening / closing part 42 and the second opening / closing part 44 are opened, or may be after the opening. In addition, the notification timing may be different for each unit game. When the game ball 46 passes the specific area 36 in the unit game, the special game end determination means 108 starts the next unit game and continues the special game, and the game ball 46 does not pass the specific area 36. In such a case, the special game is ended at the end of the unit game.

図5は、ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。まず始動口28等の各入賞口への入賞を入賞判定手段80が判定し(S10)、始動口28への入賞を契機として大入賞口開閉制御手段82が大入賞口32の第1開閉部42および第2開閉部44を開放し(S12)、特別遊技判定実行手段88は、大入賞口32への入賞に基づいて特別遊技へ移行すべきかの判定および実行を処理し(S14)、図示しない払出ユニットは入賞に応じて賞球を払い出し(S16)、フローを終了する。遊技中にこれら一連のフローを繰り返し実行する。以下の図では、特にS12およびS14のフローを詳細に説明する。   FIG. 5 is a flowchart showing a basic process in the pachinko gaming machine. First, the winning determination means 80 determines the winning at each winning opening such as the starting opening 28 (S10), and the winning opening opening / closing control means 82 is triggered by the winning at the starting opening 28 as the first opening / closing portion of the large winning opening 32. 42 and the second opening / closing part 44 are opened (S12), and the special game determination execution means 88 processes the determination and execution of whether or not to shift to the special game based on the winning at the special winning opening 32 (S14). The payout unit that does not pays out the winning ball according to the winning (S16), and ends the flow. These series of flows are repeatedly executed during the game. In the following drawings, the flow of S12 and S14 will be described in detail.

図6は、図5におけるS12の処理を詳細に示すフローチャートである。まず、遊技球46の入賞が始動口28への入賞であり(S20のY)、その入賞を契機とした大入賞口32の開閉制御が許可される場合、具体的には特別遊技の実行中でない場合で、かつ、以前の遊技球46が大入賞口32に入賞したことに基づく大入賞口32の開放作動中でない場合(S22のY)、誘導手段34の駆動方法を設定する(S24)。大入賞口32の開放時間を計測するためのタイマをセットし(S26)、大入賞口32を開放し(S28)、大入賞口32が開放されていることを示す大入賞口有効フラグをオンして(S30)、S36へ移行する。   FIG. 6 is a flowchart showing in detail the processing of S12 in FIG. First, when the winning of the game ball 46 is a winning at the start opening 28 (Y of S20), and when the opening / closing control of the large winning opening 32 is permitted as a result of the winning, the special game is being executed. If it is not, and if the previous winning ball 32 is not in the open operation based on the winning of the winning ball 32 (Y in S22), the driving method of the guiding means 34 is set (S24). . A timer for measuring the opening time of the big prize opening 32 is set (S26), the big prize opening 32 is opened (S28), and the big prize opening valid flag indicating that the big prize opening 32 is opened is turned on. (S30) and the process proceeds to S36.

S20において遊技球46の入賞が始動口28への入賞ではなかった場合や(S20のN)、S22において大入賞口32の開放制御が許可されなかった場合(S22のN)、S32に移行する。ここで、通常遊技中でない場合(S32のN)、または大入賞口有効フラグがオンになっていない場合は(S34のN)、このフローを終了する。通常遊技中の場合であって(S32のY)、大入賞口有効フラグがオンになっている場合は(S34のY)、S36へ移行する。   If the winning of the game ball 46 is not a winning at the starting port 28 in S20 (N of S20), or if the opening control of the big winning port 32 is not permitted in S22 (N of S22), the process proceeds to S32. . Here, when the game is not in a normal game (N in S32), or when the big prize opening validity flag is not turned on (N in S34), this flow is finished. If the game is in a normal game (Y in S32) and the special winning opening effective flag is on (Y in S34), the process proceeds to S36.

S36において、大入賞口32への入賞が検出された場合(S36のY)、特定領域36通過の検出期間を計測するための特定領域有効タイマをセットし(S38)、特定領域36通過の検出中であることを示す特定領域有効フラグをオンし(S40)、S44へ移行する。S36において大入賞口32への入賞が検出されないとき(S36のN)、特定領域有効フラグがオンでない場合は(S42のN)、S52へ移行し、特定領域有効フラグがオンの場合は(S42のY)、S44へ移行する。   In S36, when a winning to the big winning opening 32 is detected (Y of S36), a specific area effective timer for measuring the detection period of the specific area 36 is set (S38), and the detection of the specific area 36 is detected. The specific area valid flag indicating that the medium is in the middle is turned on (S40), and the process proceeds to S44. When the winning to the big winning opening 32 is not detected in S36 (N in S36), if the specific area valid flag is not on (N in S42), the process proceeds to S52, and if the specific area valid flag is on (S42) Y), the process proceeds to S44.

S44において、特定領域有効タイマがゼロの場合はS50へ移行し(S44のY)、特定領域有効タイマがゼロでない場合(S44のN)、遊技球46が特定領域36を通過しなければS52へ移行し(S46のN)、遊技球46が特定領域36を通過すれば(S46のY)、大当たりであることを示す当たりフラグをオンし(S48)、特定領域有効フラグをオフし(S50)、S52へ移行する。   In S44, if the specific area valid timer is zero, the process proceeds to S50 (Y in S44), and if the specific area valid timer is not zero (N in S44), if the game ball 46 does not pass through the specific area 36, the process proceeds to S52. If the game ball 46 passes through the specific area 36 (Y of S46), the hit flag indicating that it is a big hit is turned on (S48), and the specific area valid flag is turned off (S50). , Go to S52.

S52において、大入賞口開放タイマがゼロになっていなければこのフローを終了し(S52のN)、大入賞口開放タイマがゼロになっていれば(S52のY)、大入賞口32を閉鎖し(S54)、大入賞口有効フラグをオフし(S56)、誘導手段34の駆動を実行する(S58)。   In S52, if the big prize opening timer is not zero, this flow is finished (N in S52), and if the big prize opening timer is zero (Y in S52), the big prize opening 32 is closed. Then (S54), the special winning opening valid flag is turned off (S56), and the guiding means 34 is driven (S58).

図7は、図6におけるS24の過程を詳細に示すフローチャートである。まず、回転体駆動制御手段94が0から255までの範囲で乱数Zを取得し(S60)、乱数Zが200未満であれば(S62のY)、回転体回転方向決定手段96は通常方式、すなわち特定領域36方向へ一定速度で回転体35を回転駆動し、S24のフローを終了する(S64)。S62において、乱数Zが200未満でない場合(S62のN)、回転体回転方向決定手段96は特別方式、すなわち保留領域40に遊技球46が落下しやすいよう保留領域40が真上を向く位置まで回転体35を回転駆動し(S66)、特別方式で駆動制御すべきことを示す特別駆動フラグをオンする(S68)。目標経路選択手段98は、回転体35の回転方向Rを決定するための乱数Aを取得し(S70)、乱数Aに応じて目標経路として第1開閉部42および第2開閉部44のいずれかを選択する(S72)。乱数Zが230未満であった場合(S74のY)、S24のフローを終了する。乱数Zが230未満でない場合、すなわち乱数Zが230以上であった場合(S74のN)、S76へ移行する。S76において、乱数Zが230から244の範囲であった場合(S76のY)、情報報知手段104が目標経路を直ちに報知し(S78)、S24のフローを終了する。S76において、乱数Zが230から244の範囲外であった場合(S76のN)、所定時間経過後、例えば3秒後に情報報知手段104が目標経路を報知し(S79)、S24のフローを終了する。なお、S79において目標経路を報知するタイミングを報知タイミング決定手段106が乱数に基づいて決定してもよい。例えば、報知タイミング決定手段106は乱数に基づいて、1秒後、2秒後、3秒後のうちいずれかを選択してもよい。   FIG. 7 is a flowchart showing in detail the process of S24 in FIG. First, the rotating body drive control means 94 acquires a random number Z in the range from 0 to 255 (S60), and if the random number Z is less than 200 (Y in S62), the rotating body rotation direction determining means 96 is a normal method, That is, the rotating body 35 is rotationally driven at a constant speed in the direction of the specific region 36, and the flow of S24 is ended (S64). In S62, when the random number Z is not less than 200 (N in S62), the rotating body rotation direction determining means 96 is a special method, that is, until the holding area 40 faces directly upward so that the game ball 46 easily falls into the holding area 40. The rotator 35 is rotationally driven (S66), and a special drive flag indicating that the drive control should be performed by a special method is turned on (S68). The target route selection means 98 acquires a random number A for determining the rotation direction R of the rotating body 35 (S70), and according to the random number A, one of the first opening / closing unit 42 and the second opening / closing unit 44 is used as the target route. Is selected (S72). If the random number Z is less than 230 (Y in S74), the flow in S24 is terminated. When the random number Z is not less than 230, that is, when the random number Z is 230 or more (N in S74), the process proceeds to S76. In S76, when the random number Z is in the range of 230 to 244 (Y in S76), the information notification unit 104 immediately notifies the target route (S78), and the flow of S24 is ended. In S76, when the random number Z is outside the range of 230 to 244 (N in S76), the information notification unit 104 notifies the target route after a predetermined time has elapsed, for example, 3 seconds (S79), and the flow of S24 is ended. To do. In addition, the notification timing determination means 106 may determine the timing which alert | reports a target path | route in S79 based on a random number. For example, the notification timing determination unit 106 may select any one of 1 second, 2 seconds, and 3 seconds based on a random number.

このように、乱数Zの値に応じて誘導手段34の駆動方法や目標経路の報知有無が決定される。具体的には、誘導手段34は80%の確率で通常駆動され、20%の確率で特別駆動される。また、特別駆動のうち50%の確率で目標経路が報知される。   Thus, the driving method of the guiding means 34 and the presence / absence of notification of the target route are determined according to the value of the random number Z. Specifically, the guiding means 34 is normally driven with a probability of 80% and specially driven with a probability of 20%. In addition, the target route is notified with a probability of 50% in the special drive.

図8は、図6におけるS58の過程を詳細に示すフローチャートである。まず、特別駆動フラグがオンになっていない場合はこのフローを終了し(S80のN)、特別駆動フラグがオンになっている場合(S80のY)、特別駆動フラグをオフし(S82)、目標経路を示す情報を読み込み(S84)、大入賞口32への最初の入賞球が目標経路である開閉部を通過した場合は(S86のY)、回転体35を回転方向R、すなわち特定領域36の方向へ回転させて(S88)、S58のフローを終了する。大入賞口32への最初の入賞球が目標経路である開閉部を通過しなかった場合は(S86のN)、回転体35を回転方向Rと反対の方向、すなわちアウト領域38の方向へ回転させて(S90)、S58のフローを終了する。   FIG. 8 is a flowchart showing in detail the process of S58 in FIG. First, if the special drive flag is not turned on, this flow is terminated (N in S80). If the special drive flag is turned on (Y in S80), the special drive flag is turned off (S82). When information indicating the target route is read (S84), and the first winning ball to the big winning opening 32 passes through the opening / closing part which is the target route (Y of S86), the rotating body 35 is rotated in the rotation direction R, that is, the specific region. Rotate in the direction of 36 (S88), and the flow of S58 ends. When the first winning ball to the big winning opening 32 does not pass through the opening / closing part which is the target path (N in S86), the rotating body 35 is rotated in the direction opposite to the rotation direction R, that is, in the direction of the out area 38. (S90) and the flow of S58 is terminated.

図9は、図5におけるS14の過程を詳細に示すフローチャートである。まず、当たりフラグがオンであった場合(S100のY)、単位遊技の継続回数をリセットし(S102)、特別遊技中であることを示す特別遊技中フラグをオンし(S104)、当たりフラグをオフする(S106)。単位遊技の実行を処理し(S108)、特別遊技を終了するか否かを判定する(S110)。S100において、当たりフラグがオンでない場合であって(S100のN)、特別遊技中でない場合はS14のフローを終了し(S112のN)、特別遊技中である場合はS108へ移行する(S112のY)。   FIG. 9 is a flowchart showing in detail the process of S14 in FIG. First, if the win flag is on (Y in S100), the number of continuations of the unit game is reset (S102), the special game flag indicating that the special game is being played is turned on (S104), and the win flag is set. Turn off (S106). The execution of the unit game is processed (S108), and it is determined whether or not to end the special game (S110). In S100, if the winning flag is not on (N in S100), and if it is not in a special game, the flow of S14 is ended (N in S112), and if it is in a special game, the process proceeds to S108 (in S112). Y).

図10は、図9におけるS108の過程を詳細に示す第1のフローチャートである。まず、単位遊技中でない場合(S120のN)、単位遊技中であることを示す単位遊技中フラグをオンし(S122)、目標経路選択手段98は目標経路を決定するための乱数Aを取得し(S124)、乱数Aに応じて目標経路を選択する(S126)。選択された目標経路の報知処理が実行され(S128)、大入賞口32の開閉回数がセットされ(S130)、大入賞口32の入賞個数がリセットされる(S132)。S120においてすでに単位遊技中であった場合は(S120のY)、S122からS132をスキップする。   FIG. 10 is a first flowchart showing in detail the process of S108 in FIG. First, when the unit game is not in progress (N in S120), the unit game in-progress flag indicating that the unit game is in progress is turned on (S122), and the target route selection means 98 obtains a random number A for determining the target route. (S124) A target route is selected according to the random number A (S126). The notification process of the selected target route is executed (S128), the number of times of opening / closing the big prize opening 32 is set (S130), and the number of winning prizes in the big prize opening 32 is reset (S132). If it is already in unit game in S120 (Y in S120), S122 to S132 are skipped.

大入賞口32の開放タイミングであった場合(S134のY)、大入賞口32を開放させるよう駆動し(S136)、大入賞口32の開放タイミングでない場合(S134のN)、S136をスキップする。大入賞口32の閉鎖タイミングであった場合(S138のY)、大入賞口32を閉鎖させるよう駆動し(S140)、大入賞口32の開閉回数から1を減算する(S142)。S138において、大入賞口32の閉鎖タイミングでない場合(S138のN)、S140およびS142をスキップする。   If it is the opening timing of the special winning opening 32 (Y in S134), the driving is performed to open the special winning opening 32 (S136), and if it is not the opening timing of the special winning opening 32 (N in S134), S136 is skipped. . When it is the closing timing of the big prize opening 32 (Y in S138), the big prize opening 32 is driven to close (S140), and 1 is subtracted from the number of times of opening / closing the big prize opening 32 (S142). In S138, if it is not the closing timing of the special winning opening 32 (N in S138), S140 and S142 are skipped.

図11は、図9におけるS108の過程を詳細に示す第2のフローチャートである。図10のフローに続き、情報報知手段104は、目標経路に関する情報報知のタイミングを参照し(S144)、報知タイミングであった場合は(S146のY)、表示器52を介して目標経路の情報を報知し(S148)、報知タイミングでなかった場合は(S146のN)、S148をスキップする。   FIG. 11 is a second flowchart showing in detail the process of S108 in FIG. Following the flow of FIG. 10, the information notification unit 104 refers to the information notification timing regarding the target route (S 144), and when it is the notification timing (Y of S 146), information on the target route is displayed via the display 52. Is notified (S148), and if it is not the notification timing (N of S146), S148 is skipped.

大入賞口32に遊技球46が入賞していない場合(S150のN)、本図のフローを終了して次図のS170へ移行し、大入賞口32に遊技球46が入賞した場合(S150のY)、その入賞個数に1を加算し(S152)、入賞球が1球目であった場合で(S154のY)、第1入賞検出器48が入賞を検出した場合は(S156のY)、第1領域通過フラグをオンし(S158)、第2入賞検出器50が入賞を検出した場合は(S156のN)、第2領域通過フラグをオンする(S160)。S154において、入賞球が1球目でなかった場合は(S154のN)、S156からS160までをスキップする。入賞個数が9球を超えた場合は、本図のフローを終了して次図のS172へ移行し(S162のY)、入賞個数が9球を超えていない場合は、次図のS170へ移行する(S162のN)。   When the game ball 46 has not won the big prize opening 32 (N of S150), the flow of this figure is ended and the process proceeds to S170 of the next figure, and when the game ball 46 wins the big prize opening 32 (S150). Y), 1 is added to the number of winnings (S152), and when the winning ball is the first ball (Y of S154), when the first winning detector 48 detects winning (Y of S156) ), The first area passing flag is turned on (S158), and if the second winning detector 50 detects a winning (N in S156), the second area passing flag is turned on (S160). In S154, when the winning ball is not the first ball (N in S154), S156 to S160 are skipped. If the number of winnings exceeds nine balls, the flow of this figure is terminated and the process proceeds to S172 in the next figure (Y in S162). If the number of winnings does not exceed nine balls, the process proceeds to S170 in the next figure. (N in S162).

図12は、図9におけるS108の過程を詳細に示す第3のフローチャートである。図11のフローに続き、開閉回数が17回を超えた場合はS172へ移行し(S170のY)、開閉回数が17回を超えていない場合はS182へ移行する(S170のN)。S172において、目標経路の情報を読み込み(S172)、単位遊技中フラグをオフにする(S174)。遊技球46が目標経路を通過した場合(S176のY)、回転体35を回転方向Rへ駆動し(S178)、遊技球46が目標経路を通過しなかった場合(S176のN)、回転体35を回転方向Rと反対の方向へ駆動する(S180)。   FIG. 12 is a third flowchart showing in detail the process of S108 in FIG. Following the flow in FIG. 11, if the number of opening / closing operations exceeds 17 times, the process proceeds to S172 (Y in S170), and if the number of opening / closing operations does not exceed 17 times, the process proceeds to S182 (N in S170). In S172, information on the target route is read (S172), and the unit gaming flag is turned off (S174). When the game ball 46 passes the target path (Y in S176), the rotating body 35 is driven in the rotation direction R (S178), and when the game ball 46 does not pass the target path (N in S176), the rotary body 35 is driven in the direction opposite to the rotation direction R (S180).

S182において、遊技球46が特定領域36を通過した場合(S182のY)、単位遊技中フラグをオフにし(S184)、V入賞フラグをオンして(S186)、S108のフローを終了する。S182において、遊技球46が特定領域36を通過しなかった場合(S182のN)、S184とS186をスキップしてS108のフローを終了する。   In S182, when the game ball 46 passes the specific area 36 (Y in S182), the unit gaming flag is turned off (S184), the V winning flag is turned on (S186), and the flow of S108 is ended. In S182, when the game ball 46 does not pass through the specific area 36 (N in S182), S184 and S186 are skipped, and the flow of S108 is ended.

図13は、図9におけるS110の過程を詳細に示すフローチャートである。単位遊技フラグがオンになっている場合はS192へ移行し(S190のY)、単位遊技フラグがオンになっていない場合はこのフローを終了する(S190のN)。S192において、V入賞フラグがオンになっている場合であって(S192のY)、単位遊技の継続回数が15回未満である場合(S194のY)、継続回数に1を加算し(S196)、V入賞フラグをオフにする(S198)。S192においてV入賞フラグがオンになっていない場合や(S192のN)、S194において単位遊技の継続回数が15回未満でない場合(S194のN)、特別遊技中フラグをオフにしてS202へ移行する(S198)。   FIG. 13 is a flowchart showing in detail the process of S110 in FIG. When the unit game flag is on, the process proceeds to S192 (Y in S190), and when the unit game flag is not on, this flow is ended (N in S190). In S192, when the V winning flag is turned on (Y in S192) and the unit game continuation count is less than 15 (Y in S194), 1 is added to the continuation count (S196). The V winning flag is turned off (S198). If the V winning flag is not turned on in S192 (N in S192), or if the number of unit games is not less than 15 in S194 (N in S194), the special gaming flag is turned off and the process proceeds to S202. (S198).

大入賞口32の開閉回数をリセットし(S202)、大入賞口32への入賞個数をリセットし(S204)、第1領域通過フラグおよび第2領域通過フラグをオフにし(S206)、このフローを終了する。   The number of times of opening / closing the big prize opening 32 is reset (S202), the number of winning prizes to the big prize opening 32 is reset (S204), the first area passing flag and the second area passing flag are turned off (S206), finish.

図14は、図10におけるS128の過程を詳細に示すフローチャートである。まず、現在の単位遊技の継続回数を読み込み(S210)、0から15までの範囲で乱数Aを取得する(S212)。現在の単位遊技の継続回数が特定の回数、例えば8回目以上である場合(S214のY)、乱数Aの値が5以下であれば(S216のY)、報知タイミング決定手段106は目標経路を報知するタイミングを「初回開放前」にセットする(S218)。S214において、現在の単位遊技が特定の回数、例えば8回目以上でない場合(S214のN)、S216をスキップする。S216において、乱数Aの値が5以下でない場合であって(S216のN)、乱数Aの値が10以下であれば報知タイミング決定手段106は報知タイミングを「5回開閉後」にセットし(S222)、乱数Aの値が10以下でなければ報知タイミング決定手段106は報知タイミングを「15回開閉後」にセットする(S224)。   FIG. 14 is a flowchart showing in detail the process of S128 in FIG. First, the current number of continuations of the unit game is read (S210), and a random number A is acquired in the range from 0 to 15 (S212). When the current number of unit games is a specific number of times, for example, the eighth time or more (Y in S214), if the value of the random number A is 5 or less (Y in S216), the notification timing determination means 106 determines the target route. The notification timing is set to “before first opening” (S218). In S214, if the current unit game is not a specific number of times, for example, the eighth or more times (N in S214), S216 is skipped. In S216, if the value of the random number A is not 5 or less (N in S216), and if the value of the random number A is 10 or less, the notification timing determination means 106 sets the notification timing to “after opening and closing five times” ( If the value of the random number A is not less than 10 (S222), the notification timing determining means 106 sets the notification timing to “after opening and closing 15 times” (S224).

なお、報知タイミング決定手段106が報知タイミングを変化させるので、遊技者には打ち出しのタイミングを意図的に遅らせるか否かの選択肢が与えられる。すなわち、その単位遊技における獲得遊技球数を減少させてでも報知されることを期待して打ち出しを遅らせてもよいし、報知されない、あるいは報知を当てにしないと判断してその単位遊技における獲得遊技球数を確実に得て、継続の有無を運任せにする等、遊技者の意思に沿った特別遊技の展開が可能となるようにしてもよい。   Since the notification timing determining means 106 changes the notification timing, the player is given an option as to whether or not to intentionally delay the launch timing. In other words, the launch may be delayed in the hope of being notified even if the number of acquired game balls in the unit game is reduced, or the acquired game in the unit game is judged not to be notified or not determined to be notified. It may be possible to develop a special game in accordance with the player's intention, such as obtaining the number of balls reliably and entrusting the presence or absence of continuation.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。本実施例によると、複数の開閉部のうちいずれに入球させるかによって遊技の状態が有利となるかが決まる。例えば、いずれに入球させるかによって大当たりの発生や賞球の発生が決まる。したがって、技術介入性のある遊技機を好む遊技者に対してより遊技性の高い遊技機を提供することができる。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. According to this embodiment, it is determined which of the plurality of opening / closing parts is advantageous for the game state depending on which ball is entered. For example, the occurrence of a jackpot or prize ball is determined depending on which ball is entered. Therefore, it is possible to provide a gaming machine with higher gaming characteristics for a player who likes gaming machines with technical intervention.

また、開閉部の開放にあたり、目標経路の選択結果を遊技者に報知するので、いずれの開閉部を狙うべきかがあらかじめ遊技者に示され、遊技者は狙いを明確に把握でき、遊技者の技術介入性をより高めることができる。特に、報知された通りに狙えば有利な状態へと移行するので、自らの技術で有利な状態を獲得する機会が遊技者に与えられ、遊技性をさらに高めることができる。   In addition, when opening the opening / closing part, the player is notified of the selection result of the target route, so that the player is shown in advance which opening part should be aimed, and the player can clearly grasp the aim, Technical intervention can be further enhanced. In particular, since it shifts to an advantageous state if it is aimed as informed, the player is given an opportunity to acquire an advantageous state with his or her technique, and the gameability can be further enhanced.

目標経路の選択結果を遊技者に報知するタイミングは開閉部が開放されるたびに変化するので、遊技者の打球方法に選択肢が生まれ、遊技性をより向上させることができる。   Since the timing for notifying the player of the selection result of the target route changes every time the opening / closing part is opened, choices can be made for the player's hitting method, and the gameability can be further improved.

なお、上記の実施例は例示であり、その各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を列挙する。   It should be understood by those skilled in the art that the above-described embodiments are merely examples, and that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there. Hereinafter, modifications will be listed.

実施例においては、単位遊技における最初の入賞球が第1開閉部42および第2開閉部44のいずれを通過したかに応じて回転体35の回転方向Rを決定していた。変形例においては、1球目に限らず、所定球目の入賞球の通過に応じて回転方向Rを決定してもよい。   In the embodiment, the rotation direction R of the rotating body 35 is determined according to which of the first opening / closing portion 42 and the second opening / closing portion 44 the first winning ball in the unit game has passed. In the modified example, the rotation direction R may be determined according to the passing of a predetermined winning ball, not limited to the first ball.

実施例においては、第2種ぱちんこ遊技機を用いて本発明の一例を説明した。変形例においては、第1種や第3種のぱちんこ遊技機により本発明を実現してもよい。   In the embodiment, an example of the present invention has been described using the second kind pachinko gaming machine. In a modified example, the present invention may be realized by a first type or third type pachinko gaming machine.

実施例においては、第1開閉部42および第2開閉部44からなる二つの開閉部によって大入賞口32を開放または閉鎖する構成を説明した。変形例においては、3つ以上の開閉部によって大入賞口32を開放または閉鎖させてもよいし、これら複数の開閉部を同時ではなく別々のタイミングにて開閉制御してもよい。   In the embodiment, the configuration in which the big winning opening 32 is opened or closed by the two opening / closing parts including the first opening / closing part 42 and the second opening / closing part 44 has been described. In the modified example, the prize winning opening 32 may be opened or closed by three or more opening / closing sections, and the opening / closing control of these plurality of opening / closing sections may be performed at different timings instead of simultaneously.

実施例において、通常遊技中に遊技球46が始動口28へ入賞するたびに大入賞口32が1回だけ開閉する構成を例示した。変形例においては、始動口28へ遊技球46が入賞するたびに大入賞口32が複数回開閉する構成であってもよく、この場合、目標経路の報知タイミングを抽選によってn回目の開閉時に設定してもよい。   In the embodiment, the configuration in which the large winning opening 32 is opened and closed only once every time the game ball 46 wins the starting opening 28 during the normal game is illustrated. In the modified example, the big winning opening 32 may be opened and closed a plurality of times each time the game ball 46 wins the start opening 28. In this case, the target route notification timing is set by the lottery at the time of the nth opening and closing. May be.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. 遊技領域の構造を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game area | region. 大入賞口の構造を略示する概略斜視図である。It is a schematic perspective view which outlines the structure of a big prize opening. ぱちんこ遊技機における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。It is a basic functional block diagram centering on the structure which controls the game in a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic process in a pachinko game machine. 図5におけるS12の処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of S12 in FIG. 5 in detail. 図6におけるS24の過程を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of S24 in FIG. 6 in detail. 図6におけるS58の過程を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of S58 in FIG. 6 in detail. 図5におけるS14の過程を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of S14 in FIG. 5 in detail. 図9におけるS108の過程を詳細に示す第1のフローチャートである。10 is a first flowchart showing in detail the process of S108 in FIG. 9. 図9におけるS108の過程を詳細に示す第2のフローチャートである。10 is a second flowchart showing in detail the process of S108 in FIG. 9. 図9におけるS108の過程を詳細に示す第3のフローチャートである。10 is a third flowchart showing in detail the process of S108 in FIG. 9. 図9におけるS110の過程を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of S110 in FIG. 9 in detail. 図10におけるS128の過程を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of S128 in FIG. 10 in detail.

符号の説明Explanation of symbols

10 ぱちんこ遊技機、 24 遊技領域、 34 誘導手段、 36 特定領域、 46 遊技球、 60 遊技制御装置、 70 遊技盤、 82 大入賞口開閉制御手段、 98 目標経路選択手段、 104 情報報知手段。
10 Pachinko machines, 24 game areas, 34 guidance means, 36 specific areas, 46 game balls, 60 game control devices, 70 game boards, 82 winning prize opening / closing control means, 98 target route selection means, 104 information notification means.

Claims (3)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域における所定の位置に設けられ、遊技球が落入可能な複数の開閉部をもつ可変入球口と、
遊技状態が所定の条件を満たしたときに前記複数の開閉部を開放させる開閉制御手段と、
前記複数の開閉部の一つである第1の開閉部への入球を検出するために前記第1の開閉部の下方に設けられた第1の通過口と、
前記複数の開閉部の一つである第2の開閉部への入球を検出するために前記第2の開閉部の下方に設けられた第2の通過口と、
前記第1の通過口と前記第2の通過口の間を結ぶ形で設けられて遊技球の連絡通路を形成する部材であって、前記第1の開閉部へ入球した遊技球の前記第2の通過口への通過および前記第2の開閉部へ入球した遊技球の前記第1の通過口への通過を可能とするための連絡部材と、
前記可変入球口の内側に設けられ、遊技球が通過すると遊技者に有利な状態へと移行する契機となる特定領域と、
前記可変入球口の内側に設けられ、前記可変入球口に入球した遊技球の進行を前記特定領域への方向および前記特定領域以外への方向のいずれかに案内可能な誘導手段と、
前記複数の開閉部の開放に先立ち、それら複数の開閉部のうち少なくともいずれかを目標経路として選択する目標経路選択手段と、を備え、
前記誘導手段は、前記第1の開閉部および前記第2の開閉部のうち前記目標経路として選択された開閉部の下方に設けられた通過口を遊技球が通過した場合に、少なくとも一つの遊技球を前記特定領域への方向に案内することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A variable entrance having a plurality of opening / closing portions provided at predetermined positions in the game area and into which a game ball can drop;
An opening / closing control means for opening the plurality of opening / closing sections when a gaming state satisfies a predetermined condition;
A first passage opening provided below the first opening / closing portion to detect a ball entering the first opening / closing portion which is one of the plurality of opening / closing portions;
A second passage opening provided below the second opening / closing portion to detect a ball entering the second opening / closing portion which is one of the plurality of opening / closing portions;
A member provided in a form connecting the first passage opening and the second passage opening to form a communication path for a game ball, wherein the first of the game balls entering the first opening / closing portion A communication member for allowing passage of the game ball that has entered the second opening and the second opening / closing portion to the first passage;
A specific area that is provided inside the variable entrance and that triggers a transition to a state advantageous to the player when the game ball passes;
Guidance means provided inside the variable entrance, and capable of guiding the progress of the game ball entering the variable entrance into either the direction toward the specific area or the direction other than the specific area;
Prior to opening the plurality of opening and closing units, comprising a target route selecting means for selecting at least one of the plurality of opening and closing units as a target route,
The guiding means includes at least one game when a game ball passes through a passage opening provided below the opening / closing section selected as the target path among the first opening / closing section and the second opening / closing section. A bullet ball game machine characterized by guiding a ball in a direction toward the specific area.
前記開閉部の開放にあたり、前記目標経路の選択結果を遊技者に報知する情報報知手段をさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   2. The ball game machine according to claim 1, further comprising information notifying means for notifying a player of a selection result of the target route when the opening / closing part is opened. 前記情報報知手段は、前記目標経路の選択結果を遊技者に報知するタイミングをあらかじめ決定し、そのタイミングに基づいて前記目標経路の選択結果を報知することを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。   3. The bullet according to claim 2, wherein the information notification unit determines in advance a timing for notifying a player of the selection result of the target route, and notifies the selection result of the target route based on the timing. Ball game machine.
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