JP4458455B2 - Management system for games - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報と、該遊技関連情報に基づいて算出された各遊技機毎の遊技状況を示す指標となる遊技指標情報を、複数の遊技場について遊技場毎かつ遊技機毎に管理するための遊技用管理システムに係り、特に該遊技指標情報の算出等を行う管理装置を遊技場外に設け、該管理装置から各遊技場に対して送信する遊技関連情報及び/又は遊技指標情報に対する料金の徴収が確実に行える遊技用管理システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来より、パチンコ機等の遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報(例えば打込玉数,払出玉数,スタート回数,特賞回数,確変回数,及び売上金額等)と、該遊技関連情報に基づいて算出された各遊技機毎の遊技状況を示す指標となる遊技指標情報(例えば差玉数,出玉率,ベース,稼働時間,機械割数,粗利益,及び粗利率等)を、複数の遊技場について遊技場毎かつ遊技機毎に管理するための遊技用管理システムとして、遊技関連情報の記憶と遊技指標情報の算出及び記憶を行う端末装置を各遊技場に設けると共に、各遊技場から収集した遊技関連情報及び遊技指標情報を各遊技場毎かつ各遊技機毎に管理する管理サーバを遊技場外に設けた遊技場管理装置が知られている(例えば特許文献1を参照)。
【0003】
【特許文献1】
特開2002−263331号公報(第4頁,図1)
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記遊技場管理装置においては、遊技指標情報の算出等を行う端末装置を各遊技場に設ける必要があるため、該端末装置を導入するための各遊技場の費用負担が大きいと共に、該端末装置に対するメンテナンスを行うためには各遊技場まで出向く必要があり面倒である。また前記遊技場管理装置は、チェーン店の遊技関連情報及び/又は遊技指標情報を管理サーバで管理することを前提としているため、該遊技関連情報及び/又は遊技指標情報を管理サーバから各遊技場に対して送信する場合の課金については、何ら考慮されていない。
【0005】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、複数の遊技場について遊技関連情報と遊技指標情報を遊技場毎かつ遊技機毎に管理するにあたり、該遊技指標情報の算出等を行う端末装置を各遊技場に設ける必要がないと共に、該遊技指標情報の算出等を行う管理装置から各遊技場に対して送信する遊技関連情報及び/又は遊技指標情報に対する料金の徴収が確実に行える遊技用管理システムを提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。
【0007】
まず請求項1に係る発明は、遊技場内に設けられ、当該遊技場に設けられる複数の遊技機の各々での遊技に関連して発生する遊技関連情報を収集して各遊技機毎に集計する集計手段と、該集計した遊技関連情報を遊技場外に送信する集計情報送信手段と、を有する場内端末装置と、遊技場外に設けられ、複数の遊技場の前記場内端末装置から送信されてきた遊技関連情報を各遊技場毎かつ各遊技機毎に記憶する遊技関連情報記憶手段と、該遊技関連情報記憶手段により記憶している遊技関連情報に基づいて、各遊技機毎の遊技情報を示す指標となる遊技指標情報を算出する遊技指標情報算出手段と、該遊技指標情報算出手段により算出された遊技指標情報を各遊技場毎かつ各遊技機毎に記憶する遊技指標情報記憶手段と、を有する管理装置と、遊技場内に設けられ、前記遊技関連情報記憶手段により記憶されている当該遊技場の遊技関連情報及び/又は前記遊技指標情報記憶手段により記憶されている当該遊技場の遊技指標情報である記憶情報のうちの所定の表示情報を前記管理装置から受信する受信手段と、該受信手段により受信した表示情報を表示する表示手段と、を有する情報表示装置と、を備え、前記管理装置は、各遊技場の前記情報表示装置に対して送信する前記表示情報を特定可能な情報として、前記記憶情報のうち遊技場に関わらず送信される基本情報と、該基本情報以外の前記記憶情報の中から各遊技場毎に選択されたオプション情報と、前記記憶情報のうちの当日分の最終情報であって各遊技場毎に選択された締め情報とを、各遊技場毎に登録する送信情報登録手段と、前記基本情報の送信間隔として各遊技場毎に選択された第1の送信間隔と、前記オプション情報の送信間隔として各遊技場毎に選択された第2の送信間隔と、前記締め情報の送信時刻として各遊技場毎に選択された閉店後における所定の送信時刻とを、各遊技場毎に登録する送信タイミング登録手段と、前記送信情報登録手段及び前記送信タイミング登録手段による登録内容に基づいて、各遊技場の前記情報表示装置に対して、前記基本情報を各遊技場毎に登録された前記第1の送信間隔毎に送信し、前記オプション情報を各遊技場毎に登録された前記第2の送信間隔毎に送信すると共に、前記締め情報を各遊技場毎に登録された前記送信時刻に送信する表示情報送信処理を行う表示情報送信手段と、前記情報表示装置に対する情報の送信状況を各遊技場毎に記憶する送信状況記憶手段と、前記送信状況に応じた料金を算出するための情報を記憶する料金情報記憶手段と、前記送信状況記憶手段の記憶内容と前記料金情報記憶手段の記憶内容に基づいて、前記送信状況に応じた料金を算出する料金算出手段と、を有し、前記情報表示装置は、前記管理装置から前記第1の送信間隔で送信されてくる基本情報及び前記第2の送信間隔で送信されてくるオプション情報に基づいて、該基本情報及びオプション情報を各遊技機毎の稼働状況を示す情報として少なくとも当日分記憶する稼働状況記憶手段と、前記管理装置から前記第1の送信間隔で送信されてくる基本情報及び前記第2の送信間隔で送信されてくるオプション情報に基づいて、該稼働状況記憶手段に記憶されている各遊技機毎の稼働状況を更新する稼働状況更新手段と、を有し、前記表示手段は、該稼働状況更新手段により更新された情報に基づいて前記稼働状況記憶手段に記憶されている各遊技機の稼働状況を表示することを特徴とする遊技用管理システムである。
【0008】
また請求項2に係る発明は、請求項1に記載した遊技用管理システムであって、前記送信状況記憶手段は、前記情報表示装置に対して送信する情報の対象となる遊技機の台数を記憶し、前記料金情報記憶手段は、前記情報表示装置に対して送信する情報の対象となる遊技機の台数に応じた料金を算出するための情報を記憶することを特徴とする遊技用管理システムである。
【0009】
また請求項3に係る発明は、請求項1又は2に記載した遊技用管理システムであって、前記送信状況記憶手段は、前記情報表示装置に対して送信する情報の種別を記憶し、前記料金情報記憶手段は、前記情報表示装置に対して送信する情報の種別に応じた料金を算出するための情報を記憶することを特徴とする遊技用管理システムである。
【0011】
さらに請求項4に係る発明は、請求項1〜3のいずれか1つに記載した遊技用管理システムであって、前記料金情報記憶手段は、前記情報表示装置に対して送信される基本情報の料金を算出するための情報として、前記第1の送信間隔に応じた料金を算出するための情報を記憶すると共に、前記情報表示装置に対して送信されるオプション情報の料金を算出するための情報として、前記第2の送信間隔に応じた料金を算出するための情報を記憶し、前記料金算出手段は、該料金情報記憶手段の記憶内容と前記送信タイミング登録手段の登録内容に基づいて、前記情報表示装置に対して送信される基本情報の料金として、前記第1の送信間隔に応じた料金を算出すると共に、前記情報表示装置に対して送信されるオプション情報の料金として、前記第2の送信間隔に応じた料金を算出することを特徴とする遊技用管理システムである。
【0012】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用管理システム1は、図1に示すように、遊技機(ここではパチンコ機P)での遊技に関連して発生する遊技関連情報(例えば打込玉数,払出玉数,スタート回数,特賞回数,確変回数,及び売上金額等)と、該遊技関連情報に基づいて算出された各遊技機毎の遊技状況を示す指標となる遊技指標情報(例えば差玉数,出玉率,ベース等)を、複数の遊技場について遊技場毎かつ遊技機毎に管理するためのものであり、特に該遊技指標情報の算出等を行う管理装置(ここでは管理コンピュータ20)を遊技場外に設け、該管理装置から各遊技場に対して送信する遊技関連情報及び/又は遊技指標情報に対する料金の徴収が確実に行えるものである。
【0013】
まず、遊技用管理システム1の構成について説明する。なお、各遊技場A〜C内の構成は略同様であるため、遊技場A内の構成についてのみ図示し、遊技場B及びC内の構成については図示を省略する。
【0014】
遊技用管理システム1は、図1に示すように、各遊技場A〜C内に設けられ、後述する場内端末装置及び情報要求端末装置として機能する場内コンピュータ10と、遊技場外に設けられる前記管理コンピュータ20と、を備えている。この場内コンピュータ10と管理コンピュータ20とは通信可能であり、具体的には、光ファイバー,CATV,又はxDSL(例えばADSL)等の有線通信技術や、FWA,又はIMT−2000等の無線通信技術を用いて実現される、いわゆるブロードバンド回線によって通信可能とされている。
【0015】
各遊技場A〜C内には、図示しない遊技島において、パチンコ機P及び玉貸ユニットUが、該パチンコ機Pの機種等に従って所定の位置に配置されている。ここで遊技島は、島番号(1番島,2番島…)により識別可能とされている。またパチンコ機P及び玉貸ユニットUは、台番号(1番台,2番台…)により識別可能とされている。これらパチンコ機P及び玉貸ユニットUは、遊技島に設けられる台端末2,及び遊技場内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられる中継コンピュータ3を介して、遊技場内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられる場内コンピュータ10と通信可能に接続されている。この台端末2は、複数(例えば4つ)の接続コネクタを備え、各接続コネクタに各パチンコ機P及び各玉貸ユニットUを接続することにより、該接続された機器との間で通信可能なものである。また中継コンピュータ3は、台端末2と場内コンピュータ10との間における通信を中継するものである。
【0016】
パチンコ機Pは遊技機の一例であって、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、遊技領域には、始動入賞口,大入賞口,一般入賞口等の複数の入賞口や、複数種類の識別情報である図柄を可変表示可能な可変表示装置等が設けられている。このパチンコ機Pからは、遊技関連情報として、以下に説明する各種の信号が出力される。
【0017】
まず遊技領域に打ち込まれて遊技に使用されたパチンコ玉(以下「打込玉」という。)が始動入賞口に入賞した場合には、可変表示装置の可変表示が開始されて所定時間の経過後に該可変表示が停止すると共に、該可変表示の停止を特定可能な情報として、1パルスのスタート信号が出力される。
【0018】
また可変表示装置の表示結果が予め定められた所定態様となった場合には、遊技者にとって有利な遊技状態(いわゆる特賞=大当り)が発生して、閉成されていた大入賞口が開成されて前記打込玉が大入賞口に入賞可能になると共に、該特賞の発生を特定可能な情報として、該特賞の発生から終了までの間において継続的な特賞信号が出力される。
【0019】
また可変表示装置の表示結果が予め定められた特別の所定態様となった場合には、前記特賞の発生確率が通常確率から高確率に変動する確率変動状態(以下単に「確変」という。)が発生して、該確変の発生を特定可能な情報として、該確変の発生から終了までの間において継続的な確変信号が出力される。
【0020】
また遊技領域に打ち込まれた打込玉が各入賞口に入賞した場合には、各入賞口に応じた所定数のパチンコ玉が賞球として払い出されると共に、該賞球数を特定可能な情報として、10個の賞球が払い出される毎に1パルスの賞球信号が出力される。
【0021】
なお各入賞口に入賞した打込玉及びいずれの入賞口にも入賞しなかった打込玉は、パチンコ機Pの背後に設けられたアウトタンクに導かれ、該アウトタンクに付設された打込玉カウンタにて打込玉数が計数されると共に、該打込玉数を特定可能な情報として、10個のパチンコ玉が計数される毎に1パルスの打込玉信号が出力される。
【0022】
玉貸ユニットUは、パチンコ機Pに対応して(ここではパチンコ機Pの左側に隣接して)設けられており、前記台端末2において該パチンコ機Pと同一の接続コネクタに接続される。この玉貸ユニットUは、遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさ(例えば残度数)を特定可能な情報が記録された記録媒体(例えばプリペイドカード)を受け付け、該受け付けた記録媒体の記録情報を読み取り、該読み取った記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさの範囲内における所定の遊技用有価価値の大きさに相当する数のパチンコ玉を、パチンコ機Pとの間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りを行うことによりパチンコ機Pの内部に設けられた玉払出装置から払い出して貸し出すもの(いわゆるCRユニット)である。この玉貸ユニットUからは、遊技関連情報として、パチンコ玉の貸出が行われた場合に、該貸出に使用された遊技用有価価値の大きさ(即ち売上金額)を特定可能な情報として、売上金額100円毎に1パルスの売上信号が出力される。
【0023】
場内コンピュータ10は前記場内端末装置の一例であって、後述する集計手段(制御部12),及び集計情報送信手段(場外通信部11b)を有するものである。また場内コンピュータ10は前記情報要求端末装置の一例でもあって、後述する情報要求手段(入力装置14及び場外通信部11b),送信間隔設定手段(入力装置14及びディスプレイ15),及び表示手段(ディスプレイ15)を有するものである。このように、場内端末装置と情報要求端末装置とを場内コンピュータ10として一体に構成したことにより、両装置を別々に設ける場合と比較して省スペース化を図ることができるので、遊技場内の限られたスペースを有効に活用できる。
【0024】
この場内コンピュータ10は、前述の如く遊技場内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられ、図1に示すように接続される場内通信部11a,場外通信部11b,制御部12,ハードディスク13,入力装置14,及びディスプレイ15等を備えているコンピュータである。
【0025】
場内通信部11aは、中継コンピュータ3と通信可能に接続され、該中継コンピュータ3及び前記台端末2を介して、パチンコ機P及び玉貸ユニットUから遊技関連情報を収集するものである。
【0026】
場外通信部11bは、後述する管理コンピュータ20の通信部21と通信可能に接続され、場内コンピュータ10と管理コンピュータ20との間における通信を司るものである。この場外通信部11bは集計情報送信手段の一例であって、後述する集計手段(制御部12)により集計した遊技関連情報を遊技場外に送信するものであり、具体的には、該集計手段が遊技関連情報を集計した際に、該集計した遊技関連情報を任意のタイミングで管理コンピュータ20に対して送信する。また場外通信部11bは情報要求手段の一部を構成するものであって、後述する遊技関連情報記憶手段(管理コンピュータ20のハードディスク23)により記憶されている遊技関連情報及び/又は後述する遊技指標情報記憶手段(管理コンピュータ20のハードディスク23)により記憶されている遊技指標情報の送信を管理コンピュータ20に対して要求するものであり、具体的には、後述する入力装置14により情報要求を受け付けた際に、情報要求信号を管理コンピュータ20に対して送信する。さらに場外通信部11bは、該情報要求信号に応じて管理コンピュータ20から送信されてきた情報を受信するものでもある。
【0027】
制御部12は、CPU,RAM,ROM等を備え、ハードディスク13に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、場内コンピュータ10を制御して各種の処理を行うものである。この制御部12は、ディスプレイ15に表示する表示内容を制御する表示制御手段として機能するものである。
【0028】
また制御部12は集計手段の一例であって、遊技関連情報を複数のパチンコ機Pから収集して各パチンコ機P毎に集計するものであり、具体的には、場内通信部11aが複数のパチンコ機Pから遊技関連情報を収集した際に、該収集した遊技関連情報を各パチンコ機P毎に集計する。
【0029】
また制御部12は情報加工手段の一例であって、管理コンピュータ20から送信されてきた情報を所定の表示形式(例えばスランプグラフ,特賞履歴グラフ,又は時間売上グラフ等の表示形式)に加工するものであり、具体的には、管理コンピュータ20から送信されてきた情報に、該情報を所定の表示形式に加工するための加工プログラムを特定可能なヘッダが付されている際に、該ヘッダから特定される加工プログラムをハードディスク13から読み出し、該読み出した加工プログラムに基づいて、管理コンピュータ20から送信されてきた情報を所定の表示形式に加工する。さらに制御部12は稼働状況更新手段の一例であって、管理コンピュータ20から定期的に送信されてくる情報に基づいて、稼働状況記憶手段(ハードディスク13)に記憶されている各パチンコ機P毎の稼働状況を更新するものである。
【0030】
ハードディスク13は稼働状況記憶手段の一例であって、少なくとも当日分の各パチンコ機Pの稼働状況を示す情報を記憶するものである。このハードディスク13には、当日分のデータテーブルが設けられており、該データテーブルには、各パチンコ機Pの台番号と対応付けて、稼働状況を示す基本データとして、打込玉数,払出玉数,スタート回数,特賞回数,確変回数,売上金額,及び差玉数の7データが記憶されると共に、該基本データ以外の稼働状況を示すオプションデータとして、出玉率,ベース,平均TS,平均TY,稼働時間,機械割数,粗利益,及び粗利率の8データが記憶される。これらの各値は、管理コンピュータ20から送信されてくる情報に基づいて、稼働状況更新手段として機能する制御部12の制御により更新される。なお各値の内容については、図2を参照して遊技指標情報算出手段の説明で後述する。
【0031】
入力装置14は各種の入力を受け付けるためのものであり、例えばキーボード及びマウスである。この入力装置14は情報要求手段の一部を構成するものであって、後述する遊技関連情報記憶手段(管理コンピュータ20のハードディスク23)により記憶されている遊技関連情報及び/又は後述する遊技指標情報記憶手段(管理コンピュータ20のハードディスク23)により記憶されている遊技指標情報の送信を管理コンピュータ20に対して要求するものであり、具体的には、後述する図7のD13又はD14で「最新」ボタンが操作されるか、又は後述する図8のD17で「要求」ボタンが操作されることにより、情報要求を受け付ける。
【0032】
ディスプレイ15は各種の情報を表示するためのものであり、例えば液晶表示器である。このディスプレイ15は表示手段の一例であって、管理コンピュータ20から送信されてきた情報を表示するものであり、具体的には、後述する図7のD13又はD14に示すように、管理コンピュータ20から送信されてきてハードディスク13に記憶されている情報を表示するものであり、また後述する図8のD18に示すように、前記情報加工手段(制御部12)により加工された表示形式で管理コンピュータ20から送信されてきた情報を表示するものである。
【0033】
さらに入力装置14及びディスプレイ15は送信間隔設定手段の一例であって、場内コンピュータ10に対して定期的に送信される情報の送信間隔を設定するものである。この入力装置14及びディスプレイ15では、以下のようにして、場内コンピュータ10に対して定期的に送信される所定の情報及び前記送信間隔等の送信条件が設定される。
【0034】
即ち場内コンピュータ10において、図示しないメニュー選択画面から「送信条件設定」モードが選択されると、図2のD1〜D4に示すような送信条件設定画面がディスプレイ15に表示される。なお図2のD1〜D4で、入力装置14の操作により、「戻る」ボタンが操作されると、前の画面に戻り、「メニュー」ボタンが操作されると、図示しないメニュー選択画面に戻る。
【0035】
まずD1では、送信条件を設定する項目の選択を促す旨と、該選択をするためのボタンとして「基本データ」ボタン,「オプションデータ」ボタン,及び「締めデータ」ボタンが表示される。なお「締めデータ」とは、遊技場の閉店後に管理コンピュータ20から場内コンピュータ10に対して送信される、当日分の最終データである。
【0036】
このD1で、入力装置14の操作により「基本データ」ボタンが操作されると、D2に示す画面が表示される。このD2では、定期的に送信される基本データの種別を示す表示欄,及び該基本データの送信間隔を選択するためのコンボボックスが表示される。この基本データの種別を示す表示欄では、遊技関連情報及び遊技指標情報のうち遊技場の運営に最低限必要と思われる情報として固定されている、打込玉数,払出玉数,スタート回数,特賞回数,確変回数,売上金額,及び差玉数の7データが表示される。また基本データの送信間隔を選択するためのコンボボックスでは、選択肢として複数の時間(即ち後述する図5(a)に示す1分毎,5分毎,10分毎,20分毎,30分毎,1時間毎,2時間毎,及び3時間毎)が表示される。
【0037】
このD2で、入力装置14の操作により、基本データの送信間隔を選択するためのコンボボックスに表示される選択肢の中から一の時間が選択された状態で、「登録」ボタンが操作されると、該コンボボックスで選択された内容が設定される。具体的には、例えば基本データの送信間隔として5分毎が設定される。
【0038】
またD1で、入力装置14の操作により「オプションデータ」ボタンが操作されると、D3に示す画面が表示される。このD3では、定期的に送信されるオプションデータの種別を選択するためのコンボボックス,及び該オプションデータの送信間隔を選択するためのコンボボックスが表示される。このオプションデータの種別を選択するためのコンボボックスでは、選択肢として、遊技関連情報及び遊技指標情報のうち前記基本データ以外の、出玉率,ベース,平均TS,平均TY,稼働時間,機械割数,粗利益,及び粗利率の8データが表示され、送信の対象となる所定の情報として選択されたものは反転表示される。またオプションデータの送信間隔を選択するためのコンボボックスでは、選択肢として複数の時間(即ち前記D2と同様の項目)が表示される。
【0039】
このD3で入力装置14の操作により、オプションデータの種別を選択するためのコンボボックスに表示される選択肢の中から一以上の情報が選択され、オプションデータの送信間隔を選択するためのコンボボックスに表示される選択肢の中から一の時間が選択された状態で、「登録」ボタンが操作されると、各コンボボックスで選択された内容が設定される。具体的には、例えば送信の対象となるオプションデータとして、出玉率,ベース,平均TS,平均TY,稼働時間,機械割数,粗利益,及び粗利率の8データが設定され、該オプションデータの送信間隔として1時間毎が設定される。
【0040】
さらにD1で、入力装置14の操作により「締めデータ」ボタンが操作されると、D4に示す画面が表示される。このD4では、遊技場の閉店後に送信される締めデータの種別を選択するためのコンボボックス,該締めデータの送信時刻を選択するためのチェックボックス,及び遊技場の閉店時刻を設定するための設定欄が表示される。この締めデータの種別を選択するためのコンボボックスでは、選択肢として、遊技関連情報及び遊技指標情報に含まれるデータの種別(即ち前記D2で表示される基本データと前記D3で表示されるオプションデータ)と、経営情報に含まれるデータの種別(即ち遊技場全体,遊技機のタイプ別,及び遊技機の機種別の売上金額,粗利益,及び粗利率等)が表示(一画面中に表示しきれない分はスクロール表示)され、送信の対象となる所定の情報として選択されたものは反転表示される。また締めデータの送信時刻を選択するためのチェックボックスとしては、閉店10分後,閉店20分後,閉店30分後,閉店60分後,及び時刻指定の5つのチェックボックスが表示される。ここで時刻指定のチェックボックスには、該送信時刻を設定するための設定欄が付設されており、該設定欄に入力された時刻が該送信時刻として設定される。
【0041】
このD4で、入力装置14の操作により、締めデータの種別を選択するためのコンボボックスに表示される選択肢の中から一以上の情報が選択されると共に、該締めデータの送信時刻を選択するためのチェックボックスの中から一のチェックボックスが選択され、かつ閉店時刻の設定欄に所望の時刻が入力された状態で、「登録」ボタンが操作されると、該コンボボックス及び該チェックボックスで選択された内容と該設定欄に入力された内容が設定される。具体的には、例えば送信の対象となる締めデータとして、打込玉数,払出玉数,差玉数,出玉率,ベース,スタート回数,特賞回数,確変回数,平均TS,平均TY,売上金額,稼働時間,機械割数,粗利益,及び粗利率と共に、遊技場全体の売上金額(即ち総売上),遊技場全体の粗利益,遊技場全体の粗利率が設定され、該締めデータの送信時刻として閉店10分後が設定され、遊技場の閉店時刻として23:00が設定される。
【0042】
以上のようにして設定された送信条件は、場内コンピュータ10から管理コンピュータ20に対して送信され、後述する図4に示すように、該管理コンピュータ20の送信間隔記憶手段(ハードディスク23)に記憶される。
【0043】
管理コンピュータ20は前記管理装置の一例であって、後述する遊技関連情報記憶手段(ハードディスク23),遊技指標情報算出手段(制御部22),遊技指標情報記憶手段(ハードディスク23),記憶情報送信手段(通信部21),送信状況記憶手段(ハードディスク23),料金情報記憶手段(ハードディスク23),遊技機台数記憶手段(ハードディスク23),送信間隔記憶手段(ハードディスク23),及び料金算出手段(制御部22)を有するものである。この管理コンピュータ20は、前述の如く遊技場外に設けられ、図1に示すように接続される通信部21,制御部22,及びハードディスク23等を備えているコンピュータである。
【0044】
通信部21は、前述の如く場内コンピュータ10の場外通信部11bと通信可能に接続され、管理コンピュータ20と場内コンピュータ10との間における通信を司るものである。この通信部21は記憶情報送信手段の一例であって、場内コンピュータ10からの要求に応じて、後述する遊技関連情報記憶手段により記憶している遊技関連情報及び/又は後述する遊技指標情報記憶手段により記憶している遊技指標情報(以下単に「記憶情報」という。)を該場内コンピュータ10に対して送信するものである。
【0045】
また記憶情報送信手段として機能する通信部21は、場内コンピュータ10からの要求に関係なく、前記記憶情報のうちの所定の情報を定期的に該場内コンピュータ10に対して送信するものであり、具体的には、場内コンピュータ10において設定された前記送信条件に基づいて、前記記憶情報のうちの所定の情報を定期的に該場内コンピュータ10に対して送信する。さらに通信部21は、前述の如く場内コンピュータ10から送信されてきた遊技関連情報及び情報要求信号を受信するものでもある。
【0046】
制御部22は、CPU,RAM,ROM等を備え、ハードディスク23に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、管理コンピュータ20を制御して各種の処理を行うものである。この制御部22は遊技指標情報算出手段の一例であって、図3に示す式に基づいて、遊技関連情報記憶手段として機能するハードディスク23により記憶されている遊技関連情報に基づいて遊技指標情報を算出するものである。また制御部22は料金算出手段の一例であって、送信状況記憶手段として機能するハードディスク23の記憶内容と料金情報記憶手段として機能するハードディスク23の記憶内容に基づいて、送信状況に応じた料金を算出するものであるが、具体的な作用については後述する。
【0047】
ハードディスク23は、図3に示すように、複数の遊技場の場内コンピュータ10から送信されてきた遊技関連情報を各遊技場毎かつ各パチンコ機P毎に記憶する遊技関連情報記憶手段として機能すると共に、前記遊技指標情報算出手段による遊技指標情報を各遊技場毎かつ各パチンコ機P毎に記憶する遊技指標情報記憶手段として機能するものである。
【0048】
このハードディスク23には複数日分のデータテーブルが設けられており、各データテーブルには、遊技場名,該遊技場の閉店時刻,遊技島の島番号,パチンコ機Pの機種名,及び各パチンコ機Pの台番号と対応付けて、遊技関連情報として、打込玉数,払出玉数,スタート回数,特賞回数,確変回数,及び売上金額が記憶されると共に、遊技指標情報として、差玉数,出玉率,ベース,平均TS,平均TY,稼働時間,機械割数,粗利益,及び粗利率が記憶される。これらの各値は、場内コンピュータ10から送信されてくる遊技関連情報,及び前記遊技指標情報算出手段として機能する制御部22により算出される遊技指標情報に基づいて更新される。
【0049】
またハードディスク23では、図示しないが、遊技場名,遊技島の島番号,パチンコ機Pの機種名,及び各パチンコ機Pの台番号と対応付けて、前記スランプグラフを作成するために差玉数の算出時刻が記憶され、また前記特賞履歴グラフを作成するために特賞の発生時刻が記憶され、さらに前記時間売上グラフを作成するための売上金額の発生時刻が記憶される。さらにハードディスク23では、図示しないが、遊技場名と対応付けて、遊技場の経営判断の指標となる経営情報として、売上金額,粗利益,及び粗利率等が、該遊技場の全体,遊技機のタイプ(パチンコ機P又はスロットマシン)別,及び遊技機の機種別等に記憶される。
【0050】
またハードディスク23は、図4に示すように、各遊技場に設置されるパチンコ機Pの台数を特定可能な情報を記憶する遊技機台数記憶手段,前記送信間隔設定手段により設定された送信間隔を記憶する送信間隔記憶手段,及び場内コンピュータ10に対する情報の送信状況を各遊技場毎に記憶する送信状況記憶手段として機能するものである。
【0051】
このハードディスク23には所定の決済期間毎(ここでは1ヶ月毎)のデータテーブルが設けられており、各データテーブルには、該決済期間,遊技場名,該遊技場に設置されるパチンコ機Pの台数が記憶されると共に、定期的に送信されるデータに関する情報(上側の表を参照)と、要求に応じて送信されるデータに関する情報(下側の表を参照)が記憶される。ここで遊技場に設置されるパチンコ機Pの台数は、管理コンピュータ20において予め設定されるか、又は前記遊技関連情報記憶手段及び前記遊技指標情報記憶手段(図3を参照)における記憶の対象となっているパチンコ機Pの台数から把握されて、記憶される。
【0052】
また定期的に送信されるデータに関する情報では、場内コンピュータ10において設定された前記送信条件に基づいて、基本データ,オプションデータ,及び締めデータの各々について、送信する対象となる所定の情報と、送信間隔が記憶される。さらに要求に応じて送信されるデータに関する情報では、該送信する情報の種別(ここではスランプグラフ,特賞履歴グラフ,時間売上グラフ,並びに基本データとオプションデータ)毎に、該情報の送信日時と、該情報の対象となるパチンコ機Pの台数が、送信状況として記憶される。これらの送信状況は、場内コンピュータ10からの要求に応じて、該場内コンピュータ10に対してある種別の情報が送信される毎に更新される。
【0053】
さらにハードディスク23は、図5に示すように、場内コンピュータ10に対する情報の送信状況に応じた料金を算出するための情報を記憶する料金情報記憶手段して機能するものである。
【0054】
具体的には、図5(a)に示すように、定期的に送信されるデータについては、送信されるデータの種別(ここでは基本データ,オプションデータ,及び締めデータ)毎、かつ送信間隔(締めデータについては閉店後)毎に、遊技機1台当り1ヶ月分の料金が記憶されている。即ち、定期的に送信される情報の料金を算出するための情報としては、遊技場に設置される遊技機1台当りの送信間隔に応じた料金が記憶される。ここで基本データについての料金は、固定されている7データについての料金であり、オプションデータと締めデータについての料金は、選択された1データ当りの料金である。
【0055】
また、図5(b)に示すように、要求に応じて送信されるデータについては、送信されるデータの種別(ここではスランプグラフ,特賞履歴グラフ,時間売上グラフ,並びに基本データとオプションデータ)毎に、遊技機1台当りの料金が記憶されている。即ち、要求に応じて送信される情報の料金を算出するための情報としては、該送信する情報の種別及び該送信する情報の対象となる遊技機の台数に応じた料金が記憶される。
【0056】
なお料金情報記憶手段により記憶される料金情報は、管理コンピュータ20において任意に設定変更することができる。これにより、管理コンピュータ20の運営者が運営状況に応じた適切な料金設定を行えることになり、例えば遊技場が遊技用管理システム1に加盟してから数ヶ月間は単位料金を割引して設定することにより、遊技場の遊技用管理システム1への加盟意欲を向上させたり、遊技場に設置される遊技機の台数が増加する毎に単位料金を割引して設定することにより、遊技機の設置台数が多い遊技場に対するサービスを行うことができる。
【0057】
以上に説明した管理コンピュータ20においては、所定の決済処理時(例えば1ヶ月毎の所定の締め日)に、料金算出手段として機能する制御部22の作用により、以下のようにして、場内コンピュータ10に対する情報の送信状況に応じた料金が算出される。
【0058】
まず定期的に送信されるデータについては、図5(a)に示す料金情報記憶手段の記憶内容と、図4に示す遊技機台数記憶手段の記憶内容及び送信間隔記憶手段の記憶内容に基づいて、場内コンピュータ10に対して定期的に送信される情報の送信状況に応じた料金が算出される。具体的には、遊技場Aに設置される遊技機の台数はパチンコ機300台なので、送信間隔が5分毎である基本データについては、300台×540.0円=32,400円の式で1ヶ月分の料金が算出され、送信間隔が1時間毎であるオプションデータについては、8データが選択されているので、300台×8データ×0.9円=2,160円の式で1ヶ月分の料金が算出され、閉店10分後に送信される締めデータについては、18データが選択されているので、300台×18データ×3.0円=16,200円の式で1ヶ月分の料金が算出される。
【0059】
このように、各遊技場に対して定期的に送信される情報(特に基本データ及び締めデータ)は、通常遊技場の運営に最低限必要な情報であるところ、各遊技場に設置される遊技機の台数に応じて料金が算出されるので、そのような遊技場の運営に最低限必要な情報に関して、遊技場にとって明確かつ簡易な課金を行うことができる。また該情報の送信間隔に応じて料金が算出されるので、該情報の送信間隔が短いほど料金が増加することになり、公平な課金を行うことができる。
【0060】
また要求に応じて送信されるデータについては、図5(b)に示す料金情報記憶手段の記憶内容と、図4に示す送信状況記憶手段の記憶内容に基づいて、場内コンピュータ10に対して送信される情報の料金が算出される。具体的には、スランプグラフについては、送信する情報の対象となる遊技機の台数が390台なので、390台×6.0円=2,340円の式で1ヶ月分の料金が算出され、特賞履歴グラフについては、送信する情報の対象となる遊技機の台数が120台なので、120台×3.0円=360円の式で1ヶ月分の料金が算出され、時間売上グラフについては、送信する情報の対象となる遊技機の台数が140台なので、140台×3.0円=420円の式で1ヶ月分の料金が算出され、基本データとオプションデータについては、送信する情報の対象となる遊技機の台数が6,000台なので、6,000台×1.0円=6,000円の式で1ヶ月分の料金が算出される。
【0061】
このように、各遊技場に対して送信する情報の対象となる遊技機の台数に応じて料金が算出されるので、該対象となる遊技機の台数が増えるほど料金が増加することになり、公平な課金を行うことができる。また各遊技場に対して送信する情報の種別に応じて料金が算出されるので、該情報の種別毎に料金に差を設けることにより、例えば各遊技機毎の情報と複数の遊技機の情報から得られる情報(例えば機種全体の情報)とで単位料金に差を設けるなど、きめ細やかな課金を行うことができる。
【0062】
次に、遊技用管理システム1の作用について説明する。なお、以下においては、遊技場が遊技場Aである例について説明する。
【0063】
まず図6は遊技用管理システム1の作用の一例を表す図である。まず各遊技場の営業前の遊技用管理システム1では、管理コンピュータ20において、図5に示すように、料金情報が設定されて、該設定された料金情報が料金情報記憶手段として機能するハードディスク23に記憶される(S1)。また各遊技場の場内コンピュータ10において、図2に示すように、送信条件が設定されると(S2)、各遊技場の場内コンピュータ10から管理コンピュータ20に対して、該設定された送信条件が送信され、該管理コンピュータ20において、図4に示すように、該送信されてきた送信条件が記憶される(S3)。
【0064】
次に各遊技場の営業中の遊技用管理システム1では、遊技場Aの場内コンピュータ10において、パチンコ機P及び玉貸ユニットUで発生した遊技関連情報が台端末2及び中継コンピュータ3を介して場内通信部11aに入力された際に、集計手段として機能する制御部12により、該遊技関連情報が各パチンコ機P毎に集計され(S4)、集計情報送信手段として機能する場外通信部11bにより、管理コンピュータ20に対して、該集計された遊技関連情報が送信される(S5)。
【0065】
次に管理コンピュータ20において、図3に示すように、遊技関連情報記憶手段として機能するハードディスク23により、遊技場Aの場内コンピュータ10から送信されてきた遊技関連情報が該遊技場毎かつ各パチンコ機P毎に記憶され(S6)、遊技指標情報算出手段として機能する制御部22により、ハードディスク23により記憶されている遊技関連情報に基づいて遊技指標情報が算出され(S7)、遊技指標情報記憶手段として機能するハードディスク23により、制御部22により算出された遊技指標情報が各遊技場毎かつ各パチンコ機P毎に記憶される(S8)。
【0066】
そして管理コンピュータ20において、送信間隔記憶手段として機能するハードディスク23により記憶されている送信間隔毎に、その時点でハードディスク23に記憶されている記憶情報のうちの所定の情報(基本データ及び/又はオプションデータ)が、記憶情報送信手段として機能する通信部21により、遊技場Aの場内コンピュータ10に対して送信され(S9)、該遊技場Aの場内コンピュータ10において、稼働状況更新手段として機能する制御部12により、管理コンピュータ20から定期的に送信されてくる情報に基づいて、稼働情報記憶手段として機能するハードディスク13に記憶されている各パチンコ機P毎の基本データ及びオプションデータが更新される(S10)。これにより、場内コンピュータ10が、少なくとも各パチンコ機P毎の稼働状況を示す情報については定期的に取得できるので、遊技場側はリアルタイムに近い形で該稼働状況を示す情報を検討できる。
【0067】
なお管理コンピュータ20において、図2のD4で登録された閉店後の所定時刻(ここでは閉店10分後)には、ハードディスク23に記憶されている当日分の記憶情報のうちの所定の情報(締めデータ)が、記憶情報送信手段として機能する通信部21により、遊技場Aの場内コンピュータ10に対して送信され、該遊技場Aの場内コンピュータ10において、稼働状況更新手段として機能する制御部12により、管理コンピュータ20から送信されてくる情報に基づいて、稼働情報記憶手段として機能するハードディスク13に記憶されている各パチンコ機P毎の基本データ及びオプションデータが更新される。これにより、場内コンピュータ10が、(例えば遊技場の閉店後に)自動的に当日分の前記情報を取得できるので、遊技場側が該当日分の情報を検討する際の利便性が向上する。
【0068】
一方、遊技場Aの場内コンピュータ10においては、表示手段として機能するディスプレイ15により、後述する図7のD13又はD14に示すデータ表示画面が表示された際に、前記S11で更新された情報に基づいて基本データ(D13)又はオプションデータ(D14)が表示される(S11)。なお遊技場の閉店後には、管理コンピュータ20から送信されてきた当日分の情報が表示される。
【0069】
さらに後述する図7のD13又はD14に示すデータ表示画面で「最新」ボタンが操作された際,及び後述する図8のD17に示すグラフ表示画面で「要求」ボタンが操作された際には、情報要求手段として機能する入力装置14により情報要求が受け付けられたとして(S12)、情報要求手段として機能する場外通信部11bにより、管理コンピュータ20に対して、情報要求信号が送信される(S13)。
【0070】
そして管理コンピュータ20においては、記憶情報送信手段として機能する通信部21により、遊技場Aの場内コンピュータ10からの要求に応じて、ハードディスク23に記憶されている記憶情報が該遊技場Aの場内コンピュータ10に対して送信されると共に(S14)、図4に示すように、送信状況記憶手段として機能するハードディスク23により、送信状況が記憶される(S15)。一方、該遊技場Aの場内コンピュータ10においては、表示手段として機能するディスプレイ15により、管理コンピュータ20から送信されてきた情報が表示される(S16)。
【0071】
次に決済処理時における遊技用管理システム1では、管理コンピュータ20において、料金算出手段として機能する制御部22により、前述の如く場内コンピュータ10に対する情報の送信状況に応じた料金が算出されて、図4に示すように、ハードディスク23により該算出された料金が記憶される(S17)。ここで算出されて記憶された料金に基づいて、各遊技場に対する課金が行われる。
【0072】
次に図7及び図8は場内コンピュータ10のディスプレイ15に表示される画面の一例を表す図である。なお図7のD11〜D14,又は図8のD15〜D18で、入力装置14の操作により、「戻る」ボタンが操作されると、前の画面に戻り、「メニュー」ボタンが操作されると、図示しないメニュー選択画面に戻る。
【0073】
遊技場Aの場内コンピュータ10においては、図示しないメニュー選択画面から「情報表示」モードが選択されると、図7のD11に示すデータ表示画面がディスプレイ15に表示される。このD11では、表示する情報の日付の選択を促す旨が表示されると共に、該選択をするための「本日のデータ」ボタン,及び「その他の日のデータ」ボタンが表示される。このD11で入力装置14の操作により「本日のデータ」ボタンが操作されると、図7のD12に示すデータ表示画面がディスプレイ15に表示される。このD12では、表示する情報の種類の選択を促す旨が表示されると共に、該選択をするための「基本データ」ボタン,「オプションデータ」ボタン,「経営情報」ボタン,及び「グラフ」ボタンが表示される。
【0074】
このD12で入力装置14の操作により「基本データ」ボタンが操作されると、図7のD13に示すデータ表示画面がディスプレイ15に表示される。このD13では、その時点でハードディスク13により記憶されている基本データに基づいて、遊技場に設けられるすべてのパチンコ機Pについて、各パチンコ機Pの台番号と対応付けて、基本データとして打込玉数,払出玉数,スタート回数,特賞回数,確変回数,売上金額,及び差玉数が表示(一画面中に表示しきれない分はスクロール表示)される。
【0075】
このD13で入力装置14の操作により「最新」ボタンが操作されると、情報要求手段として機能する入力装置14により情報要求が受け付けられたとして、情報要求手段として機能する場外通信部11bにより最新の基本データの送信を要求する情報要求信号が管理コンピュータ20に対して送信され、該管理コンピュータ20において、記憶情報送信手段として機能する通信部21により、遊技場Aの場内コンピュータ10からの要求に応じて、ハードディスク23により記憶している情報のうちの最新の基本データが該遊技場Aの場内コンピュータ10に対して送信され、該遊技場Aの場内コンピュータ10において、該管理コンピュータ20から送信されてきた情報がディスプレイ15に表示される。
【0076】
なおD13で入力装置14の操作により「島」ボタンが操作されると、島番号を入力するためのウィンドゥがディスプレイ15上に表示され、該ウィンドゥにおいて島番号が入力されると、該島番号から特定される遊技島に属するパチンコ機Pに関する基本データがD13に代えてディスプレイ15に表示される。またD13で入力装置14の操作により「機種」ボタンが操作されると、機種名を入力するためのウィンドゥがディスプレイ15上に表示され、該ウィンドゥにおいて機種名が入力されると、該機種に属するパチンコ機Pに関する基本データがD13に代えてディスプレイ15に表示される。
【0077】
またD12で入力装置14の操作により「オプションデータ」ボタンが操作されると、図7のD14に示すデータ表示画面がディスプレイ15に表示される。このD14では、その時点でハードディスク13により記憶されているオプションデータに基づいて、遊技場に設けられるすべてのパチンコ機Pについて、各パチンコ機Pの台番号と対応付けて、オプションデータとして出玉率,ベース,平均TS,平均TY,稼働時間,機械割数,粗利益,及び粗利率が表示(一画面中に表示しきれない分はスクロール表示)される。
【0078】
このD14で入力装置14の操作により「最新」ボタンが操作されると、情報要求手段として機能する入力装置14により情報要求が受け付けられたとして、情報要求手段として機能する場外通信部11bにより最新のオプションデータの送信を要求する情報要求信号が管理コンピュータ20に対して送信され、該管理コンピュータ20において、記憶情報送信手段として機能する通信部21により、遊技場Aの場内コンピュータ10からの要求に応じて、ハードディスク23により記憶している情報のうちの最新のオプションデータが該遊技場Aの場内コンピュータ10に対して送信され、該遊技場Aの場内コンピュータ10において、該管理コンピュータ20から送信されてきた情報がディスプレイ15に表示される。
【0079】
なおD14で入力装置14の操作により「島」ボタンが操作されると、島番号を入力するためのウィンドゥがディスプレイ15上に表示され、該ウィンドゥにおいて島番号が入力されると、該島番号から特定される遊技島に属するパチンコ機Pに関するオプションデータがD14に代えてディスプレイ15に表示される。またD14で入力装置14の操作により「機種」ボタンが操作されると、機種名を入力するためのウィンドゥがディスプレイ15上に表示され、該ウィンドゥにおいて機種名が入力されると、該機種に属するパチンコ機Pに関するオプションデータがD14に代えてディスプレイ15に表示される。
【0080】
なおD12で、遊技場の閉店後における所定時刻よりも後に、入力装置14の操作により「基本データ」ボタンが操作されると、図7のD13に示すデータ表示画面において、管理コンピュータ20から送信されてくる当日分の基本データに基づいて、該当日分の基本データが表示される。またD12で、遊技場の閉店後における所定時刻よりも後に、入力装置14の操作により「オプションデータ」ボタンが操作されると、図7のD14に示すデータ表示画面において、管理コンピュータ20から送信されてくる当日分のオプションデータに基づいて、該当日分のオプションデータが表示される。さらにD12で、遊技場の閉店後における所定時刻よりも後に、入力装置14の操作により「経営情報」ボタンが操作されると、図示しない別画面において、管理コンピュータ20から送信されてくる当日分の情報に基づいて、該当日分の経営情報として遊技場全体の売上金額,遊技場全体の粗利益,遊技場全体の粗利率が表示される。
【0081】
一方、D12で入力装置14の操作により「グラフ」ボタンが操作されると、図8のD15で、グラフの種類の選択を促す旨が表示されると共に、該選択をするための「スランプグラフ」ボタン,「特賞履歴グラフ」,及び「時間売上グラフ」ボタンが表示される。このD15で入力装置14の操作によりいずれかのボタン(ここでは「スランプグラフ」ボタン)が操作されると、図8のD16で、グラフの対象の選択を促す旨が表示されると共に、該選択をするための「島番号」ボタン,「機種名」ボタン,及び「台番号」ボタンが表示される。このD16で入力装置14の操作によりいずれかのボタン(ここでは「台番号」ボタン)が操作されると、図8のD17で、該台番号の選択を促す旨が表示されると共に、該選択をするためのコンボボックスが表示される。このコンボボックスでは、選択肢として遊技場内に設けられるすべてのパチンコ機Pの台番号が表示される。
【0082】
このD17で入力装置14の操作により該コンボボックスに表示される選択肢の中から一の台番号(ここでは1番台)が選択された状態で、「要求」ボタンが操作されると、情報要求手段として機能する入力装置14により情報要求が受け付けられたとして、情報要求手段として機能する場外通信部11bにより遊技場Aの1番台のスランプグラフを作成するための情報の送信を要求する情報要求信号が管理コンピュータ20に対して送信される。
【0083】
該管理コンピュータ20においては、記憶情報送信手段として機能する通信部21により、遊技場Aの場内コンピュータ10からの要求に応じて、ハードディスク23により記憶している情報のうち、該遊技場Aの1番台に関する差玉数及び該差玉数の算出時刻に、加工プログラムとしてスランプグラフ作成プログラムを指定するヘッダが付されて、該遊技場Aの場内コンピュータ10に対して送信される。
【0084】
該遊技場Aの場内コンピュータ10においては、情報加工手段として機能する制御部12により、管理コンピュータ20から送信されてきた情報に付されているヘッダから特定されるスランプグラフ作成プログラムがハードディスク13から読み出され、該読み出された加工プログラムに基づいて、管理コンピュータ20から送信されてきた情報が所定の表示形式に加工される。具体的には、横軸が時刻を表し縦軸が差玉数を表すグラフエリアにおいて、差玉数の算出時刻における差玉数の推移を折線グラフで示すスランプグラフが作成される。
【0085】
そして図8のD18に示すグラフ表示画面がディスプレイ15に表示される。このD18では、情報加工手段として機能する制御部12により加工された表示形式(ここではスランプグラフ)で管理コンピュータ20から送信されてきた情報が表示される。このように、管理コンピュータ20から送信されてきた情報を例えばグラフ形式で表示する場合には、該グラフ形式に加工された情報が管理コンピュータ20から場内コンピュータ10に対して送信されるのではなく、該グラフ形式に加工される前の情報が管理コンピュータ20から場内コンピュータ10に対して送信されて、該場内コンピュータ10において該情報がグラフ形式に加工されることにより、管理コンピュータ20から送信する情報の容量を低減できるので、場内コンピュータ10が該情報を取得するための時間を短縮できる。
【0086】
なお前記D11で入力装置14の操作により「その他の日のデータ」ボタンが操作されると、日付又は期間を指定するためのウィンドゥがD11の画面上に表示され、該ウィンドゥにおいて日付又は期間(例えば1週間,1月間等)が指定されると、該指定された日付又は期間の送信が管理コンピュータ20に対して要求され、該要求に応じて、前記記憶情報のうち該指定された日付又は期間の記憶情報が場内コンピュータ10に対して送信され、該送信されてきた情報がディスプレイ15に表示される。即ち遊技用管理システム1によれば、当日の情報のみならず、過去の情報も表示可能である。
【0087】
以上に説明したように、遊技用管理システム1によれば、遊技場外に設けられる管理コンピュータ20において、遊技指標情報の算出等が行われ、各遊技場内に設けられる場内コンピュータ10からの要求に応じて,又は定期的に、遊技関連情報及び/又は遊技指標情報が管理コンピュータ20から該場内コンピュータ10に対して送信され、該場内コンピュータ10において、該送信されてきた情報がディスプレイ15により表示される。従って、遊技指標情報の算出等を行う端末装置を各遊技場に設ける必要がないので、該端末装置を導入するための各遊技場の費用負担を低減できると共に、該端末装置に対して従来行っていたメンテナンスが、管理コンピュータ20に対するメンテナンスで済むため、該メンテナンスを行うために各遊技場まで出向くという面倒がなくなる。また管理コンピュータ20において、該管理コンピュータ20から各遊技場に対する情報の送信状況に応じて料金が算出されるので、該情報の送信状況に応じた課金を確実に行うことができる。
【0088】
以上に説明した実施形態と対応付けて本願の請求項に係る発明を説明すると、以下のとおりである。
【0089】
まず請求項1に係る発明は、遊技場内に設けられ、当該遊技場に設けられる複数の遊技機(パチンコ機P)の各々での遊技に関連して発生する遊技関連情報を収集して各遊技機毎に集計する集計手段(制御部12)と、該集計した遊技関連情報を遊技場外に送信する集計情報送信手段(場外通信部11b)と、を有する場内端末装置(場内コンピュータ10)と、遊技場外に設けられ、複数の遊技場の前記場内端末装置から送信されてきた遊技関連情報を各遊技場毎かつ各遊技機毎に記憶する遊技関連情報記憶手段(ハードディスク23)と、該遊技関連情報記憶手段により記憶している遊技関連情報に基づいて、各遊技機毎の遊技情報を示す指標となる遊技指標情報を算出する遊技指標情報算出手段(制御部22)と、該遊技指標情報算出手段により算出された遊技指標情報を各遊技場毎かつ各遊技機毎に記憶する遊技指標情報記憶手段(ハードディスク23)と、を有する管理装置(管理コンピュータ20)と、遊技場内に設けられ、前記遊技関連情報記憶手段により記憶されている当該遊技場の遊技関連情報及び/又は前記遊技指標情報記憶手段により記憶されている当該遊技場の遊技指標情報である記憶情報のうちの所定の表示情報を前記管理装置から受信する受信手段(場外通信部11b)と、該受信手段により受信した表示情報を表示する表示手段(ディスプレイ15)と、を有する情報表示装置(場内コンピュータ10)と、を備え、前記管理装置は、各遊技場の前記情報表示装置に対して送信する前記表示情報を特定可能な情報として、前記記憶情報のうち遊技場に関わらず送信される基本情報と、該基本情報以外の前記記憶情報の中から各遊技場毎に選択されたオプション情報と、前記記憶情報のうちの当日分の最終情報であって各遊技場毎に選択された締め情報とを、各遊技場毎に登録する送信情報登録手段(入力装置24及びディスプレイ25,ハードディスク23)と、前記基本情報の送信間隔として各遊技場毎に選択された第1の送信間隔と、前記オプション情報の送信間隔として各遊技場毎に選択された第2の送信間隔と、前記締め情報の送信時刻として各遊技場毎に選択された閉店後における所定の送信時刻とを、各遊技場毎に登録する送信タイミング登録手段(入力装置24及びディスプレイ25,ハードディスク23)と、前記送信情報登録手段及び前記送信タイミング登録手段による登録内容に基づいて、各遊技場の前記情報表示装置に対して、前記基本情報を各遊技場毎に登録された前記第1の送信間隔毎に送信し、前記オプション情報を各遊技場毎に登録された前記第2の送信間隔毎に送信すると共に、前記締め情報を各遊技場毎に登録された前記送信時刻に送信する表示情報送信処理を行う表示情報送信手段(通信部21)と、前記情報表示装置に対する情報の送信状況を各遊技場毎に記憶する送信状況記憶手段(ハードディスク23)と、前記送信状況に応じた料金を算出するための情報を記憶する料金情報記憶手段(ハードディスク23)と、前記送信状況記憶手段の記憶内容と前記料金情報記憶手段の記憶内容に基づいて、前記送信状況に応じた料金を算出する料金算出手段(制御部22)と、を有し、前記情報表示装置は、前記管理装置から前記第1の送信間隔で送信されてくる基本情報及び前記第2の送信間隔で送信されてくるオプション情報に基づいて、該基本情報及びオプション情報を各遊技機毎の稼働状況を示す情報として少なくとも当日分記憶する稼働状況記憶手段(ハードディスク13)と、前記管理装置から前記第1の送信間隔で送信されてくる基本情報及び前記第2の送信間隔で送信されてくるオプション情報に基づいて、該稼働状況記憶手段に記憶されている各遊技機毎の稼働状況を更新する稼働状況更新手段(制御部12)と、を有し、前記表示手段は、該稼働状況更新手段により更新された情報に基づいて前記稼働状況記憶手段に記憶されている各遊技機の稼働状況を表示することを特徴とする遊技用管理システム(1)である。
【0090】
また請求項2に係る発明は、請求項1に記載した遊技用管理システム(1)であって、前記送信状況記憶手段(ハードディスク23)は、前記情報表示装置(場内コンピュータ10)に対して送信する情報の対象となる遊技機(パチンコ機P)の台数を記憶し、前記料金情報記憶手段(ハードディスク23)は、前記情報表示装置に対して送信する情報の対象となる遊技機の台数に応じた料金を算出するための情報を記憶することを特徴とする遊技用管理システムである。
【0091】
また請求項3に係る発明は、請求項1又は2に記載した遊技用管理システム(1)であって、前記送信状況記憶手段(ハードディスク23)は、前記情報表示装置(場内コンピュータ10)に対して送信する情報の種別を記憶し、前記料金情報記憶手段(ハードディスク23)は、前記情報表示装置に対して送信する情報の種別に応じた料金を算出するための情報を記憶することを特徴とする遊技用管理システムである。
【0093】
さらに請求項4に係る発明は、請求項1〜3のいずれか1つに記載した遊技用管理システム(1)であって、前記料金情報記憶手段(ハードディスク23)は、前記情報表示装置(場内コンピュータ10)に対して送信される基本情報の料金を算出するための情報として、前記第1の送信間隔に応じた料金を算出するための情報を記憶すると共に、前記情報表示装置に対して送信されるオプション情報の料金を算出するための情報として、前記第2の送信間隔に応じた料金を算出するための情報を記憶し、前記料金算出手段(制御部22)は、該料金情報記憶手段の記憶内容と前記送信タイミング登録手段の登録内容に基づいて、前記情報表示装置に対して送信される基本情報の料金として、前記第1の送信間隔に応じた料金を算出すると共に、前記情報表示装置に対して送信されるオプション情報の料金として、前記第2の送信間隔に応じた料金を算出することを特徴とする遊技用管理システムである。
【0094】
最後に、本発明の変形例について説明する。
【0095】
上記の実施形態では、遊技機がCR式のパチンコ機Pである例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、現金玉貸機から貸し出されるパチンコ玉を使用して遊技を行う現金式のパチンコ機でも良い。またパチンコ機は、遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入されると共に入賞口への入賞に応じて得点が付与される封入式のパチンコ機や、遊技領域や遊技媒体であるパチンコ玉が画像にて表示されると共に入賞に応じて得点が付与される画像式のパチンコ機や、入賞口への入賞に応じてクレジットが加算されるクレジット式のパチンコ機であっても良い。さらに遊技機は、パチンコ機には限られず、遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンでも良い。
【0096】
上記の実施形態では、遊技関連情報及び遊技指標情報が図3に示す各値である例について説明したが、これに限らず、遊技関連情報は、遊技機での遊技に関連して発生する情報であれば良く、遊技指標情報は、該遊技関連情報に基づいて算出される、各遊技機毎の遊技状況を示す指標となる情報であれば良い。
【0097】
上記の実施形態では、場内端末装置と情報要求端末装置が一体の場内コンピュータ10として構成される例について説明したが、これに限らず、該場内端末装置と情報要求端末装置は、それぞれ別体の装置により構成されるようにしても良い。
【0098】
上記の実施形態では、各種の入力を受け付ける入力装置14と各種の情報を表示するディスプレイ15とが別個の装置で構成される例について説明したが、これに限らず、例えば各種の入力を受け付けると共に各種の情報を表示するタッチパネル式のディスプレイとして構成されるようにしても良い。
【0099】
上記の実施形態では、図2のD4に示すように、締めデータに含まれるデータの種類がすべて選択される例について説明したが、これに限らず、該締めデータについても、データの種類が固定される基本データと、データの種類が選択されるオプションデータとを設けても良い。
【0100】
上記の実施形態では、送信間隔設定手段(入力装置14及びディスプレイ15)が情報要求端末装置(場内コンピュータ10)に備えられる例について説明したが、これに限らず、該送信間隔設定手段は、管理装置(管理コンピュータ20)に備えられるようにしても良い。
【0101】
上記の実施形態において、図4に示すように記憶される各遊技場の閉店時刻は、すべての営業日について同様である場合には限られず、新装開店等のイベント時における早仕舞に対応して、各営業日毎に異なるものでも良い。また各遊技場の閉店時刻は、管理装置(管理コンピュータ20)において登録するものでも良く、情報要求端末装置(場内コンピュータ10)において登録されて該登録内容が管理装置に対して送信されるものでも良い。例えば月のはじめ又は週のはじめ等に1月間分又は1週間分のカレンダーを管理装置から情報要求端末装置に対して配信し、遊技場側が該カレンダーに各営業日毎の閉店時刻を入力し、該閉店時刻が入力されたカレンダーが情報要求端末装置から管理装置に対して返信されることにより、各遊技場の閉店時刻が記憶されるようにしても良い。
【0102】
上記の実施形態では、図4に示すように、送信間隔記憶手段(ハードディスク23)において、情報要求端末装置(場内コンピュータ10)に対して定期的に送信される情報の送信間隔が、○分毎又は○時間毎のように記憶される例について説明したが、これに限らず、該送信間隔は、例えば11:00,12:00…のように指定された時刻を記憶するものでも良い。
【0103】
上記の実施形態では、図5に示すように、料金情報記憶手段(ハードディスク23)において、遊技機(パチンコ機P)の台数に応じた料金を算出するための情報として、遊技機1台当りの料金が記憶されている例について説明したが、これに限らず、該情報は、例えば遊技機10台当りの料金や遊技機100台当りの料金でも良い。即ち遊技機の台数に応じた料金を算出するための情報において、基準となる遊技機の台数は任意である。
【0104】
上記の実施形態では、図5(a)に示すように、料金情報記憶手段(ハードディスク23)において、定期的に送信されるデータの料金として、遊技場に設置される遊技機(パチンコ機P)の台数に応じた料金を算出するための情報が記憶される例について説明したが、これに限らず、送信するデータ量に応じた料金を算出するための情報を記憶するものでも良い。この場合には、まず送信状況記憶手段(ハードディスク23)において、送信データ量を記憶すると共に、料金情報記憶手段(ハードディスク23)において、送信データ量1MB当りの料金を記憶しておき、それらの記憶内容に基づいて、料金算出手段(制御部22)により、送信するデータ量に応じた料金を算出すれば良い。
【0105】
上記の実施形態では、図5(b)に示すように、料金情報記憶手段(ハードディスク23)において、要求に応じて送信されるデータの料金として、送信する情報の対象となる遊技機(パチンコ機P)の台数に応じた料金を算出するための情報が記憶される例について説明したが、これに限らず、図9(a)に示すように、送信するデータ量に応じた料金を算出するための情報を記憶するものでも良く、また図9(b)に示すように、送信する回数に応じた料金を算出するための情報を記憶するものでも良い。
【0106】
具体的には、送信するデータ量に応じて課金をする場合には、まず送信状況記憶手段(ハードディスク23)において、送信されるデータの種別(ここではスランプグラフ,特賞履歴グラフ,時間売上グラフ,並びに基本データとオプションデータ)毎に送信データ量を記憶すると共に、図9(a)に示すように、料金情報記憶手段(ハードディスク23)において、送信されるデータの種別毎に送信データ量1MB当りの料金を記憶しておき、それらの記憶内容に基づいて、料金算出手段(制御部22)により、送信するデータ量に応じた料金を算出すれば良い。なお送信するデータ量に応じて課金する場合の料金は、図9(a)に示すように、送信データ量1MB当りの料金として設定されるものには限られず、例えば図9(a’)に示すように、該料金が送信データ量の区分に応じて段階的に設定されるものでも良い。
【0107】
また送信する回数に応じて課金をする場合には、まず送信状況記憶手段(ハードディスク23)において、送信されるデータの種別(ここではスランプグラフ,特賞履歴グラフ,時間売上グラフ,並びに基本データとオプションデータ)毎に送信回数を記憶すると共に、図9(b)に示すように、料金情報記憶手段(ハードディスク23)において、送信されるデータの種別毎に送信回数1回当りの料金を記憶しておき、それらの記憶内容に基づいて、料金算出手段(制御部22)により、送信する回数に応じた料金を算出すれば良い。なお送信する回数に応じて課金する場合の料金は、図9(b)に示すように、送信回数1回当りの料金として設定されるものには限られず、例えば図9(b’)に示すように、該料金が送信回数の区分に応じて段階的に設定されるものでも良い。
【0108】
なお管理装置において、図5(b)に示すように送信する情報の対象となる遊技機の台数に応じた課金を行うか、図9(a)(a’)に示すように送信データ量に応じた課金を行うか、又は図9(b)(b’)に示すように送信回数に応じた課金を行うかを選択できるようにしても良い。
【0109】
上記の実施形態では、図4に示すように、送信状況記憶手段(ハードディスク23)において、情報要求端末装置(場内コンピュータ10)に対して送信する情報の種別が記憶され、図5(b)又は図9に示すように、料金情報記憶手段(ハードディスク23)において、情報要求端末装置に対して送信する情報の種別に応じた料金を算出するための情報が記憶される例について説明したが、これに限らず、情報の種別によらずに一律に送信状況が記憶され、情報の種別によらずに一律に料金を算出するための情報が記憶されるものでも良い。
【0110】
上記の実施形態では、料金算出手段(制御部22)において、情報要求端末装置(場内コンピュータ10)に対する情報の送信状況に応じた料金が、1ヶ月毎の所定の締め日に算出される例について説明したが、これに限らず、該料金は、所定の期間毎(例えば1週間毎,又は1日毎)に算出されようにしても良い。即ち該料金を算出する所定の決済処理時は、任意のタイミングで良い。
【0111】
上記の実施形態では、料金算出手段(制御部22)において算出された料金が、図4に示すように、ハードディスク23に記憶される例について説明したが、これに限らず、該算出された料金が、情報要求端末装置(場内コンピュータ10)の表示手段(ディスプレイ15)に表示されるようにしても良い。これによれば、算出された料金が各遊技場において出力されるので、各遊技場は支払うべき料金を予め把握できる。
【0112】
【発明の効果】
本発明に係る遊技用管理システムによれば、以下のような効果を奏する。
【0113】
まず請求項1に係る遊技用管理システムによれば、遊技指標情報の算出等を行う端末装置を各遊技場に設ける必要がないので、該端末装置を導入するための各遊技場の費用負担を低減できると共に、該端末装置に対して従来行っていたメンテナンスが、管理装置に対するメンテナンスで済むため、該メンテナンスを行うために各遊技場まで出向くという面倒がなくなる。
また管理装置において、各遊技場の情報表示装置で表示する表示情報として、記憶情報のうち遊技場に関わらず送信される基本情報と、該基本情報以外の記憶情報の中から各遊技場毎に選択されたオプション情報と、記憶情報のうちの当日分の最終情報であって各遊技場毎に選択された締め情報とを、各遊技場毎に登録すると共に、該表示情報の送信タイミングとして、基本情報の各遊技場毎に選択された第1の送信間隔と、オプション情報の各遊技場毎に選択された第2の送信間隔と、締め情報の各遊技場毎に選択された閉店後における所定の送信時刻とを各遊技場毎に登録しておけば、該登録内容に基づいて、各遊技場毎に選択された前記表示情報が各遊技場毎に選択された前記タイミングで管理装置から情報表示装置に対して定期的に送信されることにより、遊技場の店員が情報表示装置により情報要求操作を行わなくても、基本情報及びオプション情報については所定間隔で取得できる一方、締め情報については閉店後に取得できるので、遊技場側の利便性が向上する。
さらに管理装置において、該管理装置から各遊技場に対する情報の送信状況に応じて料金が算出されるので、該情報の送信状況に応じた課金を確実に行うことができる。
【0114】
また請求項2に係る遊技用管理システムによれば、各遊技場に対して送信する情報の対象となる遊技機の台数に応じて料金が算出されるので、該送信する情報の対象となる遊技機の台数が増えるほど料金が増加することになり、公平な課金を行うことができる。
【0115】
また請求項3に係る遊技用管理システムによれば、各遊技場に対して送信する情報の種別に応じて料金が算出されるので、該送信する情報の種別毎に料金に差を設けることにより、きめ細やかな課金を行うことができる。
【0117】
さらに請求項4に係る遊技用管理システムによれば、各遊技場に対して定期的に送信される情報については、該情報の送信間隔に応じて料金が算出されるので、該情報の送信間隔に応じた公平な課金を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】図1は遊技用管理システムの構成の一例を表す機能ブロック図である。
【図2】図2は場内コンピュータのディスプレイに表示される送信条件設定画面の一例を表す図である。
【図3】図3は管理コンピュータのハードディスクに記憶されている遊技関連情報及び遊技指標情報の一例を表す図である。
【図4】図4は管理コンピュータのハードディスクに記憶されている遊技機の台数,送信間隔,及び送信状況の一例を表す図である。
【図5】図5は管理コンピュータのハードディスクに記憶されている料金情報の一例を表す図である。
【図6】図6は遊技用管理システムの作用の一例を表す図である。
【図7】図7は場内コンピュータのディスプレイに表示されるデータ表示画面の一例を表す図である。
【図8】図8は図7に続く図である。
【図9】図9は管理コンピュータのハードディスクに記憶されている料金情報の変形例を表す図である。
【符号の説明】
1…遊技用管理システム
10…場内コンピュータ
11b…場外通信部
12…制御部
14…入力装置
15…ディスプレイ
20…管理コンピュータ
21…通信部
22…制御部
23…ハードディスク
P…パチンコ機[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a plurality of game-related information, which is a game-related information generated in connection with a game on a gaming machine and a game index information serving as an index indicating a game situation for each gaming machine calculated based on the game-related information. The present invention relates to a game management system for managing each game hall and each game machine, and in particular, a management device for calculating the game index information is provided outside the game hall and transmitted from the management device to each game hall. The present invention relates to a game management system capable of reliably collecting a fee for game-related information and / or game index information.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, game-related information (for example, the number of balls to be thrown in, the number of balls to be paid out, the number of starts, the number of special prizes, the number of positive changes, the amount of sales, etc.) generated in connection with a game on a gaming machine such as a pachinko machine, and the game Game index information (for example, the number of balls, the rate of appearance, the base, the operating time, the machine number, the gross profit, the gross profit rate, etc.) that is an index indicating the gaming status of each gaming machine calculated based on the related information As a gaming management system for managing a plurality of gaming halls for each gaming hall and each gaming machine, each gaming hall is provided with a terminal device for storing gaming related information and calculating and storing gaming index information. 2. Description of the Related Art A game hall management apparatus is known in which a management server for managing game-related information and game index information collected from each game hall is provided for each game hall and for each game machine (see, for example, Patent Document 1). ).
[0003]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Laid-Open No. 2002-263331 (page 4, FIG. 1)
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the game hall management device, since it is necessary to provide each game hall with a terminal device for calculating game index information, the cost burden of each game hall for introducing the terminal device is large, In order to perform maintenance on the terminal device, it is necessary to visit each game hall, which is troublesome. Further, since the game hall management device is premised on managing game-related information and / or game index information of the chain store by the management server, the game-related information and / or game index information is transferred from the management server to each game hall. No consideration is given to billing when transmitting to.
[0005]
The present invention has been made based on such a background, and an object of the present invention is to manage game-related information and game index information for a plurality of game halls for each game hall and each game machine. It is not necessary to provide a terminal device for calculating information etc. in each game hall, and a fee for game related information and / or game index information transmitted from the management device for calculating game index information to each game hall It is to provide a management system for games that can reliably collect.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
The present invention adopts the following means in order to solve the above problems.
[0007]
First, the invention according to
[0008]
The invention according to
[0009]
The invention according to
[0011]
Further claims4The invention according to claimAny one of 1-3The game management system according to
[0012]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the
[0013]
First, the configuration of the
[0014]
As shown in FIG. 1, the
[0015]
In each of the game halls A to C, a pachinko machine P and a ball lending unit U are arranged at predetermined positions on a game island (not shown) according to the model of the pachinko machine P and the like. Here, amusement islands can be identified by island numbers (first island, second island,...). Further, the pachinko machine P and the ball lending unit U can be identified by the stand number (first stand, second stand ...). The pachinko machine P and the ball lending unit U are connected to a predetermined location in the game hall (for example, via the
[0016]
The pachinko machine P is an example of a gaming machine, and a game is performed by driving a pachinko ball, which is a game medium, into the game area. The game area includes a start prize opening, a big prize opening, a general prize opening, etc. There are provided a plurality of winning openings, a variable display device capable of variably displaying symbols as a plurality of types of identification information, and the like. From the pachinko machine P, various signals described below are output as game-related information.
[0017]
First, when a pachinko ball (hereinafter referred to as a “ball-in ball”) used in the game after being placed in the game area wins the start winning opening, the variable display of the variable display device is started and a predetermined time has elapsed. The variable display stops, and a one-pulse start signal is output as information that can specify the stop of the variable display.
[0018]
When the display result of the variable display device is in a predetermined mode, a gaming state advantageous to the player (so-called special prize = big hit) occurs, and the closed big prize opening is opened. As a result, the hit ball can be awarded to the special winning opening, and a continuous special award signal is output from the occurrence to the end of the special award as information that can specify the occurrence of the special award.
[0019]
In addition, when the display result of the variable display device is in a predetermined predetermined mode, a probability fluctuation state in which the occurrence probability of the special prize fluctuates from a normal probability to a high probability (hereinafter simply referred to as “probability change”). As a result, a continuous probability change signal is output from the occurrence of the probability change to the end as information that can identify the occurrence of the probability change.
[0020]
In addition, when a hit ball that has been driven into the game area wins a winning opening, a predetermined number of pachinko balls corresponding to each winning slot are paid out as information for identifying the number of winning balls. Every time ten prize balls are paid out, one pulse prize ball signal is output.
[0021]
In addition, the hit ball that won a prize in each prize slot and the hit ball that did not win any prize slot are led to an out tank provided behind the pachinko machine P, and the shots attached to the out tank. The ball counter counts the number of balls to be hit and, as information that can specify the number of balls to be hit, a pulse signal of shot balls is output every time ten pachinko balls are counted.
[0022]
The ball lending unit U is provided corresponding to the pachinko machine P (here, adjacent to the left side of the pachinko machine P), and is connected to the same connector as the pachinko machine P at the
[0023]
The on-
[0024]
The on-
[0025]
The on-
[0026]
The out-of-
[0027]
The
[0028]
The
[0029]
The
[0030]
The
[0031]
The
[0032]
The
[0033]
Further, the
[0034]
That is, when the “transmission condition setting” mode is selected from a menu selection screen (not shown) in the on-
[0035]
First, in D1, a prompt to select an item for setting a transmission condition is displayed, and a “basic data” button, an “option data” button, and a “tightening data” button are displayed as buttons for the selection. The “closing data” is the final data for the current day transmitted from the
[0036]
When the “basic data” button is operated by operating the
[0037]
In D2, when the “Register” button is operated with one time selected from the options displayed in the combo box for selecting the transmission interval of the basic data by operating the
[0038]
When the “option data” button is operated by operating the
[0039]
By operating the
[0040]
Further, when the “tightening data” button is operated by operating the
[0041]
In D4, one or more information is selected from the options displayed in the combo box for selecting the type of fastening data by operating the
[0042]
The transmission conditions set as described above are transmitted from the on-
[0043]
The
[0044]
The
[0045]
The
[0046]
The
[0047]
As shown in FIG. 3, the
[0048]
The
[0049]
In the
[0050]
Further, as shown in FIG. 4, the
[0051]
The
[0052]
In addition, in the information related to data that is periodically transmitted, based on the transmission conditions set in the on-
[0053]
Further, as shown in FIG. 5, the
[0054]
Specifically, as shown in FIG. 5A, for data that is periodically transmitted, for each type of data to be transmitted (in this case, basic data, option data, and fastening data), and a transmission interval ( For each closing data (after closing), a fee for one month is stored for each gaming machine. That is, as information for calculating a charge for information that is periodically transmitted, a charge corresponding to the transmission interval per gaming machine installed in the game hall is stored. Here, the charge for basic data is a charge for 7 fixed data, and the charge for option data and closing data is the charge per selected data.
[0055]
Also, as shown in FIG. 5B, for the data transmitted in response to the request, the type of data to be transmitted (here, slump graph, special prize history graph, time sales graph, basic data and option data). Each time, a charge per gaming machine is stored. That is, as the information for calculating the charge for the information transmitted in response to the request, the charge corresponding to the type of information to be transmitted and the number of gaming machines that are the targets of the information to be transmitted is stored.
[0056]
The fee information stored by the fee information storage means can be arbitrarily changed in the
[0057]
In the
[0058]
First, for data that is periodically transmitted, the contents stored in the fee information storage means shown in FIG. 5A, the contents stored in the number-of-games storage means shown in FIG. 4, and the contents stored in the transmission interval storage means are shown in FIG. A fee corresponding to the transmission status of information periodically transmitted to the on-
[0059]
In this way, the information (especially basic data and closing data) that is periodically transmitted to each amusement hall is the minimum information that is normally required for the operation of the amusement hall. Since the fee is calculated according to the number of machines, clear and simple billing for the game hall can be performed with respect to the information necessary for the minimum operation of such a game hall. Further, since the fee is calculated according to the transmission interval of the information, the fee increases as the transmission interval of the information is shorter, and fair charging can be performed.
[0060]
The data transmitted in response to the request is transmitted to the on-
[0061]
In this way, since the fee is calculated according to the number of gaming machines that are the targets of information to be transmitted to each game hall, the fee will increase as the number of the gaming machines that are targeted increases. A fair charge can be made. In addition, since the fee is calculated according to the type of information transmitted to each game hall, by providing a difference in the fee for each type of information, for example, information on each gaming machine and information on a plurality of gaming machines Detailed charges can be made, for example, by making a difference in unit charges based on information obtained from (for example, information on the entire model).
[0062]
Next, the operation of the
[0063]
First, FIG. 6 is a diagram showing an example of the operation of the
[0064]
Next, in the
[0065]
Next, in the
[0066]
In the
[0067]
In the
[0068]
On the other hand, in the in-
[0069]
Further, when the “latest” button is operated on the data display screen shown in D13 or D14 of FIG. 7 described later, and when the “request” button is operated on the graph display screen shown in D17 of FIG. 8 described later, If an information request is received by the
[0070]
In the
[0071]
Next, in the
[0072]
Next, FIG. 7 and FIG. 8 are diagrams showing an example of a screen displayed on the
[0073]
In the on-
[0074]
When the “basic data” button is operated by operating the
[0075]
When the “latest” button is operated by the operation of the
[0076]
When the “island” button is operated by operating the
[0077]
When the “option data” button is operated by operating the
[0078]
When the “latest” button is operated by the operation of the
[0079]
When the “island” button is operated by operating the
[0080]
In D12, when the “basic data” button is operated by operating the
[0081]
On the other hand, when the “graph” button is operated by the operation of the
[0082]
When the “request” button is operated in a state where one unit number (here, the first unit) is selected from the options displayed in the combo box by the operation of the
[0083]
In the
[0084]
In the in-
[0085]
Then, a graph display screen indicated by D18 in FIG. In D18, information transmitted from the
[0086]
When the “other day data” button is operated by the operation of the
[0087]
As described above, according to the
[0088]
The invention according to the claims of the present application will be described in association with the embodiment described above.
[0089]
First, the invention according to
[0090]
The invention according to
[0091]
The invention according to
[0093]
Further claims4The invention according to claimAny one of 1-3The gaming management system (1) described in the above, wherein the fee information storage means (hard disk 23)Information display deviceFor (on-site computer 10)SendBe trustedBasicAs information for calculating the charge of information,FirstStores information for calculating charges according to the transmission intervalIn addition, information for calculating a charge corresponding to the second transmission interval is stored as information for calculating a charge for option information transmitted to the information display device.The charge calculation means (control unit 22) then stores the contents of the charge information storage means and the charge information storage means.Registration contents of transmission timing registration meansBased onInformation display deviceAgainstSendBe trustedBasicAs information charges,FirstCalculate the charge according to the transmission intervalAt the same time, a fee corresponding to the second transmission interval is calculated as a fee for the option information transmitted to the information display device.This is a management system for games.
[0094]
Finally, a modification of the present invention will be described.
[0095]
In the above embodiment, an example in which the gaming machine is a CR-type pachinko machine P has been described. However, the present invention is not limited to this, and the gaming machine uses a pachinko ball lent out from a cash ball lending machine to perform a game. A pachinko machine of the type may be used. In addition, pachinko machines include pachinko balls that are game media and pachinko balls that are encapsulated in a non-touchable manner and points are awarded in accordance with winning prizes. It may be an image-type pachinko machine that is displayed as an image and is given a score in accordance with a prize, or a credit-type pachinko machine in which credits are added in accordance with a prize at a prize opening. Furthermore, the gaming machine is not limited to a pachinko machine, and may be a slot machine that uses medals as a gaming medium.
[0096]
In the above embodiment, the example in which the game related information and the game index information are the values shown in FIG. 3 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the game related information is information generated in connection with the game in the gaming machine. The game index information may be any information that is an index indicating the game situation for each gaming machine calculated based on the game related information.
[0097]
In the above-described embodiment, an example in which the in-field terminal device and the information requesting terminal device are configured as an integrated in-
[0098]
In the above embodiment, an example in which the
[0099]
In the above embodiment, as shown in D4 of FIG. 2, an example has been described in which all types of data included in the closing data are selected. However, the present invention is not limited to this, and the data type is also fixed for the closing data. Basic data to be processed and option data for selecting the type of data may be provided.
[0100]
In the above-described embodiment, the example in which the transmission interval setting means (the
[0101]
In the above embodiment, the store closing time of each game hall stored as shown in FIG. 4 is not limited to the case where it is the same for all business days, and corresponds to the early closing at the time of an event such as a new store opening. It may be different for each business day. Further, the closing time of each game hall may be registered in the management device (management computer 20), or may be registered in the information requesting terminal device (in-house computer 10) and the registration content transmitted to the management device. good. For example, at the beginning of the month or the beginning of the week, a calendar for one month or one week is distributed from the management device to the information requesting terminal device, and the amusement hall side inputs the closing time for each business day to the calendar. The closing time of each game hall may be stored by returning a calendar to which the closing time is input from the information requesting terminal device to the management device.
[0102]
In the above embodiment, as shown in FIG. 4, in the transmission interval storage means (hard disk 23), the transmission interval of information periodically transmitted to the information requesting terminal device (in-house computer 10) is Alternatively, an example of storing every o hour has been described. However, the present invention is not limited to this, and the transmission interval may store a designated time such as 11:00, 12:00.
[0103]
In the above embodiment, as shown in FIG. 5, in the fee information storage means (hard disk 23), information for calculating the fee according to the number of gaming machines (pachinko machines P) is used as the information per gaming machine. Although an example in which a fee is stored has been described, the present invention is not limited to this, and the information may be, for example, a fee per 10 gaming machines or a fee per 100 gaming machines. In other words, in the information for calculating a fee according to the number of gaming machines, the number of gaming machines serving as a reference is arbitrary.
[0104]
In the above embodiment, as shown in FIG. 5 (a), in the fee information storage means (hard disk 23), a game machine (pachinko machine P) installed in the game hall as a charge for data transmitted periodically. Although an example in which information for calculating a fee according to the number of the devices is stored has been described, the present invention is not limited thereto, and information for calculating a fee according to the amount of data to be transmitted may be stored. In this case, first, the transmission status storage means (hard disk 23) stores the transmission data amount, and the charge information storage means (hard disk 23) stores the fee per 1 MB of transmission data amount. Based on the contents, the charge according to the amount of data to be transmitted may be calculated by the charge calculation means (control unit 22).
[0105]
In the above embodiment, as shown in FIG. 5B, in the fee information storage means (hard disk 23), as a fee for data transmitted in response to a request, a gaming machine (pachinko machine) that is a target of information to be transmitted Although the example in which the information for calculating the charge according to the number of P) is described has been described, the present invention is not limited to this, and the charge according to the amount of data to be transmitted is calculated as shown in FIG. For example, as shown in FIG. 9B, information for calculating a charge corresponding to the number of times of transmission may be stored.
[0106]
Specifically, when charging is made according to the amount of data to be transmitted, first, in the transmission status storage means (hard disk 23), the type of data to be transmitted (here, slump graph, special prize history graph, time sales graph, In addition, the amount of transmission data is stored for each basic data and option data) and, as shown in FIG. 9A, in the charge information storage means (hard disk 23), the amount of transmission data per 1 MB for each type of data to be transmitted. Is stored, and the charge according to the amount of data to be transmitted is calculated by the charge calculation means (control unit 22) based on the stored contents. Note that the charge in the case of charging according to the amount of data to be transmitted is not limited to the charge per 1 MB of transmission data as shown in FIG. 9A. For example, the charge in FIG. As shown, the fee may be set stepwise according to the transmission data amount category.
[0107]
In the case of charging according to the number of transmissions, first, in the transmission status storage means (hard disk 23), the type of data to be transmitted (here, slump graph, special prize history graph, time sales graph, basic data and options) In addition to storing the number of transmissions for each data), as shown in FIG. 9B, the charge information storage means (hard disk 23) stores the charge per transmission number for each type of data to be transmitted. In addition, the charge according to the number of transmissions may be calculated by the charge calculation means (control unit 22) based on the stored contents. Note that the charge in the case of charging according to the number of transmissions is not limited to that set as the charge per transmission number as shown in FIG. 9B, for example, as shown in FIG. 9B ' As described above, the charge may be set in stages according to the classification of the number of transmissions.
[0108]
In the management device, as shown in FIG. 5 (b), charging is performed according to the number of gaming machines to be transmitted, or the transmission data amount is set as shown in FIGS. It may be possible to select whether to charge according to the number of charges or to charge according to the number of transmissions as shown in FIGS.
[0109]
In the above embodiment, as shown in FIG. 4, the transmission status storage means (hard disk 23) stores the type of information to be transmitted to the information requesting terminal device (internal computer 10). As shown in FIG. 9, the charge information storage means (hard disk 23) has been described with respect to an example in which information for calculating a charge according to the type of information transmitted to the information requesting terminal device is stored. Not limited to this, the transmission status may be stored uniformly regardless of the type of information, and information for uniformly calculating the charge may be stored regardless of the type of information.
[0110]
In the above embodiment, an example is described in which the fee calculation means (control unit 22) calculates the fee according to the information transmission status to the information requesting terminal device (the on-site computer 10) on a predetermined closing date every month. However, the present invention is not limited to this, and the fee may be calculated every predetermined period (for example, every week or every day). In other words, the predetermined settlement processing for calculating the fee may be performed at an arbitrary timing.
[0111]
In the above embodiment, the example in which the charge calculated by the charge calculation means (control unit 22) is stored in the
[0112]
【The invention's effect】
The gaming management system according to the present invention has the following effects.
[0113]
First, according to the gaming management system according to
Further, in the management device, as display information to be displayed on the information display device of each game hall, basic information transmitted regardless of the game hall among stored information and storage information other than the basic information for each game hall. The selected option information and the final information for the current day of the stored information and the closing information selected for each game hall are registered for each game hall, and as the transmission timing of the display information, The first transmission interval selected for each game hall of the basic information, the second transmission interval selected for each game hall of the option information, and after closing the store selected for each game hall of the closing information If a predetermined transmission time is registered for each game hall, the display information selected for each game hall based on the registered contents is sent from the management device at the timing selected for each game hall. Regularly for information display devices As a result, it is possible to obtain basic information and optional information at a predetermined interval without a game shop clerk performing an information requesting operation by an information display device, while closing information can be obtained after the store is closed. The convenience on the side is improved.
furtherIn the management device, the fee is calculated according to the transmission status of information from the management device to each game arcade, so that charging according to the transmission status of the information can be reliably performed.
[0114]
Further, according to the gaming management system according to
[0115]
Further, according to the gaming management system according to
[0117]
Further claims4According to the gaming management system according to the present invention, for information that is periodically transmitted to each game arcade, a fee is calculated according to the transmission interval of the information.According toA fair charge can be made.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a functional block diagram illustrating an example of a configuration of a game management system.
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a transmission condition setting screen displayed on the display of the on-site computer.
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of game-related information and game index information stored in a hard disk of a management computer.
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of the number of gaming machines, a transmission interval, and a transmission state stored in a hard disk of a management computer.
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of fee information stored in a hard disk of a management computer.
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of the operation of the game management system.
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a data display screen displayed on the display of the on-site computer.
FIG. 8 is a diagram subsequent to FIG. 7;
FIG. 9 is a diagram showing a modification of fee information stored in the hard disk of the management computer.
[Explanation of symbols]
1 ... Game management system
10 ... computer in the hall
11b: Off-site communication department
12 ... Control unit
14 ... Input device
15 ... Display
20 ... Management computer
21 ... Communication Department
22 ... Control unit
23. Hard disk
P ... Pachinko machine
Claims (4)
遊技場外に設けられ、複数の遊技場の前記場内端末装置から送信されてきた遊技関連情報を各遊技場毎かつ各遊技機毎に記憶する遊技関連情報記憶手段と、該遊技関連情報記憶手段により記憶している遊技関連情報に基づいて、各遊技機毎の遊技情報を示す指標となる遊技指標情報を算出する遊技指標情報算出手段と、該遊技指標情報算出手段により算出された遊技指標情報を各遊技場毎かつ各遊技機毎に記憶する遊技指標情報記憶手段と、を有する管理装置と、
遊技場内に設けられ、前記遊技関連情報記憶手段により記憶されている当該遊技場の遊技関連情報及び/又は前記遊技指標情報記憶手段により記憶されている当該遊技場の遊技指標情報である記憶情報のうちの所定の表示情報を前記管理装置から受信する受信手段と、該受信手段により受信した表示情報を表示する表示手段と、を有する情報表示装置と、を備え、
前記管理装置は、
各遊技場の前記情報表示装置に対して送信する前記表示情報を特定可能な情報として、前記記憶情報のうち遊技場に関わらず送信される基本情報と、該基本情報以外の前記記憶情報の中から各遊技場毎に選択されたオプション情報と、前記記憶情報のうちの当日分の最終情報であって各遊技場毎に選択された締め情報とを、各遊技場毎に登録する送信情報登録手段と、
前記基本情報の送信間隔として各遊技場毎に選択された第1の送信間隔と、前記オプション情報の送信間隔として各遊技場毎に選択された第2の送信間隔と、前記締め情報の送信時刻として各遊技場毎に選択された閉店後における所定の送信時刻とを、各遊技場毎に登録する送信タイミング登録手段と、
前記送信情報登録手段及び前記送信タイミング登録手段による登録内容に基づいて、各遊技場の前記情報表示装置に対して、前記基本情報を各遊技場毎に登録された前記第1の送信間隔毎に送信し、前記オプション情報を各遊技場毎に登録された前記第2の送信間隔毎に送信すると共に、前記締め情報を各遊技場毎に登録された前記送信時刻に送信する表示情報送信処理を行う表示情報送信手段と、
前記情報表示装置に対する情報の送信状況を各遊技場毎に記憶する送信状況記憶手段と、
前記送信状況に応じた料金を算出するための情報を記憶する料金情報記憶手段と、
前記送信状況記憶手段の記憶内容と前記料金情報記憶手段の記憶内容に基づいて、前記送信状況に応じた料金を算出する料金算出手段と、を有し、
前記情報表示装置は、
前記管理装置から前記第1の送信間隔で送信されてくる基本情報及び前記第2の送信間隔で送信されてくるオプション情報に基づいて、該基本情報及びオプション情報を各遊技機毎の稼働状況を示す情報として少なくとも当日分記憶する稼働状況記憶手段と、
前記管理装置から前記第1の送信間隔で送信されてくる基本情報及び前記第2の送信間隔で送信されてくるオプション情報に基づいて、該稼働状況記憶手段に記憶されている各遊技機毎の稼働状況を更新する稼働状況更新手段と、を有し、
前記表示手段は、該稼働状況更新手段により更新された情報に基づいて前記稼働状況記憶手段に記憶されている各遊技機の稼働状況を表示することを特徴とする遊技用管理システム。Provided game arcade, a collecting unit that aggregates the game related information generated in connection with the game at each of the plurality of gaming machines provided in the game arcade to collect for each game machine, a game that the aggregate An in-field terminal device comprising: aggregate information transmission means for transmitting related information outside the game hall;
A game-related information storage means for storing game-related information provided outside the game hall and transmitted from the terminal devices in the plurality of game halls for each game hall and each gaming machine, and the game-related information storage means Based on the stored game-related information, game index information calculating means for calculating game index information serving as an index indicating game information for each gaming machine, and game index information calculated by the game index information calculating means A management apparatus having game index information storage means for storing for each gaming hall and for each gaming machine;
Provided game arcade, the game-related information of the game field stored in the storage unit of the game-related information and / or said a game index information game index information of the game field stored by the storage means storing information An information display device comprising: a receiving unit that receives predetermined display information from the management device; and a display unit that displays the display information received by the receiving unit .
The management device
Among the stored information, the basic information transmitted regardless of the gaming field and the stored information other than the basic information as information that can identify the display information transmitted to the information display device of each gaming hall The transmission information registration for registering the option information selected for each game hall from and the closing information selected for each game hall, which is the final information for the current day of the stored information, for each game hall Means,
The first transmission interval selected for each game hall as the transmission interval of the basic information, the second transmission interval selected for each game hall as the transmission interval of the option information, and the transmission time of the closing information A transmission timing registration means for registering a predetermined transmission time after closing as selected for each game hall for each game hall;
Based on the registration contents by the transmission information registration means and the transmission timing registration means, the basic information is registered for each of the first transmission intervals registered for each game hall with respect to the information display device of each game hall. Display information transmission processing for transmitting the option information at each second transmission interval registered for each game hall and transmitting the closing information at the transmission time registered for each game hall. Display information transmission means to perform;
A transmission status storage means for storing the transmission status of information to the information display device for each game hall;
Charge information storage means for storing information for calculating a charge according to the transmission status;
Charge calculation means for calculating a charge according to the transmission status based on the storage content of the transmission status storage means and the storage content of the charge information storage means;
The information display device includes:
Based on the basic information transmitted from the management device at the first transmission interval and the option information transmitted at the second transmission interval, the basic information and option information are stored as the operating status of each gaming machine. Operating status storage means for storing at least the current day as information to indicate;
Based on the basic information transmitted from the management device at the first transmission interval and the option information transmitted at the second transmission interval, for each gaming machine stored in the operation status storage means Operating status update means for updating the operating status,
The game management system characterized in that the display means displays the operating status of each gaming machine stored in the operating status storage means based on the information updated by the operating status update means .
前記送信状況記憶手段は、前記情報表示装置に対して送信する情報の対象となる遊技機の台数を記憶し、
前記料金情報記憶手段は、前記情報表示装置に対して送信する情報の対象となる遊技機の台数に応じた料金を算出するための情報を記憶することを特徴とする遊技用管理システム。A game management system according to claim 1,
The transmission status storage means stores the number of gaming machines that are targets of information to be transmitted to the information display device ,
The game management system characterized in that the fee information storage means stores information for calculating a fee in accordance with the number of gaming machines that are targets of information transmitted to the information display device .
前記送信状況記憶手段は、前記情報表示装置に対して送信する情報の種別を記憶し、
前記料金情報記憶手段は、前記情報表示装置に対して送信する情報の種別に応じた料金を算出するための情報を記憶することを特徴とする遊技用管理システム。A game management system according to claim 1 or 2,
The transmission status storage means stores a type of information to be transmitted to the information display device ,
The fee management system stores information for calculating a fee according to a type of information transmitted to the information display device .
前記料金情報記憶手段は、前記情報表示装置に対して送信される基本情報の料金を算出するための情報として、前記第1の送信間隔に応じた料金を算出するための情報を記憶すると共に、前記情報表示装置に対して送信されるオプション情報の料金を算出するための情報として、前記第2の送信間隔に応じた料金を算出するための情報を記憶し、
前記料金算出手段は、該料金情報記憶手段の記憶内容と前記送信タイミング登録手段の登録内容に基づいて、前記情報表示装置に対して送信される基本情報の料金として、前記第1の送信間隔に応じた料金を算出すると共に、前記情報表示装置に対して送信されるオプション情報の料金として、前記第2の送信間隔に応じた料金を算出することを特徴とする遊技用管理システム。The game management system according to any one of claims 1 to 3 ,
The charge information storage unit, as information for calculating the price of the basic information that is sent to to the information display device stores the information for calculating the fee in accordance with the first transmission interval Storing information for calculating a charge according to the second transmission interval as information for calculating a charge for option information transmitted to the information display device ;
The charge calculation unit based on the registration contents of the transmission timing register means and the storage contents of該料gold information storing means, as the price for the basic information that is sent to to the information display device, the first transmission interval And a fee according to the second transmission interval is calculated as a fee for the option information transmitted to the information display device .
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