Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP4463379B2 - Controller set for multiplayer games connected to home video game consoles - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP4463379B2 - Controller set for multiplayer games connected to home video game consoles - Google Patents

Controller set for multiplayer games connected to home video game consoles Download PDF

Info

Publication number
JP4463379B2
JP4463379B2 JP2000149686A JP2000149686A JP4463379B2 JP 4463379 B2 JP4463379 B2 JP 4463379B2 JP 2000149686 A JP2000149686 A JP 2000149686A JP 2000149686 A JP2000149686 A JP 2000149686A JP 4463379 B2 JP4463379 B2 JP 4463379B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
video game
slave unit
home video
game machine
switch
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2000149686A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2001327755A (en
Inventor
貞男 橋口
啓太 朝田
一寿 木島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Hori Co Ltd
Original Assignee
Hori Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Hori Co Ltd filed Critical Hori Co Ltd
Priority to JP2000149686A priority Critical patent/JP4463379B2/en
Publication of JP2001327755A publication Critical patent/JP2001327755A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4463379B2 publication Critical patent/JP4463379B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Selective Calling Equipment (AREA)

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、家庭用テレビゲーム機に接続して使用するゲーム用コントローラに関し、特に多人数でゲームを楽しむための複数のコントローラにより構成されるセットに関する。
【0002】
【従来の技術】
家庭用テレビゲーム機で楽むゲームの中に、パーティゲームと呼ばれるジャンルのゲームがある。このパーティゲームとは、シューティングゲームやロールプレイングゲームのように1人や2人で楽しむゲームではなく、もっと多人数、例えば家族内や仲間同士など3人以上で楽しむゲームである。具体的には、カーレースゲームやクイズゲーム、運動競技ゲーム等といったものがある。ゲーム参加者にはそれぞれコントローラが配られ、参加者各自がそれぞれコントローラを持って、テレビ画面に映し出されるゲーム映像を見ながらゲーム操作を入力し、参加者全員で同じゲームをリアルタイムで楽しむ。
【0003】
このようなパーティゲームを楽しむ場合には、1台の家庭用テレビゲーム機にゲーム参加者がそれぞれ取り扱うためのたくさんのコントローラを接続しなければならない。しかしながら、『プレイステーション』(商標名)をはじめとする普通の家庭用テレビゲーム機ではコントローラ接続端子が2つ、多くても4つと、コントローラ接続端子の数がきわめて少ない。
【0004】
そこで従来、マルチタップを使ってたくさんのコントローラを1つのコントローラ接続端子に接続する構成が採られている。マルチタップとは、家庭用テレビゲーム機に装備された1つのコントローラ接続端子を複数のコントローラで共有するためのアダプタで、コントローラ接続端子を2つ以上備えている。マルチタップは、これに接続された複数のコントローラからの操作入力信号をそれぞれ家庭用テレビゲーム機に伝達する。この他の方法としては、家庭用テレビゲーム機に対してコントローラをカスケード接続してゆく方法がある。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、パーティゲームでは、普段ゲームを嗜んでいない人や年や趣向の異なる人誰でも直ぐに操作に慣れてゲームを楽しめるようにするために、非常に単純な操作で楽しめるゲームが多い。このため、使用される操作スイッチもごく限られ、1個か数個の押釦スイッチしか使わないものが多い。例えば、カーレースゲームでは、「右」「左」「アクセル」といった3つの押釦スイッチのみを使用する。また、クイズゲームでは、2択問題であれば「Yes」「No」の2つの押釦スイッチのみを使用する。また3択問題であれば「A」「B」「C」の3つの押釦スイッチのみを使用する。
【0006】
このような状況であるにもかかわらず、10数個ものたくさんの押釦スイッチを装備した標準コントローラ等の通常使用されるコントローラを使用するのはきわめて無駄なことである。しかも、コントロール接続端子の少ない家庭用テレビゲーム機では、マルチタップ等の1つのコントローラ接続端子に複数のコントローラを接続するための手段が別途必要となり、これもわざわざ購入しなければならないため、非常に費用がかかる。
【0007】
本発明はこのような事情に鑑みてなされたもので、その目的は、簡単な構成で安価に製作することができる多人数ゲーム用コントローラセットを提供することにある。
【0008】
【課題を解決するための手段】
前記目的を達成するための本発明は、つぎの事項(1)〜(8)によって特定される手人数ゲーム用コントローラセットである。
(1)1台の親機と複数台の子機とから構成されること。
(2)各子機は、オンとオフの2状態を切り換えるための1個または複数個のスイッチと、それぞれのスイッチにおけるオンとオフの状態を示すオン・オフ状態信号を出力する子機側コネクタとを備えること。
(3)親機は、電源ラインに接続されているともに、オンとオフの2状態を切り換えるための1個または複数個のスイッチと、複数台の子機のそれぞれの子機側コネクタと個別に接続するための複数の親機側コネクタと、前記家庭用テレビゲーム機のコントローラ接続端子の一つと接続するための家庭用テレビゲーム機用コネクタと、制御手段とを備えること。
(4)前記各子機のスイッチは、二つの端子を備えるともに、一方の端子が親機側コネクタに接続された子機側コネクタ介して前記電源ラインに接続されていること。
(5)前記子機側コネクタから出力される前記オン・オフ状態信号は、前記子機の前記スイッチがオン状態において二つの端子が接続されたときに前記電源ラインから他方の端子を経由して流れる電流であること。
(6)前記制御手段は、各子機からのオン・オフ状態信号を子機側コネクタと接続された親機側コネクタから入力するとともに、親機自身のスイッチのオンとオフの状態を検出すること。
(7)前記制御手段は、前記検出した自身のスイッチのオン・オフ状態と、前記入力した各子機におけるオン・オフ状態信号とに基づいて、親機および子機のれぞれにおける前記スイッチのオン・オフ状態を示すビット列を生成すること。
(8)前記制御手段は、前記生成したビット列を含む所定の通信プロトコルに従った前記家庭用テレビゲーム機用のデータフレームを生成して、当該データフレームを前記家庭用テレビゲーム機用コネクタより出力すること。
【0009】
【発明の実施の形態】
本発明にかかる多人数ゲーム用コントローラセットの一実施形態を図1に示す。このコントローラセットは、家庭用テレビゲーム機2に接続される1台の親機12と、この親機12に接続される3台の子機14とから構成される。家庭用テレビゲーム機2は、ゲームプログラムを格納したCD−ROM等の記録媒体がセットされるドライブ装置4を備え、このドライブ装置4に記録媒体がセットされて電源が投入されると、ドライブ装置4が記録媒体からゲームプログラムを読み出し、家庭用テレビゲーム機のプロセッサ(図示外)は、読み出したゲームプログラムを実行する。このプロセッサは、ゲーム映像およびゲーム音響を生成して、これらを家庭用テレビ受像機等のモニタ装置1に対して音響映像出力する。
【0010】
親機12は、外側が扁平矩形状のプラスチックケース13で形成され、その表面部には3つの押釦スイッチ16を装備している。このケース13は、ゲーム参加者が手持ちできるような形状に成形されている。ゲーム参加者は、親機12を手持ちしながら押釦スイッチ16に手指を押し当ててゲーム操作を行う。親機12からは通信ケーブル22が延出され、この通信ケーブル22の先端部にはコネクタ24が設けられ、このコネクタ24が家庭用テレビゲーム機2の2つのコントローラ接続端子6のうちの1つに差し込まれて接続されるようになっている。
【0011】
子機14は、図2に示すように、親機12と同じく、外側が扁平矩形状のプラスチックケース15で形成され、その表面部にはそれぞれ親機12と共通の形態で3つの押釦スイッチ18が装備されている。各子機14と親機12とは信号ケーブル20で接続される。各信号ケーブル20は、子機14に一体的に接合され、これより延出されて親機12に設けられたコネクタ26を介して着脱自在に接続される。子機14の3つの押釦スイッチ18で生成されたオンオフ状態信号は、各信号ケーブル20を通じて親機12に向けて伝達される。
【0012】
図3は本発明のコントローラセットの電気的な構成の一例を示したものである。この図3に示すように、各子機14の各押釦スイッチ18の各接点は、親機12から前記信号ケーブル20を介して子機14に導かれたVcc電源ライン19に一方の端子が接続され、もう一方の端子が前記信号ケーブル20内に各接点毎に個別に設定された信号ライン21に接続されている。押釦スイッチ18が押されて接点が閉じると、Vcc電源ライン19からその接点を経由してその接点に対応する信号ライン21に電流が流れる。これを親機12に内蔵された操作入力インターフェース28が検出する。
【0013】
操作入力インターフェース28は、各子機14の各押釦スイッチ18のオンオフ状態を検出するとともに、親機12自身に設けられた各押釦スイッチ16のオンオフ状態をも検出する。この検出結果はCPU30へと逐次伝達される。
【0014】
CPU30は、操作入力インターフェース28からの検出結果を通信インターフェース32を通じて家庭用テレビゲーム機2のプロセッサに伝達する。通信インターフェース32は、標準コントローラに搭載されるものと同じ通信機能を有するもので、家庭用テレビゲーム機2のプロセッサとの間で決められた所定の通信プロトコルに従って所定形式のデータフレームをデータ伝送単位として伝送する。
【0015】
CPU30は、操作入力インターフェース28の検出結果に基づき、親機12および子機14の各押釦スイッチ16,18のオンオフ状態を表わすビット列を生成し、このビット列をデータフレームに含めて家庭用テレビゲーム機2に向けて送信する。このビット列は、各押釦スイッチ16,18のオンオフ状態を二値データで表して所定の順序に並べて生成したものである。具体的には、図4に示すように標準コントローラの各押釦スイッチに割り当てられているデータ領域を本コントローラセットの親機12および子機14の各押釦スイッチ16,18に振り分けてビット列を生成する。このビット列を構成する各押釦スイッチの割り当て順序は常に同じに設定されている。なお、図4において、「十字キー左」「十字キー右」については、本コントローラセットの識別用に割り当てられている。
【0016】
CPU30は、このビット列を逐次生成してデータフレームに載せて次々に家庭用テレビゲーム機2側へと送信する。家庭用テレビゲーム機2のプロセッサは、受信したデータフレームに含まれるビット列を認知して、親機12および子機14の各押釦スイッチ16,18のオンオフ状態に関する情報を取得して、各ゲーム参加者からの操作入力内容をゲームの進行に反映させる。
【0017】
===他の実施の形態===
(1)親機および子機については、判別を容易にすべくそれぞれ異なる色に塗装してカラーバリエーションを持たせるとよい。
(2)親機と子機とを結ぶ信号ケーブルは必ずしもコネクタを介して着脱自在にする必要はない。
(3)前記実施の形態では、親機および子機にそれぞれ装備される操作スイッチの数は3つであったが、本発明はこれに限らず、1つであっても2つであっても、4つ以上であってもかまわない。このとき、親機または子機に割り当てる操作スイッチの数に応じて子機の数が増減する場合がある。また、親機と子機の操作スイッチの数が異なっていてもかまわない。例えば親機には5つの操作スイッチが、子機には3つの操作スイッチが装備されてもかまわない。
(4)本コントローラセットについては2セット用意して、それぞれ家庭用テレビゲーム機の2つのコントローラ接続端子にそれぞれ接続して、8人でパーティゲームを楽しむようにしてもかまわない。
【0018】
【発明の効果】
本発明によれば、子機の操作スイッチの状態を親機で認知し、この認知結果を親機自身の操作スイッチの状態の認知結果とともに、家庭用テレビゲーム機へ所定の通信プロトコルで伝達するようにしたから、従来からある標準コントローラと共通の構成にすることができ、非常に簡単な構成で済み、きわめて安価に製作することができる。このようなコントローラを使用することで、必要な数だけコントローラを買い揃える必要はない。非常に経済的にパーティゲームを楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明にかかる家庭用テレビゲーム機の多人数ゲーム用コントローラセットを含むテレビゲームシステムの一実施形態を示した概要図である。
【図2】本発明にかかる家庭用テレビゲーム機の多人数ゲーム用コントローラセットの1つの子機または親機の外観を示した平面図である。
【図3】本発明にかかる家庭用テレビゲーム機の多人数ゲーム用コントローラセットの電気的な構成の一例を示した電気的な構成図である。
【図4】本発明にかかるコントローラセットの親機および子機の各押釦スイッチをデータフレームに割り当てたときの一例を示した表である。
【符号の説明】
2 家庭用テレビゲーム機
6 コントローラ接続端子
12 親機
14 子機
16,18 押釦スイッチ
20 信号ケーブル
22 通信ケーブル
24 コネクタ
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game controller used by being connected to a home video game machine, and more particularly to a set including a plurality of controllers for enjoying a game by a large number of people.
[0002]
[Prior art]
Among games played on home video game machines, there is a genre game called party game. This party game is not a game that can be enjoyed by one or two people, such as a shooting game or a role-playing game, but a game that can be enjoyed by a larger number of people, for example, three or more people such as family members or friends. Specifically, there are car racing games, quiz games, athletic competition games, and the like. Each game participant is provided with a controller, and each participant has a controller and inputs a game operation while watching the game image displayed on the TV screen, and all the participants enjoy the same game in real time.
[0003]
In order to enjoy such a party game, it is necessary to connect a large number of controllers to be handled by game participants to a single home video game machine. However, in ordinary home video game machines such as “PlayStation” (trade name), the number of controller connection terminals is extremely small, such as two and at most four.
[0004]
Therefore, conventionally, a configuration has been adopted in which many controllers are connected to one controller connection terminal using a multi-tap. A multi-tap is an adapter for sharing a single controller connection terminal equipped in a home video game machine with a plurality of controllers, and includes two or more controller connection terminals. The multi-tap transmits operation input signals from a plurality of controllers connected thereto to a home video game machine. As another method, there is a method in which controllers are cascade-connected to a home video game machine.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in the party game, there are many games that can be enjoyed by a very simple operation so that anyone who does not usually like the game or who has a different year or taste can quickly get used to the operation and enjoy the game. For this reason, the operation switches used are very limited, and many use only one or several push button switches. For example, in a car racing game, only three push button switches such as “right”, “left”, and “accelerator” are used. In the quiz game, if there are two-choice questions, only two push button switches “Yes” and “No” are used. In the case of a three-choice problem, only three push button switches “A”, “B”, and “C” are used.
[0006]
Despite this situation, it is very wasteful to use a commonly used controller such as a standard controller equipped with a dozen or so pushbutton switches. Moreover, in a home video game machine with a small number of control connection terminals, a separate means for connecting a plurality of controllers to one controller connection terminal such as a multi-tap is necessary, and this must also be purchased. It costs money.
[0007]
The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a controller set for a multiplayer game that can be manufactured at a low cost with a simple configuration.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
The present invention for achieving the above object is a controller set for hand-numbered game specified by the following items (1) to (8).
(1) It is composed of one master unit and a plurality of slave units.
(2) Each slave unit has one or more switches for switching between on and off states, and a slave unit side connector that outputs an on / off state signal indicating the on and off states of each switch. And providing.
(3) The master unit is connected to the power line, and is individually connected to one or a plurality of switches for switching between the on and off states, and each slave unit side connector of the plurality of slave units. A plurality of master unit side connectors for connection, a home video game machine connector for connection with one of the controller connection terminals of the home video game machine, and a control means;
(4) the switch of each slave unit are both provided with two terminals, that one terminal is connected to the power line via the handset-side connector connected to the base-side connector.
(5) The on / off state signal output from the slave unit side connector is transmitted from the power supply line via the other terminal when two terminals are connected while the switch of the slave unit is on. It must be a flowing current.
(6) The control means inputs an on / off state signal from each slave unit from the master unit side connector connected to the slave unit side connector and detects the on / off state of the switch of the master unit itself. thing.
(7) the control means, wherein the on-off state of the detected own switch, based on the on-off state signal in the inputted each child device, the at their respective of the master unit and the slave unit To generate a bit string indicating the on / off state of the switch.
(8) The control means generates a data frame for the home video game machine according to a predetermined communication protocol including the generated bit string and outputs the data frame from the home video game machine connector To do.
[0009]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
One embodiment of a controller set for a multiplayer game according to the present invention is shown in FIG. This controller set includes one master unit 12 connected to the home video game machine 2 and three slave units 14 connected to the master unit 12. The home video game machine 2 includes a drive device 4 in which a recording medium such as a CD-ROM storing a game program is set. When the recording medium is set in the drive device 4 and the power is turned on, the drive device 4 reads a game program from the recording medium, and a processor (not shown) of the home video game machine executes the read game program. This processor generates game video and game sound, and outputs them to a monitor device 1 such as a home television receiver.
[0010]
The base unit 12 is formed of a plastic case 13 whose outer side is a flat rectangular shape, and is equipped with three push button switches 16 on the surface thereof. The case 13 is formed in a shape that can be held by a game participant. The game participant performs the game operation by pressing his / her finger against the push button switch 16 while holding the parent device 12. A communication cable 22 is extended from the base unit 12, and a connector 24 is provided at the tip of the communication cable 22, and this connector 24 is one of the two controller connection terminals 6 of the home video game machine 2. Is plugged into and connected.
[0011]
As shown in FIG. 2, the slave unit 14 is formed of a plastic case 15 having a flat rectangular shape on the outside, similar to the master unit 12, and has three push button switches 18 in the same form as the master unit 12 on the surface thereof. Is equipped. Each slave unit 14 and the master unit 12 are connected by a signal cable 20. Each signal cable 20 is integrally joined to the slave unit 14, is extended from the signal cable 20, and is detachably connected via a connector 26 provided in the master unit 12. The on / off state signals generated by the three push button switches 18 of the slave unit 14 are transmitted toward the master unit 12 through the signal cables 20.
[0012]
FIG. 3 shows an example of the electrical configuration of the controller set of the present invention. As shown in FIG. 3, each contact of each push button switch 18 of each slave unit 14 has one terminal connected to the Vcc power line 19 led from the master unit 12 to the slave unit 14 via the signal cable 20. The other terminal is connected to a signal line 21 individually set for each contact in the signal cable 20. When the pushbutton switch 18 is pushed and the contact is closed, a current flows from the Vcc power supply line 19 to the signal line 21 corresponding to the contact through the contact. This is detected by the operation input interface 28 built in the base unit 12.
[0013]
The operation input interface 28 detects the ON / OFF state of each push button switch 18 of each slave unit 14 and also detects the ON / OFF state of each push button switch 16 provided in the master unit 12 itself. The detection results are sequentially transmitted to the CPU 30.
[0014]
The CPU 30 transmits the detection result from the operation input interface 28 to the processor of the home video game machine 2 through the communication interface 32. The communication interface 32 has the same communication function as that mounted on the standard controller, and a data frame of a predetermined format is transmitted as a data transmission unit according to a predetermined communication protocol determined with the processor of the home video game machine 2. As transmitted.
[0015]
Based on the detection result of the operation input interface 28, the CPU 30 generates a bit string indicating the on / off state of the pushbutton switches 16 and 18 of the master unit 12 and the slave unit 14, and includes this bit string in the data frame to include a home video game machine. Send to 2 This bit string is generated by arranging the push button switches 16 and 18 in an on / off state by binary data and arranging them in a predetermined order. Specifically, as shown in FIG. 4, the data area assigned to each push button switch of the standard controller is distributed to the push button switches 16 and 18 of the master unit 12 and the slave unit 14 of this controller set to generate a bit string. . The assignment order of the push button switches constituting this bit string is always set to be the same. In FIG. 4, “cross key left” and “cross key right” are assigned for identification of this controller set.
[0016]
The CPU 30 sequentially generates this bit string, places it in a data frame, and transmits it to the home video game machine 2 side one after another. The processor of the home video game machine 2 recognizes the bit string included in the received data frame, acquires information about the on / off states of the pushbutton switches 16 and 18 of the master unit 12 and the slave unit 14, and participates in each game The operation input from the player is reflected in the progress of the game.
[0017]
=== Other Embodiments ===
(1) About the main unit and the sub unit, it is preferable to have different colors by painting them in different colors for easy discrimination.
(2) The signal cable connecting the master unit and the slave unit does not necessarily need to be detachable via the connector.
(3) In the above embodiment, the number of operation switches provided in each of the master unit and the slave unit is three. However, the present invention is not limited to this. However, there may be four or more. At this time, the number of slave units may increase or decrease depending on the number of operation switches assigned to the master unit or the slave unit. In addition, the number of operation switches of the master unit and the slave unit may be different. For example, the master unit may be provided with five operation switches, and the slave unit may be provided with three operation switches.
(4) Two sets of this controller set may be prepared and connected to the two controller connection terminals of the home video game machine, respectively, so that eight people can enjoy the party game.
[0018]
【The invention's effect】
According to the present invention, the state of the operation switch of the child device is recognized by the parent device, and this recognition result is transmitted to the home video game machine together with the result of recognition of the operation switch state of the parent device by a predetermined communication protocol. As a result, the configuration can be the same as that of a conventional standard controller, a very simple configuration is required, and it can be manufactured at a very low cost. By using such a controller, it is not necessary to purchase as many controllers as necessary. You can enjoy party games very economically.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic view showing an embodiment of a video game system including a multi-player game controller set of a home video game machine according to the present invention.
FIG. 2 is a plan view showing the appearance of one child device or parent device of the multiplayer game controller set of the home video game machine according to the present invention.
FIG. 3 is an electrical configuration diagram showing an example of an electrical configuration of a multiplayer game controller set of a home video game machine according to the present invention.
FIG. 4 is a table showing an example when the push button switches of the master unit and the slave unit of the controller set according to the present invention are assigned to data frames.
[Explanation of symbols]
2 Home Video Game Machine 6 Controller Connection Terminal 12 Master Unit 14 Slave Units 16 and 18 Pushbutton Switch 20 Signal Cable 22 Communication Cable 24 Connector

Claims (1)

次の事項(1)〜(8)によって特定される家庭用テレビゲーム機に接続する多人数ゲーム用コントローラセット。
(1)1台の親機と複数台の子機とから構成されること。
(2)各子機は、オンとオフの2状態を切り換えるための1個または複数個のスイッチと、それぞれのスイッチにおけるオンとオフの状態を示すオン・オフ状態信号を出力する子機側コネクタとを備えること。
(3)親機は、電源ラインに接続されているともに、オンとオフの2状態を切り換えるための1個または複数個のスイッチと、複数台の子機のそれぞれの子機側コネクタと個別に接続するための複数の親機側コネクタと、前記家庭用テレビゲーム機のコントローラ接続端子の一つと接続するための家庭用テレビゲーム機用コネクタと、制御手段とを備えること。
(4)前記各子機のスイッチは、二つの端子を備えるともに、一方の端子が親機側コネクタに接続された子機側コネクタ介して前記電源ラインに接続されていること。
(5)前記子機側コネクタから出力される前記オン・オフ状態信号は、前記子機の前記スイッチがオン状態において二つの端子が接続されたときに前記電源ラインから他方の端子を経由して流れる電流であること。
(6)前記制御手段は、各子機からのオン・オフ状態信号を子機側コネクタと接続された親機側コネクタから入力するとともに、親機自身のスイッチのオンとオフの状態を検出すること。
(7)前記制御手段は、前記検出した自身のスイッチのオン・オフ状態と、前記入力した各子機におけるオン・オフ状態信号とに基づいて、親機および子機のれぞれにおける前記スイッチのオン・オフ状態を示すビット列を生成すること。
(8)前記制御手段は、前記生成したビット列を含む所定の通信プロトコルに従った前記家庭用テレビゲーム機用のデータフレームを生成して、当該データフレームを前記家庭用テレビゲーム機用コネクタより出力すること。
The controller set for multiplayer games connected to the home video game machine specified by the following items (1) to (8).
(1) It is composed of one master unit and a plurality of slave units.
(2) Each slave unit has one or more switches for switching between on and off states, and a slave unit side connector that outputs an on / off state signal indicating the on and off states of each switch. And providing.
(3) The master unit is connected to the power line, and is individually connected to one or a plurality of switches for switching between the on and off states, and each slave unit side connector of the plurality of slave units. A plurality of master unit side connectors for connection, a home video game machine connector for connection with one of the controller connection terminals of the home video game machine, and a control means;
(4) the switch of each slave unit are both provided with two terminals, that one terminal is connected to the power line via the handset-side connector connected to the base-side connector.
(5) The on / off state signal output from the slave unit side connector is transmitted from the power supply line via the other terminal when two terminals are connected while the switch of the slave unit is on. It must be a flowing current.
(6) The control means inputs an on / off state signal from each slave unit from the master unit side connector connected to the slave unit side connector and detects the on / off state of the switch of the master unit itself. thing.
(7) the control means, wherein the on-off state of the detected own switch, based on the on-off state signal in the inputted each child device, the at their respective of the master unit and the slave unit To generate a bit string indicating the on / off state of the switch.
(8) The control means generates a data frame for the home video game machine according to a predetermined communication protocol including the generated bit string and outputs the data frame from the home video game machine connector To do.
JP2000149686A 2000-05-22 2000-05-22 Controller set for multiplayer games connected to home video game consoles Expired - Fee Related JP4463379B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000149686A JP4463379B2 (en) 2000-05-22 2000-05-22 Controller set for multiplayer games connected to home video game consoles

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000149686A JP4463379B2 (en) 2000-05-22 2000-05-22 Controller set for multiplayer games connected to home video game consoles

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2001327755A JP2001327755A (en) 2001-11-27
JP4463379B2 true JP4463379B2 (en) 2010-05-19

Family

ID=18655506

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000149686A Expired - Fee Related JP4463379B2 (en) 2000-05-22 2000-05-22 Controller set for multiplayer games connected to home video game consoles

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4463379B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4671648B2 (en) 2004-09-17 2011-04-20 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント Repeater, entertainment device, communication system, communication method, and program
JP5522888B2 (en) * 2007-04-09 2014-06-18 株式会社タイトー Controller switching device with automatic switching function

Also Published As

Publication number Publication date
JP2001327755A (en) 2001-11-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3333773B2 (en) GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM
US7867088B2 (en) Interactive game system using game data encoded within a video signal
US10293247B2 (en) Physical pieces for interactive application using touch screen devices
US20070202950A1 (en) Wireless game controller with integrated audio system
JP3839459B1 (en) Communication game system
US20150011314A1 (en) Method and apparatus for providing a mirror-world based digital board game service
KR20050029306A (en) Performing a competition between teams by means of modular units
JP2006501924A (en) Electronic card system and method
CN101251875A (en) Method and system of video and audio mingle interaction game
CN101024125B (en) Multi-platform wireless audio-visual virtual reality game system
US20050248091A1 (en) Game board and game element with detecting means
JP4463379B2 (en) Controller set for multiplayer games connected to home video game consoles
US9457281B1 (en) Electronics toy play set
US20260030962A1 (en) Virtual tabletop game system
US7136080B1 (en) Entertainment system, entertainment apparatus, recording medium, and program providing color coded display messages
US8568213B2 (en) Game unit with controller-determined characters
US8949396B2 (en) Computer-readable storage medium having display control program stored therein, display control device, and display control system
JP3532899B2 (en) Video game toys
CN111744165B (en) Virtual reality mahjong system and application method thereof
CN110960848A (en) Entity electronic chess
JP4371182B2 (en) GAME DEVICE, INPUT UNIT USED FOR THE SAME, AND STORAGE MEDIUM
CA2611635A1 (en) Remote game device for dvd gaming systems
JP5522888B2 (en) Controller switching device with automatic switching function
KR20160000739A (en) Digital toys assembly system for learning
JPH06142338A (en) Multi-adapter with number of-player automatic setting function for game system

Legal Events

Date Code Title Description
RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20040930

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070521

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090428

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090622

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20090622

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20090622

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090811

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090930

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20091110

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20091224

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20100119

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20100217

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130226

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160226

Year of fee payment: 6

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees