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JP4472095B2 - Game machine - Google Patents
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JP4472095B2 - Game machine - Google Patents

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JP4472095B2 JP2000070982A JP2000070982A JP4472095B2 JP 4472095 B2 JP4472095 B2 JP 4472095B2 JP 2000070982 A JP2000070982 A JP 2000070982A JP 2000070982 A JP2000070982 A JP 2000070982A JP 4472095 B2 JP4472095 B2 JP 4472095B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者の技術レベルやセンスが遊技結果に反映される技術介入性のある遊技機や攻略要素のある遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
近年、パチスロ、パチンコ等の遊技機は、マイコン制御との組合わせにより多彩かつ奥深い遊技性を具備するに至り、攻略雑誌等により人気遊技機の仕様や攻略要素が紹介され、また、家庭用ゲームソフトとして模擬化され、自宅に居ながらにして疑似実戦が楽しめるようになっている。これらパチスロやパチンコは、内蔵するマイクロコンピュータの制御により勝ち負けは時の運という面はあるが、個々の遊技機の制御特性や癖の範囲内で一定の攻略要素があり、遊技者の技術レベルやセンスが遊技結果に反映する。
【0003】
パチスロを例にいうと、特公平3−72313号公報等で周知の通り、現実に入賞を得るためには、スタートレバーを叩いた直後に抽出する乱数がある入賞役の当選範囲に入り該当する内部当選フラグが成立することを前段条件に、その内部当選フラグに対応した入賞図柄を4コマの引込み範囲内で有効入賞ラインに並ぶよう適タイミングでストップボタンを押すことが必要となる。このため、より多くのメダルを獲得するためには、内部当選フラグの的確な内容の把握と、いわゆる目押しと呼ばれるストップボタンの操作技術が重要になる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、いわゆるオヤジタイプと呼ばれる初心者にとってリールの回転は速く、内部当選フラグが何であるか何時のタイミングでストップボタンを押すかは大した問題にも重要関心事にもならず、運の良し悪しが遊技結果を左右する。また、初心者を脱したビギナータイプの初級者は、毎回「赤7」等のボーナス図柄を狙う傾向にあるが、ボーナスの内部当選確率が元来低いことから内部当選のない限り「赤7」が揃うはずもなく、無駄の多い打ち方であるし、ボーナスフラグと違って内部当選フラグを次遊技に持ち越せない小役の入賞を取りこぼしてしまう恐れが強い。
【0005】
一方、主に標準的リピータタイプの中級者やこれ以上の腕前をもつ上級者向けとして、リールの図柄配列等から特定の図柄を狙い打ちすることにより何れの小役の内部当選フラグが成立していても取りこぼしを一掃できるいわゆるDDT打法等と呼ばれる攻略法が知られているが、中・上級者といえども、時間効率や眼精疲労を考慮するとDDT打法の完全実践は負担となり、これらの遊技者に対する配慮にも欠ける面がある。
【0006】
ここで、内部当選フラグの内容を一律的に遊技者に報知することについて検討する。目押しのきく中・上級者にとっては小役の取りこぼしを簡易に一掃できることが期待され、歓迎すべきものといえる。ところが、目押しのおぼつかない初級者以下には、内部当選フラグの内容を知らせても停止タイミングが合わない限り取りこぼしは解消されず、逆に取りこぼしが明示されて下手であることを改めて知らせる結果となり、あまり歓迎すべきものとならない。
【0007】
本発明では、単に内部当選フラグを遊技者に一律的に報知するのではなく、過去の遊技結果に応じてその報知態様を変更することにより、初級者と上級者の要求のミスマッチを解消でき、遊技者の技術レベルに応じた適切なナビゲーション機能を発揮できる遊技機を提供することを課題とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
請求項1記載の発明は、上記課題を解決するため、複数の図柄が外周に描かれた複数のリールと、前記複数のリールを回転させるスタートレバーと、前記複数のリールの回転を個別に停止させる複数のストップボタンと、前記スタートレバーが操作されたことに基づいて、内部当選フラグが成立したか否かを判定する判定手段と、を有し、前記ストップボタンが操作されたこと並びにそのタイミング、及び前記判定手段の判定結果に基づいて、前記複数のリールを停止制御し、内部当選フラグに対応した入賞が成立すると所定メダルを払い出す遊技機において、内部当選フラグを報知する報知手段と、前記報知手段による報知態様であって、第1の報知態様と第2の報知態様の切替えを行うフラグ報知態様変更手段を設け、前記第1の報知態様は、内部当選フラグの報知の無い報知態様であり、前記第2の報知態様は、内部当選フラグの報知の有る報知態様であり、前記フラグ報知態様変更手段は、内部当選フラグに対応した入賞が成立するとポイントを加算し、内部当選フラグに対応した入賞の取りこぼしによりポイントを減算し、加算又は減算の結果得られたポイント値に基づいて、前記第1の報知態様と前記第2の報知態様との切替えを行う
【0009】
請求項記載の発明は、取りこぼしの明示により嫌気を起こす初級者以下と、腕前を存分に発揮できる中・上級者の双方の要求に適合させるため、フラグ報知態様変更手段は、内部当選フラグの報知の無い第1の報知態様と報知の有る第2の報知態様との切替えを含むものとした。例えば、図8に示すレベル1が内部当選フラグの報知の無い第1の報知態様であり、レベル2以上が内部当選フラグの報知の有る第2の報知態様である。
【0010】
請求項記載の発明は、複数の図柄が外周に描かれた複数のリールと、前記複数のリールを回転させるスタートレバーと、前記複数のリールの回転を個別に停止させる複数のストップボタンと、前記スタートレバーが操作されたことに基づいて、内部当選フラグが成立したか否かを判定する判定手段と、を有し、前記ストップボタンが操作されたこと並びにそのタイミング、及び前記判定手段の判定結果に基づいて、前記複数のリールを停止制御し、内部当選フラグに対応した入賞が成立すると所定メダルを払い出す遊技機において、内部当選フラグを報知する報知手段と、前記報知手段による報知態様であって、第1の報知態様と第2の報知態様の切替えを行うフラグ報知態様変更手段とを設け、前記第1の報知態様は、複数種の内部当選フラグに共通の報知態様を所定確率で出力させる報知態様であり、前記第2の報知態様は、内部当選フラグ別の報知態様を所定確率で出力させる報知態様であり、前記フラグ報知態様変更手段は、内部当選フラグに対応した入賞が成立するとポイントを加算し、内部当選フラグに対応した入賞の取りこぼしによりポイントを減算し、加算又は減算の結果得られたポイント値に基づいて、前記第1の報知態様と前記第2の報知態様との切替えを行う
【0011】
請求項記載の発明は、初級者から中・上級者にわたり広く魅力を付与するため、フラグ報知態様変更手段は、複数種の内部当選フラグに共通の報知態様を所定確率で出力させる第1の報知態様と、内部当選フラグ別の報知態様を所定確率で出力させる第2の報知態様との切替えを含むものとした。例えば、図8に示すように、内部当選フラグに共通の報知態様であるアイテムFを所定確率で報知するレベル2が第1の報知態様であり、内部当選フラグ別の報知態様であるアイテムA等を所定確率で報知するレベル3や、同じく内部当選フラグ別の報知態様であるアイテムA等を100%の確率で報知するレベル4が第2の報知態様である。
【0012】
請求項3記載の発明は、複数の図柄が外周に描かれた複数のリールと、前記複数のリールを回転させるスタートレバーと、前記複数のリールの回転を個別に停止させる複数のストップボタンと、前記スタートレバーが操作されたことに基づいて、内部当選フラグが成立したか否かを判定する判定手段と、を有し、前記ストップボタンが操作されたこと並びにそのタイミング、及び前記判定手段の判定結果に基づいて、前記複数のリールを停止制御し、内部当選フラグに対応した入賞が成立すると所定メダルを払い出す遊技機において、内部当選フラグを報知する報知手段と、前記報知手段による報知態様であって、第1の報知態様と第2の報知態様の切替えを行うフラグ報知態様変更手段とを設け、前記第1の報知態様は、内部当選フラグ別の報知態様を低確率で出力させる報知態様であり、前記第2の報知態様は、内部当選フラグ別の報知態様を高確率で出力させる報知態様であり、前記フラグ報知態様変更手段は、内部当選フラグに対応した入賞が成立するとポイントを加算し、内部当選フラグに対応した入賞の取りこぼしによりポイントを減算し、加算又は減算の結果得られたポイント値に基づいて、前記第1の報知態様と前記第2の報知態様との切替えを行う
請求項記載の発明は、主に中・上級者に対する技術の向上心を刺激し、魅力あるものにするため、フラグ報知態様変更手段は、内部当選フラグ別の報知態様を低確率で出力させる第1の報知態様と高確率で出力させる第2の報知態様との切替えを含むものとした。例えば、図8に示すように、内部当選フラグ別の報知態様であるアイテムA等を100%以下の低確率で報知するレベル3が第1の報知態様であり、内部当選フラグ別の報知態様であるアイテムA等を100%の高確率で報知するレベル4が第2の報知態様である。
【0013】
請求項1、2及び3記載の発明は、頑張った人にはそれに見合う特典を付与し、技術の向上を促すため、前記フラグ報知態様変更手段は、内部当選フラグに対応した入賞が成立するとポイントを加算し、内部当選フラグに対応した入賞の取りこぼしによりポイントを減算し、加算又は減算の結果得られたポイント値に基づいて、前記第1の報知態様と前記第2の報知態様との切替えを行う。
【0014】
【0015】
【0016】
【0017】
【0018】
【発明の作用効果】
請求項1、2及び3記載の発明では、過去の遊技の結果に応じて内部当選フラグの報知態様が変更される。すなわち、ある遊技者に付与する報知態様と別の遊技者に付与する報知態様とを違うものにできる。また、同一の遊技者でもある時に付与する報知態様と別の時に付与する報知態様とを違うものにできる。このため、一律に内部当選フラグを報知する場合のように初級者と上級者との要求のミスマッチを解消できると共に、同じ遊技者でもその時々の調子や技術の向上度合い応じて適切なナビゲーションを付与できる。
【0019】
請求項記載の発明では、第1の報知態様に切替えられると、内部当選フラグの報知は無いため、取りこぼしがあっても改めて遊技者に明示するものとはならない。一方、第2の報知態様に切替えられると、内部当選フラグの報知が有るため、腕に自身のある遊技者へのサポートとなる。こうして、取りこぼしの明示により嫌気を起こす初級者以下と、腕前を存分に発揮できる中・上級者の双方の要求に適合させることができる。
【0020】
【0021】
請求項記載の発明では、第1の報知態様に切替えられると、複数種の内部当選フラグに共通の報知態様が所定確率で出力されるため、大ざっぱではあるが判り易いナビゲーションとなり、初級者向けの仕様となる。一方、第2の報知態様に切替えられると、内部当選フラグ別の報知態様が所定確率で出力されるため、より詳細なナビゲーションとなり、中・上級者に対する技術の向上心を刺激でき、魅力を付することができる。
【0022】
請求項記載の発明では、第1の報知態様に切替えられると、内部当選フラグ別の報知態様が低確率で出力されるが、第2の報知態様に切替えられると、内部当選フラグ別の報知態様が高確率で出力されて一層有利な状況となる。このため、遊技者は第2の報知態様を欲し、技術の向上心を刺激されるため、特に中・上級者に対して魅力を付することができる。
【0023】
請求項1、2及び3記載の発明では、内部当選フラグに対応した入賞が成立するとポイントを加算し、内部当選フラグに対応した入賞の取りこぼしによりポイントを減算し、加算又は減算の結果得られたポイント値に基づいて、第1の報知態様と第2の報知態様との切替えを行う。このため、頑張った人にはそれに見合う特典が付与されるため、遊技者に技術の向上を促すことができる。
【0024】
【0025】
【0026】
【0027】
【0028】
【発明の実施の形態】
図1は、本発明を適用したパチスロであり、遊技機本体8の上から、遊技状態表示器8A、配当パネル8B、リールパネル8C、スイッチ類設置部8D、腰部パネル8E、ステレオスピーカ8F、コイン受皿8Gを備える。リールパネル8Cの左中右の各表示窓9L,9C,9Rに対応させて、可変表示装置を構成する3列の回胴すなわちリール1L,1C,1Rを内装している。リールの回転は毎分約80回転である。
【0029】
スイッチ類設置部8Dには、メダル投入口2、液晶ディスプレイから成る画像表示装置3、各リールを個別停止させる3つのストップボタン4L,4C,4R、1ゲームの賭けメダル数を原則3枚とするマックスベットスイッチ5M、同2枚とする2ベットスイッチ52、同1枚とする1ベットスイッチ51、リールを一斉回転させるスタートレバー6、所定数50枚を上限として遊技メダルを記憶させておくクレジット状態とこれを解除させる切替スイッチ7を備える。
【0030】
尚、1枚賭けなら中央のラインL1が1本、2枚賭けなら上下のラインL2,L2を加えた3本、3枚賭けなら斜めのラインL3,L3をも加えた5本が有効になる。有効化された入賞ラインに対応して横の枚数表示ランプE1〜E3が点灯する。レギュラーボーナス(以下RBという)、ビッグボーナス(以下BBという)中のRBにおける、所謂JACゲームと称する役物遊技では、どのベットスイッチを押しても常に1枚賭けが選択される。
【0031】
又、図1中、E4は入賞報知や一定条件下でBB又はRBの内部当り状態を確定的に告知するWINランプ、E5は再遊技ランプ、E6は遊技開始ランプ、E7はメダル投入ランプ、E8は7セグメントLEDから成る払出枚数表示器、E9は同7セグ式のボーナスカウンタ、E10は同7セグ式のクレジット表示器である。
【0032】
図2の通り、各リール1L,1C,1Rの外周には、「白7」、「赤7」、「EXTRA」、「ダイヤ」、「ドラゴン」、「チェリー」、「リプレイ」の全7種の図柄が独特の配列に従って描かれている。入賞役は次のとおりである。
1)BB;「白7」又は「赤7」の三つ揃いにより15枚払出し及びBB突入、
2)RB;「EXTRA」の三つ揃いにより15枚払出し及びRB突入、
3)ダイヤ;「ダイヤ」の三つ揃いにより15枚払出し、
4)ドラゴン;「ドラゴン」の三つ揃いにより7枚払出し、
5)チェリー;「チェリー」−「ANY」−「ANY」により2枚払出し(3枚賭けで左リール上段又は下段に「チェリー」が止るものは4枚払出し)、
6)リプレイ;「リプレイ」の三つ揃いにより、通常時は再遊技、BB中の一般遊技時は3枚払出し及びRB突入、RB中は役物入賞の15枚払出しとなる。
【0033】
上記1)〜6)の通常時3枚賭けの内部当選確率は、例えば次の通りである。
1)BB;1/240(設定6)〜1/297(設定1)
2)RB;1/364(設定6)〜1/468(設定1)
3)ダイヤ;約1/180 、
4)ドラゴン;約1/8
5)チェリー;約1/50 、
6)リプレイ;約1/7.3
【0034】
尚、RBでは、最大12回の1枚賭け役物遊技により、「リプレイ」の三つ揃いによる役物入賞(15枚払出し)を最大8回まで受け得て、120枚前後のメダルを獲得できる。BBでは、最大30回の1〜3枚賭け一般遊技の間に、「リプレイ」の三つ揃いで始まるRBを最大例えば3セット行え、360枚前後のメダルを獲得できる。BB中の一般遊技中は、高確率でRBに突入する他、上記3)〜5)の所謂小役の当選確率も通常時よりも高めている。
【0035】
又、BB又はRBの内部当選フラグ即ちボーナスフラグはフラグ成立ゲームで入賞が得られなくとも、入賞するまで次ゲーム以降にも持ち越され、所謂ボーナス内部当たり中やフラグ区間と称する有利な遊技状態は継続する。上記3)以下の小役及びリプレイの内部当選フラグは当該ゲーム限りで消失する。
【0036】
図3は、遊技機の制御ブロック図である。遊技の主制御を担うメインコントローラMC、これに接続するサブコントローラSC、画像表示装置3を駆動する画像コントローラDCを含む。
【0037】
メインコントローラMCは、メインCPU、ROM、RAM、入・出力ポートを含む。入力ポートには、各リールの回転位置センサ10L,10C,10R、メダル投入口2下流の複数センサから成る投入メダル検出器20、ストップボタン4L,4C,4R、ベットスイッチ5M,52,51、スタートレバー6、切替スイッチ7、内蔵するメダル払出ホッパー9の払出メダル検出器21、補助収納庫メダル検出器22を接続している。出力ポートには、各リールのステッピングモータ11L,11C,11R、表示窓に対応した左中右及び各上中下段の計9つのリールバックランプF1〜F9、メダル投入口2下流のメダルセレクタ23、前記ホッパー9、上記ランプ類8A,E1〜10を接続している。
【0038】
サブコントローラSCは、サブCPU、ROM、RAM、入・出力ポートを含む。その入力ポートとメインCPUの出力ポートとは通信回線PLで結んでおり、メインCPUからサブCPUに一方向に送信する送信コマンドを受信し、各種演出の選択処理等をした後、画像コントローラDCに表示関連のコマンドを送信している。また、音源IC、パワーアンプを介してスピーカ8Fから出力するサウンドを制御している。
【0039】
画像コントローラDCは、画像制御CPU、ROM、RAM、VDP等の画像制御IC、キャラクタROM、ビデオRAMを含み、サブCPUから送信されるコマンドにより画像表示装置3を駆動させている。サブCPUと画像制御CPU間のインターフェースも、メインとサブとの関係と同様、サブCPUから画像制御CPUへの一方通行の送信のみである。
【0040】
図4に示すように、画像表示装置3には、遊技の待機時、待機画面として螺旋階段の上に主人公のキャラクター(少女)が立っている様子が表示される。メダルを直接又はクレジットからベットスイッチ5M、52、51により投入すると、図5に示すように、主人公が階段を登っていく。尚、図示は省略するが、階段の背景は、遊技者の過去の遊技結果に基づくレベルに応じ、オヤジタイプ或は初心者用の最も低いレベル1では「森」、ビギナータイプ或は初級者用のレベル2では「大陸」、標準タイプ或は中級者用のレベル3では「雲海」、上級者タイプ用の最も高いレベル4では「星空」と4段階に変えている。電源オン時、前遊技から一定時間経過後はレベル1から始まる。
【0041】
スタートレバー6を叩くと、メインコントローラMC上において乱数抽選処理及び内部当選フラグの設定処理を含む前段判定処理がされると共に、リール1L,1C,1Rが一斉回転する。そして、リールの回転が定速に達すると、各ストップボタン4L,4C,4Rの操作が許可され、該各ボタンを各押すと、最短停止図柄から4コマ先までの計7コマ分の図柄をチェックし、内部当選フラグに対応した入賞図柄がある場合は該図柄が有効入賞ライン上に並ぶように引込み制御すると共に、内部当選していない他の入賞役が成立しないように蹴飛ばし制御し、各リール1L,1C,1Rを停止させる。こうして一遊技の結果が得られ、内部当選フラグに対応した入賞が成立すると所定メダルが払い出される。
【0042】
尚、前段判定により何れの入賞役にも内部当選せず外れとなった場合は、如何なる入賞役も成立しないように各リール1L,1C,1Rを停止させる。又、BB又はRBのボーナスフラグが持ち越されたボーナス内部当たり中のゲームでも、BB又はRB以外の抽選はなされ、小役又はリプリイに内部当選した場合は、該小役又はリプレイの内部当選フラグを優先し、これに基づく引込み及び蹴飛ばし制御をして、各リール1L,1C,1Rを停止させる。
【0043】
図6に示すレベル別ポイント加算テーブルに従い、全リールの停止後は、各レベル1〜4毎に、内部当選フラグに対応した入賞の成立によってレベルアップを促すポイントを加算している。また、内部当選フラグに対応した入賞の取りこぼしによってレベルダウンを促すようにポイントを減算している。
【0044】
図7に示すレベル設定テーブルの通り、累計ポイント値50以下は初心者用のレベル1、51〜100は初級者用のレベル2、101〜150は中級者用のレベル3、151以上は上級者用のレベル4である。電源オン時又は前遊技から一定時間経過後の初期ポイント値は0である。
【0045】
図8に示すレベル別報知態様選択テーブルの通り、レベル1では、メインCPUのRレジスタを用いた0〜127の選択用乱数の全範囲128を報知なしの区分に割り当てており、次ゲームでの内部当選フラグの報知はしないこととしている。一方、レベル2〜4では、各レベル毎に、内部当選フラグに応じて、選択用乱数と報知態様とを関連づけた所定の振り分け区分に従って、画像表示装置3上に所定態様で内部当選フラグを報知することとしている。尚、図6〜8の各テーブルはメインコントローラMC上において管理している。
【0046】
報知の担い手となる使い魔はレベル2以降で登場し、図9に示すように、レベル2では幼い小が、レベル3では成長した中が、レベル4では成熟した大が現れる。報知のアイテムは、使い魔が主人公の少女に差し出すものであり、図8中Aはダイヤ付き盾、Bはドラゴン付き盾、Cはチェリー4房付き盾、Dはチェリー2房付き盾、Eは赤7付き盾というように、内部当選フラグの種別が類推できるようにしている。Fは内部当選フラグ共通のものとし、盾のみとしている。
【0047】
例えば前回遊技までのポイント値が101〜150でレベル3にあり、今回遊技のスタートレバー6の操作時、内部当選役の抽選処理によりダイヤの内部当選フラグが立ち、且つ、選択用乱数値による振り分け抽選によりダイヤにマッチしたアイテムAが選択されたとする。すると、リールの回転開始とほぼ同時か少し遅れて、図10に示すように、成長した中の使い魔が羽ばたきながら登場する。
【0048】
続いて、図11に示すように、ストップボタン4L,4C,4Rの何れかを第1番目に操作した第1停止時、使い魔がアイテムAを取り出して少女に渡そうとする。そして、図12に示すように、最後のストップボタンを操作した第3停止時、有効入賞ライン上に「ダイヤ」の三つ揃いが成立し、入賞を獲得できる場合は、使い魔が少女に向けてアイテムAを投げた後、GETの文字が現れる。尚、この後、ポイント値は図6の通りプラス3して更新される。
【0049】
一方、ストップボタンの操作タイミングが悪く、有効入賞ライン上に「ダイヤ」の三つ揃いが成立せず、入賞を取りこぼした場合は、図13に示すように、使い魔が階段の中心に向けてアイテムAを投げた後、取りこぼしゴーストがアイテムを奪って消えていく。尚、このときは、ポイント値は図6の通りマイナス3して更新される。
【0050】
以上例示の動画の流れは、使い魔の成長度合いは違うが、基本的にレベル2〜4で同様である。ただし、レベル2では、内部当選フラグに共通のアイテムFが低頻度で出現するのみであり、内部当選フラグの種別までは判らない。レベル3では、何れかの内部当選フラグが立つと必ず報知がされ、内部当選フラグとアイテムもほぼ対応するが、内部当選フラグに対応しないアイテムが表示されるいわゆるガセ報知もある。レベル4では、内部当選役とアイテムが完全に対応しているが、BB又はRBのボーナスフラグは報知せず、リーチ目を読む楽しみを残している。
【0051】
こうして、レベルが上がるほど、内部当選フラグの報知の信頼度が上り、上級者や頑張った人にはその腕前を存分に生かせる機会を付与できるため、遊技者の技術向上心を刺激でき、魅力のある遊技を提供することができる。
【0052】
また、図6のテーブルの通り、最低のレベル1から次に高いレベル2への加算ポイントを各内部当選フラグおしなべて大とし、また、レベル2からレベル3への加算ポイントを当選確率の高いドラゴンを大としていること等から、初級者以下でもすぐにある程度上のレベルに上がることができ、しかも、レベル1,2でのマイナスのポイント数も小としているため、レベルダウンもしにくく、初心者・初級者にとっても魅力あるものとなる。
【0053】
図14は、コンパクトディスクやROMカートリッジ等のコンピュータ読み取り可能な媒体に記録した模擬遊技ゲームのプログラム構造を示す。一遊技の開始時に起動されて内部当選フラグに応じた入賞を許可する前段判定処理手順記述部P1と、画像表示の停止結果により一遊技の結果を得る図柄の可変表示処理手順記述部P2と、過去の遊技の結果を監視する監視ステップP3と、この監視する過去の遊技の結果に応じて内部当選フラグの報知態様を変更するフラグ報知態様変更ステップP4とを具備する。
【0054】
そして、テレビゲームコントローラやパソコン等の制御用コンピュータTCを介して、メインのリール1L,1C,1R及び画像表示装置3の模擬画面を家庭用テレビやパソコンのディスプレイ等の画像モニターMに表示させる。スタートレバー、ストップボタン等はテレビゲームコントローラに付属する操作部やパソコンのキーボード等の操作スイッチJが受け持つ。動作は遊技機について既述したものと同様である。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明を適用した遊技機の斜視図。
【図2】 遊技機のリール展開図。
【図3】 遊技機の制御ブロック図。
【図4】 画像表示装置の待機画面説明図。
【図5】 画像表示装置のメダル投入後の画面説明図。
【図6】 レベル別ポイント加算テーブル。
【図7】 レベル設定テーブル。
【図8】 レベル別報知態様選択テーブル。
【図9】 使い魔の説明図。
【図10】 画像表示装置のスタートレバー操作後の画面説明図。
【図11】 画像表示装置の第1停止時の画面説明図。
【図12】 画像表示装置の第3停止時における小役獲得時の画面説明図。
【図13】 画像表示装置の第3停止時における取りこぼし時の画面説明図。
【図14】 遊技プログラムの構造図。
【符号の説明】
1L,1C,1R;リール
3;画像表示装置
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
  The present invention is a game machine having a technical intervention or a game with a capture element in which a player's technical level and sense are reflected in a game result.In machineRelated.
[0002]
[Prior art]
  In recent years, gaming machines such as pachislot machines and pachinko machines have a variety of profound gaming characteristics in combination with microcomputer control, and specifications and strategy elements of popular gaming machines have been introduced by strategy magazines, etc. Simulated as software, you can enjoy a simulated battle while at home. While these pachislot machines and pachinko machines have the luck of winning and losing due to the control of the built-in microcomputer, there are certain capture elements within the control characteristics and habits of individual gaming machines, Sense reflects in game results.
[0003]
  Taking pachislot as an example, as is well known in Japanese Examined Patent Publication No. 3-72313, etc., in order to actually win a prize, a random number extracted immediately after hitting the start lever falls within the winning range of the winning combination. Under the condition that the internal winning flag is established, it is necessary to press the stop button at an appropriate timing so that the winning symbols corresponding to the internal winning flag are arranged on the effective winning line within the drawing range of 4 frames. For this reason, in order to obtain more medals, it is important to grasp the exact contents of the internal winning flag and to operate a stop button called a so-called “press”.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
  However, for beginners called the so-called father type, the reels rotate quickly, and what is the internal winning flag and when to press the stop button is not a big problem or an important concern, and good or bad luck The game results will be affected. In addition, beginner type beginners who have taken off beginners tend to aim for bonus designs such as “Red 7” every time, but since the internal winning probability of bonus is low, “Red 7” will be used unless there is an internal winning. It's a wasteful way to hit, and unlike the bonus flag, there is a strong risk of losing a prize for a small role that can't carry the internal winning flag to the next game.
[0005]
  On the other hand, as a standard repeater type intermediate or advanced player with more proficiency than this, the internal winning flag of any small role is established by aiming a specific symbol from the reel symbol arrangement etc. Although there is known a so-called DDT batting method that can wipe out the spillover, even for middle and advanced players, taking into account time efficiency and eye strain, the full practice of the DDT batting method becomes a burden. There is also a lack of consideration for players.
[0006]
  Here, it is considered to uniformly notify the player of the contents of the internal winning flag. It can be said that it is welcomed for middle- and advanced-minded people, who are expected to be able to easily remove the missing role. However, for the beginners who are not overwhelming, even if the contents of the internal winning flag are informed, if the stop timing is not met, the oversight will not be resolved, and conversely, the oversight will be clearly indicated and it will be informed again that it is poor. It is not very welcome.
[0007]
  In the present invention, instead of simply notifying the player of the internal winning flag uniformly, by changing the notification mode according to the past game results, it is possible to eliminate the mismatch between the requirements of beginners and advanced players, A game that can demonstrate an appropriate navigation function according to the technical level of the playerMachineThe issue is to provide.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
  In order to solve the above problems, the invention according to claim 1A plurality of reels having a plurality of symbols drawn on the outer periphery, a start lever for rotating the plurality of reels, a plurality of stop buttons for individually stopping the rotation of the plurality of reels, and the start lever being operated. To determine whether or not an internal winning flag has been establishedJudgment meansWhen,HaveBased on the operation and timing of the stop button and the determination result of the determination means, the plurality of reels are stopped and a predetermined medal is paid out when a winning corresponding to the internal winning flag is established.In gaming machines,An informing means for informing an internal winning flag, and an informing mode by the informing means, switching between the first informing mode and the second informing mode.Flag notification mode change meansWhenProvidedThe first notification mode is a notification mode without notification of the internal winning flag, the second notification mode is a notification mode with notification of the internal winning flag, and the flag notification mode changing means When the winning corresponding to the winning flag is established, the points are added, the points are subtracted by missing the winning corresponding to the internal winning flag, and based on the point value obtained as a result of the adding or subtracting, the first notification mode and Switching to the second notification mode.
[0009]
  Claim1The described invention is adapted to the requirements of both beginners who are anaerobic due to clarification of oversight and those of intermediate and advanced who can fully demonstrate their skills. NothingThe first reportKnowledge mode and notificationSecond reportIt was assumed to include switching to the intellectual mode. For example, level 1 shown in FIG. 8 indicates that there is no notification of the internal winning flag.The first reportThis is an intelligent mode, and level 2 or higher is a notification of the internal winning flag.Second reportIt is an intelligent aspect.
[0010]
  Claim2The described inventionA plurality of reels having a plurality of symbols drawn on the outer periphery, a start lever for rotating the plurality of reels, a plurality of stop buttons for individually stopping the rotation of the plurality of reels, and the start lever being operated. Determination means for determining whether or not an internal winning flag has been established, based on the operation of the stop button and its timing, and the determination result of the determination means, In a gaming machine that controls the reel to stop and pays out a predetermined medal when a winning corresponding to the internal winning flag is established, a notification means for notifying the internal winning flag, a notification mode by the notification unit, and a first notification mode And switching the second notification modeFlag notification mode change meansThe first notification mode is a notification mode for outputting a common notification mode to a plurality of types of internal winning flags with a predetermined probability, and the second notification mode is a notification mode for each internal winning flag. The flag notification mode changing means adds a point when a winning corresponding to the internal winning flag is established, subtracts a point by missing a winning corresponding to the internal winning flag, and adds or Based on the point value obtained as a result of the subtraction, switching between the first notification mode and the second notification mode is performed..
[0011]
  Claim2Since the described invention gives a wide appeal from beginners to intermediate / advanced persons, the flag notification mode changing means outputs a common notification mode to a plurality of types of internal winning flags with a predetermined probability.The first reportTo output the notification mode and the notification mode for each internal winning flag with a predetermined probability.Second reportIt was assumed to include switching to the intellectual mode. For example, as shown in FIG. 8, level 2 in which item F, which is a common notification mode for the internal winning flag, is notified with a predetermined probability.Is the first reportLevel 3 for notifying item A or the like, which is a notification mode for each internal winning flag, with a predetermined probability, or level 4 for notifying item A or the like for another internal winning flag, with a 100% probability.Is the second reportIt is an intelligent aspect.
[0012]
  The invention according to claim 3 is a plurality of reels having a plurality of symbols drawn on the outer periphery, a start lever for rotating the plurality of reels, a plurality of stop buttons for individually stopping the rotation of the plurality of reels, Determination means for determining whether or not an internal winning flag has been established based on the operation of the start lever, and the determination of the operation and timing of the stop button, and the determination means Based on the result, in the gaming machine that controls the stop of the plurality of reels and pays out a predetermined medal when a winning corresponding to the internal winning flag is established, an informing means for informing the internal winning flag, and an informing mode by the informing means And switching between the first notification mode and the second notification mode.Flag notification mode change meansThe first notification mode is a notification mode for outputting a notification mode for each internal winning flag with low probability, and the second notification mode is for outputting a notification mode for each internal winning flag with high probability. The flag notification mode change means adds a point when a winning corresponding to the internal winning flag is established, subtracts a point by missing a winning corresponding to the internal winning flag, and obtains the result of the addition or subtraction. Based on the obtained point value, switching between the first notification mode and the second notification mode is performed..
  Claim3In order to make the described invention mainly stimulate the improvement of technology for middle and advanced players and make it attractive, the flag notification mode changing means outputs a notification mode for each internal winning flag with a low probability.FirstOutput with high probability with notification modeSecondSwitching to the notification mode was included. For example, as shown in FIG. 8, level 3 for notifying item A or the like, which is a notification mode for each internal winning flag, with a low probability of 100% or less.FirstLevel 4, which is a notification mode and reports item A etc., which is a notification mode for each internal winning flag, with a high probability of 100%.SecondThis is a notification mode.
[0013]
  Claim1, 2, and 3The described invention gives the person who has done their best a privilege commensurate with it and promotes improvement of the technology.The flag notification mode changing means adds a point when a winning corresponding to the internal winning flag is established, subtracts the point by missing the winning corresponding to the internal winning flag, and based on the point value obtained as a result of the addition or subtraction Then, the first notification mode and the second notification mode are switched.
[0014]
[0015]
[0016]
[0017]
[0018]
[Effects of the invention]
  Claim 12 and 3In the described invention, the notification mode of the internal winning flag is changed according to the result of the past game. That is, the notification mode given to a certain player can be different from the notification mode given to another player. Also, the notification mode given when the player is also the same player and the notification mode given at another time can be made different. For this reason, it is possible to eliminate mismatches between requirements for beginners and advanced players, as in the case of reporting the internal winning flag uniformly, and even for the same player, appropriate navigation is given according to the degree of improvement and the level of skill at that time. it can.
[0019]
  Claim1In the described invention,FirstWhen switched to the notification mode, there is no notification of the internal winning flag, so even if it is missed, it will not be clearly indicated to the player. on the other hand,SecondWhen switched to the notification mode, there is a notification of the internal winning flag, which is a support for a player who has his / her own arm. In this way, it is possible to meet the requirements of both beginners and less who are annoyed by the manifestation of oversight and those who are intermediate and advanced who can fully demonstrate their skills.
[0020]
[0021]
  Claim2In the described invention,FirstWhen switched to the notification mode, a common notification mode is output with a predetermined probability to a plurality of types of internal winning flags, so that the navigation is easy to understand, but it is a specification for beginners. on the other hand,SecondWhen switched to the notification mode, the notification mode for each internal winning flag is output with a predetermined probability, so that more detailed navigation can be achieved, and the improvement of technology for middle and advanced users can be stimulated and attractive.
[0022]
  Claim3In the described invention,FirstWhen switched to the notification mode, the notification mode for each internal winning flag is output with a low probability,SecondWhen switched to the notification mode, the notification mode for each internal winning flag is output with high probability, and a more advantageous situation is obtained. For this reason, playersSecondBecause it wants a notification mode and stimulates the improvement of technology, it can be attractive especially for middle and advanced players.
[0023]
  Claim1, 2, and 3In the described invention,When the winning corresponding to the internal winning flag is established, the points are added, the points are subtracted by missing the winning corresponding to the internal winning flag, and based on the point value obtained as a result of the addition or subtraction, the first notification mode and Switching to the second notification mode is performed.For this reason, since the person who worked hard is given the privilege corresponding to it, the improvement of a technique can be encouraged to a player.
[0024]
[0025]
[0026]
[0027]
[0028]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
  FIG. 1 shows a pachislot machine to which the present invention is applied. A gaming state display 8A, a payout panel 8B, a reel panel 8C, a switch installation unit 8D, a waist panel 8E, a stereo speaker 8F, a coin, etc. A tray 8G is provided. Corresponding to the left, middle and right display windows 9L, 9C and 9R of the reel panel 8C, three rows of rotating drums constituting the variable display device, that is, reels 1L, 1C and 1R are housed. Reel rotation is about 80 revolutions per minute.
[0029]
  In the switch installation unit 8D, the medal slot 2, the image display device 3 including a liquid crystal display, the three stop buttons 4L, 4C, 4R for individually stopping each reel, and the number of betting medals for one game are basically three. Max bet switch 5M, 2 bet switch 52 to be the same, 1 bet switch 51 to be the same, start lever 6 that simultaneously rotates the reels, credit state for storing game medals up to a predetermined number of 50 And a change-over switch 7 for canceling this.
[0030]
  One bet is one center line L1 and two bets are three plus upper and lower lines L2 and L2, and three bets are five plus diagonal lines L3 and L3. . The horizontal number display lamps E1 to E3 are lit corresponding to the activated pay line. In an accessory game called a so-called JAC game in an RB in a regular bonus (hereinafter referred to as RB) or a big bonus (hereinafter referred to as BB), one bet is always selected regardless of which bet switch is pressed.
[0031]
  Further, in FIG. 1, E4 is a WIN lamp for notifying a winning or declaring the internal hit state of BB or RB under a certain condition, E5 is a re-game lamp, E6 is a game start lamp, E7 is a medal insertion lamp, E8 Is a payout number display composed of 7-segment LEDs, E9 is a 7-segment bonus counter, and E10 is a 7-segment credit display.
[0032]
  As shown in FIG. 2, on the outer periphery of each reel 1L, 1C, 1R, there are 7 types of “white 7”, “red 7”, “EXTRA”, “diamond”, “dragon”, “cherry”, “replay” Are drawn according to a unique arrangement. The winning roles are as follows.
1) BB: Distributing 15 sheets and entering the BB by “White 7” or “Red 7”
2) RB: Distributing 15 sheets and entering the RB with a triple of "EXTRA",
3) Diamond; 15 sheets are paid out by a set of three diamonds.
4) Dragon; 7 out of 3 dragons,
5) Cherry; 2 “Cherry”-“ANY”-“ANY” paid out (4 wagers for “Cherry” that stops at the top or bottom of the left reel with 3 bets),
6) Replay: By “Replay”, all three games will be replayed at normal time, 3 games will be paid out and RB will be entered at the time of general game during BB, and 15 items will be paid out during RB.
[0033]
  For example, the internal winning probabilities for the normal three-wager bettings 1) to 6) are as follows.
1) BB; 1/240 (setting 6) to 1/297 (setting 1)
2) RB; 1/364 (setting 6) to 1/468 (setting 1)
3) Diamond; about 1/180
4) Dragon; about 1/8
5) Cherry; about 1/50
6) Replay; about 1 / 7.3
[0034]
  In RB, with up to 12 single-game betting games, you can receive up to 8 winnings (15 payouts) with three “Replays” and get around 120 medals. . In the BB, during a maximum of 30 1 to 3 betting general games, a maximum of, for example, 3 sets of RBs starting with “Replay” triples can be performed, and approximately 360 medals can be obtained. During a general game in the BB, in addition to rushing into the RB with a high probability, the so-called small role winning probability of the above 3) to 5) is also higher than usual.
[0035]
  Also, even if the internal winning flag of BB or RB, that is, the bonus flag is not won in the flag formation game, it is carried over until the next game until winning, so that an advantageous game state called a so-called bonus internal hit or flag section is continue. 3) The internal winning flags for the following small roles and replays disappear only for the game.
[0036]
  FIG. 3 is a control block diagram of the gaming machine. A main controller MC responsible for main control of the game, a sub-controller SC connected to the main controller MC, and an image controller DC for driving the image display device 3 are included.
[0037]
  The main controller MC includes a main CPU, ROM, RAM, and input / output ports. The input port includes rotational position sensors 10L, 10C, and 10R for each reel, a inserted medal detector 20 including a plurality of sensors downstream of the medal slot 2, stop buttons 4L, 4C, and 4R, bet switches 5M, 52, and 51, and a start. The lever 6, the changeover switch 7, the payout medal detector 21 of the built-in medal payout hopper 9, and the auxiliary storage medal detector 22 are connected. The output port includes stepping motors 11L, 11C, and 11R for each reel, a total of nine reel back lamps F1 to F9 corresponding to the display window, left middle right and upper and middle lower stages, a medal selector 23 downstream of the medal slot 2, The hopper 9 and the lamps 8A and E1-10 are connected.
[0038]
  The sub controller SC includes a sub CPU, ROM, RAM, and input / output ports. The input port and the output port of the main CPU are connected by a communication line PL, and after receiving a transmission command transmitted from the main CPU to the sub CPU in one direction and selecting various effects, the image controller DC A display-related command is being sent. In addition, the sound output from the speaker 8F is controlled via a sound source IC and a power amplifier.
[0039]
  The image controller DC includes an image control CPU, an image control IC such as a ROM, a RAM, and a VDP, a character ROM, and a video RAM, and drives the image display device 3 by a command transmitted from the sub CPU. The interface between the sub CPU and the image control CPU is also only one-way transmission from the sub CPU to the image control CPU, as in the relationship between the main and sub.
[0040]
  As shown in FIG. 4, when the game is on standby, the image display device 3 displays a state in which the main character (girl) stands on the spiral staircase as a standby screen. When a medal is inserted directly or from a credit by the bet switches 5M, 52, 51, the hero climbs the stairs as shown in FIG. Although not shown in the drawings, the background of the stairs depends on the level based on the player's past game results. For the oldest type or beginner's lowest level 1, "forest", beginner type or beginner type Level 2 is changed to “Continent”, Level 3 for standard or intermediate level, “Sea of Clouds”, Level 4 for Advanced Type, “Starry Sky”. When the power is turned on, it starts from level 1 after a certain time has elapsed since the previous game.
[0041]
  When the start lever 6 is hit, a pre-stage determination process including a random number lottery process and an internal winning flag setting process is performed on the main controller MC, and the reels 1L, 1C, and 1R rotate simultaneously. When the rotation of the reel reaches a constant speed, the operation of each stop button 4L, 4C, 4R is permitted. When each button is pressed, a total of seven symbols from the shortest stop symbol to four frames ahead are displayed. If there is a winning symbol corresponding to the internal winning flag, the drawing is controlled so that the symbol is aligned on the effective winning line, and the kicking control is performed so that other winning combinations that are not internally won are not established. The reels 1L, 1C, 1R are stopped. Thus, the result of one game is obtained, and when a winning corresponding to the internal winning flag is established, a predetermined medal is paid out.
[0042]
  Note that, if any winning combination is not won due to the previous determination and is lost, each reel 1L, 1C, 1R is stopped so that no winning combination is established. In addition, even in the game where the bonus flag of BB or RB is carried over, the lottery other than BB or RB is drawn, and if a small role or reply is won internally, the internal winning flag of the small role or replay is set. The reels 1L, 1C, and 1R are stopped by giving priority to pull-in and kick-off control based on this.
[0043]
  In accordance with the level-specific point addition table shown in FIG. 6, after all reels have been stopped, points for urging the level up are established for each level 1 to 4 by establishing a winning corresponding to the internal winning flag. In addition, points are subtracted so as to prompt a level down by missing a prize corresponding to the internal winning flag.
[0044]
  As shown in the level setting table in FIG. 7, the cumulative point value of 50 or less is for beginners level 1, 51 to 100 is for beginners level 2, 101 to 150 is for intermediate level 3, and 151 and above is for advanced users. Level 4. The initial point value is 0 when the power is turned on or after a predetermined time has elapsed since the previous game.
[0045]
  As shown in the level-by-level notification mode selection table shown in FIG. 8, at level 1, the entire range 128 of selection random numbers from 0 to 127 using the R register of the main CPU is assigned to the no-notification category. The internal winning flag is not notified. On the other hand, at levels 2 to 4, the internal winning flag is notified on the image display device 3 in a predetermined manner according to a predetermined distribution category in which a random number for selection and a notification manner are associated according to the internal winning flag for each level. To do. 6 to 8 are managed on the main controller MC.
[0046]
  As shown in FIG. 9, the familiarity who becomes the instructor of notification appears at level 2 or later, and as shown in FIG. The item of notification is something that the familiar is presented to the girl of the hero. In Fig. 8, A is a shield with diamonds, B is a shield with dragons, C is a shield with 4 cherries, D is a shield with 2 cherries, E is Like the shield with red 7, the type of internal winning flag can be inferred. F is the same as the internal winning flag, only the shield.
[0047]
  For example, the point value until the previous game is 101 to 150 and is in level 3, and when the start lever 6 of this game is operated, the internal winning flag of the diamond is set by the lottery processing of the internal winning combination, and the random number value for selection is assigned It is assumed that item A that matches the diamond is selected by lottery. Then, as shown in FIG. 10, the grown-up familiarity appears while flapping, almost simultaneously with the start of reel rotation or slightly delayed.
[0048]
  Subsequently, as shown in FIG. 11, when the first stop is performed by operating any one of the stop buttons 4L, 4C, and 4R for the first time, the familiar user tries to take out the item A and give it to the girl. Then, as shown in FIG. 12, when the last stop button is operated for the third stop, when the “diamond” triad is formed on the effective pay line and the win can be won, the familiarity turns to the girl. After throwing item A, the letter GET appears. After this, the point value is updated by adding 3 as shown in FIG.
[0049]
  On the other hand, if the stop button operation timing is poor and the “Diamond” triples are not established on the effective winning line and the winning is missed, as shown in FIG. 13, the familiarity moves toward the center of the stairs. After throwing item A, the ghost that was missed took the item and disappeared. At this time, the point value is updated by minus 3 as shown in FIG.
[0050]
  The above-described moving image flow is basically the same at levels 2 to 4 although the degree of growth of familiarity is different. However, at level 2, the item F common to the internal winning flag only appears at a low frequency, and the type of the internal winning flag is unknown. At level 3, there is always a notification when any internal winning flag is set, and there is also a so-called gasse notification in which an item that does not correspond to the internal winning flag is displayed although the internal winning flag and the item substantially correspond. At level 4, the internal winning combination and the item correspond completely, but the bonus flag of BB or RB is not notified, and the pleasure of reading the reach eye remains.
[0051]
  In this way, the higher the level, the more reliable the notification of the internal winning flag, and the more advanced and hard-working people can be given the opportunity to make full use of their skills. A game can be provided.
[0052]
  In addition, as shown in the table of FIG. 6, the points to be added from the lowest level 1 to the next highest level 2 are set to be large for each internal winning flag, and the points to be added from level 2 to level 3 are selected as dragons with a high winning probability. Because of its large size, it is possible to quickly go up to a certain level even below the beginner level, and since the number of negative points at levels 1 and 2 is small, it is difficult to level down, and beginners and beginners It will also be attractive to you.
[0053]
  FIG. 14 shows a program structure of a simulated game game recorded on a computer-readable medium such as a compact disk or a ROM cartridge. A predecessor determination process procedure description part P1 that is activated at the start of one game and allows winning according to the internal winning flag, a variable display process procedure description part P2 of a symbol that obtains the result of one game from the result of stopping the image display, A monitoring step P3 for monitoring the result of the past game, and a flag notification mode changing step P4 for changing the notification mode of the internal winning flag in accordance with the result of the past game to be monitored are provided.
[0054]
  Then, the simulated screens of the main reels 1L, 1C, 1R and the image display device 3 are displayed on an image monitor M such as a home television or a personal computer display via a control computer TC such as a video game controller or a personal computer. The start lever, stop button, etc. are handled by an operation switch J such as an operation unit attached to the video game controller or a keyboard of a personal computer. The operation is the same as that already described for the gaming machine.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of a gaming machine to which the present invention is applied.
FIG. 2 is a reel development view of the gaming machine.
FIG. 3 is a control block diagram of the gaming machine.
FIG. 4 is an explanatory diagram of a standby screen of the image display device.
FIG. 5 is an explanatory diagram of a screen after a medal is inserted in the image display device.
FIG. 6 is a point addition table according to level.
FIG. 7 is a level setting table.
FIG. 8 is a notification mode selection table by level.
FIG. 9 is an explanatory diagram of a familiarity.
FIG. 10 is an explanatory diagram of a screen after operating a start lever of the image display device.
FIG. 11 is an explanatory diagram of a screen when the image display apparatus is first stopped.
FIG. 12 is an explanatory diagram of a screen when a small combination is acquired at the time of third stop of the image display device.
FIG. 13 is an explanatory diagram of a screen at the time of missing when the image display device is in a third stop.
FIG. 14 is a structural diagram of a game program.
[Explanation of symbols]
1L, 1C, 1R; reel
3; Image display device

Claims (3)

複数の図柄が外周に描かれた複数のリールと、
前記複数のリールを回転させるスタートレバーと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させる複数のストップボタンと、
前記スタートレバーが操作されたことに基づいて、内部当選フラグが成立したか否かを判定する判定手段と、を有し、
前記ストップボタンが操作されたこと並びにそのタイミング、及び前記判定手段の判定結果に基づいて、前記複数のリールを停止制御し、内部当選フラグに対応した入賞が成立すると所定メダルを払い出す遊技機において、
内部当選フラグを報知する報知手段と、
前記報知手段による報知態様であって、第1の報知態様と第2の報知態様の切替えを行うフラグ報知態様変更手段を設け
前記第1の報知態様は、内部当選フラグの報知の無い報知態様であり、前記第2の報知態様は、内部当選フラグの報知の有る報知態様であり、
前記フラグ報知態様変更手段は、内部当選フラグに対応した入賞が成立するとポイントを加算し、内部当選フラグに対応した入賞の取りこぼしによりポイントを減算し、加算又は減算の結果得られたポイント値に基づいて、前記第1の報知態様と前記第2の報知態様との切替えを行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels with a plurality of symbols drawn on the outer periphery;
A start lever for rotating the plurality of reels;
A plurality of stop buttons for individually stopping the rotation of the plurality of reels;
Based on the fact that the start lever is operated, a determining means for determining whether or not the internal winning flag is established, and
In a gaming machine that controls the stop of the plurality of reels based on the operation and timing of the stop button and the determination result of the determination means, and pays out a predetermined medal when a winning corresponding to an internal winning flag is established ,
An informing means for informing the internal winning flag;
A notification manner by the informing means, providing a first notification manner and flag informing mode changing means for switching the second notification manner,
The first notification mode is a notification mode without notification of an internal winning flag, and the second notification mode is a notification mode with notification of an internal winning flag,
The flag notification mode changing means adds a point when a winning corresponding to the internal winning flag is established, subtracts a point by missing a winning corresponding to the internal winning flag, and based on the point value obtained as a result of the adding or subtracting A gaming machine that performs switching between the first notification mode and the second notification mode .
複数の図柄が外周に描かれた複数のリールと、
前記複数のリールを回転させるスタートレバーと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させる複数のストップボタンと、
前記スタートレバーが操作されたことに基づいて、内部当選フラグが成立したか否かを判定する判定手段と、を有し、
前記ストップボタンが操作されたこと並びにそのタイミング、及び前記判定手段の判定結果に基づいて、前記複数のリールを停止制御し、内部当選フラグに対応した入賞が成立すると所定メダルを払い出す遊技機において、
内部当選フラグを報知する報知手段と、
前記報知手段による報知態様であって、第1の報知態様と第2の報知態様の切替えを行うフラグ報知態様変更手段とを設け、
前記第1の報知態様は、複数種の内部当選フラグに共通の報知態様を所定確率で出力させる報知態様であり、前記第2の報知態様は、内部当選フラグ別の報知態様を所定確率で出力させる報知態様であり、
前記フラグ報知態様変更手段は、内部当選フラグに対応した入賞が成立するとポイントを加算し、内部当選フラグに対応した入賞の取りこぼしによりポイントを減算し、加算又は減算の結果得られたポイント値に基づいて、前記第1の報知態様と前記第2の報知態様との切替えを行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels with a plurality of symbols drawn on the outer periphery;
A start lever for rotating the plurality of reels;
A plurality of stop buttons for individually stopping the rotation of the plurality of reels;
Determining means for determining whether or not an internal winning flag is established based on the operation of the start lever;
In a gaming machine that controls the stop of the plurality of reels based on the operation and timing of the stop button and the determination result of the determination means and pays out a predetermined medal when a winning corresponding to an internal winning flag is established ,
An informing means for informing the internal winning flag;
A notification mode by the notification unit, the flag notification mode change unit for switching between the first notification mode and the second notification mode ,
The first notification mode is a notification mode for outputting a common notification mode for a plurality of types of internal winning flags with a predetermined probability, and the second notification mode is for outputting a notification mode for each internal winning flag with a predetermined probability. Is a notification mode to be
The flag notification mode changing means adds a point when a winning corresponding to the internal winning flag is established, subtracts the point by missing the winning corresponding to the internal winning flag, and based on the point value obtained as a result of the addition or subtraction A gaming machine that performs switching between the first notification mode and the second notification mode .
複数の図柄が外周に描かれた複数のリールと、
前記複数のリールを回転させるスタートレバーと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させる複数のストップボタンと、
前記スタートレバーが操作されたことに基づいて、内部当選フラグが成立したか否かを判定する判定手段と、を有し、
前記ストップボタンが操作されたこと並びにそのタイミング、及び前記判定手段の判定結果に基づいて、前記複数のリールを停止制御し、内部当選フラグに対応した入賞が成立すると所定メダルを払い出す遊技機において、
内部当選フラグを報知する報知手段と、
前記報知手段による報知態様であって、第1の報知態様と第2の報知態様の切替えを行うフラグ報知態様変更手段とを設け、
前記第1の報知態様は、内部当選フラグ別の報知態様を低確率で出力させる報知態様であり、前記第2の報知態様は、内部当選フラグ別の報知態様を高確率で出力させる報知態様であり、
前記フラグ報知態様変更手段は、内部当選フラグに対応した入賞が成立するとポイントを加算し、内部当選フラグに対応した入賞の取りこぼしによりポイントを減算し、加算又は減算の結果得られたポイント値に基づいて、前記第1の報知態様と前記第2の報知態様との切替えを行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels with a plurality of symbols drawn on the outer periphery;
A start lever for rotating the plurality of reels;
A plurality of stop buttons for individually stopping the rotation of the plurality of reels;
Determining means for determining whether or not an internal winning flag is established based on the operation of the start lever;
In a gaming machine that controls the stop of the plurality of reels based on the operation and timing of the stop button and the determination result of the determination means and pays out a predetermined medal when a winning corresponding to an internal winning flag is established ,
An informing means for informing the internal winning flag;
A notification mode by the notification unit, the flag notification mode change unit for switching between the first notification mode and the second notification mode ,
The first notification mode is a notification mode in which a notification mode for each internal winning flag is output with a low probability, and the second notification mode is a notification mode in which a notification mode for each internal winning flag is output with a high probability. Yes,
The flag notification mode changing means adds a point when a winning corresponding to the internal winning flag is established, subtracts the point by missing the winning corresponding to the internal winning flag, and based on the point value obtained as a result of the addition or subtraction A gaming machine that performs switching between the first notification mode and the second notification mode .
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