JP4475456B2 - Management system for games - Google Patents
Management system for games Download PDFInfo
- Publication number
- JP4475456B2 JP4475456B2 JP2003393959A JP2003393959A JP4475456B2 JP 4475456 B2 JP4475456 B2 JP 4475456B2 JP 2003393959 A JP2003393959 A JP 2003393959A JP 2003393959 A JP2003393959 A JP 2003393959A JP 4475456 B2 JP4475456 B2 JP 4475456B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- information
- storage
- related information
- time
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 21
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims description 13
- 238000012937 correction Methods 0.000 claims description 9
- 238000012986 modification Methods 0.000 claims description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 claims description 2
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 10
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 8
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 8
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 2
- 238000007792 addition Methods 0.000 description 1
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 1
- 230000007257 malfunction Effects 0.000 description 1
- 230000002265 prevention Effects 0.000 description 1
- 238000011191 terminal modification Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、遊技場に設置された遊技機における遊技に関連して発生した遊技関連情報を管理する遊技用管理システムに関する。 The present invention relates to a game management system for managing game-related information generated in relation to a game in a gaming machine installed in a game hall.
従来、これら遊技機における遊技に関連して発生した遊技関連情報を管理する遊技用管理装置(遊技機集中管理装置)としては、開店時に営業開始ボタンを押下する開店操作が実施された時点において、各遊技機から出力される入玉数や出玉数や差玉数の計数を開始し、閉店時に営業終了ボタンを押下する閉店操作が実施された時点において入玉数や出玉数や差玉数の計数を終了して、営業開始から営業終了時までの間に計数した入玉数や出玉数や差玉数を当日データ(遊技データ)として記憶するものがある。(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, as a game management device (game machine centralized management device) for managing game-related information generated in relation to games in these gaming machines, at the time when a store opening operation for pressing a business start button at the time of opening a store is performed, Counting the number of incoming balls, the number of outgoing balls and the number of difference balls output from each gaming machine, and the number of incoming balls, the number of outgoing balls and the difference ball at the time when the store closing operation is performed by pressing the closing button when the store is closed There are some that store the number of balls entered, the number of balls out and the number of balls counted from the start of business until the end of business as the data (game data) on the day. (For example, refer to Patent Document 1).
これら開店操作や閉店操作に基づいて各種遊技データ(遊技関連情報)の集計の開始、終了を実施するものにあっては、これら開店操作や閉店操作の操作のし忘れや、誤ったタイミングにて操作をしてしまった場合において、集計された営業中遊技関連情報が間違った不全のものとなってしまい、正確な営業中遊技関連情報を把握できなくなってしまうとの問題から、これら各種遊技データ(遊技関連情報)の発生履歴を全ての遊技機に関して詳細に記憶しておき、開店時刻や閉店時刻を変更して該変更した開店時刻や閉店時刻間における発生履歴に基づいて営業中遊技関連情報を集計または修正するようにすることで、開店操作や閉店操作をし忘れたり、誤って開店操作や閉店操作をしても、営業中遊技関連情報を修正することのできるものがある(例えば、特許文献2参照)。 If the game data (game-related information) starts and ends based on these store opening and closing operations, forgetting to perform the opening or closing operations, or at the wrong timing In the event that an operation has been performed, the aggregated game-related information in the game will be incorrect, and it will not be possible to grasp accurate information related to the game in operation. The history of occurrence of (game related information) is stored in detail for all gaming machines, the store opening time and the closing time are changed, and the game related information in operation is based on the changed history of opening and closing times. If you forget to open or close the store, or if you accidentally open or close the store, you can correct the information related to the game in operation. Is (e.g., see Patent Document 2).
しかしながら、特許文献2にあっては、開店操作や閉店操作の操作忘れや誤操作に対応できるようになるものの、これらの対応を可能とするために、全ての遊技機の各種遊技データ(遊技関連情報)の発生履歴を、非常に細かな時間間隔にて綿密に記憶して管理しておく必要があり、これらの履歴管理のための高速な処理等を実施するために管理装置の構成が非常に高価なものとなってしまうという問題があった。
However, in
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、開店操作や閉店操作の操作忘れや誤操作による営業中遊技関連情報の不全防止を、非常に安価な構成によって得ることのできる遊技用管理システムを提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such a problem, and it is possible to obtain a prevention of failure of game-related information during operation due to forgotten operation or erroneous operation of store opening and closing operations with a very inexpensive configuration. The purpose is to provide a management system .
上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技用管理システムは、
各遊技機に対応して設けられ、対応する遊技機から出力される当該遊技機における遊技に関連して発生した遊技関連情報を入力するための入力手段と、該入力手段から入力される遊技関連情報を記憶するための入力情報記憶手段と、対応する遊技機を個々に識別可能な遊技機識別情報とともに前記入力情報記憶手段に記憶された遊技関連情報を所定時間毎に送信するための送信手段と、現在の時刻情報を出力するための時刻情報出力手段と、を備える複数の台端末と、
前記台端末の送信手段から送信される遊技関連情報と遊技機識別情報とを受信するための受信手段と、該受信手段にて受信した遊技関連情報と遊技機識別情報とを対応付けて記憶するための遊技関連情報記憶手段と、該遊技関連情報記憶手段に記憶されている遊技関連情報を出力するための遊技関連情報出力手段と、前記各台端末の時刻情報出力手段の時刻を修正する時刻修正手段と、
を備える遊技用管理装置と、
から成る遊技用管理システムであって、
前記遊技用管理装置は、
前記遊技関連情報のうち、前記遊技関連情報記憶手段にその当日の各遊技機の営業中遊技関連情報として記憶を開始する営業開始時刻に関連付けられた記憶開始時刻と、前記遊技関連情報記憶手段にその当日の各遊技機の営業中遊技関連情報としての記憶を終了する営業終了時刻に関連付けられた記憶終了時刻とを設定変更するための遊技情報記憶期間設定変更手段と、
該遊技情報記憶期間設定変更手段にて設定された記憶開始時刻および記憶終了時刻とを含む設定情報を各台端末に送信する設定情報送信手段と、
を備え、
前記台端末は、
前記時刻情報出力手段から出力される現在の時刻情報が、前記設定情報送信手段から送信されてきた設定情報に基づく記憶開始時刻となった時点から前記入力手段に入力される遊技関連情報を当日の対応する遊技機の営業中遊技関連情報として前記入力情報記憶手段に記憶を開始し、現在の時刻情報が前記設定情報送信手段から送信されてきた設定情報に基づく記憶終了時刻となった時点において、前記入力手段に入力される遊技関連情報を当日の各遊技機の営業中遊技関連情報として前記入力情報記憶手段に記憶することを終了する制御を行う記憶制御手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技情報記憶期間設定変更手段により営業開始時刻に関連付けられた記憶開始時刻と営業終了時刻に関連付けられた記憶終了時刻とが設定されることで、該記憶開始時刻において入力情報記憶手段への営業中遊技関連情報の記憶が自動的に開始され、記憶終了時刻において営業中遊技関連情報の記憶が自動的に終了されるようになり、開店操作や閉店操作の操作忘れや誤操作があっても、遊技関連情報記憶手段に営業中遊技関連情報が確実に記憶されるようになるため、これら営業中遊技関連情報が不正確になってしまうことを回避できるとともに、営業中遊技関連情報の修正等のために各種遊技データ(遊技関連情報)の発生履歴を、非常に細かな時間間隔にて綿密に記憶して管理しておく必要がないことから、安価にて開店操作や閉店操作の操作忘れや誤操作による営業中遊技関連情報の不全を防止することができる。
In order to solve the above problems, a game management system according to claim 1 of the present invention provides:
Input means for inputting game-related information generated in relation to a game in the gaming machine provided corresponding to each gaming machine and output from the corresponding gaming machine, and game-related input from the input means Input information storage means for storing information, and transmission means for transmitting game-related information stored in the input information storage means together with gaming machine identification information capable of individually identifying the corresponding gaming machine at predetermined time intervals And a plurality of terminal terminals comprising time information output means for outputting current time information,
Associates the receiving means for receiving a game-related information and gaming machine identification information transmitted from the transmitting means of said platform terminal and gaming related information and Yu TECHNICAL machine identification information received by said receiving means Game-related information storage means for storing, game-related information output means for outputting game-related information stored in the game-related information storage means, and correction of the time of the time information output means of each terminal Time correction means,
A game management device comprising:
A game management system comprising :
The game management device includes:
Before Of Ki遊 technique related information, the game-related information storage means stores the start time associated with the sales start time to start the memory as operating during the game-related information of each game machine of the day and, the game related information storage Game information storage period setting change means for setting and changing the storage end time associated with the business end time for ending the storage as the game-related information during operation of each gaming machine on that day on the means;
Setting information transmitting means for transmitting setting information including the storage start time and the storage end time set by the game information storage period setting changing means to each terminal;
With
The stand terminal is
The game-related information input to the input means from the time when the current time information output from the time information output means becomes the storage start time based on the setting information transmitted from the setting information transmitting means . At the time when the current time information becomes the storage end time based on the setting information transmitted from the setting information transmitting means , the storage is started in the input information storage means as the game-related information in operation of the corresponding gaming machine, It is characterized in that it comprises a storage control hand stage for controlling to terminate be stored in the input information storage means game related information input to the input means as operating during the game-related information of each game machine on the day.
According to this feature, the storage start time associated with the business start time and the storage end time associated with the business end time are set by the game information storage period setting changing means, so that the input information at the storage start time is set. The storage of the game-related information during the operation in the storage means is automatically started, and the storage of the game-related information during the operation is automatically terminated at the storage end time. Even if there is, the game-related information storage means will surely store the game-related information during the operation, so that it is possible to avoid the inaccuracy of the game-related information during the operation and Since it is not necessary to memorize and manage the occurrence history of various game data (game related information) at very fine time intervals for information correction etc., it is inexpensive It is possible to prevent the failure of the business during the game-related information by the operation forgotten or incorrect operation of the opening operation and closing operation.
本発明の請求項2に記載の遊技用管理システムは、請求項1に記載の遊技用管理システムであって、
前記遊技情報記憶期間設定変更手段における記憶開始時刻および/または記憶終了時刻の設定変更を許諾するための設定変更許諾手段を備え、
該設定変更許諾手段により許諾されたことを条件に前記遊技情報記憶期間設定変更手段は、記憶開始時刻および/または記憶終了時刻を設定変更すること特徴としている。
この特徴によれば、設定変更許諾手段を有することで、当該設定変更許諾手段により許諾されない場合には、記憶開始時刻または記憶終了時刻を設定変更できないことから、不必要に記憶開始時刻または記憶終了時刻が変更されることにより各種遊技データ(遊技関連情報)が不全となることを極力回避することができる。
Gaming management system according to
A setting change permission means for permitting a setting change of the storage start time and / or the storage end time in the game information storage period setting change means;
The game information storage period setting change means changes the storage start time and / or storage end time on condition that the setting change permission means permits.
According to this feature, since the setting change permission unit is included and the setting is not permitted by the setting change permission unit, the setting of the storage start time or the storage end time cannot be changed. It can be avoided as much as possible that various game data (game-related information) becomes incomplete due to the change of time.
本発明の請求項3に記載の遊技用管理システムは、請求項1または2に記載の遊技用管理システムであって、
前記入力情報記憶手段は、前記記憶終了時刻から前記記憶開始時刻までの期間において、前記入力手段に入力される遊技関連情報を、前記記憶開始時刻から前記記憶終了時刻までの期間において前記入力手段に入力される遊技関連情報とは個別に時間外遊技関連情報として記憶し、
前記送信手段は、前記時間外遊技関連情報を対応する遊技機の遊技機識別情報とともに送信し、
前記遊技用管理装置は、
前記受信手段にて受信した前記時間外遊技関連情報と遊技機識別情報とを対応付けて記憶するための時間外遊技情報記憶手段と、
該時間外遊技情報記憶手段並びに前記入力情報記憶手段に記憶されている時間外遊技関連情報の初期化指示を受付け、該初期化指示に基づいて時間外遊技情報記憶手段並びに前記入力情報記憶手段に記憶されている時間外遊技関連情報を初期化する初期化手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、前記記憶終了時刻から前記記憶開始時刻までの期間、つまりは営業終了後から翌日の営業開始までの営業時間外の期間においても、各遊技機の遊技関連情報が収集されて時間外遊技情報記憶手段に記憶されるとともに、所望のタイミングにて当該記憶された遊技関連情報を初期化できるようになるため、例えば、閉店後に行う遊技機の調整、例えば釘調整をした後の試し打ち等において、正確な時間外遊技関連情報を簡便に把握することができる。
Gaming management system of
The input information storage means stores game-related information input to the input means in the period from the storage end time to the storage start time in the input means in the period from the storage start time to the storage end time. It is stored as game related information separately from the game related information entered,
The transmission means transmits the overtime gaming related information together with the gaming machine identification information of the corresponding gaming machine,
The game management device includes:
Overtime gaming information storage means for storing the overtime gaming related information and gaming machine identification information received by the receiving means in association with each other ;
The overtime game information storage means and the input information storage means receive an instruction to initialize the overtime game related information, and based on the initialization instruction, the overtime game information storage means and the input information storage means Initialization means for initializing stored overtime- related information ;
It is characterized by having.
According to this feature, the period from the storage end time to said storage start time, that is, even in the period of non-business time from close of business the next day sales start, game-related information of each game machine are collected Stored in the off-hours game information storage means, and the stored game-related information can be initialized at a desired timing. For example, after adjusting the gaming machine after closing, for example, adjusting the nail For example, it is possible to easily grasp accurate information related to the overtime game.
本発明の請求項4に記載の遊技用管理システムは、請求項1〜3のいずれかに記載の遊技用管理システムであって、
前記台端末は、複数の遊技機に対応して設けられ、対応する各遊技機毎に前記遊技情報記憶期間設定変更手段にて設定されて前記設定情報送信手段から送信された設定情報に含まれる記憶開始時刻と記憶終了時刻とを記憶し、
前記記憶制御手段は、対応する遊技機について記憶されている前記記憶開始時刻と前記記憶終了時刻とに基づいて前記制御を行うことを特徴とすること特徴としている。
この特徴によれば、複数の遊技機に対応して1つの台端末を使用することができる。
Gaming management system according to
The base terminal is provided corresponding to a plurality of gaming machines, and is set by the gaming information storage period setting changing unit for each corresponding gaming machine and included in the setting information transmitted from the setting information transmitting unit Memorize memory start time and memory end time,
The storage control means performs the control based on the storage start time and the storage end time stored for the corresponding gaming machine .
According to this feature, one terminal can be used for a plurality of gaming machines .
本発明の請求項5に記載の遊技用管理システムは、請求項1〜4のいずれかに記載の遊技用管理システムであって、
前記時刻修正手段は、前記時刻の修正を前記台端末が起動する毎に実施することを特徴としている。
この特徴によれば、台端末の時刻の修正を該台端末が起動する毎に実施できる。
Gaming management system according to claim 5 of the present invention, there is provided a gaming management system according to claim 1,
The time adjustment means, said platform terminal modification of the time is characterized that you performed every starting.
According to this feature, the time of the terminal can be corrected every time the terminal is activated.
本発明の実施例を以下に説明する。
図1は、本実施例における遊技用管理装置の構成を示す図であり、この遊技用管理装置は、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機としてのパチンコ機2に4台に対して1台設置されて、各パチンコ機2から出力される遊技関連情報を収集する台端末4と、遊技場内の所定箇所に各台端末4と相互にデータ通信可能に接続されて設けられ、当該遊技場に設置されている各パチンコ機2における遊技にて発生した遊技関連情報である遊技データを管理するホールコンピュータ110とから主に構成されている。
Examples of the present invention will be described below.
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a game management device according to the present embodiment. This game management device is provided in four
まず、本実施例に用いた台端末4について説明すると、台端末4は、図2に示すように、その内部に、パチンコ機2に設けられている情報出力基板(図示せず)や、パチンコ機2へ供給されるパチンコ玉数(供給玉数)を計数するための供給玉検出スイッチ6や、パチンコ機2から排出されたパチンコ玉数(打込玉数)を計数するためのアウト玉検出スイッチ7に接続されて、当該パチンコ機2や供給玉検出スイッチ6やアウト玉検出スイッチ7から出力される各種信号が入力される入力手段としての4つの入力ポート45と、現在時刻の時刻情報を出力するリアルタイムクロック43と、接続されている各パチンコ機2の遊技関連情報や、後述する記憶開始時刻並びに記憶終了時刻等が記憶される図3に示す台データテーブル等が記憶される不揮発性メモリ42と、ホールコンピュータ110とのデータ通信を行うための送信手段としての通信部44と、台端末4において実施される各種処理を、図示しない内部ROMに記憶されている処理プログラムに基づいて実施するマイクロプロセッシングユニット(MPU)41とを有している。
First, the
尚、本実施例では、1台の台端末4にて4台のパチンコ機2の遊技関連情報を収集できるように、前記入力ポート45が4つ設けられており、各ポートにはそれぞれポート番号が付与されていて、該ポート番号にて当該台端末4に接続されている4台のパチンコ機2の内、どのパチンコ機2に関する信号なのかを当該ポート番号にて判別できるようになっている。
In the present embodiment, four
また、前記不揮発性メモリ42内には、図3に示すように、当該台端末4に接続されている4台のパチンコ機2の遊技機識別情報である台番号に対応付けて、当該パチンコ機2並びに該パチンコ機2に対応する供給玉検出スイッチ6とアウト玉検出スイッチ7が接続される入力ポート45のポート番号の項目と、当該パチンコ機2に関する遊技関連情報を営業中の遊技関連情報として記憶を開始する記憶開始時刻の項目と、当該営業中の遊技関連情報としての記憶を終了する記憶終了時刻の項目と、データ種別となる「営業中」或いは「営業外」が記憶されている時間帯の項目と、遊技関連情報となる供給玉検出スイッチ6から出力される供給信号に基づく供給玉数の項目と、アウト玉検出スイッチ7から出力される打込信号に基づく打込玉数の項目と、該打込玉数から供給玉数を差し引いた値である差玉数の項目と、パチンコ機2に設けられた可変表示装置(図示せず)の可変表示が終了したときにパチンコ機2から出力される始動信号が加算記憶される始動信号数の項目と、パチンコ機2において大当りの発生中において当該パチンコ機2から出力される大当中信号に基づく大当り回数の項目と、パチンコ機2において確率変動大当りの発生中において当該パチンコ機2から出力される確変中信号に基づく確変回数の項目と、その時点での大当中信号の出力状態を示す大当中信号状態の項目と、その時点での確変中信号の出力状態を示す確変中信号状態の項目と、が記憶されている台データテーブルが記憶されている。
Further, in the
また、本実施例の台端末4のMPU41は、ホールコンピュータ110から送信される設定情報の受信に基づいて、台データテーブルにおいて該受信した設定情報に含まれる台番号に対応付けられている記憶開始時間並びに記憶終了時間の項目に、当該受信した設定情報に含まれる記憶開始時間並びに記憶終了時間を更新記憶する設定情報更新処理を実施する。
Further, the
また、本実施例の台端末4のMPU41は、台データテーブルにおいて各台番号に対応付けられて記憶されている記憶開始時間並びに記憶終了時間と、前記リアルタイムクロック43から出力される現在時刻の時刻情報とに基づいて、当該台番号に対応するポート番号の入力ポート45から入力された各種信号に対応する遊技関連情報(遊技データ)の更新を、営業中のものを更新(記憶)するか、営業外のものを更新(記憶)するかを判定して記憶更新を実施する遊技情報記憶更新処理を実施する。具体的には、記憶開始時間に10時00分が記憶され、記憶終了時間に23時00分が記憶(登録)されている場合には、リアルタイムクロック43によるその時点の現在時刻が記憶開始時間である10時00分前である場合には営業外の遊技関連情報の更新を実施し、その時点の現在時刻が開始時間である10時00分となった時点から営業中の遊技関連情報の更新を開始し、その時点の現在時刻が終了時間である23時00分となった時点において営業中の遊技関連情報の更新を終了するとともに、営業外の遊技関連情報の更新を開始する。
In addition, the
これら台データテーブルにおける各遊技関連情報が更新される流れについて具体的に説明すると、本実施例の前記供給玉検出スイッチ6からは、パチンコ機2に供給されたパチンコ玉数が10球となる毎に1パルスの供給信号が出力されることから、1パルスの供給信号の入力毎に、供給玉数の値に10を加算更新する。また、同様に本実施例のアウト玉検出スイッチ7からは、パチンコ機2にから排出されたパチンコ玉数が10球となる毎に1パルスの打込信号が出力されることから、1パルスの打込信号の入力毎に、打込玉数の値に10を加算更新する。
The flow of updating each game-related information in these table data tables will be specifically described. Every time the number of pachinko balls supplied to the
また、始動信号は可変表示の終了時にパチンコ機2から1パルス出力されることから、1パルスの始動信号入力毎に始動信号数に1を加算し、大当り回数は、大当中信号が新たに出力中状態となったことに基づいて1が加算更新され、確変回数は、確変中信号が新たに出力中状態となったことに基づいて1が加算更新される。
Since the start signal is output from the
また、本実施例の台端末4のMPU41は、遊技場内に設置されているパチンコ機2の台数に基づいて決定される所定時間毎、例えば10秒毎に、前記データテーブルに記憶している各パチンコ機2の遊技情報を、時間帯の項目内容であるデータ種別(営業中または営業外)と台番号とに対応付けてホールコンピュータ110に送信する送信処理を実施する。
In addition, the
また、本実施例の台端末4のMPU41は、ホールコンピュータ110から後述するリセット要求の受信に基づいて、台データテーブルにおいて該リセット要求とともに受信した台番号に対応付けられている時間外の全ての遊技関連情報(遊技データ)をリセット(初期化)するリセット処理を実施する。
Further, the
また、本実施例の台端末4のMPU41は、起動時等においてホールコンピュータ110から送信される後述する時刻修正要求に基づいて、前記リアルタイムクロック43から出力される現在時刻の修正を実施することで、各台端末4における現在時刻が大幅に狂うことのないようにホールコンピュータ110の指示により修正される。
Further, the
次いで、本実施例に用いたホールコンピュータ110の構成を図2に基づいて説明すると、本実施例のホールコンピュータ110は、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス111に、当該ホールコンピュータ110が実施する各種処理を実施する記憶制御手段としてのCPU112、ワークメモリ等として使用されるRAM113、その時点の時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック114、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置115、キーボードやマウス等の入力装置116、各種画面等を表示出力するための表示装置117や、該表示装置117に表示される各種の情報を印刷出力するためのプリンタ118、前記台端末4とのデータ通信を行う受信手段としての通信部119が接続された通常のコンピュータである。
Next, the configuration of the
また、前記記憶装置115には、該ホールコンピュータ110が実施する各種処理内容が記述された処理プログラムに加えて、図4(a)に示す台情報テーブルと、図4(b)に示す遊技情報テーブルとが記憶されている。
In addition to the processing program in which various processing contents executed by the
この本実施例の台情報テーブルには、図4(a)に示すように、該遊技場に設置されている各パチンコ機2の台番号に対応付けて、当該パチンコ機2の機種名や、当該パチンコ機2が設置されている遊技島の島番号、並びに当該パチンコ機2の遊技関連情報を営業中の遊技関連情報として記憶を開始する記憶開始時刻と、当該営業中の遊技関連情報としての記憶を終了する記憶終了時刻とが記憶されている。
In the machine information table of this embodiment, as shown in FIG. 4A, the model name of the
また、本実施例の遊技情報テーブルには、図4(b)に示すように、各パチンコ機2の台番号に対応付けて、データ種別として「本日営業中」或いは「本日営業外」と、前日、前々日、前々々日…の7日間の遊技関連情報(遊技データ)が記憶できるようになっていて、台端末4における台データテーブルに記憶されている遊技関連情報と同様に、供給玉数の項目と、打込玉数の項目と、差玉数の項目と、始動回数の項目と、大当り回数の各項目とともに、始動回数と大当り回数とから算出される大当り確率の項目と、各大当りが発生するまでの間の始動回数である大当り間始動回数1,2・・・の項目とが記憶されるとともに、本日営業中のデータについては、打込玉数の変化状況に基づいて判定されるその時点の当該パチンコ機2の稼動状況(稼働/非稼動)が記憶される稼動状況の項目と、台端末4から送信される遊技関連情報に含まれる大当中信号状態や確変中信号状態から判定される遊技状態(通常、大当中、確変中)が記憶される遊技状態の項目とが設けられており、これら遊技情報テーブルにて各パチンコ機2における遊技にて発生した遊技関連情報が記憶、管理されるようになっている。 In addition, in the game information table of the present embodiment, as shown in FIG. 4B, the data type is “open today” or “not open today” in association with the machine number of each pachinko machine 2, The game-related information (game data) for 7 days of the previous day, the day before the day, the day after the day, etc. can be stored, and similarly to the game-related information stored in the table data table in the table terminal 4, Items for the number of balls supplied, items for the number of shots, items for the number of balls, items for the number of starts, items for the number of hits, and items for the jackpot probability calculated from the number of starts and the number of jackpots , The number of start-ups between jackpots 1, 2,..., Which is the number of starts until each jackpot is generated, is stored, and the data that is open today is based on the change in the number of hit balls Operation of the pachinko machine 2 at that time The game status (usually, the bonus game) determined from the game status information stored in the game status information and the probability change signal status included in the game related information transmitted from the terminal 4 In this game information table, game-related information generated in a game in each pachinko machine 2 is stored and managed.
また、本実施例のホールコンピュータ110のCPU112は、前記表示装置117に図6に示す営業時間(遊技情報記憶期間)設定画面を表示して、各パチンコ機2における遊技関連情報を営業中の遊技関連情報として記憶を開始する記憶開始時刻と、当該営業中の遊技関連情報としての記憶を終了する記憶終了時刻を受付けて、当該受付けた記憶開始時刻並びに記憶終了時刻を前記台情報テーブルの設定変更対象となる台番号に対応する記憶開始時刻並びに記憶終了時刻に記憶するとともに、当該記憶開始時刻並びに記憶終了時刻と設定変更対象となる台番号とを含む設定情報を台端末4に送信して、当該記憶開始時刻並びに記憶終了時刻を前記台データテーブルに更新記憶させる遊技情報記憶期間設定変更処理を実施する。
In addition, the
また、本実施例のホールコンピュータ110のCPU112は、前記営業時間(遊技情報記憶期間)設定画面において入力されたパスワードの一致に基づいて当該営業時間(遊技情報記憶期間)設定画面にて入力された記憶開始時刻並びに記憶終了時刻の設定内容への設定変更を許諾する設定変更許諾処理を実施し、当該設定変更許諾処理により許諾されたことを条件に前記遊技情報記憶期間設定変更処理を実施する。
In addition, the
また、本実施例のホールコンピュータ110のCPU112は、前記台端末4から送信される遊技関連情報に基づいて、遊技情報テーブルにおいて当該遊技関連情報に含まれるデータ種別(営業中または営業外)と台番号とに対応付けられている各遊技関連情報を、当該遊技関連情報に含まれる各種遊技データに更新する記憶制御処理を実施する。
In addition, the
また、本実施例のホールコンピュータ110のCPU112は、前記遊技情報テーブルに記憶されている遊技関連情報を図7に示すように、遊技データとして表示する遊技関連情報出力処理を実施する。
Further, the
また、本実施例のホールコンピュータ110のCPU112は、前記営業時間(遊技情報記憶期間)設定画面において設定された記憶開始時刻と記憶終了時刻との期間外、つまりは営業外の期間において、所定の操作に基づいて図8に示すリセット指定画面を表示装置117に表示して、営業外の遊技関連情報のリセットを行うパチンコ機の台番号の指定を受付け、当該リセット指定画面において受付けたパスワードの一致に基づいて、前記遊技情報テーブルにおいて当該指定された台番号に対応付けられている営業外の遊技関連情報を全てリセットするとともに、当該指定された台番号とリセット要求とを台番号から特定されるパチンコ機2に接続されている台端末4に送信して、前記台データテーブルにて当該指定された台番号に対応付けられている営業外の遊技関連情報を全てリセットさせる初期化処理を実施する。
In addition, the
また、本実施例のホールコンピュータ110のCPU112は、各台端末4の起動時における接続確認等において、各台端末4に対して、前記リアルタイムクロック43から出力される現在時刻の修正を実施するための時刻修正要求を送信する時刻修正要求送信処理を実施する。
In addition, the
以下、本実施例の遊技用管理装置における処理状況を、図5に基づいて以下に説明する。まず、ホールコンピュータ110において、遊技場内に設置されている各パチンコ機2に関する遊技関連情報を、営業中の遊技関連情報として管理する時間帯を変更したい場合には、ホールコンピュータ110にて所定操作を実施して表示装置117に図6に示す営業時間(遊技情報記憶期間)設定画面を表示させ、該営業時間(遊技情報記憶期間)設定画面において変更内容を選択設定することで変更を実施できるようになっている。
Hereinafter, the processing status in the game management apparatus of this embodiment will be described with reference to FIG. First, in the
この本実施例の営業時間(遊技情報記憶期間)設定画面には、図6に示すように、設定を変更する対象グループを選択するための「対象グループ種別」の項目と、対象グループを指定するための「対象グループ」の項目と、営業中の遊技関連情報として記憶を開始する営業開始時刻に関連付けられた記憶開始時刻を、営業開始時刻の何分前とするかを設定するための「記憶開始時刻」の項目と、営業中の遊技関連情報として記憶を終了する営業終了時刻に関連付けられた記憶終了時刻を、営業終了時刻の何分後とするかを設定するための「記憶終了時刻」の項目と、パスワードを入力するための「パスワード」の項目とが設けられている。 In the business hours (game information storage period) setting screen of this embodiment, as shown in FIG. 6, the item “target group type” for selecting the target group whose setting is to be changed and the target group are designated. The “target group” item for the purpose and the storage start time associated with the business start time for starting the storage as the game-related information in operation are set to “memory” for setting the minutes before the business start time. “Storage end time” for setting the item of “start time” and the number of minutes after the business end time the storage end time associated with the business end time for ending storage as game-related information in operation And a “password” item for inputting a password.
この営業時間(遊技情報記憶期間)設定画面の「対象グループ種別」の項目には、グループの種別として機種単位、島別単位、半島単位の各項目がポップアップメニューから選択できるようになっており、例えば該「対象グループ種別」において「機種単位」を選択した場合には、「対象グループ」の項目には、前記台情報テーブルの機種名に記憶されている各機種名が選択可能にポップアップメニューに表示されるようになり、また、例えば前記「対象グループ種別」において「島別単位」を選択した場合には、「対象グループ」の項目には島番号が選択可能にポップアップメニューに表示されるようになっている。 In the “Target group type” item on the business hours (game information storage period) setting screen, the group type, model unit, island unit, and peninsula unit items can be selected from the pop-up menu. For example, if “model unit” is selected in the “target group type”, each model name stored in the model name of the table information table can be selected in the “target group” item in a pop-up menu. For example, when “unit by island” is selected in the “target group type”, an island number can be selected in the “target group” item and displayed in a pop-up menu. It has become.
これら「対象グループ種別」並びに「対象グループ」の項目にて設定を変更する対象とする複数のパチンコ機2から成るグループの指定を実施した後、「記憶開始時刻」の項目と「記憶終了時刻」の項目に変更する設定内容を選択入力する。具体的には、例えば記憶開始時刻を営業開始時間と全く同一に10時00分としたい場合には、営業開始時刻に10時00分を選択入力するとともに、0分前を選択入力すれば良く、例えば記憶終了時刻を営業終了時間と全く同一に23時00分としたい場合には、営業終了時刻に23時00分を選択入力するとともに、0分後を選択入力すれば良い。尚、前記0分前や0分後の選択内容を適宜に変更、例えば5分や10分のように選択することで、営業開始時刻の5分前や10分前、或いは営業終了時刻の5分後や10分後を設定できるようになっている。
After specifying a group consisting of a plurality of
尚、本実施例では、記憶開始時刻並びに記憶終了時刻の入力形態として、営業開始時刻と0分前や0分後のように入力するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら記憶開始時刻並びに記憶終了時刻自体を、例えは、営業開始時刻の5分前であれば9時55分のように直接入力するようにしても良い。 In this embodiment, as the input form of the storage start time and the storage end time, the business start time is input as 0 minutes before or after 0 minutes, but the present invention is limited to this. Instead, the storage start time and the storage end time itself may be directly input at 9:55, for example, 5 minutes before the business start time.
このようにして記憶開始時刻並びに記憶終了時刻を入力した後、パスワードの項目に予めホールコンピュータ110に登録してあるパスワードを入力して「設定」の選択入力部を選択入力する。
After the storage start time and the storage end time are input in this way, a password registered in advance in the
該「設定」の選択入力に基づいて、ホールコンピュータ110のCPU112は、当該営業時間(遊技情報記憶期間)設定画面にて受付けたパスワードが、予め登録されているパスワードと一致するか否かを判定し、一致する場合において、営業時間(遊技情報記憶期間)設定画面にて受付けた「対象グループ種別」並びに「対象グループ」の選択内容に基づいて、設定を変更する対象となるパチンコ機2の台番号を特定し、該特定したパチンコ機2の記憶開始時刻並びに記憶終了時刻を、当該営業時間(遊技情報記憶期間)設定画面にて受付けた記憶開始時刻並びに記憶終了時刻に変更することを許諾する。
Based on the selection input of the “setting”, the
そして、該許諾に基づいてCPU112は、該特定した台番号に対応付けて台情報テーブルに記憶されている記憶開始時刻並びに記憶終了時刻に、前記営業時間(遊技情報記憶期間)設定画面にて受付けた記憶開始時刻並びに記憶終了時刻を記憶するとともに、当該新たに記憶した記憶開始時刻並びに記憶終了時刻と台番号とを含む設定情報を、当該台番号にて特定されるパチンコ機2が接続されている台端末4に対して送信する。
Based on the permission, the
該設定情報の受信に基づいて台端末4のMPU41は、台データテーブルにおいて該設定情報に含まれる台番号に対応付けられている記憶開始時間並びに記憶終了時間に、該設定情報に含まれる記憶開始時間並びに記憶終了時間を記憶更新することで、ホールコンピュータ110の前記営業時間(遊技情報記憶期間)設定画面にて変更された記憶開始時間並びに記憶終了時間が、設定対象とされたパチンコ機2に接続されている台端末4に反映される。
Based on the reception of the setting information, the
そして、台端末4のMPU41は、該台データテーブルに記憶された記憶開始時間前において、入力ポート45から各種信号の入力があった場合においては、当該信号の入力があったポート番号とから台番号を特定し、該特定した台番号と入力信号の種別とから、台データテーブルにて更新対象とする営業外の時間帯のデータを特定して更新する。
When the
そして、これら台データテーブルにて記憶されている各パチンコ機2の遊技関連情報である遊技データは、台番号とデータ種別である「営業外」を示すデータとともにホールコンピュータ110に所定時間毎に送信されることで、当該遊技データに基づいて前記遊技情報テーブルにおける当該台番号の「本日営業外」の遊技関連情報が更新される。
The game data, which is game-related information of each
そして、前記リアルタイムクロック43から出力される現在時刻が、前記台データテーブルに記憶された記憶開始時間となった時点、例えば10時00となった時点から、入力ポート45から各種信号の入力があった場合においては、当該信号の入力があったポート番号とから台番号を特定し、該特定した台番号と入力信号の種別とから、台データテーブルにて更新対象とする営業中の時間帯のデータを特定して更新することで、営業中への遊技関連情報の記憶を開始する。
Various signals are input from the
そして、これら台データテーブルにて記憶されている各パチンコ機2の遊技関連情報である遊技データは、台番号とデータ種別である「営業中」を示すデータとともにホールコンピュータ110に所定時間毎に遊技関連情報として送信されることで、当該遊技関連情報に含まれる遊技データに基づいて前記遊技情報テーブルにおける当該台番号の「本日営業中」の遊技関連情報が更新される。
The game data, which is game-related information of each
そして、前記リアルタイムクロック43から出力される現在時刻が、前記台データテーブルに記憶された記憶終了時間となった時点、例えば23時00となった時点から、入力ポート45から各種信号の入力があった場合においては、当該信号の入力があったポート番号とから台番号を特定し、該特定した台番号と入力信号の種別とから、台データテーブルにて更新対象とする営業外の時間帯のデータを特定して更新し、それまで実施していた営業中への遊技関連情報の記憶を終了する。
Various signals are input from the
そして、これら台データテーブルにて記憶されている各パチンコ機2の遊技関連情報である遊技データは、前記開始時刻前の場合と同様に、台番号とデータ種別である「営業外」を示すデータとともにホールコンピュータ110に所定時間毎に遊技関連情報として送信されることで、当該遊技関連情報に含まれる遊技データに基づいて前記遊技情報テーブルにおける当該台番号の「本日営業外」の遊技関連情報が更新される。
The game data, which is the game related information of each
そして、このようにしてホールコンピュータ110の遊技情報テーブルに収集されて記憶、管理されている各パチンコ機2の遊技関連情報は、所定操作を実施することで、図7に示す遊技データ画面に示すように、各パチンコ機2の台番号に対応付けて一覧表示される。
The game-related information of each
そして、該遊技データ画面の下方位置には、「営業外データ」、「前日データ」、「前々日データ」、「前々日以前」の各選択入力部が設けられており、「営業外データ」を選択入力することで、遊技情報テーブルに収集されて記憶、管理されている各パチンコ機2の営業外のデータが各パチンコ機2の台番号に対応付けて一覧表示され、「前日データ」を選択入力することで、遊技情報テーブルに収集されて記憶、管理されている各パチンコ機2の前日のデータ(前日の営業中データ)が各パチンコ機2の台番号に対応付けて一覧表示され、「前々日データ」を選択入力することで、遊技情報テーブルに収集されて記憶、管理されている各パチンコ機2の前日のデータ(前日の営業中データ)が各パチンコ機2の台番号に対応付けて一覧表示される。尚、「前々日以前」の選択入力部を選択した場合には、表示対象とする日の指定を受付ける画面が表示され、該画面にて指定された日のデータが表示される。
In the lower position of the game data screen, selection input sections for “non-business data”, “previous day data”, “previous day data”, and “previous day data” are provided. By selecting and inputting “data”, the non-business data of each
そして、営業終了後や営業開始前の営業外の時間帯において、釘調整や試し打ち等を実施する際に、正確な遊技データを把握したい場合には、当該正確な遊技データを取得したいパチンコ機2の台番号を、所定操作により表示装置127に表示される図8に示すリセット指定画面の対象台番号の項目に入力するとともに、パスワードを入力し「実行」の選択入力部を選択入力することで、当該入力したパスワードが一致した場合において、前記遊技情報テーブルにおいて当該リセット指定画面の対象台番号の項目にて指定された台番号に対応付けられている営業外の遊技関連情報が全てリセットされるとともに、当該台番号とリセット要求とが、台番号から特定されるパチンコ機2に接続されている台端末4に対してホールコンピュータ110から送信される。
And if you want to know the exact game data when performing nail adjustments or trial hits during non-business hours after the end of business or before the start of business, the pachinko machine you want to get the
そして、該台番号とリセット要求とを受信した台端末4のMPU41は、台データテーブルにおいて該受信した台番号に対応付けられている「時間外」の項目中の全ての遊技関連情報である遊技データをリセット(初期化)し、該初期化した後において、当該リセットした台番号に対応するポート番号の入力ポート45から各種信号の入力があった場合においては、当該リセットした営業外の時間帯の遊技関連情報である遊技データの内、入力信号の種別に対応する遊技データを更新する。
Then, the
そして、これらリセット後において台データテーブルにて記憶されている当該パチンコ機2の遊技関連情報である遊技データは、台番号とデータ種別である「営業外」を示すデータとともにホールコンピュータ110に所定時間毎に遊技関連情報として送信されることで、当該遊技データに基づいて前記遊技情報テーブルにおける当該台番号の「本日営業外」の遊技関連情報が更新される。そして、このようにして該遊技情報テーブルにリセット後において更新記憶された遊技関連情報は、所定操作によって表示装置117に遊技データ画面(営業外データ)を表示させることによって表示されるようになるため、該リセット後の当該パチンコ機2における遊技関連情報を正確に把握することができる。
After the reset, the game data which is the game related information of the
以上、本発明の実施例によれば、遊技情報記憶期間設定変更処理により営業開始時刻に関連付けられた記憶開始時刻と営業終了時刻に関連付けられた記憶終了時刻とが、台端末4に更新記憶されて設定されることで、該記憶開始時刻において遊技関連情報記憶手段となる不揮発性メモリ42に記憶されている台データテーブルの営業中に対応する遊技関連情報(営業中遊技関連情報)への記憶が自動的に開始され、記憶終了時刻において、該営業中に対応する遊技関連情報(営業中遊技関連情報)への記憶が自動的に終了されるようになり、開店操作や閉店操作の操作忘れや誤操作があっても、遊技関連情報記憶手段となる台データテーブルに営業中の遊技関連情報(営業中遊技関連情報)が確実に記憶されるようになるため、これら営業中の遊技関連情報(営業中遊技関連情報)が不正確になってしまうことを回避できるとともに、営業中の遊技関連情報(営業中遊技関連情報)の修正等のために各種遊技データ(遊技関連情報)の発生履歴を、非常に細かな時間間隔にて綿密に記憶して管理しておく必要がないことから、安価にて開店操作や閉店操作の操作忘れや誤操作による営業中遊技関連情報の不全を防止することができる。
As described above, according to the embodiment of the present invention, the storage start time associated with the business start time and the storage end time associated with the business end time by the game information storage period setting change process are updated and stored in the
また、本発明の実施例によれば、ホールコンピュータ110が前記設定変更許諾処理を実施することで、当該設定変更許諾処理により許諾されない場合、つまりはパスワードが一致しない場合には、記憶開始時刻または記憶終了時刻を設定変更できないことから、不必要に記憶開始時刻または記憶終了時刻が変更されることにより各種遊技データ(遊技関連情報)が不全となることを極力回避することができる。
Further, according to the embodiment of the present invention, when the
また、本発明の実施例によれば、前記記憶終了時刻から前記記憶開始時刻までの期間、つまりは営業終了後から翌日の営業開始までの間(営業外)においても、各パチンコ機2の遊技関連情報が収集されて時間外遊技情報記憶手段としての台データテーブルの営業外の項目に記憶されるとともに、所望のタイミングにて当該記憶された遊技関連情報を初期化(リセット)できるようになるため、例えば、閉店後に行う遊技機の調整(釘調整をした後の試し打ち)等において、正確な遊技関連情報(遊技データ)を簡便に把握することができる。
Further, according to the embodiment of the present invention, the game of each
また、本発明の実施例によれば、パチンコ機2から出力される前記遊技関連情報である各種信号を入力するための入力手段となる入力ポート45を備える台端末4において、記憶開始時刻或いは記憶終了時刻となったか否かの判定が実施されることで、ホールコンピュータ110からの記憶開始指示の受信等により営業中の遊技関連情報としての記憶を開始する場合等に比較して記憶を開始するまでの時間差(タイムラグ)を非常に小さなものにできるとともに、ホールコンピュータ110から記憶開始の指示を受信して記憶を開始する場合に比較して、通信障害等により当該指示が受信されないこと等の不具合を生じることがないことから、当該パチンコ機2から出力される遊技関連情報が、誤って営業中遊技関連情報として記憶されたり、逆に営業中遊技関連情報として記憶されないという問題の発生を低減でき、より正確な営業中遊技関連情報を管理できる。
Further, according to the embodiment of the present invention, in the
また、本発明の実施例によれば、グループ単位にて前記記憶開始時刻および前記記憶終了時刻を設定変更できるようになるので、例えば、新装開店における新台や新装対象のパチンコ機2の前記記憶開始時刻並びに前記記憶終了時刻のみを、他のパチンコ機2とは異なるものとしたい場合等にも対応できる。
In addition, according to the embodiment of the present invention, the storage start time and the storage end time can be set and changed on a group basis. For example, the storage start of a new stand or a
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope not departing from the gist of the present invention are included in the present invention. It is.
例えば、前記実施例では、1台の台端末4に4台のパチンコ機2を接続するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら台端末4を各パチンコ機2毎に設けたり、より多くの台数、例えは1台の台端末に10台のパチンコ機2を接続するようにしても良い。
For example, in the embodiment, four
また、前記実施例では、台端末4とホールコンピュータ110とを直接接続するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら台端末4とホールコンピュータ110との間において、所定数台端末4毎に中継端末を配置して、当該中継端末を介して台端末4とホールコンピュータ110とが接続されるようにしても良い。
Moreover, in the said Example, although the
また、前記実施例では、リセットの操作をホールコンピュータ110側にて実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらリセットの指示を台端末4側において実施できるようにしても良い。
In the embodiment, the reset operation is performed on the
また、前記実施例では、パスワードにより記憶開始時刻や記憶終了時刻の設定変更の許諾/非許諾を判定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの許諾が、例えば特定の操作キーの挿入においてのみ許諾されるようにしても良い。 Further, in the embodiment, the permission / non-permission of the setting change of the storage start time and the storage end time is determined based on the password. However, the present invention is not limited to this, and the permission is For example, it may be permitted only when a specific operation key is inserted.
また、前記実施例では、記憶開始時刻や記憶終了時刻の設定変更をグループ単位毎に実施できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら記憶開始時刻や記憶終了時刻の設定変更を、台番号を指定して台単位にて実施できるようにしても良い。尚、これらグループの内容としては、前記した機種や島や半島に限定されるものではなく、これらグループは適宜に形成すれば良い。 Further, in the above embodiment, the setting change of the storage start time and the storage end time can be performed for each group. However, the present invention is not limited to this, and the storage start time and the storage end time are not limited thereto. It may be possible to change the setting in units of units by specifying the unit number. The contents of these groups are not limited to the above-mentioned models, islands and peninsulas, and these groups may be formed as appropriate.
また、前記実施例では、営業開始前と営業終了後の遊技関連情報を営業外(本日営業外)に記憶するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら営業外を営業前と営業後に分けて、個別に記憶するようにしても良い。 In the above embodiment, game related information before and after the start of business is stored outside the business (not today), but the present invention is not limited to this, May be stored separately before and after sales.
また、前記実施例では、記憶開始時刻と記憶終了時刻の双方を設定変更できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら記憶開始時刻と記憶終了時刻のいずれか一方のみを設定変更できるようにしても良い。 In the above embodiment, both the storage start time and the storage end time can be set and changed. However, the present invention is not limited to this, and either the storage start time or the storage end time can be set. Only the setting can be changed.
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項1は、各遊技機に対応して設けられ、対応する遊技機(パチンコ機2)から出力される当該遊技機における遊技に関連して発生した遊技関連情報を入力するための入力手段と、該入力手段から入力される遊技関連情報を記憶するための入力情報記憶手段と、対応する遊技機を個々に識別可能な遊技機識別情報とともに前記入力情報記憶手段に記憶された遊技関連情報を所定時間毎に送信するための送信手段と、現在の時刻情報を出力するための時刻情報出力手段と、を備える複数の台端末と、前記台端末の送信手段から送信される遊技関連情報と遊技機識別情報とを受信するための受信手段と、該受信手段にて受信した遊技関連情報と遊技機識別情報(台番号)とを対応付けて記憶するための遊技関連情報記憶手段(記憶装置115;遊技情報テーブル)と、該遊技関連情報記憶手段に記憶されている遊技関連情報を出力するための遊技関連情報出力手段(CPU112;遊技関連情報出力処理、表示装置117)と、前記各台端末の時刻情報出力手段の時刻を修正する時刻修正手段と、を備える遊技用管理装置(ホールコンピュータ110、台端末4)と、から成る遊技用管理システムであって、前記遊技用管理装置は、前記遊技関連情報のうち、前記遊技関連情報記憶手段にその当日の各遊技機の営業中遊技関連情報として記憶を開始する営業開始時刻に関連付けられた記憶開始時刻と、前記遊技関連情報記憶手段にその当日の各遊技機の営業中遊技関連情報としての記憶を終了する営業終了時刻に関連付けられた記憶終了時刻とを設定変更するための遊技情報記憶期間設定変更手段(CPU112;遊技情報記憶期間設定変更処理)と、該遊技情報記憶期間設定変更手段にて設定された記憶開始時刻および記憶終了時刻とを含む設定情報を各台端末に送信する設定情報送信手段と、を備え、前記台端末は、前記時刻情報出力手段から出力される現在の時刻情報が、前記設定情報送信手段から送信されてきた設定情報に基づく記憶開始時刻となった時点から前記入力手段に入力される遊技関連情報を当日の対応する遊技機の営業中遊技関連情報として前記遊技関連情報記憶手段に記憶を開始し、現在の時刻情報が前記設定情報送信手段から送信されてきた設定情報に基づく記憶終了時刻となった時点において、前記入力手段に入力される遊技関連情報を当日の各遊技機の営業中遊技関連情報として前記
遊技関連情報記憶手段に記憶することを終了する制御を行う記憶制御手段(CPU112;記憶制御処理)を備える。
Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.
Claim 1 of the present invention is provided corresponding to each gaming machine, for inputting game related information generated in relation to the game in the gaming machine output from the corresponding gaming machine (pachinko machine 2) . Games stored in the input information storage means together with input means, input information storage means for storing game-related information input from the input means, and gaming machine identification information capable of individually identifying the corresponding gaming machines A plurality of base terminals comprising: transmission means for transmitting related information every predetermined time; time information output means for outputting current time information; and game related information transmitted from the transmission means of the base terminal Receiving means for receiving information and gaming machine identification information, and game related information storage means for storing game related information and gaming machine identification information (unit number) received by the receiving means in association with each other (storage peripherals 15; a game information table), the recreation related information gaming related information outputting means for outputting the game-related information stored in the storage means (CPU 112, gaming related information output process, a display device 117), each platform A game management system (a hall computer 110, a base terminal 4) comprising a time correction means for correcting the time of the time information output means of the terminal, wherein the game management apparatus comprises: before of Ki遊 technique related information, the game-related information storage means stores the start time associated with the sales start time to start the memory as operating during the game-related information of each game machine of the day and, the game related information storage Game information for setting and changing the storage end time associated with the business end time for ending the storage as the game-related information for each game machine on that day憶期between setting changing means; and (CPU 112 game information storing period setting change processing), transmits the setting information including the set stored start time and the storage end time at the recreation information storage period setting changing unit to each base terminal Setting information transmission means, and the terminal is a time when the current time information output from the time information output means becomes a storage start time based on the setting information transmitted from the setting information transmission means The game-related information input to the input unit is started to be stored in the game-related information storage unit as the game-related information for the game machine corresponding to the day, and the current time information is transmitted from the setting information transmission unit. The game-related information input to the input means at the time when the storage end time based on the setting information has been reached is used as the game-related information in operation for each gaming machine on the day. Storage control means (
本発明の請求項2は、前記遊技情報記憶期間設定変更手段(CPU112;遊技情報記憶期間設定変更処理)における記憶開始時刻および/または記憶終了時刻の設定変更を許諾するための設定変更許諾手段(CPU112;設定変更許諾処理)を備え、該設定変更許諾手段により許諾されたことを条件に前記遊技情報記憶期間設定変更手段は、記憶開始時刻および/または記憶終了時刻を設定変更する。
According to a second aspect of the present invention, a setting change permission means for permitting a setting change of the storage start time and / or the storage end time in the game information storage period setting change means (
本発明の請求項3は、前記入力情報記憶手段(不揮発性メモリ42;台データテーブル)は、前記記憶終了時刻から前記記憶開始時刻までの期間において、前記入力手段に入力される遊技関連情報を、前記記憶開始時刻から前記記憶終了時刻までの期間において前記入力手段に入力される遊技関連情報とは個別に時間外遊技関連情報として記憶し、前記送信手段は、前記時間外遊技関連情報を対応する遊技機の遊技機識別情報とともに送信し、前記遊技用管理装置は、前記受信手段にて受信した前記時間外遊技関連情報と遊技機識別情報とを対応付けて記憶するための時間外遊技情報記憶手段(記憶装置115;遊技情報テーブルの営業外(本日営業外)の項目)と、該時間外遊技情報記憶手段並びに前記入力情報記憶手段に記憶されている時間外遊技関連情報の初期化指示を受付け、該初期化指示に基づいて時間外遊技情報記憶手段並びに前記入力情報記憶手段に記憶されている時間外遊技関連情報を初期化する初期化手段(CPU112;初期化処理)と、を備える。
本発明の請求項4は、前記台端末は、複数の遊技機に対応して設けられ、対応する各遊技機毎に前記遊技情報記憶期間設定変更手段にて設定されて前記設定情報送信手段から送信された設定情報に含まれる記憶開始時刻と記憶終了時刻とを記憶し、
前記記憶制御手段は、対応する遊技機について記憶されている前記記憶開始時刻と前記記憶終了時刻とに基づいて前記制御を行う。
According to a fourth aspect of the present invention, the base terminal is provided corresponding to a plurality of gaming machines, and is set by the gaming information storage period setting change unit for each corresponding gaming machine, from the setting information transmitting unit. Store the storage start time and storage end time included in the transmitted setting information,
The storage control means performs the control based on the storage start time and the storage end time stored for the corresponding gaming machine .
本発明の請求項5は、前記時刻修正手段は、前記時刻の修正を前記台端末が起動する毎に実施する。 Claims 5 of the invention, the time adjustment means, you implement the correction of the time each time said platform terminal is activated.
2 パチンコ機
4 台端末
42 不揮発性メモリ
43 リアルタイムクロック
44 通信部
45 入力ポート
110 ホールコンピュータ
114 リアルタイムクロック
115 記憶装置
117 表示装置
119 通信部
2
Claims (5)
前記台端末の送信手段から送信される遊技関連情報と遊技機識別情報とを受信するための受信手段と、該受信手段にて受信した遊技関連情報と遊技機識別情報とを対応付けて記憶するための遊技関連情報記憶手段と、該遊技関連情報記憶手段に記憶されている遊技関連情報を出力するための遊技関連情報出力手段と、前記各台端末の時刻情報出力手段の時刻を修正する時刻修正手段と、
を備える遊技用管理装置と、
から成る遊技用管理システムであって、
前記遊技用管理装置は、
前記遊技関連情報のうち、前記遊技関連情報記憶手段にその当日の各遊技機の営業中遊技関連情報として記憶を開始する営業開始時刻に関連付けられた記憶開始時刻と、前記遊技関連情報記憶手段にその当日の各遊技機の営業中遊技関連情報としての記憶を終了する営業終了時刻に関連付けられた記憶終了時刻とを設定変更するための遊技情報記憶期間設定変更手段と、
該遊技情報記憶期間設定変更手段にて設定された記憶開始時刻および記憶終了時刻とを含む設定情報を各台端末に送信する設定情報送信手段と、
を備え、
前記台端末は、
前記時刻情報出力手段から出力される現在の時刻情報が、前記設定情報送信手段から送信されてきた設定情報に基づく記憶開始時刻となった時点から前記入力手段に入力される遊技関連情報を当日の対応する遊技機の営業中遊技関連情報として前記入力情報記憶手段に記憶を開始し、現在の時刻情報が前記設定情報送信手段から送信されてきた設定情報に基づく記憶終了時刻となった時点において、前記入力手段に入力される遊技関連情報を当日の各遊技機の営業中遊技関連情報として前記入力情報記憶手段に記憶することを終了する制御を行う記憶制御手段を備えることを特徴とする遊技用管理システム。 Input means for inputting game-related information generated in relation to a game in the gaming machine provided corresponding to each gaming machine and output from the corresponding gaming machine, and game-related input from the input means Input information storage means for storing information, and transmission means for transmitting game-related information stored in the input information storage means together with gaming machine identification information capable of individually identifying the corresponding gaming machine at predetermined time intervals And a plurality of terminal terminals comprising time information output means for outputting current time information,
Associates the receiving means for receiving a game-related information and gaming machine identification information transmitted from the transmitting means of said platform terminal and gaming related information and Yu TECHNICAL machine identification information received by said receiving means Game-related information storage means for storing, game-related information output means for outputting game-related information stored in the game-related information storage means, and correcting the time of the time information output means of each terminal Time correction means,
A game management device comprising:
A game management system comprising :
The game management device includes:
Before Of Ki遊 technique related information, the game-related information storage means stores the start time associated with the sales start time to start the memory as operating during the game-related information of each game machine of the day and, the game related information storage Game information storage period setting change means for setting and changing the storage end time associated with the business end time for ending the storage as the game-related information during operation of each gaming machine on that day on the means;
Setting information transmitting means for transmitting setting information including the storage start time and the storage end time set by the game information storage period setting changing means to each terminal;
With
The stand terminal is
The game-related information input to the input means from the time when the current time information output from the time information output means becomes the storage start time based on the setting information transmitted from the setting information transmitting means . At the time when the current time information becomes the storage end time based on the setting information transmitted from the setting information transmitting means , the storage is started in the input information storage means as the game-related information in operation of the corresponding gaming machine, game, characterized in that it comprises a storage control hand stage for controlling to terminate be stored in the input information storage means game related information input to the input means as operating during the game-related information of each game machine on the day Management system .
該設定変更許諾手段により許諾されたことを条件に前記遊技情報記憶期間設定変更手段は、記憶開始時刻および/または記憶終了時刻を設定変更すること特徴とする請求項1に記載の遊技用管理システム。 A setting change permission means for permitting a setting change of the storage start time and / or the storage end time in the game information storage period setting change means;
2. The game management system according to claim 1, wherein the game information storage period setting change unit changes the storage start time and / or storage end time on condition that the setting change permission unit permits. .
前記送信手段は、前記時間外遊技関連情報を対応する遊技機の遊技機識別情報とともに送信し、
前記遊技用管理装置は、
前記受信手段にて受信した前記時間外遊技関連情報と遊技機識別情報とを対応付けて記憶するための時間外遊技情報記憶手段と、
該時間外遊技情報記憶手段並びに前記入力情報記憶手段に記憶されている時間外遊技関連情報の初期化指示を受付け、該初期化指示に基づいて時間外遊技情報記憶手段並びに前記入力情報記憶手段に記憶されている時間外遊技関連情報を初期化する初期化手段と、
を備えることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技用管理システム。 The input information storage means stores game-related information input to the input means in the period from the storage end time to the storage start time in the input means in the period from the storage start time to the storage end time. It is stored as game related information separately from the game related information entered,
The transmission means transmits the overtime gaming related information together with the gaming machine identification information of the corresponding gaming machine,
The game management device includes:
Overtime gaming information storage means for storing the overtime gaming related information and gaming machine identification information received by the receiving means in association with each other ;
The overtime game information storage means and the input information storage means receive an instruction for initialization of the overtime game related information, and based on the initialization instruction, the overtime game information storage means and the input information storage means Initialization means for initializing stored overtime- related information ;
The game management system according to claim 1, further comprising:
前記記憶制御手段は、対応する遊技機について記憶されている前記記憶開始時刻と前記記憶終了時刻とに基づいて前記制御を行うことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技用管理システム。 The base terminal is provided corresponding to a plurality of gaming machines, and is set by the gaming information storage period setting changing unit for each corresponding gaming machine and included in the setting information transmitted from the setting information transmitting unit Memorize memory start time and memory end time,
4. The game according to claim 1 , wherein the storage control means performs the control based on the storage start time and the storage end time stored for a corresponding gaming machine . Management system .
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2003393959A JP4475456B2 (en) | 2003-11-25 | 2003-11-25 | Management system for games |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2003393959A JP4475456B2 (en) | 2003-11-25 | 2003-11-25 | Management system for games |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2005152221A JP2005152221A (en) | 2005-06-16 |
| JP4475456B2 true JP4475456B2 (en) | 2010-06-09 |
Family
ID=34720170
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2003393959A Expired - Fee Related JP4475456B2 (en) | 2003-11-25 | 2003-11-25 | Management system for games |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP4475456B2 (en) |
Families Citing this family (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP5357448B2 (en) * | 2008-06-18 | 2013-12-04 | グローリー株式会社 | Game media management apparatus and game media management method |
| JP5465424B2 (en) * | 2008-11-20 | 2014-04-09 | アイ電子株式会社 | Amusement park management system |
| JP5865051B2 (en) * | 2011-12-15 | 2016-02-17 | ダイコク電機株式会社 | Game information management system |
| JP5567170B2 (en) * | 2013-03-07 | 2014-08-06 | グローリー株式会社 | Count value management system and inter-device |
-
2003
- 2003-11-25 JP JP2003393959A patent/JP4475456B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2005152221A (en) | 2005-06-16 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP7232118B2 (en) | game machine | |
| JP7299057B2 (en) | game machine | |
| JP6076693B2 (en) | Game machine | |
| JP2003251024A (en) | Gaming machine | |
| JP6076694B2 (en) | Game machine | |
| JP4457063B2 (en) | Game machine | |
| JP4475456B2 (en) | Management system for games | |
| JP6860192B2 (en) | Bullet game machine | |
| JP5927461B2 (en) | Game machine | |
| JP3945723B2 (en) | Game information display device | |
| JP4823682B2 (en) | Game machine management device | |
| JP2000325579A5 (en) | ||
| JP5123359B2 (en) | Player information processing device | |
| JP5514978B2 (en) | Game machine | |
| JP2012050776A (en) | Display device for game parlors | |
| JP5343236B2 (en) | Game machine and game system | |
| JP6019308B2 (en) | Amusement park management device | |
| JP4859566B2 (en) | GAME INFORMATION DISPLAY SYSTEM AND GAME INFORMATION DISPLAY DEVICE | |
| JP2011067517A (en) | Game information display device | |
| JP5005213B2 (en) | Game management system | |
| JPH10305161A (en) | Playground management system | |
| JP6391273B2 (en) | Game machine | |
| JP7317405B2 (en) | gaming system | |
| JP6343689B2 (en) | Game machine | |
| JP2023167645A (en) | Gaming devices and programs for gaming devices |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20061020 |
|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20090924 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20090929 |
|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20091130 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20100302 |
|
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
| RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20100303 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20100303 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4475456 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130319 Year of fee payment: 3 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130319 Year of fee payment: 3 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130319 Year of fee payment: 3 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140319 Year of fee payment: 4 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |