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JP4476560B2 - Slot machine - Google Patents
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JP4476560B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンに関し、特に遊技者に識別情報の可変表示を停止させるための停止操作手段の操作手順を報知する特定遊技状態を有するスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】
スロットマシンは、一般に、外周部に複数種類の図柄が描かれた複数のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールの回転を停止したときにおける表示態様に従って入賞が発生するものである。そして、発生した入賞の種類によっては、有価価値としてのメダルの払い出しが行われるだけでなく、ビッグボーナスやレギュラーボーナス(以下、これらをまとめて単にボーナスという)と呼ばれる特別遊技状態に移行し、遊技者にとって有利な状態で遊技が進行するようになっている。
【0003】
ボーナスを含む各役の入賞が発生するためには、事前(通常は、スタートレバー操作時)に行われる内部抽選において当該役に当選し、対応する当選フラグが設定されている必要がある。もっとも、内部抽選においてボーナス当選しているからといって、ゲームの結果として必ずしもボーナス入賞を発生させられる訳ではなく、停止ボタンがボーナス入賞可能な手順(タイミング)で操作されていなければならない。ボーナス当選していることは、所定の場合にボーナス告知ランプ、リーチ目の導出、液晶表示器などの演出手段を用いた演出で遊技者に告知される。
【0004】
ボーナス当選していることが告知されれば、遊技者は、ボーナス入賞をさせるように停止ボタンを操作することとなるが、その技量は遊技者によって様々である。つまり、ボーナス当選から実際のボーナス入賞までに要するゲーム数は、遊技者の技量によって左右されてしまうこととなるので、熟練度の高い遊技者と熟練度の低い遊技者との間で不公平が生じてしまう。そこで、ボーナス当選からボーナス入賞までに要したゲーム数をカウントしておき、その数に応じて所定の特典を遊技者に付与して、遊技者の技量により発生する不公平を解消するようにしたスロットマシンも考えられている(例えば、特許文献1参照)。
【0005】
【特許文献1】
特開2002−325891号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
これに対して、スロットマシンの中には、ビッグボーナスやレギュラーボーナスといった特別遊技状態の他に、遊技者にとって有利な特定遊技状態を用意しているものも存在する。このような特定遊技状態として、内部当選している小役の種類を告知することで、実質的な停止ボタンの操作手順(操作タイミング)を報知したり、複数の停止ボタンをそれぞれ操作する順序を報知したりするATというものが知られている(例えば、特許文献2〜6参照)。
【0007】
【特許文献2】
特開2002−325891号公報
【特許文献3】
特開2002−291977号公報
【特許文献4】
特開2001−161895号公報
【特許文献5】
特許第3302975号公報
【特許文献6】
特許第3302976号公報
【0008】
上記のようなAT、特に内部当選している小役の種類を告知するタイプのATでは、それによって実質的な停止ボタンの操作手順が報知されているといっても、遊技者の技量によっては、必ずしも当該小役を入賞させられるとは限らず、不公平が生じていた。また、停止ボタンの操作順序を報知するタイプのATであっても、遊技者が操作ミスをしたかどうかによって不公平が生じる場合があった。
【0009】
本発明は、停止操作手段の操作手順を報知する特定遊技状態を有するスロットマシンにおいて、遊技者の技量の差や操作ミスに応じて生じる不公平を解消することができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明にかかるスロットマシンは、
1ゲームに対して賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、可変表示装置(可変表示装置2)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記所定の入賞の発生を許容するか否かを事前に決定する事前決定手段(ステップS101〜S103)と、
遊技者の操作により前記可変表示装置において可変表示されている識別情報を停止することを指示する停止操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)と、
所定の開始条件が成立してから所定の終了条件が成立するまで、遊技状態を特定遊技状態に移行させる遊技状態移行手段(ステップS405)と、
前記停止操作手段が所定の条件に適合した操作手順で操作されたときに発生すると共に該所定の条件に適合した操作手順を報知対象とした報知対象入賞の発生が前記事前決定手段により許容され、且つ前記特定遊技状態に移行されているときに、前記所定の条件に適合した操作手順を報知する操作手順報知手段(液晶表示器4、ステップS410、S411)と、
前記事前決定手段の決定結果と前記停止操作手段の操作手順とに応じて、前記識別情報の可変表示を停止させる停止制御手段(ステップS203、S206、S209)と、
遊技者による前記停止操作手段の操作手順が、前記操作手順報知手段により報知された前記停止操作手段の操作手順と異なるか否かを判定する操作手順判定手段(ステップS417、S418)と、
前記操作手順判定手段による操作手順が異なる旨の判定結果を記憶する判定結果記憶手段(RAM122、ステップS421)と、
ここで、前記操作手順判定手段による判定結果を前記判定結果記憶手段に記憶するか否かを決定する記憶決定手段(ステップS419、S420)と、
前記判定結果記憶手段に記憶された判定結果に基づいて、前記操作手順判定手段により前記停止操作手段の操作手順が異なると判定された回数が所定回数以上あるか否かを判定する回数判定手段(ステップS406)と、
前記特典付与手段は、前記回数判定手段が所定回数以上あると判定したときに、遊技者に特典を付与する特典付与手段(ステップS406〜S408)とを備え
前記特典付与手段により付与される特典により遊技者が得られる利益の期待値は、遊技者による前記停止操作手段の操作手順が前記操作手順報知手段により報知された前記停止操作手段の操作手順と異なることにより生じた損失分よりも小さい
ことを特徴とする。
【0011】
上記スロットマシンでは、報知された操作手順通りに停止操作手段を操作できず、入賞を発生させることができなかったとしても、特典付与手段により特典が付与される。このため、発生する可能性があった入賞を発生させることができなかったときに、これにより生じた損失を補填することができる。このため、技量の差や、操作ミスを行ってしまったかどうかによって生じる遊技者間の不公平を解消することができる。
【0014】
また、複数ゲームの結果をまとめて特典を付与することができ、複数ゲームで生じた損失をまとめて補填することができる。特に記憶決定手段をさらに備えるものとしたことで、報知された操作手順通りに停止操作手段を操作しなかったことが必ずしも特典の付与に結びつかないので、停止操作手段の操作手順を報知する特定遊技状態の遊技性を損なわない。そして、判定結果記憶手段に記憶されている報知された操作手順通りに停止操作手段を操作できなかった回数が所定回数以上ある時に、それにより生じた損失をまとめて補填することができ、遊技性を向上させることができる。
【0015】
上記スロットマシンにおいて、
前記特典付与手段は、前記停止操作手段が報知された操作手順通りに操作されたときに発生する入賞により付与される価値(ATの告知対象となる15枚役)と同等の価値(特典ATの告知対象となる15枚役)を、前記特典として付与するものとすることができる。
【0016】
この場合には、報知された操作手順通りに停止操作手段を操作できなかったことにより生じた損失を特典の付与によって補填することができる。
【0019】
上記スロットマシンにおいて、
前記特典付与手段は、遊技者にとって有利な特典遊技状態に移行させることにより、前記特典を付与することができる(ステップS413〜S415)。
ここで、この特典遊技状態には、次回の特定遊技状態の直前または直後に移行されるものとしてもよい。
このように特典として特典遊技状態に移行させることで、遊技者にとって有利な遊技状態でゲームを行う機会が増えることとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【0020】
前記特典遊技状態は、前記報知対象入賞の発生が前記事前決定手段により許容されているときに、前記操作手順報知手段に前記所定の条件に適合した操作手順を報知させる遊技状態とすることができる。
この場合には、特典遊技状態と同様の制御で特典遊技状態の制御を行うことができるので、制御が簡単になる。
【0021】
この場合において、上記スロットマシンは、
前記特典遊技状態におけるゲーム数を、複数種類のゲーム数の中からいずれかのゲーム数に決定する特典遊技状態ゲーム数決定手段をさらに備えるものとすることができる(図7、ステップS407)。
【0022】
このように特典遊技状態のゲーム数を複数種類のゲーム数から決定することで、特典として付与される特典遊技状態のゲーム数が報知された操作手順通りに停止操作手段を操作できなかった回数に応じて固定されず、遊技性を向上させることができる。
【0023】
これらの場合において、
前記操作手順報知手段は、前記特典遊技状態に移行されているときにも、前記事前決定手段により発生が許容された入賞を発生させるための前記停止操作手段の操作手順を報知することができる(ステップS410、S411)。
【0024】
この場合には、報知された操作手順通りに停止操作手段を操作できかなったことにより生じた損失に対する特典の付与は、特定遊技状態と実質的に同じ制御を行うものとなる特典遊技状態への移行により行われるので、簡単な制御で行うことができる。
【0025】
上記スロットマシンにおいて、
前記可変表示装置は、それぞれ識別情報を可変表示させる複数の可変表示部からなるものであってもよく、
前記所定の条件は、前記複数の可変表示部における可変表示を停止する順番であってもよい。この場合において、
前記操作手順判定手段は、前記複数の可変表示部のそれぞれにおける可変表示を停止させる度に、該可変表示の停止した順番に従って、遊技者による前記停止操作手段の操作手順が、前記操作手順報知手段により報知された前記停止操作手段の操作手順と異なるか否かを判定するものとすることができる。
【0026】
この場合には、報知した操作手順通りに停止操作手段が操作されたかどうかについて、複数の可変表示部における可変表示が全て停止する前でも判断可能となるので、早期に判断結果を得ることができる。
【0027】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【0028】
図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。図2は、図1のスロットマシンの前面扉を開放した状態で視認される内部構造を示す図である。図3は、図1のスロットマシンの前面扉の背面側の構造を示す図である。スロットマシン1の前面扉は、施錠装置19(図1)にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。
【0029】
図1〜図3を参照して説明すると、このスロットマシン1の上部前面側には、可変表示装置2が設けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリール3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が設けられている。リール3L、3C、3Rは、それぞれリールモータ3ML、3MC、3MRの駆動によって回転/停止させられる。
【0030】
リール3L、3C、3Rの外周部には、図4に示すように、それぞれ「色なし7」、「色つき7」、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった図柄が所定の順序で描かれている。図柄の配列については、さらに後述する。リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄は、可変表示装置2において上中下三段に表示される。また、リールユニット3内には、リール3L、3C、3Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SRと、背面から光を照射するリールランプ3LPとが設けられている。
【0031】
また、可変表示装置2の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、ゲーム回数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイアウト表示部23とが設けられている。ゲーム回数表示部21は、7セグメント表示器によるゲーム回数表示器51によって構成され、後述するビッグボーナスやレギュラーボーナス時にゲーム数、入賞数をカウントするカウンタの値を表示する。
【0032】
クレジット表示部22は、7セグメント表示器によるクレジット表示器52によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペイアウト表示器53によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。
【0033】
可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示部24、2枚賭け表示部25、26、及び3枚賭け表示部27、28が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、賭け数に応じて有効化されたライン(以下、有効ラインという)に対応してそれぞれ1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58が点灯状態となることで、各ゲームにおける有効ラインを遊技者に示す。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、また、後述する役への入賞があった場合に1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58が点滅状態となることで、後述する役に入賞した有効ラインを遊技者に示す。
【0034】
可変表示装置2の右側には、投入指示表示部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33とが設けられている。投入指示表示部29は、投入指示ランプ59が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ60が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー11の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバーランプ63が点灯状態となることで、スロットマシン1が打ち止めになったことを示す。
【0035】
可変表示装置2の上側には、演出手段としての液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、遊技状態に応じた様々な演出用の画像を表示する。演出用の画像は、例えば、一連の動画像によって構成されるもので、その演出の過程や最終画面によって、後述する内部抽選へ当選したこと、またはその可能性があることが告知(内部抽選の当選確率が100%であることを報知するもの)または予告(内部抽選に当選している可能性があることを報知するもの)される。後述するATまたは特典ATにおける小役告知も、液晶表示器4において行われる。また、液晶表示器4には、遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。
【0036】
また、可変表示装置2の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BETボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタン16とが設けられている。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15には、データとして蓄積されたクレジット(最大50)から賭け数の設定を可能としているときに点灯するBETボタンランプ70a、70b(図5参照)が内部に配されている。
【0037】
メダル投入口13は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示部29が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ44によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数(それぞれ1、3)を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが1枚BETスイッチ45(図5参照)またはMAXBETスイッチ46(図5参照)によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。精算ボタン16は、クレジットの払い出しを指示するためのボタンであり、精算スイッチ47(図5参照)によって操作が検出されると、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。
【0038】
その台状部分の垂直面には、スタートレバー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設けられている。さらに、停止ボタン12L、12C、12Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用されている。
【0039】
スタートレバー11は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ41(図5参照)によって検出されると、リール駆動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リール3L、3C、3Rが回転開始する。停止ボタン12L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、42C、42R(図5参照)で検出されると、リール3L、3C、3Rの回転が停止される。
【0040】
停止ボタン12L、12C、12Rの操作が可能となっていることを、その内部に備えられた操作有効ランプ63L、63C、63R(図5参照)が点灯状態となることにより、遊技者に示す。ボーナス告知部36は、ボーナス告知ランプ66(図5参照)が点灯状態となることで、後述するビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが100%の確率で設定されている(但し、RTに制御されているときを除く)ことを遊技者に告知する。また、停止ボタン12Rの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン18が設けられている。
【0041】
スロットマシン1の下部前面側には、メダル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられている。メダル払い出し口71は、ホッパー80によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。ホッパー80は、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ81とから構成されている。メダル貯留皿72は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯6(図5参照)が発した光が照射される。ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク95の内部には、貯留するメダルが満タンになったことを検知する満タンセンサ90が設けられている。
【0042】
スロットマシン1の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ7U、7L、7Rが設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、入賞時及びビッグボーナス、レギュラーボーナス突入時の効果音の出力や、異常時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声の出力を行う。
【0043】
さらに、スロットマシン1の前面側には、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75Mの発光により光による演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Mは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。
【0044】
また、スロットマシン1の内部には、後述する内部抽選への当選確率を設定する設定スイッチ91、設定スイッチ91を開錠操作により操作可能とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM112(図6参照))をリセットする第2リセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94を備える電源ユニット9が設けられている。設定スイッチ91の操作は、設定キースイッチ92の開錠操作が必要となっていることから、遊技店の店員などの特定の権限を持っている者しか行うことができない。また、第2リセットスイッチ93と同様の機能を有する第1リセットスイッチ48が、前面扉背面側の施錠装置19に対応する位置に設けられている。
【0045】
上記の各部を制御する制御基板として、内部下側に配された電源基板100、内部上側にそれぞれ配された遊技制御基板101、リール中継基板103、リールランプ中継基板104及び外部出力基板105、並びに前面扉裏側に配された演出制御基板102が設けられている。図5は、各制御基板100〜105を含む、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図である。図6は、遊技制御基板101及び演出制御基板102に搭載された回路構成要素及び信号配線を示す図である。
【0046】
電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。なお、図5では、遊技制御基板101及びホッパー80にのみ接続されているが、他の各部への電力の供給も行っている。また、電源基板100には、設定スイッチ91、設定キースイッチ92、第2リセットスイッチ93、メインスイッチ94が接続されており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板101へと送る。
【0047】
遊技制御基板101は、スロットマシン1における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU111、RAM112、ROM113及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部110を搭載している。また、乱数発生回路115、サンプリング回路116、バッファ回路117、スイッチ回路118、モータ回路119その他の回路を搭載している。
【0048】
CPU111は、計時機能、タイマ割り込み機能を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【0049】
乱数発生回路115は、例えばシステムクロックが所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路115がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路115は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。
【0050】
CPU111は、その処理に応じてサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発生回路115が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。CPU111は、また、タイマ割り込み処理により、RAM112の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。
【0051】
CPU111は、I/Oポート114及びバッファ回路117を介して演出制御基板102に、後述する当選状況通知コマンドを含む各種のコマンドを送信する。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へ情報は一方向のみで送られ、演出制御基板102から遊技制御基板101へ向けて情報が送られることはない。
【0052】
遊技制御基板101には、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SRの検出信号が入力される。I/Oポート114を介して入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板100を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上のCPU111は、処理を行っている。
【0053】
遊技制御基板101には、また、流路切り替えソレノイド49、ゲーム回数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、56、3枚賭けランプ57、58、ゲームオーバーランプ63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BETボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63L、63C、63Rが接続されており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。
【0054】
また、遊技制御基板101には、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接続されている。CPU111は、ROM113内の遊技状態に対応したリール制御テーブルを参照して、モータ回路119及びリール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MLを制御して、リール3L、3C、3Rを停止させる。リール3L、3C、3Rの回転を停止させる際には、後述する当選フラグの設定状況に応じて、最大4コマまでの引き込み制御を行っている。
【0055】
演出制御基板102は、スロットマシン1における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、CPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部120を搭載している。また、乱数発生回路125及びサンプリング回路126を搭載しており、CPU121は、サンプリング回路126により乱数発生回路125がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板101と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。
【0056】
CPU121は、ROM123に記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。演出の実行は、バッファ回路127及びI/Oポート124を介して遊技制御基板101から受信したコマンド(特に当選状況通知コマンド)に基づいて行われる。RAM122は、CPU121がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM123は、CPU121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【0057】
演出制御基板102には、遊技効果ランプ75A〜75M、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、7U、蛍光灯6、ウェイトランプ61、ボーナス告知ランプ66が接続されており、これらを駆動するため、スピーカ駆動回路131、表示駆動回路132、ランプ駆動回路133等を備えている。また、リールランプ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続されている。演出制御基板102の制御部は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。
【0058】
リール中継基板103は、遊技制御基板101と外部出力基板105及びリールユニット3との間を中継している。リール中継基板103には、また、満タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力される。リールランプ中継基板104は、演出制御基板102とリールユニット3との間を中継している。外部出力基板105は、ホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板101からリール中継基板103を介して入力されたビッグボーナス中信号、レギュラーボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信号を、当該外部装置に出力する。
【0059】
上記スロットマシン1においては、可変表示装置2の賭け数に応じて設定された有効ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞が発生するためには、当該役の内部当選フラグが設定されている必要があるが、その詳細については後述する。入賞の際には、メダルの払い出しが行われ、また、入賞に伴って遊技状態が変化させられる(但し、AT及び特典ATへの制御は、入賞の発生に伴って行われるものではない)。以下、これらの入賞と判定される“役”について説明する。
【0060】
通常の遊技状態において、賭け数に応じた有効ライン上に、例えば「BAR」が3つ揃った場合、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、レギュラーボーナスゲーム(JACゲーム)と称されるゲームを所定回(例えば、12回)だけ行うこと、または所定回(例えば、8回)だけ入賞する(有効ライン上に「JAC」が揃う)ことにより終了する。遊技制御基板101には、レギュラーボーナスゲームの回数及びその入賞回数をカウントするカウンタが設けられている。なお、このレギュラーボーナスに移行した状態、すなわちレギュラーボーナスゲームが提供されている遊技状態を第1の特別遊技状態といい、遊技制御基板101内のRAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定される。
【0061】
賭け数に応じた有効ライン上に、例えば「色つき7」が3つ、または「色なし7」が3つ揃った場合には、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスにおいては、小役ゲームと称されるゲームを最大30ゲーム行うことができる。この小役ゲームでは、比較的高い確率で有効ライン上に「JAC」が揃い(JACIN)、JACINすると、前述したレギュラーボーナスが提供される(最大3回)。
【0062】
ビッグボーナスは、30回の小役ゲームが終了するか、3回目のJACINに基づいたレギュラーボーナスが終了することにより終了する。この終了条件が成立したときには、ビッグボーナス終了コマンドが演出制御基板102に送信される。遊技制御基板101には、小役ゲーム回数、JACINの回数、レギュラーボーナスゲームのゲーム数及びその入賞数、並びにビッグボーナス中におけるメダルの獲得枚数をカウントするカウンタが設けられている。なお、このビッグボーナスに移行した状態を第2の特別遊技状態といい、遊技制御基板101内のRAM112にビッグボーナス中フラグが設定される。
【0063】
また、レギュラーボーナスゲーム(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)以外のゲームで、有効ライン上に「スイカ」または「ベル」が揃った場合、或いは左のリール3Lについて「チェリー」が現れた場合には、小役入賞となる。有効ライン上に「色つき7−JAC−JAC」、「色なし7−JAC−JAC」または「BAR−JAC−JAC」の組み合わせが現れたときも小役入賞となる。後述するATまたは特典ATにおいて、当選した小役の種類の告知対称となるのは、「色つき7−JAC−JAC」、「色なし7−JAC−JAC」または「BAR−JAC−JAC」の組み合わせによる小役である。
【0064】
ビッグボーナス期間中において提供される小役ゲームとレギュラーボーナスゲーム(ビッグボーナス中を含む)とを除き、有効ライン上に「JAC」が揃った場合には、リプレイ入賞となる。なお、以下の説明において単に「ボーナス」といった場合は、ビッグボーナスとレギュラーボーナスの両方を含むものとする。
【0065】
次に、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するかどうかを事前に決定するものであり、ハードウェア乱数機能を用いて取得した内部抽選用の乱数、設定スイッチ91による設定、遊技者が設定した賭け数、及び現在の遊技状態に基づいてROM113内に用意された当選判定用テーブルを参照し、CPU111が行うことで、このような事前決定のための手段が構成される。内部抽選に当選した場合は、当選した役に対応した当選フラグが遊技制御基板101のRAM112に設定される。
【0066】
上記の内部抽選の結果によって、ビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ、小役当選フラグ(小役の種類に応じて複数あり)、リプレイ当選フラグ、さらにビッグボーナス中ではJACIN当選フラグ(リプレイ当選フラグと実質的に同じ位置に設定されるフラグ)、レギュラーボーナス中ではJAC当選フラグが遊技制御基板101内のRAM112に設定される。当選フラグは、1ゲームにおいて1つしか新たに設定されることはないが、ビッグボーナス当選フラグ及びレギュラーボーナス当選フラグに限っては、実際に入賞するまで次ゲーム以降に持ち越される。
【0067】
上記した内部抽選の結果に基づいてRAM112に設定された各種当選フラグに関する情報に基づいて、CPU111によって当選状況通知コマンドが生成され、各回のゲーム毎に遊技制御基板101から演出制御基板102へと送られる。ATまたは特典AT中の小役告知は、この当選状況通知コマンドに基づいて、演出制御基板102のCPU121が実行するものとなる。なお、内部抽選の結果を外部に完全に出さないようにするため、ATまたは特典AT中の小役告知やボーナス告知に影響を及ぼさない範囲で、極めて低い確率で当選状況通知コマンドの内容を変換して、演出制御基板102へと送信するものとしてもよい。
【0068】
次に、リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄の配列と、リール3L、3C、3Rの回転を停止する際に行われる引き込み制御とについて説明する。ここでは、本発明に関わる引き込み制御、すなわち「色つき7−JAC−JAC」、「色なし7−JAC−JAC」または「BAR−JAC−JAC」の組み合わせによる小役の当選フラグが設定されている場合に行われる引き込み制御について説明する。特に「BAR−JAC−JAC」の組み合わせによる小役の当選フラグが設定されている場合を代表例とする。
【0069】
3つの停止ボタン12L、12C、12Rがいずれの順序で操作された場合であっても、中のリール3Lについては、引き込み可能な範囲にある「JAC」を中段に引き込んで停止させる。
【0070】
3つの停止ボタン12L、12C、12Rのうちで左の停止ボタン12Lが右の停止ボタン12Cよりも先に操作された場合、その時点で6番の「BAR」から2番の「チェリー」までが可変表示装置2の中段に位置していたならば、6番の「BAR」を引き込んで中段に停止させる。7番の「ベル」が中段(6番の「BAR」が下段)に位置していたならば、これを下段に停止させる。1番の「スイカ」が中段(0番の「スイカ」が下段)に位置していたならば、6番の「BAR」を引き込んで上段に停止させる。これ以外の場合には、6番の「BAR」を可変表示装置2の上中下段のいずれにも停止させない。
【0071】
「色つき7−JAC−JAC」または「色なし7−JAC−JAC」の小役当選フラグが設定されているときには、13番の「色なし7」または20番の「色つき7」について同様の停止制御を行う。その後に対応する停止ボタン12Rが操作される右のリール3Cについては、左のリール3Lについて6番の「BAR」、13番の「色なし7」または20番の「色つき7」が可変表示装置2の上段、中段、下段のそれぞれに停止しているときに、引き込み可能な範囲にある「JAC」を下段、中段、上段にそれぞれ引き込んで停止させる。
【0072】
一方、3つの停止ボタン12L、12C、12Rのうちで右の停止ボタン12Rが左の停止ボタン12Lよりも先に操作された場合には、引き込み可能な範囲にある「JAC」を必ず引き込み制御により中段に停止させる。右のリール3Rについて「JAC」が中段に停止している状態で、左の停止ボタン12Lが操作された場合、その時点で6番の「BAR」から2番の「チェリー」までが可変表示装置2の中段に位置していたならば、6番の「BAR」を引き込んで中段に停止させる。これ以外の場合には、6番の「BAR」を可変表示装置2の上中下段のいずれにも停止させない。「色つき7−JAC−JAC」または「色なし7−JAC−JAC」の小役当選フラグが設定されているときには、13番の「色なし7」または20番の「色つき7」について同様の停止制御を行う。
【0073】
上記したような停止制御により、左、中または右のリール3L、3C、3Rの回転が停止したときには、可変表示装置2の中段に停止された図柄の種類及び番号を示す停止図柄コマンドが遊技制御基板101から演出制御基板102に送信される。特に左のリール3Lについての左停止図柄コマンドについては、次に説明するATにおける小役告知の通りに停止ボタン12Lが操作されたかどうかの判断に用いられる。
【0074】
この実施の形態にかかるスロットマシン1では、通常の遊技状態、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスといった特別遊技状態に加えて、特定遊技状態としてATという遊技状態を有している。このATは、他の遊技状態と異なり、演出制御基板102において制御される遊技状態である。
【0075】
ビッグボーナスが終了したとき、遊技制御基板101から演出制御基板102にビッグボーナス終了コマンドが送られるが、これに基づいて演出制御基板102においてAT抽選が行われる。AT抽選に当選すると、予め定められたATゲーム数の値がRAM122に設けられるATカウンタにセットされる。ATカウンタの値が0でなければ、遊技状態がATにあることを示しており、ATの状態で1ゲームが行われる度に、ATカウンタの値が1ずつ減算されていく。ATカウンタの値が0となると、ATが終了したこととなる。
【0076】
遊技状態がATにあるときには、遊技制御基板101から送られてくる当選状況通知コマンドが「色つき7−JAC−JAC」、「色なし7−JAC−JAC」または「BAR−JAC−JAC」の組み合わせによる小役のいずれかに当選していることを示していると、当選している小役の種類が液晶表示器4において告知される。
【0077】
遊技状態がATにあるときで、小役告知が行われると、遊技制御基板101から送られてくる停止図柄コマンドに基づいて、告知した小役を入賞させるように停止ボタン12L、12C、12Rが操作され、実際に入賞させたかどうかが判定される。告知した小役を入賞させることができずに取りこぼした場合には、取りこぼし回数がRAM122に設けられる取りこぼしカウンタによりカウントされる(但し、抽選によりカウントされない場合あり)。
【0078】
遊技状態がATに移行したときは、ATの終了後に、さらに特典ATに遊技状態を移行させる場合がある。特典ATも演出制御基板102で制御される特定遊技状態であり、ATの場合と同様に、遊技制御基板101から送られてくる当選状況通知コマンドが「色つき7−JAC−JAC」、「色なし7−JAC−JAC」または「BAR−JAC−JAC」の組み合わせによる小役のいずれかに当選していることを示していると、当選している小役の種類が液晶表示器4において告知される。
【0079】
ATの終了後に特典ATに移行させるかどうか、さらには特典ATにおいて実行されるゲーム数(以下、特典ATゲーム数)は、前回のATにおいて告知した小役の取りこぼしをカウントした回数(すなわち取りこぼしカウンタの値)に基づいて決定される。すなわち、取りこぼしカウンタの値が所定値以上であれば、ATの終了後に特典ATに移行させることが決定される。
【0080】
特典ATゲーム数は、取りこぼしカウンタの値と、特典ATゲーム数決定用の乱数(0〜99の範囲)と、特典ATゲーム数決定テーブルとに従って決定される。図7は、特典ATゲーム数決定テーブルを示す図である。このテーブルに登録された特典ATゲーム数は、取りこぼしが1回当たりの特典ATゲーム数を登録したもので、取りこぼし1回当たりについて実際に決定される特典ATゲーム数の期待値は、(70/100)×0+(10/100)×1+(10/100)×2+(9/100)×3+(1/100)×5=0.62となっている。
【0081】
ATの終了後に遊技状態をさらに特典ATに移行させることとなる場合には、CPU121は、ソフトウェア乱数機能により特典ATゲーム数決定用の乱数の値を取得する。この乱数の値により図7の特典ATゲーム数決定テーブルに登録されたゲーム数を取得し、このゲーム数に取りこぼしカウンタの値をかけた値が特典ATゲーム数として決定され、RAM122に設けられる特典ATカウンタにセットされる。こうして特典ATカウンタに値がセットされ、ATカウンタの値が0となっているときが、遊技状態が特典ATにあることを示しており、特典ATの状態でATの状態で1ゲームが行われる度に、特典ATカウンタの値が1ずつ減算されていく。特典ATカウンタの値が0となると、特典ATも終了したこととなる。
【0082】
以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1における遊技動作について説明する。なお、以下の説明において“ゲーム”といった場合には、賭け数を設定してから、リール3L、3C、3Rを回転/停止するまでの一連の過程を含むものとする。さらに、リール3L、3C、3Rの回転停止に伴って、その後に何らかの処理(例えば、メダルの払い出しや遊技状態の移行)が行われる場合には、これも1ゲーム内の処理として含まれるものとする。
【0083】
図8は、遊技制御基板101のCPU111が実行する1ゲーム分の処理を示すフローチャートである。この処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行った後、または設定スイッチ91の操作により設定変更を行った直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、RAM112の所定の領域をクリアする処理を含む初期処理が行われる(ステップS1)。
【0084】
次に、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15を操作することにより、或いはメダル投入口13からメダルを投入することにより賭け数を設定し、スタートレバー11を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行う(ステップS2)。但し、前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイフラグにより前のゲームと同じ賭け数が自動設定される(この段階でリプレイフラグが消去される)ので、そのままスタートレバー11を操作してゲームの開始を指示すればよい。
【0085】
BET処理により賭け数が設定され、スタートレバー11が操作されると、上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行う(ステップS3)。この抽選処理では、抽選結果に基づいて各役の当選フラグが設定され、当選状況通知コマンドが演出制御基板102に送信される。なお、抽選処理の詳細については後述する。
【0086】
抽選処理が終了すると、次にリール変動開始処理が行われる(ステップS4)。リール変動開始処理では、前回のゲームでのリール3L、3C、3Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(例えば、4.1秒)が経過していることを条件に、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動させ、左、中、右の全てのリール3L、3C、3Rを回転開始させる。これにより、可変表示装置2において図柄が可変表示される。前回のゲームでの回転開始から所定時間が経過していない場合、回転開始待ちとなり、ウェイトランプ61を点灯させることによりその旨をウェイト表示部31で報知する。なお、リール3L、3C、3Rを回転開始させる順序は、RAM112に設定されている各種フラグの状態に従って変化させてもよい。また、回転開始時にリール停止タイマ及び次回のゲームのための1ゲームタイマの計時を開始する。
【0087】
その後、リール変動停止処理が行われる(ステップS5)。リール変動停止処理では、リールの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置を検出すること)が成立した後、停止ボタン12L、12C、12Rを操作有効とし、それぞれ遊技者によって操作されることにより、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動停止させ、リール3L、3C、3Rの回転を停止させる。また、リール停止タイマが計時する時間が所定時間(例えば、30秒)を経過すると、リール3L、3C、3Rの駆動を強制的に停止させる。このとき、各役の当選フラグの設定状況に応じてリール3L、3C、3Rの駆動停止が制御される。なお、リール変動停止処理の詳細については後述する。
【0088】
リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示態様において、ステップS2のBET処理で設定した賭け数に応じた有効ライン上に上記したいずれかの役図柄が揃ったかどうかを判定する入賞判定処理が行われる(ステップS6)。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板101において発生した入賞に応じた各種の処理(払い出し予定数の設定を含む)が行われる。
【0089】
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる(ステップS7)。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定メダル枚数だけだけクレジットを増加させる。但し、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ82を駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払い出し口71から払い出させる。また、ボーナス時におけるゲーム数のカウントやボーナスの終了などの処理も行われる。なお、入賞判定処理の詳細については後述する。
【0090】
次に、上記したステップS3の抽選処理について詳しく説明する。図9は、CPU111がステップS3で実行する抽選処理を詳細に示すフローチャートである。抽選処理では、まず、ハードウェア乱数機能を利用して内部抽選用の乱数を取得し、当該取得した乱数の値をRAM112に一時格納する(ステップS101)。次に、RAM112に一時格納した乱数の値を、設定スイッチ91による確率設定、ステップS2のBET処理で設定した賭け数、並びに現在の遊技状態(通常中、RT中、ビッグボーナス中及びレギュラーボーナス中)に応じた当選判定用テーブルと比較する(ステップS102)。
【0091】
次に、乱数の値を当選判定用テーブルと比較した結果、何らかの種類の役に当選している場合には、当選した役に対応した当選フラグをRAM112に設定する(ステップS103)。さらに、各役の当選フラグの設定状況を示す当選状況通知コマンドを生成し(ステップS104)、生成した当選状況通知コマンドを演出制御基板102に送信する(ステップS105)。そして、抽選処理を終了し、図8のフローチャートに復帰する。
【0092】
次に、上記したステップS5のリール変動停止処理について詳しく説明する。図10は、CPU111がステップS5で実行するリール変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。まず、メインリール3L、3C、3Rの回転が一定速度に達した後、リールセンサ3SL、3SC、3SRの全てが基準位置を検出するというメインリール3L、3C、3Rの停止を可能とする所定の条件が成立したかどうかを判定する(ステップS201)。この所定の条件が成立していなければ、ステップS201の処理を繰り返し、この所定の条件が成立するのを待機する。
【0093】
この所定の条件が成立した(していた)場合には、ストップスイッチ42Lの検出信号に基づいて、左の停止ボタン12Lが操作されているかどうかを判定する(ステップS202)。左の停止ボタン12Lが操作されていないと判定すれば、そのままステップS205の処理に進む。左の停止ボタン12Lが操作されていると判定した場合には、左リール3Lを停止制御の対象リールとして前述した引き込み制御を行い、その回転を停止させる(ステップS203)。左リール3Lの回転が停止されると、左のリール3Lについて可変表示装置2上に停止した図柄の種類を示す左停止図柄コマンドを演出制御基板102に送信する(ステップS204)。そして、ステップS205の処理に進む。
【0094】
ステップS205では、ストップスイッチ42Cの検出信号に基づいて、中の停止ボタン12Cが操作されているかどうかを判定する。中の停止ボタン12Cが操作されていないと判定すれば、そのままステップS208の処理に進む。中の停止ボタン12Cが操作されていると判定した場合には、中リール3Cを停止制御の対象リールとして前述した引き込み制御を行い、その回転を停止させる(ステップS206)。中リール3Cの回転が停止されると、中のリール3Cについて可変表示装置2上に停止した図柄の種類を示す中停止図柄コマンドを演出制御基板102に送信する(ステップS207)。そして、ステップS208の処理に進む。
【0095】
ステップS208では、ストップスイッチ42Rの検出信号に基づいて、右の停止ボタン12Rが操作されているかどうかを判定する。右の停止ボタン12Rが操作されていないと判定すれば、そのままステップS211の処理に進む。右の停止ボタン12Rが操作されていると判定した場合には、右リール3Rを停止制御の対象リールとして前述した引き込み制御を行い、その回転を停止させる(ステップS209)。右リール3Rの回転が停止されると、右のリール3Rについて可変表示装置2上に停止した図柄の種類を示す右停止図柄コマンドを演出制御基板102に送信する(ステップS210)。そして、ステップS211の処理に進む。
【0096】
また、ステップS211では、左、中及び右の全てのメインリール3L、3C、3Rが停止しているかどうかを判定する。全てのメインリール3L、3C、3Rが停止している場合には、リール変動停止処理を終了し、図8のフローチャートに復帰する。一方、メインリール3L、3C、3Rのうちで1つでも停止していないものがあれば、リール変動開始処理において計時を開始したリール停止タイマが所定時間(例えば、30秒)を計時したかどうかを判定する(ステップS212)。リール停止タイマが所定時間を計時していなければ、ステップS202の処理に戻り、ステップS202〜S212の処理を繰り返す。
【0097】
リール停止タイマが所定時間を計時した場合には、メインリール3L、3C、3Rのうちで回転を停止していないものに対応したストップスイッチ42L、42C、42Rからの信号と同じ信号をCPU111に入力させ、残りの全ての停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたものとする(ステップS213)。そして、ステップS202の処理に戻り、残りのメインリール3L、3C、3Rの回転を停止させることとなる。
【0098】
次に、上記したステップS7の払出処理について詳しく説明する。図11は、CPU111がステップS7で実行する払出処理を詳細に示すフローチャートである。まず、払い出し予定数が0となるまで、払い出し予定数を1ずつ減算していきながらホッパー80を制御してメダルを1枚ずつ排出させることで、入賞した役に対応した数のメダルを遊技者に払い出す。但し、クレジットの数が50に達していなければ、メダルを1枚ずつ排出する代わりにクレジットの数を1ずつ加算していく(ステップS301)。また、RAM112に設定された小役当選フラグ(リプレイを含む)を消去する(ステップS302)。
【0099】
次に、RAM112のビッグボーナス中フラグ及びレギュラーボーナス中フラグの状態を参照し、現在の遊技状態がボーナス中となっているかどうかを判定する(ステップS303)。現在の遊技状態がボーナス中となっていなければ、そのまま払出処理を終了して、図8のフローチャートに復帰する。現在の遊技状態がボーナス中となっていれば、RAM112の各種カウンタを用い、当該ボーナスに遊技状態が移行されてからの消化ゲーム数(ビッグボーナスでは、小役ゲーム数とその中のレギュラーボーナスにおけるゲーム数を別々にカウントする。レギュラーボーナスでは、入賞数も)をカウントする(ステップS304)。
【0100】
このカウント結果として、ビッグボーナスの終了条件となったかどうかを判定する(ステップS305)。ビッグボーナスの終了条件となっていれば、RAM112に設定されたビッグボーナス中フラグを消去する(ステップS306)。また、演出制御基板102にビッグボーナス終了コマンドを送信する(ステップS307)。そして、払出処理を終了して、図8のフローチャートに復帰する。
【0101】
ビッグボーナスの終了条件となっていなければ、今度はレギュラーボーナスの終了条件となったかどうかを判定する(ステップS308)。レギュラーボーナスの終了条件となっていれば、RAM112に設定されたレギュラーボーナス中フラグを消去する(ステップS309)。そして、払出処理を終了して、図8のフローチャートに復帰する。レギュラーボーナスの終了条件ともなっていなければ、そのまま払出処理を終了して、図8のフローチャートに復帰する。
【0102】
以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板101のCPU111は、通常の遊技状態、レギュラーボーナス及びビッグボーナスの間で遊技状態の移行を行っており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板102に送信している。これに対して、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて、AT及び特典ATを含む独自の演出を行っている。以下、演出制御基板102のCPU121が各種の演出(特にAT及び特典AT)を行うために実行する処理について説明する。
【0103】
図12は、演出制御基板102のCPU121が実行するコマンド受信待機処理を示すフローチャートである。演出制御基板102側では、遊技制御基板101から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している(ステップS401)。コマンドを受信するまでは、ステップS401の処理を繰り返し、コマンドの受信を待機している状態にある。遊技制御基板101からいずれかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する(ステップS402)。
【0104】
受信したコマンドの種類がステップS307で送信されたビッグボーナス終了コマンドであった場合には、ソフトウェア乱数機能によりAT抽選用の乱数を抽出してAT抽選を行う(ステップS403)。その結果、AT抽選に当選したかどうかを判定する(ステップS404)。AT抽選に当選していなければ、ステップS401の処理に戻る。AT抽選に当選していた場合には、予め定められたATゲーム数をRAM122のATカウンタにセットする(ステップS405)。これにより、遊技状態がATに移行することとなる。
【0105】
次に、RAM122の取りこぼしカウンタの値を参照し、前回のATにおいて所定回数以上告知した小役の取りこぼしがされているかどうかを判定する(ステップS406)。前回のATにおいて所定回数以上の取りこぼしがされていない場合には、そのままステップS409の処理に進む。
【0106】
前回のATにおいて所定回数以上の取りこぼしがされている場合には、特典ATゲーム数決定用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に対応して特典ATゲーム数決定テーブルに登録されているゲーム数を取り出す。取り出したゲーム数を取りこぼしカウンタの値に乗算して、特典ATゲーム数を決定する(ステップS407)。そして、決定した特典ATゲーム数をRAM122の特典ATカウンタにセットする(ステップS408)。ここで、0以外の値が特典ATカウンタにセットされた場合には、ATの終了後において遊技状態が特典ATに移行する。そして、ステップS409の処理に進む。ステップS409では、RAM122の取りこぼしカウンタの値を0にリセットする。そして、ステップS401の処理に戻る。
【0107】
受信したコマンドの種類がステップS105で送信された当選状況通知コマンドである場合には、RAM122のATカウンタまたは特典ATカウンタの値がいずれも0でないかどうかにより、現在の遊技状態がATまたは特典ATにあるかどうかを判定する(ステップS410)。現在の遊技状態がAT及び特典ATのいずれにもない場合には、そのままステップS401の処理に戻る。
【0108】
現在の遊技状態がATまたは特典ATのいずれかである場合には、当選状況通知コマンドが「色つき7−JAC−JAC」、「色なし7−JAC−JAC」または「BAR−JAC−JAC」の組み合わせによる小役のいずれかの当選を示していれば、その種類(「色つき7」、「色なし7」または「BAR」の図柄)を液晶表示器4に表示して告知する(ステップS411)。そして、告知した図柄の種類をRAM122に一時的に保存する(ステップS412)。
【0109】
次に、RAM122のATカウンタの値が0となっているかどうかを判定する(ステップS413)。ATカウンタの値が0となっていなければ、現在の遊技状態がATであるということなので、ATカウンタの値を1だけ減算して(ステップS414)、ステップS401の処理に戻る。ATカウンタの値が0となっていれば、現在の遊技状態がATではなく、特典ATであるということなので、特典ATカウンタの値を1だけ減算して(ステップS415)、ステップS401の処理に戻る。
【0110】
受信した図柄の種類がステップS204で送信された左停止図柄コマンドであった場合には、RAM122のATカウンタの値が0であるかどうかにより、現在の遊技状態がATであるかどうかを判定する(ステップS416)。現在の遊技状態がATであれば、ステップS412でRAM122に一時保存した小役告知した図柄の種類と、左停止図柄コマンドが示す停止図柄の種類とを比較する(ステップS417)。
【0111】
そして、この結果、小役告知した図柄の種類と停止図柄の種類とが一致するかどうかを判定する(ステップS418)。もっとも、例えば「BAR−JAC−JAC」に内部当選していたときに、左停止図柄コマンドが5番の「スイカ」または7番の「ベル」を示していれば、6番の「BAR」が上段または下段に停止しているので、小役告知した図柄の種類と停止図柄の種類とは一致するものとして判定される。この判定は、小役告知した通りに遊技者が左の停止ボタン12Lを操作したかどうかを間接的に判定するものとなっている。
【0112】
小役告知した図柄の種類と停止図柄の種類とが一致しない場合には、ソフトウェア乱数機能により所定の乱数を抽出し、この乱数の値により取りこぼしカウント抽選を行い(ステップS419)、その結果として取りこぼしカウント抽選に当選したかどうかを判定する(ステップS420)。取りこぼしカウント抽選に当選した場合には、RAM122の取りこぼしカウンタの値を1だけ加算する(ステップS421)。そして、ステップS401の処理に戻る。
【0113】
また、ステップS416において現在の遊技状態がAT中でないと判定された場合、ステップS418において小役告知した図柄の種類と停止図柄の種類とが一致すると判定された場合、ステップS420において取りこぼしカウント抽選にハズレたと判定された場合には、そのままステップS401の処理に戻る。
【0114】
また、受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理(本発明と関係ないので、詳細は省略)を実行する(ステップS422)。その後、ステップS401の処理に戻る。
【0115】
以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、遊技状態がATにあるときに、所定の種類の小役に内部当選していれば、その種類を告知して、特に停止ボタン12Lの操作手順(操作すべきタイミング)を報知するものとしている。停止ボタン12Lの操作により左のリール3Lが実際に停止すると、告知された種類の図柄と実際に停止した図柄とを比較して、報知した通りに遊技者が停止ボタン12Lを操作できたかどうかを判定している。
【0116】
報知した通りに停止ボタン12Lを操作できておらず、入賞の発生しない取りこぼしが起こった場合には、取りこぼしカウンタのカウントが行われ、このカウント値に応じたゲーム数だけ、次回のATの後に特典ATへと遊技状態を移行させることとなる。特典ATは、ATと同じように内部当選した小役の種類を告知するものでATと同等の価値を有するものであるので、遊技者が停止ボタン12Lを小役告知の通りに操作できず、入賞が発生しなかったとしても、その分の損失を補填できるようになる。このため、遊技者の熟練度の違いによる不公平を解消することができる。特典ATは、ATと同じように内部当選した小役の種類を告知するものであるから、その制御は簡単に行える。
【0117】
また、ATにおける取りこぼしの発生は、取りこぼしカウンタによってカウントされて次回のATまで保存しておくことができるので、取りこぼしにより生じた損失の補填をまとめて行うことができる。一方、ATにおいて取りこぼしが発生しても、取りこぼしカウンタの値が加算されるかどうかが所定の確率で当選する取りこぼしカウント抽選の結果によっており、必ずしも確定的なことではなく特典ATに結びつくとは限らないのでいので、AT本来の遊技性を遊技性を損なうことがない。
【0118】
また、ATの終了後に特典ATに移行されるのは、前回のATにおける取りこぼしの回数が所定回数以上である場合に限られている。このため、所定回数以上の取りこぼしが発生したときに限って、その損失をまとめて補填できる。一方、取りこぼしの回数が所定回数以上でなければ特典ATへ移行されないので、ある程度の不公平が許容されていることとなり、熟練度の高い遊技者も納得させることができる。
【0119】
遊技状態をATに移行するときには、ATのゲーム数をATカウンタにセットし、特典ATにも移行するときは、特典ATのゲーム数を特典ATカウンタにセットする。ATカウンタと特典ATカウンタの両方にゲーム数がセットされているときは、ATカウンタの値が減算されていき、ATカウンタの値が0となると、特典ATカウンタの値が減算されることとなる。このように特典ATには、ATの終了後直ちに移行されることとなり、実質的な遊技性がATと異ならないので、遊技者にとっては、実質的なATのゲーム数の加算として捉えることができる。
【0120】
さらに、特典ATのゲーム数は、前回のATにおける取りこぼし数(取りこぼしカウンタの値)に従って単純に決定される訳ではなく、これと抽出した乱数の値に対応して特典ATゲーム数決定テーブルに登録されたゲーム数に従って決定される。決定されるゲーム数には、0から取りこぼし数の5倍まで様々な数を取り得るので、遊技性を向上させることができる。もっとも、決定されるゲーム数の期待値は、取りこぼし数の0.62倍だけであるので、告知された小役を取りこぼしたときに、遊技者に過度の期待をさせることがない。
【0121】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【0122】
上記の実施の形態では、ATのゲーム数と特典ATのゲーム数とを、それぞれATカウンタ、特典ATカウンタにセットするものとしていた。これらのATカウンタ、特典ATカウンタにセットされたゲーム数を、例えば液晶表示器4などを用いて遊技者に報知するものとしてもよい。ATと特典ATとは、内部当選している小役の種類が告知されるという点での遊技性は同じなので、その合計ゲーム数を遊技者に報知するものとしてもよい。これにより、AT及び特典ATのゲーム数が遊技者に分かり易くなる。
【0123】
上記の実施の形態では、ATカウンタと特典ATカウンタとの両方にゲーム数がセットされている場合、ATカウンタの値から減算していくものとし、ATカウンタの値が0となってから特典ATカウンタの値を減算していくものとしていた。すなわち、遊技状態として特典ATは、ATが終了した後に移行するものとしていた。これに対して、特典ATカウンタの値を先に減算するものとし、特典ATをATの先に実行するものとしてもよい。また、ATが終了してから通常の遊技状態で数ゲームを消化したから、特典ATに移行するものとしてもよい。
【0124】
上記の実施の形態では、遊技状態がATまたは特典ATにある(対応するカウンタの値が1以上)ときに、「色つき7−JAC−JAC」、「色なし7−JAC−JAC」または「BAR−JAC−JAC」に当選していて、実際に小役告知が行われたかどうかとは無関係に、ATカウンタまたは特典ATカウンタの値が減算されていたが、実際に小役告知が行われたときにだけ、ATカウンタまたは特典ATカウンタの値を減算するものとしてもよい。
【0125】
ここで、ATにおいて実際に小役告知をしたゲームで当該小役を取りこぼしたときに、取りこぼしがあった旨の情報を記憶しておくことができる。この場合、例えば、次に「色つき7−JAC−JAC」、「色なし7−JAC−JAC」または「BAR−JAC−JAC」の当選を示す当選状況通知コマンドを受信したゲームで特典ATとして小役告知を行うと、取りこぼしたのと同一枚数役の小役告知がされることとなる。これにより、ATにおいて告知された小役を取りこぼしたことで損失した価値と同等の価値が特典ATにおいて補填されることとなる。
【0126】
上記の実施の形態では、ATと特典ATとは区別されており、告知された小役の取りこぼしは、ATの場合のみにカウントされていた。もっとも、内部当選している小役の種類が告知されるという遊技性に関して、ATと特典ATとに変わりはない。そこで、ATと特典ATとを区別することなく、前回のATでの取りこぼし数に応じて決定されたゲーム数をATのゲーム数として加算して、ATカウンタにセットするものとしてもよい。この場合、ATの加算されたゲーム数分においても、告知された小役の取りこぼし数がカウントされることとなる。もっとも、ATに加算されたゲーム数分が特典ATとしての性格を持つことには変わりがない。
【0127】
上記の実施の形態では、AT及び特典ATにおいて、特に停止ボタン12Lの操作手順として内部当選している小役の種類を告知するものとしていた。これに対して、内部当選している小役を入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順(すなわち、リール3L、3C、3Rの変動を停止させる順番)を報知するものとしてもよい。この場合、リール3L、3C、3Rの停止制御を、遊技状態と当選フラグの設定状況に応じて選択されるリール制御テーブルに従って行うものとすることができる。このリール制御テーブルの選択は、すなわち内部当選している役を入賞させるための条件となるリール3L、3C、3Rの停止順を決定するものとなる。
【0128】
リール制御テーブルは、内部抽選の結果に応じて決定されるので、抽選処理の最後でその種類を選択することとなる。遊技制御基板101のCPU111は、選択したリール制御テーブルの種類をコマンドで演出制御基板102に送信する。このとき、演出制御基板102のCPU121は、受信したコマンドに応じたリール制御テーブルの種類を情報として保存しておく。その後、左、中または右の停止図柄コマンドを受信する度に(すなわち、リール3L、3C、3Rの変動が停止する度に)、停止ボタン12L、12C、12Rが報知された手順で操作されているか否かを、受信した停止図柄コマンドの順番に従って判断することができる。
【0129】
これにより、演出制御基板102のCPU121は、リール3L、3C、3Rの全ての変動が停止する前であっても、少なくともそのうちの2つが操作された時点(3つ目に操作されるものはこの時点で確定する)で、報知した手順通りに停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたかどうかを判定することができる。また、報知した手順通りに停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたかどうかを簡単に判断することができる。なお、例えばリール3L、3C、3Rから停止対象(1つずつ、または全体の順番)を指定する手段を別に設けるものとし、停止ボタンを1つだけ設けたスロットマシンにおいても同様の制御が行える。
【0130】
上記の実施の形態では、可変表示装置2は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。
【0131】
【発明の効果】
請求項1の発明によれば、報知された操作手順通りに停止操作手段を操作できず、入賞を発生させることができなかったとしても、特典付与手段により特典が付与されるので、入賞を発生させることができなかったことで生じた損失を補填することができ、遊技者間の不公平を解消することができる。また、複数ゲームの結果をまとめて特典を付与することができ、複数ゲームで生じた損失をまとめて補填することができるとともに、報知された操作手順通りに停止操作手段を操作しなかったことが必ずしも特典の付与に結びつかないので、停止操作手段の操作手順を報知する特定遊技状態の遊技性を損なわない。さらに、判定結果記憶手段に記憶されている報知された操作手順通りに停止操作手段を操作できなかった回数が所定回数以上ある時に、それにより生じた損失をまとめて補填することができる一方、ある程度までの不公平は許容されていることで、熟練度の高い遊技者も納得させることができる。
【0135】
請求項の発明によれば、遊技者にとって有利な遊技状態でゲームを行う機会が増えることとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【0136】
請求項の発明によれば、特典遊技状態と同様の制御で特典遊技状態の制御を行うことができるので、制御が簡単になる。
【0137】
請求項の発明によれば、特典として付与される特典遊技状態のゲーム数が報知された操作手順通りに停止操作手段を操作できなかった回数に応じて固定されないので、遊技性を向上させることができる。
【0138】
請求項の発明によれば、報知した操作手順通りに停止操作手段が操作されたかどうかを早期に判断することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。
【図2】図1のスロットマシンの前面扉を開放した状態で視認される内部構造を示す図である。
【図3】図1のスロットマシンの前面扉の背面側の構造を示す図である。
【図4】可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。
【図5】図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。
【図6】遊技制御基板及び演出制御基板に搭載された回路構成要素及び信号配線を示す図である。
【図7】特典ATゲーム数決定テーブルを示す図である。
【図8】遊技制御基板内の制御部が、1ゲーム毎に実行する処理を示すフローチャートである。
【図9】図8の抽選処理を詳細に示すフローチャートである。
【図10】図8のリール変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。
【図11】図8の払出処理を詳細に示すフローチャートである。
【図12】演出制御基板の制御部が実行するコマンド受信待機処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 スロットマシン
2 可変表示装置
12L、12C、12R 停止ボタン
101 遊技制御基板
102 演出制御基板
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine, and more particularly to a slot machine having a specific gaming state for notifying a player of an operation procedure of a stop operation means for stopping variable display of identification information.
[0002]
[Prior art]
The slot machine generally includes a variable display device having a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are drawn on the outer periphery, and a winning is generated according to a display mode when rotation of each reel is stopped. Depending on the type of winning, the medal is paid out as a valuable value, and the game shifts to a special gaming state called a big bonus or regular bonus (hereinafter simply referred to as a bonus). The game progresses in a state advantageous to the player.
[0003]
In order for a winning combination including a bonus to occur, it is necessary to win the winning combination in an internal lottery performed in advance (usually when the start lever is operated) and to set a corresponding winning flag. However, just because a bonus is won in the internal lottery does not necessarily result in a bonus winning being generated as a result of the game, the stop button must be operated in a procedure (timing) that allows a bonus winning. The fact that the bonus is won is notified to the player in a predetermined case using a bonus notification lamp, derivation of reach eyes, and production using a production means such as a liquid crystal display.
[0004]
If it is announced that the bonus is won, the player operates the stop button so as to make a bonus winning, but the skill varies depending on the player. In other words, the number of games required from winning the bonus to the actual bonus winning will depend on the skill of the player, so there is an unfairness between highly skilled and less skilled players. It will occur. Therefore, the number of games required from winning a bonus to winning a bonus is counted, and a predetermined privilege is given to the player according to the number to eliminate the unfairness caused by the skill of the player. A slot machine is also considered (see, for example, Patent Document 1).
[0005]
[Patent Document 1]
JP 2002-325891 A
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
On the other hand, some slot machines have a special game state that is advantageous to the player in addition to a special game state such as a big bonus or a regular bonus. As such a specific gaming state, by notifying the type of a small role that has been won internally, it is possible to notify a substantial stop button operation procedure (operation timing) or to operate each of the plurality of stop buttons. There is known an AT that performs notification (see, for example, Patent Documents 2 to 6).
[0007]
[Patent Document 2]
JP 2002-325891 A
[Patent Document 3]
JP 2002-291977 A
[Patent Document 4]
JP 2001-161895 A
[Patent Document 5]
Japanese Patent No. 3302975
[Patent Document 6]
Japanese Patent No. 3302976
[0008]
In the AT as described above, especially in the type of AT that announces the type of a small role that is elected internally, even though it is said that a substantial stop button operation procedure is reported, depending on the skill of the player However, it was not always possible to win the small role, and unfairness occurred. Further, even in the case of an AT that notifies the operation order of the stop button, unfairness may occur depending on whether or not the player has made an operation error.
[0009]
It is an object of the present invention to provide a slot machine that can eliminate unfairness caused by a player's skill difference or an operation error in a slot machine having a specific game state for notifying an operation procedure of a stop operation means. Objective.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
  To achieve the above object, a slot machine according to the present invention includes:
  By setting the number of bets for one game, it is possible to start the game, and when the display result of the variable display device (variable display device 2) is derived and displayed, one game ends, and the variable display device In a slot machine that can generate a predetermined prize according to the display result of
  Pre-determining means (steps S101 to S103) for pre-determining whether or not to allow the occurrence of the predetermined winning;
  Stop operation means (stop buttons 12L, 12C, 12R) for instructing to stop the identification information variably displayed on the variable display device by the player's operation;
  A gaming state transition means (step S405) for transitioning the gaming state to the specific gaming state after the predetermined starting condition is satisfied until the predetermined ending condition is satisfied;
  Occurs when the stop operation means is operated according to an operation procedure that conforms to a predetermined condition, and is allowed to generate a notification target prize for the operation procedure that conforms to the predetermined condition. And an operation procedure notifying means (liquid crystal display 4, steps S410, S411) for notifying an operation procedure adapted to the predetermined condition when the game state is shifted to the specific gaming state,
  Stop control means (steps S203, S206, S209) for stopping the variable display of the identification information in accordance with the determination result of the prior determination means and the operation procedure of the stop operation means;
  Operation procedure determination means (steps S417 and S418) for determining whether or not the operation procedure of the stop operation means by the player is different from the operation procedure of the stop operation means notified by the operation procedure notification means;
A determination result storage unit (RAM 122, step S421) for storing a determination result indicating that the operation procedure by the operation procedure determination unit is different;
Here, storage determination means (steps S419 and S420) for determining whether or not to store the determination result by the operation procedure determination means in the determination result storage means;
Based on the determination result stored in the determination result storage means, the number determination means for determining whether or not the number of times that the operation procedure of the stop operation means is determined to be different by the operation procedure determination means is greater than or equal to a predetermined number. Step S406)
When the privilege granting unit determines that the number determination unit has a predetermined number of times or more,A privilege granting means (steps S406 to S408) for granting a privilege to the player is provided.,
The expected value of the profit that the player can obtain from the privilege granted by the privilege granting unit is different from the operation procedure of the stop operation unit notified by the operation procedure notifying unit of the operation procedure of the stop operation unit by the player. Smaller than the loss caused by
It is characterized by that.
[0011]
In the slot machine, even if the stop operation means cannot be operated in accordance with the informed operation procedure and a winning cannot be generated, a privilege is given by the privilege giving means. For this reason, when a winning that could possibly occur cannot be generated, the loss caused by this can be compensated. For this reason, the unfairness between the players which arises by the difference of skill or whether the operation mistake was performed can be eliminated.
[0014]
  Also,Benefits can be given collectively from the results of multiple games, and losses caused by multiple games can be compensated collectively. In particular, it was further provided with memory determination meansWith thatThe fact that the stop operation means has not been operated according to the notified operation procedure does not necessarily lead to the provision of a privilege, so the gameability in the specific gaming state that notifies the operation procedure of the stop operation means is not impaired.When the number of times that the stop operation means cannot be operated in accordance with the notified operation procedure stored in the determination result storage means is greater than or equal to a predetermined number of times, the loss caused by the number of times can be compensated collectively. Can be improved.
[0015]
In the above slot machine,
The privilege granting means has a value equivalent to the value given by the winning that is generated when the stop operation means is operated in accordance with the informed operation procedure (15 winning combinations subject to AT notification) It is possible to give 15 bonus combinations to be notified) as the privilege.
[0016]
In this case, it is possible to compensate for the loss caused by the failure to operate the stop operation means in accordance with the notified operation procedure by granting a privilege.
[0019]
In the above slot machine,
The privilege granting means can grant the privilege by shifting to a privilege gaming state advantageous for the player (steps S413 to S415).
Here, the privilege gaming state may be transferred immediately before or immediately after the next specific gaming state.
By shifting to the privilege gaming state as a privilege in this way, the opportunity to play a game in a gaming state advantageous to the player increases, and the interest of the game can be improved.
[0020]
The privilege gaming state may be a gaming state in which the operation procedure notifying unit is notified of an operation procedure suitable for the predetermined condition when the notification target winning is allowed by the prior determination unit. it can.
In this case, since the privilege game state can be controlled by the same control as the privilege game state, the control becomes simple.
[0021]
In this case, the slot machine is
A privilege game state game number determining means for determining the number of games in the privilege game state to any one of a plurality of types of games can be further provided (FIG. 7, step S407).
[0022]
In this way, by determining the number of games in the privilege gaming state from the number of types of games, the number of times that the stop operation means could not be operated according to the operation procedure informed of the number of games in the privilege gaming state given as a privilege. Accordingly, the game is not fixed and the gameability can be improved.
[0023]
In these cases,
The operation procedure notifying means can notify the operation procedure of the stop operation means for generating a winning that is allowed to be generated by the predetermining means even when the privilege gaming state has been entered. (Steps S410 and S411).
[0024]
In this case, the provision of a privilege for the loss caused by the failure to operate the stop operation means according to the notified operation procedure is performed to the privilege gaming state in which substantially the same control as the specific gaming state is performed. Since it is performed by transition, it can be performed with simple control.
[0025]
In the above slot machine,
The variable display device may be composed of a plurality of variable display units that variably display identification information,
The predetermined condition may be an order in which variable display in the plurality of variable display units is stopped. In this case,
The operation procedure determination unit is configured such that each time the variable display in each of the plurality of variable display units is stopped, the operation procedure of the stop operation unit by the player according to the stop order of the variable display is the operation procedure notification unit. It is possible to determine whether or not the operation procedure of the stop operation means notified by is different.
[0026]
In this case, it is possible to determine whether or not the stop operation means has been operated according to the notified operation procedure even before all the variable displays in the plurality of variable display units are stopped, so that a determination result can be obtained early. .
[0027]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.
[0028]
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. FIG. 2 is a view showing an internal structure visually recognized with the front door of the slot machine of FIG. 1 opened. FIG. 3 is a view showing the structure of the rear side of the front door of the slot machine of FIG. The front door of the slot machine 1 can be opened by inserting a key into the locking device 19 (FIG. 1) and turning it clockwise.
[0029]
With reference to FIGS. 1 to 3, a variable display device 2 is provided on the upper front side of the slot machine 1. Inside the variable display device 2, a reel unit 3 including three reels 3L, 3C, and 3R is provided. The reels 3L, 3C, and 3R are rotated / stopped by driving the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR, respectively.
[0030]
As shown in FIG. 4, “no color 7”, “color 7”, “BAR”, “JAC”, “watermelon”, “cherry”, “bell” "Is drawn in a predetermined order. The arrangement of symbols will be further described later. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 3L, 3C, and 3R are displayed on the variable display device 2 in the upper, middle, and lower three stages. The reel unit 3 is provided with reel sensors 3SL, 3SC, 3SR for detecting the reference position of each of the reels 3L, 3C, 3R, and a reel lamp 3LP for irradiating light from the back. Yes.
[0031]
Various display units are provided around the variable display device 2. Below the variable display device 2, a game number display unit 21, a credit display unit 22, and a payout display unit 23 are provided. The game number display unit 21 is composed of a game number display 51 by a 7-segment display, and displays the value of a counter that counts the number of games and the number of winnings at the time of a big bonus or a regular bonus described later.
[0032]
The credit display unit 22 is constituted by a credit display 52 by a 7-segment display, and displays the number of credits accumulated as data according to the number of inserted medals and the number of paid-out coins as will be described later. The payout display unit 23 is composed of a 7-segment display payout display 53, and displays the number of medals to be paid out when winning is achieved.
[0033]
On the left side of the variable display device 2, a one-bet display unit 24, two-bet display units 25 and 26, and three-bet display units 27 and 28 are provided. The 1, 2, and 3 bet display sections 24 to 28 correspond to the activated lines according to the number of bets (hereinafter referred to as “active lines”), respectively. When 58 is turned on, an effective line in each game is shown to the player. The 1-sheet, 2-sheet, 3-sheet betting display sections 24 to 28 are also configured so that the 1-sheet, 2-sheet, 3-sheet betting lamps 54-58 are in a blinking state when a winning combination to be described later is made, The active line that won the combination to be described later is shown to the player.
[0034]
On the right side of the variable display device 2, an insertion instruction display unit 29, a start display unit 30, a weight display unit 31, a replay display unit 32, and a game over display unit 33 are provided. The insertion instruction display unit 29 indicates that a medal can be inserted when the insertion instruction lamp 59 is turned on. The start display unit 30 indicates that the start lamp 60 is turned on, so that the start can be started, that is, the operation of the start lever 11 can be accepted. The weight display unit 31 indicates that a weight to be described later is applied when the weight lamp 61 is turned on. The replay display unit 32 indicates that a replay winning to be described later has been made when the replay lamp 62 is turned on. The game over display unit 33 indicates that the slot machine 1 has been stopped when the game over lamp 63 is turned on.
[0035]
On the upper side of the variable display device 2, a liquid crystal display 4 is provided as a production means. The liquid crystal display 4 displays various effect images according to the gaming state. The effect image is composed of, for example, a series of moving images, and it is announced that there is a possibility of winning an internal lottery, which will be described later, or that there is a possibility depending on the process and final screen of the effect (internal lottery Notifying that the winning probability is 100%) or notice (notifying that there is a possibility of winning the internal lottery). The small role notification in the AT or privilege AT described later is also performed in the liquid crystal display 4. Further, the liquid crystal display 4 can display various information directly or indirectly related to the game.
[0036]
A medal slot 13, a single BET button 14, a MAXBET button 15, and a checkout button 16 are provided on a horizontal surface of a trapezoidal portion provided below the variable display device 2. The BET button lamps 70a and 70b (see FIG. 5), which are turned on when the number of bets can be set from the credits (maximum 50) accumulated as data, are arranged inside the single BET button 14 and the MAX BET button 15. Has been.
[0037]
The medal insertion slot 13 is for a player to insert a medal from here, and when the insertion medal sensor 44 detects the insertion of a medal when the insertion instruction unit 29 is lit, the number of bets is set. Alternatively, credits are accumulated as data. The single BET button 14 and the MAX BET button 15 are buttons operated by the player when setting the number of bets (1, 3 respectively) from the credits accumulated as data. When it is detected by the sheet BET switch 45 (see FIG. 5) or the MAXBET switch 46 (see FIG. 5), the bet number from the credit is set. The settlement button 16 is a button for instructing to pay out credits. When an operation is detected by the settlement switch 47 (see FIG. 5), medals corresponding to credits accumulated as data are paid out.
[0038]
A start lever 11 and stop buttons 12L, 12C, and 12R are provided on the vertical surface of the trapezoidal portion. Further, a panel that covers the stop buttons 12L, 12C, and 12R is applied as the bonus notification section 36.
[0039]
The start lever 11 is operated by the player when the game is started. When the operation is detected by the start switch 41 (see FIG. 5), the reel drive motors 3ML, 3MC, 3MR are started to be driven. 3L, 3C, and 3R start to rotate. The stop buttons 12L, 12C, and 12R are buttons that the player operates to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R at a desired timing, respectively, and the operations are stop switches 42L, 42C, and 42R (see FIG. 5). Is detected, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped.
[0040]
The fact that the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is possible is indicated to the player by turning on the operation effective lamps 63L, 63C, and 63R (see FIG. 5) provided therein. When the bonus notification lamp 66 (see FIG. 5) is turned on, the bonus notification unit 36 sets a big bonus winning flag or a regular bonus winning flag, which will be described later, with a probability of 100% (however, control to RT) To the player (except when it is). Further, on the right side of the stop button 12R, there is provided a medal clogging elimination button 18 that mechanically vibrates the slot machine 1 when a medal is jammed.
[0041]
On the lower front side of the slot machine 1, a medal payout port 71 and a medal storage tray 72 are provided. The medal payout port 71 discharges medals paid out by the hopper 80 to the outside. The hopper 80 includes a hopper motor 82 that performs a medal payout operation, and a payout sensor 81 that detects the medal payout. The medal storage tray 72 is for storing paid-out medals. The front panel on the medal storage tray 72 is irradiated with light emitted from the fluorescent lamp 6 (see FIG. 5) installed therein. A full tank sensor 90 is provided inside the overflow tank 95 for storing medals overflowing from the hopper 80 to detect that the stored medals are full.
[0042]
Speakers 7U, 7L, and 7R are provided as rendering means on the lower front side of the slot machine 1 and on the left and right sides of the upper front side, respectively. Speakers 7U, 7L, and 7R output sound effects at the time of winning, big bonus and regular bonus entry, and output of alarm sound at the time of abnormality, and also output sound for various effects according to the gaming state Do.
[0043]
Further, on the front side of the slot machine 1, a game effect display unit 5 </ b> A that produces an effect by light by light emission of the game effect lamps 75 </ b> A to 75 </ b> M as an effect means so as to surround the variable display device 2 and the liquid crystal display 4. ~ 5M are provided. The game effect display units 5A to 5M perform effects by light in various patterns according to the progress of the game. Note that the light emission colors of the game effect display units 5A to 5M may be either single colors or multiple colors.
[0044]
Further, inside the slot machine 1, there are a setting switch 91 for setting a winning probability for an internal lottery to be described later, a setting key switch 92 for enabling the setting switch 91 to be operated by an unlocking operation, and an internal state (RAM 112 (see FIG. 6). )) Is reset, and a power supply unit 9 is provided that includes a main switch 94 for switching the power ON / OFF. Since the operation of the setting switch 91 requires the unlocking operation of the setting key switch 92, it can be performed only by a person having specific authority such as a store clerk of a game shop. A first reset switch 48 having the same function as the second reset switch 93 is provided at a position corresponding to the locking device 19 on the rear side of the front door.
[0045]
As a control board for controlling each of the above parts, a power supply board 100 arranged on the lower side inside the game, a game control board 101 arranged on the upper side inside, a reel relay board 103, a reel lamp relay board 104, an external output board 105, and An effect control board 102 arranged on the back side of the front door is provided. FIG. 5 is a diagram showing a configuration of a control circuit of the slot machine 1 including the control boards 100 to 105. FIG. 6 is a diagram showing circuit components and signal wirings mounted on the game control board 101 and the effect control board 102.
[0046]
The power supply board 100 transforms an external power supply voltage of AC 100V and supplies operating power to the game control board 101 and other parts of the slot machine 1. In FIG. 5, only the game control board 101 and the hopper 80 are connected, but power is supplied to other parts. In addition, a setting switch 91, a setting key switch 92, a second reset switch 93, and a main switch 94 are connected to the power supply board 100, and detection signals from these switches are sent to the game control board 101.
[0047]
The game control board 101 is a control board on the main side that controls the overall flow of the game in the slot machine 1, and includes a control unit 110 including a CPU 111, a RAM 112, a ROM 113, and an I / O port 114. It is installed. Further, a random number generation circuit 115, a sampling circuit 116, a buffer circuit 117, a switch circuit 118, a motor circuit 119 and other circuits are mounted.
[0048]
The CPU 111 has a timekeeping function and a timer interrupt function, executes a program (described later) stored in the ROM 113 to perform processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls each part of the control circuit in the slot machine 1. To control. The RAM 112 is used as a work area when the CPU 111 executes a program. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. The I / O port 114 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the game control board 101.
[0049]
The random number generation circuit 115 is constituted by a counter that counts up and updates the value every time the system clock generates a predetermined number of pulses, for example, and the sampling circuit 116 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 115. . The random number generation circuit 115 is provided for each type of random number used for the progress of the game, and a range of numerical values to be counted for each type of random number is determined.
[0050]
The CPU 111 sends an instruction to the sampling circuit 116 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number (hereinafter, this function is referred to as a hardware random number function). The CPU 111 also has a function of updating the numerical value of the specific address in the RAM 112 by timer interrupt processing and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function).
[0051]
The CPU 111 transmits various commands including a winning status notification command described later to the effect control board 102 via the I / O port 114 and the buffer circuit 117. Note that information is sent from the game control board 101 to the effect control board 102 in only one direction, and no information is sent from the effect control board 102 to the game control board 101.
[0052]
Connected to the game control board 101 are a single BET switch 45, a MAXBET switch 46, a start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, a settlement switch 47, a first reset switch 48, and a throw-in medal sensor 44. Detection signals from the switches / sensors are input. In addition, detection signals of the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR are input via the reel relay substrate 103. In accordance with the detection signals of these switches / sensors input via the I / O port 114 or the detection signals of various switches input via the power supply board 100 as described above, the CPU 111 on the game control board 101 Processing is in progress.
[0053]
The game control board 101 also includes a flow path switching solenoid 49, a game number display 51, a credit display 52, a payout display 53, a loading instruction lamp 59, a single betting lamp 54, two betting lamps 55, 56, Three betting lamps 57 and 58, a game over lamp 63, a start lamp 60, a replay lamp 62, BET button lamps 70a and 70b, and operation valid lamps 63L, 63C, and 63R are connected, and the CPU 111 follows the progress of the game. These operations are controlled.
[0054]
The game control board 101 is connected to reel motors 3ML, 3MC, and 3MR via a reel relay board 103. The CPU 111 refers to the reel control table corresponding to the gaming state in the ROM 113, controls the reel motors 3ML, 3MC, 3ML via the motor circuit 119 and the reel relay board 103, and stops the reels 3L, 3C, 3R. Let When stopping the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R, pull-in control for a maximum of 4 frames is performed according to the setting status of a winning flag described later.
[0055]
The effect control board 102 is a sub-side control board that controls the execution of effects in the slot machine 1, and is equipped with a control unit 120 including a one-chip microcomputer including a CPU 121, a RAM 122, a ROM 123, and an I / O port 124. Yes. In addition, the random number generation circuit 125 and the sampling circuit 126 are mounted, and the CPU 121 obtains the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126, so that the hardware random number function similar to that of the game control board 101 is obtained. Is forming. It also has a software random number function by interrupt processing.
[0056]
The CPU 121 executes a program (described later) stored in the ROM 123 to perform processing related to the execution of the effect, and controls each circuit in the effect control board 102 and each circuit connected thereto. The performance is executed based on a command (particularly a winning status notification command) received from the game control board 101 via the buffer circuit 127 and the I / O port 124. The RAM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program. The ROM 123 stores programs executed by the CPU 121 and fixed data. The I / O port 124 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the effect control board 102.
[0057]
The effect control board 102 is connected with game effect lamps 75A to 75M, a liquid crystal display 4, speakers 7L, 7R, and 7U, a fluorescent lamp 6, a weight lamp 61, and a bonus notification lamp 66. In order to drive these, A speaker driving circuit 131, a display driving circuit 132, a lamp driving circuit 133, and the like are provided. A reel lamp 3LP is connected via a reel lamp relay substrate 104. The control unit of the effect control board 102 performs these effects by controlling these parts.
[0058]
The reel relay board 103 relays between the game control board 101, the external output board 105 and the reel unit 3. The reel relay substrate 103 is also connected with a full sensor 90, and its detection signal is input. The reel lamp relay board 104 relays between the effect control board 102 and the reel unit 3. The external output board 105 is connected to an external device such as a hall management computer and receives a big bonus medium signal, regular bonus medium signal, reel control signal, stop signal input from the game control board 101 via the reel relay board 103. The switch signal, medal IN signal, and medal OUT signal are output to the external device.
[0059]
In the slot machine 1, a winning is awarded when the symbols are arranged on the active line set according to the betting number of the variable display device 2. In order for a winning to occur, the internal winning flag of the combination needs to be set, and details thereof will be described later. At the time of winning a prize, medals are paid out, and the gaming state is changed along with the winning (however, control to AT and privilege AT is not performed with the occurrence of winning). Hereinafter, the “combination” determined as the winning will be described.
[0060]
In a normal gaming state, when, for example, three “BARs” are arranged on an active line corresponding to the number of bets, the gaming state shifts to a regular bonus. The regular bonus is a game called a regular bonus game (JAC game) that is performed a predetermined number of times (for example, 12 times) or a predetermined number of times (for example, 8 times) ("JAC" is displayed on the active line). To finish). The game control board 101 is provided with a counter for counting the number of regular bonus games and the number of winnings thereof. It should be noted that the state that has shifted to the regular bonus, that is, the gaming state in which the regular bonus game is provided is called a first special gaming state, and a regular bonus flag is set in the RAM 112 in the gaming control board 101.
[0061]
For example, when three “colored 7” or three “colorless 7” are arranged on the active line corresponding to the bet number, the gaming state shifts to a big bonus. In the big bonus, up to 30 games called small role games can be played. In this small role game, “JAC” is arranged on the active line with a relatively high probability (JACIN), and when the JACIN is performed, the regular bonus described above is provided (up to 3 times).
[0062]
The big bonus ends when 30 small-games end or when a regular bonus based on the third JACIN ends. When this end condition is satisfied, a big bonus end command is transmitted to the effect control board 102. The game control board 101 is provided with a counter for counting the number of small role games, the number of JACIN, the number of regular bonus games and the number of winnings thereof, and the number of medals acquired in the big bonus. Note that the state shifted to the big bonus is referred to as a second special game state, and a big bonus medium flag is set in the RAM 112 in the game control board 101.
[0063]
Also, in games other than regular bonus games (including those offered during the big bonus), when “watermelon” or “bell” is aligned on the active line, or “cherry” appears on the left reel 3L In this case, it becomes a small role prize. When a combination of “colored 7-JAC-JAC”, “colorless 7-JAC-JAC” or “BAR-JAC-JAC” appears on the active line, a small role winning is also awarded. In the AT or privilege AT, which will be described later, the type of the selected small role is symmetric with “colored 7-JAC-JAC”, “colorless 7-JAC-JAC” or “BAR-JAC-JAC”. A small role by combination.
[0064]
When “JAC” is arranged on the active line, except for the small role game and the regular bonus game (including the big bonus) provided during the big bonus period, a replay win is awarded. In the following description, the term “bonus” simply includes both a big bonus and a regular bonus.
[0065]
Next, the internal lottery will be described. In the internal lottery, it is determined in advance whether or not winnings to each of the above-mentioned roles is permitted. The random number for internal lottery acquired using the hardware random number function, the setting by the setting switch 91, and the player setting Based on the number of bets placed and the current gaming state, the winning determination table prepared in the ROM 113 is referred to, and the CPU 111 performs such a determination means. When the internal lottery is won, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the RAM 112 of the game control board 101.
[0066]
Depending on the result of the above internal lottery, a big bonus winning flag, a regular bonus winning flag, a small role winning flag (multiple depending on the type of small role), a replay winning flag, and a JACIN winning flag (replay winning flag in the big bonus) In the regular bonus, the JAC winning flag is set in the RAM 112 in the game control board 101. Only one winning flag is newly set in one game, but only the big bonus winning flag and the regular bonus winning flag are carried over from the next game until the actual winning.
[0067]
Based on the information related to various winning flags set in the RAM 112 based on the result of the internal lottery described above, a winning status notification command is generated by the CPU 111 and sent from the game control board 101 to the effect control board 102 for each game. It is done. The small role announcement during the AT or the bonus AT is executed by the CPU 121 of the effect control board 102 based on the winning status notification command. In order to prevent the results of the internal lottery from being completely output to the outside, the contents of the winning status notification command are converted with a very low probability within a range that does not affect the small role notification or bonus notification during the AT or bonus AT. Then, it may be transmitted to the effect control board 102.
[0068]
Next, the arrangement of symbols drawn on the outer periphery of the reels 3L, 3C, and 3R and the pull-in control that is performed when the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped will be described. Here, the winning flag of the small role is set by the combination of the pull-in control related to the present invention, that is, “colored 7-JAC-JAC”, “colorless 7-JAC-JAC” or “BAR-JAC-JAC”. A description will now be given of the pull-in control that is performed in the case where there is a problem. In particular, a representative example is a case where a winning combination flag for a combination of “BAR-JAC-JAC” is set.
[0069]
Regardless of the order in which the three stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated, “JAC” in the retractable range is pulled into the middle stage and stopped for the inner reel 3L.
[0070]
If the left stop button 12L is operated before the right stop button 12C among the three stop buttons 12L, 12C, and 12R, from the sixth “BAR” to the second “cherry” If it is located in the middle stage of the variable display device 2, the sixth “BAR” is pulled in and stopped in the middle stage. If No. 7 “Bell” is located in the middle stage (No. 6 “BAR” is the lower stage), it is stopped in the lower stage. If the 1st “watermelon” is located in the middle stage (the 0th “watermelon” is the lower stage), the 6th “BAR” is pulled in and stopped in the upper stage. In other cases, the sixth “BAR” is not stopped at any of the upper, middle and lower stages of the variable display device 2.
[0071]
The same is true for No. 13 “No Color 7” or No. 20 “Color 7” when the “7-JAC-JAC with Color” or “No Color 7-JAC-JAC” small role winning flag is set. Perform stop control. For the right reel 3C on which the corresponding stop button 12R is operated thereafter, the number 6 “BAR”, the number 13 “no color 7” or the number 20 “colored 7” is variably displayed for the left reel 3L. When the apparatus 2 is stopped at each of the upper, middle, and lower stages, “JAC” in the pullable range is pulled into the lower, middle, and upper stages and stopped.
[0072]
On the other hand, when the right stop button 12R among the three stop buttons 12L, 12C, and 12R is operated before the left stop button 12L, “JAC” in the pullable range is always controlled by the pull-in control. Stop in the middle. When the left stop button 12L is operated in a state where “JAC” is stopped in the middle of the right reel 3R, the variable display device from “BAR” No. 6 to “Cherry” No. 6 at that time If it is located in the middle stage of 2, the “BAR” of No. 6 is pulled in and stopped in the middle stage. In other cases, the sixth “BAR” is not stopped at any of the upper, middle and lower stages of the variable display device 2. The same is true for No. 13 “No Color 7” or No. 20 “Color 7” when the “7-JAC-JAC with Color” or “No Color 7-JAC-JAC” small role winning flag is set. Perform stop control.
[0073]
When the rotation of the left, middle or right reels 3L, 3C, 3R is stopped by the stop control as described above, a stop symbol command indicating the type and number of the symbol stopped at the middle stage of the variable display device 2 is game control. The signal is transmitted from the substrate 101 to the effect control substrate 102. In particular, the left stop symbol command for the left reel 3L is used to determine whether or not the stop button 12L has been operated in accordance with the small role notification in the AT described below.
[0074]
The slot machine 1 according to this embodiment has a gaming state of AT as a specific gaming state in addition to a special gaming state such as a normal gaming state, a big bonus, and a regular bonus. This AT is a gaming state controlled by the effect control board 102, unlike other gaming states.
[0075]
When the big bonus ends, a big bonus end command is sent from the game control board 101 to the effect control board 102, and an AT lottery is performed on the effect control board 102 based on this command. When the AT lottery is won, a predetermined value of the number of AT games is set in an AT counter provided in the RAM 122. If the value of the AT counter is not 0, it indicates that the gaming state is AT, and the value of the AT counter is decremented by 1 each time one game is played in the AT state. When the value of the AT counter becomes 0, the AT is finished.
[0076]
When the gaming state is AT, the winning status notification command sent from the gaming control board 101 is “colored 7-JAC-JAC”, “colorless 7-JAC-JAC” or “BAR-JAC-JAC”. If it indicates that one of the combinations of small roles has been won, the type of the selected small role is notified on the liquid crystal display 4.
[0077]
When the game state is AT, and the small role announcement is made, the stop buttons 12L, 12C, and 12R are set to win the notified small role based on the stop symbol command sent from the game control board 101. It is determined whether or not an actual winning has been made. When the notified small role cannot be won and is missed, the number of withdrawals is counted by a missing counter provided in the RAM 122 (however, it may not be counted by lottery).
[0078]
When the gaming state shifts to the AT, the gaming state may be further shifted to the privilege AT after the AT ends. The privilege AT is also a specific game state controlled by the effect control board 102, and the winning status notification command sent from the game control board 101 is “colored 7-JAC-JAC”, “color” as in the case of the AT. If it indicates that one of the small roles based on the combination of “None 7-JAC-JAC” or “BAR-JAC-JAC” is won, the type of the selected small role is notified on the liquid crystal display 4 Is done.
[0079]
Whether or not to shift to the privilege AT after the end of the AT, and further, the number of games executed in the privilege AT (hereinafter, the number of privilege AT games) is the number of times the small role missed announced in the previous AT is counted (that is, the miss counter) Value). That is, if the value of the missed counter is equal to or greater than a predetermined value, it is determined to shift to the privilege AT after the AT is finished.
[0080]
The number of privilege AT games is determined according to the value of the missed counter, a random number for determining the number of privilege AT games (range of 0 to 99), and the privilege AT game number determination table. FIG. 7 is a diagram showing a privilege AT game number determination table. The number of privileged AT games registered in this table is the number of privileged AT games per missed registration, and the expected value of the number of privileged AT games actually determined for each missed game is (70 / 100) × 0 + (10/100) × 1 + (10/100) × 2 + (9/100) × 3 + (1/100) × 5 = 0.62.
[0081]
When the gaming state is to be further shifted to the privilege AT after the AT ends, the CPU 121 acquires a random number value for determining the number of privilege AT games by the software random number function. The number of games registered in the privilege AT game number determination table of FIG. 7 is obtained from this random number value, and a value obtained by multiplying the number of games by the value of the missed counter is determined as the number of privilege AT games, and the privilege provided in the RAM 122 Set to AT counter. When the value is set in the privilege AT counter and the value of the AT counter is 0, this indicates that the gaming state is the privilege AT, and one game is played in the state of AT in the state of the privilege AT. Each time, the value of the privilege AT counter is decremented by one. When the value of the privilege AT counter becomes 0, the privilege AT is also ended.
[0082]
Hereinafter, a gaming operation in the slot machine 1 according to this embodiment will be described. In the following description, “game” includes a series of processes from setting the bet amount to rotating / stopping the reels 3L, 3C, 3R. Furthermore, if any processing (for example, payout of medals or transition of gaming state) is performed after the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped, this is also included as processing within one game. To do.
[0083]
FIG. 8 is a flowchart showing processing for one game executed by the CPU 111 of the game control board 101. This process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the setting switch 91. When the process of one game is started, first, an initial process including a process of clearing a predetermined area of the RAM 112 is performed (step S1).
[0084]
Next, the number of bets is set by operating one BET button 14 or MAXBET button 15 or by inserting medals from the medal insertion slot 13, and operating the start lever 11 to substantially change the game. A BET process for instructing the start is performed (step S2). However, if the player has won a replay in the previous game, the same number of bets as in the previous game are automatically set by the replay flag (the replay flag is erased at this stage), so the start lever 11 is operated as it is. You can tell the start of the game.
[0085]
When the number of bets is set by the BET process and the start lever 11 is operated, a lottery process is performed to determine whether or not winning as described above is permitted (step S3). In this lottery process, a winning flag for each combination is set based on the lottery result, and a winning status notification command is transmitted to the effect control board 102. Details of the lottery process will be described later.
[0086]
When the lottery process ends, a reel fluctuation start process is performed (step S4). In the reel fluctuation start process, the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game are processed on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R. The motors 3ML, 3MC, and 3MR are driven to start rotation of all the left, middle, and right reels 3L, 3C, and 3R. Thereby, the symbols are variably displayed on the variable display device 2. If the predetermined time has not elapsed since the start of rotation in the previous game, the rotation display waits and the weight display unit 31 is notified by lighting the weight lamp 61. Note that the order of starting the rotation of the reels 3L, 3C, 3R may be changed according to the state of various flags set in the RAM 112. At the start of rotation, the reel stop timer and the timing of one game timer for the next game are started.
[0087]
Thereafter, reel fluctuation stop processing is performed (step S5). In the reel fluctuation stop process, after a predetermined condition is established from the start of reel rotation (the reference position is detected by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR after the rotation speed reaches a certain speed), the stop buttons 12L, 12C , 12R is made effective, and the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR are stopped by being operated by the player, and the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped. Further, when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses for the time measured by the reel stop timer, the driving of the reels 3L, 3C, and 3R is forcibly stopped. At this time, the drive stop of the reels 3L, 3C, 3R is controlled in accordance with the setting status of the winning flags of each combination. Details of the reel fluctuation stop process will be described later.
[0088]
When the driving of each of the reels 3L, 3C, 3R is stopped, whether or not any of the above-mentioned roles has been arranged on the active line corresponding to the number of bets set in the BET process in step S2 in the display mode at the time of stopping. A winning determination process is performed (step S6). If it is determined in this winning determination process that any of the winning combinations has been won, various processes (including setting of the number of payouts) corresponding to the winning generated on the game control board 101 are performed.
[0089]
When the winning determination process ends, a payout process is performed (step S7). In the payout process, the credit is increased by the number of payout scheduled medals set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 82 is driven to pay out an excess number of medals from the medal payout slot 71. Also, processing such as counting the number of games at the time of bonus and ending the bonus is performed. Details of the winning determination process will be described later.
[0090]
Next, the lottery process in step S3 will be described in detail. FIG. 9 is a flowchart showing in detail the lottery process executed by the CPU 111 in step S3. In the lottery process, first, a random number for internal lottery is acquired using the hardware random number function, and the value of the acquired random number is temporarily stored in the RAM 112 (step S101). Next, the random number value temporarily stored in the RAM 112 is used to set the probability by the setting switch 91, the bet number set by the BET process in step S2, and the current gaming state (normal, during RT, during big bonus and during regular bonus) ) Is compared with the winning determination table according to (step S102).
[0091]
Next, as a result of comparing the value of the random number with the winning determination table, if any kind of winning combination is won, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the RAM 112 (step S103). Further, a winning status notification command indicating the setting status of each winning combination flag is generated (step S104), and the generated winning status notification command is transmitted to the effect control board 102 (step S105). Then, the lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.
[0092]
Next, the reel fluctuation stop process in step S5 will be described in detail. FIG. 10 is a flowchart showing in detail the reel fluctuation stop process executed by the CPU 111 in step S5. First, after the rotations of the main reels 3L, 3C, and 3R reach a constant speed, the reels 3SL, 3SC, and 3SR all detect the reference position, and the main reels 3L, 3C, and 3R can be stopped. It is determined whether the condition is satisfied (step S201). If this predetermined condition is not satisfied, the process of step S201 is repeated, and the process waits for the predetermined condition to be satisfied.
[0093]
If this predetermined condition is established (or has been), it is determined whether or not the left stop button 12L is operated based on the detection signal of the stop switch 42L (step S202). If it is determined that the left stop button 12L has not been operated, the process directly proceeds to step S205. When it is determined that the left stop button 12L is operated, the above-described pull-in control is performed using the left reel 3L as a target reel for stop control, and the rotation is stopped (step S203). When the rotation of the left reel 3L is stopped, a left stop symbol command indicating the type of symbol stopped on the variable display device 2 for the left reel 3L is transmitted to the effect control board 102 (step S204). Then, the process proceeds to step S205.
[0094]
In step S205, based on the detection signal of the stop switch 42C, it is determined whether or not the middle stop button 12C is being operated. If it is determined that the middle stop button 12C has not been operated, the process directly proceeds to step S208. If it is determined that the middle stop button 12C has been operated, the above-described pull-in control is performed using the middle reel 3C as the target reel for stop control, and the rotation is stopped (step S206). When the rotation of the middle reel 3C is stopped, a middle stop symbol command indicating the type of symbol stopped on the variable display device 2 for the middle reel 3C is transmitted to the effect control board 102 (step S207). Then, the process proceeds to step S208.
[0095]
In step S208, it is determined whether the right stop button 12R is operated based on the detection signal of the stop switch 42R. If it is determined that the right stop button 12R has not been operated, the process directly proceeds to step S211. When it is determined that the right stop button 12R is operated, the above-described pull-in control is performed using the right reel 3R as a target reel for stop control, and the rotation is stopped (step S209). When the rotation of the right reel 3R is stopped, a right stop symbol command indicating the type of symbol stopped on the variable display device 2 for the right reel 3R is transmitted to the effect control board 102 (step S210). Then, the process proceeds to step S211.
[0096]
In step S211, it is determined whether all the left, middle, and right main reels 3L, 3C, and 3R are stopped. When all the main reels 3L, 3C, 3R are stopped, the reel fluctuation stop processing is ended and the process returns to the flowchart of FIG. On the other hand, if there is any one of the main reels 3L, 3C, 3R that has not stopped, whether or not the reel stop timer that started timing in the reel variation start process has counted a predetermined time (for example, 30 seconds) Is determined (step S212). If the reel stop timer has not timed the predetermined time, the process returns to step S202, and the processes of steps S202 to S212 are repeated.
[0097]
When the reel stop timer counts a predetermined time, the same signal as the signal from the stop switch 42L, 42C, 42R corresponding to the main reel 3L, 3C, 3R that has not stopped rotating is input to the CPU 111. It is assumed that all the remaining stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated (step S213). Then, the processing returns to step S202, and the rotation of the remaining main reels 3L, 3C, 3R is stopped.
[0098]
Next, the payout process in step S7 will be described in detail. FIG. 11 is a flowchart showing in detail the payout process executed by the CPU 111 in step S7. First, until the planned number of payouts becomes 0, the number of medals corresponding to the winning combination is discharged by controlling the hopper 80 and discharging medals one by one while subtracting the planned number of payouts one by one. Pay out. However, if the number of credits has not reached 50, the number of credits is incremented by 1 instead of discharging medals one by one (step S301). The small winning combination flag (including replay) set in the RAM 112 is deleted (step S302).
[0099]
Next, referring to the state of the big bonus medium flag and the regular bonus medium flag in the RAM 112, it is determined whether or not the current gaming state is in the bonus state (step S303). If the current gaming state is not in the bonus state, the payout process is terminated as it is, and the process returns to the flowchart of FIG. If the current gaming state is a bonus, the various counters in the RAM 112 are used, and the number of digested games since the gaming state has been transferred to the bonus (in the case of a big bonus, the number of small role games and the regular bonuses within them) The number of games is counted separately (in the regular bonus, the number of winnings is also counted) (step S304).
[0100]
As a result of the counting, it is determined whether or not a big bonus end condition is met (step S305). If the big bonus end condition is satisfied, the big bonus medium flag set in the RAM 112 is erased (step S306). Also, a big bonus end command is transmitted to the effect control board 102 (step S307). Then, the payout process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.
[0101]
If it is not the big bonus end condition, it is determined whether the regular bonus end condition is met (step S308). If the regular bonus end condition is satisfied, the regular bonus medium flag set in the RAM 112 is erased (step S309). Then, the payout process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG. If the regular bonus ending condition is not met, the payout process is ended as it is, and the process returns to the flowchart of FIG.
[0102]
In the repetition of the game as described above, the CPU 111 of the game control board 101 performs a transition of the game state between the normal game state, the regular bonus, and the big bonus, and controls the effects according to the progress of the game. It is transmitted to the substrate 102. On the other hand, the CPU 121 of the effect control board 102 performs an original effect including the AT and the privilege AT based on the command received from the game control board 101. Hereinafter, processing executed by the CPU 121 of the effect control board 102 to perform various effects (particularly AT and privilege AT) will be described.
[0103]
FIG. 12 is a flowchart showing command reception standby processing executed by the CPU 121 of the effect control board 102. On the side of the effect control board 102, it is determined whether or not a command sent from the game control board 101 has been received (step S401). Until the command is received, the process of step S401 is repeated and the reception of the command is awaited. When any command is received from the game control board 101, it is determined what kind of the received command is (step S402).
[0104]
If the received command type is the big bonus end command transmitted in step S307, a random number for AT lottery is extracted by the software random number function and AT lottery is performed (step S403). As a result, it is determined whether or not the AT lottery is won (step S404). If the AT lottery is not won, the process returns to step S401. If the AT lottery has been won, a predetermined number of AT games is set in the AT counter of the RAM 122 (step S405). Thereby, a gaming state will transfer to AT.
[0105]
Next, with reference to the value of the missed counter in the RAM 122, it is determined whether or not the small role that has been notified a predetermined number of times or more in the previous AT has been missed (step S406). If the predetermined number of times has not been missed in the previous AT, the process proceeds directly to step S409.
[0106]
If the previous AT has been missed more than a predetermined number of times, a random number for determining the number of bonus AT games is extracted, and the game registered in the bonus AT game count determination table corresponding to the extracted random number value Take out the number. The number of games taken out is dropped and multiplied by the value of the counter to determine the number of bonus AT games (step S407). Then, the determined number of privilege AT games is set in the privilege AT counter of the RAM 122 (step S408). Here, when a value other than 0 is set in the privilege AT counter, the gaming state shifts to the privilege AT after the end of the AT. Then, the process proceeds to step S409. In step S409, the value of the missing counter in the RAM 122 is reset to zero. Then, the process returns to step S401.
[0107]
If the received command type is the winning status notification command transmitted in step S105, the current gaming state is AT or privilege AT depending on whether or not the value of the AT counter or privilege AT counter in RAM 122 is 0. (Step S410). If the current gaming state is not in either the AT or the privilege AT, the process directly returns to step S401.
[0108]
When the current gaming state is either AT or privilege AT, the winning status notification command is “colored 7-JAC-JAC”, “colorless 7-JAC-JAC” or “BAR-JAC-JAC”. If the winning combination of any of the small roles by the combination of is indicated, the type (“7 with color”, “7 without color” or “BAR”) is displayed on the liquid crystal display 4 and notified (steps). S411). Then, the notified symbol type is temporarily stored in the RAM 122 (step S412).
[0109]
Next, it is determined whether or not the value of the AT counter in the RAM 122 is 0 (step S413). If the value of the AT counter is not 0, it means that the current gaming state is AT, so the value of the AT counter is decremented by 1 (step S414), and the process returns to step S401. If the value of the AT counter is 0, it means that the current gaming state is not the AT but the privilege AT, so the value of the privilege AT counter is decremented by 1 (step S415), and the process of step S401 is performed. Return.
[0110]
If the received symbol type is the left stop symbol command transmitted in step S204, it is determined whether or not the current gaming state is AT depending on whether or not the value of the AT counter in the RAM 122 is zero. (Step S416). If the current gaming state is AT, the type of the symbol notified in the small role temporarily stored in the RAM 122 in step S412 is compared with the type of stop symbol indicated by the left stop symbol command (step S417).
[0111]
As a result, it is determined whether or not the type of symbol notified of the small role matches the type of stop symbol (step S418). However, for example, if “BAR-JAC-JAC” is internally won, and if the left stop symbol command indicates “Watermelon” No. 5 or “Bell” No. 7, “BAR” No. 6 Since it stops at the upper stage or the lower stage, it is determined that the type of the symbol notified of the small role matches the type of the stopped symbol. This determination indirectly determines whether or not the player has operated the left stop button 12L as notified of the small role.
[0112]
If the type of the symbol notified by the small role does not match the type of the stop symbol, a predetermined random number is extracted by the software random number function, and a random count lottery is performed based on the random number value (step S419). It is determined whether or not the count lottery is won (step S420). If the winning count lottery is won, the value of the missing counter in the RAM 122 is incremented by 1 (step S421). Then, the process returns to step S401.
[0113]
If it is determined in step S416 that the current gaming state is not AT, and if it is determined in step S418 that the type of the small role announcement matches the type of the stop symbol, in step S420, the missed count lottery is selected. If it is determined that the game has been lost, the process directly returns to step S401.
[0114]
If the received command type is another command, processing corresponding to the type of each command (the details are omitted because it is not related to the present invention) is executed (step S422). Thereafter, the process returns to step S401.
[0115]
As described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, when the gaming state is AT, if a predetermined type of small role is won internally, the type is notified, and in particular, a stop button The 12L operation procedure (timing to operate) is notified. When the left reel 3L is actually stopped by the operation of the stop button 12L, the notified type of symbol is compared with the actually stopped symbol to determine whether or not the player has operated the stop button 12L as informed. Judgment.
[0116]
If the stop button 12L has not been operated as informed, and a miss-out that does not result in a win occurs, the miss-out counter is counted, and the number of games corresponding to this count value is given after the next AT. The gaming state will be transferred to the AT. The privilege AT is the same as the AT and notifies the type of the small role won internally and has the same value as the AT. Therefore, the player cannot operate the stop button 12L according to the small role notification, Even if no winnings occur, the loss can be compensated. For this reason, unfairness due to a difference in the skill level of the player can be eliminated. Since the privilege AT is a notification of the type of a small role that has been internally won in the same manner as the AT, the control can be easily performed.
[0117]
In addition, since the occurrence of an omission in the AT is counted by the omission counter and can be stored until the next AT, it is possible to collectively compensate for the loss caused by the omission. On the other hand, even if a miss occurs at the AT, whether or not the value of the miss counter is added depends on the result of the miss count lottery that wins with a predetermined probability, and is not necessarily definite and does not necessarily lead to the bonus AT Since there is no such thing, the game nature of the AT is not impaired.
[0118]
Further, the transition to the privilege AT after the AT is finished is limited to the case where the number of times of oversight in the previous AT is a predetermined number or more. For this reason, the loss can be compensated collectively only when a predetermined number of times of missing has occurred. On the other hand, since the transfer to the privilege AT is not made unless the number of misses is greater than or equal to the predetermined number, a certain degree of unfairness is allowed, and a highly skilled player can be convinced.
[0119]
When the gaming state is shifted to AT, the number of AT games is set in the AT counter, and when the gaming state is also shifted to the bonus AT, the number of bonus AT games is set in the bonus AT counter. When the number of games is set in both the AT counter and the privilege AT counter, the value of the AT counter is subtracted, and when the value of the AT counter becomes 0, the value of the privilege AT counter is subtracted. . In this way, the privilege AT is transferred immediately after the end of the AT, and the substantial game play is not different from that of the AT. Therefore, for the player, it can be regarded as a substantial addition of the number of AT games. .
[0120]
Furthermore, the number of bonus AT games is not simply determined according to the number of missed misses (the value of the missed counter) in the previous AT, but is registered in the bonus AT game count determination table corresponding to the extracted random number value. Determined according to the number of games played. Since the number of games to be determined can be various from 0 to 5 times the number of missed games, the gameability can be improved. However, since the expected value of the number of games to be determined is only 0.62 times the number of missed games, when the announced small role is missed, the player will not be overly expected.
[0121]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
[0122]
In the above embodiment, the number of AT games and the number of bonus AT games are set in the AT counter and the bonus AT counter, respectively. The number of games set in these AT counter and privilege AT counter may be notified to the player using the liquid crystal display 4 or the like, for example. Since the AT and the bonus AT have the same gameability in that the type of the small role that is won internally is notified, the total number of games may be notified to the player. This makes it easier for the player to understand the number of AT and privilege AT games.
[0123]
In the above embodiment, when the number of games is set in both the AT counter and the privilege AT counter, the value is subtracted from the value of the AT counter. The counter value was subtracted. In other words, the privilege AT as a gaming state is assumed to shift after the AT ends. On the other hand, the value of the privilege AT counter may be subtracted first, and the privilege AT may be executed before the AT. In addition, since several games have been digested in the normal gaming state after the AT has ended, it is possible to shift to the privilege AT.
[0124]
In the above embodiment, when the gaming state is AT or privilege AT (the value of the corresponding counter is 1 or more), “colored 7-JAC-JAC”, “colorless 7-JAC-JAC” or “ BAR-JAC-JAC ”was won and the value of the AT counter or privilege AT counter was subtracted regardless of whether or not the small role announcement was actually made, but the small role announcement was actually made. The value of the AT counter or privilege AT counter may be subtracted only when
[0125]
Here, when the small role is missed in the game in which a small role announcement is actually made in the AT, information indicating that the small role has been missed can be stored. In this case, for example, as a bonus AT in a game that has subsequently received a winning status notification command indicating winning of “colored 7-JAC-JAC”, “colorless 7-JAC-JAC”, or “BAR-JAC-JAC” When the small role notification is made, the same small number of small role notifications as those that have been missed are issued. As a result, a value equivalent to the value lost by missing the small role announced in the AT is compensated in the privilege AT.
[0126]
In the above-described embodiment, the AT and the privilege AT are distinguished from each other, and the missed small role is counted only in the case of the AT. Of course, there is no change between AT and privilege AT with regard to the gameability that the type of a small role that is won internally is announced. Therefore, without distinguishing between the AT and the privilege AT, the number of games determined according to the number of missed games at the previous AT may be added as the number of AT games and set in the AT counter. In this case, even for the number of games to which AT is added, the number of missed small roles that have been announced is counted. However, there is no change in that the number of games added to the AT has the character as the privilege AT.
[0127]
In the above-described embodiment, in the AT and the privilege AT, the type of the small combination that is won internally is especially notified as the operation procedure of the stop button 12L. On the other hand, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R for winning a winning combination that is won internally (that is, the order in which the fluctuations of the reels 3L, 3C, and 3R are stopped) may be notified. . In this case, stop control of the reels 3L, 3C, and 3R can be performed according to a reel control table that is selected according to the gaming state and the setting status of the winning flag. The selection of the reel control table determines the stop order of the reels 3L, 3C, 3R, which is a condition for winning the winning combination internally.
[0128]
Since the reel control table is determined according to the result of the internal lottery, the type is selected at the end of the lottery process. The CPU 111 of the game control board 101 transmits the type of the selected reel control table to the effect control board 102 as a command. At this time, the CPU 121 of the effect control board 102 stores the type of the reel control table corresponding to the received command as information. Thereafter, every time a left, middle or right stop symbol command is received (that is, every time the fluctuation of the reels 3L, 3C, 3R stops), the stop buttons 12L, 12C, 12R are operated in the notified procedure. It can be determined according to the order of the received stop symbol commands.
[0129]
As a result, the CPU 121 of the effect control board 102 does not stop all the fluctuations of the reels 3L, 3C, 3R, but at the time when at least two of them are operated (the third one operated is this It is possible to determine whether or not the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated according to the notified procedure. Further, it is possible to easily determine whether or not the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated according to the notified procedure. Note that, for example, a means for designating a stop target (one at a time or the entire order) from the reels 3L, 3C, and 3R is separately provided, and the same control can be performed in a slot machine provided with only one stop button.
[0130]
In the above embodiment, the variable display device 2 includes the three reels 3L, 3C, and 3R in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order on the outer periphery, and the symbols are driven by rotational driving of these reels 3L, 3C, and 3R. Was variably displayed. However, a device that virtually displays a symbol on a display device such as a liquid crystal display device may be used instead of the variable display device 2 described above.
[0131]
【The invention's effect】
  According to the first aspect of the present invention, even if the stop operation means cannot be operated in accordance with the informed operation procedure and a prize cannot be generated, a privilege is given by the privilege giving means, so that a prize is generated. It is possible to compensate for the loss caused by the failure to make it possible to eliminate unfairness among players.In addition, it is possible to collectively grant results for a plurality of games, to compensate for losses incurred in a plurality of games, and not to operate the stop operation means in accordance with the informed operation procedure. Since it does not necessarily lead to the provision of a privilege, the gameability in a specific gaming state that notifies the operation procedure of the stop operation means is not impaired. Furthermore, when the number of times that the stop operation means cannot be operated in accordance with the notified operation procedure stored in the determination result storage means is greater than or equal to a predetermined number of times, the loss caused thereby can be compensated collectively, while to some extent Unfairness up to this point is allowed, so even highly skilled players can be convinced.
[0135]
  Claim2According to this invention, the opportunity to play a game in a gaming state advantageous to the player increases, and the interest of the game can be improved.
[0136]
  Claim3According to this invention, since control of a privilege game state can be performed by control similar to a privilege game state, control becomes easy.
[0137]
  Claim4According to the invention, since the number of games in the privilege gaming state given as a privilege is not fixed according to the number of times the stop operation means cannot be operated according to the notified operation procedure, the gameability can be improved.
[0138]
  Claim5According to this invention, it is possible to determine at an early stage whether or not the stop operation means has been operated in accordance with the notified operation procedure.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an overall structure of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
2 is a view showing an internal structure visually recognized in a state in which a front door of the slot machine of FIG. 1 is opened.
3 is a view showing the structure of the back side of the front door of the slot machine of FIG. 1. FIG.
FIG. 4 is a diagram showing an arrangement of symbols on each reel constituting the variable display device.
5 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of the slot machine of FIG. 1. FIG.
FIG. 6 is a diagram showing circuit components and signal wirings mounted on a game control board and an effect control board.
FIG. 7 is a diagram showing a privilege AT game number determination table;
FIG. 8 is a flowchart showing processing executed by the control unit in the game control board for each game.
FIG. 9 is a flowchart showing details of the lottery process of FIG. 8;
FIG. 10 is a flowchart showing in detail the reel fluctuation stop process of FIG. 8;
FIG. 11 is a flowchart showing in detail the payout process of FIG. 8;
FIG. 12 is a flowchart showing command reception standby processing executed by the control unit of the effect control board.
[Explanation of symbols]
1 slot machine
2 Variable display device
12L, 12C, 12R Stop button
101 Game control board
102 Production control board

Claims (5)

1ゲームに対して賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記所定の入賞の発生を許容するか否かを事前に決定する事前決定手段と、
遊技者の操作により前記可変表示装置において可変表示されている識別情報を停止することを指示する停止操作手段と、
所定の開始条件が成立してから所定の終了条件が成立するまで、遊技状態を特定遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
前記停止操作手段が所定の条件に適合した操作手順で操作されたときに発生すると共に該所定の条件に適合した操作手順を報知対象とした報知対象入賞の発生が前記事前決定手段により許容され、且つ前記特定遊技状態に移行されているときに、前記所定の条件に適合した操作手順を報知する操作手順報知手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記停止操作手段の操作手順とに応じて、前記識別情報の可変表示を停止させる停止制御手段と、
遊技者による前記停止操作手段の操作手順が、前記操作手順報知手段により報知された前記停止操作手段の操作手順と異なるか否かを判定する操作手順判定手段と、
前記操作手順判定手段による操作手順が異なる旨の判定結果を記憶する判定結果記憶手段と、
前記操作手順判定手段による判定結果を前記判定結果記憶手段に記憶するか否かを決定する記憶決定手段と、
前記判定結果記憶手段に記憶された判定結果に基づいて、前記操作手順判定手段により前記停止操作手段の操作手順が異なると判定された回数が所定回数以上あるか否かを判定する回数判定手段と、
前記回数判定手段が所定回数以上あると判定したときに、遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備え
前記特典付与手段により付与される特典により遊技者が得られる利益の期待値は、遊技者による前記停止操作手段の操作手順が前記操作手順報知手段により報知された前記停止操作手段の操作手順と異なることにより生じた損失分よりも小さい
ことを特徴とするスロットマシン。
By setting the number of bets for one game, it is possible to start the game. When the display result of the variable display device is derived and displayed, one game is completed, and according to the display result of the variable display device. In a slot machine where a predetermined winning can occur,
A pre-determining means for pre-determining whether to allow the occurrence of the predetermined prize;
Stop operation means for instructing to stop the identification information variably displayed on the variable display device by the player's operation;
A gaming state transition means for transitioning a gaming state to a specific gaming state from when a predetermined start condition is satisfied until a predetermined end condition is satisfied;
Occurs when the stop operation means is operated in accordance with an operation procedure that conforms to a predetermined condition, and the occurrence of a notification target prize that targets the operation procedure that conforms to the predetermined condition is permitted by the predetermination means. And an operation procedure notifying means for notifying an operation procedure adapted to the predetermined condition when being transferred to the specific gaming state,
Stop control means for stopping the variable display of the identification information according to the determination result of the prior determination means and the operation procedure of the stop operation means,
An operation procedure determination means for determining whether or not an operation procedure of the stop operation means by the player is different from an operation procedure of the stop operation means notified by the operation procedure notification means;
Determination result storage means for storing a determination result that the operation procedure by the operation procedure determination means is different;
Storage determination means for determining whether or not to store the determination result by the operation procedure determination means in the determination result storage means;
Based on the determination result stored in the determination result storage means, a number determination means for determining whether or not the number of times that the operation procedure of the stop operation means is determined to be different by the operation procedure determination means is greater than or equal to a predetermined number of times. ,
A privilege granting unit for granting a privilege to the player when the number of times determination unit determines that the predetermined number of times or more ,
The expected value of the profit that the player can obtain from the privilege granted by the privilege granting unit is different from the operation procedure of the stop operation unit notified by the operation procedure notifying unit of the operation procedure of the stop operation unit by the player. Smaller than the loss caused by
A slot machine characterized by that.
前記特典付与手段は、遊技者にとって有利な特典遊技状態に移行させることにより、前記特典を付与する
ことを特徴とする請求項に記載のスロットマシン。
The slot machine according to claim 1 , wherein the privilege granting unit grants the privilege by shifting to a privilege gaming state advantageous to a player.
前記特典遊技状態は、前記報知対象入賞の発生が前記事前決定手段により許容されているときに、前記操作手順報知手段に前記所定の条件に適合した操作手順を報知させる遊技状態である
ことを特徴とする請求項に記載のスロットマシン。
The privilege gaming state is a gaming state in which the operation procedure notifying unit is notified of an operation procedure that conforms to the predetermined condition when the notification target winning is allowed by the prior determination unit. The slot machine according to claim 2 .
前記特典遊技状態におけるゲーム数を、複数種類のゲーム数の中からいずれかのゲーム数に決定する特典遊技状態ゲーム数決定手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項またはに記載のスロットマシン。
The slot machine as claimed in claim 2 or 3, further comprising a privilege gaming mode game number determination means for determining the number of any game the number of games in the award gaming state, from among a number of a plurality of types of games .
前記可変表示装置は、それぞれ識別情報を可変表示させる複数の可変表示部からなるものであり、
前記所定の条件は、前記複数の可変表示部における可変表示を停止する順番であり、
前記操作手順判定手段は、前記複数の可変表示部のそれぞれにおける可変表示を停止させる度に、該可変表示の停止した順番に従って、遊技者による前記停止操作手段の操作手順が、前記操作手順報知手段により報知された前記停止操作手段の操作手順と異なるか否かを判定する
ことを特徴とする請求項1乃至のいずれか1項に記載のスロットマシン。
Each of the variable display devices includes a plurality of variable display units that variably display identification information.
The predetermined condition is an order of stopping variable display in the plurality of variable display units,
The operation procedure determination unit is configured such that each time the variable display in each of the plurality of variable display units is stopped, the operation procedure of the stop operation unit by the player is performed according to the stop order of the variable display. The slot machine according to any one of claims 1 to 4 , wherein it is determined whether or not the operation procedure of the stop operation means notified by the step is different.
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