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JP4480977B2 - Gaming machine monitoring system, gaming machine, data control device and hall monitoring device - Google Patents
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Gaming machine monitoring system, gaming machine, data control device and hall monitoring device Download PDF

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Description

本発明は、遊技機を監視するシステムに係り、特に、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機に対して行われる不正行為を監視するのに好適な遊技機監視システムに関する。   The present invention relates to a system for monitoring gaming machines, and more particularly to a gaming machine monitoring system suitable for monitoring fraudulent acts performed on gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines.

従来、例えば、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機に対して、不正行為により遊技機の特賞入賞率を高めるなどして不当に出玉数又は出コイン数を稼ぐ者が存在する。このような不正行為を働く者を、当業界ではゴト師と呼んでいる。
ゴト師の手口としては、例えば、金枠を曲げガラスを押さえることにより入賞しやすくしたり、ピアノ線やセルロイド加工板で遊技機裏のメカを直接操作し入賞しやすくしたり、基盤ごと又はロムごとの取替えをして特賞入賞率を高める等したり、電波を飛ばして特賞を引当てたり、と様々なものがある。
Conventionally, for example, with respect to gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines, there are people who unfairly earn the number of balls or coins by increasing the special prize winning rate of gaming machines by fraud. In this industry, those who engage in such misconduct are called Goto.
Goto's tricks include, for example, making it easier to win by bending the metal frame and holding the glass, making it easier to win by directly operating the mechanism behind the gaming machine with a piano wire or celluloid processing board, There are various things, such as increasing the special prize winning rate by replacing each, and allocating special prizes by blowing radio waves.

特に、パチンコ機では台の上・下皿等から、パチスロ機ではコイン払い出し口等から、異形セルロイド・ピアノ線・ハリガネ突き棒等を指し込むことで、役物を開けたり玉(又はコイン)の払出し機能を誤作動させる手口(このような手口は、セルゴトと呼ばれる)が最も多く行われている。
また、従来、変造した電子ライターで金枠に電流を流しデジタル回転と入賞装置(例えば、電動チューリップ)を開かせる手口を筆頭に、遊技機は、発射電波を用いた不正行為にも曝されるようになった。例えば、遊技機ごとの様々な最適周波数(主に144メガヘルツ・800メガヘルツ)に対応した電波発射器などもある。
In particular, the pachinko machine can be used to open an object or a ball (or coin) by pointing a deformed celluloid, piano wire, barbed stick etc. The most frequently used tricks that cause the payout function to malfunction (such tricks are called sergots).
Conventionally, gaming machines are also exposed to fraudulent acts using emitted radio waves, with the trick of opening a digital rotation and winning device (for example, an electric tulip) by passing a current through a gold frame with a modified electronic lighter. It became so. For example, there are radio wave emitters that support various optimum frequencies (mainly 144 MHz and 800 MHz) for each gaming machine.

また、従来、上記したような不正行為を監視するために、各遊技機の出力信号を監視し、例えば、ホールの通路に一台毎に設けられた監視カメラにより、通常時は、通路全体を広範囲に撮影し、異常な出力信号を出力している遊技機があったときに、その遊技機をクローズアップして撮影して不正行為を監視する監視システムがあった。
しかし、異常な出力信号を検出した後にその遊技機を撮影しても、遊技機に対して不正な行為が行われた時点の撮影はできない。そのため、不正行為が行われたであろう遊技機の発見はできても、不正行為が行われたことに対する決定的な証拠を示せないため、ホール管理者側は、不正行為があったと思われる遊技機を従業員に見張らせる等の対処しかできなかった。
Conventionally, in order to monitor the illegal acts as described above, the output signal of each gaming machine is monitored, and for example, by the surveillance camera provided for each unit in the hall passage, the entire passage is normally operated. When there is a gaming machine that takes a wide range of images and outputs an abnormal output signal, there is a monitoring system that monitors the fraud by photographing the gaming machine close-up.
However, even if the gaming machine is photographed after detecting an abnormal output signal, it is not possible to photograph at the time when an illegal act is performed on the gaming machine. For this reason, even though a gaming machine that may have been cheated can be found, it cannot provide definitive evidence that the cheating has taken place. The only thing that could be done was to make employees watch the game machines.

このような問題点を解決することを目的とした発明として、所定場所の状況を過去に遡って確認できるようにする特許文献1の監視装置がある。
この監視装置は、パチンコホール内の複数台のパチンコゲーム機及びその周囲の光景を監視できる位置に設置された撮像器と、光学系と、受像器と、信号切換機と、を備えており、撮像器の撮像部は、撮像した画像を示すリアルタイム画像信号を出力し、撮像器に内蔵された画像記憶手段は、撮像部からのリアルタイム画像信号を所定時間(例えば、10秒間)にわたって画像情報として記憶すると共に、現時点よりも所定時間(例えば10秒)前に記憶した画像情報をメモライズド画像信号として受像器に出力する。これにより、受像器により所定時間(例えば、10秒)前の撮像対象を確認することができる。
特開平8−265739号公報
As an invention aimed at solving such a problem, there is a monitoring device disclosed in Patent Document 1 that enables the status of a predetermined place to be confirmed retroactively.
This monitoring device includes a plurality of pachinko game machines in a pachinko hall and an imager installed at a position where the surrounding scene can be monitored, an optical system, a receiver, and a signal switching device. The imaging unit of the imaging device outputs a real-time image signal indicating the captured image, and the image storage means built in the imaging device uses the real-time image signal from the imaging unit as image information for a predetermined time (for example, 10 seconds). At the same time, the image information stored for a predetermined time (for example, 10 seconds) before the present time is output to the receiver as a memorized image signal. Thereby, it is possible to confirm an imaging target before a predetermined time (for example, 10 seconds) by the receiver.
JP-A-8-265739

しかしながら、上記特許文献1の監視装置は、常に所定時間前のパチンコゲーム機及びその周囲の光景の画像を受像器に出力して半リアルタイムに監視を行うものであるため、過去に遡る時間が短い場合には、監視者がパチンコゲーム機に対して行われた不正行為を見逃してしまう恐れがある。
また、不正行為と思しき状態が発生したときには、必ず所定時間遡った時間から常に表示される画像を、不正行為のあった時点まで見る必要があるため、特に監視するパチンコゲーム機の台数が多くなると、例えば、不正行為と思われる状態が多数発生したときなどに、監視者側の負担が大きくなると共に、これにより不正行為を見逃す可能性が高くなる恐れがある。
そこで、本発明は、このような従来の技術の有する未解決の課題に着目してなされたものであって、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機に対して行われる不正行為を監視するのに好適な遊技機監視システム、データ制御装置及びホール監視装置を提供することを目的としている。
However, since the monitoring device of Patent Document 1 always outputs a pachinko game machine of a predetermined time and an image of the surrounding scene to the receiver for monitoring in real time, the time to go back to the past is short. In some cases, there is a risk that the supervisor may miss an illegal act performed on the pachinko game machine.
In addition, when a state that seems to be fraudulent occurs, it is necessary to see the image that is always displayed from the time that goes back a predetermined time until the point of fraud, so especially when the number of pachinko game machines to be monitored increases For example, when a large number of states that seem to be fraudulent occur, the burden on the supervisor increases, and this may increase the possibility of missing the fraud.
Therefore, the present invention has been made paying attention to such unsolved problems of the conventional technology, and is used to monitor fraudulent acts performed on gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines. It is an object of the present invention to provide a suitable gaming machine monitoring system, data control device, and hall monitoring device.

上記目的を達成するために、本発明に係る請求項1記載の遊技機監視システムは、撮影装置と、データ制御装置と、ホール監視装置と、を備えた遊技機監視システムであって、
前記撮影装置は、前記遊技機と一対一に設けられ、且つ、前記遊技機及びその遊技者の少なくとも一部を含む所定範囲の画像を撮影可能であり、
前記データ制御装置は、前記撮影装置によって撮影された画像データである撮影画像データを取得する撮影画像データ取得手段と、前記遊技機から当該遊技機に係るデータである遊技機データを取得する遊技機データ取得手段と、当該遊技機データ取得手段によって取得した前記遊技機データに基づき特定の条件が成立したか否かを判定する特定条件成立判定手段と、前記撮影画像データ取得手段によって取得した前記撮影画像データと、前記遊技機データ取得手段によって取得した前記遊技機データと、前記特定条件の成立に係る情報とを時間軸を合わせて関連付ける関連付手段と、前記関連付手段で関連付けられたデータを記憶するデータ記憶手段と、前記特定条件成立判定手段によって前記特定条件が成立したと判定されたときに、前記データ記憶手段に記憶されたデータのうち、前記特定条件成立時より過去に記憶されたデータを含む所定時間範囲のデータを前記ホール監視装置に送信するデータ送信手段と、前記特定条件の成立に係る異常状態を優先度順に設定したデータベースと、を備え、
前記ホール監視装置は、前記データ制御装置から前記所定時間範囲のデータを取得するデータ取得手段と、当該データ取得手段によって取得したデータに基づき、前記撮影画像データの画像と、前記遊技機データに係る情報の画像と、前記特定条件の成立に係る情報の画像とを同一画面上に表示する表示手段と、を備え
前記データ送信手段は、前記データベースに設定された前記異常状態の優先度に基づいて、前記所定時間範囲のデータにおける撮影画像データに対して、優先度の比較的低い異常が検出された撮影画像データの画像の表示サイズを優先度の比較的高い異常の検出された撮影画像データの画像の表示サイズよりも小さくするデータ変換を行い、変換後のデータを前記ホール監視装置に送信するようになっており、
前記表示手段は、複数の遊技機に対する前記所定時間範囲のデータに係る複数の画像を、一画面に分割して表示するようになっていることを特徴としている。
In order to achieve the above object, a gaming machine monitoring system according to claim 1 of the present invention is a gaming machine monitoring system comprising a photographing device, a data control device, and a hall monitoring device,
The photographing device is provided on a one-to-one basis with the gaming machine, and is capable of photographing a predetermined range of images including at least a part of the gaming machine and the player,
The data control device includes a captured image data acquisition unit that acquires captured image data that is image data captured by the imaging device, and a gaming machine that acquires gaming machine data that is data related to the gaming machine from the gaming machine Data acquisition means, specific condition establishment determination means for determining whether or not a specific condition is satisfied based on the gaming machine data acquired by the gaming machine data acquisition means, and the shooting acquired by the captured image data acquisition means Associating means for associating image data, the gaming machine data acquired by the gaming machine data acquiring means, and information related to the establishment of the specific condition in accordance with a time axis, and data associated by the associating means When it is determined that the specific condition is satisfied by the data storage means for storing and the specific condition satisfaction determining means, Among the data stored in the data storage means, and a data transmission means for transmitting data in a predetermined time range including the data stored in the past than the time of the specific condition is met in the hole monitoring device, according to the establishment of the specific condition A database in which abnormal states are set in order of priority , and
The hall monitoring device relates to a data acquisition unit that acquires data of the predetermined time range from the data control device, an image of the captured image data, and the gaming machine data based on the data acquired by the data acquisition unit Display means for displaying an image of information and an image of information relating to the establishment of the specific condition on the same screen ,
The data transmission means is a photographic image data in which an abnormality having a relatively low priority is detected for the photographic image data in the data in the predetermined time range based on the priority of the abnormal state set in the database. Data conversion is performed so that the display size of the image is smaller than the display size of the captured image data in which the abnormality is detected with a relatively high priority, and the converted data is transmitted to the hall monitoring device. And
The display means, a plurality of images according to the data of the predetermined time range for a plurality of gaming machines are characterized that you have made to display by dividing one screen.

このような構成であれば、撮影装置は、遊技機と一対一に設けられ、且つ、前記遊技機及びその遊技者の少なくとも一部を含む所定範囲の画像を撮影可能である。
更に、データ制御装置は、撮影画像データ取得手段によって、撮影装置によって撮影された画像データである撮影画像データを取得することが可能であり、遊技機データ取得手段によって、遊技機から当該遊技機に係るデータである遊技機データを取得することが可能であり、特定条件成立判定手段によって、遊技機データ取得手段によって取得した前記遊技機データに基づき特定の条件が成立したか否かを判定することが可能であり、関連付手段によって、前記撮影画像データ取得手段によって取得した前記撮影画像データと、前記遊技機データ取得手段によって取得した前記遊技機データと、前記特定条件の成立に係る情報とを時間軸を合わせて関連付けることが可能であり、データ記憶手段によって、前記関連付手段で関連付けられたデータを記憶することが可能であり、データ送信手段によって、特定条件成立判定手段によって前記特定条件が成立したと判定されたときに、前記データ記憶手段に記憶されたデータのうち、前記特定条件成立時より過去に記憶されたデータを含む所定時間範囲のデータを前記ホール監視装置に送信することが可能である。
また、データ送信手段は、データベースに設定された異常状態の優先度に基づいて、所定時間範囲のデータにおける撮影画像データに対して、優先度の比較的低い異常が検出された撮影画像データの画像の表示サイズを優先度の比較的高い異常の検出された撮影画像データの画像の表示サイズよりも小さくするデータ変換を行い、変換後のデータをホール監視装置に送信することが可能である。
With such a configuration, the photographing apparatus is provided one-on-one with the gaming machine, and can photograph a predetermined range of images including at least a part of the gaming machine and the player.
Furthermore, the data control device can acquire captured image data, which is image data captured by the imaging device, by the captured image data acquisition means, and from the gaming machine to the gaming machine by the gaming machine data acquisition means. It is possible to acquire gaming machine data that is such data, and the specific condition establishment determining means determines whether or not a specific condition is established based on the gaming machine data acquired by the gaming machine data acquisition means The image data acquired by the imaged image data acquisition unit, the gaming machine data acquired by the gaming machine data acquisition unit, and information related to the establishment of the specific condition are associated with the association unit. It is possible to associate the time axes together, and the data storage means associates with the association means. Of the data stored in the data storage means when the data transmission means determines that the specific condition is satisfied by the specific condition establishment determination means. It is possible to transmit data in a predetermined time range including data stored in the past from the establishment to the hall monitoring device.
Further, the data transmission means is an image of the captured image data in which an abnormality having a relatively low priority is detected with respect to the captured image data in the data in the predetermined time range based on the priority of the abnormal state set in the database. It is possible to perform data conversion that makes the display size smaller than the display size of the image of the photographic image data in which the abnormality is detected with a relatively high priority, and transmit the converted data to the hall monitoring device.

更に、ホール監視装置は、データ取得手段によって、前記データ制御装置から前記所定時間範囲のデータを取得することが可能であり、表示手段によって、データ取得手段によって取得した前記撮影画像データの画像を表示することが可能である。
また、表示手段は、複数の遊技機に対する前記所定時間範囲のデータに係る複数の画像を、一画面に分割して表示することが可能である。
従って、遊技機とその所定範囲の画像を、遊技機一台毎に撮影してその撮影画像データを撮影画像データ記憶手段によって記憶し、なおかつ、所定条件が成立したときに、前記記憶された撮影画像データのうち、特定条件成立時点から過去に記憶された撮影画像データを含む所定時間範囲の撮影画像データを、ホール監視装置に送信し、当該ホール監視装置においてその撮影画像データの画像を表示できるので、例えば、遊技機における通常とは異なる異常状態の発生を特定条件とすることで、異常状態発生時より過去に記憶された撮影画像データを含む撮影画像データの画像を表示して見ることが可能となり、不正行為が原因で異常状態が発生した場合は、当該不正行為が行われた時点の画像を見ることが可能となり、これを証拠として現場を抑えたり、不正行為の再発を防止することなどが可能となる。また、遊技機一台毎に撮影装置が設けられているため、複数の遊技機をいっぺんに撮影するようなものと比較して、表示画像を大きくすることができ、且つ、チェックも容易となるので不正行為の見逃しを低減でき、更に撮影データと遊技機とが一対一対応であるため管理も容易である。
また、前記撮影画像データと前記遊技機データと前記特定条件の成立に係る情報とを時間軸を合わせて関連付けるようにし、前記表示手段は、撮影画像データの画像と、遊技機データに係る情報の画像と、特定条件の成立に係る情報の画像とを同一画面上に表示することが可能である。
例えば、撮影手段による撮影の開始に合わせてカウンタを動作させ、撮影画像のデータを所定単位毎にこのカウンタ値と共に記憶する。そして、このカウンタ値は、遊技機データ取得手段側でも取得されており、例えば、遊技機の電源投入などにより遊技機データが出力されると、その取得時に遊技機データと共にその遊技機データ出力時のカウンタ値を記憶する。これにより、例えば、特定の遊技機データが出力されたときは、この遊技機データと、そのカウンタ値と同じカウンタ値の撮影画像データと、をホール監視装置に送信することで、特定の遊技機データ出力時の、撮影画像データ及び遊技機データを送信することが可能である。
また、撮影画像データに合わせて遊技機データを表示する場合も、同じカウンタ値のデータを同時に表示させることで可能である。
ここで、同じ出力データが続く場合は、出力データの値と、その開始と終了時(他の値に変化)のカウンタ値と、を記憶することでデータ量の軽減も可能となる。
従って、同じ時間軸上で、表示される画像に合わせて遊技機データを見ることが出来るので、異常の発生直前の画像を容易に見ることができ、見抜きづらい不正行為を見逃すようなことを低減することが可能となる。
また、異常状態の内容に応じて撮影画像の表示サイズを変更することができるので、ホール監視装置に送信する撮影画像データの容量を低減することが可能となる。
Further, the hall monitoring device can acquire the data in the predetermined time range from the data control device by the data acquisition unit, and display the image of the photographed image data acquired by the data acquisition unit by the display unit. Is possible.
Moreover, the display means can divide and display a plurality of images related to the data in the predetermined time range for a plurality of gaming machines on one screen.
Therefore, the gaming machine and the image of the predetermined range are photographed for each gaming machine, the photographed image data is stored by the photographed image data storage means, and the stored photographing is performed when the predetermined condition is satisfied. Among the image data, it is possible to transmit to the hall monitoring device, the image data of a predetermined time range including the image data stored in the past from when the specific condition is established, and display the image of the imaged image data in the hall monitoring device. Therefore, for example, by setting the occurrence of an abnormal state different from normal in the gaming machine as a specific condition, it is possible to display and view the image of the captured image data including the captured image data stored in the past since the occurrence of the abnormal state. If an abnormal state occurs due to fraud, it becomes possible to see the image at the time of the fraud, and this is displayed as evidence. The or suppressed, it is possible, such as to prevent a recurrence of fraud. In addition, since a shooting device is provided for each gaming machine, the display image can be enlarged and checked easily compared to shooting a plurality of gaming machines all at once. The oversight of fraudulent acts can be reduced, and the shooting data and the gaming machine have a one-to-one correspondence, and management is easy.
In addition, the shooting image data, the gaming machine data, and the information related to the establishment of the specific condition are associated with each other in a time axis, and the display means includes an image of the shooting image data and information related to the gaming machine data. It is possible to display an image and an image of information relating to the establishment of the specific condition on the same screen.
For example, the counter is operated in accordance with the start of photographing by the photographing means, and photographed image data is stored together with the counter value for each predetermined unit. This counter value is also acquired on the gaming machine data acquisition means side. For example, when gaming machine data is output by turning on the gaming machine, the gaming machine data is output together with the gaming machine data at the time of acquisition. The counter value is stored. Thus, for example, when specific gaming machine data is output, the gaming machine data and the captured image data having the same counter value as the counter value are transmitted to the hall monitoring device, whereby the specific gaming machine data is output. It is possible to transmit photographed image data and game machine data at the time of data output.
In addition, when the gaming machine data is displayed in accordance with the captured image data, it is possible to display the same counter value data at the same time.
Here, when the same output data continues, the amount of data can be reduced by storing the value of the output data and the counter value at the start and end (changes to other values).
Therefore, on the same time axis, you can view the gaming machine data according to the displayed image, so you can easily see the image immediately before the occurrence of the abnormality, and reduce the possibility of missing illegal acts that are difficult to detect It becomes possible to do.
Moreover, since the display size of the captured image can be changed according to the content of the abnormal state, it is possible to reduce the capacity of the captured image data to be transmitted to the hall monitoring device.

ここで、本発明は、遊技機と、撮影装置と、データ制御装置と、ホール監視装置と、の4つの装置を備えているが、例えば、呼び出しランプに撮影装置が組み込まれているような呼びだしランプと撮影装置とが一体となった構成、例えば、遊技機の回路基板にデータ制御装置が組み込まれているような遊技機とデータ制御装置とが一体となった構成、例えば、撮影装置の回路基板にデータ制御装置が組み込まれているような撮影装置とデータ制御装置とが一体となった構成、更に、遊技機と撮影装置とデータ制御装置とが一体となった構成など、必ずしも全てが分かれた構成であることは無く、いくつかの装置を一体とした構成でも良い。   Here, the present invention includes four devices, a gaming machine, a photographing device, a data control device, and a hall monitoring device. For example, the calling device includes a photographing device incorporated in a calling lamp. A configuration in which the lamp and the photographing device are integrated, for example, a configuration in which a data control device is incorporated in a circuit board of the gaming machine and a data control device, for example, a circuit of the photographing device A configuration in which a shooting device and a data control device in which a data control device is incorporated on a board is integrated, and a configuration in which a gaming machine, a shooting device and a data control device are integrated, are not necessarily all separated. The configuration may be one in which several devices are integrated.

また、遊技機としては、パチンコ機やパチスロ機などが該当する
た、請求項に係る発明は、請求項記載の遊技機監視システムにおいて、前記特定条件成立判定手段は、前記遊技機データ取得手段によって取得した前記遊技機データに基づき当該遊技機データに対する基準値を算出し、当該基準値と予め設定された比較値とに基づき前記特定条件が成立したか否かを判定することを特徴としている。
In addition, as a gaming machine, a pachinko machine, a pachislot machine or the like is applicable .
Also, the invention according to claim 2 is the game machine monitoring system of claim 1, wherein the specific condition establishment determining means, with respect to the gaming machine data on the basis of the gaming machine data acquired by said gaming machine data acquisition means A reference value is calculated, and it is determined whether or not the specific condition is satisfied based on the reference value and a preset comparison value.

つまり、前記特定条件成立判定手段は、前記遊技機データ取得手段によって取得した前記遊技機データに基づき当該遊技機データに対する基準値を算出し、当該基準値と予め設定された比較値とに基づき前記特定条件が成立したか否かを判定することが可能である。
従って、例えば、遊技機特有の出力情報等から、正常時の出力特性(出力数値の平均値等)を算出してこれを基準値とし、例えば、不正行為等が行われたことによって発生する状態異常時の数値を参考にした数値を予め比較値として設定し、前記基準値と前記比較値とを比較し、この比較結果に基づき特定条件の成立判定処理を行うようにしたので、例えば、基準値が比較値を超えた値となったときに特定条件が成立したと判定するなど、容易に特定条件の成立判定処理を行うことが可能となる。
That is, the specific condition establishment determining means calculates a reference value for the gaming machine data based on the gaming machine data acquired by the gaming machine data acquiring means, and based on the reference value and a preset comparison value, It is possible to determine whether a specific condition is satisfied.
Therefore, for example, a state that occurs when, for example, fraudulent acts are performed by calculating the normal output characteristics (average value of output numerical values, etc.) from the output information peculiar to gaming machines and using this as a reference value A numerical value referring to the numerical value at the time of abnormality is set as a comparative value in advance, the reference value is compared with the comparative value, and the establishment determination process for the specific condition is performed based on the comparison result. It is possible to easily execute the determination process for the specific condition, such as determining that the specific condition is satisfied when the value exceeds the comparison value.

また、請求項に係る発明は、請求項記載の遊技機監視システムにおいて、前記特定条件成立判定手段は、過去に算出された前記基準値にも基づき、前記判定処理を行うことを特徴としている。
つまり、前記特定条件成立判定手段は、過去に算出された前記基準値にも基づき、前記判定処理を行うことが可能である。
従って、過去に算出された基準値にも基づいて判定処理を行うので、例えば、共通の比較値を用いるようなときに、遊技機の機種や台毎に異なる出力特性などを考慮した判定処理を行うことが可能となる。これにより、不正行為のようでいて実際はそうではないような異常状態が発生したときなどに、それを特定条件から除外することが可能となり、余計な撮影画像データの送信処理や余計な撮影画像データのチェックを行わなくて済む。
The invention according to claim 3 is characterized in that, in the gaming machine monitoring system according to claim 2 , the specific condition establishment determination means performs the determination processing based on the reference value calculated in the past. Yes.
In other words, the specific condition satisfaction determination means can perform the determination process based on the reference value calculated in the past.
Therefore, since the determination process is performed based on the reference value calculated in the past, for example, when a common comparison value is used, a determination process that takes into consideration the output characteristics that differ depending on the model of the gaming machine or the machine is used. Can be done. This makes it possible to exclude abnormal conditions that appear to be fraudulent acts that do not actually occur, from the specific conditions. There is no need to check this.

また、請求項に係る発明は、請求項記載の遊技機監視システムにおいて、前記比較値は、過去に算出された前記基準値に基づき設定されることを特徴としている。
つまり、前記比較値は、過去に算出された前記基準値に基づき設定されるので、機種や台毎の特性に合わせた比較値の設定が可能となり、遊技機の機種や台毎に異なる出力特性などを考慮した判定処理を行うことが可能となる。これにより、不正行為のようでいて実際はそうではないような異常状態が発生したときなどに、それを特定条件から除外することが可能となり、余計な撮影画像データの送信処理や余計な撮影画像データのチェックを行わなくて済む。
The invention according to claim 4 is the gaming machine monitoring system according to claim 2 , wherein the comparison value is set based on the reference value calculated in the past.
In other words, since the comparison value is set based on the reference value calculated in the past, it is possible to set a comparison value according to the characteristics of each model or machine, and output characteristics that differ depending on the machine model or machine. It is possible to perform determination processing in consideration of the above. This makes it possible to exclude abnormal conditions that appear to be fraudulent acts that do not actually occur, from the specific conditions. There is no need to check this.

また、請求項に係る発明は、請求項1乃至請求項のいずれか1項に記載の遊技機監視システムにおいて、前記遊技機がパチンコ機である場合に、前記遊技機データは、セーフ玉に関するデータ、アウト玉に関するデータ、特賞に関するデータ、確変変動に関するデータ、スタートに関するデータ及び時短に関するデータのいずれか一つを含むことを特徴としている。
つまり、前記遊技機がパチンコ機である場合に、前記遊技機データは、セーフ玉に関するデータ、アウト玉に関するデータ、特賞に関するデータ、確率変動に関するデータ、スタートに関するデータ及び時短に関するデータのうち少なくともいずれか一つを含む。
The invention according to claim 5 is the gaming machine monitoring system according to any one of claims 1 to 4 , wherein the gaming machine data is a safe ball when the gaming machine is a pachinko machine. Data, data related to out balls, data related to special prizes, data related to change in probability, data related to start, and data related to time reduction.
That is, when the gaming machine is a pachinko machine, the gaming machine data is at least one of data related to a safe ball, data related to an out ball, data related to a special prize, data related to probability variation, data related to a start, and data related to a time reduction Including one.

ここで、セーフ玉とは、遊技機に打ちこんだ遊技球が入賞し、賞球となって払い出された遊技球のことである。また、アウト玉とは、遊技機に打ち込んだ遊技球のことである。また、特賞(大当たり)とは、特賞口(Vゾーン)に入賞することやプログラム内部での大当り抽選に当選することである。また、確率変動とは、特定の大当りによってその後の大当り・小当りの生起確率がアップ(向上)することである。また、スタートとは、図柄表示装置の図柄変動のスタートのきっかけとなる入賞口の内部にあるセンサーに遊技球が感知され図柄が変動することである。また、時短とは、任意の大当り後、図柄表示装置の図柄の変動時間が、通常のときの変動時間と比較して短縮されること、又は、始動入賞口への遊技球の入賞を所定回数分メモリに記憶することができる遊技機において、このメモリが満杯になることにより(一般に、このメモリの状態はランプ点灯により表示される)、図柄の変動時間が短縮されることである。   Here, the safe ball refers to a game ball that is won as a prize ball by a game ball that has been struck by a gaming machine. The out ball is a game ball that is driven into a gaming machine. The special prize (bonus) means winning a special prize mouth (V zone) or winning a lottery lottery within the program. The probability fluctuation is an increase (improvement) in the probability of occurrence of subsequent big hits / small hits by a specific big hit. The start means that a game ball is detected by a sensor inside a winning opening that triggers the start of symbol variation of the symbol display device, and the symbol fluctuates. Also, “short time” means that after an arbitrary big hit, the symbol variation time of the symbol display device is shortened compared to the normal variation time, or a game ball is won a predetermined number of times at the start winning opening. In a gaming machine that can be stored in the minute memory, when the memory is full (generally, the state of the memory is indicated by lamp lighting), the variation time of the symbol is shortened.

従って、例えば、セーフ玉に関するデータに基づき所定期間におけるセーフ玉の総数を算出して基準値としたり、アウト玉に関するデータに基づき所定期間におけるアウト玉の総数を算出して基準値としたり、セーフ玉に関するデータ、アウト玉に関するデータ及び特賞に関するデータに基づき、所定期間における出玉数を算出して基準値としたり、スタートに関するデータに基づき、所定期間における図柄変動回数を算出して基準値としたりすることが可能である。   Therefore, for example, the total number of safe balls in a predetermined period is calculated based on the data related to the safe balls and used as a reference value, or the total number of out balls in the predetermined period is calculated based on the data related to the out balls and used as a reference value. Based on the data related to out, the data related to out balls and the data related to special prizes, the number of appearances in a predetermined period is calculated as a reference value, or the number of symbol fluctuations in a predetermined period is calculated based on data related to the start It is possible.

このように、セーフ玉に関するデータ、アウト玉に関するデータ、特賞に関するデータ、確率変動に関するデータ、スタートに関するデータ及び時短に関するデータ等を遊技機データとして取得することで、上記した例に限らず、遊技機に係る様々な出力特性数値を算出して基準値とすることが可能である。
また、請求項に係る発明は、請求項1乃至請求項のいずれか1項に記載の遊技機監視システムにおいて、前記遊技機がパチスロ機である場合に、前記遊技機データは、セーフメダルに関するデータ、アウトメダルに関するデータ、特賞に関するデータ、停止ボタンの停止順序を報知するアシストタイム(AT)状態に関するデータ及びスタート回数に関するデータのいずれか一つを含むことを特徴としている。
Thus, by acquiring the data related to the safe ball, the data related to the out ball, the data related to the special prize, the data related to the probability variation, the data related to the start, the data related to the time reduction, etc. as the gaming machine data, It is possible to calculate various output characteristic numerical values related to the reference value.
The invention according to claim 6 is the gaming machine monitoring system according to any one of claims 1 to 4 , wherein the gaming machine data is a safe medal when the gaming machine is a pachislot machine. , Data relating to out medals, data relating to special prizes, data relating to an assist time (AT) state for notifying stop order of stop buttons, and data relating to the number of start times.

つまり、遊技機がパチスロ機である場合に、前記遊技機データは、セーフメダルに関するデータ、アウトメダルに関するデータ、特賞に関するデータ、停止ボタンの停止順序を報知するAT状態に関するデータ及びスタート回数に関するデータのうち少なくともいずれか一つを含む。
ここで、セーフメダルとは、遊技機に投入したメダルが当選し、役となって払い出されたメダルのことである。また、アウトメダルとは、遊技機に投入したメダルのことである。また、特賞(ビックボーナス、レギュラーボーナス等)とは、プログラム内部での大当り抽選に当選することである。また、AT状態とは、停止ボタンの操作順序を報知して役の発生をナビゲートすることである。また、スタートとは、開始レバーの操作により、リールの回転制御が開始すると同時に特賞の抽選を行うことである。
That is, when the gaming machine is a pachislot machine, the gaming machine data includes data relating to safe medals, data relating to out medals, data relating to special prizes, data relating to the AT state for notifying stop order of stop buttons, and data relating to the number of start times. Including at least one of them.
Here, the safe medal is a medal that has been won by the medal inserted into the gaming machine and paid out as a role. In addition, the out medal is a medal inserted into the gaming machine. A special prize (such as a big bonus or a regular bonus) means winning a lottery lottery within the program. The AT state is to notify the operation order of the stop button and navigate the occurrence of the winning combination. The start means that a special prize lottery is performed simultaneously with the start of reel rotation control by the operation of a start lever.

従って、例えば、セーフメダルに関するデータに基づき所定期間におけるセーフメダルの総数を算出して基準値としたり、アウトメダルに関するデータに基づき所定期間におけるアウトメダルの総数を算出して基準値としたり、セーフメダルに関するデータ、アウトメダルに関するデータ及び特賞に関するデータに基づき、所定期間における出力メダル数を算出して基準値としたり、スタートに関するデータに基づき、所定期間におけるスタート回数を算出して基準値としたりすることが可能である。   Accordingly, for example, the total number of safe medals in a predetermined period is calculated based on data related to safe medals and used as a reference value, or the total number of out medals in a predetermined period is calculated based on data related to out medals and used as a reference value. Calculate the number of output medals for a predetermined period based on the data related to out, the data related to the out medal, and the data related to the special award, or calculate the reference number by calculating the number of starts for the predetermined period based on the data related to the start. Is possible.

このように、セーフメダルに関するデータ、アウトメダルに関するデータ、特賞に関するデータ、AT状態に関するデータ及びスタートに関するデータ等を遊技機データとして取得することで、上記した例に限らず、遊技機に係る様々な出力特性数値を算出して基準値とすることが可能である。
また、請求項に係る発明は、請求項1乃至請求項のいずれか1項に記載の遊技機監視システムにおいて、電波感知用センサを備え、前記遊技機データ取得手段は、前記遊技機データとして、前記電波感知用センサによって感知された電波に係るデータを取得するようになっていることを特徴としている。
As described above, by acquiring the data relating to the safe medal, the data relating to the out medal, the data relating to the special prize, the data relating to the AT state, the data relating to the start, and the like as the gaming machine data, It is possible to calculate an output characteristic numerical value and use it as a reference value.
The invention according to claim 7 is the gaming machine monitoring system according to any one of claims 1 to 6 , further comprising a radio wave detection sensor, wherein the gaming machine data acquisition means is the gaming machine data. As described above, data relating to radio waves sensed by the radio wave sensing sensor is acquired.

つまり、電波感知用センサを備え、遊技機データ取得手段は、遊技機データとして、前記電波感知用センサによって感知された電波に係るデータ(電波感知情報)を取得するようにしたので、電波発射機等により、遊技機に所定周波数の電波を飛ばすことで、遊技機の機能を狂わせ出玉数を稼ぐような不正行為を容易に発見することが可能となる That is, a radio wave detection sensor is provided, and the gaming machine data acquisition means acquires data (radio wave detection information) related to radio waves detected by the radio wave detection sensor as gaming machine data. For example, by sending radio waves of a predetermined frequency to the gaming machine, it is possible to easily find fraudulent acts that upset the functions of the gaming machine and increase the number of balls played .

従って、同じ時間軸上で、表示される画像に合わせて特定条件成立に係る情報を見ることが出来るので、撮影画像と同時にこれらの情報を見ることで、見抜きづらい不正行為を見逃すようなことを低減することが可能となる Therefore, on the same time axis, you can see information related to the establishment of specific conditions according to the displayed image. It becomes possible to reduce .

本発明に係る請求項1記載の遊技機監視システムによれば、遊技機とその所定範囲の画像を、遊技機一台毎に撮影してその撮影画像データを撮影画像データ記憶手段によって記憶し、なおかつ、所定条件が成立したときに、前記記憶された撮影画像データのうち、特定条件成立時点から過去に記憶された撮影画像データを含む所定時間範囲の撮影画像データを、ホール監視装置に送信し、当該ホール監視装置においてその撮影画像データの画像を表示できるので、例えば、遊技機における通常とは異なる異常状態の発生を特定条件とすることで、異常状態発生時より過去に記憶された撮影画像データを含む撮影画像データの画像を表示して見ることが可能となり、不正行為が原因で異常状態が発生した場合は、当該不正行為が行われた時点の画像を見ることが可能となり、これを証拠として現場を抑えたり、不正行為の再発を防止することなどが可能となる。また、遊技機一台毎に撮影装置が設けられているため、複数の遊技機をいっぺんに撮影するようなものと比較して、表示画像を大きくすることができ、且つ、チェックも容易となるので不正行為の見逃しを低減でき、更に撮影データと遊技機とが一対一対応であるため管理も容易である。   According to the gaming machine monitoring system of the first aspect of the present invention, the gaming machine and its predetermined range of images are photographed for each gaming machine, and the photographed image data is stored by the photographed image data storage means, In addition, when a predetermined condition is satisfied, among the stored photographed image data, the photographed image data in a predetermined time range including the photographed image data stored in the past from the satisfaction of the specific condition is transmitted to the hall monitoring device. Since the image of the captured image data can be displayed in the hall monitoring device, for example, the captured image stored in the past from the occurrence of the abnormal state by setting the occurrence of the abnormal state different from normal in the gaming machine as a specific condition It is possible to display and view images of captured image data including data, and if an abnormal state occurs due to fraud, It becomes possible to see the image, or to suppress the scene this as evidence, it is possible, such as to prevent a recurrence of fraud. In addition, since a shooting device is provided for each gaming machine, the display image can be enlarged and checked easily compared to shooting a plurality of gaming machines all at once. The oversight of fraudulent acts can be reduced, and the shooting data and the gaming machine have a one-to-one correspondence, and management is easy.

また、請求項2記載の遊技機監視システムによれば、例えば、遊技機特有の出力情報等から、正常時の出力特性(出力数値の平均値等)を算出してこれを基準値とし、例えば、不正行為等が行われたことによって発生する状態異常時の数値を参考にした数値を予め比較値として設定し、前記基準値と前記比較値とを比較し、この比較結果に基づき特定条件の成立判定処理を行うようにしたので、例えば、基準値が比較値を超えた値となったときに特定条件が成立したと判定するなど、容易に特定条件の成立判定処理を行うことが可能となる。   Further, according to the gaming machine monitoring system according to claim 2, for example, normal output characteristics (average value of output numerical values, etc.) are calculated from output information peculiar to gaming machines, and this is used as a reference value. The reference value is set in advance as a reference value based on the numerical value at the time of an abnormal state caused by an illegal act, and the reference value is compared with the comparison value. Since the establishment determination process is performed, it is possible to easily perform the establishment determination process for the specific condition, for example, it is determined that the specific condition is satisfied when the reference value exceeds the comparison value. Become.

また、請求項3及び請求項4記載の遊技機監視システムによれば、基準値と比較値との比較処理において、過去に算出された基準値を用いるようにしたので、遊技機の機種や台毎に異なる出力特性などを考慮した判定処理を行うことが可能となる。これにより、不正行為のようでいて実際はそうではないような異常状態が発生したときなどに、それを特定条件から除外することが可能となり、余計な撮影画像データの送信処理や余計な撮影画像データのチェックを行わなくて済む。   Further, according to the gaming machine monitoring system according to claim 3 and claim 4, since the reference value calculated in the past is used in the comparison process between the reference value and the comparison value, It is possible to perform a determination process considering different output characteristics for each. This makes it possible to exclude abnormal conditions that appear to be fraudulent acts that do not actually occur, from the specific conditions. There is no need to check this.

また、請求項7記載の遊技機監視システムによれば、電波感知用センサを備え、遊技機データ取得手段は、遊技機データとして、前記電波感知用センサによって感知された電波に係るデータを取得するようにしたので、電波発射機等により、遊技機に所定周波数の電波を飛ばすことで、遊技機の機能を狂わせ出玉数を稼ぐような不正行為を容易に発見することが可能となる。   Further, according to the gaming machine monitoring system according to claim 7, the gaming machine data acquisition unit includes a radio wave detection sensor, and the gaming machine data acquisition unit acquires data relating to the radio wave detected by the radio wave detection sensor as gaming machine data. Since it was made to do so, it becomes possible to easily discover fraudulent acts such as making a gaming machine function upset and earning the number of balls by sending a radio wave of a predetermined frequency to the gaming machine with a radio wave launcher or the like.

また、請求項8記載の遊技機監視システムによれば、前記撮影画像データと前記遊技機データとを時間軸を合わせて関連付けて記憶し、前記撮影画像表示手段によって、前記撮影画像データの画像と同一画面上に前記遊技機データに係る情報を表示するようにしたので、同じ時間軸上で、表示される画像に合わせて遊技機データを見ることが出来るので、異常の発生直前の画像を容易に見ることができ、見抜きづらい不正行為の見逃しを低減することが可能となる。   According to the gaming machine monitoring system according to claim 8, the captured image data and the gaming machine data are stored in association with each other in time axis, and the captured image data is displayed by the captured image display means. Since the information related to the gaming machine data is displayed on the same screen, the gaming machine data can be viewed in accordance with the displayed image on the same time axis. This makes it possible to reduce oversight of fraudulent acts that are difficult to see.

また、請求項9記載の遊技機監視システムによれば、特定条件の成立に係る情報を前記撮影画像データに時間軸を合わせて関連づけるようにしたので、前記撮影画像表示手段は、撮影画像データの画像と同一画面上に特定条件成立に係る情報を表示するようにしたので、同じ時間軸上で、表示される画像に合わせて特定条件成立に係る情報を見ることが出来るので、撮影画像と同時にこれらの情報を見ることで、見抜きづらい不正行為を見逃すようなことを低減することが可能となる。   According to the gaming machine monitoring system of the ninth aspect, since the information related to the establishment of the specific condition is associated with the captured image data in time axis, the captured image display means Since the information related to the establishment of the specific condition is displayed on the same screen as the image, it is possible to view the information related to the establishment of the specific condition in accordance with the displayed image on the same time axis. By looking at these pieces of information, it is possible to reduce the possibility of overlooking illegal activities that are difficult to detect.

以下、本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。図1乃至図11は、本発明に係る遊技機監視システムの実施の形態を示す図である。
まず、本発明に係る遊技機監視システム1の構成を図1に基づき説明する。図1は、本発明に係る遊技機監視システム1の第1の実施の形態における構成を示すブロック図である。
遊技機監視システム1は、第1〜第3の遊技機2a〜2cと、データ制御装置3と、ホールコンピュータ4と、第1〜第3の呼び出しランプ5a〜5cと、を含んだ構成となっている。ここで、本実施の形態において、第1〜第3の遊技機2a〜2cの3つしか図示していないが、実際は、多数の遊技機が存在する。また、本実施の形態において、第1〜第3の呼出しランプ5a〜5cの3つしか図示していないが、実際は、多数の遊技機と同数の呼出しランプが存在する。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. 1 to 11 are diagrams showing an embodiment of a gaming machine monitoring system according to the present invention.
First, the configuration of the gaming machine monitoring system 1 according to the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of the gaming machine monitoring system 1 according to the first embodiment of the present invention.
The gaming machine monitoring system 1 includes a first to third gaming machines 2a to 2c, a data control device 3, a hall computer 4, and first to third calling lamps 5a to 5c. ing. Here, although only three of the first to third gaming machines 2a to 2c are shown in the present embodiment, there are actually a large number of gaming machines. Further, in the present embodiment, only three of the first to third call lamps 5a to 5c are shown, but in reality, there are the same number of call lamps as many game machines.

第1の実施の形態において、第1〜第3の遊技機2a〜2cは、本実施の形態において、公知の完全確率性のパチンコ機である。
つまり、遊技者の操作に応じて、図示しない打球発射装置により打ち出された遊技球が始動入賞口に入賞することにより、特賞(大当たり)の抽選を行い、この抽選の結果に基づいて図柄表示装置の特別図柄の変動処理及び停止処理を行い、抽選結果が大当たりの場合は、特別図柄の変動後に大当たりを示す特別図柄の組み合わせで特別図柄を停止して大当たりの状態を遊技者に示し、その後、大入賞口を所定回数開く大当たり状態に移行する。
In the first embodiment, the first to third gaming machines 2a to 2c are well-known perfect probability pachinko machines in the present embodiment.
That is, in response to the player's operation, a game ball launched by a not-shown hitting ball launching device wins a start winning opening, thereby drawing a special prize (big hit), and a symbol display device based on the result of the lottery If the lottery result is a jackpot, the special symbol is stopped with a special symbol combination indicating a jackpot after the special symbol changes, and the jackpot state is shown to the player, It shifts to a big hit state where the big prize opening is opened a predetermined number of times.

更に、大当たりの種類によっては、大当たり状態終了後の一定期間において大当たりの生起する確率が上昇する確率変動状態を生じる。一方、抽選結果が大当たりとならなかったときは、特別図柄の変動後に外れを示す特別図柄の組み合わせで図柄を停止する。
更に、本実施の形態においては、遊技機データとして、セーフ玉に関するデータ、アウト玉に関するデータ、特賞に関するデータ、確率変動に関するデータ及びスタートに関するデータ等の遊技機データを第1〜第3の呼出しランプ5a〜5cに出力するようになっている。なお、詳細な構成は後述する。
Furthermore, depending on the type of jackpot, a probability fluctuation state occurs in which the probability that the jackpot will occur increases for a certain period after the jackpot state ends. On the other hand, when the lottery result is not a big hit, the symbols are stopped by a combination of special symbols indicating a loss after the special symbols change.
Furthermore, in the present embodiment, as the gaming machine data, the gaming machine data such as the data relating to the safe ball, the data relating to the out ball, the data relating to the special prize, the data relating to the probability variation, and the data relating to the start are used as the first to third calling ramps. It outputs to 5a-5c. A detailed configuration will be described later.

データ制御装置3は、後述する第1〜第3の呼出しランプ5a〜5cから送信される撮影画像データを取得して、このデータを各遊技機毎に記憶する。更に、所定期間毎に、取得した遊技機データに基づき、各遊技機の出力特性を示す基準値を算出し、算出された基準値と予め用意された比較値とを比較する。そして、この比較結果により、特定の条件が成立したときには、当該特定条件の成立時より過去に記憶された撮影画像データを含む所定時間範囲(各データのカウンタ値で判断)の画像データをホールコンピュータ4に送信する。なお、詳細な構成は後述する。   The data control device 3 acquires photographed image data transmitted from first to third call lamps 5a to 5c, which will be described later, and stores this data for each gaming machine. Further, a reference value indicating the output characteristics of each gaming machine is calculated for each predetermined period based on the acquired gaming machine data, and the calculated reference value is compared with a comparison value prepared in advance. When the specific condition is satisfied according to the comparison result, the image data in the predetermined time range (determined by the counter value of each data) including the captured image data stored in the past from the time when the specific condition is satisfied is stored in the hall computer. 4 to send. A detailed configuration will be described later.

ホールコンピュータ4は、ホール内にある遊技機等の設備を管理するための情報処理端末であり、各設備の動作状況を管理する他、データ制御装置3から取得した撮影画像データを表示部に表示する機能を有している。なお、詳細な構成は後述する。
第1〜第3の呼出しランプ5a〜5cは、それぞれ、第1〜第3の遊技機2a〜2cと一対一に設けられ、対応する遊技機から取得した遊技機データに基づき、特賞や確率変動などの各遊技機で発生したイベントに合わせて、ランプの点灯、音声の出力、表示部への文字表示等を行うものである。更に、本実施の形態において、第1〜第3の呼出しランプ5a〜5cは、それぞれ、対応する遊技機及びその遊技者を含む所定範囲の光景を撮影可能なCCDカメラを搭載しており、撮影した撮影画像データ及び遊技機データを時間軸を合わせて対応付けて、データ制御装置3に送信する。
The hall computer 4 is an information processing terminal for managing equipment such as gaming machines in the hall, and manages the operation status of each equipment, and displays captured image data acquired from the data control device 3 on a display unit. It has a function to do. A detailed configuration will be described later.
The first to third call lamps 5a to 5c are provided one-on-one with the first to third gaming machines 2a to 2c, respectively, and based on the gaming machine data acquired from the corresponding gaming machine, special prizes and probability fluctuations In accordance with events that occur in each gaming machine, such as lighting the lamp, outputting sound, displaying characters on the display unit, and the like. Further, in the present embodiment, each of the first to third call lamps 5a to 5c is equipped with a CCD camera capable of shooting a predetermined range of scenes including the corresponding game machine and the player. The captured image data and the gaming machine data are associated with the time axis and transmitted to the data control device 3.

ここで、時間軸の対応付けは、CCDカメラによる撮影の開始に合わせて図示しないカウンタを動作させ、撮影画像のデータを所定単位毎にこのカウンタ値と共に記憶する。更に、遊技機データの取得時においても、当該遊技機データと共にその遊技機データ取得時のカウンタ値も記憶する。つまり、データの取得時において、同じカウンタのカウンタ値を取得データに付加する。これにより、撮影データのカウンタ値と遊技機データのカウンタ値とが同じ物をそれぞれ対応付けることで、時間軸を対応付けることが可能である。なお、詳細な構成は後述する。   Here, associating the time axis, a counter (not shown) is operated in accordance with the start of photographing by the CCD camera, and photographed image data is stored together with the counter value for each predetermined unit. Further, when the gaming machine data is acquired, the counter value at the time of the gaming machine data acquisition is stored together with the gaming machine data. That is, at the time of data acquisition, the counter value of the same counter is added to the acquired data. Thereby, it is possible to associate the time axis by associating the same counter value of the shooting data with the counter value of the gaming machine data. A detailed configuration will be described later.

ここで、本実施の形態において、第1〜第3の遊技機2a〜2c、データ制御装置3、ホールコンピュータ4、第1〜第3の呼び出しランプ5a〜5cは、LANによって、それぞれが互いにデータ通信可能に接続されている。なお、通信方向は、双方向通信、一方向通信のどちらでも良い。
更に、図2に基づき、第1〜第3の遊技機2a〜2cの詳細な構成を説明する。ここで、本実施の形態において、第1〜第3の遊技機2a〜2cは、同様の構成であるので、これらを代表して遊技機2の詳細な構成を説明する。図2は、遊技機2の詳細構成を示すブロック図である。なお、以降は、第1〜第3の遊技機2a〜2cに共通の説明をする場合に、その説明内容に応じて遊技機2と記載する。
Here, in the present embodiment, the first to third gaming machines 2a to 2c, the data control device 3, the hall computer 4, and the first to third calling lamps 5a to 5c are mutually connected by the LAN. It is connected so that it can communicate. The communication direction may be either bidirectional communication or unidirectional communication.
Furthermore, based on FIG. 2, the detailed structure of the 1st-3rd game machines 2a-2c is demonstrated. Here, in this embodiment, since the first to third gaming machines 2a to 2c have the same configuration, the detailed configuration of the gaming machine 2 will be described as a representative thereof. FIG. 2 is a block diagram showing a detailed configuration of the gaming machine 2. Hereinafter, when a description common to the first to third gaming machines 2a to 2c is given, it is referred to as a gaming machine 2 according to the contents of the explanation.

図2に示すように、遊技機2は、主制御装置20と、始動入賞口スイッチ21と、各入賞口スイッチ22と、電磁波センサ23と、図柄表示制御部24と、表示灯制御部25と、効果音制御部26と、賞球払出制御部27と、外部端子28と、発射制御部29と、を含んで成る制御回路と、図柄表示装置201と、表示灯202と、効果音出力装置203と、賞球払出装置204と、発射装置205と、を含んだ構成となっている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine 2 includes a main control device 20, a start winning port switch 21, each winning port switch 22, an electromagnetic wave sensor 23, a symbol display control unit 24, and an indicator light control unit 25. A control circuit including a sound effect control unit 26, a prize ball payout control unit 27, an external terminal 28, and a firing control unit 29, a symbol display device 201, a display lamp 202, and a sound effect output device. 203, a prize ball dispensing device 204, and a launching device 205.

主制御装置20は、パチンコ機1の制御プログラムを実行するためのCPU20aと、制御プログラム等を格納しているROM20bと、データや演算結果を格納するRAM20cと、上記各部との間のデータの授受を行うためのI/O20dと、を含んだ構成となっている。
始動入賞口スイッチ21は、図示しない始動入賞口に遊技球が入賞することにより始動信号を出力するもので、これにより、制御プログラムは始動入賞口への遊技球の入賞を検知し、各処理を行う。
各入賞口スイッチ22は、始動入賞口以外の入賞口への遊技球の入賞を検知するためのものである。
The main controller 20 receives and transfers data between the CPU 20a for executing the control program of the pachinko machine 1, the ROM 20b for storing the control program, the RAM 20c for storing data and calculation results, and the above components. I / O 20d for performing the above.
The start winning port switch 21 outputs a start signal when a game ball wins a start winning port (not shown), whereby the control program detects the winning of the game ball at the start winning port and performs each process. Do.
Each winning port switch 22 is for detecting a winning of a game ball to a winning port other than the starting winning port.

電磁波センサ23は、遊技機2に向けて発射される所定周波数の電磁波を検知するセンサである。本実施の形態においては、このセンサにより検出された電磁波のデータも遊技機データとして呼び出しランプ5に送信される。
図柄表示制御部24は、図柄表示装置201において表示される図柄の表示処理を制御するためのものである。
表示灯制御部25は、遊技内容に応じて表示灯の点灯及び消灯を制御するものである。
効果音制御部26は、遊技内容に応じて効果音を出力する制御を行うものである。
賞球払出制御部27は、始動入賞口への遊技球の入賞に応じて賞球払出装置の賞球の払い出しを制御するものである。
The electromagnetic wave sensor 23 is a sensor that detects an electromagnetic wave having a predetermined frequency emitted toward the gaming machine 2. In the present embodiment, the electromagnetic wave data detected by the sensor is also transmitted to the calling lamp 5 as game machine data.
The symbol display control unit 24 is for controlling display processing of symbols displayed on the symbol display device 201.
The indicator lamp control unit 25 controls the turning on and off of the indicator lamp according to the game content.
The sound effect control unit 26 performs control to output a sound effect according to the game content.
The prize ball payout control unit 27 controls the prize ball payout of the prize ball payout device in accordance with the winning of the game ball to the start winning opening.

外部端子28は、賞球払出制御部27から上記した遊技機データを、呼出しランプ5に出力するためのものである。
発射制御部29は、図示しない発射ハンドルの操作に応じた遊技球の発射を制御するものである。
図柄表示装置201は、主制御装置20からの制御信号(コマンド)を図柄表示制御部が受信し図柄表示制御部からのコマンドに基づいて、図柄の変動処理及び停止処理を行い大当たり予告や、リーチ予告、リーチ演出等の各演出のための図柄を表示するものである。
The external terminal 28 is for outputting the above gaming machine data from the prize ball payout control unit 27 to the calling lamp 5.
The launch control unit 29 controls the launch of a game ball in response to an operation of a launch handle (not shown).
The symbol display device 201 receives a control signal (command) from the main control device 20, and performs symbol variation processing and stop processing on the basis of commands from the symbol display control portion to perform a jackpot notice or reach A symbol for each effect such as a notice or reach effect is displayed.

表示灯202は、表示灯制御部25の制御によって、遊技内容に応じて点灯及び消灯を行い、視覚的演出をするためのものである。
効果音出力装置203は、効果音制御部26の制御によって、遊技内容に応じた効果音を出力するものである。
賞球払出装置204は、賞球払出制御部27の制御によって、賞球の払い出しを行うものである。
発射装置205は、発射制御部29の制御によって、遊技球の発射を行うものである。
更に、図3に基づき、データ制御装置3の詳細な構成を説明する。図3は、データ制御装置3の詳細構成を示すブロック図である。
データ制御装置3は、データ通信部3aと、データ制御部3bと、データ記憶部3cと、データ判断部3dと、を含んだ構成となっている。
The indicator lamp 202 is for turning on and off according to the contents of the game and giving a visual effect under the control of the indicator lamp control unit 25.
The sound effect output device 203 outputs a sound effect according to the game content under the control of the sound effect control unit 26.
The winning ball payout device 204 pays out winning balls under the control of the winning ball payout control unit 27.
The launching device 205 launches a game ball under the control of the launch control unit 29.
Further, a detailed configuration of the data control device 3 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing a detailed configuration of the data control device 3.
The data control device 3 includes a data communication unit 3a, a data control unit 3b, a data storage unit 3c, and a data determination unit 3d.

データ通信部3aは、第1〜第3の呼出しランプ5a〜5cと、ホールコンピュータ4と、の間でLANを介したデータ通信を行う機能を備えたものである。
データ制御部3bは、データ通信部3aを介した各種データ通信処理の制御を行うもので、第1〜第3の呼出しランプ5a〜5cから受信した撮影画像データの記憶処理、データ判断部3dの判断結果に基づき、データ記憶部3cによって記憶された撮影画像データをホールコンピュータ4に送信する処理などを行う。
データ記憶部3cは、データ制御部3bの制御によって、データ通信部3aを介して受信される遊技機データの対応付けられた撮影画像データを、各遊技機毎に分けて記憶する機能を備えたものである。本実施の形態においては、少なくとも第1〜第3の遊技機2a〜2cの1日分の撮影画像データを記憶可能な記憶容量のメモリを備えている。
The data communication unit 3 a has a function of performing data communication via the LAN between the first to third call lamps 5 a to 5 c and the hall computer 4.
The data control unit 3b controls various data communication processes via the data communication unit 3a. The data control unit 3b stores the captured image data received from the first to third call lamps 5a to 5c, and the data determination unit 3d. Based on the determination result, processing for transmitting the captured image data stored in the data storage unit 3c to the hall computer 4 is performed.
The data storage unit 3c has a function of storing captured image data associated with gaming machine data received via the data communication unit 3a separately for each gaming machine under the control of the data control unit 3b. Is. In the present embodiment, a memory having a storage capacity capable of storing at least one day of captured image data of the first to third gaming machines 2a to 2c is provided.

データ判断部3dは、第1〜第3の遊技機2a〜2cから取得した遊技機データに基づき、各遊技機の出力特性を示す基準値を算出し、これと予めデータ記憶部3cに記憶された比較値とを比較し、大当たり状態時の出球数、確率変動状態時の出球数などの各遊技機の出力特性を示す数値が正常か否かを判断するものである。本実施の形態においては、セーフ玉に関するデータに基づき所定期間におけるセーフ玉の総数を算出し、また、アウト玉に関するデータに基づき所定期間におけるアウト玉の総数を算出し、また、セーフ玉に関するデータ、アウト玉に関するデータ及び特賞に関するデータに基づき特賞中における出玉数を特賞1回毎に算出して基準値とし、また、スタートに関するデータに基づき、前回の特賞終了から次の特賞開始までの期間における図柄変動回数を算出して基準値とするようになっている。他にも、セーフ玉に関するデータ、アウト玉に関するデータ、特賞に関するデータ及び確率変動に関するデータに基づき、通常状態(大当たり状態以外及び確率変動状態以外)のベースである通常ベース((セーフ玉数−特賞中のセーフ玉数−確率変動中のセーフ玉数)÷(アウト玉数−特賞中のアウト玉数−確率変動中のアウト玉数)×100)を算出し、セーフ玉に関するデータ、アウト玉に関するデータ及び確率変動に関するデータに基づき確率変動状態におけるベースである確率変動ベース(確率変動中のセーフ玉数÷確率変動中のアウト玉数×100)を算出して基準値とするようになっている。   Based on the gaming machine data acquired from the first to third gaming machines 2a to 2c, the data determining unit 3d calculates a reference value indicating the output characteristics of each gaming machine and is stored in advance in the data storage unit 3c. The comparison values are compared to determine whether the numerical values indicating the output characteristics of each gaming machine, such as the number of balls in the big hit state and the number of balls in the probability variation state, are normal. In the present embodiment, the total number of safe balls in a predetermined period is calculated based on data related to safe balls, the total number of out balls in a predetermined period is calculated based on data related to out balls, Based on data related to out balls and data related to special awards, the number of balls in the special award is calculated for each special award and is used as a reference value. The number of symbol fluctuations is calculated and used as a reference value. In addition, based on data related to safe balls, data related to out balls, data related to special prizes, and data related to probability fluctuations, a normal base ((number of safe balls-special prize) which is the base of the normal state (other than the jackpot state and the probability fluctuation state) The number of safe balls in the medium-the number of safe balls in the probability change) / (the number of out balls-the number of out balls in the special prize-the number of out balls in the probability change) x 100) Based on the data and data related to probability variation, the probability variation base (number of safe balls during probability variation / number of out balls during probability variation x 100) is calculated and used as a reference value. .

上記した各基準値には、各遊技機毎に過去に算出された基準値に基づき比較値が設定されており、データ判断部3dは、算出された基準値と比較値とを比較し、基準値が比較値を超えたときにその遊技機が異常状態であると判断し、この場合に判断結果をデータ制御部3bに伝送する。一方、基準値が比較値を超えないようなときは、正常であると判断し、この場合は、その判断結果をデータ制御部3bに伝送しない。なお、判断結果は、正常である場合においても、今後の参考データとして記憶するようにしても良い。   For each of the above reference values, a comparison value is set based on a reference value calculated in the past for each gaming machine, and the data determination unit 3d compares the calculated reference value with the comparison value, When the value exceeds the comparison value, it is determined that the gaming machine is in an abnormal state, and in this case, the determination result is transmitted to the data control unit 3b. On the other hand, when the reference value does not exceed the comparison value, it is determined to be normal. In this case, the determination result is not transmitted to the data control unit 3b. Note that the determination result may be stored as future reference data even when it is normal.

ここで、図示しないが、データ制御装置3は、上記各部を制御するための制御プログラムと、当該制御プログラムを実行するためのプロセッサと、前記制御プログラムの実行に必要なデータを一時記憶するRAMと、を備えている。
更に、図4に基づき、ホールコンピュータ4の詳細な構成を説明する。図4は、ホールコンピュータ4の詳細構成を示す図である。
図4に示すように、ホールコンピュータ4は、データ通信部4aと、データ制御部4bと、データ記憶部4cと、撮影画像表示処理部4dと、表示部4eと、を含んだ構成となっている。
データ通信部4aは、データ制御装置3と、第1〜第3の遊技機2a〜3aと、の間でLANを介したデータ通信を行う機能を備えたものである。
Here, although not shown, the data control device 3 includes a control program for controlling the above-described units, a processor for executing the control program, and a RAM for temporarily storing data necessary for executing the control program. It is equipped with.
Further, a detailed configuration of the hall computer 4 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram showing a detailed configuration of the hall computer 4.
As shown in FIG. 4, the hall computer 4 includes a data communication unit 4a, a data control unit 4b, a data storage unit 4c, a captured image display processing unit 4d, and a display unit 4e. Yes.
The data communication unit 4a has a function of performing data communication via the LAN between the data control device 3 and the first to third gaming machines 2a to 3a.

データ制御部4bは、データ通信部4aを介した各種データ通信処理の制御や、第1〜第3の遊技機2a〜2cから受信した遊技機データ及びデータ制御装置3から受信した撮影画像データの記憶処理、データ記憶部4cによって記憶された撮影画像データを撮影画像表示処理部4dに伝送して表示部4eに表示させる処理などを行う。
データ記憶部4cは、データ制御部4bの制御によって、データ通信部4aを介して受信される遊技機データ及び撮影画像データを、各遊技機毎に分けて記憶する機能を備えたものである。
The data control unit 4b controls various data communication processes via the data communication unit 4a, game machine data received from the first to third game machines 2a to 2c, and captured image data received from the data control device 3. A storage process, a process of transmitting the captured image data stored in the data storage unit 4c to the captured image display processing unit 4d and displaying it on the display unit 4e, and the like are performed.
The data storage unit 4c has a function of storing game machine data and photographed image data received via the data communication unit 4a separately for each gaming machine under the control of the data control unit 4b.

撮影画像表示処理部4dは、データ制御部4bからの命令に応じて、データ記憶部4cに記憶された撮影画像データの画像を表示部4eに表示する処理を行うものである。
表示部4eは、ブラウン管、液晶、プラズマ等のディスプレイ装置であり、撮影画像表示処理部4dから伝送される撮影画像データを表示可能なものである。
ここで、図示しないが、ホールコンピュータ4は、上記各部を制御するための制御プログラムと、当該制御プログラムを実行するためのプロセッサと、前記制御プログラムの実行に必要なデータを一時記憶するRAMと、を備えている。
The captured image display processing unit 4d performs processing for displaying the image of the captured image data stored in the data storage unit 4c on the display unit 4e in response to a command from the data control unit 4b.
The display unit 4e is a display device such as a cathode ray tube, liquid crystal, or plasma, and can display the captured image data transmitted from the captured image display processing unit 4d.
Here, although not shown, the hall computer 4 includes a control program for controlling the above-described units, a processor for executing the control program, a RAM for temporarily storing data necessary for the execution of the control program, It has.

更に、図5に基づき、第1〜第3の呼び出しランプ5a〜5cの詳細な構成を説明する。ここで、本実施の形態において、第1〜第3の呼び出しランプ5a〜5cは、同様の構成であるので、これらを代表して呼び出しランプ5の詳細な構成を説明する。図5は、呼び出しランプ5の詳細構成を示すブロック図である。ここで、以降は、第1〜第3の呼び出しランプ5a〜5cに共通の説明をする場合に、その説明内容に応じて呼び出しランプ5と記載する。
図5に示すように、呼び出しランプ5は、データ通信部5aと、データ制御部5bと、呼出ランプ5cと、CCDカメラ5dと、液晶表示部5eと、スピーカ5fと、を含んだ構成となっている。
Furthermore, based on FIG. 5, the detailed structure of the 1st-3rd calling lamps 5a-5c is demonstrated. Here, in the present embodiment, since the first to third call lamps 5a to 5c have the same configuration, the detailed configuration of the call lamp 5 will be described as a representative thereof. FIG. 5 is a block diagram showing a detailed configuration of the calling lamp 5. Hereafter, when a description common to the first to third call lamps 5a to 5c is given, it is referred to as a call lamp 5 according to the contents of the explanation.
As shown in FIG. 5, the calling lamp 5 includes a data communication unit 5a, a data control unit 5b, a calling lamp 5c, a CCD camera 5d, a liquid crystal display unit 5e, and a speaker 5f. ing.

データ通信部5aは、第1〜第3の遊技機2a〜3aと、データ制御装置3と、の間でLANを介したデータ通信を行う機能を備えたものである。
データ制御部5bは、データ通信部5aを介した各種データ通信処理の制御や、遊技機2から受信した遊技機データ及びCCDカメラ5dの撮影画像データとを対応付けてデータ制御装置3に送信する処理の他、遊技機2から受信した遊技機データに基づき、特賞や確率変動などの遊技機で発生したイベントに応じて、呼出ランプ5cの点灯・消灯処理、液晶表示部5eへのメッセージの表示処理、スピーカ5fからの音声出力処理などの各種処理の制御を行う。
The data communication unit 5a has a function of performing data communication via the LAN between the first to third gaming machines 2a to 3a and the data control device 3.
The data control unit 5b associates the control of various data communication processes via the data communication unit 5a, the gaming machine data received from the gaming machine 2 and the captured image data of the CCD camera 5d, and transmits them to the data control device 3. In addition to the processing, based on the gaming machine data received from the gaming machine 2, in response to an event occurring in the gaming machine such as a special prize or a probability variation, the calling lamp 5c is turned on / off, and a message is displayed on the liquid crystal display unit 5e. Control of various processes such as a process and an audio output process from the speaker 5f is performed.

呼出ランプ5cは、パチンコ遊技機から取得したデータに基づき、特賞や確率変動などの遊技機で発生したイベントをランプの点灯によって示すものである。
CCDカメラ5dは、対応する遊技機2とその遊技者とを含む所定範囲を撮影可能な位置に配設されたものである。
液晶表示部5eは、メッセージデータや画像データ等のデータを表示するものである。
スピーカ5fは、音声メッセージや効果音等の音声を出力するためのものである。
ここで、図示しないが、呼び出しランプ5は、上記各部を制御するための制御プログラムと、当該制御プログラムを実行するためのプロセッサと、前記制御プログラムの実行に必要なデータを一時記憶するRAMと、を備えている。
更に、図6及び図7に基づき、遊技機監視システム1のより具体的な動作を説明する。図6は、呼び出しランプ5の配設位置及びCCDカメラ5dの撮影範囲の一例を示す図であり、図7は、撮影画像データの表示例を示す図である。
The call lamp 5c indicates an event occurring in the gaming machine such as a special prize or a probability change by lighting the lamp based on data acquired from the pachinko gaming machine.
The CCD camera 5d is disposed at a position where a predetermined range including the corresponding gaming machine 2 and the player can be photographed.
The liquid crystal display unit 5e displays data such as message data and image data.
The speaker 5f is for outputting voice such as a voice message or sound effect.
Here, although not shown, the calling lamp 5 includes a control program for controlling the above-described units, a processor for executing the control program, a RAM for temporarily storing data necessary for the execution of the control program, It has.
Furthermore, a more specific operation of the gaming machine monitoring system 1 will be described based on FIG. 6 and FIG. FIG. 6 is a diagram showing an example of the arrangement position of the calling lamp 5 and the photographing range of the CCD camera 5d, and FIG. 7 is a diagram showing a display example of photographed image data.

まず、図6に基づき、呼び出しランプ5、遊技機2及び座席6の位置関係を説明する。図6に示すように、遊技機2のほぼ真上に呼び出しランプ5が配設され、遊技機2のほぼ正面に座席6が配設された位置関係となっている。更に、CCDカメラ5dは、呼び出しランプ5における図6中の点線で示す範囲Hで示される撮影範囲を撮影可能な位置に配設されている。従って、座席6に遊技者が座ると、CCDカメラ5dは、図7に示すような、遊技機2及び遊技者の上方から見た画像を撮影することが可能である。   First, the positional relationship among the call lamp 5, the gaming machine 2, and the seat 6 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 6, the calling lamp 5 is disposed almost directly above the gaming machine 2, and the seat 6 is disposed substantially in front of the gaming machine 2. Further, the CCD camera 5d is disposed at a position where the photographing range indicated by the dotted line H in FIG. Therefore, when a player sits on the seat 6, the CCD camera 5d can capture an image viewed from above the gaming machine 2 and the player as shown in FIG.

次に、遊技機2及び呼び出しランプ5の動作を説明する。遊技機2は、上記した遊技機データを所定周期で呼び出しランプ5に送信しており、呼び出しランプ5は、CCDカメラ5dによって常に撮影範囲Hの撮影を行っている。そして、データ制御部5bによってCCDカメラ5dによって撮影した撮影画像データと、遊技機2から取得した遊技機データと、を上記したようにカウンタ値により時間軸を合わせて対応付け、これをデータ通信部5aを介してデータ制御装置3に送信する。   Next, operations of the gaming machine 2 and the call lamp 5 will be described. The gaming machine 2 transmits the above-described gaming machine data to the calling lamp 5 at a predetermined cycle, and the calling lamp 5 is always shooting the shooting range H by the CCD camera 5d. Then, the captured image data photographed by the CCD camera 5d by the data control unit 5b and the gaming machine data acquired from the gaming machine 2 are associated with each other by matching the time axis with the counter value as described above, and this is associated with the data communication unit. The data is transmitted to the data control device 3 via 5a.

更に、データ制御装置3は、呼び出しランプ5からの遊技機データを含む撮影画像データをデータ通信部3aを介して受信すると、これを各遊技機毎に分けてデータ記憶部3cによって記憶する。更に、所定周期毎及び特賞や確率変動の発生に合わせて、データ判断部3dにおいて、取得した遊技機データに基づき、上記した基準値を算出し、当該算出値と予め設定された比較値との比較を行い、それぞれの基準値について、その数値が正常か否かを判断し、異常なものについては、その判断結果をデータ制御部3bに伝送する。   Further, when the data control device 3 receives the photographed image data including the gaming machine data from the calling lamp 5 through the data communication unit 3a, the data control unit 3 stores this data for each gaming machine by the data storage unit 3c. In addition, the data determination unit 3d calculates the above-described reference value based on the acquired gaming machine data at every predetermined period and in accordance with the occurrence of a special prize or a probability variation, and the calculated value and a preset comparison value are calculated. A comparison is made to determine whether or not the numerical value is normal for each reference value. For abnormal values, the determination result is transmitted to the data control unit 3b.

一方、データ制御部3bは、データ判断部3dから判断結果を受け取ると、その判断結果に基づき、例えば、大当たり中の出球の数に異常があると判断された場合は、大当たり状態発生時から大当たり状態の終了までの撮影画像データをデータ記憶部3cによりメモリから読み出してデータ通信部3aを介してホールコンピュータ4に送信する。
本実施の形態においては、他にも、上記比較処理によって、上記通常ベース及び上記確率変動ベースに異常があると判断された場合は、異常検出の10秒前から所定時間の撮影画像データを、上記図柄変動回数に異常があると判断された場合は、前回の特賞終了時点から次の特賞開始時点までの撮影画像データを、電磁波センサ23による電磁波データに異常があると判断された場合は、異常検出20秒前から異常検出時点までの撮影画像データを、上記同様にデータ通信部3aを介してホールコンピュータ4に送信する。
On the other hand, when the data control unit 3b receives the determination result from the data determination unit 3d, on the basis of the determination result, for example, when it is determined that there is an abnormality in the number of balls hitting the big hit, The captured image data until the end of the big hit state is read from the memory by the data storage unit 3c and transmitted to the hall computer 4 via the data communication unit 3a.
In the present embodiment, in addition, when it is determined by the comparison process that there is an abnormality in the normal base and the probability variation base, the captured image data for a predetermined time from 10 seconds before the abnormality detection is obtained. When it is determined that there is an abnormality in the number of symbol fluctuations, when the image data from the previous special award end time to the next special award start time is determined to be abnormal in the electromagnetic wave data by the electromagnetic wave sensor 23, The captured image data from 20 seconds before the abnormality detection to the time of abnormality detection is transmitted to the hall computer 4 through the data communication unit 3a as described above.

従って、データ制御装置3は、データ記憶部3cに上記判断結果とこれに対する処理を対応付けた設定テーブルを記憶している。なお、この設定テーブルの設定内容は、新しい設定の追加や記憶された設定内容の削除が可能である。
更に、ホールコンピュータ4は、データ制御装置3から送信される撮影画像データを、データ通信部4aを介して受信し、これをデータ記憶部4cによって記憶する。そして、記憶された撮影画像データは、オペレータの操作によって、撮影画像表示処理部4dによって読み出され、その撮影画像が表示部4eに表示される。ここで、表示される画像は、図7に示すように、撮影画像に加えて遊技機データが表示される。ここで、表示される遊技機データも表示画像の時間軸に合わせて数値が変化するようになっている。また、本実施の形態においては、遊技機データに加え撮影した日付や時間、異常の種類と異常の発生した時間等の異常発生に係るデータも、専用の表示領域に表示される。
Therefore, the data control device 3 stores a setting table in which the determination result is associated with the processing for the determination result in the data storage unit 3c. The setting contents of this setting table can add new settings or delete stored settings.
Further, the hall computer 4 receives the photographed image data transmitted from the data control device 3 via the data communication unit 4a and stores it in the data storage unit 4c. The stored captured image data is read out by the captured image display processing unit 4d by the operation of the operator, and the captured image is displayed on the display unit 4e. Here, as shown in FIG. 7, the displayed image displays game machine data in addition to the photographed image. Here, the numerical values of the game machine data to be displayed change in accordance with the time axis of the display image. Further, in the present embodiment, in addition to the gaming machine data, data relating to the occurrence of an abnormality such as the date and time of shooting, the type of abnormality and the time when the abnormality occurred, etc. are also displayed in the dedicated display area.

更に、図8に基づき、呼び出しランプ5の撮影画像データの送信処理の流れについて説明する。図8は、呼び出しランプ5の撮影画像データの送信処理を示すフローチャートである。
図8に示すように、まずステップS100に移行し、呼び出しランプの電源が投入されると、各部に電力が供給され、プログラムのリセットやメモリの初期化等が行われステップS102に移行する。ここで、本実施の形態において、電源の投入は、遊技機2と連動して行われるものとする。
Furthermore, the flow of the transmission processing of the captured image data of the calling lamp 5 will be described based on FIG. FIG. 8 is a flowchart showing the transmission processing of the photographed image data of the calling lamp 5.
As shown in FIG. 8, first, the process proceeds to step S100. When the power of the calling lamp is turned on, power is supplied to each unit, and the program is reset, the memory is initialized, and the process proceeds to step S102. Here, in this embodiment, the power is turned on in conjunction with the gaming machine 2.

ステップS102では、データ制御部5bからの命令に応じて、CCDカメラ5dによる撮影範囲Hの撮影及びカウンタの動作が開始されステップS104に移行する。
ステップS104では、データ制御部5bからの命令に応じて、遊技機データの取得処理が開始されステップS106に移行する。
ステップS106では、データ制御部5bにおいて、データ通信部5aを介して遊技機データを取得したか否かを判定し、取得したと判定された場合(Yes)はステップS108に移行し、そうでない場合(No)は取得するまで判定処理を続行する。ここで、この判定処理はプログラムが終了するまで続行される。
In step S102, the photographing of the photographing range H by the CCD camera 5d and the operation of the counter are started in response to a command from the data control unit 5b, and the process proceeds to step S104.
In step S104, in response to a command from the data control unit 5b, gaming machine data acquisition processing is started, and the process proceeds to step S106.
In step S106, the data control unit 5b determines whether or not the gaming machine data has been acquired via the data communication unit 5a. If it is determined that the game machine data has been acquired (Yes), the process proceeds to step S108; (No) continues the determination process until acquisition. Here, this determination process is continued until the program ends.

ステップS108に移行した場合は、データ制御部5bにおいて、前記取得した遊技データと、CCDカメラ5dによって撮影された撮影画像データとを、上記したように時間軸を合わせて関連付けしステップS110に移行する。
ステップS110では、データ制御部5bにおいて、データ通信部5aを介して、遊技機データの関連付けられた撮影画像データをデータ制御装置3に送信してステップS106に移行する。
更に、図9に基づき、データ制御装置3の動作処理の流れについて説明する。図9は、データ制御装置3の動作処理を示すフローチャートである。
図9に示すように、まずステップS200に移行し、データ制御部3bにおいて、データ通信部3aを介して撮影画像データを取得したか否かを判定し、取得したと判定された場合(Yes)はステップS202に移行し、そうでない場合(No)は取得するまで待機する。
When the process proceeds to step S108, the data control unit 5b associates the acquired game data with the captured image data captured by the CCD camera 5d in accordance with the time axis as described above, and the process proceeds to step S110. .
In step S110, the data control unit 5b transmits the captured image data associated with the gaming machine data to the data control device 3 via the data communication unit 5a, and the process proceeds to step S106.
Furthermore, the flow of operation processing of the data control device 3 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing an operation process of the data control device 3.
As shown in FIG. 9, first, the process proceeds to step S200, where the data control unit 3b determines whether or not the captured image data is acquired via the data communication unit 3a, and if it is determined that the acquired (Yes) Shifts to step S202, and if not (No), waits until acquisition.

ステップS202に移行した場合は、データ制御部3bは、データ記憶部3cによって上記取得した撮影画像データを記憶してステップS204に移行する。
ステップS204では、データ制御部3bにおいて、取得した遊技機データを監視し算出タイミングが成立したか否かを判定し、成立したと判定された場合(Yes)はステップS206に移行し、そうでない場合(No)はステップS200に移行する。ここで、算出タイミングとは、撮影画像データが一定量記憶されたタイミング、特賞が発生し且つそれが終了したタイミング、確率変動が発生したタイミング等である。また、電磁波センサ23によって感知される電磁波データに関しては、常に、取得したデータを比較値と比較し、異常が確認されたら、上記したように異常検出20秒前から異常発生時までの撮影画像データを読み出してホールコンピュータ4に送信する。
When the process proceeds to step S202, the data control unit 3b stores the acquired captured image data by the data storage unit 3c, and proceeds to step S204.
In step S204, the data control unit 3b monitors the acquired gaming machine data to determine whether or not the calculation timing has been established. If it is determined that the calculation timing has been established (Yes), the process proceeds to step S206. (No) moves to step S200. Here, the calculation timing is a timing at which a certain amount of photographed image data is stored, a timing at which a special prize is generated and ended, a timing at which a probability variation is generated, and the like. In addition, regarding the electromagnetic wave data sensed by the electromagnetic wave sensor 23, the acquired data is always compared with the comparison value, and when an abnormality is confirmed, as described above, the captured image data from 20 seconds before the abnormality is detected until the abnormality occurs. Is transmitted to the hall computer 4.

ステップS206に移行した場合は、データ判断部3dにおいて、取得した撮影画像データに含まれる遊技機データに基づき、上記した基準値を算出してステップS208に移行する。
ステップS208では、データ判断部3dにおいて、上記算出した基準値と、予め設定された比較値とを比較してステップS210に移行する。
ステップS210では、データ判断部3dにおいて、上記比較結果に基づき、各基準値について異常状態が発生したか否かを判断し、発生したと判断されたものが一つでもある場合(Yes)はステップS212に移行し、そうでない場合(No)はステップS200に移行する。
ステップS212に移行した場合は、データ判断部3dによってデータ制御部3bに判断結果を伝送してステップS214に移行する。
When the process proceeds to step S206, the data determination unit 3d calculates the reference value described above based on the gaming machine data included in the acquired captured image data, and the process proceeds to step S208.
In step S208, the data determination unit 3d compares the calculated reference value with a preset comparison value, and the process proceeds to step S210.
In step S210, the data determination unit 3d determines whether or not an abnormal state has occurred for each reference value based on the comparison result, and if there is any one determined to have occurred (Yes), step S210 is performed. The process proceeds to S212, and if not (No), the process proceeds to Step S200.
When the process proceeds to step S212, the data determination unit 3d transmits the determination result to the data control unit 3b, and the process proceeds to step S214.

ステップS214では、データ制御部3bにおいて、上記判断結果に基づき、必要な時間範囲の撮影画像データをデータ記憶部3cによって読み出しステップS216に移行する。ここで、データ制御部3bでは、更に読み出した撮影画像データに異常状態に関する情報を付加する。具体的には、異常状態が発生している期間における遊技機データのカウンタ値から、これに対応するカウンタ値を有する撮影画像データ(遊技機データ含む)をデータ記憶部3bから読み出し、このデータに上記した設定テーブルによって判断した状態異常の内容を付加する。   In step S214, in the data control unit 3b, based on the determination result, the captured image data in the necessary time range is read by the data storage unit 3c, and the process proceeds to step S216. Here, the data control unit 3b further adds information regarding the abnormal state to the read captured image data. Specifically, from the counter value of the gaming machine data during the period in which the abnormal state is occurring, the captured image data (including gaming machine data) having the corresponding counter value is read from the data storage unit 3b, The contents of the state abnormality determined by the above setting table are added.

ステップS216では、データ制御部3bによって、データ通信部3aを介して上記読み出した撮影画像データをホールコンピュータ4に送信してステップS200に移行する。
更に、図10に基づき、ホールコンピュータ4における撮影画像の表示処理の流れについて説明する。図10は、ホールコンピュータ4における撮影画像の表示処理を示すフローチャートである。
図10に示すように、まずステップS300に移行し、データ制御部4bにおいて、オペレータによる撮影画像データの表示指示があったか否かを判定し、指示があったと判定された場合(Yes)はステップS302に移行し、そうでない場合(No)は表示指示があるまで待機する。
ステップS302に移行した場合は、データ制御部4bの指示に応じて、撮影画像表示処理部4dは、データ記憶部4cによって撮影画像データを読み出しステップS304に移行する。
In step S216, the data control unit 3b transmits the read captured image data to the hall computer 4 via the data communication unit 3a, and the process proceeds to step S200.
Furthermore, a flow of display processing of a captured image in the hall computer 4 will be described based on FIG. FIG. 10 is a flowchart showing a captured image display process in the hall computer 4.
As shown in FIG. 10, first, the process proceeds to step S300, where the data control unit 4b determines whether there is an instruction to display the photographed image data by the operator. If it is determined that there is an instruction (Yes), step S302 is performed. If not (No), wait until there is a display instruction.
When the process proceeds to step S302, in response to an instruction from the data control unit 4b, the captured image display processing unit 4d reads the captured image data by the data storage unit 4c and proceeds to step S304.

ステップS304では、撮影画像表示処理部4dによって、表示部4eに、上記読み出した撮影画像データの撮影画像を表示してステップS306に移行する。ここで、撮影画像は、1画面を複数に等分割することで第1〜第3の遊技機2a〜2cに対応する撮影画像を3枚同時表示するなど複数を同時表示がことが可能である。
ステップS306では、データ制御部4bにおいて、撮影画像表示処理部4dによる表示処理が終了したか否かを判定し、終了したと判定された場合(Yes)はステップS300に移行し、そうでない場合(No)はステップS304に移行する。
更に、図11に基づき、上記遊技機監視システム1をパチスロ機の監視に適用した第2の実施の形態を説明する。図11は、パチスロ機の内部構成7を示すブロック図である。ここで、本実施の形態は、上記した遊技機監視システム1における第1〜第3の遊技機2a〜2cが、パチスロ機である場合の実施の形態である。
In step S304, the captured image display processing unit 4d displays the captured image of the read captured image data on the display unit 4e, and the process proceeds to step S306. Here, a plurality of shot images can be displayed simultaneously, such as three shot images corresponding to the first to third gaming machines 2a to 2c can be displayed simultaneously by dividing one screen into a plurality of equal parts. .
In step S306, the data control unit 4b determines whether or not the display processing by the captured image display processing unit 4d has ended. If it is determined that the display processing has ended (Yes), the process proceeds to step S300; No) moves to step S304.
Further, a second embodiment in which the gaming machine monitoring system 1 is applied to pachislot machine monitoring will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a block diagram showing the internal configuration 7 of the pachislot machine. Here, this embodiment is an embodiment when the first to third gaming machines 2a to 2c in the gaming machine monitoring system 1 described above are pachislot machines.

図11に示すように、パチスロ機には、遊技の経過に伴って各種制御を行う制御手段70が設けられており、その制御手段70は、種々の制御プログラムに基づいてパチスロ機の全体を制御するCPU70aと、そのCPU70aで実行される制御プログラム等を所定領域に予め格納しているROM70bと、そのROM70bから読み出したデータやCPU70aでの演算結果等を格納するためのRAM70bと、所定の数値範囲で循環的にカウントを行うカウンタ70dと、外部装置とのデータの入出力を媒介するI/F70eと、から構成されており、これらはデータを転送するための信号線であるバスで相互に且つデータ授受可能に接続されている。なお、所定の数値範囲で循環的にカウントを行うとは、例えば、“0”から順に“1”ずつカウントアップを行っていき、カウント値が最大値(例えば、“9 9 9”)を超えたときに“0“に戻すことにより、“0”から“999”までの範囲でカウント値を循環させることをいう。   As shown in FIG. 11, the pachislot machine is provided with control means 70 for performing various controls as the game progresses, and the control means 70 controls the entire pachislot machine based on various control programs. CPU 70a, a ROM 70b storing a control program executed by the CPU 70a in a predetermined area in advance, a RAM 70b for storing data read from the ROM 70b, a calculation result by the CPU 70a, and a predetermined numerical range And an I / F 70e that mediates input / output of data to / from an external device, and these are mutually connected by a bus that is a signal line for transferring data. Connected to exchange data. Note that cyclically counting within a predetermined numerical range means, for example, that the count value is incremented by “1” sequentially from “0”, and the count value exceeds the maximum value (for example, “9 9 9”). The count value is circulated in the range from “0” to “999” by returning to “0”.

I/Fには外部装置として、遊技メダル投入口に投入された遊技メダルを検出する遊技メダルセンサ71と、ゲーム開始レバーが操作されたことを検出する開始レバーセンサー62と、左ドラムa、中ドラムb及び右ドラムcの回転をそれぞれ停止したいときに遊技者に操作させる各ドラムa、b、cにそれぞれ対応した回転停止ボタンBa、Bb、Bcと、所定数の遊技メダルを受け皿上に払い出すための払出制御部73と、各ドラムa、b、cをそれぞれ回転させるモータMa、Mb、McをドライバDa、Db、Dcを介して制御する各ドラムa、b、cにそれぞれ対応したドラム回転制御部Ca、Cb、Ccと、が接続されている。CPU70aは、MPU(Microprocess1ng Unlt)等からなり、遊技メダルが投入されて、ゲーム開始レバーが操作されるたびに、ROM70bの所定領域に格納されている所定の制御プログラムを起動させ、その制御プログラムに従って、各ドラムa、b、cに描かれた図柄を変動表示するとともに、その図柄が停止したときの停止図柄に応じた遊技メダルを払い出すようになっている。また、CPU70aは、開始レバーセンサー62がゲーム開始レバーの操作を検出するたびに、ROM70bの所定領域に格納されている所定の制御プログラムを起動させ、その制御プログラムに従って、各処理を実行するようになっている。   In the I / F, as external devices, a game medal sensor 71 that detects a game medal inserted in a game medal slot, a start lever sensor 62 that detects that a game start lever has been operated, a left drum a, When the rotation of the drum b and the right drum c is to be stopped, the rotation stop buttons Ba, Bb, Bc respectively corresponding to the drums a, b, c to be operated by the player and the predetermined number of game medals are paid on the tray. Drawer control unit 73 for feeding and drums corresponding to the respective drums a, b, c for controlling the motors Ma, Mb, Mc for rotating the drums a, b, c via the drivers Da, Db, Dc, respectively The rotation control units Ca, Cb, and Cc are connected. The CPU 70a is composed of an MPU (Microprocess 1ng Unlt) or the like, and whenever a game medal is inserted and the game start lever is operated, a predetermined control program stored in a predetermined area of the ROM 70b is started, and according to the control program The symbols drawn on the drums a, b, and c are displayed in a variable manner, and game medals corresponding to the stopped symbols when the symbols are stopped are paid out. Further, every time the start lever sensor 62 detects the operation of the game start lever, the CPU 70a starts a predetermined control program stored in a predetermined area of the ROM 70b, and executes each process according to the control program. It has become.

更に、制御手段70には、上記同様の電磁波センサー23と、呼びだしランプ5とのデータ通信を行うための外部端子74と、が接続されている。
ここで、遊技機がパチスロ機である場合は、上記した遊技機データは、例えば、セーフメダルに関するデータ、アウトメダルに関するデータ、特賞に関するデータ、停止ボタンの停止順序を報知するAT状態に関するデータ及びスタート回数に関するデータとなる。
Further, the electromagnetic wave sensor 23 similar to the above and an external terminal 74 for performing data communication with the calling lamp 5 are connected to the control means 70.
Here, when the gaming machine is a pachislot machine, the gaming machine data described above includes, for example, data relating to safe medals, data relating to out medals, data relating to special prizes, data relating to an AT state that informs the stop order of stop buttons, and start. Data on the number of times.

従って、データ判断部3dは、特賞状態(ビックボーナス又はレギュラーボーナス)時のメダル出力数、AT状態時のメダル出力数などの各遊技機の出力特性を示す数値が正常か否かを判断する。本実施の形態においては、セーフメダルに関するデータに基づき所定期間におけるセーフメダルの総数を算出し、また、アウトメダルに関するデータに基づき所定期間におけるアウトメダルの総数を算出し、また、セーフメダルに関するデータ、アウトメダルに関するデータ及び特賞に関するデータに基づき特賞中におけるメダル出力数を特賞1回毎に算出して基準値とし、また、スタートに関するデータに基づき、前回の特賞終了から次の特賞開始までの期間におけるリール回転数を算出して基準値とするようになっている。   Therefore, the data determination unit 3d determines whether or not the numerical values indicating the output characteristics of each gaming machine, such as the number of medals output in the special prize state (big bonus or regular bonus) and the number of medals output in the AT state, are normal. In the present embodiment, the total number of safe medals in a predetermined period is calculated based on data related to safe medals, the total number of out medals in a predetermined period is calculated based on data related to out medals, Based on data related to out medals and data related to special awards, the number of medals output during a special award is calculated for each special award and used as a reference value. Also, based on data related to starting, the period from the end of the previous special award to the start of the next special award The reel rotation speed is calculated and used as a reference value.

他にも、セーフメダルに関するデータ、アウトメダルに関するデータ、特賞に関するデータ及びAT状態に関するデータに基づき、通常状態(特賞状態以外)のベースである通常ベース((セーフメダル数−特賞中のセーフメダル数)÷(アウトメダル数−特賞中のアウトメダル数)×100)を算出し、セーフメダルに関するデータ、アウトメダルに関するデータ及びAT状態に関するデータに基づきAT状態におけるベースであるATベース(AT状態中のセーフメダル数÷AT状態中のアウトメダル数×100)を算出して基準値とするようになっている。   In addition, based on data related to safe medals, data related to out medals, data related to special prizes, and data related to AT status, a normal base ((number of safe medals−number of safe medals in special prize) ) ÷ (number of out medals−number of out medals in special award) × 100), and based on data relating to safe medals, data relating to out medals, and data relating to AT state, an AT base that is a base in the AT state (in the AT state) The number of safe medals / the number of out medals in the AT state × 100) is calculated and used as a reference value.

また、データ制御装置3は、呼び出しランプ5からの遊技機データを含む撮影画像データをデータ通信部3aを介して受信すると、これを各遊技機毎に分けてデータ記憶部3cによって記憶する。更に、所定周期毎及び特賞やAT状態の発生に合わせて、データ判断部3dにおいて、取得した遊技機データに基づき基準値を算出し、当該算出値と予め設定された比較値との比較を行い、それぞれの基準値について、その数値が正常か否かを判断し、異常なものについては、その判断結果をデータ制御部3bに伝送する。   In addition, when the data control device 3 receives the captured image data including the gaming machine data from the calling lamp 5 through the data communication unit 3a, the data control unit 3 stores this data for each gaming machine and stores it in the data storage unit 3c. Further, in accordance with the predetermined period and the occurrence of a special prize or AT state, the data determination unit 3d calculates a reference value based on the acquired gaming machine data, and compares the calculated value with a preset comparison value. For each reference value, it is determined whether or not the numerical value is normal, and if it is abnormal, the determination result is transmitted to the data control unit 3b.

更に、データ制御部3bは、データ判断部3dから判断結果を受け取ると、その判断結果に基づき、例えば、特賞中(ビックボーナス又はレギュラーボーナス)のメダル出力数に異常があると判断された場合は、特賞状態発生時から特賞状態の終了までの撮影画像データをデータ記憶部3cによりメモリから読み出してデータ通信部3aを介してホールコンピュータ4に送信する。他にも、上記比較処理によって、上記通常ベース及び上記確率変動ベースに異常があると判断された場合は、異常検出の10秒前から所定時間の撮影画像データを、上記図柄変動回数に異常があると判断された場合は、前回の特賞終了時点から次の特賞開始時点までの撮影画像データを、電磁波センサ23による電磁波データに異常があると判断された場合は、異常検出20秒前から異常検出時点までの撮影画像データを、上記同様にデータ通信部3aを介してホールコンピュータ4に送信する。   Further, when the data control unit 3b receives the determination result from the data determination unit 3d, based on the determination result, for example, when it is determined that there is an abnormality in the number of medals output during the special prize (big bonus or regular bonus) The photographed image data from the occurrence of the special prize state to the end of the special prize state is read from the memory by the data storage unit 3c and transmitted to the hall computer 4 through the data communication unit 3a. In addition, if it is determined by the comparison process that there is an abnormality in the normal base and the probability fluctuation base, the imaged image data for a predetermined time from 10 seconds before the abnormality detection is changed to the number of symbol fluctuations. If it is determined that there is an abnormality in the electromagnetic wave data detected by the electromagnetic wave sensor 23 from the last special prize end time to the next special prize start time, if the electromagnetic wave data is determined to be abnormal, The captured image data up to the time of detection is transmitted to the hall computer 4 through the data communication unit 3a as described above.

これにより、ホールコンピュータ4は、異常状態時の撮影画像データを、撮影画像表示処理部4dによって、表示部4eに表示することが可能である。
以上、上記遊技機監視システム1は、呼び出しランプ5によって、CCDカメラ5dによる撮影画像データと、遊技機2から取得した遊技機データと、を時間軸を合わせて対応付けてデータ制御装置3に送信することが可能である。
Thereby, the hall computer 4 can display the captured image data in the abnormal state on the display unit 4e by the captured image display processing unit 4d.
As described above, the gaming machine monitoring system 1 uses the call lamp 5 to transmit the image data captured by the CCD camera 5d and the gaming machine data acquired from the gaming machine 2 to the data control device 3 in association with the time axis. Is possible.

また、データ制御装置3は、呼び出しランプ5から取得した遊技機データを含む撮影画像データをデータ記憶部3cによって記憶し、且つ、撮影画像データに含まれる遊技機データに基づき、算出タイミングに合わせて、遊技機2の出力特性を示す基準値を算出し、これと、予め設定された比較値とを比較し、対象の遊技機2に異常が発生しているか否かを判断することが可能である。   Further, the data control device 3 stores the captured image data including the gaming machine data acquired from the calling lamp 5 by the data storage unit 3c, and matches the calculation timing based on the gaming machine data included in the captured image data. It is possible to calculate a reference value indicating the output characteristics of the gaming machine 2 and compare this with a preset comparison value to determine whether or not an abnormality has occurred in the target gaming machine 2. is there.

また、データ制御装置3は、上記した判断結果に基づき、データ記憶部3cによって記憶された撮影画像データから、異常検出時点から過去のデータを含む必要な時間範囲の撮影画像データを読み出してホールコンピュータ4に送信することが可能である。
また、データ制御装置3は、読み出した必要な時間範囲の撮影画像データに、異常状態に係るデータを付加することが可能である。
また、ホールコンピュータ4は、データ制御装置3から取得した撮影画像データを、撮影画像表示処理部4dによって、表示部4eに表示することが可能である。このとき、撮影画像に加えて、遊技機データ、異常状態発生に係るデータ等も同一画面上に表示することが可能である。
Further, the data control device 3 reads out the photographic image data in the necessary time range including the past data from the time of abnormality detection from the photographic image data stored by the data storage unit 3c based on the above-described determination result. 4 can be transmitted.
Further, the data control device 3 can add data related to the abnormal state to the read captured image data in the necessary time range.
The hall computer 4 can display the captured image data acquired from the data control device 3 on the display unit 4e by the captured image display processing unit 4d. At this time, in addition to the captured image, game machine data, data related to the occurrence of an abnormal condition, and the like can be displayed on the same screen.

ここで、図3に示す、データ通信部3a、データ制御部3bによって行われる遊技機データを含む撮影画像データの取得処理は、請求項1記載の撮影画像データ取得手段及び請求項1又は3に記載の遊技機データ取得手段に対応し、データ制御部3b及びデータ記憶部3cによる撮影画像データの記憶処理は、請求項1記載の撮影画像データ記憶手段に対応し、データ判断部3dにおける正常であるか否かの判断処理は、請求項1、及びのいずれかに記載の特定条件成立判定手段に対応し、データ通信部3a、データ制御部3b及びデータ記憶部3cにおいて行われる判断結果に基づく異常発生時より過去のデータを含む撮影画像データのホールコンピュータ4への送信処理は、請求項1記載の撮影画像データ送信手段に対応する。 Here, the acquisition processing of the captured image data including the gaming machine data performed by the data communication unit 3a and the data control unit 3b shown in FIG. Corresponding to the gaming machine data acquisition means described above, the storage processing of the photographed image data by the data control unit 3b and the data storage unit 3c corresponds to the photographed image data storage means according to claim 1, and is normal in the data judgment unit 3d. The determination process of whether or not there exists corresponds to the specific condition establishment determination means according to any one of claims 1, 2 and 3 , and a determination result performed in the data communication unit 3 a, the data control unit 3 b and the data storage unit 3 c The transmission processing of the captured image data including the past data from the time of occurrence of the abnormality to the hall computer 4 corresponds to the captured image data transmitting means according to claim 1.

また、図4に示す、ホールコンピュータ4は、請求項記載のホール監視装置に対応し、データ通信部4a及びデータ制御部4bにおいて行われるデータ制御装置3から送信された撮影画像データの取得処理は、請求項記載の第2の撮影画像データ取得手段に対応し、撮影画像表示処理部4d及び表示部4eによって行われる撮影画像の表示処理は、請求項記載の撮影画像表示手段に対応する。 Further, the hall computer 4 shown in FIG. 4 corresponds to the hall monitoring apparatus according to claim 1 , and obtains photographed image data transmitted from the data control device 3 performed in the data communication unit 4a and the data control unit 4b. Corresponds to the second photographed image data acquisition means according to claim 1 , and the photographed image display processing performed by the photographed image display processing unit 4d and the display unit 4e corresponds to the photographed image display means according to claim 1. To do.

また、図5に示す、CCDカメラ5dは、請求項記載の撮影装置に対応する。
なお、上記実施の形態においては、データ制御装置3を第1〜第3の遊技機2a〜2cの3台に対して1台を対応させる構成となっているが、これに限らず、一対一に対応させる構成や、より多数の台数に対して1台を対応させるなど、別の構成としても良い。
Also, it is shown in FIG. 5, CCD camera 5d corresponds to the imaging apparatus according to claim 1.
In the above-described embodiment, the data control device 3 is configured to correspond to one of the three first to third gaming machines 2a to 2c. It is possible to adopt another configuration such as a configuration corresponding to the above, or one corresponding to a larger number of units.

また、上記実施の形態において、CCDカメラ5dは、撮影範囲Hの範囲を撮影する構成となっているが、これに限らず、例えば、夜間においては、壁を壊してロム交換を行うようなゴト師への対策として、CCDカメラ5dの位置を手動又は自動で移動できる構成にして、遊技機2の裏側の撮影を行うようにする構成としても良い。
また、上記実施の形態においては、1画面を複数に等分割することで複数の撮影画像を同時に表示するようにしているが、これに限らず、異常の内容に応じて、撮影画像の表示サイズを可変にし、例えば、異常状態を優先度順に設定したデータベースに基づいて、優先度の高い異常の検出された撮影画像を大きなサイズにし、優先度の低い異常の検出された撮影画像を小さなサイズで表示するなど、画面の分割サイズを異なるものとしても良い。これにより、データ制御装置3側で、異常状態の内容に応じて撮影画像の表示サイズを変更し、ホールコンピュータ4に送信する撮影画像データの容量を低減することが可能となる。
Further, in the above embodiment, the CCD camera 5d is configured to shoot the range of the shooting range H. However, the present invention is not limited to this. As a countermeasure for the teacher, a configuration in which the position of the CCD camera 5d can be moved manually or automatically and the back side of the gaming machine 2 is photographed may be employed.
In the above embodiment, one screen is divided into a plurality of equal parts so that a plurality of photographed images are displayed simultaneously. However, the present invention is not limited to this, and the display size of the photographed image is determined according to the content of the abnormality. For example, based on a database in which abnormal states are set in order of priority, a captured image with an abnormality with a high priority is set to a large size, and a captured image with an abnormality with a low priority is detected to a small size. It is also possible to change the screen division size such as display. Thereby, on the data control device 3 side, it is possible to change the display size of the photographed image according to the content of the abnormal state and reduce the capacity of the photographed image data transmitted to the hall computer 4.

また、上記実施の形態においては、表示部4eに表示するデータとして、撮影画像に加え、遊技機データの数値そのもの及び異常状態の発生時間等を表示するようにしているが、これに限らず、算出された基準値や遊技機データの変化をグラフにしたもの等、加工されたデータを表示するようにしても良い。
また、上記実施の形態においては、電磁波センサ23を、主制御装置20又は制御手段60に接続する構成としたが、これに限らず、電磁波センサ23を主制御装置20又は制御手段60に接続しない構成としても良い。
Further, in the above embodiment, as the data to be displayed on the display unit 4e, in addition to the photographed image, the numerical value itself of the gaming machine data and the occurrence time of the abnormal state are displayed. Processed data such as a graph showing changes in calculated reference values and gaming machine data may be displayed.
In the above embodiment, the electromagnetic wave sensor 23 is connected to the main control device 20 or the control means 60. However, the configuration is not limited to this, and the electromagnetic wave sensor 23 is not connected to the main control device 20 or the control means 60. It is good also as a structure.

また、上記実施の形態においては、遊技機監視システム1を、遊技機2からの遊技機データを、呼びだしランプ5に直接出力し、且つ、当該呼びだしランプ5において撮影画像データと遊技機データとの関連付けを行う構成としたが、これに限らず、データ制御装置3が、遊技機データを遊技機2から直接受信すると共に、呼びだしランプ5からも撮影画像データのみ(例えば、上記したカウント値を含むもの)を受信し、データ制御装置3において、遊技機データと撮影画像データとの関連付けを行う構成にしても良い。   Further, in the above embodiment, the gaming machine monitoring system 1 outputs the gaming machine data from the gaming machine 2 directly to the calling lamp 5, and the calling lamp 5 outputs the captured image data and the gaming machine data. However, the present invention is not limited to this, and the data control device 3 receives the gaming machine data directly from the gaming machine 2 and also only the photographed image data from the calling lamp 5 (for example, including the count value described above) The data control device 3 may be associated with the gaming machine data and the captured image data.

本発明に係る遊技機監視システムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the gaming machine monitoring system according to the present invention. 遊技機2の詳細構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a detailed configuration of the gaming machine 2. FIG. データ制御装置3の詳細構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a detailed configuration of a data control device 3. FIG. ホールコンピュータ4の詳細構成を示す図である。2 is a diagram showing a detailed configuration of a hall computer 4. FIG. 呼び出しランプ5の詳細構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a detailed configuration of a call lamp 5. FIG. 呼び出しランプ5の配設位置及びCCDカメラ5dの撮影範囲の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the arrangement | positioning position of the call lamp 5, and the imaging | photography range of CCD camera 5d. 撮影画像データの表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of picked-up image data. 呼び出しランプ5の撮影画像データの送信処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a process for transmitting photographed image data of the calling lamp 5; データ制御装置3の動作処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an operation process of the data control device 3. ホールコンピュータ4における撮影画像の表示処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a captured image display process in the hall computer 4. パチスロ機の内部構成7を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure 7 of a pachislot machine.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機監視システム
2 遊技機
2a〜2c 第1〜第3の遊技機
3 データ制御装置
3a データ通信部
3b データ制御部
3c データ記憶部
3d データ判断部
4 ホールコンピュータ
4a データ通信部
4b データ制御部
4c データ記憶部
4d 撮影画像表示処理部
4e 表示部
5 呼び出しランプ
5a データ通信部
5b データ制御部
5d CCDカメラ
5a〜5c 第1〜第3の呼び出しランプ
6 座席
7 パチスロ機の内部構成
23 電磁波センサ
28 外部端子
70 制御手段
70a CPU
70b ROM
70c RAM
70d カウンタ
70e I/F
71 遊技メダルセンサ
72 開始レバーセンサ
73 払出制御部
74 外部端子
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine monitoring system 2 Game machine 2a-2c 1st-3rd game machine 3 Data control apparatus 3a Data communication part 3b Data control part 3c Data storage part 3d Data judgment part 4 Hall computer 4a Data communication part 4b Data control part 4c Data storage unit 4d Captured image display processing unit 4e Display unit 5 Call lamp 5a Data communication unit 5b Data control unit 5d CCD cameras 5a to 5c First to third call lamps 6 Seat 7 Internal configuration of pachislot machine 23 Electromagnetic wave sensor 28 External terminal 70 Control means 70a CPU
70b ROM
70c RAM
70d Counter 70e I / F
71 game medal sensor 72 start lever sensor 73 payout control unit 74 external terminal

Claims (7)

撮影装置と、データ制御装置と、ホール監視装置と、を備えた遊技機監視システムであって、
前記撮影装置は、前記遊技機と一対一に設けられ、且つ、前記遊技機及びその遊技者の少なくとも一部を含む所定範囲の画像を撮影可能であり、
前記データ制御装置は、前記撮影装置によって撮影された画像データである撮影画像データを取得する撮影画像データ取得手段と、前記遊技機から当該遊技機に係るデータである遊技機データを取得する遊技機データ取得手段と、当該遊技機データ取得手段によって取得した前記遊技機データに基づき特定の条件が成立したか否かを判定する特定条件成立判定手段と、前記撮影画像データ取得手段によって取得した前記撮影画像データと、前記遊技機データ取得手段によって取得した前記遊技機データと、前記特定条件の成立に係る情報とを時間軸を合わせて関連付ける関連付手段と、前記関連付手段で関連付けられたデータを記憶するデータ記憶手段と、前記特定条件成立判定手段によって前記特定条件が成立したと判定されたときに、前記データ記憶手段に記憶されたデータのうち、前記特定条件成立時より過去に記憶されたデータを含む所定時間範囲のデータを前記ホール監視装置に送信するデータ送信手段と、前記特定条件の成立に係る異常状態を優先度順に設定したデータベースと、を備え、
前記ホール監視装置は、前記データ制御装置から前記所定時間範囲のデータを取得するデータ取得手段と、当該データ取得手段によって取得したデータに基づき、前記撮影画像データの画像と、前記遊技機データに係る情報の画像と、前記特定条件の成立に係る情報の画像とを同一画面上に表示する表示手段と、を備え
前記データ送信手段は、前記データベースに設定された前記異常状態の優先度に基づいて、前記所定時間範囲のデータにおける撮影画像データに対して、優先度の比較的低い異常が検出された撮影画像データの画像の表示サイズを優先度の比較的高い異常の検出された撮影画像データの画像の表示サイズよりも小さくするデータ変換を行い、変換後のデータを前記ホール監視装置に送信するようになっており、
前記表示手段は、複数の遊技機に対する前記所定時間範囲のデータに係る複数の画像を、一画面に分割して表示するようになっていることを特徴とする遊技機監視システム。
A gaming machine monitoring system comprising a photographing device, a data control device, and a hall monitoring device,
The photographing device is provided on a one-to-one basis with the gaming machine, and is capable of photographing a predetermined range of images including at least a part of the gaming machine and the player,
The data control device includes a captured image data acquisition unit that acquires captured image data that is image data captured by the imaging device, and a gaming machine that acquires gaming machine data that is data related to the gaming machine from the gaming machine Data acquisition means, specific condition establishment determination means for determining whether or not a specific condition is satisfied based on the gaming machine data acquired by the gaming machine data acquisition means, and the shooting acquired by the captured image data acquisition means Associating means for associating image data, the gaming machine data acquired by the gaming machine data acquiring means, and information related to the establishment of the specific condition in accordance with a time axis, and data associated by the associating means When it is determined that the specific condition is satisfied by the data storage means for storing and the specific condition satisfaction determining means, Among the data stored in the data storage means, and a data transmission means for transmitting data in a predetermined time range including the data stored in the past than the time of the specific condition is met in the hole monitoring device, according to the establishment of the specific condition A database in which abnormal states are set in order of priority , and
The hall monitoring device relates to a data acquisition unit that acquires data of the predetermined time range from the data control device, an image of the captured image data, and the gaming machine data based on the data acquired by the data acquisition unit Display means for displaying an image of information and an image of information relating to the establishment of the specific condition on the same screen ,
The data transmission means is a photographic image data in which an abnormality having a relatively low priority is detected for the photographic image data in the data in the predetermined time range based on the priority of the abnormal state set in the database. Data conversion is performed so that the display size of the image is smaller than the display size of the captured image data in which the abnormality is detected with a relatively high priority, and the converted data is transmitted to the hall monitoring device. And
The display means, a game machine monitoring system according to claim Rukoto a plurality of images according to the data of the predetermined time range for a plurality of gaming machines, now displays by dividing one screen.
前記特定条件成立判定手段は、前記遊技機データ取得手段によって取得した前記遊技機データに基づき当該遊技機データに対する基準値を算出し、当該基準値と予め設定された比較値とに基づき前記特定条件が成立したか否かを判定することを特徴とする請求項記載の遊技機監視システム。 The specific condition establishment determination means calculates a reference value for the gaming machine data based on the gaming machine data acquired by the gaming machine data acquisition means, and the specific condition based on the reference value and a preset comparison value There game machine monitoring system of claim 1, wherein the determining whether satisfied. 前記特定条件成立判定手段は、過去に算出された前記基準値にも基づき、前記判定処理を行うことを特徴とする請求項記載の遊技機監視システム。 The gaming machine monitoring system according to claim 2, wherein the specific condition establishment determination unit performs the determination process based on the reference value calculated in the past. 前記比較値は、過去に算出された前記基準値に基づき設定されることを特徴とする請求項記載の遊技機監視システム。 The gaming machine monitoring system according to claim 2 , wherein the comparison value is set based on the reference value calculated in the past. 前記遊技機がパチンコ機である場合に、前記遊技機データは、セーフ玉に関するデータ、アウト玉に関するデータ、特賞に関するデータ、確変変動に関するデータ、スタートに関するデータ及び時短に関するデータのいずれか一つを含むことを特徴とする請求項1乃至請求項のいずれか1項に記載の遊技機監視システム。 When the gaming machine is a pachinko machine, the gaming machine data includes any one of data relating to a safe ball, data relating to an out ball, data relating to a special prize, data relating to a probability change, data relating to a start, and data relating to a time reduction. The gaming machine monitoring system according to any one of claims 1 to 4 , wherein the gaming machine monitoring system is characterized by that. 前記遊技機がパチスロ機である場合に、前記遊技機データは、セーフメダルに関するデータ、アウトメダルに関するデータ、特賞に関するデータ、停止ボタンの停止順序を報知するアシストタイム(AT)状態に関するデータ及びスタート回数に関するデータのいずれか一つを含むことを特徴とする請求項1乃至請求項のいずれか1項に記載の遊技機監視システム。 When the gaming machine is a pachislot machine, the gaming machine data includes data relating to safe medals, data relating to out medals, data relating to special prizes, data relating to an assist time (AT) state for notifying stop order of stop buttons, and the number of start times. game machine monitoring system as claimed in any one of claims 1 to 4, characterized in that it comprises any one of data about. 電波感知用センサを備え、前記遊技機データ取得手段は、前記遊技機データとして、前記電波感知用センサによって感知された電波に係るデータを取得することを特徴とする請求項1乃至請求項のいずれか1項に記載の遊技機監視システム。 A sensor for wave sensing, the gaming machine data acquisition means, as the gaming machine data, of claims 1 to 6, characterized in that to obtain the data relating to radio waves sensed by the wave detecting sensor The gaming machine monitoring system according to any one of claims.
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