JP4489066B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
22 サブ制御部
ST5 生成手段
ST8 伝送手段
Claims (6)
- 遊技者の動作に関連する所定の入賞状態が発生すると、これに起因する当否抽選を実行し、前記当否抽選の抽選結果に対応する一連の演出動作を経て、前記抽選結果を報知する遊技機であって、
前記抽選結果を特定する制御コマンドを出力する主制御部と、前記主制御部が出力する制御コマンドに基づいて前記一連の演出動作を特定して、対応する変動パターンコマンドを出力すると共に、所定の予告抽選に当選した場合には、前記一連の演出動作中に出現して前記抽選結果を予告する予告演出を特定する一個又は複数個の予告コマンドを出力する上流側サブ制御部と、上流側サブ制御部が出力する変動パターンコマンドや予告コマンドに基づいて表示装置における図柄演出動作を実現する下流側サブ制御部とを備えて構成され、
下流側サブ制御部は、図柄演出動作を制御するワンチップマイコンと、前記ワンチップマイコンの制御プログラムを記憶する制御用ROMと、前記ワンチップマイコンからの指示に基づいて前記表示装置を駆動するグラフィックコントローラと、図柄演出動作中の前記表示装置に描画されるパターンデータを記憶するグラフィック用ROMと、を有して構成され、
前記予告コマンドは、全て統一された固定長であって、所定の伝送時間を要して上流側サブ制御部から出力される一方、前記ワンチップマイコンによる受信割込み処理によって取得されるよう構成され、
前記上流側サブ制御部は、初期値から限界値までの範囲で計数動作を繰り返すカウントが限界値に達する毎に起動される定時処理を有して構成され、前記定時処理には、
前記予告抽選の当選時に、前記変動パターンコマンドに関連する前記一個又は複数個の予告コマンドを生成して送信バッファに記憶する生成処理と、
前記カウンタが前記限界値に達するまでの残り時間を把握する計時処理と、
計時手段が把握した残り時間が、予告コマンドの伝送時間を越える限り、前記送信バッファに記憶されている前記予告コマンドを順番に読み出して、連続的に出力する出力処理と、
を備えて構成されていることを特徴とする遊技機。 - 前記送信バッファは、リングバッファ構造を有して構成されている請求項1に記載の遊技機。
- 前記出力処理は、下流側サブ制御部のワンチップマイコンの受信処理負担に基づき規定されている予告コマンドの上限伝送個数を超えないことを条件に、一の定時処理において、予告コマンドを連続して出力する請求項1又は2に記載の遊技機。
- 前記送信バッファには、前記変動パターンコマンドに続いて、前記予告コマンドが格納されるよう構成され、
変動パターンコマンドが出力される定時処理時において、適当個数の予告コマンドが変動パターンコマンドに続いて出力される請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。 - 前記定時処理には、
主制御部から前記制御コマンドを受けた場合に、演出抽選を実行して、前記変動パターンコマンドを特定する第1処理と、
前記演出抽選の結果、図柄演出動作中の途中に図柄の仮停止状態を設けて、遊技者を盛り上げつつ最終の停止図柄に至る連続変動演出を行うか否かを抽選決定する第2処理と、
連続変動演出を行うと抽選決定された場合に、連続変動演出に対応する個数の予告抽選処理を実行する第3処理と、
が設けられている請求項1〜4の何れかに記載の遊技機。 - 下流側サブ制御部は、主制御部が出力する制御コマンドに基づいて前記一連の演出動作を特定して、ランプ演出及び音声演出を図柄演出に同期して実行している請求項1〜5の何れかに記載の遊技機。
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| JP2006301713A JP4489066B2 (ja) | 2006-11-07 | 2006-11-07 | 遊技機 |
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