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JP4496526B2 - Game machine - Google Patents
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JP4496526B2 - Game machine - Google Patents

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Description

この発明は、遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、その変動表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備え、変動表示手段の変動表示を、停止ボタンの操作によって停止させるようにしたスロットマシン、パチンコ機などの遊技機に関するものである。
The present invention includes a variation display means for variably displaying symbols necessary for a game and a control means such as a microcomputer for controlling the variation display, and the variation display of the variation display means is stopped by operating a stop button. It relates to gaming machines such as slot machines and pachinko machines.

例えば、パチスロ機と称される停止ボタンを備えたスロットマシンは、正面の表示窓内に、複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置、あるいは回転リール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有し、遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各回転リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的にあるいは遊技者の停止操作により、各回転リールの回転を順次停止させ、表示窓内に現れた各回転リールの図柄が、特定の組み合せ(入賞図柄)になった場合にメダル、又はコイン等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与するものである。   For example, a slot machine equipped with a stop button called a pachislot machine has a mechanical fluctuation display device configured by arranging a plurality of rotating reels that variably display a plurality of symbols in a front display window, or on a rotating reel. The display has a variation display device that displays the symbol on the screen, and in response to the player's start operation, the control means drives and controls the variation display device to rotate each rotating reel, thereby varying the symbol display. When the rotation of each rotating reel is stopped in sequence, either automatically after a certain time or by the player's stop operation, and the symbols of each rotating reel appearing in the display window become a specific combination (winning symbol) The player is given a profit by paying out a game medium such as a medal or a coin.

現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、停止図柄が、所定の入賞役に該当する入賞となったときは、1回のコインの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。   Currently, the mainstream model has a plurality of types of winning modes. In particular, when the stop symbol becomes a winning corresponding to a predetermined winning combination, the game state is better in condition than the normal state for a predetermined period of time without finishing paying out one coin.

このような入賞役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームが所定回数行える特別増加入賞役(「ビッグボーナス」と称し、以下「BB」と略記する)と、遊技者に相対的に小さい利益を与える遊技を所定ゲーム数行える入賞役(「レギュラーボーナス」と称し、以下「RB」と略記する)がある。   As such a winning combination, a special increasing winning combination (hereinafter referred to as “Big Bonus”, hereinafter abbreviated as “BB”) in which a game that gives a relatively large profit to the player a predetermined number of times, and a relative to the player There is a winning combination (referred to as “regular bonus”, hereinafter abbreviated as “RB”) that allows a predetermined number of games to be given a small profit.

また、現在主流の機種において、回転している回転リールが停止した時に、入賞役を構成する図柄の組み合せが有効化されたライン(以下、「有効ライン」という)上に揃うのは、遊技機の内部抽選で入賞役に当選した場合(具体的には、マイクロコンピュータでの乱数抽出による抽選で当選したとき)である。   Also, in the current mainstream models, when the spinning reels that are rotating are stopped, it is the gaming machine that is aligned on the line where the combination of symbols constituting the winning combination is activated (hereinafter referred to as “effective line”). This is a case where a winning combination is won in the internal lottery (specifically, when a lottery is performed by random number extraction by a microcomputer).

これは、遊技者の停止操作(タイミング)だけで図柄の停止態様を決定すると、遊技者の熟練度によって遊技の結果(勝敗)が決まってしまい、遊技者の技量のみが強調されて遊技の健全さが損なわれると共に、遊技店にとっても、遊技機からのコインの払出率等の管理が困難になるという問題を解決するためである。   This is because if the stop mode of the symbol is determined only by the player's stop operation (timing), the game result (win / lose) is determined by the player's skill level, and only the player's skill is emphasized and the game is sound. This is to solve the problem that the management of the payout rate of coins from the gaming machine becomes difficult for the game store as well.

したがって、例えば、停止ボタンを備えたスロットマシンのような、遊技者による回転リールの停止操作が可能なタイプの遊技機でも、内部抽選で入賞役に当選(以下、「内部当選」という)しなければ、遊技者がどのように停止操作しても、入賞役に対応する図柄の組み合せを有効ライン上に揃えることはできない。
すなわち、停止操作のタイミングに熟練した技術が要求される(「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い)遊技機が現在の主流である。また、遊技者の各停止操作を補助するために、停止操作のタイミングが多少ずれた場合でも、内部当選している入賞役に対応する図柄が揃うように、すなわち入賞が成立するように、一般に「引き込み」と称される回転リールの停止制御が行われる。
Therefore, for example, a gaming machine that allows a player to stop the rotating reel, such as a slot machine with a stop button, must win a winning combination in an internal lottery (hereinafter referred to as “internal winning”). Thus, no matter how the player performs the stop operation, the combination of symbols corresponding to the winning combination cannot be aligned on the active line.
That is, gaming machines that require skill in the timing of the stop operation (the high importance of technical intervention called “to push”) are currently mainstream. In addition, in order to assist each stop operation of the player, even if the timing of the stop operation is slightly shifted, in general, so that the symbols corresponding to the winning combination won internally, that is, the winning is established A stop control of the rotary reel called “retraction” is performed.

すなわち、入賞を成立させるためには、内部当選すること、内部当選した入賞役に対応する図柄を引き込める位置(つまり、タイミング)で停止操作を行うこと、の2つの条件が満たされなければならないということである。したがって、内部当選したとしても、この2つの条件を満たさなければ、入賞は成立しない。   In other words, in order to win a winning, two conditions must be satisfied: an internal winning, and a stop operation at a position (that is, timing) where the symbol corresponding to the winning combination won can be drawn. That's what it means. Therefore, even if an internal winning is made, if these two conditions are not satisfied, no winning is achieved.

換言すると、ある入賞役について内部当選があったとしても、入賞が保証されたわけではなく、有効ライン上に内部当選した入賞役に対応する図柄を停止させてもよい、という許可(以下「停止許可」という)が与えられたに過ぎない。   In other words, even if there is an internal winning for a winning combination, the winning is not guaranteed, and the symbol corresponding to the winning winning combination on the active line may be stopped (hereinafter referred to as “stop permission”). ") Was just given.

具体的には、
(1)内部当選し、かつ入賞役に対応する図柄を引き込める位置(タイミング)で停止操作した場合
(2)内部当選し、かつ入賞役に対応する図柄を引き込めない位置(タイミング)で停止操作した場合
(3)内部当選しなかった場合
の3つのパターンにおいて、(1)のように入賞役に対応する図柄を引き込める位置で、停止操作すれば「入賞」は成立するが、(2)のように入賞役に対応する図柄を引き込めない位置で停止操作すれば、内部当選していても「入賞」は成立しない。また、(3)のように内部当選しなかった場合には、入賞が成立することはない。
In particular,
(1) When stopping at a position (timing) where the symbol corresponding to the winning combination can be drawn in (2) Stopping at a position (timing) where the symbol corresponding to the winning combination cannot be drawn When operated (3) In the three patterns when the internal winning is not made, if the stop operation is performed at the position where the symbol corresponding to the winning combination is drawn as in (1), the “winning” is established, but (2 If a stop operation is performed at a position where the symbol corresponding to the winning combination cannot be drawn as shown in FIG. In addition, when the internal winning is not made as in (3), no winning is achieved.

また、所定の遊技状態(例えば、「BB中、一般遊技状態」)下で、より多くの遊技媒体を獲得するためには、所定の入賞役となる図柄の組み合わせが、所定の入賞ライン上に成立しないように、遊技者が停止操作(いわゆる「ハズシ」)を行うことが要求されることもある。   In addition, in order to acquire more game media under a predetermined game state (eg, “BB, general game state”), a combination of symbols serving as a predetermined winning combination is placed on a predetermined pay line. In order not to be established, the player may be required to perform a stop operation (so-called “handling”).

このような遊技機の特徴から、遊技者は、ボーナス(前記のBB又はRB)に内部当選しているか否かについて、常に興味を持って遊技に臨むこととなる。   Due to such characteristics of the gaming machine, the player always faces the game with an interest as to whether or not the bonus (BB or RB) is won internally.

このような遊技者の興味に応えるべく、遊技機の正面に設けたランプ(例えば、WINランプ)の点灯によってボーナスの内部当選を報知し、あるいは回転リールの背後に設けたランプ(バックランプ)による点滅や、遊技に必要な図柄を表示する表示装置とは別に、演出用の画像を表示する別表示装置の表示内容、あるいは発生する音の種類によってボーナスが内部当選している可能性(期待度)が高いことを報知する。   In order to respond to such players' interests, a bonus (for example, a WIN lamp) provided on the front of the gaming machine is lit to notify the internal winning of the bonus, or a lamp (back lamp) provided behind the rotating reel. The possibility that the bonus has been won internally depending on the display content of the other display device that displays the image for production, or the type of sound that is generated, apart from the display device that displays blinking and symbols necessary for the game (expectation degree ) Is high.

例えば、特開2001−634号公報(特許文献1)においては、従来の遊技機は、内部抽選によって、大当たり入賞が発生したことは遊技者に報知されるが、ランプが単に点灯することだけによって報知されるに過ぎないので、何ら遊技上の面白味はないとして、スタートレバーの操作を契機として、「回転リールの回転開始時の演出」を、LEDを用いて行なうようにし、遊技者は様々な演出を享受するように構成した遊技機が提案されている。   For example, in Japanese Patent Laid-Open No. 2001-634 (Patent Document 1), a conventional gaming machine is informed to a player that a jackpot winning has occurred by an internal lottery, but the lamp is simply turned on. Since it is merely informed, it is assumed that there is no fun in the game, and triggered by the operation of the start lever, the “effect at the start of rotation of the rotating reel” is performed using the LED, and the player A gaming machine configured to enjoy the production has been proposed.

また、各回転リールが停止する際には、LEDを用いて「各回転リール停止後の演出」が行われるように構成されている。したがって、BBやRBの内部当たりが機械内部の抽選で生じている場合には、この「各回転リール停止後の演出」により、回転リールの停止時に、数字「7」を含む所定のシンボルが多く出現し、LEDの点灯個数が進行させられることにより、これら内部当たりが遊技者に報知される。   Further, when each rotating reel is stopped, an “effect after each rotating reel is stopped” is performed using the LED. Therefore, when the internal hit of BB or RB is caused by lottery inside the machine, there are many predetermined symbols including the number “7” when the rotary reel is stopped due to this “effect after each rotary reel stops”. Appearing and the number of lighted LEDs being advanced, the player is notified of these internal hits.

また、遊技者による回転リールの停止操作が可能なタイプの遊技機では、遊技者のスタート操作に応じて変動表示装置が駆動され、各回転リールの回転動作が開始された後、回転リールが一定の回転数に到達する(一般に「定速回転」と称される)までの間、遊技者の停止操作を無効としている。   Also, in a type of gaming machine in which the player can stop the rotating reel, the variable display device is driven in response to the player's starting operation, and the rotating reel is fixed after the rotating operation of each rotating reel is started. The player's stop operation is invalidated until the number of rotations is reached (generally referred to as “constant speed rotation”).

すなわち、スタート操作の後、遊技者が停止操作を行っても、回転リールが停止しない期間が存在する。遊技者は、できる限り多くのゲームを消化することを目的として、あるいはできる限り早くボーナスの入賞を成立させることを目的として、スタート操作の後、即座に回転リールの停止操作を行うことがあるが、そのような停止操作を行っても、回転リールが停止しないことに不満を持つ遊技者もいる。   That is, after the start operation, there is a period in which the rotating reel does not stop even if the player performs a stop operation. The player may stop the rotating reel immediately after the start operation for the purpose of digesting as many games as possible, or for the purpose of establishing a bonus winning as soon as possible. Some players are dissatisfied with the fact that the rotating reel does not stop even when such a stop operation is performed.

そこで、スタート操作の後、遊技者の停止操作が有効な状態となったとき、発光ダイオード(以下「LED」という)を用いて停止ボタンを照光することで、停止操作が有効な状態となったことを報知するようにした遊技機が提供されている。   Therefore, after the start operation, when the player's stop operation is enabled, the stop operation is enabled by illuminating the stop button using a light emitting diode (hereinafter referred to as “LED”). There is provided a gaming machine in which this is notified.

例えば、特開2001−340525号公報(特許文献2)では、遊技者の注目度が高い停止ボタンの照光を、停止操作の有効表示に用いるだけでなく、内部当選役などの遊技の状況をも表示する手段として利用することにより、遊技者の注目度を更に高め、面白みの増した遊技機を提案している。   For example, in Japanese Patent Laid-Open No. 2001-340525 (Patent Document 2), not only the illumination of a stop button with a high degree of attention of a player is used for effective display of a stop operation, but also the status of a game such as an internal winning combination. By using it as a display means, it has been proposed a gaming machine that is more interesting and more interesting.

この特許文献2に記載の遊技機は、遊技に必要な図柄を変動表示する回転リールと、遊技者の操作により回転リールでの変動表示を停止させるための停止ボタンと、停止ボタンを種々の色で照光するための発光体と、ゲーム毎にサンプリングされる乱数値により内部当選役を決定し、その決定結果と停止ボタンの操作とに基づいて変動表示を停止制御する制御手段とを備えるもので、制御手段は、遊技の状況に対応して定めた色で、停止ボタンを所定の時間照光するように発光体の発光を制御する。   The gaming machine described in Patent Document 2 includes a rotating reel that displays the symbols necessary for the game in a variable manner, a stop button for stopping the variable display on the rotating reels by the player's operation, and a stop button in various colors. And a control means for determining an internal winning combination based on a random value sampled for each game, and controlling to stop the variable display based on the determination result and a stop button operation. The control means controls the light emission of the light emitter so that the stop button is illuminated for a predetermined time with a color determined in accordance with the game situation.

また、特開平10−179844号公報(特許文献3)においては、現在のスロットマシンが、回転リールの駆動をステッピングモータによって行ない、回転リールの停止もステッピングモータの操作で行なわれているため、遊技者がストップボタンを押すだけで、ステッピングモータが停止し、それに伴って回転リールが停止し、単に電気的なスイッチを押した感覚があるだけで、旧来機のようにストップボタンの操作によって、回転リールを直接停止させたという、機械的な実感が得られず、物足りなさを感ずるのという実情に鑑み、次のようなスロットマシンを提案している。   In Japanese Patent Laid-Open No. 10-179844 (Patent Document 3), the current slot machine drives a rotating reel by a stepping motor, and the rotating reel is also stopped by operating the stepping motor. When a person presses the stop button, the stepping motor stops, and the rotating reel stops with it, and there is a feeling that the electric switch is simply pressed. In view of the fact that the mechanical feeling that the reels are directly stopped is not obtained and the unsatisfactory feeling is felt, the following slot machine has been proposed.

すなわち、停止手段の操作に連動して、衝撃を停止手段に付与する衝撃付与手段をスロットマシンに設け、停止手段を操作している遊技者に、停止手段の操作と同時に衝撃付与手段から衝撃が伝達されるように構成している。なお、付与される衝撃は、停止手段のみでなく、その近傍に伝達させるようにしてもよい。   In other words, in conjunction with the operation of the stopping means, an impact applying means for applying an impact to the stopping means is provided in the slot machine, and a shock is applied to the player operating the stopping means from the impact applying means simultaneously with the operation of the stopping means. It is configured to be transmitted. Note that the applied impact may be transmitted not only to the stopping means but also to the vicinity thereof.

この特許文献3によれば、スロットマシンにおいて、遊技者がリールの回転を停止させるためストップボタンを押すと、衝撃付与手段が、ストップボタンが押されたと同時に、当て板部分に衝撃を付与するので、遊技者は、ストップボタンの操作時に機械的な衝撃が感じられ、旧来機のように回転リールを機械的に停止させたという実感が得られる。
特開2001−000634号公報(特許請求の範囲) 特開2001−340525号公報(特許請求の範囲) 特開平10−179844号公報(特許請求の範囲)
According to Patent Document 3, in the slot machine, when the player presses the stop button to stop the rotation of the reel, the impact applying means applies the impact to the contact plate portion at the same time as the stop button is pressed. The player feels a mechanical shock when operating the stop button, and feels that the rotating reel has been mechanically stopped like an old machine.
JP 2001-000634 A (Claims) JP 2001-340525 A (Claims) Japanese Patent Laid-Open No. 10-179844 (Claims)

前記の特許文献1のように、内部当選の報知等を、ランプや表示装置の表示、あるいは音により行うものでは、面白みに欠け、また、不注意により見落とし、聞き逃しのおそれもある。   As in the above-mentioned Patent Document 1, when the internal winning notification is performed by the display of the lamp or the display device or by sound, it is not interesting, and there is a risk of inadvertent oversight and oversight.

また、例えば、スロットマシンにおいては、告知ランプを初めとする各表示ランプは、前面パネル上に配置されて、パネルのスペースを相当量占有している。このため、前面パネルに他にも、表示したい遊技機の状態や操作案内等はあるが、さらに、これらランプを増設することは難しく、現状では限られた表示事項のみの表示となっている。同様に、表示ランプ以外の、他の装置を設けることも難しい。   Further, for example, in a slot machine, each display lamp including an announcement lamp is disposed on the front panel and occupies a considerable amount of the panel space. For this reason, although there are other game machine states and operation guides to be displayed on the front panel, it is difficult to add these lamps, and at present, only limited display items are displayed. Similarly, it is difficult to provide other devices other than the display lamp.

また、大当たり等、内部当選態様を報知する告知ランプと、上部飾りランプの配置は、パネルの上下に亘って広角で、これらによる表示は、遊技の流れに応じて矢継ぎ早に行われる。したがって、遊技者が遊技操作を行ないながら、これらの表示を確認するには、広角な視点移動を頻繁に行う必要があり、疲労感を招く要因となっている。   In addition, the notification lamp for notifying the internal winning aspect such as a big hit and the arrangement of the upper decoration lamp are wide-angled over the top and bottom of the panel, and the display by these is performed quickly according to the flow of the game. Therefore, in order to check these displays while the player performs a game operation, it is necessary to frequently move the viewpoint from a wide angle, which causes a feeling of fatigue.

さらに、特別な遊技開始音の出音によって、大当たり入賞の内部当選が報知されても、遊技場内が騒々しかったり、出音ボリュームが絞ってあったりすると、遊技者が遊技開始音を聞き逃す場合がある。   In addition, even if the internal winning of the jackpot winning prize is notified by the sound of a special game start sound, if the inside of the game hall is noisy or the sound output volume is reduced, the player will miss the game start sound There is a case.

また、このような内部当選態様の報知を行うスロットマシンの殆どが、似たような配置の表示形式で表示しているため、遊技者においては、既に慢性化して内部当選態様表示に対する関心は薄れがちである。   In addition, since most slot machines that report such an internal winning mode are displayed in a display format with a similar arrangement, the player has already become chronic and is less interested in displaying the internal winning mode. Tend to.

前記の特許文献2のように、スタート操作の後、遊技者の停止操作が有効な状態となったことを、発光ダイオードの照光で行うものでも、前記と同様である。   As in the above-mentioned Patent Document 2, even when the player's stop operation becomes effective after the start operation by performing illumination of the light emitting diode, the same as described above.

また、特許文献3のものは、操作ボタンの構造に工夫を凝らしたものであるが、その操作ボタン自体の変化が、実際の遊技制御の演出に連動しているものではないので、必ずしも満足できるものではなく、その改良が望まれている。   In addition, Patent Document 3 is a device in which the structure of the operation button is devised, but since the change of the operation button itself is not linked to the actual game control effect, it is not always satisfactory. It is not a thing, but the improvement is desired.

この発明はかかる現状に鑑み、単に、大当たり等、内部当選態様を報知することや停止操作が有効な状態になったことを報知するだけでなく、遊技者の注目度が高い停止ボタンの周囲の変化をもとに、報知の確実性を確保し、遊技性を高め、面白みを増すことができる遊技機を提供せんとするものである。
In view of the current situation, the present invention not only simply notifies the internal winning mode such as a big win or the fact that the stop operation has become effective, but also around the stop button where the player's attention is high. Based on the changes, the gaming machine is intended to ensure the certainty of notification, improve the gameability, and increase the fun.

前記の目的を達成するため、この発明の請求項1に記載の発明は、
遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、その変動表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備え、変動表示手段の変動表示を停止ボタンの操作によって停止させるようにした遊技機において、
前記停止ボタンの周囲に切欠き部を形成し、この切欠き部を通じて表示体を出没させるよう構成されていること
を特徴とする遊技機である。
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 of the present invention provides:
In a gaming machine comprising a variation display means for variably displaying a symbol necessary for a game and a control means such as a microcomputer for controlling the variation display, wherein the variation display of the variation display means is stopped by operating a stop button ,
The gaming machine is characterized in that a notch is formed around the stop button, and the display body is projected and retracted through the notch.

また、この発明の請求項2に記載の発明は、
請求項1に記載の遊技機において、
前記表示体は、
前記遊技機に内蔵された制御手段の制御によって、特定の条件が成立したとき、あるいは特定の行為をさせる場合に、切欠き部から出没するよう構成されていること
を特徴とするものである。
The invention according to claim 2 of the present invention is
In the gaming machine according to claim 1,
The display body is
When a specific condition is satisfied or when a specific action is performed by the control of the control means built in the gaming machine, the game machine is configured to appear and disappear from the notch.

また、この発明の請求項3に記載の発明は、
請求項1に記載の遊技機において、
前記表示体は、
停止ボタンが押された場合に、切欠き部から顕出するよう構成されていること
を特徴とするものである。
The invention according to claim 3 of the present invention is
In the gaming machine according to claim 1,
The display body is
When the stop button is pressed, it is configured to appear from the notch.

また、この発明の請求項4に記載の発明は、
請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機において、
前記表示体は、
遊技の進行に応じて、所定の確率で駆動されるよう構成されていること
を特徴とするものである。
The invention according to claim 4 of the present invention is
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The display body is
It is configured to be driven with a predetermined probability as the game progresses.

また、この発明の請求項5に記載の発明は、
請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機において、
前記表示体は、
複数個の集合で構成され、停止ボタンが押された場合に切欠き部から顕出し、かつ、相互の先端間隔が狭まって、停止ボタンを押す指を挟むよう構成されていること
を特徴とするものである。
The invention according to claim 5 of the present invention is
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The display body is
It is composed of a plurality of sets, and when the stop button is pressed, it appears from the notch, and the distance between the tips of each other is narrowed so that the finger pressing the stop button is sandwiched. Is.

また、この発明の請求項6に記載の発明は、
請求項5に記載の遊技機において、
前記表示体は、
押す指を挟む回数で、入賞態様決定手段で決定された内部当選態様の種類を、遊技者に報知するよう構成されていること
を特徴とするものである。
The invention according to claim 6 of the present invention provides
The gaming machine according to claim 5,
The display body is
The player is informed of the type of the internal winning mode determined by the winning mode determining means by the number of times the finger to be pressed is pinched.

また、この発明の請求項7に記載の発明は、
請求項1に記載の遊技機において、
前記表示体は、
遊技開始が認識された時に、停止ボタンを操作不能に遮蔽し、遮蔽がなされていない他の停止ボタンの押下げを契機として遮蔽を解除するよう構成されていること
を特徴とするものである。
The invention according to claim 7 of the present invention provides
In the gaming machine according to claim 1,
The display body is
When the start of the game is recognized, the stop button is shielded so as not to be operated, and the shield is released when the other stop buttons that are not shielded are pressed.

さらに、この発明の請求項8に記載の発明は、
請求項1に記載の遊技機において、
前記表示体は、
遊技開始が認識された場合に、停止ボタンを操作不能に遮蔽し、所定時間経過後に遮蔽を解除するよう構成されていること
を特徴とするものである。
Further, the invention according to claim 8 of the present invention is
In the gaming machine according to claim 1,
The display body is
When the start of the game is recognized, the stop button is shielded so as not to be operated, and the shield is released after a predetermined time has elapsed.

この発明の遊技機は、遊技機に付設された停止ボタンの周囲に切欠き部を形成し、この切欠き部を通じて表示体を出没させることによって、単に、大当たりなど内部当選態様を報知することや、停止操作が有効な状態になったことを報知するだけでなく、遊技者の注目度が高い停止ボタンの周囲の変化をもとに、報知の確実性を確保し、遊技性を高め、面白みを増すことができる。   In the gaming machine of the present invention, a notch is formed around a stop button attached to the gaming machine, and the display body is caused to appear and disappear through the notch, thereby simply notifying the internal winning mode such as a big win, In addition to notifying that the stop operation has become effective, based on the change around the stop button, the player's attention is high, ensuring the reliability of the notification, enhancing the game, Can be increased.

特に、この発明の遊技機においては、停止ボタンの周囲に切欠き部を形成し、この切欠き部を通じて表示体を出没させることによって、今までにない意匠性を備えた停止ボタンとすることができ、この表示体の出没で、遊技者の注目を集めることができる。   In particular, in the gaming machine of the present invention, a notch portion is formed around the stop button, and the display body is made to appear and disappear through the notch portion, whereby a stop button having an unprecedented design can be obtained. Yes, the player's attention can be gathered by the appearance of this display.

また、表示体のパネル表面への出没を、遊技機に内蔵された制御手段による制御、あるいは遊技者による停止ボタンへの押動作に連動させることで、さらに演出効果を高めることができると同時に、遊技性を高めることができる遊技機とすることができる。   In addition, it is possible to further enhance the production effect by interlocking the appearance of the display body on the panel surface with the control by the control means built in the gaming machine or the pushing operation to the stop button by the player, It can be set as the gaming machine which can improve game nature.

また、表示体を、遊技者に対するメッセージの報知手段として使用できるとともに、指を挟むという触覚的な感じを遊技者に与えることによって、一層の面白味を向上させることができる。   In addition, the display body can be used as a message notification means for the player, and it is possible to further enhance the interest by giving the player a tactile feeling of pinching a finger.

また、表示体によって遊技者に指を挟むという報知手段を介して、遊技者に対して、入賞態様決定手段で決定された内部当選態様の種類を、確実に与えることができる。   In addition, the type of the internal winning mode determined by the winning mode determining unit can be surely given to the player via the notification unit that the finger is put on the player by the display body.

さらに、表示体が停止ボタンを遮蔽するよう構成することによって、停止操作を行っても回転リールが停止しないことを遊技者に確実に伝えることができ、また、その解除も遮蔽がなされていない、他の停止ボタンの押下げることで簡単に行なうことができる。   Furthermore, by configuring the display body to shield the stop button, it is possible to reliably tell the player that the rotating reel will not stop even if a stop operation is performed, and the release is not shielded. This can be done easily by pressing down another stop button.

さらにまた、停止操作を行っても回転リールが停止しないことを、表示体が停止ボタンを遮蔽することで遊技者に確実に伝えることができる。また、所定時間の経過後に停止ボタンに対する遮蔽を解除することによって、より報知の確実性を期することもできる。
Furthermore, it can be surely notified to the player that the rotating reel does not stop even if the stop operation is performed, by the display body shielding the stop button. Moreover, the certainty of alerting | reporting can also be expected by canceling | releasing shielding with respect to a stop button after progress of predetermined time.

以下、この発明の遊技機にかかる実施の形態を添付の図面に基づいて説明するが、この発明は、下記に述べる実施の形態にのみ限定されるものではなく、パネルに設けられた停止ボタンの近傍に形成された切欠き部から、表示体を出没させるという要旨を変更しない範囲において、種々変更が可能なものである。   Hereinafter, embodiments of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. However, the present invention is not limited only to the embodiments described below, and a stop button provided on a panel is described. Various changes can be made without changing the gist that the display body is caused to appear and disappear from the notch portion formed in the vicinity.

図1は、この発明にかかる遊技機の実施形態の一例を示す斜視図であって、図1において、1は遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、その変動表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えた、パチスロ機からなる遊技機で、コイン、メダル又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下では、メダルを用いるものとして説明する。   FIG. 1 is a perspective view showing an example of an embodiment of a gaming machine according to the present invention. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a fluctuation display means for variably displaying a symbol necessary for a game, and a micro for controlling the fluctuation display. A gaming machine comprising a pachislot machine equipped with a control means such as a computer, in addition to coins, medals, tokens, etc., as well as a game medium such as a card that stores information on game value given to or given to a player In the following description, it is assumed that medals are used.

遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面に、略垂直面としてのパネル表示部2aを形成し、その中央に縦長矩形の表示窓4L,4C,4Rを設ける。この表示窓4L,4C,4Rには、入賞ラインとして水平方向にトップライン8b,センターライン8cおよびボトムライン8dが、斜め方向にクロスダウンライン8a及びクロスアップライン8eが入賞ラインとして設けられている。   A panel display portion 2a as a substantially vertical surface is formed on the front surface of the cabinet 2 forming the entire gaming machine 1, and vertically long display windows 4L, 4C, 4R are provided at the center thereof. The display windows 4L, 4C, 4R are provided with a top line 8b, a center line 8c, and a bottom line 8d in the horizontal direction as winning lines, and a cross-down line 8a and a cross-up line 8e in the diagonal directions as winning lines. .

これらの入賞ラインは、後述のBETスイッチ11,BETスイッチ12を操作することによって、あるいはメダル投入口22にメダルを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化され、どの入賞ラインが有効化されたかは、BETランプ9a,9b,9cの点灯で表示される。   These winning lines are activated by operating a BET switch 11 and a BET switch 12, which will be described later, or by inserting medals into the medal slot 22, and each winning line is activated. Whether or not the line is activated is indicated by lighting of the BET lamps 9a, 9b, and 9c.

前記キャビネット2の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される、図柄列が描かれた3個の回転リール3L,3C,3Rが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を構成している。各回転リール3L,3C,3Rの図柄は、表示窓4L,4C,4Rを通して観察できるようになっている。各回転リール3L,3C,3Rは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。   Inside the cabinet 2, three rotary reels 3L, 3C, 3R, each of which is composed of a plurality of types of symbols on each outer peripheral surface and in which a symbol row is drawn, are rotatably provided in a horizontal row and displayed in a variable manner. Means. The symbols of the rotary reels 3L, 3C, 3R can be observed through the display windows 4L, 4C, 4R. Each of the rotating reels 3L, 3C, 3R rotates at a constant speed (for example, 80 rotations / minute).

前記表示窓4L,4C,4Rの左側には、BETランプ9a,BETランプ9b,BETランプ9c及びクレジット表示部19が設けられる。これらBETランプ9a,9b,9cは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下「BET数」という)に応じて点灯する。   On the left side of the display windows 4L, 4C, 4R, a BET lamp 9a, a BET lamp 9b, a BET lamp 9c, and a credit display unit 19 are provided. These BET lamps 9a, 9b, and 9c are turned on according to the number of medals betted to play one game (hereinafter referred to as “BET number”).

この遊技機1においては、1回のゲームは、全ての回転リール3L,3C,3Rが停止したときに終了する。BETランプ9aは、BET数が「1」で1本の入賞ラインが有効化されたときに点灯し、BETランプ9bは、BET数が「2」で3本の入賞ラインが有効化されたときに点灯し、BETランプ9cは、BET数が「3」で全て(5本)の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部19は、7セグメントLEDから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。   In this gaming machine 1, one game is completed when all the rotating reels 3L, 3C, 3R are stopped. The BET lamp 9a lights up when the BET number is “1” and one winning line is activated, and the BET lamp 9b is when the BET number is “2” and three winning lines are activated. The BET lamp 9c is lit when the BET number is “3” and all (5) winning lines are activated. The credit display unit 19 includes a 7-segment LED and displays the number of stored medals.

また、表示窓4L,4C,4Rの右側には、当り表示ランプ(所謂WINランプ)17及び払出表示部18が設けられる。この当り表示ランプ17は、BB又はRBに内部当選した場合に所定確率で点灯し、BB又はRBの入賞が成立したことにより消灯する。払出表示部18は、7セグメントLEDから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。   In addition, a hit display lamp (so-called WIN lamp) 17 and a payout display section 18 are provided on the right side of the display windows 4L, 4C, 4R. The winning display lamp 17 is turned on with a predetermined probability when BB or RB is internally won, and turned off when a winning of BB or RB is established. The payout display unit 18 is composed of a 7-segment LED, and displays the payout number of medals when a winning is established.

また、前記パネル表示部2aの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部20が設けられる。このボーナス遊技情報表示部20は、7セグメントLEDから構成され、ボーナス中一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。さらに、表示窓4L,4C,4Rの下方には、水平面の台座部10が形成され、その台座部10と表示窓4L,4C,4Rとの間には、液晶表示装置5が設けられている。この液晶表示装置5には、遊技に関連する情報等が表示される。   A bonus game information display unit 20 is provided on the upper right side of the panel display unit 2a. The bonus game information display unit 20 is composed of 7 segment LEDs, and displays the number of games in the general game state during bonus. Further, a horizontal base 10 is formed below the display windows 4L, 4C, 4R, and a liquid crystal display device 5 is provided between the base 10 and the display windows 4L, 4C, 4R. . The liquid crystal display device 5 displays information related to the game.

この実施の形態においては、液晶表示装置5は、回転リール3L,3C,3Rの前のフロントセンターガラス全面に、15インチフルカラー透明液晶を搭載したもので、コンピュータグラフィックスと、回転リール3L,3C,3Rの織り成す立体感のある演出が可能である。   In this embodiment, the liquid crystal display device 5 has a 15-inch full color transparent liquid crystal mounted on the entire front center glass in front of the rotating reels 3L, 3C, 3R, and has computer graphics and rotating reels 3L, 3C. , 3R interweaving effect is possible.

前記液晶表示装置5の右側には、メダル投入口22が設けられ、液晶表示装置5の左側には、前述のBETスイッチ11,最大BETスイッチ12が設けられる。BETスイッチ11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚がゲームに賭けられ、最大BETスイッチ12は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのBETスイッチを操作することで、所定の入賞ラインが有効化される。   The medal slot 22 is provided on the right side of the liquid crystal display device 5, and the BET switch 11 and the maximum BET switch 12 are provided on the left side of the liquid crystal display device 5. The BET switch 11 bets one of the credited medals on the game by one push operation, and the maximum BET switch 12 bets the maximum number of medals that can be bet on one game. It is done. By operating these BET switches, a predetermined pay line is activated.

また、台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切換えるC/Pスイッチ14が設けられている。このC/Pスイッチ14の切換えにより、正面下部のメダル払出口15からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。C/Pスイッチ14の右側には、遊技者の操作により前記リールを回転させ、表示窓4L,4C,4R内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。   Further, a C / P switch 14 is provided on the left side of the front portion of the pedestal 10 to switch the credit / payout of medals obtained by the player in the game by a push button operation. By the switching of the C / P switch 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the paid out medals are stored in the medal receiving portion 16. On the right side of the C / P switch 14, the reel is rotated by the player's operation, and the start lever 6 for starting the variable display of the symbols in the display windows 4L, 4C, 4R is rotated within a predetermined angle range. It is attached movably.

さらに、前記キャビネット2の上方の左右には、スピーカ21L,21Rが設けられ、このスピーカ21L,21Rの間には、入賞図柄の組み合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられている。台座部10の前面部中央で、液晶表示装置5の下方位置には、3個の回転リール3L,3C,3Rの回転を、それぞれ停止させるための3個の停止ボタン(停止操作部)7L,7C,7Rが設けられている。   Further, speakers 21L and 21R are provided on the left and right above the cabinet 2, and a payout table panel 23 is provided between the speakers 21L and 21R to display a combination of winning symbols and the number of medal payouts. ing. At the center of the front surface of the pedestal 10, below the liquid crystal display device 5, three stop buttons (stop operation units) 7 </ b> L for stopping the rotation of the three rotation reels 3 </ b> L, 3 </ b> C, 3 </ b> R, respectively. 7C and 7R are provided.

また、前記3個の停止ボタン(停止操作部)7L,7C,7Rの右隣には、選択ボタン13aと決定ボタン13bとが設けられている。
選択ボタン13aは、「大当たり確率」「ビックボーナス確率」「レギュラー確率」「小役確率」「一日の当該機のスランプグラフ」などを選択するもので、決定ボタン13bは、選択ボタン13aの選択に基づいて、その項目を液晶表示装置5に表示させるものである。
A selection button 13a and an enter button 13b are provided on the right of the three stop buttons (stop operation units) 7L, 7C, and 7R.
The selection button 13a is used to select “big hit probability”, “big bonus probability”, “regular probability”, “small role probability”, “slump graph of the aircraft of the day”, and the decision button 13b is a selection of the selection button 13a. The item is displayed on the liquid crystal display device 5 based on the above.

この発明は、かかる構成の遊技機1において、図2に示すように、前記停止ボタン(停止操作部)7L,7C,7Rが配置されたパネル24に、スリット状の切欠き部25を、各停止ボタン(停止操作部)7L,7C,7Rに近接させて形成し、この切欠き部25から表示体26を出没させるように構成されている。   In the gaming machine 1 having such a configuration, as shown in FIG. 2, the present invention includes a slit-shaped cutout portion 25 on each panel 24 on which the stop buttons (stop operation portions) 7L, 7C, and 7R are arranged. It is formed so as to be close to stop buttons (stop operation portions) 7L, 7C, and 7R, and the display body 26 is projected and retracted from the cutout portion 25.

前記切欠き部25の形状については特段の限定はないが、基本的には、前記切欠き部25に合致する断面形状のもので、円形である各停止ボタン(停止操作部)7L,7C,7Rに合せて、円筒状や爪状にすることが好ましい。   The shape of the notch 25 is not particularly limited, but basically has a cross-sectional shape that matches the notch 25, and each of the circular stop buttons (stop operation portions) 7L, 7C, According to 7R, it is preferable to make it cylindrical or claw-like.

この表示体26を、前記切欠き部25からパネル24の表面に顕出させる駆動機構としては、図3においては、駆動体としてソレノイド27を使用し、このソレノイド27のプランジャー27aを表示体26に連結させるよう構成しているが、前記ソレノイド27の他に、電動モータとカムの組み合わせや、必要に応じて、それに減速機を介在させるよう構成してもよい。   As a drive mechanism for exposing the display body 26 from the notch 25 to the surface of the panel 24, in FIG. 3, a solenoid 27 is used as the drive body, and the plunger 27a of the solenoid 27 is used as the display body 26. However, in addition to the solenoid 27, a combination of an electric motor and a cam, and a reduction gear may be interposed as required.

さらに、この表示体26は、後述する制御回路などによって特定の条件が成立した場合などに、パネル24の表面に顕出するもので、その顕出によって、遊技者に対して特定の表示による報知や、特定の動作をさせる、あるいは禁止することができるものであれば、その形状や構造については、なんら制限はないものである。   Further, the display body 26 is displayed on the surface of the panel 24 when a specific condition is established by a control circuit or the like which will be described later, and the notification is given to the player by a specific display. As long as a specific operation can be performed or prohibited, the shape and structure are not limited.

したがって、例えば、図3に示すように、特定の停止ボタン7L(7C,7R)あるいは全ての停止ボタン7L,7C,7Rの近傍のパネル24に、一対の切欠き部25,25を、停止ボタンを挟んで対向配置し、各切欠き部2,25から表示体26,26が顕出するよう構成してもよい。   Therefore, for example, as shown in FIG. 3, a pair of cutout portions 25, 25 are provided on the panel 24 in the vicinity of a specific stop button 7L (7C, 7R) or all the stop buttons 7L, 7C, 7R. The display bodies 26 and 26 may be configured to be exposed from the notches 2 and 25.

また、一つあるいは複数の表示体によって、各停止ボタン(停止操作部)7L,7C,7Rに対する操作ができないように遮蔽できる構成すること、さらには、各停止ボタン(停止操作部)7L,7C,7Rを指で押圧したとき、図4に示すように、押圧と同時にソレノイド27が作動して、上下方向から当該指先を挟持するよう構成してもよい。いずれの場合も、遊技者に対して、意外性を与え、遊技者に対する特定の報知や、特定の動作をさせる、あるいは禁止することができるものであればよい。   Further, it is possible to block the operation of each stop button (stop operation unit) 7L, 7C, 7R by one or a plurality of display bodies, and furthermore, each stop button (stop operation unit) 7L, 7C. , 7R may be configured such that when the finger is pressed with a finger, as shown in FIG. 4, the solenoid 27 is activated simultaneously with the pressing, and the fingertip is sandwiched from above and below. In any case, it may be anything as long as it can give the player a surprise and cause the player to perform a specific notification, a specific action, or a prohibition.

さらに、この発明における表示体26は、文字や図柄を描いた板状のも、あるいは、フィギュアのように立体的なものであってもよい。また、先に述べたように、停止ボタンの上部を覆うことのできる形状のもの等でもよい。要は、遊技機1を制御する制御機構と連動し、パネル24上に顕出するものであればよい。また、その出没は、短時間に繰り返し出没可能に設定しても、一定時間は顕出状態を保持するよう設定するなど、表示体26の使用目的に応じて自由に設定することが可能である。   Furthermore, the display body 26 according to the present invention may be a plate shape on which characters and designs are drawn, or may be three-dimensional like a figure. Further, as described above, a shape that can cover the upper portion of the stop button may be used. The point is that it should be manifested on the panel 24 in conjunction with a control mechanism for controlling the gaming machine 1. In addition, the appearance can be freely set according to the purpose of use of the display body 26, such as setting the appearance state to be maintained for a certain period of time even if the appearance can be repeated repeatedly in a short time. .

かかる構成の遊技機1において、その制御回路は、図5に示すように、遊技処理動作を制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路71から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置5及びスピーカ21L,21R、ソレノイド27を制御する副制御回路72とからなる。   In the gaming machine 1 having such a configuration, as shown in FIG. 5, the control circuit includes a main control circuit 71 that controls game processing operations, a peripheral device (actuator) that is electrically connected to the main control circuit 71, Based on a control command transmitted from the control circuit 71, the liquid crystal display device 5, speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R, and a sub-control circuit 72 that controls the solenoid 27 are included.

前記の主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されたもので、マイクロコンピュータ30は、あらかじめ設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32及びRAM33を含む。   The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added to a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 is set in advance. A CPU 31 that performs a control operation according to a program and a ROM 32 and a RAM 33 that are storage means are included.

前記CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、すなわち、CPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能で、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として、残しておくことも可能である。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generation circuit 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

マイクロコンピュータ30のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる、乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じて回転リールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。   In the ROM 32 of the microcomputer 30, a probability lottery table used for determination of random number sampling, which is performed every time the start lever 6 is operated (start operation), in order to determine the stop mode of the rotating reel according to the operation of the stop button. The stop control table, various control commands (commands) to be transmitted to the sub control circuit 72, and the like are stored.

このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「全リール停止コマンド」、「報知要求コマンド」等がある。なお、副制御回路72が、主制御回路71へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路71から副制御回路72への一方向で通信が行われる。なお、前記RAM33には、報知レベルカウンタ、各報知レベルの情報等の各種情報が格納されている。   These commands include “demo display command”, “all reel stop command”, “notification request command”, and the like. Note that the sub-control circuit 72 does not input commands, information, or the like to the main control circuit 71, and communication is performed in one direction from the main control circuit 71 to the sub-control circuit 72. The RAM 33 stores various information such as a notification level counter and information on each notification level.

マイクロコンピュータ30からの制御信号により、動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、当り表示ランプ17)と、各種表示部(払出表示部18、クレジット表示部19、ボーナス遊技情報表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により、所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、回転リール3L,3C,3Rを回転駆動するステッピングモータ49L,49C,49Rがある。   The main actuators whose operation is controlled by control signals from the microcomputer 30 include various lamps (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c, hit display lamp 17), and various display units. (A payout display unit 18, a credit display unit 19, a bonus game information display unit 20) and a hopper (payout game) as a game value giving means for storing medals and paying out a predetermined number of medals in accordance with an instruction from the hopper drive circuit 41 And a stepping motor 49L, 49C, 49R that rotationally drives the rotary reels 3L, 3C, 3R.

さらに、ステッピングモータ49L,49C,49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48が、I/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Furthermore, a motor drive circuit 39 that drives and controls the stepping motors 49L, 49C, and 49R, a hopper drive circuit 41 that drives and controls the hopper 40, a lamp drive circuit 45 that drives and controls various lamps, and a display unit that controls and drives various display units A drive circuit 48 is connected to the output unit of the CPU 31 via the I / O port 38. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31 and controls the operation of each actuator.

また、マイクロコンピュータ30が、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、最大BETスイッチ12、C/Pスイッチ14、投入メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。これらも、I/Oポート38を介してCPU31に接続されている。   The main input signal generating means for the microcomputer 30 to generate an input signal necessary for generating a control command includes a start switch 6S, a 1-BET switch 11, a maximum BET switch 12, and a C / P switch 14. , A inserted medal sensor 22S, a reel stop signal circuit 46, a reel position detection circuit 50, and a payout completion signal circuit 51. These are also connected to the CPU 31 via the I / O port 38.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出するものである。また、投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出し、リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L,7C,7Rの操作に応じて停止信号を発生させる。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール3L,3C,3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ出力する。さらに、払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定の枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生させる。   The start switch 6S detects an operation of the start lever 6. The inserted medal sensor 22S detects a medal inserted into the medal slot 22, and the reel stop signal circuit 46 generates a stop signal according to the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. The reel position detection circuit 50 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and outputs a signal for detecting the position of each of the rotating reels 3L, 3C, 3R to the CPU 31. Further, the payout completion signal circuit 51 generates a signal for detecting completion of the medal payout when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.

図5の回路において、乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで、1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数、及びROM32内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、複数の内部当選役が決定される。   In the circuit of FIG. 5, the random number generator 36 generates a random number belonging to a certain numerical range, and the sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. Based on the random numbers sampled in this way and the probability lottery table stored in the ROM 32, a plurality of internal winning combinations are determined.

前記回転リール3L,3C,3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ49L,49C,49Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM33の所定エリアに書き込まれる。回転リール3L,3C,3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路50を介してCPU31に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM33で計数されている駆動パルスの計数値が「0」にクリアされる。これにより、RAM33内には、各回転リール3L,3C,3Rについて、一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。   After the rotation of the rotating reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 49L, 49C, 49R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 33. From the rotating reels 3L, 3C, 3R, reset pulses are obtained every rotation, and these pulses are input to the CPU 31 via the reel position detection circuit 50. The count value of the drive pulse counted in the RAM 33 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the count value corresponding to the rotation position within one rotation range is stored in the RAM 33 for each of the rotation reels 3L, 3C, 3R.

前記のような回転リール3L,3C,3Rの回転位置と、回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ROM32内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール3L,3C,3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた、図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。   A symbol table is stored in the ROM 32 in order to associate the rotational positions of the rotating reels 3L, 3C, and 3R as described above with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the rotating reel. In this symbol table, with reference to the rotational position at which the reset pulse is generated as described above, the code number sequentially given for each fixed rotation pitch of each rotary reel 3L, 3C, 3R and the corresponding code number The provided symbol codes indicating symbols are associated with each other.

回転リール3L,3C,3Rに表わされた複数種類の21の各図柄には「01」〜「21」のコードナンバーが付され、前記データテーブルとしてのROM32に格納されている。   A code number of “01” to “21” is attached to each of the 21 kinds of symbols represented on the rotating reels 3L, 3C, 3R, and stored in the ROM 32 as the data table.

さらに、ROM32内には、入賞図柄組み合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組み合せテーブルでは、入賞となる図柄の組み合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。前記の入賞図柄組み合せテーブルは、左の回転リール3L、中央の回転リール3C、右の回転リール3Rの停止制御時、及び全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。   Furthermore, a winning symbol combination table is stored in the ROM 32. In this winning symbol combination table, a winning symbol combination, a medal payout number for winning, and a winning determination code representing the winning are associated with each other. The winning symbol combination table is referred to when the left rotating reel 3L, the central rotating reel 3C, and the right rotating reel 3R are controlled to stop and when the winning confirmation is made after all the rotating reels are stopped.

前記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)によって内部当選した場合には、CPU31は、遊技者が停止ボタン7L,7C,7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路46から送られる操作信号、及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、回転リール3L,3C,3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路39に送る。   When an internal winning is made by a lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the CPU 31 sends an operation signal sent from the reel stop signal circuit 46 at the timing when the player operates the stop buttons 7L, 7C, 7R, and Based on the selected “stop control table”, a signal for stopping the reels 3L, 3C, 3R is sent to the motor drive circuit 39.

内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、CPU31は、払出し指令信号をホッパー駆動回路41に供給し、ホッパー40から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部40Sは、ホッパー40から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がCPU31に入力される。これにより、CPU31は、ホッパー駆動回路41を介してホッパー40の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。   If the stop mode indicates that the winning combination of the winning combination is established, the CPU 31 supplies a payout command signal to the hopper drive circuit 41 and pays out a predetermined number of medals from the hopper 40. At this time, the medal detection unit 40S counts the number of medals to be paid out from the hopper 40, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 31. As a result, the CPU 31 stops driving the hopper 40 via the hopper drive circuit 41 and ends the “medal payout process”.

副制御回路72は、図6に示すように、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて、液晶表示装置5の表示制御、及びスピーカ21L,21Rからの音の出力制御を行う。この副制御回路72は、主制御回路71を構成する回路基板とは、別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下「サブマイクロコンピュータ」という)73を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の表示制御手段としての画像制御回路81、スピーカ21L,21Rにより出音される音を制御する音源IC78、及び増幅器としてのパワーアンプ79で構成されている。   As shown in FIG. 6, the sub control circuit 72 performs display control of the liquid crystal display device 5 and sound output control from the speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R based on a control command (command) from the main control circuit 71. The sub-control circuit 72 is configured on a circuit board different from the circuit board constituting the main control circuit 71, and includes a microcomputer (hereinafter referred to as “sub-microcomputer”) 73 as a main component, and the liquid crystal display device 5 The image control circuit 81 as the display control means, the sound source IC 78 for controlling the sound output from the speakers 21L and 21R, and the power amplifier 79 as the amplifier.

サブマイクロコンピュータ73は、主制御回路71から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブCPU74と、記憶手段としてのプログラムROM75と、ワークRAM76とを含む。   The sub microcomputer 73 includes a sub CPU 74 that performs a control operation in accordance with a control command transmitted from the main control circuit 71, a program ROM 75 as a storage unit, and a work RAM 76.

この副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成されている。プログラムROM75は、サブCPU74で実行する制御プログラムを格納する。ワークRAM76は、前記制御プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成される。   The sub control circuit 72 does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but is configured to execute random number sampling on the operation program of the sub CPU 74. The program ROM 75 stores a control program executed by the sub CPU 74. The work RAM 76 is configured as a temporary storage unit when the control program is executed by the sub CPU 74.

画像制御回路81は、画像制御CPU82、画像制御ワークRAM83、画像制御プログラムROM84、画像ROM86、ビデオRAM87及び画像制御IC88で構成されている。画像制御CPU82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムROM84内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容を決定する。画像制御プログラムROM84は、液晶表示装置5での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。   The image control circuit 81 includes an image control CPU 82, an image control work RAM 83, an image control program ROM 84, an image ROM 86, a video RAM 87, and an image control IC 88. The image control CPU 82 determines display contents on the liquid crystal display device 5 in accordance with the image control program stored in the image control program ROM 84 based on the parameters set by the sub microcomputer 73. The image control program ROM 84 stores an image control program related to display on the liquid crystal display device 5 and various selection tables.

画像制御ワークRAM83は、前記画像制御プログラムを画像制御CPU82で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、画像制御IC88は、画像制御CPU82で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置5に出力する。また、画像ROM86は、画像を形成するためのドットデータを格納する。さらに、ビデオRAM87は、画像制御IC88で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。   The image control work RAM 83 is configured as temporary storage means when the image control CPU 82 executes the image control program. The image control IC 88 forms an image corresponding to the display content determined by the image control CPU 82 and outputs the image to the liquid crystal display device 5. The image ROM 86 stores dot data for forming an image. Further, the video RAM 87 is configured as a temporary storage unit when an image is formed by the image control IC 88.

サブマイクロコンピュータ73からの制御信号により、動作が制御されるアクチュエータの一つとして、前記表示体26を駆動するソレノイド27が接続される。   A solenoid 27 for driving the display body 26 is connected as one of the actuators whose operation is controlled by a control signal from the sub microcomputer 73.

このソレノイド27は、サブマイクロコンピュータ73からの制御信号によりソレノイド駆動回路28を介して制御されるもので、後述のように、遊技機1における遊技処理動作に連動させる。   The solenoid 27 is controlled via a solenoid drive circuit 28 by a control signal from the sub-microcomputer 73, and is linked to a game processing operation in the gaming machine 1 as will be described later.

つぎに、図7〜図11に示すフローチャートを参照し、制御動作について説明すると、初めに、CPU31は、遊技開始時の初期化を行う(ステップ[以下、Sと表記する]S101)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行なうものである。
つづいて、ゲーム終了時のRAM33の記憶内容を消去する(S102)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアからデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次ゲームのシーケンスプログラム開始アドレスの指定等を行う。
つぎに、前回のゲーム終了後、すなわち全回転リール3L,3C,3R停止後から「30秒」経過したか否かを判別する(S103)。
この判別が「YES」であれば、副制御回路72に対し、「待機画像」の表示を要求する「待機画面コマンド処理」を送信する(S104)。
Next, the control operation will be described with reference to the flowcharts shown in FIG. 7 to FIG. 11. First, the CPU 31 performs initialization at the start of the game (step [hereinafter referred to as S] S101). Specifically, the contents stored in the RAM 33 are initialized, the communication data is initialized, and the like.
Subsequently, the stored contents of the RAM 33 at the end of the game are erased (S102). Specifically, data is erased from the writable area of the RAM 33 used for the previous game, parameters necessary for the next game are written to the write area of the RAM 33, and the sequence program start address of the next game is designated. .
Next, it is determined whether or not “30 seconds” has elapsed since the end of the previous game, that is, after all the reels 3L, 3C, 3R have stopped (S103).
If this determination is “YES”, “standby screen command processing” requesting display of “standby image” is transmitted to the sub-control circuit 72 (S104).

つぎに、CPU31は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技の入賞が成立したか否かを判別する(S105)。
この判別が「YES」のときは、投入要求分のメダルを自動投入し(S106)、S108の処理に移る。
S105の判別が「NO」のときは、投入メダルセンサ22により遊技メダルの投入があるか否かを判別する(S107)。この判別が「YES」のときは、S108の処理に移る。
Next, the CPU 31 determines whether or not there is a request for automatic insertion of medals, that is, whether or not a replay winning is established in the previous game (S105).
When this determination is “YES”, medals for the insertion request are automatically inserted (S106), and the process proceeds to S108.
When the determination in S105 is “NO”, the inserted medal sensor 22 determines whether or not a game medal has been inserted (S107). When this determination is “YES”, the process proceeds to S108.

つぎに、CPU31は、スタートレバー6の操作に基づくスタートスイッチ6Sからの入力があるか否かを判別する(S108)。
この判別が「YES」のときは前回のゲームが開始してから「4.1秒」経過しているか否かを判別(S109)する。この判別が「YES」のときは、図8のS111の処理に移り、「NO」のときはS110の処理に移る。
S110の処理では、「遊技開始待ち時間消化処理」、具体的には、前回のゲームが開始してから「4.1秒」経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行なう(S109)。
Next, the CPU 31 determines whether or not there is an input from the start switch 6S based on the operation of the start lever 6 (S108).
If this determination is “YES”, it is determined whether or not “4.1 seconds” have elapsed since the start of the previous game (S109). When this determination is “YES”, the process proceeds to S111 in FIG. 8, and when “NO”, the process proceeds to S110.
In the process of S110, “game start waiting time digestion process”, specifically, input based on an operation to start the player's game from the start of the previous game until “4.1 seconds” elapses. A process of invalidating is performed (S109).

つぎに、CPU31は、抽選用の乱数を抽出し(S111)、1ゲーム監視用タイマをセットする(S112)。
S112の処理で抽出した乱数は、後で説明する確率抽選処理において使用される。
S113の確率抽選処理の1ゲーム監視用タイマには、リール回転処理(S114)として、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに、自動的に回転リールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
Next, the CPU 31 extracts a random number for lottery (S111), and sets a timer for monitoring one game (S112).
The random numbers extracted in the process of S112 are used in the probability lottery process described later.
The one-game monitoring timer of the probability lottery process of S113 includes an automatic stop timer for automatically stopping the rotating reels as a reel rotation process (S114) without depending on the stop operation of the player's stop button. It is.

図8において、リール回転処理S114の処理のあとに、CPU31は、停止ボタン7L,7C,7Rのいずれかの停止ボタンが「オン」であるか否か、具体的には、いずれかの停止ボタンが操作されたかどうかを判別する(S115)。この判別が「YES」のときは、S118の処理に移行し、「NO」のときは、S117の処理に移る。
S116の処理においては、自動停止タイマの値が「0」であるか否かを判別し、この判別が「YES」のときは、S117の処理に移り、「NO」のときは、S115の処理に移る。
In FIG. 8, after the reel rotation process S114, the CPU 31 determines whether any one of the stop buttons 7L, 7C, 7R is “ON”, specifically, any one of the stop buttons. It is determined whether or not has been operated (S115). When this determination is “YES”, the process proceeds to S118, and when “NO”, the process proceeds to S117.
In the process of S116, it is determined whether or not the value of the automatic stop timer is “0”. If this determination is “YES”, the process proceeds to S117, and if “NO”, the process of S115 is performed. Move on.

S117の処理では、サブマイクロコンピュータ73からの制御信号であるソレノイド駆動信号の処理が行なわれる。ソレノイド27は、ソレノイド駆動回路28を介して制御され、ソレノイド27により表示体26は、切欠き部25を介してパネル24の表面に顕出される。   In the process of S117, a solenoid drive signal that is a control signal from the sub microcomputer 73 is processed. The solenoid 27 is controlled via a solenoid drive circuit 28, and the display body 26 is exposed to the surface of the panel 24 via the notch 25 by the solenoid 27.

このようにして、停止ボタン7L,7C,7Rのいずれかの停止ボタンが押された場合に、その停止ボタンの近傍に表示体26が顕出し、演出効果を高めることができる。   In this way, when any one of the stop buttons 7L, 7C, and 7R is pressed, the display body 26 appears in the vicinity of the stop button, and the effect can be enhanced.

その際、図4に示したように、表示体26を複数個で構成し、相互の先端間隔を狭めるよう作動させ、停止ボタンが押された瞬間に、その停止ボタンを押す指先を挟持することでさらに演出効果を高めることができる。   At that time, as shown in FIG. 4, a plurality of display bodies 26 are configured to operate so as to reduce the distance between the tips, and at the moment when the stop button is pressed, the fingertip that presses the stop button is pinched. This can further enhance the production effect.

なお、停止ボタン7L,7C,7Rのうち、表示体26が顕出していない他の停止ボタンの押下げを契機として、サブマイクロコンピュータ73からの制御信号でソレノイド27を駆動し、表示体26をパネル24内に引っ込めるようにする。   Of the stop buttons 7L, 7C, and 7R, the solenoid 27 is driven by a control signal from the sub-microcomputer 73 in response to pressing of another stop button that does not reveal the display body 26. Retract into panel 24.

S118の処理においては、CPU31は、当選要求、図柄位置等から滑りコマ数決定処理を行う。つづいて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応する回転リールを回転させてから停止させる(S119)。
ここで、「滑りコマ数」は、停止ボタンが操作された後、回転リールが停止するまでの間に移動した図柄の数を示す。また、「滑りコマ数」は、停止ボタンが操作されたとき、所定の入賞ラインに位置していた図柄のコードナンバーと、実際に回転リールが停止したときに、その入賞ラインに停止した図柄のコードナンバーとの差の絶対値により表わされる。この「滑りコマ数」は、「引き込み数」と称されることもある。
In the process of S118, the CPU 31 performs a sliding frame number determination process from a winning request, a symbol position, and the like. Subsequently, the rotary reel corresponding to the stop button that has been stopped is rotated by the number of sliding frames and then stopped (S119).
Here, the “number of sliding symbols” indicates the number of symbols that have moved from when the stop button is operated until the rotating reel stops. The number of sliding symbols is the code number of the symbol that was on the predetermined winning line when the stop button was operated, and the symbol that stopped on the winning line when the rotating reel actually stopped. It is represented by the absolute value of the difference from the code number. This “sliding frame number” may be referred to as “the number of pull-in”.

S120の処理では、CPU31は、全ての回転リールが停止したかどうかを判別し、この判別が「YES」のときは、全ての回転リールが停止したことを示す「全リール停止コマンド」を送信し、図9のS121の処理に移る。一方、「NO」のときは、S115の処理に移る。   In the process of S120, the CPU 31 determines whether or not all the rotating reels are stopped. If this determination is “YES”, the CPU 31 transmits an “all reel stop command” indicating that all the rotating reels are stopped. Then, the process proceeds to S121 in FIG. On the other hand, if "NO", the process proceeds to S115.

図9のS121の処理においては、CPU31は入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓4L,4C,4Rの図柄の停止態様に基づいて、入賞役(入賞が成立した役)を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナンバー、及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。   In the process of S121 in FIG. 9, the CPU 31 performs a winning search. The winning search is to set a winning flag for identifying the winning combination (the winning combination) based on the stop mode of the symbols in the display windows 4L, 4C, 4R. Specifically, a winning combination is identified based on a code number of symbols arranged along the center line 8c and a winning determination table.

つづいて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する(S122)。この判別が「NO」のときは、イリーガルエラーの表示を行う(S123)。この場合、遊技は中止となる。S122の判別が「YES」のときは、S124の処理に移る。S124の処理では、遊技状態に応じてメダルのクレジット、又は払出しを行う。   Subsequently, it is determined whether or not the winning flag is normal (S122). When this determination is “NO”, an illegal error is displayed (S123). In this case, the game is canceled. When the determination in S122 is “YES”, the process proceeds to S124. In the process of S124, medals are credited or paid out according to the gaming state.

つぎに、ロック時間処理(S125)、表示ランプ(いわゆるWINランプ)17の点灯処理(S126)が行なわれる。さらに、遊技状態又はRB遊技状態であるか否かを判別する(S127)。この判別が「YES」のときは、サブマイクロコンピュータ73からの制御信号により、前記停止ボタンが押された場合に、停止ボタンを押す指を表示体26が挟む回数で、入賞態様決定手段で決定された内部当選態様の種類を、遊技者に報知するよう構成することもできる。   Next, lock time processing (S125) and lighting processing (S126) of the display lamp (so-called WIN lamp) 17 are performed. Further, it is determined whether or not the gaming state or the RB gaming state (S127). When this determination is “YES”, the winning mode determining means determines the number of times the display 26 holds the finger pressing the stop button when the stop button is pressed by the control signal from the sub-microcomputer 73. It can also be configured to notify the player of the type of the internal winning mode.

この場合には、まず、ボーナスの「遊技数チェック処理」を行う(S128)。この「遊技数チェック処理」では、RB遊技状態が発生した回数、BB中、一般遊技状態のゲーム回数、RB遊技状態における入賞回数、及びRB遊技状態におけるゲーム回数をチェックする。   In this case, first, a bonus “game number check process” is performed (S128). In this “game number check process”, the number of times the RB gaming state has occurred, the number of games in the general gaming state during BB, the number of winnings in the RB gaming state, and the number of games in the RB gaming state are checked.

つぎに、ボーナスの終了時であるか否か、具体的には、BBの入賞が成立した後では、3回目のRB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか、又はBB中、一般遊技状態においてゲーム回数が30回であるか否かを判別する(S129)。
また、一般遊技状態でRBの入賞が成立した後では、RB遊技状態において、入賞回数が8回、又はゲーム回数が12回であるか否かを判別する。
Next, whether or not the bonus is over, specifically, after the BB winning is established, whether the number of winnings is 8 or the number of games is 12 in the third RB gaming state, or During BB, it is determined whether or not the number of games is 30 in the general gaming state (S129).
Further, after the RB winning is established in the general gaming state, it is determined whether or not the number of winnings is 8 or the number of games is 12 in the RB gaming state.

前記図8におけるS113の「確率抽選処理」において、BBが内部当選した場合で、停止ボタンが操作された場合(S115)あるいはS116の判定が「YES」である場合に、BBを入賞させるまでの遊技期間中、S117の「役物駆動信号送信処理」が行なわれ、図11に示すように、ソレノイド駆動抽選テーブルをセットする。ソレノイド駆動抽選テーブルは、当選10、ハズレ246で、乱数値を用いる。分母は256で、上記数値は、その分母を指す。   In the “probability lottery process” of S113 in FIG. 8, when the BB is won internally and when the stop button is operated (S115) or when the determination of S116 is “YES”, the process until the BB is won. During the game period, the “actual object drive signal transmission process” of S117 is performed, and as shown in FIG. 11, a solenoid drive lottery table is set. The solenoid-driven lottery table uses a random value for winning 10 and losing 246. The denominator is 256, and the above numerical value indicates the denominator.

上記抽選に当選した場合、ソレノイド駆動処理が行なわれる(S201)。
前記のごとく、停止ボタンを押す指を表示体26が挟む回数で、入賞態様決定手段で決定された内部当選態様の種類を、遊技者に報知する。
When the lottery is won, a solenoid driving process is performed (S201).
As described above, the type of the internal winning mode determined by the winning mode determining means is notified to the player by the number of times the display body 26 pinches the finger pressing the stop button.

他の実施の形態としては、表示体26は、遊技開始が認識された時、すなわち、CPU31が、スタートレバー6の操作に基づくスタートスイッチ6Sからの入力が、あるか否かを判別した時に、図10に示すように、表示体26の駆動信号受信処理を行ない、それによって、ソレノイド駆動処理を行ない(S201)、表示体26がパネル24上に顕出して停止ボタンを覆い、その操作を不能にする。すなわち、停止ボタン7L,7C,7Rのいずれかの停止ボタンが押された場合、その停止ボタンの前に表示体26が顕出し、該当する停止ボタンを操作不能に遮蔽する。なお、遮蔽の解除は、遮蔽がなされていない他の停止ボタンの押下げを契機として行なわれる。   As another embodiment, the display body 26 recognizes when the game start is recognized, that is, when the CPU 31 determines whether or not there is an input from the start switch 6S based on the operation of the start lever 6. As shown in FIG. 10, the drive signal reception process of the display body 26 is performed, thereby performing the solenoid drive process (S201), the display body 26 appears on the panel 24, covers the stop button, and cannot be operated. To. That is, when any one of the stop buttons 7L, 7C, and 7R is pressed, the display body 26 appears in front of the stop button and shields the corresponding stop button so that it cannot be operated. It should be noted that the release of the shielding is performed in response to pressing of another stop button that is not shielded.

また、さらに他の表示体26は、遊技開始が認識された場合、停止ボタン7L,7C,7Rの全ての停止ボタンを操作不能に遮蔽し、タイマによって、所定時間経過後に遮蔽を解除する。
Further, when the start of the game is recognized, the other display body 26 shields all the stop buttons of the stop buttons 7L, 7C, and 7R so as not to be operated, and releases the shield after a predetermined time has passed by the timer.

この発明にかかる遊技機の一実施例の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of one Example of the game machine concerning this invention. 同遊技機の要部の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the principal part of the game machine. 同遊技機の要部の一例を示す表示体非出現時の縦断側面図である。It is a vertical side view at the time of the display body non-appearance which shows an example of the principal part of the gaming machine. 同遊技機の要部の一例を示す表示体出現時の縦断側面図である。It is a vertical side view at the time of the display body appearance which shows an example of the principal part of the same gaming machine. 実施例の主制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the main control circuit of an Example. 実施例の副制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the sub control circuit of an Example. 主制御回路のメインフローチャートである。It is a main flowchart of the main control circuit. 図7に続くフローチャートである。It is a flowchart following FIG. 図8に続くフローチャートである。It is a flowchart following FIG. 表示体の駆動を示す一例のフローチャートである。It is a flowchart of an example which shows the drive of a display body. 表示体の駆動を示す他例のフローチャートである。It is a flowchart of the other example which shows the drive of a display body.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2a パネル表示部
3L,3C,3R 回転リール
5 液晶表示装置
6 スタートレバー
7L,7C,7R 停止ボタン
22 メダル投入口
22S 投入メダルセンサ
24 パネル
25 切欠き部
26 表示体
27 ソレノイド
27a プランジャー
28 ソレノイド駆動回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2a Panel display part 3L, 3C, 3R Rotating reel 5 Liquid crystal display device 6 Start lever 7L, 7C, 7R Stop button 22 Medal insertion slot 22S Insertion medal sensor 24 Panel 25 Notch part 26 Display body 27 Solenoid 27a Plunger 28 Solenoid drive circuit

Claims (8)

遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、その変動表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備え、変動表示手段の変動表示を停止ボタンの操作によって停止させるようにした遊技機において、
前記停止ボタンの周囲に切欠き部を形成し、この切欠き部を通じて表示体を出没させるよう構成されていること
を特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising a variation display means for variably displaying a symbol necessary for a game and a control means such as a microcomputer for controlling the variation display, wherein the variation display of the variation display means is stopped by operating a stop button ,
A gaming machine characterized in that a notch portion is formed around the stop button, and the display body is projected and retracted through the notch portion.
前記表示体は、
前記遊技機に内蔵された制御手段の制御によって、特定の条件が成立したとき、あるいは特定の行為をさせる場合に、切欠き部から出没するよう構成されていること
を特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The display body is
The structure according to claim 1, wherein when a specific condition is satisfied or when a specific action is performed by the control of a control means built in the gaming machine, the game machine is configured to appear and disappear from the notch. The gaming machine described.
前記表示体は、
停止ボタンが押された場合に、切欠き部から顕出するよう構成されていること
を特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The display body is
The gaming machine according to claim 1, wherein when the stop button is pressed, the gaming machine is configured to be revealed from the notch.
前記表示体は、
遊技の進行に応じて、所定の確率で出没するよう構成されていること
を特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。
The display body is
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is configured to appear and appear at a predetermined probability as the game progresses.
前記表示体は、
複数個の集合で構成され、停止ボタンが押された場合に切欠き部から顕出し、かつ、相互の先端間隔が狭まって、停止ボタンを押す指を挟むよう構成されていること
を特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。
The display body is
It is composed of a plurality of sets, and when the stop button is pressed, it appears from the notch, and the distance between the tips of each other is narrowed so that the finger pressing the stop button is sandwiched. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
前記表示体は、
押す指を挟む回数で、入賞態様決定手段で決定された内部当選態様の種類を、遊技者に報知するよう構成されていること
を特徴とする請求項5に記載の遊技機。
The display body is
6. The gaming machine according to claim 5, wherein the player is informed of the type of the internal winning mode determined by the winning mode determining means by the number of times the finger to be pressed is pinched.
前記表示体は、
遊技開始が認識された時に、停止ボタンを操作不能に遮蔽し、遮蔽がなされていない他の停止ボタンの押下げを契機として遮蔽を解除されるよう構成されていること
を特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The display body is
2. When the start of a game is recognized, the stop button is shielded so that it cannot be operated, and the shield is released when another stop button that is not shielded is pushed down. The gaming machine described in 1.
前記表示体は、
遊技開始が認識された場合に、停止ボタンを操作不能に遮蔽し、所定時間経過後に遮蔽が解除されるよう構成されていること
を特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The display body is
The gaming machine according to claim 1, wherein when a game start is recognized, the stop button is shielded so as not to be operated, and the shielding is released after a predetermined time has elapsed.
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