JP4500614B2 - 映像基盤レンダリングおよび編集の方法ならびにその装置 - Google Patents
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- (a)3次元モデルの複数の異なる面をそれぞれレンダリングしたシンプルテクスチャー映像に含まれる深さ映像を利用して3次元空間上に投影されたピクセルの法線ベクトルをそれぞれ計算する段階と、
(b)前記法線ベクトルを利用して前記各シンプルテクスチャー映像に含まれるピクセルの信頼度をそれぞれ計算する段階と、
(c)前記各シンプルテクスチャー映像に含まれるピクセルの前記信頼度を、前記3次元モデルの同じ領域を表すピクセル間で比較して、信頼度の低いピクセルを有するシンプルテクスチャー映像から、その信頼度の低いピクセルのデータを除去する段階と、を含み、
前記(a)段階は、
前記深さ映像の各ピクセル値に基づいて、3次元空間上に前記各シンプルテクスチャー映像に含まれるピクセルを投影し、投影された各ピクセルと、それに隣接する2つのピクセルとで構成される三角平面の法線ベクトルを計算することにより、各ピクセルの法線ベクトルを計算することを特徴とする重複データ除去方法。 - (a)3次元モデルの複数の異なる面をそれぞれレンダリングしたシンプルテクスチャー映像に含まれる深さ映像を利用して3次元空間上に投影されたピクセルの法線ベクトルをそれぞれ計算する段階と、
(b)前記法線ベクトルを利用して前記各シンプルテクスチャー映像に含まれるピクセルの信頼度をそれぞれ計算する段階と、
(c)前記各シンプルテクスチャー映像に含まれるピクセルの前記信頼度を、前記3次元モデルの同じ領域を表すピクセル間で比較して、信頼度の低いピクセルを有するシンプルテクスチャー映像から、その信頼度の低いピクセルのデータを除去する段階と、を含み、
前記(a)段階は、
前記深さ映像の各ピクセル値に基づいて、3次元空間上に前記各シンプルテクスチャー映像に含まれるピクセルを投影し、投影された各ピクセルに隣接するピクセルを検出する段階と、
前記投影された各ピクセルと、それに隣接する2つのピクセルとで三角平面を構成し、前記各三角平面の法線ベクトルを計算する段階と、
前記各三角平面の法線ベクトルの平均を計算する段階と、を含むことを特徴とする重複データ除去方法。 - 前記(b)段階は、
前記各ピクセルの法線ベクトルと、前記シンプルテクスチャー映像の生成に利用されたカメラ視界平面に垂直なベクトルとを利用して信頼度を計算することを特徴とする請求項1又は2に記載の重複データ除去方法。 - 前記(b)段階は、
前記各ピクセルの法線ベクトルと、前記シンプルテクスチャー映像の生成に利用されたカメラ視界平面に垂直なベクトルとの間の内積をとることによって、前記各ピクセルの信頼度を決定することを特徴とする請求項1又は2に記載の重複データ除去方法。 - 前記(b)段階は、
前記信頼度が計算された各ピクセル間の3次元空間上の近接度を計算し、前記近接度が所定の臨界値以下であるピクセルを前記3次元モデルの同じ領域を表すものと決定する段階をさらに含むことを特徴とする請求項1又は2に記載の重複データ除去方法。 - 前記(c)段階は、
前記3次元モデルの同じ領域を表すピクセルのうち、前記信頼度が最も高い1つのピクセル値のみを残し、それ以外のピクセルを前記シンプルテクスチャー映像から除去することを特徴とする請求項1又は2に記載の重複データ除去方法。 - 前記(c)段階は、
前記信頼度の低い深さ映像のピクセルを背景映像のピクセルに設定することを特徴とする請求項1又は2に記載の重複データ除去方法。 - 請求項1ないし請求項7のうち何れか1項に記載の重複データ除去方法を実行するためのプログラムコードを記録したコンピュータ可読媒体。
- 3次元モデルの複数の異なる面をそれぞれレンダリングしたシンプルテクスチャー映像に含まれる深さ映像を利用して3次元空間上に投影されたピクセルの法線ベクトルをそれぞれ計算する法線ベクトル計算部と、
前記法線ベクトルを利用して前記各シンプルテクスチャー映像に含まれるピクセルの信頼度をそれぞれ計算する信頼度計算部と、
前記各シンプルテクスチャー映像に含まれるピクセルの前記信頼度を、前記3次元モデルの同じ領域を表すピクセル間で比較して、信頼度の低いピクセルを有するシンプルテクスチャー映像から、その信頼度の低いピクセルのデータを除去する重複データ除去部と、を含み、
前記法線ベクトル計算部は、
前記深さ映像の各ピクセル値に基づいて、3次元空間上に前記各シンプルテクスチャー映像に含まれるピクセルを投影し、投影された各ピクセルと、それに隣接する2つのピクセルで構成される三角平面の法線ベクトルを計算することにより、各ピクセルの法線ベクトルを計算することを特徴とする重複データ除去装置。 - 3次元モデルの複数の異なる面をそれぞれレンダリングしたシンプルテクスチャー映像に含まれる深さ映像を利用して3次元空間上に投影されたピクセルの法線ベクトルをそれぞれ計算する法線ベクトル計算部と、
前記法線ベクトルを利用して前記各シンプルテクスチャー映像に含まれるピクセルの信頼度をそれぞれ計算する信頼度計算部と、
前記各シンプルテクスチャー映像に含まれるピクセルの前記信頼度を、前記3次元モデルの同じ領域を表すピクセル間で比較して、信頼度の低いピクセルを有するシンプルテクスチャー映像から、その信頼度の低いピクセルのデータを除去する重複データ除去部と、を含み、
前記法線ベクトル計算部は、
前記深さ映像の各ピクセル値に基づいて、3次元空間上に前記各シンプルテクスチャー映像に含まれるピクセルを投影し、投影された各ピクセルに隣接するピクセルを検出し、前記投影された各ピクセルと、それに隣接する2つのピクセルから三角平面を構成し、前記各三角平面等の法線ベクトルを計算し、前記各三角平面の法線ベクトルの平均を計算して、前記各ピクセルの法線ベクトルを計算することを特徴とする重複データ除去装置。 - 前記信頼度計算部は、
前記各ピクセルの法線ベクトルと、前記シンプルテクスチャー映像の生成に利用されたカメラ視界平面に垂直なベクトルとを利用して、信頼度を計算することを特徴とする請求項9又は10に記載の重複データ除去装置。 - 前記信頼度計算部は、
前記各ピクセルの法線ベクトルと、前記シンプルテクスチャー映像の生成に利用されたカメラ視界平面に垂直なベクトルとの間の内積をとることによって、前記各ピクセルの信頼度を決定することを特徴とする請求項9又は10に記載の重複データ除去装置。 - 前記信頼度が計算された各ピクセル間の3次元空間上の近接度を計算し、前記近接度が所定の臨界値以下であるピクセルを前記3次元モデルの同じ領域を表すものと決定して、その同じ領域を表すピクセルを前記重複データ除去部に出力する近接度計算部をさらに含むことを特徴とする請求項9又は10に記載の重複データ除去装置。
- 前記重複データ除去部は、
前記3次元モデルの同じ領域を表すピクセルのうち、前記信頼度が最も高い1つのピクセル値のみを残し、それ以外のピクセルを前記シンプルテクスチャー映像から除去することを特徴とする請求項9又は10に記載の重複データ除去装置。 - 前記重複データ除去部は、
前記信頼度の低い深さ映像のピクセルを背景映像のピクセルに設定することを特徴とする請求項9又は10に記載の重複データ除去装置。 - (a)3次元モデルの複数の異なる面をそれぞれレンダリングしたシンプルテクスチャー映像および前記モデルの属性を表す属性情報を利用して、前記3次元モデルの視点により異なるカラーと深さと、前記3次元モデルの属性に関する情報とを、2次元映像の形態で表現する拡張深さ映像を生成する段階と、
(b)前記3次元モデルの属性に基づき、前記拡張深さ映像の各ピクセルに対して所定の反射モデル係数を設定する段階と、
(c)前記拡張深さ映像に含まれる深さ映像を利用して各ピクセルの法線ベクトルを計算する段階と、
(d)前記反射モデル係数および前記法線ベクトルを利用して、前記3次元モデルの属性により変化する前記モデルのカラーを決定し、このカラーを利用して3次元モデルをレンダリングする段階と、を含み、
前記(c)段階は、
前記深さ映像の各ピクセル値に基づいて、3次元空間上に前記各シンプルテクスチャー映像に含まれるピクセルを投影し、投影された各ピクセルと、それに隣接する2つのピクセルとで構成される三角平面の法線ベクトルを計算することにより、各ピクセルの法線ベクトルを計算することを特徴とするレンダリング方法。 - (a)3次元モデルの複数の異なる面をそれぞれレンダリングしたシンプルテクスチャー映像および前記モデルの属性を表す属性情報を利用して、前記3次元モデルの視点により異なるカラーと深さと、前記3次元モデルの属性に関する情報とを、2次元映像の形態で表現する拡張深さ映像を生成する段階と、
(b)前記3次元モデルの属性に基づき、前記拡張深さ映像の各ピクセルに対して所定の反射モデル係数を設定する段階と、
(c)前記拡張深さ映像に含まれる深さ映像を利用して各ピクセルの法線ベクトルを計算する段階と、
(d)前記反射モデル係数および前記法線ベクトルを利用して、前記3次元モデルの属性により変化する前記モデルのカラーを決定し、このカラーを利用して3次元モデルをレンダリングする段階と、を含み、
前記(c)段階は、
前記深さ映像の各ピクセル値に基づいて、3次元空間上に前記各シンプルテクスチャー映像に含まれるピクセルを投影し、投影された各ピクセルに隣接するピクセルを検出する段階と、
前記投影された各ピクセルと、それに隣接する2つのピクセルとで三角平面を構成し、前記各三角平面の法線ベクトルを計算する段階と、
前記各三角平面の法線ベクトルの平均を計算する段階と、を含むことを特徴とするレンダリング方法。 - 前記属性情報は、
視点により異なる3次元モデルの反射程度を表す鏡面反射成分と、3次元モデル表面のテクスチャーにより異なる3次元モデルの光沢の程度を表す光沢成分を含むことを特徴とする請求項16又は17に記載のレンダリング方法。 - 前記反射モデルはフォン反射モデルであることを特徴とする請求項16又は17に記載のレンダリング方法。
- 請求項16ないし請求項19のうち何れか1項に記載のレンダリング方法を実行するためのプログラムコードを記録したコンピュータ可読媒体。
- 3次元モデルの複数の異なる面をそれぞれレンダリングしたシンプルテクスチャー映像および前記モデルの属性を表す属性情報を利用して、前記3次元モデルの視点により異なるカラーと深さと、前記3次元モデルの属性に関する情報とを、2次元映像の形態で表現する拡張深さ映像を生成する拡張深さ映像構成部と、
前記3次元モデルの属性に基づき、前記拡張深さ映像の各ピクセルに対して所定の反射モデル係数を設定する反射モデル係数設定部と、
前記拡張深さ映像に含まれる深さ映像を利用して各ピクセルの法線ベクトルを計算する法線ベクトル決定部と、
前記反射モデル係数および前記法線ベクトルを利用して、前記3次元モデルの属性により変化する前記モデルのカラーを決定し、このカラーを利用して3次元モデルをレンダリングするレンダリング部と、を含み、
前記法線ベクトル計算部は、
前記深さ映像の各ピクセル値に基づいて、3次元空間上に前記各シンプルテクスチャー映像に含まれるピクセルを投影し、投影された各ピクセルと、それに隣接する2つのピクセルとで構成される三角平面の法線ベクトルを計算することにより、各ピクセルの法線ベクトルを計算することを特徴とするレンダリング装置。 - 3次元モデルの複数の異なる面をそれぞれレンダリングしたシンプルテクスチャー映像および前記モデルの属性を表す属性情報を利用して、前記3次元モデルの視点により異なるカラーと深さと、前記3次元モデルの属性に関する情報とを、2次元映像の形態で表現する拡張深さ映像を生成する拡張深さ映像構成部と、
前記3次元モデルの属性に基づき、前記拡張深さ映像の各ピクセルに対して所定の反射モデル係数を設定する反射モデル係数設定部と、
前記拡張深さ映像に含まれる深さ映像を利用して各ピクセルの法線ベクトルを計算する法線ベクトル決定部と、
前記反射モデル係数および前記法線ベクトルを利用して、前記3次元モデルの属性により変化する前記モデルのカラーを決定し、このカラーを利用して3次元モデルをレンダリングするレンダリング部と、を含み、
前記法線ベクトル計算部は、
前記深さ映像の各ピクセル値に基づいて、3次元空間上に前記各シンプルテクスチャー映像に含まれるピクセルを投影し、投影された各ピクセルに隣接するピクセルを検出し、前記投影された各ピクセルと、それに隣接する2つのピクセルから三角平面を構成し、前記各三角平面の法線ベクトルを計算し、前記各三角平面の法線ベクトルの平均を計算することを特徴とするレンダリング装置。 - 前記属性情報は、
視点により異なる3次元モデルの反射程度を表す鏡面反射成分と、3次元モデル表面のテクスチャーにより異なる3次元モデルの光沢の程度を表す光沢成分とを含むことを特徴とする請求項21又は22に記載のレンダリング装置。 - 前記反射モデルはフォン反射モデルであることを特徴とする請求項21又は22に記載のレンダリング装置。
- (a)3次元モデルの複数の異なる面をそれぞれレンダリングした、カラー映像および深さ映像をそれぞれ含む、複数のシンプルテクスチャー映像を利用して、前記3次元モデルをレンダリングした映像をキャプチャーする段階と、
(b)前記キャプチャーされた映像のピクセルを所定の編集方法で編集し、編集された内容を編集映像として保存する段階と、
(c)前記編集映像を利用して前記複数のシンプルテクスチャー映像のカラー映像および深さ映像で構成される基準映像を更新する段階と、を含み、
前記(b)段階は、
前記基準映像のうち1つを選択し、選択された基準映像中の除去する部分を選択する段階と、
前記基準映像中の選択された部分のピクセル値を所定の値に設定し、前記選択された部分を前記基準映像から除去する段階と、
前記選択された部分が除去された基準映像を編集映像として保存する段階と、を含むことを特徴とする映像基盤編集方法。 - (a)3次元モデルの複数の異なる面をそれぞれレンダリングした、カラー映像および深さ映像をそれぞれ含む、複数のシンプルテクスチャー映像を利用して、前記3次元モデルをレンダリングした映像をキャプチャーする段階と、
(b)前記キャプチャーされた映像のピクセルを所定の編集方法で編集し、編集された内容を編集映像として保存する段階と、
(c)前記編集映像を利用して前記複数のシンプルテクスチャー映像のカラー映像および深さ映像で構成される基準映像を更新する段階と、を含み、
前記(b)段階は、
(b1)前記キャプチャーされた映像でレンダリングされた3次元モデルの一部分を選択し、前記部分における法線ベクトルを計算する段階と、
(b2)前記法線ベクトルの方向の無限地点に、ユーザによって属性設定された光源を設定する段階と、
(b3)前記3次元モデルの各ピクセルの法線ベクトルを計算する段階と、
(b4)前記光源の属性および前記法線ベクトルに基づき、前記光源により異なる前記3次元モデルのカラーを計算する段階と、
(b5)前記計算されたカラーを利用して前記編集映像を生成する段階と、を含むことを特徴とする映像基盤編集方法。 - 前記(c)段階は、
(c1)前記編集映像を利用して修正する基準映像と、当該基準映像中の修正する部分とを選択する段階と、
(c2)前記編集映像のピクセルと対応する基準映像のピクセルを選択し、前記選択されたピクセルを前記編集映像のピクセルによって修正する段階と、
(c3)前記修正された内容を含む基準映像を保存する段階と、を含むことを特徴とする請求項25又は26に記載の映像基盤編集方法。 - 前記(c)段階は、
前記修正された基準映像に基づき、前記修正された基準映像の修正されたピクセルと同じ部分をレンダリングするあらゆる基準映像のピクセルに対して、行われることを特徴とする請求項27に記載の映像基盤編集方法。 - 前記(b4)段階は、
フォン反射係数モデルを利用して前記照明により異なる前記3次元モデルのカラーを計算することを特徴とする請求項26に記載の映像基盤編集方法。 - 請求項25ないし請求項29のうち何れか1項に記載の映像基盤編集方法を実行するためのプログラムコードを記録したコンピュータ可読媒体。
- 3次元モデルの複数の異なる面をそれぞれレンダリングした、カラー映像および深さ映像をそれぞれ含む、複数のシンプルテクスチャー映像を利用して、前記3次元モデルをレンダリングした映像をキャプチャーする映像キャプチャリング部と、
前記キャプチャーされた映像のピクセルを所定の編集方法で編集し、編集された内容を編集映像として保存する映像編集部と、
前記編集映像を利用して、前記複数のシンプルテクスチャー映像のカラー映像および深さ映像で構成される基準映像を更新する逆投影部と、を含み、
前記映像編集部は、
前記キャプチャーされた映像でレンダリングされた3次元モデルの一部分を選択し、前記部分における法線ベクトルを計算し、前記法線ベクトルの方向の無限地点に、ユーザによって属性設定された光源を設定する光源設定部と、
前記3次元モデルの各ピクセルの法線ベクトルを計算するベクトル計算部と、
前記光源の属性および前記法線ベクトルに基づき、前記光源により異なる前記3次元モデルのカラーを計算し、前記計算されたカラーを利用して前記編集映像を生成する編集映像生成部と、を含むことを特徴とする映像基盤編集装置。 - 3次元モデルの複数の異なる面をそれぞれレンダリングした、カラー映像および深さ映像をそれぞれ含む、複数のシンプルテクスチャー映像を利用して、前記3次元モデルをレンダリングした映像をキャプチャーする映像キャプチャリング部と、
前記キャプチャーされた映像のピクセルを所定の編集方法で編集し、編集された内容を編集映像として保存する映像編集部と、
前記編集映像を利用して、前記複数のシンプルテクスチャー映像のカラー映像および深さ映像で構成される基準映像を更新する逆投影部と、を含み、
前記映像編集部は、
前記基準映像のうち1つを選択し、選択された基準映像中の除去する部分を選択し、前記基準映像中の選択された部分のピクセル値を所定の値に設定して、前記選択された部分を前記基準映像から除去した後、前記選択された部分が除去された基準映像を編集映像として保存することを特徴とする映像基盤編集装置。 - 前記逆投影部は、
前記編集映像を利用して、修正する基準映像と、前記基準映像中の修正する部分とを選択し、前記編集映像のピクセルと対応する基準映像のピクセルを選択し、前記選択されたピクセルを前記編集映像のピクセルによって修正した後、前記修正された内容を含む基準映像を保存することを特徴とする請求項31又は32に記載の映像基盤編集装置。 - 前記逆投影部は、
前記修正された基準映像の修正されたピクセルと同じ部分をレンダリングするあらゆる基準映像のピクセルを、前記編集映像によって更新することを特徴とする請求項33に記載の映像基盤編集装置。 - 前記編集映像生成部は、
フォン反射係数モデルを利用して前記照明により異なる前記3次元モデルのカラーを計算することを特徴とする請求項31に記載の映像基盤編集装置。
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