JP4513149B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP4513149B2 JP4513149B2 JP36678499A JP36678499A JP4513149B2 JP 4513149 B2 JP4513149 B2 JP 4513149B2 JP 36678499 A JP36678499 A JP 36678499A JP 36678499 A JP36678499 A JP 36678499A JP 4513149 B2 JP4513149 B2 JP 4513149B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- ball payout
- prize ball
- switch
- game ball
- rows
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機内部の通路内に貯まっている遊技球を容易に排出可能な遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来から、パチンコ機等の遊技機が備える賞球払出機構の一つとして、賞球払出通路の末端に設けられた賞球払出装置を1回作動させる毎に、賞球払出通路内の遊技球をあらかじめ定められた個数だけ遊技機の上皿へ払い出すように構成されたものが知られている。
【0003】
この種の賞球払出機構では、故障など何らかの事情により、賞球払出通路内に存在する遊技球の個数が1回の払出に必要な個数を下回っていると、賞球払出装置を1回作動させても適正な数の遊技球を払い出すことができない。そのため、従来から、賞球払出通路の途中に遊技球の有無に応じてオン/オフが切り替わるスイッチを設けて、このスイッチで遊技球を検知できない場合には、賞球払出装置を作動させないように構成し、中途半端な数の賞球が払い出されてしまうのを防止していた。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記のような遊技機は、工場からの出荷前に出荷チェックが行われており、その出荷チェックの際に賞球払出通路等へ導入される試験用の遊技球は、全部機外へ排出した上で出荷しなければならない。
【0005】
しかし、上述の通り、賞球払出通路内の遊技球が残り僅かになると、賞球払出通路の途中にあるスイッチで遊技球を検知できない状態になり、そのままでは、賞球払出装置を作動させて遊技球を排出することはできなくなる。そのため、従来は、上記スイッチが配設されている狭い空間に指を突っ込んで、そのスイッチまたはスイッチの近傍に配設された部材を直接操作することにより、強制的に遊技球を検知している時と同じ状態にし、その上で賞球払出装置を作動させることによって、スイッチの配設位置から賞球払出装置に至る通路内に残留する遊技球を排出する、といった面倒な作業を行わざるを得なかった。
【0006】
特に、指を突っ込む方向とスイッチを作動させるための操作方向が一致していない場合も多く、そのような場合には、狭い空間内において指先を曲げて無理な操作を強いられるという問題があった。本発明は、上記問題を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技機内部の通路内に残留している遊技球を、従来よりも容易な操作によって排出させることのできる遊技機を提供することにある。
【0007】
【課題を解決するための手段、および発明の効果】
上述の目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、賞球払出通路内に遊技球が所定数量以上貯まっている場合は遊技球に押圧されて検出状態となる一方、前記賞球払出通路内に遊技球が前記所定数量未満しか貯まっていない場合は押圧されずに非検出状態となる遊技球検出手段と、常時は初期位置に保持されていて、作業者によって操作されると被操作位置へと変位する操作子と、前記操作子に連動する部材で、該操作子が初期位置にある時は前記遊技球検出手段を押圧しない位置にあり、前記操作子が被操作位置へ変位するのに伴って前記遊技球検出手段を押圧する位置へと移動する押圧部材とを備え、前記操作子が、前記押圧部材の移動方向とは異なる操作方向へ操作可能な構造とされており、前記賞球払出通路が複数列あって、それら複数列が遊技機の前後方向へ重なる位置に並列に配設され、前記遊技球検出手段が、前記複数列ある賞球払出通路の各列毎に配設され、前記押圧部材が、前記複数列ある賞球払出通路の各列に対応する複数のスイッチ押圧片を有する。
【0008】
この遊技機において、常時は初期位置にある操作子を操作して被操作位置へ変位させると、それに伴って、押圧部材が遊技球検出手段を押圧する位置へと移動する。そのため、賞球払出通路内に遊技球が所定数量以上貯まっているか否かによらず、遊技球検出手段は強制的に検出状態にされる。
【0009】
したがって、この遊技機によれば、実際に賞球払出通路内に遊技球が存在していない状態であっても、操作子を被操作位置へと操作することにより、賞球払出通路内に遊技球が所定数量以上貯まっている場合にのみ作動するように構成された装置(例えば賞球払出装置等)を作動可能な状態にすることができる。
【0010】
ところで、遊技球検出手段は、そもそも遊技球によって押圧されることを考慮して最適な配設位置や押圧される方向が設定されるものなので、遊技球検出手段の配設位置や押圧される方向は、賞球払出通路の配設方向に応じてある程度限られてしまう。また、押圧手段は、常時は遊技球の通過の邪魔にならないこと、必要時に遊技球検出手段を直接押圧できることなどを考慮し、賞球払出通路および遊技球検出手段の配設位置に応じて配設されるので、押圧部材の配設位置や動作方向もある程度限られてしまう。
【0011】
そのため、どうしても押圧部材は、奥まった狭い空間内に配設せざるを得なかったり、操作しにくい方向へ動作するように配設せざるを得ない場合があり、作業者が押圧部材を直接操作する作業は容易ではないことも多々あるが、本発明の遊技機においては、操作子を操作すればよく、この操作子は、押圧部材ほど賞球払出通路や遊技球検出手段の配設位置にとらわれることなく配設でき、しかも、押圧部材の移動方向とは異なる方向へ操作すればよい。
【0012】
したがって、押圧部材が奥まった狭い空間内で操作しにくい方向へ動作するようにしか配設できない場合であっても、操作子については、操作しやすいように配設することができ、作業性を改善することができる。また、奥まった位置にある押圧部材を直接操作できるようにするには、手や指を突っ込むための空間を確保しておく必要があり、その分だけ、各種装置を配置することのできないデッドスペースが増えてしまうが、操作子を操作しやすい位置に配置することで、操作子から押圧部材に至る動力伝達経路については、手や指を突っ込むことを考慮せず、必要最小限の空間内に配置できるので、遊技機内のスペースを有効に利用できる。
【0013】
上記遊技機において、前記賞球払出通路が複数列あって、それら複数列が遊技機の前後方向へ重なる位置に並列に配設され、前記遊技球検出手段が、前記複数列ある賞球払出通路の各列毎に配設されている。
【0014】
ここで、遊技機の前後方向とは、遊技機が遊技可能な状態にある時の遊技盤の正面側を前、背面側を後とする方向である。但し、このような方向によって規定されている上記賞球払出通路、操作子、および押圧部材等の相対的な位置関係は、あくまでも遊技機が遊技可能な状態にある時の位置関係である。すなわち、周知の通り、この種の遊技機は、扉状に開閉できる内枠や、この内枠に対してさらに相対的に向きが変わる機構盤等を備えていて、上記賞球払出通路、操作子、および押圧部材等は、上記内枠や機構盤上に配設されるため、内枠や機構盤の位置や向きを変動させた場合については、必ずしも上述の位置関係は維持されない。
【0015】
このような遊技機によれば、複数列の賞球払出通路が遊技機の前後方向へ重なる位置に並列に配設されているので、遊技機の左右方向について賞球払出通路が専有する空間を抑制できる。遊技球検出手段は、複数列ある賞球払出通路の各列毎に配設されているので、手前にある賞球払出通路やその近傍に配置された遊技球検出手段等が邪魔になって、奥にある賞球払出通路に対応する遊技球検出手段を直接操作することは難しく、また、この遊技球検出手段を押圧する押圧部材を設けても、その押圧部材の動作方向は必ずしも操作しやすい動作方向とはならない可能性があるが、この遊技機においては、操作子を操作すればよく、この操作子は、押圧部材ほど賞球払出通路や遊技球検出手段の配設位置にとらわれることなく配設でき、しかも、押圧部材の移動方向とは異なる方向へ操作すればよい。
【0016】
したがって、押圧部材が奥まった狭い空間内で操作しにくい方向へ動作するようにしか配設できなくても、操作子を操作しやすいように配設でき、作業性を改善することができる。
【0024】
【0025】
請求項1記載の遊技機によれば、従来よりも簡単な操作で、例えば賞球払出装置等の装置を作動させることができるので、賞球払出通路内に残留する遊技球を排出する作業を簡単に実施することができる。
【0026】
また、請求項1に記載の遊技機では、賞球払出通路が複数列あって、それら複数列が遊技機の前後方向へ重なる位置に並列に配設され、遊技球検出手段が、前記複数列ある賞球払出通路の各列毎に配設され、押圧部材が、前記複数列ある賞球払出通路の各列に対応する複数のスイッチ押圧片を有し、該複数のスイッチ押圧片は、一方の端部を中心に回動して他方の端部で前記遊技球検出手段を押圧するように構成されていて、前記複数のスイッチ押圧片の内の一または二以上について、前記一方の端部と他方の端部との間の部分を屈曲ないし湾曲させることにより、隣り合うスイッチ押圧片の前記一方の端部間の間隔が前記他方の端部間の間隔よりも狭くなるように構成している。
【0027】
このような遊技機によれば、隣り合うスイッチ押圧片の前記他方の端部間の間隔は、複数列ある賞球払出通路の配列間隔に準じて決まってしまうものなので、これ以上コンパクトにすることは難しいが、隣り合うスイッチ押圧片の前記一方の端部間については、前記他方の端部間の間隔よりも狭くなっているので、その分だけ複数のスイッチ押圧片の前記一方の端部付近の構造をコンパクトなものとすることができる。
【0028】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施形態について一例を挙げて説明する。
図1は、本発明の実施形態として示すパチンコ機の内部構造の一部を示す図である。この内部構造は、遊技盤の背面側に構成されたもので、賞球タンク11、賞球払出通路13、遊技球検出スイッチ15、賞球払出装置17、スイッチ強制押圧装置19などが配設されている。
【0029】
賞球タンク11は、賞球として払い出す遊技球を貯めておくタンクである。
賞球払出通路13は、遊技球を賞球タンク11から賞球払出装置17へ案内する通路で、少なくとも遊技球検出スイッチ15付近から賞球払出装置17に至る範囲では2列の独立な通路(以下、これらを区別して賞球払出通路13a,13bと称す)となり、これら2列の賞球払出通路13a,13bが遊技機の前後方向(図1において紙面に直交する方向)へ重なる位置に並列に配設されている。なお、賞球払出通路13a,13bが重なる位置にあることを示すため、図1上には賞球払出通路13bの符号を併記してあるが、厳密にいえば、図1には手前側にある一方の賞球払出通路13aだけが表れており、他方の賞球払出通路13bは一方の賞球払出通路13aにちょうど重なって図1には表れない位置にある。
【0030】
遊技球検出スイッチ15は、上記賞球払出通路13a,13bのそれぞれに対応付けて1つずつ配設されている。この遊技球検出スイッチ15は、押圧されるとオン/オフが切り替わるプッシュ式スイッチで、押圧される部分が賞球払出通路13a,13bの内側に突出するように配置されている。この突出部分に遊技球が接触すると、その遊技球に押されてオン/オフが切り替わるので、このオン/オフ状態を検出状態/非検出状態に対応付けることができ、このオン/オフ状態によって賞球払出通路13a,13b内に遊技球が存在するか否かを検知することができる。なお、この遊技球検出スイッチ15は、遊技球が存在する場合にオン状態となるもの、遊技球が存在する場合にオフ状態となるもの、いずれであっても構わない。
【0031】
賞球払出装置17は、賞球払出通路13の末端に設けられていて、1回作動する毎に遊技球を賞球払出通路13から遊技機の上皿へ払い出す装置である。賞球払出装置17は、賞球払出通路13a,13bのそれぞれから独立に遊技球を払い出すことができ、賞球払出装置17が1回作動した時に各賞球払出通路13a,13bから払い出される遊技球の個数はあらかじめ決められている。したがって、賞球払出通路13a,13bのいずれか一方または両方を組み合わせて各賞球払出通路13a,13bからの払出動作回数を制御すれば、複数通りの払出個数で遊技球を払い出すことができる。
【0032】
また、この賞球払出装置17は、遊技球検出スイッチ15によって賞球払出通路13内に遊技球が存在することを検知できる場合にのみ作動するように構成されている。遊技球検出スイッチ15は、賞球払出通路13内に存在する遊技球の個数が1回の払出に必要な個数を下回ると遊技球が検知できなくなるような位置に配設されているため、これにより、賞球払出装置の作動に伴って中途半端な数の賞球が払い出されてしまうのを防止することができる。
【0033】
スイッチ強制押圧装置19は、遊技球検出スイッチ15の直上に配設されている。このスイッチ強制押圧装置19は、図2,図3,図4(a),および同図(b)に示すとおり、第1操作子21,第2操作子22,第1スイッチ押圧片23,第2スイッチ押圧片24などを備え、これらをケース27に組み付けることによってユニット化された組立体が構成されている。そして、この組立体は、ビス(図示略)によって遊技機本体に対して取り付けられていて、ビスをゆるめれば簡単に遊技機本体から取り外すことができるようになっている。
【0034】
第1操作子21、および第2操作子22には、ケース27に固定された支軸29が通されていて、この支軸29によって第1操作子21、および第2操作子22がケース27に対して回動可能に支持されている。また、第1操作子21、および第2操作子22には、第1リンク棒31,第2リンク棒32が突設されている。
【0035】
第1スイッチ押圧片23、および第2スイッチ押圧片24には、ケース27に固定された支軸35が通されていて、この支軸35によって第1スイッチ押圧片23、および第2スイッチ押圧片24がケース27に対して回動可能に支持されている。また、第1スイッチ押圧片23、および第2スイッチ押圧片24には、穴23a,24aが形成されていて、上記第1リンク棒31の先端が第1スイッチ押圧片23の穴23aに遊嵌し、上記第2リンク棒32の先端が第2スイッチ押圧片24の穴24aに遊嵌している。
【0036】
さらに、このケース27は、上述の賞球払出通路13a,13bの一部をなす形状になっていて、その賞球払出通路13a,13bの一部をなす部分には、スリット37,38が形成されている。
以上のように構成されたスイッチ強制押圧装置19において、第1操作子21は、図5(a),同図(b)に示すように、常時はバネ41から力を受けて初期位置に保持されている。また、この第1操作子21に連動する第1スイッチ押圧片23は、賞球払出通路13aの外側で、遊技球検出スイッチ15を押圧しない位置にある。
【0037】
この状態において、作業者が第1操作子21を押圧操作すると、図5(c),同図(d)に示すように、バネ41からの力に逆らって第1操作子21が上下方向へ延びる軸線を中心に被操作位置まで回動する。この時、第1スイッチ押圧片23の穴23aに遊嵌している第1リンク棒31の先端は第1スイッチ押圧片23に対して力を加え、これに伴って第1スイッチ押圧片23が前後方向に延びる軸線を中心に回動する。その結果、第1スイッチ押圧片23の先端23bが、スリット37(図3参照)を通り抜けて賞球払出通路13aの内側へ侵入し、遊技球検出スイッチ15を押圧する位置に達する。
【0038】
したがって、遊技球検出スイッチ15を押圧する位置に遊技球が存在せず、遊技球検出スイッチ15が非検出状態になっていても、強制的に遊技球検出スイッチ15を検出状態にすることができるので、第1操作子21を操作することにより、賞球払出通路13a内にあるすべての遊技球Bを排出するまで、賞球払出装置17を作動させることができる。
【0039】
また、第2操作子22も、図6(a),同図(b)に示すように、常時はバネ43から力を受けて初期位置に保持されている。また、この第2操作子22に連動する第2スイッチ押圧片24は、賞球払出通路13bの外側で、遊技球検出スイッチ15を押圧しない位置にある。
【0040】
この状態において、作業者が第2操作子22を押圧操作すると、図6(c),同図(d)に示すように、バネ43からの力に逆らって第2操作子22が上下方向へ延びる軸線を中心に被操作位置まで回動する。この時、第2スイッチ押圧片24の穴24aに遊嵌している第2リンク棒32の先端は第2スイッチ押圧片24に対して力を加え、これに伴って第2スイッチ押圧片24が前後方向に延びる軸線を中心に回動する。その結果、第2スイッチ押圧片24の先端24bが、スリット38(図3参照)を通り抜けて賞球払出通路13bの内側へ侵入し、遊技球検出スイッチ15を押圧する位置に達する。
【0041】
したがって、遊技球検出スイッチ15を押圧する位置に遊技球が存在せず、遊技球検出スイッチ15が非検出状態になっていても、強制的に遊技球検出スイッチ15を検出状態にすることができるので、第2操作子22を操作することにより、賞球払出通路13b内にあるすべての遊技球Bを排出するまで、賞球払出装置17を作動させることができる。
【0042】
ところで、遊技球検出スイッチ15、第1スイッチ押圧片23、および第2スイッチ押圧片24は、賞球払出通路13a,13bの配設位置との関係で、狭い空間内において奥行き方向(遊技機の前後方向)に重なる位置に配設されているので、直接操作することは容易ではなく、第1スイッチ押圧片23、および第2スイッチ押圧片24の移動方向も、遊技球検出スイッチ15を押圧するのに適した向きで配置されるため、必ずしも作業者が直接操作するのに適した向きにはなっていない。
【0043】
しかし、第1操作子21,第2操作子22は、第1スイッチ押圧片23、および第2スイッチ押圧片24の移動方向とは異なる奥行き方向への押圧操作を行うことができるので、賞球払出装置17を作動させて賞球払出通路13a,13b内にある遊技球を排出する作業を容易に実施することができる。
【0044】
また、遊技球検出スイッチ15、第1スイッチ押圧片23、および第2スイッチ押圧片24を直接操作できるようにするには、手や指を突っ込むための空間を遊技機内に確保しておく必要があり、その分だけ、各種装置を配置することのできないデッドスペースが増えてしまうが、第1操作子21,第2操作子22を操作しやすい位置に配置すれば、第1操作子21,第2操作子22から第1スイッチ押圧片23、第2スイッチ押圧片24に至る動力伝達経路については、手や指を突っ込むことを考慮せず、第1リンク棒31、第2リンク棒32の動作に必要な最小限の空間を確保すればよいので、遊技機内のスペースを有効に利用できる。
【0045】
さらに、第1スイッチ押圧片23は、図5(b)に示したように、屈曲部23cを有し、これにより、第1スイッチ押圧片23と第2スイッチ押圧片24との間隔が、回動中心側で狭く、賞球払出通路13a,13b側で広くなっているので、各賞球払出通路13a,13bに対応付けて配設された遊技球検出スイッチ15を適切に押圧できる上に、回動中心付近は奥行き方向に薄いコンパクトな構造とすることができる。
【0046】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、上記以外の形態でも実施可能であり、上記の具体的形態に限定されるものではない。
例えば、上記実施形態では、賞球払出通路13が2列になっている遊技機を示したが、賞球払出通路が1列あるいは3列以上ある遊技機において本発明の構成を採用してもよい。
【0047】
また、上記実施形態では、賞球払出通路13に遊技球検出スイッチ15を設けてあったが、その他の通路に同様の遊技球検出スイッチを設けた場合にも、上記と同様のスイッチ強制押圧装置を採用することができる。
さらに、上記実施形態では、遊技機本体に対してスイッチ強制押圧装置19を着脱可能に取り付けるための取付構造として、ビスを使って取り付ける例を示したが、これに限らず、ワンタッチで着脱できるような係合構造を構成し、その係合構造を介してスイッチ強制押圧装置19を遊技機本体に取り付けるように構成してもよい。なお、特に着脱の必要がなければ、スイッチ強制押圧装置19を遊技機本体に完全に固着してもよい。
【0048】
また、上記実施形態では、第1操作子21,第2操作子22が、バネ41,43の力によって初期位置に復帰するように構成してあったが、作業者が操作して初期位置に復帰する構造になっていてもよい。あるいは、第1操作子21,第2操作子22が操作された後、しばらくの間は被操作位置に保持され、その後、所定時間が経過したら、初期位置に自動的に復帰するように構成してあってもよい。所定時間としては、例えば、賞球払出通路13の遊技球を全部排出するのに必要な時間が設定される。このような動作を実現する具体的手段については特に限定されないが、例えば、第1操作子21,第2操作子22を被操作位置に操作すると、それに連動して作動するソレノイドやモータ等の動力源からの力を受けたピンが作動して第1操作子21,第2操作子22をロックし、それと同時にタイマがカウントを開始し、事前に決められた所定時間が経過したら、上記ピンを逆に作動させてロックを解除し、第1操作子21,第2操作子22を初期位置に復帰させる、といったものを考え得る。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の実施形態として示した遊技機の内部構造を示す背面図である。
【図2】 スイッチ強制押圧装置の斜視図である。
【図3】 スイッチ強制押圧装置の分解斜視図である。
【図4】 スイッチ強制押圧装置の可動部のみを示す斜視図であり、(a)は各部が初期位置にある状態、(b)は各部が被操作位置にある状態を示す。
【図5】 第1操作子および第1スイッチ押圧片の動きを示す図であり、(a)は各部が初期位置にある状態の背面図、(b)は各部が初期位置にある状態の底面図、(c)は各部が被操作位置にある状態の背面図、(d)は各部が被操作位置にある状態の底面図である。
【図6】 第2操作子および第2スイッチ押圧片の動きを示す図であり、(a)は各部が初期位置にある状態の背面図、(b)は各部が初期位置にある状態の底面図、(c)は各部が被操作位置にある状態の背面図、(d)は各部が被操作位置にある状態の底面図である。
【符号の説明】
11・・・賞球タンク、13(13a,13b)・・・賞球払出通路、15・・・遊技球検出スイッチ、17・・・賞球払出装置、19・・・スイッチ強制押圧装置、21・・・第1操作子、22・・・第2操作子、23・・・第1スイッチ押圧片、24・・・第2スイッチ押圧片、23a,24a・・・穴、23b,24b・・・先端、23c・・・屈曲部、27・・・ケース、29,35・・・支軸、31・・・第1リンク棒、32・・・第2リンク棒、37,38・・・スリット、41,43・・・バネ。[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine capable of easily discharging gaming balls stored in a passage inside the gaming machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, as one of the prize ball payout mechanisms provided in a gaming machine such as a pachinko machine, each time a prize ball payout device provided at the end of the prize ball payout path is operated once, a game ball in the prize ball payout path Is configured to pay out a predetermined number of pieces to the upper plate of the gaming machine.
[0003]
In this kind of prize ball payout mechanism, if the number of game balls existing in the prize ball payout passage is less than the number required for one payout due to some reason such as failure, the prize ball payout device is operated once. Even if it is made, the appropriate number of game balls cannot be paid out. Therefore, conventionally, a switch that switches on / off according to the presence or absence of a game ball is provided in the middle of the award ball payout passage so that the game ball cannot be detected when this switch cannot detect the game ball. It was configured to prevent halfway numbers of prize balls from being paid out.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, the gaming machines as described above are checked for shipment before shipping from the factory, and all the test gaming balls introduced to the prize ball payout passage etc. at the time of the shipping check are taken out of the machine. It must be shipped after being discharged.
[0005]
However, as described above, when there are only a few remaining game balls in the award ball payout passage, the game ball cannot be detected by a switch in the middle of the award ball payout passage. The game ball cannot be discharged. Therefore, conventionally, a game ball is forcibly detected by pushing a finger into a narrow space where the switch is disposed and directly operating the switch or a member disposed in the vicinity of the switch. The troublesome work of discharging the game balls remaining in the passage from the switch installation position to the prize ball payout device by operating the prize ball payout device on the same state as that at the time must be performed. I didn't get it.
[0006]
In particular, there are many cases where the direction in which the finger is thrust does not match the operation direction for operating the switch. In such a case, there is a problem that the fingertip is bent in a narrow space and forced operation is forced. . The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to allow a gaming ball remaining in a passage inside the gaming machine to be discharged by an easier operation than before. Is to provide.
[0007]
[Means for Solving the Problems and Effects of the Invention]
The gaming machine of the present invention, which has been made to achieve the above-mentioned object, is in a detection state by being pressed by a game ball when a predetermined number or more of game balls are stored in the prize ball payout passage, When the game balls are stored in the passage less than the predetermined quantity, the game ball detection means which is not pressed and is not detected, and is always held at the initial position and is operated when operated by the operator. An operating element that is displaced to a position and a member that is linked to the operating element. When the operating element is in the initial position, the operating ball is in a position that does not press the game ball detecting means, and the operating element is displaced to the operated position. And a pressing member that moves to a position that presses the gaming ball detection means, and the operating element is configured to be operable in an operation direction different from the moving direction of the pressing member, There are multiple rows of prize ball payout paths, The plurality of rows are arranged in parallel at a position where they overlap in the front-rear direction of the gaming machine, the game ball detecting means is arranged for each row of the plurality of rows of prize ball payout passages, and the pressing member is to have a plurality of switch pressing piece corresponding to each column of the plurality of rows is prize balls paid out passage.
[0008]
In this gaming machine, when the operator at the initial position is always operated and displaced to the operated position, the pressing member moves to a position where the game ball detecting means is pressed. Therefore, regardless of whether or not a predetermined number or more of game balls are stored in the prize ball payout passage , the game ball detection means is forcibly brought into a detection state.
[0009]
Therefore, the game according to the game machine, even in a state that does not actually exist gaming ball to prize balls paid out passage, by operating to the operated position operator, the prize balls paid out passage A device configured to operate only when a predetermined number or more of balls are stored (for example, a prize ball payout device) can be made operable.
[0010]
By the way, since the game ball detection means is set in an optimal arrangement position and direction to be pressed in consideration of being pressed by the game ball in the first place, the arrangement position and the direction in which the game ball detection means is pressed. Is limited to some extent depending on the arrangement direction of the prize ball payout passage. In addition, the pressing means is arranged according to the arrangement positions of the prize ball payout passage and the gaming ball detection means, considering that it does not always interfere with the passing of the gaming ball and that the gaming ball detection means can be pressed directly when necessary. Therefore, the arrangement position and the operation direction of the pressing member are limited to some extent.
[0011]
For this reason, the pressing member inevitably has to be arranged in a confined space, or it must be arranged to move in a direction that is difficult to operate, and the operator directly operates the pressing member. However, in the gaming machine of the present invention, it is only necessary to operate the operation element, and the operation element is located closer to the position where the prize ball payout passage and the game ball detection means are arranged as the pressing member. It can be arranged without being caught, and it may be operated in a direction different from the moving direction of the pressing member.
[0012]
Therefore, even if the pressing member can only be disposed so as to move in a direction in which it is difficult to operate in a confined space, the operation element can be disposed so as to be easy to operate, and workability is improved. Can be improved. In addition, in order to be able to directly operate the pressing member in the recessed position, it is necessary to secure a space for thrusting hands and fingers, and dead space in which various devices cannot be arranged accordingly However, the power transmission path from the operating element to the pressing member is not considered by pushing the hand or finger into the minimum necessary space by arranging the operating element at a position where it can be easily operated. Since it can be arranged, the space in the gaming machine can be used effectively.
[0013]
In the above SL gaming machine, the prize ball dispensing passage be multiple rows, is arranged in parallel at positions plurality rows overlap the longitudinal direction of the gaming machine, the gaming ball detection means, said plurality of rows prize balls paid out It is arranged for each row of passages .
[0014]
Here, the front-rear direction of the gaming machine is a direction in which the front side of the gaming board is the front and the back side is the rear when the gaming machine is in a playable state. However, the relative positional relationship of the prize ball payout passage, the operating element, the pressing member, and the like defined by such a direction is a positional relationship when the gaming machine is in a playable state. That is, as is well known, this type of gaming machine is provided with an inner frame that can be opened and closed like a door, a mechanism panel that changes its orientation relative to the inner frame, and the like. Since the child, the pressing member, and the like are arranged on the inner frame and the mechanism board, the positional relationship described above is not always maintained when the position and orientation of the inner frame and the mechanism board are changed.
[0015]
According to such a gaming machine, a plurality of rows of winning ball payout passages are arranged in parallel at positions overlapping in the front-rear direction of the gaming machine, so the space occupied by the winning ball payout passages in the left-right direction of the gaming machine is Can be suppressed. Since the game ball detection means is arranged for each row of a plurality of rows of prize ball payout paths, the game ball detection means arranged in the vicinity of the prize ball payout path in the foreground, etc. It is difficult to directly operate the game ball detecting means corresponding to the prize ball payout passage in the back, and even if a pressing member for pressing the game ball detecting means is provided, the operation direction of the pressing member is not always easy to operate. Although it may not be the direction of movement, in this gaming machine, it suffices to operate the operation element, and this operation element is not constrained by the position where the prize ball payout passage and the game ball detection means are arranged as the pressing member. In addition, it is only necessary to operate in a direction different from the moving direction of the pressing member.
[0016]
Therefore, even if the pressing member can be arranged only to move in a direction in which it is difficult to operate in a narrow space where the pressing member is deep, the operating element can be arranged so as to be easily operated, and workability can be improved .
[0024]
[0025]
According to the gaming machine of the first aspect , it is possible to operate a device such as a prize ball payout device, for example, with a simpler operation than before, so that the operation of discharging the game ball remaining in the prize ball payout passage is performed. Easy to implement.
[0026]
Further, in the gaming machine according to claim 1 , there are a plurality of rows of prize ball payout passages, and the plurality of rows are arranged in parallel at positions where they overlap in the front-rear direction of the gaming machine, and the gaming ball detection means includes the plurality of rows. It is arranged for each row of a certain prize ball payout passage, and the pressing member has a plurality of switch press pieces corresponding to each row of the plurality of prize ball payout passages. The one end of one or more of the plurality of switch pressing pieces is configured to rotate about the end of the switch and press the game ball detecting means at the other end. By bending or curving a portion between the one end and the other end, the interval between the one end portions of adjacent switch pressing pieces is configured to be narrower than the interval between the other end portions. Yes.
[0027]
According to such a gaming machine, the spacing between the other end of the neighboring Ri fit switch pressing piece, so that would determined in accordance with the arrangement intervals of the plurality of rows is prize balls paid out passage, to more compact Although it is difficult, since the interval between the one end portions of adjacent switch pressing pieces is narrower than the interval between the other end portions, the one end portions of the plurality of switch pressing pieces are correspondingly reduced. The nearby structure can be made compact.
[0028]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, an embodiment of the present invention will be described with an example.
FIG. 1 is a diagram showing a part of the internal structure of a pachinko machine shown as an embodiment of the present invention. This internal structure is configured on the back side of the game board, and includes a
[0029]
The
The prize
[0030]
One game
[0031]
The prize
[0032]
The prize
[0033]
The switch forced
[0034]
A
[0035]
A
[0036]
Further, the
In the switch forced
[0037]
In this state, when the operator presses the
[0038]
Therefore, even when there is no game ball at the position where the game
[0039]
Further, as shown in FIGS. 6A and 6B, the
[0040]
In this state, when the operator presses the
[0041]
Therefore, even when there is no game ball at the position where the game
[0042]
By the way, the game
[0043]
However, since the
[0044]
In addition, in order to be able to directly operate the game
[0045]
Further, as shown in FIG. 5B, the first
[0046]
As mentioned above, although embodiment of this invention was described, this invention can be implemented also with forms other than the above, and is not limited to said specific form.
For example, in the above embodiment, a gaming machine in which the prize
[0047]
In the above embodiment, the game
Furthermore, in the said embodiment, although the example which attaches using a screw was shown as an attachment structure for attaching the switch forced
[0048]
Moreover, in the said embodiment, although the
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a rear view showing an internal structure of a gaming machine shown as an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a perspective view of a switch forced pressing device.
FIG. 3 is an exploded perspective view of a switch forced pressing device.
4A and 4B are perspective views showing only a movable part of the switch forced pressing device, in which FIG. 4A shows a state in which each part is in an initial position, and FIG. 4B shows a state in which each part is in an operated position.
5A and 5B are views showing the movement of the first operating element and the first switch pressing piece, in which FIG. 5A is a rear view in a state where each part is in the initial position, and FIG. 5B is a bottom view in a state where each part is in the initial position. FIG. 4C is a rear view in a state where each part is in the operated position, and FIG. 5D is a bottom view in a state where each part is in the operated position.
6A and 6B are diagrams illustrating the movement of the second operating element and the second switch pressing piece, in which FIG. 6A is a rear view in a state where each part is in an initial position, and FIG. 6B is a bottom view in a state in which each part is in an initial position. FIG. 4C is a rear view in a state where each part is in the operated position, and FIG. 5D is a bottom view in a state where each part is in the operated position.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF
Claims (1)
常時は初期位置に保持されていて、作業者によって操作されると被操作位置へと変位する操作子と、
前記操作子に連動する部材で、該操作子が初期位置にある時は前記遊技球検出手段を押圧しない位置にあり、前記操作子が被操作位置へ変位するのに伴って前記遊技球検出手段を押圧する位置へと移動する押圧部材とを備え、
前記操作子が、前記押圧部材の移動方向とは異なる操作方向へ操作可能な構造とされており、
前記賞球払出通路が複数列あって、それら複数列が遊技機の前後方向へ重なる位置に並列に配設され、
前記遊技球検出手段が、前記複数列ある賞球払出通路の各列毎に配設され、
前記押圧部材が、前記複数列ある賞球払出通路の各列に対応する複数のスイッチ押圧片を有し、該複数のスイッチ押圧片は、一方の端部を中心に回動して他方の端部で前記遊技球検出手段を押圧するように構成されていて、前記複数のスイッチ押圧片の内の一または二以上について、前記一方の端部と他方の端部との間の部分を屈曲ないし湾曲させることにより、隣り合うスイッチ押圧片の前記一方の端部間の間隔が前記他方の端部間の間隔よりも狭くなるように構成した
ことを特徴とする遊技機。When a predetermined number or more of game balls are stored in the award ball payout passage, the game ball is pressed to enter a detection state, while when less than the predetermined amount of game balls are stored in the award ball payout passage, it is pressed. A game ball detecting means that is not detected and is not detected;
An operator that is always held at an initial position and is displaced to an operated position when operated by an operator;
A member that interlocks with the operating element, and is in a position that does not press the gaming ball detecting means when the operating element is in the initial position, and the gaming ball detecting means is moved as the operating element is displaced to the operated position. A pressing member that moves to a position for pressing
The operation element is configured to be operable in an operation direction different from the movement direction of the pressing member,
The prize ball payout passage has a plurality of rows, and the plurality of rows are arranged in parallel at positions where the plurality of rows overlap in the longitudinal direction of the gaming machine,
The game ball detecting means is arranged for each row of the plurality of rows of prize ball payout passages,
The pressing member has a plurality of switch pressing pieces corresponding to each row of the plurality of rows of prize ball payout passages, and the plurality of switch pressing pieces rotate around one end portion to the other end. The game ball detecting means is configured to be pressed by a portion, and a portion between the one end and the other end is bent or bent with respect to one or more of the plurality of switch pressing pieces. A gaming machine characterized in that, by bending, an interval between the one end portions of adjacent switch pressing pieces becomes narrower than an interval between the other end portions.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP36678499A JP4513149B2 (en) | 1999-12-24 | 1999-12-24 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP36678499A JP4513149B2 (en) | 1999-12-24 | 1999-12-24 | Game machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2001178920A JP2001178920A (en) | 2001-07-03 |
| JP4513149B2 true JP4513149B2 (en) | 2010-07-28 |
Family
ID=18487670
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP36678499A Expired - Fee Related JP4513149B2 (en) | 1999-12-24 | 1999-12-24 | Game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP4513149B2 (en) |
Family Cites Families (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP3635666B2 (en) * | 1993-04-06 | 2005-04-06 | 株式会社三洋物産 | Curved pachinko machine unit |
| JPH09215816A (en) * | 1996-02-13 | 1997-08-19 | Sophia Co Ltd | Amusement machine |
| JP3869114B2 (en) * | 1997-09-02 | 2007-01-17 | 株式会社ソフィア | Game machine |
-
1999
- 1999-12-24 JP JP36678499A patent/JP4513149B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2001178920A (en) | 2001-07-03 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP4834641B2 (en) | Game machine | |
| JP2011104294A (en) | Game machine | |
| JP4444895B2 (en) | Game machine | |
| JP4513149B2 (en) | Game machine | |
| JP6283496B2 (en) | Slot machine | |
| JP4286072B2 (en) | Slot machine | |
| JP2009136406A (en) | Game machine | |
| JP4245491B2 (en) | Operation switch unit and gaming machine equipped with the same | |
| JP2004033562A (en) | Game machine | |
| JP4380831B2 (en) | Pachinko machine winning device | |
| JP2013240373A (en) | Game machine | |
| JP2017006753A (en) | Game machine | |
| JP6818361B2 (en) | Game machine | |
| JP3763915B2 (en) | Slot machine | |
| JPH0647167A (en) | Communicating passage device for hopper and discharging tray | |
| JP4159724B2 (en) | Opening / closing detection mechanism of door opening / closing device and gaming machine equipped with the mechanism | |
| JP4489049B2 (en) | Game machine | |
| JP7835552B2 (en) | Gaming machine | |
| JP2015104549A (en) | Game machine | |
| JP3986734B2 (en) | Game machine | |
| JP7123392B2 (en) | game machine | |
| JP7031863B2 (en) | Pachinko machine | |
| JPH07144041A (en) | Game machine with variable display device | |
| JP2779358B2 (en) | Prize ball counting device for pachinko machines | |
| JP6528830B2 (en) | Gaming machine |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20061127 |
|
| A711 | Notification of change in applicant |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A711 Effective date: 20061129 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821 Effective date: 20061129 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20091110 |
|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20091111 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20091222 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100209 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100401 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20100420 |
|
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20100503 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130521 Year of fee payment: 3 |
|
| LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |