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JP4530458B2 - Player verification system - Google Patents
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技者照合確認システムに関して、詳しくは、遊技機が設置された遊技場に来店した遊技者の顔を照合して確認するための遊技者照合確認システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ遊技機などの遊技機が設けられた遊技場においては、遊技場に来店した遊技者の顔を、たとえば遊技場において過去に不正行為をした者として指名されている者の顔写真と照合して不正行為者の発見に務めて、不正行為が行なわれるのを防止したり、不正行為者発見の通報を行なったりしていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の場合は、遊技者の顔の照合確認は、遊技場の店員などの目視による人手に依存したものであったから、店員の見間違いや、勘違いにより、誤った照合結果となることがあった。その場合には、善良な遊技者を誤って不正行為者として通報して、遊技者の名誉を毀損するおそれがあったり、また不正行為者が来店したのに不正行為者であることを見落としてしまい、不正行為が発生して店舗側は多大な損害を被ることもあった。
【0004】
また、店員が遊技者の顔の照合確認作業に手間取って、他の遊技者に対する店員によるサービスが低下して、店舗の収益が減ずるおそれもあった。
【0005】
本発明は係る実情に鑑みて考え出されたものであり、その目的は、遊技機が設置された遊技場に来店した遊技者の照合確認を人手によらず確実に行なうことができる遊技者照合確認システムを提供することである。
【0006】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の本発明は、遊技機が設置された遊技場内に居る遊技者の顔を照合して確認するための遊技者照合確認システムであって、
過去において不正行為をした前記遊技者の前記顔データが登録される顔データ登録部と、
前記遊技場内に居る前記遊技者を被写体像として撮像して画像信号を出力する撮像手段と、
前記撮像手段から出力された前記画像信号から得られた顔データと、前記顔データ登録部に登録されている前記顔データとを照合して、その照合結果を出力する遊技者照合手段と
前記遊技場内に居る前記遊技者について、遊技時間を示す時間情報と、該遊技者が遊技した前記遊技機の該遊技時間における遊技情報とが所定の整合性が取れているか否か判別する判別手段とを備え、
前記判別手段により前記整合性が取れていないと判別されたことに応じて、該遊技者の前記撮像手段により撮像されて得られた前記顔データを前記顔データ登録部に登録することを特徴とする
請求項2に記載の本発明は、遊技機が設置された遊技場内に居る遊技者の顔を照合して確認するための遊技者照合確認システムであって、
過去において不正行為をした遊技者の顔データが登録される顔データ登録部と、
前記遊技場内に居る前記遊技者を被写体像として撮像して画像信号を出力する撮像手段と、
前記撮像手段から出力された前記画像信号から得られた顔データと、前記顔データ登録部に登録されている前記顔データとを照合して、その照合結果を出力する遊技者照合手段とを備え、
前記撮像手段は、
前記遊技場に設けられて入口に入った遊技者を撮像する入口撮像手段と、
前記遊技者が前記遊技機により遊技を開始したときに該遊技者を撮像する遊技開始時撮像手段とを有し、
前記遊技者照合手段は、前記入口撮像手段により撮像されて出力された前記画像信号から得られた前記顔データについての前記遊技者照合手段による照合結果が照合一致を示した前記顔データ登録部の前記顔データと、前記遊技開始時撮像手段により撮像されて出力された前記画像信号から得られた前記顔データとを照合することを特徴とする。
請求項3に記載の本発明は、遊技機が設置された遊技場内に居る遊技者の顔を照合して確認するための遊技者照合確認システムであって、
過去において不正行為をした遊技者の顔データが登録される顔データ登録部と、
前記遊技場内に居る前記遊技者を被写体像として撮像して画像信号を出力する撮像手段と、
前記撮像手段から出力された前記画像信号から得られた顔データと、前記顔データ登録部に登録されている前記顔データとを照合して、その照合結果を出力する遊技者照合手段とを備え、
前記遊技者照合手段は、
1次照合手段と、該1次照合手段よりもより綿密な照合を行なう2次照合手段とを有し、
前記1次照合手段の結果、前記顔データ登録部に登録された前記顔データと一致する可能性があると判断された遊技者の顔データを前記2次照合手段により照合することを特徴とする。
【0007】
上述の遊技場内に居る遊技者とは、遊技をしているいないに関わらず、遊技場内に居る人全てを指す。
【0009】
請求項に記載の本発明は、請求項1ないし3のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記撮像手段は、
前記遊技場内に居る前記遊技者による不正行為が検出された際に、該遊技者を被写体像として撮像して画像信号を出力する不正者撮像手段を有し、
前記遊技者照合手段は、
前記不正者撮像手段から出力された前記画像信号から得られた該遊技者の顔データと、前記顔データ登録部に登録されている前記顔データとを照合して、その照合結果を出力する不正検出時照合手段を有し、
前記不正検出時照合手段による照合結果が照合不一致であるときには、不正行為が検出された前記遊技者の前記顔データを、前記顔データ登録部に登録することを特徴とする。
【0012】
請求項に記載の本発明は、請求項に記載の発明の構成に加えて、前記遊技機には、当該遊技機と他の遊技機とを識別するための遊技機識別情報が予め割当てられており、
前記不正検出時照合手段は、
不正行為の対象となった前記遊技機の前記遊技機識別情報とともに、前記照合結果を出力することを特徴とする。
【0013】
請求項に記載の本発明は、請求項4または5に記載の発明の構成に加えて、前記不正者撮像手段は、不正行為が検出された際に該不正行為を行なった前記遊技者を被写体像として異なる角度から撮像可能に複数設けられていることを特徴とする。
【0014】
請求項に記載の発明は、請求項1ないしのいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記遊技場の外部に設けられた外部情報処理部と、
前記遊技場の内部に設けられて、前記外部情報処理部および前記遊技機と通信接続される内部情報処理部とをさらに備え、
前記内部情報処理部においては、
前記顔データ登録部を有して、前記遊技者照合手段による照合が行なわれて、 該顔データ登録部の前記顔データは、前記外部情報処理部から定期に送信される前記顔データにより最新となるように更新されることを特徴とする。
【0016】
請求項に記載の本発明は、請求項に記載の発明の構成に加えて、前記1次照合手段は前記内部情報処理部に備えられて、前記2次照合手段は前記外部情報処理部にて備えられていることを特徴とする。
【0017】
【作用】
請求項1に記載の発明によれば、次のように作用する。顔データ登録部の働きにより、過去において不正行為をした遊技者の顔データが登録される。撮像手段の働きにより、遊技場内に居る遊技者は被写体像として撮像されて画像信号が出力される。遊技者照合手段の働きにより、撮像手段から出力された画像信号から得られた顔データと、顔データ登録部に登録されている顔データとが照合されて、その照合結果が出力される。
【0018】
このように、不正行為をした遊技者の顔データを登録しておくための顔データ登録部を有して、撮像手段により、遊技場内に居る遊技者を被写体像として撮像して得られた顔データは、照合手段により、顔データ登録部の不正遊技者の顔データとが照合されて、その照合結果が出力される。これにより、遊技場内に居る遊技者が不正な遊技者であるか否かの照合確認は人手によらず、自動的に行なうことができて、該不正遊技者に対して監視体制を強化して、不正行為を未然に防いだり、監視体制の強化により不正行為の現行犯にて不正行為をした遊技者の身柄を拘束するなど適切な対応を速やかに取ることができる。
また、判別手段の働きにより、遊技場内に居る前記遊技者について、遊技時間を示す時間情報と、該遊技者が遊技した遊技機の該遊技時間における遊技情報とが所定の整合性が取れているか否か判別される。そして、判別手段により前記整合性が取れていないと判別されたことに応じて、該遊技者の撮像手段により撮像されて得られた顔データは顔データ登録部に登録される。
このように、遊技者については、その遊技時間と、該遊技時間における遊技情報とが所定の整合性を満たしていない場合には、該遊技者の顔データを不正な遊技者の顔データとして、顔データ登録部に登録して、顔データ登録部に登録される不正遊技者の顔データに関して多様性を持たせることができて、遊技場のセキュリティが向上する。
上述した所定の整合性を満たしていないと判別される場合としては、たとえば、短い遊技時間でありながら遊技情報である大当たり回数が以上に多い場合、また遊技情報である可変表示装置の可変開始の頻度が高い場合、および遊技情報である得点データの増加の程度が急激であるなどの場合がある。
請求項2に記載の発明によれば、次のように作用する。顔データ登録部の働きにより、過去において不正行為をした遊技者の顔データが登録される。撮像手段の働きにより、遊技場内に居る遊技者は被写体像として撮像されて画像信号が出力される。遊技者照合手段の働きにより、撮像手段から出力された画像信号から得られた顔データと、顔データ登録部に登録されている顔データとが照合されて、その照合結果が出力される。
このように、不正行為をした遊技者の顔データを登録しておくための顔データ登録部を有して、撮像手段により、遊技場内に居る遊技者を被写体像として撮像して得られた顔データは、照合手段により、顔データ登録部の不正遊技者の顔データとが照合されて、その照合結果が出力される。これにより、遊技場内に居る遊技者が不正な遊技者であるか否かの照合確認は人手によらず、自動的に行なうことができて、該不正遊技者に対して監視体制を強化して、不正行為を未然に防いだり、監視体制の強化により不正行為の現行犯にて不正行為をした遊技者の身柄を拘束するなど適切な対応を速やかに取ることができる。
また、撮像手段の有する入口撮像手段の働きにより、遊技場の入口に入った遊技者は撮像される。このように、遊技者は、該遊技場の入口付近で撮像されて、該撮像されて得られた顔データと顔データ登録部に登録されている不正遊技者顔データとは照合されて、その照合結果は出力される。したがって、不正遊技者が遊技場に入った時点で、照合結果として該不正遊技者の来店が出力されるから、遊技場の係員は、該出力に基づいて、該不正遊技者に対する監視体制を強化して、該不正遊技者により不正行為が実行される前に、不正行為防止の対策を速やかに取ることができる。また、監視体制の強化により、不正行為の現行犯にて該不正遊技者の身柄を拘束することが容易となる。
さらに、撮像手段が有する遊技開始時撮像手段の働きにより、遊技者が遊技機により遊技を開始したときに当該遊技者は撮像される。そして遊技者照合手段のさらなる働きにより、入口撮像手段により撮像されて出力された画像信号から得られた顔データについての遊技者照合手段による照合結果が照合一致を示した顔データ登録部の前記顔データと、遊技開始時撮像手段により撮像されて出力された前記画像信号から得られた前記顔データとが照合される。
したがって、入口撮像手段により撮像されて、遊技場の入口において来店したことが確認された不正遊技者は、その後、遊技開始時撮像手段により撮像されて、遊技者照合手段により遊技を開始したことが照合結果として出力されるから、遊技場の係員は、該出力に基づいて、不正遊技者が遊技を開始したこと速やかに知って、該不正遊技者対する監視体制を強化して、未然に不正行為防止の対策を取ることができる。また、遊技開始後、不正行為が実行された場合には、この監視体制の強化により、不正行為の現行犯にて該不正遊技者の身柄を拘束することもできる。
請求項3に記載の発明によれば、次のように作用する。顔データ登録部の働きにより、過去において不正行為をした遊技者の顔データが登録される。撮像手段の働きにより、遊技場内に居る遊技者は被写体像として撮像されて画像信号が出力される。遊技者照合手段の働きにより、撮像手段から出力された画像信号から得られた顔データと、顔データ登録部に登録されている顔データとが照合されて、その照合結果が出力される。
このように、不正行為をした遊技者の顔データを登録しておくための顔データ登録部を有して、撮像手段により、遊技場内に居る遊技者を被写体像として撮像して得られた顔データは、照合手段により、顔データ登録部の不正遊技者の顔データとが照合されて、その照合結果が出力される。これにより、遊技場内に居る遊技者が不正な遊技者であるか否かの照合確認は人手によらず、自動的に行なうことができて、該不正遊技者に対して監視体制を強化して、不正行為を未然に防いだり、監視体制の強化により不正行為の現行犯にて不正行為をした遊技者の身柄を拘束するなど適切な対応を速やかに取ることができる。
また、遊技者照合手段の有する1次照合手段と2次照合手段との働きにより、来店した遊技者の被写体像を撮像して得られた顔データと顔データ登録部の不正遊技者顔データとが照合される場合に、1次照合手段の結果、不正遊技者顔データと一致する可能性があると判断された遊技者の顔データが2次照合手段により、より綿密に照合される。
このように、遊技者の被写体像を撮像して得られた顔データと顔データ登録部の不正遊技者の顔データとの遊技者照合手段による照合は、1次照合手段の結果が不正遊技者顔データと一致する可能性有りを示す場合に、1次照合手段よりもより綿密に照合する2次照合手段による照合が行なわれるから、不要な2次照合手段による照合が回避された分、遊技者照合手段による照合の処理の負荷は軽減されて、システム全体の運用効率も高まる。
【0022】
請求項に記載の発明によれば、請求項1ないし3のいずれかに記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。撮像手段の有する不正者撮像手段の働きにより、遊技場内に居る遊技者による不正行為が検出された際に、該遊技者を被写体像として撮像して画像信号が出力される。遊技者照合手段の有する不正検出時照合手段の働きにより、不正者撮像手段から出力された画像信号から得られた該遊技者の顔データと、顔データ登録部に登録されている顔データとを照合して、その照合結果が出力される。そして、不正検出時照合手段による照合結果が照合不一致であるときには、不正行為が検出された遊技者の顔データは、顔データ登録部に登録される。
【0023】
このように、顔データ登録部により登録される不正行為をした遊技者の顔データは逐次更新されるから、常に最新の不正遊技者の顔データを用いて、遊技者の照合確認が可能となり、遊技場のセキュリティは向上する。
【0027】
請求項に記載の発明によれば、請求項に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。遊技機には、当該遊技機と他の遊技機とを識別するための遊技機識別情報が予め割当てられており、不正検出時照合手段のさらなる働きにより、不正行為の対象となった遊技機の遊技機識別情報とともに、当該不正行為をした遊技者の顔データと顔データ登録部に登録されている不正遊技者顔データとが照合された照合結果が出力される。したがって、遊技者が遊技機にて不正行為をした時点で、遊技者の顔データはデータ登録部の不正遊技者顔データと照合されて、その照合結果は該遊技機の遊技機識別情報とともに出力されるので、遊技場側の係員は顔データ登録部に登録された不正遊技者により、または顔データ登録部に未登録である遊技者により、不正行為が実行されたその遊技機を、出力された遊技機識別情報にて速やかに特定できる。それゆえに、不正行為がなされた遊技機に出向いて、該不正行為をした遊技者の身柄を拘束するなど、適当な対応を速やかに取ることができる。
【0028】
請求項に記載の発明によれば、請求項4または5に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。不正者撮像手段のさらなる働きにより、該不正者撮像手段は、不正行為が検出された際に該不正行為を行なった遊技者を被写体像として異なる角度から撮像できるに複数個設けられている。
【0029】
このように、不正者撮像手段により撮像された不正行為をした遊技者は被写体像として異なる複数の角度から撮像されるから、これにより出力される複数の画像信号から顔データを得ることで、より正確な顔データを得ることができて、遊技者の照合確認精度は向上する。
【0030】
請求項に記載の発明によれば、請求項1ないしのいずれかに記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。該遊技者照合確認システムは、遊技場の外部に設けられた外部情報処理部と、遊技場の内部に設けられて、外部情報処理部および遊技機と通信接続される内部情報処理部とをさらに備え、内部情報処理部の働きにより、顔データ登録部を有して遊技者照合確認手段による照合が行なわれて、顔データ登録部の顔データは、外部情報処理部から定期に送信される顔データにより最新となるように更新される。これにより、遊技場内の内部情報処理部での顔データ登録部の内容は、常に最新の内容となるから、遊技者の顔データ遊技者照合確認によるセキュリティは向上する。
【0033】
請求項に記載の発明によれば、請求項に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。前述の1次照合手段は、内部情報処理部に設けられて、2次照合手段は、外部情報処理部に設けられる。これにより、遊技場内部の内部情報処理部では1次照合手段の照合のみが行なわれて、より綿密な2次照合手段による照合は外部情報処理部で行なわれるから、遊技者の顔データと顔データ登録部に登録されている不正遊技者顔データとの照合処理に関する負荷の分散が遊技場内外で効果的に図られる。それゆえに、内部情報処理部における負荷上昇が抑制されて、その分、内部情報処理部は、遊技機との間での遊技に関する本来の処理に集中可能となり、遊技者に対するサービスを維持できる。
【0034】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。なお、各実施の形態では、遊技機は封入循環式パチンコ遊技機(完全カード式パチンコ遊技機)を想定しているが、これに限定されない。例えば、他の形式のパチンコ遊技機であってもよく、他の種類の遊技機(例えば、スロットマシンなど)であってもよい。
【0035】
第1の実施の形態
図1は、遊技者照合確認システムの全体構成を示すブロック図である。該遊技者照合確認システムでは、センタ側ホストコンピュータ10に複数の遊技場が、ネットワークを介して通信接続される。ここでは、説明を簡単にするために、センタ側ホストコンピュータ10と1つの遊技場との間の通信が説明される。各遊技場内には複数台の遊技機1、遊技場の入口付近に設けられた入口カメラ50、複数台の遊技機1および入口カメラ50を通信接続する遊技場ホストコンピュータ20が設けられる。遊技場内の遊技場ホストコンピュータ20と遊技場外のセンタ側ホストコンピュータ10とは通信接続される。入口カメラ50は、来店する遊技者により目視により容易に認識されないような態様で(位置に)設けられる。
【0036】
センタ側ホストコンピュータ10はCPU(中央処理装置の略)11、外部から情報を入力するためのキーボードやマウスなどの入力部14、外部に情報を画像、音声、印字などにより出力するための出力部15、入力部14および出力部15とCPU11との間で情報を入出力するための入出力I/F(インターフェイスの略)12、メモリ13、およびCPU11と各遊技場の遊技場ホストコンピュータ20とを通信接続するための通信I/F16を含む。メモリ13は、CPU11によりアクセスされて、本遊技場および他の遊技場にて遊技に関する不正な行為をした者および犯罪などにより指名手配中の者など(以下、不正者と総称する)の顔の画像を示すデータ(以下、顔データと呼ぶ)が複数個記憶される不正者の顔データ記憶部M3が設けられる。
【0037】
遊技場ホストコンピュータ20は、CPU21、メモリ23、外部から情報を入力するためのキーボード、マウスなどの入力部24、外部に情報を画像、音声、印字などにより出力するための出力部25、入力部24および出力部25とCPU21との間で情報を入出力するための入出力I/F22、通信I/F26、および画像信号処理部27を含む。メモリ23には、CPU21によりアクセスされて、不正者に関する顔データが記憶される顔データ記憶部M2および得点データ記憶部M4が設けられる。画像信号処理部27は、通信I/F26介しCCD(電荷結合デバイスの略)カメラである入口カメラ50および複数の遊技機1側から与えられる遊技者の被写体像を撮像して得られた画像信号IMSを入力して、該画像信号IMSから遊技者の顔データFDを得て、CPU21に出力する。
【0038】
なお、不正者の顔データ記憶部M3および顔データ記憶部M2の記憶内容については図4(A)と(B)において後述し、画像信号処理部27については図5において後述する。
【0039】
遊技場内の端末装置30は、後述するような会員カード200の発行のための機能を含む各種機能を実施するための構成を有する。具体的には、遊技場内の端末装置30は、CPU31、後述する会員カード200を発行したり、会員用記録媒体200の記憶領域から所定情報を読取るために会員カード200が投入されたり排出されたりして、該会員カード200に情報を読書きするカード入出力部40、外部から情報を入力するためのキーボード、マウスなどの入力部34、外部に情報を画像音声、印字などにより出力するための出力部35、入力部34、出力部35およびカード入出力部40とCPU31との間で情報を入出力するための入出力I/F32、会員登録時などに会員となる遊技者を被写体像として撮像して画像信号IMSを出力する会員用カメラ39、会員用カメラ39から出力されたが像信号IMSを入力して遊技者の顔データFDをCPU31に出力する画像信号処理部37および遊技場ホストコンピュータ20とCPU31とを通信接続するための通信I/F39Aを含む。
【0040】
図2は、遊技場に設けられる遊技機とその周辺装置の内部構成を示すブロック図である。図3(A)と(B)は、遊技制御用回路群の各種スイッチなどの遊技機における取付位置と、ハウジングの監視カメラの取付態様とを説明する図である。
【0041】
遊技場に設けられる複数の遊技機1のそれぞれには、CCDカメラである監視カメラ310が内蔵されるハウジング部300、およびカード処理装置3が接続される。カード処理装置3は、プリペイドカードまたは後述する会員カード200が投入されて、投入されたカードに記憶された内容に基づいた処理をして、該カードを排出する。複数の遊技機1のそれぞれには遊技を制御するための遊技制御装置2が設けられる。遊技制御装置2は該遊技機1における不正行為に対応して処理を行なうための不正対応用マイコン(マイクロコンピュータの略)60、遊技を制御するための回路部である遊技制御用回路群70および該遊技制御用回路群70の動作を制御するための遊技制御用コンピュータ80を含む。
【0042】
不正対応用マイコン60はCPU61、CPU61にカード処理装置3および遊技場のホストコンピュータ20を通信接続するための通信I/F62、監視用カメラ31、遊技制御用回路群70および遊技制御用コンピュータ80とCPU61との間で情報を入出力するための入出力I/F63を含む。
【0043】
遊技制御用コンピュータ80の図示されない内部メモリには、該遊技機1を一意に識別するための遊技機識別情報81が予め記憶されており、必要に応じて不正対応用マイコン60のCPU61により入出力I/F63を介して参照される。
【0044】
遊技制御用回路群70には、遊技を実行するための回路群(図示省略)に加えて、ドアオープンスイッチSW1、中断スイッチSW2、不正電波検出スイッチSW3および得点カウント部72が設けられる。
【0045】
得点カウント部72は、遊技の結果、遊技者の所有となるような遊技結果価値を示す得点データを、遊技の実行内容に応じて加減算して、一時的に保存する。得点カウント部72の得点データは、カード処理装置3により参照される。
【0046】
図3(A)を参照して、カード入出力部46は、遊技者が遊技機1の前の椅子(図示省略)に座った状態で、プリペイドカードを投入したり、排出されたプリペイドカードを受取ることができるような位置に設けられる。また、台付カメラ45は、遊技機1の前面に座っている遊技者がカード入出力部46にプリペイドカードを投入したりする場合などに、該遊技者の顔を中心にして撮像できるような位置に設けられている。
【0047】
図3(A)と(B)を参照して、監視カメラ310は、ハウジング300内にあって略下向きに収納配置されて、ハウジング300の下面側部分に予め形成された透視部(穴部またはスモークレンズなど)を介して、椅子に座った状態の遊技者の被写体像を撮像する。監視カメラ310の視界は、図中の破線矢印で示されるように遊技機1の前面側にあって、上から下向きに確保される。したがって、遊技者の体などに遮られることなく、少なくともその遊技機1において行なわれている不正行為など、つまり遊技機1本体の前面側において遊技者の手元を的確に捉えて、撮像できる。このように、台付カメラ45と監視カメラ310とは、遊技者を異なる角度から撮像できるように設けられている。
【0048】
ドアオープンスイッチSW1は、図3(A)に示されるように、遊技機1前面のガラス扉または前面枠に関連して設けられて、ガラス扉または前面枠が開放されたことを検出するためのスイッチである。該ドアオープンスイッチSW1によりガラス扉または前面枠が開放されたことが検出されると、台付カメラ45と監視カメラ310とにより遊技者は撮像されて、出力された画像信号IMSは、該ドアオープンスイッチSW1を一意に識別するためのスイッチ識別情報SIDを含む検出信号とともに出力される。
【0049】
したがって、遊技機1に対して、たとえばガラス扉や前面枠を開放して、内部の回路群を操作するような不正行為が発生した場合には、ドアオープンスイッチSW1による検出信号が出力されるとともに、該遊技者が撮像されて画像信号IMSが出力される。
【0050】
中断スイッチSW2は、該遊技機1における遊技の実行を一時的に中断させたり、中断させられていた遊技の実行を再開させたりするために操作されて、操作されたことを検出するためのスイッチである。該中断スイッチSW2により遊技の実行の中断または、中断させられていた遊技の実行を再開させたりするために操作されたことが検出されると、台付カメラ45と監視カメラ310とにより遊技者は撮像されて、出力された画像信号IMSは、該中断スイッチSW2を一意に識別するためのスイッチ識別情報SIDを含む検出信号とともに出力される。
【0051】
したがって、通常、遊技の中断を指示した遊技者と、その後に遊技の再開を指示した遊技者は一致するはずであるが、両遊技者が異なる場合には、再開指示した遊技者による不正な行為の発生が想定され得るので、このような場合には、中断スイッチSW2による検出信号が出力されるとともに、該遊技者が撮像されて画像信号IMSが出力される。。
【0052】
不正電波検出スイッチSW3は、遊技制御用回路群70を駆動するための駆動信号の所定周波数などを乱して、遊技の実行内容を不正にコントロールして、例えば得点カウント部72による得点カウント動作を乱すような不正電波が、外部から与えられたことを検出するためのスイッチである。該不正電波検出スイッチSW3により、上述したような不正電波が外部から与えられたことが検出されると、台付カメラ45と監視カメラ310とにより遊技者は撮像されて、出力された画像信号IMSは、該不正電波スイッチSW3を一意に識別するためのスイッチ識別情報SIDを含む検出信号とともに出力される。
【0053】
したがって、遊技機1に対して上述したような不正電波が外部から与えられたことが検出されて、不正行為が発生した場合には、不正電波検出スイッチSW3による検出信号が出力されるとともに、該遊技者が撮像されて画像信号IMSが出力される。
【0054】
これら各種スイッチから出力されるスイッチ識別情報SIDを有する検出信号は、入出力I/F63を介してCPU61に与えられる。
【0055】
カード処理装置3はCPU41、カード入出力部46、該遊技機1で遊技する遊技者の被写体像を撮像するためにカード入出力部46に関連して設けられたCCDカメラである台付カメラ45、入出力I/F42、CPU41と不正対応用マイコン60とを通信接続するための通信I/F43、キーボードなどからなる情報を入力するための入力部47、印刷、音声および表示などにより情報を出力するための出力部48を含む。入出力I/F42は、台付カメラ45、監視カメラ310および得点カウント部72とCPU41との間で情報を入出力するためのものである。
【0056】
カード入出力部46は、遊技者によりプリペイドカードが投入されて情報の読書きが可能な状態にセットされると、プリペイドカードからその記憶内容を読取って入出力I/F42を介してCPU41に与える。また、CPU41から与えられた情報を、入出力I/F42を介して予めセットされたプリペイドカードの記憶領域に書込む。投入されたプリペイドカードは排出されて、遊技者の手元に戻される。
【0057】
図4(A)と(B)は、不正者の顔データ記憶部と顔データ記憶部の構成を示す図である。
【0058】
この遊技者照合確認システムでは、後述するように、遊技者の照合確認のために顔データが用いられて、照合の処理は、1次照合処理および、1時照合処理よりもより綿密に照合処理する2次照合処理からなる。1次照合処理では、顔データの概略を示すような小容量のデータ、例えば、顔の特徴的な部分を示すデータであって、ここでは、顔画像の輪郭のデータが照合のために用いられる。1次照合処理の結果、ある遊技者の顔データが予め登録された不正者の顔データと一致する可能性ありと判定された場合には、該遊技者の顔データについて2次照合処理が行なわれる。2次照合処理では、顔データの詳細を示すようなデータ、例えば、顔画像の全体を示すデータであって、ここでは、顔画像の2値化データが照合のために用いられる。
【0059】
遊技場の外部に設けられた外部情報処理部であるセンタ側ホストコンピュータ10の不正者の顔データ記憶部M3(図4(A)参照)には、不正者のそれぞれに対応して、顔画像の上述した2値化データ(2次照合処理にて参照されるデータ)と、顔画像の上述した輪郭データ(1次照合処理にて参照されるデータ)とが記憶される。遊技場の内部に設けられた内部情報処理部である遊技場ホストコンピュータ20の顔データ記憶部M2(図4(B)参照)には、不正者のそれぞれに対応して、顔画像の上述した輪郭データ(1次照合処理に参照されるデータ)が記憶される。詳述すると、図4(A)に示されるように、センタ側ホストコンピュータ10に設けられた不正者の顔データ記憶部M3には、不正者のそれぞれに対応して、2次照合処理のために参照される顔データFDi(ただしi=1、2、3、…、n)と、1次照合処理のために参照されて顔データFDiよりも小容量の1次用顔データFdi(ただしi=1、2、3、…、n)とからなる複数の組と、これら組のそれぞれに対応して、該組のデータを一意に識別するためのデータ番号IDi(ただしi=1、2、3、…、n)が記憶される。また、図4(B)に示されるように、遊技場ホストコンピュータ20に設けられた顔データ記憶部M2には、不正者のそれぞれに対応して1次用顔データFdiと、該1次用顔データFdiを一意に識別するためのデータ番号IDiとからなる組が複数個記憶される。
【0060】
ここでは、遊技者照合確認システムとしての処理の負荷を軽くするために、上述したように、遊技場ホストコンピュータ20の顔データ記憶部M2には不正者についての1次用顔データFdiのみを記録するようにしているが、このような方法に限定されない。つまり、遊技場ホストコンピュータ20の顔データ記憶部M2に不正者についての顔データFDiと1次用顔データFdiとを記憶するようにして、遊技場内の遊技場ホストコンピュータ20にて、1次照合処理および2次照合処理を行なうようにしてもよい。
【0061】
図5は、画像信号処理部27と37のブロック構成図である。
図5による顔データ抽出のための画像処理は、たとえば、特開平7−65149号公報に詳述されるので、ここでは簡単に説明する。なお、被写体像を撮像して得られた画像信号から顔データを得るための方法は、図5に示されるものに限定されず、他の方法であってもよい。
【0062】
図5を参照して、画像信号処理部27、37は、遊技者の被写体像を撮像して得られた画像信号IMSを入力して処理し、被写体像の顔データを出力するために、画像メモリ90、2値化処理部91、顔領域決定部92および顔データ抽出部93を含む。画像信号処理部27、37に入力される画像信号IMSは、各カード処理装置3の台付カメラ45または入口カメラ50または監視カメラ310により撮像して出力されたものである。
【0063】
画像メモリ90においては、画像信号IMSが逐次書込まれて記憶されるとともに、画像データIMDとして読出されて、読出された画像データIMDは2値化処理部91に与えられる。
【0064】
2値化処理部91は、画像信号IMSを入力して、入力した画像信号IMSのレベルに応じて、画像データIMDを2値化処理するための所定しきい値を検出して、検出された所定しきい値を用いて画像データIMDを2値化処理して、2値化データとして出力する。
【0065】
顔領域決定部92は、2値化処理部91から出力された2値化データをX軸方向に濃度投影(同じX座標の値を累積計算する)して、その結果による被写体像の水平位置を検出する。次に、求められた水平位置の区間内で同様にして2値化データをY軸方向に濃度投影(同じY座標の値を累積計算する)して、Y座標の最上部を求める。これが、被写体像の頭頂座標となり、頭頂位置が検出される。
【0066】
次に、頭頂位置をサーチ開始点として2値化された画像の領域を下方向にサーチすることで、被写体の頭幅のX座標が求まり、これにより顔候補位置が検出されて顔データ抽出部93に出力される。
【0067】
最後に、顔データ抽出部93は顔候補位置のデータについて、入力する画像信号IMSから検出したエッジ情報を調べる。具体的には、人体の顔特徴情報である頬の縦線および眉毛や目などの横線に相当する情報が、顔候補位置のデータに含まれているか分析して、含まれていれば、顔候補位置のデータを顔データFDとして出力する。
【0068】
図6は、遊技者照合確認システムにおけるメインの処理フローチャートである。図6のフローチャートは、遊技場ホストコンピュータ20における、センタ側ホストコンピュータ10または各遊技機1と通信しながら実行される処理を示す。
【0069】
まず、ステップSS(以下、単にSSと略す)10において、遊技場ホストコンピュータ20が毎日、開店時に立上げられると、後述する変数jに0が設定されるとともに、後述する各種変数に初期値が設定される。また、この時、遊技場側の係員により、入力部24を介して、照合に関する処理のモードが設定される。その後、SS20に進む。
【0070】
なお、設定されるモードは、後述するような詳細モードと簡略モードのいずれか一方である。詳細モードは、該遊技場の入口にて来店する遊技者を被写体像として撮像して、その顔データを得て、これと不正者の顔データとの照合が行われる時、1次照合処理と2次照合処理とが実行されるようなモードであり、簡略モードは、1次照合処理のみが実行されるようなモードである。遊技場に来店した遊技者について、来店時の照合は、遊技場内ホストコンピュータ20における1次照合処理のみにして、この1次照合処理において不正者の可能性ありと判定された遊技者についてのみ、その後の遊技機1における遊技時において、2次照合処理を行なうようにするようにしてもよい。このような処理形態が所望される時、遊技場側では、簡略モードが選択されて設定される。また、変数jは、後述するように、遊技場に来店した不正者の可能性ありとされる遊技者の数をカウントするための変数である。
【0071】
SS20では、CPU21はセンタ側ホストコンピュータ10に対して更新された不正者の1次用顔データFdiの送信を要求して、応じてセンタ側ホストコンピュータ10からは、前回送信した内容から更新されているデータがあれば、更新した内容を送信する。CPU21は送信された更新内容を受信して、更新内容に基いて顔データ記憶部M2の内容を更新する。更新されていなければ、顔データ記憶部M2の更新処理は行なわれない。その後、SS20に進む。
【0072】
このように、顔データ記憶部M2においては、センタ側ホストコンピュータ10にて更新された小容量の1次用顔データFdiのみが更新されるから、更新時の通信回線の負荷、ならびに遊技場ホストコンピュータ20における更新処理の負荷の上昇を効果的に抑制できる。
【0073】
SS30では、後述するようにして、該遊技場に来店した各遊技者のそれぞれについて、その顔データと不正者のそれとの照合確認処理が行なわれて、不正者の入場の有無が確認されて、出力される。その後、SS40に進む。
【0074】
SS40では、前述のSS30において、不正者の入場があった場合に、入場した不正者のすべてについて、各不正者が遊技している遊技機1が特定されたか否か、すなわち位置不明の不正者がいないか否かが判定される。位置不明の不正者がいなければ、後述するSS70に進む。位置不明の不正者がいれば、次のSS50に進む。
【0075】
SS50においては、位置不明の不正者について、該不正者が遊技している遊技機1を特定して、その結果を出力する処理が行なわれる。その後、次のSS70に進む。
【0076】
SS70においては、不正行為をした遊技者の顔データを必要に応じて登録する処理が行なわれる。その後、再度、SS20に戻る。
【0077】
このように、遊技場ホストコンピュータ20では、システム立上げ後は、SS20〜SS70の処理が、定期的に繰返し実行される。
【0078】
以下、図6のSS30〜SS70の各処理について説明する。
[入場者の顔データ照合確認処理]
入場者の顔データ確認処理SS30について、第1例および第2例を挙げて説明する。図7および図8は、入場者の顔データ照合確認処理の第1例および第2例のフローチャートである。
【0079】
(第1例)
図7の第1例では、遊技場ホストコンピュータ20において1次照合処理が実行されて、センタ側ホストコンピュータ10において2次照合処理が実行される。
【0080】
図7において、まず、遊技場ホストコンピュータ20では、ステップS(以下、Sと略す)1において、CPU21は通信I/F26を介し入口カメラ50により該遊技場に来店した遊技者のそれぞれを、該遊技場の入口で撮影するように制御する。
【0081】
次に、S2において、入口カメラ50の撮像により得られた遊技者の被写体像の画像信号IMSは、通信I/F26を介して画像信号処理部27に与えられて、ここで処理されて、顔データFDが得られて、CPU21に与えられる。その後、S3に進む。
【0082】
S3において、CPU21は、画像信号処理部27から与えられる顔データFDと、顔データ記憶部M2中の各1次用顔データFdiとを照合し、次のS4に進む。S4では、この照合結果において、顔データFD中の輪郭データと一致すると判定された1次用顔データFdiは顔データ記憶部M2中に登録されてないと判定されれば、次のSS40に進むが、一致すると判定された一次用顔データFdiが登録されていると判定されれば、次のS4bに進む。
【0083】
S4bにおいては、予め設定されたモードが判定される。簡略モードなら、照合一致した1次用顔データFdiに対応するデータ番号IDiを顔データ記憶部M2から読出した後、2次照合処理をスキップして、後述するS9に進むが、詳細モードならば、2次照合処理を実行するために、次のS5に進む。
【0084】
S5においては、顔データ記憶部M2中から、一致すると判定された1次用顔データFdiに対応のデータ番号IDiが読出されて、該データ番号IDiと顔データFDが、センタ側ホストコンピュータ10の後述するS11に送信される。その後、S6に進む。
【0085】
S6においては、後述するセンタ側ホストコンピュータ10のS13から送信される照合結果の通知を受信して、すなわちS5で送信した顔データFDの2次照合処理結果の通知を受信して、次のS7において、受信した通知内容が照合一致を示すか否かを判定して、不一致であればSS40に進み、一致であれば、次のS8に進む。
【0086】
S8では、照合結果が出力部25を介して画像、または音声により報知された後、次のS9に進む。
【0087】
この報知は、たとえば顔データFDによる顔画像を表示して、“不正者が来店しました”と音声メッセージするようなものであってよい。
【0088】
S9では、1次照合処理、または2次照合処理の結果が照合一致を示したことに応じて、変数jを1カウントアップする。これにより、来店した不正者の数がカウントアップされる。その後、S10に進む。
【0089】
S10では、制御変数FLG(j)に“ER”が設定され、変数NO(j)にデータ番号IDiが設定される。その後、SS40へ進む。
【0090】
なお、変数FLG(j)は、来店した不正者のそれぞれに対応して設けられて、該不正者が遊技を実行している遊技機1の遊技機識別情報81がセットされるような配列型の変数である。また変数NO(j)は、前述の照合処理(S3参照)で、照合一致した該不正者の顔データに対応のデータ番号IDiがセットされる変数である。
【0091】
一方、センタ側ホストコンピュータ10では、S11において、前述のS5より送信された顔データFDと、1次照合処理にて照合一致した顔データのデータ番号IDiとが受信されて、次のS12において、2次照合処理が行なわれる。
【0092】
2次照合処理では、受信したデータ番号IDiに基いて不正者の顔データ記憶部M3から読出された顔データFDiと、受信した顔データFDとが照合されて、次のS13において、その照合結果(照合一致または不一致)の通知が、前述のS6に送信される。
【0093】
(第2例)
図8の第2例では、遊技場ホストコンピュータ20において1次および2次照合処理が実行される。
【0094】
図8と図7を参照して異なる点は、図8において、図7のS5〜S6の処理およびS11〜S13の処理が、S4a〜S6aの処理およびS11a〜S12aの処理でそれぞれ代替された点にある。図8の他の処理は、図7で説明したものと同じなので説明は省略して、ここでは、図7とは異なる処理のみが説明される。
【0095】
遊技場ホストコンピュータ20において、前述のように1次照合処理が実行されて、照合一致する1次用顔データFdiが特定されれば、S4aにおいて、対応のデータ番号IDiと、顔データに関する詳細データ要求とが、後述するセンタ側ホストコンピュータ10のS11aに送信されて、次のS5aに進む。
【0096】
S5aでは、前述した詳細データ要求に応じて、センタ側ホストコンピュータ10から送信された詳細データを受信して、すなわち不正者の顔データ記憶部M3中の前述のデータ番号IDiに対応の顔データFDiを受信して、次のS6aの処理に進む。
【0097】
S6aでは、2次照合処理が実行される。つまり、受信された顔データFDiと入口カメラ50にて撮像して得られた顔データFDとが照合されて、その照合結果は次のS7にて参照される。
【0098】
S7において、2次照合処理の結果に基いて照合一致と判定された場合には、次のS8以降の処理において、図7で示されたのと同様な処理が行なわれる。
【0099】
一方、センタ側ホストコンピュータ10では、S11aにおいて、前述のS4aにより送信されたデータ番号IDiと詳細データ要求を受信して、次のS12aに進む。
【0100】
S12aでは、詳細データ要求を受信したことに応答して、該要求とともに受信したデータ番号IDiに基いて不正者の顔データ記憶部M3から対応する顔データFDiを呼出して、前述したS5aに送信する。
【0101】
上述したような第1例に従えば、1次照合処理および2次照合処理は、遊技場ホストコンピュータ20およびセンタ側ホストコンピュータ10のそれぞれにおいて独自に実行されるから、遊技場に来店する遊技者の顔データ照合処理に関して、遊技場ホストコンピュータ20とセンタ側ホストコンピュータ10の間において負荷分散が図られて、遊技場ホストコンピュータ20の負荷上昇が抑制される。
【0102】
また、上述した第2例に従えば、遊技場ホストコンピュータ20において1次照合処理および2次照合処理が実行されるから、照合一致を判定するための基準データ、あるいは照合処理の手順を、各遊技場独自に決定することができる。
【0103】
また、上述の第1例および第2例においても、遊技場ホストコンピュータ20において記憶されるべき顔データは、小容量の1次用顔データFdiのみであり、1次照合の結果、照合一致した場合にのみ、2次照合のための対応の詳細な顔データFDiをセンタ側ホストコンピュータ10から受信するようにしているから、遊技場ホストコンピュータ20におけるメモリ23を有効利用できる。
【0104】
上述したようなSS30の処理において、来店したことが確認された各不正者に対してはフラグFLG(j)に“ER”が設定されているので、次のSS40において、このフラグFLG(k)(ただし、k=1、2、3、…j)に“ER”が設定されており、まだ対応の遊技機1が特定されていないと判定されれば、すなわち遊技場内を歩き回っているだけで遊技機1に座って遊技を開始していないような不正者がいると判定されれば、次のSS50の不正者位置特定のための処理に進む。
【0105】
[不正者位置特定の処理]
不正者位置特定処理SS50について、第1例および第2例を挙げて説明する。図9および図10は、不正者位置特定処理の第1例および第2例のフローチャートである。
【0106】
(第1例)
図9の第1例では、遊技場ホストコンピュータ20において、1次照合処理が実行されて、センタ側ホストコンピュータ10において2次照合処理が実行される。
【0107】
まず、遊技機1では、S70において、カード処理装置3のカード入出力部46に、遊技者によりプリペイドカードが投入されて、情報の読み書きが可能な状態にセットされると、遊技が開始されたことが検知され、S71に進む。S71では、台付カメラ45と監視カメラ310は制御されてプリペイドカードを投入した遊技者の被写体像を撮像して、次のS72に進む。
【0108】
この際、図3(A)で示されたように、カード入出力部46の近辺に台付カメラ45が設けられているので、台付カメラ45により撮像される被写体像は、主に、遊技者の顔付近を中心としたものとなる。
【0109】
次に、S72では、台付カメラ45と監視カメラ310で撮像されて出力された画像信号IMSと該遊技機1の遊技機識別情報81とは、不正対応用マイコン60を介して、遊技場ホストコンピュータ20の、後述するS80に送信される。
【0110】
さて、遊技場ホストコンピュータ20では、S80において前述のS72により送信された画像信号IMSと遊技機識別情報81とを受信すると、次のS81において、画像信号IMSが画像信号処理部27により前述のように処理されて、遊技者の顔データFDが得られて、次のS82に進む。
【0111】
ここでは、遊技の開始をプリペイドカードの投入のタイミングにより判定しているが、これに特定されない。たとえば、カード処理装置3に代替して玉貸し装置を設けて、ここに遊技者により金銭が投入されたときに、遊技者の顔を撮像するようにしてもよい。
【0112】
また、遊技機1が複数台並列されて構成される島毎に玉貸し装置がある場合は、遊技が開始されたことを検知して、該遊技機1に関連して設けられる玉貸し装置(またはカード処理装置3)に設けられた台付カメラにより遊技者の顔を撮像するようにしてもよい。
【0113】
この場合、遊技の開始は、始動入賞玉検出信号が出力されたことに応じて検出される。始動入賞玉検出信号は、遊技制御用回路群70に設けられた始動入賞玉検出スイッチ(図示省略)が、始動入賞口にパチンコ玉が入ったことを検出したことにより該スイッチにより出力されて、遊技制御用コンピュータ80を経由して、有効始動検出信号として遊技場ホストコンピュータ20に伝送される。したがって、たとえば図2のカード処理装置3にこの有効始動検出信号を与えるようにして、CPU41は、該有効始動検出信号が与えられたことに応じて台付カメラ45と監視カメラ310に対して撮像を指示するよう制御してもよい。
【0114】
次のS82において、変数NO(k)で示されるデータ番号IDiに基いて顔データ記憶部M2から読出される1次用顔データFdiと、遊技を開始した遊技機1における遊技者の顔データFDとを照合(1次照合処理)する。
【0115】
次のS83において、前述の1次照合処理の結果、照合一致と判定されると後述するS84に進むが、照合不一致と判定されると、遊技を開始した遊技者は、とりあえず不正者ではないと判定されたのであるから、以降の処理はスキップして、SS70の処理に進む。
【0116】
S84においては、1次照合処理の結果が照合一致であったことに応じて、照合一致した1次用顔データFdiの対応のデータ番号(変数NO(h)の値、h=1、2、3、…j)とともに、顔データFDを、センタ側ホストコンピュータ10の後述するS95に送信して、その後S85に進む。
【0117】
S85においては、遊技場ホストコンピュータ20は、センタ側ホストコンピュータ10の後述するS97から送信される上述の顔データFDに関する2次照合処理の結果の通知を受信して、S86において、その通知内容に基いて、2次照合処理による照合一致か否かを判定して、照合一致であれば、該顔データFDの遊技者は不正者ではないから、次のSS70の処理に進むが、照合一致であれば、該遊技者は不正者と特定されたのであるから、次のS87に進む。
【0118】
S87では、不正者と特定された該遊技者に対応の変数FLG(h)に、該遊技者が遊技している遊技機1の遊技機識別情報81(前述のS80で受信された遊技機識別情報81)をセットして、次のS88において、不正者位置特定の報知を行なった後、SS70に進む。
【0119】
S88では、S87で用いられた遊技機識別情報81と顔データFDによる画像とが対応付けされて出力部25を介して画面表示されるとともに、“遊技場内で不正者が特定されました”というメッセージなどを音声出力するようにしてもよい。これにより、前述したような図7または図8のS8において、予め不正者が来店した旨を知って、遊技場の係員は一応の警戒態勢にはあるけれども、S88の報知を確認することにより、たとえば、不正者が遊技していると特定された遊技機1に速やかに出向いて、不正行為がされないよう監視体制を強化することができるし、また監視体制の強化により不正行為の現行犯にて該不正者の身柄を拘束できるなど、適切な対応を速やかにとることが容易に可能となる。
【0120】
一方、センタ側ホストコンピュータ10は、S95において、遊技場ホストコンピュータ20の前述したS84より、顔データFDとデータ番号(NO(h))とを受信して、S96において、2次照合処理を実行し、S97において、その照合結果の通知を遊技場ホストコンピュータ20の前述したS85に送信する。このS95〜S97の処理は、前述した図7のS11〜S13の処理と同様であり、詳細説明は省略する。
【0121】
(第2例)
図10の第2例では、遊技場ホストコンピュータ20において1次および2次照合処理が実行される。
【0122】
図9と図10を参照して異なる点は、図10において、図9のS84〜S85の処理およびS95〜S97の処理が、S83a〜S85aの処理およびS95a〜S96aの処理のそれぞれに代替された点にある。図10の他の処理は、図9で説明したものと同じなので、説明を省略して、ここでは、図9と異なる処理のみ説明する。
【0123】
遊技場ホストコンピュータ20において、前述のように1次照合処理が実行されて、照合一致する1次用顔データFdiが特定されれば、S83aにおいて、対応するデータ番号(NO(h))とともに、顔データに関する詳細データ要求が、後述するセンタ側ホストコンピュータ10のS95aに送信されて、次のS84aに進む。
【0124】
S84a〜S85aの処理は、図8のS5a〜S6aの処理と同様であり、説明を省略する。
【0125】
一方、センタ側ホストコンピュータ10においては、S95aとS96aにおいて、前述した図8のS11aとS12aと同様な処理が実行される。
【0126】
このように図9の第1例のように、不正者位置特定処理を行なえば、前述したように、遊技場ホストコンピュータ20とセンタ側ホストコンピュータ10との間で、効果的に負荷分散が行なわれる。
【0127】
また、図10の第2例のように、不正者位置特定処理を行なえば、前述したように、遊技場独自に照合一致の判断基準を定めたり、照合処理の手順を定めたりできて、遊技場側にとって使い勝手に優れる。
【0128】
また、第1例および第2例では、遊技場ホストコンピュータ20側には、小容量の1次用顔データFdiのみがストアされていればよいから、前述と同様に遊技場ホストコンピュータ20におけるメモリの有効利用が図られる。
【0129】
上述したようなSS50の処理において、来店した不正遊技者が遊技している遊技機1を特定するための処理が終了すると、次のSS70の遊技者の顔データを必要に応じて登録するための処理に進む。
【0130】
[不正者の顔データ登録の処理]
不正者の顔データ登録処理SS70の内容について、第1例および第2例を挙げて説明する。
【0131】
図11は、顔データ登録処理のフローチャートである。
図12と図13は、図11の不正者顔データ照合処理の第1例と第2例のフローチャートである。
【0132】
遊技者照合確認システムにおける、不正行為の手口の現場撮影と不正行為をした遊技者の必要に応じた顔データ登録の処理ついて、図11のフローチャートに従い説明する。ここでは、説明を簡単にするために、ドアオープンスイッチSW1と不正電波検出スイッチSW3による検出信号出力時における処理の説明に続いて、中断スイッチSW2による検出信号出力時における処理を説明する。
【0133】
まずドアオープンスイッチSW1と不正電波検出スイッチSW3による検出信号出力時における処理を説明する。
【0134】
まずS50において、各遊技機1の不正対応用マイコン60のCPU61は、入出力I/F63を介してドアオープンスイッチSW1、中断スイッチSW2および不正電波検出スイッチSW3のいずれかのスイッチの状態が変化したことを、検出信号の入力の有無に基づいて判定する。
【0135】
このとき、いずれかのスイッチから検出信号とともにスイッチ識別情報SIDが出力されてCPU61に与えられるとS51に進み、CPU61はCPU41に対して、台付カメラ45を作動させるように指示するとともに、監視カメラ310に対して作動を指示する。これにより台付カメラ45と監視カメラ310により遊技機1の遊技者の被写体像が撮像される。
【0136】
その後、S52において、台付カメラ45と監視カメラ310により撮像して出力された遊技者の被写体像による画像信号IMSは、CPU41により入出力I/F42、通信I/F43および62を介して不正対応用マイコン60のCPU61に与えられる。また、監視カメラ310から出力された画像信号IMSも入出力I/F63を介してCPU61に与えられる。CPU61は、与えられるこれらの画像信号IMS、検出信号を出力したスイッチのスイッチ識別情報SID、および該遊技機1の遊技機識別情報81を通信I/F62を介して遊技場ホストコンピュータ20に送信し、S52aに進む。S52aでは、検出されていた信号が中断スイッチSW2によるものであれば後述するS53へ進むが、今回はそれ以外のスイッチによる場合なので処理は終了する。
【0137】
このように遊技機1においてドアオープンスイッチSW1および不正電波検出スイッチSW3のいずれかから検出信号が出力されて、前述したような不正行為の発生の可能性がある場合には、該遊技機1の遊技者を撮像して得られた画像信号IMSと、発生した不正行為の種類を特定するようなスイッチ識別情報SIDと、該遊技機1を特定するための遊技機識別情報81が得られて、遊技場ホストコンピュータ20に出力される。
【0138】
一方、遊技場ホストコンピュータ20では、S20において、CPU21は、前述のS52により送信された画像信号IMS、スイッチ識別情報SIDおよび遊技機識別情報81を通信I/F26を介して受信すると、次のS21においてスイッチ識別情報SIDに基づいて、不正電波検出スイッチSW3による検出信号が出力されたか否か判定する。不正電波検出スイッチSW3による検出信号が出力されたことが判定されると、次のS41に進む。
【0139】
S41においては、変数FLG(m)(ただし、m=1、2、…、h)のそれぞれに予め設定された遊技機識別情報81の値と、すなわち来店した各不正者が遊技していると特定された遊技機1の遊技機識別情報81の値と、今回、不正行為が行なわれたことが検出された遊技機1の遊技機識別情報81(S20で遊技機1から受信した遊技識別情報81)の値とが比較照合されて、一致すれば次のS42に進み、不一致であれば後述するS45に進む。
【0140】
S42においては、前述のS41において、変数FLG(m)の値と受信した遊技識別情報81の値とが一致したことに応答して、すなわち来店したことが特定された不正者により遊技が行なわれていることが特定された遊技機1において、やはり不正行為が行なわれたということが判定されたことに応じて、出力部25を介して不正行為が実行された旨の報知が行なわれて、次のS43に進む。
【0141】
この報知は、たとえば不正行為が行なわれた旨の音声出力とともに、不正行為が行なわれた遊技機1の遊技機識別情報81を表示するようにしてもよい。これにより、遊技場の係員は、速やかにその遊技機1に出向いて、遊技者を不正行為の現行犯にて身柄を拘束することが容易となる。
【0142】
S43においては、上述したように来店したことが特定された不正者により、不正行為が行なわれたことが係員により確認されたことに応答して、以降の処理について無駄な照合比較が行なわれないよう、該不正者に対応して値が設定されていた変数FLG(m)およびNO(m)に“ ”が設定される。その後、SS20へ進む。
【0143】
一方、S41において、変数FLG(m)の値と受信した遊技機識別情報81の値とが不一致と判定されると、今回検出された不正行為は、来店していて遊技機1で遊技していることが特定された不正者によるものではないから、S45において、S20にて予め受信された画像信号IMSから画像信号処理部27により処理されて顔データFD、すなわち今回検出された不正行為を実行した遊技者の顔データFDが得られる。その後、S47に進む。
【0144】
次のS47において、CPU21は出力部25を介して不正行為有りの報知を、たとえば音声または表示により行なう。その後、後述するS48の不正者顔データ照合処理に進む。
【0145】
なお、S47における報知は、顔データFDによる不正行為者の顔画像、または、スイッチ識別情報SIDに基づいて判定される不正行為の種類、または、遊技機識別情報81に基づいて判定される不正行為発生の遊技機1を特定するような情報を、同時に出力するようにしてもよい。
【0146】
また、S22において、スイッチ識別情報SIDに基づいて、検出信号がドアオープンスイッチSW1によるものであることが判定された場合には、次のS23において、店員から事前に該遊技機1のガラス扉または前面枠などを開放する旨の通知があったかが判定される。事前通知がない場合には、不正行為のためのドアオープンであることは明らかなので、前述したS40以降における処理が同様にして行なわれる。一方、検出信号がドアオープンスイッチSW1によるものでなければ、後述するS26に進む。
【0147】
先のS23において、事前通知があったことが判定された場合には、今回のドアオープンスイッチSW1による検出信号の出力は、遊技者単独による不正行為によるものでないことは明らかであるが、店員と遊技者が共謀した不正行為の可能性もあるから、次のS24に進む。
【0148】
S24においては、受信した画像信号から顔データFDが得られて、次のS25において、該顔データFDと受信した遊技機識別情報81とが、対応付けされて、メモリ23の所定領域に登録されて、次のS26に進む。この時得られる顔データFDは、ドアオープンした店員の顔データであり、これが該店員によりドアオープンされた遊技機の遊技機識別情報81とともに記録される。この記録内容は、所定期間、保存するようにする。
【0149】
これにより、遊技場側は、所定期間、保存された記録内容と該所定期間の該遊技機1における遊技情報(大当たり回数など)の内容とを比較照合しながら解析して、店員の遊技者と共謀した不正行為の有無が確認される。具体的には、比較照合の結果、ある遊技機1が明らかに不正行為が行なわれたはずであると特定された場合に、該遊技機1について不正行為発生の報知がなされなかったのに、ある店員によるドアオープンが頻繁であった場合などは、この店員による不正行為のが予測できて、適当な対策を取ることができる。
【0150】
次に、中断スイッチSW2による検出信号出力時の処理について説明する。
各遊技機1では、前述したようなS50〜S52の処理が行なわれて、次のS52aにおいて、今回の検出信号は、中断スイッチSW2によるものであることが判定されるので、次のS53に進む。S53では、後述するS46において、CPU16は遊技場ホストコンピュータ20より再開不可通知を受信すると、遊技の中断が中断スイッチSW2の操作により遊技再開指示されたとしても、中断指示時の遊技者と再開指示時の遊技者とが一致しない、すなわち誤った遊技再開指示がなされたと判断して、次のS54において、遊技制御用回路群70を遊技の中断状態を維持するように制御する。
【0151】
このように遊技機1において中断スイッチSW2から検出信号が出力されて、前述したような不正行為の発生の可能性がある場合には、S50〜S52において、該遊技機1の遊技者を撮像して得られた画像信号IMSとスイッチ識別情報SIDが得られて、遊技場ホストコンピュータ20に出力される。
【0152】
また、中断スイッチSW2が操作されて誤った遊技再開指示がされた時には、遊技の中断状態は解除されずに維持されるので(S54参照)、言い換えると、自分が遊技中断させた遊技機を誤って認識して遊技再開指示をした場合、および悪意を持った不正遊技者が他の遊技者の遊技機において遊技再開指示をした場合などは、遊技の中断状態は解除されないから、遊技を中断指示した遊技者に対するセキュリティは向上し、このような誤った遊技の再開指示により遊技者および遊技場側に損害が発生することも回避できる。
【0153】
一方、遊技場ホストコンピュータ20のS26において、スイッチ識別情報SIDに基づいて検出信号が中断スイッチSW2のON、すなわち遊技の中断が指示されたことによるものであることが判定されると、次のS27において、受信した画像信号IMSを画像信号処理部27により処理して、対応する遊技者の顔データFDが得られて、CPU21の内部メモリ(図示省略)などに一時記憶されて、次のS28に進む。
【0154】
S28において、検出信号が遊技の中断ではなく、中断スイッチSW2のOFF、すなわち遊技中断後の再開が指示されたことによるものであることが判定されると、次のS29において、前述のS27と同様にして遊技者の顔データFDが得られて、次のS30に進む。一方、中断スイッチSW2のOFFでない、すなわち遊技中断後の再開が指示されていないことが判定されると、SS20へ進む。
【0155】
S30においては、中断スイッチSW2がONして遊技が中断指示された時点で得られて一時記憶されていた遊技者の顔データFDと、中断スイッチSW2がOFFして中断されていた遊技が再開指示された時点で得られた遊技者の顔データFDとが照合される。
【0156】
次のS31において、この照合の結果が不一致と判定されると、遊技再開を指示した遊技者は遊技中断させた遊技者とは別人であり、誤った遊技の再開を指示した者であるから、S46に進む。S46では、遊技の再開を許可しない遊技再開不可通知が該遊技機1の前述したS53に送信される。その後、S47において、遊技再開を指示した遊技者は悪意を持って遊技を再開させようとした不正者の可能性があるから、後述するS48の不正者顔データ照合処理が行なわれる。
【0157】
[不正者顔データ照合処理]
次に、図11のS48における不正者顔データ照合処理について、第1例および第2例を挙げて説明する。不正者顔データ照合処理は、不正者と特定されずに遊技を継続していた遊技者により、不正行為が実行された場合の、該遊技者の顔データの照合と登録の処理を含む。
【0158】
(第1例)
図12の第1例では、遊技場ホストコンピュータ20において、一次照合処理が実行されて、センタ側ホストコンピュータ10において2次照合処理が実行される。
【0159】
遊技場ホストコンピュータ20において、S60では、図11のS30またはS45で得られた、不正行為をした遊技者の顔データFDが、顔データ記憶部M2の1次用顔データFdiのそれぞれと照合されて、次のS61において照合一致した1次用顔データFdiがあったか否か判定される。照合一致したものがあれば、次のS62において、制御のための変数FLBに1が設定されて、次のS63に進む。S63では、変数FLB、不正行為をした遊技者の顔データFDおよび図11のS20において受信した不正行為を検出したスイッチのスイッチ識別情報SIDが、センタ側ホストコンピュータ20の後述するS100に送信される。その後、SS20の処理に進む。
【0160】
一方、S61において、不正行為をしたことが検出された遊技者の顔データFDと一致する1次用顔データFdiがあると判定されれば、次のS64において変数FLBに0を設定し、次のS65において前述したスイッチ識別情報SID、一致したことが判定された顔データ記憶部M2中の1次用顔データFdiに対応のデータ番号IDi、不正行為をした遊技者の顔データFDおよび変数FLBがセンタ側ホストコンピュータ10の後述するS100に送信される。その後、S66に進む。
【0161】
S66では、後述するセンタ側ホストコンピュータ10のS104から送信される2次照合処理の結果の通知を受信して、S67に進む。
【0162】
S67においては受信した照合結果が照合不一致を示すと判定されると、S68bに進み、今回の検出出力は中断スイッチSW2によるものかが判定されて、中断スイッチSW2によるものでなければ、出力部25を介して、新たな(不正者の顔データ記憶部M3に未登録の)不正者である旨が該遊技者の顔データFDに基く顔の画像を表示するとともに報知されるが、そうでなければSS20の処理へ進む。
【0163】
一方、S67において照合結果が照合一致を示すと判定されると、今回、不正行為をした遊技者は、不正者の顔データ記憶部M3に登録済みの常習的な不正行為者であることが確定したのであるから、S68aにおいて出力部25を介して、該遊技者の顔データFDに基く顔の画像を表示するとともに、“この遊技者は常習的な不正者である”などのメッセージを表示する。
【0164】
なお、S68aまたはS68bでは、対応のスイッチ識別情報SIDを用いて不正行為の種類を報知したり、対応の遊技機識別情報81を用いて該遊技者が遊技している遊技機1を特定して報知するようにしてもよい。この報知内容を確認することにより遊技場の係員は、不正行為をした該遊技者を遊技場において容易に特定して、該遊技者の身柄を拘束することができ、適切な対策をとることが容易に可能となる。
【0165】
この場合、前述したS47の処理と重複した報知内容となるので、重複した報知内容を好まない場合は、S47における報知内容とS68における報知内容とを適宜異ならせるようにしてもよい。
【0166】
一方、センタ側のホストコンピュータ10においては、まずS100において、遊技場ホストコンピュータ20のS63またはS65から送信される変数FLB、不正行為をした遊技者の顔データFD、1次照合において特定されたデータ番号IDiおよび不正行為を検出したスイッチのスイッチ識別情報SIDを受信し、次のS101に進む。
【0167】
S101では、受信した変数FLBの値に基いてFLB=1であれば、前述したS60における1次照合処理結果が照合不一致である場合なので、次のS105に進む。
【0168】
S105においては、受信したスイッチ識別情報SIDが中断スイッチSW2を示すのでなければ、次のS106において、受信した遊技者の顔データFDが不正者の顔データ記憶部M3に顔データFDiとして追加登録されるとともに対応する1次用顔データFdiが抽出されて、顔データFDiと対応付けて追加登録されて、後述のS104に進む。一方、不正行為を検出したスイッチのスイッチ識別情報SIDが中断スイッチSW2を示すのであれば、S106における顔データの登録処理はスキップされて、後述のS104に進む。
【0169】
このように中断スイッチSW2による検出信号は、前述したように悪意はないが、自分が遊技を中断させた遊技機であると誤って認識して、再開を指示する場合に出力されることがあるから、ここでは、中断スイッチSW2の検出信号に対応の顔データは、不正者の顔データ記憶部M3に登録されないようにしている。また、ここでは、中断スイッチSW2の検出信号に対応の顔データは不正者の顔データ記憶部M3に登録されないようにしているが、登録するように処理してもよい。そして、この登録は、次のようにしてもよい。つまり、遊技者が誤った遊技再開の指示をした頻度を、該遊技者の顔データと対応付けて登録するようにして、所定頻度に達すると、該遊技者の顔データを不正者の顔データ記憶部M3に登録するようにしてもよい。
【0170】
一方、S101において、FLB=1でない(FLB=0である)と判定されると、次のS102において、受信した顔データFDについて、不正者の顔データ記憶部M3中の顔データFDiのそれぞれと2次照合処理が実行される。そして、次のS103において、2次照合処理の結果、一致判定した顔データFDiがあったか否か判断される。一致判定したものがなければ、該遊技者の顔データFDは不正者の顔データ記憶部M3に未登録であるので、前述したS105〜S106の処理が同様に実行されて、該顔データFDが不正者の顔データ記憶部M3に登録される。
【0171】
一方、一致判定した顔データFDiがあれば、該顔データFDは不正者の顔データ記憶部M3に登録済みの不正者の顔データであることが確定されて、次のS104に進む。
【0172】
S104では、前述したS102における2次照合処理の結果として、照合一致または不一致の旨が前述した遊技場ホストコンピュータ20のS66に通知される。
【0173】
(第2例)
図13の第2例では、遊技場ホストコンピュータ20において1次および2次照合処理が実行される。
【0174】
図12と図13を参照して異なる点は、図13において、図12のS62〜S66の処理およびS100〜S104の処理が、S62a〜S65aの処理およびS100a〜S102aの処理のそれぞれで代替された点にある。
【0175】
図13の他の処理は、図12で説明したものと同じなので、説明は省略して、ここでは、図12と異なる処理のみ説明する。
【0176】
遊技場ホストコンピュータ20において、前述のようにして一次照合処理が実行されて、照合一致する1次照合用顔データFdiが顔データ記憶部M2中に登録して有れば、S63aにおいて、不正行為を検出したスイッチのスイッチ識別情報SID、特定された1次用顔データFdiに対応のデータ番号IDiおよび詳細データ要求がセンタ側ホストコンピュータ10の後述するS100aに送信される。その後、S64aに進む。
【0177】
S64aにおいては、後述するように、センタ側ホストコンピュータ10のS102aから送信される、前述したデータ番号IDiに対応の不正者の顔データ記憶部M3中の顔データFDiを受信して、次のS65aに進む。
【0178】
S65aでは、受信された顔データFDiと不正行為をした遊技者の顔データFDとが2次照合処理されて、その照合結果が出力される。以降、S67〜S68の処理が前述と同様にして実行される。
【0179】
一方、S61において、1次照合処理の結果、照合一致する1次用顔データFdiが顔データ記憶部M2になければ、該遊技者は不正者として未登録であるから、次のS62aにおいて、対応のスイッチ識別情報SIDと該遊技者の顔データFDとを、センタ側ホストコンピュータ10の後述するS100aに送信する。その後、SS20に進む。
【0180】
一方、センタ側ホストコンピュータ10においては、S100aにおいて、前述したS63aまたはS62aから送信された内容を受信して、次のS101aにおいて、受信した内容に詳細データ要求が含まれるか否か判定し、含まれているのであれば、次のS102aにおいて、受信したデータ番号IDiに基いて不正者の顔データ記憶部M3から対応の顔データFDiを読出して、前述したS64aに送信する。
【0181】
一方、受信した内容に詳細データ要求が含まれていなければ、次のS105〜S106の処理が前述と同様に実行される。
【0182】
図12で示された第1例のように不正行為者顔データ照合処理を行なえば、前述したように遊技場ホストコンピュータ20とセンタ側ホストコンピュータ10との間で、効果的に負荷分散が行なわれることになる。
【0183】
また、図13の第2例のように不正行為者顔データ照合処理を行なえば、前述したように、遊技場独自に照合一致の判断基準を定めたり、照合処理の手順を定めたりできる。
【0184】
また、図12および図13では、遊技場ホストコンピュータ20では小容量の1次用顔データFdiのみがストアされていればよいから、前述したように、遊技場ホストコンピュータ20におけるメモリ23の有効利用が図られる。
【0185】
なお、本実施の形態では、遊技機1に中断スイッチSW2を設けたが、遊技機1に代替してカード処理装置3に設けてもよく、また、遊技機1に対応した玉貸出機や遊技機1に対応の呼出ランプの部分に設けるようにしてもよい。さらに、遊技機1に対してこれら装置を1対1で設けるのでなくて、複数台の遊技機1、たとえば2台の遊技機1に対してこれら装置をそれぞれ設けてもよい。その場合には、これら装置において中断スイッチSW2を、該装置に対応する複数の遊技機1のそれぞれについて個別に設けるようにする。
【0186】
また、本実施の形態では、不正行為検出時に、監視カメラ310と台付カメラ45とにより遊技者を被写体像として撮像して画像信号IMSを出力して、異なる複数の角度から撮像された画像信号IMSに基づいて、より正確な顔データFDを得るようにしているが、監視カメラ310の利用方法は、これに限定されない。たとえば、監視カメラ310を遊技者が居る居ないにかかわらず連続して撮像するようなビデオカメラとして、その画像信号IMSを遊技場ホストコンピュータ20において、いわゆるタイムラプスビデオテープレコーダにて、間欠録画するようにしても良い。このようにした場合には、タイムラプスビデオテープレコーダのカセットテープにて長時間録画が可能となり、テープ交換の手間が省かれる。
【0187】
また、監視カメラ310の利用方法は、前述したような台付カメラ45と同様に顔データFDを得るためのカメラとして利用する方法に限らず、前述したような不正行為の手口現場を撮影するビデオカメラとしてもよい。このような形態で監視カメラ310が利用される場合には、監視カメラ310は、遊技機1が複数台並列して設けられた島を移動しながら遊技者を監視する移動式のカメラであって、遊技場ホストコンピュータ20の指示により、不正行為が発生した遊技機1に接近させるように制御されて、その不正行為の手口現場を該監視カメラ310により撮像させるようにしてもよい。
【0188】
また、遊技場ホストコンピュータ20における撮像された遊技者の顔データの照合では、遊技者を複数の異なる角度から撮像して得られた複数の顔データFDが用いられる。具体的には、まず台付カメラ45から出力された画像信号IMSから得られた顔データFDを用いて照合するが、該顔データFDでは十分な照合ができない場合には、台付カメラ45とは異なる角度から遊技者を撮像した監視カメラ310により出力された画像信号IMSから得られた顔データFDを照合に用いるようにする。このように、本実施の形態では、遊技者を複数の異なる角度から撮像して得られた複数の顔データFDを照合に用いることができるから、遊技者照合確認の精度は向上する。
【0189】
また、第1の実施の形態では、顔データの照合処理に関する負荷を軽くするために、該照合処理を1次照合処理と2次照合処理の2段階に分けて行なうようにしているが、このような形態に限定されず、1次照合処理は行なわず、全ての顔データについて遊技場ホストコンピュータ20またはセンタ側ホストコンピュータ10において2次照合処理を行なうようにしてもよい。
【0190】
第2の実施の形態
本実施の形態では、図1で示された構成において、その日、該遊技場に来店したすべての遊技者の顔データを取得して、登録し、該顔データで特定される各遊技者について遊技情報(大当り回数、ドアオープン回数など)と遊技時間との相関関係を遊技場ホストコンピュータで処理して、不正行為を実施した可能性のある遊技者を推定して、その顔データを登録し、遊技場側の不正者特定のための蓄積顔データの精度を高めるようにできる。
【0191】
図14は、遊技場におけるシステム立上げ後の不正者顔データの登録処理のフローチャートである。図15は、遊技場における営業終了後の不正者顔データの登録処理のフローチャートである。図16は、遊技場ホストコンピュータの顔データ記憶部M2における記憶内容の他の例を示す図である。図17〜図20のそれぞれは、図16における入場者データテーブルTB1、遊技情報テーブルTB2i、遊技時間テーブルTB3および不正者候補テーブルTB4のそれぞれの内容を示す図である。
【0192】
図16において、遊技場ホストコンピュータ20のメモリ23には、前述した顔データ記憶部M2および撮影データ記憶部M4に追加して、入場者データテーブルTB1、遊技情報テーブルTB2i(ただしi=1、2、3、…、n)、遊技時間テーブルTB3および不正者候補テーブルTB4が格納される。顔データ記憶部M2および撮影データ記憶部M4は前述したものと同じである。
【0193】
入場者データテーブルTB1は、図17に示されるように、その日に該遊技場に来店した遊技者のそれぞれについて、データ番号Di(ただしi=1、2、3、…、n)と、その顔データFDである入場者の顔データFDDi(ただしi=1、2、3、…、n)と、該遊技者が遊技をした遊技機を特定するために遊技機識別情報81が設定される対応遊技機識別情報MIDi(ただしi=1、2、3、…、n)および該遊技者が該遊技場に遊技していた期間を示す遊技期間TMi(ただしi=1、2、3、…、n)が対応付けて登録される。
【0194】
遊技情報テーブルTB2iは、図18に示されるように、該遊技場に設けられる遊技機1のそれぞれに対応付けられて、言い換えると遊技機1を特定するために遊技機識別情報81である対応遊技機識別情報MIDiのそれぞれのに対応付けられて設けられる。遊技情報テーブルTB2iは、対応の遊技機1におけるその日の遊技情報90を、時間Tの時系列に登録している。
【0195】
遊技時間テーブルTB3は、図19に示されるように、当該遊技場に設けられる遊技機1のそれぞれについて、その遊技機識別情報81である遊技機識別情報MIDiが登録されるとともに、時間Tの時系列に、該遊技機1で遊技した遊技者に対応のデータ番号Di(図17参照)が時系列に登録される。図19を参照すれば、遊技機識別情報MID1の遊技機1には10:00〜10:10から11:00〜11:10までの期間は、データ番号D1に対応の遊技者が遊技しており、その後、データ番号D5に対応の遊技者に交代したことがわかる。したがって、遊技時間テーブルTB3の内容に従えば、データ番号D1の顔データFDD1に対応の遊技者は該遊技場に10:00〜11:10まで遊技していたことが判明される。
【0196】
不正者候補テーブルTB4は、図20に示されるように、不正者候補の顔データ91のそれぞれに対応して、不正行為可能性有りの判定回数92が登録される。図20を参照して、たとえば、不正者候補の顔データ91が顔データFDD10(図17参照)に対応の遊技者は、不正行為可能性有りと判定された回数が、これまでに3回に達しており、同様にして、不正者候補の顔データ91が顔データFDD15(図17参照)に対応の遊技者は、不正行為可能性有りと判定された回数が、これまでに1回であることがわかる。
【0197】
図14を参照して遊技場ホストコンピュータ20が、毎日の営業開始において立上げられると、ステップT(以下、Tと略す)10において、入口カメラ50を制御して、該遊技場に来店する各遊技者の被写体像を撮像して、画像信号処理部27を介してその顔データFDを得て、データ番号Diを付与しながら、入場者データテーブルTB1に入場者の顔データFDDiとして逐次登録する。その後、T15に進む。
【0198】
T15においては、来店した各遊技者に対して、遊技した遊技機1が特定されて、その遊技機識別情報81が、入場者データテーブルTB1に、該遊技者の顔データFDDiに対応の対応遊技機識別情報MIDiとして記録される。その後、T20に進む。詳述すると、前述した図9のS70〜S81により、遊技者の遊技している遊技機1の遊技機識別情報81を得る。そして、そのとき抽出された顔データFDと入場者データテーブルTB1中の入場者の顔データFDDiとが照合されて、照合一致した場合に、入場者データテーブルTB1中の対応する対応遊技機識別情報MIDiに、得られた遊技機識別情報81を書込んで記録する。
【0199】
T20では、遊技場ホストコンピュータ20は、各遊技機1毎に得られる遊技情報90を、対応の遊技情報テーブルTB2iに、内部のタイマ(図示省略)の計時する時間Tに関連させて時系列に書込んで記録する。その後、T25に進む。具体的には、各遊技機1の遊技情報は、遊技制御用回路群70を制御する遊技制御用コンピュータ80より集計されて、対応の遊技機識別情報81とともに遊技場ホストコンピュータ20に送信される。遊技場ホストコンピュータ20は、これを受信して、受信した遊技機識別情報81により特定される遊技情報テーブルTB2iに、図18に示されるように時系列に遊技情報90を書込んで記録する。
【0200】
T25では、遊技場ホストコンピュータ20は、各遊技機1の不正対応用マイコン60を介して、カード処理装置3の台付カメラ45および監視カメラ310より得られる該遊技機1の遊技者の画像信号IMSと、対応する遊技機識別情報81とを受信して、受信した画像信号IMSから顔データFDを得る。そして、その顔データFDと入場者データテーブルTB1中の入場者の顔データFDDiのそれぞれとを照合して、照合一致と判定された入場者の顔データFDDiに対応するデータ番号Diを読出す。そして、このように読出されたデータ番号Diを、受信した遊技機識別情報81で示される遊技時間テーブルTB3中の遊技機識別情報MIDiに対応させて、前述と同様に時系列に記録する。その後、T10に戻る。
【0201】
このように、遊技場の営業中は、図14のT10〜T25の処理が定期的に繰返される。したがって、入場者データテーブルTB1には入場者の顔データFDDiが登録されて蓄積されるとともに、遊技情報テーブルTB2iおよび遊技時間テーブルTB3にも各種情報が登録されて蓄積される。
【0202】
その後、1日の営業が終了すると、遊技情報ホストコンピュータ20では、図15に示される処理が開始される。
【0203】
まず、T30において、その日に来店した各遊技者について、その遊技時間が算出されて、入場者データテーブルTB1に遊技期間TMiとして書込まれて記録される。その後、T35に進む。具体的には、遊技時間テーブルTB3において、各遊技機1(各遊技機識別情報MIDi)について、同一データ番号Diが連続して登録されている期間が、対応の時間Tに基いて算出される。算出された期間は入場者データテーブルTB1の該データ番号Diに対応の遊技期間TMiとして書込んで記録される。
【0204】
T35において、各遊技者について、入場者データテーブルTB1中の対応の遊技機識別情報MIDiで特定される遊技情報テーブルTB2iから、前述のようにして算出された遊技期間TMiに対応した遊技情報90が読出される。その後、T40に進む。
【0205】
T40では、各遊技者の遊技期間TMiに対応して、遊技情報テーブルTB2iから読出された遊技情報90の内容と所定基準とを比較照合して、遊技期間TMiと遊技情報90の内容とが所定の整合性取れて、正常な遊技内容であるか否かが判定処理されて、次のT45に進む。この比較照合は、具体的には、たとえば、遊技情報90の内容が、異常に大当り回数が多く、またドアオープンもしているのであれば、ドアオープンして不正行為をした可能性有りと判定されて、正常な内容ではないと判定される。また、異常に大当たり回数が多いが、ドアオープン回数は少なければ、何らかの不正行為をしているのではないかと判定されて、正常な内容ではないと判定される。逆に、正常な範囲の大当たり回数であれば、正常な遊技内容であると判定される。
【0206】
T45においては、前述のようにして正常な遊技内容であると判定されると、一連の処理は終了するが、正常な遊技内容でなかった場合には、T50に進む。
【0207】
T50においては、正常な遊技内容でないと判定された遊技者(データ番号Di)に対応した入場者の顔データFDDiが入場者データテーブルTB1から読出されて、不正者候補テーブルTB4に不正者候補の顔データ91として登録済か否かが判定される。登録済であれば、次のT60において、不正行為の可能性が判定されたことにより、不正者候補テーブルTB4において、対応の不正行為可能性有りの判定回数92は1カウントアップされる。その後、一連の処理は終了する。
【0208】
一方、T50にて、正常な遊技内容でないと判定された遊技者(データ番号Di)に対応した入場者の顔データFDDiが、不正者候補テーブルTB4に不正者候補の顔データ91として未登録と判定されると、次のT55において、該顔データFDDiは不正者候補の顔データ91として不正者候補テーブルTB4に追加登録されるとともに、対応の不正行為可能性有りの判定回数92にも1が設定される。その後、一連の処理が終了する。
【0209】
なお、この処理は、営業終了後にするとしたが、営業開始前にするようにしてもよい。また、営業中であっても、各遊技者が遊技の終了が確認された時点(遊技場から出ていってしまったことが確認された時点)で、該遊技者に関して上述したような不正行為の可能性の有無についての判定処理を行なうようにしてもよい。このようにすれば、不正行為をした遊技者をより早期に発見できて、該遊技者に対する不正行為防止のための監視体制の強化を速やかに取ることができる。
【0210】
上述したような図15の処理が行なわれることにより、各遊技場は、遊技場独自に判定した不正行為の可能性が有る遊技者の顔データ(不正者候補の顔データ91)と不正行為の傾向の大きさ(不正行為可能性有りの判定回数92)との情報を、不正者候補テーブルTB4として蓄積して、これが上述した定期に行なわれることにより、そのデータ精度は徐々に高められる。
【0211】
したがって、このようにして作成される不正者候補テーブルTB4も利用して、前述したような1次照合処理または2次照合処理が各遊技場において独自に行なわれることにより、さらに不正者を特定する精度が高められる。
【0212】
図21は、遊技場において不正者候補テーブルを参照して行なわれる入場者の顔データ照合確認処理のフローチャートである。上述のようにして遊技場において独自に作成された不正者候補テーブルTB4を用いて、図21に示されるように、該遊技場に来店した遊技者を照合確認できる。図21の処理は、たとえば、図6のSS20とSS30の間において実行されるようにしてもよい。
【0213】
まず、T70において、遊技場に来店する遊技者の被写体像を入口の入口カメラ50を用いて撮影して、次のT71において、画像信号IMSからその顔データFDを得て、次のT72に進む。
【0214】
T72では、前述のようにして得られた顔データFDと不正者候補テーブルTB4中の不正者候補の顔データ91(顔データFDDi)のそれぞれと照合する。次のT73において、この照合によりその照合一致した顔データ91は無いと判定されると、一連の処理は終了するが、既に登録されていると判定されると、次のT74において、不正行為可能性ありの遊技者来店の旨を出力部25を介して報知し、一連の処理は終了する。これにより、遊技場の係員は、報知内容を確認して不正行為を防止するための適当な対策を速やかにとることが容易に可能となる。
【0215】
ここでは不正者候補テーブルTB4を遊技場に来店したときの遊技者の顔データ照合確認処理に用いる例を説明したが、これに特定されない。
【0216】
また、本実施の形態では時系列に登録された顔データのスキャンによる算出される遊技時間が用いられているが、遊技時間に代替して、遊技者が遊技場に居た時間である在場時間を用いてもよい。つまり、遊技場の出口にカメラを設けて、遊技場の入口から遊技者が入ってきた時間を入口カメラ50で該遊技者が撮像された時間に基づいて記録し、またその遊技者が出口から出ていった時間を出口カメラで該遊技者が撮像された時間に基づいて記録し、出て行った遊技者が遊技場側の定める所定時間(たとえば30分)以内に帰って来なければ、その遊技者は完全に遊技場から出て行ったものとみなして、該遊技者の在場時間を計算する。遊技者の中には一旦遊技場を出て行ったものの、食事等済ましてまた引き返してきて遊技を再開する者もいる。そのような食事時間等を考慮して遊技場が予め所定時間を定める。これは、たとえば30分等に定められている。そして遊技機1から出力されてくる大当り情報や打込み情報などの遊技情報と在場時間とを比較して、在場時間が短いにもかかわらずあまりにも多くの大当りを頻繁に発生させている場合等に不正行為の可能性が有る遊技者である旨の判定を行ない、その遊技者の顔データを登録する。その場合に、疑わしいと判定した根拠となるデータも併せて登録する。
【0217】
また、遊技時間(在場時間)のさらなる他の計測方法として、各遊技機1に設けられたカメラ(台付カメラ45または監視カメラ310など)によって、たとえば1分ごとに遊技者を撮影して、得られた顔データFDに対応して、該遊技者がその遊技場内の遊技機で遊技を行なった時間を累積加算して記録して、どの遊技機1でも該遊技者が撮影されなくなってから所定時間(たとえば30分間)たった段階で、該遊技者の遊技時間(在場時間)を割出す。
【0218】
また、上述した各実施の形態では、不正行為は、遊技機1のドアオープン、不正電波および中断スイッチにより検出して、遊技者の被写体像を撮像するとしているがこれに特定されない。つまり、以下のような方法で、不正行為を検出して遊技者の被写体像を撮像することもできる。
【0219】
まず、大当り状態中に景品玉が約2000発程度しか出ないパチンコ遊技機1であるにもかかわらず、大当り中にたとえば3000発とか4000発の景品玉が出た場合に、不正行為発生とみなして不正遊技者を撮像する。このような現象が生ずる原因としては、不正行為により、可変入賞球装置(アタッカー)内に入賞した入賞玉を検出する10カウント検出スイッチが引抜かれている場合や、ぶら下げ基板が設けられていることが想定される。
【0220】
この10カウント検出スイッチは入賞玉を10個検出すれば可変入賞球装置(アタッカー)を閉じるためのものである。ぶら下げ基板は不正制御用のマイコンが搭載されており、10カウント検出スイッチからの信号が、このぶら下げ基板を経由してパチンコ遊技機1の遊技制御用コンピュータ80に入力されるようにし、実際には10カウント検出スイッチからたくさんの検出信号が出力されていながらも、ぶら下げ基板によって適当に間引いて少しの検出信号しか遊技機1の遊技制御用コンピュータ81に入力されないようにするものである。
【0221】
また、ベースが50程度の遊技機1であるにもかかわらず80とか100とかになった場合には、不正行為が行われたとみなして遊技者の被写体像を撮像する。ここで、ベースとは大当り以外の通常遊技状態において、所定時間に付与される景品玉数を示す。ベースが異常に高くなる原因としては、何らかの不正行為により、遊技機1のチューリップが開きっぱなしになっていることなどが想定される。
【0222】
また、止め打ちばかりしている場合、あるいは定期的に規則正しく止め打ちをしている場合には、不正行為が行われたとして、遊技者の被写体像を撮像する。この止め打ちとは、遊技機1の打球操作ハンドル(図示省略)の近傍に設けられているストップボタン(図示省略)を操作しながら打球発射する打ち方をいう。このストップボタンを押している間は、いくら打球操作ハンドルを回転操作したところで打玉は発射されない。このような状態でストップボタンを瞬間的に離せば1個だけ玉が遊技領域に発射される。ぶら下げ基板が不正に設置されたパチンコ遊技機1においては、通常の遊技者はこのような止め打ちをすることがないために、ぶら下げ基板が非作動状態のままとなっており不正動作は行なわれない。しかし、不正行為者の場合には、このパチンコ遊技機1はぶら下げ基板を設置したものであることを知っているため(自分で予め不正行為により設置したため)、たとえば所定の規則に従った止め打ちをすることにより、ぶら下げ基板が作動開始して大当りの発生確率が極端に高くなる等のような不正動作が行なわれることとなる。
【0223】
また、遊技機1の下皿(図示省略)から細長い板を入れてパチンコ玉を入賞口に導くようにする、いわゆるセルゴトを何らかの検出センサにより検出し、不正行為が行なわれたとみなして、遊技者の被写体像を撮像する。
【0224】
また、いわゆるジェットカウンタゴトを検出して、遊技者の被写体像を撮像する。このジェットカウンタとは、遊技者が遊技を終了したときに獲得したたくさんの景品玉を、ジェットカウンタの入口に流し込んで、その玉数を計数してもらって景品交換を行なうための機械である。このジェットカウンタの玉投入口に、熊手を挿入して上下に動かして、いかにも玉がたくさん投入されたように見せかける不正行為がある。この不正行為用の熊手は、先が透明な樹脂等で構成されており、その複数本の枝分かれした樹脂等の透明先部分に、予め黒色のもの、たとえばテープを何本も横方向に貼着して、それをジェットカウンタの玉投入口に突っ込んだ状態で上下に動かす。するとジェットカウンタは、たくさんの玉が投入されたと誤検出します。それを防止する方法としては、ジェットカウンタの玉検出信号の出力パルス間隔を判定して、玉の投入時の予め定められた規則的なパルス間隔とは異なった不規則な(人為的な)パルス間隔であった場合に、ジェットカウンタゴトが発生したと判定して、遊技者の被写体像を撮像する。
【0225】
第3の実施の形態
次に、遊技者照合確認システムにおいて、遊技者に該遊技場の会員であることを示すための会員カード200を発行して、遊技者が、該会員カード200をカード処理装置3の入出力部46に投入して、遊技場ホストコンピュータ20において預入れておいた得点データTDiを用いて取引処理する場合に、遊技者を照合確認して、他人の会員カードを使用して取引処理を行なう不正行為を未然に防止するための処理について、図面を参照して説明する。
【0226】
まず、発行される会員カードについて説明する。
図22(A)と(B)は、会員カード200の構成を示す平面図である。会員カード200は遊技場に来店した遊技者に対して該遊技場の会員であることを示すために発行される。図22(A)において、会員カード200の表面が示されており、図22(B)に会員カード200の記憶情報の内容が示されている。
【0227】
図22(A)を参照して、会員カード200は、いわゆる接触型のICカードよりなる。会員カード200には、カード入出力部40および46それぞれのデータ入出力用端子(図示省略)と接触するコネクタ(図示省略)と、所定の情報処理を行なうICカードマイコンよりなる制御部(図示省略)と、各種の情報が記録される記憶領域210とが設けられる。
【0228】
会員カード200においては、制御部および記憶領域210はICチップとして内蔵されており、コネクタはカード表面に露出している。また、会員カード200には、会員カード200の発行時に、遊技場内の端末装置30において、会員用カメラ39を用いて撮像して得られた遊技者の顔データによる顔写真がプリントされる顔写真プリント部220が設けられる。
【0229】
ここでは、会員カード200は、接触型ICカードとしているが、接触のためのコネクタを介さずに、電磁波により情報を入出力する非接触型ICカードとしてもよい。
【0230】
また、会員カード200は、ICカードに特定されず、いわゆるカード表面に磁気ストライプを有した磁気カードであってもよい。
【0231】
図22(B)を参照して、記憶領域210には該会員カード発行時に、少なくとも会員カードを発行した遊技場の店舗を一意に特定するための店舗コード211、会員番号212、顔データ213および暗証番号214が記録される。会員番号212は、該会員カード200の所有者である会員に付与されて該会員を一意に識別するための情報である。顔データ213は、該会員カード200が発行された遊技者、すなわち該会員カード200の正当保持者の顔データである。
【0232】
なお、ここでは、会員カード200には、店舗コード211、会員番号212、顔データ213および暗証番号214が記録される例が示されるが、会員カード200には、これら以外の各種情報、たとえば預け入れ遊技結果価値としての貯蓄得点データ、来店毎に加算される来店ポイントおよび電子マネーなどが記録されるようにしてもよい。
【0233】
図23は、図1の得点データ記憶部の構成を示す図である。得点データ記憶部M4は、複数の会員番号IDiのそれぞれに対応して、暗証番号MDi、顔データFDiおよび得点データTDiを記憶するための領域を有する。つまり、得点データ記憶部M4には、会員カード200が発行されるごとに、該会員カード200に記録された会員番号212と、該会員により入力された暗証番号214と、該会員カード200に記録されたものと同じ顔データ213が、会員番号IDi、暗証番号MDiおよび顔データFDiとして対応付けて記憶される。
【0234】
この遊技者照合確認システムでは、各遊技者の要求に応じて、得点データを該遊技場に預け入れたり、それまでに預け入れられた得点データTDiの一部または全部を精算したりするための取引処理が行なわれる。得点データ記憶部M4の得点データTDiは、対応する会員の現在の預け入れ得点を示す。得点データTDiは、取引処理において必要に応じて更新されるような情報である。
【0235】
次に、上述した会員カード200の発行手順について説明する。
図24は、遊技者照合確認システムにおける会員カード発行時の処理フローチャートである。
【0236】
遊技場に来店した遊技者のうち会員登録を希望する遊技者は、まず遊技場内端末装置30にて会員登録要求を行なう。遊技者はステップSA(以下、SAと略す)1において、会員用カメラ39を用いてその被写体像が撮像されて、画像信号IMSが画像信号処理部37に出力される。
【0237】
次にSA2において、遊技場内の端末装置30を操作する店員により、入力部34が操作されて、発行される会員カード200の遊技者を一意に特定するための会員番号が入力されてCPU31に与えられる。
【0238】
次のSA3において、遊技者により、暗証番号が入力される。
次にSA4においては、画像信号処理部37は、会員用カメラ39から与えられる画像信号IMSを処理して、該遊技者の顔データFDを抽出して、CPU31に出力する。
【0239】
S4Aの後、S5Aに進み、CPU31は与えられる顔データFDと会員番号と暗証番号とを入力して、これらを通信I/F39Aを介して、遊技場ホストコンピュータ20に送信した後、SA6に進む。
【0240】
次に、、SA6において、CPU31は、入出力I/F32およびカード入出力部40を介して、カード入出力部40に投入されて情報の読書きが可能な状態にセットされた新規の会員カード200において、顔データFDによる顔写真を顔写真プリント部220に印刷するとともに、予めメモリ38に記憶された店舗コード(図示省略)211、会員番号212、暗証番号214および顔データFDである顔データ213を記憶領域210に記憶させる。その後、該会員カード200をカード入出力部40から排出して、遊技者に手渡す。
【0241】
一方、遊技場ホストコンピュータ20では、SA7において、CPU21は前述したSA5により送信された顔データFDと会員番号と暗証番号とを通信I/F26を介して受信し、これらを対応付けてメモリ23の得点データ記憶部M4に記憶する。このとき対応する預入れ得点データTDiは初期設定される。
【0242】
以上により、遊技者の照合確認をするために、会員カード発行時において遊技者の顔データが該システム内に登録される。
【0243】
本実施の形態では、会員カード200に会員番号212と暗証番号214と顔データ213とを記憶させたが、これに限らずたとえば、次のようにしてもよい。つまり、遊技場ホストコンピュータ20には、会員の顔データFDiと暗証番号MDiとを会員番号IDiに対応付けて登録し、会員カード200には会員番号212のみを記憶させる。そして、該会員カード200から会員番号212を読取って、読取られた会員番号212に基づいて、遊技場ホストコンピュータ20に登録されている対応の顔データFDiと暗証番号MDiとが特定されるようにしてもよい。
【0244】
また、会員カード200の発行の操作は、遊技場の店員によらず遊技場内端末装置30を遊技者自身が操作することで会員カード200を発行する、いわゆるセルフサービスにて会員カード200を発行するようにしてもよい。
【0245】
また、会員カード200には、顔写真がプリントされるとしたがプリントされなくてもよく、また遊技者の所望に応じてプリントされるようにしてもよい。
【0246】
次に、上述した手順で発行された会員カード200を用いた得点データTDiの取引について説明する。
【0247】
図25は、会員カードを投入して得点データの取引処理を行なう場合の処理フローチャートである。図26は、図25の再プレイ処理のフローチャートである。図27は、図25の得点データ預入れの処理のフローチャートである。
【0248】
まず、S700において、カード処理装置3のカード入出力部46に遊技者により会員カード200が投入されたか否か判定されて、投入されて情報の読書きが可能な状態にセットされたことが判定されるとS710に進むが、投入されなければ、処理は終了する。
【0249】
次にS710において、CPU41は、台付カメラ45を制御して会員カード200を投入した遊技者の被写体像を撮像させるとともに、不正対応用マイコン60を介して監視カメラ310にて投入した遊技者の被写体像を撮像させて、後述のS710aに進む。
【0250】
この際、図3で示されたように、カード入出力部46の近辺に台付カメラ45が設けられているので、台付カメラ45により撮像される被写体像は、主に、遊技者の顔付近を中心としたものとなる。
【0251】
S710aにおいて、遊技者が入力部47を操作して暗証番号を入力したか否か判定されて、入力されると、S720に進む。
【0252】
次に、S720では、台付カメラ45および監視カメラ310で撮像されて出力された画像信号IMS、該遊技機1の遊技機識別情報81、投入された会員カード200から読取られた会員番号212および入力された暗証番号は、不正対応用マイコン60を介して、遊技場ホストコンピュータ20の後述するS800に送信される。
【0253】
次に、S730において、遊技場ホストコンピュータ20の後述するS800dから返信された暗証番号の照合結果を受信するまで待機する。受信すると、次のS740にて、返信された内容は“適正”を示すか、言換えると暗証番号の一致と顔データの一致を示すかが判定される。判定に結果、“適正”を示さなければ、S750において、出力部48を介してエラー表示を行なって会員カード200が排出された後、一連の処理は終了するが、“適正”を示せば次のS760に進む。
【0254】
S760では、遊技者による次の入力操作を促すための表示が出力部48を介してなされる。次にS770に進み、再度、遊技をしたい旨の再プレイ操作がなされたか否かが判定されて、操作がない場合にはS780にて、得点データの預入れ操作がなされたか否かが判定され、操作がない場合にはS770に戻る。このようにS770とS780によるループが形成されている。このループの巡回途中で、再プレイ操作を行なった場合には、S770にて再プレイの操作ありと判定されて、S790aに進む。S790aでは、後述するような再プレイ処理がなされて、S790cにて会員カード200はカード入出力部46から排出されて、一連の処理は終了する。
【0255】
一方、前記ループの巡回途中で、遊技者が得点データの預入れ操作を行なえば、S780にて預入れ操作ありと判定されてS790bに進む。S790bでは、後述する得点データの預入れ処理がなされて、S790cにて会員カード200はカード入出力部46から排出されて、一連の処理は終了する。
【0256】
さて、遊技場ホストコンピュータ20では、S800において、カード処理装置3のS720から送信される情報を受信するまで待機するが、受信すると、次のS800aに進む。
【0257】
S800aにおいて、顔データ記憶部M2における受信した情報中の会員番号212に対応して登録された暗証番号MDiと顔データFDiが読出されて、次のS800bにおいては、受信した暗証番号と読出された暗証番号の照合と、受信した画像信号IMSから得られた顔データFDと読出された顔データFDiの照合とがなされる。次のS800cにおいて両方の照合結果の判定がされて、両方共に照合一致であれば、次のS800dにおいて照合結果として“適正”の情報が前述したS730に返信される。
【0258】
一方、S800cにおいて、照合一致でないと判定されると、次のS810において、CPU21は得られた顔データFDを、通信I/F26を介してセンタ側ホストコンピュータ10の後述するS900に送信して、次のS820に進む。
【0259】
S820では、後述するS930またはS950から遊技者の顔データFDと不正者の顔データとの照合結果を受信して、次のS830において、該照合結果が遊技者の顔データFDは不正者のそれと一致したことを示すと判定すれば、次のS840において、CPU21は受信した遊技機識別情報81とともに、常習の不正者である旨の報知を出力部25を介して行ない、一連の処理は終了する。一方、S830において、該照合結果が遊技者の顔データFDは不正者のそれと不一致したことを示すと判定すれば、すなわち新たな(未登録の)不正者が発見されたのであるから、S850において、その旨の報知が出力部25を介して行なわれて、一連の処理は終了する。
【0260】
なお、S840とS850の報知においては不正者と判定された遊技者の顔データFDにより、顔の画像を表示するようにしてもよい。
【0261】
一方、センタ側ホストコンピュータ10では、S900において、CPU11は、S810により遊技者の顔データFDを受信するまで待機して、受信すると、次のS910において、該顔データFDと不正者の顔データ記憶部M3中の顔データのそれぞれとを照合して、次のS920において、その照合結果に基づいて、一致する不正者の顔データがあったか否かが判定される。一致するものがあったと判定された場合には、S930へ進み、該遊技者は、常習の不正者である旨の情報を、前述した遊技場のホストコンピュータ20のS820へ送信し、その後、一連の処理は終了する。
【0262】
一方、S920において、一致するものがなかったと判定された場合には、次のS940において、S900にて受信した該遊技者の顔データFDを新たな不正者として不正者の顔データ記憶部M3に登録する処理がなされて、S950に進み、新たな不正者である旨の情報を、前述した遊技場のホストコンピュータ20のS820へ送信し、その後、一連の処理は終了する。
【0263】
上述したように、店員は、遊技場ホストコンピュータ20の出力部25において出力された遊技機識別情報81または顔データFDによる顔の画像に基づいて、不正者が遊技している遊技機と不正者とを速やかに特定できるから、この不正者により不正行為が実行されるのを速やかに防止できる。
【0264】
次に、図25のS790aで示された再プレイ処理を図26を参照して説明する。なお、再プレイとは、遊技場ホストコンピュータ20の預入れられた得点データを記憶する得点データ記憶部M4中の対応の得点データTDiの一部または全部を引落して、引落された得点データ分、再度、遊技を行なうことを言う。
【0265】
まず、カード処理装置3において、S200では、再プレイ用の金額が入力部47を介して入力されたか否かが判定されて、入力があるまで待機する。入力があった場合には、S201に進み、入力された再プレイ用の金額と、カード入出力部46に投入された会員カード200から読出された会員番号212とを、遊技場ホストコンピュータ20のS300に送信する。
【0266】
次に、S203において、後述する遊技場ホストコンピュータ20のS303またはS305から送信される情報を受信するまで待機して、受信すると次のS204に進む。
【0267】
S204では、S203で受信されたデータが、引落済みを示すデータであるか否かが判定されて、引落済みデータと判定された場合には、S205に進む。S205では、S200において入力された再プレイ用金額分の得点データを、該カード処理装置3に対応した遊技機1の得点カウント部72に保持される得点データに加算して、一連の処理は終了する。これにより、該遊技者は、該加算結果により得点カウント部72が保持している加算後の得点データ分だけ、遊技を行なうことが可能となる。
【0268】
一方、S204において、引落済みデータと判定されなかった、すなわち預入れ得点データTDiの不足と判定された場合には、S206に進み、出力部48を介して、該遊技者が預入れていた得点データは再プレイ用に入力した金額分を満たさず不足している旨の表示がなされる。その後、一連の処理は終了する。
【0269】
一方、遊技場ホストコンピュータ20では、S300において、遊技者により入力された再プレイ用の金額のデータと会員カード200から読取られた会員番号212とを、前述したS201から受信するまで待機する。受信すると、次に、S301において、受信した会員番号212に対応して預入れられていた得点データTDiを得点データ記憶部M4から読み出す。次のS302において、預入れられていた得点データTDiは受信した金額に相当の得点データよりも大きいか否かの判定が行なわれる。大きいと判定されると、S303に進み、得点データ記憶部M4の対応の預入れ得点データTDiから入力された再プレイ用の金額に相当の得点データが引落される(減算される)。次に、S304に進み、預入れ得点データTDiの引落が済んだことを示す“引落済み”のデータが前述したS203に送信されて、一連の処理は終了する。
【0270】
一方、次のS302において、預入れられていた得点データTDiは受信した金額に相当の得点データよりも大きくないと判定されると、S305へ進み、該遊技者が預入れていた得点データTDiは再プレイ用に入力した金額分を満たさず不足している旨のデータが前述したS203に送信される。その後、一連の処理は終了する。
【0271】
次に、図25のS79bで示された得点データの預入れ処理を図27を参照して説明する。なお、得点データの預入れとは、遊技の結果得られて、該遊技機1の得点カウント部72にて保持されている得点データの一部または全部を、遊技場ホストコンピュータ20の得点データ記憶部M4中の対応の得点データTDiに加算(預入れ)することを言う。
【0272】
まず、カード処理装置3では、S400において、遊技者により、入力部47を介して預入れ金額の入力があったか否かが判定されて、金額の入力があるまで待機する。金額の入力ありと判定された場合には、S401に進み、得点カウント部72により保持されている、遊技の結果得られた得点データが、入力された金額に相当の得点データよりも大きいか否かが判定される。大きいと判定された場合には、S402へ進み、入力された金額のデータとカード入出力部46に投入されている会員カード200から読出された会員番号212とが、後述する遊技場ホストコンピュータ20のS500に送信する。
【0273】
次に、S404において、得点カウント部72で遊技結果得られて保持されている得点データから、入力された金額に相当の得点データが減算する処理がなされて、次のS405に進む。S405では、出力部48にて該減算処理の結果の得点データをレシートに印字して、該レシートを遊技者に発行する処理がなされて、一連の処理は終了する。このように、遊技者が所望すれば、遊技の結果得られた得点データのうち預入れを指定した分は預入れられるが、差額の分の得点データはレシートに印字されて発行されるから、遊技者は、該レシートを遊技場の景品交換所(図示省略)に提示することで、差額分の得点データを、これに相当の景品と交換できる。
【0274】
一方、S401において、得点カウント部72により保持されている、遊技の結果得られた得点データは、入力された金額に相当の得点データよりも大きくないと判定されると、S403において、得点不足である旨の表示が出力部48を介してなされる。その後、処理は終了する。
【0275】
なお、S403の処理終了後が、一連の処理が終了するのでなくて、S400に進むようにしてもよい。この場合は、S400において得点不足とならないような金額の入力がなされるまで、S400〜S403のループが繰返されることになる。そこで、該ループを抜けるために、たとえば、入力部47に処理取消のために操作されるボタンを設けて、遊技者が該ボタンを操作すると、該ループを抜けて処理を終了するようにしてもよい。
【0276】
一方、遊技場ホストコンピュータ20では、S500において、前述したS402から送信された金額のデータと会員番号212とを受信するまで待機する。受信すると、次にS501において、得点データ記憶部M4中の受信した会員番号212に対応した預入れ得点データTDiに対して、受信した金額に相当の得点データを加算して、該預入れ得点データを更新する処理がなされる。その後、処理は終了する。
【0277】
上述した第3の実施の形態では、遊技者が会員であるか否かの照合確認は、顔データFDの照合に加えて、会員自らが入力した暗証番号214(MDi)について照合を行なうようにしているから、会員に関する遊技者照合確認の精度を高めることができる。また、会員番号212(IDi)を対応の会員のみが知り得る状態にして、すなわち会員カード200に対応の会員番号がプリントなどされないようにして、前述した顔データの照合に加えて、会員番号についても照合を行なうようにして、会員に関する遊技者照合確認の精度を高めるようにしてもよい。
【0278】
以上のように、会員カード200を用いた得点データの取引処理においては、会員カード200を用いて取引処理を要求する遊技者についての照合確認が行なわれるから、不正行為による取引処理を確実に防止できて、遊技場側の損害および正当な会員カード200の保持者である遊技者側の損害を確実に防止できる。
【0279】
また、第3の実施の形態のように、会員となる遊技者のみが固有に有する顔のデータFDが会員登録に用いられて、これによる遊技者照合確認が行なわれるから、会員に関する情報のセキュリティは向上する。さらに、会員自らが入力する暗証番号が会員登録に用いられて、これによる遊技者照合確認も併せて行なわれるから、前述のセキュリティはさらに向上する。
【0280】
また、第1の実施の形態のように、不正電波検出などの遊技者による不正行為検出時は、その旨を遊技場ホストコンピュータ20にて該遊技者の顔データによる顔の表示を含んだ態様で報知することができるから、報知内容に従うことで、不正行為をした遊技者を遊技場内で速やかに身柄を拘束して、通報などの所定の対応を取ることが容易となる。
【0281】
また、第1または第2の実施の形態のように、遊技場に遊技者が来店したとき、その顔データFDを不正者の顔データと照合確認することで、不正者が遊技場に来店したことを速やかに報知できるから、報知内容に従い該不正者を見張るなどすることで、該不正者により不正行為が行なわれるのを未然に防止できる。
【0282】
なお、上述した各実施の形態においては、センタ側ホストコンピュータ10と通信することにより、複数の遊技場のそれぞれは遊技者の照合確認が可能とされているが、これに限定されず、次のようにしてもよい。つまり、センタ側ホストコンピュータ10の有する2次照合確認機能を各遊技場側の遊技場ホストコンピュータ20も備えるようにして、各遊技場は外部機関と通信することなく単独で上述した一連の遊技者照合確認処理を行なうようにしてもよい。
【0283】
上述した各実施の形態では、各遊技場で発見された不正行為者の顔データは、センタ側ホストコンピュータ10の不正者の顔データ記憶部M3において登録される。また、上述の各遊技場が単独で照合確認する場合には、不正者の顔データ記憶部M3の内容を各遊技場が記憶することになる。それゆえに、センタ側ホストコンピュータ10からは、各遊技場からの登録に応じてアップデートされた最新の不正者の顔データを、各遊技場の営業開始時などの定期毎に、該遊技場の遊技場ホストコンピュータ20にダウンロードして、各遊技場において、常に最新の顔データを保持できるようにしてもよい。これにより、各遊技場は、他の遊技場で発見された不正者の顔データを速やかに得ることができて、遊技者照合確認によるセキュリティ対策は向上する。
【0284】
上述した第1の実施の形態では、システムとしての負荷を軽くするために、遊技場ホストコンピュータ20の顔データ記憶部M2には不正者についての1次用顔データFdiのみを記録するようにしているが、このような形態に限定されない。つまり、遊技場ホストコンピュータ20の顔データ記憶部M2に不正者についての顔データFDiと1次用顔データFdiとを記憶するようにして、遊技場内の遊技場ホストコンピュータ20にて、1次照合処理および2次照合処理を行なうようにしてもよい。また、第1の実施の形態では、顔データの照合処理に関する負荷を軽くするために、該照合処理を1次照合処理と2次照合処理の2段階に分けて行なうようにしているが、このような形態に限定されず、1次照合処理は行なわず、全ての顔データについて2次照合処理を行なうようにしてもよい。
【0285】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【0286】
【課題を解決するための手段の具体例】
(1) 図1に示されるようにして、遊技機が設置された遊技場内に居る遊技者顔を照合して確認するための遊技者照合確認システムが構成されている。
【0287】
図1の入口カメラ50および会員用カメラ39ならびに図2の台付きカメラ45と監視カメラ310とにより、遊技場内に居る遊技者を被写体像として撮像して画像信号を出力する撮像手段が構成される。図1に示されるセンタ側ホストコンピュータ10および遊技場ホストコンピュータ20により、撮像手段から出力された画像信号から得られた顔データと顔データ登録部に登録されている顔データとを照合して、その照合結果を出力する遊技者照合手段が構成される。
【0288】
(2) 遊技場内に居る遊技者について、図17に示される入場者データテーブルTB1および図18に示される遊技情報テーブルTB2iにおける遊技時間を示す時間情報(遊技時間TMi)と遊技情報(遊技情報90)とが、図1の遊技場ホストコンピュータ20により、図15のT30〜T40に示されるようにして、遊技時間情報と遊技情報が所定の整合性が取れているかを判別する判別手段が構成される。図1の遊技場ホストコンピュータ20により、図15のT50とT55に示されるようにして、判別手段により所定整合性が取れていないと判別されたことに応じて、該遊技者の顔データは、顔データ登録部に登録される。
【0289】
(3) 前記撮像手段は、図2の台付カメラ45および監視ラメラ310により、遊技場内に居る遊技者による不正行為が検出された際に該遊技者を被写体像として撮像して画像信号を出力する不正者撮像手段が構成される。前記遊技者照合手段の有する不正検出時照合手段は、図1に示される画像信号処理部27を用いて、不正者撮像手段により出力された前記画像信号から当該遊技者の顔データ(顔データFD)を得て、不正者の顔データ記憶部M3に登録されている顔データと照合して、照合結果を出力する。不正検出時照合手段による照合結果が照合不一致であるときは、図12および図13のS106で示されるように、該遊技者の顔データは前記顔データ登録部に登録される。
【0290】
(4) 図1に示される入口カメラ50により、前記撮像手段に含まれ、前記遊技場に設けられて入口に入った遊技者を撮像する入口撮像手段が構成される。
【0291】
(5) 図2に示される台付カメラ45または監視カメラ310により、前記撮像手段に含まれ、遊技者が前記遊技機により遊技を開始したときに当該遊技者を撮像する遊技開始時撮像手段が構成される。遊技者照合手段は、図9または図10に示されるように、入口撮像手段により撮像されて出力された画像信号から得られた顔データについての遊技者照合手段による照合結果が照合一致を示した顔データ登録部の前記顔データと、遊技開始時撮像手段により撮像されて出力された前記画像信号から得られた前記顔データとを照合する。
【0292】
(6) 図2に示される遊技機識別情報81により、前記遊技機に予め割当てられており、当該遊技機と他の遊技機とを識別するための遊技機識別情報が構成される。図9および図10のS88、図11のS47、ならびに図12および図13のS68に示されるように、前記遊技者撮像照合手段は、不正行為の対象となった前記遊技機の前記遊技機識別情報とともに、前記照合結果を出力する。
【0293】
(7) 図2に示される監視カメラ310と台付カメラ45により、不正者撮像手段は、不正行為が検出された際に当該不正行為を行なった遊技者を被写体像として異なる角度から撮像可能に複数個も設けられている。
【0294】
(8) 図1に示されるセンタ側ホストコンピュータ10と遊技場ホストコンピュータ20とにより、遊技者照合確認システムに含まれ、前記遊技場の外部に設けられた外部情報処理部と、前記遊技場の内部に設けられて前記外部情報処理部および前記遊技機と通信接続される内部情報処理部とが、それぞれ構成される。内部情報処理部においては、図6のSS20に示されるように、顔データ登録部の顔データは、外部情報処理部から定期に送信される顔データにより最新となるように更新される。
【0295】
(9) 図1に示されるセンタ側ホストコンピュータ10および遊技場ホストコンピュータ20により、前記遊技者照合手段に含まれた1次照合手段と、該1次照合手段よりもより綿密な照合を行なう2次照合手段とが構成される。図7〜図10、図12および図13に示されるように、前記1次照合手段の結果、前記不正遊技者顔データと一致する可能性があると判断された遊技者の顔データは前記2次照合手段により照合される。
【0296】
(10) 図1に示される外部情報処理部であるセンタ側ホストコンピュータ10と内部情報処理部である遊技場ホストコンピュータ20とのそれぞれに、図8、図10および図13に示されるように、前記2次照合手段と前記1次照合手段とがそれぞれ備えられている。
【0297】
(11) 図1の遊技場内の端末装置30により、遊技者が遊技場の会員であることを示すための図4に示された会員カード200により構成される会員用記録媒体を発行するための会員用記録媒体発行手段が構成される。図1の会員用カメラ39により発行対象者撮像手段が構成される。図1の遊技場ホストコンピュータ20、遊技場内の端末装置30により会員登録手段が構成される。図1のカード入出力部40および図2のカード入出力部46により、会員用記録媒体を受付けて該会員用記録媒体の記録内容を読取る記録媒体受付処理手段が構成される。図1の遊技場ホストコンピュータ20および遊技場内の端末装置30により、該記録内容から特定される該会員用記録媒体の所有者の顔データを読出すための顔データ読出手段が構成される。図1の会員用カメラ39と台付カメラ45により、記録媒体受付処理手段により会員用記録媒体が受付けられた時に、受付け対象となる遊技者を被写体像として撮像するための受付対象者撮像手段が構成される。遊技場ホストコンピュータ20により、該受付対象者撮像手段により得られた顔データと前記顔データ読出手段により読出された前記顔データとを照合して、照合結果を出力するための記録媒体受付時照合手段が構成される。
【0298】
(12) 図22に示されるように、会員用記録媒体は記憶領域210により構成される記録領域を有する。会員用記録媒体発行手段は、図1のカード入出力部40により構成される会員識別情報記録手段を有し、会員識別情報記録手段は、図7のS6に示されるように、会員用記録媒体の会員を識別するための会員識別情報(図4の会員番号212)を記録領域に記録する。遊技者照合確認システムの有する記録媒体受付時処理手段は、前述した顔データに加えて、遊技者により入力された会員識別情報(暗証番号214参照)を照合して、その照合結果を出力するよう構成される。
【0299】
(13) 会員用記録媒体の記録内容から、該会員用記録媒体の所有者が遊技の結果取得した遊技結果価値を遊技場に預け入れた預け入れ遊技結果価値(得点データTDi参照)の大きさが特定可能とされる。そして、遊技者照合確認システムに含まれる遊技結果価値登録部は、図1の得点データ記憶部M4により構成されて、図23に示されるように、遊技の結果、前記遊技者の所有となった遊技結果価値を示す遊技結果価値の大きさ(得点データTDi参照)が、会員識別情報(会員番号IDi)と対応して登録される。そして遊技者照合確認システムに含まれる取引手段は、図25〜図27により示されるように、遊技者により預け入れ遊技結果価値の大きさの更新または引落しの取引処理のために会員用記録媒体が受付けられたとき、前述の記録媒体受付時照合手段は照合を行なって、照合結果が照合不一致であるときには取引処理を中断し、照合一致であるときには取引処理を行なう。
【0300】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
請求項1に関しては、次のような効果を得ることができる。不正行為をした遊技者の顔データを登録しておくための顔データ登録部を有して、撮像手段により、遊技場内に居る遊技者を被写体像として撮像して得られた顔データは、照合手段により、顔データ登録部の不正遊技者の顔データとが照合されて、その照合結果が出力される。これにより、遊技場内に居る遊技者が不正な遊技者であるか否かの照合確認は人手によらず、自動的に行なうことができて、該不正遊技者に対して適切な対応を速やかに取ることができる。また、遊技者については、その遊技時間と、該遊技時間における遊技情報とが所定整合性を満たしていない場合には、該遊技者の顔データを不正な遊技者の顔データとして、顔データ登録部に登録して、顔データ登録部に登録される不正遊技者の顔データに関して多様性を持たせることができて、セキュリティが向上する。
請求項2に関しては、次のような効果を得ることができる。不正行為をした遊技者の顔データを登録しておくための顔データ登録部を有して、撮像手段により、遊技場内に居る遊技者を被写体像として撮像して得られた顔データは、照合手段により、顔データ登録部の不正遊技者の顔データとが照合されて、その照合結果が出力される。これにより、遊技場内に居る遊技者が不正な遊技者であるか否かの照合確認は人手によらず、自動的に行なうことができて、該不正遊技者に対して適切な対応を速やかに取ることができる。
また、不正遊技者が遊技場に入った時点で、照合結果として該不正遊技者の来店が出力されるから、遊技場の係員は、該出力に基づいて、該不正遊技者に対する監視体制を強化して、該不正遊技者により不正行為が実行される前に、不正行為防止の対策を速やかに取ることができる。また、監視体制の強化により、不正行為の現行犯にて該不正遊技者の身柄を拘束することが容易となる。
さらに、入口撮像手段により撮像されて、遊技場の入口において来店したことが確認された不正遊技者は、その後、遊技開始時撮像手段により撮像されて、遊技者照合手段により遊技を開始したことが照合結果として出力されるから、遊技場の係員は、該出力に基づいて、不正遊技者が遊技を開始したこと速やかに知って、該不正遊技者対する監視体制を強化して、未然に不正行為防止の対策を取ることができる。また、遊技開始後、不正行為が実行された場合には、この監視体制の強化により、不正行為の現行犯にて該不正遊技者の身柄を拘束することもできる。
請求項3に関しては、次のような効果を得ることができる。不正行為をした遊技者の顔データを登録しておくための顔データ登録部を有して、撮像手段により、遊技場内に居る遊技者を被写体像として撮像して得られた顔データは、照合手段により、顔データ登録部の不正遊技者の顔データとが照合されて、その照合結果が出力される。これにより、遊技場内に居る遊技者が不正な遊技者であるか否かの照合確認は人手によらず、自動的に行なうことができて、該不正遊技者に対して適切な対応を速やかに取ることができる。
また、遊技者の被写体像を撮像して得られた顔データと顔データ登録部の不正遊技者の顔データとの遊技者照合手段による照合は、1次照合手段の結果が不正遊技者顔データと一致する可能性有りを示す場合に、1次照合手段よりもより綿密に照合する2次照合手段による照合が行なわれるから、不要な2次照合手段による照合が回避された分、遊技者照合手段による照合の処理の負荷は軽減されて、システム全体の運用効率も高まる。
【0302】
請求項に関しては、請求項1ないし3のいずれかに関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。顔データ登録部により登録される不正行為をした遊技者の顔データは逐次更新されるから、常に最新の不正遊技者の顔データを用いて、遊技者の照合確認が可能となり、遊技場のセキュリティは向上する。
【0305】
請求項に関しては、請求項に関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。遊技者が遊技機にて不正行為をした時点で、遊技者の顔データはデータ登録部の不正遊技者顔データと照合されて、その照合結果は該遊技機の遊技機識別情報とともに出力されるので、遊技場側の係員は顔データ登録部に登録された不正遊技者により、または顔データ登録部に未登録である遊技者により、不正行為が実行されたその遊技機を、出力された遊技機識別情報にて速やかに特定できる。それゆえに、不正行為がなされた遊技機に出向いて、該不正行為をした遊技者の身柄を拘束するなど、適当な対応を速やかに取ることができる。
【0306】
請求項に関しては、請求項4または5に関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。不正者撮像手段により撮像された不正行為をした遊技者は被写体像として異なる複数の角度から撮像されるから、これにより出力される複数の画像信号から顔データを得ることで、より正確な顔データを得ることができて、遊技者の照合確認精度は向上する。
【0307】
請求項に関しては、請求項1ないしのいずれかに関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。遊技場内の内部情報処理部での顔データ登録部の内容は、常に最新の内容となるから、遊技者の顔データ遊技者照合確認によるセキュリティは向上する。
【0309】
請求項に記載の発明によれば、請求項に記載の発明の効果に加えて、次のような効果を得ることができる。遊技者の顔データと顔データ登録部に登録されている不正遊技者顔データとの照合処理に関する負荷の分散が遊技場内外で効果的に図られる。それゆえに、内部情報処理部における負荷上昇が抑制されて、その分、内部情報処理部は、遊技機との間での遊技に関する本来の処理に集中可能となり、遊技者に対するサービスを維持できる。
【0310】
さらに、上述したような効果に加えて、次のような効果を得ることができる。会員用記録媒体発行時には、会員となる遊技者の顔データは、顔データ登録部または会員用記録媒体の記録領域に自動的に登録されるので、顔データを用いた会員の管理、会員の照合確認を簡単に行なうことができる。
【0311】
また、記録媒体受付時照合手段により、記録媒体受付処理手段に会員用記録媒体が受付けされたときに撮像して得られた該遊技者の顔データは、該会員用記録媒体の会員識別情報に対応して予め顔データ登録部に登録されている顔データ、すなわち該会員用記録媒体の正当保持者である会員の顔データと照合されて、その照合結果が出力されるので、遊技場側は照合不一致であるときは、不当に会員用記録媒体を取得した遊技者により不正行為が行なわれていることを確認できる。これにより、このような不正行為に対して適切な対応を取って、該不正行為による遊技場側の損害および会員の損害を未然に、かつ確実に防止できる。
【0312】
さらに、上述の効果に加えて、次のような効果も得ることができる。遊技機の記録媒体受付処理手段に会員用記録媒体が受付けされたときに得られた該遊技者の顔データの照合に加えて、遊技者により入力された会員識別情報の照合が行なわれて、その照合結果が出力されるので、遊技場側は顔データの照合のみならず会員識別情報の照合を行ない、その結果が不一致であるときは、不当に会員用記録媒体を取得した遊技者により不正行為が行なわれていることを確認できる。これにより、このような不正行為に対して適切な対応を取って、該不正行為による遊技場側の損害および会員の損害を未然に、かつ確実に防止できる。
【0313】
さらに、上述の効果に加えて、次のような効果を得ることができる。遊技結果価値の取引処理ために会員用記録媒体が受付けられたとき、記録媒体受付時照合手段による照合結果が、照合一致するときにのみ、すなわち該遊技者が該会員用記録媒体の正当な保持者(会員)であるときにのみ取引処理が行なわれる。このため、不当に会員用記録媒体を取得して不正に取引を行なおうとするような不正遊技者が、照合結果に基づいて特定されたときは、該遊技者に対して所定の対応を取ることができるとともに、取引処理は中断されるから不正な取引処理による遊技場側の損害発生を防止できるとともに、正当保持者である会員に対する遊技結果価値に関する損害発生を防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 遊技者照合確認システムの全体構成を示すブロック図である。
【図2】 遊技場に設けられる遊技機とその周辺装置の内部構成を示すブロック図である。
【図3】 (A)と(B)は、遊技制御用回路群の各種スイッチなどの遊技機における取付位置と、ハウジングの監視カメラの取付態様とを説明する図である。
【図4】 (A)と(B)は、不正者の顔データ記憶部と顔データ記憶部の構成を示す図である。
【図5】 画像信号処理部のブロック構成図である。
【図6】 遊技者照合確認システムにおけるメインの処理フローチャートである。
【図7】 入場者の顔データ照合確認処理の第1例のフローチャートである。
【図8】 入場者の顔データ照合確認処理の第2例のフローチャートである。
【図9】 不正者位置特定処理の第1例のフローチャートである。
【図10】 不正者位置特定処理の第2例のフローチャートである。
【図11】 顔データ登録処理のフローチャートである。
【図12】 図11の不正者顔データ照合処理の第1例のフローチャートである。
【図13】 図11の不正者顔データ照合処理の第2例のフローチャートである。
【図14】 遊技場におけるシステム立上げ後の不正者顔データの登録処理のフローチャートである。
【図15】 遊技場における営業終了後の不正者顔データの登録処理のフローチャートである。
【図16】 遊技場ホストコンピュータの顔データ記憶部M2における記憶内容の他の例を示す図である。
【図17】 図16の入場者データテーブルの内容を示す図である。
【図18】 図16の遊技情報テーブルの内容を示す図である。
【図19】 図16の遊技時間テーブルの内容を示す図である。
【図20】 図16の不正者候補テーブルの内容を示す図である。
【図21】 遊技場において不正者候補テーブルを参照して行なわれる入場者の顔データ照合確認処理のフローチャートである。
【図22】 (A)と(B)は、会員カードの構成を示す平面図である。
【図23】 図1の得点データ記憶部の構成を示す図である。
【図24】 遊技者照合確認システムにおける会員カード発行時の処理フローチャートである。
【図25】 会員カードを投入して得点データの取引処理を行なう場合の処理フローチャートである。
【図26】 図25の再プレイ処理のフローチャートである。
【図27】 図25の得点データ預入れの処理のフローチャートである。
【符号の説明】
1は遊技機、10はセンタ側ホストコンピュータ、20は遊技場ホストコンピュータ、300はハウジング、310は監視カメラ、45は台付カメラ、50は入口カメラ、IDiはデータ番号、FD,FDiは顔データ、Fdiは1次用顔データ、27,37は画像信号処理部、SW1はドアオープンスイッチ、SW2は中断スイッチ、SW3は不正電波検出スイッチ、72は得点カウント部、M2は顔データ記憶部、M3は不正者の顔データ記憶部、M4は得点データ記憶部である。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a player verification / confirmation system, and more particularly to a player verification / confirmation system for verifying by checking the face of a player who has visited a game hall where a gaming machine is installed.
[0002]
[Prior art]
In a game hall equipped with a gaming machine such as a pachinko machine, the face of the player who visited the game hall is compared with, for example, a face photograph of a person who has been designated as a person who has been cheating in the past. In other words, he worked to detect fraudsters to prevent fraudulent acts and to report fraudulent discovery.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional case, verification of a player's face depends on visual inspection by a store clerk or the like at the amusement hall, which may result in an incorrect verification result due to misunderstanding or misunderstanding of the store clerk. there were. In such a case, a good player may be mistakenly reported as a fraudulent person, and the player's honor may be damaged. As a result, fraudulent acts occurred and the store side suffered a great deal of damage.
[0004]
In addition, the store clerk takes time to check the player's face, and the service by the store clerk to other players may be reduced, leading to a decrease in store profits.
[0005]
The present invention has been conceived in view of the actual situation, and the purpose of the present invention is to perform player verification that can reliably perform verification verification of a player who has come to a game hall where a gaming machine is installed without human intervention. It is to provide a confirmation system.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
  The present invention according to claim 1 is a player collation confirmation system for collating and confirming a face of a player who is in a game hall where a gaming machine is installed,
  A face data registration unit in which the face data of the player who has performed an illegal act in the past is registered;
  Imaging means for imaging the player in the game hall as a subject image and outputting an image signal;
  A player collation unit that collates face data obtained from the image signal output from the imaging unit and the face data registered in the face data registration unit, and outputs the collation result;,
  Discriminating means for discriminating whether or not the time information indicating the gaming time and the gaming information of the gaming machine played by the player have a predetermined consistency with respect to the player in the game hall And
  The face data obtained by being imaged by the imaging means of the player is registered in the face data registering unit when it is determined by the determining means that the consistency is not achieved. Do.
  The present invention according to claim 2 is a player collation confirmation system for collating and confirming a face of a player who is in a game hall where a gaming machine is installed,
  A face data registration unit in which the face data of a player who has performed an illegal act in the past is registered;
  Imaging means for imaging the player in the game hall as a subject image and outputting an image signal;
  A player collation unit that collates face data obtained from the image signal output from the imaging unit and the face data registered in the face data registration unit, and outputs the collation result; ,
  The imaging means includes
    Entrance imaging means for imaging the player who entered the entrance provided in the game hall;
    A game start imaging means for imaging the player when the player starts a game with the gaming machine;
  The player collating unit includes: the face data registration unit in which a collation result by the player collating unit for the face data obtained from the image signal captured and output by the entrance image capturing unit indicates a collation match; The face data is collated with the face data obtained from the image signal captured and output by the imaging means at the start of the game.
  The present invention according to claim 3 is a player collation confirmation system for collating and confirming the face of a player who is in a game hall where a gaming machine is installed,
  A face data registration unit in which the face data of a player who has performed an illegal act in the past is registered;
  Imaging means for imaging the player in the game hall as a subject image and outputting an image signal;
  A player collation unit that collates face data obtained from the image signal output from the imaging unit and the face data registered in the face data registration unit, and outputs the collation result; ,
  The player verification means includes
    A primary verification unit, and a secondary verification unit that performs more detailed verification than the primary verification unit,
    As a result of the primary collation means, the face data of the player determined to be likely to match the face data registered in the face data registration unit is collated by the secondary collation means. .
[0007]
The above-mentioned players in the game hall refer to all persons in the game hall regardless of whether or not they are playing a game.
[0009]
  Claim4The present invention described in claim 1One of 3In addition to the configuration of the invention described in (2), the imaging unit includes:
  When a fraudulent act by the player in the game hall is detected, there is a fraudster imaging means for capturing the player as a subject image and outputting an image signal;
  The player verification means includes
  The fraud that collates the player's face data obtained from the image signal output from the fraudulent imaging means and the face data registered in the face data registration unit, and outputs the collation result It has a verification means at the time of detection,
  When the collation result by the fraud detection collating means indicates that the collation does not match, the face data of the player in which fraud has been detected is registered in the face data registration unit.
[0012]
  Claim5The present invention described in claim4In addition to the configuration of the invention described in the above, the gaming machine is pre-assigned gaming machine identification information for identifying the gaming machine and other gaming machines,
  The fraud detection collation means
  The collation result is output together with the gaming machine identification information of the gaming machine that has been a target of fraud.
[0013]
  Claim6The present invention described in claim4 or 5In addition to the configuration of the invention described in (2), a plurality of the unauthorized person imaging means are provided so as to be able to image the player who has performed the unauthorized action as a subject image from different angles when the unauthorized action is detected. It is characterized by.
[0014]
  Claim7The invention described in claim 1 to claim 16In addition to the configuration of the invention according to any one of the above, an external information processing unit provided outside the game hall,
  An internal information processing unit provided inside the game hall and connected to the external information processing unit and the gaming machine;
  In the internal information processing unit,
  The face data registration unit has the collation performed by the player collation unit, and the face data of the face data registration unit is updated with the face data periodically transmitted from the external information processing unit. It is updated so that it becomes.
[0016]
  Claim8The present invention described in claim7In addition to the configuration of the invention described in (1), the primary verification unit is provided in the internal information processing unit, and the secondary verification unit is provided in the external information processing unit.
[0017]
[Action]
According to the first aspect of the present invention, the operation is as follows. By the function of the face data registration unit, face data of a player who has performed an illegal act in the past is registered. Due to the function of the image pickup means, the player in the game hall is picked up as a subject image and an image signal is output. By the action of the player verification means, the face data obtained from the image signal output from the imaging means and the face data registered in the face data registration unit are verified, and the verification result is output.
[0018]
  In this way, the face obtained by capturing the player in the game hall as a subject image by the imaging means, having a face data registration unit for registering the face data of the player who has performed the fraudulent act The data is collated by the collating means with the face data of the unauthorized player in the face data registration unit, and the collation result is output. As a result, the verification of whether or not the player in the game hall is an unauthorized player can be automatically performed without human intervention, and the monitoring system for the unauthorized player is strengthened. Therefore, it is possible to quickly take appropriate measures such as preventing illegal acts and restraining the character of a player who has committed illegal acts with current offenders of illegal acts by strengthening the monitoring system.
  Whether the time information indicating the game time and the game information at the game time of the gaming machine played by the player have a predetermined consistency for the player in the game hall by the function of the discriminating means It is determined whether or not. Then, in response to the determination that the consistency is not achieved by the determination unit, the face data obtained by being imaged by the player's imaging unit is registered in the face data registration unit.
  As described above, for a player, when the game time and the game information at the game time do not satisfy a predetermined consistency, the player's face data is used as an unauthorized player's face data. By registering in the face data registration unit, it is possible to give diversity to the unauthorized player's face data registered in the face data registration unit, thereby improving the security of the game hall.
  For example, when it is determined that the predetermined consistency described above is not satisfied, for example, when the number of jackpots that are game information is more than a short game time, or when the variable display device that is game information is variable start There are cases where the frequency is high and the degree of increase in score data as game information is abrupt.
  According to invention of Claim 2, it acts as follows. By the function of the face data registration unit, face data of a player who has performed an illegal act in the past is registered. Due to the function of the image pickup means, the player in the game hall is picked up as a subject image and an image signal is output. By the action of the player verification means, the face data obtained from the image signal output from the imaging means and the face data registered in the face data registration unit are verified, and the verification result is output.
  In this way, the face obtained by capturing the player in the game hall as a subject image by the imaging means, having a face data registration unit for registering the face data of the player who has performed the fraudulent act The data is collated by the collating means with the face data of the unauthorized player in the face data registration unit, and the collation result is output. As a result, the verification of whether or not the player in the game hall is an unauthorized player can be automatically performed without human intervention, strengthening the monitoring system for the unauthorized player. Appropriate measures can be taken promptly, such as preventing illegal acts and restraining the character of a player who has committed illegal acts with current offenders of illegal acts by strengthening the monitoring system.
  Also, the player who has entered the entrance of the game hall is imaged by the action of the entrance imaging means of the imaging means. In this way, the player is imaged near the entrance of the game hall, and the face data obtained by the imaging is compared with the unauthorized player face data registered in the face data registration unit. The verification result is output. Therefore, when an unauthorized player enters the game hall, the visit of the unauthorized player is output as a verification result, so the attendant of the game hall strengthens the monitoring system for the unauthorized player based on the output. Thus, measures for preventing fraud can be taken promptly before the fraudulent player executes the fraud. In addition, the strengthening of the monitoring system makes it easy to restrain the illegal player in the current offense of fraud.
  Furthermore, the player is imaged when the player starts a game with the gaming machine by the action of the imaging means at the start of the game of the imaging means. Then, by the further action of the player verification means, the face of the face data registration unit in which the verification result by the player verification means for the face data obtained from the image signal captured and output by the entrance imaging means indicates the verification match The data is collated with the face data obtained from the image signal imaged and output by the imaging means at the start of the game.
  Therefore, an unauthorized player who has been imaged by the entrance imaging means and confirmed to have come to the store at the entrance of the game hall is subsequently imaged by the imaging means at the start of the game, and has started the game by the player verification means. Since it is output as a verification result, the attendant of the game hall quickly knows that the unauthorized player has started the game based on the output, strengthens the monitoring system for the unauthorized player, Preventive measures can be taken. In addition, when an illegal act is executed after the game is started, by strengthening this monitoring system, it is possible to constrain the illegal player's character with the current offender of the illegal act.
  According to invention of Claim 3, it acts as follows. By the function of the face data registration unit, face data of a player who has performed an illegal act in the past is registered. Due to the function of the image pickup means, the player in the game hall is picked up as a subject image and an image signal is output. By the action of the player verification means, the face data obtained from the image signal output from the imaging means and the face data registered in the face data registration unit are verified, and the verification result is output.
  In this way, the face obtained by capturing the player in the game hall as a subject image by the imaging means, having a face data registration unit for registering the face data of the player who has performed the fraudulent act The data is collated by the collating means with the face data of the unauthorized player in the face data registration unit, and the collation result is output. As a result, the verification of whether or not the player in the game hall is an unauthorized player can be automatically performed without human intervention, strengthening the monitoring system for the unauthorized player. Appropriate measures can be taken promptly, such as preventing illegal acts and restraining the character of a player who has committed illegal acts with current offenders of illegal acts by strengthening the monitoring system.
  Further, the primary verification means and secondary verification means of the player verification means function to obtain face data obtained by capturing a subject image of the player who has visited the store, and unauthorized player face data of the face data registration unit, Are compared, the face data of the player who has been determined to match the illegal player face data as a result of the primary checking means is checked more closely by the secondary checking means.
  As described above, the collation by the player collation unit between the face data obtained by capturing the subject image of the player and the face data of the fraudulent player in the face data registration unit is based on the result of the primary collation unit. When there is a possibility of matching with the face data, since the collation is performed by the secondary collation means that collates more closely than the primary collation means, an unnecessary amount of collation by the secondary collation means is avoided. The burden of collation processing by the person collation means is reduced, and the operational efficiency of the entire system is increased.
[0022]
  Claim4According to the invention described in claim 1,One of 3In addition to the operation of the invention described in (1), it operates as follows. When an illegal act by a player in the game hall is detected by the function of the unauthorized person imaging means of the imaging means, the player is imaged as a subject image and an image signal is output. By the function of the fraud detection collating means of the player collating means, the player's face data obtained from the image signal output from the fraudster imaging means and the face data registered in the face data registration unit are The result of collation is output. And when the collation result by the fraud detection collation means does not match, the face data of the player whose fraud has been detected is registered in the face data registration unit.
[0023]
In this way, since the face data of the player who has performed the fraudulent act registered by the face data registration unit is sequentially updated, it is possible to always check the player using the latest fraudulent player face data, The security of the playground is improved.
[0027]
  Claim5According to the invention described in claim4In addition to the operation of the invention described in (1), it operates as follows. The gaming machine is pre-assigned to the gaming machine identification information for identifying the gaming machine and other gaming machines, and by the further action of the fraud detection checking means, the gaming machine identification target Together with the gaming machine identification information, a collation result in which the face data of the player who has performed the fraud and the fraudulent player face data registered in the face data registration unit is collated is output. Therefore, when a player cheats on a gaming machine, the player's face data is collated with the fraudulent player face data in the data registration unit, and the collation result is output together with the gaming machine identification information of the gaming machine. Therefore, the attendant on the game hall side outputs the gaming machine in which the cheating is executed by an unauthorized player registered in the face data registration unit or by a player who is not registered in the face data registration unit. Can be quickly identified by the identification information of the gaming machine. Therefore, it is possible to promptly take appropriate measures such as going to the gaming machine where the illegal act has been performed and restraining the character of the player who has performed the illegal action.
[0028]
  Claim6According to the invention described in claim4 or 5In addition to the operation of the invention described in (1), it operates as follows. Due to the further function of the illicit person imaging means, a plurality of the illicit person imaging means are provided so that the player who has performed the illegal act can be imaged from different angles as subject images when the illegal act is detected.
[0029]
In this way, since a player who has performed an illegal act imaged by the unauthorized person imaging means is imaged from a plurality of different angles as a subject image, by obtaining face data from a plurality of image signals output thereby, Accurate face data can be obtained, and the accuracy of the player's verification check is improved.
[0030]
  Claim7According to the invention described in claim 1, the claims 1 to6In addition to the operation of the invention described in any of the above, the following operation is performed. The player verification confirmation system further includes an external information processing unit provided outside the game hall, and an internal information processing unit provided inside the game hall and connected to the external information processing unit and the gaming machine. The internal data processing unit has a face data registration unit and collation is performed by the player verification checking means, and the face data of the face data registration unit is transmitted from the external information processing unit periodically. Updated to be up-to-date with data. Thereby, the content of the face data registration unit in the internal information processing unit in the game hall is always the latest content, so the security by the player's face data player verification check is improved.
[0033]
  Claim8According to the invention described in claim7In addition to the operation of the invention described in (1), it operates as follows. The primary collating unit is provided in the internal information processing unit, and the secondary collating unit is provided in the external information processing unit. As a result, the internal information processing unit inside the game hall performs only the collation by the primary collation unit, and the collation by the more detailed secondary collation unit is performed by the external information processing unit. Distribution of the load related to the collation process with the fraudulent player face data registered in the data registration unit is effectively achieved inside and outside the game hall. Therefore, an increase in load in the internal information processing unit is suppressed, and accordingly, the internal information processing unit can concentrate on the original processing related to the game with the gaming machine, and the service for the player can be maintained.
[0034]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In each embodiment, it is assumed that the gaming machine is a sealed circulation pachinko gaming machine (complete card type pachinko gaming machine), but is not limited to this. For example, other types of pachinko gaming machines or other types of gaming machines (for example, slot machines) may be used.
[0035]
First embodiment
FIG. 1 is a block diagram showing the overall configuration of the player verification system. In the player verification system, a plurality of game halls are connected to the center side host computer 10 via a network. Here, in order to simplify the description, communication between the center-side host computer 10 and one game arcade will be described. In each gaming hall, a plurality of gaming machines 1, an entrance camera 50 provided near the entrance of the gaming hall, and a gaming hall host computer 20 for connecting and connecting the plurality of gaming machines 1 and the entrance camera 50 are provided. The game hall host computer 20 in the game hall and the center side host computer 10 outside the game hall are communicatively connected. The entrance camera 50 is provided (in a position) in such a manner that it is not easily recognized visually by a player who visits the store.
[0036]
The center-side host computer 10 is a CPU (abbreviation of central processing unit) 11, an input unit 14 such as a keyboard or a mouse for inputting information from outside, and an output unit for outputting information to the outside by image, voice, printing, etc. 15, an input / output I / F (abbreviation of interface) 12 for inputting / outputting information between the input unit 14 and the output unit 15 and the CPU 11, a memory 13, and the CPU 11 and the game hall host computer 20 of each game hall Including a communication I / F 16 for communication connection. The memory 13 is accessed by the CPU 11, and the faces of persons who have made illegal acts related to the game at this game hall and other game halls, those who are nominated for crimes, etc. (hereinafter collectively referred to as fraudsters) An unauthorized person face data storage unit M3 is provided for storing a plurality of data indicating images (hereinafter referred to as face data).
[0037]
The game hall host computer 20 includes a CPU 21, a memory 23, an input unit 24 such as a keyboard and a mouse for inputting information from the outside, an output unit 25 for outputting information to the outside by image, voice, printing, etc., an input unit 24, an input / output I / F 22 for inputting / outputting information between the output unit 25 and the CPU 21, a communication I / F 26, and an image signal processing unit 27. The memory 23 is provided with a face data storage unit M2 and a score data storage unit M4 that are accessed by the CPU 21 and store face data related to unauthorized persons. The image signal processing unit 27 is an image signal obtained by capturing a subject image of a player given from an entrance camera 50 which is a CCD (abbreviation of charge coupled device) camera and a plurality of gaming machines 1 via the communication I / F 26. The IMS is input, the player's face data FD is obtained from the image signal IMS, and is output to the CPU 21.
[0038]
The contents stored in the unauthorized person face data storage unit M3 and the face data storage unit M2 will be described later with reference to FIGS. 4A and 4B, and the image signal processing unit 27 will be described later with reference to FIG.
[0039]
The terminal device 30 in the game hall has a configuration for performing various functions including a function for issuing a membership card 200 as will be described later. Specifically, the terminal device 30 in the amusement hall issues a CPU 31 and a membership card 200 to be described later, and the membership card 200 is inserted and ejected in order to read predetermined information from the storage area of the membership recording medium 200. The card input / output unit 40 for reading / writing information to / from the member card 200, the keyboard 34 for inputting information from the outside, the input unit 34 such as a mouse, and the like for outputting information to the outside by image sound, printing, etc. An input / output I / F 32 for inputting / outputting information between the CPU 31 and the output unit 35, the input unit 34, the output unit 35, and the card input / output unit 40, and a player who becomes a member at the time of member registration as a subject image The member camera 39 that picks up the image and outputs the image signal IMS, and the image signal IMS that is output from the member camera 39, inputs the player's face data FD to the CPU 31. It includes a communication I / F 39a for communicating connecting the image signal processing unit 37 and the game arcade host computer 20 to force and the CPU 31.
[0040]
FIG. 2 is a block diagram showing an internal configuration of the gaming machine and its peripheral devices provided in the game hall. FIGS. 3A and 3B are diagrams for explaining the mounting positions of gaming machines such as various switches of the game control circuit group and the mounting mode of the monitoring camera on the housing.
[0041]
Each of the plurality of gaming machines 1 provided in the game hall is connected to a housing portion 300 in which a monitoring camera 310 that is a CCD camera is built, and a card processing device 3. The card processing device 3 inserts a prepaid card or a member card 200 described later, performs processing based on the contents stored in the inserted card, and discharges the card. Each of the plurality of gaming machines 1 is provided with a game control device 2 for controlling the game. The game control device 2 includes a fraud countermeasure microcomputer (microcomputer abbreviation) 60 for processing in response to a fraud in the gaming machine 1, a game control circuit group 70 which is a circuit unit for controlling the game, and A game control computer 80 for controlling the operation of the game control circuit group 70 is included.
[0042]
The fraud countermeasure microcomputer 60 includes a CPU 61, a communication I / F 62 for connecting the card processing device 3 and the game hall host computer 20 to the CPU 61, a monitoring camera 31, a game control circuit group 70, and a game control computer 80. An input / output I / F 63 for inputting / outputting information to / from the CPU 61 is included.
[0043]
In an internal memory (not shown) of the gaming control computer 80, gaming machine identification information 81 for uniquely identifying the gaming machine 1 is stored in advance, and input / output by the CPU 61 of the fraud countermeasure microcomputer 60 as necessary. Reference is made through the I / F 63.
[0044]
In addition to a circuit group (not shown) for executing a game, the game control circuit group 70 includes a door open switch SW1, an interruption switch SW2, an illegal radio wave detection switch SW3, and a score counting unit 72.
[0045]
The score counting unit 72 temporarily adds and subtracts the score data indicating the game result value that is owned by the player as a result of the game, according to the execution contents of the game. The score data of the score counting unit 72 is referred to by the card processing device 3.
[0046]
Referring to FIG. 3 (A), card input / output unit 46 inserts a prepaid card or removes a prepaid card that has been ejected while a player is sitting on a chair (not shown) in front of gaming machine 1. It is provided at a position where it can be received. In addition, the camera 45 with a base can capture an image of the player's face as the center when a player sitting in front of the gaming machine 1 inserts a prepaid card into the card input / output unit 46. In the position.
[0047]
Referring to FIGS. 3A and 3B, surveillance camera 310 is housed and disposed in the housing 300 in a substantially downward direction, and is formed with a see-through portion (hole or hole) formed in advance on the lower surface side portion of housing 300. A subject image of a player sitting in a chair is taken via a smoke lens or the like. The field of view of the monitoring camera 310 is on the front side of the gaming machine 1 as indicated by the broken line arrows in the figure, and is secured from the top to the bottom. Therefore, it is possible to capture an image by accurately grasping the player's hand at least on the front side of the main body of the gaming machine 1 without being blocked by the player's body or the like. Thus, the camera 45 with the base and the monitoring camera 310 are provided so that the player can be imaged from different angles.
[0048]
As shown in FIG. 3A, the door open switch SW1 is provided in association with the glass door or the front frame on the front side of the gaming machine 1, and detects that the glass door or the front frame is opened. Switch. When it is detected by the door open switch SW1 that the glass door or the front frame is opened, the player is imaged by the camera 45 and the monitoring camera 310, and the output image signal IMS is the door open switch SW1. It is output together with a detection signal including switch identification information SID for uniquely identifying the switch SW1.
[0049]
Therefore, for example, when an illegal act occurs such that the glass door or the front frame is opened and the internal circuit group is operated with respect to the gaming machine 1, a detection signal from the door open switch SW1 is output. The player is imaged and an image signal IMS is output.
[0050]
The interruption switch SW2 is operated to temporarily interrupt the execution of the game in the gaming machine 1 or to resume the execution of the interrupted game, and a switch for detecting the operation. It is. When it is detected by the interruption switch SW2 that the operation of the game is interrupted or the operation of the interrupted game is resumed, the player is detected by the base camera 45 and the monitoring camera 310. The image signal IMS that has been imaged and output is output together with a detection signal including switch identification information SID for uniquely identifying the interruption switch SW2.
[0051]
Therefore, normally, the player who has instructed to suspend the game should match the player who has instructed to resume the game, but if both players are different, an illegal act by the instructed player Therefore, in such a case, a detection signal from the interruption switch SW2 is output, and the player is imaged and an image signal IMS is output. .
[0052]
The unauthorized radio wave detection switch SW3 disturbs a predetermined frequency of a drive signal for driving the game control circuit group 70 to illegally control the execution content of the game. For example, the score counting unit 72 performs a score counting operation. This is a switch for detecting that a disturbing illegal radio wave is given from the outside. When it is detected by the unauthorized radio wave detection switch SW3 that an unauthorized radio wave as described above is applied from the outside, the player is imaged by the camera 45 and the monitoring camera 310, and the output image signal IMS Is output together with a detection signal including switch identification information SID for uniquely identifying the unauthorized radio wave switch SW3.
[0053]
Therefore, when it is detected that an illegal radio wave as described above is given from the outside to the gaming machine 1 and an illegal act occurs, a detection signal by the illegal radio wave detection switch SW3 is output, and the The player is imaged and an image signal IMS is output.
[0054]
A detection signal having switch identification information SID output from these various switches is given to the CPU 61 via the input / output I / F 63.
[0055]
The card processing device 3 includes a CPU 41, a card input / output unit 46, and a camera 45 with a base, which is a CCD camera provided in association with the card input / output unit 46 in order to capture a subject image of a player who plays with the gaming machine 1. , Input / output I / F 42, communication I / F 43 for communication connection between CPU 41 and fraud countermeasure microcomputer 60, input unit 47 for inputting information such as a keyboard, output information by printing, voice and display, etc. The output unit 48 is included. The input / output I / F 42 is used to input / output information between the camera 45 with the base, the monitoring camera 310, the score counting unit 72, and the CPU 41.
[0056]
When the player inserts a prepaid card and is set in a state where information can be read and written, the card input / output unit 46 reads the stored content from the prepaid card and gives it to the CPU 41 via the input / output I / F 42. . In addition, the information given from the CPU 41 is written in a storage area of a prepaid card set in advance via the input / output I / F 42. The inserted prepaid card is discharged and returned to the player.
[0057]
FIGS. 4A and 4B are diagrams showing the configurations of the unauthorized person face data storage unit and the face data storage unit.
[0058]
In this player collation confirmation system, as will be described later, face data is used for the collation confirmation of the player, and the collation process is performed more closely than the primary collation process and the one-time collation process. Secondary verification processing. In the primary matching process, a small amount of data indicating the outline of the face data, for example, data indicating a characteristic part of the face, and here, contour data of the face image is used for matching. . As a result of the primary matching process, when it is determined that there is a possibility that a player's face data matches the pre-registered unauthorized person's face data, a secondary matching process is performed on the player's face data. It is. In the secondary collation processing, data indicating details of face data, for example, data indicating the entire face image, and here, binarized data of the face image is used for collation.
[0059]
In the face data storage unit M3 (see FIG. 4A) of the fraudster of the center side host computer 10 which is an external information processing unit provided outside the game hall, a face image corresponding to each of the fraudsters. The above-described binarized data (data referred to in the secondary matching process) and the above-described contour data of the face image (data referred to in the primary matching process) are stored. The face data storage unit M2 (see FIG. 4B) of the game hall host computer 20, which is an internal information processing unit provided inside the game hall, corresponds to each of the unauthorized persons described above. Contour data (data referred to in the primary matching process) is stored. More specifically, as shown in FIG. 4 (A), the unauthorized person's face data storage unit M3 provided in the center side host computer 10 stores a secondary verification process corresponding to each of the unauthorized persons. Face data FDi (where i = 1, 2, 3,..., N) and primary face data Fdi having a smaller capacity than the face data FDi referred to for the primary matching process (where i = 1, 2, 3,..., N), and a data number IDi for uniquely identifying the data corresponding to each of these sets (where i = 1, 2, 3, ..., n) are stored. Further, as shown in FIG. 4B, the face data storage unit M2 provided in the game hall host computer 20 stores the primary face data Fdi corresponding to each unauthorized person and the primary use data. A plurality of sets of data numbers IDi for uniquely identifying the face data Fdi are stored.
[0060]
Here, in order to lighten the processing load as the player verification check system, as described above, only the primary face data Fdi for the unauthorized person is recorded in the face data storage unit M2 of the game hall host computer 20. However, it is not limited to such a method. That is, the face data storage unit M2 of the game hall host computer 20 stores the face data FDi and the primary face data Fdi for the unauthorized person, and the primary matching is performed at the game hall host computer 20 in the game hall. Processing and secondary verification processing may be performed.
[0061]
FIG. 5 is a block diagram of the image signal processing units 27 and 37.
The image processing for face data extraction according to FIG. 5 is described in detail in, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 7-65149, and will be briefly described here. Note that the method for obtaining the face data from the image signal obtained by capturing the subject image is not limited to the method shown in FIG. 5, and other methods may be used.
[0062]
Referring to FIG. 5, the image signal processing units 27 and 37 receive and process an image signal IMS obtained by capturing a player's subject image, and output image data of the subject image. A memory 90, a binarization processing unit 91, a face area determination unit 92, and a face data extraction unit 93 are included. The image signal IMS input to the image signal processing units 27 and 37 is imaged and output by the camera 45 with the base, the entrance camera 50 or the monitoring camera 310 of each card processing device 3.
[0063]
In image memory 90, image signal IMS is sequentially written and stored, and is read out as image data IMD. The read image data IMD is provided to binarization processing unit 91.
[0064]
The binarization processing unit 91 receives the image signal IMS and detects a predetermined threshold value for binarizing the image data IMD according to the level of the input image signal IMS. The image data IMD is binarized using a predetermined threshold value and output as binarized data.
[0065]
The face area determination unit 92 performs density projection on the binarized data output from the binarization processing unit 91 in the X-axis direction (cumulative calculation of the same X coordinate value), and the horizontal position of the subject image based on the result Is detected. Next, the binarized data is density-projected in the Y-axis direction (cumulative calculation of the same Y-coordinate value) in the same manner in the obtained horizontal position section, and the top of the Y-coordinate is obtained. This becomes the vertex coordinates of the subject image, and the vertex position is detected.
[0066]
Next, the X coordinate of the head width of the subject is obtained by searching downward in the binarized image area using the top position as the search start point, and thereby the face candidate position is detected and the face data extraction unit 93.
[0067]
Finally, the face data extraction unit 93 checks the edge information detected from the input image signal IMS for the face candidate position data. Specifically, analysis is performed to analyze whether information corresponding to vertical lines of cheeks and horizontal lines such as eyebrows and eyes, which are facial feature information of the human body, are included in the face candidate position data. The candidate position data is output as face data FD.
[0068]
FIG. 6 is a main process flowchart in the player verification system. The flowchart in FIG. 6 shows processing executed in the game hall host computer 20 while communicating with the center-side host computer 10 or each gaming machine 1.
[0069]
First, in step SS (hereinafter simply abbreviated as SS) 10, when the game hall host computer 20 is started up every day when the store is opened, 0 is set in a variable j described later, and initial values are set in various variables described later. Is set. Further, at this time, a mode for processing relating to collation is set by an attendant on the game hall side via the input unit 24. Thereafter, the process proceeds to SS20.
[0070]
Note that the mode to be set is one of a detailed mode and a simplified mode as will be described later. In the detailed mode, a player who visits the store at the entrance of the amusement hall is imaged as a subject image, the face data is obtained, and when this is collated with the unauthorized person's face data, In this mode, the secondary collation process is executed, and the simplified mode is a mode in which only the primary collation process is executed. For the players who have visited the amusement hall, the collation at the time of visit is limited only to the primary collation processing in the in-game hall host computer 20, and only for those players that are determined to be fraudulent in this primary collation processing, At the time of gaming in the gaming machine 1 thereafter, the secondary verification process may be performed. When such a processing mode is desired, the simplified mode is selected and set on the game hall side. Further, as will be described later, the variable j is a variable for counting the number of players who are considered to be unauthorized persons who have visited the game hall.
[0071]
In SS20, the CPU 21 requests the center-side host computer 10 to transmit the updated fraudulent primary face data Fdi, and the center-side host computer 10 updates the contents transmitted from the previous time in response. If there is data, send the updated contents. The CPU 21 receives the transmitted update content and updates the content of the face data storage unit M2 based on the update content. If not updated, the update process of the face data storage unit M2 is not performed. Thereafter, the process proceeds to SS20.
[0072]
In this way, in the face data storage unit M2, only the small-capacity primary face data Fdi updated by the center-side host computer 10 is updated. Therefore, the load on the communication line at the time of update and the game hall host are updated. An increase in the load of update processing in the computer 20 can be effectively suppressed.
[0073]
In SS30, as will be described later, for each player who visits the game hall, a verification check process is performed between the face data and that of the unauthorized person to confirm whether the unauthorized person has entered, Is output. Thereafter, the process proceeds to SS40.
[0074]
In SS40, when an unauthorized person enters in SS30, whether or not the gaming machine 1 in which each unauthorized person is playing has been identified for all the unauthorized persons who have entered, that is, an unauthorized person whose position is unknown. It is determined whether or not there is any. If there is no unauthorized person whose position is unknown, the process proceeds to SS 70 described later. If there is an unauthorized person whose position is unknown, the process proceeds to the next SS50.
[0075]
In SS50, for an unauthorized person whose position is unknown, a process is performed in which the gaming machine 1 in which the unauthorized person is playing is specified and the result is output. Thereafter, the process proceeds to the next SS70.
[0076]
In SS70, a process of registering face data of a player who has performed an illegal act is performed as necessary. Then, it returns to SS20 again.
[0077]
As described above, in the game hall host computer 20, after the system is started up, the processes of SS20 to SS70 are periodically repeated.
[0078]
Hereinafter, each process of SS30-SS70 of FIG. 6 is demonstrated.
[Facial data verification process for visitors]
The visitor face data confirmation processing SS30 will be described with reference to a first example and a second example. 7 and 8 are flowcharts of a first example and a second example of a visitor's face data collation confirmation process.
[0079]
(First example)
In the first example of FIG. 7, the primary verification process is executed in the game hall host computer 20, and the secondary verification process is executed in the center side host computer 10.
[0080]
In FIG. 7, first, in the game hall host computer 20, in step S (hereinafter abbreviated as “S”) 1, the CPU 21 receives each of the players who came to the game hall via the communication I / F 26 with the entrance camera 50. Control to shoot at the entrance of the amusement hall.
[0081]
Next, in S2, the image signal IMS of the subject image of the player obtained by imaging with the entrance camera 50 is given to the image signal processing unit 27 via the communication I / F 26, where it is processed and the face signal is processed. Data FD is obtained and provided to the CPU 21. Thereafter, the process proceeds to S3.
[0082]
In S3, the CPU 21 collates the face data FD given from the image signal processing unit 27 with each primary face data Fdi in the face data storage unit M2, and proceeds to the next S4. In S4, if it is determined in the collation result that the primary face data Fdi determined to match the contour data in the face data FD is not registered in the face data storage unit M2, the process proceeds to the next SS40. However, if it is determined that the primary face data Fdi determined to match is registered, the process proceeds to the next S4b.
[0083]
In S4b, a preset mode is determined. If the simplified mode is selected, the data number IDi corresponding to the primary face data Fdi that has been matched is read from the face data storage unit M2, and then the secondary matching process is skipped and the process proceeds to S9 to be described later. In order to execute the secondary collation process, the process proceeds to the next S5.
[0084]
In S 5, the data number IDi corresponding to the primary face data Fdi determined to match is read from the face data storage unit M 2, and the data number IDi and the face data FD are read from the center side host computer 10. It is transmitted to S11 described later. Thereafter, the process proceeds to S6.
[0085]
In S6, the notification of the collation result transmitted from S13 of the center side host computer 10 described later is received, that is, the notification of the secondary collation processing result of the face data FD transmitted in S5 is received, and the next S7 In step S5, it is determined whether or not the received notification content indicates collation match.
[0086]
In S8, after the collation result is notified by an image or a sound via the output unit 25, the process proceeds to the next S9.
[0087]
This notification may be, for example, a display of a face image based on the face data FD and a voice message saying “An unauthorized person has visited the store”.
[0088]
In S9, the variable j is incremented by 1 in response to the result of the primary collation process or the secondary collation process indicating a collation match. As a result, the number of unauthorized persons visiting the store is counted up. Then, it progresses to S10.
[0089]
In S10, “ER” is set in the control variable FLG (j), and the data number IDi is set in the variable NO (j). Thereafter, the process proceeds to SS40.
[0090]
Note that the variable FLG (j) is provided corresponding to each unauthorized person who visited the store, and is an array type in which the gaming machine identification information 81 of the gaming machine 1 in which the unauthorized person is executing a game is set. Variable. The variable NO (j) is a variable in which the data number IDi corresponding to the face data of the unauthorized person that has been matched in the matching process described above (see S3) is set.
[0091]
On the other hand, the center-side host computer 10 receives the face data FD transmitted from S5 described above and the data number IDi of the face data matched in the primary matching process in S11, and in S12, A secondary verification process is performed.
[0092]
In the secondary collation process, the face data FDi read from the unauthorized person's face data storage unit M3 and the received face data FD are collated based on the received data number IDi, and the collation result is obtained in the next S13. The notification (matching match or mismatch) is transmitted to S6 described above.
[0093]
(Second example)
In the second example of FIG. 8, the primary and secondary verification processing is executed in the game hall host computer 20.
[0094]
8 and 7 is different from FIG. 8 in that the processing of S5 to S6 and the processing of S11 to S13 in FIG. 7 are replaced by the processing of S4a to S6a and the processing of S11a to S12a, respectively. It is in. The other processes in FIG. 8 are the same as those described with reference to FIG. 7, and thus description thereof is omitted. Here, only processes different from those in FIG. 7 are described.
[0095]
In the game hall host computer 20, when the primary collation processing is executed as described above and the primary face data Fdi for collation matching is specified, in S4a, the corresponding data number IDi and the detailed data regarding the face data are obtained. The request is transmitted to S11a of the center-side host computer 10 described later, and the process proceeds to the next S5a.
[0096]
In S5a, the detailed data transmitted from the center side host computer 10 is received in response to the detailed data request described above, that is, the face data FDi corresponding to the data number IDi in the unauthorized person face data storage unit M3. And proceed to the next step S6a.
[0097]
In S6a, a secondary collation process is executed. That is, the received face data FDi and the face data FD obtained by imaging with the entrance camera 50 are collated, and the collation result is referred to in the next S7.
[0098]
If it is determined in S7 that the collation coincides based on the result of the secondary collation processing, the same processing as shown in FIG. 7 is performed in the processing subsequent to S8.
[0099]
On the other hand, the center-side host computer 10 receives the data number IDi and the detailed data request transmitted in S4a described above in S11a, and proceeds to the next S12a.
[0100]
In S12a, in response to receiving the detailed data request, the corresponding face data FDi is called from the fraudster's face data storage unit M3 based on the data number IDi received together with the request, and transmitted to S5a described above. .
[0101]
According to the first example as described above, the primary verification process and the secondary verification process are independently executed in each of the game hall host computer 20 and the center-side host computer 10, so that the player who visits the game hall With respect to the face data collation processing, load distribution is achieved between the game hall host computer 20 and the center-side host computer 10, and an increase in load on the game hall host computer 20 is suppressed.
[0102]
Further, according to the second example described above, since the primary matching process and the secondary matching process are executed in the game hall host computer 20, reference data for determining matching match, or the procedure of the matching process, The amusement hall can be determined independently.
[0103]
In the first example and the second example described above, the face data to be stored in the game hall host computer 20 is only the small-capacity primary face data Fdi. Only in this case, the detailed face data FDi corresponding to the secondary collation is received from the center-side host computer 10, so that the memory 23 in the game hall host computer 20 can be used effectively.
[0104]
In the process of SS30 as described above, “ER” is set in the flag FLG (j) for each fraudulent person who has been confirmed to have visited the store. Therefore, in the next SS40, this flag FLG (k) (However, if “ER” is set in k = 1, 2, 3,..., And it is determined that the corresponding gaming machine 1 has not yet been specified, that is, just walking around the game hall. If it is determined that there is an unauthorized person sitting at the gaming machine 1 and not starting the game, the process proceeds to the next SS50 for identifying the unauthorized person position.
[0105]
[Unauthorized person location processing]
The unauthorized person location specifying process SS50 will be described with reference to a first example and a second example. 9 and 10 are flowcharts of the first example and the second example of the unauthorized person position specifying process.
[0106]
(First example)
In the first example of FIG. 9, the primary verification process is executed in the game hall host computer 20, and the secondary verification process is executed in the center side host computer 10.
[0107]
First, in the gaming machine 1, when a prepaid card is inserted by the player into the card input / output unit 46 of the card processing device 3 and set in a state where information can be read and written in S70, the game is started. Is detected, and the process proceeds to S71. In S71, the camera 45 and the surveillance camera 310 are controlled to capture the subject image of the player who inserted the prepaid card, and the process proceeds to the next S72.
[0108]
At this time, as shown in FIG. 3A, since the camera 45 with the base is provided in the vicinity of the card input / output unit 46, the subject image captured by the camera 45 is mainly a game. Around the person's face.
[0109]
Next, in S72, the image signal IMS captured and output by the camera 45 with the base and the monitoring camera 310 and the gaming machine identification information 81 of the gaming machine 1 are connected to the amusement hall host via the fraud countermeasure microcomputer 60. It is transmitted to S80, which will be described later, of the computer 20.
[0110]
Now, when the game hall host computer 20 receives the image signal IMS and the gaming machine identification information 81 transmitted in the above-described S72 in S80, in the next S81, the image signal IMS is converted by the image signal processing unit 27 as described above. The player's face data FD is obtained and the process proceeds to the next S82.
[0111]
Here, the start of the game is determined by the timing of inserting the prepaid card, but this is not specified. For example, a ball lending device may be provided in place of the card processing device 3, and the player's face may be imaged when money is inserted by the player.
[0112]
Further, when there is a ball lending device for each island constituted by a plurality of gaming machines 1 arranged in parallel, the ball lending device (in relation to the gaming machine 1 is detected by detecting that the game has started) Or you may make it image a player's face with the camera with a base provided in the card processing apparatus 3).
[0113]
In this case, the start of the game is detected in response to the start winning ball detection signal being output. The start winning ball detection signal is output by the start winning ball detection switch (not shown) provided in the game control circuit group 70 by detecting that a pachinko ball has entered the start winning port, It is transmitted to the game hall host computer 20 as a valid start detection signal via the game control computer 80. Therefore, for example, by giving this effective start detection signal to the card processing device 3 of FIG. 2, the CPU 41 captures images with respect to the camera 45 and the monitoring camera 310 in response to the reception of the effective start detection signal. You may control to instruct | indicate.
[0114]
In the next S82, the primary face data Fdi read from the face data storage unit M2 based on the data number IDi indicated by the variable NO (k), and the face data FD of the player in the gaming machine 1 that started the game Are collated (primary collation processing).
[0115]
In the next S83, if it is determined that the collation matches as a result of the above-described primary collation processing, the process proceeds to S84 described later. If it is determined that the collation does not coincide, the player who started the game is not an unauthorized person for the time being. Since it is determined, the subsequent processing is skipped and the process proceeds to SS70.
[0116]
In S84, in response to the result of the primary matching process being a matching match, the corresponding data number (value of variable NO (h), h = 1, 2, 3,... J), the face data FD is transmitted to S95 (to be described later) of the center side host computer 10, and then the process proceeds to S85.
[0117]
In S85, the game hall host computer 20 receives the notification of the result of the secondary collation processing related to the above-described face data FD transmitted from S97 described later of the center side host computer 10, and in S86, the notification contents On the basis of this, it is determined whether or not the collation coincides with the secondary collation process. If the collation coincides, the player of the face data FD is not an unauthorized person, so the process proceeds to the next SS70. If there is, the player has been identified as an unauthorized person, and the process proceeds to the next S87.
[0118]
In S87, the gaming machine identification information 81 of the gaming machine 1 in which the player is playing (the gaming machine identification received in S80 described above) is added to the variable FLG (h) corresponding to the player identified as an unauthorized person. The information 81) is set, and in the next S88, the unauthorized person position is notified, and then the process proceeds to SS70.
[0119]
In S88, the gaming machine identification information 81 used in S87 and the image by the face data FD are associated with each other and displayed on the screen via the output unit 25, and “an unauthorized person has been identified in the amusement hall” A message or the like may be output by voice. Thereby, in S8 of FIG. 7 or FIG. 8 as described above, the attendant of the game hall knows that the unauthorized person has come to the store in advance and is in a precautionary state, but by confirming the notification of S88, For example, the monitoring system can be strengthened so that the illegal machine can be immediately visited the gaming machine 1 that is identified as playing a rogue and no fraudulent activity is performed. Appropriate measures can be taken quickly and easily, such as being able to restrain the character of an unauthorized person.
[0120]
On the other hand, the center side host computer 10 receives the face data FD and the data number (NO (h)) from S84 of the game hall host computer 20 in S95, and executes the secondary collation processing in S96. In S97, the notification of the comparison result is transmitted to S85 described above of the game hall host computer 20. The processing of S95 to S97 is the same as the processing of S11 to S13 of FIG. 7 described above, and detailed description thereof is omitted.
[0121]
(Second example)
In the second example of FIG. 10, primary and secondary verification processing is executed in the game hall host computer 20.
[0122]
9 and FIG. 10 is different from FIG. 10 in that the processing of S84 to S85 and the processing of S95 to S97 in FIG. 9 is replaced with the processing of S83a to S85a and the processing of S95a to S96a, respectively. In the point. The other processes in FIG. 10 are the same as those described with reference to FIG. 9, and thus description thereof is omitted. Only processes different from those in FIG. 9 are described here.
[0123]
In the game hall host computer 20, when the primary collation process is executed as described above and the primary face data Fdi for collation matching is specified, in S83a, along with the corresponding data number (NO (h)), The detailed data request regarding the face data is transmitted to S95a of the center-side host computer 10 described later, and the process proceeds to the next S84a.
[0124]
The processing of S84a to S85a is the same as the processing of S5a to S6a in FIG.
[0125]
On the other hand, in the center-side host computer 10, the same processing as S11a and S12a in FIG. 8 described above is executed in S95a and S96a.
[0126]
As described above, if the unauthorized person location specifying process is performed as in the first example of FIG. 9, load distribution is effectively performed between the game hall host computer 20 and the center-side host computer 10 as described above. It is.
[0127]
Further, as shown in the second example of FIG. 10, if the fraudulent position specifying process is performed, as described above, it is possible to set a matching criterion for a matching match or to set a matching process procedure as described above. Excellent for the field.
[0128]
In the first example and the second example, only the small-capacity primary face data Fdi needs to be stored on the game hall host computer 20 side, so that the memory in the game hall host computer 20 is the same as described above. Can be used effectively.
[0129]
In the process of SS50 as described above, when the process for specifying the gaming machine 1 in which the illegal player who visited the store is playing is completed, the face data of the next SS70 player is registered as necessary. Proceed to processing.
[0130]
[Process of registering unauthorized person face data]
The contents of the unauthorized person face data registration process SS70 will be described with reference to a first example and a second example.
[0131]
FIG. 11 is a flowchart of face data registration processing.
12 and 13 are flowcharts of the first example and the second example of the unauthorized person face data matching process of FIG.
[0132]
In the player verification and confirmation system, the on-site shooting of the trick of fraud and the processing of face data registration according to the needs of the cheating player will be described with reference to the flowchart of FIG. Here, in order to simplify the description, the processing at the time of detection signal output by the interruption switch SW2 will be described following the description of the processing at the time of detection signal output by the door open switch SW1 and the unauthorized radio wave detection switch SW3.
[0133]
First, the processing when the detection signal is output by the door open switch SW1 and the unauthorized radio wave detection switch SW3 will be described.
[0134]
First, in S50, the CPU 61 of the fraud countermeasure microcomputer 60 of each gaming machine 1 changes the state of any one of the door open switch SW1, the interruption switch SW2, and the unauthorized radio wave detection switch SW3 via the input / output I / F 63. This is determined based on whether or not a detection signal is input.
[0135]
At this time, when the switch identification information SID is output from one of the switches together with the detection signal and given to the CPU 61, the process proceeds to S51. The CPU 61 instructs the CPU 41 to operate the camera 45 and the surveillance camera. 310 is instructed to operate. As a result, the subject image of the player of the gaming machine 1 is captured by the camera 45 with the base and the monitoring camera 310.
[0136]
Thereafter, in S52, the image signal IMS based on the subject image of the player imaged and output by the camera 45 and the monitoring camera 310 is illegally handled by the CPU 41 via the input / output I / F 42 and the communication I / Fs 43 and 62. Is provided to the CPU 61 of the microcomputer 60 for use. The image signal IMS output from the monitoring camera 310 is also supplied to the CPU 61 via the input / output I / F 63. The CPU 61 transmits the given image signal IMS, the switch identification information SID of the switch that output the detection signal, and the gaming machine identification information 81 of the gaming machine 1 to the game hall host computer 20 via the communication I / F 62. The process proceeds to S52a. In S52a, if the detected signal is based on the interruption switch SW2, the process proceeds to S53, which will be described later. However, since this time is based on other switches, the process ends.
[0137]
In this way, when a detection signal is output from either the door open switch SW1 or the unauthorized radio wave detection switch SW3 in the gaming machine 1 and there is a possibility of the illegal act as described above, the gaming machine 1 An image signal IMS obtained by imaging the player, switch identification information SID that identifies the type of fraud that has occurred, and gaming machine identification information 81 for identifying the gaming machine 1 are obtained, It is output to the game hall host computer 20.
[0138]
On the other hand, in the game hall host computer 20, in S20, when the CPU 21 receives the image signal IMS, the switch identification information SID, and the gaming machine identification information 81 transmitted in S52 described above via the communication I / F 26, the next S21. Then, based on the switch identification information SID, it is determined whether or not a detection signal from the unauthorized radio wave detection switch SW3 is output. If it is determined that the detection signal from the unauthorized radio wave detection switch SW3 is output, the process proceeds to the next S41.
[0139]
In S41, the value of the gaming machine identification information 81 set in advance for each of the variables FLG (m) (where m = 1, 2,..., H), that is, each unauthorized person visiting the store is playing a game. The value of the identified gaming machine identification information 81 of the gaming machine 1 and the gaming machine identification information 81 of the gaming machine 1 that has been detected to have been cheated this time (the gaming identification information received from the gaming machine 1 in S20). 81) is compared and collated, and if they match, the process proceeds to the next S42, and if they do not match, the process proceeds to S45 described later.
[0140]
In S42, in response to the fact that the value of the variable FLG (m) matches the value of the received game identification information 81 in S41 described above, that is, a game is played by an unauthorized person identified as having visited the store. In the gaming machine 1 that has been identified as having been identified, in response to the determination that fraudulent activity has also been performed, a notification that fraudulent activity has been performed is performed via the output unit 25, Proceed to the next S43.
[0141]
This notification may display, for example, the gaming machine identification information 81 of the gaming machine 1 in which the cheating is performed together with a sound output indicating that the cheating has been performed. Thereby, it becomes easy for the attendant of the game hall to go to the gaming machine 1 promptly and to restrain the player with the current offender of fraud.
[0142]
In S43, useless collation comparison is not performed for the subsequent processing in response to the fact that the unauthorized person identified as having visited the store as described above has been confirmed by the clerk to have performed the illegal act. As described above, “” is set to the variables FLG (m) and NO (m) whose values are set in correspondence with the unauthorized person. Then, it progresses to SS20.
[0143]
On the other hand, if it is determined in S41 that the value of the variable FLG (m) and the value of the received gaming machine identification information 81 are inconsistent, the cheating detected this time has been visited and played on the gaming machine 1. In step S45, the image signal processing unit 27 processes the image data IMS previously received in step S20 to execute the face data FD, that is, the detected fraud The player's face data FD is obtained. Thereafter, the process proceeds to S47.
[0144]
In the next S47, the CPU 21 notifies that there is an illegal act via the output unit 25, for example, by voice or display. Thereafter, the process proceeds to an unauthorized person face data collating process of S48 described later.
[0145]
Note that the notification in S47 is a fraudulent act determined based on the face image of the fraudster based on the face data FD, the type of fraudulent act determined based on the switch identification information SID, or the gaming machine identification information 81. Information that identifies the generated gaming machine 1 may be output simultaneously.
[0146]
If it is determined in S22 that the detection signal is based on the door open switch SW1 based on the switch identification information SID, in S23, the store clerk in advance uses the glass door of the gaming machine 1 or It is determined whether or not there is a notification to open the front frame or the like. If there is no prior notification, it is clear that the door is open for fraudulent activity, and the processing in S40 and subsequent steps is performed in the same manner. On the other hand, if the detection signal is not from the door open switch SW1, the process proceeds to S26 described later.
[0147]
If it is determined in the previous S23 that there is a prior notice, it is clear that the detection signal output by the door open switch SW1 this time is not due to an illegal act by the player alone, Since there is a possibility of an illegal act conspired by the player, the process proceeds to the next S24.
[0148]
In S24, face data FD is obtained from the received image signal. In next S25, the face data FD and the received gaming machine identification information 81 are associated with each other and registered in a predetermined area of the memory 23. Then, the process proceeds to next S26. The face data FD obtained at this time is the face data of the store clerk who opened the door, and this is recorded together with the gaming machine identification information 81 of the gaming machine opened by the store clerk. This recorded content is stored for a predetermined period.
[0149]
As a result, the game hall side analyzes and compares the recorded contents stored for a predetermined period and the contents of game information (such as the number of jackpots) in the gaming machine 1 during the predetermined period, The presence or absence of collusion fraud is confirmed. Specifically, when it is identified as a result of the comparison and verification that a certain gaming machine 1 should be clearly cheating, the gaming machine 1 has not been notified of the occurrence of cheating, In the case where a certain store clerk frequently opens the door, for example, this store clerk can predict an illegal act and can take appropriate measures.
[0150]
Next, processing when a detection signal is output by the interruption switch SW2 will be described.
In each gaming machine 1, the processing of S50 to S52 as described above is performed, and in the next S52a, it is determined that the current detection signal is due to the interruption switch SW2, so the process proceeds to the next S53. . In S53, when the CPU 16 receives a notice of non-resumption from the game hall host computer 20 in S46, which will be described later, even if the game is instructed to be resumed by operating the suspension switch SW2, the player and the resume instruction at the time of the suspension instruction are given. It is determined that the player at the time does not match, that is, an erroneous game restart instruction has been issued, and in next S54, the game control circuit group 70 is controlled so as to maintain the game interrupted state.
[0151]
As described above, when the detection signal is output from the interruption switch SW2 in the gaming machine 1 and there is a possibility of the illegal act as described above, the player of the gaming machine 1 is imaged in S50 to S52. The obtained image signal IMS and switch identification information SID are obtained and output to the game hall host computer 20.
[0152]
In addition, when the interruption switch SW2 is operated and an erroneous game resumption instruction is issued, the interruption state of the game is maintained without being released (see S54). In other words, the gaming machine in which the game is interrupted is erroneously stored. If a malicious player with malicious intent issues a game restart instruction at another player's gaming machine, the game suspended state is not released, so the game is instructed to be suspended. The security for the player who has played is improved, and it is possible to avoid the occurrence of damage to the player and the game hall due to such an erroneous game restart instruction.
[0153]
On the other hand, when it is determined in S26 of the game hall host computer 20 that the detection signal is based on the switch identification information SID, the interrupt switch SW2 is turned on, that is, the game is instructed to be interrupted, the next S27 , The received image signal IMS is processed by the image signal processing unit 27 to obtain the corresponding player's face data FD, which is temporarily stored in the internal memory (not shown) of the CPU 21 and the like in the next S28. move on.
[0154]
In S28, if it is determined that the detection signal is not due to the interruption of the game but is due to an instruction to turn OFF the interruption switch SW2, that is, restart after the interruption of the game, in the next S29, the same as S27 described above Thus, the player's face data FD is obtained, and the process proceeds to the next S30. On the other hand, if it is determined that the interruption switch SW2 is not OFF, that is, it is determined that the restart after the interruption of the game is not instructed, the process proceeds to SS20.
[0155]
In S30, the player's face data FD obtained and temporarily stored when the interruption switch SW2 is turned on and the game is instructed to stop, and the game that has been interrupted by the interruption switch SW2 being turned off is instructed to resume. The player's face data FD obtained at that time is collated.
[0156]
In the next S31, if it is determined that the result of this collation is inconsistent, the player who has instructed to resume the game is a different person from the player who has interrupted the game, and has been instructed to resume the wrong game. Proceed to S46. In S <b> 46, a game resumption disapproval notice that does not permit resumption of the game is transmitted to S <b> 53 of the gaming machine 1 described above. Thereafter, in S47, the player who has instructed to resume the game may be an unauthorized person who has maliciously attempted to resume the game. Therefore, an unauthorized person face data collation process in S48 described later is performed.
[0157]
[Injustice face data matching process]
Next, the unauthorized person face data matching process in S48 of FIG. 11 will be described with reference to a first example and a second example. The fraudster face data collation processing includes collation and registration processing of the player's face data when a fraudulent act is executed by a player who has continued to play without being identified as a fraudster.
[0158]
(First example)
In the first example of FIG. 12, the primary verification process is executed in the game hall host computer 20, and the secondary verification process is executed in the center side host computer 10.
[0159]
In the game hall host computer 20, in S60, the face data FD of the player who performed the fraud obtained in S30 or S45 of FIG. 11 is compared with each of the primary face data Fdi in the face data storage unit M2. In step S61, it is determined whether or not the primary face data Fdi has been matched. If there is a match, 1 is set in the variable FLB for control in the next S62, and the process proceeds to the next S63. In S63, the variable FLB, the face data FD of the player who has performed the fraud, and the switch identification information SID of the switch that has detected the fraud received in S20 of FIG. 11 are transmitted to S100 described later of the center side host computer 20. . Thereafter, the process proceeds to SS20.
[0160]
On the other hand, if it is determined in S61 that there is primary face data Fdi that matches the face data FD of the player who has been detected to have cheated, the variable FLB is set to 0 in the next S64, and the next The switch identification information SID described above in S65, the data number IDi corresponding to the primary face data Fdi in the face data storage unit M2 determined to be matched, the face data FD of the player who has performed the fraud, and the variable FLB Is transmitted to S100, which will be described later, of the center side host computer 10. Thereafter, the process proceeds to S66.
[0161]
In S66, the notification of the result of the secondary collation process transmitted from S104 of the center side host computer 10 described later is received, and the process proceeds to S67.
[0162]
If it is determined in S67 that the received collation result indicates a collation mismatch, the process proceeds to S68b, where it is determined whether the current detection output is due to the interruption switch SW2, and if it is not due to the interruption switch SW2, the output unit 25 Through the display of a face image based on the player's face data FD and a notification that the person is a new unauthorized person (not registered in the unauthorized person's face data storage unit M3). If so, the process proceeds to SS20.
[0163]
On the other hand, if it is determined in S67 that the collation result indicates collation coincidence, it is determined that the player who has committed fraud this time is a regular fraudster registered in the fraudster's face data storage unit M3. Therefore, in S68a, a face image based on the player's face data FD is displayed via the output unit 25, and a message such as “This player is a customary fraudster” is displayed. .
[0164]
In S68a or S68b, the type of fraudulent action is notified using the corresponding switch identification information SID, or the gaming machine 1 in which the player is playing is specified using the corresponding gaming machine identification information 81. You may make it alert | report. By confirming this notification content, the attendant at the game hall can easily identify the player who has performed the fraudulent act in the game hall, restrain the player's character, and take appropriate measures. Easy to do.
[0165]
In this case, since the notification content overlaps with the processing of S47 described above, the notification content in S47 and the notification content in S68 may be appropriately changed if the overlapped notification content is not preferred.
[0166]
On the other hand, in the host computer 10 on the center side, first, in S100, the variable FLB transmitted from S63 or S65 of the game hall host computer 20, the face data FD of the player who performed the illegal act, the data specified in the primary verification. The switch receives the number IDi and the switch identification information SID of the switch that detected the fraud, and proceeds to the next S101.
[0167]
In S101, if FLB = 1 based on the value of the received variable FLB, the result of the primary collation processing in S60 described above is a collation mismatch, so the process proceeds to the next S105.
[0168]
In S105, if the received switch identification information SID does not indicate the interruption switch SW2, in the next S106, the received player's face data FD is additionally registered as face data FDi in the unauthorized person's face data storage unit M3. And corresponding primary face data Fdi is extracted and additionally registered in association with the face data FDi, and the process proceeds to S104 described later. On the other hand, if the switch identification information SID of the switch that detected the illegal action indicates the interruption switch SW2, the face data registration process in S106 is skipped, and the process proceeds to S104 described later.
[0169]
As described above, the detection signal by the interruption switch SW2 is not malicious as described above, but may be output when the player erroneously recognizes that the gaming machine has interrupted the game and instructs to resume. Therefore, here, face data corresponding to the detection signal of the interruption switch SW2 is not registered in the face data storage unit M3 of the unauthorized person. Here, the face data corresponding to the detection signal of the interruption switch SW2 is not registered in the face data storage unit M3 of the unauthorized person, but may be processed so as to be registered. This registration may be performed as follows. That is, the frequency at which the player has instructed to restart the game incorrectly is registered in association with the player's face data, and when the predetermined frequency is reached, the player's face data is converted to the fraudster's face data. You may make it register to the memory | storage part M3.
[0170]
On the other hand, if it is determined in S101 that FLB is not 1 (FLB = 0), in the next S102, the received face data FD and each of the face data FDi in the unauthorized person face data storage unit M3 A secondary verification process is executed. Then, in the next S103, it is determined whether or not there is face data FDi determined to be coincident as a result of the secondary collation processing. If there is no match, the player's face data FD is not registered in the fraudster's face data storage unit M3, and thus the processes of S105 to S106 described above are executed in the same manner, and the face data FD is stored. It is registered in the unauthorized person face data storage unit M3.
[0171]
On the other hand, if there is face data FDi determined to match, it is determined that the face data FD is face data of the unauthorized person registered in the unauthorized person face data storage unit M3, and the process proceeds to the next S104.
[0172]
In S104, as a result of the secondary collation process in S102 described above, the fact that collation coincides or does not coincide is notified to S66 of the game hall host computer 20 described above.
[0173]
(Second example)
In the second example of FIG. 13, the primary and secondary verification processing is executed in the game hall host computer 20.
[0174]
The difference between FIG. 12 and FIG. 13 is that in FIG. 13, the processing of S62 to S66 and the processing of S100 to S104 in FIG. 12 are replaced with the processing of S62a to S65a and the processing of S100a to S102a, respectively. In the point.
[0175]
The other processes in FIG. 13 are the same as those described with reference to FIG. 12, so description thereof is omitted, and only processes different from those in FIG. 12 are described here.
[0176]
In the game hall host computer 20, if the primary collation process is executed as described above and the collation-matching primary collation face data Fdi is registered in the face data storage unit M2, an illegal act is performed in S63a. The switch identification information SID of the switch that detected this, the data number IDi corresponding to the identified primary face data Fdi, and the detailed data request are transmitted to S100a (to be described later) of the center side host computer 10. Thereafter, the process proceeds to S64a.
[0177]
In S64a, as will be described later, the face data FDi in the face data storage unit M3 of the unauthorized person corresponding to the data number IDi transmitted from the S102a of the center side host computer 10 is received, and the next S65a Proceed to
[0178]
In S65a, the received face data FDi and the face data FD of the cheating player are subjected to secondary matching processing, and the matching result is output. Henceforth, the process of S67-S68 is performed like the above.
[0179]
On the other hand, in S61, if the primary matching face data Fdi that matches is not found in the face data storage unit M2 as a result of the primary matching process, the player is not registered as an unauthorized person. The switch identification information SID and the player's face data FD are transmitted to S100a (to be described later) of the center side host computer 10. Thereafter, the process proceeds to SS20.
[0180]
On the other hand, the center-side host computer 10 receives the content transmitted from the above-described S63a or S62a in S100a, and determines whether or not a detailed data request is included in the received content in the next S101a. If so, in the next S102a, the corresponding face data FDi is read from the unauthorized person's face data storage unit M3 based on the received data number IDi, and transmitted to the above-described S64a.
[0181]
On the other hand, if the detailed data request is not included in the received content, the following processing of S105 to S106 is executed in the same manner as described above.
[0182]
If the fraudster face data matching process is performed as in the first example shown in FIG. 12, load distribution is effectively performed between the game hall host computer 20 and the center side host computer 10 as described above. Will be.
[0183]
Further, if the fraudulent person face data collation process is performed as in the second example of FIG. 13, as described above, it is possible to set a judgment criterion for collation coincidence or to establish a collation process procedure as described above.
[0184]
In FIGS. 12 and 13, since only the small-capacity primary face data Fdi needs to be stored in the game hall host computer 20, as described above, the effective use of the memory 23 in the game hall host computer 20 is effective. Is planned.
[0185]
In the present embodiment, the interruption switch SW2 is provided in the gaming machine 1, but it may be provided in the card processing device 3 in place of the gaming machine 1, and a ball lending machine or game corresponding to the gaming machine 1 may be provided. You may make it provide in the part of the calling lamp corresponding to the machine 1. FIG. Further, these devices may be provided for a plurality of gaming machines 1, for example, two gaming machines 1, instead of providing these devices one-to-one for the gaming machine 1. In that case, the interruption switch SW2 is individually provided for each of the plurality of gaming machines 1 corresponding to the devices.
[0186]
Further, in the present embodiment, when an illegal act is detected, the player is imaged as a subject image by the monitoring camera 310 and the camera 45 with the table, and the image signal IMS is output, and the image signal is captured from a plurality of different angles. Although more accurate face data FD is obtained based on IMS, the method of using surveillance camera 310 is not limited to this. For example, as a video camera that continuously images the surveillance camera 310 regardless of whether or not there is a player, the image signal IMS is intermittently recorded at the game hall host computer 20 by a so-called time-lapse video tape recorder. Anyway. In such a case, it is possible to record for a long time with a cassette tape of a time-lapse video tape recorder, thereby eliminating the trouble of replacing the tape.
[0187]
Further, the method of using the surveillance camera 310 is not limited to the method of using it as a camera for obtaining the face data FD in the same manner as the camera 45 with the above-mentioned camera, but a video for photographing the site of the illegal act as described above. It may be a camera. When the surveillance camera 310 is used in such a form, the surveillance camera 310 is a mobile camera that monitors a player while moving on an island where a plurality of gaming machines 1 are provided in parallel. In addition, it may be controlled by the instruction of the game hall host computer 20 to approach the gaming machine 1 in which the illegal act has occurred, and the site of the illegal act may be imaged by the monitoring camera 310.
[0188]
Further, in the collation of the imaged player's face data in the game hall host computer 20, a plurality of face data FD obtained by imaging the player from a plurality of different angles is used. Specifically, collation is first performed using the face data FD obtained from the image signal IMS output from the table camera 45. If the face data FD cannot be compared sufficiently, Uses the face data FD obtained from the image signal IMS output from the surveillance camera 310 that images the player from different angles for verification. Thus, in this embodiment, since a plurality of face data FD obtained by imaging a player from a plurality of different angles can be used for checking, the accuracy of checking the player checking is improved.
[0189]
In the first embodiment, in order to reduce the load related to the face data collation process, the collation process is performed in two stages of a primary collation process and a secondary collation process. The form is not limited to this, and the primary matching process may not be performed, and the secondary matching process may be performed in the game hall host computer 20 or the center side host computer 10 for all face data.
[0190]
Second embodiment
In the present embodiment, in the configuration shown in FIG. 1, the face data of all the players who visited the game hall on that day are acquired and registered, and a game is played for each player specified by the face data. The game host computer processes the correlation between information (such as the number of jackpots and the number of times the door is opened) and the game time, estimates the players who may have been cheating, registers their face data, It is possible to increase the accuracy of accumulated face data for identifying an unauthorized person on the game hall side.
[0191]
FIG. 14 is a flowchart of the unauthorized person face data registration process after the system is started up at the game arcade. FIG. 15 is a flowchart of the fraudulent face data registration process after the business is closed at the game hall. FIG. 16 is a diagram showing another example of the contents stored in the face data storage unit M2 of the game hall host computer. 17 to 20 are diagrams showing the contents of the visitor data table TB1, the game information table TB2i, the game time table TB3, and the unauthorized person candidate table TB4 in FIG.
[0192]
In FIG. 16, in the memory 23 of the game hall host computer 20, in addition to the face data storage unit M2 and the shooting data storage unit M4 described above, an attendee data table TB1 and a game information table TB2i (where i = 1, 2). 3, ..., n), a game time table TB3 and an unauthorized person candidate table TB4 are stored. The face data storage unit M2 and the photographing data storage unit M4 are the same as described above.
[0193]
As shown in FIG. 17, the visitor data table TB1 has a data number Di (where i = 1, 2, 3,..., N) and its face for each player who visited the game hall on that day. Correspondence that the visitor face data FDDi (where i = 1, 2, 3,..., N), which is data FD, and the gaming machine identification information 81 are set in order to identify the gaming machine in which the player played a game. Gaming machine identification information MIDi (where i = 1, 2, 3,..., N) and a game period TMi (where i = 1, 2, 3,...) Indicating a period during which the player has played in the game hall. n) are registered in association with each other.
[0194]
As shown in FIG. 18, the game information table TB2i is associated with each of the gaming machines 1 provided in the game hall, in other words, the corresponding game that is the gaming machine identification information 81 for specifying the gaming machine 1. It is provided in association with each of the machine identification information MIDi. The game information table TB2i registers the game information 90 of the day in the corresponding gaming machine 1 in a time series of time T.
[0195]
In the gaming time table TB3, as shown in FIG. 19, the gaming machine identification information MIDi, which is the gaming machine identification information 81, is registered for each gaming machine 1 provided in the gaming hall, and at the time T. In the series, data numbers Di (see FIG. 17) corresponding to the players who have played with the gaming machine 1 are registered in the time series. Referring to FIG. 19, in the gaming machine 1 having the gaming machine identification information MID1, the player corresponding to the data number D1 plays a game during the period from 10:00 to 10:10 to 11:00 to 11:10. After that, it can be seen that the player corresponding to the data number D5 is changed. Therefore, according to the contents of the game time table TB3, it is found that the player corresponding to the face data FDD1 with the data number D1 was playing from 10:00:00 to 11:10 in the game hall.
[0196]
In the fraudster candidate table TB4, as shown in FIG. 20, the number 92 of determinations that there is a possibility of fraudulent acts is registered corresponding to each face data 91 of the fraudster candidate. Referring to FIG. 20, for example, a player whose face data 91 of fraud candidate candidate corresponds to face data FDD10 (see FIG. 17) has been determined to have been fraudulent three times so far. Similarly, the player whose face data 91 of the fraud candidate candidate corresponds to the face data FDD 15 (see FIG. 17) has been judged as having the possibility of cheating once. I understand that.
[0197]
Referring to FIG. 14, when the game hall host computer 20 is started up at the start of daily business, in step T (hereinafter abbreviated as T) 10, the entrance camera 50 is controlled to come to the game hall. The subject image of the player is picked up, the face data FD is obtained via the image signal processing unit 27, and the face number FDDi is sequentially registered in the visitor data table TB1 while giving the data number Di. . Thereafter, the process proceeds to T15.
[0198]
At T15, the gaming machine 1 that played the game is specified for each player who visited the store, and the gaming machine identification information 81 is stored in the attendee data table TB1 and the corresponding game corresponding to the player's face data FDDi. It is recorded as machine identification information MIDi. Thereafter, the process proceeds to T20. More specifically, the gaming machine identification information 81 of the gaming machine 1 in which the player is playing is obtained through S70 to S81 of FIG. Then, when the face data FD extracted at that time is collated with the face data FDDi of the visitor in the visitor data table TB1, and the collation matches, the corresponding corresponding game machine identification information in the visitor data table TB1. The obtained gaming machine identification information 81 is written and recorded in MIDi.
[0199]
At T20, the game hall host computer 20 chronologically stores the game information 90 obtained for each gaming machine 1 in the corresponding game information table TB2i in association with the time T measured by an internal timer (not shown). Write and record. Thereafter, the process proceeds to T25. Specifically, the game information of each gaming machine 1 is aggregated from the game control computer 80 that controls the game control circuit group 70 and transmitted to the game hall host computer 20 together with the corresponding gaming machine identification information 81. . The game hall host computer 20 receives this and writes and records the game information 90 in time series as shown in FIG. 18 in the game information table TB2i specified by the received gaming machine identification information 81.
[0200]
At T25, the game hall host computer 20 receives the image signal of the player of the gaming machine 1 obtained from the base camera 45 and the monitoring camera 310 of the card processing device 3 via the fraud countermeasure microcomputer 60 of each gaming machine 1. IMS and corresponding gaming machine identification information 81 are received, and face data FD is obtained from the received image signal IMS. Then, the face data FD and each of the visitor's face data FDDi in the visitor data table TB1 are collated, and the data number Di corresponding to the visitor's face data FDDi determined to be coincidence is read. The data number Di thus read is recorded in time series in the same manner as described above in association with the gaming machine identification information MIDi in the gaming time table TB3 indicated by the received gaming machine identification information 81. Thereafter, the process returns to T10.
[0201]
In this way, during the game hall business, the processing of T10 to T25 in FIG. 14 is periodically repeated. Therefore, the attendee face data FDDi is registered and accumulated in the visitor data table TB1, and various information is also registered and accumulated in the game information table TB2i and the game time table TB3.
[0202]
Thereafter, when the business of the day ends, the game information host computer 20 starts the processing shown in FIG.
[0203]
First, at T30, for each player who visited the store on that day, the game time is calculated and written and recorded as the game period TMi in the visitor data table TB1. Thereafter, the process proceeds to T35. Specifically, in the gaming time table TB3, for each gaming machine 1 (each gaming machine identification information MIDi), a period in which the same data number Di is continuously registered is calculated based on the corresponding time T. . The calculated period is written and recorded as a game period TMi corresponding to the data number Di in the visitor data table TB1.
[0204]
At T35, for each player, the game information 90 corresponding to the game period TMi calculated as described above is obtained from the game information table TB2i specified by the corresponding game machine identification information MIDi in the visitor data table TB1. Read out. Thereafter, the process proceeds to T40.
[0205]
At T40, the contents of the game information 90 read from the game information table TB2i and a predetermined reference are compared and collated corresponding to the game period TMi of each player, and the game period TMi and the contents of the game information 90 are determined in advance. It is determined whether or not the game content is normal and the process proceeds to the next T45. Specifically, for example, if the content of the game information 90 has an unusually large number of big hits and the door is open, it is determined that there is a possibility that the door has been opened and an illegal act has been performed. Therefore, it is determined that the content is not normal. Also, if the number of jackpots is abnormally large but the number of times the door is opened is small, it is determined that some sort of fraud is being performed, and it is determined that the content is not normal. On the contrary, if it is the number of big hits in the normal range, it is determined that the game content is normal.
[0206]
In T45, if it is determined that the game content is normal as described above, the series of processing ends, but if the content is not normal, the process proceeds to T50.
[0207]
At T50, the face data FDDi of the visitor corresponding to the player (data number Di) determined not to have a normal game content is read from the visitor data table TB1, and the fraud candidate candidate table TB4 stores the fraud candidate candidate. It is determined whether or not the face data 91 has been registered. If registered, the possibility of fraudulent acts is determined in the next T60, and therefore the number 92 of determinations regarding the possibility of fraudulent correspondence in the unauthorized person candidate table TB4 is incremented by one. Thereafter, the series of processing ends.
[0208]
On the other hand, at T50, the face data FDDi of the visitor corresponding to the player (data number Di) determined as not having the normal game content is not registered as the fraudster candidate face data 91 in the fraudster candidate table TB4. When the determination is made, at T55, the face data FDDi is additionally registered in the fraud candidate candidate table TB4 as the fraud candidate candidate face data 91, and 1 is also set in the corresponding number of times 92 of the determination of the possibility of fraud. Is set. Thereafter, a series of processing ends.
[0209]
This process is performed after the end of business, but it may be performed before the business starts. In addition, even if the game is in progress, when each player is confirmed to have finished the game (when it is confirmed that the player has left the game hall), the illegal acts described above with respect to the player. A determination process for the presence or absence of the possibility may be performed. In this way, a player who has committed an illegal act can be discovered earlier, and the monitoring system for preventing the illegal act against the player can be quickly strengthened.
[0210]
By performing the processing of FIG. 15 as described above, each game hall can detect the player's face data (illegal person candidate face data 91) and the fraudulent acts that have the possibility of cheating determined independently by the game hall. Information on the magnitude of the tendency (the number 92 of determinations that there is a possibility of fraud) is accumulated as an unauthorized person candidate table TB4, and this is performed periodically as described above, whereby the data accuracy is gradually increased.
[0211]
Accordingly, the unauthorized person candidate table TB4 created in this way is also used to identify the unauthorized person further by performing the primary verification process or the secondary verification process as described above independently at each game hall. Accuracy is increased.
[0212]
FIG. 21 is a flowchart of a face data collation confirmation process performed by a visitor with reference to an unauthorized person candidate table. As shown in FIG. 21, it is possible to collate and check the players who have come to the game hall, using the fraud candidate candidate table TB4 uniquely created in the game hall as described above. The process in FIG. 21 may be executed between SS20 and SS30 in FIG. 6, for example.
[0213]
First, at T70, the subject image of the player who visits the game hall is photographed using the entrance camera 50 at the entrance, and at the next T71, the face data FD is obtained from the image signal IMS, and the process proceeds to the next T72. .
[0214]
At T72, the face data FD obtained as described above is compared with each of the face data 91 (face data FDDi) of the unauthorized person candidate in the unauthorized person candidate table TB4. In the next T73, if it is determined that there is no face data 91 that has been matched by this collation, the series of processing ends. If it is determined that the face data 91 has already been registered, an illegal act is possible in the next T74. The fact that there is a possibility of visiting the player is notified via the output unit 25, and the series of processing ends. Thereby, the attendant of the game hall can easily take appropriate measures for confirming the notification contents and preventing fraud.
[0215]
Here, an example has been described in which the fraudster candidate table TB4 is used for the face data collation confirmation processing of the player when he / she visits the game hall, but this is not specific.
[0216]
In the present embodiment, the game time calculated by scanning the face data registered in time series is used, but instead of the game time, the game time that the player has been in the game hall Time may be used. In other words, a camera is provided at the exit of the game hall, and the time when the player enters from the entrance of the game hall is recorded based on the time when the player is imaged by the entrance camera 50, and the player is also taken from the exit. Record the time that has gone out based on the time when the player was imaged by the exit camera, and if the player who went out does not come back within a predetermined time (for example, 30 minutes) determined by the game hall side, Assuming that the player has completely left the game hall, the player's presence time is calculated. Some players have left the game hall once, but some have finished eating and then turned back to resume the game. In consideration of such meal time and the like, the game hall predetermines a predetermined time. This is set to 30 minutes, for example. Then, when game information such as jackpot information and driving information output from the gaming machine 1 is compared with the playing time, too many jackpots are frequently generated even though the playing time is short For example, it is determined that the player has a possibility of fraud, and the face data of the player is registered. In that case, the data that is the basis for determining that it is suspicious is also registered.
[0217]
Further, as yet another method of measuring the game time (present time), for example, a player is photographed every minute by a camera (such as the camera 45 or the monitoring camera 310) provided in each gaming machine 1. Corresponding to the obtained face data FD, the time that the player has played with the game machine in the game hall is accumulated and recorded, and the player is no longer photographed in any game machine 1. At a stage after a predetermined time (for example, 30 minutes), the player's game time (present time) is calculated.
[0218]
Further, in each of the embodiments described above, fraudulent acts are detected by opening the door of the gaming machine 1, fraudulent radio waves, and an interruption switch to capture a player's subject image, but this is not specific. That is, it is also possible to detect an illegal act and capture a player's subject image by the following method.
[0219]
First, in spite of the fact that it is a pachinko gaming machine 1 that has only about 2000 premium balls in a big hit state, for example, 3000 or 4000 free giveaway balls are considered to be fraudulent. To capture unauthorized players. The cause of such a phenomenon is that a 10-count detection switch for detecting a winning ball that has won a prize in a variable winning ball apparatus (attacker) due to fraud is pulled out or a hanging board is provided. Is assumed.
[0220]
This 10-count detection switch is for closing the variable winning ball apparatus (attacker) when 10 winning balls are detected. The hanging board is equipped with an improper control microcomputer, and the signal from the 10 count detection switch is input to the game control computer 80 of the pachinko gaming machine 1 via this hanging board. Although a large number of detection signals are output from the 10-count detection switch, only a small number of detection signals are input to the game control computer 81 of the gaming machine 1 by being thinned out appropriately by the hanging board.
[0221]
Further, if the base is about 50 or 100 despite the fact that the base is about 50, it is considered that an illegal act has been performed, and a subject image of the player is taken. Here, the base indicates the number of prize balls given at a predetermined time in the normal game state other than the big hit. As a cause of the abnormally high base, it is assumed that the tulip of the gaming machine 1 is left open due to some fraud.
[0222]
In addition, when the player only stops, or regularly stops regularly, the subject image of the player is picked up assuming that the cheating is performed. This stop hitting refers to a method of hitting a ball while operating a stop button (not shown) provided in the vicinity of the hitting operation handle (not shown) of the gaming machine 1. While the stop button is being pressed, the hit ball is not fired as much as the hitting operation handle is rotated. If the stop button is released momentarily in this state, only one ball is fired into the game area. In the pachinko gaming machine 1 in which the hanging board is improperly installed, since the normal player does not make such a stop, the hanging board remains in an inoperative state and the illegal operation is performed. Absent. However, in the case of a cheating person, this pachinko machine 1 knows that a hanging board is installed (because it has been installed by cheating in advance by itself). By doing so, the hanging substrate starts to operate and an illegal operation such as an extremely high probability of occurrence of jackpot is performed.
[0223]
In addition, a so-called sergoto that inserts a long and narrow plate from the lower plate (not shown) of the gaming machine 1 to guide the pachinko ball to the winning opening is detected by some detection sensor, and it is considered that an illegal act has been performed. The subject image is taken.
[0224]
Also, a so-called jet counter goto is detected to capture a player's subject image. This jet counter is a machine for flowing a lot of prize balls acquired when a player finishes a game to the entrance of the jet counter and counting the number of balls to exchange prizes. There is a fraudulent act in which a rake is inserted into the jet opening of this jet counter and moved up and down to make it appear that a lot of balls have been thrown in. This fraud rake is composed of a transparent resin tip, etc., and a black tip, for example, a number of tapes, is attached to the transparent tip portion of the plurality of branched resins, etc. in the horizontal direction. Then, move it up and down with it thrusting into the ball slot of the jet counter. The jet counter will then falsely detect that many balls have been thrown. To prevent this, the output pulse interval of the ball detection signal of the jet counter is determined, and an irregular (artificial) pulse different from the predetermined regular pulse interval when the ball is inserted. If it is the interval, it is determined that a jet counter got has occurred, and a subject image of the player is captured.
[0225]
Third embodiment
Next, in the player verification check system, the player issues a membership card 200 for indicating that the player is a member of the game hall, and the player inserts the membership card 200 into the input / output unit of the card processing device 3. 46, when the transaction processing is performed using the score data TDi deposited in the game hall host computer 20, the player is verified and the transaction processing is performed using the membership card of another person. A process for preventing an action will be described with reference to the drawings.
[0226]
First, the issued membership card will be described.
22A and 22B are plan views showing the configuration of the membership card 200. FIG. The membership card 200 is issued to indicate to the player who has visited the game hall that he / she is a member of the game hall. 22A shows the surface of the membership card 200, and FIG. 22B shows the contents of the stored information of the membership card 200. FIG.
[0227]
Referring to FIG. 22A, membership card 200 is a so-called contact type IC card. The membership card 200 includes a connector (not shown) that contacts data input / output terminals (not shown) of the card input / output units 40 and 46, and a control unit (not shown) composed of an IC card microcomputer that performs predetermined information processing. ) And a storage area 210 in which various information is recorded.
[0228]
In the membership card 200, the control unit and the storage area 210 are built in as an IC chip, and the connector is exposed on the card surface. Also, the member card 200 is a face photo printed with a face photo of the player's face data obtained by using the member camera 39 at the terminal device 30 in the game hall when the member card 200 is issued. A print unit 220 is provided.
[0229]
Here, the membership card 200 is a contact IC card. However, the member card 200 may be a non-contact IC card that inputs and outputs information by electromagnetic waves without using a connector for contact.
[0230]
The membership card 200 is not limited to an IC card, and may be a magnetic card having a magnetic stripe on a so-called card surface.
[0231]
Referring to FIG. 22B, in the storage area 210, when the member card is issued, at least a store code 211, a member number 212, face data 213 for uniquely identifying a store of the game hall that has issued the member card, and A personal identification number 214 is recorded. The member number 212 is information for uniquely identifying the member given to the member who is the owner of the member card 200. The face data 213 is face data of the player from whom the member card 200 is issued, that is, the right holder of the member card 200.
[0232]
Here, an example in which the store code 211, the member number 212, the face data 213, and the personal identification number 214 are recorded on the member card 200 is shown, but the member card 200 has various other information such as deposit You may make it record the saving score data as game result value, the store visit point added for every store visit, electronic money, etc.
[0233]
FIG. 23 is a diagram showing a configuration of the score data storage unit of FIG. The score data storage unit M4 has an area for storing a personal identification number MDi, face data FDi, and score data TDi corresponding to each of the plurality of member numbers IDi. In other words, each time the membership card 200 is issued, the score data storage unit M4 records the membership number 212 recorded on the membership card 200, the password 214 input by the member, and the membership card 200. The same face data 213 as that obtained is stored in association with the member number IDi, the personal identification number MDi, and the face data FDi.
[0234]
In this player verification check system, transaction processing for depositing score data to the game hall or paying out part or all of score data TDi deposited so far in response to a request from each player Is done. The score data TDi in the score data storage unit M4 indicates the current deposit score of the corresponding member. The score data TDi is information that is updated as necessary in the transaction process.
[0235]
Next, a procedure for issuing the above-described membership card 200 will be described.
FIG. 24 is a processing flowchart when a membership card is issued in the player verification system.
[0236]
A player who wishes to register as a member among the players who have visited the amusement hall first makes a membership registration request at the terminal device 30 in the amusement hall. In step SA (hereinafter abbreviated as SA) 1, the player captures the subject image using the member camera 39 and outputs the image signal IMS to the image signal processing unit 37.
[0237]
Next, in SA2, the input unit 34 is operated by a store clerk operating the terminal device 30 in the game hall, and a member number for uniquely identifying a player of the issued membership card 200 is input and given to the CPU 31. It is done.
[0238]
In the next SA3, a password is input by the player.
Next, in SA4, the image signal processing unit 37 processes the image signal IMS given from the member camera 39, extracts the player's face data FD, and outputs it to the CPU 31.
[0239]
After S4A, the process proceeds to S5A, where the CPU 31 inputs the given face data FD, member number, and password, and transmits them to the game hall host computer 20 via the communication I / F 39A, and then proceeds to SA6. .
[0240]
Next, in SA6, the CPU 31 introduces a new membership card inserted into the card input / output unit 40 via the input / output I / F 32 and the card input / output unit 40 and set in a state where information can be read and written. At 200, a face photo by the face data FD is printed on the face photo print unit 220, and a store code (not shown) 211, a member number 212, a personal identification number 214, and face data FD stored in advance in the memory 38. 213 is stored in the storage area 210. Thereafter, the member card 200 is discharged from the card input / output unit 40 and handed to the player.
[0241]
On the other hand, in the game hall host computer 20, in SA7, the CPU 21 receives the face data FD, the membership number, and the personal identification number transmitted in SA5 described above via the communication I / F 26, and associates them with each other in the memory 23. The score is stored in the score data storage unit M4. At this time, the corresponding deposit score data TDi is initialized.
[0242]
As described above, the player's face data is registered in the system at the time of membership card issuance in order to check the player.
[0243]
In the present embodiment, the membership number 212, the personal identification number 214, and the face data 213 are stored in the membership card 200. However, the present invention is not limited to this. That is, in the game hall host computer 20, the member face data FDi and the password MDi are registered in association with the member number IDi, and only the member number 212 is stored in the member card 200. Then, the member number 212 is read from the member card 200, and the corresponding face data FDi and the personal identification number MDi registered in the game hall host computer 20 are specified based on the read member number 212. May be.
[0244]
The member card 200 is issued by issuing a member card 200 by so-called self-service, in which the player himself / herself operates the terminal device 30 in the game hall by operating the terminal device 30 in the game hall without depending on the store clerk of the game hall. You may do it.
[0245]
The member card 200 is printed with a face photo, but it may not be printed, or may be printed as desired by the player.
[0246]
Next, the transaction of the score data TDi using the membership card 200 issued in the above-described procedure will be described.
[0247]
FIG. 25 is a process flowchart in the case of performing transaction processing of score data by inserting a member card. FIG. 26 is a flowchart of the replay process of FIG. FIG. 27 is a flowchart of the score data depositing process of FIG.
[0248]
First, in S700, it is determined whether or not the player has inserted the member card 200 into the card input / output unit 46 of the card processing device 3, and it is determined that the card has been inserted and set in a state where information can be read and written. If it is done, the process proceeds to S710, but if not, the process ends.
[0249]
Next, in S710, the CPU 41 controls the camera 45 to capture the subject image of the player who has inserted the membership card 200, and also uses the surveillance camera 310 via the fraud countermeasure microcomputer 60. The subject image is captured, and the process proceeds to S710a described later.
[0250]
At this time, as shown in FIG. 3, since the camera 45 with a base is provided in the vicinity of the card input / output unit 46, the subject image captured by the camera 45 is mainly the face of the player. The neighborhood is the center.
[0251]
In S710a, it is determined whether or not the player has input the personal identification number by operating the input unit 47, and when it is input, the process proceeds to S720.
[0252]
Next, in S720, the image signal IMS imaged and output by the camera 45 and the monitoring camera 310, the gaming machine identification information 81 of the gaming machine 1, the membership number 212 read from the inserted membership card 200, and The input personal identification number is transmitted to S800, which will be described later, of the game hall host computer 20 via the fraud countermeasure microcomputer 60.
[0253]
Next, in S730, it waits until it receives the collation result of the personal identification number returned from S800d described later of the game hall host computer 20. When received, it is determined in next step S740 whether the returned content indicates “appropriate” or, in other words, whether the passwords match and the face data match. As a result of the determination, if “appropriate” is not indicated, an error display is performed via the output unit 48 in S750 and the membership card 200 is ejected. Then, the series of processing ends. The process proceeds to S760.
[0254]
In S <b> 760, a display for prompting the next input operation by the player is made via the output unit 48. Next, the process proceeds to S770, where it is determined again whether or not a replay operation for playing a game has been performed. If there is no operation, it is determined in S780 whether or not a score data deposit operation has been performed. If there is no operation, the process returns to S770. In this way, a loop by S770 and S780 is formed. If a replay operation is performed during the loop, it is determined in S770 that there is a replay operation, and the process proceeds to S790a. In S790a, a replay process as described later is performed. In S790c, the membership card 200 is ejected from the card input / output unit 46, and the series of processes ends.
[0255]
On the other hand, if the player makes a deposit operation for scoring data during the loop, it is determined in S780 that there is a deposit operation, and the process proceeds to S790b. In S790b, a score data deposit process, which will be described later, is performed. In S790c, the membership card 200 is ejected from the card input / output unit 46, and the series of processes ends.
[0256]
Now, in the game hall host computer 20, in S800, it waits until the information transmitted from S720 of the card processing apparatus 3 is received, but when received, it proceeds to the next S800a.
[0257]
In S800a, the personal identification number MDi and face data FDi registered corresponding to the member number 212 in the received information in the face data storage unit M2 are read out, and in the next S800b, the received personal identification number is read out. The collation of the personal identification number and the collation of the face data FD obtained from the received image signal IMS and the read face data FDi are performed. If both collation results are determined in the next S800c and both are collation matches, “proper” information is returned to the above-described S730 as a collation result in the next S800d.
[0258]
On the other hand, if it is determined in S800c that the matching does not match, in the next S810, the CPU 21 transmits the obtained face data FD to S900, which will be described later, of the center side host computer 10 via the communication I / F 26. Proceed to the next S820.
[0259]
In S820, a match result between the player's face data FD and the unauthorized person's face data is received from S930 or S950, which will be described later, and in the next S830, the match result indicates that the player's face data FD is that of the unauthorized person. If it is determined that they match, in the next step S840, the CPU 21 performs notification that the user is an addicted person through the output unit 25 together with the received gaming machine identification information 81, and the series of processing ends. . On the other hand, if it is determined in S830 that the match result indicates that the player's face data FD does not match that of the unauthorized person, that is, a new (unregistered) unauthorized person has been found. The notification to that effect is performed via the output unit 25, and the series of processing ends.
[0260]
In the notifications in S840 and S850, a face image may be displayed based on the face data FD of the player who is determined to be an unauthorized person.
[0261]
On the other hand, in the center side host computer 10, in S900, the CPU 11 waits until the player's face data FD is received in S810, and when received, in the next S910, the face data FD and the unauthorized person's face data are stored. Each face data in the part M3 is collated, and in the next S920, it is determined based on the collation result whether or not there is a matching fraudster face data. If it is determined that there is a match, the process proceeds to S930, and the player transmits information indicating that he / she is a habitual addict to S820 of the above-described game hall host computer 20, and then a series of This process ends.
[0262]
On the other hand, if it is determined in S920 that there is no match, in S940, the player's face data FD received in S900 is stored as a new unauthorized person in the unauthorized person's face data storage unit M3. Processing for registration is performed, the process proceeds to S950, and information indicating that it is a new fraudster is transmitted to S820 of the host computer 20 at the above-described game hall, and then a series of processing ends.
[0263]
As described above, the store clerk uses the gaming machine identification information 81 output from the output unit 25 of the game hall host computer 20 or the face image based on the face data FD to play the gaming machine and the unauthorized person that the unauthorized person is playing. Therefore, it is possible to quickly prevent an unauthorized person from executing an illegal act.
[0264]
Next, the replay process shown in S790a of FIG. 25 will be described with reference to FIG. The replay means that a part of the corresponding score data TDi in the score data storage unit M4 for storing the score data deposited in the game hall host computer 20 is withdrawn, and the score data is withdrawn. Say to play the game again.
[0265]
First, in the card processing device 3, in S <b> 200, it is determined whether or not a replay amount has been input via the input unit 47 and waits until there is an input. When there is an input, the process proceeds to S201, and the input replay amount and the membership number 212 read from the membership card 200 inserted into the card input / output unit 46 are displayed on the game hall host computer 20. Send to S300.
[0266]
Next, in S203, the process waits until information transmitted from S303 or S305 of the game hall host computer 20 described later is received, and if received, the process proceeds to the next S204.
[0267]
In S204, it is determined whether or not the data received in S203 is data indicating withdrawal, and if it is determined that the data has been withdrawn, the process proceeds to S205. In S205, the score data for the replay amount input in S200 is added to the score data held in the score count unit 72 of the gaming machine 1 corresponding to the card processing device 3, and the series of processing ends. To do. As a result, the player can play a game for the added score data held by the score counting unit 72 based on the addition result.
[0268]
On the other hand, if it is determined in S204 that the data has not been withdrawn, that is, it is determined that the deposited score data TDi is insufficient, the process proceeds to S206, and the score that the player has deposited via the output unit 48. An indication that the data does not meet the amount entered for replay is insufficient. Thereafter, the series of processing ends.
[0269]
On the other hand, the game hall host computer 20 waits in S300 until the replay amount data input by the player and the membership number 212 read from the membership card 200 are received from S201 described above. If received, next, in S301, the score data TDi deposited corresponding to the received member number 212 is read from the score data storage unit M4. In the next S302, it is determined whether or not the score data TDi that has been deposited is larger than the corresponding score data. If it is determined that the value is larger, the process proceeds to S303, and the corresponding score data is deducted (subtracted) from the replay amount inputted from the corresponding deposit score data TDi of the score data storage unit M4. Next, in S304, “withdrawn” data indicating that the deposit score data TDi has been withdrawn is transmitted to S203 described above, and the series of processing ends.
[0270]
On the other hand, in the next S302, if it is determined that the score data TDi that has been deposited is not larger than the score data corresponding to the received amount, the process proceeds to S305, where the score data TDi that the player has deposited is Data indicating that the amount input for replay is not satisfied and is insufficient is transmitted to S203 described above. Thereafter, the series of processing ends.
[0271]
Next, the depositing process of the score data shown in S79b of FIG. 25 will be described with reference to FIG. It should be noted that the deposit of score data means that a part or all of the score data obtained by the game and held in the score counting unit 72 of the gaming machine 1 is stored in the score data storage of the game hall host computer 20. It means adding (depositing) to the corresponding score data TDi in the part M4.
[0272]
First, in S <b> 400, in S <b> 400, it is determined whether the player has entered a deposit amount via the input unit 47, and waits until the amount is entered. If it is determined that the amount has been input, the process proceeds to S401, and whether the score data obtained as a result of the game held by the score counting unit 72 is larger than the score data corresponding to the input amount. Is determined. If it is determined that the number is larger, the process proceeds to S402, and the input amount data and the member number 212 read from the member card 200 inserted in the card input / output unit 46 are used in the game hall host computer 20 described later. To S500.
[0273]
Next, in S404, a process is performed in which the corresponding score data is subtracted from the input amount from the score data obtained and held by the score counting unit 72, and the process proceeds to the next S405. In S405, the output unit 48 prints the score data as a result of the subtraction process on the receipt and issues the receipt to the player, and the series of processes ends. In this way, if the player desires, the score data obtained as a result of the game is deposited for the amount specified for deposit, but the score data for the difference is printed on the receipt and issued. The player can exchange the score data corresponding to the difference with a corresponding prize by presenting the receipt to a prize exchange place (not shown) of the game hall.
[0274]
On the other hand, if it is determined in S401 that the score data obtained as a result of the game held by the score counting unit 72 is not larger than the score data corresponding to the input amount, the score is insufficient in S403. A display to that effect is made via the output unit 48. Thereafter, the process ends.
[0275]
Note that after the process of S403 is completed, the series of processes may not be completed, and the process may proceed to S400. In this case, the loop of S400 to S403 is repeated until an amount of money that does not cause a shortage of scores is entered in S400. Therefore, in order to exit the loop, for example, a button operated to cancel the process is provided in the input unit 47, and when the player operates the button, the process exits the loop and ends the process. Good.
[0276]
On the other hand, the game hall host computer 20 stands by in S500 until it receives the amount data and the member number 212 transmitted from S402 described above. When received, in S501, the corresponding score data is added to the received score data TDi corresponding to the received member number 212 in the score data storage unit M4, and the received score data. Is updated. Thereafter, the process ends.
[0277]
In the third embodiment described above, the verification of whether or not the player is a member is performed by verifying the personal identification number 214 (MDi) entered by the member in addition to the verification of the face data FD. Therefore, it is possible to improve the accuracy of the player verification confirmation regarding the member. Further, the member number 212 (IDi) is made in a state that only the corresponding member can know, that is, the member number corresponding to the member card 200 is not printed. May also be performed to improve the accuracy of player verification confirmation regarding members.
[0278]
As described above, in the transaction processing of the score data using the membership card 200, since the verification of the player who requests the transaction processing using the membership card 200 is performed, the transaction processing due to fraud is surely prevented. Therefore, it is possible to reliably prevent damage on the game site side and damage on the player side who is the holder of the legitimate membership card 200.
[0279]
Further, as in the third embodiment, since the face data FD that only the player who is a member has is used for member registration and the player verification is confirmed by this, the security of information about the member is performed. Will improve. Further, since the password entered by the member himself / herself is used for member registration and the player collation is confirmed by this, the above-described security is further improved.
[0280]
In addition, as in the first embodiment, when an illegal act is detected by a player, such as detection of unauthorized radio waves, an aspect in which a display of a face based on the player's face data is included in the game hall host computer 20 is made. Therefore, according to the content of the notification, it is easy to quickly restrain a player who has performed an illegal act in the game hall and take a predetermined response such as a notification.
[0281]
Further, as in the first or second embodiment, when a player visits the game hall, the fraudster visits the game hall by checking the face data FD against the face data of the unauthorized person. Since it is possible to promptly notify the fact, it is possible to prevent an illegal act from being performed by the unauthorized person by watching the unauthorized person according to the content of the notification.
[0282]
In each of the above-described embodiments, each of the plurality of game halls can be checked by a player by communicating with the center-side host computer 10, but the present invention is not limited to this. You may do it. In other words, the secondary verification check function of the center side host computer 10 is also provided in the game hall host computer 20 on each game hall side, so that each game hall is independent of the above-described series of players without communicating with an external institution. A verification check process may be performed.
[0283]
In each of the above-described embodiments, the fraudster's face data found at each game hall is registered in the fraudster's face data storage unit M3 of the center-side host computer 10. In addition, when each of the above-mentioned game halls is independently verified, each game hall stores the contents of the unauthorized person's face data storage unit M3. Therefore, from the center side host computer 10, the latest fraudster face data updated in accordance with the registration from each game hall is updated at each game hall game period, such as at the start of business of each game hall. It may be downloaded to the venue host computer 20 so that the latest face data can always be held in each game hall. Thereby, each game hall can quickly obtain the face data of the unauthorized person found in other game halls, and the security measure by the player verification check is improved.
[0284]
In the first embodiment described above, only the primary face data Fdi for unauthorized persons is recorded in the face data storage unit M2 of the game hall host computer 20 in order to reduce the load on the system. However, it is not limited to such a form. That is, the face data storage unit M2 of the game hall host computer 20 stores the face data FDi and the primary face data Fdi for the unauthorized person, and the primary matching is performed at the game hall host computer 20 in the game hall. Processing and secondary verification processing may be performed. In the first embodiment, in order to reduce the load related to the face data collation process, the collation process is performed in two stages of a primary collation process and a secondary collation process. However, the present invention is not limited to such a form, and the primary collation process may not be performed and the secondary collation process may be performed on all face data.
[0285]
The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[0286]
[Specific examples of means for solving the problems]
(1) As shown in FIG. 1, a player collation / confirmation system for collating and confirming a player's face in a game hall where a gaming machine is installed is configured.
[0287]
The entrance camera 50 and the member camera 39 in FIG. 1 and the camera 45 with the base and the monitoring camera 310 in FIG. 2 constitute an imaging means for imaging a player in the game hall as a subject image and outputting an image signal. . The center-side host computer 10 and the game hall host computer 20 shown in FIG. 1 collate face data obtained from the image signal output from the imaging means and face data registered in the face data registration unit, A player collation means for outputting the collation result is configured.
[0288]
(2) Time information (game time TMi) and game information (game information 90) indicating the game time in the visitor data table TB1 shown in FIG. 17 and the game information table TB2i shown in FIG. 1 is configured by the game hall host computer 20 of FIG. 1 to determine whether the game time information and the game information are in a predetermined consistency as shown in T30 to T40 of FIG. The As shown in T50 and T55 of FIG. 15 by the game hall host computer 20 of FIG. 1, in response to the determination that the predetermined matching is not achieved, the player's face data is Registered in the face data registration unit.
[0289]
(3) The imaging means captures the player as a subject image and outputs an image signal when an illegal act by the player in the game hall is detected by the camera 45 and the surveillance lamella 310 in FIG. An unauthorized person imaging means is configured. The fraud detection collation means included in the player collation means uses the image signal processing unit 27 shown in FIG. 1 to detect the player's face data (face data FD) from the image signal output by the fraudster imaging means. ) And collated with the face data registered in the unauthorized person's face data storage unit M3, and the collation result is output. When the collation result by the fraud detection collating means is a collation mismatch, the player's face data is registered in the face data registration section as shown in S106 of FIG. 12 and FIG.
[0290]
(4) The entrance camera 50 shown in FIG. 1 constitutes an entrance image pickup means for picking up an image of a player included in the image pickup means and provided in the game hall and entering the entrance.
[0291]
(5) A game start imaging means that is included in the imaging means by the camera 45 or the monitoring camera 310 shown in FIG. 2 and captures the player when the player starts a game with the gaming machine. Composed. As shown in FIG. 9 or FIG. 10, the player collation means indicates that the collation result by the player collation means on the face data obtained from the image signal captured and output by the entrance image pickup means indicates a match. The face data of the face data registration unit is collated with the face data obtained from the image signal captured and output by the imaging means at the start of the game.
[0292]
(6) The gaming machine identification information 81 shown in FIG. 2 is assigned in advance to the gaming machine, and constitutes gaming machine identification information for identifying the gaming machine and other gaming machines. As shown in S88 of FIGS. 9 and 10, S47 of FIG. 11, and S68 of FIGS. 12 and 13, the player imaging collating means identifies the gaming machine of the gaming machine subject to fraud. The collation result is output together with the information.
[0293]
(7) The surveillance camera 310 and the camera 45 with the base shown in FIG. 2 allow the unauthorized person imaging means to capture the player who has performed the unauthorized act as a subject image from different angles when the unauthorized act is detected. There are also several.
[0294]
(8) The center-side host computer 10 and the game hall host computer 20 shown in FIG. 1 include an external information processing unit included in the player verification confirmation system and provided outside the game hall, An internal information processing unit provided inside and connected to the external information processing unit and the gaming machine is configured. In the internal information processing unit, as shown in SS20 of FIG. 6, the face data of the face data registration unit is updated to be the latest by the face data periodically transmitted from the external information processing unit.
[0295]
(9) The center-side host computer 10 and the game hall host computer 20 shown in FIG. 1 perform the collation more closely than the primary collation means included in the player collation means and the primary collation means 2 Next verification means is configured. As shown in FIGS. 7 to 10, 12, and 13, the face data of the player determined as a result of the primary verification means that may match the unauthorized player face data is the 2 The next collation means collates.
[0296]
(10) As shown in FIG. 8, FIG. 10, and FIG. 13, respectively, in the center side host computer 10 that is the external information processing unit and the game hall host computer 20 that is the internal information processing unit shown in FIG. The secondary collating unit and the primary collating unit are provided.
[0297]
(11) For issuing a member recording medium constituted by the membership card 200 shown in FIG. 4 for indicating that the player is a member of the game hall by the terminal device 30 in the game hall of FIG. Member recording medium issuing means is configured. The member camera 39 in FIG. 1 constitutes an issue subject imaging means. The game hall host computer 20 and the terminal device 30 in the game hall in FIG. 1 constitute a member registration means. The card input / output unit 40 in FIG. 1 and the card input / output unit 46 in FIG. 2 constitute recording medium reception processing means for receiving a member recording medium and reading the recorded contents of the member recording medium. The game hall host computer 20 and the terminal device 30 in the game hall of FIG. 1 constitute face data reading means for reading the face data of the owner of the member recording medium specified from the recorded contents. When the member recording medium is received by the recording medium reception processing means by the member camera 39 and the base camera 45 of FIG. 1, the reception target person imaging means for imaging the player to be received as a subject image is provided. Composed. Matching at the time of recording medium reception for collating the face data obtained by the reception subject imaging means and the face data read by the face data reading means by the game hall host computer 20 and outputting a matching result Means are configured.
[0298]
(12) As shown in FIG. 22, the member recording medium has a recording area constituted by a storage area 210. The member recording medium issuing means has member identification information recording means constituted by the card input / output unit 40 of FIG. 1, and the member identification information recording means is a member recording medium as shown in S6 of FIG. The member identification information (member number 212 in FIG. 4) for identifying the member is recorded in the recording area. The processing means at the time of recording medium reception possessed by the player collation confirmation system collates the member identification information (see the personal identification number 214) inputted by the player in addition to the face data described above, and outputs the collation result. Composed.
[0299]
(13) The size of the deposited game result value (see score data TDi) in which the game result value acquired as a result of the game by the owner of the member record medium is deposited from the recorded content of the member record medium is specified. It is possible. Then, the game result value registration unit included in the player verification confirmation system is configured by the score data storage unit M4 of FIG. 1, and as a result of the game, as a result of the game, it is owned by the player as shown in FIG. The magnitude of the game result value indicating the game result value (see score data TDi) is registered in association with the member identification information (member number IDi). Then, as shown in FIGS. 25 to 27, the transaction means included in the player verification system is a member recording medium for transaction processing for updating or deducting the value of the game result value deposited by the player. When accepted, the above-mentioned collation means at the time of receiving the recording medium performs collation. When the collation result is a collation mismatch, the transaction process is interrupted, and when the collation coincides, the transaction process is performed.
[0300]
[Effects of specific examples of means for solving the problems]
  With respect to claim 1, the following effects can be obtained. It has a face data registration unit for registering the face data of a player who has performed an illegal act, and the face data obtained by picking up the image of the player in the amusement area as a subject image by the imaging means is collated. By the means, the face data of the unauthorized player in the face data registration unit is collated, and the collation result is output. As a result, the verification of whether or not the player in the game hall is an unauthorized player can be automatically performed without human intervention, and an appropriate response can be quickly made to the unauthorized player. Can be taken.Further, for a player, when the game time and the game information at the game time do not satisfy the predetermined consistency, the player's face data is registered as face data of the unauthorized player as face data registration. It is possible to give diversity to the unauthorized player's face data registered in the face data registration part, and security is improved.
  With respect to claim 2, the following effects can be obtained. It has a face data registration unit for registering the face data of a player who has performed an illegal act, and the face data obtained by picking up the image of the player in the amusement area as a subject image by the imaging means is collated. By the means, the face data of the unauthorized player in the face data registration unit is collated, and the collation result is output. As a result, the verification of whether or not the player in the game hall is an unauthorized player can be automatically performed without human intervention, and an appropriate response can be quickly made to the unauthorized player. Can be taken.
  In addition, when an unauthorized player enters the game hall, the visit of the unauthorized player is output as a verification result, so the staff in the game hall strengthens the monitoring system for the unauthorized player based on the output. Thus, measures for preventing fraud can be taken promptly before the fraudulent player executes the fraud. In addition, the strengthening of the monitoring system makes it easy to restrain the illegal player in the current offense of fraud.
  Furthermore, an unauthorized player who has been imaged by the entrance imaging means and confirmed to have come to the store at the entrance of the game hall is subsequently imaged by the imaging means at the start of the game, and has started the game by the player verification means Since it is output as a verification result, the attendant of the game hall quickly knows that the unauthorized player has started the game based on the output, strengthens the monitoring system for the unauthorized player, Preventive measures can be taken. In addition, when an illegal act is executed after the game is started, by strengthening this monitoring system, it is possible to constrain the illegal player's character with the current offender of the illegal act.
  With respect to the third aspect, the following effects can be obtained. It has a face data registration unit for registering the face data of a player who has performed an illegal act, and the face data obtained by picking up the image of the player in the amusement area as a subject image by the imaging means is collated. By the means, the face data of the unauthorized player in the face data registration unit is collated, and the collation result is output. As a result, the verification of whether or not the player in the game hall is an unauthorized player can be automatically performed without human intervention, and an appropriate response can be quickly made to the unauthorized player. Can be taken.
  Further, the collation by the player collation means between the face data obtained by capturing the subject image of the player and the face data of the fraudulent player in the face data registering unit is the result of the primary collation means is the fraudulent player face data. If there is a possibility of matching with the secondary collating means, the collation by the secondary collating means is performed more closely than the primary collating means. The load of collation processing by means is reduced, and the operational efficiency of the entire system is increased.
[0302]
  Claim4With regard toOne of 3In addition to the effects described above, the following effects can be obtained. Since the face data of a player who has performed an illegal act registered by the face data registration unit is updated sequentially, it is always possible to check the player using the latest fraudulent player's face data. Will improve.
[0305]
  Claim5With respect to the claims4In addition to the effects described above, the following effects can be obtained. When the player cheats on the gaming machine, the player's face data is collated with the fraudulent player face data in the data registration unit, and the collation result is output together with the gaming machine identification information of the gaming machine. Therefore, the attendant on the game hall side uses the gaming machine in which the cheating is performed by an unauthorized player registered in the face data registration unit or by a player who is not registered in the face data registration unit. It can be quickly identified by machine identification information. Therefore, it is possible to promptly take appropriate measures such as going to the gaming machine where the illegal act has been performed and restraining the character of the player who has performed the illegal action.
[0306]
  Claim6With respect to the claims4 or 5In addition to the effects described above, the following effects can be obtained. Since a player who has performed an illegal act imaged by an unauthorized person imaging means is imaged as a subject image from a plurality of different angles, more accurate face data can be obtained by obtaining face data from a plurality of image signals output thereby. Can be obtained, and the accuracy of the verification check by the player is improved.
[0307]
  Claim7With respect to claims 1 to6In addition to the effects related to any of the above, the following effects can be obtained. Since the content of the face data registration unit in the internal information processing unit in the game hall is always the latest content, the security by the player's face data player verification check is improved.
[0309]
  Claim8According to the invention described in claim7In addition to the effects of the invention described in (1), the following effects can be obtained. Distribution of the load relating to the collation process between the player's face data and the unauthorized player face data registered in the face data registration unit is effectively achieved inside and outside the game hall. Therefore, an increase in load in the internal information processing unit is suppressed, and accordingly, the internal information processing unit can concentrate on the original processing related to the game with the gaming machine, and the service for the player can be maintained.
[0310]
Furthermore, in addition to the effects described above, the following effects can be obtained. When a member recording medium is issued, the player's face data as a member is automatically registered in the face data registration unit or the recording area of the member recording medium. Confirmation can be performed easily.
[0311]
Further, the face data of the player obtained when the recording medium reception processing means accepts the member recording medium by the recording medium reception collating means is recorded in the member identification information of the member recording medium. Correspondingly, the face data registered in the face data registration unit in advance, that is, the face data of the member who is a legal holder of the member recording medium is collated, and the collation result is output. If the verification does not match, it can be confirmed that an illegal act is performed by a player who has illegally acquired the member recording medium. Accordingly, it is possible to take an appropriate response to such an illegal act and prevent the damage on the game hall side and the member due to the illegal act in advance and surely.
[0312]
Furthermore, in addition to the effects described above, the following effects can also be obtained. In addition to collation of the player's face data obtained when the member recording medium is received by the recording medium reception processing means of the gaming machine, the member identification information input by the player is collated, Since the result of the verification is output, the amusement hall side checks not only the face data but also the member identification information, and if the result does not match, it is illegal by the player who has illegally obtained the member recording medium. Confirm that the action is taking place. Accordingly, it is possible to take an appropriate response to such an illegal act and prevent the damage on the game hall side and the member due to the illegal act in advance and surely.
[0313]
Furthermore, in addition to the effects described above, the following effects can be obtained. When a member recording medium is accepted for transaction processing of game result value, only when the collation result by the collation means at the time of recording medium reception collates, that is, the player holds the member recording medium properly. Transaction processing is performed only when the person is a member (member). For this reason, when an unauthorized player who unfairly obtains a member recording medium and attempts to conduct an unauthorized transaction is identified based on the matching result, a predetermined response is taken to the player. In addition, since the transaction process is interrupted, it is possible to prevent the occurrence of damage on the game hall side due to the illegal transaction process, and it is possible to prevent the occurrence of the damage related to the game result value for the member who is a legitimate holder.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing the overall configuration of a player verification / confirmation system.
FIG. 2 is a block diagram showing an internal configuration of a gaming machine and its peripheral devices provided in the game hall.
FIGS. 3A and 3B are diagrams for explaining an attachment position in a gaming machine such as various switches of the game control circuit group and an attachment aspect of the monitoring camera of the housing.
FIGS. 4A and 4B are diagrams showing configurations of an unauthorized person face data storage unit and a face data storage unit. FIG.
FIG. 5 is a block diagram of an image signal processing unit.
FIG. 6 is a main process flowchart in the player verification system.
FIG. 7 is a flowchart of a first example of an attendee's face data matching confirmation process;
FIG. 8 is a flowchart of a second example of an attendee's face data collation confirmation process;
FIG. 9 is a flowchart of a first example of unauthorized person position specifying processing;
FIG. 10 is a flowchart of a second example of unauthorized person position specifying processing;
FIG. 11 is a flowchart of face data registration processing.
12 is a flowchart of a first example of unauthorized person face data matching processing of FIG. 11;
13 is a flowchart of a second example of the unauthorized person face data collating process of FIG. 11;
FIG. 14 is a flowchart of fraudulent face data registration processing after the system is started up at the game arcade.
FIG. 15 is a flowchart of a process for registering fraudster face data after the end of business in a game hall.
FIG. 16 is a diagram showing another example of the contents stored in the face data storage unit M2 of the game hall host computer.
FIG. 17 is a diagram showing the contents of the visitor data table of FIG.
18 is a view showing the contents of the game information table of FIG.
FIG. 19 is a diagram showing the contents of the game time table of FIG. 16;
FIG. 20 is a diagram showing the contents of an unauthorized person candidate table of FIG. 16;
FIG. 21 is a flowchart of a face data collation confirmation process for a visitor performed with reference to a fraud candidate candidate table in a game arcade.
FIGS. 22A and 22B are plan views showing the structure of a membership card. FIG.
FIG. 23 is a diagram showing a configuration of a score data storage unit in FIG. 1;
FIG. 24 is a processing flowchart when a membership card is issued in the player verification system.
FIG. 25 is a processing flowchart in the case of performing transaction processing of score data by inserting a member card.
FIG. 26 is a flowchart of the replay process of FIG.
FIG. 27 is a flowchart of the score data deposit process of FIG. 25;
[Explanation of symbols]
1 is a gaming machine, 10 is a center side host computer, 20 is a game center host computer, 300 is a housing, 310 is a surveillance camera, 45 is a camera with a base, 50 is an entrance camera, IDi is a data number, FD and FDi are face data , Fdi are primary face data, 27 and 37 are image signal processing units, SW1 is a door open switch, SW2 is an interruption switch, SW3 is an illegal radio wave detection switch, 72 is a score counting unit, M2 is a face data storage unit, M3 Is an unauthorized person face data storage unit, and M4 is a score data storage unit.

Claims (8)

遊技機が設置された遊技場内に居る遊技者の顔を照合して確認するための遊技者照合確認システムであって、
過去において不正行為をした遊技者の顔データが登録される顔データ登録部と、
前記遊技場内に居る前記遊技者を被写体像として撮像して画像信号を出力する撮像手段と、
前記撮像手段から出力された前記画像信号から得られた顔データと、前記顔データ登録部に登録されている前記顔データとを照合して、その照合結果を出力する遊技者照合手段と
前記遊技場内に居る前記遊技者について、遊技時間を示す時間情報と、該遊技者が遊技した前記遊技機の該遊技時間における遊技情報とが所定の整合性が取れているか否か判別する判別手段とを備え、
前記判別手段により前記整合性が取れていないと判別されたことに応じて、該遊技者の前記撮像手段により撮像されて得られた前記顔データを前記顔データ登録部に登録することを特徴とする、遊技者照合確認システム。
A player verification check system for checking and checking a player's face in a game hall where a gaming machine is installed,
A face data registration unit in which face data of a player who has performed an illegal act in the past is registered;
Imaging means for imaging the player in the game hall as a subject image and outputting an image signal;
A player collation unit that collates face data obtained from the image signal output from the imaging unit and the face data registered in the face data registration unit, and outputs a collation result ;
Discriminating means for discriminating whether or not the time information indicating the gaming time and the gaming information of the gaming machine played by the player have a predetermined consistency with respect to the player in the game hall And
The face data obtained by being imaged by the imaging means of the player is registered in the face data registering unit when it is determined by the determining means that the consistency is not achieved. A player verification system.
遊技機が設置された遊技場内に居る遊技者の顔を照合して確認するための遊技者照合確認システムであって、A player verification check system for checking and checking a player's face in a game hall where a gaming machine is installed,
過去において不正行為をした遊技者の顔データが登録される顔データ登録部と、A face data registration unit in which the face data of a player who has performed an illegal act in the past is registered;
前記遊技場内に居る前記遊技者を被写体像として撮像して画像信号を出力する撮像手段と、Imaging means for imaging the player in the game hall as a subject image and outputting an image signal;
前記撮像手段から出力された前記画像信号から得られた顔データと、前記顔データ登録部に登録されている前記顔データとを照合して、その照合結果を出力する遊技者照合手段とを備え、A player collation unit that collates face data obtained from the image signal output from the imaging unit and the face data registered in the face data registration unit, and outputs the collation result; ,
前記撮像手段は、The imaging means includes
前記遊技場に設けられて入口に入った遊技者を撮像する入口撮像手段と、Entrance imaging means for imaging the player who entered the entrance provided in the game hall;
前記遊技者が前記遊技機により遊技を開始したときに該遊技者を撮像する遊技開始時撮像手段とを有し、A game start imaging means for imaging the player when the player starts a game with the gaming machine;
前記遊技者照合手段は、前記入口撮像手段により撮像されて出力された前記画像信号から得られた前記顔データについての前記遊技者照合手段による照合結果が照合一致を示した前記顔データ登録部の前記顔データと、前記遊技開始時撮像手段により撮像されて出力された前記画像信号から得られた前記顔データとを照合することを特徴とする、遊技者照合確認システム。The player collating unit includes: the face data registration unit in which a collation result by the player collating unit for the face data obtained from the image signal captured and output by the entrance image capturing unit indicates a collation match; A player verification check system, wherein the face data is compared with the face data obtained from the image signal captured and output by the imaging means at the start of the game.
遊技機が設置された遊技場内に居る遊技者の顔を照合して確認するための遊技者照合確認システムであって、
過去において不正行為をした遊技者の顔データが登録される顔データ登録部と
前記遊技場内に居る前記遊技者を被写体像として撮像して画像信号を出力する撮像手段と、
前記撮像手段から出力された前記画像信号から得られた顔データと、前記顔データ登録部に登録されている前記顔データとを照合して、その照合結果を出力する遊技者照合手段とを備え、
前記遊技者照合手段は、
1次照合手段と、該1次照合手段よりもより綿密な照合を行なう2次照合手段とを有し、
前記1次照合手段の結果、前記顔データ登録部に登録された前記顔データと一致する可能性があると判断された遊技者の顔データを前記2次照合手段により照合することを特徴とする、遊技者照合確認システム。
A player verification check system for checking and checking a player's face in a game hall where a gaming machine is installed,
A face data registration unit in which the face data of a player who has performed an illegal act in the past is registered ;
Imaging means for imaging the player in the game hall as a subject image and outputting an image signal;
A player collation unit that collates face data obtained from the image signal output from the imaging unit and the face data registered in the face data registration unit, and outputs the collation result; ,
The player verification means includes
A primary verification unit, and a secondary verification unit that performs more detailed verification than the primary verification unit,
As a result of the primary collation means, the face data of the player determined to be likely to match the face data registered in the face data registration unit is collated by the secondary collation means. , Player verification system.
前記撮像手段は、
前記遊技場内に居る前記遊技者による不正行為が検出された際に、該遊技者を被写体像として撮像して画像信号を出力する不正者撮像手段を有し、
前記遊技者照合手段は、
前記不正者撮像手段から出力された前記画像信号から得られた該遊技者の顔データと、前記顔データ登録部に登録されている前記顔データとを照合して、その照合結果を出力する不正検出時照合手段を有し、
前記不正検出時照合手段による照合結果が照合不一致であるときには、不正行為が検出された前記遊技者の前記顔データを、前記顔データ登録部に登録することを特徴とする、請求項1ないし3のいずれかに記載の遊技者照合確認システム。
The imaging means includes
When a fraudulent act by the player in the game hall is detected, there is a fraudster imaging means for capturing the player as a subject image and outputting an image signal;
The player verification means includes
The fraud that collates the player's face data obtained from the image signal output from the fraudulent imaging means and the face data registered in the face data registration unit, and outputs the collation result It has a verification means at the time of detection,
Wherein when a verification result is disagreement by fraud detection when verifying means, the face data of the fraud is detected the player, and registers the face data registering unit, claims 1 3 A player verification check system according to any one of the above.
前記遊技機には、当該遊技機と他の遊技機とを識別するための遊技機識別情報が予め割当てられており、
前記不正検出時照合手段は、
不正行為の対象となった前記遊技機の前記遊技機識別情報とともに、前記照合結果を出力することを特徴とする、請求項に記載の遊技者照合確認システム。
The gaming machine is pre-assigned gaming machine identification information for identifying the gaming machine and other gaming machines,
The fraud detection collation means
The player verification check system according to claim 4 , wherein the verification result is output together with the gaming machine identification information of the gaming machine that has been a target of fraud.
前記不正者撮像手段は、不正行為が検出された際に該不正行為を行なった前記遊技者を被写体像として異なる角度から撮像可能に複数設けられていることを特徴とする、請求項4または5に記載の遊技者照合確認システム。The fraudster imaging means, characterized in that it cheating imaging capable provided with a plurality of different angles the player who made the unmoving positive action when it is detected as an object image, according to claim 4 or 5 The player verification check system described in 1. 前記遊技場の外部に設けられた外部情報処理部と、
前記遊技場の内部に設けられて、前記外部情報処理部および前記遊技機と通信接続される内部情報処理部とをさらに備え、
前記内部情報処理部においては、
前記顔データ登録部を有して、前記遊技者照合手段による照合が行なわれて、 該顔データ登録部の前記顔データは、前記外部情報処理部から定期に送信される前記顔データにより最新となるように更新されることを特徴とする、請求項1ないしのいずれかに記載の遊技者照合確認システム。
An external information processing unit provided outside the amusement hall;
An internal information processing unit provided inside the game hall and connected to the external information processing unit and the gaming machine;
In the internal information processing unit,
The face data registration unit has the collation performed by the player collation unit, and the face data of the face data registration unit is updated with the face data periodically transmitted from the external information processing unit. It is updated so that it may become, The player collation confirmation system in any one of Claim 1 thru | or 6 characterized by the above-mentioned.
前記1次照合手段は前記内部情報処理部に備えられて、前記2次照合手段は前記外部情報処理部にて備えられていることを特徴とする、請求項に記載の遊技者照合確認システム。8. The player verification check system according to claim 7 , wherein the primary verification unit is provided in the internal information processing unit, and the secondary verification unit is provided in the external information processing unit. .
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