Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP4554693B2 - Amusement center management system - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP4554693B2 - Amusement center management system - Google Patents

Amusement center management system Download PDF

Info

Publication number
JP4554693B2
JP4554693B2 JP2008073725A JP2008073725A JP4554693B2 JP 4554693 B2 JP4554693 B2 JP 4554693B2 JP 2008073725 A JP2008073725 A JP 2008073725A JP 2008073725 A JP2008073725 A JP 2008073725A JP 4554693 B2 JP4554693 B2 JP 4554693B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
terminal
terminal device
input
game
information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2008073725A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2008155050A (en
JP2008155050A5 (en
Inventor
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2008073725A priority Critical patent/JP4554693B2/en
Publication of JP2008155050A publication Critical patent/JP2008155050A/en
Publication of JP2008155050A5 publication Critical patent/JP2008155050A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP4554693B2 publication Critical patent/JP4554693B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機等で代表される遊技機が設置された遊技場の管理システムに関し、詳しくは、遊技場において、各遊技機からの遊技情報や、台間玉貸機、金庫・計数機などの遊技機周辺装置からの情報を台端末装置を介して管理装置(後述する如きホールコンピュータと管理コンピュータにて構成される)に収集し、管理するものに関する。   The present invention relates to a management system for a game hall in which a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, or the like is installed. Specifically, in the gaming hall, game information from each gaming machine, The present invention relates to information collected from a peripheral device of a gaming machine such as a safe and a counter and collected and managed by a management device (configured by a hall computer and a management computer as will be described later) via a stand terminal device.

複数台の遊技機が設置された遊技場では、各遊技機について複数の遊技情報を検出して集計管理等を行う必要がある。そこで、従来よりこの種遊技場においては、例えば特開平9−10412号公報に示されるように、遊技機毎に台端末装置(公報では台管理装置と称している)を設け、この台端末装置に先ず遊技機からの各種遊技情報を入力し、その後、台端末装置から通信線を介してホールコンピュータ(遊技機設置島毎に設けられる中継端末装置を介して送信する場合もある)に遊技情報を送信する。そして、このホールコンピュータにて収集された情報を管理コンピュータにて集計管理する方式が採られている。   In a game arcade where a plurality of game machines are installed, it is necessary to detect a plurality of game information for each game machine and perform tabulation management or the like. Therefore, conventionally, in this kind of amusement hall, for example, as shown in JP-A-9-10412, a base terminal device (referred to as a base management device in the publication) is provided for each gaming machine, and this base terminal device First, various game information from the gaming machine is input, and then the game information is transmitted from the terminal device to the hall computer (may be transmitted via a relay terminal device provided for each gaming machine installation island) via a communication line. Send. A system is adopted in which information collected by the hall computer is tabulated and managed by a management computer.

一方、遊技場にはこれら遊技機の他に、台間玉貸機や、当該台間玉貸機に投入された貨幣を集金する金庫や、遊技を通じて遊技者が獲得した景品玉などを計数する計数機が複数台設置される。また、遊技に使用される遊技価値(度数)が書き込まれたプリペイドカードを販売するための販売機なども遊技場には複数台設置される。   On the other hand, in addition to these gaming machines, the game hall counts daitama ball lending machines, safes that collect money thrown into the daima ball lending machines, and prize balls earned by players through games. Multiple counters are installed. A plurality of vending machines for selling prepaid cards in which game values (frequency) used for games are written are also installed in the game hall.

そして、これら複数台の遊技機や、台間玉貸機、金庫、計数機及び販売機などの遊技機周辺装置からの情報もホールコンピュータに収集し、管理コンピュータで管理する必要があるが、これら遊技機周辺装置からの情報は一般的にはホールコンピュータに直接入力されず、一旦台端末装置で収集し、そこで管理コンピュータが収集可能な通信方式のデータに変換してホールコンピュータに入力させている。従って、各機器にそれぞれ台端末装置を設けていてはその台数も極めて多くなる。そこで、従来より台端末装置には例えば4カ所の接続部を形成しておき、一台の台端末装置に最大4台の遊技機や前記遊技機周辺装置を接続して、台端末装置にてまとめてホールコンピュータに情報を送出できる構成とすることで、台端末装置の設置台数を削減する方策が採られていた。   And it is necessary to collect information from these peripheral machines such as gaming machines, peripheral machines such as ball machines, safes, counting machines and vending machines in the hall computer and manage them with the management computer. Information from the gaming machine peripheral device is generally not directly input to the hall computer, but is once collected by the terminal device, and then converted into communication method data that can be collected by the management computer and input to the hall computer. . Therefore, if each device is provided with a terminal device, the number of devices is extremely large. Therefore, conventionally, for example, four connection portions are formed in the terminal device, and a maximum of four gaming machines and the gaming machine peripheral devices are connected to a single terminal device. Measures have been taken to reduce the number of installed terminal devices by making it possible to collectively send information to the hall computer.

このように、台端末装置には一台に複数台(例えば4台)の機器が接続できるものであるが、従来では管理コンピュータ側で一台の台端末装置について一種類の機器しか認識することができなかったため、台端末装置の全ての接続部を使用するためには4台の遊技機、4台の金庫、4台の計数機、4台の販売機を接続する以外になかった。   As described above, a plurality of devices (for example, four devices) can be connected to a single terminal device. Conventionally, the management computer recognizes only one type of device for a single terminal device. In order to use all the connection parts of the terminal device, there was no other way than connecting four game machines, four safes, four counters, and four vending machines.

そのため、台番号1番の遊技機から順次台端末装置に接続していって最後に2台の遊技機が余った場合、当該2台の遊技機を台端末装置に接続する以外、当該台端末装置の残りの接続部は空いたままとならざるを得なかった。これは金庫や計数機、販売機の場合についても同様であり、未使用の接続部が存在する分、台端末装置に無駄が生じ、その有効利用が図れなくなる問題があった。   Therefore, if the game machine of the machine number 1 is sequentially connected to the machine terminal device and the last two game machines remain, the machine terminal other than connecting the two game machines to the machine terminal device The remaining connections in the device had to remain free. The same applies to safes, counters, and vending machines, and there is a problem in that the use of the terminal unit is wasted due to the presence of unused connections, making it impossible to use them effectively.

本発明は、係る従来の技術的課題を解決するために成されたものであり、遊技場に設置された遊技機やその周辺装置などの遊技用装置を管理する上で、端末装置の有効利用を図ることができる管理システムを提供するものである。   The present invention was made in order to solve the conventional technical problems, and effectively uses a terminal device in managing gaming machines such as gaming machines and peripheral devices installed in a game arcade. The management system which can aim at is provided.

本発明の遊技場の管理システムは、遊技場に設けられる複数種別の遊技用装置の稼働に基づく稼働情報を収集して管理する管理装置と、前記遊技用装置から稼働に基づいて出力される稼働信号を入力し、該稼働信号に基づく情報を前記管理装置が収集可能に出力する複数の端末装置を含んで構成される遊技場の管理システムであって、
前記複数種別の遊技用装置は、自己の装置種別を示す情報を出力せず、
前記各端末装置は、複数の遊技用装置から出力される稼働信号を入力するための複数の入力端子を備え、
該複数の入力端子各々は、前記端末装置の所定方向側からの配置順にて順序付けられており、
前記管理装置は、
少なくとも同一種別の遊技用装置および前記複数の端末装置を個々に識別可能であるとともに、所定の順序で順序付けられた遊技用装置番号および前記複数の端末装置各々の端末装置番号に対応付けて、該遊技用装置番号の遊技用装置の稼働情報を管理するとともに、
前記端末装置が備える複数の入力端子各々について、該入力端子に接続される遊技用装置の種別を設定するための種別設定手段と、
前記遊技用装置の種別毎に、管理する稼働情報の種類を記憶する記憶手段と、
前記種別設定手段により、同一種別の前記遊技用装置が、前記順序が連続する前記複数の入力端子各々に対して該順序の昇順と前記端末装置番号とで特定される前記複数の端末装置全体の入力端子群の昇順と前記遊技用装置番号の昇順とが対応するように接続される旨を設定するときに、該接続される複数の遊技用装置の遊技用装置番号および端末装置番号のうちの先頭の遊技用装置番号および端末装置番号並びに終端の遊技用装置番号を特定可能な情報、および前記複数の入力端子のうち割り当てを開始する割当開始入力端子を示す情報、を操作者が指定するための指定手段と、
該指定手段における指定内容に基づいて、前記割当開始入力端子から前記順序が昇順に連続する各入力端子に対して、前記先頭の遊技用装置番号および端末装置番号から終端の遊技用装置番号および端末装置番号までの各遊技用装置番号および端末装置番号を昇順に割り当てる割当手段と、
前記端末装置が備える複数の入力端子の順序を、前記所定方向側からの順序とは逆の逆順に設定変更するための端子順序設定手段と、
を備え
前記端末装置から出力された前記稼働信号に基づく情報を、該稼働信号が入力された入力端子に対して設定され遊技用装置の種別に対応して前記記憶手段に記憶されている種類の稼働情報として認識して収集し、管理するとともに、各入力端子に入力された稼働信号に基づく稼働情報を、該入力端子に割り当てられた遊技用装置番号および端末装置番号に対応付けて管理し、
前記割当手段は、前記端子順序設定手段において逆順が設定されているときは、各端末装置の入力端子について、前記遊技用装置番号および端末装置番号を前記所定方向側からの順序とは逆順に割り当てることを特徴とする。
The gaming center management system according to the present invention includes a management device that collects and manages operation information based on operations of a plurality of types of gaming devices provided in the gaming facility, and an operation that is output from the gaming device based on operations. A management system for a game arcade comprising a plurality of terminal devices for inputting a signal and outputting information based on the operation signal so that the management device can collect the information,
The plurality of types of gaming devices do not output information indicating their own device type,
Each terminal device, Bei example a plurality of input terminals for inputting the operation signal output from the plurality of gaming devices,
Each of the plurality of input terminals is ordered in the arrangement order from the predetermined direction side of the terminal device,
The management device
At least the gaming device of the same type and the plurality of terminal devices can be individually identified, and associated with the gaming device number ordered in a predetermined order and the terminal device number of each of the plurality of terminal devices, While managing the operation information of the gaming device of the gaming device number,
For each plurality of input terminals provided in the terminal device, the type setting unit for setting the type of gaming devices connected to the input terminal,
Storage means for storing the type of operating information to be managed for each type of gaming device;
By the type setting means, the gaming device of the same type is identified by the ascending order of the order and the terminal device number for each of the plurality of input terminals in which the order is continuous. When setting that the ascending order of the input terminal group and the ascending order of the gaming device numbers are connected, of the gaming device numbers and terminal device numbers of the plurality of gaming devices to be connected, The operator designates information that can identify the first gaming device number and terminal device number, and the terminal gaming device number, and information that indicates an allocation start input terminal for starting allocation among the plurality of input terminals. The designation means,
Based on the designation content in the designation means, for each input terminal in which the order continues in ascending order from the allocation start input terminal, from the first gaming device number and terminal device number to the terminal gaming device number and terminal Assigning means for assigning each gaming device number and terminal device number up to the device number in ascending order;
Terminal order setting means for changing the order of the plurality of input terminals provided in the terminal device in the reverse order opposite to the order from the predetermined direction side;
Equipped with a,
The information based on the operation signal output from the terminal device is stored in the storage means corresponding to the type of gaming device set for the input terminal to which the operation signal is input. Recognize and collect as information, manage and manage the operation information based on the operation signal input to each input terminal in association with the gaming device number and terminal device number assigned to the input terminal,
When the reverse order is set in the terminal order setting means, the assigning means assigns the gaming device number and the terminal device number in the reverse order from the predetermined direction side for the input terminals of each terminal device. It is characterized by that.

本発明によれば、一台の端末装置に対し複数種類の遊技用装置からの稼働信号を入力しても、管理装置側で遊技用装置の種別に対応した種類の稼働情報として管理することが可能となり、端末装置の入力端子の空き端子を減少させてシステムのコストダウンを図ることができるようになるとともに、割り当てを開始する先頭の遊技用装置の遊技用装置番号および端末装置番号、割り当てを終了する終端の遊技用装置の遊技用装置番号を特定可能な情報、および割り当てを開始する入力端子を示す情報を指定することにより、各入力端子に対応する遊技用装置番号の割り当てを実施できる。また、端末装置が備える複数の入力端子の順序を逆順に設定変更できるので、遊技用装置の設置形態の相違にも対応することができる。 According to the present invention, even if the input the operation signal from the plurality of types of gaming devices to one terminal device, be managed as a seed separately the corresponding type of operational information of the game device in the management device side It is possible to reduce the cost of the system by reducing the empty terminals of the input terminals of the terminal device, and at the same time, the gaming device number and terminal device number of the first gaming device to start allocation, allocation By specifying information that can identify the gaming device number of the terminal gaming device that ends the game, and information that indicates the input terminal that starts the allocation, the gaming device number corresponding to each input terminal can be allocated. . In addition, since the order of the plurality of input terminals included in the terminal device can be changed in the reverse order, it is possible to cope with a difference in the installation form of the gaming apparatus.

本発明によれば、一台の端末装置に対し複数種類の遊技用装置からの稼働信号を入力しても、管理装置側で遊技用装置の種別に対応した種類の稼働情報として管理することが可能となり、端末装置の入力端子の空き端子を減少させてシステムのコストダウンを図ることができるようになるとともに、割り当てを開始する先頭の遊技用装置の遊技用装置番号および端末装置番号、割り当てを終了する終端の遊技用装置の遊技用装置番号を特定可能な情報、および割り当てを開始する入力端子を示す情報を指定することにより、各入力端子に対応する遊技用装置番号の割り当てを実施できる。また、端末装置が備える複数の入力端子の順序を逆順に設定変更できるので、遊技用装置の設置形態の相違にも対応することができる。 According to the present invention, even if the input the operation signal from the plurality of types of gaming devices to one terminal device, be managed as a seed separately the corresponding type of operational information of the game device in the management device side It is possible to reduce the cost of the system by reducing the empty terminals of the input terminals of the terminal device, and at the same time, the gaming device number and terminal device number of the first gaming device to start allocation, allocation By specifying information that can identify the gaming device number of the terminal gaming device that ends the game, and information that indicates the input terminal that starts the allocation, the gaming device number corresponding to each input terminal can be allocated. . In addition, since the order of the plurality of input terminals included in the terminal device can be changed in the reverse order, it is possible to cope with a difference in the installation form of the gaming apparatus.

以下、図面を参照しながら本発明の一実施形態を詳述する。図1は遊技場内に設置された遊技機や金庫などの遊技用装置のレイアウト、及び、各機器と台端末装置との接続例を示し、図2は本発明を適用した遊技場の管理システムの構成図を示している。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 shows a layout of gaming machines such as gaming machines and safes installed in the game hall, and an example of connection between each device and a terminal device, and FIG. 2 shows a management system for a gaming hall to which the present invention is applied. The block diagram is shown.

遊技場には複数台のパチンコ遊技機(CR機)1・・が各パチンコ遊技機1に対応して設けられたカードユニット50を挟んで並設され、図1に示す如く遊技機設置島S1、S2、S3を構成している。尚、パチンコ遊技機1が現金機の場合、カードユニットの箇所には台間玉貸機が設けられることになる。図1に示した実施例の遊技機設置島S1とS2は島の両面にパチンコ遊技機1・・・が設置されており、遊技機設置島S3は遊技場の壁面に沿ってパチンコ遊技機1・・・を設置している。また、遊技機設置島S1の場合には1番のパチンコ遊技機1(1番台)が島S1の一面の向かって左端(図の上側)に位置し、その右に2番台、3番台、5番台、6番台、7番台がそれぞれカードユニット50を挟んで設置されており、遊技機設置島S1の他面も次の8番台が向かって左端(図の下側)に位置し、その右に10番台、11番台、12番台、13番台、15番台がそれぞれカードユニット50を挟んで設置されている(後述する正順)。   A plurality of pachinko gaming machines (CR machines) 1... Are arranged side by side across a card unit 50 provided corresponding to each pachinko gaming machine 1, and as shown in FIG. , S2 and S3. If the pachinko gaming machine 1 is a cash machine, an interbank ball lending machine is provided at the card unit. The gaming machine installation islands S1 and S2 of the embodiment shown in FIG. 1 have pachinko gaming machines 1... Installed on both sides of the island, and the gaming machine installation island S3 has pachinko gaming machines 1 along the wall of the game hall. ... is installed. In the case of the gaming machine installation island S1, the first pachinko gaming machine 1 (first machine) is located at the left end (upper side in the figure) toward one surface of the island S1, and the second, third, fifth, The stand, the 6th and the 7th are installed with the card unit 50 in between. The other side of the gaming machine installation island S1 is also located at the left end (the lower side of the figure) and the right side The tenth, eleventh, twelfth, thirteenth, and fifteenth units are installed with the card unit 50 interposed therebetween (in the normal order described later).

一方、遊技機設置島S2の場合も次の16番のパチンコ遊技機1(16番台)が島S2の一面の向かって左端(図の上側)に位置し、その右に17番台、18番台、20番台、21番台、22番台がそれぞれカードユニット50を挟んで設置されているが、遊技機設置島S2の他面には次の23番台が向かって右端(図の上側)に位置し、その左に25番台、26番台、27番台、28番台、30番台がそれぞれカードユニット50を挟んで設置された配置とされている(後述する逆順)。   On the other hand, in the case of the gaming machine installation island S2, the next 16th pachinko gaming machine 1 (16th series) is located at the left end (upper side in the figure) toward one side of the island S2, and the 17th, 18th, The 20th, 21st, and 22nd are installed across the card unit 50, but the next 23rd is located at the right end (upper side in the figure) on the other side of the gaming machine installation island S2, On the left, the 25th, 26th, 27th, 28th, and 30th units are arranged with the card unit 50 in between (reverse order described later).

また、遊技機設置島S3も次の31番台が向かって右端(図の下側)に位置し、その左に32番台、33番台、35番台、36番台、37番台がそれぞれカードユニット50を挟んで設置された配置とされている(後述する逆順)。   In addition, the gaming machine installation island S3 is located at the right end (lower side in the figure) of the next 31st series, and the 32nd, 33rd, 35th, 36th, and 37th series sandwich the card unit 50 on the left. (The reverse order described later).

更に、遊技機設置島S1の一端部(図の下側)にはカードユニット50にて投入された貨幣、即ち、遊技に使用された現金を集金・回収し、貯留する貯留部(貯留手段)を備えた金庫(1番金庫)201が設置され、他端部には遊技者が獲得した景品玉、即ち、パチンコ遊技機1による遊技により遊技者に付与された景品玉(遊技媒体)を計数するための計数機(1番計数機)202が設置されている。   Furthermore, the storage part (storage means) which collects and collects and stores the money inserted by the card unit 50, that is, the cash used in the game, at one end (the lower side of the figure) of the gaming machine installation island S1. A safe (No. 1 safe) 201 is installed, and at the other end, a prize ball obtained by the player, that is, a prize ball (game medium) given to the player by the game by the pachinko gaming machine 1 is counted. A counter (No. 1 counter) 202 is installed.

また、遊技機設置島S2の一端部(図の下側)にも金庫(2番金庫)201が設置され、他端部には計数機(3番計数機)202が設置されている。そして、遊技機設置島S3の一端部(図の下側)にも金庫(3番金庫)201が設置されている。尚、これら計数機は各パチンコ遊技機1に対応して設けられてもよい。   A safe (second safe) 201 is also installed at one end (lower side of the figure) of the gaming machine installation island S2, and a counter (third counter) 202 is installed at the other end. A safe (No. 3 safe) 201 is also installed at one end (the lower side of the figure) of the gaming machine installation island S3. In addition, these counters may be provided corresponding to each pachinko gaming machine 1.

遊技場にはこれらの機器の他にも壁面に沿って計数機(2番計数機)202や計数機(4番計数機)202が設置されると共に、これら計数機202、202の間に位置して遊技に使用する有価価値(度数)が記録された遊技用のプリペイドカードを販売するための販売機(1番販売機)203が設置されている。そして、これらパチンコ遊技機1やその周辺装置である金庫201、計数機202、販売機203が実施例の場合の遊技用装置となる。   In addition to these devices, a game machine has a counter (No. 2 counter) 202 and a counter (No. 4 counter) 202 installed along the wall surface, and is positioned between these counters 202 and 202. A vending machine (first vending machine) 203 for selling a prepaid card for gaming in which a valuable value (frequency) used for gaming is recorded is installed. The pachinko gaming machine 1 and its peripheral devices, such as a safe 201, a counter 202, and a vending machine 203, are gaming devices in the embodiment.

これらパチンコ遊技機1・・・、金庫201・・、計数機202・・、販売機203などの遊技用装置は何れも端末装置としての台端末装置80に接続されている。この場合、一台の台端末装置80には4台の機器が接続される。尚、図1は台端末装置80への接続例を示しており、実際には全てのパチンコ遊技機1・・・などの機器が台端末装置80に接続されるものである。   These pachinko gaming machines 1..., Safe 201..., Counter 202..., Vending machine 203, etc. are all connected to a stand terminal device 80 as a terminal device. In this case, four devices are connected to a single terminal device 80. FIG. 1 shows an example of connection to the base terminal device 80. In practice, all the devices such as pachinko gaming machines 1... Are connected to the base terminal device 80.

次に図2において、82及び204は管理装置を構成する管理コンピュータ及びホールコンピュータであり、ホールコンピュータ204には中継端末装置200を介し、信号線(2線式ツイストペアシールド線など)83により各台端末装置80・・・が接続されている。この中継端末装置200は図1の全遊技機設置島S1、S2、S3に対応して設けられるか、各遊技機設置島にそれぞれ設けられるものであり、遊技場内の機器を系統分けして各台端末装置80からデータを収集し、ホールコンピュータ204に送信するために用いられる。   Next, in FIG. 2, reference numerals 82 and 204 denote a management computer and a hall computer constituting the management apparatus. Each hall computer 204 is connected to each unit by a signal line 83 (two-wire twisted pair shielded line) 83 via the relay terminal apparatus 200. Terminal devices 80 are connected. This relay terminal device 200 is provided corresponding to all the gaming machine installation islands S1, S2 and S3 in FIG. 1, or is provided on each gaming machine installation island. It is used to collect data from the terminal device 80 and send it to the hall computer 204.

尚、この中継端末装置200を介さず、直接台端末装置80からホールコンピュータ204にデータを送信するようにしてもよい。更にホールコンピュータ204は管理コンピュータ82に信号線83で接続されている。   The data may be transmitted directly from the terminal device 80 to the hall computer 204 without using the relay terminal device 200. Further, the hall computer 204 is connected to the management computer 82 by a signal line 83.

前記台端末装置80はそれに接続されたパチンコ遊技機1から後述する遊技情報に関する遊技データ(パチンコ遊技機1の稼働に基づく情報)を受信すると共に、金庫201、計数機202、販売機203からデータ(稼働に基づく情報)を受信する。そして、中継端末装置200からのポーリングに応えて信号線83を介し、例えばシリアル通信方式にてデータを中継端末装置200に送信する。   The terminal device 80 receives game data (information based on the operation of the pachinko gaming machine 1) described later from the pachinko gaming machine 1 connected thereto, and data from the safe 201, the counter 202, and the sales machine 203. (Information based on operation) is received. Then, in response to polling from the relay terminal device 200, data is transmitted to the relay terminal device 200 via the signal line 83, for example, by a serial communication method.

そして、中継端末装置200はホールコンピュータ204からのポーリングに応えて各台端末装置80・・・から受信したデータをホールコンピュータ204に送信する。ホールコンピュータ204はこのようにして中継端末装置200・・を介し、台端末装置80・・から収集したデータを管理コンピュータ82に送出する。管理コンピュータ82では受信したデータから各パチンコ遊技機1や金庫201、計数機202、販売機203の稼動状況を管理する。   And the relay terminal device 200 transmits the data received from each terminal device 80 ... to the hall computer 204 in response to the polling from the hall computer 204. In this way, the hall computer 204 sends the data collected from the terminal device 80... To the management computer 82 via the relay terminal device 200. The management computer 82 manages the operating status of each pachinko gaming machine 1, safe 201, counter 202, and vending machine 203 from the received data.

次に、図3は実施例のパチンコ遊技機(CR機)1及びカードユニット50の正面図、図4は図3のパチンコ遊技機1の遊技盤6を示す拡大図、図5はパチンコ遊技機1とカードユニット50の裏面図を示している。   3 is a front view of the pachinko gaming machine (CR machine) 1 and the card unit 50 of the embodiment, FIG. 4 is an enlarged view showing the gaming board 6 of the pachinko gaming machine 1 in FIG. 3, and FIG. 5 is a pachinko gaming machine. 1 and a back view of the card unit 50 are shown.

尚、以下の実施例では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明における遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機等であってもよい。また、画像式の遊技機やスロット機にも適用することもできる。   In the following embodiments, a pachinko gaming machine will be described as an example, but the gaming machine in the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be a coin gaming machine, for example. It can also be applied to image-type gaming machines and slot machines.

図3及び図4に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打玉供給皿3がある。打玉供給皿3の下部には、打玉供給皿3からあふれた貯留玉を貯留する余剰玉受皿4と打玉(遊技媒体)を発射する打球操作ハンドル5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が設けられている。   As shown in FIGS. 3 and 4, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray 3. Below the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing the accumulated balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting ball operating handle 5 for firing the hitting ball (game medium). A game board 6 is detachably attached to the rear side of the glass door frame 2. A game area 7 is provided in front of the game board 6.

遊技領域7の中央付近には、複数種類の図柄を可変表示するための特別図柄可変表示器9と7セグメントLEDによる普通図柄可変表示器10とを含む可変表示装置8が設けられている。また、普通図柄可変表示器10の両側には、4個のLEDからなる通過記憶表示器(普通図柄用記憶表示器)30が設けられている。この実施の形態では、特別図柄可変表示器9には、「左」、「中」、「右」の3つの図柄表示エリアがある。   Near the center of the game area 7, there is provided a variable display device 8 including a special symbol variable display 9 for variably displaying a plurality of types of symbols and a normal symbol variable display 10 by 7 segment LED. In addition, on both sides of the normal symbol variable display 10, a passing memory display (ordinary symbol memory display) 30 comprising four LEDs is provided. In this embodiment, the special symbol variable display 9 has three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”.

可変表示装置8の向かって左側には、打玉を導く通過ゲート11が設けられている。通過ゲート11を通過した打玉は、玉出口13を経て始動入賞口14の方向に導かれる。通過ゲート11と玉出口13との間の通路には、通過ゲート11を通過した打玉を検出するゲートスイッチ12がある。また、始動入賞口14に入った入賞玉は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ17によって検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。   On the left side of the variable display device 8, a passing gate 11 that guides the hit ball is provided. The hit ball that has passed through the passing gate 11 is guided to the start winning opening 14 through the ball outlet 13. In the path between the passage gate 11 and the ball exit 13, there is a gate switch 12 that detects a hit ball that has passed through the passage gate 11. Also, the winning ball that has entered the start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the start opening switch 17. A variable winning ball device 15 that opens and closes is provided below the start winning opening 14. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16.

可変入賞球装置15の下部には、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開状態とされる開閉板20が設けられている。この実施例では、開閉板20が大入賞口を開閉する手段となる。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞玉のうち一方(Vゾーン)に入った入賞玉はVカウントスイッチ22で検出される。また、開閉板20からの入賞玉はカウントスイッチ23で検出される。可変表示装置8の下部には、始動入賞口14に入った入賞玉数を表示する4個の表示部を有する始動入賞記憶表示器18が設けられている。この実施例では、4個を上限として、始動入賞がある毎に、始動入賞記憶表示器18は点灯している表示部を1つずつ増やす。そして、特別図柄可変表示器9の可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を1つ減らす。   An open / close plate 20 that is opened by a solenoid 21 in a specific gaming state (big hit state) is provided below the variable winning ball device 15. In this embodiment, the opening / closing plate 20 is a means for opening and closing the special winning opening. Of the winning balls led from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6, the winning ball entering one (V zone) is detected by the V count switch 22. The winning ball from the opening / closing plate 20 is detected by the count switch 23. At the bottom of the variable display device 8, a start winning memory display 18 having four display units for displaying the number of winning balls that have entered the start winning opening 14 is provided. In this embodiment, with the upper limit being four, every time there is a start prize, the start prize storage display 18 increases the number of lit display sections one by one. Each time the variable display on the special symbol variable display 9 is started, the number of the lit display portions is reduced by one.

遊技盤6には、複数の入賞口19A、19B、19C、19Dが設けられ、遊技玉の入賞口19A、19B、19C、19Dへの入賞は入賞口スイッチ24A、24B、24C、24Dによって検出される。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打玉を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側のガラス扉枠2の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。更に、遊技領域7の外周のガラス扉枠2には、遊技効果LED28Aおよび遊技効果ランプ28B、28Cが設けられている。   The game board 6 is provided with a plurality of winning holes 19A, 19B, 19C, 19D, and winning of the game balls to the winning holes 19A, 19B, 19C, 19D is detected by the winning hole switches 24A, 24B, 24C, 24D. The Around the left and right of the game area 7, there are provided decorative lamps 25 blinking and displayed during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for absorbing a hit ball that has not won. In addition, two speakers 27 that emit sound effects are provided on the left and right upper portions of the glass door frame 2 outside the game area 7. Furthermore, a game effect LED 28A and game effect lamps 28B and 28C are provided on the glass door frame 2 on the outer periphery of the game area 7.

そして、この実施例では一方のスピーカ27の近傍のガラス扉枠2に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ51が設けられ、他方のスピーカ27の近傍のガラス扉枠2に補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ52が設けられている。更に、図3には前述の如くパチンコ遊技機1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることにより玉貸しを可能にするカードユニット50が設けられている。   In this embodiment, the glass door frame 2 in the vicinity of one speaker 27 is provided with a prize ball lamp 51 that is turned on when the prize ball is paid out, and the replenishment ball is cut in the glass door frame 2 in the vicinity of the other speaker 27. A ball-out lamp 52 that is sometimes lit is provided. Further, in FIG. 3, a card unit 50 that is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and allows a ball lending by inserting a prepaid card as described above is provided.

このカードユニット50の前面には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ84、カード内に記録された残額情報に端数(100円未満の数)が存在する場合にその端数を打球供給皿3の近傍に設けられた度数表示LEDに表示させるための端数表示スイッチ85、連結台方向表示器86、カードユニット50内にカードが挿入されていることを表示するカード挿入表示ランプ87、記録媒体としてのプリペイドカードが挿入されるカード挿入口88が設けられ、このカードユニット50内にはカードリーダライタが取り付けられている。   On the front face of the card unit 50, a usable display lamp 84 indicating whether or not the card unit 50 is in a usable state, and when there is a fraction (a number less than 100 yen) in the remaining amount information recorded in the card, the fraction is displayed. A fraction display switch 85 for displaying on a frequency display LED provided in the vicinity of the hitting ball supply tray 3, a connecting table direction indicator 86, and a card insertion display lamp 87 for displaying that a card is inserted in the card unit 50. A card insertion slot 88 into which a prepaid card as a recording medium is inserted is provided, and a card reader / writer is attached in the card unit 50.

打球発射装置34(図5)から発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。打玉が通過ゲート11を通ってゲートスイッチ12で検出されると、普通図柄可変表示器10の表示数字が連続的に変化する状態になる。また、打玉が始動入賞口14に入り始動口スイッチ17で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、特別図柄可変表示器9内の図柄が回転を始める(可変開始)。図柄の変動を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を一つ増やす。   The hit ball launched from the hit ball launching device 34 (FIG. 5) enters the game area 7 through the hit ball rail, and then descends the game area 7. When the hit ball is detected by the gate switch 12 through the passage gate 11, the display number of the normal symbol variable display 10 is continuously changed. Further, when the hit ball enters the start winning opening 14 and is detected by the start opening switch 17, the symbol in the special symbol variable display 9 starts rotating (variable start) if the variation of the symbol can be started. If it is not possible to start changing the symbol, the start winning memory is increased by one.

特別図柄可変表示器9内の画像の回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の画像の組み合わせが大当り図柄の組み合わせであると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20が一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の打玉が入賞するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に打玉が大入賞口に入賞し、Vカウントスイッチ22で検出されると継続権が発生し、開閉板20の開放が再度行われる。継続権の発生は所定回数(例えば15ラウンド)許容される。   The rotation of the image in the special symbol variable display 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of images at the time of the stop is a combination of jackpot symbols, the game shifts to a jackpot gaming state. That is, the opening / closing plate 20 is opened until a predetermined time elapses or a predetermined number (for example, 10) of hitting balls wins. Then, when the open / close plate 20 is opened, a hit ball wins a big winning opening, and when the V count switch 22 detects it, a continuation right is generated and the open / close plate 20 is opened again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

停止時に特別図柄可変表示器9内に表示された画像の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。即ち、高確率状態という遊技者にとって更に有利な状態となる。また、普通図柄可変表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄「7」等)である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、普通図柄可変表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。   When the combination of images displayed in the special symbol variable display 9 at the time of stoppage is a combination of jackpot symbols with a probability variation, the probability of the next jackpot increases. That is, it becomes a more advantageous state for the player in a high probability state. Further, when the stop symbol in the normal symbol variable display 10 is a predetermined symbol (such as a winning symbol “7”), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the high probability state, the probability that the stop symbol in the normal symbol variable display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased.

次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造について図5を参照して説明する。
可変表示装置8の背面では、図5に示すように、機構板36の上部に遊技玉タンク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技玉が遊技玉タンク38に供給される。遊技玉タンク38内の遊技玉は、誘導樋39を通って玉払出装置46(図10)に至る。
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG.
On the back surface of the variable display device 8, as shown in FIG. 5, a game ball tank 38 is provided on the upper part of the mechanism plate 36, and a game ball is inserted from above in a state where the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island. It is supplied to the game ball tank 38. The game balls in the game ball tank 38 pass through the guide rod 39 and reach the ball dispensing device 46 (FIG. 10).

機構板36には、特別図柄可変表示器9を制御する可変表示制御ユニット29、基板ケース32に覆われて遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31、景品玉などの払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37が設置されている。さらに、機構板36の下部には、モータの回転力を利用して打玉を遊技領域7に発射する打球発射装置34と、打球操作ハンドル5の操作に基づいて打球発射装置34の制御を行う打球制御用マイクロコンピュータ等が搭載された発射制御基板40、遊技効果LED28A、遊技効果ランプ28B、28C、賞球ランプ51および玉切れランプ52の制御を行うマイクロコンピュータ等が搭載されたランプ制御基板35と、スピーカ27から出力する音声の制御を行うマイクロコンピュータ等が搭載された音声制御基板70が設置されている。   The mechanism plate 36 includes a variable display control unit 29 for controlling the special symbol variable display 9, a game control board (main board) 31 covered with a board case 32 and mounted with a game control microcomputer, a prize ball, etc. A payout control board 37 on which a payout control microcomputer for performing the payout control is installed. Further, at the lower part of the mechanism plate 36, the ball hitting device 34 that launches the hit ball into the game area 7 using the rotational force of the motor, and the ball hitting device 34 are controlled based on the operation of the hitting operation handle 5. A lamp control board 35 on which a microcomputer for controlling the launch control board 40, the game effect LED 28A, the game effect lamps 28B and 28C, the prize ball lamp 51, and the ball break lamp 52 are mounted. And a sound control board 70 on which a microcomputer for controlling sound output from the speaker 27 is mounted.

更に、遊技玉タンク38の側方には情報出力制御基板89が取り付けられている。この情報出力制御基板89には上記遊技制御基板(主基板)31、払出制御基板37及び表示制御基板90がハーネスにより接続されている。そして、この情報出力制御基板89が信号線91(同様に2線式ツイストペアシールド線など)により前記台端末装置80に接続されることになる。   Further, an information output control board 89 is attached to the side of the game ball tank 38. The game control board (main board) 31, the payout control board 37, and the display control board 90 are connected to the information output control board 89 by a harness. The information output control board 89 is connected to the stand terminal device 80 by a signal line 91 (similarly, a two-wire twisted pair shield line or the like).

次に、図6は台端末装置80の斜視図を示し、図7は台端末装置80のコンソール部94の拡大正面図を示している。また、図8は台端末装置80のコネクタ配置を示している。台端末装置80は図6に示す如き略矩形状の外装ケース92の前面93にコンソール部94を備えており、外装ケース92の左側面96の上部には電源用コネクタ97が設けられ、更に、外装ケース92の右側面98の上部には通信用コネクタ99が設けられている。   Next, FIG. 6 shows a perspective view of the base terminal device 80, and FIG. 7 shows an enlarged front view of the console section 94 of the base terminal device 80. FIG. 8 shows the connector arrangement of the base terminal device 80. The stand terminal device 80 includes a console portion 94 on a front surface 93 of a substantially rectangular outer case 92 as shown in FIG. 6. A power connector 97 is provided on the upper portion of the left side surface 96 of the outer case 92. A communication connector 99 is provided on the upper portion of the right side surface 98 of the outer case 92.

そして、左側面96の電源用コネクタ97の下側には入力端子としてのAチャンネルのコネクタ101が設けられ、外装ケース92の下面100の左側にはこれも入力端子としてのBチャンネルのコネクタ102が設けられている。また、下面100の右側には入力端子としてのCチャンネルのコネクタ103が設けられ、右側面98の通信用コネクタ99の下側には入力端子としてのDチャンネルのコネクタ104が設けられている。   An A channel connector 101 as an input terminal is provided below the power supply connector 97 on the left side 96, and a B channel connector 102 as an input terminal is also provided on the left side of the lower surface 100 of the outer case 92. Is provided. A C-channel connector 103 as an input terminal is provided on the right side of the lower surface 100, and a D-channel connector 104 as an input terminal is provided below the communication connector 99 on the right side surface 98.

即ち、これらAチャンネル、Bチャンネル、Cチャンネル、Dチャンネルの各コネクタ101、102、103、104は、図8に示されるように台端末装置80の向かって左側から下側を回って右側に至る外装ケース92の各面96、100、98に順次並んで配設されている。前記Aチャンネルのコネクタ101はNo.1〜18までの18本の入力信号ピン(番号A−1〜A−18)とNo.1〜3までの3本の出力信号ピンを備えており、Bチャンネルのコネクタ102は入力部としてのNo.19〜36までの18本の入力信号ピン(番号B−1〜B−18)とNo.4〜6までの3本の出力信号ピンを備えている。   That is, the connectors 101, 102, 103, and 104 of the A channel, B channel, C channel, and D channel rotate from the left side toward the right side from the left side toward the terminal device 80 as shown in FIG. The outer case 92 is arranged side by side on each surface 96, 100, 98. The A channel connector 101 is No. 18 input signal pins (No. A-1 to A-18) No. 1 to No. 1 to 3 are provided, and the B-channel connector 102 is a No. 1 input unit. 18 input signal pins (numbers B-1 to B-18) 19 to 36 and No. Three output signal pins 4 to 6 are provided.

また、Cチャンネルのコネクタ103は入力部としてのNo.37〜54までの18本の入力信号ピン(番号C−1〜C−18)とNo.7〜9までの3本の出力信号ピンを備えており、Dチャンネルのコネクタ104は入力部としてのNo.55〜72までの18本の入力信号ピン(番号D−1〜D−18)とNo.10〜12までの3本の出力信号ピンを備えている。係る4箇所のコネクタ101〜104は何れも同様の構造であり、これらのコネクタ101〜104にパチンコ遊技機1からの信号線91が着脱可能に接続され、後述するような遊技情報の信号が入力されると共に、遊技場内の台間玉貸機や前記金庫201、計数機202、販売機203からの信号線が着脱可能に接続されるよう構成されている。   In addition, the C channel connector 103 is No. as an input unit. No. 37-54 input signal pins (numbers C-1 to C-18) 7 to 9 output signal pins are provided, and the D-channel connector 104 is a No. 1 input unit. 18 input signal pins (numbers D-1 to D-18) from 55 to 72 and Three output signal pins of 10 to 12 are provided. These four connectors 101 to 104 have the same structure, and a signal line 91 from the pachinko gaming machine 1 is detachably connected to these connectors 101 to 104, and a game information signal as described later is input. At the same time, signal lines from the interbank ball lending machine, the safe 201, the counter 202, and the vending machine 203 in the game hall are detachably connected.

図9はこれら各コネクタ101〜104の入力信号ピンの特性と信号の割付を示している。尚、この図の特性において「接点」とあるのは出力電圧を伴わない接点信号を示し、「接点電圧」とあるのは接点信号と電圧信号の双方に対応することを示す。この場合、No.1(番号A−1)、No.19(番号B−1)、No.37(番号C−1)、No.55(番号D−1)の入力信号ピンは、パチンコ遊技機1が接続される際にはセーブ玉信号に割り付けられ、金庫201が接続される際には現金合計信号に割り付けられる。また、計数機202が接続される際には交換玉信号に割り付けられ、販売機203が接続される際には販売売上信号に割り付けられる。   FIG. 9 shows the characteristics of the input signal pins of these connectors 101 to 104 and the assignment of signals. In the characteristics of this figure, “contact” indicates a contact signal without an output voltage, and “contact voltage” indicates that it corresponds to both the contact signal and the voltage signal. In this case, no. 1 (No. A-1), No. 1 19 (No. B-1), No. 19 37 (No. C-1), No. The input signal pin 55 (number D-1) is assigned to the save ball signal when the pachinko gaming machine 1 is connected, and is assigned to the cash total signal when the safe 201 is connected. When the counter 202 is connected, it is assigned to a replacement ball signal, and when the sales machine 203 is connected, it is assigned to a sales sales signal.

また、No.2(番号A−2)、No.20(番号B−2)、No.38(番号C−2)、No.56(番号D−2)の入力信号ピンは、パチンコ遊技機1が接続される際にはアウト玉信号に割り付けられ、金庫201が接続される際には100円信号に割り付けられる。また、計数機202が接続される際には返却玉信号に割り付けられ、販売機203が接続される際にはボタン1信号に割り付けられる。更に、No.3(番号A−3)、No.21(番号B−3)、No.39(番号C−3)、No.57(番号D−3)の入力信号ピンは、パチンコ遊技機1が接続される際には特賞信号に割り付けられ、金庫201が接続される際には500円信号に割り付けられる。また、計数機202が接続される際にはリプレイ玉信号に割り付けられ、販売機203が接続される際にはボタン2信号に割り付けられる。   No. 2 (No. A-2), No. 2 20 (No. B-2), No. 2 38 (No. C-2), No. The input signal pin 56 (number D-2) is assigned to the out ball signal when the pachinko gaming machine 1 is connected, and is assigned to the 100 yen signal when the safe 201 is connected. When the counter 202 is connected, it is assigned to the return ball signal, and when the vending machine 203 is connected, it is assigned to the button 1 signal. Furthermore, no. 3 (No. A-3), No. 3 21 (No. B-3), No. 2 39 (No. C-3), No. 39 The input signal pin 57 (number D-3) is assigned to a special prize signal when the pachinko gaming machine 1 is connected, and is assigned to a 500 yen signal when the safe 201 is connected. Further, when the counter 202 is connected, it is assigned to the replay ball signal, and when the vending machine 203 is connected, it is assigned to the button 2 signal.

また、No.4(番号A−4)、No.22(番号B−4)、No.40(番号C−4)、No.58(番号D−4)の入力信号ピンは、パチンコ遊技機1が接続される際にはスタート(始動入賞)信号に割り付けられ、金庫201が接続される際には1000円信号に割り付けられる。また、計数機202が接続される際の割付は無く、販売機203が接続される際にはボタン3信号に割り付けられる。更に、No.5(番号A−5)、No.23(番号B−5)、No.41(番号C−5)、No.59(番号D−5)の入力信号ピンは、パチンコ遊技機1が接続される際には確変(確率変動)信号に割り付けられ、金庫201が接続される際には2000円信号に割り付けられる。また、計数機202が接続される際の割付は無く、販売機203が接続される際にはボタン4信号に割り付けられる。   No. 4 (No. A-4), No. 4 22 (No. B-4), No. 2 40 (No. C-4), No. The input signal pin 58 (number D-4) is assigned to a start (start winning prize) signal when the pachinko gaming machine 1 is connected, and is assigned to a 1000 yen signal when the safe 201 is connected. Also, there is no assignment when the counter 202 is connected, and it is assigned to the button 3 signal when the vending machine 203 is connected. Furthermore, no. 5 (No. A-5), No. 5 23 (No. B-5), No. 23 41 (No. C-5), no. The input signal pin 59 (number D-5) is assigned to a probability change (probability change) signal when the pachinko gaming machine 1 is connected, and is assigned to a 2000 yen signal when the safe 201 is connected. Also, there is no assignment when the counter 202 is connected, and it is assigned to the button 4 signal when the vending machine 203 is connected.

また、No.6(番号A−6)、No.24(番号B−6)、No.42(番号C−6)、No.60(番号D−6)の入力信号ピンは、パチンコ遊技機1が接続される際には空接点信号に割り付けられ、金庫201が接続される際の割付は無い。また、計数機202が接続される際の割付は無く、販売機203が接続される際にはボタン5信号に割り付けられる。更に、No.7(番号A−7)、No.25(番号B−7)、No.43(番号C−7)、No.61(番号D−7)の入力信号ピンは、パチンコ遊技機1に対応して設けられる台間玉貸機が接続される際には現金合計信号に割り付けられ、金庫201が接続される際には金庫異常信号に割り付けられる。また、計数機202が接続される際には計数機異常信号に割り付けられ、販売機203が接続される際にはプレミアム計信号に割り付けられる。   No. 6 (No. A-6), No. 6 24 (No. B-6), No. 24 42 (No. C-6), No. 42 The input signal pin 60 (number D-6) is assigned to an empty contact signal when the pachinko gaming machine 1 is connected, and there is no assignment when the safe 201 is connected. Further, there is no assignment when the counter 202 is connected, and it is assigned to the button 5 signal when the vending machine 203 is connected. Furthermore, no. 7 (No. A-7), No. 7 25 (No. B-7), No. 43 (No. C-7), no. The input signal pin 61 (No. D-7) is assigned to the cash total signal when the interbank ball lending machine provided corresponding to the pachinko gaming machine 1 is connected, and when the safe 201 is connected. Is assigned to the safe abnormality signal. When the counter 202 is connected, it is assigned to the counter abnormality signal, and when the vending machine 203 is connected, it is assigned to the premium meter signal.

また、No.8(番号A−8)、No.26(番号B−8)、No.44(番号C−8)、No.62(番号D−8)の入力信号ピンは、パチンコ遊技機1が接続される際にCR/RB信号に割り付けられ、No.9〜No.14(番号A−9〜A−14)、No.27〜No.32(番号B−9〜B−14)、No.45〜No.50(番号C−9〜C−14)、No.63〜No.68(番号D−9〜D−14)の入力信号ピンは、パチンコ遊技機1が接続される際に入力1〜入力6信号にそれぞれ割り付けられる。更に、No.15〜No.18(番号A−15〜A−18)、No.33〜No.36(番号B−15〜B−18)、No.51〜No.54(番号C−15〜C−18)、No.69〜No.72(番号D−15〜D−18)の入力信号ピンは、パチンコ遊技機1が接続される際に予備1〜予備4信号にそれぞれ割り付けられる。このような入力信号ピンはパチンコ遊技機1や金庫201、計数機202及び販売機203から出力される全てのデータに対応できるように準備されているものである。   No. 8 (No. A-8), No. 8 26 (No. B-8), No. 44 (No. C-8), No. 4 62 (number D-8) is assigned to the CR / RB signal when the pachinko gaming machine 1 is connected. 9-No. 14 (Nos. A-9 to A-14), No. 14 27-No. 32 (Nos. B-9 to B-14), No. 32 45-No. 50 (Nos. C-9 to C-14), No. 63-No. The input signal pins 68 (numbers D-9 to D-14) are assigned to the input 1 to input 6 signals when the pachinko gaming machine 1 is connected. Furthermore, no. 15-No. 18 (Nos. A-15 to A-18), No. 18 33-No. 36 (Nos. B-15 to B-18), No. 36 51-No. 54 (Nos. C-15 to C-18), No. 69-No. When the pachinko gaming machine 1 is connected, the input signal pins 72 (numbers D-15 to D-18) are assigned to the spare 1 to spare 4 signals, respectively. Such input signal pins are prepared so as to correspond to all data output from the pachinko gaming machine 1, the safe 201, the counter 202, and the vending machine 203.

一方、コンソール部94には電源ランプ106、通信ランプ108、入力/出力状態ランプ107、アドレス設定用のロータリースイッチ109、リセットスイッチ111、アドレスセットスイッチ112及びモード切替スイッチ113が設けられている。前記電源ランプ106は、台端末装置80に正常に電源が投入されている場合に緑色に点灯する。前記通信ランプ108は、通信が正常に行われているときに緑色点灯され、通信異常が生じている場合は赤色点灯する。   On the other hand, the console section 94 is provided with a power lamp 106, a communication lamp 108, an input / output status lamp 107, an address setting rotary switch 109, a reset switch 111, an address set switch 112, and a mode switch 113. The power lamp 106 is lit in green when the power of the terminal device 80 is normally turned on. The communication lamp 108 is lit in green when communication is normally performed, and is lit in red when a communication abnormality occurs.

前記入力/出力状態ランプ107は、赤色で入力信号の動作状態を示し、緑色で出力信号の動作状態を示す。前記ロータリースイッチ109は、台端末装置80自体のアドレス設定に用いられ、設定されたアドレス(番号)は台端末装置80の電源投入時に認識される。前記リセットスイッチ111は、台端末装置80を強制的にリセットする際に押し下げる。前記アドレスセットスイッチ112は、ロータリースイッチ109で設定された台端末装置80のアドレスを中継端末装置200に通知する場合に押し下げる。   The input / output state lamp 107 indicates the operating state of the input signal in red, and indicates the operating state of the output signal in green. The rotary switch 109 is used to set the address of the terminal unit 80 itself, and the set address (number) is recognized when the terminal unit 80 is turned on. The reset switch 111 is pushed down when the terminal device 80 is forcibly reset. The address set switch 112 is depressed when notifying the relay terminal device 200 of the address of the base terminal device 80 set by the rotary switch 109.

前記モード切替スイッチ113は、台端末装置80の動作モードを通常モードか緊急モードかに切り替えるものである。ここで、緊急モードとは、台端末装置80の内部プログラムに依存しない動作モードであり、決まった信号を空接点と定義してその信号の状態により、例えばパチンコ遊技機1に対して補給動作のみを行うモードである。これにより、たとえ台端末装置80の内部プログラムが破壊されても、最低の装置動作を保証している。そのために前記各コネクタ101〜104の出力信号ピンNo.1、No.4、No.7、No.10は補給駆動出力信号に割り付けられている。   The mode changeover switch 113 switches the operation mode of the terminal device 80 between the normal mode and the emergency mode. Here, the emergency mode is an operation mode that does not depend on the internal program of the terminal device 80, and a predetermined signal is defined as an idle contact, and only a replenishment operation for the pachinko gaming machine 1, for example, depending on the state of the signal. It is a mode to perform. As a result, even if the internal program of the terminal device 80 is destroyed, the minimum device operation is guaranteed. For this purpose, the output signal pin No. of each of the connectors 101 to 104 is set. 1, no. 4, no. 7, no. Reference numeral 10 is assigned to the replenishment drive output signal.

次に、図10はパチンコ遊技機1の遊技制御基板(主基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、図10には払出制御基板37、ランプ制御基板35、音制御基板70、発射制御基板40及び可変表示制御ユニット29内の表示制御基板90、情報出力制御基板89も示されている。遊技制御基板(主基板)31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23、満タンスイッチ48及び入賞口スイッチ24A、24B、24C、24D、玉切れ検出スイッチ41、玉切れスイッチ42、賞球カウントスイッチ43からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16及び開閉板20を開閉するソレノイド21を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59と、始動記憶表示器18の点灯及び消灯を行うと共に、7セグメントLEDによる普通図柄可変表示器10と装飾ランプ25と通過記憶表示器30とを駆動するランプ・LED回路60とが搭載されている。   Next, FIG. 10 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the game control board (main board) 31 of the pachinko gaming machine 1. 10 also shows a payout control board 37, a lamp control board 35, a sound control board 70, a launch control board 40, a display control board 90 in the variable display control unit 29, and an information output control board 89. The game control board (main board) 31 includes a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 12, a start port switch 17, a V count switch 22, a count switch 23, a full switch 48, and a winning port. Switches 24A, 24B, 24C, 24D, a ball break detection switch 41, a ball break switch 42, a switch circuit 58 for giving signals from the winning ball count switch 43 to the basic circuit 53, a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15, and The solenoid circuit 59 that drives the solenoid 21 that opens and closes the open / close plate 20 in accordance with a command from the basic circuit 53 and the start-up memory display 18 are turned on and off, and the normal symbol variable display 10 and the decoration lamp 25 by 7-segment LED are turned on. Lamp / LED circuit for driving the storage memory display 30 0 and are mounted.

前記基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるRAM55、制御用のプログラムに従って制御動作を行うCPU56及びI/Oポート部57を含む。この実施例では、ROM54、RAM55はCPU56に内蔵されている。即ち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。尚、1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54及びI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、マイクロコンピュータにおける情報入出力可能な端子である。   The basic circuit 53 includes a ROM 54 that stores a game control program and the like, a RAM 55 that is an example of storage means used as a work memory, a CPU 56 that performs a control operation in accordance with a control program, and an I / O port unit 57. . In this embodiment, the ROM 54 and RAM 55 are built in the CPU 56. That is, the CPU 56 is a one-chip microcomputer. It should be noted that the one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the RAM 55, and the ROM 54 and the I / O port unit 57 may be externally attached or incorporated. The I / O port unit 57 is a terminal capable of inputting and outputting information in the microcomputer.

更に、遊技制御基板(主基板)31には電源投入時に基本回路53をリセットするための初期リセット回路65と、基本回路53から与えられるアドレス信号をデコードしてI/Oポート部57のうちのいずれかのI/Oポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路67とが設けられている。尚、玉払出装置46から遊技制御基板(主基板)31に入力されるスイッチ情報もあるが、図10ではそれらは省略されている。   Further, the game control board (main board) 31 includes an initial reset circuit 65 for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on, and an address signal supplied from the basic circuit 53 to decode the I / O port unit 57. An address decode circuit 67 that outputs a signal for selecting any of the I / O ports is provided. Note that there is switch information input from the ball payout device 46 to the game control board (main board) 31, but these are omitted in FIG. 10.

打玉を打撃して発射する打球発射装置34は、発射制御基板40上の回路によって制御される駆動モータ47で駆動される。そして、駆動モータ47の駆動力は、打球操作ハンドル5の操作量に従って調整される。即ち、発射制御基板40上の回路によって、打球操作ハンドル5の操作量に応じた速度で打玉が発射されるように制御される。   A ball hitting device 34 that hits and hits a ball is driven by a drive motor 47 controlled by a circuit on the shot control board 40. The driving force of the driving motor 47 is adjusted according to the operation amount of the hitting ball operating handle 5. That is, the ball on the firing control board 40 is controlled to be fired at a speed corresponding to the operation amount of the hitting ball operating handle 5.

尚、この実施例では、ランプ制御基板35に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤6に設けられている始動記憶表示器18、ゲート通過記憶表示器30及び装飾ランプ25の表示制御をランプ・LED回路60を介して行うと共に、枠側に設けられている遊技効果ランプ・LED28A、28B、28C、賞球ランプ51及び玉切れランプ52の表示制御を行う。ここで、ランプ制御手段は発光体制御手段の一例である。また、特別図柄を可変表示する特別図柄可変表示器9及び普通図柄を可変表示する普通図柄可変表示器10の表示制御は表示制御基板90に搭載されている図柄制御手段によって行われる。尚、特別図柄可変表示器9の表示制御は図柄制御手段の指令により前記可変表示制御ユニット29が行うと共に、普通図柄可変表示器10の表示制御は図柄制御手段の指令によりランプ・LED回路60が行うことになる。   In this embodiment, the lamp control means mounted on the lamp control board 35 controls the display control of the start memory indicator 18, the gate passing memory indicator 30 and the decoration lamp 25 provided on the game board 6. The display is performed via the LED circuit 60 and the game effect lamps provided on the frame side. The LEDs 28A, 28B and 28C, the prize ball lamp 51 and the ball break lamp 52 are controlled. Here, the lamp control means is an example of a light emitter control means. The display control of the special symbol variable display 9 for variably displaying the special symbol and the normal symbol variable display 10 for variably displaying the normal symbol is performed by symbol control means mounted on the display control board 90. The display control of the special symbol variable display 9 is performed by the variable display control unit 29 according to the command of the symbol control means, and the display control of the normal symbol variable display 10 is performed by the lamp / LED circuit 60 according to the command of the symbol control means. Will do.

図11は、前記払出制御基板37及び玉払出装置46の構成要素などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図11に示すように、満タンスイッチ48からの検出信号は、中継基板71を介して遊技制御基板(主基板)31のI/Oポート57に入力される。満タンスイッチ48は、余剰玉受皿4の満タンを検出するスイッチである。   FIG. 11 is a block diagram showing components related to payout, such as components of the payout control board 37 and the ball payout device 46. As shown in FIG. 11, the detection signal from the full switch 48 is input to the I / O port 57 of the game control board (main board) 31 via the relay board 71. The full tank switch 48 is a switch for detecting the full tank of the surplus ball receiving tray 4.

玉切れ検出スイッチ41及び玉切れスイッチ42からの検出信号は、中継基板72及び中継基板71を介して遊技制御基板(主基板)31のI/Oポート57に入力される。玉切れ検出スイッチ41は遊技玉タンク38内の補給玉の不足を検出するスイッチであり、玉切れスイッチ42は、遊技玉通路内の打玉の有無を検出するスイッチである。   Detection signals from the ball break detection switch 41 and the ball break switch 42 are input to the I / O port 57 of the game control board (main board) 31 via the relay board 72 and the relay board 71. The out of ball detection switch 41 is a switch for detecting the shortage of replenishment balls in the game ball tank 38, and the out of ball switch 42 is a switch for detecting the presence or absence of a hit ball in the game ball passage.

遊技制御基板(主基板)31のCPU56は、玉切れ検出スイッチ41又は玉切れスイッチ42からの検出信号が玉切れ状態を示しているか、又は、満タンスイッチ48からの検出信号が満タン状態を示していると、玉貸し禁止を指示する払出制御コマンドを送出する。玉貸し禁止を指示する払出制御コマンドを受信すると、払出制御基板37の払出制御用CPU69は、玉貸し処理を停止する。   The CPU 56 of the game control board (main board) 31 indicates that the detection signal from the blowout detection switch 41 or the blowout switch 42 indicates a blown-out state, or the detection signal from the full-fill switch 48 is full. If so, a payout control command for instructing prohibition of ball lending is transmitted. When receiving a payout control command instructing prohibition of ball lending, the payout control CPU 69 of the payout control board 37 stops the ball lending process.

更に、賞球カウントスイッチ43及び玉貸しカウントスイッチ44からの検出信号も、中継基板72及び中継基板71を介して遊技制御基板(主基板)31のI/Oポート57に入力される。また、賞球カウントスイッチ43及び玉貸しカウントスイッチ44は、玉払出装置46の払出機構部分に設けられ、実際に払い出された払出玉を検出する。   Further, detection signals from the prize ball count switch 43 and the ball lending count switch 44 are also input to the I / O port 57 of the game control board (main board) 31 via the relay board 72 and the relay board 71. Also, the prize ball count switch 43 and the ball lending count switch 44 are provided in the payout mechanism portion of the ball payout device 46, and detect the payout balls actually paid out.

入賞があると、払出制御基板37には、遊技制御基板(主基板)31の出力ポート(ポートG、H)77、78から賞球個数を示す払出制御コマンドが入力される。出力ポート77は後に詳述するコマンド送信方式の8ビットのコマンドデータを出力し、出力ポート78は1ビットのストローブ信号(INT信号)を出力する。賞球個数を示す払出制御コマンドは、入力バッファ回路73を介してI/Oポート79Aに入力される。払出制御用CPU69は、I/Oポート79Aを介して払出制御コマンドを入力し、払出制御コマンドに応じて玉払出装置46を駆動して賞球払出を行う。尚、この実施例では払出制御用CPU69は、1チップマイクロコンピュータであり、少なくともRAMが内蔵されている。   When there is a win, a payout control command indicating the number of winning balls is input to the payout control board 37 from the output ports (ports G and H) 77 and 78 of the game control board (main board) 31. The output port 77 outputs 8-bit command data of a command transmission method described in detail later, and the output port 78 outputs a 1-bit strobe signal (INT signal). A payout control command indicating the number of winning balls is input to the I / O port 79A via the input buffer circuit 73. The payout control CPU 69 inputs a payout control command via the I / O port 79A and drives the ball payout device 46 in accordance with the payout control command to pay out a winning ball. In this embodiment, the payout control CPU 69 is a one-chip microcomputer and includes at least a RAM.

払出制御用CPU69は、出力ポート79Gを介して、貸し玉数を示す玉貸し個数信号をターミナル基板49に出力し、ブザー駆動信号をブザー基板75に出力する。ブザー基板75にはブザーが搭載されている。更に、出力ポート79Eを介して、エラー表示用LED76にエラー信号を出力する。   The payout control CPU 69 outputs a ball lending number signal indicating the number of lending balls to the terminal board 49 and a buzzer driving signal to the buzzer board 75 via the output port 79G. A buzzer is mounted on the buzzer substrate 75. Further, an error signal is output to the error display LED 76 via the output port 79E.

さらに、払出制御基板37の入力ポート79Bには、中継基板72を介して、賞球カウントスイッチ43からの検出信号が入力される。払出制御基板37からの払出モータ45への駆動信号は、出力ポート79C及び中継基板72を介して玉払出装置46の払出機構部分における払出モータ45に伝えられる。尚、遊技制御基板(主基板)31および払出制御基板37には、ソレノイドおよびモータやランプを駆動するためのドライバ回路が搭載されているが、図11では、それらの回路は省略されている。   Further, a detection signal from the prize ball count switch 43 is input to the input port 79 B of the payout control board 37 via the relay board 72. A drive signal from the payout control board 37 to the payout motor 45 is transmitted to the payout motor 45 in the payout mechanism portion of the ball payout device 46 via the output port 79C and the relay board 72. The game control board (main board) 31 and the payout control board 37 are equipped with a driver circuit for driving a solenoid, a motor, and a lamp, but these circuits are omitted in FIG.

カードユニット50には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット50には、端数表示スイッチ85、連結台方向表示器86、カード挿入表示ランプ87およびカード挿入口88が設けられている(図3参照)。残高表示基板74には、打球供給皿3の近傍に設けられている度数表示LED、球貸しスイッチおよび返却スイッチが接続される。   The card unit 50 is equipped with a card unit control microcomputer. Further, the card unit 50 is provided with a fraction display switch 85, a connecting table direction indicator 86, a card insertion display lamp 87, and a card insertion slot 88 (see FIG. 3). The balance display board 74 is connected with a frequency display LED, a ball lending switch, and a return switch provided in the vicinity of the hitting ball supply tray 3.

残高表示基板74からカードユニット50には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチ信号および返却スイッチ信号が払出制御基板37を介して与えられる。また、カードユニット50から残高表示基板74には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が払出制御基板37を介して与えられる。カードユニット50と払出制御基板37の間では、ユニット操作信号(BRDY信号)、球貸し要求信号(BRQ信号)、球貸し完了信号(EXS信号)およびパチンコ機動作信号(PRDY信号)がI/Oポート79Fを介してやりとりされる。   A ball lending switch signal and a return switch signal are given from the balance display board 74 to the card unit 50 via the payout control board 37 in accordance with the player's operation. Further, a card balance display signal indicating a prepaid card balance and a ball lending display signal are given to the balance display board 74 from the card unit 50 via the payout control board 37. Between the card unit 50 and the payout control board 37, a unit operation signal (BRDY signal), a ball lending request signal (BRQ signal), a ball lending completion signal (EXS signal), and a pachinko machine operation signal (PRDY signal) are I / O. Exchanged via port 79F.

パチンコ遊技機1の電源が投入されると、払出制御基板37の払出制御用CPU69は、カードユニット50にPRDY信号を出力する。カードユニット50においてカードが受け付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板37にBRDY信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板37にBRQ信号を出力する。そして、払出制御基板37の払出制御用CPU69は、カードユニット50に対するEXS信号を立ち上げ、カードユニット50からのBRQ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータ45を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、払出制御用CPU69は、カードユニット50に対するEXS信号を立ち下げる。その後、カードユニット50からのBRDY信号がオン状態でなければ、賞球払出制御を実行するものである。   When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the payout control CPU 69 of the payout control board 37 outputs a PRDY signal to the card unit 50. When a card is received in the card unit 50, the ball lending switch is operated and a ball lending switch signal is input, the card unit control microcomputer outputs a BRDY signal to the payout control board 37. When a predetermined delay time elapses from this point, the card unit control microcomputer outputs a BRQ signal to the payout control board 37. Then, the payout control CPU 69 of the payout control board 37 raises the EXS signal for the card unit 50 and, when detecting the fall of the BRQ signal from the card unit 50, drives the payout motor 45 to draw a predetermined number of rental balls. Pay to the player. When the payout is completed, the payout control CPU 69 causes the EXS signal to the card unit 50 to fall. Thereafter, if the BRDY signal from the card unit 50 is not on, prize ball payout control is executed.

そして、これら遊技制御基板31、払出制御基板37及び表示制御基板90から前述の遊技情報の信号が情報出力制御基板89に送出される。情報出力制御基板89ではこれら遊技情報信号や機種コード情報、設定値情報などを一旦記憶して信号線91を介し、台端末装置80に送出するものである。尚、金庫201は貯留部に貯留されている現金(貨幣)を計数し、貯留している金額のデータを保持する機能と当該データを送信する上述同様のデータ送信機能を備える。また、計数機202は計数された景品玉の数に関するデータを送信する上述同様のデータ送信機能を備える。更に、販売機203もプリペイドカードを販売した結果に関するデータを保持する機能と当該データを送信する前述同様のデータ送信機能を備えているものとする。   The game information signal is sent from the game control board 31, the payout control board 37 and the display control board 90 to the information output control board 89. The information output control board 89 temporarily stores these game information signals, model code information, set value information, etc., and sends them to the terminal device 80 via the signal line 91. The safe 201 has a function of counting cash (money) stored in the storage unit and holding data of the stored amount and a data transmission function similar to that described above for transmitting the data. The counter 202 has a data transmission function similar to that described above for transmitting data relating to the number of prize balls counted. Furthermore, it is assumed that the vending machine 203 also has a function of holding data relating to a result of selling a prepaid card and a data transmission function similar to the above-described function of transmitting the data.

次に、図12は係る台端末装置80の電気回路の構成を示すブロック図である。台端末装置80の電気回路は大きく分けて論理部114と信号部116及び電源部117に分かれており、前記コンソール部94は論理部114に属し、前記Aチャンネル〜Dチャンネルの各コネクタ101〜104は信号部116に接続される。また、電源部117は論理部114と信号部116に電源を供給する二つの電源回路118及び119からなり、前記電源用コネクタ97はこの電源部117に接続され、前記通信用コネクタ99は論理部114に接続される。   Next, FIG. 12 is a block diagram showing the configuration of the electric circuit of the terminal device 80. The electric circuit of the terminal device 80 is roughly divided into a logic unit 114, a signal unit 116, and a power supply unit 117. The console unit 94 belongs to the logic unit 114, and the connectors 101 to 104 of the A channel to D channel. Is connected to the signal unit 116. The power supply unit 117 includes two power supply circuits 118 and 119 that supply power to the logic unit 114 and the signal unit 116. The power connector 97 is connected to the power unit 117, and the communication connector 99 is a logic unit. 114.

また、信号部116には前記各コネクタ101〜104の入力信号ピンに対応する入力信号制御回路121と出力信号ピンに対応する出力信号制御回路122から構成されている。そして、論理部114にはプログラムに従って台端末装置80を制御するCPU123と、プログラムやデータを格納し、また、ワークメモリとして機能するメモリ124、126と、信号カウント用のメモリ127と、信号制御LSI128と、通信チップ129と、トランシーバ131などが設けられている。前記信号制御LSI128はアドレスデコーダ、信号モード切替及び前述の如きコンソール部94の制御などを司るものである。また、前記通信用コネクタ99はトランシーバ131に接続される。   The signal unit 116 includes an input signal control circuit 121 corresponding to the input signal pins of the connectors 101 to 104 and an output signal control circuit 122 corresponding to the output signal pins. The logic unit 114 stores the CPU 123 that controls the terminal device 80 according to the program, the programs and data, and the memories 124 and 126 that function as work memories, the signal count memory 127, and the signal control LSI 128. A communication chip 129, a transceiver 131, and the like are provided. The signal control LSI 128 controls an address decoder, signal mode switching, and control of the console unit 94 as described above. The communication connector 99 is connected to the transceiver 131.

CPU123はコネクタ101〜104に接続されたパチンコ遊技機1や金庫201、計数機202や販売機203から図9に示した如き各種データを信号入力制御回路121を介して取り込み、一旦メモリ124或いは126に格納する。CPU123は取り込んだデータを中継端末装置200やホールコンピュータ204、管理コンピュータ82が受け取ることが可能なデータ様式に変換する。そして、CPU123は中継端末装置200からのポーリングに応えて、変換したデータを通信チップ129によりトランシーバ131を用いて通信用コネクタ99から信号線83に出力する。このときの通信方式はシリアル通信方式である。   The CPU 123 fetches various data as shown in FIG. 9 from the pachinko gaming machine 1, the safe 201, the counter 202, and the vending machine 203 connected to the connectors 101 to 104 through the signal input control circuit 121, and temporarily stores the memory 124 or 126. To store. The CPU 123 converts the fetched data into a data format that can be received by the relay terminal device 200, the hall computer 204, and the management computer 82. Then, in response to polling from the relay terminal device 200, the CPU 123 outputs the converted data from the communication connector 99 to the signal line 83 using the transceiver 131 by the communication chip 129. The communication method at this time is a serial communication method.

そして、中継端末装置200は自らに接続されている全台端末装置80に順次ポーリングを行ってデータを収集し、各端末装置80・・・から受け取ったデータを保持すると共に、ホールコンピュータ204からのポーリングに応えて収集したデータをホールコンピュータ204にシリアル通信方式により送信する。ホールコンピュータ204は信号線83に接続されている全中継端末装置200に順次ポーリングを行って全パチンコ遊技機1・・・や金庫201・・、計数機202・・及び販売機203のデータを収集する。   The relay terminal device 200 sequentially polls all the terminal devices 80 connected to the relay terminal device 200 to collect data, holds the data received from each terminal device 80. Data collected in response to polling is transmitted to the hall computer 204 by a serial communication method. The hall computer 204 sequentially polls all the relay terminal devices 200 connected to the signal line 83 to collect data of all the pachinko machines 1..., The safe 201..., The counter 202. To do.

そして、ホールコンピュータ204はこのようにして収集されたデータを管理コンピュータ82に出力する。管理コンピュータ82ではホールコンピュータ204から送信されたデータから各パチンコ遊技機1・・・の稼働状況や金庫201・・、計数機202・・及び販売機203の運転状況を集計・分析するものである。   The hall computer 204 outputs the data collected in this way to the management computer 82. The management computer 82 aggregates and analyzes the operating status of each pachinko gaming machine 1... And the operating status of the safe 201..., The counter 202 .. and the vending machine 203 from the data transmitted from the hall computer 204. .

図13は係る管理コンピュータ82の電気回路のブロック図を示している。管理コンピュータ82にはプログラムに従って管理コンピュータ82を制御するCPU141と、プログラムの格納やワークメモリとして機能するメモリ142、データを格納するためのハードディスク144、表示装置としてのディスプレイ143、キーボードやマウスから成る入力装置146、通信インターフェース147などから構成され、前記信号線83はこの通信インターフェース147に接続される。   FIG. 13 shows a block diagram of an electric circuit of the management computer 82. The management computer 82 includes a CPU 141 that controls the management computer 82 according to a program, a memory 142 that functions as a program storage and work memory, a hard disk 144 that stores data, a display 143 as a display device, and an input comprising a keyboard and a mouse. The signal line 83 is connected to the communication interface 147.

そして、CPU141は通信インターフェース147を介してホールコンピュータ204から取り込んだパチンコ遊技機1や金庫201、計数機202及び販売機203からのデータを一旦ハードディスク144に格納する。そして、入力装置146のキーボードやマウスの操作により、プログラムに従って各データを加工してディスプレイ143に表示することにより、稼働状況の管理を実行する。   Then, the CPU 141 temporarily stores the data from the pachinko gaming machine 1, the safe 201, the counter 202, and the vending machine 203 taken from the hall computer 204 via the communication interface 147 in the hard disk 144. Then, by operating the keyboard and mouse of the input device 146, each data is processed according to the program and displayed on the display 143, thereby managing the operation status.

次に、図14〜図16を用いて管理コンピュータ82における台端末装置80の構成設定作業について説明する。管理コンピュータ82の設置設定メニューにおいて台端末装置構成設定を選択すると、CPU141は図14に示す台端末装置構成設定画面をディスプレイ143に表示する。この図では図1に示した0101番と0102番及び0103番の台端末装置80への接続機器の割付例を示している。ここで、0101番の台端末装置80にはAチャンネルのコネクタ101に台番号1番のパチンコ遊技機1が接続されると共に、Bチャンネルのコネクタ102には台番号2番のパチンコ遊技機1が接続され、Cチャンネルのコネクタ103には台番号3番のパチンコ遊技機1が接続され、Dチャンネルのコネクタ104には台番号5番のパチンコ遊技機1が接続されている。   Next, the configuration setting operation of the base terminal device 80 in the management computer 82 will be described with reference to FIGS. When the terminal terminal device configuration setting is selected in the installation setting menu of the management computer 82, the CPU 141 displays the terminal device configuration setting screen shown in FIG. This figure shows an example of allocation of connected devices to the 0101, 0102 and 0103 number terminal devices 80 shown in FIG. Here, the pachinko gaming machine 1 with the machine number 1 is connected to the A channel connector 101 to the 0101 machine terminal device 80, and the pachinko gaming machine 1 with the machine number 2 is connected to the B channel connector 102. The pachinko gaming machine 1 with the machine number 3 is connected to the connector 103 of the C channel, and the pachinko gaming machine 1 with the machine number 5 is connected to the connector 104 of the D channel.

また、0102番の台端末装置80にはAチャンネルのコネクタ101に台番号6番のパチンコ遊技機1が接続されると共に、Bチャンネルのコネクタ102には台番号7番のパチンコ遊技機1が接続され、Cチャンネルのコネクタ103には1番の金庫201が接続され、Dチャンネルのコネクタ104には1番の計数機202が接続されている。更に、0103番の台端末装置80にはAチャンネルのコネクタ101に2番の計数機202が接続されると共に、Bチャンネルのコネクタ102には1番の販売機203が接続され、Cチャンネルのコネクタ103には4番の計数機202が接続され、Dチャンネルのコネクタ104には3番の金庫201が接続されている。   In addition, the pachinko gaming machine 1 with the number 6 is connected to the A channel connector 101 and the pachinko gaming machine 1 with the number 7 is connected to the B channel connector 102 to the 0102 number terminal device 80. The first safe 201 is connected to the C-channel connector 103, and the first counter 202 is connected to the D-channel connector 104. Further, the 0103 terminal device 80 is connected to the A channel connector 101 with the 2nd counter 202, and the B channel connector 102 is connected with the 1st sales machine 203 to the C channel connector. A fourth counter 202 is connected to 103, and a third safe 201 is connected to the D-channel connector 104.

尚、0104番の台端末装置80にはAチャンネルのコネクタ101に台番号30番のパチンコ遊技機1が接続されると共に、Bチャンネルのコネクタ102には台番号28番のパチンコ遊技機1が接続され、Cチャンネルのコネクタ103には台番号27番のパチンコ遊技機1が接続され、Dチャンネルのコネクタ104には台番号26番のパチンコ遊技機1が接続されている。   In addition, the pachinko gaming machine 1 with the machine number 30 is connected to the A-channel connector 101 and the pachinko gaming machine 1 with the machine number 28 is connected to the B-channel connector 102 with the 0104-th machine terminal device 80. The pachinko gaming machine 1 with the number 27 is connected to the connector 103 of the C channel, and the pachinko gaming machine 1 with the number 26 is connected to the connector 104 of the D channel.

また、0105番の台端末装置80にはAチャンネルのコネクタ101に台番号35番のパチンコ遊技機1が接続されると共に、Bチャンネルのコネクタ102には台番号33番のパチンコ遊技機1が接続され、Cチャンネルのコネクタ103には台番号32番のパチンコ遊技機1が接続され、Dチャンネルのコネクタ104には台番号31のパチンコ遊技機1が接続されているものとする。ここで、上記の如く台端末装置80の構成設定にパチンコ遊技機を設定する場合、当該パチンコ遊技機に対応して設けられた台間玉貸機からの売上信号の情報も、当該パチンコ遊技機からの情報に混在されて含まれるかたちとなる。   In addition, the pachinko gaming machine 1 having the number 35 is connected to the A channel connector 101 and the pachinko gaming machine 1 having the number 33 is connected to the B channel connector 102 to the 0105 number terminal device 80. It is assumed that the pachinko gaming machine 1 having the machine number 32 is connected to the connector 103 of the C channel, and the pachinko gaming machine 1 having the machine number 31 is connected to the connector 104 of the D channel. Here, when the pachinko gaming machine is set in the configuration setting of the base terminal device 80 as described above, the sales signal information from the interstitial ball lending machine provided corresponding to the pachinko gaming machine is also the pachinko gaming machine. The information is mixed and included.

このような設置状況において、管理コンピュータ82にて各台端末装置80への接続機器の割付を行う場合には、図14の画面の左下の「遊技機」、「金庫」「計数機」及び「販売機」の枠をマウスでクリックすることにより、機器の選択を行う。ここでは先ずパチンコ遊技機1の割付を行うので「遊技機」をクリックする。次に、図14の右下の「正順(左→右)」及び「逆順(右→左)」の枠を用いて台端末装置80への機器の接続順を選択する。   In such an installation situation, when the management computer 82 assigns the connected devices to each terminal device 80, the “game machine”, “safe”, “counter”, and “counter” in the lower left of the screen of FIG. Click on the “Vending Machine” frame with the mouse to select the device. Here, since the pachinko gaming machine 1 is assigned first, click “gaming machine”. Next, the connection order of the devices to the terminal device 80 is selected using the “normal order (left → right)” and “reverse order (right → left)” frames in the lower right of FIG. 14.

ここで、正順を選択すると、図15に示す如く台端末装置80のAチャンネルのコネクタ101が1台目として設定され、Bチャンネルのコネクタ102が2台目、Cチャンネルのコネクタ103が3台目、Dチャンネルのコネクタ104が4台目と順次設定されるが、逆順を選択すると、Aチャンネルのコネクタ101が4台目として設定され、Bチャンネルのコネクタ102が3台目、Cチャンネルのコネクタ103が2台目、Dチャンネルのコネクタ104が1台目と設定されるようになる。   Here, when the normal order is selected, as shown in FIG. 15, the A channel connector 101 of the terminal device 80 is set as the first unit, the B channel connector 102 is the second unit, and the C channel connector 103 is the third unit. First, the D channel connector 104 is sequentially set to the fourth unit, but if the reverse order is selected, the A channel connector 101 is set as the fourth unit, the B channel connector 102 is the third unit, and the C channel connector. 103 is set as the second unit, and the D-channel connector 104 is set as the first unit.

これは、遊技場におけるパチンコ遊技機1などの設置順の相違を想定したもので、図1の遊技機設置島S1の如く向かって左から右に渡って順次台番号が増加するものでは、台端末装置80のAチャンネル〜Dチャンネルの配置順がそれに合致するため、例えば0101番や0102番の台端末装置80の場合には正順を選択する。図16の上段は係る正順の場合の台端末装置80の機器割付形態を示しており、台番号の増加に応じてA→B→C→Dの各チャンネルが順次割り付けられることになる。   This is based on the assumption that the order of installation of pachinko machines 1 and the like in the game hall is different. In the case where the machine numbers increase sequentially from left to right as in the gaming machine installation island S1 in FIG. Since the arrangement order of the A channel to D channel of the terminal device 80 matches that, for example, in the case of the 0101 or 0102 number terminal device 80, the normal order is selected. The upper part of FIG. 16 shows the device assignment form of the base terminal device 80 in the normal order, and each channel of A → B → C → D is sequentially assigned according to the increase of the base number.

一方、遊技機設置島S2の他面や遊技機設置島S3の如く向かって右から左に渡って台番号が増加する場合には、台端末装置80のAチャンネル〜Dチャンネルの配置順が逆となるため、例えば0104番や0105番の台端末装置80、80の場合には逆順を選択する。図16の下段は係る逆順の場合の台端末装置80の機器割付形態を示しており、台番号の増加に応じてD→C→B→Aの各チャンネルが順次割り付けられることになる。   On the other hand, when the machine number increases from the right to the left as in the other side of the gaming machine installation island S2 and the gaming machine installation island S3, the arrangement order of the A channel to D channel of the platform terminal device 80 is reversed. Therefore, for example, in the case of the terminal devices 80 and 80 of 0104 and 0105, the reverse order is selected. The lower part of FIG. 16 shows the device assignment form of the base terminal device 80 in the reverse order, and each channel of D → C → B → A is assigned sequentially according to the increase of the base number.

次に、図14の画面下部の「先頭番号」枠をクリックして、当該台端末装置80に割り付ける先頭機器の番号を入力し(この場合には0101番と0102番の台端末装置80に台番号1番のパチンコ遊技機1から割り付けるため「1」と入力する)、キーボードの入力キーを押す。次に、「終了番号」枠をクリックして割り付ける機器の終了番号を入力し(この場合台番号7番のパチンコ遊技機1が最後となるため「7」と入力する)、入力キーを押す。ここで、モードを切り替えれば上記のような先頭番号と終了番号による割付方法では無く、台数で割り付ける方法も選択できる。   Next, click the “head number” frame at the bottom of the screen of FIG. 14 and enter the number of the head device to be assigned to the corresponding terminal device 80 (in this case, the number of the terminal devices 0101 and 0102 is Enter “1” to assign from the number 1 pachinko machine 1), and press the input key on the keyboard. Next, click the “End Number” box and enter the end number of the device to be assigned (in this case, “7” is entered because the pachinko gaming machine 1 with the base number 7 is the last), and the input key is pressed. Here, if the mode is switched, it is possible to select a method of allocation by the number of units instead of the allocation method by the head number and the end number as described above.

次に、「先頭台端末」枠をクリックして先頭機器を割付開始する先頭台端末装置番号を入力し(ここでは「0101」と入力する)、入力キーを押す。そして、「接続位置」枠をクリックして機器を割付開始する先頭台端末装置のコネクタ位置(0:A面(Ach)、1:B面(Bch)、2:C面(Cch)、3:D面(Dch))を入力後、入力キーを押す。   Next, click the “head terminal” frame to input the head terminal number that starts assignment of the head device (here, “0101” is input), and press the input key. Then, the connector position (0: A plane (Ach), 1: B plane (Bch), 2: C plane (Cch), 3: After inputting D side (Dch)), press the input key.

係る操作によって図14に示す如く台番号1番〜台番号7番までの6台のパチンコ遊技機1が0101番の台端末装置80のAチャンネル〜Dチャンネル及び0102番の台端末装置80のAチャンネルとBチャンネルの各コネクタに割り付けられる。   As shown in FIG. 14, the six pachinko gaming machines 1 from the machine number 1 to the machine number 7 are connected to the A channel to the D channel of the 0101 machine terminal device 80 and the A terminal of the 0102 machine terminal device 80. Assigned to each channel and B channel connector.

そして次に、「金庫」をクリックして1番金庫201の割付を行う。この場合の前述同様に「先頭番号」枠をクリックして、当該台端末装置80に割り付ける先頭機器の番号を入力し(この場合には0102番の台端末装置80に1番の金庫201を割り付けるため「1」と入力する)、キーボードの入力キーを押す。次に、「終了番号」枠をクリックして割り付ける機器の終了番号を入力し(この場合1番の金庫201のみであるから「1」と入力する)、入力キーを押す。   Next, by clicking on “safe”, the first safe 201 is assigned. In this case, as in the above case, click the “head number” frame and enter the number of the head device to be assigned to the corresponding terminal device 80 (in this case, the first safe 201 is assigned to the 0102 terminal device 80). Therefore, input “1”) and press the input key on the keyboard. Next, click the “end number” box to enter the end number of the device to be assigned (in this case, “1” is entered because there is only the first safe 201), and the input key is pressed.

次に、「先頭台端末」枠をクリックして先頭機器を割付開始する先頭台端末装置番号を入力し(ここでは「0102」と入力する)、入力キーを押す。そして、「接続位置」枠をクリックして機器を割付開始する先頭台端末装置のコネクタ位置を入力後(0102番の台端末装置80のCチャンネルに接続されているから2:C面(Cch)を入力する)、入力キーを押す。係る操作によって図14に示す如く1番の金庫201が0102番の台端末装置80のCチャンネルのコネクタ103に割り付けられる。   Next, click the “head terminal” frame to input the head terminal number that starts assignment of the head device (in this case, “0102” is entered), and press the input key. Then, after clicking the “connection position” frame and inputting the connector position of the head terminal device from which the device allocation starts (because it is connected to the C channel of the terminal terminal device No. 0102, 2: C plane (Cch) Press the Enter key. By such an operation, the first safe 201 is assigned to the C channel connector 103 of the 0102 terminal device 80 as shown in FIG.

そして次に、「計数機」をクリックして1番計数機202の割付を行う。この場合の前述同様に「先頭番号」枠をクリックして、当該台端末装置80に割り付ける先頭機器の番号を入力し(この場合には0102番の台端末装置80に1番の計数機202を割り付けるため「1」と入力する)、キーボードの入力キーを押す。次に、「終了番号」枠をクリックして割り付ける機器の終了番号を入力し(この場合2番の計数機201が次にあるため「2」と入力する)、入力キーを押す。   Next, the “counter” is clicked to assign the first counter 202. In this case, as in the above case, click the “head number” frame and enter the number of the head device to be assigned to the terminal device 80 (in this case, the first counter 202 is connected to the terminal terminal number 0102). Press “1” on the keyboard to enter “1” for assignment. Next, click the “End Number” box to enter the end number of the device to be assigned (in this case, enter “2” because the second counter 201 is next) and press the input key.

次に、「先頭台端末」枠をクリックして先頭機器を割付開始する先頭台端末装置番号を入力し(ここでは「0102」と入力する)、入力キーを押す。そして、「接続位置」枠をクリックして機器を割付開始する先頭台端末装置のコネクタ位置を入力後(1番計数機201は0102番の台端末装置80のDチャンネルに接続されているから3:D面(Dch)を入力する)、入力キーを押す。係る操作によって図14に示す如く1番の計数機202が0102番の台端末装置80のDチャンネルのコネクタ104に割り付けられ、2番の計数機202が0103番の台端末装置80のAチャンネルのコネクタ101に割り付けられる。   Next, click the “head terminal” frame to input the head terminal number that starts assignment of the head device (in this case, “0102” is entered), and press the input key. Then, after clicking the “connection position” frame and inputting the connector position of the first terminal device from which the device allocation starts (the first counter 201 is connected to the D channel of the 0102 terminal device 80, 3 : Input D side (Dch)), and press the input key. As shown in FIG. 14, the first counter 202 is assigned to the D-channel connector 104 of the 0102 number terminal device 80, and the second counter 202 is assigned to the A channel of the 0103 number terminal device 80. Assigned to the connector 101.

そして次に、「販売機」をクリックして1番販売機203の割付を行う。この場合の前述同様に「先頭番号」枠をクリックして、当該台端末装置80に割り付ける先頭機器の番号を入力し(この場合には0103番の台端末装置80に1番の販売機203を割り付けるため「1」と入力する)、キーボードの入力キーを押す。次に、「終了番号」枠をクリックして割り付ける機器の終了番号を入力し(この場合1番の販売機203のみであるから「1」と入力する)、入力キーを押す。   Next, the “vending machine” is clicked to assign the first vending machine 203. In this case, as described above, click the “head number” frame and enter the number of the head device assigned to the terminal device 80 (in this case, the first vending machine 203 is connected to the terminal terminal device 803). Press “1” on the keyboard to enter “1” for assignment. Next, click the “end number” frame to enter the end number of the device to be assigned (in this case, “1” is entered because there is only the first vending machine 203), and the input key is pressed.

次に、「先頭台端末」枠をクリックして先頭機器を割付開始する先頭台端末装置番号を入力し(ここでは「0103」と入力する)、入力キーを押す。そして、「接続位置」枠をクリックして機器を割付開始する先頭台端末装置のコネクタ位置を入力後(0103番の台端末装置80のBチャンネルに接続されているから1:B面(Bch)を入力する)、入力キーを押す。係る操作によって図14に示す如く1番の販売機203が0103番の台端末装置80のBチャンネルのコネクタ102に割り付けられる。このように実際の接続状況に合わせ、0102番と0103番の台端末装置80ではパチンコ遊技機1や金庫201、計数機202、販売機203が混在して設定されることになる。そして、係る構成設定データはハードディスク144に保存される。   Next, click the “head terminal” frame to input the head terminal number that starts assignment of the head device (in this case, “0103” is input), and press the input key. Then, after clicking the “connection position” frame and inputting the connector position of the first terminal device from which the device allocation starts (because it is connected to the B channel of the 0103 terminal device 80, it is 1: B side (Bch) Press the Enter key. With this operation, the first vending machine 203 is allocated to the B channel connector 102 of the 0103th terminal device 80 as shown in FIG. As described above, the pachinko gaming machine 1, the safe 201, the counter 202, and the vending machine 203 are mixedly set in the terminal terminals 802 and 0103 according to the actual connection status. The configuration setting data is stored in the hard disk 144.

このような割付作業によって管理コンピュータ82は各台端末装置80のコネクタ101〜104への機器の接続状況を把握し、図9に示した各入力信号ピン毎の信号種別を把握する。即ち、台端末装置80の各入力信号ピンへの信号種別は、コネクタにパチンコ遊技機1が接続されるか、金庫201が接続されるか、計数機202が接続されるか、或いは、販売機203が接続されるかによって図9の如く変わってくるが、管理コンピュータ82は上述の如く設定された台端末装置80の構成設定に基づいてこれらを判断し、入力される信号を認識する。そして、認識されたデータに基づいて各パチンコ遊技機1や金庫201、計数機202や販売機203の稼働状態を管理するものである。   Through such assignment work, the management computer 82 grasps the connection status of the devices to the connectors 101 to 104 of each terminal device 80 and grasps the signal type for each input signal pin shown in FIG. That is, the signal type to each input signal pin of the base terminal device 80 is determined by whether the pachinko gaming machine 1 is connected to the connector, the safe 201 is connected, the counter 202 is connected, or the vending machine As shown in FIG. 9, the management computer 82 determines these based on the configuration settings of the terminal device 80 set as described above, and recognizes the input signal. Based on the recognized data, the operating state of each pachinko gaming machine 1, safe 201, counter 202 and vending machine 203 is managed.

このように、遊技場に設けられるパチンコ遊技機1や金庫201、計数機202や販売機203などの遊技用装置の稼働に基づく情報を収集して管理する管理コンピュータ82と、これら遊技用装置から出力される稼働に基づく情報を入力し、該情報を管理コンピュータ82が収集可能に出力する複数の台端末装置80を含んで遊技場の管理システムを構築し、各台端末装置80は、パチンコ遊技用装置1や金庫201、計数機202や販売機203から出力される情報を入力するためのコネクタ101〜104を各遊技用装置単位で複数備えており、管理コンピュータ82は、台端末装置80が備えるコネクタ101〜104に接続される遊技用装置の種別を設定できると共に、台端末装置80から出力された情報を設定した種別に応じた情報として認識して収集し、管理することが可能としたので、一台の台端末装置80に対し複数種類の遊技用装置からの出力情報を入力しても、管理コンピュータ82側で遊技用装置の種類に分けて管理することが可能となり、台端末装置80のコネクタ101〜104の空きを減少させてシステムのコストダウンを図ることができるようになる。   As described above, the management computer 82 that collects and manages information based on the operation of gaming machines such as the pachinko gaming machine 1, the safe 201, the counter 202, and the vending machine 203 provided in the game hall, and the gaming machines The game system management system is constructed including a plurality of terminal devices 80 that input information based on the operation to be output and output the information so that the management computer 82 can collect the information. Are provided with a plurality of connectors 101 to 104 for inputting information output from the game device 1, safe 201, counter 202 and vending machine 203, and the management computer 82 includes the terminal device 80. The type of gaming device connected to the provided connectors 101 to 104 can be set, and the information output from the base terminal device 80 is set according to the set type Since it is possible to recognize, collect and manage as information, even if input information from a plurality of types of gaming devices is input to a single terminal device 80, the gaming computer on the management computer 82 side This makes it possible to manage the system separately, reducing the vacancy of the connectors 101 to 104 of the terminal device 80 and reducing the cost of the system.

また、台端末装置80のコネクタ101〜104に入力可能とされる遊技用装置の稼働に基づく情報として、少なくともパチンコ遊技機1から出力される情報と、該パチンコ遊技機1以外の金庫201や計数機202、販売機203などの遊技用装置から出力される情報とを含むので、遊技用装置として最も設置数の多いパチンコ遊技機1以外の他の遊技用装置からの情報も収集し、管理することができるようになる。   Further, as information based on the operation of the gaming device that can be input to the connectors 101 to 104 of the terminal device 80, at least information output from the pachinko gaming machine 1, a safe 201 other than the pachinko gaming machine 1, and a count Information from game devices such as the machine 202 and the vending machine 203, so that information from other game devices other than the pachinko gaming machine 1 having the largest number of game devices is also collected and managed. Will be able to.

更に、パチンコ遊技機1以外の遊技用装置から出力される情報として、遊技に使用された現金を貯留するための貯留部を具備する金庫201から出力される情報を含むので、遊技に使用された現金を回収した金庫情報を収集し、管理することができるようになる。   Furthermore, as information output from gaming devices other than the pachinko gaming machine 1 includes information output from the safe 201 having a storage unit for storing cash used in the game, it was used for gaming. It will be possible to collect and manage the safe information collected cash.

更にまた、パチンコ遊技機1以外の遊技用装置から出力される情報として、パチンコ遊技機1による遊技により遊技者に付与された景品玉の数を計数するための計数機202から出力される情報を含むので、遊技の結果遊技者に付与された景品玉を計数した計数機情報も収集し、管理することができるようになる。   Furthermore, as information output from a gaming device other than the pachinko gaming machine 1, information output from the counter 202 for counting the number of prize balls given to the player by the game by the pachinko gaming machine 1 is used. As a result, it is possible to collect and manage the counter information obtained by counting the prize balls given to the player as a result of the game.

そして、台端末装置80は、2乃至4台のパチンコ遊技機1や金庫201などの遊技用装置に対応したコネクタ101〜104を備えるので、2乃至4台の遊技用装置を一台の台端末装置80に接続可能となり、台端末装置80の台数削減による遊技場内設置スペースの効率的利用とコストの低減が図れる。   The terminal device 80 includes connectors 101 to 104 corresponding to game devices such as two to four pachinko gaming machines 1 and safes 201, so that two to four game devices are connected to a single terminal. It becomes possible to connect to the device 80, and the number of the terminal devices 80 can be reduced, so that the use space of the game hall can be efficiently used and the cost can be reduced.

尚、実施例では遊技用装置として金庫や計数機、販売機を例にあげたが、それに限られるものではなく、遊技場内に設置される各種機器に適用可能である。また、実施例では台端末装置80に4箇所のコネクタ101〜104を形成したが、それに限らず、2箇所或いは3箇所であってもよい。また、実施例ではCRパチンコ遊技機を例に本発明を説明したが、現金パチンコ遊技機の場合にはカードユニットの代わりに台間玉貸機が各遊技機に対応して設けられることになる。更に、実施例では遊技領域に打玉を打ち込んで遊技を行うパチンコ遊技機を例にとって説明したが、パチンコ遊技機としては所謂封入玉式の遊技機や映像式の遊技機でもよく、また、係るパチンコ遊技機に限らず、コインやメダルで遊技を行うスロットマシンなどの遊技機にも本発明は有効である。そしてその場合には、メダル貸機なども遊技機周辺装置として情報の収集が行われることになる。   In the embodiment, a safe, a counter, and a vending machine are given as examples of the gaming device. However, the gaming device is not limited thereto, and can be applied to various devices installed in the game hall. In the embodiment, the four connectors 101 to 104 are formed on the table terminal device 80. However, the present invention is not limited to this, and the number may be two or three. Further, in the embodiment, the present invention has been described by taking a CR pachinko gaming machine as an example, but in the case of a cash pachinko gaming machine, an interbank ball lending machine is provided corresponding to each gaming machine instead of a card unit. . Further, in the embodiment, a pachinko gaming machine that performs a game by hitting a ball into the game area has been described as an example, but the pachinko gaming machine may be a so-called enclosed ball type gaming machine or a video type gaming machine. The present invention is effective not only for pachinko gaming machines but also for gaming machines such as slot machines for playing with coins and medals. In that case, information is collected as a gaming machine peripheral device such as a medal rental machine.

遊技場内に設置された遊技機や金庫などの遊技用装置のレイアウト、及び、各機器と台端末装置との接続例を示す図である。It is a figure which shows the example of a layout of game apparatuses, such as a game machine and a safe installed in the game arcade, and the connection example of each apparatus and a stand terminal device. 本発明を適用した遊技場の管理システムの構成図である。1 is a configuration diagram of a game hall management system to which the present invention is applied. FIG. 本発明を適用する実施例のパチンコ遊技機(CR機)及びカードユニットの正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine (CR machine) and a card unit of an embodiment to which the present invention is applied. 図3のパチンコ遊技機の遊技盤を示す拡大図である。FIG. 4 is an enlarged view showing a game board of the pachinko gaming machine of FIG. 3. 図3のパチンコ遊技機とカードユニットの裏面図である。FIG. 4 is a back view of the pachinko gaming machine and card unit of FIG. 3. 本発明に係る台端末装置の斜視図である。It is a perspective view of the stand terminal device concerning the present invention. 図6の台端末装置のコンソール部の正面図である。It is a front view of the console part of the stand terminal device of FIG. 図6の台端末装置のコネクタ配置を説明する図である。It is a figure explaining the connector arrangement | positioning of the stand terminal apparatus of FIG. 図6の台端末装置の各コネクタの入力信号ピンの特性と信号の割付を示す図である。It is a figure which shows the characteristic of the input signal pin and signal allocation of each connector of the stand terminal device of FIG. 図3のパチンコ遊技機の主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in the main board | substrate of the pachinko gaming machine of FIG. 図3のパチンコ遊技機の払出制御基板及び玉払出装置の構成要素などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing components related to payout, such as components of the payout control board and ball payout device of the pachinko gaming machine of FIG. 3. 図6の台端末装置の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the stand terminal apparatus of FIG. 図2の管理コンピュータの回路構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration of the management computer of FIG. 2. 図2の管理コンピュータのディスプレイに表示される台端末装置構成設定画面を示す図である。It is a figure which shows the stand terminal device structure setting screen displayed on the display of the management computer of FIG. 台端末装置への機器の接続順を説明する図である。It is a figure explaining the connection order of the apparatus to a stand terminal device. 台端末装置への機器の割付形態を説明する図である。It is a figure explaining the allocation form of the apparatus to a stand terminal device.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機(遊技用装置)
31 遊技制御基板(主基板)
37 払出制御基板
50 カードユニット
53 基本回路
80 台端末装置(端末装置)
82 管理コンピュータ(管理装置)
83 信号線
89 情報出力制御基板
101〜104 コネクタ(入力端子)
200 中継端末装置
201 金庫(遊技用装置)
202 計数機(遊技用装置)
203 販売機(遊技用装置)
204 ホールコンピュータ
1 Pachinko machines (game machines)
31 Game control board (main board)
37 Dispensing control board 50 Card unit 53 Basic circuit 80 Terminal device (terminal device)
82 Management computer (management device)
83 Signal line 89 Information output control board 101-104 Connector (input terminal)
200 Relay terminal device 201 Safe (game device)
202 Counter (game equipment)
203 Vending machines (game equipment)
204 hall computer

Claims (1)

遊技場に設けられる複数種別の遊技用装置の稼働に基づく稼働情報を収集して管理する管理装置と、前記遊技用装置から稼働に基づいて出力される稼働信号を入力し、該稼働信号に基づく情報を前記管理装置が収集可能に出力する複数の端末装置を含んで構成される遊技場の管理システムであって、
前記複数種別の遊技用装置は、自己の装置種別を示す情報を出力せず、
前記各端末装置は、複数の遊技用装置から出力される稼働信号を入力するための複数の入力端子を備え、
該複数の入力端子各々は、前記端末装置の所定方向側からの配置順にて順序付けられており、
前記管理装置は、
少なくとも同一種別の遊技用装置および前記複数の端末装置を個々に識別可能であるとともに、所定の順序で順序付けられた遊技用装置番号および前記複数の端末装置各々の端末装置番号に対応付けて、該遊技用装置番号の遊技用装置の稼働情報を管理するとともに、
前記端末装置が備える複数の入力端子各々について、該入力端子に接続される遊技用装置の種別を設定するための種別設定手段と、
前記遊技用装置の種別毎に、管理する稼働情報の種類を記憶する記憶手段と、
前記種別設定手段により、同一種別の前記遊技用装置が、前記順序が連続する前記複数の入力端子各々に対して該順序の昇順と前記端末装置番号とで特定される前記複数の端末装置全体の入力端子群の昇順と前記遊技用装置番号の昇順とが対応するように接続される旨を設定するときに、該接続される複数の遊技用装置の遊技用装置番号および端末装置番号のうちの先頭の遊技用装置番号および端末装置番号並びに終端の遊技用装置番号を特定可能な情報、および前記複数の入力端子のうち割り当てを開始する割当開始入力端子を示す情報、を操作者が指定するための指定手段と、
該指定手段における指定内容に基づいて、前記割当開始入力端子から前記順序が昇順に連続する各入力端子に対して、前記先頭の遊技用装置番号および端末装置番号から終端の遊技用装置番号および端末装置番号までの各遊技用装置番号および端末装置番号を昇順に割り当てる割当手段と、
前記端末装置が備える複数の入力端子の順序を、前記所定方向側からの順序とは逆の逆順に設定変更するための端子順序設定手段と、
を備え
前記端末装置から出力された前記稼働信号に基づく情報を、該稼働信号が入力された入力端子に対して設定され遊技用装置の種別に対応して前記記憶手段に記憶されている種類の稼働情報として認識して収集し、管理するとともに、各入力端子に入力された稼働信号に基づく稼働情報を、該入力端子に割り当てられた遊技用装置番号および端末装置番号に対応付けて管理し、
前記割当手段は、前記端子順序設定手段において逆順が設定されているときは、各端末装置の入力端子について、前記遊技用装置番号および端末装置番号を前記所定方向側からの順序とは逆順に割り当てることを特徴とする遊技場の管理システム。
A management device that collects and manages operation information based on the operation of a plurality of types of gaming devices provided in the game hall, and an operation signal that is output from the game device based on the operation are input, and based on the operation signal A management system for a game arcade comprising a plurality of terminal devices for outputting information so that the management device can collect the information,
The plurality of types of gaming devices do not output information indicating their own device type,
Each terminal device, Bei example a plurality of input terminals for inputting the operation signal output from the plurality of gaming devices,
Each of the plurality of input terminals is ordered in the arrangement order from the predetermined direction side of the terminal device,
The management device
At least the gaming device of the same type and the plurality of terminal devices can be individually identified, and associated with the gaming device number ordered in a predetermined order and the terminal device number of each of the plurality of terminal devices, While managing the operation information of the gaming device of the gaming device number,
For each plurality of input terminals provided in the terminal device, the type setting unit for setting the type of gaming devices connected to the input terminal,
Storage means for storing the type of operating information to be managed for each type of gaming device;
By the type setting means, the gaming device of the same type is identified by the ascending order of the order and the terminal device number for each of the plurality of input terminals in which the order is continuous. When setting that the ascending order of the input terminal group and the ascending order of the gaming device numbers are connected, of the gaming device numbers and terminal device numbers of the plurality of gaming devices to be connected, The operator designates information that can identify the first gaming device number and terminal device number, and the terminal gaming device number, and information that indicates an allocation start input terminal for starting allocation among the plurality of input terminals. With the designation means,
Based on the designation content in the designation means, for each input terminal in which the order continues in ascending order from the allocation start input terminal, from the first gaming device number and terminal device number to the terminal gaming device number and terminal Assigning means for assigning each gaming device number and terminal device number up to the device number in ascending order;
Terminal order setting means for changing the order of the plurality of input terminals provided in the terminal device in the reverse order opposite to the order from the predetermined direction side;
Equipped with a,
The information based on the operation signal output from the terminal device is stored in the storage means corresponding to the type of gaming device set for the input terminal to which the operation signal is input. Recognize and collect as information, manage and manage the operation information based on the operation signal input to each input terminal in association with the gaming device number and terminal device number assigned to the input terminal,
When the reverse order is set in the terminal order setting means, the assigning means assigns the gaming device number and the terminal device number in the reverse order from the predetermined direction side for the input terminals of each terminal device. A management system for a playground characterized by that.
JP2008073725A 2008-03-21 2008-03-21 Amusement center management system Expired - Fee Related JP4554693B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008073725A JP4554693B2 (en) 2008-03-21 2008-03-21 Amusement center management system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008073725A JP4554693B2 (en) 2008-03-21 2008-03-21 Amusement center management system

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000171250A Division JP4440435B2 (en) 2000-06-07 2000-06-07 Amusement center management system

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2008155050A JP2008155050A (en) 2008-07-10
JP2008155050A5 JP2008155050A5 (en) 2010-06-03
JP4554693B2 true JP4554693B2 (en) 2010-09-29

Family

ID=39656558

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008073725A Expired - Fee Related JP4554693B2 (en) 2008-03-21 2008-03-21 Amusement center management system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4554693B2 (en)

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH04257050A (en) * 1991-02-12 1992-09-11 Fujitsu Ltd Automatic recognition and connection system for scsi device
JPH09294860A (en) * 1996-05-07 1997-11-18 Universal Hanbai Kk Management device of game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2008155050A (en) 2008-07-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7597695B2 (en) Gaming Machines
AU2002301256B2 (en) Method for determining a winning value upon achieving a game result at a coin operated entertainment machine
JP5348378B2 (en) Game machine
JP2010274033A (en) Gaming machine which is executable rescue process in response to insurance bet and gaming method thereof
CN102810230A (en) Gaming machine
JP3697388B2 (en) Game machine management device
JP2002200271A (en) Management device for game machine
JP2020018912A (en) Game machine
US20110014967A1 (en) Gaming machine
JP3744789B2 (en) Management device
JP3747966B2 (en) Game machine management device
JP2002058837A (en) Game machine
JP4440435B2 (en) Amusement center management system
JP2001321538A (en) Managing device for game machine
JP4554693B2 (en) Amusement center management system
JP4248611B2 (en) Information relay device
JP3660574B2 (en) Gaming machine monitoring device
JP2022119927A (en) Rotary drum type game machine
US8657663B2 (en) Slot machine displaying count of symbols determining prize and control method thereof
JP2005224624A (en) Managing unit
JP2008168017A (en) Slot machine for performing effects affecting game results and playing method thereof
US8721424B2 (en) Slot machine displaying count of symbols determining prize and control method thereof
US8277313B2 (en) Gaming machine and playing method thereof, which qualifies player to join special game through chance game run at the same time base game is run
JP2006051066A (en) Game machine, program therefor and computer readable recording medium having the program recorded
JP2001293235A (en) Management system of game machine, relay device for management system

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100416

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20100713

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20100714

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130723

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Ref document number: 4554693

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130723

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees