JP4567401B2 - ゲームシステム、サーバ装置及びゲーム端末装置 - Google Patents
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ユーザ操作に従って入力された第1の通貨でなる遊戯価値(例えば、メダル)を賭け金として第1のゲームを実行する第1ゲーム実行手段(例えば、図8に示す麻雀ゲーム進行部122b)と、
前記第1ゲーム実行手段によるゲーム結果に応じた遊戯価値を、第2の通貨で付与する付与手段(例えば、図8に示す払出制御部122d)と、
ユーザ操作に従って入力された前記第2の通貨でなる遊戯価値(例えば、リング)を賭け金として第2のゲームを実行する第2ゲーム実行手段(例えば、図8に示すボーナスゲーム進行部122c)と、
前記第2ゲーム実行手段によるゲーム結果に応じた遊戯価値を、前記第1の通貨で払い出す払出手段(例えば、図8に示す払出制御部122d)と、
を備えるゲームシステムである。
ユーザ操作に従って入力された第1の通貨でなる遊戯価値(例えば、メダル)を賭け金として第1のゲームを実行する第1ゲーム実行手段(例えば、図8に示す麻雀ゲーム進行部122b)、
前記第1ゲーム実行手段によるゲーム結果に応じた遊戯価値を、第2の通貨で付与する付与手段(例えば、図8に示す払出制御部122d)、
ユーザ操作に従って入力された前記第2の通貨でなる遊戯価値(例えば、リング)を賭け金として第2のゲームを実行する第2ゲーム実行手段(例えば、図8に示すボーナスゲーム進行部122c)、
前記第2ゲーム実行手段によるゲーム結果に応じた遊戯価値を、前記第1の通貨で払い出す払出手段(例えば、図8に示す払出制御部122d)、
として機能させるためのプログラムである。
前記第1のゲームは、複数の単位ゲームからなり、各単位ゲームを行った総合結果で勝敗を決するゲームであり、
前記第1ゲーム実行手段は、
前記各単位ゲーム毎に前記第1の通貨でなる遊戯価値の入力を受け付ける受付手段(例えば、図8に示すBET受付部122a)と、
この受付手段により受け付けられた遊戯価値を賭け金として当該単位ゲームを実行する単位ゲーム実行手段(例えば、図8に示す麻雀ゲーム進行部122b)と、
を有し、
前記付与手段は、
前記単位ゲーム実行手段による各単位ゲームのゲーム結果に応じた遊戯価値を前記第1の通貨で払い出す単位ゲーム毎払出手段(例えば、図8に示す払出制御部122d)と、
前記第1のゲームの総合結果に応じた遊戯価値を前記第2の通貨で払い出す総合結果付与手段(例えば、図8に示す払出制御部122d)と、
を有するものである。
当該単位ゲームに対して賭けられた遊戯価値のうち、前記単位ゲーム毎払出手段により払い出されなかった遊戯価値の全部又は一部を前記第2の通貨に換算し、賞金として累積する賞金累積手段(例えば、図9に示すリング管理部514)と、
前記賞金累積手段により累積された賞金額を表示する賞金額表示手段(例えば、図8に示す麻雀ゲーム進行部122b)と、
を更に備え、
前記総合結果付与手段は、前記第1のゲーム終了時に、前記賞金累積手段により累積された賞金を付与するものである。
前記第1のゲームは、前記単位ゲームを1局分のゲームとする麻雀ゲームであり、
前記第1ゲーム実行手段は、1局毎のゲーム結果に応じてプレイヤの持ち点を変更し、
前記総合結果付与手段は、前記第1のゲーム終了時のプレイヤの持ち点に基づきプレイヤの総合結果を判定し、遊戯価値を前記第2の通貨で付与するものである。
前記麻雀ゲームは、予め設定された所定の操作受付期間内での牌引き及び牌捨て操作をプレイヤに行わせることによって進行するゲームであり、
前記第1ゲーム実行手段は、前記第1の通貨による所定額の遊戯価値の入力を受け付けることで、前記操作受付期間を延長する期間延長手段(例えば、図8に示す麻雀ゲーム進行部122b)を有し、
前記賞金累積手段は、前記期間延長手段により受け付けられた遊戯価値を前記賞金に累積するものである。
図1は、本実施形態におけるゲームシステム1の外観例を示す斜視図である。本実施形態のゲームシステム1は、例えばゲームセンター等のアミューズメント施設に設置されて利用されるものであり、図1に示すように、サーバ装置50と、複数のゲーム端末装置10とから構成されている。
本実施形態では、各ゲーム端末装置10において1局毎に各参戦プレイヤがベットしたメダル数(以下、「ベットメダル数」という。)がサーバ装置50に通知される。そして、サーバ装置50において、1局終了する毎に、参戦プレイヤのベットメダル数の総数(以下、「トータルベットメダル数」という。)が、ハウスゲイン用、払出用、及びリング用に分配される。
アミューズメント施設側の利益を確保するために分配されるメダル数であり、いわば手数料として差し引かれるものである。本実施形態では、トータルベットメダル数のうちの例えば10%がハウスゲイン用に分配される。尚、ハウスゲインとして分配する割合は、当該ゲームシステム1を設置しているアミューズメント施設側で適宜設定することができるようになっている。
対局終了時に各参戦プレイヤに払い出されるメダル数(払出メダル数)である。各参戦プレイヤに払い出される払出メダル数は、予め設定された払出倍率に従い、対局結果に基づいて算出される。
例えば、「ツモられ」、「振込み」、「ノーテン罰符支払い」といった要因で持ち点が減少した或いは変化しなかった参戦プレイヤには、メダルは払い出されない。また、「1000点以下の手で和了」、「他者の振込みを傍観」、「ノーテン罰符(1000点)受取り」といった要因で持ち点が低得点の範囲で増加した参戦プレイヤには、ベットメダル数に払出倍率“0.4”を乗じた枚数のメダルが払い出される。
トータルベットメダル数から、前述のハウスゲイン用及び払出用にそれぞれ分配されたメダル数を差し引いた残数であり、当該麻雀ゲームが終了するまでトータルリング数として累積されて管理される。このトータルリング数は、サーバ装置50から各参戦プレイヤのゲーム端末装置10に随時配信され、当該ゲーム端末装置10のディスプレイ12に表示されて参戦プレイヤに提示される。尚、詳細は後述するが、麻雀ゲームモード中に、牌引き及び牌捨て操作の操作受付期間を所定時間(例えば、10秒)延長させる長考指示が為される毎に徴収される徴収メダル数(例えば、1枚)が、このトータルリング数にさらに累積されるようになっている。
図7は、本実施形態におけるゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。図7に示すように、ゲームシステム1は、サーバ装置50と、当該サーバ装置50と接続される複数のゲーム端末装置10(10−1,10−2,・・・)とから構成される。各ゲーム端末装置10は、例えば、無線通信回線、専用線、ツイストペアケーブル、光通信ケーブル等の通信回線を介し、LAN或いはWAN等のネットワークを利用して、サーバ装置50と接続される。
麻雀ゲーム進行部122bは、操作部100から入力される操作信号等に従ってゲーム状況情報182を更新する。そして、麻雀ゲーム進行部122bは、このゲーム状況情報182を、プレイヤ名及び端末IDとともに定期的に相手ゲーム端末装置10に送信する。詳細には、麻雀ゲーム進行部122bは、相手プレイヤ情報184を参照して相手プレイヤの端末IDを特定し、相手ゲーム端末装置10にゲーム状況情報182を送信する。
麻雀ゲーム進行部122bは、相手ゲーム端末装置10からゲーム状況情報を受信した場合に、当該ゲーム状況情報とともに送信されたプレイヤ名及び端末IDをもとに該当する相手プレイヤのゲーム状況情報を更新する。
次に、図12〜図22を参照して、ゲーム端末装置10及びサーバ装置50における処理の流れについて説明する。
先ず、麻雀ゲーム処理について説明する。図14は、麻雀ゲーム処理の流れの一例を示すフローチャートである。この麻雀ゲーム処理では、先ず、BET受付部122aがベットメダル数の入力を受け付ける(ステップb10)。
次に、ボーナスゲーム処理について説明する。図20は、ボーナスゲーム処理の流れを説明するためのフローチャートである。このボーナスゲーム処理では、先ず、BET受付部122aがベットリング数を受け付ける(ステップc10)。
次に、本実施形態におけるゲーム端末装置10及びサーバ装置50を実現するためのハードウェア構成の一例について、図23を参照して説明する。図23に示す装置では、CPU1000、ROM1002、RAM1004、情報記憶媒体1006、画像生成IC1010、音生成IC1008、I/Oポート1012,1014がシステムバス1016により相互にデータ入出力可能に接続されている。I/Oポート1012にはコントロール装置1022が、I/Oポート1014には通信装置1024が、それぞれ接続されている。
尚、画像生成IC1010、音生成IC1008等で行われる処理は、CPU1000或いは汎用のDSP等によりソフトウェア的に行ってもよい。この場合には、CPU1000が、図8に示す処理部120に相当することとなる。
10 ゲーム端末装置
100 操作部
110 メダル投入・払出装置
120 処理部
122 ゲーム演算部
122a BET受付部
122b 麻雀ゲーム進行部
122c ボーナスゲーム進行部
122d 払出制御部
124 画像生成部
126 音生成部
130 通信部
140 表示部
150 音出力部
160 記憶部
170 ゲームプログラム
172 麻雀ゲームプログラム
174 ボーナスゲームプログラム
180 ゲームデータ
182 ゲーム状況情報
182a ベットメダル数データ
182b 点数データ
184 相手プレイヤ情報
186 トータルリング数配信データ
188 所有リング数データ
189 投入メダル数データ
50 サーバ装置
500 入力部
510 処理部
512 メダル分配部
514 リング管理部
520 通信部
530 表示部
540 記憶部
541 メダル管理プログラム
542 払出倍率テーブル
543 リング配分比率テーブル
544 プレイヤ別所有リング数データ
545 参戦状況情報
546 トータルリング数データ
Claims (5)
- 各単位ゲーム毎にユーザ操作に従って入力された第1の通貨でなる遊戯価値を賭け金として当該単位ゲームを実行することで、前記複数の単位ゲームを行った総合結果で勝敗を決する第1のゲームを実行する第1ゲーム実行手段と、
前記第1ゲーム実行手段によるゲーム結果に応じた遊戯価値を、第2の通貨で付与する付与手段と、
ユーザ操作に従って入力された前記第2の通貨でなる遊戯価値を賭け金として第2のゲームを実行する第2ゲーム実行手段と、
前記第2ゲーム実行手段によるゲーム結果に応じた遊戯価値を、前記第1の通貨で払い出す払出手段と、
を備えるゲームシステムであって、
前記付与手段は、
前記第1ゲーム実行手段による各単位ゲームのゲーム結果に応じた遊戯価値を前記第1の通貨で払い出す単位ゲーム毎払出手段と、
前記第1のゲームの総合結果に応じた遊戯価値を前記第2の通貨で付与する総合結果付与手段と、
を有し、
当該単位ゲームに対して賭けられた遊戯価値のうち、前記単位ゲーム毎払出手段により払い出されなかった遊戯価値の全部又は一部を前記第2の通貨に換算し、賞金として累積する賞金累積手段と、
前記賞金累積手段により累積された賞金額を表示する賞金額表示手段と、
を更に備え、
前記総合結果付与手段は、前記第1のゲーム終了時に、前記賞金累積手段により累積された賞金を付与する、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 前記第1のゲームは、前記単位ゲームを1局分のゲームとする麻雀ゲームであり、
前記第1ゲーム実行手段は、1局毎のゲーム結果に応じてプレイヤの持ち点を変更し、
前記総合結果付与手段は、前記第1のゲーム終了時のプレイヤの持ち点に基づきプレイヤの総合結果を判定し、遊戯価値を前記第2の通貨で付与する、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 請求項2に記載のゲームシステムであって、
前記麻雀ゲームは、予め設定された所定の操作受付期間内での牌引き及び牌捨て操作をプレイヤに行わせることによって進行するゲームであり、
前記第1ゲーム実行手段は、前記第1の通貨による所定額の遊戯価値の入力を受け付けることで、前記操作受付期間を延長する期間延長手段を有し、
前記賞金累積手段は、前記期間延長手段により受け付けられた遊戯価値を前記賞金に累積する、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 各単位ゲーム毎にユーザ操作に従って入力された第1の通貨でなる遊戯価値を賭け金として当該単位ゲームを実行することで、前記複数の単位ゲームを行った総合結果で勝敗を決する第1のゲームを実行する第1ゲーム実行手段と、
前記第1ゲーム実行手段による各単位ゲームのゲーム結果に応じた遊戯価値を前記第1の通貨で払い出す単位ゲーム毎払出手段と、
ユーザ操作に従って入力された第2の通貨でなる遊戯価値を賭け金として第2のゲームを実行する第2ゲーム実行手段と、
前記第2ゲーム実行手段によるゲーム結果に応じた遊戯価値を、前記第1の通貨で払い出す払出手段と、
を有するゲーム端末装置と通信接続されたサーバ装置であって、
前記第1のゲームの総合結果に応じた遊戯価値を前記第2の通貨で前記ゲーム端末装置に通知してユーザに付与させる総合結果付与手段と、
当該単位ゲームに対して賭けられた遊戯価値のうち、前記単位ゲーム毎払出手段により払い出されなかった遊戯価値の全部又は一部を前記第2の通貨に換算し、賞金として累積する賞金累積手段と、
前記賞金累積手段により累積された賞金額を前記ゲーム端末装置に通知して表示させる賞金額通知手段と、
を備え、
前記総合結果付与手段は、前記第1のゲーム終了時に、前記賞金累積手段により累積された賞金を前記ゲーム端末装置に通知してユーザに付与させる、
ことを特徴とするサーバ装置。 - 請求項4に記載のサーバ装置と通信接続されたゲーム端末装置であって、
各単位ゲーム毎にユーザ操作に従って入力された第1の通貨でなる遊戯価値を賭け金として当該単位ゲームを実行することで、前記複数の単位ゲームを行った総合結果で勝敗を決する第1のゲームを実行する第1ゲーム実行手段と、
前記第1ゲーム実行手段による各単位ゲームのゲーム結果に応じた遊戯価値を前記第1の通貨で払い出す単位ゲーム毎払出手段と、
ユーザ操作に従って入力された第2の通貨でなる遊戯価値を賭け金として第2のゲームを実行する第2ゲーム実行手段と、
前記第2ゲーム実行手段によるゲーム結果に応じた遊戯価値を、前記第1の通貨で払い出す払出手段と、
前記サーバ装置の前記総合結果付与手段により通知された前記第1のゲームの総合結果に応じた前記第2の通貨による遊戯価値及び前記賞金累積手段により累積された前記第2の通貨による賞金をユーザに付与する手段と、
前記サーバ装置の前記賞金額通知手段により通知された前記第2の通貨による賞金額を表示制御する賞金額表示制御手段と、
を備えたことを特徴するゲーム端末装置。
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