Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP4572014B2 - Pachinko machine - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP4572014B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine Download PDF

Info

Publication number
JP4572014B2
JP4572014B2 JP24570099A JP24570099A JP4572014B2 JP 4572014 B2 JP4572014 B2 JP 4572014B2 JP 24570099 A JP24570099 A JP 24570099A JP 24570099 A JP24570099 A JP 24570099A JP 4572014 B2 JP4572014 B2 JP 4572014B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image
display
display device
variable winning
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP24570099A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2001062088A (en
Inventor
廣治 毒島
寛 原田
Original Assignee
株式会社ビスティ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ビスティ filed Critical 株式会社ビスティ
Priority to JP24570099A priority Critical patent/JP4572014B2/en
Publication of JP2001062088A publication Critical patent/JP2001062088A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4572014B2 publication Critical patent/JP4572014B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、画像表示装置に図柄変動場面または競技場面が表示され、大当たりが発生すると特別遊技状態となって可変入賞装置が継続的に開かれ打球が入賞し易くなるように構成されたパチンコ機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
一般に「フィーバー機」と称される第1種パチンコ機は、遊技盤にカラー液晶ディスプレイ,CRT等の画像表示装置が設けられ、始動口に打球が入ると、一〜九の数字および☆◆◎等の記号またはキャラクター等(以下、図柄という)が該画像表示装置に夫々上から下に流れる如くに3列で変動表示され、その表示の変動は数秒後に左列,右列,中列の順に停止し、その停止図柄が所定の確率で偶然性をもって例えば「777」,「☆☆☆」のように3列とも同じ図柄となった場合に大当たり(特別遊技状態)となり、可変入賞装置(大入賞口)の開閉扉が電動開閉装置の作動により開成状態となるようにしたもので、その開成状態の可変入賞装置に打球が所定個数(通常は10個)入球するか、または開成状態で所定制限時間(通常は30秒)が経過すると、いわゆる第1ラウンドが終わって該可変入賞装置は一旦は閉じるが、その第1ラウンド中に可変入賞装置内に設けられている継続入賞口(Vゾーンと称される)に打球が入球した場合には第2ラウンドが始まりすぐにまた該可変入賞装置が開かれ、開成状態となった可変入賞装置にまた打球が所定個数(通常は10個)入球するか、または開成状態で所定制限時間(通常は30秒)が経過すると、第2ラウンドが終わって該可変入賞装置はまた閉じるが、その第2ラウンド中に可変入賞装置内に設けられている継続入賞口(Vゾーンと称される)に打球が入球した場合には第3ラウンドが始まりすぐにまた該可変入賞装置が開かれ、こうして各ラウンド中に継続入賞口に打球が入賞したことを条件として最終ラウンド(例えば第16ラウンド)になるまで該可変入賞装置が継続的に開かれるようにしている。このように特別遊技状態の期間中に可変入賞装置の開閉扉が所定ラウンド数を限度として継続的に開かれ打球が極めて入り易い状況が続くので多数の景品球を獲得できて遊技者に多くの利益がもたらされるものである。
【0003】
ところで従来のこの種のパチンコ機は、いずれもこのようにすでに2つの表示列は同一図柄で停止していて未だ変動中の最後の列も果たして同一図柄で停止するかどうかを見とどけることのみをもってして、遊興的感覚を得ているものであったので、リーチ状態のような図柄の特有な変動態様を持たせたり、あるいはそのとき同時に画面をフラッシュさせたり、キャラクターを登場させたりするなど、表示態様に種々の工夫をこらすにしても、マンネリ化は避けられず、遊技者の興味を十分に繋ぎ留めることができないようになってきている。
【0004】
また、画像表示装置に競馬の場面やキャラクターが空中レースをするなどの種々の競技場面を表示しその結果如何で大当たりとなり上記のように可変入賞装置を継続的に開かせるようにしたパチンコ機も従来からあった。しかし競技場面を表示するのみであっても単純であるのですぐに飽きられるという問題があった。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は上述に鑑みてなされたもので、始動口に打球が入ると画像表示装置に図柄変動場面または競技場面が表示され、従来にない形態でパチンコ遊技の娯楽性を増大しようとするものである。
【0006】
【課題を解決するための手段】
そのために請求項1に係る発明は、遊技盤に始動口と画像表示装置と可変入賞装置が設けられ、遊技制御基板から送られる指令信号に基づいて変動図柄表示とキャラクタ表示と背景表示の画像を重ね合せることにより該画像表示装置に1つの合成画像として表示する画像制御基板が設けられたパチンコ機において、始動口に打球が入ることによって読み取られるランダム値によって、変動図柄表示が選択された場合には、画像表示装置に数字,記号等の種々の図柄が複数の表示列にて動画状に流れる如くに変動表示した後に同一図柄にて停止すると大当たりとなり可変入賞装置が継続的に開成状態となり、該ランダム値によっては、図柄変動開始直後に該画像表示装置の表示がキャラクタ表示と背景表示の画像を重ね合せた合成画像による競技場面に切換わり、該競技場面にて所期の競技結果が達成されると大当たりとなり可変入賞装置が継続的に開成状態となるようにしたことを特徴とする。
また、請求項2に係る発明は、遊技盤に始動口と画像表示装置と可変入賞装置が設けられ、遊技制御基板から送られる指令信号に基づいてキャラクタ表示と背景表示の画像を重ね合せることにより該画像表示装置に1つの合成画像として表示し得る画像制御基板が設けられたパチンコ機において、始動口に打球が入ることによって読み取られるランダム値によって、変動図柄表示が選択された場合には、画像表示装置に数字,記号等の種々の図柄が複数の表示列にて動画状に流れる如くに変動表示した後に同一図柄にて停止すると大当たりとなり可変入賞装置が継続的に開成状態となり、該ランダム値によっては、図柄変動開始直後に該画像表示装置の表示がキャラクタ表示と背景表示の画像を重ね合せた合成画像による競技場面に切換わり、該競技場面にて所期の競技結果が達成されると大当たりとなり可変入賞装置が継続的に開成状態となるようにしたことを特徴とする。
【0007】
【発明の実施の形態】
次に図面に従い本発明の実施の形態を説明する。図1にこのパチンコ機における遊技盤1の正面を示し、図中、2は該遊技盤1上に設けられたカラー液晶ディスプレイからなる画像表示装置、3は普通入賞口、4は通過ゲート、5は始動口である。始動口5には一対の羽根6が設けられ、所定の条件が満たされると該羽根6が開閉動し打球が入賞し易くなるように構成されている。また、7は該始動口5の下方に設けられた大きな長方形状の大入賞口からなる可変入賞装置で、該可変入賞装置7にはソレノイドの作動により開閉動する開閉扉8が設けられている。なお、9は該可変入賞装置7内の中央部に形成された継続入賞口である。
【0008】
図2はこのパチンコ機の本発明に関連する要部を示したブロック図である。このパチンコ機は、主制御用CPU,主制御用RAM,主制御用ROMからなる遊技制御基板10に、前記始動口5に入賞した打球を検出する始動口スイッチ11、前記可変入賞装置7を開閉させるソレノイド12、表示ランプ類13、サウンド出力部14等が接続されるとともに、I/Oポートを介して画像制御基板15が接続され、該画像制御基板に前記画像表示装置2が接続される。該画像制御基板15は、多数の画像データが記憶されている画像表示用ROMと、画像表示用RAMと、画像を2画面以上合成し得るビデオディスプレイプロセッサ(VDP)と、画像処理全体を制御する画像表示用CPUとからなる。
【0009】
そして画像制御基板15は遊技制御基板10から送られるインテリジェントコマンドと呼ばれる指令信号に従い画像を合成し画像表示装置2にその合成画像を表示する。図3はこの画像合成の概念図であって、変動図柄表示プレーン▲1▼とキャラクタ表示プレーン▲2▼と背景表示プレーン▲3▼とが重ね合せられて1つの合成画像となり得る。変動図柄表示プレーン▲1▼は図4に示したような「一〜九」の図形数字および月見団子,きつね等14個の図柄をこの順番にて3列で上から下に動画状に流す如くに変動表示する。またキャラクタ表示プレーン▲2▼は狸の綱渡り等の物事の成否を競う競技場面を表示し、背景表示プレーン▲3▼は雲が浮かんでいる青空を表示する。
【0010】
しかしてこのパチンコ機では、始動口5に打球が入ると、後述する図7のフローチャート中のStep8にて読み取られるランダム値に従い、画像表示装置2に図4に例示したような図柄変動場面、または図6に例示したような競技場面が表示される。
【0011】
図4に示した図柄変動場面は、図5に示したように「一〜九」の図形数字および月見団子,きつね等の図柄がこの順番にて図4(イ)に示したように3列にて上から下に動画状に流れる如くに変動表示され、数秒後に先ず左列からその変動が停止し(ロ)(ハ)、次いで右列の変動が停止し(ニ)(ホ)、最後に中列の変動が停止する。そして、(ヘ)に示したように各表示列が全て同一図柄にて停止した場合に大当たりとなり(ト)のように「大当たり」表示がなされ、可変入賞装置7が継続的に開成状態となり打球が非常に入賞し易くなって多数の景品球を獲得し得るようになる。また、(チ)に示したように同一図柄にて停止しなかった場合は(リ)のように「はずれ」表示がなされ、再度始動口5に打球が入ることが待たれる。
【0012】
また、図6に示した競技場面は、先ず(イ)に示したようにキャラクタの狸が登場し、(ロ)に示したようにこのキャラクタが雲を背景とする画像中にて綱渡りを始め、(ハ)に示したように順調に渡り始めた後、(ニ)(ホ)に示したように落ちそうになり、その後(ヘ)(ト)に示したように立ち直って渡りきった場合は所期の競技結果が達成されたこととなって、(チ)のように「大当たり」表示がなされ、可変入賞装置7が継続的に開成状態となり打球が非常に入賞し易くなって多数の景品球を獲得し得るようになる。また、(リ)(ヌ)に示したように綱から落ちた場合は(ル)のように「はずれ」表示がなされ、再度始動口5に打球が入ることが待たれる。なおこの競技場面は、前記キャラクタ表示プレーン▲2▼と背景表示プレーン▲3▼との合成によってなされる。
【0013】
次にこのパチンコ機の上記遊技制御基板10の作動の概要を図7のフローチャートに従い説明する。
Step1
1.電源ONにて初期化処理を開始。
メモリークリア処理後、初期設定値が必要な作業領域に初期値を設定。(例)連続パターンチェック、普通停止図柄、普通表示図柄、停止中特別図柄、等特別図柄表示装置へ表示するコマンドを表示出力用のバッファーメモリにセーブ。
2.電源投入時以降の状態で図柄可変表示による図柄組合せによる遊技を展開するための各種の遊技情報を表示して遊技が開始されるのを待つ。
Step2
1.乱数処理を行う。
ランダム値の更新
電源投入時にはランダム値を0にリセットして初期化するも、その後2ミリセカンド毎にカウントアップを行い、所定値になると(例えば277)再度0にリセットする。
2.当り判定用ランダム値の設定、当り普通図柄用ランダム値の設定、大当り判定用ランダム値の設定、リーチ選択用ランダム値の設定、大当り特別図柄用ランダム値の設定、仮停止図柄用ランダム値の設定、外れ左特別図柄用ランダム値の設定、外れ右特別図柄用ランダム値の設定、外れ中特別図柄用ランダム値の設定、この9種類のランダム値の更新処理を行う。
Step3
遊技球が始動口に入賞したか、否かを検知して始動口に入賞した場合、
Step4
そのときの大当りランダム値を一時的に記憶し、
Step5
Step4で一時的に記憶した大当りランダム値と前もって定められている大当り値とを比較して、大当りか外れかの判定をする。
Step6
Step5で大当り確定の場合は特別図柄の大当り図柄ランダム値の一つを選択して大当り図柄情報をセットすると共に大当り判定フラグをセットする。
Step7
Step5で外れが確定した場合は外れ特別図柄ランダム値の中から外れ(左、右、中)図柄をセットすると共に大当り用フラグが立っていればリセットする。
Step8
始動口に入賞後、変動する特別図柄を消去するランダム値か否かを判断し、
Step9
そのランダム値であれば、始動口に入賞した時点で変動開始前にあるいは変動開始して直後に図柄を消去するコマンドを表示制御部に送信する。
Step10
Step8で図柄を途中から消去するランダム値でない場合、各条件に設定された図柄変動パターンテーブルを選択し、選択したパターンテーブルの内容を順次読み出す。
Step11
そのパターンテーブルの読み出しが終了か否か判断し、
Step12
終了でない場合はその都度、各コマンドを表示部に送信し、表示部はそのコマンドに従って図柄の変動表示が行われる。
Step13
Step11でパターンテーブルの読込みが終了したら、確定後の停止図柄情報をStep6、又はStep7で大当りか外れかがセットされている図柄情報に基づいてその停止図柄の処理を設定し、
Step14
大当りのフラグがセット、リセットかの判断を行い、
Step15
大当りフラッグがセットされている場合は表示制御部に対し、大当りの図柄表示を指令すると共に、
Step16
大入賞口の駆動動作、大当り効果音の発生、表示ランプの点灯等、各種大当り遊技処理等を展開する。
Step17
Step14で大当りフラッグがリセット状態の場合(外れの場合)は、外れの停止図柄を表示部に表示すべく表示制御部に指示して、Step2にリターンする。
Step18
大当りの処理が終了したら大当り終了コマンドを各制御部に指示して一連の処理を終了した後、Step2にリターンする。
【0014】
また、図8は上記画像制御基板15の作動の概要を示すフローチャートで、同図中の各Stepは次の通りである。
Step1
コマンド受け入れ状態。
Step2
主制御部からのコマンドが背景画像、キャラクタ画像、図柄画像、等の画像に関するコマンドか否かを判断し、
Step3
Step3では、図柄に関するコマンドか否かの判断を行い、図柄に関するコマンドであれば、Step5にジャンプして確定した停止コマンドか否かを判断する。
Step4
Step3で図柄に関するコマンドでないと判断した場合は、Step2で画像コマンドであることはわかっているので、液晶表示部に背景画像やキャラクタ画像を表示すべく、背景画像データやキャラクタ画像データをVDP(ビデオデータプロセッサー)に送出し、これらの画像を液晶に表示させた後、Step1にリータン。
Step5
コマンドが確定停止図柄のコマンドか否かを判断し、
Step6
確定図柄のコマンドでない場合変動図柄のコマンドであるので、Step6に分岐し、そのコマンドは変動図柄消去かどうかを判断し、YESの場合はStep7に分岐する。Noの場合は、Step9に分岐する。
Step7〜Step8
変動図柄消去データをVDPに送信し、画像表示部は、見掛け上実際に図柄が消去した状態としている。
Step9〜Step10
Step6で受信したコマンドが変動図柄消去のコマンドでないと判断した場合、その図柄は変動表示図柄コマンドであり、主制御側のStep12から指示される図柄変動表示に従い図柄変動表示画像データをVDPに送信し、変動図柄を表示した後、Step1にリターンして次のコマンドを待つ。
Step11〜Step12
一方Step5で確定図柄のコマンドか、否かを判断し、確定停止図柄と判断した場合は、大当り/又は外れのそれぞれの、各確定停止図柄情報の各々の画像情報データをVDPに送信した後、当該図柄を表示した後、一連の図柄、画像、等の表示を終了し、Step1にリターンする。
【0015】
なおこの実施形態では、物事の成否を競う競技場面として「狸の綱渡り」を例示したが、その他の競技場面、例えば「相撲の勝負」「プロレスの勝負」「ポーカーゲームの勝負」「サイコロの目の大小」「ホームランの成否」「ストライクの成否」等の遊技者の興味を惹く競技場面とすることができる。こうした競技場面が表示されることで、従来のパチンコ遊技とは異なった趣のものとすることができる。
【0016】
またこの実施形態では、始動口に打球が入ることによって画像表示装置に図柄変動場面または競技場面のいずれかが表示されるようにしたが、図柄変動場面の途中で競技場面に切換わったり、競技場面の途中で図柄変動場面に切換わったり、あるいは図柄変動場面と競技場面とを混在させることも可能である。
【0017】
【発明の効果】
このように本発明のパチンコ機は、遊技盤に始動口と画像表示装置と可変入賞装置が設けられたパチンコ機において、始動口に打球が入ると画像表示装置に図柄変動場面または競技場面が表示され、図柄変動場面が表示された場合は数字,記号等の種々の図柄が複数の表示列にて動画状に流れる如くに変動表示された後に同一図柄にて停止すると大当たりとなり可変入賞装置が継続的に開成状態となり、競技場面が表示された場合は所期の競技結果が達成されると大当たりとなり可変入賞装置が継続的に開成状態となるようにしたので、画像表示装置に従来にない斬新な表示形態がもたらされ、パチンコ遊技の娯楽性を増大させる効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るパチンコ機の遊技盤の実施形態を示す正面図。
【図2】本発明に係るパチンコ機の実施形態を示すブロック図。
【図3】本発明に係るパチンコ機の画像表示装置に表示される画像合成の概念図。
【図4】本発明に係るパチンコ機の画像表示装置の表示の推移図。
【図5】本発明に係るパチンコ機の画像表示装置に表示される図柄の変動図。
【図6】本発明に係るパチンコ機の画像表示装置の表示の推移図。
【図7】本発明に係るパチンコ機の遊技制御基板の作動を示すフローチャート。
【図8】本発明に係るパチンコ機の画像制御基板の作動を示すフローチャート。
【符号の説明】
1 遊技盤
2 画像表示装置
5 始動口
7 可変入賞装置
10 遊技制御基板
15 画像制御基板
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention provides a pachinko machine configured such that when a symbol variation scene or a competition scene is displayed on an image display device and a big hit occurs, a variable winning device is continuously opened and a hitting ball is easily won by winning. It is about.
[0002]
[Prior art]
Type 1 pachinko machines, generally called “fever machines”, are equipped with an image display device such as a color liquid crystal display or CRT on the game board. Symbols, characters, etc. (hereinafter referred to as “designs”) are displayed on the image display device in three rows so that they flow from top to bottom. The display changes in the order of left column, right column, and middle column after a few seconds. If the game stops and the stop symbol has the same probability, such as “777” and “☆☆☆”, the winning symbol (special game state) will result in a big win (various prize device) The opening / closing door of the mouth is opened by the operation of the electric opening / closing device, and a predetermined number (usually 10) of hitting balls enter the variable winning device in the opened state or predetermined in the opened state. Time limit (usually 3 When the second round has passed, the so-called first round is over and the variable winning device is temporarily closed, but in the continuous winning opening (referred to as V zone) provided in the variable winning device during the first round. When a hit ball enters, the second round is started and the variable winning device is opened again, and a predetermined number (usually 10) of hit balls enter the variable winning device that has been opened, or When a predetermined time limit (usually 30 seconds) elapses in the open state, the second round is over and the variable prize-winning device is closed again, but the continuous prize opening provided in the variable prize-winning device during the second round ( When a ball hits the zone (referred to as V zone), the third round begins and the variable prize-winning device is opened again. Thus, the final round is made on condition that the ball hits the continuous winning slot during each round. round( If the example until the 16th round) so that the variable winning device is continuously opened. In this way, the open / close door of the variable prize-winning device is continuously opened up to a predetermined number of rounds during the special game state, and the situation where it is very easy to hit the ball continues, so it is possible to acquire a large number of prize balls and Benefits are brought.
[0003]
By the way, with this kind of conventional pachinko machine, it is only possible to detect whether the two display columns have already stopped at the same symbol, and the last column that has been changed still stops at the same symbol. As a result, it has a sense of amusement, so it has a unique variation of the pattern, such as a reach state, or flashes the screen at the same time, or makes a character appear, etc. However, even if various ideas are applied to the display mode, it is unavoidable that the display mode is inevitable, and the player's interest cannot be sufficiently secured.
[0004]
Also, there are pachinko machines that display various competition scenes such as horse racing scenes and character aerial races on the image display device, and as a result it is a big hit and the variable prize winning device is continuously opened as described above It was traditional. However, there is a problem that even if only the competition scene is displayed, it is easy to get bored immediately because it is simple.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
The present invention has been made in view of the above, and when a hit ball enters the starting opening, a symbol variation scene or a competition scene is displayed on the image display device, and it is intended to increase the entertainment of pachinko games in an unprecedented form. is there.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
To that end, the invention according to claim 1 is provided with a start port, an image display device, and a variable winning device on the game board, and based on a command signal sent from the game control board, images of a variable symbol display, a character display, and a background display are displayed. In a pachinko machine provided with an image control board that is displayed as a single composite image on the image display device by superposition, when a variable symbol display is selected by a random value read by hitting a ball at the start port Is a big win when a variety of symbols such as numbers, symbols, etc. are displayed on the image display device so as to flow like a movie in a plurality of display rows and then stop at the same symbol, and the variable winning device is continuously opened, depending said random value, competition by the composite image display of the image display device immediately after FIG pattern variation start superimposed image of the character display and background display Switched to the scene, characterized in that the desired competition results in 該競 technique scene is achieved jackpot and becomes variable winning device is set to be continuously open state.
In the invention according to claim 2, the game board is provided with a start port, an image display device, and a variable winning device, and the character display image and the background display image are superimposed on the basis of a command signal sent from the game control board. In a pachinko machine provided with an image control board that can be displayed as a single composite image on the image display device, when a variable symbol display is selected by a random value that is read by hitting a starting ball, When various symbols such as numbers and symbols are variably displayed on the display device so as to flow in a moving image, and then stop at the same symbol, a big hit is made and the variable winning device is continuously opened, and the random value Depending on the situation, the display of the image display device is switched to a competition scene by a composite image in which the image of the character display and the background display are superimposed immediately after the start of the pattern change. Wherein the the desired competition results in該競technique scene is achieved jackpot and becomes variable winning device is set to be continuously open state.
[0007]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows the front of a game board 1 in this pachinko machine, in which 2 is an image display device comprising a color liquid crystal display provided on the game board 1, 3 is a normal winning opening, 4 is a pass gate, Is the starting point. The starting port 5 is provided with a pair of blades 6 so that when predetermined conditions are satisfied, the blades 6 are opened and closed to make it easier for a hit ball to win. Reference numeral 7 denotes a variable winning device comprising a large rectangular large winning opening provided below the starting opening 5, and the variable winning device 7 is provided with an opening / closing door 8 that opens and closes by the operation of a solenoid. . Reference numeral 9 denotes a continuous winning opening formed in the center of the variable winning device 7.
[0008]
FIG. 2 is a block diagram showing a main part of the pachinko machine related to the present invention. This pachinko machine opens and closes a start opening switch 11 for detecting a hit ball winning in the start opening 5 and the variable winning apparatus 7 on a game control board 10 comprising a main control CPU, main control RAM, and main control ROM. A solenoid 12, a display lamp 13, a sound output unit 14, and the like are connected, and an image control board 15 is connected via an I / O port, and the image display apparatus 2 is connected to the image control board. The image control board 15 controls an image display ROM storing a large number of image data, an image display RAM, a video display processor (VDP) capable of synthesizing two or more screens, and the entire image processing. It comprises an image display CPU.
[0009]
Then, the image control board 15 synthesizes images according to command signals called intelligent commands sent from the game control board 10 and displays the synthesized images on the image display device 2. FIG. 3 is a conceptual diagram of this image composition. The variable symbol display plane (1), the character display plane (2), and the background display plane (3) can be overlapped to form one composite image. Fluctuation symbol display plane (1) is a graphic number of “1-9” as shown in FIG. 4 and 14 symbols such as moon dumpling, fox, etc. are flowed in a moving picture from top to bottom in three rows in this order. The display is changed as follows. The character display plane {circle over (2)} displays a competition scene in which the success or failure of things such as a tightrope of a kite is competing, and the background display plane {circle over (3)} displays a blue sky in which clouds are floating.
[0010]
However, in this pachinko machine, when a hit ball enters the starting port 5, according to a random value read at Step 8 in the flowchart of FIG. 7 to be described later, a symbol variation scene as illustrated in FIG. The competition scene illustrated in FIG. 6 is displayed.
[0011]
As shown in FIG. 5, the symbol change scene shown in FIG. 4 is a graphic number of “1-9” and the symbols such as moon dumpling, fox, etc. in this order as shown in FIG. Fluctuation is displayed so as to flow like a movie from top to bottom in the row, and after a few seconds, the variation first stops from the left column (b) (c), then the variation in the right column stops (d) (e), Finally, the middle row stops. Then, as shown in (f), when each display row stops at the same symbol, a big win is displayed as shown in (g), and the variable winning device 7 is continuously opened to hit the ball. It becomes very easy to win a prize and a large number of prize balls can be obtained. Further, as shown in (h), when the same symbol is not stopped, “displaced” is displayed as shown in (i), and it is waited for the ball to enter the starting port 5 again.
[0012]
In the competition scene shown in FIG. 6, first, a character's trap appears as shown in (a), and as shown in (b), this character starts a tightrope in an image with a cloud background. After starting to move smoothly as shown in (c), when it seems to fall as shown in (d) (e), and then recovers and crosses over as shown in (f) (d) As a result of the achievement of the expected competition, a “hit” display is made as shown in (H), the variable winning device 7 is continuously opened, and the hitting ball is very easy to win. You can get a prize ball. Further, when the player falls off the rope as shown in (i) and (nu), a “disconnect” display is made as shown in (le), and it is awaited that a ball hits the start opening 5 again. This competition scene is made by combining the character display plane (2) and the background display plane (3).
[0013]
Next, an outline of the operation of the game control board 10 of this pachinko machine will be described according to the flowchart of FIG.
Step1
1. The initialization process starts when the power is turned on.
After the memory clear process, set the initial value to the work area that requires the initial setting value. (Example) Save the command to be displayed on the special symbol display device such as continuous pattern check, normal stop symbol, normal display symbol, special symbol during stop, etc. in the buffer memory for display output.
2. In the state after power-on, various game information for developing a game with a symbol combination by variable symbol display is displayed and waiting for the game to start.
Step2
1. Perform random number processing.
Random value update When the power is turned on, the random value is reset to 0 and initialized, but after that, it is counted up every 2 milliseconds, and when it reaches a predetermined value (for example, 277), it is reset again to 0.
2. Set random value for winning judgment, set random value for normal winning symbol, set random value for big hit determination, set random value for reach selection, set random value for big hit special symbol, set random value for temporary stop symbol The random value setting for the left special symbol, the random value setting for the special right symbol setting, the random value setting for the special symbol during losing, and the update process of these nine types of random values are performed.
Step3
If it is detected whether the game ball has won the start opening and it has won the starting opening,
Step4
The big hit random value at that time is temporarily stored,
Step5
The big hit random value temporarily stored in Step 4 is compared with the predetermined big hit value to determine whether the big hit or not.
Step6
When the big hit is confirmed at Step 5, one of the special big hit symbol random values of the special symbol is selected and the big hit symbol information is set and the big hit determination flag is set.
Step7
If the removal is confirmed at Step 5, the symbol is set out of the special symbol random value (left, right, middle) and is reset if the big hit flag is set.
Step8
After winning the starting opening, determine whether it is a random value that erases the fluctuating special symbol,
Step9
If it is the random value, a command for erasing the symbol is transmitted to the display control unit before the start of the change or immediately after the start of the change at the time of winning the start opening.
Step10
If it is not a random value for erasing the symbol from the middle in Step 8, the symbol variation pattern table set for each condition is selected, and the contents of the selected pattern table are sequentially read out.
Step11
Determine whether reading of the pattern table is complete,
Step12
Each time the command is not finished, each command is transmitted to the display unit, and the display unit displays the symbols in accordance with the command.
Step13
When reading of the pattern table is completed at Step 11, the stop symbol information after confirmation is set based on the symbol information that is set whether the big hit or miss is set at Step 6 or Step 7,
Step14
Determine if the jackpot flag is set or reset,
Step15
When the big hit flag is set, the display control unit is commanded to display the big hit symbol,
Step16
Various jackpot game processing, such as the drive operation of the big prize opening, the generation of the jackpot sound effect, the lighting of the display lamp, etc. will be developed.
Step17
When the big hit flag is in the reset state (in the case of detachment) in Step 14, the display control unit is instructed to display the detachment stop symbol on the display unit, and the process returns to Step 2.
Step18
When the big hit processing ends, a big hit end command is instructed to each control unit to end the series of processing, and then the process returns to Step 2.
[0014]
FIG. 8 is a flowchart showing an outline of the operation of the image control board 15. Each step in the figure is as follows.
Step1
Command acceptance status.
Step2
Determine whether the command from the main control unit is a command related to an image such as a background image, a character image, a design image,
Step3
In Step 3, it is determined whether or not the command is related to a symbol. If the command is related to a symbol, it is determined whether or not the command is a stop command determined by jumping to Step 5.
Step4
If it is determined in Step 3 that the command is not a symbol-related command, it is known that the command is an image command in Step 2. Therefore, in order to display the background image and the character image on the liquid crystal display unit, the background image data and the character image data are converted to VDP (video). (Data processor) and display these images on the liquid crystal, then return to Step1.
Step5
Judge whether the command is a command of fixed stop design,
Step 6
If it is not a confirmed symbol command, it is a variable symbol command, so that the process branches to Step 6, and it is determined whether or not the command is a variable symbol deletion, and if YES, it branches to Step 7. If No, the process branches to Step 9.
Step7 ~ Step8
Fluctuating symbol erasure data is transmitted to the VDP, and the image display section is in a state where the symbol is actually erased.
Step9 ~ Step10
If it is determined that the command received in Step 6 is not a variable symbol deletion command, the symbol is a variable display symbol command, and symbol variation display image data is transmitted to the VDP according to the symbol variation display instructed from Step 12 on the main control side. After displaying the changing symbol, the process returns to Step 1 and waits for the next command.
Step11-Step12
On the other hand, in Step 5, it is determined whether or not the command is a confirmed symbol, and if it is determined to be a confirmed stop symbol, each of the image information data of each confirmed stop symbol information of the big hit / out is sent to the VDP, After displaying the symbol, the display of a series of symbols, images, etc. is terminated, and the process returns to Step 1.
[0015]
In this embodiment, the “tuna tightrope” is exemplified as a competition scene for competing for success or failure, but other competition scenes such as “game of sumo wrestling” “game of wrestling” “game of poker game” “dice eyes” It can be a competition scene that attracts the player's interests such as “Large and small”, “Home run success / failure”, “Strike success / failure”. By displaying such a competition scene, it is possible to make it different from the conventional pachinko game.
[0016]
Further, in this embodiment, either a symbol variation scene or a competition scene is displayed on the image display device by hitting a ball at the start opening, but it is switched to a competition scene in the middle of the symbol variation scene, It is also possible to switch to a symbol change scene in the middle of the scene, or to mix a symbol change scene and a competition scene.
[0017]
【The invention's effect】
As described above, in the pachinko machine according to the present invention, in the pachinko machine in which the game board is provided with the start port, the image display device, and the variable winning device, when the hit ball enters the start port, the image change scene or the competition scene is displayed. When a symbol variation scene is displayed, various symbols such as numbers and symbols are displayed in a variable manner so that they flow like a moving image in multiple display columns, and then a bonus game is continued when the same symbol is stopped. When the competition situation is displayed and the competition scene is displayed, if the desired competition result is achieved, the variable winning device is continuously opened, so the image display device is unprecedented. This provides an effect of increasing the amusement of pachinko games.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an embodiment of a game board of a pachinko machine according to the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing an embodiment of a pachinko machine according to the present invention.
FIG. 3 is a conceptual diagram of image composition displayed on the image display device of the pachinko machine according to the present invention.
FIG. 4 is a display transition diagram of the image display device of the pachinko machine according to the present invention.
FIG. 5 is a variation diagram of symbols displayed on the image display device of the pachinko machine according to the present invention.
FIG. 6 is a display transition diagram of the image display device of the pachinko machine according to the present invention.
FIG. 7 is a flowchart showing the operation of the game control board of the pachinko machine according to the present invention.
FIG. 8 is a flowchart showing the operation of the image control board of the pachinko machine according to the present invention.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 2 Image display apparatus 5 Start opening 7 Variable prize-winning apparatus 10 Game control board 15 Image control board

Claims (2)

遊技盤に始動口と画像表示装置と可変入賞装置が設けられ、遊技制御基板から送られる指令信号に基づいて変動図柄表示とキャラクタ表示と背景表示の画像を重ね合せることにより該画像表示装置に1つの合成画像として表示する画像制御基板が設けられたパチンコ機において、
始動口に打球が入ることによって読み取られるランダム値によって、変動図柄表示が選択された場合には、画像表示装置に数字,記号等の種々の図柄が複数の表示列にて動画状に流れる如くに変動表示した後に同一図柄にて停止すると大当たりとなり可変入賞装置が継続的に開成状態となり、該ランダム値によっては、図柄変動開始直後に該画像表示装置の表示がキャラクタ表示と背景表示の画像を重ね合せた合成画像による競技場面に切換わり、該競技場面にて所期の競技結果が達成されると大当たりとなり可変入賞装置が継続的に開成状態となるようにしたことを特徴とするパチンコ機。
The game board is provided with a start port, an image display device, and a variable winning device, and the image display device 1 is superposed on the image of the variable symbol display, the character display, and the background display based on a command signal sent from the game control board. In a pachinko machine provided with an image control board to display as two composite images,
When variable symbol display is selected by a random value read by hitting a starting ball, various symbols such as numbers, symbols, etc. flow in a moving image in a plurality of display rows on the image display device. variation after displaying at the same symbols becomes jackpot stopping variable winning devices continually become open state, depending on the random value, the display image of the character displayed and the background display of the image display device immediately after FIG pattern change start The pachinko machine is characterized in that it switches to a competition scene by the superimposed composite image, and when the desired competition result is achieved in the competition scene, the variable winning device is continuously opened. .
遊技盤に始動口と画像表示装置と可変入賞装置が設けられ、遊技制御基板から送られる指令信号に基づいてキャラクタ表示と背景表示の画像を重ね合せることにより該画像表示装置に1つの合成画像として表示し得る画像制御基板が設けられたパチンコ機において、
始動口に打球が入ることによって読み取られるランダム値によって、変動図柄表示が選択された場合には、画像表示装置に数字,記号等の種々の図柄が複数の表示列にて動画状に流れる如くに変動表示した後に同一図柄にて停止すると大当たりとなり可変入賞装置が継続的に開成状態となり、該ランダム値によっては、図柄変動開始直後に該画像表示装置の表示がキャラクタ表示と背景表示の画像を重ね合せた合成画像による競技場面に切換わり、該競技場面にて所期の競技結果が達成されると大当たりとなり可変入賞装置が継続的に開成状態となるようにしたことを特徴とするパチンコ機。
Game board in starting opening the image display device and the variable winning device is provided, one of the composite image to the image display device by superimposing images of keys Yarakuta display and the background display in accordance with a command signal sent from the gaming control board in pachinko machine image control board it is provided that obtained displayed as,
When variable symbol display is selected by a random value read by hitting a starting ball, various symbols such as numbers, symbols, etc. flow in a moving image in a plurality of display rows on the image display device. variation after displaying at the same symbols becomes jackpot stopping variable winning devices continually become open state, depending on the random value, the display image of the character displayed and the background display of the image display device immediately after FIG pattern change start The pachinko machine is characterized in that it switches to a competition scene by the superimposed composite image, and when the desired competition result is achieved in the competition scene, the variable winning device is continuously opened. .
JP24570099A 1999-08-31 1999-08-31 Pachinko machine Expired - Fee Related JP4572014B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP24570099A JP4572014B2 (en) 1999-08-31 1999-08-31 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP24570099A JP4572014B2 (en) 1999-08-31 1999-08-31 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2001062088A JP2001062088A (en) 2001-03-13
JP4572014B2 true JP4572014B2 (en) 2010-10-27

Family

ID=17137516

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP24570099A Expired - Fee Related JP4572014B2 (en) 1999-08-31 1999-08-31 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4572014B2 (en)

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07213690A (en) * 1994-01-26 1995-08-15 Ace Denken:Kk Pachinko game machine
JP3000329B2 (en) * 1994-02-10 2000-01-17 マルホン工業株式会社 Gaming machine
JPH07275463A (en) * 1994-04-14 1995-10-24 Sankyo Kk Game machine
JPH0889633A (en) * 1994-09-22 1996-04-09 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko machine equipped with image display device
JPH10192502A (en) * 1997-01-08 1998-07-28 Ace Denken:Kk Gaming machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2001062088A (en) 2001-03-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3000329B2 (en) Gaming machine
JP5062917B2 (en) Game machine
JP4150173B2 (en) Game machine
JP2003334302A (en) Gaming machine
JP2002346122A (en) Game machine, computer program, and storage medium
JPH11151360A (en) Gaming machine
JP3934951B2 (en) Game machine
JP4572014B2 (en) Pachinko machine
JP4397453B2 (en) Game machine
JP7637088B2 (en) Gaming Machines
JP2005046448A (en) Game machine and simulation program
JP2007014806A (en) Game machine
JP2005296289A (en) Ball game machine and game simulation program
JPH10295894A (en) Game machine
JP7637090B2 (en) Gaming Machines
JP7637091B2 (en) Gaming Machines
JP2000296222A (en) Pachinko machine
JP2004073581A (en) Gaming machines and gaming programs
JP7495753B2 (en) Gaming Machines
JP4205522B2 (en) Game machine and simulation program
JP2006051247A (en) Game machine and game simulation program
JP2002346099A (en) Game machine, computer program and recording medium
JP2002306722A (en) Ball game machine
JP2006042943A (en) Game machine
JP2023073056A (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20060816

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090707

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090902

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20091013

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20091214

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100126

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100318

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100518

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100709

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20100803

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20100816

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130820

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Ref document number: 4572014

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees