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JP4589658B2 - Game machine - Google Patents
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Description

本発明は、始動口への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報による変動表示遊技を実行可能な変動表示装置を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a variable display device capable of executing a variable display game based on a plurality of pieces of identification information based on winning of a game ball at a start opening.

一般に、遊技機としてのパチンコ遊技機には、複数の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ)を変動表示させる変動表示ゲームを行う変動表示装置を備えたものが知られており、このようなパチンコ遊技機においては、変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合、例えば、変動表示される複数の識別情報が、全て同じ識別情報となって停止表示された場合に所謂大当りとして特別遊技状態が発生し、遊技者に多くの利益が得られる機会を与えるようになっている。   In general, a pachinko gaming machine as a gaming machine is known to have a variable display device that performs a variable display game that displays a plurality of identification information (for example, numbers, symbols, characters) in a variable manner. In a pachinko gaming machine, when the result of a variable display game is a special result, for example, when a plurality of pieces of identification information that are displayed in a variable manner are all displayed as the same identification information and stopped, the special gaming state is called a so-called big hit Occurs, giving players the opportunity to earn a lot of profit.

また、変動表示ゲームは、始動入賞口への遊技球の入賞(始動入賞)があった場合に実行させられるが、変動表示ゲーム中や特別遊技状態中においては、始動入賞しても直ぐに変動表示ゲームを開始できないので、このような状態中に始動入賞した際には、変動表示ゲームを実行する権利(始動権利)が発生したものとし、この始動権利を所定の上限数(例えば4つ)の範囲内で始動記憶として記憶するようになっている。そして、変動表示ゲームの終了時や特別遊技状態の終了時、すなわち、変動表示ゲームが開始可能となった際に、始動記憶が記憶されている場合には、その記憶分の変動表示ゲームを開始するようになっている。そして、変動表示ゲームを開始する際に、対応する始動記憶を1つ消去する(始動記憶数から1減算する)ことになる。   In addition, the variable display game is executed when a game ball is won (start winning) at the start winning opening, but during the variable display game or in a special game state, the variable display game is immediately displayed even after the start winning. Since the game cannot be started, it is assumed that the right to start the variable display game (starting right) is generated when winning is started in such a state, and this starting right is set to a predetermined upper limit (for example, four). The starting memory is stored within the range. Then, when the start memory is stored at the end of the variable display game or at the end of the special game state, that is, when the variable display game can be started, the variable display game corresponding to the stored memory is started. It is supposed to be. Then, when starting the variable display game, one corresponding start memory is deleted (1 is subtracted from the start memory number).

また、始動記憶を記憶する際には、変動表示ゲームの大当りとハズレとを判定するための乱数値を抽出して記憶するようになっているが、記憶された始動記憶の数が上限数を越えている状態で始動入賞口に遊技球が入賞した場合には、始動記憶を記憶することがなく、大当り判定用の乱数値も抽出されない。
従って、遊技者は、記憶された始動記憶数が、上限数となった状態では、それ以上始動入賞口に遊技球を入賞させても始動記憶数が増えることがない、すなわち、始動入賞口に入賞してもそれに対応して変動表示ゲームが行われないことから損をしたように感じる。その為、遊技者は記憶された始動記憶数が上限数もしくは上限数近くになると、遊技球の発射を一時的に止める、所謂止め打ちを行う場合がある。ここで遊技者は、記憶された始動記憶数が上限数となった場合に、止め打ちを行わなければ損をしたと思い、止め打ちすれば損をしたとは思わないが、止め打ちという操作を行うことを煩わしく思うことになる。
In addition, when storing the start memory, a random number value for determining the big hit and the loss of the variable display game is extracted and stored, but the number of stored start memories has an upper limit number. When a game ball is won at the start winning opening in a state of exceeding, the start memory is not stored, and the random value for determining the big hit is not extracted.
Therefore, in the state in which the stored start memory number reaches the upper limit number, the player does not increase the start memory number even if the game ball is won further in the start winning opening, that is, in the starting winning opening. Even if a prize is won, it feels like a loss because the variable display game is not played correspondingly. For this reason, when the stored start memory number reaches the upper limit number or near the upper limit number, the player may perform so-called stop-off, which temporarily stops the game ball. Here, when the stored start memory number reaches the upper limit, the player thinks that he has lost if he does not stop, and he does not think he has lost if he stops, but the operation of stopping Will be annoying to do.

一方、遊技機において止め打ちされている間は、遊技球が発射されないことから遊技機が稼働していない状態(遊技者が遊技していない状態)と同じ状態であり、長い間止め打ちを行われると実質的な遊技機の稼働率が低下し、遊技店の不利益となる。特に、所謂リーチ状態となった場合には、変動表示ゲームの実行時間が長くなる場合があり、このような場合には、次ぎの変動表示ゲームが実行されて始動記憶数が減少されるまで時間がかかることになり、長い時間に渡って遊技者が止め打ちを行う可能性が高く、遊技機の稼働率の低下を助長することになる。
ここで、1つの遊技機に2つの変動表示装置(絵柄表示装置)を備えるとともに、それぞれの変動表示装置に対応して独立して始動記憶を上限数まで記憶可能な遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。
このような遊技機においてそれぞれの変動表示装置における始動記憶数の上限数(4つ)を変動表示装置が1つの遊技機における上限数(4つ)と同じとすれば、実質的に始動記憶数を2倍に増やすことができる。
特開平10−277207号公報(第18頁、図1)
On the other hand, while the game machine is stopped, the game ball is not fired, so it is the same state as the state where the game machine is not in operation (the state where the player is not playing), and it is stopped for a long time. If this happens, the operating rate of the actual gaming machine will decrease, which will be a disadvantage of the amusement store. In particular, when the so-called reach state is reached, the execution time of the variable display game may become long. In such a case, the time until the next variable display game is executed and the start memory number is reduced. Therefore, there is a high possibility that the player will stop for a long time, which will help to lower the operating rate of the gaming machine.
Here, there has been proposed a gaming machine that includes two variation display devices (pattern display devices) in one gaming machine and can store up to the maximum number of start memories independently corresponding to each variation display device. (For example, refer to Patent Document 1).
In such a gaming machine, if the upper limit number (4) of the starting memory number in each variable display device is the same as the upper limit number (4) in one gaming machine, the starting memory number is substantially the same. Can be doubled.
Japanese Patent Laid-Open No. 10-277207 (page 18, FIG. 1)

しかしながら、従来の遊技機においては、両方の変動表示装置に対応するそれぞれの始動記憶数が両方とも上限数となった場合に、遊技者が止め打ちをする可能性があるだけでなく、さらに、一方の変動表示装置に対する始動記憶数だけが上限数に達した場合でも、そのまま遊技を続行してその始動記憶数が上限となっている方の変動表示装置用の始動入賞口に遊技球が入賞した場合には遊技者が損をしたと感じることになり、一方の変動表示装置に対応する始動記憶数だけが上限数もしくは上限数近くとなった状態でも、遊技者が止め打ちをする可能性がある。したがって、上述のような始動記憶数が上限数となった場合の止め打ちに対する問題を解決することは難しいばかりか、一つの変動表示装置を設けた場合よりも、止め打ちが行われる頻度が多くなってしまう可能性もある。   However, in the conventional gaming machine, not only the player may stop when both the starting memory numbers corresponding to both of the variable display devices reach the upper limit number, Even if only the starting memory count for one of the variable display devices reaches the upper limit, the game is continued as it is, and the game ball is won at the starting winning opening for the variable display device whose upper limit is the upper limit. If this happens, the player will feel that he / she has lost, and even if the starting memory number corresponding to one of the variable display devices is close to the upper limit number or close to the upper limit number, the player may stop There is. Therefore, it is not only difficult to solve the problem of stopping when the number of starting memories becomes the upper limit, but the stopping frequency is higher than when one variable display device is provided. There is a possibility of becoming.

本発明の課題は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報による変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置を備えた遊技機において、遊技者が止め打ちする頻度を少なくし、遊技機の稼働率を高めることである。   An object of the present invention is to reduce the frequency at which a player stops at a gaming machine equipped with a variable display device capable of executing a variable display game based on a plurality of identification information based on winning of a game ball at a start winning opening, It is to increase the operating rate of gaming machines.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、第1の始動条件の成立に基づき、複数の識別情報による第1の変動表示ゲームを表示可能な第1の変動表示手段と、
第2の始動条件の成立に基づき、複数の識別情報による第2の変動表示ゲームを表示可能な第2の変動表示手段と、
前記第1の始動条件の成立に基づき、前記第1の変動表示ゲームを始動させるための権利を所定数の範囲内で記憶可能な始動記憶手段と、
を備え、
前記第1の変動表示ゲームにおいて特別結果が導出された場合に遊技者に利益を付与可能な第1の特別遊技状態を発生する一方、前記第2の変動表示ゲームにおいて特別結果が導出された場合に遊技者に利益を付与可能な第2の特別遊技状態を発生するようにした遊技機において、
前記第1の始動条件が成立した際に、前記始動記憶手段の記憶数が所定数以上となった場合に、前記第2の変動表示ゲームを強制的に停止させる強制停止手段と、
前記第2の変動表示ゲームが開始してから所定期間に設定された停止無効期間において、前記強制停止する状態が生じた場合に、前記第2の変動表示ゲームを強制停止する権利を保留する強制停止権利保留手段と、
を備え
前記強制停止手段は、前記第2の変動表示ゲームの強制停止が可能となった場合に、前記強制停止権利保留手段が保留する強制停止の権利に基づき該第2の変動表示ゲームを強制停止することを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is a first variation display means capable of displaying a first variation display game based on a plurality of identification information based on establishment of the first start condition;
A second variable display means capable of displaying a second variable display game based on a plurality of identification information based on the establishment of the second start condition;
Start storage means capable of storing a right to start the first variable display game within a predetermined number of ranges based on the establishment of the first start condition;
With
When a special result is derived in the first variable display game, a first special gaming state that can give a player a profit is generated when a special result is derived in the first variable display game, while a special result is derived in the second variable display game In a gaming machine adapted to generate a second special gaming state capable of giving a player a profit,
Forcibly stopping means for forcibly stopping the second variable display game when the first start condition is satisfied and the number of memories stored in the start storage means exceeds a predetermined number ;
Forced to suspend the right to forcibly stop the second variable display game when the forced stop state occurs in the stop invalid period set for a predetermined period from the start of the second variable display game Suspension right suspension means,
Equipped with a,
The forced stop means forcibly stops the second variable display game based on the right of forced stop held by the forced stop right holding means when the second variable display game can be forcibly stopped. It is characterized by that.

ここで、「第1の始動条件が成立した際に、始動記憶手段の記憶数が所定数以上となった場合」とは、例えば、始動記憶手段の記憶上限数が4で、上記の所定数を3としたときにおいては、記憶数を3もしくは4とする始動条件の成立があった場合のことである。
なお、始動記憶が上限数のときに始動条件が成立した場合(オーバーフロー入賞が発生した場合)は、始動記憶数が増えないので「第1の始動条件が成立した際に、始動記憶手段の記憶数が所定数以上となった場合」には含まれない。
また、「強制停止する状態が生じた場合」とは、始動記憶手段の記憶数が所定数以上となる第1の始動条件が成立した場合や、始動記憶手段の記憶数が上限数となっている状態で第1の始動条件が成立した場合など、予め定められた第2の変動表示ゲームを強制停止する条件が満たされた場合である。
Here, “when the first start condition is satisfied, the number of stored start storage means is equal to or greater than a predetermined number” means, for example, that the upper limit number of storage of the start storage means is 4, and the predetermined number When 3 is set, it is a case where a starting condition for setting the number of memories to 3 or 4 is satisfied.
If the start condition is satisfied when the start memory is the upper limit number (when an overflow prize is generated), the start memory number does not increase, so “when the first start condition is satisfied, the memory of the start storage means is stored. It is not included in “when the number exceeds a predetermined number”.
In addition, “when the forced stop state occurs” means that the first start condition in which the number of memories in the start storage means is equal to or greater than a predetermined number is satisfied, or the number of memories in the start storage means is the upper limit number. This is a case where a predetermined condition for forcibly stopping the second variable display game is satisfied, such as when the first start condition is satisfied in the state where the first start condition is satisfied.

このように、第1の始動条件が成立した際に、第1の変動表示ゲームに対する始動権利の記憶数が所定数以上となった場合に、第2の変動表示ゲームを強制的に停止させる強制停止手段を備えたことで、第1の変動表示ゲームに対する始動記憶の増加による止め打ちを防止でき、遊技店における遊技機の稼働率を向上させることができる。   In this way, when the first start condition is established, the second variable display game is forcibly stopped when the number of stored start rights for the first variable display game is equal to or greater than a predetermined number. By providing the stop means, it is possible to prevent a stop due to an increase in the start memory for the first variation display game, and it is possible to improve the operating rate of the gaming machine in the gaming store.

すなわち、上述の条件において第2の変動表示ゲームを強制停止することにより、その時点で第2の変動表示ゲームに特別結果が導出されて第2の特別遊技状態が発生する可能性が生じる。このとき遊技者にとっては、第1の変動表示ゲームに対する始動記憶数が所定数以上となり得る状態で所謂止め打ちを行ってしまうと、第2の特別遊技状態による利益が得られない可能性がある。特に、第2の特別遊技状態を短い期間としたときに、止め打ちした状態から第2の変動表示ゲームの特別結果を見て遊技球の発射を再開しても間に合わない可能性がある。したがって、始動記憶数が所定数以上となり得る状態でも遊技者は遊技を継続することとなり、遊技機の稼働率を向上させることができる。
また、このように、第2の変動表示ゲームが開始してから所定期間に設定された停止無効期間において第2の変動表示ゲームを強制停止する状態が生じた場合に、第2の変動表示ゲームを強制停止する権利を保留し、強制停止が可能となった場合に、当該権利に基づき強制停止を行うようにしたので、遊技内容が煩雑化することを避けることができる。
That is, by forcibly stopping the second variable display game under the above-described conditions, there is a possibility that a special result is derived for the second variable display game and a second special game state is generated at that time. At this time, if the player makes a so-called stop in a state in which the starting memory number for the first variable display game can be a predetermined number or more, there is a possibility that the profit due to the second special gaming state cannot be obtained. . In particular, when the second special game state is set to a short period, there is a possibility that even if the special result of the second variation display game is viewed from the stopped state and the game ball is restarted, it may not be in time. Therefore, the player continues the game even in a state in which the number of starting memories can be a predetermined number or more, and the operating rate of the gaming machine can be improved.
As described above, when the second variable display game is forcibly stopped in the stop invalid period set for a predetermined period after the second variable display game is started, Since the right to forcibly stop is suspended and the forcible stop is enabled, the forcible stop is performed based on the right, so that the game contents can be prevented from becoming complicated.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、前記強制停止手段は、前記始動記憶手段の記憶数が上限数となった場合に、前記第2の変動表示ゲームを強制的に停止させることを特徴とする。   A second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect, wherein the forcible stop means is configured such that the second variable display game is displayed when the number of memories stored in the start storage means reaches an upper limit number. Is forcibly stopped.

ここで、「始動記憶手段の記憶数が上限数となった場合」とは、例えば、始動記憶数の上限数を4とした場合においては、始動記憶数が3のときに第1の始動条件が成立した場合のことである。
なお、始動記憶数が4(上限値)となっているときに、第1の始動条件が成立した場合(オーバーフロー入賞があった場合)は含まれない。
Here, “when the storage number of the start storage means reaches the upper limit number” means that, for example, when the upper limit number of the start storage number is 4, the first start condition when the start storage number is 3 This is the case when
It should be noted that when the start memory number is 4 (upper limit value), the case where the first start condition is satisfied (when there is an overflow prize) is not included.

このように、始動記憶手段の記憶数が上限数となった場合に、第2の変動表示ゲームを強制的に停止させるようにしたことで、請求項1の効果と同様に、遊技者が止め打ちを行うことを防止できる。また、第2の変動表示ゲームの強制停止が頻繁に実行されることも防止できるので、第2の変動表示ゲームの強制停止により、遊技者が得る利益が多くなり過ぎることを防止できる。   As described above, when the number of memories stored in the start storage means reaches the upper limit, the player can stop the player as in the effect of claim 1 by forcibly stopping the second variable display game. It is possible to prevent hitting. Further, since the forced stop of the second variable display game can be prevented from being frequently executed, it is possible to prevent the player from gaining too much profit by the forced stop of the second variable display game.

請求項3に記載の発明は、第1の始動条件の成立に基づき、複数の識別情報による第1の変動表示ゲームを表示可能な第1の変動表示手段と、
第2の始動条件の成立に基づき、複数の識別情報による第2の変動表示ゲームを表示可能な第2の変動表示手段と、
前記第1の始動条件の成立に基づき、前記第1の変動表示ゲームを始動させるための権利を所定数の範囲内で記憶可能な始動記憶手段と、
を備え、
前記第1の変動表示ゲームにおいて特別結果が導出された場合に遊技者に利益を付与可能な第1の特別遊技状態を発生する一方、前記第2の変動表示ゲームにおいて特別結果が導出された場合に遊技者に利益を付与可能な第2の特別遊技状態を発生するようにした遊技機において、
前記第1の始動条件が成立した際に、前記始動記憶手段の記憶数が上限数となっている場合に、前記第2の変動表示ゲームを強制的に停止させる強制停止手段と、
前記第2の変動表示ゲームが開始してから所定期間に設定された停止無効期間において、前記強制停止する状態が生じた場合に、前記第2の変動表示ゲームを強制停止する権利を保留する強制停止権利保留手段と、
を備え
前記強制停止手段は、前記第2の変動表示ゲームの強制停止が可能となった場合に、前記強制停止権利保留手段が保留する強制停止の権利に基づき該第2の変動表示ゲームを強制停止することを特徴とする。
The invention according to claim 3 is a first variation display means capable of displaying the first variation display game based on a plurality of identification information based on the establishment of the first start condition,
A second variable display means capable of displaying a second variable display game based on a plurality of identification information based on the establishment of the second start condition;
Start storage means capable of storing a right to start the first variable display game within a predetermined number of ranges based on the establishment of the first start condition;
With
When a special result is derived in the first variable display game, a first special gaming state that can give a player a profit is generated when a special result is derived in the first variable display game, while a special result is derived in the second variable display game In a gaming machine adapted to generate a second special gaming state capable of giving a player a profit,
Forcibly stopping means for forcibly stopping the second variable display game when the number of memories of the start storage means is an upper limit when the first start condition is satisfied ;
Forced to suspend the right to forcibly stop the second variable display game when the forced stop state occurs in the stop invalid period set for a predetermined period from the start of the second variable display game Suspension right suspension means,
Equipped with a,
The forced stop means forcibly stops the second variable display game based on the right of forced stop held by the forced stop right holding means when the second variable display game can be forcibly stopped. It is characterized by that.

ここで、「第1の始動条件が成立した際に、始動記憶手段の記憶数が上限数となっている場合」とは、例えば、始動記憶数の上限数を4とした場合においては、始動記憶数が4のときに第1の始動条件が成立した場合のことである。つまり、オーバーフロー入賞があった場合のことである。
また、「強制停止する状態が生じた場合」とは、始動記憶手段の記憶数が所定数以上となる第1の始動条件が成立した場合や、始動記憶手段の記憶数が上限数となっている状態で第1の始動条件が成立した場合など、予め定められた第2の変動表示ゲームを強制停止する条件が満たされた場合である。
Here, “when the first start condition is satisfied, the number of stored start-up storage means is the upper limit number” means that, for example, when the upper limit number of start-up storage numbers is four, This is a case where the first start condition is satisfied when the number of memories is 4. In other words, this is the case when there is an overflow prize.
In addition, “when the forced stop state occurs” means that the first start condition in which the number of memories in the start storage means is equal to or greater than a predetermined number is satisfied, or the number of memories in the start storage means is the upper limit number. This is a case where a predetermined condition for forcibly stopping the second variable display game is satisfied, such as when the first start condition is satisfied in the state where the first start condition is satisfied.

このように、第1の始動条件が成立した際に、始動記憶手段の記憶数が上限数となっている場合に、第2の変動表示ゲームを強制的に停止させる強制停止手段を備えたことで、請求項1の効果と同様に、遊技者が止め打ちを行うことを防止できる。
また、第1の変動表示ゲームに対する始動記憶数の上限数を超える複数の第1の始動条件が成立しても、それぞれに対して第2の変動表示ゲームを強制停止する権利が付与されるので、遊技者が不満を感じることがない。
また、このように、第2の変動表示ゲームが開始してから所定期間に設定された停止無効期間において第2の変動表示ゲームを強制停止する状態が生じた場合に、第2の変動表示ゲームを強制停止する権利を保留し、強制停止が可能となった場合に、当該権利に基づき強制停止を行うようにしたので、遊技内容が煩雑化することを避けることができる。
As described above, when the first start condition is satisfied, when the storage number of the start storage means is the upper limit number, forcibly stopping means for forcibly stopping the second variable display game is provided. Thus, similarly to the effect of the first aspect, it is possible to prevent the player from stopping.
In addition, even if a plurality of first start conditions exceeding the upper limit number of start memory numbers for the first variable display game are satisfied, the right to forcibly stop the second variable display game is given to each. The player will not feel dissatisfied.
As described above, when the second variable display game is forcibly stopped in the stop invalid period set for a predetermined period after the second variable display game is started, Since the right to forcibly stop is suspended and the forcible stop is enabled, the forcible stop is performed based on the right, so that the game contents can be prevented from becoming complicated.

請求項4に記載の発明は、請求項1から請求項3の何れか一項に記載の遊技機であって、開状態と閉状態とに変換可能な第1および第2の変動入賞装置を設け、前記第1の特別遊技状態が発生した場合には、前記第1の変動入賞装置を所定の規定に基づき前記開状態に変換する一方、前記第2の特別遊技状態が発生した場合には、該第1の特別遊技状態が発生した場合よりも遊技者に付与する利益が少なくなるように前記第2の変動入賞装置を前記開状態に変換するようにしたことを特徴とする。   A fourth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to third aspects, wherein the first and second variable winning devices that are convertible between an open state and a closed state are provided. When the first special gaming state occurs, the first variable winning device is converted to the open state based on a predetermined rule, while the second special gaming state occurs. The second variable winning device is converted to the open state so that the benefit given to the player is less than when the first special gaming state occurs.

ここで「所定の規定」とは、特別遊技状態における変動入賞装置の変換動作を規定するもので、例えば、開放開始から15秒経過するか、遊技球が10個入賞するかのいずれかが達成されるまで開放することを1ラウンドとし、これを最大で15ラウンド繰り返すことである。
また、「付与する利益が少なくなるように」とは、例えば、上述した1ラウンドにおける変動入賞装置の開放時間を短くすることや、入賞可能な遊技球の数を少なくすること、最大のラウンド回数を少なくすること、変動入賞装置に入賞した遊技球1個あたりの賞球数を少なくすることである。
Here, the “predetermined rule” defines the conversion operation of the variable winning device in the special game state, and for example, either 15 seconds have elapsed from the start of opening or 10 game balls are won. Opening until one is done is one round and this is repeated up to 15 rounds.
In addition, “to reduce the profits to be granted” means, for example, shortening the opening time of the above-mentioned variable winning device in one round, reducing the number of game balls that can be won, and the maximum number of rounds Reducing the number of winning balls per game ball won in the variable winning device.

上述したように、遊技者が止め打ちを行うことを防止するために、第2の変動表示ゲームを強制停止できるようにしたことで、第2の変動表示ゲームの実行回数が多くなり、これに伴って第2の特別遊技状態の発生回数も多くなる。
そこで、このように、第2の特別遊技状態において遊技者に付与する利益を、第1の特別遊技状態よりも少なくするようにしたことで、遊技店の不利益が大きくなり過ぎてしまうことを防止できる。
As described above, the second variation display game can be forcibly stopped in order to prevent the player from making a stop and the second variation display game is executed more times. Along with this, the number of occurrences of the second special gaming state also increases.
Therefore, in this way, the profit given to the player in the second special game state is made smaller than that in the first special game state, so that the disadvantage of the game store becomes too large. Can be prevented.

請求項5に記載の発明は、請求項1から請求項4の何れか一項に記載の遊技機であって、第1の変動表示ゲームが通常の態様で行われる場合の変動時間よりも、第2の変動表示ゲームの変動時間を長く設定する変動時間設定手段を備えたことを特徴とする。   The invention according to claim 5 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein a variation time when the first variation display game is played in a normal mode is as follows. Fluctuation time setting means for setting a long fluctuation time of the second fluctuation display game is provided.

ここで、「通常の態様」とは、変動表示ゲームの結果がはずれであって、リーチ状態とならない態様のことである。
このように、第1の変動表示ゲームが通常の態様で行われる場合の変動時間よりも、第2の変動表示ゲームの変動時間を長く設定する変動時間設定手段を備えたことで、強制停止を除いた、単位時間あたりにおける第2の変動表示ゲームの停止機会を少なくすることができる。
これによって、第2の変動表示ゲームの強制停止以外に遊技者が獲得する利益が大きくなって、遊技店の不利益が大きくなってしまうことを防止できる。
また、単位時間あたりにおける第2の変動表示ゲームの停止機会が少なくなる分、第2の特別遊技状態で大きな利益を遊技者に付与することも可能となり、第2の変動表示ゲームの強制停止による特典を大きくすることができて、さらに止め打ちを防止することができる。
Here, the “normal mode” is a mode in which the result of the variable display game is out of reach and the reach state is not achieved.
As described above, by providing the variation time setting means for setting the variation time of the second variation display game to be longer than the variation time when the first variation display game is played in the normal mode, the forced stop is performed. Excluding the chance of stopping the second variable display game per unit time can be reduced.
As a result, it is possible to prevent the player from gaining a profit other than the forced suspension of the second variable display game and increasing the disadvantage of the game shop.
In addition, since the chance of stopping the second variable display game per unit time is reduced, it is possible to give a large profit to the player in the second special game state. The privilege can be increased, and further stopping can be prevented.

請求項6に記載の発明は、請求項5に記載の遊技機であって、前記変動時間設定手段は、前記第2の変動表示ゲームの実行時間に対して、前記第1の変動表示ゲームが実行されていない場合には、実行されている場合よりも短い変動時間を設定することを特徴とする。   A sixth aspect of the present invention is the gaming machine according to the fifth aspect, wherein the variation time setting means is configured such that the first variation display game corresponds to the execution time of the second variation display game. When it is not executed, the variation time is set shorter than that when it is executed.

このように、変動時間設定手段が、第2の変動表示ゲームの実行時間に対して、第1の変動表示ゲームが実行されていない場合には、第1の変動表示ゲームが実行されている場合よりも短い変動時間を設定するようにしたことで、遊技者の興趣が低下してしまうことを防止できる。
すなわち、第1の変動表示ゲームが実行されていない場合は、遊技者は第2の変動表示ゲームに注目することとなるが、このとき実行される第2の変動表示ゲームの変動時間が長すぎてしまうと、遊技者の興趣が低下してしまう。
そこで、変動時間設定手段により、このとき実行される第2の変動表示ゲームの変動時間を短くすることで、遊技者が第2の変動表示ゲームの結果を早く知ることができ、興趣が低下してしまうことを防止できる。
As described above, when the first variation display game is executed when the first variation display game is not executed with respect to the execution time of the second variation display game, the variation time setting means By setting a shorter variation time, it is possible to prevent the player's interest from deteriorating.
That is, when the first variation display game is not executed, the player pays attention to the second variation display game, but the variation time of the second variation display game executed at this time is too long. If this happens, the interest of the player will decrease.
Therefore, by shortening the variation time of the second variation display game executed at this time by the variation time setting means, the player can quickly know the result of the second variation display game, and the interest is reduced. Can be prevented.

請求項に記載の発明は、請求項1から請求項6の何れか一項に記載の遊技機であって、前記第2の変動表示ゲームを開始する際に、前記強制停止権利保留手段に強制停止の権利が保留されている場合には、通常よりも短い変動時間を設定することを特徴とする。 A seventh aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to sixth aspects , wherein when the second variable display game is started, the compulsory suspension right holding means is used. When the right to forcibly stop is held, a variation time shorter than usual is set.

ここでは、第2の変動表示ゲームに対して、通常よりも短い変動時間を設定することが、第2の変動表示ゲームを強制停止することとなる。
このように、第2の変動表示ゲームを開始する際に、強制停止権利保留手段に強制停止の権利が保留されている場合には、通常よりも短い変動時間を設定するようにしたことで、遊技者が不満を感じることを防止できる。
すなわち、例えば、第2の変動表示ゲームが実行されていない状態で、強制停止の権利が発生した場合に、この権利が消滅してしまうとすると、遊技者が不満を感じるとともに、始動記憶が所定数となった時点で止め打ちするようになってしまう。
このような場合において、強制停止の権利を保留できるようにし、次に第2の変動表示ゲームが開始される際に、短い実行時間が設定されるようにすれば、遊技者が不満を感じることがなく、第2の変動表示ゲームが実行されていない状態でも遊技者が止め打ちを行うことを防止できる。
Here, setting the variation time shorter than usual for the second variation display game forcibly stops the second variation display game.
Thus, when starting the second variation display game, if the right to forcibly stop is held in the forcible stop right holding means, by setting a change time shorter than usual, It is possible to prevent the player from feeling dissatisfied.
That is, for example, when the right to forcibly stop is generated in a state where the second variable display game is not executed, if this right is lost, the player feels dissatisfied and the start-up memory is predetermined. When it reaches the number, it comes to stop.
In such a case, if the right to forcibly stop can be reserved and the second execution game is started next, if a short execution time is set, the player may feel dissatisfied. Therefore, it is possible to prevent the player from stopping even when the second variation display game is not being executed.

請求項に記載の発明は、請求項4に記載の遊技機であって、前記強制停止手段の作動に基づき、前記第2の特別遊技状態が発生した場合に、前記第2の変動入賞装置の開状態への変換態様を、複数の変換態様のうちから何れかの変換態様に選択可能であるとともに、前記第1の変動表示ゲームの実行時間に応じて変換態様を選択する変換態様選択手段を備え、前記変換態様選択手段は、前記第1の変動表示ゲームの実行時間が長くなるほど遊技者にとって有利な変換態様を選択することを特徴とする。 The invention according to claim 8 is the gaming machine according to claim 4, wherein when the second special game state occurs based on the operation of the forced stop means, the second variable prize device. The conversion mode selection means for selecting the conversion mode to the open state from any of a plurality of conversion modes and selecting the conversion mode according to the execution time of the first variable display game The conversion mode selection means selects a conversion mode that is more advantageous for the player as the execution time of the first variation display game becomes longer.

ここで、「第1の変動表示ゲームの実行時間」は、例えば、通常変動のとき(リーチ状態でないとき)には0〜5秒、リーチ変動のときには5〜10秒、スペシャルリーチ変動のときには10秒以上である。   Here, the “execution time of the first variation display game” is, for example, 0 to 5 seconds in the case of normal variation (when not in the reach state), 5 to 10 seconds in the case of reach variation, and 10 in the case of special reach variation. More than a second.

このように、第1の変動表示ゲームの実行時間を参酌して、第1の変動表示ゲームの実行時間が長くなるほど、第2の変動入賞装置が遊技者にとって有利に変換するようにしたことで、例えば、通常状態よりもリーチ状態の場合に遊技者にとって有利に変換したり、或いは、リーチ状態よりもスペシャルリーチの場合に遊技者にとって有利に変換したりすることができ、長く止め打ちが行われる可能性がある場合ほど遊技者にとって有利に変換するようにして止め打ちを効果的に防止できる。   As described above, in consideration of the execution time of the first variable display game, the longer the execution time of the first variable display game is, the more the second variable prize winning device converts to be more advantageous for the player. For example, it is possible to convert favorably for the player in the reach state than in the normal state, or advantageous change for the player in the case of the special reach than the reach state. It is possible to effectively prevent stoppage by converting the player more favorably when there is a possibility of being hit.

請求項に記載の発明は、請求項1から請求項8の何れか一項に記載の遊技機であって、遊技球の入賞に基づき前記第1の始動条件を成立させる第1の始動入賞口と、前記第1の始動入賞口へ遊技球が入賞しやすい開状態、該第1の始動入賞口へ入賞しがたい閉状態とに変換可能な普通変動入賞装置と、
を備え、
第1の特別遊技状態の終了後、前記普通変動入賞装置が開状態に変換する場合の変換時間を通常よりも延長する特定遊技状態を発生することを特徴とする。
Invention of claim 9, a gaming machine according to any one of claims 1 to 8, the first starting winning to establish the first start condition based on the winning of the game ball A normally variable winning device that can be converted into an open state in which a game ball is likely to win a prize in the first start winning opening, and a closed state in which it is difficult to win in the first starting winning opening;
With
After the completion of the first special gaming state, a specific gaming state is generated in which the conversion time when the normal variation winning device is converted to the open state is extended more than usual.

このように、第1の特別遊技状態の終了後に、普通変動入賞装置が開状態となった変換時間を延長する特定遊技状態(いわゆる普図時短状態)を発生できるようにしたことで、第1の始動入賞口への遊技球の入賞を多くして、始動記憶数を多くすることができる。したがって、第2の変動表示ゲームを強制停止する権利を獲得しやすくなり、遊技者にとって有利な状態とすることができる。
なお、第1の変動表示ゲームが大当りとなる確率が、通常時よりも高くなった状態である確率変動状態が発生した場合は、無条件で特定遊技状態(普図時短状態)も発生する。
As described above, after the first special gaming state is completed, a specific gaming state (so-called normal time short state) that extends the conversion time in which the normally variable winning device is in the open state can be generated. It is possible to increase the number of starting memories by increasing the number of winning game balls to the starting winning opening. Therefore, it becomes easy to acquire the right to forcibly stop the second variable display game, and the player can be in an advantageous state.
Note that when a probability variation state occurs in which the probability that the first variation display game is a big hit is higher than normal, a specific game state (normally short time state) also occurs unconditionally.

本発明によれば、第1の始動条件が成立した際に、始動記憶数が所定数以上となった場合に第2の変動表示ゲームを強制的に停止するようにしたことで、遊技者が止め打ちを行うことを防止できる。
また、直ちに第2の変動表示ゲームを停止できない場合でも、第2の変動表示ゲームを強制的に停止する権利を保留できるようにしたことで、遊技者が不満を感じることがなくなるとともに、止め打ちを行うことを防止することができる。
さらに、第1の変動表示ゲームの実行時間に応じて、第2の変動入賞装置の変換態様を変化できるようにしたことで、リーチ状態が長い場合でも効果的に止め打ちを防止することができる。
以上のことから、遊技者が止め打ちを行うことを防止でき、遊技店における遊技機の稼働率が低下することを防止できる。
According to the present invention, when the first start condition is satisfied, the second variable display game is forcibly stopped when the start memory number becomes a predetermined number or more. It is possible to prevent the stopping.
Even if the second variable display game cannot be stopped immediately, the right to forcibly stop the second variable display game can be suspended, so that the player does not feel dissatisfied and stops. Can be prevented.
Furthermore, since the conversion mode of the second variable winning device can be changed according to the execution time of the first variable display game, it is possible to effectively prevent the stoppage even when the reach state is long. .
From the above, it is possible to prevent the player from stopping and to prevent the operating rate of the gaming machine in the gaming store from being lowered.

以下、図面を参照して、本発明に係る遊技機の第1実施形態について説明する。
本実施形態は、本発明に係る遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について図1から図12を参照して説明を行うものである。
Hereinafter, a first embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.
In the present embodiment, a pachinko gaming machine as a suitable example of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS.

図1には、パチンコ遊技機の遊技盤のうち、遊技盤の前面側に設けられ、遊技球を発射して遊技を行う部分であるガイドレール5で囲まれた遊技領域10を示した。
なお、パチンコ遊技機の外枠であって島設備に固定される機枠や、遊技領域10の前面を覆うガラス枠、遊技領域10の下側に設けられ遊技球を収容する上皿、下皿を有するとともに、遊技者が発射操作を行うための操作ハンドルを備えた操作パネルなどは図示を省略している。
FIG. 1 shows a game area 10 surrounded by a guide rail 5 which is provided on the front side of the game board of the pachinko gaming machine and which is a part for launching a game ball and playing a game.
In addition, a machine frame that is an outer frame of a pachinko gaming machine and fixed to an island facility, a glass frame that covers the front surface of the game area 10, an upper plate that is provided below the game area 10 and accommodates game balls, and a lower plate In addition, an operation panel having an operation handle for a player to perform a launch operation is not shown.

遊技領域10には、普図始動ゲート3、普図記憶表示器13、普通変動入賞装置7(特図1始動入賞口)、特図2始動入賞口(第2の始動入賞口)55、特図1記憶表示器(第1の記憶表示器)11、特図2記憶表示器(第2の記憶表示器)53、特図1の変動表示ゲーム(第1の変動表示ゲーム)として特別図柄(特図:識別情報)の表示を行う第1変動表示装置4(特別図柄表示装置)、特図1の変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口6bを閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する第1変動入賞装置6、特図2の変動表示ゲーム(第2の変動表示ゲーム)として特別図柄(特図:識別情報)の表示を行う第2変動表示装置50、特図2の変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口54bを閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する第2変動入賞装置54、アウト球を回収するためのアウト穴9が設けられている。
この他、遊技領域10には、図示しない一般入賞口、装飾ランプ・LED12(図2に図示)、風車と呼ばれる打球方向変換部材、多数の障害釘などが配設されている
In the game area 10, the special figure start gate 3, the general figure storage display 13, the ordinary variable prize device 7 (special figure 1 start prize mouth), the special figure 2 start prize mouth (second start prize mouth) 55, special FIG. 1 memory display (first memory display) 11, special figure 2 memory display (second memory display) 53, special symbols (first variation display game) The first variation display device 4 (special symbol display device) for displaying the special figure: identification information), the state where the special winning opening 6b is closed depending on the result of the fluctuation display game of the special figure 1 (a disadvantageous state for the player) A special symbol (special diagram: identification information) is displayed as the first variable winning device 6 for converting from the open state to the open state (a state advantageous to the player), and the special display 2 variable display game (second variable display game). Depending on the result of the second variable display device 50, the variable display game of FIG. A second variable winning device 54 for converting the state where the winning opening 54b is closed (a state disadvantageous for the player) to an open state (a state advantageous for the player), and an out hole 9 for collecting the out ball are provided. Yes.
In addition, the game area 10 is provided with a general winning opening (not shown), a decoration lamp / LED 12 (shown in FIG. 2), a ball-direction changing member called a windmill, a number of obstacle nails, and the like.

普図始動ゲート3内には、該普図始動ゲート3を通過した遊技球を検出するための普図始動ゲートセンサ3a(図2に図示)が設けられている。そして、遊技領域10内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート3内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普通変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置7が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート3を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が1加算されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。そして、普図記憶表示器13に普図始動記憶が有ることが表示される。   In the normal start gate 3, a normal start gate sensor 3a (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has passed through the general start gate 3 is provided. Then, when the game ball that has been driven into the game area 10 passes through the usual figure start gate 3, a usual figure change display game is performed. In addition, the normal variation display game cannot be started, for example, the normal variation display game has already been played, the normal variation display game has not ended, or the normal variation display game has been hit, and the normal variation winning device 7 When the game ball passes through the general figure start gate 3 when the normal figure start gate 3 is less than the upper limit number of the general figure start memory number, the normal figure start memory number is incremented by one and the normal figure start memory is stored. One is stored. Then, the universal memory display 13 displays that there is a universal diagram start memory.

普図変動表示ゲームは、後述する第1変動表示装置4の表示領域の左下部に設けられた普図表示領域4bにおいて、普通図柄(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)の点灯状態を所定時間(例えば、30秒)変動表示させた後、停止表示させることにより行うようになっている。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当りとなって、後述する普通変動入賞装置7の開閉部材7aが所定時間(例えば、0.5秒間)開放される。これにより、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、特図1の変動表示ゲームの始動が容易となる。   In the normal-variable display game, the lighting state of normal symbols (for example, numbers, symbols, character symbols, etc.) is predetermined in a general-purpose display region 4b provided at the lower left of the display region of the first variable display device 4 to be described later. After time (for example, 30 seconds) is changed and displayed, stop display is performed. If the stop display of the usual figure variation display game becomes a special result mode, the opening and closing member 7a of the normal variation prize winning device 7 described later is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). The Thereby, it becomes easy to win a game ball in the normal variation winning device 7, and the variation display game of FIG. 1 can be easily started.

普通変動入賞装置7は左右一対の開閉部材7aとこの開閉部材7aを動作させる普電(普通電動役物)ソレノイド(図2に図示:普電用SOL7c)とを具備し、この開閉部材7aは、常時は遊技球が1個流入可能な程度の間隔で閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)を保持しているが、上述の普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様(例えば、「7」)となった場合には、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置7に遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。
この普通変動入賞装置7は、特図1の始動入賞口(第1の始動入賞口)も兼ねている。すなわち、普通変動入賞装置7の内部(入賞領域)に備えられた特図1始動入賞口センサ(第1の始動入賞口センサ)7b(図2に図示)によって遊技球を検出することに基づき、特図1の変動表示ゲームを開始する始動権利が発生(第1の始動条件が成立)するようになっている。
The normal variation winning device 7 includes a pair of left and right opening / closing members 7a and a general electric (ordinary electric accessory) solenoid (illustrated in FIG. 2: general electric power SOL 7c) for operating the opening / closing member 7a. However, the state where the game ball is closed at an interval enough to allow one game ball to flow in (a disadvantageous state for the player) is always maintained, but the result of the above-mentioned normal-variable display game shows a predetermined stop display mode (for example, , “7”), it is changed to a state in which the game ball is likely to flow into the normal variation winning device 7 (a state advantageous to the player) by opening in a reverse “C” shape. ing.
The ordinary variable winning device 7 also serves as a starting winning port (first starting winning port) shown in FIG. That is, based on detecting a game ball by a special figure 1 start winning opening sensor (first starting winning opening sensor) 7b (shown in FIG. 2) provided in the inside (winning area) of the normal variable winning apparatus 7; The right to start the variable display game shown in FIG. 1 is generated (the first start condition is satisfied).

この特図1の変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で特図1始動記憶((第1の変動表示ゲームの)始動記憶)として始動記憶手段となる後述の遊技制御装置20のメモリ(RAM21b)に記憶される。従って、特図1の変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、特図1始動記憶数が0の状態で、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って特図1始動記憶が記憶されて、特図1始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに特図1始動記憶に基づいて、特図1の変動表示ゲームが開始され、この際に特図1始動記憶数が1減算される。   The starting right for starting the variable display game of FIG. 1 is the start memory means as the special figure 1 start memory (start memory of the first variable display game) within a predetermined upper limit number (for example, 4). Is stored in a memory (RAM 21b) of a later-described game control device 20. Therefore, when a game ball wins the normal variation winning device 7 in a state where the variation display game of FIG. 1 can be started and the number of starting memories of FIG. 1 is stored, and the number of special figure 1 start memories is incremented by 1 and the variable display game of special figure 1 is immediately started based on the special figure 1 start memory. The start memory number is decremented by one.

一方、特図1の変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特図1の変動表示ゲームが行われ、その特図1の変動表示ゲームが終了していない状態や、特図1の特別遊技状態(第1の特別遊技状態)となっている場合に、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞すると、特図1始動記憶数(第1の変動表示ゲームの始動記憶数)が上限数未満ならば、特図1始動記憶数が1加算されて特図1始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、特図1始動記憶数が1以上となった状態で、特図1の変動表示ゲームが開始可能な状態(前回の特図1の変動表示ゲームの終了もしくは特図1の特別遊技状態の終了)となると、特図1始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された特図1始動記憶に基づいて特図1の変動表示ゲームが開始される。ここで、「特図1の特別遊技状態」とは、特図1(特別図柄1)の変動表示ゲームが特別結果となった場合に発生する特別遊技状態のことである。   On the other hand, the state in which the variable display game in FIG. 1 cannot be started immediately, for example, the state in which the variable display game in FIG. 1 has already been played and the variable display game in FIG. When a game ball is won in the normal variation winning device 7 in the gaming state (first special gaming state), the special figure 1 start memory number (the start memory number of the first variable display game) is the upper limit number. If it is less, the special figure 1 start memory number is incremented by 1, and one special figure 1 start memory is stored. Then, when the special figure 1 start memory number is 1 or more, the state in which the variable display game of special figure 1 can be started (the end of the previous variable display game of special figure 1 or the special game state of special figure 1). (End), the special figure 1 start memory number is decremented by 1, and the special figure 1 variable display game is started based on the stored special figure 1 start memory. Here, the “special game state of special figure 1” is a special game state that occurs when the variable display game of special figure 1 (special symbol 1) has a special result.

また、上述のように始動記憶手段に記憶されている特図1始動記憶の数は、遊技領域10に設けられた特図1記憶表示器11によって遊技者に報知する。
特図1記憶表示器11は、特図1始動記憶数の上限数に対応する個数(4個)の発光部材(LED)を備えており、LEDの点灯・消灯もしくは発光色の変更等により、特図1始動記憶数を表示できるようになっている。
Further, the number of special figure 1 start memories stored in the start memory means as described above is notified to the player by a special figure 1 storage display 11 provided in the game area 10.
The special figure 1 memory display 11 is provided with a number (four) of light emitting members (LEDs) corresponding to the upper limit number of special figure 1 starting memories, and by turning on / off the LED or changing the emission color, etc. Special figure 1 The number of starting memories can be displayed.

また、第1変動表示装置4は、例えば、液晶ディスプレイ41を備え、表示内容が変化可能な表示画面42を有している。この表示画面42における表示内容は、表示制御装置40により制御されるようになっている。
なお、第1変動表示装置4は、液晶ディスプレイ41を備えるものに限らず、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであっても良いし、ドラムを用いた回動式表示装置等のように機械式の変動表示装置4であっても良い。
この第1変動表示装置4の表示画面42のうち、中央部は特図1の変動表示ゲームの内容を表示する特図表示領域4aとなっており、左下部は普図変動表示ゲームの内容を表示する普図表示領域4bとなっている。
The first variable display device 4 includes, for example, a liquid crystal display 41 and a display screen 42 that can change display contents. The display content on the display screen 42 is controlled by the display control device 40.
The first variable display device 4 is not limited to the one provided with the liquid crystal display 41, and may be provided with a display such as an EL or CRT, or a mechanical display such as a rotary display device using a drum. The expression fluctuation display device 4 may be used.
Of the display screen 42 of the first variation display device 4, the central portion is a special view display area 4a for displaying the contents of the variation display game of FIG. It is a general map display area 4b to be displayed.

そして、遊技領域10内に打ち込まれた遊技球が特図1の始動入賞口を兼ねる普通変動入賞装置7へ進入して始動条件が成立することに基づき、表示画面42にて複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる特図1の変動表示ゲームを実行可能となっている。なお、特図1の変動表示ゲームは、表示画面42の特図表示領域4aにおいて、複数種類の識別情報を所定時間変動表示させることにより行う。そして、この特図1の変動表示ゲームの結果として、表示画面42の表示態様が特別結果態様(例えば、「7,7,7」等のゾロ目数字の何れか)となった場合には、第1変動入賞装置6を作動させて遊技者に大量の遊技媒体(遊技球)の獲得(利益を付与)を可能とする特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)が発生するようになっている。さらに、第1変動表示装置4は、識別情報が表示されているとき及び識別情報が表示されていないときに、文字や画像(背景画像やキャラクタ画像を含む)等を表示することが可能となっている。   A plurality of types of identification information are displayed on the display screen 42 based on the fact that the game ball that has been driven into the game area 10 enters the normal variable winning device 7 that also serves as the starting winning port in FIG. It is possible to execute the variable display game of Special Figure 1 that displays a variable (for example, numbers, symbols, character designs, etc.). Note that the variable display game of the special figure 1 is performed by causing a plurality of types of identification information to be displayed in a variable manner for a predetermined time in the special figure display area 4 a of the display screen 42. And, as a result of this variable display game of FIG. 1, when the display mode of the display screen 42 becomes a special result mode (for example, any one of the numbers “7, 7, 7”, etc.) A special game state (so-called big hit state) that enables the player to acquire a large amount of game media (game balls) by operating the first variable winning device 6 (so-called big hit state) is generated. Further, the first variable display device 4 can display characters, images (including background images and character images), etc., when the identification information is displayed and when the identification information is not displayed. ing.

特図1の変動表示ゲームとしては、例えば、表示画面42の特図表示領域4aを左領域、中領域、右領域の三つに分け、各領域で1〜12までの数字(特図:識別情報)を順次変動表示した後に、三つの各領域の変動表示を順に停止し(例えば、左領域、右領域、中領域の順で停止)、停止図柄として各領域で1つの数字が表示されるようにが行われる。また、二つの領域の変動表示を停止し、残りの一つの領域が変動表示しているときに、停止した二つの領域の数字が同じ数字で停止し、残りの領域の変動表示も同じ数字で停止すれば特別遊技状態となる状態(リーチ状態)になったときには、最後に停止する図柄の停止方法を変化できるようにしている。このようなリーチ状態における変動表示の停止方法の変化(リーチアクション)としては、例えば、通常より変動表示の時間を長くしたり、キャラクタなどを登場させたりするものがある。また、まれに、あるリーチアクションから別のリーチアクションへ発展させたり、通常のリーチアクションとは違ったリーチアクション(いわゆるスペシャルリーチ、プレミアムリーチ)を出現させたりして遊技者の興趣を向上させるようにしている。   As the variable display game of the special figure 1, for example, the special figure display area 4a of the display screen 42 is divided into a left area, a middle area, and a right area, and numbers 1 to 12 in each area (special figure: identification) (Information) is sequentially displayed in a variable manner, and then the variable display in each of the three regions is sequentially stopped (for example, stopped in the order of the left region, the right region, and the middle region), and one number is displayed in each region as a stop symbol As is done. Also, when the change display of the two areas is stopped, and the remaining one area is changing, the numbers of the two stopped areas stop at the same number, and the change display of the remaining areas is also the same number. When it stops, when it becomes the state (reach state) which will be in a special game state, the stop method of the symbol which stops last can be changed. Examples of such a change in the method of stopping the change display in the reach state (reach action) include, for example, making the display time of the change display longer than usual or causing a character or the like to appear. In rare cases, the game is developed from one reach action to another, or a reach action (so-called special reach, premium reach) that is different from the normal reach action appears to improve the interest of the player.

また、特図1の変動表示ゲームにおいて、特定の条件を満たした特別結果が導出されたときには、第1の特別遊技状態の終了後に、特定遊技状態としての普図時短状態、もしくは確率変動状態(確変状態)が発生するようになっている。   In the variation display game of FIG. 1, when a special result satisfying a specific condition is derived, after the end of the first special game state, the normal game short state or the probability variation state ( (Probable change state) occurs.

普図時短状態は、普通変動入賞装置7への入賞が容易になる状態であって、例えば、第1の特別遊技状態の終了後から特図1の変動表示ゲームが所定回数(例えば、100回)実行されるまでの期間行われる。
この普図時短状態においては、普図変動表示ゲームの変動表示時間が短縮(例えば、30秒から6秒へ)される。これによって、普図変動表示ゲームの単位時間あたりの実行可能回数が増えて、その分、普図の当り発生頻度も高くなることになる。また、普図変動表示ゲームの当りによる普通変動入賞装置7の開放パターンを変更する制御が併せて行われ、その開放パターンの変更制御としては、例えば、開閉部材7a,7aの0.5秒の開放を1回から、3秒の開放を2回、或いは、5秒の開放を1回にするなどの変更制御がある。さらに、この普図時短状態中には、普図変動表示ゲームの当り発生確率を通常確率(例えば、確率は1/10)から高確率(例えば、確率は5/10)に変換される普図確率変動状態となるようにしても良い。
The normal-time short state is a state in which winning to the normal variable winning device 7 is facilitated. For example, after the first special game state is finished, the variable display game of FIG. 1 is played a predetermined number of times (for example, 100 times). ) It is done until it is executed.
In this normal time shortening state, the variable display time of the normal time variable display game is reduced (for example, from 30 seconds to 6 seconds). As a result, the number of times that the normal-variable display game can be executed per unit time is increased, and the occurrence frequency of the normal map is increased accordingly. In addition, the control for changing the opening pattern of the normal variation winning device 7 by hitting the normal fluctuation display game is also performed. As the changing control of the opening pattern, for example, the opening / closing members 7a and 7a are controlled for 0.5 seconds. There is a change control such as changing the opening from 1 to 3 times for 2 seconds or opening once for 5 seconds. In addition, during this normal time, the normal occurrence probability of the normal-variable display game is converted from the normal probability (for example, the probability is 1/10) to the high probability (for example, the probability is 5/10). You may make it be in a probability fluctuation state.

このように、普図時短状態において、普図変動表示時間の短縮、普通変動入賞装置7の開放パターンの変化による開放時間の増加、普図変動表示ゲームの当りの高確率化が行われると、普通変動入賞装置7への遊技球の入賞数が増加し、入賞に伴って払い出される賞球数が増加し、遊技者の持球数(遊技球数)の減少が抑制される。また、上述のように普通変動入賞装置7への入賞が容易となる(始動入賞容易化状態となる)ことにより特図1始動記憶数が多くなることなどに基づいて、後述する特図2の変動表示ゲームを強制停止する権利を獲得しやすくなり、遊技者にとって有利な状態とすることができる。   In this way, in the normal map short time state, when the normal map variable display time is shortened, the open time is increased due to the change of the open pattern of the normal variable winning device 7, and the probability of hitting the normal map variable display game is increased, The number of winning game balls to the normal variation winning device 7 increases, the number of winning balls to be paid out with the winning increases, and the decrease in the number of players' balls (game balls) is suppressed. In addition, as described above, the winning of the normal variable winning device 7 is facilitated (the start winning is facilitated state), so that the number of special figure 1 starting memories increases, and so on. It becomes easy to acquire the right to forcibly stop the variable display game, and it is possible to bring the player into an advantageous state.

また、確率変動状態は、上述の普図時短状態に加え、特図1の変動表示ゲームが大当りとなる確率が高くなった状態(例えば、通常の確率に比べて5倍の確率の状態)である。つまり、確率変動状態中は、無条件で特定遊技状態となる普図時短状態が発生していることとなる。この確率変動状態は、遊技者にとっては、普通変動入賞装置7への入賞が容易になるので、特図2の変動表示ゲームを強制停止する権利を獲得しやすくなるのに加え、短時間で特図1の変動表示ゲームが大当りとなりやすく、より有利な状態となる。なお、確率変動状態は、特図1の変動表示ゲームが大当りとなるまで継続するものとしても良い。   Further, the probability variation state is a state in which the probability that the variation display game of FIG. 1 is a big hit is high (for example, a state having a probability five times higher than the normal probability) in addition to the above-mentioned normal time reduction state. is there. In other words, during the probability variation state, a normal time short state is generated in which a specific gaming state is unconditionally generated. This probability variation state makes it easy for the player to win the normal variation prize winning device 7, so that it becomes easier to acquire the right to forcibly stop the variation display game in FIG. The variable display game of FIG. 1 is likely to be a big hit, and becomes a more advantageous state. Note that the probability variation state may be continued until the variation display game of FIG.

以上のような特定遊技状態としての普図時短状態、もしくは確率変動状態が発生する条件としては、例えば以下に示すような条件としても良い。
特図1の変動表示ゲームの結果(表示様態、結果様態)が特別結果(例えば、1から12の数字のうち、何れか一つの数字のゾロ目)であり、かつ、その特別結果が特定の特別結果(例えば、奇数数字のゾロ目)であった場合には、特図1の特別遊技状態(第1の特別遊技状態)の終了後、特定遊技状態として普図時短状態を発生するようにしても良い。
もしくは、上記のように特図1の変動表示ゲームの結果が特別結果で、かつ、その特別結果が特定の特別結果であったときには、特図1の特別遊技状態の終了後に、特図1の変動表示ゲームを確率変動状態で制御するものとする。そして、この確率変動状態の特図1の変動表示ゲームにおいて導出された特別結果が、特定の特別結果以外であった場合に、特図1の特別遊技状態の終了後に特定遊技状態として普図時短状態を発生するようにしても良い。なお、確率変動状態の特図1の変動表示ゲームにおいて導出された特別結果が、特定の特別結果であったときには、第1の特別遊技状態の終了後に、再び確率変動状態となる。
また、特図1の変動表示ゲームにおいて特別結果が導出された場合には、その結果態様にかかわらず、常に特図1の特別遊技状態の終了後に、特定遊技状態としての普図時短状態が発生するようにしても良い。
As a condition for generating the normal time short state or the probability variation state as the specific gaming state as described above, for example, the following conditions may be used.
The result (display mode, result mode) of the variable display game in FIG. 1 is a special result (for example, any one of the numbers from 1 to 12), and the special result is a specific result. If the result is a special result (for example, an odd-numbered slot), a special game state is generated as a specific game state after the special game state (first special game state) in FIG. May be.
Or, as described above, when the result of the variable display game of FIG. 1 is a special result and the special result is a specific special result, after the special game state of FIG. It is assumed that the fluctuation display game is controlled in the probability fluctuation state. Then, when the special result derived in the fluctuation display game of the special figure 1 in the probability fluctuation state is other than the specific special result, the special game state is shortened as the special game state after the special game state of the special figure 1 is finished. A state may be generated. When the special result derived in the fluctuation display game of the special variation state in FIG. 1 in the probability variation state is a specific special result, the probability variation state is entered again after the end of the first special game state.
In addition, when a special result is derived in the variation display game of FIG. 1, a short time state as a specific game state is always generated after the special game state of FIG. You may make it do.

以上のことから、遊技球の入賞に基づき前記第1の始動条件を成立させる第1の始動入賞口と、第1の始動入賞口へ遊技球が入賞しやすい開状態、該第1の始動入賞口へ入賞しがたい閉状態とに変換可能な普通変動入賞装置7と、を備え、第1の特別遊技状態の終了後、普通変動入賞装置7が開状態に変換する場合の変換時間を通常よりも延長する特定遊技状態を発生することとなる。   From the above, the first start winning opening that establishes the first start condition based on the winning of the game ball, the open state in which the game ball easily wins the first start winning opening, the first start winning A normal variation winning device 7 that can be converted into a closed state that is difficult to win, and a normal conversion time when the normal variation winning device 7 is converted to an open state after the completion of the first special gaming state. A specific gaming state that is longer than that will occur.

第1変動入賞装置6は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉6aによって開閉される第1大入賞口6bを備えていて、第1の特別遊技状態中は、第1大入賞口6bを閉じた状態から開いた状態に変換することにより第1大入賞口6b内への遊技球の流入を容易にさせるサイクル遊技が、所定の規定に基づき行われる。
なお、開閉扉6aは、第1大入賞口ソレノイド(図2に図示:第1可動部材用SOL6c)により駆動される。また、第1大入賞口6bの内部(入賞領域)には、該第1大入賞口6bに入った遊技球を検出するための第1大入賞口用センサ6d(図2に図示)が配設されている。
ここで、サイクル遊技とは、第1大入賞口6bが開いてから所定の時間が経過するか、第1大入賞口6bに所定数の遊技球が入賞するかの条件のうち、いずれかの条件が達成されるまで第1大入賞口6bを開放することを1ラウンドとし、これを所定のラウンド回数繰り返して行う遊技の形態である。例えば、第1大入賞口6bが開いてから15秒経過するか、第1大入賞口6bに10個の遊技球が入賞するかの条件のうち、いずれかの条件が達成されるまでを1ラウンドとし、これを最大で15ラウンド繰り返して行うことができるようにして、遊技者が大量の遊技媒体(遊技球)を獲得可能とするものである。
The first variable prize winning device 6 includes a first big prize opening 6b that is opened and closed by an attacker-type opening / closing door 6a that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side tilts toward the front side. During the special game state, a cycle game that facilitates the inflow of game balls into the first big prize opening 6b by changing the first big prize opening 6b from a closed state to an open state is prescribed. Based on.
The open / close door 6a is driven by a first big prize opening solenoid (illustrated in FIG. 2: SOL 6c for the first movable member). Further, a first grand prize port sensor 6d (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the first big prize port 6b is arranged inside the first grand prize port 6b (winning area). It is installed.
Here, the cycle game is any one of the conditions of whether a predetermined time elapses after the first grand prize opening 6b is opened or whether a predetermined number of game balls are awarded to the first big prize opening 6b. It is a game form in which the first grand prize opening 6b is opened until one condition is achieved, and one round is repeated for a predetermined number of rounds. For example, it is 1 until 15 seconds have passed since the first grand prize opening 6b is opened or 10 game balls are won in the first big prize opening 6b. A round is made so that a maximum of 15 rounds can be repeated so that the player can acquire a large amount of game media (game balls).

また、この遊技機は、上述した特図1の変動表示ゲームの実行にかかわる装置とほぼ同様の構成を有する、特図2の変動表示ゲームの実行にかかわる装置を有している。
特図2始動入賞口55は、その内部に遊技球を検出する特図2始動入賞口センサ(第2始動入賞口センサ)55a(図2に図示)を備え、遊技球の検出に基づき特図2の変動表示ゲームを開始する始動権利が発生(第2の始動条件が成立)するようになっている。
ただし、特図2に対する普図変動表示ゲームは行わないので、特図2始動入賞口55には普図変動表示ゲームの結果により開閉する開閉部材は設けられていない。
特図2の変動表示ゲームを開始する始動権利は、上述した特図1の変動表示ゲームを開始する始動権利と同様に、所定の上限数(例えば4)の範囲で始動記憶手段に特図2始動記憶(第2の変動表示ゲームの始動記憶)として1加算され、特図2の変動表示ゲームを開始する際に1減算される。
また、特図2の変動表示ゲームが直ちに開始できない状態のときは、特図2始動記憶の上限数まで特図2の変動表示ゲームの始動権利として記憶可能であって、特図2の変動表示ゲームが開始可能な状態になったときに、記憶された特図2始動記憶に基づいて特図2の変動表示ゲームが開始される。
また、記憶された特図2始動記憶の数は、特図1記憶表示器11と同様の構成を有する特図2記憶表示器53に表示されるようになっている。
Further, this gaming machine has a device related to the execution of the variable display game shown in FIG. 2, which has substantially the same configuration as that of the device related to the execution of the variable display game shown in FIG.
The special figure 2 start winning opening 55 includes a special figure 2 start winning opening sensor (second start winning opening sensor) 55a (shown in FIG. 2) for detecting a game ball therein. The right to start the second variable display game is generated (the second start condition is satisfied).
However, since the usual figure variation display game for the special figure 2 is not performed, the special figure 2 start winning opening 55 is not provided with an opening / closing member that opens and closes depending on the result of the common figure variation display game.
The start right for starting the variable display game of FIG. 2 is stored in the start storage means within a predetermined upper limit number (for example, 4) in the same manner as the start right for starting the variable display game of FIG. 1 is added as start memory (start memory of the second variable display game), and 1 is subtracted when the variable display game of FIG. 2 is started.
When the variation display game of FIG. 2 cannot be started immediately, it can be stored as the right to start the variation display game of FIG. When the game is ready to start, the variable display game shown in FIG. 2 is started based on the stored special figure 2 start-up memory.
The number of stored special figure 2 starting memories is displayed on the special figure 2 storage display 53 having the same configuration as the special figure 1 storage display 11.

また、第2変動表示装置50は、第1変動表示装置4と同様に、例えば、液晶ディスプレイ51を備え、表示内容が変化可能な表示画面52を有している。この表示画面52における表示内容も、表示制御装置40により制御されるようになっている。
もちろん、第2変動表示装置50も、液晶ディスプレイ51を備えるものに限らず、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであっても良いし、ドラムを用いた回動式表示装置等のように機械式の変動表示装置50であっても良い。
Moreover, the 2nd fluctuation display apparatus 50 is provided with the liquid crystal display 51 similarly to the 1st fluctuation display apparatus 4, for example, and has the display screen 52 which can change display content. The display content on the display screen 52 is also controlled by the display control device 40.
Of course, the second variable display device 50 is not limited to the one provided with the liquid crystal display 51, but may be provided with a display such as an EL or CRT, or may be a machine such as a rotary display device using a drum. The expression fluctuation display device 50 may be used.

そして、遊技球が特図2始動入賞口55へ進入して始動条件が成立することに基づき、表示画面52にて特図1の変動表示ゲームと同様の複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる特図2の変動表示ゲームを実行可能となっている。そして、この特図2の変動表示ゲームの結果として、表示画面52の表示態様が特別結果態様(例えば、「7,7,7」等のゾロ目数字の何れか)となった場合には、第2変動入賞装置54を作動させて遊技者に大量の遊技媒体(遊技球)の獲得を可能とする特図2の特別遊技状態(第2の特別遊技状態)が発生するようになっている。さらに、第2変動表示装置50は、識別情報が表示されているとき及び識別情報が表示されていないときに、文字や画像(背景画像やキャラクタ画像を含む)等を表示することが可能となっている。ここで、「特図2の特別遊技状態」とは、特図2(特別図柄2)の変動表示ゲームが特別結果となった場合に発生する特別遊技状態のことである。   Then, based on the fact that the game ball enters the special figure 2 start winning opening 55 and the start condition is established, a plurality of types of identification information (for example, numbers, It is possible to execute the variable display game of special figure 2 that displays the symbols, character symbols, etc.) in a variable manner. Then, as a result of the variable display game of FIG. 2, when the display mode of the display screen 52 becomes a special result mode (for example, any one of the numbers “7, 7, 7”, etc.) The special game state (second special game state) shown in FIG. 2 is generated that enables the player to acquire a large amount of game media (game balls) by operating the second variable winning device 54. . Furthermore, the second variable display device 50 can display characters, images (including background images and character images), etc., when the identification information is displayed and when the identification information is not displayed. ing. Here, the “special game state of special figure 2” is a special game state that occurs when the variable display game of special figure 2 (special symbol 2) has a special result.

なお、特図2の変動表示ゲームは、特図1の変動表示ゲームと同様の変動表示ゲームでなくても良く、例えば、表示画面52の1つの領域のみで図柄を変動表示させて、特定の図柄が表示された場合に第2の特別遊技状態を発生させるようにしても良い。
また、第2の変動表示ゲームでは第1の変動表示ゲームと同様に変動表示ゲームの途中でリーチ状態を発生させるようにしてもよいが、リーチ状態を発生させないようにしてもよい。さらに、後述する特図2の変動表示ゲームの強制停止が行われた場合には、リーチ途中表示態様が形成される場合でもリーチ状態を発生させないで停止させるようにすることが望ましい。
Note that the variable display game of the special figure 2 does not have to be the same as the variable display game of the special figure 1. The second special gaming state may be generated when the symbol is displayed.
Further, in the second variation display game, the reach state may be generated in the middle of the variation display game as in the first variation display game, but the reach state may not be generated. Furthermore, when a forcible stop of the variable display game shown in FIG. 2 described later is performed, it is desirable to stop the game without generating a reach state even when a reach display mode is formed.

第2変動入賞装置54も第1変動入賞装置6と同様に、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能なアタッカ形式の開閉扉54aで開閉される第2大入賞口54bを備え、第2の特別遊技状態中は、第2大入賞口54bを閉じた状態から開いた状態に変換することで第2大入賞口54b内への遊技球の流入を容易にさせる。
また、開閉扉54aは、第2大入賞口ソレノイド(図2に図示:可動部材用SOL54c)により駆動され、第2大入賞口54bの内部(入賞領域)には、該第2大入賞口54bに入った遊技球を検出する第2大入賞口用センサ54d(図2に図示)が配設されている。
Similarly to the first variable winning device 6, the second variable winning device 54 includes a second large winning port 54 b that is opened and closed by an attacker-type opening / closing door 54 a that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the near side. During the second special game state, the second big prize opening 54b is converted from the closed state to the opened state, thereby facilitating the inflow of game balls into the second big prize opening 54b.
The open / close door 54a is driven by a second big prize opening solenoid (illustrated in FIG. 2; movable member SOL 54c), and the second big prize opening 54b is located inside the second big prize opening 54b (winning area). A second big prize opening sensor 54d (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered is disposed.

この他に、遊技領域10に設けられた図示しない各一般入賞口の内部(入賞領域)には、該入賞口に入った遊技球を検出するための一般入賞口センサ8(図2に図示)が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域10内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口、普通変動入賞装置7(第1の始動入賞口)、第2始動入賞口55、第1大入賞口6b、第2大入賞口54b等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出される(払い出される)ようになっている。   In addition, a general winning opening sensor 8 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the winning opening is provided in each general winning opening (not shown) provided in the game area 10 (winning area). Is arranged. Then, the game balls that are driven into the game area 10 by starting the game are the general winning opening, the normal variable winning device 7 (first starting winning opening), the second starting winning opening 55, the first big winning opening. When a prize is entered in any of the winning openings such as 6b and the second major winning opening 54b, a predetermined number of prize balls corresponding to the respective winning openings are discharged (paid out).

図2に示すように、遊技機はその制御系において、遊技の進行を制御するメイン制御装置としての遊技制御装置20、この遊技制御装置20の制御下でスピーカ16や装飾ランプ・LED12などの制御を行うサブ制御装置としての音、ランプ制御装置30、変動表示装置4(液晶表示装置)を制御する表示制御装置40等を備えている。   As shown in FIG. 2, in the control system of the gaming machine, a game control device 20 as a main control device for controlling the progress of the game, and control of the speaker 16 and the decoration lamp / LED 12 under the control of the game control device 20 Sound, a lamp control device 30, a display control device 40 for controlling the fluctuation display device 4 (liquid crystal display device), etc.

遊技制御装置20は、CPU21a、RAM21b、ROM21c等を有する遊技用マイクロコンピュータ21、入出力インタフェース23、クロック(発振器)22等により構成されている。
CPU21aは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図1及び特図2の変動表示ゲームに関連する各種乱数値なども生成している。各種乱数値には、特図1及び特図2の変動表示ゲームの大当り判定用乱数値、特図1及び特図2の変動表示ゲームの停止図柄を決定するのに用いられる図柄決定用乱数値(大当り時の停止図柄を決定する乱数値、はずれ時の各停止図柄を決定する乱数値)、特図1及び特図2の変動表示ゲームにおける変動パターン(特図1及び特図2の変動表示ゲームにおいて変動表示を行う時間(特図変動時間)の情報等を含む)の種類、すなわち、リーチアクションの種類(リーチアクション無しを含む)の決定に用いられる変動パターン決定用乱数値などが含まれる。
The game control device 20 includes a game microcomputer 21 having a CPU 21a, a RAM 21b, a ROM 21c, an input / output interface 23, a clock (oscillator) 22, and the like.
The CPU 21a includes a control unit and a calculation unit, performs calculation control, and also generates various random numbers related to the variable display game of FIG. 1 and FIG. The random number values include a jackpot determination random number value for the variable display game shown in FIG. 1 and FIG. 2 and a symbol random number value used to determine the stop symbol for the variable display game shown in FIG. 1 and FIG. (Random number value that determines the stop symbol at the time of big hit, random number value that determines each stop symbol at the time of loss), fluctuation pattern in the fluctuation display game of special figure 1 and special figure 2 (variation display of special figure 1 and special figure 2) A random number value for determining a variation pattern used for determining a type of time (including information on a special figure variation time) in which a variation is displayed in the game, that is, a type of reach action (including no reach action).

RAM21bは、普通変動入賞装置7内に設けられた特図1始動入賞口センサ7b及び特図2始動入賞口55内に設けられた特図2始動入賞口センサ55aのオン信号の記憶、すなわち特図1及び特図2始動記憶(特図1及び特図2の変動表示ゲームの始動権利(実行権利)としての始動記憶及びその個数)の記憶領域、CPU21aで生成されて更新記憶される各種乱数値の記憶領域、更新記憶される各種乱数値を抽選用に抽出した際に、抽出した各種乱数値を記憶する記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域等を有する。
ROM21cには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特図1及び特図2の変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特図1及び特図2の変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン(リーチアクションの種類)の判定値などが記憶されている。
The RAM 21b stores the ON signals of the special figure 1 start winning opening sensor 7b and the special figure 2 starting winning opening sensor 55a provided in the special figure 2 starting winning opening 55, that is, the special variable winning apparatus 7; 1 and special figure 2 start memory (start memory and start number as the start right (execution right) of the variable display game of special figure 1 and special figure 2), various disturbances generated and updated by the CPU 21a It has a storage area for storing numerical values, a storage area for storing various random number values extracted when various random values to be updated and stored are extracted for lottery, a storage area for temporarily storing various data, and the like.
In addition to the game control program and control data being written in the ROM 21c, a special jackpot for determining the occurrence of jackpots in the variable display games of the special figure 1 and special figure 2 corresponding to the various random numbers described above. The jackpot determination value of the variation display game of FIG. 1 and FIG. 2 and the determination value of the variation pattern (reach action type) are stored.

クロック22は、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力する。
また、入出力インタフェース23には、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、普通変動入賞装置7の特図1始動入賞口センサ7b、特図2始動入賞口55の特図2始動入賞口センサ55a、一般入賞口の一般入賞口センサ8、第1変動入賞装置6の第1大入賞口用センサ6d、第2変動入賞装置54の第2大入賞口用センサ54d、普図始動ゲート3の普図始動ゲートセンサ3aなどが接続されており、これらからの各種信号が入力される。
The clock 22 outputs a pulse signal for synchronization of various processes and a timer.
In addition, the input / output interface 23 is provided with a special figure 2 starting prize opening sensor of a special figure starting prize opening sensor 7b and a special figure 2 starting prize opening 55 of a normal variable prize winning device 7 through a low-pass filter and a buffer gate (not shown). 55a, the general winning opening sensor 8 of the general winning opening, the first large winning opening sensor 6d of the first variable winning apparatus 6, the second large winning opening sensor 54d of the second variable winning apparatus 54, and the normal start gate 3 The usual start gate sensor 3a is connected, and various signals from these are input.

そして、これら各種信号は、該入出力インタフェース23により中継されて、CPU21aに対し出力される。
さらに、入出力インタフェース23には、CPU21aから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェース23により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、第1変動入賞装置6の開閉ソレノイド(第1可動部材用SOL6c)、第2変動入賞装置54の開閉ソレノイド(第2可動部材用SOL54c)、普通変動入賞装置7の開閉部材7aを開閉させる普電用SOL7c、遊技制御装置20から遊技機の外部(ホールコンピュータ等の管理装置)に対し出力される外部情報を中継する外部情報端子25、音、ランプ制御装置30等に出力されている。
These various signals are relayed by the input / output interface 23 and output to the CPU 21a.
Furthermore, various control signals output from the CPU 21a are input to the input / output interface 23, and these control signals are relayed by the input / output interface 23, and the first fluctuation is performed via an output port and a driver (not shown). Open / close solenoid of the winning device 6 (first movable member SOL6c), open / close solenoid of the second variable winning device 54 (second movable member SOL54c), ordinary power SOL7c for opening / closing the open / close member 7a of the normal variable winning device 7; It is output to the external information terminal 25 for relaying external information output from the game control device 20 to the outside of the gaming machine (management device such as a hall computer), sound, lamp control device 30 and the like.

遊技制御装置20のCPU21aは、例えば、特図1始動入賞口センサ7bからの検出信号(始動信号)の入力等に基づき、RAM21bに記憶されている特図1の変動表示ゲーム用の各種乱数値の抽出処理を行い、該抽出処理により抽出された乱数値と、予めROM21cに記憶されている判定値(判定テーブル)とを比較する。
この比較により、遊技制御装置20のCPU21aは、第1の特別遊技状態を発生するか否か(大当りに当選か否か)、第1の変動表示ゲームの変動パターン(リーチアクションの種類)等を決定する。
また、遊技制御装置20のCPU21aは、特図1始動入賞口センサ7bから始動信号が入力し、各種乱数値の抽出を行った場合に、RAM21bに、記憶されるカウンタ値としての特図1始動記憶数を1つ加算するとともに、抽出された特図1の変動表示ゲーム用の乱数値を特図1始動記憶に対応付けて記憶する。なお、直ちに次の特図1の変動表示ゲームを開始することができない状態(例えば、特図1の変動表示ゲームの実行中、或いは、第1の特別遊技状態中等)であれば、特図1始動記憶数が保持され、特図1の変動表示ゲームを開始する際に、特図1始動記憶数を1つ減算する。
なお、例えば、特図1始動記憶に空きがない場合、すなわち、特図1始動記憶数が予め設定された上限数となっている場合には、特図1の変動表示ゲームに関する乱数値の抽出を行わない。すなわち、遊技制御装置20が変動表示ゲームを始動させるための権利を記憶可能な始動記憶手段となる。
The CPU 21a of the game control device 20, for example, based on the input of a detection signal (start signal) from the special figure 1 start winning hole sensor 7b, etc., stores various random values for the variable display game of the special figure 1 stored in the RAM 21b. The random number value extracted by the extraction process is compared with the determination value (determination table) stored in advance in the ROM 21c.
By this comparison, the CPU 21a of the game control device 20 determines whether or not the first special gaming state is generated (whether or not a big win is won), the variation pattern (the type of reach action) of the first variation display game, and the like. To do.
Further, when the CPU 21a of the game control device 20 receives a start signal from the special figure 1 start winning hole sensor 7b and extracts various random numbers, the special figure 1 start as a counter value stored in the RAM 21b is performed. The stored number is incremented by one, and the extracted random number value for the variable display game of FIG. 1 is stored in association with the special figure 1 start memory. If the next variable display game of FIG. 1 cannot be started immediately (for example, during execution of the variable display game of FIG. 1 or during the first special game state, etc.), FIG. The start memory number is held, and when the variable display game of FIG. 1 is started, the special figure 1 start memory number is decremented by one.
For example, when there is no free space in the special figure 1 start memory, that is, when the special figure 1 start memory number is a preset upper limit number, extraction of random values related to the variable display game of the special figure 1 is extracted. Do not do. In other words, the game control device 20 becomes a start storage means capable of storing the right to start the variable display game.

また、遊技制御装置20のCPU21aは、上記抽出処理により抽出された乱数値と予めROM21cに記憶されている判定値との比較による各種の決定等に基づいて、音、ランプ制御装置30に演出コマンド(制御情報を含む演出データ)を送る。
さらに、遊技制御装置20のCPU21aは、一般入賞口センサ8、特図1始動入賞口センサ7b、第1大入賞口用センサ6dから入賞球の検出信号が入力された場合に、それら検出信号に基づいて、図示しない排出発射制御装置に賞球データを送って、排出装置に所要数の賞球を排出させる制御も行う。
なお、第2の変動表示ゲームに対しても同様の処理が行われる。
In addition, the CPU 21a of the game control device 20 sends an effect command to the sound and lamp control device 30 based on various decisions made by comparing the random number value extracted by the extraction process and the determination value stored in advance in the ROM 21c. (Effect data including control information) is sent.
Further, the CPU 21a of the game control device 20 receives a detection signal of a winning ball from the general winning opening sensor 8, the special figure 1 starting winning opening sensor 7b, and the first large winning opening sensor 6d. Based on this, the prize ball data is sent to a discharge firing control device (not shown), and the discharge device discharges the required number of prize balls.
The same process is performed for the second variable display game.

音、ランプ制御装置30は、演算処理用CPU、ROM、RAM等を備え、遊技制御装置20から受信した演出コマンドに基づいて(遊技制御装置20の制御の下に)遊技機の制御を行うものである。
音、ランプ制御装置30が制御を行うものとしては、例えば、スピーカ16から出力される効果音や、装飾用ランプ・LED12、並びに、普図記憶表示器13や特図1及び特図2記憶表示器のランプ・LED類の点灯状態である。
また、音、ランプ制御装置30は、遊技制御装置20から受信した演出データを表示制御装置40に送信する機能も有する。
The sound / lamp control device 30 includes an arithmetic processing CPU, ROM, RAM, and the like, and controls a gaming machine based on an effect command received from the game control device 20 (under the control of the game control device 20). It is.
The sound and lamp control device 30 controls, for example, sound effects output from the speaker 16, decorative lamp / LED 12, and general-purpose memory display 13, special figure 1 and special figure 2 memory display It is the lighting state of lamps and LEDs of the vessel.
The sound / lamp control device 30 also has a function of transmitting effect data received from the game control device 20 to the display control device 40.

表示制御装置40は、演算処理用CPU、ROM、RAMや、グラフィック用のプロセッサやROM、RAM等を備え、第1変動表示装置4、第2変動表示装置50の表示の制御を行うものであり、遊技制御装置20から音、ランプ制御装置30を介して送られる特図1及び特図2の変動表示ゲームの大当り判定結果、停止図柄、リーチアクションを行うか否かの情報を含む演出コマンドに基づいて、特図1及び特図2の変動表示ゲームにおける変動表示の制御を行う。
すなわち、第1変動表示装置4、遊技制御装置20、表示制御装置40が第1の変動表示手段となり、第2変動表示装置50、遊技制御装置20、表示制御装置40が第2の変動表示手段となる。
The display control device 40 includes an arithmetic processing CPU, ROM, RAM, a graphic processor, ROM, RAM, and the like, and controls the display of the first variable display device 4 and the second variable display device 50. Based on the effect command including information on whether or not to perform the jackpot determination result, stop symbol, and reach action of the variable display game of the special figure 1 and special figure 2 sent from the game control device 20 via the sound and the ramp control device 30 Then, control of the variation display in the variation display game of the special figure 1 and the special figure 2 is performed.
That is, the first variation display device 4, the game control device 20, and the display control device 40 are the first variation display means, and the second variation display device 50, the game control device 20, and the display control device 40 are the second variation display means. It becomes.

なお、音、ランプ制御装置30、表示制御装置40は、遊技制御装置20の制御下で遊技機に備えられるランプ・LEDや第1変動表示装置4、第2変動表示装置50等の制御を行う演出制御装置として一体となっていても良い。   Note that the sound, lamp control device 30 and display control device 40 control the lamps / LEDs, the first variation display device 4, the second variation display device 50, etc. provided in the gaming machine under the control of the game control device 20. The production control device may be integrated.

また、図2においては、1つの表示制御装置40で第1変動表示装置4及び第2変動表示装置50の表示制御をするようにしているが、変動表示装置ごとに表示制御装置40を設けてもよい(即ち、2つ)。この場合には、音、ランプ制御装置30から各々の表示制御装置に表示制御信号を送信するようにする。
さらに、遊技制御装置20から出力される表示制御信号は、音、ランプ制御装置30を介して表示制御装置40に入力されるとしたが、遊技制御装置20から直接表示制御装置40に表示制御信号を送信するようにしてもよい。
In FIG. 2, the display control of the first variation display device 4 and the second variation display device 50 is performed by one display control device 40, but a display control device 40 is provided for each variation display device. It is also possible (ie two). In this case, a display control signal is transmitted from the sound / lamp control device 30 to each display control device.
Furthermore, although the display control signal output from the game control device 20 is input to the display control device 40 via the sound and lamp control device 30, the display control signal is directly transmitted from the game control device 20 to the display control device 40. May be transmitted.

そのほかに遊技機は、遊技制御装置20からの賞球制御指令や、球貸機からの球貸制御指令に基づいて所要数の遊技球(賞球、貸球)を排出させる制御や、遊技球の発射制御を行う排出発射制御装置(図示略)や、各制御装置などに電力を供給する電源供給装置(図示略)等を備える。   In addition to this, the gaming machine controls the discharge of a required number of gaming balls (prize balls, rental balls) based on a prize ball control command from the game control device 20 or a ball rental control command from the ball rental machine, A discharge emission control device (not shown) for performing the emission control, a power supply device (not shown) for supplying electric power to each control device, and the like.

以上のような遊技機における遊技の流れを図3に示した状態遷移図を用いて説明する。
図3の(A)には、特図1の変動表示ゲームの遊技状態の状態遷移図を示した。
まず、(a)特図1通常状態(第1の通常状態)において、普通変動入賞装置7への入賞に基づく特図1始動記憶が発生すると、(b)特図1変動表示状態となって、特図1の変動表示ゲームが行われる。
ここで、特図1通常状態とは、特図1の変動表示ゲーム中、特図1の特別遊技状態中、後述する特図1待機状態中のいずれの状態でもない状態のことである。
The flow of gaming in the gaming machine as described above will be described using the state transition diagram shown in FIG.
FIG. 3A shows a state transition diagram of the gaming state of the variable display game of FIG.
First, (a) in the special figure 1 normal state (first normal state), when a special figure 1 start memory based on winning in the normal variation winning device 7 is generated, (b) special figure 1 variable display state is entered. Then, the variable display game of FIG. 1 is performed.
Here, the special figure 1 normal state is a state that is not any state during the variable display game of the special figure 1, the special game state of the special figure 1, or the special figure 1 standby state described later.

(b)特図1変動表示状態で行われる特図1の変動表示ゲームの結果がはずれである場合は(a)特図1通常状態に戻る。なお、実行された特図1の変動表示ゲームの結果がはずれであり、かつ、特図1始動記憶が有る場合は、一旦(a)特図1通常状態となるが、再び(b)特図1変動表示状態となって特図1の変動表示ゲームが実行される。   (B) When the result of the fluctuation display game of the special figure 1 performed in the special figure 1 fluctuation display state is out of date, (a) the special figure 1 returns to the normal state. In addition, when the result of the executed variable display game of FIG. 1 is out of order and there is a special figure 1 start memory, (a) special figure 1 is once in a normal state, but (b) special figure again. The fluctuation display game of FIG. 1 is executed in the 1 fluctuation display state.

(b)特図1変動表示状態において実行された特図1の変動表示ゲームの結果が当りで、かつ、特図2が大当り状態(特図2の特別遊技状態)でない場合は、(c)特図1大当り状態となって、特図1の特別遊技状態(第1の特別遊技状態)が実行される。
また、(b)特図1変動表示状態(特図1の変動表示ゲームが行われている状態)において、特図1の変動表示ゲームの結果が当り(特別結果)で、かつ、特図2が大当り状態(特図2の特別遊技状態)であるときは、(d)特図1待機状態となって特図1の特別遊技状態の開始を待機する状態となる。そして、特図2の特別遊技状態が終了したら、(c)特図1大当り状態となって、特図1の特別遊技状態を開始する。
(c)特図1大当り状態において、特図1の特別遊技状態が終了した場合は(a)特図1通常状態に戻る。なお、特図1の特別遊技状態が終了し、かつ、特図1始動記憶が有る場合は、一旦(a)特図1通常状態となった後、(b)特図1変動表示状態となって特図1始動記憶に基づく特図1の変動表示ゲームが実行される。
(B) When the result of the variable display game of FIG. 1 executed in the special figure 1 variable display state is a win and the special figure 2 is not a big hit state (special game state of the special figure 2), (c) In the special figure 1 big hit state, the special game state (first special game state) of the special figure 1 is executed.
Also, in (b) special figure 1 variable display state (the state in which the variable display game of special figure 1 is being played), the result of the variable display game of special figure 1 is a hit (special result), and special figure 2 When is a big hit state (special game state of FIG. 2), it becomes (d) a special figure 1 standby state and waits for the start of the special game state of FIG. When the special game state in FIG. 2 ends, (c) special figure 1 big hit state is entered, and the special game state in special figure 1 is started.
(C) In the special figure 1 big hit state, when the special gaming state of the special figure 1 is finished, (a) the special figure 1 normal state is returned. When the special game state of FIG. 1 is completed and there is a special figure 1 start memory, after (a) special figure 1 normal state is entered, (b) special figure 1 variable display state is entered. Then, the variable display game of FIG. 1 based on the special figure 1 start memory is executed.

次に図3(B)に示した特図2に関する状態遷移図について説明する。
この特図2に関する状態遷移図は、上述した特図1に関する状態遷移図と同じであって、まず、(e)特図2通常状態(第2の通常状態)において、特図2始動入賞口55への入賞に基づく特図2始動記憶が発生すると、(f)特図2変動表示状態となって特図2の変動表示ゲームが実行される。
ここで、特図2通常状態とは、特図2の変動表示ゲーム中、特図2の特別遊技状態中、後述する特図2待機状態中のいずれの状態でもない状態のことである。
Next, a state transition diagram related to the special figure 2 shown in FIG.
The state transition diagram relating to the special figure 2 is the same as the state transition diagram relating to the special figure 1 described above. First, in the special figure 2 normal state (second normal state), the special figure 2 start winning opening is shown. When the special figure 2 start memory based on the winning to 55 occurs, (f) the special figure 2 variable display state is entered and the variable display game of special figure 2 is executed.
Here, the special figure 2 normal state is a state that is not any state during the variable display game of special figure 2, the special game state of special figure 2, or the special figure 2 standby state described later.

(f)特図2変動表示状態で行われる特図2の変動表示ゲームの結果がはずれである場合は(e)特図2通常状態に戻る。なお、実行された特図2の変動表示ゲームの結果がはずれであり、かつ、特図2始動記憶が有る場合は、一旦(e)特図2通常状態となるが、再び(f)特図2変動表示状態となって特図2の変動表示ゲームが実行される。   (F) When the result of the fluctuation display game of the special figure 2 performed in the special figure 2 fluctuation display state is out of place, (e) the special figure 2 returns to the normal state. Note that if the result of the variation display game executed in FIG. 2 is out of place and there is a special figure 2 start-up memory, (e) the special figure 2 normal state is once entered, but again (f) the special figure. The two-variable display state is entered, and the variable-display game shown in FIG. 2 is executed.

(f)特図2変動表示状態において実行された特図2の変動表示ゲームの結果が当りで、かつ、特図1が大当り状態(特図1の特別遊技状態)でない場合は、(g)特図2大当り状態となって、特図2の特別遊技状態(第2の特別遊技状態)が実行される。
また、(f)特図2変動表示状態(特図2の変動表示ゲームが行われている状態)において、特図2の変動表示ゲームの結果が当り(特別結果)で、かつ、特図1が大当り状態(特図1の特別遊技状態)であるときは、(h)特図2待機状態となって特図2の特別遊技状態の開始を待機する状態となる。そして、特図1の特別遊技状態が終了したら、(g)特図2大当り状態となって、特図2の特別遊技状態を開始する。
(g)特図2大当り状態において、特図2の特別遊技状態が終了した場合は(e)特図2通常状態に戻る。なお、特図2の特別遊技状態が終了し、かつ、特図2始動記憶が有る場合は、一旦(e)特図2通常状態となった後、(f)特図2変動表示状態となって特図2始動記憶に基づく特図2の変動表示ゲームが実行される。
(F) If the result of the variable display game of special figure 2 executed in the special figure 2 variable display state is a win, and special figure 1 is not a big hit state (special game state of special figure 1), (g) In the special figure 2 big hit state, the special game state (second special game state) of the special figure 2 is executed.
In addition, in (f) special figure 2 variable display state (state in which the variable display game of special figure 2 is being performed), the result of the variable display game of special figure 2 is a hit (special result), and special figure 1 When is a big hit state (special game state of special figure 1), (h) it becomes a special figure 2 standby state and enters a state of waiting for the start of the special game state of special figure 2. Then, when the special game state in FIG. 1 is completed, (g) special figure 2 big hit state is entered, and the special game state in special figure 2 is started.
(G) In the special figure 2 big hit state, when the special game state of the special figure 2 is finished, (e) the special figure 2 returns to the normal state. When the special game state of the special figure 2 is completed and the special figure 2 start-up memory is stored, after the (e) special figure 2 normal state is entered, the (f) special figure 2 variable display state is entered. Then, the variation display game of the special figure 2 based on the special figure 2 start memory is executed.

すなわち、特図1の特別遊技状態と特図2の特別遊技状態との関係において、一方の特別遊技状態中に他方の特別遊技状態の発生が確定した場合は、後に発生が確定した特別遊技状態を待機状態として、先に実行されていた特別遊技状態が終了した後に他方の特別遊技状態を開始するようにしている。よって、両方の特別遊技状態が同時に実行されることはない。   In other words, in the relationship between the special game state in FIG. 1 and the special game state in FIG. 2, if the occurrence of the other special game state is confirmed during one special game state, the special game state that has been confirmed later Is set to the standby state, and the other special game state is started after the previously executed special game state is completed. Therefore, both special game states are not executed simultaneously.

以上のような遊技機における上述の遊技制御装置20による遊技の全体制御について図4(A)及び図4(B)に示すゼネラルフローのチャートを参照して説明する。
ゼネラルフローは、図4(A)のフローチャートに示す起動処理と、図4(B)のフローチャートに示すタイマ割込処理とからなる。
起動処理は、IOポートやRAMの初期設定、割込処理用のソフトタイマの設定を行う初期化処理(ステップS1)と、その後、+1方式の特図の変動表示ゲームの大当り判定用の乱数を生成する際に、大当り判定用の乱数の一巡後に新たに使用する初期値を生成したり、大当り判定用以外の乱数、例えば、停止図柄やリーチアクションを決定する乱数の初期値を生成したりする撹拌用乱数更新処理(ステップS2)を繰り返し行う。すなわち、遊技制御装置20においては、初期化処理後、他の処理が行われていない場合には、撹拌用乱数更新処理が行われる。撹拌用乱数更新処理では、乱数更新処理で用いられる乱数の初期値(撹拌用乱数)が更新される。なお、撹拌用乱数の更新については、後の乱数更新処理で乱数の更新とともに説明する。
The overall control of the game by the above-described game control device 20 in the gaming machine as described above will be described with reference to the general flow charts shown in FIGS. 4 (A) and 4 (B).
The general flow includes an activation process shown in the flowchart of FIG. 4A and a timer interrupt process shown in the flowchart of FIG.
The start-up process consists of an initialization process (step S1) for initial setting of the IO port and RAM, and a soft timer for interrupt processing, and then a random number for determining the jackpot of the + 1-type special variable display game When generating, agitation to generate a new initial value to be used after a round of random numbers for jackpot determination, or to generate a random number other than for jackpot determination, for example, initial values of random numbers that determine stop symbols and reach actions The random number update process (step S2) is repeated. That is, in the game control device 20, after the initialization process, if no other process is performed, the stirring random number update process is performed. In the agitation random number update process, the initial value of the random number (agitation random number) used in the random number update process is updated. The update of the random number for stirring will be described together with the update of the random number in a later random number update process.

タイマ割込処理は、この例において、1msec毎にソフト的な割込により実行される処理である。例えば、撹拌用乱数更新処理やここでは説明しない他の割込処理が行われている場合に、1msec毎に割り込んで、以下の処理が行われる。
まず、タイマ割込処理を実行する際に、このタイマ割込処理以外の割込処理を禁止し、且つ、現在の処理に使用されていているレジスタのデータを待避する(ステップS3)。
In this example, the timer interrupt process is a process executed by a software interrupt every 1 msec. For example, when the random number update process for stirring and other interrupt processes not described here are performed, the following process is performed by interrupting every 1 msec.
First, when the timer interrupt process is executed, interrupt processes other than the timer interrupt process are prohibited, and the register data used for the current process is saved (step S3).

次に、入力処理として、各種センサ(特図1始動入賞口センサ7b、特図2始動入賞口センサ55a、普図始動ゲートセンサ3a、一般入賞口センサ8、第1大入賞口用センサ6d、第2大入賞口用センサ54d等)からの入力信号のチャタリング除去等の処理を行う(ステップS4)。
次に、出力処理として、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(第1可動部材用SOL6c、第2可動部材用SOL54c、普電用SOL7c等)等のアクチュエータの駆動制御を行う(ステップS5)。
Next, as input processing, various sensors (see Fig. 1 start winning port sensor 7b, special Fig. 2 starting winning port sensor 55a, universal drawing start gate sensor 3a, general winning port sensor 8, first big winning port sensor 6d, Processing such as chattering removal of the input signal from the second grand prize winning sensor 54d, etc.) is performed (step S4).
Next, as output processing, drive control of actuators such as solenoids (first movable member SOL 6c, second movable member SOL 54c, general power SOL 7c, etc.) is performed based on the output data set in various processing (step) S5).

次に、コマンド送信処理として、各種処理(特に、後述の特図1及び特図2遊技処理)で送信バッファ(例えば、入出力インタフェース23に設けられる)にセットされたコマンドを音、ランプ制御装置30へ送信する処理を行う(ステップS6)。すなわち、コマンド送信処理では、メイン制御装置(遊技制御装置20)からサブ制御装置(音、ランプ制御装置30)へその前に行われた処理でセットされたコマンドが送信される。   Next, as a command transmission process, commands set in a transmission buffer (for example, provided in the input / output interface 23) in various processes (particularly, special figure 1 and special figure 2 game processes described later) are set as sound and lamp control devices. Processing to transmit to 30 is performed (step S6). That is, in the command transmission process, the command set in the process performed before is transmitted from the main control device (game control device 20) to the sub control device (sound, lamp control device 30).

次に、乱数更新処理として、上述の+1方式の乱数を生成する(ステップS7)。ここで、+1の乱数とは、例えば、0から所定数(大当り判定用の乱数の場合、ここでは358)までの値を乱数として用いるとともに、所定の処理毎、ここでは、タイマ割込処理の乱数更新処理毎(すなわち、約1msec毎)に、RAM21bに設定された乱数の記憶領域に記憶された数値に1を加算する処理を順次行い、加算後の値を前記記憶領域に更新記憶する。なお、更新された数値が最高値、例えば、358になった次の処理では、358に1を加算するのではなく、記憶領域に0を記憶する。そして、例えば、所定のタイミングとして、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞したタイミング(特図1始動入賞口センサ7bから始動信号が入力したタイミング)で、記憶領域に記憶された乱数としての数値を抽出することで疑似乱数を発生するものである。   Next, as the random number update process, the above-described +1 method random number is generated (step S7). Here, the random number of +1 is, for example, a value from 0 to a predetermined number (here, 358 in the case of a big hit determination random number) is used as a random number, and for each predetermined process, here, a timer interrupt process For each random number update process (that is, approximately every 1 msec), a process of sequentially adding 1 to the numerical value stored in the random number storage area set in the RAM 21b is performed, and the value after addition is updated and stored in the storage area. In the next process in which the updated numerical value becomes the highest value, for example, 358, 1 is not added to 358 but 0 is stored in the storage area. For example, as a predetermined timing, a numerical value as a random number stored in the storage area at a timing at which a game ball wins the normal variation winning device 7 (a timing at which a start signal is input from the special prize start start sensor 7b). Is used to generate a pseudo-random number.

なお、+1方式の乱数をそのまま用いると、例えば、所定時間毎に同じ数値が記憶領域に記憶されることになり、時間に対してランダムではなく規則性が生じてしまう。そこで、上述の撹拌用乱数を用いる。
基本的に、撹拌用乱数も+1方式の乱数であり、上述の撹拌用乱数更新処理においては、RAM21bに設定された撹拌用乱数の記憶領域において、0から所定数(ここでは358)までの値を撹拌用乱数として用いるとともに、撹拌用乱数更新処理毎に、RAM21bに設定された撹拌用乱数の記憶領域に記憶された数値に1を加算する処理を順次行い、加算後の値を前記記憶領域に更新記憶する。
そして、乱数更新処理においては、処理毎に大当り判定用の乱数等の乱数に1加算処理するが、乱数が一周して同じ数値に戻る際に、同じ数値に戻らずに、RAM21bの撹拌用乱数の記憶領域に記憶されている撹拌用乱数値を初期値としてこの初期値を用いる。
If the +1 method random number is used as it is, for example, the same numerical value is stored in the storage area every predetermined time, and regularity occurs with respect to time instead of random. Therefore, the random number for stirring described above is used.
Basically, the agitation random number is also a +1 random number, and in the above-described agitation random number update process, a value from 0 to a predetermined number (here, 358) in the agitation random number storage area set in the RAM 21b. Are used as a random number for stirring, and for each stirring random number update process, a process of sequentially adding 1 to the numerical value stored in the storage area of the random number for stirring set in the RAM 21b is performed, and the value after the addition is stored in the storage area. Update and store.
In the random number update process, 1 is added to a random number such as a jackpot determination random number for each process. When the random number goes round and returns to the same numerical value, the random number for stirring in the RAM 21b is not returned to the same numerical value. This initial value is used with the random number for stirring stored in the storage area as the initial value.

従って、乱数更新処理において、撹拌用乱数の記憶領域から初期値として、例えば、11を抽出すると、それ以降、乱数更新処理では、乱数の記憶領域の数値が11、12、13、…、357、356、0、…、9、10というように更新され、そして、乱数が一周して元の数字に戻る乱数更新処理においては、乱数の記憶領域の数値に1加算することなく、再び、撹拌用乱数の記憶領域から初期値を抽出して、抽出された初期値を乱数の記憶領域に更新記憶する。これにより、所定数の乱数が一巡した際に、初期値分だけ時間に対して乱数にずれが生じ、同じ時間間隔毎に同じ数値が乱数となるのを防止し、+1方式の疑似乱数の時間的な規則性を崩すことができる。   Accordingly, in the random number update process, for example, when 11 is extracted from the storage area of the random number for stirring, as an initial value, in the random number update process, the numerical values in the random number storage area are 11, 12, 13,. In the random number update process in which the random numbers are recirculated and returned to the original numbers after the random numbers are updated as 356, 0,... An initial value is extracted from the random number storage area, and the extracted initial value is updated and stored in the random number storage area. As a result, when a predetermined number of random numbers make a round, the random number is shifted with respect to the time by the initial value, and the same numerical value becomes a random number at the same time interval. Regularity can be broken.

なお、乱数更新処理では、特図1及び特図2大当り判定用の乱数の他に、変動パターンすなわち、リーチアクションの種類を決める乱数の更新処理や、停止図柄を決める乱数の更新処理が行われる。そして、リーチアクション用の乱数値は、RAM21bの記憶領域に記憶される。また、停止図柄としては、はずれの停止図柄の乱数と、大当りの停止図柄の乱数がそれぞれ生成され、それぞれRAM21bの大当り停止図柄用記憶領域及びはずれ停止図柄用記憶領域に更新記憶される。   In the random number update process, in addition to the special figure 1 and special figure 2 big hit determination random numbers, a random number update process for determining the variation pattern, that is, the type of reach action, and a random number update process for determining the stop symbol are performed. The random value for reach action is stored in the storage area of the RAM 21b. Also, as stop symbols, random stop symbol random numbers and jackpot stop symbol random numbers are respectively generated and updated and stored in the big hit stop symbol storage area and the miss stop symbol storage area of the RAM 21b.

次に、スイッチ監視処理として、上述の特図1始動入賞口センサ7b、特図2始動入賞口センサ55a、普図始動ゲートセンサ3a、一般入賞口センサ8、第1大入賞口用センサ6d、第2大入賞口用センサ54dから信号入力があるか否か(遊技球の検出を示す信号が入力されているか否か)を監視する処理を行う(ステップS8)。
そして、特図1始動入賞口センサ7bもしくは特図2始動入賞口センサ55aから遊技球の検出を示す信号が入力した場合には、後に詳細に説明するように、スイッチ監視処理として、始動入賞監視処理が行われる。
すなわち、特図1始動入賞(普通変動入賞装置7(第1の始動入賞口)への遊技球の入賞)があった場合には、特図1始動記憶を記憶する処理を行う。また、特図2始動入賞(特図2始動入賞口55(第2の始動入賞口)への遊技球の入賞)があった場合には、特図2始動記憶を記憶する処理を行う。
また、特図1始動入賞口センサ7b、特図2始動入賞口センサ55a、一般入賞口センサ8、第1大入賞口用センサ6d、第2大入賞口用センサ54dから遊技球を検出した信号が入力した場合には、入出力インタフェース23の送信バッファに、図示しない排出発射制御装置に賞球の払い出しを行わせるための賞球コマンドをセットし、次回のタイマ割込処理のコマンド送信処理において、排出発射制御装置に賞球コマンドを送信される。
Next, as the switch monitoring process, the above-mentioned special figure 1 start winning opening sensor 7b, special figure 2 starting winning opening sensor 55a, general figure starting gate sensor 3a, general winning opening sensor 8, first big winning opening sensor 6d, A process of monitoring whether or not there is a signal input from the second grand prize winning sensor 54d (whether or not a signal indicating detection of a game ball is input) is performed (step S8).
When a signal indicating the detection of a game ball is input from the special figure 1 start winning opening sensor 7b or the special figure 2 start winning opening sensor 55a, as described in detail later, the start winning monitoring is performed as a switch monitoring process. Processing is performed.
That is, when there is a special figure 1 start winning (a winning of a game ball to the normal variation winning device 7 (first start winning opening)), processing for storing the special figure 1 start memory is performed. Further, when there is a special figure 2 start winning (a winning of a game ball to the special figure 2 starting winning opening 55 (second start winning opening)), a process for storing the special figure 2 starting memory is performed.
Further, a signal indicating that a game ball has been detected from the special figure 1 start winning hole sensor 7b, the special figure 2 start winning opening sensor 55a, the general winning opening sensor 8, the first large winning opening sensor 6d, and the second large winning opening sensor 54d. Is input to the transmission buffer of the input / output interface 23, a prize ball command for causing the discharge and emission control device (not shown) to pay out the prize ball is set, and in the command transmission process of the next timer interruption process Then, a prize ball command is transmitted to the discharge and launch control device.

次に、普図遊技処理として、普図始動ゲートセンサ3aからの信号入力に基づいて、普図変動表示ゲームを始動する処理を行う(ステップS9)。また、直ちに普図変動遊技を始動できない状態(例えば、普図変動表示ゲームの実行中)のときは、普図始動記憶数を1加算する処理を行うとともに、普図記憶表示器に普図始動記憶数が1加算された表示を行わせるためのコマンドを入出力インタフェース23の送信バッファにセットする。そして、普図変動表示ゲームの始動の際には、普図始動記憶数を1減算する処理を行うとともに、普図記憶表示器13に普図始動記憶数が1減算された表示を行わせるためのコマンドを入出力インタフェース23の送信バッファにセットする。なお、普図始動記憶数が予め設定された上限数(例えば4)となっている場合は、普図始動記憶数として加算する処理を行わない。これらのコマンドは、次回のタイマ割込処理のコマンド送信処理において、音、ランプ制御装置30に送信される。
そして、普図変動表示ゲームの結果が当りであった場合は、遊技制御装置20において、普通変動表示ゲームの終了タイミングに合わせて普通変動入賞装置7の開閉部材7aを所定時間開放させるための出力データをセットし、次回のタイマ割込処理の出力処理において、セットされた出力データに基づく普電SOL7cの駆動制御を行う。
Next, as a general game game process, based on the signal input from the general map start gate sensor 3a, a process for starting a general map change display game is performed (step S9). In addition, when it is not possible to immediately start a general variable game (for example, while a general variable display game is being executed), a process for incrementing the general map start memory number is performed and a general map starter is started on the general memory display. A command for performing display with the memory number incremented by 1 is set in the transmission buffer of the input / output interface 23. At the time of starting the normal map change display game, a process for subtracting 1 from the general map start memory number is performed, and the general map memory display 13 is caused to display the subtracted general map start memory number from 1. Is set in the transmission buffer of the input / output interface 23. In addition, when the usual figure start memory | storage number is a preset upper limit number (for example, 4), the process which adds as a usual figure start memory | storage number is not performed. These commands are transmitted to the sound and lamp control device 30 in the command transmission process of the next timer interrupt process.
If the result of the normal variation display game is a win, the game control device 20 outputs for opening the opening / closing member 7a of the normal variation winning device 7 for a predetermined time in accordance with the end timing of the normal variation display game. Data is set, and in the output process of the next timer interrupt process, the drive control of the general electric power SOL 7c based on the set output data is performed.

次に、特図1遊技処理においては、特図1始動入賞に基づいて特図1の変動表示ゲームを始動する特図1変動開始処理、特図1の変動表示ゲームが開始された際に行われる図柄停止監視処理、特図1の変動表示ゲームが終了した際の結果態様が特別結果態様となり、第1の特別遊技状態となった場合の大当り処理の何れかが行われるようになっている(ステップS10)。
また、特図2遊技処理においては、特図2の変動表示ゲームについて特図1遊技処理(ステップS10)とほぼ同様の処理が行われる他、特図2の変動表示ゲームを開始するともに変動時間を決定する特図2変動開始処理や、特図2の変動表示ゲームを強制停止させる特図2強制停止の監視処理などが行われる(ステップS11)。
なお、特図2変動開始処理、特図2強制停止の監視処理については後に詳しく説明する。
Next, in the special figure 1 game process, the special figure 1 fluctuation start process for starting the fluctuation display game of the special figure 1 based on the special figure 1 start winning, and the fluctuation display game of the special figure 1 are started. The symbol stop monitoring process, the result mode when the variable display game of FIG. 1 is finished becomes the special result mode, and either of the big hit processing when the first special game state is entered is performed. (Step S10).
In the special figure 2 game process, the variable display game of the special figure 2 is processed in the same manner as the special figure 1 game process (step S10). Special figure 2 fluctuation start processing for determining the special figure 2 forced stop monitoring process for forcibly stopping the fluctuation display game of special figure 2 is performed (step S11).
The special figure 2 fluctuation start process and the special figure 2 forced stop monitoring process will be described in detail later.

外部情報編集処理は、例えば、特図1及び特図2遊技処理における特図1及び特図2の変動表示ゲームの始動、停止、大当りの発生等を示す信号や、発射装置や排出装置を含む各種センサからの入力に基づく入球数、出球数等をカウントするため信号等を編集して入出力インタフェース23の図示しない出力バッファにセットする(ステップS12)。そして、例えば、上述の出力処理等において、外部の管理装置に信号を出力する。
そして、以上の処理が、1msecより短い時間で行われ、最後に待避したレジスタのデータを復帰するとともに、割込を許可する処理を行い、タイマ割込処理を終了する(ステップS13)。
The external information editing process includes, for example, a signal indicating the start, stop, and occurrence of a big hit of the special display game of Special Figure 1 and Special Figure 2 in the Special Figure 1 and Special Figure 2 game processes, and a launching device and a discharging device. In order to count the number of incoming balls, the number of outgoing balls, etc. based on the input from various sensors, the signal is edited and set in an output buffer (not shown) of the input / output interface 23 (step S12). For example, in the above-described output processing or the like, a signal is output to an external management device.
Then, the above processing is performed in a time shorter than 1 msec, the last saved register data is restored, the processing for permitting the interrupt is performed, and the timer interrupt processing is terminated (step S13).

次に、上述のスイッチ監視処理としての始動入賞監視処理を、図5のフローチャートを参照して説明する。
始動入賞監視処理は、特図1始動入賞監視処理(ステップS21〜ステップS26)、特図2始動入賞監視処理(ステップS27〜ステップS30)と、その後に続く普図スイッチの監視処理(ステップS31)、第1及び第2変動入賞装置の入賞センサの監視処理(ステップS32、S33)からなる。
Next, the start winning monitoring process as the switch monitoring process described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
The start prize monitoring process includes the special figure 1 start prize monitoring process (steps S21 to S26), the special figure 2 start prize monitoring process (steps S27 to S30), and the subsequent normal figure switch monitoring process (step S31). , And a winning sensor monitoring process (steps S32 and S33) of the first and second variable winning devices.

特図1始動入賞監視処理においては、特図1始動入賞が有るか否か、すなわち、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞して、特図1始動入賞口センサ7bから遊技球の検出を示す信号が入力しているか否かが判定され(ステップS21)、入力していない場合には特図1始動入賞監視処理を終了する。
また、特図1始動入賞口センサ7bから遊技球の検出を示す信号が入力しており、特図1始動入賞有りと判定された場合には、上述のRAM21bの特図1始動記憶の記憶領域に空きがあるか否か、すなわち、特図1始動記憶数が上限数未満であるか否か(ここでは4未満であるか否か)が判定される(ステップS22)。
In the special figure 1 start winning monitoring process, whether or not there is a special figure 1 start winning, that is, a game ball wins the normal variation winning device 7, and detection of the game ball from the special figure 1 start winning hole sensor 7b is detected. It is determined whether or not a signal is input (step S21). If not input, the special figure 1 start winning monitoring process is terminated.
In addition, when a signal indicating detection of a game ball is input from the special figure 1 start winning mouth sensor 7b and it is determined that there is a special figure 1 start winning, the storage area of the special figure 1 start memory of the RAM 21b described above. Is determined, that is, whether or not the special figure 1 starting storage number is less than the upper limit number (here, whether or not it is less than 4) (step S22).

特図1始動記憶数が上限数(例えば4)ならば特図1始動入賞監視処理を終了する。また、特図1始動記憶数が上限数未満ならば、特図1始動記憶数に1加算する(ステップS23)。そして、上述の乱数更新処理により、更新記憶されている特図1大当り判定用の乱数の記憶領域に記憶されている乱数を抽出し、これをRAM21bの特図1の大当り判定を行う乱数を記憶する記憶領域(順次乱数値が記憶更新される記憶領域とは異なる特図1判定用記憶領域)に記憶する(ステップS24)。   If the special figure 1 start memory number is the upper limit number (for example, 4), the special figure 1 start winning monitoring process is terminated. If the special figure 1 start memory number is less than the upper limit number, 1 is added to the special figure 1 start memory number (step S23). Then, the random number stored in the storage area of the random number for special figure 1 big hit determination that is updated and stored is extracted by the above random number update process, and the random number for performing the big hit judgment of special figure 1 in the RAM 21b is stored. To be stored (a storage area for special figure 1 that is different from the storage area in which random numbers are sequentially stored and updated) (step S24).

次に、特図1始動記憶数に1加算された結果、特図1始動記憶数が4(上限数)となったか否かが判定され、特図1始動記憶数が4でなければ特図2始動入賞の有無の判定に進む(ステップS25)。特図1始動記憶数が4(上限数)である場合は、特図2停止カウンタを1加算する処理が行われた後(ステップS26)、特図2始動入賞の有無の判定に進む。この特図2停止カウンタは、特図2の変動表示ゲームを強制停止する権利の数をカウントするものである。そして、後に説明するように、この権利に基づいて特図2の変動表示ゲームを強制停止する処理が行われる。   Next, as a result of adding 1 to the special figure 1 start memory number, it is determined whether or not the special figure 1 start memory number is 4 (upper limit number). 2. Proceed to determine whether or not there is a start prize (step S25). If the special figure 1 start memory number is 4 (upper limit number), a process of adding 1 to the special figure 2 stop counter is performed (step S26), and then the process proceeds to the determination of the presence or absence of the special figure 2 start prize. This special figure 2 stop counter counts the number of rights to forcibly stop the variable display game of special figure 2. Then, as will be described later, a process for forcibly stopping the variable display game of FIG. 2 is performed based on this right.

つまり、特図1始動記憶数が4(上限数)となる特図1始動入賞があったときに、特図2の変動表示ゲームを強制停止する権利を付与する処理(ステップS25、S26)は、強制停止手段における処理の一部であり、このような処理を行う遊技制御装置20が強制停止手段となる。   That is, the processing for giving the right to forcibly stop the variable display game in FIG. 2 (steps S25 and S26) when there is a special figure 1 start prize with the special figure 1 start memory number being 4 (upper limit number). This is part of the processing in the forced stop means, and the game control device 20 that performs such processing is the forced stop means.

また、特図2停止カウンタによって記憶された特図2の変動表示ゲームを強制停止する権利は、直ちに特図2の変動表示ゲームを強制停止できないときには、そのまま保留され、特図2の変動表示ゲームの強制停止が可能となったときに実行される。つまり、遊技制御装置20が特図2の変動表示ゲーム(第2の変動表示ゲーム)を強制停止する権利を保留する強制停止権利保留手段となる。なお、強制停止手段、強制停止権利保留手段における、具体的な特図2の変動表示ゲームの強制停止処理については後に説明する。   Also, the right to forcibly stop the variable display game of the special figure 2 stored by the special figure 2 stop counter is suspended as soon as the variable display game of the special figure 2 cannot be forcibly stopped. It is executed when the forced stop is enabled. That is, the game control device 20 becomes a forced stop right holding means for holding the right to forcibly stop the variable display game (second variable display game) of FIG. Note that the forced stop processing of the variable display game of FIG. 2 in the forced stop means and the forced stop right holding means will be described later.

特図2始動入賞監視処理においては、まず、特図2始動入賞の有無の判定(ステップS27)において、特図2始動入賞口センサ55aから遊技球の検出を示す信号が入力しているか否かが判定され、入力していない場合には特図2始動入賞監視処理を終了する。
特図2始動入賞口センサ55aから遊技球の検出を示す信号が入力しており、特図2始動入賞有りと判定された場合には、上述のRAM21bの特図2始動記憶の記憶領域に空きがあるか否か、すなわち、特図2始動記憶数(第2の変動表示ゲームの始動記憶数)が上限数未満であるかか否か(ここでは4未満であるか否か)が判定される(ステップS28)。
In the special figure 2 start winning monitoring process, first, in the determination of the presence or absence of the special figure 2 start winning (step S27), whether or not a signal indicating the detection of the game ball is input from the special figure 2 start winning mouth sensor 55a. Is determined, and if it is not input, the special figure 2 start winning monitoring process is terminated.
When a signal indicating the detection of a game ball is input from the special figure 2 start winning opening sensor 55a and it is determined that there is a special figure 2 start winning, the storage area of the special figure 2 start memory in the RAM 21b is empty. Is determined, that is, whether or not the special figure 2 start memory number (start memory number of the second variable display game) is less than the upper limit number (in this case, less than 4). (Step S28).

特図2始動記憶数が上限数(例えば4)ならば特図2始動入賞監視処理を終了する。また、特図2始動記憶数が上限数未満ならば、特図2始動記憶数に1加算する(ステップS29)。そして、上述の乱数更新処理により、更新記憶されている特図2大当り判定用の乱数の記憶領域に記憶されている乱数を抽出し、これをRAM21bの特図2の大当り判定を行う乱数を記憶する記憶領域(順次乱数値が記憶更新される記憶領域とは異なる特図2判定用記憶領域)に記憶する(ステップS30)。   If the special figure 2 start memory number is the upper limit number (for example, 4), the special figure 2 start winning monitoring process is terminated. If the special figure 2 starting memory number is less than the upper limit number, 1 is added to the special figure 2 starting memory number (step S29). Then, the random number stored in the storage area for the special figure 2 big hit determination random number that is updated and stored is extracted by the above random number update process, and the random number for performing the big hit determination of special figure 2 in the RAM 21b is stored. To be stored (a storage area for determining the special figure 2 that is different from the storage area in which random numbers are sequentially stored and updated) (step S30).

以上で特図1及び特図2入賞監視処理が終了し、引き続き普図スイッチの監視処理(ステップS31)が行われる。
普図スイッチの監視処理では、上述の特図始動入賞処理とほぼ同様に、普図始動ゲート3に設けられた普図始動ゲートセンサ3aでの遊技球の検出の有無、普図始動記憶数の処理、普図乱数の抽出、停止図柄の選択などが行われる。
The special figure 1 and special figure 2 winning monitoring process is thus completed, and the usual figure switch monitoring process (step S31) is subsequently performed.
In the general-purpose switch monitoring process, in the same manner as the special figure start winning process described above, whether or not a game ball is detected by the general-purpose start gate sensor 3a provided in the general-purpose start gate 3 and Processing, normal random number extraction, stop symbol selection, etc. are performed.

そして、第1の特別遊技状態における、第1変動入賞装置6に設けられた第1大入賞口用センサ6dでの遊技球の検出および入賞した遊技球数のカウントを行うための第1変動入賞装置入賞センサの監視処理が行われる(ステップS32)。
また、同様に第2の特別遊技状態における第2変動入賞装置54に設けられた第2大入賞口用センサ54dでの遊技球の検出及び入賞した遊技球数のカウントを行うための第2変動入賞装置入賞センサの監視処理が行われ(ステップS33)始動入賞監視処理を終了する。
Then, in the first special gaming state, the first variable winning for detecting the gaming ball by the first large winning opening sensor 6d provided in the first variable winning device 6 and counting the number of winning gaming balls. A device winning sensor monitoring process is performed (step S32).
Similarly, a second variation for detecting a game ball and counting the number of game balls won by the second big prize opening sensor 54d provided in the second variable prize device 54 in the second special game state. The monitoring process of the winning device winning sensor is performed (step S33), and the starting winning monitor process is terminated.

以上のことから、第1の始動条件の成立に基づき、複数の識別情報による第1の変動表示ゲーム(特図1の変動表示ゲーム)を表示可能な第1の変動表示手段と、第2の始動条件の成立に基づき、複数の識別情報による第2の変動表示ゲーム(特図2の変動表示ゲーム)を表示可能な第2の変動表示手段と、第1の始動条件の成立に基づき、第1の変動表示ゲームを始動させるための権利を所定数の範囲内で記憶可能な始動記憶手段と、を備え、第1の変動表示ゲームにおいて特別結果が導出された場合に遊技者に利益を付与可能な第1の特別遊技状態を発生する一方、第2の変動表示ゲームにおいて特別結果が導出された場合に遊技者に利益を付与可能な第2の特別遊技状態を発生するようにした遊技機において、第1の始動条件が成立した際に、始動記憶手段の記憶数が所定数以上となった場合に、第2の変動表示ゲームを強制的に停止させる強制停止手段を備えたこととなる。   From the above, based on the establishment of the first start condition, the first fluctuation display means capable of displaying the first fluctuation display game (fluctuation display game of FIG. 1) based on a plurality of identification information, Based on the establishment of the start condition, the second change display means capable of displaying the second change display game (fluctuation display game of FIG. 2) with a plurality of identification information, and on the basis of the establishment of the first start condition, Start memory means capable of storing the right to start one variable display game within a predetermined number of ranges, and give a profit to the player when a special result is derived in the first variable display game A gaming machine capable of generating a first special gaming state that can be generated, and generating a second special gaming state capable of giving a profit to the player when a special result is derived in the second variable display game The first start condition is satisfied. When, in the case where the memory number of the start memory means is equal to or greater than a predetermined number, and further comprising a forced stop means for forcibly stopping the second variable display game.

また、強制停止手段は、始動記憶手段の記憶数が上限数となった場合に、前記第2の変動表示ゲームを強制的に停止させることとなる。   Further, the forced stop means forcibly stops the second variable display game when the number stored in the start storage means reaches the upper limit number.

図6には、スイッチ監視処理としての始動入賞監視処理の変形例を示した。
この例においては、特図1始動記憶数の上限数(ここでは4)を超える特図1始動入賞があったときに、後述する強制停止手段によって特図2の変動表示ゲームを強制停止する権利を得られるようにしたものである。
FIG. 6 shows a modified example of the start winning monitoring process as the switch monitoring process.
In this example, when there is a special figure 1 start win exceeding the upper limit number (4 in this case) of the special figure 1 start memory number, the right to forcibly stop the variable display game of special figure 2 by the forced stop means described later. It is intended to be obtained.

上述の例では、特図1始動記憶数を4(上限数)とする特図1始動入賞があったときに、特図2の変動表示ゲームを強制停止する権利が得られるとした。
しかし、特図1の始動記憶数が上限数となっているときの入賞(オーバーフロー入賞)に対しては、特図1の変動表示ゲームを実行する権利を得ることができないのに加え、特図2の変動表示ゲームを強制停止する権利も得られず、遊技者が損をしたように感じてしまう可能性がある。
そこで、この例では、オーバーフロー入賞に対して、特図2の変動表示ゲームを強制停止する権利を与え、遊技者が損をしたように感じないようにし、さらに確実に止め打ちを行うことを防止するものである。
以下、図5に示したフローチャートと相違する点について説明する。
In the above-described example, it is assumed that the right to forcibly stop the variable display game of FIG. 2 is obtained when there is a special figure 1 start winning with the special figure 1 start memory number being 4 (upper limit number).
However, for a prize (overflow prize) when the starting memory number in FIG. 1 is the upper limit, the right to execute the variable display game in FIG. The right to forcibly stop the second variable display game is not obtained, and there is a possibility that the player may feel lost.
Therefore, in this example, the right to forcibly stop the floating display game of Fig. 2 is given to the overflow prize, so that the player does not feel as if it has lost, and it is further prevented from stopping the game more reliably. To do.
Hereinafter, differences from the flowchart shown in FIG. 5 will be described.

この例においては、強制停止手段における処理の一部として、図5に示すように特図1乱数抽出・記憶(ステップS24)の後に行っていた特図1始動記憶数に基づく特図2停止カウンタの加算処理(ステップS25、26)をここで行わない。
特図2停止カウンタの加算処理(ステップS26)は、図6に示すように、特図1始動記憶数が上限数未満であるか否か(ここでは4未満であるか否か)の判定(ステップS22)において4未満でないときに行い、その後、特図2始動入賞の有無の判定(ステップS27)に進む。
また、特図1始動記憶数が4未満であったときは、特図始動記憶数を1加算する処理(ステップS23)を行い、特図1に関する乱数の抽出・記憶(ステップS24)を行った後、特図2始動入賞の有無の判定(ステップS27)に進む。
In this example, as a part of the processing in the forced stop means, as shown in FIG. 5, the special figure 2 stop counter based on the special figure 1 starting memory number that has been performed after the special figure 1 random number extraction / storage (step S24) is performed. This addition processing (steps S25 and S26) is not performed here.
As shown in FIG. 6, the special figure 2 stop counter addition process (step S26) determines whether or not the special figure 1 start memory number is less than the upper limit number (in this case, less than 4) ( This is performed when it is not less than 4 in step S22), and thereafter, the process proceeds to the determination of presence / absence of special figure 2 start winning (step S27).
Further, when the special figure 1 start memory number is less than 4, a process of adding the special figure start memory number by 1 (step S23) is performed, and random number extraction / storage (step S24) related to the special figure 1 is performed. Thereafter, the process proceeds to the determination on whether or not there is a special figure 2 start winning (step S27).

これによって、オーバーフロー入賞に対して特図2の変動表示ゲームを強制停止する権利を付与でき、また複数のオーバーフロー入賞に対しても、その各々に対して特図2の変動表示ゲームを強制停止する権利を付与できるので、遊技者が損をしたと感じることがなく、さらに確実に止め打ちを行うことを防止できる。   As a result, the right to forcibly stop the floating display game of FIG. 2 can be given to the overflow prize, and the variable display game of FIG. 2 is forcibly stopped for each of the overflow prizes. Since the right can be granted, the player does not feel that he / she has lost, and can be more reliably prevented from stopping.

以上のことから、第1の始動条件の成立に基づき、複数の識別情報による第1の変動表示ゲーム(特図1の変動表示ゲーム)を表示可能な第1の変動表示手段と、第2の始動条件の成立に基づき、複数の識別情報による第2の変動表示ゲーム(特図2の変動表示ゲーム)を表示可能な第2の変動表示手段と、第1の始動条件の成立に基づき、第1の変動表示ゲームを始動させるための権利を所定数の範囲内で記憶可能な始動記憶手段と、を備え、第1の変動表示ゲームにおいて特別結果が導出された場合に遊技者に利益を付与可能な第1の特別遊技状態を発生する一方、第2の変動表示ゲームにおいて特別結果が導出された場合に遊技者に利益を付与可能な第2の特別遊技状態を発生するようにした遊技機において、第1の始動条件が成立した際に、始動記憶手段の記憶数が上限数となっている場合に、第2の変動表示ゲームを強制的に停止させる強制停止手段を備えたこととなる。   From the above, based on the establishment of the first start condition, the first fluctuation display means capable of displaying the first fluctuation display game (fluctuation display game of FIG. 1) based on a plurality of identification information, Based on the establishment of the start condition, the second change display means capable of displaying the second change display game (fluctuation display game of FIG. 2) with a plurality of identification information, and on the basis of the establishment of the first start condition, Start memory means capable of storing the right to start one variable display game within a predetermined number of ranges, and give a profit to the player when a special result is derived in the first variable display game A gaming machine capable of generating a first special gaming state that can be generated, and generating a second special gaming state capable of giving a profit to the player when a special result is derived in the second variable display game The first start condition is satisfied. When the storage number starting storage means if that is the upper limit number, and further comprising a forced stop means for forcibly stopping the second variable display game.

なお、以上の説明においては、特図2の変動表示ゲームを強制停止する権利が発生する条件として、特図1始動記憶が上限数となった場合、もしくは特図1始動記憶の上限数を超える特図1始動入賞があったときについて説明したが、これら以外の条件としても良い。   In the above description, as a condition for generating the right to forcibly stop the variable display game of FIG. 2, when the special figure 1 start memory reaches the upper limit number, or exceeds the upper limit number of the special figure 1 start memory. Although the case where there was the special figure 1 start prize was explained, conditions other than these may be used.

例えば、特図2の変動表示ゲームを強制停止する権利が発生する条件として、特図1始動入賞があったときに特図1始動記憶数が3(あるいは2)以上となった場合とし、強制停止の権利が重複して発生する可能性を高くすれば、遊技者の興趣を向上させることができる。
また、特図2の変動表示ゲームを強制停止する権利が発生する条件として、特図1始動入賞があったときに、特図1始動記憶が所定数(例えば上限数)となった場合に加え、オーバーフロー入賞があった場合にも権利が発生するようにし、より強制停止の権利が重複して発生する可能性を高くすれば、さらに遊技者の興趣を向上させることができる。
そして、このように特図2の変動表示ゲームを強制停止する権利が重複して発生する可能性が高い場合であっても、特図2停止カウンタを備えたことで確実に計数することができる。なお、特図2停止カウンタのカウント値を報知(表示)する報知手段を遊技機に設けて、特図2の変動表示ゲームに対する強制停止権利の数を遊技者が確実に認識できるようにしてもよい。
For example, as a condition for generating the right to forcibly stop the variable display game of FIG. 2, the special figure 1 start memory number becomes 3 (or 2) or more when the special figure 1 start winning is given. If there is a high possibility that the right to stop will be duplicated, the interest of the player can be improved.
In addition, as a condition for generating the right to forcibly stop the variable display game shown in FIG. 2, in addition to the case where the special figure 1 start memory becomes a predetermined number (for example, the upper limit number) when the special figure 1 start winning is given. If the right is generated even when there is an overflow prize, and the possibility that the right to forcibly stop is duplicated is increased, the interest of the player can be further improved.
And even if there is a high possibility that the right to forcibly stop the variable display game of FIG. 2 will occur in this way, it is possible to reliably count by providing the special figure 2 stop counter. . It should be noted that notifying means for notifying (displaying) the count value of the special figure 2 stop counter is provided in the gaming machine so that the player can surely recognize the number of forced stop rights for the variable display game of the special figure 2. Good.

また、特図1の変動表示ゲームにおいて、特別結果が導出された場合に、第1の特別遊技状態の終了後に普通変動入賞装置7への入賞が容易になる特定遊技状態としての普図時短状態、もしくは確率変動状態が発生するようにしたことで、遊技者の興趣を向上させることができる。
この普通変動入賞装置7への入賞が容易になる普図時短状態においては、特図1始動入賞が多数発生し、特図1始動記憶が上限数となる場合、もしくは上限数を超える場合が多くなるので、特図2の変動表示ゲームを強制停止する権利の獲得が容易になる。
これによって、特図2の変動表示ゲームの実行回数を多くすることができ、所定期間の間に第2の特別遊技状態が発生する割合が相対的に向上するので、遊技者にとって有利な状態とすることができる。
また、確率変動状態においては、普図時短状態に加え、特図1の変動表示ゲームが大当りとなる確率が高くなるので、より有利な状態とすることができる。
つまり、普図時短状態もしくは確率変動状態を伴う大当りを得た遊技者には、第1の特別遊技状態の終了後に所定期間の間、さらに多くの遊技球を獲得できる機会が特典として付与されることとなり、遊技者の興趣を向上させることができる。
Further, in the variable display game of the special figure 1, when a special result is derived, the short time state as a specific game state that makes it easy to win the normal variable winning device 7 after the end of the first special game state. Or, by making the probability fluctuation state occur, the interest of the player can be improved.
In the ordinary time saving state where it is easy to win the normal variable winning device 7, many special figure 1 start prizes are generated, and the special figure 1 start memory is often the upper limit or the upper limit is often exceeded. Therefore, it becomes easy to acquire the right to forcibly stop the variable display game shown in FIG.
As a result, the number of executions of the variable display game shown in FIG. 2 can be increased, and the proportion of occurrence of the second special game state during the predetermined period is relatively improved. can do.
In addition, in the probability variation state, in addition to the normal time reduction state, the probability that the variation display game of FIG. 1 will be a big hit increases, so that a more advantageous state can be achieved.
In other words, a player who has gained a big hit with a normal time short state or a probability variation state is given an opportunity to acquire more game balls for a predetermined period after the end of the first special game state. As a result, the interest of the player can be improved.

次に、図7のフローチャートを参照して、特図2遊技処理に含まれる特図2変動開始処理について説明する。
なお、この特図2変動開始処理は、特図2の変動表示ゲーム中、特図2待機状態中のいずれの状態でもないときのみ実行される。
まず、上述の始動入賞監視処理で行われる、特図2始動入賞口55への入賞(特図2始動入賞口センサ55aからの遊技球の検出を示す信号の入力)に基づく特図2始動記憶の有無を判定し(ステップS41)、特図2始動記憶がない場合は特図2変動開始処理を終了する。特図2始動記憶の有無の判定(ステップS41)において特図2始動記憶がある場合は、特図2始動記憶数から1減算する処理を行う(ステップS42)。
Next, the special figure 2 fluctuation start process included in the special figure 2 game process will be described with reference to the flowchart of FIG.
The special figure 2 variation start process is executed only when neither the special display 2 waiting state nor the special figure 2 standby state is in the special figure 2 variation display game.
First, the special figure 2 start memory based on the winning in the special figure 2 start winning opening 55 (input of a signal indicating the detection of the game ball from the special figure 2 start winning opening sensor 55a) performed in the above-described start winning monitoring process. Is determined (step S41), and if there is no special figure 2 start memory, the special figure 2 fluctuation start process is terminated. If there is a special figure 2 start memory in the determination of the presence or absence of the special figure 2 start memory (step S41), a process of subtracting 1 from the special figure 2 start memory number is performed (step S42).

そして、特図1通常状態であるか否かの判定が行われる(ステップS43)。
特図1通常状態とは、特図1の変動表示ゲーム中、特図1の特別遊技状態中、特図1待機状態中のいずれの状態でもない状態のことである。なお、特図1始動記憶によって、連続して特図1の変動表示ゲームを実行可能な状態において、前の特図1の変動表示ゲームと次の特図1の変動表示ゲームの間に発生する特図1の変動表示ゲームが実行されていない状態は、ここでいう特図1通常状態には含まれない。
Then, it is determined whether or not the special figure 1 is in a normal state (step S43).
The special figure 1 normal state is a state that is neither the special display state of the special figure 1 in the special display state of the special figure 1 or the standby state of the special figure 1 in the special figure 1. In the state in which the variable display game of Special Figure 1 can be continuously executed by the special figure 1 start memory, it occurs between the variable display game of the previous Special Figure 1 and the next variable display game of the Special Figure 1. The state in which the variable display game shown in FIG. 1 is not being executed is not included in the normal state shown in FIG.

特図1通常状態であるか否かの判定時(ステップS43)に、特図1通常状態である場合は、第1変動時間(5秒)を変動パターンに関する情報の一部として入出力インタフェース23の図示しない出力バッファにセットする(ステップS44)。そして、特図2停止カウンタに記憶されている特図2の変動表示ゲームを強制停止する権利の数(特図2停止カウンタの値)が0であるか否かの判定を行う(ステップS47)。
また、特図1通常状態であるか否かの判定時(ステップS43)に、通常状態でない場合は、第2変動時間(第1変動時間よりも長い変動時間として、例えば30秒)を変動パターンに関する情報の一部として入出力インタフェース23の図示しない出力バッファにセットする(ステップS45)。
At the time of determining whether or not the special figure 1 is in the normal state (step S43), if the special figure 1 is in the normal state, the input / output interface 23 uses the first fluctuation time (5 seconds) as part of the information on the fluctuation pattern. Are set in an output buffer (not shown) (step S44). Then, it is determined whether or not the number of rights (a value of the special figure 2 stop counter) forcibly stopping the variable display game of the special figure 2 stored in the special figure 2 stop counter is 0 (step S47). .
Also, when determining whether or not the special figure 1 is in the normal state (step S43), if it is not the normal state, the second fluctuation time (for example, 30 seconds as a fluctuation time longer than the first fluctuation time) is the fluctuation pattern. Is set in an output buffer (not shown) of the input / output interface 23 as a part of the information regarding (step S45).

ここで、変動パターンとは、変動表示ゲームの基本的な表示パターンを示すもので、少なくとも特図の変動表示ゲームを表示する時間を規定するものである。
また、特図1の変動表示ゲームが通常の態様(リーチ状態とならない態様)で行われる場合の変動時間は7秒であり、第2変動時間(30秒)は、特図1の変動表示ゲームの変動時間よりも長い変動時間となっている。
Here, the variation pattern indicates a basic display pattern of the variation display game, and defines at least a time for displaying the variation display game of the special figure.
Further, when the variation display game of FIG. 1 is played in a normal mode (a mode in which the reach state is not reached), the variation time is 7 seconds, and the second variation time (30 seconds) is the variation display game of FIG. The fluctuation time is longer than the fluctuation time.

このように、特図2の変動表示ゲームの変動時間を、特図1の変動表示ゲームの実行状態(特図1通常状態か否か)に対応して設定できるようにしたことで、特図1の変動表示ゲームが実行されているときは、特図2の変動表示ゲームの変動時間を長くできる。
これにより、強制停止を除いた、単位時間あたりにおける特図2の変動表示ゲームの停止機会を少なくすることができ、特図2の変動表示ゲームによって遊技者に付与する利益が大きくなり過ぎることを防止できる。
また、単位時間あたりにおける特図2の変動表示ゲームの停止機会が少ない分、第2の特別遊技状態で大きな利益を遊技者に付与することも可能となり、特図2の変動表示ゲームの強制停止による特典を大きくすることができて、止め打ちを行うことを防止することができる。
また、特図1の変動表示ゲームが実行されていないときには、特図2の変動表示ゲームの結果が早く表示されるようになり、遊技者の興趣が低下することを防止できる。
As described above, the variation time of the variation display game of FIG. 2 can be set corresponding to the execution state of the variation display game of FIG. When one variation display game is being executed, the variation time of the variation display game of FIG. 2 can be increased.
As a result, it is possible to reduce the chance of stopping the variable display game of the special figure 2 per unit time excluding the forced stop, and that the profit given to the player by the variable display game of the special figure 2 becomes too large. It can be prevented.
In addition, since there are few opportunities to stop the variable display game of Special Figure 2 per unit time, it is possible to give a large profit to the player in the second special game state, and forcibly stop the variable display game of Special Figure 2 It is possible to increase the benefits of the, and prevent the stop.
In addition, when the variable display game shown in FIG. 1 is not being executed, the result of the variable display game shown in FIG. 2 can be displayed quickly, and the player's interest can be prevented from decreasing.

第2変動時間の設定(ステップS45)が終わったら、特図1が大当り中(特図1の特別遊技状態中)であるか否かの判定を行う(ステップS46)。
特図1が大当り中であるか否かの判定時(ステップS46)に、特図1が大当り中であるときは特図2変動開始処理を終了する。
また、特図1が大当り中であるか否かの判定時(ステップS46)に、特図1が大当り中でないときは、特図2停止カウンタに記憶されている特図2の変動表示ゲームを強制停止する権利の数(特図2停止カウンタの値)が0であるか否かの判定を行う(ステップS47)。
When the setting of the second variation time (step S45) is completed, it is determined whether or not the special figure 1 is a big hit (during the special gaming state of the special figure 1) (step S46).
When it is determined whether or not the special figure 1 is a big hit (step S46), if the special figure 1 is a big hit, the special figure 2 variation start process is terminated.
Further, when it is determined whether or not special figure 1 is a big hit (step S46), if special figure 1 is not a big hit, the variable display game of special figure 2 stored in the special figure 2 stop counter is played. It is determined whether the number of rights to forcibly stop (the value of the special figure 2 stop counter) is 0 (step S47).

つまり、特図1が大当り中であるか否かの判定(ステップS46)は、特図1の大当り中に、特図2の変動表示ゲームを強制停止する権利の行使となる、後述する第3変動時間の設定(ステップS49)を行えないようにするものである。
これによって、特図1の大当り中は、常に特図2の変動表示ゲームの変動時間として第2変動時間(長い変動時間)が設定されることとなり、特図1の大当り中に特図2の変動表示ゲームが頻繁に実行されることによる遊技の煩雑化を避けることができる。
In other words, the determination whether or not special figure 1 is a big hit (step S46) is the exercise of the right to forcibly stop the variable display game of special figure 2 during the big hit of special figure 1, which will be described later. This prevents the setting of the variation time (step S49).
As a result, during the big hit of special figure 1, the second fluctuation time (long fluctuation time) is always set as the fluctuation time of the variable display game of special figure 2, and during the big hit of special figure 1, It is possible to avoid complication of the game due to frequent execution of the variable display game.

特図2の変動表示ゲームの変動時間の設定が終わったら、特図2停止カウンタに記憶されている特図2の変動表示ゲームを強制停止する権利の数が0か否かを判定し(ステップS47)、特図2停止カウンタが0の場合は特図2変動開始処理を終了する。
また、特図2停止カウンタが0でない場合は、特図2停止カウンタから1減算する処理を行い(ステップS48)、第3変動時間(1秒)を変動パターンに関する情報の一部として入出力インタフェース23の図示しない出力バッファにセットし(ステップS49)、特図2変動開始処理を終了する。
When the setting of the variation time of the special display game of FIG. 2 is completed, it is determined whether or not the number of rights to forcibly stop the special display game of FIG. S47) If the special figure 2 stop counter is 0, the special figure 2 fluctuation start process is terminated.
If the special figure 2 stop counter is not 0, a process of subtracting 1 from the special figure 2 stop counter is performed (step S48), and the input / output interface uses the third fluctuation time (1 second) as part of the information on the fluctuation pattern. 23 is set in an output buffer (not shown) (step S49), and the special figure 2 fluctuation start process is terminated.

なお、この第3変動時間は、これより前に設定された第1変動時間もしくは第2変動時間よりも優先されるものである。また、短い変動時間である第3変動時間を設定することは、特図2の変動表示ゲームを強制停止することと同等である。すなわち、遊技制御装置20が、特図2の変動表示ゲーム(第2の変動表示ゲーム)の実行時間を設定する変動時間設定手段となる。
これらの変動パターンに関する情報の一部として設定された変動時間は、次回のタイマ割込処理のコマンド送信処理において、音、ランプ制御装置30を介して表示制御装置40に送信される。
The third variation time has priority over the first variation time or the second variation time set before this time. Setting the third variation time, which is a short variation time, is equivalent to forcibly stopping the variation display game of FIG. That is, the game control device 20 serves as a variation time setting means for setting the execution time of the variation display game (second variation display game) in FIG.
The variation time set as a part of the information regarding these variation patterns is transmitted to the display control device 40 via the sound and lamp control device 30 in the command transmission processing of the next timer interrupt processing.

以上のことから、第1の変動表示ゲーム(特図1の変動表示ゲーム)が通常の態様で行われる場合の変動時間よりも、第2の変動表示ゲーム(特図2の変動表示ゲーム)の変動時間を長く設定する変動時間設定手段を備えたこととなる。   From the above, the second fluctuation display game (figure display game of special figure 2) is longer than the fluctuation time when the first fluctuation display game (fluctuation display game of special figure 1) is played in the normal mode. This means that a variation time setting means for setting the variation time to be long is provided.

また、変動時間設定手段は、第2の変動表示ゲーム(特図2の変動表示ゲーム)の実行時間に対して、第1の変動表示ゲーム(特図1の変動表示ゲーム)が実行されていない場合には、実行されている場合よりも短い変動時間を設定することとなる。   The variation time setting means does not execute the first variation display game (the variation display game of FIG. 1) with respect to the execution time of the second variation display game (the variation display game of FIG. 2). In this case, a shorter variation time is set than in the case where it is executed.

そして、第2の変動表示ゲーム(特図2の変動表示ゲーム)を開始する際に、強制停止権利保留手段に強制停止の権利が保留されている場合には、通常よりも短い変動時間を設定することとなる。   Then, when starting the second variable display game (the variable display game shown in FIG. 2), if the forced stop right holding means holds the right of forced stop, a shorter change time than usual is set. Will be.

次に、図8のフローチャートを参照して、特図遊技処理に含まれる特図2強制停止の監視処理について説明する。
まず、特図2の変動表示ゲームの実行中であるか否か判定され(ステップS50)、特図2の変動表示ゲームの実行中でない場合は、特図2強制停止の監視処理を終了する。特図2の変動表示ゲームの実行中である場合は、特図2停止無効期間であるか否かが判定される(ステップS51)。
ここで特図2停止無効期間とは、図10に示すように、特図2の変動表示ゲームの開始直後であって、遊技制御装置20から表示制御装置40に対して、特図2の変動表示ゲームに関する表示制御情報などが送信される期間であり、特図2の変動表示ゲームを停止できない期間のことである。また、この特図2停止無効期間は、上述した特図2変動開始処理における第3変動時間(例えば、1秒)と同じ期間とする。
Next, the special figure 2 forced stop monitoring process included in the special figure game process will be described with reference to the flowchart of FIG.
First, it is determined whether or not the special display game of FIG. 2 is being executed (step S50). If the special display game of FIG. 2 is not being executed, the monitoring process for the special figure 2 forced stop is terminated. If the variable display game of FIG. 2 is being executed, it is determined whether or not it is the special figure 2 stop invalid period (step S51).
Here, as shown in FIG. 10, the special figure 2 stop invalid period is immediately after the start of the variable display game of special figure 2, and the fluctuation of special figure 2 from game control device 20 to display control device 40. This is a period during which display control information relating to the display game is transmitted, and is a period during which the variable display game in FIG. The special figure 2 stop invalid period is the same as the third fluctuation time (for example, 1 second) in the special figure 2 fluctuation start process described above.

特図2停止無効期間であるか否かの判定時(ステップS51)に、特図2停止無効期間である場合は特図2強制停止の監視処理を終了する。また、特図2停止無効期間でない場合は、特図1が大当り中(特図1の特別遊技状態中)であるか否かの判定を行う(ステップS52)。
特図1が大当り中であるか否かの判定時(ステップS52)に、特図1が大当り中であるときは特図2強制停止の監視処理を終了する。
また、特図1が大当り中であるか否かの判定時(ステップS52)に、特図1が大当り中でないときは、特図2停止カウンタに記憶されている特図2の変動表示ゲームを強制停止する権利の数(特図2停止カウンタの値)が0であるか否かの判定を行う(ステップS53)。
When determining whether or not it is the special figure 2 stop invalid period (step S51), if it is the special figure 2 stop invalid period, the special figure 2 forced stop monitoring process is terminated. If it is not the special figure 2 stop invalid period, it is determined whether or not special figure 1 is a big hit (during the special game state of special figure 1) (step S52).
When it is determined whether or not special figure 1 is a big hit (step S52), if special figure 1 is a big hit, the special figure 2 forced stop monitoring process is terminated.
When it is determined whether or not the special figure 1 is a big hit (step S52), if the special figure 1 is not a big hit, the variable display game of the special figure 2 stored in the special figure 2 stop counter is played. It is determined whether the number of rights to forcibly stop (the value of the special figure 2 stop counter) is 0 (step S53).

このように特図1が大当り中のときに、特図2の変動表示ゲームを強制停止できないようにしたことで、特図1の大当り中に特図2の変動表示ゲームが頻繁に実行されることによる遊技の煩雑化を避けることができる。   As described above, when the special figure 1 is in a big hit, the variable display game in the special figure 2 cannot be forcibly stopped, so that the variable display game in the special figure 2 is frequently executed during the big hit in the special figure 1. This makes it possible to avoid complication of the game.

特図2停止カウンタの値が0であるか否かの判定時(ステップS53)に、特図2停止カウンタが0の場合(特図2の変動表示ゲームを強制停止する権利が保留されていない場合)は特図2強制停止の監視処理を終了する。
また、このとき特図2停止カウンタが0でない場合(特図2の変動表示ゲームを強制停止する権利が保留されている場合)は、特図2停止カウンタから1減算する処理を行い(ステップS54)、つづいて特図2の変動表示ゲームを強制停止する処理を行い(ステップS55)特図2強制停止の監視処理を終了する。
When determining whether or not the value of the special figure 2 stop counter is 0 (step S53), if the special figure 2 stop counter is 0 (the right to forcibly stop the variable display game of special figure 2 is not reserved) In the case), the monitoring process of the special figure 2 forced stop is terminated.
At this time, when the special figure 2 stop counter is not 0 (when the right to forcibly stop the variable display game of special figure 2 is suspended), a process of subtracting 1 from the special figure 2 stop counter is performed (step S54). Subsequently, a process for forcibly stopping the variable display game of FIG. 2 is performed (step S55), and the monitoring process for the forcible stop of FIG. 2 is terminated.

この特図2強制停止処理(ステップS55)においては、表示制御装置40に送信する特図2の変動表示ゲームの強制停止に関する情報を、入出力インタフェース23の図示しない出力バッファにセットする処理が行われる。すなわち、遊技制御装置20が特図2の変動表示ゲームを強制停止させる強制停止手段となる。
なお、ここでセットされた表示制御情報は、次回のタイマ割込処理のコマンド送信処理において、音、ランプ制御装置30を介して表示制御装置40に送信される。
In this special figure 2 forced stop process (step S55), a process of setting information related to the forced stop of the variable display game of special figure 2 to be transmitted to the display control device 40 to an output buffer (not shown) of the input / output interface 23 is performed. Is called. That is, the game control device 20 serves as a forced stop means for forcibly stopping the variable display game of FIG.
The display control information set here is transmitted to the display control device 40 via the sound and lamp control device 30 in the next command transmission processing of the timer interrupt processing.

なお、特図2の変動表示ゲームの強制停止となる、図8に示した特図2強制停止処理(ステップS55)と、図7に示す特図2変動開始処理における第3変動時間の設定(ステップS49)とが重複して行われることはない。これは、第3変動時間が特図2停止無効期間と同じ期間(例えば、1秒)なので、第3変動時間である特図2の変動表示ゲームの実行中は、常に特図2停止無効期間となるためである。   Note that the third change time setting in the special figure 2 forced stop process (step S55) shown in FIG. 8 and the special figure 2 fluctuation start process shown in FIG. Step S49) is not repeated. This is because the third fluctuation time is the same period as the special figure 2 stop invalid period (for example, 1 second), so that during the execution of the variable display game of special figure 2 which is the third fluctuation time, the special figure 2 stop invalid period is always performed. This is because.

例えば、特図2変動開始処理を始めるときに、特図2停止カウンタが2であった場合、図7に示すように、特図2停止カウンタから1減算する処理(ステップS48)によって特図2停止カウンタが1となるとともに、第3変動時間が設定される(ステップS49)。そして、第3変動時間の特図2の変動表示ゲームが実行されると、図8に示した特図2の強制停止の監視処理が行われる。この特図2の強制停止の監視処理においては、特図2停止カウンタが1以上であると、特図2強制停止処理(ステップS55)が行われることとなる。しかし、第3変動時間は特図2停止無効期間と同じ期間のため、この特図2の変動ゲームが行われている期間は、常に特図2停止無効期間となる。   For example, if the special figure 2 stop counter is 2 when starting the special figure 2 fluctuation start process, as shown in FIG. 7, the special figure 2 stop counter is incremented by 1 (step S48). The stop counter is set to 1 and the third variation time is set (step S49). Then, when the variation display game of FIG. 2 for the third variation time is executed, the forced stop monitoring process of FIG. 2 shown in FIG. 8 is performed. In the forced stop monitoring process in FIG. 2, if the special figure 2 stop counter is 1 or more, the special figure 2 forced stop process (step S55) is performed. However, since the third variation time is the same period as the special figure 2 stop invalid period, the period during which the variable game of the special figure 2 is performed is always the special figure 2 stop invalid period.

よって、この特図2の変動表示ゲームに対する特図2強制停止の監視処理は、特図2強制停止処理(ステップS55)より前の、特図2停止無効期間であるか否かの判定時(ステップS51)に終了することとなる。また、特図2停止無効期間の終了と同時に特図2の変動表示ゲームが停止することとなるので、この特図2の変動表示ゲームに対しては、特図2強制停止処理(ステップS55)が行われないこととなる。
すなわち、強制停止権利保留手段が保留する強制停止の権利に基づき特図2の変動表示ゲームを強制停止する場合でも、1つの特図2の変動表示ゲームに対して複数の権利が使用されることを防止する機能を有することとなる。
Therefore, the monitoring process of the special figure 2 forced stop for the variable display game of the special figure 2 is at the time of determination whether or not it is the special figure 2 stop invalid period before the special figure 2 forced stop process (step S55) ( The process ends at step S51). Further, since the variable display game of the special figure 2 is stopped simultaneously with the end of the special figure 2 stop invalid period, the special figure 2 forced stop process (step S55) is performed for the variable display game of the special figure 2. Will not be performed.
That is, even when the variable display game of FIG. 2 is forcibly stopped based on the forced stop right held by the compulsory stop right holding means, a plurality of rights are used for one variable display game of FIG. It will have the function to prevent.

次に図9を参照して、遊技制御装置20から音、ランプ制御装置30、表示制御装置40に出力されるコマンドについて説明する。
コマンドは、遊技制御装置20で行われた処理に基づく情報を、音、ランプ制御装置30や表示制御装置40などに伝達するためのものであり、各処理において入出力インタフェース23の図示しない出力バッファにセットされ、図4(B)に示すタイマ割込処理のコマンド送信処理において各装置に送信される。
Next, commands output from the game control device 20 to the sound, lamp control device 30, and display control device 40 will be described with reference to FIG.
The command is for transmitting information based on the processing performed in the game control device 20 to the sound, the lamp control device 30, the display control device 40, etc., and an output buffer (not shown) of the input / output interface 23 in each processing. And transmitted to each device in the command transmission process of the timer interrupt process shown in FIG.

なお、ここでは一例として、特図1に関するコマンドについて説明する。
図9(A)は、コマンド送信のタイミングチャートで、チャートの左側の凸部は、特図1の変動表示ゲームの実行状態を示しており、右側の凸部は、第1の特別遊技状態におけるサイクル遊技の1サイクルの実行状態を示したものである。すなわち、通常状態から実行された特図1の変動表示ゲームが大当りとなって、第1の特別遊技状態が開始された状態を示している。
また、図9(B)は、特図1に関するコマンドの内容を示したものである。
Here, as an example, a command related to FIG. 1 will be described.
FIG. 9A is a timing chart of command transmission. The convex part on the left side of the chart shows the execution state of the variable display game of FIG. 1, and the convex part on the right side is in the first special game state. The execution state of one cycle of the cycle game is shown. That is, the variable display game of FIG. 1 executed from the normal state is a big hit, and the first special game state is started.
FIG. 9B shows the contents of commands related to the special figure 1.

図9(B)に示すように、コマンドは、ゲーム情報、モード情報、アクション情報からなる。
ゲーム情報は変動表示ゲームの種類を識別する情報であり、これによって特図1、特図2、普図のうち、どの変動表示ゲームに関するコマンドであるかが識別可能となる。
モード情報はコマンドの種類を識別する情報であり、例えば、モード2であれば変動表示ゲームの開始に関する情報であることを示し、どのような内容(遊技状態を含む)に関するコマンドであるかが識別可能となる。
アクション情報は、コマンドの具体的な内容を示すもので、例えば、モード2変動開始に関するコマンドにおいては、変動パターン1から変動パターン30までのいずれか変動パターンが指定される。
As shown in FIG. 9B, the command includes game information, mode information, and action information.
The game information is information for identifying the type of the variable display game, and by this, it is possible to identify which of the special display, special map 2, and general diagrams is related to the variable display game.
The mode information is information for identifying the type of command. For example, mode 2 indicates that the information is related to the start of the variable display game, and what kind of content (including game state) is identified. It becomes possible.
The action information indicates the specific contents of the command. For example, in the command relating to the mode 2 change start, any change pattern from the change pattern 1 to the change pattern 30 is designated.

次に、図9(A)を参照してコマンドが送信されるタイミングについて説明する。
ここでは、特図1の実行状態に関して説明するので、コマンドに含まれるゲーム情報は常に「特図1」であるとする。
図9(A)に示すように、通常状態であるときは、表示制御情報として遊技制御装置20から、「モード情報:モード1通常状態」のコマンドが音、ランプ制御装置30を介して表示制御装置40に出力される。
表示制御装置40においてはこのコマンドに基づいて、例えば、所定時間の間、通常状態が続いた時に文字や画像(背景画像やキャラクタ画像を含む)などを表示する処理を行う。
Next, a timing at which a command is transmitted will be described with reference to FIG.
Here, since the execution state of the special figure 1 will be described, it is assumed that the game information included in the command is always “special figure 1”.
As shown in FIG. 9A, in the normal state, a command of “mode information: mode 1 normal state” is displayed as display control information from the game control device 20 via the sound and lamp control device 30. It is output to the device 40.
Based on this command, for example, the display control device 40 performs processing for displaying characters and images (including background images and character images) when the normal state continues for a predetermined time.

そして、特図1始動入賞があったときは、特図1の変動表示ゲームの開始に関するコマンドとして、「モード情報:モード2変動開始、アクション情報:変動パターン1〜30のいずれか」が音、ランプ制御装置30を介して表示制御装置40に出力される。
また、所定時間経過後、停止図柄に関する情報として、「モード情報:モード3左停止図柄、アクション情報:図柄1〜12のいずれか」が出力され、同様にモード4中停止図柄、モード5右停止図柄が順に出力される。
表示制御装置40においてはこれらのコマンドに基づいて、表示画面42に識別情報を変動表示する処理を行うとともに、表示画面42に表示するリーチアクションや停止図柄の編集処理を行う。また、音、ランプ制御装置30においては、特図1の変動表示ゲームの実行に合わせて音声やランプなどを制御する処理を行う。
Then, when there is a special figure 1 start prize, “mode information: mode 2 fluctuation start, action information: any of fluctuation patterns 1 to 30” is sounded as a command related to the start of the fluctuation display game of special figure 1. It is output to the display control device 40 via the lamp control device 30.
In addition, after a predetermined time has passed, “mode information: mode 3 left stop symbol, action information: any of symbols 1 to 12” is output as information related to the stop symbol, and similarly, mode 4 medium stop symbol, mode 5 right stop The symbols are output in order.
Based on these commands, the display control device 40 performs a process of variably displaying the identification information on the display screen 42, and performs a reach action displayed on the display screen 42 and a stop symbol editing process. In addition, the sound / lamp control device 30 performs processing for controlling sound, lamps, and the like in accordance with the execution of the variable display game shown in FIG.

特図1の変動表示ゲームが終了するときには、特図1の変動表示ゲームの終了に関するコマンドとして、「モード情報:モード6変動停止」が音、ランプ制御装置制御30を介して表示制御装置40に出力される。
そして、この変動表示ゲームが大当りであった場合には、第1変動入賞装置6を開放する前のファンファーレ遊技状態に関するコマンドである「モード7:ファンファーレ」が音、ランプ制御装置30に出力され、大当り図柄(特別結果)の種類に関するコマンドとして「モード8:大当り図柄」が音、ランプ制御装置30を介して表示制御装置40に出力される。
これらのコマンドに基づいて表示制御装置40においては、表示画面に大当り時の表示や、大当りとなった図柄を表示する処理を行い、音、ランプ制御装置30においては、大当り表示に合わせて音声やランプなどを制御する処理を行う。
When the variable display game of FIG. 1 is ended, “mode information: mode 6 variable stop” is given to the display control device 40 via the sound and lamp control device control 30 as a command relating to the end of the variable display game of FIG. Is output.
If this variable display game is a big hit, “mode 7: fanfare”, which is a command related to the fanfare game state before the first variable prize winning device 6 is released, is output to the sound and lamp control device 30. As a command related to the type of jackpot symbol (special result), “mode 8: jackpot symbol” is output to the display controller 40 via the sound and lamp controller 30.
On the basis of these commands, the display control device 40 performs a process of displaying a big hit display or a big hit symbol on the display screen. Performs processing to control lamps and the like.

特別遊技状態においては、サイクル遊技の開始時にサイクル遊技のラウンド回数を示すコマンドとして、「モード9:ラウンド」が、また、大当りとなった図柄を示すためのコマンドとして、「モード10:大当り図柄」が音、ランプ制御装置30を介して表示制御装置40に出力される。また、大入賞口への遊技球の入賞時に入賞した遊技球の数を表示するための「モード11:カウント」が音、ランプ制御装置30を介して表示制御装置40に出力され、ラウンド間の表示に関するコマンドとして、「モード12:インターバル」が出力される。表示制御装置40においてはこれらのコマンドに基づいて、特別遊技状態中の表示を制御する。   In the special game state, “mode 9: round” is used as a command indicating the number of rounds of the cycle game at the start of the cycle game, and “mode 10: jackpot symbol” is used as a command for indicating the winning game. Is output to the display control device 40 via the sound and lamp control device 30. In addition, “mode 11: count” for displaying the number of game balls won at the time of winning the game balls at the grand prize opening is output to the display control device 40 via the sound and lamp control device 30, and between the rounds. “Mode 12: Interval” is output as a display-related command. The display control device 40 controls the display during the special game state based on these commands.

この他にも、普通変動入賞装置7への遊技球の入賞時に該入賞に基づいて記憶される始動記憶に関するコマンドとして、「モード13:始動記憶、アクション情報:始動記憶1〜4のいずれか」が音、ランプ制御装置30に出力される。音、ランプ制御装置30においてはこのコマンドに基づいて、特図1記憶表示器11及び特図2記憶表示器53の制御を行う。
また、特図2に関するコマンドの場合には、上述のモードの他に強制停止を示すモードがあり、表示制御装置40においてはこのコマンドの入力に基づいて、実行中の特図2の変動表示ゲームを中止して結果を表示する制御を行う。
In addition, “mode 13: start memory, action information: any one of start memories 1 to 4” may be used as a command related to the start memory stored based on the winning when a game ball is won in the normal variation winning device 7. Is output to the sound and lamp control device 30. The sound / lamp control device 30 controls the special figure 1 storage display 11 and the special figure 2 storage display 53 based on this command.
Further, in the case of the command related to the special figure 2, there is a mode indicating the forced stop in addition to the above-described mode, and the display control device 40 executes the variable display game of the special figure 2 being executed based on the input of this command. Control to stop and display the result.

次に、図10のタイミングチャートを参照して、特図1の始動記憶数に連動した特図2の変動表示ゲームの強制停止に関して説明する。
図10においては、一例として、特図1の変動表示ゲーム中に特図2の始動入賞があって、特図2の変動表示ゲームが行われている間に、新たな特図1の変動表示ゲームを実行させる特図1始動入賞と、特図1始動記憶となる特図1始動入賞が4回あった状態について説明する。なお、特図1始動記憶数が4(上限数)となる特図1始動入賞があった時点では、特図2停止無効期間が経過しているものとする。
Next, with reference to the timing chart of FIG. 10, the forced stop of the variable display game of FIG. 2 in conjunction with the start memory number of FIG. 1 will be described.
In FIG. 10, as an example, the special display of the special figure 1 is displayed while the variable display game of the special figure 2 is being played when the start prize of the special figure 2 is present during the variable display game of the special figure 1. A state in which the special figure 1 start prize for executing the game and the special figure 1 start prize which becomes the special figure 1 start memory are four times will be described. It is assumed that the special figure 2 stop invalid period has passed when a special figure 1 start prize is awarded in which the special figure 1 start memory number is 4 (upper limit number).

特図2が通常状態であるとき(特図2始動記憶が0のとき)、に、特図2の始動入賞があると、直ちに特図2の変動表示ゲームが開始される。
この特図2の始動入賞があったときに、特図1の変動表示ゲームが実行されている状態(通常状態ではない状態)であると、図7のフローチャートに示すように、特図2変動開始処理において、特図1の変動表示ゲームの変動時間より長い変動時間である第2変動時間(30秒)が選択される(ステップS45)
When special figure 2 is in a normal state (when special figure 2 start memory is 0), if there is a start prize of special figure 2, the variable display game of special figure 2 is started immediately.
As shown in the flowchart of FIG. 7, when the start-up prize of FIG. 2 is received and the variable display game of FIG. 1 is being executed (not the normal state), In the start process, the second variation time (30 seconds) that is a variation time longer than the variation time of the variation display game of FIG. 1 is selected (step S45).

この特図2の変動表示ゲームが実行されているときに、特図1始動記憶数が4となる(上限数となる)特図1始動入賞があると、図5のフローチャートに示すように、特図1始動入賞記憶数の判定(ステップS25)において、特図2停止カウンタを1加算する処理(ステップS26)が行われる。
そして、図8に示す特図2強制停止の監視処理に沿って処理が行われ、特図2強制停止処理(ステップS55)で遊技制御装置20から音、ランプ制御装置30を介して表示制御装置40に、特図2の変動表示ゲームの強制停止に関するコマンドが送信される。
As shown in the flowchart of FIG. 5, if there is a special figure 1 start prize when the variable display game of special figure 2 is being executed and the special figure 1 start memory number is 4 (which is the upper limit number), In the determination of the special figure 1 start winning memory number (step S25), a process of adding 1 to the special figure 2 stop counter (step S26) is performed.
Then, the process is performed in accordance with the monitoring process of the special figure 2 forced stop shown in FIG. 8, and the display control apparatus via the sound and lamp control apparatus 30 from the game control apparatus 20 in the special figure 2 forced stop process (step S55). 40, a command related to the forced stop of the variable display game of FIG. 2 is transmitted.

表示制御装置40においては、このコマンドを受けて、特図2の変動表示ゲームを強制終了して結果を表示画面52に表示させる処理を行い、図10に示すように、予定されていた特図2の変動表示ゲームの変動時間(点線で示された部分)を短縮して結果を早期に表示させる。これによって、この時点で特図2の変動表示ゲームに特別結果が導出されて第2の特別遊技状態が発生する可能性が生じることとなる。このとき遊技者にとっては、特図1始動記憶数が上限数となった状態で止め打ちを行ってしまうと、第2の特別遊技状態による利益がすぐに得られずに余分な遊技球の消費を強いられる可能性がある。したがって、特図1始動記憶数が上限数となる状態でも遊技者は遊技を継続することとなり、遊技機の稼働率を向上させることができる。   In response to this command, the display control device 40 forcibly terminates the variable display game shown in FIG. 2 and displays the result on the display screen 52. As shown in FIG. The variation time of the second variation display game (the portion indicated by the dotted line) is shortened and the result is displayed early. As a result, there is a possibility that a special result is derived in the variable display game of FIG. At this time, for the player, if the stoppage is made in a state where the special figure 1 start memory number reaches the upper limit, the profits from the second special game state cannot be obtained immediately, and extra game balls are consumed. May be forced. Therefore, even in a state where the special figure 1 start memory number is the upper limit number, the player continues the game, and the operating rate of the gaming machine can be improved.

次に、図11のタイミングチャートを参照して、特図2停止カウンタの機能について説明する。
ここでは一例として、特図1が特別遊技状態であり、この間に特図1始動記憶数が4(上限数)となる特図1始動入賞があるとともに、特図1の特別遊技状態が終了した後の特図1の変動表示ゲームおいて、再び特図1始動記憶数が4となる特図1始動入賞があった場合について説明する。
Next, the function of the special figure 2 stop counter will be described with reference to the timing chart of FIG.
Here, as an example, special figure 1 is in a special gaming state, and during that time there is a special figure 1 start winning with a special figure 1 starting memory number of 4 (upper limit number), and the special gaming state of special figure 1 has ended. A case will be described below in which the special figure 1 start winning in which the special figure 1 start memory number becomes 4 again is given in the later variable display game of special figure 1.

特図1が特別遊技状態であっても、図7に示す処理によって特図2の変動表示ゲームは独立して実行される。
上述したように、特図1始動記憶数が4(上限数)となる特図1始動入賞があると、図5のフローチャートに示すように、特図1始動入賞記憶数の判定(ステップS25)において、特図2停止カウンタを1加算する処理(ステップS26)が行われる。つまり、特図2の変動表示ゲームを強制停止する権利が生じたこととなる。
Even if the special figure 1 is in the special game state, the variable display game of the special figure 2 is executed independently by the processing shown in FIG.
As described above, when there is a special figure 1 start winning number with the special figure 1 starting memory number being 4 (upper limit number), as shown in the flowchart of FIG. 5, the special figure 1 starting winning memory number is determined (step S25). , A process of adding 1 to the special figure 2 stop counter (step S26) is performed. That is, the right to forcibly stop the variable display game shown in FIG.

ただし、ここでは、特図1の特別遊技状態であるので、図7の特図1が大当り中であるか否かの判定(ステップS46)において、特図2変動開始処理が終了し、常に第2変動時間(長い変動時間)が設定される。また、図8の特図1が大当り中であるか否かの判定(ステップS52)において、特図2強制停止の監視処理が終了する。つまり、特図1が特別遊技状態であるときは、特図2の強制停止となる第3変動時間の設定(ステップS49)及び特図2強制停止処理(ステップS55)が行われず、特図2停止カウンタに特図2を強制停止する権利がそのまま保留される。すなわち、特図2停止カウンタを有する遊技制御装置20が強制停止権利保留手段となる。   However, here, since it is in the special gaming state of FIG. 1, in the determination of whether or not the special figure 1 of FIG. Two variation times (long variation times) are set. Further, in the determination as to whether or not the special figure 1 of FIG. 8 is a big hit (step S52), the special figure 2 forced stop monitoring process ends. That is, when the special figure 1 is in the special game state, the setting of the third variation time for the forced stop of the special figure 2 (step S49) and the special figure 2 forced stop process (step S55) are not performed, and the special figure 2 is not executed. The right to forcibly stop the special figure 2 is held as it is in the stop counter. That is, the game control device 20 having the special figure 2 stop counter serves as a forced stop right holding means.

そして、図11に示すように、特図1の特別遊技状態中に開始された特図2の変動表示ゲームは、特図1の特別遊技状態が終了した時点で、保留されていた特図2の変動表示ゲームを強制停止する権利に基づき、図8に示す特図2強制停止の監視処理によって強制停止される。   Then, as shown in FIG. 11, the variable display game of FIG. 2 that was started during the special game state of FIG. 1 has been put on hold when the special game state of FIG. On the basis of the right to forcibly stop the variable display game, it is forcibly stopped by the monitoring process of the special figure 2 forcible stop shown in FIG.

これによって、特図1の大当り中に特図2の変動表示ゲームが頻繁に実行されることによる遊技の煩雑化を避けることができる。
また、特図2停止カウンタによって、直ちに特図2の変動表示ゲームを強制停止できないときにはこの権利を保留し、強制停止が可能となったときにこの権利を行使することで、遊技者が獲得した権利が確実に実行されるようになり、遊技者が不満を感じることがなくなる。
なお、直ちに特図2の変動表示ゲームを強制停止できない場合としては、上述の特図1の特別遊技状態中の他に、特図2停止無効期間中、特図2の変動表示ゲームが行われていない間などがある。
Thereby, it is possible to avoid complication of the game due to frequent execution of the variable display game of FIG. 2 during the big hit of FIG.
Also, the special figure 2 stop counter reserves this right when the special display game of FIG. 2 cannot be forcibly stopped immediately, and this right is exercised when the forced stop is possible. The rights will be enforced reliably and players will not feel dissatisfied.
In addition, when the variable display game of special figure 2 cannot be forcibly stopped immediately, the variable display game of special figure 2 is played during the special figure 2 stop invalid period in addition to the special game state of special figure 2 described above. There is no such time.

また、特図1の特別遊技状態の終了後に開始された特図2の変動表示ゲームについては、その後に特図1始動記憶数が4となる特図1始動入賞があり、特図2の変動表示ゲームを強制停止する権利が特図2停止カウンタに記憶される。
そして、この権利に基づいて図8に示す処理によって特図2の変動表示ゲームが強制停止させられるため短い変動時間となっている。
Further, for the variable display game of special figure 2 started after the end of the special game state of special figure 1, there will be a special figure 1 start prize with the special figure 1 starting memory number being 4, and the fluctuation of special figure 2 will be followed. The right to forcibly stop the display game is stored in the special figure 2 stop counter.
Based on this right, the variable display game of FIG. 2 is forcibly stopped by the processing shown in FIG.

なお、特図1の特別遊技状態中に実行された特図2の変動表示ゲームが、大当りとなった場合は、図3(B)に示すように、(h)特図2待機状態となって特図1の特別遊技状態が終了するまで特図2の特別遊技状態の開始を待機する。
また、このとき、特図2始動記憶があっても特図2の変動表示ゲームは実行されずに、特図2始動記憶はそのまま保持され、特図2の特別遊技状態が終了した後に始動記憶に基づく変動表示ゲームが実行される。
In addition, when the variable display game of the special figure 2 executed in the special game state of the special figure 1 becomes a big hit, as shown in FIG. Until the special game state shown in FIG. 1 is completed, the process waits for the special game state shown in FIG.
At this time, even if the special figure 2 start memory is stored, the variable display game shown in FIG. A variation display game based on the above is executed.

以上のことから、直ちに第2の変動表示ゲームを強制停止することができない状態において、強制停止する権利が生じた場合には、第2の変動表示ゲーム(特図2の変動表示ゲーム)を強制停止する権利を保留する強制停止権利保留手段を備え、強制停止手段は、第2の変動表示ゲームの強制停止が可能となった場合に、強制停止権利保留手段が保留する強制停止の権利に基づき該第2の変動表示ゲームを強制停止することとなる。   From the above, when the right to forcibly stop is generated in a state where the second variable display game cannot be forcibly stopped immediately, the second variable display game (the variable display game of Fig. 2) is forced. A compulsory stop right holding means for holding the right to stop is provided, and the compulsory stop means is based on the right of compulsory stop held by the compulsory stop right holding means when the second variable display game can be forcibly stopped. The second variation display game is forcibly stopped.

次に、第2の特別遊技状態の一例について、図12を参照して説明する。
この例で示す第2の特別遊技状態は、特図1の遊技状態によって第2の特別遊技状態における第2変動入賞装置54の開放時間および入賞上限数が変化するものである。
特図1の変動表示ゲームの変動状態には、通常変動状態(特図の変動表示中や、リーチ状態とならない変動表示ゲーム)、リーチ変動状態、スペシャルリーチ変動状態がある。
これらの変動時間は、通常変動状態であれば5秒未満、リーチ変動状態であれば5〜10秒、スペシャルリーチ変動状態であれば10秒よりも長い時間となっている。
Next, an example of the second special game state will be described with reference to FIG.
In the second special gaming state shown in this example, the opening time and the upper limit number of winnings of the second variable winning device 54 in the second special gaming state change according to the gaming state of FIG.
The fluctuation states of the fluctuation display game of the special figure 1 include a normal fluctuation state (a fluctuation display game during the fluctuation display of the special figure or a state where the reach state is not reached), a reach fluctuation state, and a special reach fluctuation state.
These fluctuation times are less than 5 seconds in the normal fluctuation state, 5 to 10 seconds in the reach fluctuation state, and longer than 10 seconds in the special reach fluctuation state.

特図1の変動表示ゲームの変動時間が長ければ、それだけ長く止め打ちが行われる可能性が高くなり、遊技機の稼働率が低下する原因となってしまう。
そこで、第2の特別遊技状態において、特図1の変動表示ゲームの変動時間が長いときに大当りとなった場合ほど、第2変動入賞装置54が遊技者にとって有利に変換するようにする変換態様選択手段を備え、特図1の変動表示ゲームの変動時間が長い場合における止め打ちを防止するようにしている。
If the variation time of the variation display game of FIG. 1 is long, the possibility of being stopped is increased as much as that, which causes a decrease in the operating rate of the gaming machine.
Therefore, in the second special gaming state, the conversion mode is such that the second variable winning device 54 converts more advantageously for the player when the big hit occurs when the variation time of the variation display game of FIG. 1 is long. Selection means is provided to prevent stoppage when the variation display game of FIG. 1 has a long variation time.

また、上述のように第2変動入賞装置54の変換態様を変化させる条件として、大当りとなった特図2の変動表示ゲームが強制停止されたこと(強制停止手段が作動したこと)を条件としている。
このようにすることで、遊技者にとっては、多くの特図1始動入賞を得て特図2の変動表示ゲームを強制停止する権利を獲得した方が有利となるので、止め打ちを防止することができる。
Further, as described above, the condition for changing the conversion mode of the second variable winning device 54 is that the variable display game of FIG. 2 that has been a big hit is forcibly stopped (the forced stop means has been operated). Yes.
By doing so, it is advantageous for the player to obtain a lot of special figure 1 start prizes and acquire the right to forcibly stop the variable display game of special figure 2, so that stoppage is prevented. Can do.

第2の特別遊技状態における、特図1の変動表示ゲームの変動時間に基づく第2変動入賞装置54の変換態様を図12(A)に示した。
特図1が通常変動状態(リーチ変動状態、スペシャルリーチ変動状態とならない変動表示ゲーム)のときに、強制停止により特図2が大当りとなった場合は、第2変動入賞装置54を開放する期間を、開放開始から3秒経過するかもしくは遊技球が3個入賞するかのいずれかが達成されるまでとする。
FIG. 12A shows a conversion mode of the second variable winning device 54 based on the variable time of the variable display game of FIG. 1 in the second special game state.
When special figure 1 is in a normal fluctuation state (a fluctuation display game that does not become a reach fluctuation state or a special reach fluctuation state) and special figure 2 is a big hit due to a forced stop, the period during which the second variable winning device 54 is released Suppose that either 3 seconds have elapsed from the start of opening or three game balls are won.

また、特図1が(ノーマル)リーチ変動状態であるときに、強制停止により特図2が大当りとなった場合は、開放開始から5秒経過するかもしくは遊技球が5個入賞するかのいずれかが達成させるまでとする。さらに、スペシャルリーチ変動状態であるときは、開放開始から7秒経過するかもしくは7個入賞するかのいずれかが達成されるまでとする。
そして、上記のいずれでもない場合(強制停止しない場合や特図1の変動表示ゲームが実行されていない場合など)は、開放開始から1秒経過するかもしくは遊技球が1個入賞するかのいずれかが達成されるまでとする。
Also, if Special Figure 1 is in the (normal) reach fluctuation state and Special Figure 2 is a big hit due to a forced stop, either 5 seconds have elapsed from the start of opening or five game balls have won. Until it is achieved. Furthermore, in the special reach fluctuation state, it is assumed that either 7 seconds have elapsed from the start of opening or 7 winnings are achieved.
If none of the above is true (for example, when the game is not forcibly stopped or when the variable display game shown in FIG. 1 is not executed), either one second has elapsed from the start of opening or one game ball is won. Until that is achieved.

なお、第2の特別遊技状態においてはサイクル遊技を行わず、上述した第2変動入賞装置54の変換動作を1回行うのみとする。
つまり、遊技者が止め打ちすることを防止するために、第2の変動表示ゲームを強制停止できるようにしたことで、第2の変動表示ゲームの実行回数が多くなり、これに伴って第2の特別遊技状態の発生回数も多くなる。
そこで、第2の特別遊技状態において遊技者に付与する利益を、第1の特別遊技状態よりも少なくするようにして、遊技店の不利益が大きくなり過ぎてしまうことを防止している。
In the second special game state, the cycle game is not performed, and the above-described conversion operation of the second variable winning device 54 is performed only once.
That is, in order to prevent the player from stopping, the second variable display game can be forcibly stopped, so that the number of times of execution of the second variable display game is increased. The number of occurrences of the special gaming state increases.
Therefore, the profit given to the player in the second special game state is made smaller than that in the first special game state, thereby preventing the disadvantage of the game store from becoming too large.

また、第2の特別遊技状態においても第1の特別遊技状態と同様にサイクル遊技を行うとする場合は、第2の特別遊技状態において遊技者に付与する利益を第1の特別遊技状態よりも少なくするために、例えば、第2変動入賞装置54が開状態となる変換時間を短くしたり、最大入賞数を少なくしたりする。その他に、継続可能な最大ラウンド回数を少なくしたり、1入賞に対する賞球数を少なくしたりしても良い。   In addition, in the second special gaming state, when a cycle game is performed in the same manner as in the first special gaming state, the profit given to the player in the second special gaming state is more than the first special gaming state. In order to reduce the number, for example, the conversion time for the second variable winning device 54 to be in an open state is shortened, or the maximum number of winnings is reduced. In addition, the maximum number of rounds that can be continued may be reduced, or the number of winning balls for one prize may be reduced.

以上のことから、開状態と閉状態とに変換可能な第1および第2の変動入賞装置6、54を設け、第1の特別遊技状態が発生した場合には、第1の変動入賞装置6を所定の規定に基づき開状態に変換する一方、第2の特別遊技状態が発生した場合には、該第1の特別遊技状態が発生した場合よりも遊技者に付与する利益が少なくなるように第2の変動入賞装置54を開状態に変換するようにしたこととなる。   From the above, the first and second variable winning devices 6 and 54 that can be converted into the open state and the closed state are provided, and when the first special gaming state occurs, the first variable winning device 6 Is converted to the open state based on a predetermined rule, and when the second special gaming state occurs, the benefit given to the player is less than when the first special gaming state occurs The second variable winning device 54 is converted to the open state.

図12(B)には、上述のように第2変動入賞装置54の開放期間を変化させるための特図2変動停止処理についてのフローチャートを示した。
まず、図5に示すように、特図2始動記憶に基づいて特図2の乱数抽出し記憶する処理(ステップS30)においてRAM21bに記憶された特図2の大当り判定用乱数を、ROM21cに記憶された判定テーブルに参照して、大当りであるか否かが判定される(ステップS60)。
特図2の大当り判定用乱数が大当り値でない場合は、特図2変動停止処理を終了する。
特図2の大当り判定用乱数が大当り値であった場合は、特図2の変動表示ゲームが強制停止させられたか否かを判定する(ステップS61)。
ここで、特図2の変動表示ゲームが強制停止させられた場合とは、図7の第3変動時間のセット(ステップS49)において、通常の変動時間より短い第3変動時間が設定されていた場合か、図8の特図2強制停止処理(ステップS55)が行われた場合のことである。
FIG. 12B shows a flowchart of the special figure 2 fluctuation stop process for changing the opening period of the second fluctuation winning device 54 as described above.
First, as shown in FIG. 5, the jackpot determination random number in FIG. 2 stored in the RAM 21b is stored in the ROM 21c in the process of extracting and storing the random numbers in the special figure 2 based on the special figure 2 starting storage (step S30). With reference to the determined determination table, it is determined whether or not it is a big hit (step S60).
If the big hit determination random number in FIG. 2 is not the big hit value, the special figure 2 fluctuation stop processing is terminated.
If the jackpot determination random number in FIG. 2 is a jackpot value, it is determined whether or not the variable display game in FIG. 2 has been forcibly stopped (step S61).
Here, when the variation display game of FIG. 2 is forcibly stopped, the third variation time shorter than the normal variation time is set in the third variation time set (step S49) in FIG. This is the case where the special figure 2 forced stop process (step S55) of FIG. 8 is performed.

特図2の変動表示ゲームが強制停止されなかった場合は、第2変動入賞装置54の開放期間として、基本の開放時間、入賞上限数である、開放開始から1秒経過するかもしくは遊技球が1個入賞するかのいずれかが達成されるまでを設定する(ステップS64)。
また、特図2の変動表示ゲームが強制停止されていた場合は、特図1の変動表示ゲームの実行時間のチェック(ステップS62)において、図12(A)に示す遊技状態(通常変動状態、リーチ変動状態、スペシャルリーチ変動状態、これ以外の状態)が判定され、遊技状態に応じた第2変動入賞装置54の開放時間、入賞上限数が設定される(ステップS63)。
そして、上述のように設定された第2変動入賞装置54の変換態様に基づき、次回のタイマ割込処理の出力処理において、第2変動入賞装置54の駆動制御が行われる。
When the variable display game of FIG. 2 is not forcibly stopped, the second variable winning device 54 has an opening period of 1 second from the start of opening, which is the basic opening time, the maximum number of winnings, or the game ball is Until one of the winnings is achieved is set (step S64).
If the variation display game of FIG. 2 is forcibly stopped, the game state (normal variation state, FIG. 12A) shown in FIG. 12A is checked in the execution time check (step S62) of the variation display game of FIG. The reach variation state, the special reach variation state, and other states are determined, and the opening time of the second variable winning device 54 corresponding to the gaming state and the maximum number of winnings are set (step S63).
Based on the conversion mode of the second variable winning device 54 set as described above, the drive control of the second variable winning device 54 is performed in the output process of the next timer interruption process.

以上のことから、強制停止手段の作動に基づき、第2の特別遊技状態が発生した場合に、第2の変動入賞装置54の開状態への変換態様を、複数の変換態様のうちから何れかの変換態様に選択可能であるとともに、第1の変動表示ゲーム(特図1の変動表示ゲーム)の実行時間に応じて変換態様を選択する変換態様選択手段を備え、変換態様選択手段は、第1の変動表示ゲームの実行時間が長くなるほど遊技者にとって有利な変換態様を選択することとなる。   From the above, when the second special gaming state occurs based on the operation of the forced stop means, the conversion mode of the second variable winning device 54 to the open state is any of the plurality of conversion modes. Conversion mode selection means for selecting a conversion mode according to the execution time of the first fluctuation display game (fluctuation display game in FIG. 1). As the execution time of one variable display game becomes longer, a conversion mode that is more advantageous to the player is selected.

なお、特図2の変動表示ゲームを強制停止した場合に、遊技者が得る利益を大きくし、遊技者にとっては、多くの特図1始動入賞を得て特図2の変動表示ゲームを強制停止する権利を獲得した方が有利になるようにして止め打ちを防止するために、以下のようにしても良い。   In addition, when the variable display game of FIG. 2 is forcibly stopped, the player's profits are increased, and for the player, the special display 2 of FIG. In order to prevent the stop in such a way that it is advantageous to acquire the right to do, the following may be performed.

例えば、上述のように特図1の変動表示ゲーム(第1の変動表示ゲーム)の変動状態を参酌せずに、強制停止させられた特図2の変動表示ゲーム(第2の変動表示ゲーム)の結果が特別結果であったときには、強制停止されない場合よりも遊技制御装置20において、第2変動入賞装置54を遊技者にとって有利になるように変換(開放時間を長くする、最大入賞数を増やすなど)するような処理をしても良い。
すなわち、強制停止手段により第2の変動表示ゲームの強制停止が行われた際に特別結果が導出された場合に、通常よりも遊技者に付与する利益量が大きくなるように第2の特別遊技状態の発生態様を変更する第2特別遊技状態発生態様変更手段(遊技制御装置20)を備えても良い。
For example, as described above, the fluctuation display game of the special figure 2 (second fluctuation display game) that is forcibly stopped without taking into consideration the fluctuation state of the fluctuation display game (first fluctuation display game) of the special figure 1 as described above. When the result of is a special result, the game control device 20 converts the second variable prize-winning device 54 to be more advantageous to the player than when it is not forcibly stopped (increase the open time, increase the maximum number of winnings) Etc.) may be performed.
In other words, when the special result is derived when the second variable display game is forcibly stopped by the forced stop means, the second special game is made so that the profit amount to be given to the player is larger than usual. You may provide the 2nd special game state generation mode change means (game control apparatus 20) which changes the generation mode of a state.

また、遊技制御装置20において、特図2の変動表示ゲーム(第2の変動表示ゲーム)における特別結果が導出される確率を、通常停止の場合よりも強制停止した場合の方が高くなるような処理をしても良い。
すなわち、強制停止手段により第2の変動表示ゲームの強制停止が行われた場合に、第2の変動表示ゲームに対する特別結果の導出確率を、通常停止した場合よりも高くなるように変更する強制停止確率変更手段(遊技制御装置20)を備えても良い。
Further, in the game control device 20, the probability that the special result in the variable display game (second variable display game) of FIG. 2 is derived is higher when the forced stop is performed than when the normal stop is performed. It may be processed.
That is, when the second variation display game is forcibly stopped by the forcible stop means, the derivation probability of the special result for the second variation display game is changed so as to be higher than that in the normal stop. Probability changing means (game control device 20) may be provided.

この場合、遊技制御装置20では、特図2の変動表示ゲームが所定時間実行された後に、大当り決定用乱数を判定値に参照する判定処理を行うようにするとともに、強制停止が行われた場合には、その時点で判定処理を行うものとする。
そして、判定処理時に、強制停止が行われた場合には、通常よりも判定値を増加させることにより、特別結果となる確率を高める。
例えば、乱数の取得範囲を0〜255とし、通常は判定値を1個とすると確率は1/256となるが、強制停止が行われた場合には判定値を5個として、特別結果の導出確率を5/256に高めるようにする。
なお、特図2の変動表示ゲームが所定時間実行され、通常時の判定処理が行われた後には特図2の変動表示ゲームの強制停止を禁止する必要がある。
In this case, in the game control device 20, after the variable display game of FIG. 2 is executed for a predetermined time, a determination process is performed with reference to the jackpot determination random number as a determination value, and the forced stop is performed. In this case, the determination process is performed at that time.
When the forced stop is performed during the determination process, the probability of a special result is increased by increasing the determination value more than usual.
For example, if the random number acquisition range is 0 to 255 and one judgment value is normally used, the probability is 1/256. However, if a forced stop is performed, the judgment value is five and the special result is derived. Increase the probability to 5/256.
Note that after the variable display game of FIG. 2 is executed for a predetermined time and the normal determination process is performed, it is necessary to prohibit the forced stop of the variable display game of FIG.

なお、本発明に係る遊技機は、は上述したような構成に限定されるものではなく、以下に示すような構成としても良い。
上述の実施の形態においては、始動入賞口や、変動表示装置、変動入賞装置などを特図1と特図2で別々に設けたが、これらを一つとしても良い。
例えば、特図1始動入賞口(普通変動入賞装置7)と特図2始動入賞口を別々に設けたが、これらの始動入賞口を一つとして、遊技球の入賞毎に交互に第1の始動条件と第2の始動条件を成立させるようにしても良い。
このようにすれば、始動入賞口への入賞の偏りによって、一方の変動表示ゲームばかりが実行されて遊技者の興趣が低下してしまうことを防止できる。
Note that the gaming machine according to the present invention is not limited to the above-described configuration, and may have the following configuration.
In the above-described embodiment, the start winning opening, the variable display device, the variable winning device, and the like are provided separately for the special figure 1 and the special figure 2, but these may be one.
For example, a special figure 1 start prize opening (ordinary variable prize winning device 7) and a special figure 2 start prize opening are provided separately. The start condition and the second start condition may be satisfied.
In this way, it can be prevented that only one of the variable display games is executed and the player's interest is lowered due to the bias of the winning at the start winning opening.

また、変動表示装置を一つとして、この変動表示装置に特図1の変動表示ゲームと特図2の変動表示ゲームの両方を表示するようにしても良い。
なお、この場合、第1の変動表示手段と第2の変動表示手段は同一の変動表示手段となる。
Further, a single variable display device may be provided, and both the variable display game of FIG. 1 and the variable display game of FIG. 2 may be displayed on this variable display device.
In this case, the first fluctuation display means and the second fluctuation display means are the same fluctuation display means.

また、上述の実施の形態では、第2変動入賞装置54を第1変動入賞装置6の下に設けるとしたが、これ以外の箇所に配設するようにしても良い。
例えば、第2変動入賞装置54を、第1変動入賞装置6とは隔離して第1変動入賞装置6の左側に設けるようにしてもよい。このように隔離して設けることにより、第1変動入賞装置6には遊技球が入賞し易いように釘調整を行う一方で、第2変動入賞装置54には遊技球が入賞し難いように釘調整を行ったり、逆に、第1変動入賞装置6には遊技球が入賞し難いように釘調整を行う一方で、第2変動入賞装置54には遊技球が入賞し易いように釘調整を行ったりすることができ、遊技店の要望に応じた遊技内容に調整できる遊技機となる。
Further, in the above-described embodiment, the second variable winning device 54 is provided below the first variable winning device 6, but it may be disposed in other locations.
For example, the second variable winning device 54 may be provided on the left side of the first variable winning device 6 separately from the first variable winning device 6. By providing them in isolation, the first variable winning device 6 is adjusted so that the game balls can be easily won, while the second variable winning device 54 has nails so that the game balls are difficult to win. Adjustment is performed, or conversely, the first variable winning device 6 is adjusted to make it difficult for a game ball to win, while the second variable winning device 54 is adjusted to make it easy for a game ball to win. The game machine can be adjusted to the game content according to the request of the game store.

また、特図1の変動表示ゲームにおける特別結果と、特図2の変動表示ゲームにおける特別結果を同一のものとしても良い。また、第1の特別遊技状態と第2の特別遊技状態とで利益の付与量を同一にしても良い。   Also, the special result in the variable display game of FIG. 1 and the special result in the variable display game of FIG. 2 may be the same. In addition, the amount of profits granted may be the same in the first special game state and the second special game state.

また、変動入賞装置を一つとして、この変動入賞装置を特図1及び特図2の両方の特別遊技状態に用いるようにしても良い。
このときの変動入賞装置の変換期間としては、例えば、第1の特別遊技状態のときは、開放開始から15秒経過するまでもしくは遊技球が15個入賞するまでのいずれか早く達成されるまでとし、所定回数の範囲で継続可能なサイクル遊技が可能とする。
そして、第2の特別遊技状態のときは、第1の特別遊技状態よりも遊技者が獲得する利益が少なくなるように、例えば、開放開始から5秒経過するまでもしくは遊技球が5個入賞するまでのいずれか早く達成されるまでとして、継続はなしとしても良い。
また、変動入賞装置を一つとして、第1及び第2の特別遊技状態を別のものとせず、同一のもの(変換態様を同一のもの)としても良い。
Further, a single variable winning device may be used, and this variable winning device may be used in the special game states of both FIG. 1 and FIG.
The conversion period of the variable winning device at this time is, for example, in the first special gaming state, until 15 seconds have elapsed from the start of opening or until 15 gaming balls are won, whichever comes first. The cycle game that can be continued for a predetermined number of times is possible.
Then, in the second special game state, for example, five game balls are won until 5 seconds have elapsed from the start of opening or so that the player can obtain less profit than the first special game state. Until it is achieved earlier, it may be continued.
Moreover, it is good also considering the 1st and 2nd special game state as another, and making it the same thing (the conversion aspect is the same) by using one variable prize apparatus.

また、特図2の変動表示ゲームの強制停止は、特図1始動記憶数が所定数以上(上限数)となる普通変動入賞装置7(第1の始動入賞口)への入賞時に行うようにしているが、特図1始動記憶が所定数以上となった後においては、特図2の変動表示ゲームの実行時間を相対的に短い実行時間に設定するようにしても良い。このようにすれば、例えば、上限数となる始動入賞が発生した後でも、特図2の変動表示ゲームは比較的短い時間で停止することとなり止め打ちを防止できる。   Further, the forced stop of the variation display game of the special figure 2 is performed at the time of winning a prize to the normal variable prize winning device 7 (first start prize opening) in which the special figure 1 start memory number is a predetermined number or more (upper limit number). However, after the special figure 1 start memory reaches a predetermined number or more, the execution time of the variable display game of special figure 2 may be set to a relatively short execution time. In this way, for example, even after a start winning that is the upper limit is generated, the variable display game of FIG. 2 is stopped in a relatively short time and can be prevented from being stopped.

つまり、例えば、特図1始動記憶数が4(上限数)で、かつ、長いリーチ状態(スペシャルリーチ状態など)であるときに、特図2の変動表示ゲームが、この特図1の変動表示ゲームの実行開始直後に終了してしまった場合、次の特図2変動表示ゲームには、長い変動時間(例えば30秒)が設定される。このため、第1変動表示装置4には長いリーチ状態が表示され、また、第2変動表示装置50には特図2の変動表示がされた状態となり、どちらも結果が表示されるまでに時間がかかることとなり、遊技者の興趣が低下してしまう。また、特図1始動記憶数はすでに4(上限数)となっているので、この状態で新たな特図1始動入賞があっても、特図1始動記憶とならないとともに特図2の変動表示ゲームを強制停止する権利も得られないため、遊技者が止め打ちを行う可能性がある。   That is, for example, when the special figure 1 start memory number is 4 (upper limit number) and the reach state is long (special reach state, etc.), the variable display game shown in FIG. When the game is ended immediately after the start of the game, a long fluctuation time (for example, 30 seconds) is set for the next special figure 2 fluctuation display game. For this reason, a long reach state is displayed on the first variation display device 4, and the variation display of FIG. 2 is displayed on the second variation display device 50, both of which take time until the result is displayed. This will reduce the interest of the player. Also, since the special figure 1 start memory number is already 4 (upper limit number), even if a new special figure 1 start prize is received in this state, the special figure 1 start memory is not obtained and the fluctuation display of the special figure 2 is displayed. Since there is no right to forcibly stop the game, the player may stop.

そこで、特図1始動記憶数が所定数(例えば3)以上となった後は、特図2の変動表示ゲームの実行時間として相対的に短い実行時間を設定し、特図2の変動表示ゲームの結果が早く表示されるようにする。これによって遊技者は、特図1の変動表示ゲームのリーチ状態が長い場合に、特図2の変動表示ゲームに注目するので、興趣が低下することがなく、また、特図2の変動表示ゲームを実行するために遊技球を発射するので止め打ちを行うことがない。   Therefore, after the special figure 1 start memory number becomes a predetermined number (for example, 3) or more, a relatively short execution time is set as the execution time of the variable display game of special figure 2, and the variable display game of special figure 2 is set. The result of is displayed quickly. Thus, the player pays attention to the variable display game of the special figure 2 when the reach state of the variable display game of the special figure 1 is long, so that the interest does not decrease, and the variable display game of the special figure 2 does not decrease. Since the game ball is fired to execute the game, there is no stopping.

以上のような遊技機は、第1の始動条件の成立に基づき、複数の識別情報による第1の変動表示ゲーム(特図1の変動表示ゲーム)を表示可能な第1の変動表示手段と、第2の始動条件の成立に基づき、複数の識別情報による第2の変動表示ゲーム(特図2の変動表示ゲーム)を表示可能な第2の変動表示手段と、第1の始動条件の成立に基づき、第1の変動表示ゲームを始動させるための権利を所定数の範囲内で記憶可能な始動記憶手段と、を備え、第1の変動表示ゲームにおいて特別結果が導出された場合に遊技者に利益を付与可能な第1の特別遊技状態を発生する一方、第2の変動表示ゲームにおいて特別結果が導出された場合に遊技者に利益を付与可能な第2の特別遊技状態を発生するようにした遊技機において、第1の始動条件が成立した際に、始動記憶手段の記憶数が所定数以上となった場合に、第2の変動表示ゲームを強制的に停止させる強制停止手段を備えている。   The gaming machine as described above includes a first fluctuation display means capable of displaying a first fluctuation display game (fluctuation display game of FIG. 1) based on a plurality of identification information based on establishment of the first start condition, Based on the establishment of the second start condition, the second change display means capable of displaying the second change display game (the change display game of FIG. 2) based on a plurality of identification information, and the establishment of the first start condition And a start storage means capable of storing a right to start the first variable display game within a predetermined number of ranges, and when a special result is derived in the first variable display game, to the player A first special gaming state capable of giving a profit is generated, and a second special gaming state capable of giving a profit to the player is generated when a special result is derived in the second variable display game. In the gaming machine, the first start condition is Upon standing, if the number of stored starting storage means is equal to or greater than a predetermined number, and a forced stop means for forcibly stopping the second variable display game.

従って、第1の始動条件が成立した際に、第1の変動表示ゲームに対する始動権利の記憶数が所定数以上となった場合に、第2の変動表示ゲームを強制的に停止させる強制停止手段を備えたことで、第1の変動表示ゲームに対する始動記憶の増加による止め打ちを防止でき、遊技店における遊技機の稼働率を向上させることができる。   Therefore, when the first start condition is satisfied, the forced stop means for forcibly stopping the second variable display game when the number of stored start rights for the first variable display game becomes a predetermined number or more. With this, it is possible to prevent the stoppage due to the increase in the start memory for the first variation display game, and it is possible to improve the operating rate of the gaming machine in the gaming store.

すなわち、上述の条件において第2の変動表示ゲームを強制停止することにより、その時点で第2の変動表示ゲームに特別結果が導出されて第2の特別遊技状態が発生する可能性が生じる。このとき遊技者にとっては、第1の変動表示ゲームに対する始動記憶数が所定数以上となり得る状態で所謂止め打ちを行ってしまうと、第2の特別遊技状態による利益が得られない可能性がある。特に、第2の特別遊技状態を短い期間としたときに、止め打ちした状態から第2の変動表示ゲームの特別結果を見て遊技球の発射を再開しても間に合わない可能性がある。したがって、始動記憶数が所定数以上となり得る状態でも遊技者は遊技を継続することとなり、遊技機の稼働率を向上させることができる。   That is, by forcibly stopping the second variable display game under the above-described conditions, there is a possibility that a special result is derived for the second variable display game and a second special game state is generated at that time. At this time, if the player makes a so-called stop in a state in which the starting memory number for the first variable display game can be a predetermined number or more, there is a possibility that the profit due to the second special gaming state cannot be obtained. . In particular, when the second special game state is set to a short period, there is a possibility that even if the special result of the second variation display game is viewed from the stopped state and the game ball is restarted, it may not be in time. Therefore, the player continues the game even in a state in which the number of starting memories can be a predetermined number or more, and the operating rate of the gaming machine can be improved.

また、強制停止手段は、始動記憶手段の記憶数が上限数となった場合に、第2の変動表示ゲームを強制的に停止させるようにしている。   The forcible stop means forcibly stops the second variable display game when the number stored in the start storage means reaches the upper limit number.

従って、始動記憶手段の記憶数が上限数となった場合に、第2の変動表示ゲームを強制的に停止させるようにしたことで、遊技者の止め打ちを防止できる。また、第2の変動表示ゲームの強制停止が頻繁に実行されることも防止できるので、第2の変動表示ゲームの強制停止により、遊技者が得る利益が多くなり過ぎることを防止できる。   Therefore, the player can be prevented from stopping by forcibly stopping the second variable display game when the number of stored start-up storage means reaches the upper limit. Further, since the forced stop of the second variable display game can be prevented from being frequently executed, it is possible to prevent the player from gaining too much profit by the forced stop of the second variable display game.

また、第1の始動条件の成立に基づき、複数の識別情報による第1の変動表示ゲームを表示可能な第1の変動表示手段と、第2の始動条件の成立に基づき、複数の識別情報による第2の変動表示ゲームを表示可能な第2の変動表示手段と、第1の始動条件の成立に基づき、第1の変動表示ゲームを始動させるための権利を所定数の範囲内で記憶可能な始動記憶手段と、を備え、第1の変動表示ゲームにおいて特別結果が導出された場合に遊技者に利益を付与可能な第1の特別遊技状態を発生する一方、第2の変動表示ゲームにおいて特別結果が導出された場合に遊技者に利益を付与可能な第2の特別遊技状態を発生するようにした遊技機において、第1の始動条件が成立した際に、始動記憶手段の記憶数が上限数となっている場合に、前記第2の変動表示ゲームを強制的に停止させる強制停止手段を備えている。   Further, based on the establishment of the first start condition, the first variation display means capable of displaying the first variation display game based on the plurality of identification information, and the plurality of identification information based on the establishment of the second start condition. Based on the establishment of the first start condition, the second change display means capable of displaying the second change display game, and the right to start the first change display game can be stored within a predetermined number of ranges. A first storage state that generates a first special gaming state that can give a player a profit when a special result is derived in the first variation display game, and a special variation in the second variation display game. In a gaming machine configured to generate a second special gaming state that can give a player a benefit when the result is derived, when the first starting condition is satisfied, the storage number of the starting storage means is the upper limit If the number is And a forced stop means for stopping the variable display game forcibly.

従って、第1の始動条件が成立した際に、始動記憶手段の記憶数が上限数となっている場合に、第2の変動表示ゲームを強制的に停止させる強制停止手段を備えたことで、遊技者が止め打ちすることを防止できる。
また、第1の変動表示ゲームに対する始動記憶数の上限数を超える複数の第1の始動条件が成立しても、それぞれに対して第2の変動表示ゲームを強制停止する権利が付与されるので、遊技者が不満を感じることがない。
Therefore, when the first start condition is satisfied, if the number of stored start memory means is the upper limit number, the forced stop means for forcibly stopping the second variable display game is provided. The player can be prevented from stopping.
In addition, even if a plurality of first start conditions exceeding the upper limit number of start memory numbers for the first variable display game are satisfied, the right to forcibly stop the second variable display game is given to each. The player will not feel dissatisfied.

また、開状態と閉状態とに変換可能な第1および第2の変動入賞装置を設け、第1の特別遊技状態が発生した場合には、第1の変動入賞装置6を所定の規定に基づき開状態に変換する一方、第2の特別遊技状態が発生した場合には、該第1の特別遊技状態が発生した場合よりも遊技者に付与する利益が少なくなるように第2の変動入賞装置54を開状態に変換するようにしている。   In addition, first and second variable winning devices that can be converted into an open state and a closed state are provided, and when the first special gaming state occurs, the first variable winning device 6 is set based on a predetermined rule. When the second special gaming state occurs while the second special gaming state occurs, the second variable prize winning device is set so that the profit given to the player is less than when the first special gaming state occurs. 54 is converted to an open state.

上述したように、遊技者が止め打ちすることを防止するために、第2の変動表示ゲームを強制停止できるようにしたことで、第2の変動表示ゲームの実行回数が多くなり、これに伴って第2の特別遊技状態の発生回数も多くなる。
そこで、このように、第2の特別遊技状態において遊技者に付与する利益を、第1の特別遊技状態よりも少なくするようにしたことで、遊技店の不利益が大きくなり過ぎてしまうことを防止できる。
As described above, the second variable display game can be forcibly stopped in order to prevent the player from stopping, so that the number of times of execution of the second variable display game is increased. Thus, the number of occurrences of the second special gaming state increases.
Therefore, in this way, the profit given to the player in the second special game state is made smaller than that in the first special game state, so that the disadvantage of the game store becomes too large. Can be prevented.

また、第1の変動表示ゲームが通常の態様で行われる場合の変動時間よりも、第2の変動表示ゲームの変動時間を長く設定する変動時間設定手段を備えている。   Also provided is a variation time setting means for setting the variation time of the second variation display game to be longer than the variation time when the first variation display game is played in a normal manner.

従って、第1の変動表示ゲームが通常の態様で行われる場合の変動時間よりも、第2の変動表示ゲームの変動時間を長く設定する変動時間設定手段を備えたことで、強制停止を除いた、単位時間あたりにおける第2の変動表示ゲームの停止機会を少なくすることができる。
これによって、第2の変動表示ゲームの強制停止以外に遊技者が獲得する利益が大きくなって、遊技店の不利益が大きくなってしまうことを防止できる。
また、単位時間あたりにおける第2の変動表示ゲームの停止機会が少ない分、第2の特別遊技状態で大きな利益を遊技者に付与することも可能となり、第2の変動表示ゲームの強制停止による特典を大きくすることができて、さらに止め打ちを防止することができる。
Therefore, the forced stop is excluded by providing the variable time setting means for setting the variable time of the second variable display game to be longer than the variable time when the first variable display game is played in the normal mode. The chance of stopping the second variable display game per unit time can be reduced.
As a result, it is possible to prevent the player from gaining a profit other than the forced suspension of the second variable display game and increasing the disadvantage of the game shop.
In addition, since there are few opportunities to stop the second variable display game per unit time, it is possible to give a large profit to the player in the second special game state. Can be increased, and further stopping can be prevented.

また、変動時間設定手段は、前記第2の変動表示ゲームの実行時間に対して、第1の変動表示ゲームが実行されていない場合には、実行されている場合よりも短い変動時間を設定するようにしている。   The variation time setting means sets a variation time shorter than the execution time of the second variation display game when the first variation display game is not being executed. I am doing so.

従って、変動時間設定手段が、第2の変動表示ゲームの実行時間に対して、第1の変動表示ゲームが実行されていない場合には、第1の変動表示ゲームが実行されている場合よりも短い変動時間を設定するようにしたことで、遊技者の興趣が低下してしまうことを防止できる。
すなわち、第1の変動表示ゲームが実行されていない場合は、遊技者は第2の変動表示ゲームに注目することとなるが、このとき実行される第2の変動表示ゲームの変動時間が長すぎてしまうと、遊技者の興趣が低下してしまう。
そこで、変動時間設定手段により、このとき実行される第2の変動表示ゲームの変動時間を短くすることで、遊技者が第2の変動表示ゲームの結果を早く知ることができ、興趣が低下してしまうことを防止できる。
Therefore, when the first variation display game is not executed with respect to the execution time of the second variation display game, the variation time setting means is more than the case where the first variation display game is executed. By setting a short variation time, it is possible to prevent the player's interest from deteriorating.
That is, when the first variation display game is not executed, the player pays attention to the second variation display game, but the variation time of the second variation display game executed at this time is too long. If this happens, the interest of the player will decrease.
Therefore, by shortening the variation time of the second variation display game executed at this time by the variation time setting means, the player can quickly know the result of the second variation display game, and the interest is reduced. Can be prevented.

また、直ちに第2の変動表示ゲームを強制停止することができない状態において、強制停止する権利が生じた場合には、第2の変動表示ゲームを強制停止する権利を保留する強制停止権利保留手段を備え、強制停止手段は、第2の変動表示ゲームの強制停止が可能となった場合に、強制停止権利保留手段が保留する強制停止の権利に基づき該第2の変動表示ゲームを強制停止するようにしている。   In the state where the second variable display game cannot be forcibly stopped immediately, if a right to forcibly stop is generated, a forced stop right holding means for holding the right to forcibly stop the second variable display game is provided. The forced stop means forcibly stops the second variable display game based on the forced stop right held by the forced stop right holding means when the second variable display game can be forcibly stopped. I have to.

従って、第2の変動表示ゲームを強制停止する権利が生じた場合に、直ちに強制停止できないときにはこの権利を保留し、強制停止が可能となったときに強制停止を行うようにする強制停止権利保留手段を備えたことで、遊技内容が煩雑化することを避けることができる。
例えば、第1の特別遊技状態の発生中等において、第2の変動表示ゲームの強制停止手段を作動させてしまうと、第2の特別遊技状態も発生してしまう可能性や、頻繁に特図2の変動表示ゲームが実行される可能性がある。そしてこれに伴い、遊技内容が煩雑化してしまったり、遊技者の利益が大きくなりすぎたり、逆に両方の変動入賞装置が開放することで各変動入賞装置に十分に遊技球が入賞しないなどの問題が生じる。
したがって、このようなときには第2の変動表示ゲームを強制停止できないようにし、このとき生じた権利を強制停止権利保留手段により強制停止が可能となるまで保留することで、上記問題を避けることができる。
Therefore, if the right to forcibly stop the second variable display game arises, this right is suspended if it cannot be forcibly stopped immediately, and the forcible suspension right is reserved to forcibly stop when the forced stop is possible By providing the means, it is possible to avoid complicating the game content.
For example, if the forcible stop means of the second variable display game is activated during the occurrence of the first special game state, the possibility that the second special game state may also occur, and the special figure 2 is frequently generated. There is a possibility that a variable display game will be executed. And along with this, the game content becomes complicated, the player's profit becomes too large, and conversely, both of the variable winning devices open, so that there are not enough game balls to win each variable winning device Problems arise.
Therefore, in such a case, the above-described problem can be avoided by preventing the second variable display game from being forcibly stopped and holding the right generated at that time until the forced stop right holding means can be forcibly stopped. .

また、第2の変動表示ゲームを開始する際に、強制停止権利保留手段に強制停止の権利が保留されている場合には、通常よりも短い変動時間を設定するようにしている。   In addition, when starting the second variable display game, if the right to forcibly stop is held in the forced stop right hold means, a shorter change time than usual is set.

従って、第2の変動表示ゲームを開始する際に、強制停止権利保留手段に強制停止の権利が保留されている場合には、通常よりも短い変動時間を設定するようにしたことで、遊技者が不満を感じることを防止できる。
すなわち、例えば、第2の変動表示ゲームが実行されていない状態で、強制停止の権利が発生した場合に、この権利が消滅してしまうとすると、遊技者が不満を感じるとともに、始動記憶が所定数となった時点で止め打ちするようになってしまう。
このような場合において、強制停止の権利を保留できるようにし、次に第2の変動表示ゲームが開始される際に、短い実行時間が設定されるようにすれば、遊技者が不満を感じることがなく、第2の変動表示ゲームが実行されていない状態でも止め打ちを防止できる。
Therefore, when the right to forcibly stop is held in the compulsory stop right holding means when starting the second variable display game, the player is allowed to set a change time shorter than usual. Can prevent dissatisfaction.
That is, for example, when the right to forcibly stop is generated in a state where the second variable display game is not executed, if this right is lost, the player feels dissatisfied and the start-up memory is predetermined. When it reaches the number, it comes to stop.
In such a case, if the right to forcibly stop can be reserved and the second execution game is started next, if a short execution time is set, the player may feel dissatisfied. There is no, and even when the second variation display game is not being executed, it is possible to prevent the stoppage.

また、強制停止手段の作動に基づき、第2の特別遊技状態が発生した場合に、第2の変動入賞装置54の開状態への変換態様を、複数の変換態様のうちから何れかの変換態様に選択可能であるとともに、第1の変動表示ゲームの実行時間に応じて変換態様を選択する変換態様選択手段を備え、変換態様選択手段は、第1の変動表示ゲームの実行時間が長くなるほど遊技者にとって有利な変換態様を選択するようにしている。   Further, when the second special gaming state occurs based on the operation of the forced stop means, the conversion mode of the second variable winning device 54 to the open state is any one of the plurality of conversion modes. And conversion mode selection means for selecting a conversion mode according to the execution time of the first variation display game, and the conversion mode selection means allows the game to run as the execution time of the first variation display game becomes longer. The conversion mode that is advantageous to the user is selected.

従って、第1の変動表示ゲームの実行時間を参酌して、第1の変動表示ゲームの実行時間が長くなるほど、第2の変動入賞装置54が遊技者にとって有利に変換するようにしたことで、例えば、通常状態よりもリーチ状態の場合に遊技者にとって有利に変換したり、或いは、リーチ状態よりもスペシャルリーチの場合に遊技者にとって有利に変換したりすることができ、長く止め打ちが行われる可能性がある場合ほど遊技者にとって有利に変換するようにして止め打ちを効果的に防止できる。   Therefore, in consideration of the execution time of the first variable display game, the longer the execution time of the first variable display game, the more the second variable prize winning device 54 converts to the player, For example, it can be converted to be advantageous to the player in the case of reach than the normal state, or can be converted to be advantageous to the player in the case of special reach rather than the reach state, and a long stoppage is made. Stopping can be effectively prevented by converting to the player's advantage as much as possible.

また、遊技球の入賞に基づき第1の始動条件を成立させる第1の始動入賞口と、第1の始動入賞口へ遊技球が入賞しやすい開状態、該第1の始動入賞口へ入賞しがたい閉状態とに変換可能な普通変動入賞装置7と、を備え、第1の特別遊技状態の終了後、普通変動入賞装置7が開状態に変換する場合の変換時間を通常よりも延長する特定遊技状態を発生するようにしている。   In addition, a first start winning opening that establishes a first start condition based on winning of a game ball, an open state in which a game ball can easily win the first start winning opening, and winning in the first start winning opening. A normal variation winning device 7 that can be converted into a difficult closed state, and after the first special gaming state, the normal variation winning device 7 is converted to an open state to extend the conversion time longer than usual. A specific gaming state is generated.

従って、第1の特別遊技状態の終了後に、普通変動入賞装置が開状態となった変換時間を延長する特定遊技状態(いわゆる普図時短状態)を発生できるようにしたことで、第1の始動入賞口への遊技球の入賞を多くして、始動記憶数を多くすることができる。したがって、第2の変動表示ゲームを強制停止する権利を獲得しやすくなり、遊技者にとって有利な状態とすることができる。   Therefore, after the end of the first special gaming state, a specific gaming state (so-called normal time short state) that extends the conversion time in which the normally variable winning device is in the open state can be generated. It is possible to increase the number of starting memories by increasing the number of winning game balls to the winning opening. Therefore, it is easy to acquire the right to forcibly stop the second variable display game, and the player can be in an advantageous state.

なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本発明の遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the game machine of this invention. 制御系の一部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a part of control system. 遊技機の制御に基づいた遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state based on the control of the gaming machine. 遊技制御のゼネラルフローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the general flow of game control. 遊技機の制御におけるスイッチ監視処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the switch monitoring process in control of a gaming machine. 図5の変形例を示すフローチャートであるIt is a flowchart which shows the modification of FIG. 遊技機の制御における特図2変動開始処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure 2 fluctuation start process in control of a gaming machine. 遊技機の制御における特図2強制停止の監視処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the monitoring process of the special figure 2 forced stop in control of a gaming machine. 遊技機の制御における遊技制御装置から出力されるコマンドを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the command output from the game control apparatus in control of a gaming machine. 遊技機における時間経過に伴う特図1及び特図2始動入賞、特図1始動記憶数の変化、特図1及び特図2の変動表示ゲームの実行状態の関係を説明するためのタイミングチャートである。FIG. 4 is a timing chart for explaining the relationship between the special chart 1 and special chart 2 start winnings with the passage of time in the gaming machine, the change in the special chart 1 start memory number, and the execution state of the variable display game of the special chart 1 and special chart 2. is there. 遊技機における時間経過に伴う特図1及び特図2始動入賞、特図1始動記憶数の変化、特図2停止カウンタの変化、特図1及び特図2の変動表示ゲームの実行状態の関係を説明するためのタイミングチャートである。Special figure 1 and special figure 2 start winnings with the passage of time in gaming machines, special figure 1 start memory number change, special figure 2 stop counter change, special figure 1 and special figure 2 variation display game execution state relationship It is a timing chart for demonstrating. 第2の特別遊技状態を説明するための図であって、(A)第2変動入賞装置の変換期間を示す図、(B)特図2変動停止処理を説明するためのフローチャートである。It is a figure for demonstrating a 2nd special game state, Comprising: (A) The figure which shows the conversion period of a 2nd variable prize apparatus, (B) The flowchart for demonstrating a special figure 2 fluctuation | variation stop process.

符号の説明Explanation of symbols

4 第1変動表示装置(第1の変動表示手段)
6 第1変動入賞装置
7 普通変動入賞装置(第1の始動入賞口)
20 遊技制御装置(第1の変動表示手段、第2の変動表示手段、始動記憶手段、強制停止手段、変動時間設定手段、強制停止権利保留手段、変換態様選択手段)
30 音、ランプ制御装置
40 表示制御装置(第1の変動表示手段、第2の変動表示手段)
42 表示画面
50 第2変動表示装置(第2の変動表示手段)
54 第2変動入賞装置
55 特図2始動入賞口(第2の始動入賞口)
4 First variation display device (first variation display means)
6 First variable winning device 7 Ordinary variable winning device (first starting prize opening)
20 Game control device (first variation display means, second variation display means, start storage means, forced stop means, variable time setting means, forced stop right holding means, conversion mode selection means)
30 sound, lamp control device 40 display control device (first fluctuation display means, second fluctuation display means)
42 display screen 50 second variation display device (second variation display means)
54 2nd variable prize winning device 55 Special figure 2 starting prize opening (second starting prize opening)

Claims (9)

第1の始動条件の成立に基づき、複数の識別情報による第1の変動表示ゲームを表示可能な第1の変動表示手段と、
第2の始動条件の成立に基づき、複数の識別情報による第2の変動表示ゲームを表示可能な第2の変動表示手段と、
前記第1の始動条件の成立に基づき、前記第1の変動表示ゲームを始動させるための権利を所定数の範囲内で記憶可能な始動記憶手段と、
を備え、
前記第1の変動表示ゲームにおいて特別結果が導出された場合に遊技者に利益を付与可能な第1の特別遊技状態を発生する一方、前記第2の変動表示ゲームにおいて特別結果が導出された場合に遊技者に利益を付与可能な第2の特別遊技状態を発生するようにした遊技機において、
前記第1の始動条件が成立した際に、前記始動記憶手段の記憶数が所定数以上となった場合に、前記第2の変動表示ゲームを強制的に停止させる強制停止手段と、
前記第2の変動表示ゲームが開始してから所定期間に設定された停止無効期間において、前記強制停止する状態が生じた場合に、前記第2の変動表示ゲームを強制停止する権利を保留する強制停止権利保留手段と、
を備え
前記強制停止手段は、前記第2の変動表示ゲームの強制停止が可能となった場合に、前記強制停止権利保留手段が保留する強制停止の権利に基づき該第2の変動表示ゲームを強制停止することを特徴とする遊技機。
First variation display means capable of displaying a first variation display game based on a plurality of identification information based on establishment of the first start condition;
A second variable display means capable of displaying a second variable display game based on a plurality of identification information based on the establishment of the second start condition;
Start storage means capable of storing a right to start the first variable display game within a predetermined number of ranges based on the establishment of the first start condition;
With
When a special result is derived in the first variable display game, a first special gaming state that can give a player a profit is generated when a special result is derived in the first variable display game, while a special result is derived in the second variable display game In a gaming machine adapted to generate a second special gaming state capable of giving a player a profit,
Forcibly stopping means for forcibly stopping the second variable display game when the first start condition is satisfied and the number of memories stored in the start storage means exceeds a predetermined number ;
Forced to suspend the right to forcibly stop the second variable display game when the forced stop state occurs in the stop invalid period set for a predetermined period from the start of the second variable display game Suspension right suspension means,
Equipped with a,
The forced stop means forcibly stops the second variable display game based on the right of forced stop held by the forced stop right holding means when the second variable display game can be forcibly stopped. A gaming machine characterized by that .
前記強制停止手段は、前記始動記憶手段の記憶数が上限数となった場合に、前記第2の変動表示ゲームを強制的に停止させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the forced stop means forcibly stops the second variable display game when the number stored in the start storage means reaches an upper limit number. 3. 第1の始動条件の成立に基づき、複数の識別情報による第1の変動表示ゲームを表示可能な第1の変動表示手段と、
第2の始動条件の成立に基づき、複数の識別情報による第2の変動表示ゲームを表示可能な第2の変動表示手段と、
前記第1の始動条件の成立に基づき、前記第1の変動表示ゲームを始動させるための権利を所定数の範囲内で記憶可能な始動記憶手段と、
を備え、
前記第1の変動表示ゲームにおいて特別結果が導出された場合に遊技者に利益を付与可能な第1の特別遊技状態を発生する一方、前記第2の変動表示ゲームにおいて特別結果が導出された場合に遊技者に利益を付与可能な第2の特別遊技状態を発生するようにした遊技機において、
前記第1の始動条件が成立した際に、前記始動記憶手段の記憶数が上限数となっている場合に、前記第2の変動表示ゲームを強制的に停止させる強制停止手段と、
前記第2の変動表示ゲームが開始してから所定期間に設定された停止無効期間において、前記強制停止する状態が生じた場合に、前記第2の変動表示ゲームを強制停止する権利を保留する強制停止権利保留手段と、
を備え
前記強制停止手段は、前記第2の変動表示ゲームの強制停止が可能となった場合に、前記強制停止権利保留手段が保留する強制停止の権利に基づき該第2の変動表示ゲームを強制停止することを特徴とする遊技機。
First variation display means capable of displaying a first variation display game based on a plurality of identification information based on establishment of the first start condition;
A second variable display means capable of displaying a second variable display game based on a plurality of identification information based on the establishment of the second start condition;
Start storage means capable of storing a right to start the first variable display game within a predetermined number of ranges based on the establishment of the first start condition;
With
When a special result is derived in the first variable display game, a first special gaming state that can give a player a profit is generated when a special result is derived in the first variable display game, while a special result is derived in the second variable display game In a gaming machine adapted to generate a second special gaming state capable of giving a player a profit,
Forcibly stopping means for forcibly stopping the second variable display game when the number of memories of the start storage means is an upper limit when the first start condition is satisfied ;
Forced to suspend the right to forcibly stop the second variable display game when the forced stop state occurs in the stop invalid period set for a predetermined period from the start of the second variable display game Suspension right suspension means,
Equipped with a,
The forced stop means forcibly stops the second variable display game based on the right of forced stop held by the forced stop right holding means when the second variable display game can be forcibly stopped. A gaming machine characterized by that .
開状態と閉状態とに変換可能な第1および第2の変動入賞装置を設け、
前記第1の特別遊技状態が発生した場合には、前記第1の変動入賞装置を所定の規定に基づき前記開状態に変換する一方、前記第2の特別遊技状態が発生した場合には、該第1の特別遊技状態が発生した場合よりも遊技者に付与する利益が少なくなるように前記第2の変動入賞装置を前記開状態に変換するようにしたことを特徴とする請求項1から請求項3の何れか一項に記載の遊技機。
Providing first and second variable winning devices that can be converted between an open state and a closed state;
When the first special gaming state occurs, the first variable winning device is converted to the open state based on a predetermined rule, while when the second special gaming state occurs, 2. The second variable winning device is converted to the open state so that a profit to be given to the player is less than when the first special gaming state occurs. Item 4. The gaming machine according to any one of Items3.
第1の変動表示ゲームが通常の態様で行われる場合の変動時間よりも、第2の変動表示ゲームの変動時間を長く設定する変動時間設定手段を備えたことを特徴とする請求項1から請求項4の何れか一項に記載の遊技機。   2. A variable time setting means for setting a variable time of the second variable display game to be longer than a variable time when the first variable display game is played in a normal mode. Item 5. The gaming machine according to any one of Items4. 前記変動時間設定手段は、前記第2の変動表示ゲームの実行時間に対して、前記第1の変動表示ゲームが実行されていない場合には、実行されている場合よりも短い変動時間を設定することを特徴とする請求項5に記載の遊技機。   The variation time setting means sets a variation time shorter than that when the first variation display game is not executed, when the first variation display game is not executed with respect to the execution time of the second variation display game. The gaming machine according to claim 5. 前記第2の変動表示ゲームを開始する際に、前記強制停止権利保留手段に強制停止の権利が保留されている場合には、通常よりも短い変動時間を設定することを特徴とする請求項1から請求項6の何れか一項に記載の遊技機。 When starting the second variable display games claim 1 wherein when the forced stop right holding means on the suspended right is pending, characterized in that to set a shorter variation times than normal The gaming machine according to claim 6 . 前記強制停止手段の作動に基づき、前記第2の特別遊技状態が発生した場合に、前記第2の変動入賞装置の開状態への変換態様を、複数の変換態様のうちから何れかの変換態様に選択可能であるとともに、前記第1の変動表示ゲームの実行時間に応じて変換態様を選択する変換態様選択手段を備え、
前記変換態様選択手段は、前記第1の変動表示ゲームの実行時間が長くなるほど遊技者にとって有利な変換態様を選択することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
When the second special gaming state occurs based on the operation of the forced stop means, the conversion mode to the open state of the second variable winning device is one of a plurality of conversion modes. Conversion mode selection means for selecting a conversion mode according to the execution time of the first variable display game,
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the conversion mode selection unit selects a conversion mode that is more advantageous for the player as the execution time of the first variation display game becomes longer.
遊技球の入賞に基づき前記第1の始動条件を成立させる第1の始動入賞口と、
前記第1の始動入賞口へ遊技球が入賞しやすい開状態、該第1の始動入賞口へ入賞しがたい閉状態とに変換可能な普通変動入賞装置と、
を備え、
第1の特別遊技状態の終了後、前記普通変動入賞装置が開状態に変換する場合の変換時間を通常よりも延長する特定遊技状態を発生することを特徴とする請求項1から請求項8の何れか一項に記載の遊技機。
A first start winning opening that establishes the first start condition based on a winning game ball;
A normally variable prize-winning device that can be converted into an open state in which a game ball is likely to win a prize in the first start prize opening, and a closed state in which it is difficult to win a prize in the first start prize-winning slot;
With
After the end of the first special game state, the ordinary variation winning device from claim 1, characterized in that to generate a specific game state to extend than the normal conversion time for converting the open state of the claims 8 The gaming machine according to any one of the above.
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