JP4597606B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。中枠12と前枠14は、パチンコ機10の右方に設けられた施錠装置Kによって常には開放不能な状態(閉鎖状態)とされている。そして、中枠12と前枠14は、施錠装置Kに鍵を差込んで回動させることにより施錠状態が解除され、開放可能な状態とされる。遊技店の管理者の開放操作(機体(枠体)を開放させる操作)によって前枠14が開放された場合には、機前面側からの遊技盤13への接触が可能となり、中枠12が開放された場合には、機裏側が視認可能となる。
図2に示すようにパチンコ機10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34が装着されている。図2において表示制御基板32は、可変表示器20の裏面側に装着され、該可変表示器20と共に表示ユニットHを構成している。
主制御基板30には、メインCPU30aと、ROM30bと、RAM30cとが設けられている。メインCPU30aは、大当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新している。ROM30bには、パチンコ機10を制御するためのメイン制御プログラムや複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄が変動を開始(図柄組み合わせゲームの開始)してから全列の図柄が表示(図柄組み合わせゲームの終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報(乱数の値など)が記憶(設定)されるようになっている。また、主制御基板30(メインCPU30a)には、始動口センサSE1とゲートセンサSE2とが接続されている。
統括制御基板31には、統括CPU31aと、ROM31bと、RAM31cとが設けられている。ROM31bには、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御するための統括制御プログラム(図6〜図8のフローチャートに示す各処理内容を含む)が記憶されている。また、RAM31cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
統括CPU31aは、特典付与コマンド(確変付与コマンド又は時短付与コマンド)を入力したか否かを判定する(ステップS10)。この判定結果が肯定の場合、統括CPU31aは、特典付与コマンドで指示された特典を示す特典フラグ(確変フラグ又は時短フラグ)をRAM31cにセットする(ステップS11)。ステップS11にて統括CPU31aは、確変付与コマンドを入力した場合、確変フラグをRAM31cにセットし、特典付与コマンドとして時短付与コマンドを入力した場合、時短フラグをRAM31cにセットする。その後、統括CPU31aは、フラグ設定処理を終了する。
統括CPU31aは、RAM31cに特典フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS20)。この判定結果が肯定の場合、統括CPU31aは、特典フラグが確変フラグであるか否か(確変状態が付与されているか否か)を判定する(ステップS21)。この判定結果が肯定の場合、統括CPU31aは、特典表示部41の確変表示LED38aを点灯させる処理を実行する(ステップS22)。その後、統括CPU31aは、特典表示処理を終了する。
統括CPU31aは、RAM31cに報知指示済フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS30)。この判定結果が否定の場合、統括CPU31aは、RAM31cに報知フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS31)。この判定結果が肯定の場合、統括CPU31aは、RAM31cに特典フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS32)。
(1)常には遊技者から表示内容を視認不能となるように特典表示部41を設けることにより、常には特典内容を遊技者に秘匿できる。その一方で、遊技店の管理者の操作によって特典表示部41の特典内容は視認可能となるので、特典内容を容易に認識できる。従って、補償サービス時には、特典内容に応じた適切な補償サービスを実施できる。
・実施形態において、特典表示部41を、統括制御基板31に代えて他の交換部材に設けても良い。例えば、主制御基板30、表示制御基板32、ランプ制御基板33又は音声制御基板34などの交換部材に特典表示部41を設けても良い。また、主制御基板30が出力した制御信号を前記各制御基板32〜34などに中継する中継基板(交換部材)が配設されている場合には、該中継基板に特典表示部41を設けても良い。なお、特典表示部41を交換部材に配設する場合、その交換部材としては付与されている特典の特典内容を示す情報(例えば、確変情報や時短情報)が入力される部材が好ましい。このように構成すれば、特典表示部41を設けるに際して、該特典表示部41を設ける部材に対し新たに特典内容を示す情報を入力させる必要が無く、従前のパチンコ機10の構成をそのまま利用することができ、パチンコ機10の製造コストが増大することを抑制できる。
(イ)前記特典表示手段が設けられる交換部材は、前記特典が付与された際に、その特典内容を示す情報が入力される部材であることを特徴とする遊技機。
Claims (3)
- 複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームの表示結果に応じて、該表示結果が当り表示結果となる可能性を向上させる特典が付与される遊技機において、
現在の遊技状態を表示する状態表示手段と、
遊技者が操作不能な位置で、かつ、管理者が操作可能な位置に、前記状態表示手段において前記遊技状態を表示した状態と非表示した状態とに切り替え設定する切替手段と、
入賞検知手段への遊技球の入賞検知を契機に、図柄変動ゲームが大当りとなり、大当り遊技状態が付与されるか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り遊技状態終了後、前記大当り判定の当選確率を通常よりも高くする確変状態又は前記入賞検知手段が備える開閉手段が開放状態となりやすくする時短状態のうちいずれを付与するかを判定する特典判定手段と、
前記特典判定手段が確変状態を付与すると判定した場合、確変状態を付与し、前記特典判定手段が時短状態を付与すると判定した場合、時短状態を付与する特典付与手段と、を有し、
前記状態表示手段は、遊技状態が確変状態であることを示す記号により表された確変識別子と、遊技状態が時短状態であることを示す記号により表された時短識別子と、遊技状態が通常状態であることを示す記号により表された通常識別子とを、個別に有していると共に、前記確変識別子、前記時短識別子及び前記通常識別子は、前記管理者の開放操作によって視認可能となる遊技機の機裏側又は機内方に設けられており、
前記状態表示手段は、前記切替手段により、前記遊技状態を表示させる状態に切替えられたことを契機に、確変状態が付与されている場合には、前記確変識別子により遊技状態が確変状態であることを示し、時短状態が付与されている場合には、前記時短識別子により遊技状態が時短状態であることを示し、確変状態及び時短状態のいずれもが付与されていない場合には、前記通常識別子により遊技状態が通常状態であることを示すことを特徴とする遊技機。 - 前記特典が付与されているときに特典内容を遊技者に報知する特典報知演出を実行するか否かを判定する報知演出判定手段と、
前記報知演出判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記特典報知演出を実行する報知演出実行手段と、を備え、
前記特典付与手段は、前記特典判定手段が時短状態を付与すると判定した場合、予め決められた時短付与回数の図柄変動ゲームが実行されるまで又は前記時短付与回数に達する前に大当り遊技状態が付与されるまで、時短状態を付与するように構成され、
前記報知演出実行手段は、大当り遊技状態終了後、確変状態が付与されているとき、前記時短付与回数の図柄変動ゲームが実行された場合には、前記報知演出判定手段の判定結果にかかわらず、特典報知演出を実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 遊技機全体を制御するメイン制御手段と、メイン制御手段による制御信号に基づき図柄変動ゲームに係わる各種遊技演出を実行させるサブ制御手段を備え、
前記メイン制御手段は、前記大当り判定を実行する大当り判定手段と、前記特典判定手段と、前記特典付与手段と、を有し、
前記メイン制御手段は、
前記特典付与手段が、確変状態を付与した場合には、サブ制御手段に対して確変状態であることを示す確変付与コマンドを出力し、時短状態を付与した場合には、サブ制御手段に対して時短状態であることを示す時短付与コマンドを出力し、前記時短状態又は前記確変状態が終了した場合には、サブ制御手段に対して通常状態であることを示す特典解除コマンドを出力し、
前記サブ制御手段は、
前記特典解除コマンドを入力した場合には、サブ制御手段の記憶手段に通常状態を設定し、前記確変付与コマンドを入力した場合には、サブ制御手段の記憶手段に確変状態を設定し、前記時短付与コマンドを入力した場合には、サブ制御手段の記憶手段に時短状態を設定すると共に、
前記記憶手段に設定されている現在の状態を示すように状態表示手段を制御することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
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