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JP4597613B2 - Game machine - Google Patents
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JP4597613B2 - Game machine - Google Patents

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JP4597613B2 JP2004250449A JP2004250449A JP4597613B2 JP 4597613 B2 JP4597613 B2 JP 4597613B2 JP 2004250449 A JP2004250449 A JP 2004250449A JP 2004250449 A JP2004250449 A JP 2004250449A JP 4597613 B2 JP4597613 B2 JP 4597613B2
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Description

本発明は、特典が付与されたときに特典内容を遊技者に報知可能な特典報知手段が設けられた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine provided with privilege notifying means capable of notifying a player of a privilege content when a privilege is granted.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機の中には、特定条件の成立により、確率変動(以下、「確変」と示す)状態や変動時間短縮(以下、「時短」と示す)状態などの大当りとなる可能性を向上させる特典を付与するものがある。確変状態は、大当りの抽選確率が低確率である通常確率から高確率に変動した状態である。時短状態は、大当りの抽選契機となる始動入賞口を開放するか否かの抽選結果を導出する抽選ゲーム(普通図柄による図柄変動ゲーム)の変動時間が短縮された状態である。そして、このようなパチンコ機においては、特典が付与されると、特典付与状態である旨と共に付与された特典内容を、例えば、可変表示器や装飾ランプなどの演出装置を用いて遊技者に報知している。特典が付与された場合に特典内容を報知することにより、遊技者が遊技を継続させるための動機を与えることができる。   Conventionally, some pachinko machines, which are a type of gaming machine, are big hits such as probability fluctuation (hereinafter referred to as “probability change”) state or fluctuation time reduction (hereinafter referred to as “time reduction”) state due to the establishment of specific conditions. Some offer a privilege to improve the possibility of becoming. The probability variation state is a state in which the lottery probability for jackpots is changed from a normal probability having a low probability to a high probability. The short-time state is a state in which the variation time of a lottery game (a symbol variation game by a normal symbol) for deriving a lottery result as to whether or not to open a start winning opening which becomes a big win lottery opportunity is shortened. And in such a pachinko machine, when a privilege is granted, the privilege content given together with the privilege grant state is notified to the player using a production device such as a variable display or a decorative lamp, for example. is doing. When the privilege is granted, the content of the privilege is notified, thereby providing a motivation for the player to continue the game.

しかしながら、特典を付与し得るパチンコ機では、付与された特典内容が遊技者の希望と反する場合(例えば、確変状態を希望しているにも拘わらず時短状態が付与された場合)や、報知によって特典が付与されないことが判明した場合、遊技の継続に対する遊技者の意欲を殺いでしまう虞がある。そこで、従来、特典を付与し得るパチンコ機において、特典付与状態にあっても、所定条件が成立する迄の間、特典内容を遊技者に報知せずに秘匿状態を維持するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。特許文献1に記載されたパチンコ機によれば、秘匿状態を設けることにより、付与された特典内容に拘わらず、遊技継続に対する遊技者の意欲を継続させることが可能となる。
特開2004−65388号公報(請求項1、段落番号[0073])
However, in a pachinko machine that can grant a privilege, if the granted privilege content is contrary to the player's wish (for example, if a short-time state is granted despite the desire for a probable change state) or by notification If it is found that no privilege is granted, the player's willingness to continue the game may be killed. Therefore, conventionally, a pachinko machine that can grant a privilege has been proposed that maintains a concealed state without notifying the player of the content of the privilege until the predetermined condition is satisfied even if the privilege is granted. (For example, refer to Patent Document 1). According to the pachinko machine described in Patent Literature 1, by providing a concealment state, it is possible to continue the player's willingness to continue the game regardless of the granted privilege content.
JP 2004-65388 A (Claim 1, paragraph number [0073])

ところで、特典内容を報知するパチンコ機を設置する遊技店の中には、特典付与状態中に閉店時間を迎えると、遊技途中で遊技者に遊技を終了させることによる不満を解消すべく、特典内容に応じて期待される遊技者の獲得利益を補償するサービスを実施している遊技店が存在する。例えば、確変状態中に閉店時間を迎えてしまった場合には、1回の大当りによって遊技者が獲得し得る賞球を補償している。   By the way, some game stores that have pachinko machines that inform the user of the privilege content will receive the privilege content in order to eliminate the dissatisfaction caused by the game being terminated by the player during the game when the closing time is reached while the privilege is being granted. There are amusement stores that provide a service that compensates for the player's expected profit. For example, when the closing time is reached during the probability change state, the winning ball that the player can acquire is compensated by one big hit.

しかしながら、特許文献1に記載されたパチンコ機では、特典内容の秘匿状態中に閉店時間を迎えた場合、任意に特典内容の確認を行うことが煩わしく、特典内容に応じた適切な補償を行うために手間や時間を要し、遊技者の遊技店に対する不満を増大させてしまう虞がある。例えば、遊技店では、遊技機設置場所から離れた場所に存するホールコンピュータを確認し、パチンコ機に付与されている特典内容を把握しなければならない。このように特典内容を遊技者に秘匿した場合には、同時に遊技店においても特典内容の把握が煩わしい状態となり、遊技者に対する補償サービスの妨げとなる虞がある。   However, in the pachinko machine described in Patent Document 1, it is troublesome to arbitrarily confirm the privilege content when closing time is reached while the privilege content is concealed, and appropriate compensation according to the privilege content is performed. It takes time and effort, and there is a risk of increasing dissatisfaction with the game store of the player. For example, at a gaming store, it is necessary to check a hall computer that exists at a location distant from the location where the gaming machine is installed, and to grasp the contents of the benefits granted to the pachinko machine. Thus, when concealing the privilege content from the player, at the same time, it becomes troublesome for the game store to grasp the privilege content, which may hinder the compensation service for the player.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、常には付与されている特典内容を遊技者に秘匿可能であり、補償サービス時には秘匿状態にある特典内容を容易に認識させ、特典内容に応じた適切な補償サービスを実施できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and the purpose of the present invention is to always conceal the privilege contents granted to the player and to conceal it during the compensation service. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of easily recognizing a privilege content in a state and implementing an appropriate compensation service according to the privilege content.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段と、前記図柄変動ゲームの表示結果に応じて、確率変動状態及び変動時間短縮状態のうち何れか1つを特典として付与する特典付与手段と、前記特典付与手段が付与した特典内容を遊技者に報知するか否かを決定する報知決定手段と、所定の演出態様で前記特典内容を報知する特典報知手段と、遊技者が操作不能な位置で、かつ、遊技店の管理者が操作可能な位置に、該管理者の操作によって前記特典報知手段が前記特典内容を報知する報知状態と前記特典内容を秘匿する秘匿状態とを切り替える切替手段とを備え、前記表示手段では、前記特典付与手段が前記特典として前記確率変動状態及び前記変動時間短縮状態のうち何れかを付与したことを条件として、前記特典が付与されている特典付与状態である旨を前記所定の演出態様とは異なる演出態様で報知し、前記特典付与状態である旨の報知は、前記特典として前記確率変動状態及び前記変動時間短縮状態のうち何れが付与されている場合であっても同一の演出態様で行われるようになっており、前記特典報知手段は、遊技盤において前記表示手段とは別体に設けられ、前記特典内容を前記所定の演出態様による発光演出で報知する発光手段であり、前記発光手段では、前記切替手段の操作によって前記秘匿状態とされた場合には、前記報知決定手段が肯定判定しない限り、付与されている特典の特典内容が報知されずに秘匿される一方で前記切替手段の操作によって前記報知状態とされた場合には、前記報知決定手段の判定結果に依らずに、付与されている特典の特典内容が前記所定の演出態様で報知されることを要旨とする。 In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is characterized in that a display means for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of symbols, and a probability variation according to a display result of the symbol variation game. and benefits assigning means for assigning any one of the states and the variation time shortening state as a benefit, the notification determining unit which determines whether to notify the privilege content of the privilege granting means has granted to the player, given and benefits informing means for informing the privilege content in representation embodiment, in the player is inoperative positions, and the gaming facility administrator is operable position, the privilege notifying means the benefits by the operation of the administrator and a switching means for switching the secret state to conceal notifying state the privilege content for notifying the content, and in the display means, the privilege granting means the probability change state and the variation time shortening shape as the privilege On the condition that any one of the above is given, the fact that the privilege is being granted is reported in an effect mode different from the predetermined effect mode, and the notification that the privilege is being given is In addition, even if any of the probability variation state and the variation time reduction state is given as the privilege, it is performed in the same effect mode, and the privilege notification means is the game board It is a light emitting means that is provided separately from the display means and notifies the contents of the privilege in a light emitting effect according to the predetermined effect mode. In the light emitting device, when the concealment state is established by the operation of the switching device. as long as the notification determining unit it does not affirmative determination, while the privilege content benefits that are granted is concealed without being informed, when it is to the notification state by the operation of said switching means , Regardless of the determination result of the notification determination unit, privilege content benefits that are granted to the gist to be broadcast at the predetermined representation embodiment.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記遊技盤を含む遊技用構成部材をセットする第1枠体と、前記第1枠体の前面側に開閉自在に組み付けられるとともに、前記第1枠体に対して閉鎖状態とされた場合に前記遊技盤を視認可能に保護する保護部材を有する第2枠体と、をさらに備え、前記切替手段は、前記遊技盤のうち閉鎖状態にある第2枠体の保護部材越しに視認可能な位置に配設されていることを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, a first frame body on which game components including the game board are set, and a front frame side assembly of the first frame body are freely opened and closed. And a second frame having a protective member that protects the game board so that the game board is visible when the first frame is closed, and the switching means is provided on the game board. The gist is that the second frame body in the closed state is disposed at a position that can be seen through the protective member .

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記切替手段は、前記発光手段を覆蓋するための覆蓋手段と兼用構成とされ、前記発光手段を視認不能に覆蓋する覆蓋位置へ移動させることで前記秘匿状態に切り替え可能とする一方で、前記発光手段を視認可能に開放する非覆蓋位置へ移動させることで前記報知状態に切り替え可能に構成されていることを要旨とする。 Invention according to claim 3, in the gaming machine according to Motomeko 2, the switching means is a also used configuration covering means for covering said light emitting means, for covering the light emitting means invisible It is possible to switch to the concealed state by moving to the cover position, while being configured to be able to switch to the notification state by moving the light emitting means to a non-cover position that is visibly opened. To do.

本発明によれば、常には付与されている特典内容を遊技者に秘匿可能であり、補償サービス時には秘匿状態にある特典内容を容易に認識させ、特典内容に応じた適切な補償サービスを実施できる。   According to the present invention, it is always possible to conceal a privilege content that has been granted to a player, and it is possible to easily recognize a privilege content that is concealed during a compensation service, and to implement an appropriate compensation service according to the privilege content. .

(第1の実施形態)
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図11に基づき説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is one type thereof, will be described with reference to FIGS.

図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。中枠12と前枠14は、パチンコ機10の右方に設けられた施錠装置Kによって常には開放不能な状態(閉鎖状態)とされている。そして、中枠12と前枠14は、施錠装置Kに鍵を差込んで回動させることにより施錠状態が解除され、開放可能な状態とされる。遊技店の管理者の開放操作(機体(枠体)を開放させる操作)によって前枠14が開放された場合には、機前面側からの遊技盤13への接触が可能となり、中枠12が開放された場合には、機裏側が視認可能となる。   In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. On the front side of the middle frame 12, the front frame 14 provided with a glass frame on which a protective glass for protecting the game board 13 disposed inside the machine is transparently mounted and the upper ball tray 15 are both opened sideways. It is assembled so that it can be opened and closed. The middle frame 12 and the front frame 14 are always in an unopenable state (closed state) by the locking device K provided on the right side of the pachinko machine 10. The middle frame 12 and the front frame 14 are released from the locked state by inserting a key into the locking device K and turning the same, thereby allowing the middle frame 12 and the front frame 14 to be opened. When the front frame 14 is opened by an opening operation (operation for opening the machine body (frame body)) by the manager of the game store, it is possible to contact the game board 13 from the front side of the machine, and the middle frame 12 When opened, the back side of the machine can be visually recognized.

前枠14の前面側には、点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出(発光演出)を行う枠ランプ16aが設けられていると共に、遊技盤13の遊技領域13aには、発光演出を行う遊技盤ランプ16bが設けられている。また、上球皿15には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出(音声演出)を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。   On the front side of the front frame 14, there is provided a frame lamp 16 a that is turned on (flashes) or turned off and performs a game effect (light emission effect) based on the light emission decoration, and the game area 13 a of the game board 13 emits light. A game board lamp 16b for effecting is provided. The upper ball tray 15 is also provided with a speaker 17 that outputs various sounds and performs a game effect (sound effect) based on the sound output. A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12.

遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、液晶ディスプレイ型の可変表示器(図柄表示装置)20を備えた表示装置21が配設されている。可変表示器20では、変動画像(又は画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるようになっている。そして、可変表示器20では、複数種類の図柄を複数列で変動させて表示する図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで3列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを形成する各列の図柄の種類を1〜8の8種類の数字としている。   A display device 21 having a liquid crystal display type variable display (design display device) 20 is disposed at the approximate center of the game area 13 a of the game board 13. In the variable display 20, a game effect (display effect) based on a varying image (or image display) is performed. In the variable display 20, a symbol combination game (symbol variation game) is displayed in which a plurality of types of symbols are varied and displayed in a plurality of columns. In the present embodiment, a combination of three columns of symbols is derived in the symbol combination game, and eight types of symbols 1 to 8 are used as the types of symbols in each column forming the combination.

そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームにおいて最終的に表示された図柄組み合わせ(表示結果)から大当り又ははずれを認識できる。即ち、可変表示器20に表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([111][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせ(当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが表示されると、遊技者には、大当り遊技状態が付与される。一方、可変表示器20に表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄がリーチを形成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([234][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの図柄組み合わせとなる。   Then, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination (display result) finally displayed in the symbol combination game. That is, when all the symbols displayed on the variable display 20 are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([111] [777], etc.). The symbol combination capable of recognizing the jackpot is a jackpot symbol combination (hit display result). When the jackpot symbol combination is displayed, the player is given a jackpot gaming state. On the other hand, when the symbols of all the columns displayed on the variable display 20 are of different types, or when the symbols of one column are of a different type from the symbols forming the reach, the symbol combination ([234] [122] [767] etc.) can be recognized. A symbol combination that can recognize this deviation is a symbol combination that is out of sync.

また、表示装置21の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根22を備えた始動入賞口23が配設されている。始動入賞口23の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1(図5に示す)が設けられている。始動入賞口23は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口23の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉24を備えた大入賞口25が配設されている。そして、大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉24の開動作によって大入賞口25が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。   Further, below the display device 21, a start winning opening 23 including an opening / closing blade 22 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. Behind the start winning opening 23, a start opening sensor SE1 (shown in FIG. 5) for detecting a winning game ball is provided. The start winning opening 23 can give a start condition for the symbol combination game in response to detection of winning of a game ball. Also, below the start winning opening 23, a large winning opening 25 having a large winning opening door 24 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown is arranged. When the big hit gaming state is given, the big winning opening 25 is opened by the opening operation of the big winning opening door 24 so that the game ball can be won, so that the player has a chance to acquire a large number of winning balls. Obtainable.

また、始動入賞口23の下方には、作動ゲート26が配設されている。作動ゲート26の奥方には、入賞した遊技球を検知するゲートセンサSE2(図5に示す)が設けられている。作動ゲート26は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。普通図柄変動ゲームは、始動入賞口23の開閉羽根22を開動作させるか否か(始動入賞口23に遊技球を入賞し易くするか否か)の抽選結果を導出するために行われる演出である。始動入賞口23は開閉羽根22が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入賞し易い状態とされる。なお、普通図柄変動ゲームは、可変表示器20による表示演出で行っても良いし、ランプなどの発光手段による発光演出で行っても良い。   An operation gate 26 is disposed below the start winning opening 23. Behind the operation gate 26, a gate sensor SE2 (shown in FIG. 5) for detecting a winning game ball is provided. The operation gate 26 can give the start condition of the normal symbol variation game when the game ball passes. The normal symbol variation game is an effect performed for deriving a lottery result of whether or not the opening / closing blade 22 of the start winning opening 23 is opened (whether or not it is easy to win a game ball in the starting winning opening 23). is there. When the opening / closing blade 22 is opened, the start winning opening 23 is in a state where the entrance is enlarged and the game ball is easily won. Note that the normal symbol variation game may be performed with a display effect by the variable display device 20, or may be performed with a light emission effect by light emitting means such as a lamp.

また、本実施形態のパチンコ機10では、大当り遊技状態終了後(特定条件の成立)、所定の終了条件が成立する迄の間、確率変動(以下、「確変」と示す)状態又は変動時間短縮(以下、「時短」と示す)状態の何れかが付与されるようになっている。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合に確変状態を付与するか又は時短状態を付与するかの抽選が行われ、その抽選結果に応じて大当り遊技状態終了後、確変状態又は時短状態の何れかが付与されるようになっている。なお、確変状態は、予め定めた確変付与回数(本実施形態では10000回)の図柄組み合わせゲームが行われること、又は確変付与回数に達する前に大当り遊技状態が付与されることの何れかを満たすことにより、終了する。同様に、時短状態は、予め定めた時短付与回数(本実施形態では100回)の図柄組み合わせゲームが行われること、又は時短付与回数に達する前に大当り遊技状態が付与されることの何れかを満たすことにより、終了する。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) state or the variation time is shortened after the big hit gaming state is completed (specific condition is established) and until a predetermined termination condition is established. Any of the states (hereinafter referred to as “short time”) is given. In this embodiment, when winning the big hit lottery, a lottery of whether to give a probable change state or a short time state is performed, and depending on the lottery result, either the positive change state or the short time state Is given. Note that the probability variation state satisfies either a predetermined number of probability variation grants (10000 in this embodiment) or a bonus game state given before the probability variation grant number is reached. To finish. Similarly, the short-time state indicates that either a predetermined number of short-time grant times (100 in this embodiment) is played, or that a big hit game state is given before the short-time grant number is reached. Finish by filling.

確変状態が付与された場合には、大当りの抽選確率(当選確率)が高確率に変動し、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されると共に開閉羽根22の開放時間が延長される。具体的に言えば、大当りの抽選確率は、低確率となる通常確率(本実施形態では315.7分の1)から高確率(本実施形態では63.1分の1)に変動される。また、普通図柄変動ゲームの変動時間は、通常時変動時間(本実施形態では30秒)から短縮時変動時間(本実施形態では5秒)に変更される。また、開閉羽根22の開放時間は、通常時開放時間(本実施形態では0.3秒)から延長時開放時間(本実施形態では5秒)に変更される。一方で、時短状態が付与された場合には、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されると共に開閉羽根22の開放時間が延長される。時短状態中の大当りの抽選確率は、通常確率(低確率)となる。   When the probability variation state is given, the jackpot lottery probability (winning probability) varies with high probability, the variation time of the normal symbol variation game is shortened, and the opening time of the opening / closing blade 22 is prolonged. Specifically, the jackpot lottery probability is varied from a normal probability of low probability (1 / 315.7 in the present embodiment) to a high probability (16.3 in the present embodiment). In addition, the variation time of the normal symbol variation game is changed from the normal variation time (30 seconds in the present embodiment) to the shortened variation time (5 seconds in the present embodiment). The opening time of the opening / closing blade 22 is changed from the normal opening time (0.3 seconds in this embodiment) to the extended opening time (5 seconds in this embodiment). On the other hand, when the short time state is given, the fluctuation time of the normal symbol fluctuation game is shortened and the opening time of the opening / closing blade 22 is extended. The jackpot lottery probability during the short-time state is a normal probability (low probability).

確変状態中は、通常遊技状態時及び時短状態時よりも大当りの抽選確率が高確率に変動することから、大当りの図柄組み合わせが形成される可能性が向上することとなる。また、時短状態中は、通常遊技状態時よりも普通図柄変動ゲームにおいて抽選結果が早く導出されることから単位時間当りの開閉羽根22の開閉動作回数が多くなると共に、開閉羽根22の開放時間が延長されて始動入賞口23への入賞率が高くなる。従って、時短状態は、単位時間当りの図柄組み合わせゲームの回数が増加(即ち、大当りの抽選回数が増加)することから、単位時間当りの大当りの図柄組み合わせが形成される可能性が向上することとなる。以上のことから、確変状態と時短状態は、遊技者にとって有利な特典となる。   During the probable change state, the probability of winning a jackpot symbol is changed with a higher probability than in the normal game state and in the short-time state, so that the possibility of forming a jackpot symbol combination is improved. In the short time state, the lottery result is derived earlier in the normal symbol variation game than in the normal gaming state, so that the number of opening / closing operations of the opening / closing blades 22 per unit time is increased and the opening time of the opening / closing blades 22 is increased. As a result, the winning rate to the start winning opening 23 is increased. Therefore, in the short-time state, the number of symbol combination games per unit time increases (that is, the number of lottery wins per jackpot increases), so that the possibility of forming a jackpot symbol combination per unit time is improved. Become. From the above, the probability variation state and the short time state are advantageous benefits for the player.

そして、本実施形態のパチンコ機10は、特典(確変状態又は時短状態)が付与された場合、その付与された特典の特典内容を遊技者に報知する報知演出が実行可能に構成されている。以下、特典内容を報知する報知演出を「内容報知演出」と示す。内容報知演出は、所定の条件(後述する切替スイッチ38の操作又は後述する内容報知演出の実行抽選に当選)を満たすことにより実行可能となっている。また、内容報知演出は、可変表示器20にて所定の演出態様で実行され、特典内容が報知される。本実施形態では、確変状態が付与されているときに「確変中」の文字を可変表示器20に画像表示して内容報知演出が実行され(図11(a))、時短状態が付与されているとき「時短中」の文字を可変表示器20に画像表示して内容報知演出が実行される(図11(b))。一方、所定の条件が満たされていない場合には、確変状態又は時短状態の何れかの特典が付与されている特典付与状態であっても、付与されている特典の特典内容が報知されず、特典内容が秘匿される。即ち、可変表示器20では、内容報知演出が実行されない。そして、特典付与状態中に所定の条件が満たされていないときには、特典付与状態である旨(特典が付与されている旨)が内容報知演出とは異なる演出態様で報知される。以下、特典付与状態である旨を報知する報知演出を「状態報知演出」と示す。本実施形態の状態報知演出では、「チャンスタイム」の文字を可変表示器20に画像表示して特典付与状態である旨が報知される(図11(c))。状態報知演出は、遊技者に通常遊技状態よりも有利な遊技状態である旨を報知し、どのように有利であるのか、即ち、如何なる特典が付与されているかまでは報知しない。本実施形態では、内容報知演出と状態報知演出を実行する可変表示器20が、特典内容を報知する特典報知手段となる。   And the pachinko machine 10 of this embodiment is comprised so that the alerting | reporting effect which alert | reports the privilege content of the granted privilege to a player, when a privilege (probability change state or a time-short state) is provided. Hereinafter, the notification effect for notifying the privilege content is referred to as “content notification effect”. The content notification effect can be executed by satisfying a predetermined condition (winning an operation of the changeover switch 38 described later or an execution lottery of the content notification effect described later). Further, the content notification effect is executed in a predetermined effect mode by the variable display device 20, and the privilege content is notified. In the present embodiment, when the probability change state is given, the characters “probability change” are displayed on the variable display 20 and the content notification effect is executed (FIG. 11A), and the time reduction state is given. When the time is on, the characters “time short and medium” are displayed on the variable display 20 and the content notification effect is executed (FIG. 11B). On the other hand, if the predetermined condition is not satisfied, even if the privilege grant state in which the privilege in either the probability change state or the short-time state is granted, the privilege content of the privilege that is granted is not notified, Benefits are kept secret. That is, the content display effect is not executed on the variable display 20. And when a predetermined condition is not satisfied during the privilege granting state, the fact that the privilege is being granted (the privilege is granted) is reported in an effect mode different from the content notification effect. Hereinafter, the notification effect for notifying that it is in the privilege grant state will be referred to as “state notification effect”. In the state notification effect of the present embodiment, the character “chance time” is displayed on the variable display 20 to notify that the user is in the privilege grant state (FIG. 11C). The state notification effect notifies the player that the game state is more advantageous than the normal game state, and does not notify how advantageous it is, that is, what kind of privilege is given. In the present embodiment, the variable display device 20 that executes the content notification effect and the state notification effect serves as a privilege notification unit that notifies the privilege content.

次に、パチンコ機10の機裏側に装着された制御基板について説明する。
図2に示すようにパチンコ機10の機裏側には、遊技店の電源に接続され、パチンコ機10の各種構成部材(各種基板など)に動作電圧を供給する電源基板29が装着されている。電源基板29には、電源スイッチ29aが設けられており、該電源スイッチ29aの操作によりパチンコ機10に電源投入されるようになっている。また、機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34が装着されている。図2において表示制御基板32は、可変表示器20の裏面側に装着され、該可変表示器20と共に表示ユニットHを構成している。
Next, the control board mounted on the back side of the pachinko machine 10 will be described.
As shown in FIG. 2, on the back side of the pachinko machine 10, a power supply board 29 that is connected to the power source of the amusement store and supplies operating voltage to various components (such as various boards) of the pachinko machine 10 is mounted. The power supply board 29 is provided with a power switch 29a, and the pachinko machine 10 is powered on by operating the power switch 29a. A main control board 30 for controlling the entire gaming machine is mounted on the back side of the machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire gaming machine, calculates various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and executes the control signals (control). Command). In addition, an overall control board 31, a display control board 32, a lamp control board 33, and an audio control board 34 are mounted on the rear side of the machine. In FIG. 2, the display control board 32 is mounted on the back side of the variable display 20 and constitutes a display unit H together with the variable display 20.

統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器20の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像)を制御する。ランプ制御基板33は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、枠ランプ16aと遊技盤ランプ16bの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。   The overall control board 31 comprehensively controls the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34 based on a control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the variable display 20 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. The lamp control board 33 changes the light emission modes (lighting (flashing) / lighting timing, etc.) of the frame lamp 16a and the game board lamp 16b based on the control signals (control commands) output by the main control board 30 and the overall control board 31. Control. The sound control board 34 controls the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 17 based on the control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31.

統括制御基板31は、図3及び図4に示すように、各種の電子部品(統括CPU31a、ROM31b、RAM31cなど)が実装される基板35と、該基板35を収容する前ケースカバー36及び後ケースカバー37とから構成されている。基板35には、特典内容を報知する報知状態と特典内容を秘匿する秘匿状態とを選択的に切り替える切替スイッチ(切替手段)38が設けられている。切替スイッチ38は、基板35が前ケースカバー36と後ケースカバー37に収容されることにより(図4(a))、前ケースカバー36側から回動操作可能に設けられている。そして、切替スイッチ38を摘んで回動操作させることにより、報知状態(ON側)又は秘匿状態(OFF側)の何れかに切り替えられる。切替スイッチ38を報知状態とするように操作した場合(ON側に操作した場合)には、付与された特典(確変状態又は時短状態)の特典内容が報知される。その一方で、切替スイッチ38を秘匿状態とするように操作した場合(OFF側に操作した場合)には、付与された特典(確変状態又は時短状態)の特典内容が秘匿される。   As shown in FIGS. 3 and 4, the overall control board 31 includes a board 35 on which various electronic components (such as the overall CPU 31a, ROM 31b, and RAM 31c) are mounted, a front case cover 36 that houses the board 35, and a rear case. And a cover 37. The substrate 35 is provided with a changeover switch (switching means) 38 that selectively switches between a notification state for notifying the privilege content and a secret state for concealing the privilege content. The changeover switch 38 is provided so as to be rotatable from the front case cover 36 side when the substrate 35 is accommodated in the front case cover 36 and the rear case cover 37 (FIG. 4A). And it can be switched to either the notification state (ON side) or the concealment state (OFF side) by picking up the changeover switch 38 and turning it. When the changeover switch 38 is operated so as to be in the notification state (when it is operated to the ON side), the privilege content of the granted privilege (probability change state or short time state) is notified. On the other hand, when the changeover switch 38 is operated so as to be concealed (when operated to the OFF side), the privilege content of the granted privilege (probability change state or short time state) is concealed.

このように構成された統括制御基板31は、後ケースカバー37の上側に設けられた一対の係合爪42を、表示ユニットHの上側に設けられた一対の係合突起43に係合させることにより、表示ユニットHの裏面側に装着される(図4(b),(c))。従って、統括制御基板31に設けられた切替スイッチ38は、パチンコ機10の組み付け形態において、図2に示すようにパチンコ機10の機裏側に配置される。機裏側に配置された切替スイッチ38は、遊技者が操作不能であり、遊技店(遊技場)の管理者の開放操作(機体を開放させる操作)によって該管理者が操作可能な位置に設けられていることになる。   The overall control board 31 configured as described above causes a pair of engaging claws 42 provided on the upper side of the rear case cover 37 to engage with a pair of engaging protrusions 43 provided on the upper side of the display unit H. Thus, it is mounted on the back side of the display unit H (FIGS. 4B and 4C). Therefore, the changeover switch 38 provided on the overall control board 31 is arranged on the back side of the pachinko machine 10 as shown in FIG. The change-over switch 38 disposed on the back side of the machine is provided at a position that is not operable by the player and can be operated by the administrator of the game store (game hall) by the opening operation (operation for opening the machine). Will be.

次に、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32の制御構成を図5に従って説明する。
主制御基板30には、メインCPU30aと、ROM30bと、RAM30cとが設けられている。メインCPU30aは、大当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新している。ROM30bには、パチンコ機10を制御するためのメイン制御プログラムや複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄が変動を開始(図柄組み合わせゲームの開始)してから全列の図柄が表示(図柄組み合わせゲームの終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報(乱数の値など)が記憶(設定)されるようになっている。また、主制御基板30(メインCPU30a)には、始動口センサSE1とゲートセンサSE2とが接続されている。
Next, the control configuration of the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described with reference to FIG.
The main control board 30 is provided with a main CPU 30a, a ROM 30b, and a RAM 30c. The main CPU 30a updates the values of various random numbers such as jackpot determination random numbers at predetermined intervals. The ROM 30b stores a main control program for controlling the pachinko machine 10 and a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a game effect (display effect, light effect, sound effect) from when the symbol starts to change (start of the symbol combination game) to when all the symbols are displayed (the symbol combination game ends). The pattern used as the base of is shown. The RAM 30c stores (sets) various kinds of information (such as random number values) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. Further, a start port sensor SE1 and a gate sensor SE2 are connected to the main control board 30 (main CPU 30a).

そして、メインCPU30aは、ROM30bに記憶されたメイン制御プログラムに基づき、各種処理を実行する。即ち、メインCPU30aは、始動入賞口23に遊技球が入賞し、始動口センサSE1からの検知信号を入力すると、RAM30cに記憶(設定)されている始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)が予め定められた上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。この判定結果が肯定(上限数未満である)の場合、メインCPU30aは、保留記憶数を1加算(+1)し、書き換える。また、メインCPU30aは、大当り判定用乱数の値をRAM30cから読み出し、RAM30cの所定の格納領域に順次格納(記憶)する。保留記憶数は、保留中の図柄組み合わせゲームの回数を示すものである。なお、メインCPU30aは、図柄組み合わせゲームの開始時に保留記憶数を1減算(−1)し、書き換える。   The main CPU 30a executes various processes based on the main control program stored in the ROM 30b. That is, when the main CPU 30a wins a game ball in the start winning opening 23 and inputs a detection signal from the start opening sensor SE1, the number of start reserved balls stored (set) in the RAM 30c (hereinafter referred to as “hold storage”). It is determined whether or not the “number” is less than a predetermined upper limit number (4 in the present embodiment). If this determination result is affirmative (less than the upper limit number), the main CPU 30a adds 1 (+1) to the reserved storage number and rewrites it. Further, the main CPU 30a reads out the value of the big hit determination random number from the RAM 30c and sequentially stores (stores) it in a predetermined storage area of the RAM 30c. The number of reserved memories indicates the number of symbol combination games that are on hold. The main CPU 30a subtracts 1 (-1) from the reserved memory number and rewrites it at the start of the symbol combination game.

また、メインCPU30aは、図柄組み合わせゲームの開始直前に、RAM30cに格納されている前記大当り判定用乱数の値とROM30bに記憶されている大当り判定値とを比較して大当りか否かを判定(大当り判定)する。メインCPU30aは、確変状態の場合、大当りの抽選確率を高確率に設定して大当り判定を行う一方で、通常遊技状態と時短状態の場合、大当りの抽選確率を通常確率に設定して大当り判定を行う。そして、メインCPU30aは、大当り判定で大当りを決定した場合、大当りの図柄組み合わせを構成する大当り図柄を決定すると共に、大当り演出用の変動パターンを決定する。一方で、メインCPU30aは、大当り判定ではずれを決定した場合、はずれの図柄組み合わせを構成するはずれ図柄を決定すると共に、はずれ演出用の変動パターンを決定する。大当り判定が肯定判定される割合が、大当りの抽選確率となる。   The main CPU 30a compares the jackpot determination random number stored in the RAM 30c with the jackpot determination value stored in the ROM 30b immediately before starting the symbol combination game to determine whether or not it is a jackpot (hit judge. The main CPU 30a determines the jackpot determination by setting the jackpot lottery probability to a high probability in the probability variation state, while setting the jackpot lottery probability to the normal probability in the normal gaming state and the short-time state. Do. Then, when the big hit is determined by the big hit determination, the main CPU 30a determines the big hit symbols constituting the big hit symbol combination and also determines the variation pattern for the big hit effect. On the other hand, when the main CPU 30a determines the deviation in the big hit determination, the main CPU 30a determines the out-of-line design composing the out-of-order symbol combination and also determines the variation pattern for the off-stage effect. The ratio at which the big hit determination is positive is the lottery probability for the big hit.

また、メインCPU30aは、大当り判定で大当りを決定した場合、大当り図柄と変動パターンの決定に加えて、確変状態を大当り遊技状態終了後に付与するか又は時短状態を大当り遊技状態終了後に付与するかを抽選(特典抽選)で決定する。そして、メインCPU30aは、確変状態を決定した場合にはRAM30cに確変状態の付与を決定したことを示す確変フラグを設定する一方で、時短状態を決定した場合にはRAM30cに時短状態の付与を決定したことを示す時短フラグを設定する。メインCPU30aは、確変状態の終了時に確変フラグをクリアし、時短状態の終了時に時短フラグをクリアする。   In addition, when the main CPU 30a determines the big hit in the big hit determination, in addition to the determination of the big hit symbol and the fluctuation pattern, the main CPU 30a determines whether to give the probability variation state after the big hit gaming state or to give the short-time state after the big hit gaming state. Determined by lottery (privilege lottery). When determining the probability variation state, the main CPU 30a sets a probability variation flag indicating that the provision of the probability variation state is determined in the RAM 30c. On the other hand, when determining the time variation state, the main CPU 30a determines provision of the time variation state to the RAM 30c. Set the time reduction flag to indicate that The main CPU 30a clears the probability change flag at the end of the probability change state, and clears the time reduction flag at the end of the time reduction state.

そして、図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)と変動パターンを決定したメインCPU30aは、所定の制御コマンドを統括制御基板31(統括CPU31a)に出力する。即ち、メインCPU30aは、図柄及び変動パターンを決定すると、変動パターンを指示すると共に変動開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、各列の図柄を指示する図柄指定コマンドを出力する。また、メインCPU30aは、指示した変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームの開始後、指示した変動パターンに定められている演出時間の経過時に、各列の図柄の停止(確定表示)を指示する全図柄停止コマンドを出力する。   Then, the main CPU 30a that has determined the symbol (big hit symbol or off symbol) and the variation pattern outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a). That is, when the main CPU 30a determines the symbol and the variation pattern, the main CPU 30a outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of variation, and also outputs a symbol designation command for designating the symbols in each column. In addition, after starting the symbol combination game based on the instructed variation pattern, the main CPU 30a stops all symbols instructing to stop (determined display) the symbols in each row when the effect time set in the instructed variation pattern has elapsed. Output the command.

また、メインCPU30aは、大当り判定にて大当りを決定した場合、決定した大当り演出用の変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームの終了後、大当り遊技状態を制御するために各種の制御コマンドを出力する。最初に、メインCPU30aは、オープニング演出の開始を指示するオープニングコマンドを出力する。続いて、メインCPU30aは、各ラウンド遊技の開始時に、ラウンド演出の開始を指示するラウンドコマンドを出力する。その後、メインCPU30aは、最終のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の開始を指示するエンディングコマンドを出力する。   Further, when the big hit is determined by the big hit determination, the main CPU 30a outputs various control commands for controlling the big hit gaming state after the symbol combination game based on the determined variation pattern for the big hit effect. First, the main CPU 30a outputs an opening command instructing the start of the opening effect. Subsequently, the main CPU 30a outputs a round command instructing the start of the round effect at the start of each round game. Thereafter, when the final round game ends, the main CPU 30a outputs an ending command instructing the start of the ending effect.

そして、メインCPU30aは、大当り遊技状態の終了時(エンディングコマンドの出力後)、統括制御基板31(統括CPU31a)に特典付与コマンドを出力する。具体的に言えば、メインCPU30aは、RAM30cに確変フラグがセットされている場合には確変状態の開始を指示する確変付与コマンド(特典付与コマンド)を出力する。一方で、メインCPU30aは、RAM30cに時短フラグがセットされている場合には時短状態の開始を指示する時短付与コマンド(特典付与コマンド)を出力する。そして、メインCPU30aは、確変フラグがセットされている場合には確変状態を大当り遊技状態終了後に付与し、時短フラグがセットされている場合には時短状態を大当り遊技状態終了後に付与する。本実施形態では、メイン制御プログラムに従って処理を実行するメインCPU30aが、特典付与手段として機能する。   Then, the main CPU 30a outputs a privilege grant command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at the end of the big hit gaming state (after the output of the ending command). Specifically, when the probability variation flag is set in the RAM 30c, the main CPU 30a outputs a probability variation grant command (privilege grant command) that instructs the start of the probability variation state. On the other hand, when the time reduction flag is set in the RAM 30c, the main CPU 30a outputs a time reduction giving command (privilege giving command) instructing the start of the time reduction state. The main CPU 30a gives a probability change state after the big hit gaming state when the probability change flag is set, and gives a time short state after the big hit gaming state when the time reduction flag is set. In this embodiment, main CPU30a which performs a process according to a main control program functions as a privilege provision means.

また、メインCPU30aは、大当り判定で大当りを決定した場合、その大当りとなる図柄組み合わせゲームの終了時に特典付与状態(確変状態又は時短状態)の解除を指示する特典解除コマンドを統括制御基板31(統括CPU31a)に出力する。さらに、メインCPU30aは、確変状態の終了時と時短状態の終了時にも、特典解除コマンドを統括制御基板31(統括CPU31a)に出力する。   In addition, when the main CPU 30a determines the big hit in the big hit determination, the main CPU 30a issues a special bonus release command for instructing the release of the bonus grant state (probability change state or short-time state) at the end of the symbol combination game that becomes the big hit. CPU 31a). Furthermore, the main CPU 30a also outputs a privilege release command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at the end of the probability change state and at the end of the time reduction state.

次に、統括制御基板31について説明する。
統括制御基板31には、統括CPU31aと、ROM31bと、RAM31cとが設けられている。ROM31bには、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御するための統括制御プログラム(図6〜図8のフローチャートに示す各処理内容を含む)が記憶されている。また、RAM31cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。そして、統括CPU31aは、メインCPU30aから出力された各種の制御コマンドと統括制御プログラムに基づき、各種処理を実行する。また、統括CPU31aは、メインCPU30aから入力した変動パターン指定コマンドを各制御基板32〜34に出力する。また、統括CPU31aは、メインCPU30aから入力した特典付与コマンドと、特典解除コマンドと、図柄指定コマンドと、全図柄停止コマンドとを表示制御基板32に出力する。
Next, the overall control board 31 will be described.
The overall control board 31 is provided with an overall CPU 31a, a ROM 31b, and a RAM 31c. The ROM 31b stores an overall control program (including the processing contents shown in the flowcharts of FIGS. 6 to 8) for overall control of the display control board 32, the lamp control board 33, and the audio control board 34. . The RAM 31c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. The overall CPU 31a executes various processes based on various control commands and the overall control program output from the main CPU 30a. Further, the overall CPU 31a outputs the variation pattern designation command input from the main CPU 30a to the control boards 32 to 34. In addition, the overall CPU 31a outputs a privilege grant command, a privilege release command, a symbol designation command, and an all symbol stop command input from the main CPU 30a to the display control board 32.

以下、統括制御基板31の統括CPU31aが統括制御プログラムに従って実行する処理を、図6〜図8に示すフローチャートに従って詳しく説明する。なお、図6〜図8に示すフローチャートは、特典内容の報知に係る制御を実行するための処理である。統括CPU31aは、所定の周期毎(例えば、2ms毎)に、コマンド入力処理(図6)と、統括側のフラグ設定処理(図7)と、出力処理(図8)とを順次実行する。   Hereinafter, processing executed by the overall CPU 31a of the overall control board 31 according to the overall control program will be described in detail with reference to the flowcharts shown in FIGS. In addition, the flowchart shown in FIGS. 6-8 is the process for performing control which concerns on alerting | reporting of privilege content. The overall CPU 31a sequentially executes command input processing (FIG. 6), overall flag setting processing (FIG. 7), and output processing (FIG. 8) at predetermined intervals (for example, every 2 ms).

最初に、コマンド入力処理を図6に従って説明する。
統括CPU31aは、確変付与コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS10)。この判定結果が肯定の場合、統括CPU31aは、確変フラグをRAM31cにセットし(ステップS11)、コマンド入力処理を終了する。一方、ステップS10の判定結果が否定の場合、統括CPU31aは、時短付与コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS12)。この判定結果が肯定の場合、統括CPU31aは、時短フラグをRAM31cにセットし(ステップS13)、コマンド入力処理を終了する。ステップS12の判定結果が否定の場合、統括CPU31aは、特典解除コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS14)。
First, command input processing will be described with reference to FIG.
The overall CPU 31a determines whether or not a probability change grant command has been input (step S10). If this determination result is affirmative, the overall CPU 31a sets a probability variation flag in the RAM 31c (step S11), and ends the command input process. On the other hand, if the determination result of step S10 is negative, the overall CPU 31a determines whether or not a time saving command has been input (step S12). If the determination result is affirmative, the overall CPU 31a sets a time reduction flag in the RAM 31c (step S13) and ends the command input process. If the determination result of step S12 is negative, the overall CPU 31a determines whether or not a privilege release command has been input (step S14).

ステップS14の判定結果が肯定の場合、統括CPU31aは、特典付与状態が解除されるので、RAM31cに確変フラグがセットされているとき、該確変フラグをクリアする(ステップS15)。また、統括CPU31aは、RAM31cに時短フラグがセットされているとき、該時短フラグをクリアする(ステップS16)。また、統括CPU31aは、RAM31cに演出フラグがセットされているとき、該演出フラグをクリアする(ステップS17)。演出フラグは、特典(確変状態又は時短状態)が付与された場合に、その付与された特典の特典内容を遊技者に報知する内容報知演出が実行されることを示すフラグである。内容報知演出は、特典解除コマンドを入力する迄の間(即ち、確変状態又は時短状態が終了する迄の間)、継続実行される。なお、特典が付与されていない場合、即ち、通常遊技状態中である場合には、通常遊技状態中である旨を示す報知演出は実行されない。ステップS17の終了後、統括CPU31aは、コマンド入力処理を終了する。   If the determination result in step S14 is affirmative, the general CPU 31a cancels the privilege change state, and therefore clears the probability change flag when the probability change flag is set in the RAM 31c (step S15). Further, when the time reduction flag is set in the RAM 31c, the overall CPU 31a clears the time reduction flag (step S16). Further, when the effect flag is set in the RAM 31c, the overall CPU 31a clears the effect flag (step S17). The effect flag is a flag indicating that, when a privilege (probability change state or short time state) is granted, a content notification effect for notifying the player of the privilege content of the granted privilege is executed. The content notification effect is continuously executed until the privilege release command is input (that is, until the probability change state or the time reduction state ends). In addition, when the privilege is not given, that is, when the normal game state is being performed, the notification effect indicating that the normal game state is being performed is not executed. After the end of step S17, the overall CPU 31a ends the command input process.

また、ステップS14の判定結果が否定の場合、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS18)。この判定結果が肯定の場合、統括CPU31aは、RAM31cに報知フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS19)。報知フラグは、切替スイッチ38が報知状態に設定されている場合にセットされるフラグである(フラグ設定処理(図7)のステップS31)。ステップS19の判定結果が否定の場合、統括CPU31aは、内容報知演出を実行するか否かを抽選で決定する(ステップS20)。ステップS20にて統括CPU31aは、図柄組み合わせゲームの開始毎(図柄の変動毎)に内容報知演出を実行するか否かを決定する。ステップS20の判定結果が肯定の場合、統括CPU31aは、抽選に当選し、内容報知演出の実行を決定したことから、演出フラグをRAM31cにセットする(ステップS21)。その後、統括CPU31aは、コマンド入力処理を終了する。   If the determination result of step S14 is negative, the overall CPU 31a determines whether or not a variation pattern designation command has been input (step S18). If the determination result is affirmative, the overall CPU 31a determines whether or not a notification flag is set in the RAM 31c (step S19). The notification flag is a flag that is set when the changeover switch 38 is set to the notification state (step S31 in the flag setting process (FIG. 7)). If the determination result of step S19 is negative, the overall CPU 31a determines whether or not to execute the content notification effect by lottery (step S20). In step S20, the overall CPU 31a determines whether or not to execute the content notification effect every time the symbol combination game is started (every symbol variation). If the determination result of step S20 is affirmative, the overall CPU 31a wins the lottery and determines the execution of the content notification effect, and therefore sets the effect flag in the RAM 31c (step S21). Thereafter, the overall CPU 31a ends the command input process.

なお、統括CPU31aは、ステップS18の判定結果が否定の場合、図柄組み合わせゲームの開始時ではないことから、コマンド入力処理を終了する。また、統括CPU31aは、ステップS19の判定結果が肯定の場合、コマンド入力処理を終了する。ステップS19が肯定判定される場合は、既に内容報知演出が実行されている時である。このため、統括CPU31aは、改めて内容報知演出を実行するか否かの抽選(ステップS20)を行う必要がないので、コマンド入力処理を終了する。また、統括CPU31aは、ステップS20の判定結果が否定の場合、抽選に当選せず、今回の図柄組み合わせゲームの開始に伴わせて内容報知演出を実行させないことから、コマンド入力処理を終了する。本実施形態では、統括制御プログラムに従ってコマンド設定処理を実行する統括CPU31aが、報知決定手段として機能する。   If the determination result in step S18 is negative, the overall CPU 31a does not start the symbol combination game, and ends the command input process. Further, the overall CPU 31a ends the command input process when the determination result of step S19 is affirmative. If the determination in step S19 is affirmative, the content notification effect has already been executed. Therefore, the overall CPU 31a does not need to perform a lottery (step S20) on whether or not to execute the content notification effect again, and thus ends the command input process. If the determination result in step S20 is negative, the overall CPU 31a does not win the lottery and does not execute the content notification effect with the start of the current symbol combination game, and thus ends the command input process. In the present embodiment, the overall CPU 31a that executes command setting processing according to the overall control program functions as a notification determination unit.

次に、統括側のフラグ設定処理を図7に従って説明する。
統括CPU31aは、切替スイッチ38がONに設定されている否か(報知状態に設定されているか否か)を判定する(ステップS30)。この判定結果が肯定の場合、統括CPU31aは、報知フラグをRAM31cにセットする(ステップS31)。続いて、統括CPU31aは、RAM31cに演出フラグがセットされているとき、該演出フラグをクリアする(ステップS32)。その後、統括CPU31aは、フラグ設定処理を終了する。一方、ステップS30の判定結果が否定の場合、統括CPU31aは、切替スイッチ38がOFFに設定されている(秘匿状態に設定されている)ことから、RAM31cに報知フラグがセットされているとき、該報知フラグをクリアする(ステップS33)。その後、統括CPU31aは、フラグ設定処理を終了する。
Next, the flag setting process on the overall side will be described with reference to FIG.
The overall CPU 31a determines whether or not the changeover switch 38 is set to ON (whether or not it is set to a notification state) (step S30). If the determination result is affirmative, the overall CPU 31a sets a notification flag in the RAM 31c (step S31). Subsequently, when the effect flag is set in the RAM 31c, the overall CPU 31a clears the effect flag (step S32). Thereafter, the overall CPU 31a ends the flag setting process. On the other hand, if the determination result in step S30 is negative, the overall CPU 31a indicates that when the notification flag is set in the RAM 31c, since the changeover switch 38 is set to OFF (set to a secret state), The notification flag is cleared (step S33). Thereafter, the overall CPU 31a ends the flag setting process.

次に、出力処理を図8に従って説明する。
統括CPU31aは、RAM31cに報知フラグ又は演出フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS40)。この判定結果が肯定の場合、統括CPU31aは、RAM31cに確変フラグがセットされているか否か(確変状態が付与されているか否か)を判定する(ステップS41)。この判定結果が肯定の場合、統括CPU31aは、確変状態であることを報知する内容報知演出の実行を指示する確変報知指示コマンドを作成し、その確変報知指示コマンドを表示制御基板32のサブCPU32aに出力する(ステップS42)。その後、統括CPU31aは、出力処理を終了する。
Next, the output process will be described with reference to FIG.
The overall CPU 31a determines whether or not a notification flag or an effect flag is set in the RAM 31c (step S40). If the determination result is affirmative, the overall CPU 31a determines whether or not the probability variation flag is set in the RAM 31c (whether or not the probability variation state is given) (step S41). If this determination result is affirmative, the overall CPU 31a creates a probability change notification instruction command for instructing execution of a content notification effect that notifies that the probability change state is present, and sends the probability change notification instruction command to the sub CPU 32a of the display control board 32. Output (step S42). Thereafter, the overall CPU 31a ends the output process.

また、ステップS41の判定結果が否定の場合、統括CPU31aは、RAM31cに時短フラグがセットされているか否か(時短状態が付与されているか否か)を判定する(ステップS43)。この判定結果が肯定の場合、統括CPU31aは、時短状態であることを報知する内容報知演出の実行を指示する時短報知指示コマンドを作成し、その時短報知指示コマンドを表示制御基板32のサブCPU32aに出力する(ステップS44)。その後、統括CPU31aは、出力処理を終了する。ステップS43の判定結果が否定の場合、統括CPU31aは、何れの特典も付与されていないので、出力処理を終了する。   If the determination result in step S41 is negative, the overall CPU 31a determines whether or not the time reduction flag is set in the RAM 31c (whether or not the time reduction state is given) (step S43). If this determination result is affirmative, the overall CPU 31a creates a time-shortening instruction command for instructing execution of a content notification effect that notifies that the time-short state is in effect, and sends the time-shortening instruction command to the sub CPU 32a of the display control board 32. Output (step S44). Thereafter, the overall CPU 31a ends the output process. If the determination result of step S43 is negative, the overall CPU 31a ends the output process because no privilege is granted.

また、ステップS40の判定結果が否定の場合には、RAM31cに報知フラグと演出フラグの何れもセットされていないことになる。このため、統括CPU31aは、付与されている特典の特典内容の秘匿を指示する(内容報知演出を実行しないことを指示する)特典秘匿指示コマンドを作成し、その特典秘匿指示コマンドを表示制御基板32のサブCPU32aに出力する(ステップS45)。その後、統括CPU31aは、出力処理を終了する。   If the determination result in step S40 is negative, neither the notification flag nor the effect flag is set in the RAM 31c. For this reason, the overall CPU 31a creates a privilege concealment instruction command for instructing concealment of the content of the privilege of the granted privilege (instructing not to execute the content notification effect), and displays the privilege concealment instruction command on the display control board 32. To the sub CPU 32a (step S45). Thereafter, the overall CPU 31a ends the output process.

次に、表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32には、サブCPU32aと、ROM32bと、RAM32cとが設けられている。ROM32bには、可変表示器20の表示内容を制御するための表示制御プログラム(図9,図10のフローチャートに示す各処理内容を含む)が記憶されている。また、ROM32bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字などの画像データ)が記憶されている。また、RAM32cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。そして、サブCPU32aは、メインCPU30aと統括CPU31aから出力された各種の制御コマンドと表示制御プログラムに基づき、各種処理を実行する。
Next, the display control board 32 will be described.
The display control board 32 is provided with a sub CPU 32a, a ROM 32b, and a RAM 32c. The ROM 32b stores a display control program (including the processing contents shown in the flowcharts of FIGS. 9 and 10) for controlling the display contents of the variable display 20. The ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, and characters). The RAM 32c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. The sub CPU 32a executes various processes based on various control commands and display control programs output from the main CPU 30a and the overall CPU 31a.

表示制御基板32のサブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドに対応する演出内容で表示演出を実行させるように可変表示器20を制御する。この制御により、可変表示器20では、図柄組み合わせゲームが表示演出で行われる。そして、サブCPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、図柄指定コマンドで指定された図柄を確定表示させて図柄組み合わせゲームを終了させる。   When the sub CPU 32a of the display control board 32 receives the variation pattern designation command, the sub CPU 32a controls the variable display device 20 to execute the display effect with the content of the effect corresponding to the variation pattern designation command. With this control, the symbol display game is performed on the variable display 20 as a display effect. When the sub CPU 32a inputs an all symbols stop command, the symbol designated by the symbol designation command is fixedly displayed and the symbol combination game is ended.

また、サブCPU32aは、特典付与コマンド(確変付与コマンドと時短付与コマンド)、確変報知指示コマンド、時短報知指示コマンド、特典秘匿指示コマンド、又は特典解除コマンドを入力すると、特典内容の報知に係る制御を実行する。以下、表示制御基板32のサブCPU32aが表示制御プログラムに従って実行する処理を、図9及び図10に示すフローチャートに従って詳しく説明する。サブCPU32aは、所定の周期毎(例えば、2ms毎)に、表示側のフラグ設定処理(図9)と、特典報知処理(図10)とを順次実行する。   Further, when the sub CPU 32a inputs a privilege grant command (probability change grant command and time reduction grant command), a probability change notification instruction command, a time reduction notification instruction command, a privilege concealment instruction command, or a privilege release command, the sub CPU 32a performs control related to the notification of the privilege content. Execute. Hereinafter, processing executed by the sub CPU 32a of the display control board 32 in accordance with the display control program will be described in detail with reference to the flowcharts shown in FIGS. The sub CPU 32a sequentially executes a display side flag setting process (FIG. 9) and a privilege notification process (FIG. 10) every predetermined period (for example, every 2 ms).

最初に、表示側のフラグ設定処理を図9に従って説明する。
サブCPU32aは、特典付与コマンドを入力したか否か(確変付与コマンド又は時短付与コマンドの何れかを入力したか)を判定する(ステップS50)。この判定結果が肯定の場合、サブCPU32aは、状態報知フラグをRAM32cにセットし(ステップS50)、フラグ設定処理を終了する。状態報知フラグは、特典(確変状態又は時短状態)が付与されている特典付与状態であることを示すフラグである。ステップS50の判定結果が否定の場合、サブCPU32aは、確変報知指示コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS52)。この判定結果が肯定の場合、サブCPU32aは、確変報知フラグをRAM32cにセットし(ステップS53)、フラグ設定処理を終了する。確変報知フラグは、確変状態が付与されている旨を報知する内容報知演出を実行させることを示すフラグである。
First, the flag setting process on the display side will be described with reference to FIG.
The sub CPU 32a determines whether or not a privilege grant command has been input (whether a certain change grant command or a time saving grant command has been input) (step S50). If the determination result is affirmative, the sub CPU 32a sets a state notification flag in the RAM 32c (step S50), and ends the flag setting process. The state notification flag is a flag indicating a privilege grant state to which a privilege (probability change state or time saving state) is assigned. If the determination result of step S50 is negative, the sub CPU 32a determines whether or not a probability change notification instruction command has been input (step S52). If the determination result is affirmative, the sub CPU 32a sets a probability change notification flag in the RAM 32c (step S53), and ends the flag setting process. The probability change notification flag is a flag indicating that a content notification effect for notifying that the probability change state is given is executed.

また、ステップS52の判定結果が否定の場合、サブCPU32aは、時短報知指示コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS54)。この判定結果が肯定の場合、サブCPU32aは、時短報知フラグをRAM32cにセットし(ステップS55)、フラグ設定処理を終了する。時短報知フラグは、時短状態が付与されている旨を報知する内容報知演出を実行させることを示すフラグである。ステップS54の判定結果が否定の場合、サブCPU32aは、特典秘匿指示コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS56)。この判定結果が肯定の場合、サブCPU32aは、RAM32cに確変報知フラグがセットされているとき、該確変報知フラグをクリアする(ステップS57)。また、サブCPU32aは、RAM32cに時短報知フラグがセットされているとき、該時短報知フラグをクリアする(ステップS58)。その後、サブCPU32aは、フラグ設定処理を終了する。ステップS56が肯定判定されてステップS57,S58の処理が実行された場合には、付与された特典の特典内容を秘匿させることから、内容報知演出が実行されなくなる。   On the other hand, if the determination result of step S52 is negative, the sub CPU 32a determines whether or not a time reduction notification instruction command has been input (step S54). If the determination result is affirmative, the sub CPU 32a sets a time reduction notification flag in the RAM 32c (step S55), and ends the flag setting process. The short time notification flag is a flag indicating that a content notification effect for notifying that the short time state is given is executed. When the determination result of step S54 is negative, the sub CPU 32a determines whether or not a privilege concealment instruction command is input (step S56). If the determination result is affirmative, the sub CPU 32a clears the probability change notification flag when the probability change notification flag is set in the RAM 32c (step S57). Further, when the time reduction notification flag is set in the RAM 32c, the sub CPU 32a clears the time reduction notification flag (step S58). Thereafter, the sub CPU 32a ends the flag setting process. If the determination in step S56 is affirmative and the processing in steps S57 and S58 is executed, the privilege content of the granted privilege is concealed, so that the content notification effect is not executed.

また、ステップS56の判定結果が否定の場合、サブCPU32aは、特典解除コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS59)。この判定結果が肯定の場合、サブCPU32aは、RAM32cに状態報知フラグがセットされているとき、該状態報知フラグをクリアし(ステップS60)、ステップS57に移行する。特典解除コマンドを入力した場合には、特典付与状態(確変状態又は時短状態)が解除され、通常遊技状態に移行することから、状態報知フラグ、確変報知フラグ及び時短報知フラグの全てをクリアする。ステップS59の判定結果が否定の場合、サブCPU32aは、フラグ設定処理を終了する。   If the determination result of step S56 is negative, the sub CPU 32a determines whether or not a privilege release command has been input (step S59). If the determination result is affirmative, the sub CPU 32a clears the state notification flag when the state notification flag is set in the RAM 32c (step S60), and proceeds to step S57. When the privilege release command is input, the privilege granting state (probability change state or short time state) is canceled and the normal gaming state is entered, so that all of the state notification flag, the probability change notification flag, and the short time notification flag are cleared. If the determination result of step S59 is negative, the sub CPU 32a ends the flag setting process.

次に、特典報知処理を図10に従って説明する。
サブCPU32aは、RAM32cに状態報知フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS61)。この判定結果が肯定の場合、サブCPU32aは、RAM32cに確変報知フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS62)。この判定結果が肯定の場合、サブCPU32aは、確変報知制御を実行する(ステップS63)。この確変報知制御により、可変表示器20では、「確変中」の文字が画像表示され、確変状態が付与されている旨を報知する内容報知演出が実行される(図11(a))。その後、サブCPU32aは、特典報知処理を終了する。
Next, the privilege notification process will be described with reference to FIG.
The sub CPU 32a determines whether or not the status notification flag is set in the RAM 32c (step S61). If the determination result is affirmative, the sub CPU 32a determines whether or not a probability change notification flag is set in the RAM 32c (step S62). If the determination result is affirmative, the sub CPU 32a executes probability change notification control (step S63). With this probability change notification control, the variable indicator 20 displays the image of “probability change” and performs a content notification effect for notifying that the probability change state is given (FIG. 11A). Thereafter, the sub CPU 32a ends the privilege notification process.

また、ステップS62の判定結果が否定の場合、サブCPU32aは、RAM32cに時短報知フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS64)。この判定結果が肯定の場合、サブCPU32aは、時短報知制御を実行する(ステップS65)。この時短報知制御により、可変表示器20では、「時短中」の文字が画像表示され、時短状態が付与されている旨を報知する内容報知演出が実行される(図11(b))。その後、サブCPU32aは、特典報知処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step S62 is negative, the sub CPU 32a determines whether or not a time reduction notification flag is set in the RAM 32c (step S64). When this determination result is affirmative, the sub CPU 32a executes time reduction notification control (step S65). With this time-shortening control, the variable indicator 20 displays the image of “short-time and medium-time” and performs a content-notification effect that notifies that the time-short state is given (FIG. 11B). Thereafter, the sub CPU 32a ends the privilege notification process.

また、ステップS64の判定結果が否定の場合、サブCPU32aは、RAM32cに状態報知フラグのみがセットされているので、状態報知制御を実行する(ステップS66)。この状態報知制御により、可変表示器20では、「チャンスタイム」の文字が画像表示され、確変状態又は時短状態の何れかの特典が付与されている特典付与状態である旨を報知する状態報知演出が実行される(図11(c))。その後、サブCPU32aは、特典報知制御を終了する。また、ステップS61の判定結果が否定の場合、サブCPU32aは、特典が付与されていない状態(通常遊技状態又は大当り遊技状態)であることから、特典報知処理を終了する。   If the determination result in step S64 is negative, the sub CPU 32a executes state notification control because only the state notification flag is set in the RAM 32c (step S66). By this state notification control, the variable display 20 displays a character “chance time” on the image, and a state notification effect for notifying that it is a privilege granting state in which a privilege of either the probability variation state or the short time state is being granted. Is executed (FIG. 11C). Thereafter, the sub CPU 32a ends the privilege notification control. If the determination result of step S61 is negative, the sub CPU 32a ends the privilege notification process because the privilege is not granted (normal game state or jackpot game state).

特典報知処理(図10)において内容報知演出は、状態報知フラグと共に、確変報知フラグ又は時短報知フラグの何れかがセットされている場合に実行されることとなる。即ち、内容報知演出は、状態報知フラグのみがセットされている場合、実行されない。そして、サブCPU32aは、特典解除コマンドを入力する迄の間(特典付与状態の間)、RAM32cにセットされているフラグの種類に応じてステップS63、ステップS65又はステップS66の処理によって報知を実行させる。その一方で、サブCPU32aは、特典解除コマンドを入力すると(特典付与状態が解除されると)、RAM32cにセットされているフラグを全てクリアすることから、ステップS63、ステップS65及びステップS66の何れの処理も実行しない。その結果、可変表示器20では、確変状態又は時短状態が付与されている旨の報知(内容報知演出)、及び特典付与状態である旨の報知(状態報知演出)が終了する。   In the privilege notification process (FIG. 10), the content notification effect is executed when either the probability change notification flag or the short time notification flag is set together with the state notification flag. That is, the content notification effect is not executed when only the state notification flag is set. Then, the sub CPU 32a causes the notification to be executed by the process of step S63, step S65, or step S66 according to the type of the flag set in the RAM 32c until the privilege cancel command is input (during the privilege grant state). . On the other hand, the sub CPU 32a clears all the flags set in the RAM 32c when the privilege cancel command is input (when the privilege grant state is cancelled), so that any of steps S63, S65, and S66 is performed. No processing is performed. As a result, in the variable display device 20, the notification that the probability variation state or the short-time state is being provided (content notification effect) and the notification that the privilege is being granted (state notification effect) are terminated.

このように構成された本実施形態のパチンコ機10では、切替スイッチ38が秘匿状態に設定されている場合、ステップS20に示す抽選の結果、内容報知演出の実行が決定されない限り、付与されている特典の特典内容が遊技者に秘匿された状態となる(確変状態が付与されているのか、時短状態が付与されているのかが秘匿される)。詳しくは、統括CPU31aは、特典が付与されると、特典付与コマンド(確変付与コマンド又は時短付与コマンド)をメインCPU30aから入力し、その入力したコマンドに応じて確変フラグ又は時短フラグをRAM31cにセットする(図6のステップS10〜S13)。しかし、切替スイッチ38が秘匿状態に設定されている場合には、報知フラグがセットされないと共に(図7のステップS30,S33でクリアされるため)、内容報知演出を実行するか否かの抽選に当選していない場合には、演出フラグもセットされない(図6のステップS20が否定)。このため、統括CPU31aは、確変報知指示コマンドと時短報知指示コマンドを出力せず、特典秘匿指示コマンドを出力する(図8のステップS45)。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment configured as described above, when the changeover switch 38 is set in a concealed state, it is given unless execution of the content notification effect is determined as a result of the lottery shown in step S20. The privilege content of the privilege is concealed by the player (whether the probability variation state is given or the short time state is concealed). Specifically, when a privilege is granted, the general CPU 31a inputs a privilege grant command (a probability change grant command or a time reduction grant command) from the main CPU 30a, and sets a probability change flag or a time reduction flag in the RAM 31c according to the input command. (Steps S10 to S13 in FIG. 6). However, when the changeover switch 38 is set in the concealed state, the notification flag is not set (because it is cleared in steps S30 and S33 in FIG. 7), and the lottery whether or not to execute the content notification effect is selected. If it is not won, the production flag is not set (No in step S20 in FIG. 6). For this reason, the overall CPU 31a outputs the privilege concealment instruction command without outputting the probability change notification instruction command and the time reduction notification instruction command (step S45 in FIG. 8).

一方、サブCPU32aは、特典が付与されると、特典付与コマンド(確変付与コマンド又は時短付与コマンド)をメインCPU30aから統括CPU31aを介して入力し、状態報知フラグをRAM32cにセットする(図9のステップS50,S51)。そして、サブCPU32aは、確変報知指示コマンド又は時短報知指示コマンドを入力せず、特典秘匿指示コマンドを入力した場合、RAM32cに確変報知フラグ又は時短報知フラグがセットされていないので状態報知制御を実行する(図10のステップS66)。この結果、可変表示器20では、特典付与状態である旨の報知(「チャンスタイム」)が実行される(図11(c))。   On the other hand, when a privilege is granted, the sub CPU 32a inputs a privilege grant command (a probability change grant command or a time grant command) from the main CPU 30a via the overall CPU 31a, and sets a status notification flag in the RAM 32c (step in FIG. 9). S50, S51). When the sub CPU 32a does not input the probability change notification instruction command or the time reduction notification instruction command and inputs the privilege concealment instruction command, the sub CPU 32a executes the state notification control because the probability change notification flag or the time reduction notification flag is not set in the RAM 32c. (Step S66 in FIG. 10). As a result, the variable display device 20 performs notification ("chance time") indicating that it is in the privilege grant state (FIG. 11 (c)).

その後、特典付与状態中に内容報知演出を実行するか否かの抽選に当選すると(図6のステップS20が肯定)、統括CPU31aは、RAM31cに演出フラグをセットする(図6のステップS20,S21)。このため、統括CPU31aは、RAM31cにセットされているフラグ(確変フラグ又は時短フラグ)に応じて確変報知指示コマンド又は時短報知指示コマンドを出力する(図8のステップS41〜S44)。一方、サブCPU32aは、確変報知指示コマンド又は時短報知指示コマンドを入力すると、確変報知フラグ又は時短報知フラグをRAM32cにセットする(図9のステップS52〜S55)。そして、サブCPU32aは、RAM32cにセットしたフラグ(確変報知フラグ又は時短報知フラグ)に応じて確変報知制御又は時短報知制御を実行する(図10のステップS62〜S65)。この結果、可変表示器20では、特典付与状態である旨を報知する状態報知演出(「チャンスタイム」の表示)に代えて実際に付与されている特典の特典内容を報知する内容報知演出(「確変中」又は「時短中」の表示)が実行される(図11(a),(b))。   After that, when winning the lottery whether or not to execute the content notification effect during the privilege granting state (Yes in step S20 in FIG. 6), the overall CPU 31a sets the effect flag in the RAM 31c (steps S20 and S21 in FIG. 6). ). Therefore, the overall CPU 31a outputs a probability change notification instruction command or a time reduction notification instruction command according to the flag (probability change flag or time reduction flag) set in the RAM 31c (steps S41 to S44 in FIG. 8). On the other hand, when the sub CPU 32a inputs a probability change notification command or a time reduction notification command, the sub CPU 32a sets a probability change notification flag or a time reduction notification flag in the RAM 32c (steps S52 to S55 in FIG. 9). Then, the sub CPU 32a executes probability change notification control or time reduction notification control according to the flag (probability change notification flag or time reduction notification flag) set in the RAM 32c (steps S62 to S65 in FIG. 10). As a result, the variable display device 20 replaces the state notification effect (indication of “chance time”) to notify that the privilege is being granted (the display of “chance time”). (Indication of “probable change” or “short time”) is executed (FIGS. 11A and 11B).

また、切替スイッチ38が報知状態に設定されている場合には、内容報知演出を実行するか否かの抽選の結果に拘わらず、付与されている特典の特典内容が遊技者に報知される状態となる(確変状態が付与されているのか、時短状態が付与されているのかが報知される)。即ち、切替スイッチ38が報知状態に設定されている場合には、報知フラグがセットされる(図7のステップS31)。このため、統括CPU31aは、RAM31cにセットしたフラグ(確変フラグ又は時短フラグ)に応じて確変報知指示コマンド又は時短報知指示コマンドを出力する(図8のステップS41〜S44)。   Further, when the changeover switch 38 is set to the notification state, the player is notified of the privilege content of the privilege that has been granted regardless of the result of the lottery whether or not to execute the content notification effect. (It is notified whether the probability variation state is assigned or the time-short state is assigned). That is, when the changeover switch 38 is set to the notification state, the notification flag is set (step S31 in FIG. 7). Therefore, the overall CPU 31a outputs a probability change notification instruction command or a time reduction notification instruction command according to the flag (probability change flag or time reduction flag) set in the RAM 31c (steps S41 to S44 in FIG. 8).

一方、サブCPU32aは、確変報知指示コマンド又は時短報知指示コマンドを入力すると、RAM32cに確変報知フラグ又は時短報知フラグをセットする(図9のステップS52〜S55)。このため、サブCPU32aは、RAM32cにセットしたコマンド(確変報知コマンド又は時短報知コマンド)に応じて確変報知制御又は時短報知制御を実行する(図10のステップS62〜S65)。この結果、可変表示器20では、特典の特典内容を報知する内容報知演出(「確変中」又は「時短中」の表示)が実行される(図11(a),(b))。   On the other hand, when the sub CPU 32a inputs a probability change notification instruction command or a time reduction notification instruction command, the sub CPU 32a sets a probability change notification flag or a time reduction notification flag in the RAM 32c (steps S52 to S55 in FIG. 9). Therefore, the sub CPU 32a executes the probability change notification control or the time reduction notification control according to the command (probability change notification command or time reduction notification command) set in the RAM 32c (steps S62 to S65 in FIG. 10). As a result, the variable display 20 executes a content notification effect (display of “probably changing” or “short time”) that notifies the privilege content of the privilege (FIGS. 11A and 11B).

従って、付与されている特典の特典内容が秘匿された状態で遊技店の閉店時間を迎えて補償サービスを行う場合には、遊技店の管理者が機体(中枠12)を開放させて切替スイッチ38を秘匿状態から報知状態に切り替える。この操作により、可変表示器20では、内容報知演出を実行するか否かの抽選の結果に拘わらず、特典付与状態である旨を報知する状態報知演出に代えて実際に付与されている特典の特典内容を報知する内容報知演出が直ちに実行されることとなる。この操作(切替スイッチ38の操作)は、パチンコ機10の電源を一旦落とし、再投入することなく、パチンコ機10の電源投入がなされた状態で有効となる。即ち、統括CPU31aは、パチンコ機10の動作中、フラグ設定処理(図7)を所定の周期毎に実行していることから、切替スイッチ38の操作は電源投入の状態で有効となる。   Therefore, when performing the compensation service at the closing time of the amusement store in a state where the privilege content of the granted privilege is concealed, the administrator of the amusement store opens the machine body (middle frame 12) to change the switch. 38 is switched from the secret state to the notification state. By this operation, the variable display device 20 replaces the state notification effect informing that the privilege is being provided, regardless of the lottery result whether or not to execute the content notification effect. The content notification effect for notifying the privilege content is immediately executed. This operation (operation of the changeover switch 38) is effective when the power of the pachinko machine 10 is turned on without turning off the power of the pachinko machine 10 and turning it on again. That is, since the general CPU 31a executes the flag setting process (FIG. 7) at predetermined intervals during the operation of the pachinko machine 10, the operation of the changeover switch 38 becomes effective when the power is turned on.

そして、可変表示器20で実行される内容報知演出の演出内容を確認することにより、確変状態が付与されているか、又は時短状態が付与されているのか、若しくは確変状態と時短状態の何れも付与されていないかを容易に把握できる。従って、遊技状態に応じた補償サービスの実施が可能となる。内容報知演出は、可変表示器20で実行されるので、切替スイッチ38を秘匿状態から報知状態に切り替えた場合、内容報知演出は遊技者からも視認可能となる。なお、確変状態と時短状態の何れも付与されていない場合には、切替スイッチ38を切り替えても内容報知演出が実行されないので、特典付与状態でないことも把握可能である。因みに、切替スイッチ38を報知状態から秘匿状態に切り替えた場合には、報知フラグがクリアされる(図7のステップS33)。このため、前述同様に、内容報知演出が実行されない限り、付与されている特典の特典内容は遊技者に秘匿された状態となる。   Then, by confirming the production contents of the content notification effect executed by the variable display device 20, whether the probability variation state is imparted, the time shortening state is imparted, or both the probability variation state and the time shortening state are imparted. You can easily grasp whether it is not done. Therefore, it is possible to implement a compensation service according to the gaming state. Since the content notification effect is executed by the variable display device 20, when the changeover switch 38 is switched from the concealment state to the notification state, the content notification effect can be visually recognized by the player. When neither the probability change state nor the time-short state is given, it is possible to grasp that the content notification effect is not executed even if the changeover switch 38 is switched, so that it is not in the privilege grant state. Incidentally, when the changeover switch 38 is switched from the notification state to the concealment state, the notification flag is cleared (step S33 in FIG. 7). For this reason, as described above, unless the content notification effect is executed, the privilege content of the granted privilege is kept secret from the player.

従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)切替スイッチ38を遊技店の管理者が操作可能な位置に配設することで、切替スイッチ38が操作されない限り、遊技者に対して特典内容を秘匿することができる。そして、補償サービス時には、遊技店の管理者が切替スイッチ38を操作し、その特典内容を遊技者に視認させることができるので、特典内容に応じた適切な補償サービスを実施できる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) By disposing the changeover switch 38 at a position that can be operated by the manager of the game store, the privilege content can be kept secret from the player unless the changeover switch 38 is operated. And at the time of compensation service, the manager of the game store can operate the changeover switch 38 to allow the player to visually recognize the content of the privilege, so that an appropriate compensation service according to the content of the privilege can be implemented.

(2)また、切替スイッチ38が操作されて報知状態とされたときには、内容報知演出を実行するか否かの抽選に当選したときと同一の演出態様で特典内容を報知させるので、遊技者に違和感を覚えさせることなく、分かり易い態様で特典内容を報知することができる。そして、前記抽選に当選せずに、遊技者に特典内容が報知されないまま遊技店の閉店時間を迎えてしまっても、切替スイッチ38の操作によって特典内容が報知されるので、遊技者に対して適切な補償サービスを提供できる。即ち、遊技者にとっては、例え、特典内容が明らかにされていなくても、閉店時間までの間、期待感を維持しつつ、安心して遊技を継続できる一方で、遊技店にとっては特典内容に拘わらず、閉店時間までの間、パチンコ機10の稼働を維持できる。   (2) Further, when the changeover switch 38 is operated to be in a notification state, the player is notified of the privilege content in the same effect mode as when the lottery for determining whether or not to execute the content notification effect is won. The privilege content can be notified in an easy-to-understand manner without making the user feel uncomfortable. And even if the closing time of the game store is reached without notifying the player of the privilege content without winning the lottery, the privilege content is notified by the operation of the changeover switch 38. Appropriate compensation services can be provided. In other words, for the player, even if the privilege content is not disclosed, the game can be continued with peace of mind while maintaining the expectation until the closing time, while the game store is concerned with the privilege content. The operation of the pachinko machine 10 can be maintained until the closing time.

(3)さらに、切替スイッチ38の操作によって特典内容が報知される時の演出態様を、前記抽選に当選した時に実行される報知の演出態様と同一に設定することにより、報知のためのデータを共有でき、記憶領域(RAM32c)を圧迫してしまうことを回避できる。   (3) Furthermore, by setting the effect mode when the privilege content is notified by the operation of the changeover switch 38 to be the same as the effect mode of the notification executed when the lottery is won, the data for notification is set. It is possible to share and avoid pressing the storage area (RAM 32c).

(4)パチンコ機10の機裏側は、通常遊技店の管理者が機体(中枠12)を開放させない限り、遊技者側から接触することができないので、切替スイッチ38を確実に操作不能とすることができる。そして、補償サービス時には、遊技店の管理者が機体(中枠12)を開放させ、該管理者が切替スイッチ38を操作する様子を遊技者から視認させることができる。従って、補償サービス時、遊技店の管理者が不正な操作を行っているのではというような疑義を遊技者に感じさせることがない。また、管理者は、機体開放操作によって切替スイッチ38が操作可能となるので、遊技者に特典内容を確認させる場合であっても、その補償サービスに係る行為に煩わしさを感じさせることがない。   (4) Since the back side of the pachinko machine 10 cannot be contacted from the player side unless the manager of the normal game store opens the machine body (inner frame 12), the changeover switch 38 is surely disabled. be able to. And at the time of compensation service, the manager of the game store can open the machine body (inner frame 12), and the player can visually recognize how the manager operates the changeover switch 38. Therefore, at the time of compensation service, the player does not feel the suspicion that the manager of the game store is performing an illegal operation. In addition, since the changeover switch 38 can be operated by the body opening operation, the manager does not feel bothered by the act related to the compensation service even when the player confirms the privilege content.

(5)また、切替スイッチ38の操作によって報知状態から秘匿状態への切替えを可能とした。このため、例えば、前日の閉店時間に遊技店の管理者が補償サービスを実施するために切替スイッチ38を秘匿状態から報知状態に設定変更し、その設定を戻し忘れて翌日の開店を迎えてしまった場合でも、報知状態に設定されていることに気付いた時点で切替スイッチ38を操作すれば、秘匿状態に設定変更できる。従って、報知状態から秘匿状態に設定変更した以降は、特典内容を秘匿することができる。なお、上記設定変更は、パチンコ機10の電源を一旦落とすことなく行うことができる。   (5) Further, it is possible to switch from the notification state to the secret state by operating the changeover switch 38. For this reason, for example, at the closing time of the previous day, the manager of the game store changes the setting of the changeover switch 38 from the secret state to the notification state in order to perform the compensation service, and forgets to return the setting and opens the next day. Even in the case where it is detected, if the changeover switch 38 is operated when it is noticed that the notification state is set, the setting can be changed to the secret state. Therefore, after changing the setting from the notification state to the concealment state, the privilege content can be concealed. The setting change can be performed without temporarily turning off the power of the pachinko machine 10.

(6)また、切替スイッチ38の操作を遊技店の管理者のみに許容したので、特典内容を確実に秘匿させることができる。そして、遊技者が切替スイッチ38を操作できない構成としたので、特典内容の秘匿によって遊技者に遊技を継続させるための動機を確実に与えることができる。即ち、遊技店の管理者(又は遊技者)の意に反して遊技者が特典内容を把握してしまうという事態を回避できる。   (6) Since the operation of the changeover switch 38 is permitted only to the manager of the game shop, the privilege content can be securely concealed. And since it was set as the structure which a player cannot operate the changeover switch 38, the motivation for continuing a game can be given to a player reliably by concealment of the privilege content. That is, it is possible to avoid a situation in which the player grasps the privilege content against the will of the game store manager (or the player).

(7)パチンコ機10の電源を一旦遮断し、電源が再投入されると、遊技者は、電源遮断前と電源再投入後のパチンコ機10の状態が変化したかのように感じる。そこで、切替スイッチ38の操作を有効とするときに電源投入動作を必要としないので(切替スイッチ38の操作を電源投入状態で有効とすることにより)、補償サービス時、遊技店の管理者が不正な操作を行っているのではというような疑義を感じさせることがない。   (7) When the power of the pachinko machine 10 is once cut off and the power is turned on again, the player feels as if the state of the pachinko machine 10 has changed before and after the power is turned off. Therefore, since the power-on operation is not required when the operation of the changeover switch 38 is validated (by enabling the operation of the changeover switch 38 in the power-on state), the manager of the amusement store is illegal during the compensation service. I don't feel the suspicion that I'm doing a difficult operation.

(8)特典が付与されている場合には、特典付与状態である旨が報知されるので、遊技店の管理者は、該報知の有無によって補償サービスの提供に伴う特典内容の確認要否を容易に判別できる。即ち、特典付与状態である旨の報知がなされていない場合には、切替スイッチ38を操作して特典内容を確認する作業をしなくても、補償サービスの対象外であることを容易に判別できる。一方、遊技者にとっては、特典付与状態である旨の報知によって特典が付与されていることを認識できるので、実際に付与されている特典内容に期待しつつ、遊技を楽しむことができる。   (8) When a privilege is granted, the fact that the privilege is being granted is notified, so the manager of the amusement store determines whether or not to confirm the privilege content accompanying the provision of the compensation service depending on the presence or absence of the notification. Easy to distinguish. That is, when there is no notification that the privilege is being granted, it is possible to easily determine that it is not eligible for the compensation service without operating the changeover switch 38 to confirm the privilege content. . On the other hand, for the player, it can be recognized that the privilege is granted by notifying that it is in the privilege grant state, so that it is possible to enjoy the game while expecting the privilege content actually granted.

(第2の実施形態)
次に、本発明の第2の実施形態を図12〜図14に基づき説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成(又は同一制御内容)は、同一の符号を付すなどして、その重複する説明を簡略又は省略する。本実施形態では、確変状態である旨を報知する内容報知演出と、時短状態である旨を報知する内容報知演出とが実行可能とされている。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In the following description, the same configuration (or the same control content) as that of the above-described embodiment is denoted by the same reference numeral, and the overlapping description is simplified or omitted. In the present embodiment, it is possible to execute a content notification effect for notifying that the state is a probable change state and a content notification effect for notifying that the time is short.

図12は、本実施形態のパチンコ機10に組み付けられる遊技盤50を示している。遊技盤50の遊技領域50aの略中央には、液晶ディスプレイ型の可変表示器51を備えた表示装置(センター役物)52が配設されている。可変表示器51では、図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。また、表示装置52の下方には、開閉羽根53を備えた始動入賞口54と、大入賞口扉55を備えた大入賞口56とが配設されている。また、始動入賞口54の左方には、作動ゲート57が配設されている。また、遊技領域50aには、発光演出を行う遊技盤ランプ58が配設されている。   FIG. 12 shows a game board 50 assembled to the pachinko machine 10 of the present embodiment. In the approximate center of the game area 50 a of the game board 50, a display device (center accessory) 52 including a liquid crystal display type variable display 51 is disposed. On the variable display 51, a symbol combination game is played. Further, below the display device 52, a start winning port 54 provided with an opening / closing blade 53 and a large winning port 56 provided with a big winning port door 55 are arranged. An operation gate 57 is disposed on the left side of the start winning opening 54. Further, a game board lamp 58 for performing a light emission effect is disposed in the game area 50a.

本実施形態の遊技盤13に配設された各種部材には、パチンコ機10の装飾効果を高めるために様々な意匠(形状、色彩、模様)の飾りが施されている。具体的に言えば、遊技盤13に配設された各種部材は、和をイメージし得る飾りが施されている。例えば、表示装置52には、扇子、桜、格子扉などを形作った飾りが施されている。また、遊技盤ランプ58には、牡丹を形作った飾りが施されている。表示装置52(可変表示器51)では図柄組み合わせゲームが表示演出で行われると共に、遊技盤ランプ58では図柄組み合わせゲームに合わせて発光演出が行われる。このため、表示装置52(可変表示器51)と遊技盤ランプ58は、図柄組み合わせゲームの演出表現に寄与する演出装置となる。   Various members arranged on the game board 13 of the present embodiment are decorated with various designs (shape, color, pattern) in order to enhance the decoration effect of the pachinko machine 10. More specifically, the various members arranged on the game board 13 are decorated to give an image of the sum. For example, the display device 52 is decorated with a fan, cherry blossom, lattice door, and the like. The game board lamp 58 is decorated with a peony shape. On the display device 52 (variable display 51), a symbol combination game is performed with a display effect, and on the game board lamp 58, a light emission effect is performed in accordance with the symbol combination game. For this reason, the display device 52 (variable display 51) and the game board lamp 58 are effect devices that contribute to the effect expression of the symbol combination game.

また、遊技盤50に配設された表示装置52には、大当り遊技状態終了後に特典(確変状態又は時短状態)が付与された場合に、その付与された特典の特典内容を表示する特典報知部(特典報知手段)60が設けられている(図13に示す)。特典報知部60は、可変表示器51の上方に配置されている。本実施形態の特典報知部60は、図13及び図14に示すように、付与された特典(確変状態又は時短状態)に応じて点灯可能な複数の発光部材が配設された基板61の前方に、透光性の板材(例えば、アクリル板)63を配置して構成されている。基板61には、確変状態である旨を報知する内容報知演出の実行時に点灯される確変表示LED62aと、時短状態である旨を報知する内容報知演出の実行時に点灯される時短表示LED62bとが配設されている。   In addition, on the display device 52 arranged on the game board 50, when a privilege (probability change state or time-short state) is granted after the big hit gaming state, a privilege notification unit that displays the privilege content of the granted privilege. (Benefit notification means) 60 is provided (shown in FIG. 13). The privilege notification unit 60 is disposed above the variable display 51. As shown in FIGS. 13 and 14, the privilege notification unit 60 according to the present embodiment is located in front of the substrate 61 on which a plurality of light emitting members that can be turned on according to the granted privilege (probability change state or time-short state) are arranged. In addition, a translucent plate material (for example, an acrylic plate) 63 is arranged. The board 61 is provided with a probability change display LED 62a that is turned on when the content notification effect for informing that it is in a state of probability change, and a time reduction display LED 62b that is turned on when the content notification effect for informing that it is in a time reduction state. It is installed.

また、板材63の前面側には、各LED62a,62bと対応する位置に、該各LED62a,62bの点灯意義を認識させるための状態識別子64が付されている。より詳しく言えば、確変表示LED62aと対応する位置には状態識別子64として「確変」の文字が付され、時短表示LED62bと対応する位置には状態識別子64として「時短」の文字が付されている。なお、状態識別子64は、シール貼付や直接プリントして付されていても良いし、例えば、●(黒丸)、−(バー)などの記号としても良い。   Further, a state identifier 64 for recognizing the lighting significance of each LED 62a, 62b is attached to the front side of the plate 63 at a position corresponding to each LED 62a, 62b. More specifically, a character “probability change” is attached as a state identifier 64 to a position corresponding to the probability change display LED 62a, and a character “time reduction” is attached as a state identifier 64 to a position corresponding to the time reduction display LED 62b. . The state identifier 64 may be affixed or directly printed, or may be a symbol such as ● (black circle) or-(bar).

また、板材63の前方には、格子扉を模した固定扉65と該固定扉65と同一意匠をなす可動扉66とが設けられている。固定扉65と可動扉66は、機前面側から各扉65,66の背面側が透視不能となる部材で構成されている。そして、固定扉65と板材63との間には、収容部SP(図13(b)と図14(b)に示す)が形成されており、該収容部SPは、可動扉66を収容可能な大きさで形成されている。可動扉66は、左右方向(機前側から見た左右)に手動にてスライド移動可能に構成されている。そして、可動扉66は、襖を開閉させるときと同じ要領で左右方向にスライド移動させることにより、収容部SPに収容可能であり、かつ、収容部SPから引出可能とされている。   A fixed door 65 simulating a lattice door and a movable door 66 having the same design as the fixed door 65 are provided in front of the plate material 63. The fixed door 65 and the movable door 66 are composed of members that cannot be seen through from the front side of the machine to the back side of the doors 65 and 66. An accommodation portion SP (shown in FIGS. 13B and 14B) is formed between the fixed door 65 and the plate 63, and the accommodation portion SP can accommodate the movable door 66. It is formed with a large size. The movable door 66 is configured to be manually slidable in the left-right direction (left-right viewed from the front side). The movable door 66 can be accommodated in the accommodating portion SP and can be pulled out from the accommodating portion SP by sliding in the left-right direction in the same manner as when the lid is opened and closed.

また、収容部SPの最奥方には、該収容部SPに収容された可動扉66を検知する検知センサSE3が配設されている。検知センサSE3は、発光素子(図示しない)と、該発光素子に対して対向配置され、発光素子の出射光を受光可能な受光素子(図示しない)とから構成されている。また、可動扉66の端部(図13及び図14において左端部)には、検出片66aが設けられている。   Further, a detection sensor SE3 that detects the movable door 66 accommodated in the accommodation portion SP is disposed in the innermost part of the accommodation portion SP. The detection sensor SE3 includes a light emitting element (not shown) and a light receiving element (not shown) that is disposed to face the light emitting element and can receive light emitted from the light emitting element. Further, a detection piece 66a is provided at the end of the movable door 66 (the left end in FIGS. 13 and 14).

図13(a),(b)は、可動扉66が収容部SPに収容された状態を示している。可動扉66が収容部SPに収容された場合には、可動扉66の背面側に配置されている特典報知部60が現れ、その表示内容が機前面側から視認可能とされる。一方、図14(a),(b)は、可動扉66が収容部SPから引出された状態を示している。可動扉66が収容部SPから引出された場合には、可動扉66によって特典報知部60が隠蔽され、その表示内容が機前面側から視認不能とされる。即ち、特典報知部60は、表示装置52における特典報知部60の配設部位が可動扉66で覆蓋されることにより表示内容が視認不能とされる一方で(図13の状態)、覆蓋状態が解除されることにより表示内容が視認可能とされる(図14の状態)。   FIGS. 13A and 13B show a state in which the movable door 66 is accommodated in the accommodating portion SP. When the movable door 66 is accommodated in the accommodating part SP, the privilege notification part 60 arranged on the back side of the movable door 66 appears, and the display content is visible from the front side of the machine. On the other hand, FIGS. 14A and 14B show a state in which the movable door 66 is pulled out from the accommodating portion SP. When the movable door 66 is pulled out from the accommodating part SP, the privilege notification part 60 is concealed by the movable door 66, and the display content is not visible from the front side of the machine. That is, in the privilege notification unit 60, the display content is made invisible by the cover portion of the display device 52 where the privilege notification unit 60 is disposed being covered with the movable door 66 (the state in FIG. 13), while the cover state is The display contents can be visually recognized by being released (state shown in FIG. 14).

また、可動扉66には、該可動扉66をスライド移動(収容部SPへの収容と引出)させるための駆動力を付与するモータ(図示しない)が連結されている。可動扉66とモータは、動力伝達機構(例えば、可動扉66の下部に設けられたラック状のギアとモータのモータ軸に固着されたギアとの噛合)を介して連結されている。モータは、表示制御基板32に接続されている。   The movable door 66 is connected to a motor (not shown) for applying a driving force for sliding the movable door 66 (accommodating and withdrawing into the accommodating portion SP). The movable door 66 and the motor are connected via a power transmission mechanism (for example, meshing between a rack-like gear provided at the lower portion of the movable door 66 and a gear fixed to the motor shaft of the motor). The motor is connected to the display control board 32.

そして、本実施形態の可動扉66は、特典内容を報知する報知状態と特典内容を秘匿する秘匿状態とを選択的に切り替える切替スイッチとしての機能を備えている。この可動扉66は、図14に示すように閉められた状態において秘匿状態を設定し、図13に示すように開けられた状態において報知状態を設定するように構成されている。詳しく言えば、図14に示すように可動扉66が閉められた状態では、検知センサSE3の発光素子の出射光が受光素子にて受光される。この状態(受光素子の受光状態(ON状態))では、検知センサSE3が可動扉66を検知していないので秘匿状態が設定される。その一方で、図13に示すように可動扉66が開けられた状態では、検知センサSE3の発光素子の出射光が可動扉66の検出片66aで遮断され、前記出射光が受光素子にて受光されない。この状態(受光素子の非受光状態(OFF状態))では、検知センサSE3が可動扉66を検知しているので報知状態が設定される。本実施形態では、可動扉66(検出片66aを含む)と検知センサSE3により、切替手段が構成される。検知センサSE3は、表示制御基板32に接続されている。   And the movable door 66 of this embodiment is provided with the function as a switch which selectively switches between the alerting | reporting state which alert | reports privilege content, and the secrecy state which conceals privilege content. The movable door 66 is configured to set a concealed state when closed as shown in FIG. 14 and set a notification state when opened as shown in FIG. Specifically, when the movable door 66 is closed as shown in FIG. 14, the light emitted from the light emitting element of the detection sensor SE3 is received by the light receiving element. In this state (the light receiving state of the light receiving element (ON state)), since the detection sensor SE3 has not detected the movable door 66, a concealment state is set. On the other hand, in the state where the movable door 66 is opened as shown in FIG. 13, the emitted light of the light emitting element of the detection sensor SE3 is blocked by the detection piece 66a of the movable door 66, and the emitted light is received by the light receiving element. Not. In this state (the non-light receiving state of the light receiving element (OFF state)), since the detection sensor SE3 detects the movable door 66, the notification state is set. In the present embodiment, the movable door 66 (including the detection piece 66a) and the detection sensor SE3 constitute a switching unit. The detection sensor SE3 is connected to the display control board 32.

そして、可動扉66を開けるようにスライド移動(本実施形態では左方側にスライド移動)させた場合には、可動扉66が検知センサSE3により検知されるので、秘匿状態から報知状態に切り替え設定され、付与された特典の特典内容が報知される。即ち、付与されている特典(確変状態又は時短状態)の特典内容に応じて確変表示LED62a又は時短表示LED62bの何れかが点灯する。   When the movable door 66 is slid so as to open (in this embodiment, slid to the left side), the movable door 66 is detected by the detection sensor SE3. Then, the privilege content of the granted privilege is notified. That is, either the probability change display LED 62a or the time reduction display LED 62b is turned on according to the privilege content of the privilege (probability change state or short time state) being given.

その一方で、可動扉66を閉じるようにスライド移動(本実施形態では右方側にスライド移動)させた場合には、可動扉66が検知センサSE3により検知されないので、報知状態から秘匿状態に切り替え設定され、付与された特典の特典内容が秘匿される。即ち、付与されている特典(確変状態又は時短状態)の特典内容に関係なく、確変表示LED62aと時短表示LED62bの全てが消灯する。   On the other hand, when the movable door 66 is slid so as to close (in this embodiment, slid rightward), the movable door 66 is not detected by the detection sensor SE3, so the state is switched from the notification state to the concealment state. The privilege content of the privilege that is set and granted is concealed. In other words, regardless of the privilege content of the privilege (probability change state or short time state) being granted, all of the probability change display LED 62a and the short time display LED 62b are turned off.

以下、本実施形態の制御内容を説明する。
本実施形態では、状態報知演出が実行されないので、表示側のフラグ設定処理(図9)ではステップS50,S51,S60の処理を省略して実行し、特典報知処理(図10)ではステップS61の処理を省略すると共にステップS66において特典内容を秘匿するための特典秘匿制御を実行する。なお、統括制御基板31の統括CPU31aは、第1の実施形態と同様の制御を実行するので、その説明は省略する。
Hereinafter, the control content of this embodiment is demonstrated.
In the present embodiment, since the state notification effect is not executed, the processing of steps S50, S51, and S60 is omitted in the flag setting processing on the display side (FIG. 9), and the processing of step S61 is performed in the privilege notification processing (FIG. 10). In addition to omitting the process, privilege concealment control for concealing the privilege content is executed in step S66. Note that the overall CPU 31a of the overall control board 31 executes the same control as in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.

表示制御基板32のサブCPU32aは、確変報知指示コマンド又は時短報知指示コマンドを入力すると、確変報知フラグ又は時短報知フラグをRAM31cにセットする(図9のステップS52〜S55)。そして、サブCPU32aは、特典報知処理(図10)において確変報知フラグ又は時短報知フラグがセットされていれば、確変報知制御又は時短報知制御を実行する(図10のステップS63,S65)。これらの制御においてサブCPU32aは、可動扉66を開放させる開信号をモータに出力する。この開信号を入力したモータは、可動扉66を開放させるように(収容部SPに収容させるように)回転し、可動扉66がスライド移動する。この結果、図13に示すように可動扉66が開放され、特典報知部60の表示内容が視認可能とされる。また、前記制御においてサブCPU32aは、確変報知制御を実行する場合には確変表示LED62aを点灯させ、時短報知制御を実行する場合には時短表示LED62bを点灯させる。この制御により、機前側から視認可能とされた特典報知部60では、付与されている特典の特典内容を報知する内容報知演出(確変表示LED62a又は時短表示LED62bの点灯)が実行される。   When the sub CPU 32a of the display control board 32 inputs the probability change notification instruction command or the time reduction notification instruction command, the sub CPU 32a sets the probability change notification flag or the time reduction notification flag in the RAM 31c (steps S52 to S55 in FIG. 9). Then, the sub CPU 32a executes the probability change notification control or the time reduction notification control (steps S63 and S65 in FIG. 10) if the probability change notification flag or the time reduction notification flag is set in the privilege notification process (FIG. 10). In these controls, the sub CPU 32a outputs an open signal for opening the movable door 66 to the motor. The motor that has input this open signal rotates so as to open the movable door 66 (so as to be accommodated in the accommodating portion SP), and the movable door 66 slides. As a result, as shown in FIG. 13, the movable door 66 is opened, and the display content of the privilege notification unit 60 can be visually recognized. In the control, the sub CPU 32a turns on the probability change display LED 62a when executing the probability change notification control, and lights the time reduction display LED 62b when executing the time reduction notification control. With this control, in the privilege notification unit 60 that is visible from the front side, a content notification effect (lighting of the probability change display LED 62a or the time-short display LED 62b) that notifies the privilege content of the privilege that has been granted is executed.

また、表示制御基板32のサブCPU32aは、特典解除コマンド又は特典秘匿指示コマンドを入力すると、確変報知フラグと時短報知フラグをクリアする(図9のステップS57,S58)。そして、サブCPU32aは、特典報知処理(図10)において確変報知フラグと時短報知フラグがセットされていないので、特典秘匿制御を実行する。特典秘匿制御にてサブCPU32aは、可動扉66が開放(報知状態に設定)されている場合、可動扉66を閉鎖させる閉信号をモータに出力する。この閉信号を入力したモータは、可動扉66を閉鎖させるように(収容部SPから引出すように)回転し、可動扉66がスライド移動する。この結果、図14に示すように可動扉66が閉鎖され、特典報知部60の表示内容が視認不能とされる。また、サブCPU32aは、確変表示LED62aと時短表示LED62aを消灯させ、特典内容を秘匿させる。   Further, when the sub CPU 32a of the display control board 32 inputs the privilege release command or the privilege concealment instruction command, the probability change notification flag and the time reduction notification flag are cleared (steps S57 and S58 in FIG. 9). Then, the sub CPU 32a executes the privilege concealment control because the probability change notification flag and the time reduction notification flag are not set in the privilege notification process (FIG. 10). In the privilege concealment control, when the movable door 66 is opened (set to the notification state), the sub CPU 32a outputs a closing signal for closing the movable door 66 to the motor. The motor that has received this closing signal rotates so as to close the movable door 66 (so as to be pulled out from the accommodating portion SP), and the movable door 66 slides. As a result, the movable door 66 is closed as shown in FIG. 14, and the display content of the privilege notification unit 60 is not visible. In addition, the sub CPU 32a turns off the probability change display LED 62a and the time reduction display LED 62a to conceal the privilege contents.

なお、可動扉66は、第1の実施形態と同様に、手動操作にて開放又は閉鎖させることが可能とされている。このため、遊技状態が秘匿された状態で遊技店の閉店時間を迎えた場合には、可動扉66を開放させて特典報知部60の表示内容を確認することにより、確変状態が付与されているか、又は時短状態が付与されているか、若しくは確変状態と時短状態の何れも付与されていないかを容易に把握できる。従って、遊技状態に応じた補償サービスの実施が可能となる。   Note that the movable door 66 can be opened or closed by manual operation, as in the first embodiment. For this reason, when the closing time of the game store is reached in a state where the gaming state is concealed, whether the probability change state is given by opening the movable door 66 and confirming the display content of the privilege notification unit 60 It is possible to easily grasp whether or not the time-short state is given, or whether neither the probability variation state nor the time-short state is given. Therefore, it is possible to implement a compensation service according to the gaming state.

また、可動扉66は、遊技盤50に配設された表示装置52に設けられており、表示装置52に接触するためには前枠14を開放させる必要がある。このため、可動扉66は、遊技店の管理者の操作(機体(枠体)を開放させる操作)によって報知状態から秘匿状態への切り替え操作が可能となる。従って、切替スイッチとなる可動扉66は、遊技者が操作不能であり、遊技店の管理者の開放操作(機体を開放させる操作)によって該管理者が操作可能な位置に設けられていることになる。   The movable door 66 is provided on the display device 52 disposed on the game board 50, and the front frame 14 needs to be opened to contact the display device 52. For this reason, the movable door 66 can be switched from the notification state to the concealment state by an operation (an operation for opening the machine body (frame body)) of the manager of the game shop. Accordingly, the movable door 66 serving as a change-over switch is provided at a position that is not operable by the player and can be operated by the manager of the game store by an opening operation (an operation for opening the machine body). Become.

また、可動扉66は、格子扉を模した飾りが施されており、表示装置52に設けられた他の飾り(例えば、扇子や桜)と共に和をイメージし得るように構成されている。即ち、可動扉66と表示装置52を構成する他の部材とは、同一主体(思想、テーマ)のもとで構成された飾りが施されており、意匠上の一体性を有している。なお、表示装置52に設けられた他の飾り(又は他の部材)は、可動扉66の非配設部位に設けられているものである。また、意匠上の一体性とは、形状、色彩、模様などが同一又は関連しており、全体にまとまりがあることをいう。   The movable door 66 is decorated so as to resemble a lattice door, and is configured so as to be able to image the sum together with other decorations (for example, fans and cherry blossoms) provided on the display device 52. That is, the movable door 66 and the other members constituting the display device 52 are decorated with the same subject (ideology, theme) and have design integrity. Note that other decorations (or other members) provided in the display device 52 are provided in the non-arranged portions of the movable door 66. In addition, design integrity means that the shape, color, pattern, etc. are the same or related, and the whole is organized.

従って、本実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1)〜(7)と同様の効果に加えて以下に示す効果を得ることができる。
(9)切替スイッチとなる可動扉66を遊技盤50に設けられた演出装置(本実施形態では可変表示器51を有する表示装置52)に配設し、その演出装置と意匠上の一体性を有するように構成したことにより、遊技盤50に切替スイッチ(可動扉66)が配設されても違和感を覚えさせることがない。従って、図柄組み合わせゲーム中に遊技者に切替スイッチ(可動扉66)の存在を意識させることなく、遊技に集中させることができる。
Therefore, according to this embodiment, the following effects can be obtained in addition to the same effects as the effects (1) to (7) of the first embodiment.
(9) A movable door 66 serving as a changeover switch is disposed in a presentation device (display device 52 having a variable display 51 in the present embodiment) provided in the game board 50, and the design device and design integrity are provided. With this configuration, even if a changeover switch (movable door 66) is provided on the game board 50, there is no sense of incongruity. Therefore, it is possible to concentrate on the game without making the player aware of the presence of the changeover switch (movable door 66) during the symbol combination game.

(10)切替スイッチを構成する部材として、手動にてスライド移動可能で、収容部SPに対して収容及び引出し可能な可動扉66を設けた。このため、検知センサSE3に不具合が生じ、常時、報知状態が設定されてしまう事態が発生しても、特典報知部60の前面側を透視不能な部材からなる可動扉66にて覆蓋することができる。従って、秘匿状態に設定されている場合には、遊技店の管理者の操作によって可動扉66が開放されない限り、特典内容を秘匿することができる。   (10) As a member constituting the changeover switch, a movable door 66 that can be slid manually and can be accommodated and pulled out with respect to the accommodating portion SP is provided. For this reason, even if a problem occurs in the detection sensor SE3 and the notification state is always set, the front side of the privilege notification unit 60 may be covered with the movable door 66 made of a member that cannot be seen through. it can. Accordingly, when the concealment state is set, the privilege content can be concealed unless the movable door 66 is opened by the operation of the manager of the game store.

(11)遊技盤50において遊技者から視認可能な位置に切替スイッチとなる可動扉66を配設することにより、補償サービス時、遊技店の管理者が可動扉66を操作する様子を遊技者から視認させることができる。従って、補償サービス時、遊技店の管理者が不正な操作を行っているのではというような疑義を遊技者に感じさせることがない。また、一般に補償サービスは、遊技店の管理者の手で遊技盤50に配設された入賞装置(始動入賞口54や大入賞口56)に遊技球を入賞させることにより行う。このような補償サービスを行う場合、該サービスの一連の作業を遊技者に見せながら行うことができ、遊技者の補償サービスに係る疑義を解消させることができる。   (11) By disposing the movable door 66 serving as a changeover switch at a position that can be visually recognized by the player on the game board 50, a state in which the manager of the game shop operates the movable door 66 during the compensation service from the player. It can be visually recognized. Therefore, at the time of compensation service, the player does not feel the suspicion that the manager of the game store is performing an illegal operation. In general, the compensation service is performed by awarding a game ball to a winning device (a start winning port 54 or a big winning port 56) disposed on the game board 50 by the manager of the game store. When such a compensation service is performed, a series of operations of the service can be performed while showing the player, and the suspicion relating to the player's compensation service can be resolved.

(12)遊技盤50は、通常遊技店の管理者が機体(前枠14)を開放させない限り、遊技者側から接触することができないので、切替スイッチとなる可動扉66を確実に操作不能とすることができる。そして、補償サービス時には、遊技店の管理者が機体(前枠14)を開放させ、該管理者が切替スイッチ(可動扉66)を操作する様子を遊技者から視認させることができる。従って、補償サービス時、遊技店の管理者が不正な操作を行っているのではというような疑義を遊技者に感じさせることがない。また、管理者は、機体開放操作によって可動扉66が操作可能となるので、遊技者に特典内容を確認させる場合であっても、その補償サービスに係る行為に煩わしさを感じさせることがない。   (12) Since the game board 50 cannot be contacted from the player side unless the manager of the normal game store opens the machine body (front frame 14), the movable door 66 serving as a changeover switch can be reliably operated. can do. At the time of compensation service, the manager of the game store can open the machine body (front frame 14) and allow the player to visually recognize how the manager operates the changeover switch (movable door 66). Therefore, at the time of compensation service, the player does not feel the suspicion that the manager of the game store is performing an illegal operation. In addition, since the movable door 66 can be operated by the body opening operation, the manager does not feel bothered by the act related to the compensation service even when the player confirms the privilege content.

なお、各実施形態は以下のように変更してもよい。
・各実施形態において、可変表示器20に代えて、スピーカ17の音声演出又は枠ランプ16aや遊技盤ランプ16bの発光演出にて報知演出(特典付与状態の報知を含む)を実行しても良い。また、複数の装置を組み合わせて報知演出を実行しても良い。例えば、可変表示器20とスピーカ17を組み合わせて報知演出を実行しても良い。
Each embodiment may be changed as follows.
In each embodiment, instead of the variable display device 20, a notification effect (including a notification of a privilege grant state) may be executed by a sound effect of the speaker 17 or a light effect of the frame lamp 16 a or the game board lamp 16 b. . Further, a notification effect may be executed by combining a plurality of devices. For example, the notification effect may be executed by combining the variable display 20 and the speaker 17.

・各実施形態において、報知演出の演出内容を変更しても良い。例えば、可変表示器20では、特典内容に応じて可変表示器20の背景画像や背景色を異ならせて報知演出を実行しても良い。同様に、特典付与状態である旨の報知についても、報知演出と異なる演出態様であれば、その演出内容を変更しても良い。また、特典付与状態である旨の報知は、省略しても良い。   -In each embodiment, you may change the production content of an alerting production. For example, the variable display device 20 may execute the notification effect by changing the background image or background color of the variable display device 20 according to the privilege content. Similarly, regarding the notification of the privilege granting state, the content of the effect may be changed as long as the effect is different from the notification effect. Moreover, you may abbreviate | omit that it is a privilege provision state.

・各実施形態において、大当り遊技状態終了後に付与される特典の種類を、確変状態又は時短状態のみにしても良い。例えば、特典の種類が確変状態のみの場合、確変状態である旨を報知する報知演出を実行させる。なお、特典の種類が1種類である場合には、特典付与状態である旨の報知は実行しない。   In each embodiment, the type of privilege granted after the end of the big hit gaming state may be only the probability variation state or the short time state. For example, when the type of privilege is only in the probability variation state, a notification effect for notifying that it is in the probability variation state is executed. In addition, when there is only one type of privilege, notification that the privilege is in a grant state is not executed.

・各実施形態において、確変状態が付与されている場合に、大当り遊技状態終了後、時短付与回数(本実施形態では100回)に達する回数の図柄組み合わせゲームが行われても報知演出が実行されていないとき、確変状態である旨を報知する報知演出を強制的に実行させても良い。   -In each embodiment, when the probability variation state is given, the notification effect is executed even if the symbol combination game is executed the number of times the number of short-time grants (100 times in the present embodiment) is reached after the end of the big hit gaming state. When it is not, a notification effect for notifying that it is in a probable variation state may be forcibly executed.

・各実施形態は、パチンコ機10に代えて、スロットマシン(回胴式遊技機(所謂、パチスロ))や遊技球(パチンコ球)を遊技媒体としたスロットマシンに具体化しても良い。例えば、スロットマシンでは、ボーナス(当り)の当選確率(放出確率)を高確率に変動させる機能や、アシストタイム(AT)機能を搭載したものがあり、これらの機能によって付与される遊技状態は遊技者にとって有利な特典となり得る。従って、これらの機能を搭載したスロットマシンにおいて、報知演出を実行可能に構成し、機内方に設けた切替スイッチにて報知状態と秘匿状態とを切り替えるようにしても良い。   Each embodiment may be embodied in a slot machine using a slot machine (rotating game machine (so-called pachislot)) or a game ball (pachinko ball) as a game medium instead of the pachinko machine 10. For example, some slot machines have a function for changing the winning probability (release probability) of a bonus (win) with a high probability and an assist time (AT) function, and the gaming state given by these functions is a game. Can be an advantageous benefit for the user. Therefore, in a slot machine equipped with these functions, a notification effect may be executed, and the notification state and the concealment state may be switched by a changeover switch provided inside the apparatus.

・各実施形態において、報知状態と秘匿状態とを選択的に切り替える切替スイッチ(切替手段)の構成を、例えば、押し釦スイッチなどに変更しても良い。
・第1の実施形態において、切替スイッチ38を、遊技機(パチンコ機10)の機内方に設けても良い。例えば、切替スイッチ38は、前枠14の裏側に設けても良く、この場合には切替スイッチ38が機内方に設けられることとなる。
In each embodiment, the configuration of the selector switch (switching unit) that selectively switches between the notification state and the concealment state may be changed to, for example, a push button switch.
In the first embodiment, the changeover switch 38 may be provided inside the game machine (pachinko machine 10). For example, the changeover switch 38 may be provided on the back side of the front frame 14, and in this case, the changeover switch 38 is provided inward of the machine.

・第2の実施形態では、可動扉66を切替スイッチとして機能させているが、該切替スイッチを、可変表示器51(表示装置52)以外の図柄組み合わせゲームの演出表現に寄与する演出装置に設けても良い。例えば、遊技盤ランプ58に設けても良い。また、切替スイッチは、遊技盤50において遊技者が視認可能な位置に設けることが好ましく、例えば、遊技盤50に直接設けても良い。   -In 2nd Embodiment, although the movable door 66 is functioned as a change-over switch, this change-over switch is provided in the production | presentation apparatus which contributes to the production | presentation expression of the symbol combination games other than the variable indicator 51 (display device 52). May be. For example, the game board lamp 58 may be provided. In addition, the changeover switch is preferably provided at a position where the player can visually recognize the game board 50, and may be provided directly on the game board 50, for example.

・第2の実施形態において、遊技盤50に配設された各種部材に施される飾りの意匠は、変更しても良い。この場合、切替スイッチに施される飾りと他の部材に施される飾りは、意匠上の一体性を有していることが好ましい。   -In 2nd Embodiment, you may change the design of the decoration given to the various members arrange | positioned at the game board 50. FIG. In this case, it is preferable that the decoration applied to the changeover switch and the decoration applied to other members have design integrity.

・第2の実施形態において、特典報知部60を省略し、第1の実施形態と同様に可変表示器51にて内容報知演出と状態報知演出とを実行させても良い。この場合、統括制御基板31及び表示制御基板32は、第1の実施形態と同様の制御(図6〜図10のフローチャートに示す制御)を実行し、可動扉66は、第1の実施形態の切替スイッチ38と同様の機能を果たす。即ち、可動扉66を開けるように手動にてスライド移動(図13の状態)させることによって報知状態が設定され、可動扉66を閉めるように手動にてスライド移動(図14の状態)させることによって秘匿状態が設定される。状態報知演出を実行させることにより、第1の実施形態の効果(8)と同様の効果を得られる。   -In 2nd Embodiment, the privilege alerting | reporting part 60 may be abbreviate | omitted and a content alerting | presenting effect and a state alerting | reporting effect may be performed with the variable indicator 51 similarly to 1st Embodiment. In this case, the overall control board 31 and the display control board 32 execute the same control as the first embodiment (the control shown in the flowcharts of FIGS. 6 to 10), and the movable door 66 is the same as that of the first embodiment. It performs the same function as the changeover switch 38. That is, the notification state is set by manually sliding the movable door 66 so that the movable door 66 is opened (state shown in FIG. 13), and by manually sliding the movable door 66 so that the movable door 66 is closed (state shown in FIG. 14). A concealment state is set. By executing the state notification effect, the same effect as the effect (8) of the first embodiment can be obtained.

・第2の実施形態において、特典報知部60における内容報知演出に加えて、状態報知演出を実行させても良い。この場合、状態報知演出は、第1の実施形態と同様に可変表示器51に「チャンスタイム」の文字を画像表示して実行すれば良く、内容報知演出と状態報知演出とは異なる演出態様で実行されることとなる。なお、このように構成する場合、統括制御基板31及び表示制御基板32は、第1の実施形態と同様の制御(図6〜図10のフローチャートに示す制御)を実行する。そして、表示制御基板32(サブCPU32a)は、内容報知演出を実行する場合には特典報知処理(図10)の確変報知制御(ステップS63)又は時短報知制御(ステップS65)にて特典報知部60を制御し、状態報知演出を実行する場合には特典報知処理(図10)の状態報知制御(ステップS66)にて可変表示器51を制御する。状態報知演出を実行させることにより、第1の実施形態の効果(8)と同様の効果を得られる。   In the second embodiment, in addition to the content notification effect in the privilege notification unit 60, a state notification effect may be executed. In this case, the state notification effect may be executed by displaying the image of “chance time” on the variable display 51 as in the first embodiment, and the content notification effect and the state notification effect are different from each other. Will be executed. In the case of such a configuration, the overall control board 31 and the display control board 32 execute the same control (the control shown in the flowcharts of FIGS. 6 to 10) as in the first embodiment. And the display control board 32 (sub CPU32a) will perform the privilege alerting | reporting part 60 in the probability change alerting | reporting control (step S63) or time-shortening alerting control (step S65) of a privilege alerting | reporting process (FIG. 10), when performing content alerting | reporting effect. When the state notification effect is executed, the variable display 51 is controlled by the state notification control (step S66) of the privilege notification process (FIG. 10). By executing the state notification effect, the same effect as the effect (8) of the first embodiment can be obtained.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. パチンコ遊技機の機裏側を示す背面図。The rear view which shows the machine back side of a pachinko gaming machine. 前ケースカバー、統括制御基板、後ケースカバー及び表示ユニットの分解斜視図。The disassembled perspective view of a front case cover, an integrated control board, a rear case cover, and a display unit. (a)は、統括制御基板を示す正面図、(b)と(c)は、統括制御基板と表示ユニットを示す側面図。(A) is a front view which shows an integrated control board, (b) and (c) are side views which show an integrated control board and a display unit. パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows the control structure of a pachinko gaming machine. コマンド入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows command input processing. 統括側のフラグ設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the flag setting process of the management side. 出力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an output process. 表示側のフラグ設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the flag setting process on the display side. 特典報知処理を示すフローチャート。The flowchart which shows privilege alerting | reporting process. (a)は、確変状態が報知された可変表示器を示す正面図、(b)は、時短状態が報知された可変表示器を示す正面図、(c)は、特典付与状態が報知された可変表示器を示す正面図。(A) is a front view showing a variable display informed of the probability variation state, (b) is a front view showing the variable display informed of the time reduction state, and (c) is informed of the privilege grant state. The front view which shows a variable indicator. 第2の実施形態の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of 2nd Embodiment. (a)は、可動扉が開き、機前面側から特典報知部が視認可能とされた表示装置を示す拡大正面図、(b)は、(a)のA−A線断面図。(A) is an enlarged front view showing a display device in which the movable door is opened and the privilege notification unit is visible from the front side of the machine, and (b) is a cross-sectional view taken along line AA in (a). (a)は、可動扉が閉じ、機前面側から特典報知部が視認不能とされた表示装置を示す拡大正面図、(b)は、(a)のB−B線断面図。(A) is an enlarged front view showing a display device in which the movable door is closed and the privilege notification unit is invisible from the front side of the machine, and (b) is a cross-sectional view taken along line BB in (a).

符号の説明Explanation of symbols

10…パチンコ遊技機、13,50…遊技盤、20,51…可変表示器、30a…メインCPU、31a…統括CPU、38…切替スイッチ、66…可動扉、66a…検出片、SE3…検知センサ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 13, 50 ... Game board, 20, 51 ... Variable display, 30a ... Main CPU, 31a ... General CPU, 38 ... Changeover switch, 66 ... Movable door, 66a ... Detection piece, SE3 ... Detection sensor .

Claims (3)

複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段と、
前記図柄変動ゲームの表示結果に応じて、確率変動状態及び変動時間短縮状態のうち何れか1つを特典として付与する特典付与手段と、
前記特典付与手段が付与した特典内容を遊技者に報知するか否かを決定する報知決定手段と、
所定の演出態様で前記特典内容を報知する特典報知手段と、
遊技者が操作不能な位置で、かつ、遊技店の管理者が操作可能な位置に、該管理者の操作によって前記特典報知手段が前記特典内容を報知する報知状態と前記特典内容を秘匿する秘匿状態とを切り替える切替手段とを備え、
前記表示手段では、前記特典付与手段が前記特典として前記確率変動状態及び前記変動時間短縮状態のうち何れかを付与したことを条件として、前記特典が付与されている特典付与状態である旨を前記所定の演出態様とは異なる演出態様で報知し、前記特典付与状態である旨の報知は、前記特典として前記確率変動状態及び前記変動時間短縮状態のうち何れが付与されている場合であっても同一の演出態様で行われるようになっており、
前記特典報知手段は、遊技盤において前記表示手段とは別体に設けられ、前記特典内容を前記所定の演出態様による発光演出で報知する発光手段であり、
前記発光手段では、前記切替手段の操作によって前記秘匿状態とされた場合には、前記報知決定手段が肯定判定しない限り、付与されている特典の特典内容が報知されずに秘匿される一方で前記切替手段の操作によって前記報知状態とされた場合には、前記報知決定手段の判定結果に依らずに、付与されている特典の特典内容が前記所定の演出態様で報知されることを特徴とする遊技機。
Display means for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols ;
In accordance with the display result of the symbol variation game , a privilege granting unit that grants any one of the probability variation state and the variation time reduction state as a privilege;
And a notification determining unit which determines whether to notify the privilege content of the privilege granting means has granted to a player,
Privilege informing means for informing the content of the privilege in a predetermined production mode ;
A notification state in which the privilege notification means notifies the privilege content by the operation of the administrator at a position where the player cannot operate and a position where the administrator of the game store can operate, and concealment for concealing the privilege content Switching means for switching between states ,
In the display means, the benefit granting means is in a privilege granting state in which the privilege is granted on condition that either the probability variation state or the variation time reduction state is imparted as the privilege. Notification in an effect mode different from the predetermined effect mode, and notification that the privilege is in the state of grant may be in any of the probability variation state and the variation time reduction state as the privilege. It is designed to be performed in the same direction,
The privilege notifying means is a light emitting means that is provided separately from the display means on the game board, and that informs the contents of the privilege with a light emitting effect by the predetermined effect mode,
Wherein the light emitting means, when it is to the confidential status by the operation of said switching means, so long as the notification determining unit does not affirmative determination, while the privilege content benefits that are granted is concealed without being informed the when it is to the notification state by the operation of the switching means, regardless of the determination result of the notification determination means, that the privilege content benefits that are granted is informed by the predetermined representation embodiment A featured gaming machine.
前記遊技盤を含む遊技用構成部材をセットする第1枠体と、
前記第1枠体の前面側に開閉自在に組み付けられるとともに、前記第1枠体に対して閉鎖状態とされた場合に前記遊技盤を視認可能に保護する保護部材を有する第2枠体と、をさらに備え、
前記切替手段は、前記遊技盤のうち閉鎖状態にある第2枠体の保護部材越しに視認可能な位置に配設されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A first frame for setting game components including the game board;
A second frame having a protective member that is attached to the front side of the first frame so as to be openable and closable, and that protects the game board so as to be visible when the first frame is closed; Further comprising
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the switching unit is disposed at a position that is visible through a protective member of a second frame body in a closed state in the gaming board .
前記切替手段は、前記発光手段を覆蓋するための覆蓋手段と兼用構成とされ、前記発光手段を視認不能に覆蓋する覆蓋位置へ移動させることで前記秘匿状態に切り替え可能とする一方で、前記発光手段を視認可能に開放する非覆蓋位置へ移動させることで前記報知状態に切り替え可能に構成されていることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The switching means is also used as a cover means for covering the light emitting means, and is capable of switching to the concealed state by moving the light emitting means to a cover position where the light emitting means is covered invisible, while the light emission means the gaming machine according to Motomeko 2 you, characterized in that it is configured to be switched to the notification state by moving to the non-covering position to visibly opening means.
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