JP4600950B2 - Bullet ball machine - Google Patents
Bullet ball machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP4600950B2 JP4600950B2 JP37216899A JP37216899A JP4600950B2 JP 4600950 B2 JP4600950 B2 JP 4600950B2 JP 37216899 A JP37216899 A JP 37216899A JP 37216899 A JP37216899 A JP 37216899A JP 4600950 B2 JP4600950 B2 JP 4600950B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- symbol
- symbols
- order data
- display
- stop
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の図柄変動の結果表示された図柄の組合せにより遊技者に所定の利益が提供される弾球遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、スロットマシンのリールを模した複数の図柄を表示画面上で変動表示させ、その結果停止した図柄の組合せによって、大入賞口の開口など、遊技者に所定の利益が提供されるような弾球遊技機が提供されてきた。このような利益が提供される状態を、「当たり」と称する。このような弾球遊技機では、上記複数の図柄は通常一個ずつ停止していくものである。そして、最後の一個の図柄次第では当たりとなるような場合を「リーチ」と称する。このリーチの場合、最後の変動する図柄の拡大や、キャラクターの出現など、様々な演出が施されることが多い。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
上述のように、変動する図柄はスロットマシンのリールを模しているため、図柄の出現する順番は各図柄の位置ごとに一定である。したがって、上述のような演出が、図柄の出現順序の変更や、特定の図柄の出現頻度の変更を伴うようなことはこれまでになかった。
【0004】
そこで本発明は、このような図柄の出現順序の変更や特定の図柄の出現頻度の変更を伴う演出を可能とすることで、遊技者の当たりに対する期待感を増加させるとともに、変化に富む遊技性を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
(請求項1)
上記の課題に鑑み、本発明のうち請求項1記載の発明は、始動口11への入賞を契機に変動する複数の図柄を画像にて表示し、停止した図柄の組合せが所定の組合せとなる場合に遊技者に所定の利益を提供する弾球遊技機10であって、3列の図柄位置を有し、停止した状態においては各図柄位置に3個の図柄を縦に並んで表示するとともに、変動中は各図柄位置において上から下へ図柄を変動表示する画像表示手段15と、前記始動口11への入賞を検出する入賞検出手段12と、入賞の検出に伴い、前記画像表示手段15に変動表示を経て停止表示される停止図柄の組合せを決定する停止図柄決定手段21と、個々の図柄位置ごとの図柄の出現順序が記述された順序データを記憶する順序データ記憶手段51と、上記停止図柄の表示に至る、個々の図柄位置ごとの順序データを決定する順序データ決定手段31と、決定された順序データに従って、上記画像表示手段15に表示される個々の図柄位置における図柄の変動表示及び停止表示を制御する表示制御手段32とを備えるとともに、前記順序データ記憶手段51には、前記順序データとして、複数種類の図柄が一定の順番で出現する通常順序データと、上記通常順序データに対し、特定の図柄の出現頻度が高くなっており、かつ、前記特定の図柄の出現間隔が次第に狭くなり最終的に前記特定の図柄のみが出現するようになっており、前記停止図柄の組合せが前記特定の図柄のみの組合せとなる場合にのみ選択される可能性がある特別順序データとが記憶され、前記表示制御手段32は、前記停止図柄を各図柄位置の中段に停止表示し、前記停止図柄の停止位置前後の少なくとも一個の図柄を順序データに従って表示するとともに、複数種類の図柄が一定の順番で繰り返し出現する順序データに基づいて図柄の変動表示を開始させ、その後特別順序データに従って図柄の変動表示を行う場合には、当該変動表示の開始時点に表示される図柄を当該変動表示の開始図柄として選択し、全ての図柄の停止表示後に通常順序データに従った図柄の表示を行うことを特徴とする。
【0006】
「弾球遊技機」とは、いわゆるパチンコ遊技機等をいう。
「画像表示手段」とは、液晶、ブラウン管、ドットマトリクス等によって図柄を画像で表示する装置をいう。
「始動口」とは、上記の画像表示手段15における図柄の変動が開始されることとなる遊技球の入球に係る入賞口等をいう。
【0007】
「図柄」とは、上記の画像表示手段15に表示される数字、文字、記号、及びこれら以外のたとえばチェリー、ベル、BAR等の絵柄のうちの少なくとも一からなるものをいう。
「変動」とは、図柄が上記の画像表示手段15上で移動しつつ、一の図柄から他の図柄へと変わっていくことをいう。また、変動する図柄を表示することを「変動表示」という。
【0008】
「停止」とは、図柄の変動が終了して、特定の図柄が上記の画像表示手段15上に静止している状態をいう。なお、本明細書においては、図柄が停止位置において上下に細かく動いているいわゆる「揺れ変動」や、停止位置において拡大及び縮小を繰り返すような、遊技者に認識可能な程度の変動は、上記の「変動」には含めず、停止しているものとして扱う。また、停止した図柄を表示することを「停止表示」という。
【0009】
「所定の利益」とは、弾球遊技機10による遊技において、遊技者に対して有利となるような事態が生じることをいう。たとえば、入賞を容易にする大入賞口の開口などがある。ここで、この「所定の利益」とは、現実に遊技者に利益を与えることは要せず、現実の利益を与える可能性があれば足りる。
「図柄位置」とは、前記画像表示手段15において、図柄の変動が行われる複数の領域をいう。
【0010】
「入賞検出手段」とは、前記始動口11への遊技球の入球を検出する手段をいう。この検出は、たとえば、光センサやマイクロスイッチなどを用いて行うことが可能である。
「停止図柄決定手段」とは、変動を経て最終的に画像表示手段15に停止表示される図柄である「停止図柄」の組合せを決定する手段をいう。たとえば、弾球遊技機10の制御を司るCPUが、所定のプログラムを実行することで、この停止図柄決定手段21として機能することができる。
【0011】
「順序データ」とは、個々の図柄位置ごとの図柄の出現順序が記述されたデータをいう。なお、この順序データは、各図柄位置ごとに異なるものとしても、一部又は全部の図柄位置について共通のものとしてもいずれでもよい。
「通常順序データ」とは、複数種類の図柄が一定の順番で出現する順序データをいう。たとえば、図柄が「1、2、3、4、5、6、7、8、9」の順番で出現するようなデータが考えられる。
【0012】
「特別順序データ」とは、上記の通常順序データに対し、特定の図柄の出現頻度が高くなっている順序データをいう。たとえば、上記の例に対し、「1、2、3、4、5、3、6、7、3、8、9、3」というように、2個おきに「3」が出現するようなデータが考えられる。
「順序データ記憶手段」とは、上記の順序データを記憶する、ROM等の記憶手段をいう。
【0013】
「順序データ決定手段」とは、前記停止図柄決定手段21によって決定された停止図柄の組合せに至る順序データを決定する手段をいう。たとえば、弾球遊技機10の制御を司るCPUが、所定のプログラムを実行することで、この順序データ決定手段31として機能することができる。
「表示制御手段」とは、上記の順序データに従って、画像表示手段15上の各図柄位置に図柄の変動表示及び停止表示を行う手段をいう。たとえば、弾球遊技機10の制御を司るCPUが、所定のプログラムを実行することで、この表示制御手段32として機能することができる。
【0014】
本請求項に係る弾球遊技機10においては、以下のようにして図柄の表示が行われる。
まず、始動口11への入賞を入賞検出手段12が検出すると、停止図柄決定手段21は、停止図柄の組合せを決定する。この間に、通常は当たり判定が行われ、その判定結果に従って当たりに係る図柄又ははずれに係る図柄がこの停止図柄として決定される。
【0015】
次に、停止図柄の組合せに至る順序データが、順序データ決定手段31によって決定される。そして、その各図柄位置ごとの順序データに従って、表示制御手段32は画像表示手段15上に図柄を変動表示する。このとき、この順序データが特別順序データである場合には、通常順序データに従って変動表示する場合に比べ、特定の図柄の出現頻度が高くなることとなる。また、ある図柄位置において、最初は通常順序データに従った変動表示を行い、続いて特別順序データに従った変動表示に切り替えるようなこともできる。
【0016】
更に、表示制御手段32は、上記の変動表示を経て、画像表示手段15上に図柄を停止表示する。ここで、変動が停止する時点は、各図柄位置ごとに設定される。たとえば、一個ずつ変動を停止させることも、また、全部同時に停止させることも可能である。
そして、特別順序データによって変動表示が行われる場合には、出現頻度の増加した特定の図柄による当たりへの期待感が増すことで、変化ある遊技性を提供することが可能となる。
また、本発明は、一の図柄位置について、停止位置を含めて少なくとも合計3個の図柄が同時に表示されることとなっている。
これによって、特に特別順序データに従っている変動表示が遊技者に認識しやすくなるため、当たりに対する期待感を増加せしめることが可能となる。
また、本発明は、特別順序データに従った変動表示が行われた場合でも、停止表示の際には通常順序データに従った表示がされることとなっている。
【0017】
また、前記順序データとして、以下の(イ)から(ハ)までの特別順序データのうち少なくとも一を含むこととしてもよい。
(イ)少なくとも一部において、特定の図柄が複数個おきに出現する第一特別順序データ
(ロ)少なくとも一部において、特定の図柄が一個おきに出現する第二特別順序データ
(ハ)少なくとも一部において、特定の図柄のみが出現する第三特別順序データ
すなわち、上記の(イ)、(ロ)、(ハ)の順に、特定の図柄の出現頻度が増していくこととなっている。
【0018】
ここで、「少なくとも一部において」とは、順序データの一部又は全部において特定の図柄が上記のように出現するようになっているということを意味している。
たとえば、最初通常順序データに従って変動表示を行い、次に、第一特別順序データ、更に第二特別順序データ、第三特別順序データ、と特別順序データを順次高確率のものに切り替えていくように変動表示させることも可能となり、これによって当たりへの期待感を徐々に増すことも可能となる。
【0019】
更に、最後に停止する図柄位置における図柄変動のみが、特別順序データに従って変動し得ることとしてもよい。
すなわち、最後に停止する図柄位置以外は通常順序データに従って変動することとなる。つまり、これらの図柄位置では順序データの指定が不要となるため、順序データ決定の手順を簡略化することが可能となる。
【0020】
また、前記特定の図柄とは、最後に停止する図柄位置における停止図柄が所定の図柄であれば、停止図柄の組合せが前記所定の組合せとなる場合の当該所定の図柄であることとしてもよい。
【0021】
すなわち、いわゆる「リーチ」の状態のときのみ特別順序データに従って変動表示することとして、当たりに対する期待感を増加せしめることとしている。
【0022】
(請求項2)
また、本発明のうち請求項2記載の発明は、請求項1記載の発明の特徴に加え、前記弾球遊技機は、画像表示手段15に表示される図柄の一部を視認不可とするためのシャッターを備え、特別順序データに従って図柄の変動表示を行った場合には、全ての図柄の停止表示の際に前記シャッターが閉じることにより停止図柄の停止位置以外の図柄が視認不可とされ、その後前記シャッターが開くと、通常順序データに従った図柄の表示となることを特徴とする。
【0023】
【0024】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一の実施の形態について説明する。なお、以下の説明中の数値、図柄の種類、データ構造並びに図柄の変動及び停止のパターンはあくまでも例示であり、他に様々な実施の形態が可能であり、本発明はこれらを全て含むことはいうまでもない。
【0025】
(機能ブロック)
図1は、本実施の形態に係る弾球遊技機10の機能ブロックを模式的に示すものである。
本実施の形態に係る弾球遊技機10は、構成要素として、始動口11、入賞検出手段12及び画像表示手段15を含むこととなっている。そして、始動口11に入賞があると、画像表示手段15の3桁の図柄が変動を開始し、これらが後述の「当たり図柄」で停止する場合(このような場合を、以下、「当たり」と称する。)には、図示しない大入賞口が所定時間開放し、入賞が容易となるように形成されている。なお、本実施の形態に係る弾球遊技機10は、通常の弾球遊技機10が備える弾球装置、盤面中のレール、釘、入賞口、役物、アウト球排出口等を備えるが、これらについては説明を省略する。
【0026】
また、本実施の形態に係る弾球遊技機10の主基板には、弾球遊技機10全体の制御を司る制御CPU20と、この制御CPU20が実行する制御プログラム及びそのためのデータが記録された制御ROM40と、画像表示や音声表示等の演出を制御する演出CPU30と、この演出CPU30が参照する画像データや音声データ等が記録された演出ROM50とが設けられている。この演出CPU30は、制御CPU20による制御に服することとなっている。
【0027】
始動口11は、下記の画像表示手段15に図柄を変動表示させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口である。
入賞検出手段12は、前記始動口11への遊技球の入賞を、光学的に検出するとともに、検出の際にはその旨の信号(以下、「入賞信号」とする。)を後述の停止図柄決定手段21へ送信する。
【0028】
(画像表示手段)
画像表示手段15は、液晶ディスプレイにより、3桁の図柄の組合せを表示可能な装置である。各桁に表示される図柄は、「1、2、3、4、5、6、7、8、9」の9種類の数字と、「S、D、G」の3種類の英字との合計12種類である。これらの3桁の図柄は横一列に配列されており、左から「左図柄」「中図柄」及び「右図柄」と称する。また、これらの図柄の画像表示手段15上に表示される位置をそれぞれ左図柄位置15a、中図柄位置15b及び右図柄位置15cと称する(図2A参照)。
【0029】
各図柄位置においては、各図柄は、停止した状態での表示(以下、「停止表示」とする。)において、3個の図柄が縦に並んで表示されるようになっている。すなわち、停止表示においては、画像表示手段15に縦3個(上から上段15d、中段15e及び下段15fと称する。図2A参照)、横3個の合計9個の図柄が表示されることになる。ここで、停止表示とは、物理的に完全に停止している状態の表示のみを意味するのではなく、後述の「変動表示」をしていないことを意味する。たとえば、停止位置において上下に細かく動いているいわゆる「揺れ変動」や、停止位置において拡大及び縮小を繰り返すような、遊技者に認識可能な程度の変動は、停止表示に含むものとする。
【0030】
なお、以下の説明では、「当たり図柄」とは、「333」や「777」のように、各桁が同一な、いわゆる「ゾロ目」の図柄の組合せをいい、「はずれ図柄」とは、それ以外の図柄をいう。また、この「はずれ図柄」のうち、「737」や「585」のように、左及び右の図柄のみが同一であるものを特に「リーチ図柄」と称する。
【0031】
画像表示手段15は、前記始動口11への入賞があると、各図柄位置において、スロットマシンのリールの回転を模した上から下への図柄の変動(以下、「変動表示」とする。)を経て、後述の停止図柄決定手段21が決定する当たり図柄又ははずれ図柄を停止表示する。この停止表示される当たり図柄又ははずれ図柄の個々の図柄を「停止図柄」と称する。停止図柄は、各図柄位置において中段15eに表示される。また、変動表示されている各図柄は、左図柄、右図柄、中図柄の順で停止表示される。
【0032】
図柄変動は、たとえば下記の表1に示す変動段階に従って行われる。
【0033】
【表1】
【0034】
以下、上記表1に従って、図柄変動について説明する。
まず、変動段階1においては、図柄の変動はまだ開始されていないため、各図柄位置には前回の停止図柄(以下、「前回停止図柄」とする。)が停止表示されている。
そして、変動段階2において、各図柄位置において、前回停止図柄から徐々に変動速度を増す「加速変動」が実行される。加速変動の際には、下記の表2に示すような加速変動テーブルに示した順序データに従って、各図柄位置に図柄が変動表示される。
【0035】
【表2】
【0036】
ここで、ある図柄位置における前回停止図柄が「3」であった場合には、表示順序1の「3」から変動が開始され、次に表示順序2の「4」が表示されることとなる。そして、最終的に表示順序12の「2」が表示されると、下記の変動段階3へ移行することとなる。また、ここでいう前回停止図柄は図柄位置の中段15eに表示される図柄を意味する。したがって、下段15fでは中段15eの図柄の前の図柄が表示され、上段15dでは中段15eの図柄の次の図柄が表示される。
【0037】
変動段階3では、各図柄位置において、遊技者にとって図柄の認識が困難な程度の高速で図柄が変動する「高速変動」が実行される。高速変動が継続している間は、各図柄位置においては「1、2、3、4、5、6、7、8、9、S、D、G」の順に繰り返し変動表示される。なお、以下の説明において、この順序に従った順序データを「通常順序データ」と称し、この順序に従わない順序データを「特別順序データ」と称する。
【0038】
変動段階4では、中図柄位置15b及び右図柄位置15cにおいては高速変動が維持される。一方、左図柄位置15aでは高速変動から減速変動に移行する。「減速変動」とは、上記の高速変動の速度から所定の停止図柄に向けて徐々に速度を減じていく図柄変動をいう。この左図柄位置15aにおける減速変動は、下記の表3に示すような減速変動テーブルに示した通常順序データに従って実行される。
【0039】
【表3】
【0040】
ここで、ある左図柄位置15aにおける停止図柄が「3」である場合には、表示順序1の「S」から減速変動が開始され、次に表示順序2の「D」が表示されることとなる。そして、最終的に表示順序6の「3」で停止表示される。
変動段階5では、左図柄位置15aでは所定の停止図柄が停止表示される。また、中図柄位置15b及び右図柄位置15cにおいては高速変動が維持される。
【0041】
変動段階6では、左図柄位置15aでは停止表示が維持される。また、中図柄位置15bでは高速変動が維持される。そして、右図柄位置15cにおいては、高速変動から減速変動に移行する。この減速変動は、上記の表3に示すような減速変動テーブルに示した通常順序データに従って実行される。
変動段階7では、左図柄位置15aでは停止表示が維持される。また、右図柄位置15cでは所定の停止図柄が停止表示される。更に、中図柄位置15bでは高速変動が維持される。
【0042】
変動段階8では、左図柄位置15a及び右図柄位置15cでは停止表示が維持される。そして、中図柄位置15bにおいては、高速変動から減速変動に移行する。この減速変動は、下記の表4、表5、表6、表7及び表8のいずれかの減速変動テーブルに示した順序データに従って実行される。ここで、表4及び表5に示す順序データは通常順序データであり、また、表6、表7及び表8に示す順序データは特別順序データである。
【0043】
【表4】
【0044】
上記表4の通常順序データは、停止図柄の組合せがリーチ図柄以外のはずれ図柄(たとえば、「735」)である場合の、中図柄位置15bの減速変動に用いられる。
【0045】
【表5】
【0046】
上記表5の通常順序データは、停止図柄の組合せがリーチ図柄及び当たり図柄である場合に選択される可能性がある。
【0047】
【表6】
【0048】
上記表6の特別順序データは、停止図柄の組合せがリーチ図柄及び当たり図柄である場合に選択される可能性がある。なお、この表6は、左図柄位置15a及び右図柄位置15cの停止図柄がいずれも「7」である場合に選択され得るもので、他の停止図柄の場合にも同様の特別順序データが用意されているが、ここでは省略する。この表6のように、最終的に2個おきに特定の図柄が出現するようになる特別順序データを、「第一特別順序データ」と称する。
【0049】
【表7】
【0050】
上記表7の特別順序データは、停止図柄の組合せがリーチ図柄及び当たり図柄である場合に選択される可能性がある。なお、この表7は、左図柄位置15a及び右図柄位置15cの停止図柄がいずれも「7」である場合に選択され得るもので、他の停止図柄の場合にも同様の特別順序データが用意されているが、ここでは省略する。この表7のように、最終的に1個おきに特定の図柄が出現するようになる特別順序データを、「第二特別順序データ」と称する。
【0051】
【表8】
【0052】
上記表8の特別順序データは、停止図柄の組合せが当たり図柄である場合にのみ選択される可能性がある。なお、この表8は、左図柄位置15a及び右図柄位置15cの停止図柄がいずれも「7」である場合に選択され得るもので、他の停止図柄の場合にも同様の特別順序データが用意されているが、ここでは省略する。また、この表8の各特別順序データにおいては、「停止図柄」はいずれも「7」であるため、減速変動の開始時点に表示される図柄を選択することになっている。この表8のように、最終的に特定の図柄のみが出現するようになる特別順序データを、「第三特別順序データ」と称する。
【0053】
上記の通常順序データ及び特別順序データは、全て演出ROM50に記憶される。すなわち、演出ROM50は、順序データ記憶手段51として機能する。
(制御CPU)
制御CPU20は、制御ROM40に記録された制御プログラムを実行することにより、下記の停止図柄決定手段21として機能する。
【0054】
(停止図柄決定手段)
「停止図柄決定手段」は、入賞検出手段12からの入賞信号を受信して、停止図柄を決定する手段である。この停止図柄決定手段21は、更に以下の乱数取得手段22、当たり判定手段23、当たり図柄決定手段24及びはずれ図柄決定手段25を含む。
【0055】
「乱数取得手段」とは、入賞信号の受信を契機として、下記の当たり判定手段23による当たり判定に供される「判定乱数」を取得する手段をいう。なお、この判定乱数は、制御プログラムのソフトウェアリセットごとに加算されて生成されるいわゆる「ソフトウェア乱数」であっても、また、制御プログラムとは無関係な信号(たとえば、発振回路)に基づいて生成されるいわゆる「ハードウェア乱数」であっても、いずれでもよい。
【0056】
「当たり判定手段」とは、上記の判定乱数に基づいて、「当たり」となるか否かを判定する手段をいう。
「当たり図柄決定手段」とは、上記の判定が「当たり」である場合に、どの当たり図柄を表示させるかを決定する手段をいう。この決定の方法は、先の判定乱数とは別にソフトウェア乱数又はハードウェア乱数を取得してその値によって行うこととしても、また、先の判定乱数の値によって行うこととしても、いずれでもよい。
【0057】
「はずれ図柄決定手段」とは、上記の判定が「当たり」でない場合に、どのはずれ図柄を表示させるかを決定する手段をいう。この決定の方法は、たとえば、はずれ図柄専用のソフトウェア乱数を発生させ、当該決定の時点における乱数を取得して、この値により行うこととすることができる。
そして、当たり図柄決定手段24によって決定された当たり図柄又ははずれ図柄決定手段25によって決定されたはずれ図柄が、停止図柄決定手段21によって決定された停止図柄となる。
【0058】
(演出CPU)
演出CPU30は、以下の順序データ決定手段31及び表示制御手段32として機能する。
(順序データ決定手段)
「順序データ決定手段」とは、上記停止図柄決定手段21によって決定された停止図柄から、順序データを決定する手段をいう。
【0059】
たとえば、「735」のような、リーチ図柄でないはずれ図柄の場合は、中図柄位置15bにおける減速変動は、表4のような通常順序データにのみ従うこととなる。
また、「737」のようなリーチ図柄の場合は、中図柄位置15bにおける減速変動は、表5のような通常順序データ、表6のような第一特別順序データ、及び、表7のような第二特別順序データの中から決定されることとなる。
【0060】
更に、「777」のような当たり図柄の場合は、中図柄位置15bにおける減速変動は、表5のような通常順序データ、表6のような第一特別順序データ、表7のような第二特別順序データ、及び、表8のような第三特別順序データの中から決定されることとなる。
(表示制御手段)
表示制御手段32は、各図柄位置ごとに、決定された順序データに従って、画像表示手段15上に図柄の変動表示及び停止表示を行う。また、所定のキャラクターの出現や、前記の「揺れ変動」又は図柄の拡大や縮小等、図柄の順序の変更以外の演出もこの表示制御手段32によって行われるが、これらに関しては本説明では省略する。
【0061】
(変動の例)
以下、図面を参照しつつ変動の例を説明する。なお、いずれの例においても、前回停止図柄の組合せは「269」であるものとする。また、図2以降において、各図柄位置の下方に記した記号のうち、四角形は停止表示されている状態を、また、下向き矢印は変動表示されている状態をそれぞれ示している。更に、各図柄位置において図柄の代わりに下向き矢印が記載されている場合は、その図柄位置において高速変動していることを意味している。
【0062】
(はずれ図柄)
ここでは、停止図柄決定手段21によって、「735」というはずれ図柄が決定された場合について説明する。
まず、各図柄位置の中段15eには、左から「2」、「6」及び「9」という前回停止図柄が停止表示されている(図2A)。
【0063】
そして、順序データ決定手段31は、表2に示す加速変動テーブルから、各図柄位置における前回停止図柄に対応する順序データを選択して決定する。これらの順序データに基づいて表示制御手段32は、それぞれの表示順序1から加速変動を開始する(図2B)。表示順序2では、中段15eに「37S」と表示される(図2C)。
【0064】
以後、表示制御手段32は表示順序3以降を順次変動表示し、表示順序12では、中段15eに「158」と表示される(図2D)。ここから、各図柄位置ともに高速変動へ移行する(図2E)。
そして、左図柄位置15aにおいて、減速変動が行われる。すなわち、順序データ決定手段31は、表3に示す減速変動テーブルから、「7」を停止図柄とする通常順序データを選択して決定する。そして、表示制御手段32は、表示順序1の「2」から減速変動を開始し(図3A)、表示順序6の「7」で停止表示を行う(図3B)。
【0065】
次に、右図柄位置15cにおいて、減速変動が行われる。すなわち、順序データ決定手段31は、表3に示す減速変動テーブルから、「5」を停止図柄とする通常順序データを選択して決定する。そして、表示制御手段32は、表示順序1の「G」から減速変動を開始し(図3C)、表示順序6の「5」で停止表示を行う(図3D)。
【0066】
最後に、中図柄位置15bにおいて、減速変動が行われる。すなわち、順序データ決定手段31は、表3に示す減速変動テーブルから、「3」を停止図柄とする通常順序データを選択して決定する。そして、表示制御手段32は、表示順序1の「S」から減速変動を開始し(図3E)、表示順序6の「3」で停止表示を行う(図3F)。
【0067】
そして最終的に、図3Fに示すように、「735」というはずれ図柄が中段15eに表示される。
(リーチ図柄)
ここでは、停止図柄決定手段21によって、「737」というリーチ図柄が決定された場合について説明する。
【0068】
なお、前回停止図柄からの加速変動及びそのあとの高速変動については、上述の「はずれ図柄」の場合と同じであるので、説明は省略する。
また、左図柄位置15a及び右図柄位置15cにおける減速変動及びそのあとの停止表示については、停止図柄がいずれも「7」である点を除き上述の「はずれ図柄」の場合と同様に行われるので、これも説明を省略する。
【0069】
そして、順序データ決定手段31は、表5に示す通常順序データ、表6に示す第一特別順序データ、及び表7に示す第二特別順序データのうちの一つを乱数に基づいて選択する。
(1)通常順序データ
表5に示す通常順序データが選択された場合には、順序データ決定手段31は、その中から停止図柄を「3」とする順序データを選択して決定する。そして、中図柄位置15bにおいて、表示順序1の「S」から減速変動を開始し(図4A)、表示順序30の「3」で停止表示を行う(図4B)。
【0070】
そして最終的に、図4Bに示すように、「737」というはずれ図柄が中段15eに表示される。
(2)第一特別順序データ
表6に示す第一特別順序データが選択された場合には、順序データ決定手段31は、その中から停止図柄を「3」とする順序データを選択して決定する。そして、中図柄位置15bにおいて、表示順序1の「2」から減速変動を開始する(図5A)。そして、表示順序16では図5Bに示すように通常の順序とは異なる「7」が表示される。以後、2個おきに「7」が表示されるが、表示順序30において「3」で停止表示が行われる。このとき、上段15d及び下段15fではそれぞれ上下からシャッターが閉じるような演出がされ、中段15eの停止図柄のみが見える状態となる(図5C)。続いてこのシャッターが開くと、上段15d及び下段15fの図柄は通常の順序に従った表示となる(図5D)。
【0071】
そして最終的に、図5Dに示すように、「737」というはずれ図柄が中段15eに表示される。
(3)第二特別順序データ
表7に示す第二特別順序データが選択された場合には、順序データ決定手段31は、その中から停止図柄を「3」とする順序データを選択して決定する。そして、中図柄位置15bにおいて、表示順序1の「3」から減速変動を開始する(図6A)。そして、表示順序17からは2個おきに「7」が表示される。そして、表示順序20では図6Bに示すように通常の順序とは異なる「7」が表示される。更に、表示順序23からは、1個おきに「7」が表示される。たとえば、表示順序26においては、下段15f及び上段15dに「7」が表示されることでこのことが遊技者にも判るようになる(図6C)。しかし、表示順序30において「3」で停止表示が行われる。このとき、上段15d及び下段15fではそれぞれ上下からシャッターが閉じるような演出がされ、中段15eの停止図柄のみが見える状態となる(図5C)。続いてこのシャッターが開くと、上段15d及び下段15fの図柄は通常の順序に従った表示となる(図5D)。
【0072】
そして最終的に、図5Dに示すように、「737」というはずれ図柄が中段15eに表示される。
(当たり図柄)
ここでは、停止図柄決定手段21によって、「777」という当たり図柄が決定された場合について説明する。
【0073】
なお、前回停止図柄からの加速変動及びそのあとの高速変動については、上述の「はずれ図柄」の場合と同じであるので、説明は省略する。
また、左図柄位置15a及び右図柄位置15cにおける減速変動及びそのあとの停止表示については、停止図柄がいずれも「7」である点を除き上述の「はずれ図柄」の場合と同様に行われるので、これも説明を省略する。
【0074】
そして、順序データ決定手段31は、表5に示す通常順序データ、表6に示す第一特別順序データ、表7に示す第二特別順序データ、及び表8に示す第三特別順序データのうちの一つを乱数に基づいて選択する。
(1)通常順序データ
表5に示す通常順序データが選択された場合には、順序データ決定手段31は、その中から停止図柄を「7」とする順序データを選択して決定する。そして、中図柄位置15bにおいて、表示順序1の「2」から減速変動を開始し(図7A)、表示順序30の「7」で停止表示を行う(図7B)。
【0075】
そして最終的に、図7Bに示すように、「777」という当たり図柄が中段15eに表示される。
(2)第一特別順序データ
表6に示す第一特別順序データが選択された場合には、順序データ決定手段31は、その中から停止図柄を「7」とする順序データを選択して決定する。そして、中図柄位置15bにおいて、表示順序1の「5」から減速変動を開始する(図8A)。そして、表示順序18では図8Bに示すように通常の順序とは異なる「7」が表示される。以後、2個おきに「7」が表示される。そして、表示順序30において「7」で停止表示が行われる。このとき、上段15d及び下段15fではそれぞれ上下からシャッターが閉じるような演出がされ、中段15eの停止図柄のみが見える状態となる(図8C)。続いてこのシャッターが開くと、上段15d及び下段15fの図柄は通常の順序に従った表示となる(図8D)。
【0076】
そして最終的に、図8Dに示すように、「777」という当たり図柄が中段15eに表示される。
(3)第二特別順序データ
表7に示す第二特別順序データが選択された場合には、順序データ決定手段31は、その中から停止図柄を「7」とする順序データを選択して決定する。そして、中図柄位置15bにおいて、表示順序1の「7」から減速変動を開始する(図9A)。そして、表示順序16からは2個おきに、通常の順序とは異なる「7」が表示される(図9B)。更に、表示順序22からは、1個おきに「7」が表示される。たとえば、表示順序23においては、下段15f及び上段15dに「7」が表示されることでこのことが遊技者にも判るようになる(図9C)。そして、表示順序30において「7」で停止表示が行われる。このとき、上段15d及び下段15fではそれぞれ上下からシャッターが閉じるような演出がされ、中段15eの停止図柄のみが見える状態となる(図8C)。続いてこのシャッターが開くと、上段15d及び下段15fの図柄は通常の順序に従った表示となる(図8D)。
【0077】
そして最終的に、図8Dに示すように、「777」という当たり図柄が中段15eに表示される。
(4)第三特別順序データ
表8に示す第三特別順序データが選択された場合には、順序データ決定手段31は、その中から停止図柄を「7」とする順序データを選択して決定する。そして、中図柄位置15bにおいて、表示順序1の「7」から減速変動を開始する(図10A)。そして、表示順序17からは2個おきに、通常の順序とは異なる「7」が表示される(図10B)。また、表示順序23からは、1個おきに「7」が表示される。たとえば、表示順序24においては、下段15f及び上段15dに「7」が表示されることでこのことが遊技者にも判るようになる(図10C)。更に、表示順序27からは、「7」のみが表示される(図10D)。そして、表示順序30において「7」で停止表示が行われる。このとき、上段15d及び下段15fではそれぞれ上下からシャッターが閉じるような演出がされ、中段15eの停止図柄のみが見える状態となる(図8C)。続いてこのシャッターが開くと、上段15d及び下段15fの図柄は通常の順序に従った表示となる(図8D)。
【0078】
そして最終的に、図8Dに示すように、「777」という当たり図柄が中段15eに表示される。
(その他)
上記の実施の形態においては、最後に停止する図柄位置(上記では、中図柄位置15b)における変動表示のみ様々な順序データを選択し得ることとなっているが、これは他の図柄位置において行うこととしてもよい。また、停止図柄の組合せが当たり図柄及びリーチ図柄の場合にのみ様々な順序データを選択し得ることとなっているが、はずれ図柄においてもこのような選択を可能としてもよい。
【0079】
また、上記のような左図柄位置15a、右図柄位置15c、中図柄位置15bの順以外の順番に停止することとしてもよく、また、変動のたびに異なる順番で停止することとしてもよい。
更に、制御CPU20と演出CPU30とは同一のCPUとして形成されていてもよい。この場合、順序データ決定手段31及び表示制御手段32は、制御ROM40に記憶された制御プログラムを実行するこの同一のCPUとして実現されることになる。また、制御ROM40と演出ROM50とは、同一のROMとして形成されていてもよい。
【0080】
【発明の効果】
上述の構成により、本発明は、図柄の出現順序の変更や特定の図柄の出現頻度の変更を伴う演出を可能とすることで、遊技者の当たりに対する期待感を増加させるとともに、変化に富む遊技性を提供する、という効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一の実施の形態に係る弾球遊技機の機能ブロック図である。
【図2】 各図柄位置における、前回停止図柄から加速変動を経て高速変動へ至る状態を表す模式図である。
【図3】 はずれ図柄を停止表示する場合に、各図柄位置における減速変動を表す模式図である。
【図4】 リーチ図柄を停止表示する場合に、中図柄位置における通常順序データに従った減速変動を表す模式図である。
【図5】 リーチ図柄を停止表示する場合に、中図柄位置における第一通常順序データに従った減速変動を表す模式図である。
【図6】 リーチ図柄を停止表示する場合に、中図柄位置における第二通常順序データに従った減速変動を表す模式図である。
【図7】 当たり図柄を停止表示する場合に、中図柄位置における通常順序データに従った減速変動を表す模式図である。
【図8】 当たり図柄を停止表示する場合に、中図柄位置における第一通常順序データに従った減速変動を表す模式図である。
【図9】 当たり図柄を停止表示する場合に、中図柄位置における第二通常順序データに従った減速変動を表す模式図である。
【図10】 当たり図柄を停止表示する場合に、中図柄位置における第三通常順序データに従った減速変動を表す模式図である。
【符号の説明】
10 弾球遊技機
11 始動口 12 入賞検出手段
15 画像表示手段
15a 左図柄位置 15b 中図柄位置
15c 右図柄位置
15d 上段 15e 中段
15f 下段
20 制御CPU
21 停止図柄決定手段
22 乱数取得手段 23 当たり判定手段
24 当たり図柄決定手段 25 はずれ図柄決定手段
30 演出CPU
31 順序データ決定手段 32 表示制御手段
40 制御ROM
50 演出ROM
51 順序データ記憶手段[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine in which a predetermined benefit is provided to a player by a combination of symbols displayed as a result of a plurality of symbol variations.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a plurality of symbols simulating the reels of a slot machine are variably displayed on the display screen, and as a result, the bullets that provide a predetermined benefit to the player, such as the opening of a big prize opening, by the combination of symbols stopped as a result. Ball game machines have been provided. A state in which such a benefit is provided is referred to as “winning”. In such a ball game machine, the plurality of symbols are normally stopped one by one. A case where the winning combination is determined depending on the last symbol is referred to as “reach”. In the case of this reach, various effects such as enlargement of the last fluctuating symbols and appearance of characters are often given.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
As described above, since the symbol that fluctuates imitates the reel of the slot machine, the order in which symbols appear is constant for each symbol position. Therefore, there has never been a production such as that described above that involves a change in the appearance order of symbols or a change in the appearance frequency of specific symbols.
[0004]
Therefore, the present invention enables an effect accompanied by such a change in the appearance order of symbols or a change in the appearance frequency of a specific symbol, thereby increasing the player's expectation for winning and changing game characteristics. The purpose is to provide.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
(Claim 1)
In view of the above-mentioned problems, the invention according to
[0006]
“Ball game machine” refers to a so-called pachinko machine or the like.
“Image display means” refers to an apparatus that displays an image as an image using a liquid crystal, a cathode ray tube, a dot matrix, or the like.
The “start opening” refers to a winning opening or the like related to the entry of a game ball at which the change of the symbol in the image display means 15 is started.
[0007]
The “symbol” refers to a pattern composed of at least one of numbers, characters, symbols, and other patterns such as cherry, bell, and BAR displayed on the image display means 15.
“Fluctuation” means that a symbol changes from one symbol to another while moving on the image display means 15. Also, displaying a fluctuating symbol is called “fluctuating display”.
[0008]
“Stop” means a state in which the change of the symbol is finished and the specific symbol is stationary on the image display means 15. In the present specification, the so-called “sway fluctuation” in which the symbol is finely moved up and down at the stop position and the fluctuation that can be recognized by the player, such as repeated enlargement and reduction at the stop position, are described above. It is not included in “variation” and is treated as being stopped. Displaying a stopped symbol is called “stop display”.
[0009]
The “predetermined profit” means that a situation that is advantageous to the player occurs in the game by the ball game machine 10. For example, there is an opening of a big winning opening that facilitates winning. Here, the “predetermined profit” does not need to actually give a profit to the player, and it is sufficient if there is a possibility of giving an actual profit.
The “symbol position” refers to a plurality of areas in the image display means 15 where the symbol is changed.
[0010]
The “winning detection means” means means for detecting the entrance of a game ball into the
The “stop symbol determining means” refers to a means for determining a combination of “stop symbols” which are symbols that are finally stopped and displayed on the image display means 15 after being changed. For example, the CPU that controls the ball game machine 10 can function as the stop symbol determination means 21 by executing a predetermined program.
[0011]
“Order data” refers to data describing the appearance order of symbols for each symbol position. The order data may be different for each symbol position, or may be common for some or all symbol positions.
“Normal order data” refers to order data in which multiple types of symbols appear in a certain order. For example, data in which symbols appear in the order of “1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9” can be considered.
[0012]
“Special order data” refers to order data in which the appearance frequency of a specific symbol is higher than the normal order data. For example, in the above example, data such that “3” appears every other two, such as “1, 2, 3, 4, 5, 3, 6, 7, 3, 8, 9, 3”. Can be considered.
“Order data storage means” refers to storage means such as a ROM for storing the order data.
[0013]
The “order data determining means” means means for determining the order data that leads to the combination of stop symbols determined by the stop symbol determining means 21. For example, the CPU that controls the ball game machine 10 can function as the order data determining means 31 by executing a predetermined program.
“Display control means” means means for performing variable display and stop display of symbols at each symbol position on the image display means 15 in accordance with the sequence data. For example, the CPU that controls the ball game machine 10 can function as the display control means 32 by executing a predetermined program.
[0014]
In the ball game machine 10 according to the present claim, symbols are displayed as follows.
First, when the winning detection means 12 detects winning at the
[0015]
Next, the order data reaching the combination of stop symbols is determined by the order
[0016]
Further, the display control means 32 stops and displays the symbols on the image display means 15 through the above-described variation display. Here, the time when the fluctuation stops is set for each symbol position. For example, the fluctuations can be stopped one by one or all at the same time.
And when a variable display is performed by special order data, it becomes possible to provide a gameability with a change by increasing the expectation to hit by a specific symbol whose appearance frequency has increased.
Further, according to the present invention, at least three symbols in total including a stop position are simultaneously displayed for one symbol position.
This makes it easier for the player to recognize the change display according to the special order data in particular, so that it is possible to increase the expectation for winning.
Further, according to the present invention, even when the variable display according to the special order data is performed, the display according to the normal order data is performed during the stop display.
[0017]
MaThe,in frontAs order data, include at least one of the following special order data from (a) to (c)It is good.
(A) First special order data in which a plurality of specific symbols appear at least in part
(B) Second special order data in which every second specific symbol appears in at least a part
(C) Third special order data in which only a specific symbol appears in at least a part
That is, the appearance frequency of a specific symbol increases in the order of (A), (B), and (C).
[0018]
Here, “at least in part” means that a specific symbol appears in part or all of the order data as described above.
For example, first, the variable display is performed according to the normal order data, and then the first special order data, the second special order data, the third special order data, and the special order data are sequentially switched to those with high probability. It is also possible to display in a variable manner, and it is possible to gradually increase the expectation for winning.
[0019]
MoreThe mostOnly symbol variations at symbol positions that stop later can vary according to special order data.It is good.
That is, except for the symbol position where it stops last, it will vary according to the normal order data. That is, since it is not necessary to specify the order data at these symbol positions, the order data determination procedure can be simplified.
[0020]
MaThe,in frontThe specific symbol is the predetermined symbol when the stop symbol combination is the predetermined symbol if the symbol at the last stop position is the predetermined symbol.It is good.
[0021]
That is, only in the so-called “reach” state, the display is variably displayed according to the special order data to increase the expectation of winning.
[0022]
(Claim 2)
In addition, the invention according to claim 2 of the present invention is such that, in addition to the feature of the invention according to
[0023]
[0024]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. It should be noted that the numerical values, design types, data structures, and design variations and stop patterns in the following description are merely examples, and various other embodiments are possible, and the present invention includes all of them. Needless to say.
[0025]
(Function block)
FIG. 1 schematically shows functional blocks of a ball game machine 10 according to the present embodiment.
The ball game machine 10 according to the present embodiment includes a
[0026]
The main board of the ball game machine 10 according to the present embodiment has a
[0027]
The
The winning detection means 12 optically detects the winning of the game ball to the starting
[0028]
(Image display means)
The image display means 15 is a device that can display a combination of three-digit symbols on a liquid crystal display. The symbol displayed in each digit is the sum of nine numbers “1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9” and three letters “S, D, G”. There are 12 types. These three-digit symbols are arranged in a horizontal row and are called “left symbol”, “middle symbol”, and “right symbol” from the left. The positions of these symbols displayed on the image display means 15 are referred to as a
[0029]
At each symbol position, each symbol is displayed in a vertically arranged manner in the display in a stopped state (hereinafter referred to as “stop display”). That is, in the stop display, a total of nine symbols are displayed on the image display means 15 (three from the top (referred to as the top 15d, the middle 15e, and the bottom 15f from the top; see FIG. 2A)). . Here, the stop display does not mean only a display in a state where the stop is physically completely stopped, but means that a “fluctuation display” described later is not performed. For example, a so-called “swing fluctuation” that is finely moved up and down at the stop position and a fluctuation that can be recognized by the player, such as repeated enlargement and reduction at the stop position, are included in the stop display.
[0030]
In the following description, “hit symbol” refers to a combination of so-called “sloppy” symbols such as “333” and “777”, and “outlier symbol” Any other design. Further, among the “missing symbols”, those having only the left and right symbols, such as “737” and “585”, are particularly referred to as “reach symbols”.
[0031]
When there is a winning at the starting
[0032]
The symbol variation is performed, for example, according to the variation stage shown in Table 1 below.
[0033]
[Table 1]
[0034]
Hereinafter, according to Table 1 described above, the symbol variation will be described.
First, in the
Then, in the variation stage 2, “acceleration variation” is executed at each symbol position, which gradually increases the variation rate from the previous stop symbol. At the time of acceleration fluctuation, the symbols are variably displayed at each symbol position according to the sequence data shown in the acceleration fluctuation table as shown in Table 2 below.
[0035]
[Table 2]
[0036]
Here, when the previous stop symbol at a certain symbol position is “3”, the change starts from “3” in the
[0037]
In the
[0038]
In the
[0039]
[Table 3]
[0040]
Here, when the stop symbol at a certain
In the fluctuation stage 5, a predetermined stop symbol is stopped and displayed at the
[0041]
In the
In the
[0042]
In the
[0043]
[Table 4]
[0044]
The normal sequence data shown in Table 4 is used for deceleration fluctuation of the
[0045]
[Table 5]
[0046]
The normal order data in Table 5 above may be selected when the combination of stop symbols is a reach symbol and a winning symbol.
[0047]
[Table 6]
[0048]
The special order data in Table 6 may be selected when the combination of stop symbols is a reach symbol and a winning symbol. This table 6 can be selected when the stop symbol at both the
[0049]
[Table 7]
[0050]
The special order data shown in Table 7 may be selected when the combination of stop symbols is a reach symbol and a winning symbol. This table 7 can be selected when the stop symbol at both the
[0051]
[Table 8]
[0052]
The special order data in Table 8 may be selected only when the combination of stop symbols is a winning symbol. This table 8 can be selected when the stop symbol of the
[0053]
The normal order data and the special order data are all stored in the
(Control CPU)
The
[0054]
(Stop design determining means)
The “stop symbol determining means” is means for receiving a winning signal from the winning detection means 12 and determining a stop symbol. The stop symbol determining means 21 further includes a random
[0055]
“Random number acquisition means” refers to means for acquiring “determination random number” used for the hit determination by the hit determination means 23 described below when the winning signal is received. The determination random number may be a so-called “software random number” that is generated by adding each time the control program is reset by software, or may be generated based on a signal that is unrelated to the control program (for example, an oscillation circuit). These may be so-called “hardware random numbers”.
[0056]
“Winning determination means” refers to means for determining whether or not “winning” based on the determination random number.
“Winning symbol determination means” means means for determining which winning symbol is displayed when the above determination is “winning”. This determination method may be performed either by obtaining a software random number or a hardware random number separately from the previous determination random number and using the value, or by using the value of the previous determination random number.
[0057]
The “missing symbol determination means” means a means for determining which symbol to be displayed when the above determination is not “winning”. This determination method can be performed, for example, by generating a software random number dedicated to an off symbol, obtaining a random number at the time of the determination, and using this value.
Then, the winning symbol determined by the winning symbol determining means 24 or the losing symbol determined by the losing symbol determining means 25 becomes the stop symbol determined by the stopping
[0058]
(Direction CPU)
The
(Order data determination means)
“Order data determining means” refers to means for determining order data from the stop symbols determined by the stop
[0059]
For example, in the case of a non-reach symbol such as “735”, the deceleration fluctuation at the
In the case of a reach symbol such as “737”, the deceleration fluctuation at the
[0060]
Further, in the case of a winning symbol such as “777”, the deceleration fluctuation at the
(Display control means)
The display control means 32 performs a change display and a stop display of the symbols on the image display means 15 according to the determined order data for each symbol position. In addition, effects other than the change of the order of the symbols such as the appearance of a predetermined character, the aforementioned “swing fluctuation” or the enlargement or reduction of the symbols are also performed by the display control means 32, but these are omitted in this description. .
[0061]
(Example of fluctuation)
Hereinafter, an example of variation will be described with reference to the drawings. In any example, it is assumed that the combination of the previously stopped symbols is “269”. In FIG. 2 and subsequent figures, among the symbols written below each symbol position, a square indicates a stopped display state, and a downward arrow indicates a variably displayed state. Furthermore, when a downward arrow is written instead of a symbol at each symbol position, it means that the symbol position is changing at high speed.
[0062]
(Dropping design)
Here, the case where the off symbol “735” is determined by the stop symbol determining means 21 will be described.
First, in the
[0063]
And the order data determination means 31 selects and determines the order data corresponding to the last stop symbol in each symbol position from the acceleration fluctuation table shown in Table 2. Based on these order data, the display control means 32 starts acceleration fluctuation from each display order 1 (FIG. 2B). In the display order 2, “37S” is displayed on the
[0064]
Thereafter, the display control means 32 sequentially displays the
Then, deceleration fluctuation is performed at the
[0065]
Next, deceleration fluctuation is performed at the
[0066]
Finally, deceleration fluctuation is performed at the
[0067]
Finally, as shown in FIG. 3F, the off symbol “735” is displayed in the
(Reach pattern)
Here, a case where the reach symbol “737” is determined by the stop symbol determining means 21 will be described.
[0068]
Note that the acceleration variation from the previous stop symbol and the subsequent high-speed variation are the same as in the case of the above-mentioned “outlier symbol”, and thus the description thereof is omitted.
In addition, the deceleration variation at the
[0069]
Then, the order
(1) Normal order data
When the normal order data shown in Table 5 is selected, the order
[0070]
Finally, as shown in FIG. 4B, the off symbol “737” is displayed in the
(2) First special order data
When the first special order data shown in Table 6 is selected, the order
[0071]
Finally, as shown in FIG. 5D, the off symbol “737” is displayed in the
(3) Second special order data
When the second special order data shown in Table 7 is selected, the order
[0072]
Finally, as shown in FIG. 5D, the off symbol “737” is displayed in the
(Hit design)
Here, a case where the winning symbol “777” is determined by the stop symbol determining means 21 will be described.
[0073]
Note that the acceleration variation from the previous stop symbol and the subsequent high-speed variation are the same as in the case of the above-mentioned “outlier symbol”, and thus the description thereof is omitted.
In addition, the deceleration variation at the
[0074]
Then, the order
(1) Normal order data
When the normal order data shown in Table 5 is selected, the order
[0075]
Finally, as shown in FIG. 7B, a winning symbol “777” is displayed in the
(2) First special order data
When the first special order data shown in Table 6 is selected, the order
[0076]
Finally, as shown in FIG. 8D, a winning symbol “777” is displayed on the
(3) Second special order data
When the second special order data shown in Table 7 is selected, the order
[0077]
Finally, as shown in FIG. 8D, a winning symbol “777” is displayed on the
(4) Third special order data
When the third special order data shown in Table 8 is selected, the order
[0078]
Finally, as shown in FIG. 8D, a winning symbol “777” is displayed on the
(Other)
In the above-described embodiment, it is possible to select various order data only for the variable display at the symbol position that stops last (in the above, the
[0079]
Moreover, it is good also as stopping as above in order other than the order of the
Furthermore, the
[0080]
【The invention's effect】
With the above-described configuration, the present invention enables an effect accompanied by a change in the appearance order of symbols or a change in the frequency of appearance of a specific symbol, thereby increasing the player's expectation for winning and changing games It provides the effect of providing sex.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a functional block diagram of a ball game machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a schematic diagram showing a state in which each symbol position reaches a high-speed fluctuation through an acceleration fluctuation from a previous stop symbol.
FIG. 3 is a schematic diagram showing a deceleration fluctuation at each symbol position when the off symbol is stopped and displayed.
FIG. 4 is a schematic diagram showing a deceleration variation according to normal sequence data at a middle symbol position when a reach symbol is stopped and displayed.
FIG. 5 is a schematic diagram showing a deceleration variation according to first normal sequence data at a middle symbol position when a reach symbol is stopped and displayed.
FIG. 6 is a schematic diagram showing a deceleration variation according to second normal sequence data at a middle symbol position when a reach symbol is stopped and displayed.
FIG. 7 is a schematic diagram showing a deceleration fluctuation according to normal order data at a middle symbol position when a winning symbol is stopped and displayed.
FIG. 8 is a schematic diagram showing a deceleration variation according to first normal sequence data at a middle symbol position when a winning symbol is displayed in a stopped state.
FIG. 9 is a schematic diagram showing a deceleration variation according to second normal sequence data at a middle symbol position when a winning symbol is displayed in a stopped state.
FIG. 10 is a schematic diagram showing a deceleration variation according to the third normal sequence data at the middle symbol position when the winning symbol is stopped and displayed.
[Explanation of symbols]
10 Ball game machine
11
15 Image display means
15a
15c Right symbol position
15f bottom
20 Control CPU
21 Stop design determination means
22 Random number acquisition means 23 Hit determination means
24 per symbol determination means 25 off symbol determination means
30 Production CPU
31 Order data determination means 32 Display control means
40 Control ROM
50 Production ROM
51 Order data storage means
Claims (2)
3列の図柄位置を有し、停止した状態においては各図柄位置に3個の図柄を縦に並んで表示するとともに、変動中は各図柄位置において上から下へ図柄を変動表示する画像表示手段と、
前記始動口への入賞を検出する入賞検出手段と、
入賞の検出に伴い、前記画像表示手段に変動表示を経て停止表示される停止図柄の組合せを決定する停止図柄決定手段と、
個々の図柄位置ごとの図柄の出現順序が記述された順序データを記憶する順序データ記憶手段と、
上記停止図柄の表示に至る、個々の図柄位置ごとの順序データを決定する順序データ決定手段と、
決定された順序データに従って、上記画像表示手段に表示される個々の図柄位置における図柄の変動表示及び停止表示を制御する表示制御手段とを備えるとともに、
前記順序データ記憶手段には、前記順序データとして、
複数種類の図柄が一定の順番で出現する通常順序データと、
上記通常順序データに対し、特定の図柄の出現頻度が高くなっており、かつ、前記特定の図柄の出現間隔が次第に狭くなり最終的に前記特定の図柄のみが出現するようになっており、前記停止図柄の組合せが前記特定の図柄のみの組合せとなる場合にのみ選択される可能性がある特別順序データとが記憶され、
前記表示制御手段は、前記停止図柄を各図柄位置の中段に停止表示し、前記停止図柄の停止位置前後の少なくとも一個の図柄を順序データに従って表示するとともに、複数種類の図柄が一定の順番で繰り返し出現する順序データに基づいて図柄の変動表示を開始させ、その後特別順序データに従って図柄の変動表示を行う場合には、当該変動表示の開始時点に表示される図柄を当該変動表示の開始図柄として選択し、全ての図柄の停止表示後に通常順序データに従った図柄の表示を行うことを特徴とする弾球遊技機。A ball game machine that displays a plurality of symbols that change in response to winning at the start opening as an image, and provides a player with a predetermined profit when the combination of the symbols stopped is a predetermined combination,
Image display means having three symbol positions, displaying three symbols vertically at each symbol position in a stopped state, and varyingly displaying symbols from top to bottom at each symbol position during variation When,
A winning detection means for detecting a winning at the start opening;
Stop symbol determination means for determining a combination of stop symbols to be stopped and displayed on the image display means through variation display in accordance with the detection of a winning prize,
Order data storage means for storing order data in which the appearance order of symbols for each symbol position is described;
Order data determining means for determining order data for each individual symbol position leading to the display of the stop symbol;
In accordance with the determined order data, the display control means for controlling the change display and stop display of the symbols at the individual symbol positions displayed on the image display means,
In the order data storage means, as the order data,
Normal order data in which multiple types of symbols appear in a certain order,
With respect to the normal order data, the appearance frequency of the specific symbol is high , and the appearance interval of the specific symbol is gradually narrowed so that only the specific symbol finally appears, Special order data that may be selected only when the combination of stop symbols is a combination of only the specific symbols, and is stored.
The display control means stops and displays the stop symbol at the middle of each symbol position, displays at least one symbol before and after the stop position of the stop symbol according to the order data, and repeats a plurality of types of symbols in a certain order. based on the appearing order data to start variable display of the symbols, the representative to perform variable display of symbols in accordance with subsequent special sequence data, the symbols displayed at the start of the variation displayed as a start pattern of the variable display A bullet ball game machine characterized by selecting and displaying symbols according to normal order data after all symbols are stopped and displayed.
画像表示手段に表示される図柄の一部を視認不可とするためのシャッターを備え、
特別順序データに従って図柄の変動表示を行った場合には、全ての図柄の停止表示の際に前記シャッターが閉じることにより停止図柄の停止位置以外の図柄が視認不可とされ、その後前記シャッターが開くと、通常順序データに従った図柄の表示となることを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。The ball game machine
A shutter is provided for making a part of the symbol displayed on the image display means invisible,
When performing variable display of symbols in accordance with a special sequence data, the symbol other than the stopping position the stop symbols by the shutter closed when the stop display of all the symbols are the not visible and then the shutter is opened 2. The ball game machine according to claim 1, wherein the display of symbols is in accordance with normal order data.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP37216899A JP4600950B2 (en) | 1999-12-28 | 1999-12-28 | Bullet ball machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP37216899A JP4600950B2 (en) | 1999-12-28 | 1999-12-28 | Bullet ball machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2001187219A JP2001187219A (en) | 2001-07-10 |
| JP4600950B2 true JP4600950B2 (en) | 2010-12-22 |
Family
ID=18499976
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP37216899A Expired - Fee Related JP4600950B2 (en) | 1999-12-28 | 1999-12-28 | Bullet ball machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP4600950B2 (en) |
Families Citing this family (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP4611877B2 (en) * | 2005-11-30 | 2011-01-12 | Kpe株式会社 | Gaming machine and display control device thereof |
Family Cites Families (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP3072059B2 (en) * | 1996-06-26 | 2000-07-31 | タイヨーエレック株式会社 | Gaming machine |
-
1999
- 1999-12-28 JP JP37216899A patent/JP4600950B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2001187219A (en) | 2001-07-10 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP4147197B2 (en) | Bullet ball machine | |
| AU2003248371C1 (en) | Game machine and game program | |
| JPH11285566A (en) | Gaming machine | |
| JP2005046584A (en) | Slot machine | |
| JP4600950B2 (en) | Bullet ball machine | |
| JPH1176538A (en) | Gaming machine | |
| JP4217163B2 (en) | Game machine | |
| JP4726410B2 (en) | Game machine | |
| JP3913588B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP2001231982A (en) | Pachinko game machine | |
| JP2003088647A (en) | Gaming machine | |
| JP2002165968A (en) | Pachinko machine | |
| JP4962995B2 (en) | Game machine | |
| JP2002177546A (en) | Gaming machine, game machine screen image display method, storage medium, server device, and entertainment providing method | |
| JP4217145B2 (en) | Game machine | |
| JPH09164247A (en) | Image display device for game machine | |
| JP4261518B2 (en) | Slot machine | |
| JP5035403B2 (en) | Game machine | |
| JP2006175260A (en) | Pinball game machine | |
| JP2001198285A (en) | Bouncing ball game machine | |
| JP2003000859A (en) | Game machine | |
| JP2003340044A (en) | Gaming machines and games programs | |
| JP2000167153A (en) | Gaming machine | |
| JP2002210159A (en) | Gaming machine, game machine screen image display program, storage medium, and server | |
| JP2006209188A (en) | Three-dimensional image plotting device, three-dimensional image plotting method, and program |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20061219 |
|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20091111 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20091119 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20091215 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100624 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100818 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20100909 |
|
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20100924 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131008 Year of fee payment: 3 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131008 Year of fee payment: 3 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |