Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP4606111B2 - Game machine management device - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP4606111B2 - Game machine management device - Google Patents

Game machine management device Download PDF

Info

Publication number
JP4606111B2
JP4606111B2 JP2004293953A JP2004293953A JP4606111B2 JP 4606111 B2 JP4606111 B2 JP 4606111B2 JP 2004293953 A JP2004293953 A JP 2004293953A JP 2004293953 A JP2004293953 A JP 2004293953A JP 4606111 B2 JP4606111 B2 JP 4606111B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
state
special
gaming machine
monitoring period
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2004293953A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2006102228A (en
JP2006102228A5 (en
Inventor
幸治 佐々木
Original Assignee
株式会社ピーエーネット技術研究所
株式会社西陣
株式会社ソフイア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ピーエーネット技術研究所, 株式会社西陣, 株式会社ソフイア filed Critical 株式会社ピーエーネット技術研究所
Priority to JP2004293953A priority Critical patent/JP4606111B2/en
Publication of JP2006102228A publication Critical patent/JP2006102228A/en
Publication of JP2006102228A5 publication Critical patent/JP2006102228A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP4606111B2 publication Critical patent/JP4606111B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機管理装置に関し、特に、遊技情報に基づいて不正な遊技を発見する遊技機管理装置に関する。   The present invention relates to a gaming machine management apparatus, and more particularly, to a gaming machine management apparatus that finds unauthorized games based on gaming information.

近年、弾球遊技機(パチンコ機)に特殊な装置を接続して、変動表示ゲームにおける大当たりの発生確率を人為的に操作する不正行為が行われている。このような不正行為においては、当該装置を接続した弾球遊技機で不正行為者自身が遊技を行うときは、大当たりの発生確率を高く設定し、一方で、不正行為者以外の遊技者が遊技を行うときは、大当たりの発生確率を低く設定することができる。そのため、不正行為が行われているにも拘らず、当該弾球遊技機を長期間でみると、大当たりの発生確率は平均的な数値に収まる。従って、全体的な大当たりの発生頻度を管理するだけでは、不正行為を発見し難くなっている。   In recent years, a fraudulent act has been performed in which a special device is connected to a ball game machine (pachinko machine) to artificially manipulate the probability of a jackpot in a variable display game. In such a fraudulent act, when the fraudulent himself / herself plays a game with a ball game machine connected to the device, the probability of jackpot is set high, while a player other than the fraudulent acts as a game When performing, the probability of jackpot occurrence can be set low. For this reason, the probability of jackpot hits falls within an average value when the ball game machine is viewed over a long period of time, despite the fact that fraudulent acts are being carried out. Therefore, it is difficult to detect fraud by simply managing the overall jackpot frequency.

そこで、大当たり発生の分布を割り出して、分布状態の異常の有無を管理する遊技機監視装置が提案されている。   In view of this, a gaming machine monitoring device that determines the distribution of jackpot occurrences and manages the presence or absence of abnormality in the distribution state has been proposed.

例えば、理論分布と実際の分布の適合度を検定することで、正しい分布となっているかを判断する遊技機監視装置がある(例えば、特許文献1参照。)。   For example, there is a gaming machine monitoring device that determines whether or not a correct distribution is obtained by testing the fitness of a theoretical distribution and an actual distribution (see, for example, Patent Document 1).

また、理論上の頻度分布又はシミュレーションによって得た頻度分布から、発生頻度の少ない領域の上限及び下限を閾値として、実際の遊技回数と当該閾値を比較することによって遊技機の異常を判断する遊技機管理装置がある。理論上の頻度分布は、少数回転での特賞回数の頻度分布から、少数回転で特賞が発生する回数の上限と下限を超えた遊技機を抽出したり、確率変動の発生回数の頻度分布から算出する確変図柄による大当たりの発生頻度が理論値より過多な遊技機を抽出したりする。いずれの場合においても、設定条件下で遊技回数(特賞回数、図柄停止回数、確変状態の発生回数など)の頻度分布からめったに発生しない状況が発生した場合に不正の発生を警告する方式である(例えば、特許文献2参照。)。   In addition, a gaming machine that determines an abnormality of a gaming machine by comparing the actual number of games and the threshold value with the upper and lower limits of a region having a low occurrence frequency as threshold values from a theoretical frequency distribution or a frequency distribution obtained by simulation. There is a management device. Theoretical frequency distribution is calculated from the frequency distribution of the number of special prizes in a small number of rotations, extracting gaming machines that exceed the upper limit and the lower limit of the number of special prizes generated in a small number of rotations, or calculated from the frequency distribution of the number of occurrences of probability fluctuations For example, a gaming machine in which the jackpot occurrence frequency by the probability variation design is more than the theoretical value is extracted. In any case, it is a method to warn of the occurrence of fraud when a rare occurrence occurs from the frequency distribution of the number of games (special prizes, number of symbol stops, probability occurrence state, etc.) under the set conditions ( For example, see Patent Document 2.)

いずれの技術も、統計学を基礎としており、理論上の分布とずれている状態や、当該分布から算出される値よりも発生頻度が少ない状態を不正として検出している。
特開平8−196722号公報 特開平11−342253号公報
Both technologies are based on statistics, and detect a state that deviates from a theoretical distribution or a state that occurs less frequently than a value calculated from the distribution as illegal.
JP-A-8-196722 Japanese Patent Laid-Open No. 11-342253

しかしながら、前述のような頻度分布に基づく判定においては、相当な量のデータの集積が必要となるため、リアルタイム又は迅速な異常検出ができない。   However, in the determination based on the frequency distribution as described above, since a considerable amount of data needs to be accumulated, real-time or rapid abnormality detection cannot be performed.

また、統計的な検定手法によって監視対象の遊技機が正常であるか異常であるかを判定するにあたっては、危険率を厳しく設定すると、異常判定を下すまでに相当の不正行為を看過する虞がある。一方、危険率を甘く設定すると、通常起こりうる程度のことまで異常と判定してしまい、異常判定が頻発する。数百台の遊技機を設置している遊技場では、危険率を5%に設定した場合、数十台の遊技機を異常であると判定するケースも生じる。   In addition, when determining whether a gaming machine to be monitored is normal or abnormal by using a statistical test method, if the risk rate is set strictly, there is a risk that considerable fraudulent acts may be overlooked before making an abnormality determination. is there. On the other hand, if the risk factor is set sweetly, it is determined that there is an abnormality that can normally occur, and abnormality determination frequently occurs. In a game arcade where hundreds of game machines are installed, there are cases in which dozens of game machines are determined to be abnormal when the danger rate is set to 5%.

このように、統計的な手法に基づく異常判定は従来から提案されているものの、判定基準を厳しくしても甘くしても不都合が生じるため、なかなか実用化されるに至っていない。   Thus, although abnormality determination based on a statistical method has been proposed in the past, it has not been put into practical use because inconvenience occurs even if the determination criteria are tightened or sweetened.

そこで、本発明は、異常判定を頻発させることなく迅速に異常を検出することができる管理装置を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a management apparatus that can quickly detect an abnormality without causing frequent abnormality determinations.

第1の発明は、遊技の実行結果に関連して遊技価値を付与可能な遊技機から遊技に関する情報を収集して管理する遊技機管理装置において、前記遊技機から収集した遊技に関する情報のうち、前記遊技価値の付与に係る情報に基づいて得た値が、所定の監視期間に所定の閾値を超えるか否かを判定して異常を検出する異常検出手段と、前記監視期間は、第一の監視期間と、第一の監視期間より短い第二の監視期間を含み、前記異常検出手段が、遊技場にとって利益となる異常を検出することによって、遊技場にとって損害となる異常を検出するための第一の監視期間を、第二の監視期間に変更する監視期間変更手段と、を備え、前記異常検出手段は、前記遊技価値の付与に係る情報に基づいて得た値が、遊技場にとって損害となる異常を検出するために用いる前記閾値よりも大きい場合に、遊技場にとって損害となる異常を検出し、前記遊技価値の付与に係る情報に基づいて得た値が、遊技場にとって利益となる異常を検出するために用いる前記閾値よりも小さい場合に、遊技場にとって利益となる異常を検出するThe first invention relates to a gaming machine management device that collects and manages information related to games from gaming machines that can be given gaming value in relation to the execution result of the game . Of the information related to games collected from the gaming machines , values obtained on the basis of information relating to application of the game value, the abnormality detecting means for detecting an abnormality by judging whether Luke not exceed a predetermined threshold in a predetermined monitoring period, the monitoring period, the first The abnormality detection means detects an abnormality that is beneficial to the game hall by detecting an abnormality that is beneficial to the game hall, and includes a second monitoring period that is shorter than the first monitoring period. Monitoring period changing means for changing the first monitoring period to a second monitoring period, wherein the abnormality detecting means has a value obtained on the basis of information relating to the provision of the gaming value for the game hall. Detecting abnormalities that cause damage In order to detect an anomaly that causes damage to the game hall when the threshold value is larger than the threshold value used for the purpose, and to detect an anomaly that is beneficial to the game hall based on the information relating to the provision of the game value If the threshold value is smaller than the threshold value used for the game, an abnormality that is beneficial to the game hall is detected .

第2の発明は、遊技の実行結果に関連して遊技価値を付与可能な遊技機から遊技に関する情報を収集して管理する遊技機管理装置において、前記遊技機から収集した遊技に関する情報のうち、前記遊技価値の付与に係る情報に基づいて得た値が、所定の監視期間に所定の閾値を超えるか否かを判定して異常を検出する異常検出手段と、前記監視期間は、第一の監視期間と、第一の監視期間より短い第二の監視期間を含み、前記異常検出手段が、遊技場にとって損害となる異常を検出することによって、遊技場にとって利益となる異常を検出するための第一の監視期間を、第二の監視期間に変更する監視期間変更手段と、を備え、前記異常検出手段は、前記遊技価値の付与に係る情報に基づいて得た値が、遊技場にとって損害となる異常を検出するために用いる前記閾値よりも大きい場合に、遊技場にとって損害となる異常を検出し、前記遊技価値の付与に係る情報に基づいて得た値が、遊技場にとって利益となる異常を検出するために用いる前記閾値よりも小さい場合に、遊技場にとって利益となる異常を検出するA second invention is a gaming machine management apparatus that collects and manages information about games from gaming machines that can be given gaming value in relation to the execution result of the game , and among the information about games collected from the gaming machines , values obtained on the basis of information relating to application of the game value, the abnormality detecting means for detecting an abnormality by judging whether Luke not exceed a predetermined threshold in a predetermined monitoring period, the monitoring period, the first The abnormality detecting means detects an abnormality that is beneficial to the game hall by detecting an abnormality that is detrimental to the game hall, and includes a second monitoring period that is shorter than the first monitoring period. Monitoring period changing means for changing the first monitoring period to a second monitoring period, wherein the abnormality detecting means has a value obtained on the basis of information relating to the provision of the gaming value for the game hall. Detecting abnormalities that cause damage In order to detect an anomaly that causes damage to the game hall when the threshold value is larger than the threshold value used for the purpose, and to detect an anomaly that is beneficial to the game hall based on the information relating to the provision of the game value If the threshold value is smaller than the threshold value used for the game, an abnormality that is beneficial to the game hall is detected .

第3の発明は、第1又は第2の発明において、前記監視期間変更手段は、前記第一の監視期間を前記第二の監視期間に変更してから所定期間が経過するまでに、第二の監視期間に基づいて異常が検出されなかったときは、当該所定期間が経過した後、前記第二の監視期間を前記第一の監視期間に戻す。   According to a third invention, in the first or second invention, the monitoring period changing means changes the first monitoring period to the second monitoring period until a predetermined period elapses. If no abnormality is detected based on the monitoring period, the second monitoring period is returned to the first monitoring period after the predetermined period has elapsed.

第4の発明は、第1〜第3の発明において、前記遊技機は、始動条件の成立に基づいて補助遊技を実行し、当該補助遊技が特定の結果態様を導出することに関連して遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能であって、前記異常検出手段は、前記遊技機から収集した遊技に関する情報から得た前記補助遊技の実行回数と前記特別遊技状態の発生回数を記憶して、前記補助遊技の所定の実行回数当りの前記特別遊技状態の発生回数を算出して得た値を、遊技場にとって損害となる異常を検出するために用いる前記閾値と比較して、前記補助遊技の所定の実行回数当りの前記特別遊技状態の発生回数が過多な場合は、遊技場にとって損害となる異常を検出し、前記補助遊技の所定の実行回数当りの前記特別遊技状態の発生回数を算出して得た値を、遊技場にとって利益となる異常を検出するために用いる前記閾値と比較して、前記補助遊技の所定の実行回数当りの前記特別遊技状態の発生回数が過少な場合は、遊技場にとって利益となる異常を検出する。 In a fourth aspect based on the first to third aspects, the gaming machine executes an auxiliary game based on the establishment of a start condition, and the auxiliary game derives a specific result mode. A special gaming state that gives value can be generated, and the abnormality detection means stores the number of times of execution of the auxiliary game and the number of times of occurrence of the special gaming state obtained from information related to the game collected from the gaming machine. Comparing the value obtained by calculating the number of occurrences of the special gaming state per predetermined number of executions of the auxiliary game with the threshold value used for detecting an abnormality that causes damage to the game arcade, If the number of occurrences of the special gaming state per predetermined number of executions is excessive, an abnormality that causes damage to the game hall is detected, and the number of occurrences of the special gaming state per predetermined number of executions of the auxiliary game is calculated. Value obtained If the number of occurrences of the special gaming state per predetermined number of executions of the auxiliary game is too small compared to the threshold value used for detecting an abnormality that is beneficial to the game hall, it will be beneficial to the game hall Detect anomalies.

第5の発明は、第1〜第4の発明において、前記遊技機は、始動条件の成立に基づいて補助遊技を実行し、当該補助遊技が特定の結果態様を導出することに関連して遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能であって、前記遊技機管理装置は、前記補助遊技の実行毎の前記特別遊技状態の発生する第一の確率に基づいて、前記補助遊技の任意の実行回数当たりの前記特別遊技状態の発生する期待値を算出し、前記期待値に基づいて、前記補助遊技の任意の実行回数中に所定回数の前記特別遊技状態が発生する第二の確率を算出し、前記第二の確率に基づいて前記特別遊技状態の所定の発生回数を閾値とする閾値設定手段を備える。 In a fifth aspect based on the first to fourth aspects, the gaming machine executes an auxiliary game based on the establishment of a start condition, and the auxiliary game derives a specific result mode. A special gaming state that gives value can be generated, and the gaming machine management device performs arbitrary execution of the auxiliary game based on a first probability that the special gaming state occurs every time the auxiliary game is executed. An expected value of occurrence of the special gaming state per number of times is calculated, and a second probability that the special gaming state is generated a predetermined number of times during an arbitrary number of executions of the auxiliary game is calculated based on the expected value. Threshold value setting means for setting the predetermined number of occurrences of the special gaming state as a threshold value based on the second probability is provided.

第6の発明は、第1〜第4の発明において、前記遊技機は、始動条件の成立に基づいて補助遊技を実行し、当該補助遊技が特定の結果態様を導出することに関連して遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能であって、前記遊技機管理装置は、前記補助遊技の任意の実行回数中に所定回数の前記特別遊技状態が発生する確率を所定の値に設定した場合の、前記特別遊技状態の発生回数毎の異常判定の基準値を算出する異常判定基準値算出手段と、前記異常判定基準値算出手段によって算出された前記異常判定の基準値を記憶する異常判定基準値記憶手段と、前記異常判定基準値記憶手段によって記憶された前記異常判定の基準値と前記補助遊技の実行毎の前記特別遊技状態の発生する確率に基づいて、異常判定の監視期間となる前記補助遊技の実行回数を算出する監視期間算出手段と、前記監視期間算出手段によって算出された前記補助遊技の所定の実行回数における前記特別遊技状態の所定の発生回数を閾値とする閾値設定手段と、を備える。 In a sixth aspect based on the first to fourth aspects, the gaming machine executes an auxiliary game based on the establishment of a start condition, and the auxiliary game derives a specific result mode. A special gaming state that gives value can be generated, and the gaming machine management device sets a probability that the special gaming state is generated a predetermined number of times during an arbitrary number of executions of the auxiliary game to a predetermined value An abnormality determination reference value calculation means for calculating an abnormality determination reference value for each occurrence of the special gaming state, and an abnormality determination reference for storing the abnormality determination reference value calculated by the abnormality determination reference value calculation means The abnormality determination monitoring period is based on the value storage means, the abnormality determination reference value stored by the abnormality determination reference value storage means, and the probability of occurrence of the special gaming state every time the auxiliary game is executed. Auxiliary play Monitoring period calculation means for calculating the number of executions of the game, and threshold setting means for setting a predetermined number of occurrences of the special gaming state in the predetermined number of executions of the auxiliary game calculated by the monitoring period calculation means as a threshold value .

第7の発明は、第1〜第6の発明において、前記遊技機は、始動条件の成立に基づいて補助遊技を実行し、当該補助遊技が特定の結果態様を導出することに関連して遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能であるとともに、通常遊技状態と、通常遊技状態と比較して前記特別遊技状態の発生確率が所定の倍数高い高確率遊技状態とを発生可能であって、前記遊技機管理装置は、前記補助遊技の実行の結果を記憶する実行結果格納手段を備え、前記遊技機が前記通常遊技状態のときは、前記補助遊技の実行毎に一の前記実行結果格納手段を確保して、当該確保した実結果格納手段に当該補助遊技の実行の結果を記憶し、前記遊技機が前記高確率遊技状態のときは、前記補助遊技の実行毎に前記所定の倍数分の前記実行結果格納手段を確保して、当該確保した実結果格納手段の一に当該補助遊技の実行の結果を記憶し、当該確保した他の各実結果格納手段に当該補助遊技を実行したことを記憶し、前記確保された実行結果格納手段を前記補助遊技の実行回数として求め、前記実行結果格納手段に記憶された補助遊技の所定の実行回数当たりの前記特別遊技状態の発生回数に基づいて得られる値を、前記所定の閾値と比較することによって異常を検出する。 According to a seventh invention, in the first to sixth inventions, the gaming machine executes an auxiliary game based on establishment of a start condition, and the auxiliary game derives a specific result mode. It is possible to generate a special gaming state that gives value, and to generate a normal gaming state and a high probability gaming state in which the probability of occurrence of the special gaming state is a predetermined multiple higher than the normal gaming state, The gaming machine management device includes execution result storage means for storing a result of execution of the auxiliary game, and when the gaming machine is in the normal gaming state, one execution result storage means for each execution of the auxiliary game. to ensure stores the result of execution of the execution result storage unit the auxiliary game in which the said securing, when the gaming machine is the high probability gaming state, the predetermined multiple of each execution of the auxiliary game Secure the execution result storage means Te stores a result of an execution of the auxiliary game of the execution result storage means for the securing, to record a running the auxiliary game in each of the other execution result storage means for the securing, the reserved The execution result storage means is obtained as the number of times of execution of the auxiliary game, and a value obtained based on the number of occurrences of the special gaming state per predetermined number of times of execution of the auxiliary game stored in the execution result storage means An abnormality is detected by comparing with the threshold value.

第1の発明によれば、遊技場にとって利益となる異常を検出することによって、遊技場にとって損害となる異常を検出するために用いる第一の監視期間を、第一の閾値と比較して早い時点で異常検出可能な第二の監視期間に変更することによって、遊技場にとって利益となるような異常な状態を検出した遊技機に監視対象を絞り込み、当該対象遊技機に対してのみ、監視期間を短くして遊技場に損害となるような異常な状態の発生を監視することで、異常判定を頻発させることなく迅速に異常検出ができる。   According to the first aspect of the present invention, the first monitoring period used for detecting the abnormality that is detrimental to the game hall is detected earlier than the first threshold by detecting the abnormality that is beneficial to the game hall. By changing to the second monitoring period in which an abnormality can be detected at the time, the monitoring target is narrowed down to gaming machines that have detected an abnormal state that would be beneficial to the game arcade, and the monitoring period is limited only to the target gaming machine. By monitoring the occurrence of an abnormal state that causes damage to the game hall by shortening the time, it is possible to quickly detect an abnormality without frequent occurrence of abnormality determination.

第2の発明によれば、遊技場にとって損害となる異常を検出することによって、遊技場にとって利益となる異常を検出するために用いる第一の監視期間を、第一の閾値と比較して早い時点で異常検出可能な第二の監視期間に変更することによって、遊技場にとって損害となるような異常な状態を検出した遊技機に監視対象を絞り込み、当該対象遊技機に対してのみ、監視期間を短くして遊技場に利益となるような異常な状態の発生を監視することで、異常判定を頻発させることなく迅速に異常検出ができる。   According to the second aspect of the present invention, the first monitoring period used for detecting the abnormality that is beneficial to the game hall is detected earlier than the first threshold by detecting the abnormality that causes damage to the game hall. By changing to the second monitoring period in which an abnormality can be detected at the time, the monitoring target is narrowed down to gaming machines that have detected an abnormal state that would cause damage to the game arcade, and the monitoring period is limited only to the target gaming machine. By monitoring the occurrence of an abnormal state that is beneficial to the game hall by shortening the time, it is possible to quickly detect an abnormality without frequent occurrence of an abnormality determination.

第3の発明によれば、第一の監視期間を第二の監視期間に変更してから所定期間が経過する前に、第二の監視期間に基づいて異常が検出されなかったときは、当該所定期間が経過した後に、第二の監視期間を第一の監視期間に戻すことによって、厳しい判定基準で監視される遊技機が遊技場内で増大して、異常判定が頻発するのを防止する。   According to the third invention, when no abnormality is detected based on the second monitoring period before the predetermined period elapses after the first monitoring period is changed to the second monitoring period, By returning the second monitoring period to the first monitoring period after the lapse of the predetermined period, the number of gaming machines monitored according to a strict criterion is increased in the game hall, thereby preventing frequent abnormality determinations.

第4の発明によれば、補助遊技の所定の実行回数当りの特別遊技状態の発生回数を算出して得た値を、所定の閾値と比較して異常を検出することによって、遊技の実行に伴ってリアルタイムに遊技機の異常を検出することができる。   According to the fourth aspect of the present invention, the value obtained by calculating the number of occurrences of the special gaming state per predetermined number of executions of the auxiliary game is compared with a predetermined threshold value to detect an abnormality, so that the game can be executed. Accordingly, it is possible to detect abnormality of the gaming machine in real time.

第5の発明によれば、補助遊技の試行毎の特別遊技状態の発生する第一の確率に基づいて、補助遊技の任意の試行回数当たりの特別遊技状態の発生する期待値を算出し、期待値に基づいて、補助遊技の任意の試行回数中に所定回数の特別遊技状態が発生する第二の確率を算出し、第二の確率に基づいて算出された所定の特別遊技状態の発生回数を閾値とすることによって、所定の確率分布(例えば、ポアソン分布や二項分布)を用いて容易に特賞発生確率を算出できるため、閾値を容易に設定することができる。   According to the fifth aspect of the present invention, an expected value at which a special gaming state is generated per arbitrary number of trials of an auxiliary game is calculated based on a first probability that a special gaming state is generated at each trial of the auxiliary game. Based on the value, a second probability that a predetermined number of special gaming states occur during an arbitrary number of trials of the auxiliary game is calculated, and the number of occurrences of the predetermined special gaming state calculated based on the second probability is calculated. By setting the threshold value, it is possible to easily calculate the special prize occurrence probability using a predetermined probability distribution (for example, Poisson distribution or binomial distribution), and thus the threshold value can be easily set.

第6の発明によれば、補助遊技の任意の試行回数中に所定回数の特別遊技状態が発生する確率を所定の値に設定した場合の、特別遊技状態の発生回数毎の異常判定の基準値を算出する手段と、異常判定の基準値を記憶する手段と、異常判定の基準値と補助遊技の試行毎の特別遊技状態の発生する確率に基づいて閾値を設定することによって、遊技機の入れ替えによって入れ替え前後の遊技機の性能(特別遊技状態の発生確率)が異なっても、予め算出した汎用的な異常判定の基準値に基づいて異常を判定することができる。   According to the sixth invention, when the probability that a predetermined number of special game states will occur during an arbitrary number of trials of the auxiliary game is set to a predetermined value, the reference value for abnormality determination for each occurrence of the special game state Replacing the gaming machine by setting a threshold based on the means for calculating the abnormality, the means for storing the abnormality determination reference value, and the abnormality determination reference value and the probability of occurrence of a special gaming state for each trial of the auxiliary game Even if the performance of the gaming machine before and after the replacement (probability of occurrence of a special gaming state) differs, abnormality can be determined based on a pre-calculated general abnormality determination reference value.

第7の発明によれば、通常遊技状態では一の実行結果格納手段を確保して、当該実行結果格納手段に補助遊技の実行の結果を記憶し、高確率遊技状態では所定倍数分の実行結果格納手段を確保して、当該実行結果格納手段の一に補助遊技の実行の結果を記憶し、当該確保した実効結果格納手段を前記補助遊技の実行回数として求めることによって、特賞発生確率の異なる通常遊技状態と確率変動状態とで異常判定のための判断基準を区別することなく統一して取扱うことができるため、異常判定の実装を容易に行うことができる。また、これらの状態を別個にせずまとめて異常を判定するため、判定に必要な情報が早く集まり、迅速な異常検出ができる。   According to the seventh invention, one execution result storage means is secured in the normal gaming state, and the execution result of the auxiliary game is stored in the execution result storage means, and the execution result for a predetermined multiple in the high probability gaming state. The storage means is secured, the result of execution of the auxiliary game is stored in one of the execution result storage means, and the obtained effective result storage means is obtained as the number of times of execution of the auxiliary game. Since it is possible to handle the game state and the probability variation state in a unified manner without distinguishing the determination criteria for abnormality determination, it is possible to easily implement abnormality determination. In addition, since these states are not separated and the abnormality is determined collectively, information necessary for the determination is gathered quickly, and rapid abnormality detection can be performed.

以下、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below.

図1は、本発明の第1の実施の形態の遊技システムのシステム構成図である。   FIG. 1 is a system configuration diagram of the gaming system according to the first embodiment of this invention.

図1に示す遊技場の内部には内部ネットワークが設けられており、該内部ネットワークには遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)1、及び、中継装置(ルータ)2が接続されている。   An internal network is provided inside the game hall shown in FIG. 1, and a game hall internal management device (hall computer) 1 and a relay device (router) 2 are connected to the internal network.

遊技場内に設けられた内部ネットワークは、例えば、Ethernet(登録商標、以下同じ)によって構成されている。該内部ネットワークに接続された機器にはアドレスが設定されており、機器間の通信(例えば、特定の機器に対するデータの転送や指令信号の送信)や、複数の機器に対する同報通信(例えば、マルチキャストやブロードキャスト)を行うことができる。   The internal network provided in the amusement hall is configured by, for example, Ethernet (registered trademark, the same applies hereinafter). Addresses are set for devices connected to the internal network, and communication between devices (for example, transfer of data to specific devices and transmission of command signals) and broadcast communication to a plurality of devices (for example, multicast) Or broadcast).

遊技場内部管理装置1は、遊技用装置4から遊技情報を収集し、各遊技機4a(図4)の動作状態を監視する。   The game hall internal management device 1 collects game information from the game device 4 and monitors the operating state of each gaming machine 4a (FIG. 4).

中継装置2は遊技場内の島設備毎に設けられており、該島設備に設置された情報収集端末装置3からの情報を中継して、該情報を内部ネットワークに向けて送信する。なお、中継装置2の設置は、島設備毎に限られず、フロア毎又は所定のブロック毎であってもよい。   The relay device 2 is provided for each island facility in the game hall, relays information from the information collection terminal device 3 installed in the island facility, and transmits the information to the internal network. The installation of the relay device 2 is not limited to each island facility, and may be performed on each floor or on each predetermined block.

情報収集端末装置3は、遊技機4a及び各遊技機4aに設けられたアウトタンク4d(図4)などの周辺装置からなる遊技用装置4毎に接続されており、遊技用装置4から出力される遊技情報を収集する。なお、複数(例えば、2台)の遊技用装置4に対して1台の情報収集端末装置3を接続する構成であってもよい。   The information collecting terminal device 3 is connected to each gaming device 4 including peripheral devices such as a gaming machine 4 a and an out tank 4 d (FIG. 4) provided in each gaming machine 4 a, and is output from the gaming device 4. Collect game information. Note that a configuration in which one information collection terminal device 3 is connected to a plurality of (for example, two) gaming devices 4 may be employed.

情報収集端末装置3は、遊技用装置4から出力される遊技情報を収集すると、所定期間の遊技情報の累積値(例えば、遊技機4aから出力される特賞信号に基づいて算出される特賞発生回数の累積値)を生成し、遊技情報の累積値を遊技場内部管理装置1に送信する。この情報収集端末装置3が生成する所定期間の遊技情報の累積値は、通常は一営業単位毎に累積算出される。   When the information collection terminal device 3 collects the game information output from the game device 4, the accumulated value of the game information for a predetermined period (for example, the number of occurrences of the special prize calculated based on the special prize signal output from the gaming machine 4a) And the accumulated value of the game information is transmitted to the game hall internal management device 1. The accumulated value of the game information for a predetermined period generated by the information collecting terminal device 3 is normally accumulated for each business unit.

ここで営業単位とは一日の営業開始から営業終了までを意味し、開店時間より早く始まり閉店時間より遅く終わる。なお、一日の営業時間を午前、午後等に分割して、一日に複数の営業単位を設定してもよい。また、営業単位を、複数日(例えば、1週間)にわたるものとしてもよい。   Here, the business unit means from the start of the day to the end of the business, which starts earlier than the opening time and ends later than the closing time. Note that the business hours of the day may be divided into morning, afternoon, etc., and a plurality of business units may be set for the day. In addition, the business unit may be a plurality of days (for example, one week).

遊技用装置4は、島設備に複数台ずつ設置されており、遊技機4aに、球貸ユニット4b、補給タンク4c及びアウトタンク4dが付加されて構成されている(図4)。   A plurality of game apparatuses 4 are installed in the island facility, and a ball rental unit 4b, a supply tank 4c, and an out tank 4d are added to the game machine 4a (FIG. 4).

第1の実施の形態では、情報収集端末装置3からの情報を中継する中継装置2を島設備毎に設けたが、中継装置2を設けることなく、情報収集端末装置3を内部ネットワークに直接接続するように構成してもよい。また、情報収集端末装置3の代わりにリモートIOを置き、中継装置2の代わりに複数の遊技用装置4に対応する情報収集端末装置3を設置することもできる。このように構成することで、従来、島コンピュータと称された方式での遊技システムにも対応することができる。   In the first embodiment, the relay device 2 that relays information from the information collection terminal device 3 is provided for each island facility, but the information collection terminal device 3 is directly connected to the internal network without providing the relay device 2. You may comprise. In addition, a remote IO may be placed instead of the information collecting terminal device 3, and the information collecting terminal device 3 corresponding to a plurality of gaming devices 4 may be installed instead of the relay device 2. By configuring in this way, it is possible to deal with a game system using a method conventionally called an island computer.

図2は、本発明の第1の実施の形態の遊技場内部管理装置1の構成を示すブロック図である。   FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the game hall internal management device 1 according to the first embodiment of this invention.

遊技場内部管理装置1には、CPU101、プログラム等を予め格納したROM102、CPUの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるRAM103、各種データを記憶するハードディスク、不揮発メモリ(フラッシュメモリ等)等の記憶装置105が設けられている。RAM103は、情報収集端末装置3が送信した遊技情報を記憶する。これらのCPU101、ROM102、RAM103及び記憶装置105はバス104によって接続されている。このバス104はCPU101がデータの読み書きのために使用するアドレスバス及びデータバスから構成されている。   The game hall internal management device 1 includes a CPU 101, a ROM 102 that stores programs in advance, a RAM 103 that is a memory used as a work area when the CPU is operating, a hard disk that stores various data, a nonvolatile memory (flash memory, etc.), and the like. A storage device 105 is provided. The RAM 103 stores game information transmitted by the information collection terminal device 3. These CPU 101, ROM 102, RAM 103 and storage device 105 are connected by a bus 104. The bus 104 includes an address bus and a data bus that the CPU 101 uses for reading and writing data.

バス104には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート106、I/Oポート107及び外部ネットワーク通信ポート108が接続されている。ネットワーク通信ポート106は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、内部ネットワークと接続されている。I/Oポート107には、遊技用装置4から収集したデータや、遊技場内部管理装置1の稼動状態を表示するディスプレイ、又は、遊技機4aにおいて不正行為が行われていることを報知するスピーカによって構成する出力装置109が接続される。   Connected to the bus 104 are a network communication port 106, an I / O port 107, and an external network communication port 108 that control input / output with the outside. The network communication port 106 is a data input / output unit for performing data communication according to a predetermined communication protocol, and is connected to an internal network. The I / O port 107 has a display for displaying data collected from the gaming device 4 and an operating state of the game hall internal management device 1, or a speaker for notifying that an illegal act is being performed in the gaming machine 4a. Is connected to the output device 109.

また、I/Oポート107には、遊技場内部管理装置1の操作のための設定入力装置(キーボード、マウス等)110が接続される。この設定入力装置110を用いて、後述する各種判定基準(図10)を入力し、設定する。   In addition, a setting input device (keyboard, mouse, etc.) 110 for operating the game hall internal management device 1 is connected to the I / O port 107. Using this setting input device 110, various determination criteria (FIG. 10) described later are input and set.

外部ネットワーク通信ポート108は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、遊技場の外部に設けられた外部ネットワークと接続されている。よって、遊技場内部管理装置1は、外部ネットワークに接続された遊技場外部の機器と通信をすることができる。   The external network communication port 108 is a data input / output unit for performing data communication according to a predetermined communication protocol, and is connected to an external network provided outside the game arcade. Therefore, the game hall internal management device 1 can communicate with devices outside the game hall connected to the external network.

図3は、本発明の第1の実施の形態の情報収集端末装置3に設けたマイクロプロセッサ300の構成を示す。情報収集端末装置3は、マイクロプロセッサ300、電源回路及びデータ入出力用端子が設けられている。   FIG. 3 shows a configuration of the microprocessor 300 provided in the information collection terminal device 3 according to the first embodiment of this invention. The information collection terminal device 3 is provided with a microprocessor 300, a power supply circuit, and a data input / output terminal.

マイクロプロセッサ300は、3個のCPU301〜303を内蔵した1チップタイプのプロセッサであり、メディアアクセスコントロールCPU(MACCPU)301、ネットワークCPU302、アプリケーションCPU303の3つのCPUを内蔵している。また、これらのCPU301〜303が接続されているアドレス及びデータのためのコモンバス304には、各CPUに共通して使用されるメモリとして、RAM305、EEPROM306、及び、ROM307が接続されている。RAM305は、CPUによるプログラム実行時のワークエリアとして使用されるメモリである。EEPROM306は不揮発性のメモリである。ROM307にはプログラム等が予め格納されている。   The microprocessor 300 is a one-chip type processor incorporating three CPUs 301 to 303, and incorporates three CPUs: a media access control CPU (MAC CPU) 301, a network CPU 302, and an application CPU 303. Further, a RAM 305, an EEPROM 306, and a ROM 307 are connected to the common bus 304 for addresses and data to which the CPUs 301 to 303 are connected, as memories commonly used by the CPUs. A RAM 305 is a memory used as a work area when the CPU executes a program. The EEPROM 306 is a non-volatile memory. The ROM 307 stores programs and the like in advance.

また、このコモンバス304には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート308及びI/Oポート309も接続されている。   The common bus 304 is also connected to a network communication port 308 and an I / O port 309 that control input / output with the outside.

EEPROM306は、不揮発性のメモリであって、ネットワーク構成及びアドレスの指定情報、識別コード等の情報収集端末装置3に設定される情報等を記憶している。EEPROM306のプログラムによって書き換え可能な領域及びROM307には、遊技情報の収集に用いられるプログラムが記憶されている。   The EEPROM 306 is a non-volatile memory, and stores information set in the information collection terminal device 3 such as network configuration and address designation information, identification code, and the like. A program used for collecting game information is stored in an area rewritable by the program of the EEPROM 306 and the ROM 307.

ネットワーク通信ポート308は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのポートである。ネットワーク通信ポート308は、ドライバを介してネットワーク接続端子に接続されており、該ネットワーク接続端子には中継装置2が接続され、遊技場内部管理装置1と信号(データ信号、指令信号)を送受信する。   The network communication port 308 is a port for performing data communication according to a predetermined communication protocol. The network communication port 308 is connected to a network connection terminal via a driver, and the relay device 2 is connected to the network connection terminal to transmit / receive a signal (data signal, command signal) to / from the game hall internal management device 1. .

I/Oポート309は、パラレル又はシリアルの入出力ポートであり、ドライバを介して外部入出力端子に接続されており、該外部入出力端子には、遊技機4aから出力される特賞信号、確変信号、スタート信号、賞球信号や、周辺装置312(補給タンク4c、アウトタンク4d)から出力される補給信号及び回収球信号等(図4)のデータが入力される。なお、特賞信号、確変信号、スタート信号、賞球信号は、通信ポート310と、遊技機4aの遊技制御装置に備えられた遊技用マイクロコンピュータ401(図5)とで直接通信することで受信することもできる。   The I / O port 309 is a parallel or serial input / output port, and is connected to an external input / output terminal via a driver. The external input / output terminal has a special prize signal output from the gaming machine 4a, a probability change, and the like. Data such as a signal, a start signal, a prize ball signal, a replenishment signal output from the peripheral device 312 (replenishment tank 4c, out tank 4d), a recovery ball signal, and the like (FIG. 4) are input. The special prize signal, the probability variation signal, the start signal, and the prize ball signal are received by directly communicating with the communication port 310 and the gaming microcomputer 401 (FIG. 5) provided in the gaming control device of the gaming machine 4a. You can also.

通信ポート310は、遊技機4aに設けられた遊技用マイクロコンピュータ401の通信ポートとの間で、所定のプロトコルで通信を行う通信ポートで、遊技機4aの遊技制御基板上に設けられたコネクタと接続されている。   The communication port 310 is a communication port that communicates with a communication port of the gaming microcomputer 401 provided in the gaming machine 4a according to a predetermined protocol, and a connector provided on the gaming control board of the gaming machine 4a. It is connected.

プロセッサには、CPU301〜303のクロックやリセット等の制御信号を出力する制御回路311も内蔵されている。   The processor also includes a control circuit 311 that outputs control signals such as clocks and resets for the CPUs 301 to 303.

遊技用装置4から情報収集端末装置3に遊技情報が入力されると、アプリケーションCPU303によって遊技情報の累積値が算出される。また、算出された遊技情報の累積値はネットワーク通信ポート308から出力される。ネットワーク通信ポート308から出力された遊技情報の累積値は遊技場内部管理装置1にて管理される。   When game information is input from the game device 4 to the information collecting terminal device 3, the application CPU 303 calculates the accumulated value of the game information. Further, the accumulated value of the calculated game information is output from the network communication port 308. The accumulated value of the game information output from the network communication port 308 is managed by the game hall internal management device 1.

図4は、本発明の第1の実施の形態の遊技機4a周辺のブロック図であり、遊技用装置4が出力する遊技情報を示す。   FIG. 4 is a block diagram of the periphery of the gaming machine 4a according to the first embodiment of this invention, and shows game information output by the gaming apparatus 4.

遊技機4aに設けられた盤用外部情報60(図5)から情報収集端末装置3のマイクロプロセッサ300のI/Oポート309には、遊技に関わる信号(遊技情報)が出力される。また、遊技機4aが備える遊技制御装置400の遊技用マイクロコンピュータ401(図5)は、遊技制御を行う遊技制御ブロックと、セキュリティチェックや遊技情報出力を行う管理ブロックとを有し、管理ブロックからは遊技制御基板上に設けられた外部通信端子404(図5)を介して接続される外部装置(例えば、情報収集端末装置3やセキュリティ検査装置)に当該遊技機4aに関わる情報及び遊技情報を出力する。   A game-related signal (game information) is output from the board external information 60 (FIG. 5) provided in the gaming machine 4a to the I / O port 309 of the microprocessor 300 of the information collecting terminal device 3. The gaming microcomputer 401 (FIG. 5) of the gaming control device 400 included in the gaming machine 4a includes a gaming control block that performs gaming control, and a management block that performs security check and game information output. The information related to the gaming machine 4a and game information are transmitted to an external device (for example, the information collecting terminal device 3 or the security inspection device) connected via the external communication terminal 404 (FIG. 5) provided on the game control board. Output.

遊技機4aは、始動入賞口(始動口)、一般入賞口、特別変動入賞装置(大入賞口)に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を、排出装置から遊技盤の下方に設けられた供給皿に排出する。そして、所定数の賞球を排出する毎に「賞球信号」(例えば、10個で1パルスのパルス信号)を遊技情報として出力する。   The gaming machine 4a, when a game ball wins a start winning opening (start opening), a general winning opening, and a special variable winning apparatus (large winning opening), discharges a number of winning balls according to the type of the winning winning opening. To the supply tray provided below the game board. Each time a predetermined number of prize balls are discharged, a “prize ball signal” (for example, 10 pulse signals of one pulse) is output as game information.

また、遊技機4aは、始動口への遊技球の入賞によって変動表示ゲーム(補助遊技)が開始したときは、変動表示ゲームが開始される毎に「スタート信号」を遊技情報として出力する。   In addition, when the variable display game (auxiliary game) is started by winning a game ball at the start opening, the gaming machine 4a outputs a “start signal” as game information every time the variable display game is started.

また、遊技機4aは、変動表示ゲームの結果が特別遊技状態(大当たり遊技)のときは、当該特別遊技状態中に「特賞信号(大当たり信号)」を遊技情報として出力する。   In addition, when the result of the variable display game is a special game state (a jackpot game), the gaming machine 4a outputs a “special prize signal (a jackpot signal)” as game information during the special game state.

また、遊技機4aは、当該特別遊技状態が確変図柄による特別遊技のときは、当該特別遊技状態中、及び、その後発生する特定遊技状態(確率変動状態)中に、「確変信号」を遊技情報として出力する。   In addition, when the special game state is a special game with a probability variation pattern, the gaming machine 4a provides a “probability variation signal” during the special game state and a specific game state (probability variation state) that occurs thereafter. Output as.

また、遊技機4aの盤用外部情報60から出力される信号(遊技情報)には、上タンク内の賞品球が不足していることを示し、島設備からの球の補給を促す「球切れ信号」、所定数(例えば、25個)の遊技球を貸し出す毎に出力される「球貸信号」、変動表示ゲームが終了したときに出力される「図柄確定信号」等がある。これらの信号は、盤用外部情報60から、電圧出力形式又は接点出力形式で出力される。   In addition, the signal (game information) output from the board external information 60 of the gaming machine 4a indicates that there is a shortage of prize balls in the upper tank and prompts the player to supply balls from the island facility. Signal ", a" ball lending signal "that is output every time a predetermined number (for example, 25) of gaming balls are lent, and a" symbol confirmation signal "that is output when the variable display game ends. These signals are output from the board external information 60 in a voltage output format or a contact output format.

また、遊技機4aの遊技用マイクロコンピュータ401から情報収集端末装置3のマイクロプロセッサ300の通信ポート310には、遊技機4aに関わる情報が通信によって出力される。この遊技機4aに関わる情報には、遊技機4aに固有の情報として遊技用マイクロコンピュータが備えるチップID(固有情報)、遊技機4aのメーカを特定するメーカコード、遊技機4aの機種を特定する機種コード、プログラムの正当性を確認するセキュリティコード(例えば、プログラムコードのハッシュ値)等がある。   Information relating to the gaming machine 4a is output from the gaming microcomputer 401 of the gaming machine 4a to the communication port 310 of the microprocessor 300 of the information collecting terminal device 3 through communication. In the information related to the gaming machine 4a, a chip ID (unique information) included in the gaming microcomputer as information unique to the gaming machine 4a, a manufacturer code for specifying the manufacturer of the gaming machine 4a, and a model of the gaming machine 4a are specified. There are a model code, a security code (for example, a hash value of the program code) for confirming the validity of the program.

なお、前述した遊技に関わる信号(遊技情報)を遊技用マイクロコンピュータ401から通信ポート310に対して出力する場合、所定のプロトコルを用いたデータ通信(例えば、暗号化通信)によって通信内容を秘匿することで、盤用外部情報60から出力するよりも詳細な遊技情報(例えば、始動記憶数や抽出した乱数値など)を出力することができる。また、双方向通信によって接続相手のIDの認証を行い、不正な機器との接続を防止することができる。   When a signal related to the above-described game (game information) is output from the gaming microcomputer 401 to the communication port 310, the communication content is concealed by data communication (for example, encrypted communication) using a predetermined protocol. Thus, it is possible to output more detailed game information (for example, the starting memory number or the extracted random number value) than that output from the board external information 60. Further, the ID of the connection partner can be authenticated by bidirectional communication, and connection with an unauthorized device can be prevented.

また、球貸ユニット4bが現金サンドである場合には、球貸時の売上高に関する「売上信号」が出力される。なお、この現金サンドからの「売上信号」は、売上金額に関する情報の他、売上金額に相当する貸球数に関する情報を出力してもよい。   When the ball lending unit 4b is a cash sand, a “sales signal” relating to the sales at the time of ball lending is output. In addition, the “sales signal” from the cash sand may output information on the number of rental balls corresponding to the sales amount in addition to the information on the sales amount.

これらの信号を受信した情報収集端末装置3は、これらの遊技情報を加算演算し、累積値を集計して、遊技情報の累積値を内部ネットワークに向けて送信する。この累積値は、例えば、所定時間経過毎、特別遊技状態発生などのイベント時、又は、遊技場内部管理装置1からのポーリング応答時に送信される。   The information collecting terminal device 3 that has received these signals adds these game information, adds up the accumulated values, and transmits the accumulated values of the game information toward the internal network. This accumulated value is transmitted, for example, at an elapse of a predetermined time, at an event such as occurrence of a special gaming state, or at a polling response from the game hall internal management device 1.

また、遊技機4aが設置される島設備には、遊技機4a及び現金サンド(球貸し装置)に遊技球(賞球、貸球)を補給する補給路(補給ユニット)と、遊技機4aからアウト球を回収する回収路(回収ユニット)とを備えた補給回収機構(補給タンク4c、アウトタンク4d)が設けられている。補給タンク4cは補給した球数を計数する補給数計数部を有し、アウトタンク4dはアウト球数を計数する回収球計数部を有している。補給タンク(補給数計数部)4cは補給球の計数結果である「補給信号」(例えば、10個で1パルスのパルス信号)を遊技情報として出力する。アウトタンク(回収球計数部)4dはアウト球の計数結果である「回収球信号」(例えば、10個で1パルスのパルス信号)を遊技情報として出力する。この補給タンク4c及びアウトタンク4dは情報収集端末装置3に接続されており、情報収集端末装置3が、補給タンク4c及びアウトタンク4dから出力される遊技情報を加算演算し、累積値を集計して、遊技情報の累積値を内部ネットワークに向けて送信する。   In addition, the island facility where the gaming machine 4a is installed includes a replenishment path (supplementing unit) for supplying gaming balls (award balls, rental balls) to the gaming machine 4a and cash sand (ball lending device), and a gaming machine 4a. A supply and recovery mechanism (a supply tank 4c and an out tank 4d) including a recovery path (collection unit) for recovering the out ball is provided. The replenishment tank 4c has a replenishment number counting unit that counts the number of replenished balls, and the out tank 4d has a recovered ball counting unit that counts the number of outballs. The replenishment tank (replenishment number counting unit) 4c outputs a “replenishment signal” (for example, 10 pulse signals of 1 pulse), which is a result of counting the replenishment balls, as game information. The out tank (recovered ball counting unit) 4d outputs a “recovered ball signal” (for example, 10 pulse signals of 1 pulse) as game information, which is the result of counting out balls. The replenishment tank 4c and the out tank 4d are connected to the information collecting terminal device 3, and the information collecting terminal device 3 adds and calculates the game information output from the replenishing tank 4c and the out tank 4d, and totals the accumulated values. Then, the accumulated value of the game information is transmitted to the internal network.

なお、情報収集端末装置3は、回収球信号、補給信号、及び、売上信号を遊技機4aから直接収集してもよい。   The information collecting terminal device 3 may collect the collected ball signal, the replenishment signal, and the sales signal directly from the gaming machine 4a.

図5は、本発明の第1の実施の形態の遊技機4aの遊技制御装置400を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。   FIG. 5 is a block diagram showing a part of a control system centering on the game control device 400 of the gaming machine 4a according to the first embodiment of the present invention.

遊技制御装置400は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るCPU、遊技制御のための不変の情報(プログラム、データ等)を記憶しているROM及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAMを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ401、入力インターフェース402、出力インターフェース403、外部通信端子404等から構成される。   The game control device 400 is a main control device that controls the game in an integrated manner, a CPU that controls the game control, a ROM that stores invariant information (programs, data, etc.) for game control, and a work at the time of game control The game microcomputer 401 includes a RAM used as an area, an input interface 402, an output interface 403, an external communication terminal 404, and the like.

遊技用マイクロコンピュータ401は、入力インターフェース402を介しての各種検出装置(特別図柄始動センサ51.1、51.2、カウントセンサ52.1、52.2、普通図柄始動センサ53、一般入賞口センサ54.1、54.2)からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース403を介して、各従属制御装置(排出制御装置410、表示制御装置420)、普通電動役物ソレノイド16A、大入賞口ソレノイド12A、13A等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。   The gaming microcomputer 401 includes various detection devices (special symbol start sensors 51.1 and 51.2, count sensors 52.1 and 52.2, normal symbol start sensor 53, and general prize opening sensor via the input interface 402. In response to the detection signals from 54.1 and 54.2), various processes such as jackpot lottery are performed. Then, through the output interface 403, a command signal is transmitted to each subordinate control device (discharge control device 410, display control device 420), the normal electric accessory solenoid 16A, the big prize opening solenoids 12A, 13A, etc. Control all over.

遊技用マイクロコンピュータ401には外部通信用端子404が設けられており、外部通信用端子404からは、遊技用マイクロコンピュータ401に一意に設定された識別番号を出力することができ、この外部通信用端子404に検査装置や遊技場内部管理装置1を接続することで、遊技場内部管理装置1が遊技機4aを識別することができる。   The gaming microcomputer 401 is provided with an external communication terminal 404, and an identification number uniquely set in the gaming microcomputer 401 can be output from the external communication terminal 404. By connecting the inspection device or the game hall internal management device 1 to the terminal 404, the game hall internal management device 1 can identify the gaming machine 4a.

また、遊技用マイクロコンピュータ401は、盤用外部情報端子60を介して、遊技場内部管理装置1に遊技機4aに関する情報を出力する。   In addition, the gaming microcomputer 401 outputs information related to the gaming machine 4 a to the game hall internal management device 1 via the board external information terminal 60.

また、遊技用マイクロコンピュータ401は、特別図柄変動表示ゲームの変動表示態様を特別図柄表示器20Aに出力する。また、特別図柄入賞記憶数表示を特別図柄記憶表示器20Bに出力する。   Further, the gaming microcomputer 401 outputs the variation display mode of the special symbol variation display game to the special symbol display 20A. Further, the special symbol winning memory number display is output to the special symbol memory display 20B.

また、遊技用マイクロコンピュータ401は、普通図柄変動表示ゲームの変動表示態様を普通図柄表示器21Aに出力する。また、普通図柄入賞記憶数表示を普通図柄記憶表示器21Bに出力する。   Further, the gaming microcomputer 401 outputs the variation display mode of the normal symbol variation display game to the ordinary symbol display 21A. Also, the normal symbol winning memory number display is output to the normal symbol memory display 21B.

遊技制御装置400から表示制御装置420には、表示制御指令信号として特図変動開始コマンド、変動表示コマンド、識別情報コマンド、確定コマンド、デモ表示コマンド、ファンファーレコマンド、大当たりコマンド、エラーコマンド等が送信される。さらに、通常遊技状態、特別遊技状態、特定遊技状態(確率変動状態)、変動時間短縮状態などの遊技状態の違いによって表示態様を変化させるための指令信号も送信される。   A special figure change start command, a change display command, an identification information command, a confirmation command, a demo display command, a fanfare command, a jackpot command, an error command, etc. are transmitted from the game control device 400 to the display control device 420 as display control command signals. The Further, a command signal for changing the display mode according to a difference in the gaming state such as the normal gaming state, the special gaming state, the specific gaming state (probability variation state), or the variation time reduction state is also transmitted.

前述した特図変動開始コマンドは、変動表示ゲームの開始を指示する。変動表示コマンドは、識別情報の変動表示態様を指示する。識別情報コマンドは、変動表示ゲームの結果として停止表示される識別情報を指示する。確定コマンドは、識別情報の変動表示の停止を指示する。デモ表示コマンドは、変動表示ゲームが所定時間なされないときに行われる表示を指示する。ファンファーレコマンドは、特別遊技状態に移行する前の状態の表示を指示する。大当たりコマンドは、特別遊技状態中のラウンド表示、インターバル表示、特別遊技状態中のラウンド間表示等の特別遊技状態中の表示を指示する。エラーコマンドは、異常時の表示を指示する。   The special figure change start command described above instructs the start of the change display game. The variation display command indicates a variation display mode of the identification information. The identification information command indicates identification information to be stopped and displayed as a result of the variable display game. The confirmation command instructs the stop of the variation display of the identification information. The demonstration display command instructs display performed when the variable display game is not played for a predetermined time. The fanfare command instructs display of the state before the transition to the special gaming state. The jackpot command instructs a display during a special game state such as a round display during a special game state, an interval display, or a display between rounds during a special game state. The error command instructs display when there is an abnormality.

表示制御装置420は、これらの表示制御指令信号(コマンド)によって、遊技制御装置400が管理している遊技状態の遷移を把握することができる。   The display control device 420 can grasp the transition of the game state managed by the game control device 400 based on these display control command signals (commands).

表示制御装置420の制御によって変動表示する特別図柄は、遊技制御装置400によって変動表示する特別図柄と対応して、多彩な表示演出を行い興趣を高める。なお、表示制御装置420によって特別図柄を変動表示してもよい。   The special symbols that are variably displayed by the control of the display control device 420 correspond to the special symbols that are variably displayed by the game control device 400, thereby providing a variety of display effects and enhancing the interest. Note that the special symbol may be variably displayed by the display control device 420.

排出制御装置410は、遊技制御装置400からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し賞球を排出させる。また、球貸ユニット4bからの貸球要求信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させる。   The discharge control device 410 controls the operation of the payout unit based on the prize ball command signal from the game control device 400 to discharge the prize ball. Further, based on the ball rental request signal from the ball rental unit 4b, the operation of the payout unit is controlled to discharge the ball rental.

音制御装置430は、表示制御装置420からの音制御指令信号に基づいて、スピーカ70から出力される効果音を制御する。   The sound control device 430 controls the sound effect output from the speaker 70 based on the sound control command signal from the display control device 420.

装飾制御装置440は、表示制御装置420からの装飾制御指令信号に基づいて、装飾用ランプ、LED80等の装飾発光装置(センターケース内の装飾ランプ、大入賞口周辺の装飾ランプ等)を制御する。   The decoration control device 440 controls a decoration light emitting device such as a decoration lamp or LED 80 (decoration lamp in the center case, decoration lamp around the big prize opening, etc.) based on the decoration control command signal from the display control device 420. .

可変表示装置90は、表示制御装置420からの画像表示信号に基づいて、表示領域に対応する画像を表示する。   The variable display device 90 displays an image corresponding to the display area based on the image display signal from the display control device 420.

表示制御装置420の、遊技制御装置400との接続インターフェースには、信号伝達方向規制手段であるバッファが設けられ、遊技制御装置400と表示制御装置420との間の通信は、遊技制御装置400から表示制御装置420への信号入力のみが許容され、表示制御装置420から遊技制御装置400への信号出力を禁止している。これによって、表示制御装置420から遊技制御装置400に不正な信号が入力されることを防止することができる。なお、遊技制御装置400と表示制御装置420との間で双方向通信を行う場合には、バッファ回路に双方向バッファを用いることもできる。   The connection interface between the display control device 420 and the game control device 400 is provided with a buffer serving as a signal transmission direction restricting means, and communication between the game control device 400 and the display control device 420 is performed from the game control device 400. Only signal input to the display control device 420 is allowed, and signal output from the display control device 420 to the game control device 400 is prohibited. Thereby, it is possible to prevent an unauthorized signal from being input to the game control device 400 from the display control device 420. In the case where bidirectional communication is performed between the game control device 400 and the display control device 420, a bidirectional buffer can be used for the buffer circuit.

遊技機4aの電源装置(図示省略)は、電源回路の他に、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の電圧降下を検出すると、遊技制御装置400等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置400は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとCPUの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置400等のRAMにバックアップ電源を供給して、遊技データ(遊技情報、遊技制御情報:変動表示ゲーム情報を含む)等をバックアップする。   The power supply device (not shown) of the gaming machine 4a includes a backup power supply unit and a power failure monitoring circuit in addition to the power supply circuit. When the power failure monitoring circuit detects a voltage drop of the power supply device, the power failure monitoring circuit sequentially outputs a power failure detection signal and a reset signal to the game control device 400 and the like. When the game control device 400 receives a power failure detection signal, the game control device 400 performs a predetermined power failure process, and when it receives a reset signal, stops the operation of the CPU. The backup power supply unit supplies backup power to the RAM of the game control device 400 or the like to back up game data (including game information and game control information: including variable display game information).

図6は、本発明の第1の実施の形態において遊技機4aの盤用外部情報60から出力される遊技情報のタイミング図である。   FIG. 6 is a timing diagram of game information output from the board external information 60 of the gaming machine 4a in the first embodiment of the present invention.

「特賞信号」は、特別遊技状態(大当たり遊技)中に出力される。特賞信号は、当該信号の出力の開始時間と終了時間に基づいて、遊技機4aの特賞時間(特別遊技が実行される時間)を算出することができる。   The “special award signal” is output during a special game state (a jackpot game). Based on the start time and end time of the output of the signal, the special prize signal can calculate the special prize time (time when the special game is executed) of the gaming machine 4a.

「確変信号」は、確変図柄による特別遊技状態中、及び、特定遊技状態(確率変動状態)中に出力される。確変図柄による特別遊技状態とは、変動表示ゲームの結果として、確率変動状態を発生させる大当たりが発生して、当該特別遊技(大当たり遊技)が実行されている状態をいう。つまり、可変表示装置90の画面上で変動表示する三つの特別図柄が、確変図柄の特別遊技の組み合わせ(例えば、奇数のぞろ目)で停止することによって発生する。   The “probability change signal” is output during a special game state with a probability change symbol and during a specific game state (probability change state). The special game state based on the probability variation design means a state in which a big hit that generates a probability fluctuation state occurs as a result of the variable display game, and the special game (big hit game) is executed. That is, the three special symbols that are variably displayed on the screen of the variable display device 90 are generated by stopping at a special game combination (for example, odd numbers) of probability variation symbols.

当該特別遊技が実行され、特別遊技状態の終了後に、特賞の発生確率が通常より高められる確率変動状態(特別遊技状態の発生に対して遊技者に有利に作用する特定遊技状態)が発生する。確率変動状態中は、普通図柄の変動表示時間が通常よりも短くなり(例えば、30秒から5秒に短縮され)、普通図柄が当たりとなった場合に、普通変動入賞装置の開放時間が通常よりも長くなる(例えば、0.5秒から3秒に延長されたり、複数回繰り返して開放される)。よって、確率変動状態中には通常遊技状態中よりも始動口への入賞可能性が高められ、通常遊技状態中よりも特別図柄入賞記憶数を増加することができる。   After the special game is executed and the special game state is ended, a probability variation state (a specific game state that favors the player with respect to the occurrence of the special game state) is generated in which the probability of occurrence of the special prize is higher than usual. During the probability fluctuation state, the normal symbol change display time is shorter than normal (for example, shortened from 30 seconds to 5 seconds), and when the normal symbol is a hit, the normal variable winning device opening time is normal. (For example, it is extended from 0.5 seconds to 3 seconds, or is repeatedly opened several times). Therefore, the probability of winning at the start port is higher during the probability variation state than during the normal gaming state, and the number of special symbol winning memories can be increased as compared to during the normal gaming state.

なお、「特賞信号」及び「確変信号」は、いずれも遊技状態を示す信号であるため、対応する遊技状態の間は常時出力される。   Note that the “special award signal” and the “probability change signal” are both signals indicating the gaming state, and thus are always output during the corresponding gaming state.

「スタート信号」は、始動口への遊技球の入賞によって実行される変動表示ゲームの開始の時点で出力される。なお、特別遊技状態中に始動口へ遊技球が入賞した場合は、当該入賞球数は特別図柄入賞記憶数として記憶されるため、直ちに変動表示ゲームは実行されない。よって、特別遊技状態中にスタート信号が出力されることはない。   The “start signal” is output at the time of starting the variable display game executed by winning a game ball at the start opening. Note that when a game ball wins the starting opening during the special game state, the number of winning balls is stored as a special symbol winning memory number, so that the variable display game is not immediately executed. Therefore, the start signal is not output during the special game state.

次に、各遊技状態中のこれらの信号の出力状態を説明する。   Next, the output state of these signals during each gaming state will be described.

まず、遊技領域へ遊技球が打ち出され、始動口への遊技球の入賞によって変動表示ゲームが開始すると、スタート信号が出力される。スタート信号は、通常遊技状態中に、変動表示ゲームが開始するごとに出力される。なお、通常遊技状態とは、特別遊技が実行されていない状態である。変動表示ゲームの結果として特別遊技状態が発生するまで、遊技機4aでは通常遊技状態で遊技が行われる。この状態では、特賞信号及び確変信号のいずれも出力されない。   First, a game ball is launched into the game area, and when a variable display game is started by winning a game ball at the start opening, a start signal is output. The start signal is output every time the variable display game starts during the normal gaming state. Note that the normal game state is a state in which no special game is executed. Until a special gaming state occurs as a result of the variable display game, the gaming machine 4a plays a game in the normal gaming state. In this state, neither the special prize signal nor the probability variation signal is output.

そして、変動表示ゲームの結果が大当たりの場合、遊技機4aでは特別遊技が実行され、特別遊技状態で遊技が行われる。このとき、変動表示ゲームの結果が確変図柄による特別遊技状態の場合は、特賞信号及び確変信号の両方が出力される。   When the result of the variable display game is a big hit, a special game is executed in the gaming machine 4a and a game is played in the special game state. At this time, if the result of the variation display game is a special game state with a probability variation symbol, both a special prize signal and a probability variation signal are output.

そして、規定ラウンドの特別遊技が実行され、特別遊技状態が終了すると、遊技機4aでは、特賞の発生確率が通常より高められる特定遊技状態で遊技が行われる。この状態では、特賞信号は出力されないが、確変信号は継続して出力される。そして、始動口へ遊技球が入賞するごとに、変動表示ゲームが実行され、当該変動表示ゲームが開始するごとにスタート信号が出力される。   Then, when the special game of the specified round is executed and the special game state is finished, the game machine 4a plays a game in a specific game state in which the occurrence probability of the special prize is higher than usual. In this state, the special prize signal is not output, but the probability variation signal is continuously output. Then, each time the game ball wins the starting opening, the variable display game is executed, and a start signal is output each time the variable display game is started.

特定遊技状態中の変動表示ゲームの結果が大当たりの場合、遊技機4aでは特別遊技が実行され、特別遊技が行われる。このとき、変動表示ゲームの結果が通常図柄による特別遊技状態の場合は、特賞信号は出力されるが、確変信号は出力されない。   When the result of the variable display game in the specific game state is a big hit, the special game is executed in the gaming machine 4a and the special game is performed. At this time, if the result of the variable display game is a special game state with a normal symbol, the special prize signal is output, but the probability variation signal is not output.

そして、規定ラウンドの特別遊技が実行され、特別遊技状態が終了すると、遊技機4aでは通常遊技状態で遊技が行われる。この状態では、特賞信号及び確変信号のいずれも出力されない。ただし、始動口へ遊技球が入賞するごとに、変動表示ゲームが実行され、当該変動表示ゲームが開始するごとにスタート信号が出力される。   Then, when the special game of the specified round is executed and the special game state is ended, the game is performed in the normal game state in the gaming machine 4a. In this state, neither the special prize signal nor the probability variation signal is output. However, each time a game ball wins a starting opening, a variation display game is executed, and a start signal is output each time the variation display game is started.

このように、遊技機4aでは、遊技領域への遊技球の発射が開始されると、通常遊技状態(特別遊技が実行されていない状態)、特別遊技状態(特別遊技が実行されている状態)、又は、特定遊技状態(確率変動状態)のいずれかの状態で遊技が行われ、遊技状態に応じて遊技機4aから各信号が出力される。   As described above, in the gaming machine 4a, when the launch of the game ball to the game area is started, the normal game state (a special game is not executed), the special game state (a special game is executed) Alternatively, a game is played in any state of the specific game state (probability variation state), and each signal is output from the gaming machine 4a according to the game state.

図7は、本発明の第1の実施の形態の遊技機4aが出力する遊技情報に基づく特賞発生頻度の時間的変化を示す。   FIG. 7 shows a temporal change in the special occurrence frequency based on the game information output by the gaming machine 4a according to the first embodiment of the present invention.

図7において、横軸は変動表示ゲームの実行回数(スタート数)、縦軸は特別遊技状態の発生回数(特賞回数)を示す。情報収集端末装置3は、遊技機4aからスタート信号、及び、特賞信号を受信するごとに、スタート数及び特賞回数を累積的に加算して、特賞発生履歴を記録する。そして、図7に示すように変動表示ゲームのスタート数当たりの特賞回数、つまり、特賞発生頻度を算出する。   In FIG. 7, the horizontal axis represents the number of executions of the variable display game (start number), and the vertical axis represents the number of occurrences of the special gaming state (special prize number). Each time the information collection terminal device 3 receives a start signal and a special prize signal from the gaming machine 4a, the information collecting terminal device 3 cumulatively adds the start number and the special prize number and records a special prize occurrence history. Then, as shown in FIG. 7, the number of special prizes per start number of the variable display game, that is, the special prize occurrence frequency is calculated.

線An(nは任意の整数)は、監視期間中の変動表示ゲームの所定のスタート数当たりの特賞発生頻度を傾きで示す。情報収集端末装置3は、特賞信号を受信すると、つまり、変動表示ゲームの結果として特賞が発生すると、当該特賞発生の時点から監視期間中(過去の所定の変動表示ゲームの実行回数)における特賞発生回数が計数されて、その結果得られた特賞発生頻度が線Anの傾きの変化によって示される。線Anは、特賞が発生するごとに、線A1から線A2、線A3・・・のように更新され、各々の監視期間中における特賞発生頻度を傾きで示す。そして、特賞が発生するごとに、算出された線Anを用いて、特賞発生頻度に基づいて異常が発生しているか否かが判定される。   A line An (n is an arbitrary integer) indicates the special occurrence frequency per predetermined start number of the variable display game during the monitoring period with a slope. When the information collection terminal device 3 receives the special prize signal, that is, when a special prize is generated as a result of the variable display game, the special prize is generated during the monitoring period (the number of times the predetermined variable display game has been executed in the past). The number of times is counted, and the resulting special prize occurrence frequency is indicated by a change in the slope of the line An. The line An is updated from line A1 to line A2, line A3,... Each time a special prize is generated, and indicates the frequency of occurrence of the special prize during each monitoring period as a slope. Each time a special prize is generated, it is determined whether or not an abnormality has occurred based on the special prize occurrence frequency using the calculated line An.

An(nは任意の整数)は、各線Anの監視期間を示す。監視期間は、後述する監視期間生成処理(図9)によって予め設定される。また、監視期間は、検出しようとする異常な状態(特賞疎状態、特賞密状態A、又は、特賞密状態B)によって異なる。ここでは、特賞密状態Aを検出するための監視期間として、特賞発生確率pの逆数の3倍に相当する回数の変動表示ゲームがスタートする(実行される)間が設定される。つまり、特賞発生確率pが1/300の場合、監視期間は、異常判定の時点から過去にさかのぼり、遊技履歴としての変動表示ゲーム900回分である。監視期間は、特賞発生確率pの逆数の3倍に限られないが、設定される異常判定基準での異常を検出可能な変動表示ゲームのスタート回数を確保できる期間とする。 T A n (n is an arbitrary integer) indicates the monitoring period of each line An. The monitoring period is set in advance by a monitoring period generation process (FIG. 9) described later. The monitoring period varies depending on the abnormal state to be detected (special prize sparse state, special prize dense state A, or special prize dense state B). Here, as a monitoring period for detecting the special prize dense state A, a time period during which the variable display game corresponding to three times the reciprocal of the special prize occurrence probability p is started (executed) is set. That is, when the special prize occurrence probability p is 1/300, the monitoring period goes back to the past from the time of abnormality determination, and is 900 times of a variable display game as a game history. The monitoring period is not limited to three times the reciprocal of the special prize occurrence probability p, but is a period in which the start count of the variable display game capable of detecting an abnormality based on the set abnormality determination criterion can be secured.

なお、特賞発生確率pとは、1回の変動表示ゲームあたりの特別遊技状態発生の確率である。0<p<1であって、通常は数十分の一から数百分の一(例えば、1/300や1/400)である。特賞発生確率pは、各遊技機4aで予め決まっている数値にしたがって、遊技場内部管理装置1において設定する。   The special prize occurrence probability p is a probability of occurrence of a special gaming state per one variation display game. 0 <p <1, and usually a few tenths to a few hundredths (for example, 1/300 or 1/400). The award occurrence probability p is set in the game hall internal management device 1 in accordance with a numerical value predetermined for each gaming machine 4a.

線Cは、特賞密状態の判定基準となる傾きを示す。特賞密状態とは、スタート数あたりの特賞発生確率pが極めて高く、遊技場の損害となるような異常な遊技(不正行為)が行われている状態をいう。このように、遊技場の損害となるような異常な遊技状態を検出することで、悪意のある不正行為者が遊技している状態を検出することができる。   A line C indicates an inclination serving as a criterion for determining the special prize dense state. The special prize dense state refers to a state in which an abnormal game (illegal act) is performed in which the special prize occurrence probability p per start number is extremely high and causes damage to the game hall. As described above, by detecting an abnormal gaming state that causes damage to the game hall, it is possible to detect a state in which a malicious fraudster is playing a game.

線Anの傾きが、線Cの傾きを上回るときは、特賞発生頻度が過多であって、遊技機4aは特賞密状態Aと判断することができる。ここでは、線A6の傾きが線Cの傾きを上回っているため、線A6の監視期間TA(aで示す特賞発生時点から過去900回の変動表示ゲームの実行の間)の特賞発生頻度が過多であると判断できる。よって、aで示す特賞発生時点で、遊技場に損害となるような不正行為が行われていると判断でき、警報Aが報知される。 When the slope of the line An exceeds the slope of the line C, the special prize occurrence frequency is excessive, and the gaming machine 4a can determine that the special prize dense state A is present. Here, since the slope of the line A6 exceeds the slope of the line C, the special occurrence frequency of the monitoring period T A of the line A6 (during execution of the variable display game of the past 900 times from the special prize occurrence time indicated by a) is increased. It can be determined that there is an excess. Therefore, it can be determined that an illegal act causing damage to the game hall is being performed at the time of occurrence of the special prize indicated by a, and the alarm A is notified.

線Dは、特賞疎状態の判定基準となる傾きを示す。特賞疎状態とは、スタート数あたりの特賞発生確率pが極めて低く、遊技場の利益となるような異常な遊技が行われている状態をいう。このように、遊技場の利益となるような異常な遊技状態を検出することで、悪意のある不正行為者によって不正な操作が行われた遊技機で善意の遊技者が遊技している状態を検出することができる。   A line D indicates an inclination serving as a criterion for determining the special prize sparse state. The special prize sparse state is a state in which an abnormal game is performed in which a special prize occurrence probability p per start number is extremely low, which is beneficial to the game hall. In this way, by detecting an abnormal gaming state that would be beneficial to the game hall, a state in which a bona fide player is playing a game machine that has been illegally operated by a malicious fraudster. Can be detected.

線Anの傾きが、線Dの傾きを下回るときは、特賞発生頻度が過少であって、遊技機4aは特賞疎状態と判断することができる。つまり、線Anの傾きが線Cの傾きと線Dの傾きの間に収まっているときは正常な遊技状態、線Anの傾きが線Cの傾きを上回るときは特賞密状態、線Anの傾きが線Dの傾きを下回るときは特賞疎状態と判断することができる。   When the slope of the line An falls below the slope of the line D, the special prize occurrence frequency is too low, and the gaming machine 4a can be determined to be in the special prize sparse state. That is, when the slope of the line An falls within the slope of the line C and the slope of the line D, the normal gaming state, when the slope of the line An exceeds the slope of the line C, the special prize dense state, the slope of the line An Is less than the slope of the line D, it can be determined that the special prize sparse state.

図8は、本発明の第1の実施の形態の異常判定に用いる監視期間の時間的変化を示す。なお、図7で用いた符号と同一の符号については図7と同一の内容を示すため、その説明を省略する。   FIG. 8 shows temporal changes in the monitoring period used for abnormality determination according to the first embodiment of this invention. Note that the same reference numerals as those used in FIG. 7 indicate the same contents as those in FIG.

遊技が開始され、遊技機4aにおいて特賞が発生するごとに、当該特賞発生時点から所定の監視期間における特賞密状態の発生の有無が判定される。また、遊技機4aで変動表示ゲームがスタートするごとに、当該変動表示ゲームのスタート時点から所定の監視期間における特賞疎状態の発生の有無が判定される。図8では、cで示す変動表示ゲームのスタート時点で特賞疎状態が検出された場合を示す。   Every time a game is started and a special prize is generated in the gaming machine 4a, it is determined whether or not a special dense state has occurred in a predetermined monitoring period from the time when the special prize is generated. Further, every time a variable display game is started on the gaming machine 4a, it is determined whether or not a special sparse state has occurred in a predetermined monitoring period from the start of the variable display game. FIG. 8 shows a case where a special prize sparse state is detected at the start of the variable display game indicated by c.

特賞疎状態が検出されると、当該検出の時点以降の特賞密状態を検出する監視期間が変更される。つまり、線A1の監視期間TA1は、特賞密状態Aを検出するための期間として、線A1の終点で示される特賞発生時点から、過去900回の変動表示ゲームが実行される間に設定されている。一方、cで示す変動表示ゲームのスタート時点で特賞疎状態が検出された後は、線B1〜線B4の監視期間TB1〜TB4は、特賞密状態Bを検出するための期間として、各線Bnの終点で示す特賞発生時点から、特賞発生確率pの逆数に相当する回数の過去の変動表示ゲームが実行される間に変更される。特賞発生確率pが1/300の場合、監視期間TBnは、対応する線Bnの終点で示す特賞が発生してから、過去300回の変動表示ゲームが実行される間である。 When the special prize sparse state is detected, the monitoring period for detecting the special prize dense state after the detection time is changed. In other words, the monitoring period T A 1 line A1 is set between a period for detecting the prize-tight state A, the prize generation time indicated by the end point of the line A1, the variation display game last 900 times is performed Has been. Meanwhile, after the prize sparse state is detected at the start time of the variable display game shown by c, the monitoring period T B 1 to T B 4 lines B1~ line B4 as a period for detecting the prize-tight state B The game is changed while the past variation display game is executed for the number of times corresponding to the reciprocal of the special prize occurrence probability p from the special prize occurrence time indicated by the end point of each line Bn. When the special prize occurrence probability p is 1/300, the monitoring period T B n is during the past 300 times that the variable display game is executed after the special prize indicated by the end point of the corresponding line Bn is generated.

線Bnの傾きが、線Cの傾きを上回るときは、特賞発生頻度が過多であって、遊技機4aは特賞密状態Bと判断することができる。ここでは、線B4の傾きが線Cの傾きを上回っているため、線B4の監視期間(bで示す特賞発生時点から過去300回の変動表示ゲームの実行の間)の特賞発生頻度が過多であると判断できる。よって、bで示す特賞発生時点で、遊技場に損害となるような不正行為が行われていると判断でき、警報Bが報知される。   When the slope of the line Bn exceeds the slope of the line C, the special prize occurrence frequency is excessive, and the gaming machine 4a can determine that the special prize dense state B exists. Here, since the slope of the line B4 exceeds the slope of the line C, the frequency of occurrence of the special prize is excessive during the monitoring period of the line B4 (during the execution of the past 300 fluctuation display games from the time of the special prize occurrence indicated by b). It can be judged that there is. Therefore, it can be determined that an illegal act that causes damage to the game hall is performed at the time of occurrence of the special prize indicated by b, and the alarm B is notified.

線Bnで示す判定基準は、線Anで示す判定基準よりも監視期間が短く設定されているため、不正行為を行う遊技者が同じ遊技を行っている場合でも、線Anで示す判断基準の場合と比較して線Bnで示す判断基準に示す基準で判定をしている場合の方が、早く警報を報知する。つまり、厳しい判断基準で判定をしているため、異常を発見する時点が早い。しかし、予め線Bnに示す基準で判定すると、変動表示ゲームのスタート数が少ない段階において、特賞発生頻度が偶然高かった場合まで特賞密状態と判定してしまうため、線Anの場合と比較して不正行為を行っていない遊技機4aまでも異常と判定する確率が高くなる。本発明では、特賞疎状態と判断された遊技機4aのみを対象として、線Bnに示す基準で特賞密状態の判定をすることによって、判定性能を向上させ、かつ、不正行為の検出時点を早くすることができる。   The determination criterion indicated by the line Bn is set to have a shorter monitoring period than the determination criterion indicated by the line An. Therefore, even if the player who performs the fraudulent act is playing the same game, the determination criterion indicated by the line An The alarm is notified earlier when the determination is based on the criterion indicated by the line Bn in comparison with. In other words, since the judgment is made based on strict judgment criteria, the time when the abnormality is discovered is early. However, if it is determined in advance based on the criteria indicated by the line Bn, it is determined that the special prize is in a dense state until the occurrence frequency of the special prize is accidentally high when the number of start of the variable display game is small. The probability of determining that the gaming machine 4a that has not been cheating is also abnormal increases. In the present invention, for only the gaming machine 4a determined to be in the special prize sparse state, the judgment performance is improved by judging the special prize dense state on the basis of the line Bn, and the detection time of the fraudulent act is accelerated. can do.

図9は、本発明の第1の実施の形態の監視期間生成処理及び監視期間設定処理のフローチャートである。   FIG. 9 is a flowchart of monitoring period generation processing and monitoring period setting processing according to the first embodiment of this invention.

特賞疎状態、及び、特賞密状態の判定を行うにあたって、遊技場内部管理装置1は、判定の際の閾値として用いる監視期間テーブル(図10(E))の作成処理を行う(S1〜S3)。   In determining the special prize sparse state and the special prize dense state, the game hall internal management device 1 performs a process of creating a monitoring period table (FIG. 10E) used as a threshold value in the determination (S1 to S3). .

まず、遊技場内部管理装置1は、設定入力装置110によって、各遊技機4aの遊技機情報を予めRAM103に設定入力する(S1)。遊技機情報として、例えば、各遊技機4aの特賞発生確率p(通常遊技状態での特別遊技状態抽選確率、又は、確率変動状態での特別遊技状態抽選確率)や、確変倍数、特賞発生確率pを特定するための情報として各遊技機4aのメーカ名、機種名、メーカコード、機種コード、又は、チップIDなどがある。なお、確変倍数とは、確率変動状態中の特賞発生確率を、通常遊技状態中の特賞発生確率で除した値(例えば、5(倍))である。   First, the game hall internal management device 1 uses the setting input device 110 to set and input the gaming machine information of each gaming machine 4a in the RAM 103 in advance (S1). As the gaming machine information, for example, each game machine 4a has a special prize occurrence probability p (a special gaming state lottery probability in a normal gaming state or a special gaming state lottery probability in a probability variation state), a probability variable multiple, a special prize occurrence probability p. The information for specifying the manufacturer name, model name, manufacturer code, model code, or chip ID of each gaming machine 4a. Note that the probability variation multiple is a value (for example, 5 (times)) obtained by dividing the special prize occurrence probability in the probability variation state by the special occurrence probability in the normal gaming state.

そして、特賞疎状態、特賞密状態の判定基準(図10(A))を予めRAM103に設定入力する(S2)。第1の実施形態では、特賞疎状態の判定基準を5%、及び、特賞密状態の判定基準を3%と設定する。ただし、設定する判定基準はこれらの値に限られない。   Then, determination criteria for the special prize sparse state and the special prize dense state (FIG. 10A) are set and input to the RAM 103 in advance (S2). In the first embodiment, the determination criterion for the special prize sparse state is set to 5%, and the determination criterion for the special prize dense state is set to 3%. However, the determination criterion to be set is not limited to these values.

そして、ステップS1、S2で設定された値に基づいて、CPU101で、異常判定のための監視期間及び閾値となる判定値を算出して、監視期間テーブル(図10(E))を作成する(S3)。   Then, based on the values set in steps S1 and S2, the CPU 101 calculates a monitoring period and a determination value serving as a threshold for determining an abnormality, and creates a monitoring period table (FIG. 10E) ( S3).

監視期間は、設定される異常判定基準での異常を検出可能な変動表示ゲームのスタート回数を確保できる期間とする。例えば、特賞疎状態の判定では変動表示ゲームが1500回実行される間、特賞密状態Aの判定では変動表示ゲームが900回実行される間、又は、特賞密状態Bの判定では変動表示ゲームが300回実行される間と設定する。   The monitoring period is a period in which the number of start times of the variable display game that can detect an abnormality based on the set abnormality determination standard can be secured. For example, while the variable display game is executed 1500 times in the determination of the special prize sparse state, the variable display game is executed 900 times in the determination of the special prize dense state A, or in the determination of the special prize dense state B. Set to be executed 300 times.

このとき、遊技機4aの特賞発生確率pが1/300であれば、監視期間テーブル(図10(E))の特賞疎状態の監視期間には、1500回を特賞発生確率pの逆数で除した5と記録される。同様にして、特賞密状態Aの監視期間は3、及び、特賞密状態Bの監視期間は1と記録される。このように監視期間を、設定しようとする変動表示ゲームのスタート回数を特賞発生確率数値pの逆数で除した数値で記録することによって、特賞発生確率pが異なる個々の遊技機4aに対応する監視期間を容易に算出することができる。つまり、監視期間として記録された数値に特賞発生確率pの逆数を乗ずることによって、各遊技機4aに対応した監視期間となる変動表示ゲームの実行回数を算出することができる。   At this time, if the special event occurrence probability p of the gaming machine 4a is 1/300, 1500 times is divided by the reciprocal of the special event occurrence probability p in the special period sparse monitoring period of the monitoring period table (FIG. 10E). Is recorded as 5. Similarly, the monitoring period of the special prize dense state A is recorded as 3, and the monitoring period of the special prize dense state B is recorded as 1. In this way, the monitoring period is recorded by a value obtained by dividing the start number of the variable display game to be set by the reciprocal number of the special prize occurrence probability value p, thereby monitoring corresponding to each gaming machine 4a having a different special prize occurrence probability p. The period can be easily calculated. That is, by multiplying the numerical value recorded as the monitoring period by the reciprocal of the special prize occurrence probability p, it is possible to calculate the number of executions of the variable display game that becomes the monitoring period corresponding to each gaming machine 4a.

判定値の算出方法は次のようになる。   The method for calculating the judgment value is as follows.

対象となる遊技機4aにおいて、変動表示ゲームの試行回数をn(回)とすると、n回のスタート数では平均λ(回)=n×pの特賞回数が得られる。このλは、n回のスタート数で期待される特賞発生回数、つまり、期待値ということができる。   In the target gaming machine 4a, assuming that the number of trials of the variable display game is n (times), the average number of special prizes of λ (times) = n × p is obtained with n start times. This λ can be said to be the number of occurrences of a special prize expected with n start times, that is, an expected value.

一般に遊技機4aの特賞発生確率pは数十分の一から数百分の一であって、pの値が極めて小さいのに対して、nの値は容易に大きく(例えば、2000円分の球貸しでは変動表示ゲームの実行回数は約50回)とることができるため、ポアソン分布を用いることができる。つまり、スタート数n(回)でX(回)の特賞が発生する確率分布(ポアソン分布)は、数式P(X)=e λ /X!によって算出することができる。このように、特賞発生確率の分布をポアソン分布として得ることによって、当該分布を容易に算出することができる。 In general, the prize occurrence probability p of the gaming machine 4a is one-tenth to one-hundredth, and the value of p is extremely small, whereas the value of n is easily large (for example, for 2000 yen) In ball lending, the variable display game can be executed approximately 50 times), so the Poisson distribution can be used. That is, the probability distribution (Poisson distribution) in which a special prize of X (times) occurs at the start number n (times) is expressed by the formula P (X) = e −λ λ X / X! Can be calculated. Thus, by obtaining the distribution of the special prize occurrence probability as a Poisson distribution, the distribution can be easily calculated.

なお、ポアソン分布への適用が困難な場合は二項分布を用いてもよい。二項分布は、数式P(X)=nxx(1−p)n-xによって算出することができる。 If application to the Poisson distribution is difficult, a binomial distribution may be used. The binomial distribution can be calculated by the equation P (X) = n C x p x (1−p) nx .

特賞密状態Bを判定する値としてλ=1とした場合の、X=0〜7のポアソン分布は図10(B)に示す値になる。図10(B)に示す値は、特賞発生確率p、及び、λの値に基づいて遊技場内部管理装置1のCPU101で算出され、RAM103に記憶される。   The Poisson distribution of X = 0 to 7 when λ = 1 is used as a value for determining the special prize dense state B is a value shown in FIG. The values shown in FIG. 10B are calculated by the CPU 101 of the game hall internal management device 1 based on the prize occurrence probability p and the value of λ, and stored in the RAM 103.

同様に、特賞密状態Aを判定する値としてλ=3とした場合の、X=0〜7のポアソン分布を図10(C)に、及び、特賞疎状態を判定する値としてλ=5とした場合の、X=0〜7のポアソン分布を図10(D)に示す。   Similarly, FIG. 10C shows a Poisson distribution of X = 0 to 7 when λ = 3 as a value for determining the special prize dense state A, and λ = 5 as a value for determining the special prize sparse state. FIG. 10D shows a Poisson distribution with X = 0 to 7 in the case of the above.

各状態の判定に用いるλは、監視期間に対応する値とする。つまり、特賞疎状態の監視期間は1と設定されるため、λ=1とした場合のポアソン分布の表を用いる。また、特賞密状態Aの監視期間は3、特賞疎状態の監視期間は5と設定されるため、それぞれλ=3、5とした場合のポアソン分布の表を用いる。   Λ used for determination of each state is a value corresponding to the monitoring period. That is, since the monitoring period of the special prize sparse state is set to 1, a table of Poisson distribution when λ = 1 is used. In addition, since the monitoring period of the special prize dense state A is set to 3 and the monitoring period of the special prize sparse state is set to 5, a table of Poisson distribution when λ = 3 and 5 is used, respectively.

そして、図10(D)に示す値と、図10(A)に示す特賞疎状態判定値の判定基準を比較すると、特賞疎状態の監視期間中に特賞回数が1回以下の場合に、特賞疎状態の判定基準5%を下回る状態となることがわかる。よって、特賞発生確率pの逆数の5倍に相当する数の変動表示ゲーム実行回数(特賞発生確率pが1/300であれば1500回)での特賞発生回数1を、図10(E)に示す特賞疎状態判定値(閾値)として設定する。   When the value shown in FIG. 10D is compared with the criteria for the special sparse state determination value shown in FIG. 10A, the special prize is obtained when the number of special prizes is one or less during the special sparse state monitoring period. It turns out that it will be in the state below 5% of criteria for a sparse state. Accordingly, FIG. 10E shows the number of occurrences 1 of the special prize at the number of times of execution of the variable display game corresponding to 5 times the reciprocal of the special prize occurrence probability p (1500 if the special prize occurrence probability p is 1/300). It is set as a special prize sparse state determination value (threshold value).

同様に、図10(C)に示す値と、図10(A)に示す特賞密状態判定値の判定基準を比較すると、特賞密状態Aの監視期間中に特賞回数が7回を超えたときに特賞密状態Aの判定基準3%を下回る状態であることがわかる。よって、特賞発生確率pの逆数の3倍に相当する数の変動表示ゲーム実行回数(特賞発生確率pが1/300であれば900回)での特賞発生回数3を、図10(E)に示す特賞密状態判定値B(閾値)として設定する。   Similarly, when the value shown in FIG. 10C is compared with the criterion for the special prize dense state judgment value shown in FIG. 10A, the number of special prizes exceeds seven during the monitoring period of the special prize dense state A. It can be seen that this is a state that is less than 3% of the criterion of the special prize dense state A. Therefore, the number 3 of the variable display game executions corresponding to three times the reciprocal number of the special prize occurrence probability p (900 if the special prize occurrence probability p is 1/300) is 3 in FIG. 10E. It is set as the special prize dense state determination value B (threshold value) shown.

また、図10(B)に示す値と、図10(A)に示す特賞密状態判定値の判定基準とを比較すると、特賞密状態Bの監視期間中に特賞回数が3回を超えたときに特賞密状態Bの判定基準3%を下回る状態であることがわかる。よって、特賞発生確率pの逆数に相当する数の変動表示ゲーム実行回数(特賞発生確率pが1/300であれば300回)での特賞発生回数3を、図10(E)に示す特賞密状態判定値B(閾値)として設定する。   Further, when the value shown in FIG. 10B is compared with the criterion of the special prize state determination value shown in FIG. 10A, the number of special prizes exceeds three during the monitoring period of the special prize state B. It can be seen that this is a state that is below 3% of the criterion of the special prize dense state B. Therefore, the number 3 of the special prize occurrences in the number of executions of the variable display game corresponding to the reciprocal of the special prize occurrence probability p (300 if the special prize occurrence probability p is 1/300) is shown in FIG. 10 (E). Set as state determination value B (threshold).

遊技場内部管理装置1は、このようにして得た値に基づいて作成した監視期間テーブルを情報収集端末装置3に通知する(S4)。   The game hall internal management device 1 notifies the information collection terminal device 3 of the monitoring period table created based on the values obtained in this way (S4).

遊技場内部管理装置1から監視期間テーブルを受信した情報収集端末装置3は、監視期間設定処理を行う(S5〜S7)。   The information collection terminal device 3 that has received the monitoring period table from the game hall internal management device 1 performs monitoring period setting processing (S5 to S7).

情報収集端末装置3は、遊技場内部管理装置2から受信した監視期間テーブルを、特賞疎状態、及び、特賞密状態の判定の基準とするため、RAM305に設定する(S5)。そして、当該監視期間テーブルに設定された情報に基づいて、特賞疎状態の監視期間を5(変動表示ゲームの実行回数1500回)、判定値を1(回)と設定し(S6)、特賞密状態判定値Aの監視期間を3(変動表示ゲームの実行回数900回)、判定値を7(回)と設定する(S7)。   The information collection terminal device 3 sets the monitoring period table received from the game hall internal management device 2 in the RAM 305 in order to use it as a criterion for determining the special prize sparse state and the special prize dense state (S5). Then, based on the information set in the monitoring period table, the monitoring period of the special prize sparse state is set to 5 (the number of times the variable display game is executed 1500 times), and the determination value is set to 1 (time) (S6), The monitoring period of the state determination value A is set to 3 (the number of times the variable display game is executed 900 times), and the determination value is set to 7 (times) (S7).

情報収集端末装置3は、このようにして設定された特賞疎状態の監視期間、判定値、特賞密状態Aの監視期間、及び、判定値に基づいて、特賞疎状態、及び、特賞密状態を検出する(図12及び図15)。   The information collecting terminal device 3 determines the special prize sparse state and the special prize dense state based on the special sparse state monitoring period, the judgment value, the special prize dense state A monitoring period, and the judgment value set as described above. It detects (FIGS. 12 and 15).

図11は、本発明の第1の実施の形態の特賞疎状態監視処理、特賞疎状態受付処理、及び特賞疎状態解除受付処理のフローチャートであって、遊技場内部管理装置1のCPU101で特賞疎状態受付処理及び特賞疎状態解除受付処理が実行され、情報収集端末装置3のアプリケーションCPU303で特賞疎状態監視処理が実行される。   FIG. 11 is a flowchart of the special sparse state monitoring process, special sparse state acceptance process, and special sparse state release acceptance process according to the first embodiment of this invention. A state acceptance process and a special sparse state release acceptance process are executed, and a special sparse state monitoring process is executed by the application CPU 303 of the information collection terminal device 3.

遊技者によって遊技が開始されると、情報収集端末装置3は、図9に示す監視期間設定処理によって設定した特賞疎状態の監視期間及び判定値(図10(E))に基づいて、遊技機4aが特賞疎状態であるか否かを判定する(S11)。このとき、監視期間設定処理によって設定した特賞密状態Aの監視期間及び判定値(図10(E))に基づいて、特賞密状態A監視処理(図14)を同時に行う。   When the game is started by the player, the information collecting terminal device 3 determines the gaming machine based on the monitoring period and determination value (FIG. 10E) of the special prize sparse state set by the monitoring period setting process shown in FIG. It is determined whether 4a is in the special prize sparse state (S11). At this time, on the basis of the monitoring period and determination value (FIG. 10E) for the special prize state A set by the monitoring period setting process, the special prize state A monitoring process (FIG. 14) is simultaneously performed.

上記監視期間中に上記判定値に基づいて特賞疎状態を検出すると、情報収集端末装置3は、対応する遊技機4aが特賞疎状態であることを、ネットワーク通信ポート308を介して遊技場内部管理装置1に通知する(S12)。特賞疎状態は、特賞疎状態検出処理(図12)によって検出される。   When the special prize sparse state is detected based on the determination value during the monitoring period, the information collecting terminal device 3 determines that the corresponding gaming machine 4a is in the special sparse state via the network communication port 308. The device 1 is notified (S12). The special prize sparse state is detected by a special prize sparse state detection process (FIG. 12).

遊技場内部管理装置1は、ネットワーク通信ポート106を介して、情報収集端末装置3から遊技機4aの特賞疎状態の通知を受信すると、特賞疎状態受付処理(S15、S16)を行う。   When the game hall internal management device 1 receives the special sparse state notification of the gaming machine 4a from the information collection terminal device 3 via the network communication port 106, the game stadium internal management device 1 performs special sparse state acceptance processing (S15, S16).

具体的には、特賞疎状態である旨の通知があった遊技機4aに、特賞疎状態フラグを設定する(S15)。そして、遊技場内部管理装置1は、上記の遊技機4aに対する特賞疎状態フラグを維持する有効稼動時間を、ネットワーク通信ポート106を介して情報収集端末装置3に通知する(S16)。   Specifically, a special sparse state flag is set in the gaming machine 4a that has been notified of the special sparse state (S15). Then, the game hall internal management device 1 notifies the information collection terminal device 3 via the network communication port 106 of the effective operating time for maintaining the special sparse state flag for the gaming machine 4a (S16).

有効稼動時間は、不正行為が実行される間隔(例えば、毎日実行されると推定される場合は遊技場の営業時間である12時間)より長く設定する。これによって、遊技場に利益となるような不正行為が行われた遊技機4aに対して特賞疎状態フラグが設定され、その翌日に、遊技場に損害となるような不正行為が行われた場合であっても、当該遊技機4aに対しては特賞疎状態フラグが維持されているため、後述する特賞密状態Bの判定基準に基づいて、異常(不正行為)を検出することができる。   The effective operation time is set to be longer than the interval at which fraud is performed (for example, when it is estimated to be performed every day, it is 12 hours, which is the business hours of the game hall). As a result, the special sparse state flag is set for the gaming machine 4a in which the illegal act that would be profitable to the game hall is performed, and the illegal action that causes damage to the game hall is performed the next day. Even so, since the special prize sparse state flag is maintained for the gaming machine 4a, it is possible to detect an abnormality (injustice) based on the criteria for the special prize dense state B described later.

なお、有効稼動時間は、回収球100個分の回収信号を1分と換算した時間を、稼動時間として設定する。これによって、遊技機4aの稼動が低迷していても、短い監視期間、つまり、厳しい判断基準で異常を検出する期間が延長でき、不正行為者による不正行為を効果的に検出できる。なお、稼動量に基づく時間に限られず、実際の時間によって有効稼動時間を設定してもよい。   The effective operation time is set as the operation time by converting the recovery signal for 100 recovery balls into 1 minute. Thereby, even if the operation of the gaming machine 4a is sluggish, a short monitoring period, that is, a period for detecting an abnormality based on a strict judgment criterion can be extended, and an illegal act by an unauthorized person can be detected effectively. In addition, it is not restricted to the time based on operation amount, You may set effective operation time by actual time.

情報収集端末装置3は、ステップS12で、遊技機4aが特賞疎状態であることを遊技場内部管理装置1に通知すると、予め設定されていた特賞密状態Aの監視期間及び判定値を、特賞密状態Bの監視期間及び判定値(図10(E))に更新する(S13)。そして、ネットワーク通信ポート308を介して遊技場内部管理装置1から受信した、特賞疎状態フラグの有効稼動時間を設定する(S14)。   In step S12, when the information collection terminal device 3 notifies the game hall internal management device 1 that the gaming machine 4a is in the special prize sparse state, the preliminarily set monitoring period and determination value of the special prize dense state A are displayed. The monitoring period of the dense state B and the judgment value (FIG. 10E) are updated (S13). Then, the effective operating time of the special sparse state flag received from the game hall internal management device 1 via the network communication port 308 is set (S14).

なお、ステップS11で、特賞疎状態を検出しなかったときは、これらの処理(S12〜S14)は行わず、ステップS17へ進む。   Note that if the special prize sparse state is not detected in step S11, these processes (S12 to S14) are not performed, and the process proceeds to step S17.

次に、情報収集端末装置3は、設定した特賞疎状態フラグの有効稼動時間が経過しているか否かを判定する(S17)。有効稼動時間が経過していない場合は、特賞疎状態監視処理を終了する。   Next, the information collection terminal device 3 determines whether or not the effective operating time of the set special prize sparse state flag has elapsed (S17). If the valid operating time has not elapsed, the special sparse state monitoring process is terminated.

一方、特賞疎状態フラグの有効稼動時間が経過している場合は、特賞密状態と判断されるような不正行為が一定期間行われなかったと判断できるため、遊技機4aの特賞疎状態フラグを解除することを、ネットワーク通信ポート308を介して遊技場内部管理装置1に通知する(S18)。これによって、短い監視期間の判定基準(特賞密状態Bの判定基準)、つまり、厳しい判断基準で監視される遊技機4aが遊技場内で増大して、異常判定が頻発するのを防止できる。   On the other hand, when the effective operating time of the special prize sparse state flag has elapsed, it can be determined that an illegal act determined to be a special prize dense state has not been performed for a certain period of time, so the special prize sparse state flag of the gaming machine 4a is canceled. This is notified to the game hall internal management device 1 via the network communication port 308 (S18). Accordingly, it is possible to prevent frequent occurrence of abnormality determination due to an increase in the number of gaming machines 4a monitored in a game field based on a criterion for determining a short monitoring period (a criterion for determining the special prize state B), that is, a strict criterion.

遊技場内部管理装置1は、ネットワーク通信ポート106を介して、情報収集端末装置3から遊技機4aの特賞疎状態フラグの解除の通知を受信すると、当該通知があった遊技機4aの特賞疎状態フラグを解除する(S20)。これによって、特賞疎状態フラグが設定されていた遊技機4aが、特賞密状態Bの判定基準による判定対象から除外される。   When the game hall internal management device 1 receives a notification of the release of the special sparse state flag of the gaming machine 4a from the information collection terminal device 3 via the network communication port 106, the special sparse state of the gaming machine 4a that has received the notification. The flag is canceled (S20). As a result, the gaming machine 4a in which the special prize sparse state flag is set is excluded from the determination target based on the determination standard for the special prize dense state B.

情報収集端末装置3は、遊技機4aの特賞疎状態フラグの解除を遊技場内部管理装置1に通知すると、ステップS13で設定された特賞密状態Bの監視期間及び判定値を、特賞密状態Aの監視期間及び判定値に更新する(S19)。   When the information collection terminal device 3 notifies the game hall internal management device 1 of the release of the special sparse state flag of the gaming machine 4a, the information collection terminal device 3 indicates the special period dense state A monitoring period and determination value set in step S13. The monitoring period and the judgment value are updated (S19).

図12は、本発明の第1の実施の形態の特賞疎状態検出処理を示すフローチャートである。特賞疎状態検出処理は、遊技機4aからスタート信号が検出されるごとに、情報収集端末装置3のアプリケーションCPU303で実行される。   FIG. 12 is a flowchart illustrating special sparse state detection processing according to the first embodiment of this invention. The special sparse state detection process is executed by the application CPU 303 of the information collection terminal device 3 every time a start signal is detected from the gaming machine 4a.

まず、情報収集端末装置3は、遊技機4aから変動表示ゲームのスタート信号を検出したか否かを判定する(S21)。遊技機4aからスタート信号が検出されない場合は、特賞疎状態検出処理を終了する。   First, the information collecting terminal device 3 determines whether or not a start signal for a variable display game has been detected from the gaming machine 4a (S21). When the start signal is not detected from the gaming machine 4a, the special sparse state detection process is terminated.

一方、遊技機4aからスタート信号を検出すると、遊技機4aから確変信号が出力されているかによって、当該遊技機4aが確率変動状態であるか否かを判定する(S22)。遊技機4aが確率変動状態ではなかったときは、図13に示す遊技履歴記憶領域の一つの記憶領域にはずれ値「0」を書き込む(S24)。   On the other hand, when a start signal is detected from the gaming machine 4a, it is determined whether or not the gaming machine 4a is in a probability variation state depending on whether or not a probability variation signal is output from the gaming machine 4a (S22). When the gaming machine 4a is not in the probability variation state, a deviation value “0” is written in one storage area of the game history storage area shown in FIG. 13 (S24).

遊技機4aが確率変動状態であったときは、図13に示す遊技履歴記憶領域の確変倍数分に相当する数の記憶領域、例えば、五つの記憶領域にはずれ値「0」を書き込む(S23)。これによって、特賞疎状態検出処理で、確率変動状態中に特賞発生確率が上昇することによる影響を排除することができる。また、特賞発生確率の異なる通常遊技状態と確率変動状態とで異常判定のための判断基準を区別することなく統一して取扱うことができるため、異常判定処理の実装を容易に行うことができる。さらに、これらの状態を別個にせずまとめて異常判定を行うため、判定に必要な情報が早く集まり、迅速な異常検出ができる。   When the gaming machine 4a is in the probability variation state, the deviation value “0” is written in a number of storage areas corresponding to the probability variable multiple of the gaming history storage area shown in FIG. 13, for example, five storage areas (S23). . As a result, the special sparse state detection process can eliminate the influence caused by an increase in the special occurrence probability during the probability variation state. In addition, the abnormality determination process can be easily implemented because the normal gaming state and the probability variation state having different special occurrence probabilities can be handled in a unified manner without distinguishing the determination criteria for abnormality determination. Furthermore, since the abnormality determination is performed collectively without separating these states, information necessary for the determination is gathered quickly, and rapid abnormality detection can be performed.

次に、ステップS21で検出したスタート信号に対応する変動表示ゲームの結果として遊技機4aから特賞信号が出力されているかによって、当該遊技機4aが特別遊技状態であるか否かを判定する(S25)。遊技機4aが特別遊技状態ではないときは、ステップS27へ進む。   Next, whether or not the gaming machine 4a is in the special gaming state is determined based on whether or not a special prize signal is output from the gaming machine 4a as a result of the variable display game corresponding to the start signal detected in step S21 (S25). ). When the gaming machine 4a is not in the special gaming state, the process proceeds to step S27.

一方、遊技機4aが特別遊技状態であるときは、遊技機4aで実行する変動表示ゲームの結果が当たりであることを示すため、ステップS23、又は、ステップS24で遊技履歴記憶領域に書き込んだはずれ値「0」に、当たり値「1」を上書きする(S26)。   On the other hand, when the gaming machine 4a is in the special gaming state, it indicates that the result of the variable display game executed by the gaming machine 4a is a win, so that the game history storage area is not written in step S23 or step S24. The winning value “1” is overwritten on the value “0” (S26).

ただし、ステップS23では、遊技履歴記憶領域の確変倍数分に相当する数の記憶領域にはずれ値「0」を書き込んでいるため、当該複数の記憶領域のうち、アドレスが最も大きい一つの記憶領域にのみ当たり値「1」を上書きする。これによって、確率変動状態中の特賞発生確率の上昇による影響を排除しつつも、特賞発生回数を正確に計数することができる。   However, in step S23, since the shift value “0” is written in the number of storage areas corresponding to the probable multiple of the game history storage area, one of the plurality of storage areas has the largest address. Only the value “1” is overwritten. As a result, the number of occurrences of the special prize can be accurately counted while eliminating the influence due to the increase in the special prize occurrence probability during the probability fluctuation state.

次に、特賞疎状態記憶領域(図13において、ポインタを基準として、監視期間テーブルに設定された特賞疎状態の監視期間に特賞発生確率pの逆数を乗じた数に相当する数の領域)に書き込まれた当たり値「1」の数を計数する(S27)。そして、予め算出された特賞疎状態の判定値(図10(E))を読み出し(S28)、当たり値「1」の合計(特賞発生回数)と判定値とを比較する(S29)。特賞発生回数が当該判定値以下のときは、当該遊技機4aに特賞疎状態フラグが設定される(S30)。   Next, in the special prize sparse state storage area (in FIG. 13, an area corresponding to the number obtained by multiplying the monitoring period of the special prize sparse state set in the monitoring period table by the reciprocal of the special prize occurrence probability p with reference to the pointer). The number of hit values “1” written is counted (S27). Then, the determination value of the special prize sparse state calculated in advance (FIG. 10E) is read (S28), and the total of the winning value “1” (number of occurrence of special prize) is compared with the determination value (S29). When the number of occurrences of the special prize is equal to or less than the determination value, the special prize sparse state flag is set in the gaming machine 4a (S30).

一方、特賞発生回数が当該判定値よりも多いときは、当該遊技機4aは特賞疎状態ではないと判定され、ステップS21に戻って特賞疎状態検出処理を継続する。なお、当該遊技機4aに既に特賞疎状態フラグが設定されている場合は、当該特賞疎状態フラグの設定時から有効稼動時間が経過すると、特賞疎状態フラグが解除される(図11のステップS20)。 On the other hand, when the number of occurrences of the special prize is larger than the determination value, it is determined that the gaming machine 4a is not in the special prize sparse state, and the process returns to step S21 to continue the special sparse state detection process. If the special sparse state flag is already set in the gaming machine 4a, the special sparse state flag is canceled when the effective operating time has elapsed since the special prize sparse state flag was set (step S20 in FIG. 11). ).

なお、スタート信号に代えて図柄確定信号(変動表示ゲームの結果態様が確定したことによって、当該変動表示ゲームが終了したことを示す信号)を用いてもよい。その場合、特賞信号の有無は、図柄確定信号を検出してから所定時間経過後に判断する。   Instead of the start signal, a symbol confirmation signal (a signal indicating that the variation display game has been completed when the result mode of the variation display game is confirmed) may be used. In this case, the presence / absence of the special prize signal is determined after a predetermined time has elapsed since the symbol determination signal was detected.

図13は、本発明の第1の実施の形態の遊技履歴記憶領域の説明図であって、特賞疎状態記憶領域及び特賞密状態記憶領域として用いられる。この記憶領域は、情報収集端末装置3のRAM305に設けられたリングバッファによって構成される。   FIG. 13 is an explanatory diagram of the game history storage area according to the first embodiment of this invention, and is used as a special prize sparse state storage area and a special prize dense state storage area. This storage area is configured by a ring buffer provided in the RAM 305 of the information collection terminal device 3.

図13に示す遊技履歴記憶領域は、0〜1574の記憶領域に遊技機4aで実行される変動表示ゲームの結果を記憶することができる。なお、遊技履歴記憶領域の数は1575個に限られず、監視期間テーブルに設定する各監視期間に特賞発生確率pの逆数を乗じた数のうち最も大きい数(図10(E)では1500回)に十分な記憶領域が確保されればよい。   The game history storage area shown in FIG. 13 can store the results of the variable display game executed by the gaming machine 4a in the storage area of 0 to 1574. Note that the number of game history storage areas is not limited to 1575, and is the largest number obtained by multiplying each monitoring period set in the monitoring period table by the reciprocal of the special prize occurrence probability p (1500 in FIG. 10E). It is sufficient that a sufficient storage area is secured.

ポインタ(図中矢印)は、現在書き込まれている変動表示ゲームの結果(はずれ値「0」又は当たり値「1」)を記憶する領域を示し、遊技履歴記憶領域(0)→遊技履歴記憶領域(1)→ … →遊技履歴記憶領域(1574)→遊技履歴記憶領域(0)の順に循環して使用される。   The pointer (arrow in the figure) indicates an area for storing the result of the currently displayed variable display game (outlier value “0” or winning value “1”), game history storage area (0) → game history storage area (1) →... → Game history storage area (1574) → Game history storage area (0) are used in a circulating order.

このとき、ポインタを基準として、監視期間テーブルに設定された各監視期間に特賞発生確率pの逆数を乗じた数に相当する数の過去の記憶領域が、それぞれ特賞疎状態記憶領域、特賞密状態A記憶領域及び特賞密状態B記憶領域となる。つまり、特賞疎状態記憶領域はポインタを基準として過去1500個の記憶領域、特賞密状態A記憶領域はポインタを基準として過去900個の記憶領域、及び、特賞密状態B記憶領域はポインタを基準として過去300個の記憶領域に相当する。そして、各記憶領域(各監視期間中)における過去の所定の変動表示ゲームの実行回数における特賞発生回数、つまり、特賞発生頻度は、対象となる記憶領域に書き込まれている当たり値「1」の合計を得ることで容易に取り出すことができる。   At this time, using the pointer as a reference, the past storage areas corresponding to the number obtained by multiplying each monitoring period set in the monitoring period table by the reciprocal of the special prize occurrence probability p are the special prize sparse state storage area and the special prize dense state, respectively. A storage area and special prize dense B storage area. In other words, the special sparse state storage area is based on the pointer in the past 1500 storage areas, the special prize dense state A storage area is based on the pointer in the past 900 storage areas, and the special prize dense state B storage area is based on the pointer. This corresponds to the past 300 storage areas. Then, the number of special prize occurrences in the past execution times of the predetermined variable display game in each storage area (in each monitoring period), that is, the special prize occurrence frequency is a hit value “1” written in the target storage area. It can be easily taken out by obtaining the total.

なお、遊技履歴記憶領域に記憶する遊技履歴は、前営業日の遊技履歴に継続して遊技履歴を記録することで継続性を持って監視して、営業日をまたいだ不正行為を監視対象とする。また、初めての営業などで遊技履歴の蓄積がないときは、ダミーデータを予め設定してもよい。ダミーデータは、例えば、特賞発生確率pの逆数に相当する数の記憶領域にはずれ値「0」を書き込み、そのうち一つの記憶領域に当たり値「1」を上書きしたデータとする。また、例えば、生起確率に従って、複数のはずれ値「0」に無作為に当たり値「1」を上書きしたデータとしてもよい。なお、ランダムデータをダミーデータとする場合、ダミーデータによって異常と判定される危険性を考慮して当たり値「1」の数を設定する。   The game history stored in the game history storage area is continuously monitored by recording the game history continuously from the game history of the previous business day, and illegal activities across business days are monitored. To do. In addition, dummy data may be set in advance when there is no game history accumulation for the first time. The dummy data is, for example, data in which a deviation value “0” is written in a number of storage areas corresponding to the reciprocal of the special prize occurrence probability p, and one of the storage areas is overwritten with the value “1”. Further, for example, data obtained by randomly overwriting a plurality of outlier values “0” with a value “1” in accordance with the occurrence probability may be used. When random data is dummy data, the number of hit values “1” is set in consideration of the risk of being determined to be abnormal by the dummy data.

このように、所定の変動表示ゲームの実行回数に相当する数の領域に区分して当該変動表示ゲームの結果を記憶することによって、過去の所定監視期間における変動表示ゲームの実行結果を遊技履歴として記録できる。   In this way, by dividing the number of regions corresponding to the number of executions of the predetermined variable display game and storing the result of the variable display game, the execution result of the variable display game in the past predetermined monitoring period is used as the game history. Can record.

図14は、本発明の第1の実施の形態の特賞密状態監視処理のフローチャートであって、遊技場内部管理装置1のCPU101、及び、情報収集端末装置3のアプリケーションCPU303で実行される。   FIG. 14 is a flowchart of the special dense state monitoring process according to the first embodiment of this invention, which is executed by the CPU 101 of the game hall internal management device 1 and the application CPU 303 of the information collection terminal device 3.

遊技者によって遊技が開始されると、情報収集端末装置3は、図15に示す特賞状態検出処理によって、遊技機4aの特賞密状態が検出されているか否かを判定する(S31)。   When the game is started by the player, the information collecting terminal device 3 determines whether or not the special prize dense state of the gaming machine 4a is detected by the special prize state detection process shown in FIG. 15 (S31).

上記監視期間中に上記判定値に基づいて特賞密状態を検出すると、情報収集端末装置3は、対応する遊技機4aが特賞密状態であることを、ネットワーク通信ポート308を介して遊技場内部管理装置1に通知する(S32)。   When the special prize dense state is detected based on the determination value during the monitoring period, the information collecting terminal device 3 determines that the corresponding gaming machine 4a is in the special prize dense state via the network communication port 308. The device 1 is notified (S32).

遊技場内部管理装置1は、ネットワーク通信ポート106を介して、情報収集端末装置3から遊技機4aの特賞密状態の通知を受信すると、特賞密状態受付処理(S33、S34)を行う。   When the game hall internal management device 1 receives the notice of the special prize state of the gaming machine 4a from the information collecting terminal device 3 via the network communication port 106, the game hall internal management device 1 performs a special prize state reception process (S33, S34).

具体的には、特賞密状態である旨の通知があった遊技機4aに、特賞密状態フラグを設定する(S33)。そして、当該遊技機4aで、遊技場にとって損害となるような不正行為が行われている(疑いがある)ことを出力装置109によって報知する(S34)。報知の方法としては、対象となる遊技機4aの異常を出力装置109として設けるディスプレイ上に表示したり、スピーカによって通報したりする。また、検出された異常は、遊技場管理装置1のHDD105に履歴として記憶してもよい。   Specifically, a special prize state flag is set in the gaming machine 4a that has been notified that the special prize state is in effect (S33). Then, the output device 109 notifies that the gaming machine 4a is performing an illegal act that may cause damage to the game arcade (suspected) (S34). As a notification method, an abnormality of the target gaming machine 4a is displayed on a display provided as the output device 109, or notified by a speaker. Further, the detected abnormality may be stored as a history in the HDD 105 of the game hall management device 1.

一方、ステップS31で、特賞密状態を検出しなかったときは、遊技場内部管理装置1への通知(S32)は行わず、ステップS35へ進む。   On the other hand, when the special prize dense state is not detected in step S31, the game hall internal management device 1 is not notified (S32), and the process proceeds to step S35.

ステップS35では、特賞密状態が解除されたときに、その旨をネットワーク通信ポート308を介して遊技場内部管理装置1に通知する(S35)。   In step S35, when the special prize dense state is released, the fact is notified to the game hall internal management device 1 via the network communication port 308 (S35).

遊技場内部管理装置1は、ネットワーク通信ポート106を介して、情報収集端末装置3から遊技機4aの特賞密状態フラグの解除の通知を受信すると、特賞密状態解除受付処理(S36、S37)を行う。   When the game hall internal management device 1 receives the notification of the release of the special dense state flag of the gaming machine 4a from the information collection terminal device 3 via the network communication port 106, the game hall internal management device 1 performs the special fine state release acceptance process (S36, S37). Do.

具体的には、特賞密状態フラグを解除する旨の通知があった遊技機4aの、特賞密状態フラグを解除する(S36)。そして、特賞密状態フラグの設定中に、出力装置109によって報知していた警報を解除する(S37)。   Specifically, the special prize dense state flag of the gaming machine 4a that has been notified to release the special prize dense state flag is released (S36). Then, the alarm that has been notified by the output device 109 during the setting of the special prize dense state flag is canceled (S37).

図15は、本発明の第1の実施の形態の特賞密状態検出処理を示すフローチャートである。特賞密状態検出処理は、遊技機4aから特賞信号が検出されるごとに、情報収集端末装置3のアプリケーションCPU303で実行される。   FIG. 15 is a flowchart illustrating the special prize dense state detection processing according to the first embodiment of this invention. The special prize dense state detection process is executed by the application CPU 303 of the information collecting terminal device 3 every time a special prize signal is detected from the gaming machine 4a.

まず、情報収集端末装置3は、遊技機4aから特賞信号が検出されたか否かによって、当該遊技機4aに特別遊技状態が発生したか否かを判定する(S41)。遊技機4aの特別遊技状態の発生が検出されないときは、特賞密状態検出処理を終了する。   First, the information collection terminal device 3 determines whether or not a special gaming state has occurred in the gaming machine 4a based on whether or not a special prize signal is detected from the gaming machine 4a (S41). When the occurrence of the special gaming state of the gaming machine 4a is not detected, the special prize dense state detection process is terminated.

一方、遊技機4aの特別遊技状態の発生を検出したときは、図12のステップS26によって遊技履歴記憶領域に当たり値「1」が書き込まれる。ステップS42では、これを参照して特賞密状態記憶領域(図13において、ポインタを基準として、監視期間テーブルに設定された特賞密状態の監視期間に特賞発生確率pの逆数を乗じた数に相当する数の領域)に書き込まれた当たり値「1」の数を計数する(S42)。   On the other hand, when the occurrence of the special gaming state of the gaming machine 4a is detected, the winning value “1” is written in the gaming history storage area in step S26 of FIG. In step S42, with reference to this, the special prize state storage area (corresponding to the number obtained by multiplying the special period dense state monitoring period set in the monitoring period table by the inverse of the special prize occurrence probability p with reference to the pointer in FIG. 13). The number of hit values “1” written in the number of areas) is counted (S42).

そして、特賞密状態の判定値を読み出して(S43)、現在設定されている判定値(特賞密状態Aの判定値、又は、特賞密状態Bの判定値)と、当たり値「1」の合計(特賞発生回数)とを比較する(S44)。特賞発生回数が当該判定値以上のときは、当該遊技機4aに特賞密状態フラグが設定される(S45)。   Then, the determination value of the special prize dense state is read (S43), and the sum of the currently set determination value (the determination value of the special prize dense state A or the determination value of the special prize dense state B) and the winning value “1” is summed up. (Special Award occurrence count) is compared (S44). When the number of occurrences of the special prize is equal to or greater than the determination value, a special special status flag is set in the gaming machine 4a (S45).

一方、特賞発生回数が当該判定値よりも少ないときは、当該遊技機4aは特賞密状態ではないと判定される。そして、当該遊技機4aに対して、既に特賞密状態フラグが設定されている場合は、特賞密状態フラグが解除される(S46)。   On the other hand, when the number of occurrences of the special prize is less than the determination value, it is determined that the gaming machine 4a is not in the special prize dense state. If the special prize state flag has already been set for the gaming machine 4a, the special prize state flag is canceled (S46).

以上説明したように、第1の実施の形態では、特賞疎状態と判断された遊技機4aのみを対象として、短い監視期間の特賞密状態Bの判定基準、つまり、厳しい判定基準に基づいて、特賞密状態を検出する。これによって、異常判定を頻発させることなく迅速に不正行為を検出することができる。   As described above, in the first embodiment, only the gaming machine 4a determined to be in the special prize sparse state is targeted, based on the judgment standard for the special prize dense state B in a short monitoring period, that is, a strict judgment standard. Detects the special prize dense state. As a result, it is possible to quickly detect an illegal act without frequent abnormality determinations.

また、いったん特賞疎状態フラグが設定された遊技機4aについて、一定時間が経過すると当該設定を解除することによって、厳しい特賞密状態Bの判定基準で監視される遊技機4aが遊技場内で増大して、異常判定が頻発するのを防止できる。   Also, once the game machine 4a for which the special prize sparse state flag has been set is released for a certain period of time, the number of gaming machines 4a monitored according to the strict criteria for the special prize dense state B increases in the game hall. Thus, frequent occurrence of abnormality determination can be prevented.

また、特賞疎状態検出処理を遊技機4aからスタート信号が検出されるごと(変動表示ゲームが実行されるごと)に、そして、特賞密状態検出処理を遊技機4aから特賞信号が検出されるごと(特賞が発生するごと)に実行することによって、膨大な遊技情報の蓄積を待たずに、変動表示ゲームの実行毎に異常を検出することができ、遊技機の稼動中に迅速に異常を判定することができる。また、遊技の実行に伴ってリアルタイムに異常を検出することができる。   Further, the special sparse state detection process is performed every time a start signal is detected from the gaming machine 4a (every time the variable display game is executed), and the special prize dense state detection process is performed every time a special signal is detected from the gaming machine 4a. By executing (every time a special prize occurs), it is possible to detect anomalies each time a variable display game is executed without waiting for the accumulation of a huge amount of game information, and quickly determine the anomalies while the game machine is running can do. In addition, an abnormality can be detected in real time as the game is executed.

また、確率変動状態中の一回の変動表示ゲームの結果を、確変倍数を乗じた記憶領域に書き込むことによって、特賞発生確率の異なる通常遊技状態と確率変動状態とで異常判定のための判断基準を区別することなく統一して取扱うことができるため、異常判定の実装を容易に行うことができる。また、これらの状態を別個にせずまとめて異常を判定するため、判定に必要な情報が早く集まり、迅速な異常検出ができる。   In addition, by writing the result of one variation display game in the probability variation state to the memory area multiplied by the probability variation multiple, a criterion for determining an abnormality between the normal gaming state and the probability variation state with different award occurrence probabilities Therefore, it is possible to easily implement abnormality determination. In addition, since these states are not separated and the abnormality is determined collectively, information necessary for the determination is gathered quickly, and rapid abnormality detection can be performed.

次に、本発明の第2の実施の形態について説明する。   Next, a second embodiment of the present invention will be described.

第2の実施の形態では、特賞密状態と判断された遊技機4aのみを対象として、不正行為者にとって短い監視期間(判定を誤る危険率が大きい基準)で特賞疎状態の監視をする。第2の実施の形態では、前述した第1の実施の形態と特賞密状態及び特賞疎状態の判定基準、判定値、及び、監視処理のみが異なるので、前述した第1の実施の形態と異なる構成のみ説明し、第1の実施の形態と同一の構成はその説明を省略する。   In the second embodiment, only the gaming machines 4a determined to be in the special prize dense state are monitored for the special prize sparse state in a short monitoring period (a criterion with a high risk rate for misjudgment). The second embodiment differs from the first embodiment described above in that only the determination criteria, determination values, and monitoring processing of the special prize dense state and the special prize sparse state are different from the first embodiment described above. Only the configuration will be described, and the description of the same configuration as that of the first embodiment will be omitted.

図16は、本発明の第2の実施の形態の遊技機4aが出力する遊技情報に基づいた特賞発生頻度の時間的変化を示す。   FIG. 16 shows temporal changes in the special occurrence frequency based on the game information output by the gaming machine 4a according to the second embodiment of the present invention.

図16で、横軸は変動表示ゲームの実行回数(スタート数)、縦軸は特別遊技状態の発生回数(特賞回数)を示す。情報収集端末装置3は、遊技機4aからスタート信号、及び、特賞信号を受信するごとに、スタート数及び特賞回数を累積的に加算して、特賞発生履歴を記録する。そして、図16に示すように変動表示ゲームのスタート数当たりの特賞回数、つまり、特賞発生頻度を算出する。   In FIG. 16, the horizontal axis represents the number of executions of the variable display game (start number), and the vertical axis represents the number of occurrences of the special gaming state (special prize number). Each time the information collection terminal device 3 receives a start signal and a special prize signal from the gaming machine 4a, the information collecting terminal device 3 cumulatively adds the start number and the special prize number and records a special prize occurrence history. Then, as shown in FIG. 16, the number of special prizes per start number of the variable display game, that is, the special occurrence frequency is calculated.

線An(nは任意の整数)は、監視期間中の変動表示ゲームの所定のスタート数当たりの特賞発生頻度を傾きで示す。変動表示ゲームがスタートすると、当該変動表示ゲームのスタート時点から監視期間中の特賞発生回数が計数されて、その結果得られた特賞発生頻度が線Anの傾きの変化によって示される。線Anは、変動表示ゲームがスタートするごとに、線A1から線A2、線A3・・・のように更新され、各々の監視期間中における特賞発生頻度を傾きで示す。そして、算出された線Anを用いて、特賞発生頻度に基づいて異常が発生しているか否かが判定される。   A line An (n is an arbitrary integer) indicates the special occurrence frequency per predetermined start number of the variable display game during the monitoring period with a slope. When the variation display game is started, the number of occurrences of the special prize during the monitoring period is counted from the start of the variation display game, and the resulting special occurrence frequency is indicated by a change in the slope of the line An. The line An is updated from the line A1 to the line A2, the line A3,... Every time the variable display game is started, and the prize occurrence frequency during each monitoring period is indicated by an inclination. Then, using the calculated line An, it is determined whether an abnormality has occurred based on the prize occurrence frequency.

An(nは任意の整数)は、各線Anの監視期間を示す。監視期間は、監視期間生成処理(図9)によって予め設定される。また、監視期間は、検出しようとする異常な状態(特賞疎状態、特賞密状態A、又は、特賞密状態B)によって異なる。ここでは、特賞疎状態Aを検出するための監視期間として、特賞発生確率pの逆数の3倍に相当する回数の変動表示ゲームがスタートする(実行される)間が設定される。つまり、特賞発生確率pが1/300の場合、監視期間は、異常判定の時点から過去にさかのぼり、遊技履歴としての変動表示ゲーム過去900回分である。監視期間は、特賞発生確率pの逆数の3倍に限られないが、設定される異常判定基準での異常を検出可能な変動表示ゲームのスタート回数を確保できる期間とする。 T A n (n is an arbitrary integer) indicates the monitoring period of each line An. The monitoring period is set in advance by the monitoring period generation process (FIG. 9). The monitoring period varies depending on the abnormal state to be detected (special prize sparse state, special prize dense state A, or special prize dense state B). Here, as a monitoring period for detecting the special prize sparse state A, a period during which the variable display game corresponding to three times the reciprocal of the special prize occurrence probability p is started (executed) is set. That is, when the special prize occurrence probability p is 1/300, the monitoring period goes back to the past from the time of the abnormality determination, and is the past 900 times of the variable display game as the game history. The monitoring period is not limited to three times the reciprocal of the special prize occurrence probability p, but is a period in which the start count of the variable display game capable of detecting an abnormality based on the set abnormality determination criterion can be secured.

線Dは、特賞疎状態の判定基準となる傾きを示す。線Anの傾きが、線Dの傾きを下回るときは、特賞発生頻度が過少であって、遊技機4aは特賞疎状態Aと判断することができる。ここでは、線A6の傾きが線Dの傾きを下回っているため、線A6の監視期間(aで示す変動表示ゲームのスタート時点から過去900回の変動表示ゲームの実行の間)の特賞発生頻度が過少であると判断できる。よって、aで示すスタート検出時点で、遊技場に利益となるような不正行為が行われていると判断でき、警報Aが報知される。   A line D indicates an inclination serving as a criterion for determining the special prize sparse state. When the slope of the line An is lower than the slope of the line D, the special prize occurrence frequency is too low, and the gaming machine 4a can determine that the special prize sparse state A. Here, since the slope of the line A6 is lower than the slope of the line D, the special prize occurrence frequency during the monitoring period of the line A6 (during the execution of the fluctuation display game of the past 900 times from the start of the fluctuation display game indicated by a). Can be determined to be insufficient. Therefore, it can be determined that a fraudulent act that is beneficial to the game arcade is being performed at the start detection time indicated by a, and the alarm A is notified.

線Cは、特賞密状態の判定基準となる傾きを示す。線Anの傾きが、線Cの傾きを上回るときは、特賞発生頻度が過多であって、遊技機4aは特賞密状態と判断することができる。つまり、線Anの傾きが線Cの傾きと線Dの傾きの間に収まっているときは正常な遊技状態、線Anの傾きが線Cの傾きを上回るときは特賞密状態、線Anの傾きが線Dの傾きを下回るときは特賞疎状態Aと判断することができる。   A line C indicates an inclination serving as a criterion for determining the special prize dense state. When the slope of the line An exceeds the slope of the line C, the special prize occurrence frequency is excessive, and the gaming machine 4a can determine that the special prize is dense. That is, when the slope of the line An falls within the slope of the line C and the slope of the line D, the normal gaming state, when the slope of the line An exceeds the slope of the line C, the special prize dense state, the slope of the line An Is less than the slope of the line D, it can be determined that the special prize sparse state A.

図17は、本発明の第2の実施の形態の異常判定に用いる監視期間の変化を示す。なお、図16で用いた符号と同一の符号については図16と同一の内容を示すため、その説明を省略する。   FIG. 17 shows a change in the monitoring period used for abnormality determination according to the second embodiment of the present invention. Note that the same reference numerals as those used in FIG. 16 indicate the same contents as those in FIG.

遊技が開始され、遊技機4aにおいて特賞が発生するごとに、当該特賞発生時点から所定の監視期間における特賞密状態の発生の有無が判定される。また、遊技機4aで変動表示ゲームがスタートするごとに、当該変動表示ゲームのスタート時点から所定の監視期間における特賞疎状態の発生の有無が判定される。図17では、cで示す特賞発生時点で特賞密状態が検出された場合を示す。   Every time a game is started and a special prize is generated in the gaming machine 4a, it is determined whether or not a special dense state has occurred in a predetermined monitoring period from the time when the special prize is generated. Further, every time a variable display game is started on the gaming machine 4a, it is determined whether or not a special sparse state has occurred in a predetermined monitoring period from the start of the variable display game. FIG. 17 shows a case where the special prize dense state is detected when the special prize indicated by c is generated.

特賞密状態が検出されると、当該検出の時点以降は、特賞疎状態を検出するための監視期間が変更される。図16で示した線Anの各監視期間TAnは、特賞疎状態Aを検出するための期間として、各線Anの終点で示される変動表示ゲームがスタートしてから、過去900回の変動表示ゲームが実行される間に設定されている。一方、cの時点で特賞密状態が検出された後は、線B1〜線B6の監視期間TB1〜TB6は、特賞疎状態Bを検出するための期間として、各線Bnの終点で示す変動表示ゲームのスタート時点から、特賞発生確率pの逆数に相当する回数の過去の変動表示ゲームが実行される間に変更される。特賞発生確率pが1/300の場合、監視期間TBnは、変動表示ゲームがスタート時点から、過去300回の変動表示ゲームが実行される間である。 When the special prize dense state is detected, the monitoring period for detecting the special prize sparse state is changed after the time of the detection. Each monitoring period T A n lines An shown in FIG. 16, prize a period for detecting the sparse state A, since the start of the variable display game shown at the end of each line An, changes during the last 900 times display Set while the game is running. Meanwhile, after the prize-tight state is detected at the time of c is monitoring period T B 1 to T B 6 lines B1~ line B6 as a period for detecting the prize sparse state B, and the end point of each line Bn It is changed while the past variable display game is executed for the number of times corresponding to the reciprocal of the special prize occurrence probability p from the starting point of the variable display game shown. When the special prize occurrence probability p is 1/300, the monitoring period T B n is the time when the variable display game is executed 300 times in the past since the start of the variable display game.

線Bnの傾きが、線Dの傾きを下回るときは、特賞発生頻度が過少であって、遊技機4aは特賞疎状態Bと判断することができる。ここでは、線B6の傾きが線Dの傾きを下回っているため、線B6の監視期間(bで示す変動表示ゲームのスタート時点から過去300回の変動表示ゲームの実行の間)の特賞発生頻度が過少であると判断できる。よって、bで示す変動表示ゲームのスタート時点で、遊技場に利益となるような不正行為が行われていると判断でき、警報Bが報知される。   When the slope of the line Bn is lower than the slope of the line D, the occurrence frequency of the special prize is insufficient, and the gaming machine 4a can determine that the special prize sparse state B. Here, since the slope of the line B6 is lower than the slope of the line D, the prize occurrence frequency during the monitoring period of the line B6 (during the execution of the past 300 fluctuation display games from the start of the fluctuation display game indicated by b). Can be determined to be insufficient. Thus, at the start of the variable display game indicated by b, it can be determined that a fraudulent act that would benefit the game hall is being performed, and the alarm B is notified.

線Bnで示す判定基準は、線Anで示す判定基準よりも監視期間が短く設定されているため、不正行為を行う遊技者が同じ遊技を行っている場合でも、線Anで示す判断基準の場合と比較して線Bnで示す判断基準に示す基準で判定をしている場合の方が、早く警報を報知する。つまり、厳しい判断基準で判定をしているため、異常を発見する時点が早い。しかし、予め線Bnに示す基準で判定すると、変動表示ゲームのスタート数が少ない段階において、特賞発生頻度が偶然低かった場合まで特賞疎状態と判定してしまうため、線Anの場合と比較して不正行為を行っていない遊技機4aまでも異常と判定する確率が高くなる。本発明では、特賞密状態と判断された遊技機4aのみを対象として、線Bnに示す基準で特賞疎状態の判定をすることによって、判定性能を向上させ、かつ、不正行為の検出時点を早くすることができる。   The determination criterion indicated by the line Bn is set to have a shorter monitoring period than the determination criterion indicated by the line An. Therefore, even if the player who performs the fraudulent act is playing the same game, the determination criterion indicated by the line An The alarm is notified earlier when the determination is based on the criterion indicated by the line Bn in comparison with. In other words, since the judgment is made based on strict judgment criteria, the time when the abnormality is discovered is early. However, if it is determined in advance based on the criteria indicated by the line Bn, it is determined that the special prize sparse state is present until the special occurrence frequency is low at a stage where the number of start of the variable display game is small, compared with the case of the line An. The probability of determining that the gaming machine 4a that has not been cheating is also abnormal increases. In the present invention, only the gaming machines 4a determined to be in the special prize dense state are targeted, and the judgment performance is improved by determining the special prize sparse state on the basis of the line Bn, and the detection time of the fraudulent act is accelerated. can do.

図18は、本発明の第2の実施の形態の特賞密状態及び特賞疎状態の判定基準、及び、監視期間テーブルの構成図である。   FIG. 18 is a configuration diagram of the determination criteria for the special prize dense state and the special prize sparse state and the monitoring period table according to the second embodiment of this invention.

図18(A)は、特賞密状態、及び、特賞疎状態の判定基準を示す。これらの判定基準は、遊技場内部管理装置1に設ける設定入力装置110によって、予めRAM103に設定入力される(図9のステップS1)。第2の実施形態では、特賞疎状態の判定基準を5%、及び、特賞密状態の判定基準を3%と設定する。ただし、設定する判定基準はこれらの値に限られない。   FIG. 18A shows the criteria for determining the special prize dense state and the special prize sparse state. These determination criteria are preliminarily set in the RAM 103 by the setting input device 110 provided in the game hall internal management device 1 (step S1 in FIG. 9). In the second embodiment, the determination criterion for the special prize sparse state is set to 5%, and the determination criterion for the special prize dense state is set to 3%. However, the determination criterion to be set is not limited to these values.

図18(B)は、監視期間テーブルを示す。図18(B)に示す異常判定のための監視期間及び閾値となる判定値は、遊技場内部管理装置1のCPU101で、図18(A)に示す判定基準、及び、図10(C)、(D)に基づいて算出して、作成される(図9のステップS2)。   FIG. 18B shows a monitoring period table. 18B is a monitoring period for the abnormality determination and a determination value serving as a threshold value are the CPU 101 of the game hall internal management device 1, the determination criteria shown in FIG. 18A, and FIG. It is calculated based on (D) and created (step S2 in FIG. 9).

監視期間は、設定される異常判定基準での異常を検出可能な変動表示ゲームのスタート回数を確保できる期間とする。例えば、特賞密状態の判定では変動表示ゲームが900回実行される間、特賞疎状態Aの判定では変動表示ゲームが1500回実行される間、又は、特賞疎状態Bの判定では変動表示ゲームが900回実行される間と設定する。   The monitoring period is a period in which the number of start times of the variable display game that can detect an abnormality based on the set abnormality determination standard can be secured. For example, while the variable display game is executed 900 times in the determination of the special prize dense state, while the variable display game is executed 1500 times in the determination of the special prize sparse state A, or the variable display game is determined in the determination of the special prize sparse state B. Set to be executed 900 times.

このとき、遊技機4aの特賞発生確率pが1/300であれば、監視期間テーブルの特賞密状態の監視期間には、900回を特賞発生確率pの逆数で除した3と記録される。同様にして、特賞疎状態Aの監視期間は5、及び、特賞疎状態Bの監視期間は3と記録される。このように監視期間を、設定しようとする変動表示ゲームのスタート回数を特賞発生確率数値pの逆数で除した数値で記録することによって、特賞発生確率pが異なる個々の遊技機4aに対応する監視期間を容易に算出することができる。つまり、監視期間として記録された数値に特賞発生確率pの逆数を乗ずることによって、各遊技機4aに対応した監視期間となる変動表示ゲームの実行回数を算出することができる。   At this time, if the special event occurrence probability p of the gaming machine 4a is 1/300, 900 obtained by dividing 900 times by the reciprocal of the special event occurrence probability p is recorded in the special period dense monitoring period of the monitoring period table. Similarly, the monitoring period of the special prize sparse state A is recorded as 5, and the monitoring period of the special prize sparse state B is recorded as 3. In this way, the monitoring period is recorded by a value obtained by dividing the start number of the variable display game to be set by the reciprocal number of the special prize occurrence probability value p, thereby monitoring corresponding to each gaming machine 4a having a different special prize occurrence probability p. The period can be easily calculated. That is, by multiplying the numerical value recorded as the monitoring period by the reciprocal of the special prize occurrence probability p, it is possible to calculate the number of executions of the variable display game that becomes the monitoring period corresponding to each gaming machine 4a.

判定値の算出方法は、次のようになる。   The method for calculating the determination value is as follows.

特賞密状態の判定値の算出には、図10(C)に示す値を用いる。図10(C)に示す値と、図18(A)に示す特賞密状態判定値の判定基準を比較すると、特賞密状態の監視期間中に特賞回数が7回を超えたときに、特賞密状態の判定基準3%を下回る状態となることがわかる。よって、特賞発生確率pの逆数の3倍に相当する数の変動表示ゲーム実行回数(特賞発生確率pが1/300であれば900回)での特賞発生回数7を、図18(A)に示す特賞密状態判定値(閾値)として設定する。   The value shown in FIG. 10C is used to calculate the determination value for the special prize dense state. Comparing the value shown in FIG. 10C with the criteria for the special prize state determination value shown in FIG. 18A, when the number of special prizes exceeds seven during the special period dense state monitoring period, It turns out that it will be in the state below 3% of criteria of a state. Accordingly, FIG. 18 (A) shows the number of occurrences of the special prize 7 in the number of executions of the variable display game corresponding to three times the reciprocal of the special prize occurrence probability p (900 if the special prize occurrence probability p is 1/300). It is set as a special prize dense state determination value (threshold value).

特賞疎状態Aの判定値の算出には、図10(D)に示す値を用いる。図10(D)に示す値と、図18(A)に示す特賞疎状態判定値の判定基準を比較すると、特賞疎状態Aの監視期間中に特賞回数が1回以下の場合に、特賞疎状態の判定基準5%を下回る状態となることがわかる。よって、特賞発生確率pの逆数の5倍に相当する数の変動表示ゲーム実行回数(特賞発生確率pが1/300であれば1500回)での特賞発生回数1を、図18(A)に示す特賞疎状態判定値A(閾値)として設定する。   The value shown in FIG. 10D is used to calculate the determination value of the special prize sparse state A. When the value shown in FIG. 10D is compared with the criteria for determining the special sparse state determination value shown in FIG. 18A, the special sparseness is obtained when the number of special prizes is one or less during the monitoring period of the special sparse state A. It turns out that it will be in the state below 5% of criteria of a state. Accordingly, FIG. 18A shows the number of occurrences of the special prize 1 in the number of times of the variable display game execution corresponding to five times the reciprocal of the special prize occurrence probability p (1500 if the special prize occurrence probability p is 1/300). It is set as the special prize sparse state determination value A (threshold value) shown.

特賞疎状態Bの判定値の算出には、図10(C)に示す値を用いる。図10(C)に示す値と、図18(A)に示す特賞疎状態判定値の判定基準を比較すると、特賞疎状態Bの監視期間中に特賞回数が0回以下の場合に、特賞疎状態の判定基準5%を下回る状態となることがわかる。よって、特賞発生確率pの逆数の3倍に相当する数の変動表示ゲーム実行回数(特賞発生確率pが1/300であれば900回)での特賞発生回数0を、図18(A)に示す特賞疎状態判定値B(閾値)として設定する。   The value shown in FIG. 10C is used to calculate the determination value of the special prize sparse state B. When the value shown in FIG. 10C is compared with the criteria for determining the special sparse state determination value shown in FIG. 18A, the special sparseness is obtained when the number of special prizes is 0 or less during the monitoring period of the special prize sparse state B. It turns out that it will be in the state below 5% of criteria of a state. Accordingly, in FIG. 18 (A), the number of occurrences of the special prize 0 at the number of times of the variable display game execution corresponding to three times the reciprocal of the special prize occurrence probability p (900 if the special prize occurrence probability p is 1/300) is shown in FIG. It is set as the special prize sparse state determination value B (threshold value) shown.

遊技場内部管理装置1は、このようにして得た閾値に基づいて作成した監視期間テーブルを、情報収集端末装置3に通知する(図9のステップS4)。そして、図9のステップS6では、特賞疎状態判定値の代わりに図18(B)に示す特賞疎状態Aの判定値(1回)を設定し、また、図8のステップS7では、特賞密状態判定値Aの代わりに図18(B)に示す特賞密状態の判定値(7回)を設定する。   The game hall internal management device 1 notifies the information collection terminal device 3 of the monitoring period table created based on the threshold value thus obtained (step S4 in FIG. 9). Then, in step S6 in FIG. 9, the determination value (one time) of the special sparse state A shown in FIG. 18B is set instead of the special sparse state determination value. In step S7 in FIG. Instead of the state determination value A, a determination value (seven times) for the special prize dense state shown in FIG.

図19は、本発明の第2の実施の形態の特賞密状態監視処理、特賞密状態受付処理及び特賞密状態解除受付処理のフローチャートであって、遊技場内部管理装置1のCPU101で特賞密状態受付処理及び特賞密状態解除受付処理が実行され、情報収集端末装置3のアプリケーションCPU303で特賞密状態監視処理が実行される。   FIG. 19 is a flowchart of the special prize dense state monitoring process, the special prize dense state acceptance process, and the special prize dense state release acceptance process according to the second embodiment of the present invention, in which the CPU 101 of the game hall internal management device 1 performs the special prize dense state. The reception process and the special prize dense state release acceptance process are executed, and the special prize dense state monitoring process is executed by the application CPU 303 of the information collection terminal device 3.

遊技者によって遊技が開始されると、情報収集端末装置3は、図9に示す監視期間設定処理によって設定した特賞密状態の監視期間及び判定値(図18(B))に基づいて、遊技機4aが特賞密状態であるか否かを判定する(S51)。このとき、監視期間設定処理によって設定した特賞疎状態Aの監視期間及び判定値(図18(B))に基づいて、特賞疎状態監視処理(図21)を同時に行う。   When the game is started by the player, the information collecting terminal device 3 uses the gaming machine based on the monitoring period and determination value (FIG. 18B) of the special dense state set by the monitoring period setting process shown in FIG. It is determined whether or not 4a is in the special prize dense state (S51). At this time, the special sparse state monitoring process (FIG. 21) is simultaneously performed based on the special sparse state A monitoring period and the determination value (FIG. 18B) set by the monitoring period setting process.

上記監視期間中に上記判定値に基づいて特賞密状態を検出すると、情報収集端末装置3は、対応する遊技機4aが特賞密状態であることを、ネットワーク通信ポート308を介して遊技場内部管理装置1に通知する(S52)。特賞密状態は、特賞密状態検出処理(図20)によって検出される。   When the special prize dense state is detected based on the determination value during the monitoring period, the information collecting terminal device 3 determines that the corresponding gaming machine 4a is in the special prize dense state via the network communication port 308. The device 1 is notified (S52). The special prize dense state is detected by a special prize dense state detection process (FIG. 20).

遊技場内部管理装置1は、ネットワーク通信ポート106を介して、情報収集端末装置3から遊技機4aの特賞密状態の通知を受信すると、特賞密状態受付処理(S55、S56)を行う。   When the game hall internal management device 1 receives a notice of the special prize state of the gaming machine 4a from the information collection terminal device 3 via the network communication port 106, the game hall internal management device 1 performs a special prize state reception process (S55, S56).

具体的には、特賞密状態である旨の通知があった遊技機4aに、特賞密状態フラグを設定する(S55)。そして、遊技場内部管理装置1は、上記の遊技機4aに対する特賞疎状態フラグを維持する有効稼動時間を、ネットワーク通信ポート106を介して情報収集端末装置3に通知する(S56)。   Specifically, a special prize state flag is set in the gaming machine 4a that has been notified of the special prize state (S55). Then, the game hall internal management device 1 notifies the information collection terminal device 3 via the network communication port 106 of the effective operation time for maintaining the special sparse state flag for the gaming machine 4a (S56).

情報収集端末装置3は、ステップS52で、遊技機4aが特賞密状態であることを遊技場内部管理装置1に通知すると、予め設定されていた特賞疎状態Aの監視期間及び判定値を、特賞疎状態Bの監視期間及び判定値(図18(B))に更新する(S53)。そして、ネットワーク通信ポート308を介して遊技場内部管理装置1から受信した、特賞密状態フラグの有効稼動時間を設定する(S54)。   In step S52, when the information collection terminal device 3 notifies the game hall internal management device 1 that the gaming machine 4a is in the special prize dense state, the pre-set special monitoring sparse state A and the determination value are displayed as the special prize. The sparse state B is updated to the monitoring period and determination value (FIG. 18B) (S53). Then, the effective operating time of the special prize dense state flag received from the game hall internal management device 1 via the network communication port 308 is set (S54).

なお、ステップS51で、特賞密状態を検出しなかったときは、これらの処理(S52〜S54)は行わず、ステップS57へ進む。   In step S51, when the special prize dense state is not detected, these processes (S52 to S54) are not performed, and the process proceeds to step S57.

次に、情報収集端末装置3は、設定した特賞密状態フラグの有効稼動時間が経過しているか否かを判定する(S57)。有効稼動時間が経過していない場合は、特賞密状態監視処理を終了する。   Next, the information collection terminal device 3 determines whether or not the effective operating time of the set special prize state flag has elapsed (S57). If the effective operation time has not elapsed, the special prize dense state monitoring process is terminated.

一方、特賞密状態フラグの有効稼動時間が経過している場合は、遊技機4aの特賞密状態フラグを解除することを、ネットワーク通信ポート308を介して遊技場内部管理装置1に通知する(S58)。   On the other hand, when the valid operating time of the special prize state flag has elapsed, the game hall internal management device 1 is notified via the network communication port 308 that the special prize state flag of the gaming machine 4a is to be released (S58). ).

遊技場内部管理装置1は、ネットワーク通信ポート106を介して、情報収集端末装置3から遊技機4aの特賞密状態フラグの解除の通知を受信すると、当該通知があった遊技機4aの、特賞密状態フラグを解除する(S60)。これによって、特賞密状態フラグが設定されていた遊技機4aが、特賞疎状態Bの判定基準による判定対象から除外される。   When the game hall internal management device 1 receives a notification of the release of the special prize dense state flag of the gaming machine 4a from the information collecting terminal device 3 via the network communication port 106, the gaming machine internal management device 1 receives the special prize dense of the gaming machine 4a that has received the notice. The status flag is released (S60). As a result, the gaming machine 4a in which the special prize dense state flag is set is excluded from the determination target according to the special criterion sparse state B determination criterion.

情報収集端末装置3は、遊技機4aの特賞密状態フラグの解除を遊技場内部管理装置1に通知すると、ステップS53で設定された特賞疎状態Bの監視期間及び判定値を、特賞疎状態Aの監視期間及び判定値に更新する(S59)。   When the information collection terminal device 3 notifies the game hall internal management device 1 of the release of the special prize dense state flag of the gaming machine 4a, the information collection terminal device 3 displays the special sparse state A and the monitoring period and determination value of the special prize sparse state B set in step S53. The monitoring period and the judgment value are updated (S59).

図20は、本発明の第2の実施の形態の特賞密状態検出処理を示すフローチャートである。特賞密状態検出処理は、遊技機4aから特賞信号が検出されるごとに、情報収集端末装置3のアプリケーションCPU303で実行される。   FIG. 20 is a flowchart illustrating the special prize dense state detection processing according to the second embodiment of this invention. The special prize dense state detection process is executed by the application CPU 303 of the information collecting terminal device 3 every time a special prize signal is detected from the gaming machine 4a.

図20の特賞密状態検出処理は、第1の実施の形態における特賞密状態検出処理(図15)と、特賞密状態の判定処理(S64)以降の処理のみが異なるため、当該異なる処理のみを説明し、第1の実施の形態と同一の処理(S61〜S63)はその説明を省略する。   The special prize dense state detection process in FIG. 20 is different from the special prize dense state detection process (FIG. 15) in the first embodiment only in the processes after the special prize dense state determination process (S64). Explanation will be made and the description of the same processing (S61 to S63) as that of the first embodiment will be omitted.

情報収集端末装置3は、ステップS64で、当たり値「1」の合計(特賞発生回数)と特賞密状態の判定値(図18(B))とを比較する。特賞発生回数が当該判定値以上のときは、当該遊技機4aに特賞密状態フラグが設定される(S65)。   In step S64, the information collection terminal device 3 compares the total of the winning value “1” (the number of special prize occurrences) with the determination value of the special prize dense state (FIG. 18B). When the number of occurrences of the special prize is equal to or greater than the determination value, a special special status flag is set in the gaming machine 4a (S65).

一方、特賞発生回数が当該判定値よりも少ないときは、当該遊技機4aは特賞密状態ではないと判定され、ステップS61に戻って特賞密状態検出処理を継続する。なお、当該遊技機4aに既に特賞密状態フラグが設定されている場合は、当該特賞密状態フラグの設定時から有効稼動時間が経過すると、特賞密状態フラグが解除される(図19のステップS60)。   On the other hand, when the number of special prize occurrences is smaller than the determination value, it is determined that the gaming machine 4a is not in the special prize dense state, and the process returns to step S61 to continue the special prize dense state detection process. If the special spot state flag has already been set for the gaming machine 4a, the special spot state flag is canceled after the effective operation time has elapsed since the special spot state flag was set (step S60 in FIG. 19). ).

図21は、本発明の第2の実施の形態の特賞疎状態監視処理のフローチャートであって、遊技場内部管理装置1のCPU101、及び、情報収集端末装置3のアプリケーションCPU303で実行される。   FIG. 21 is a flowchart of the special sparse state monitoring process according to the second embodiment of this invention, which is executed by the CPU 101 of the game hall internal management device 1 and the application CPU 303 of the information collection terminal device 3.

遊技者によって遊技が開始されると、情報収集端末装置3は、図20に示す特賞疎状態検出処理によって遊技機4aの特賞疎状態が検出されているか否かを判定する(S71)。   When the game is started by the player, the information collection terminal device 3 determines whether or not the special sparse state of the gaming machine 4a is detected by the special sparse state detection process shown in FIG. 20 (S71).

上記監視期間中に上記判定値に基づいて特賞疎状態を検出すると、情報収集端末装置3は、対応する遊技機4aが特賞疎状態であることを、ネットワーク通信ポート308を介して遊技場内部管理装置1に通知する(S72)。   When the special prize sparse state is detected based on the determination value during the monitoring period, the information collecting terminal device 3 determines that the corresponding gaming machine 4a is in the special sparse state via the network communication port 308. The device 1 is notified (S72).

遊技場内部管理装置1は、ネットワーク通信ポート106を介して、情報収集端末装置3から遊技機4aの特賞疎状態の通知を受信すると、特賞疎状態受付処理(S73、S74)を行う。   When the game hall internal management device 1 receives the special sparse state notification of the gaming machine 4a from the information collecting terminal device 3 via the network communication port 106, the special sparse state acceptance processing (S73, S74) is performed.

具体的には、特賞疎状態である旨の通知があった遊技機4aに、特賞疎状態フラグを設定する(S73)。そして、当該遊技機4aで、遊技場にとって利益となるような不正行為が行われている(疑いがある)ことを出力装置109によって報知する(S74)。報知の方法としては、対象となる遊技機4aの異常を出力装置109として設けるディスプレイ上に表示したり、スピーカによって通報したりする。また、検出された異常は、遊技場管理装置1のHDD105に履歴として記憶してもよい。   Specifically, a special sparse state flag is set in the gaming machine 4a that has been notified of the special sparse state (S73). Then, the output device 109 notifies that the gaming machine 4a is performing a fraudulent act that is beneficial to the game hall (suspected) (S74). As a notification method, an abnormality of the target gaming machine 4a is displayed on a display provided as the output device 109, or notified by a speaker. Further, the detected abnormality may be stored as a history in the HDD 105 of the game hall management device 1.

一方、ステップS71で、特賞疎状態を検出しなかったときは、遊技場内部管理装置1への通知(S72)は行わず、ステップS75へ進む。   On the other hand, if the special sparse state is not detected in step S71, the game hall internal management device 1 is not notified (S72), and the process proceeds to step S75.

ステップS75では、特賞疎状態が解除されたときに、その旨をネットワーク通信ポート308を介して遊技場内部管理装置1に通知する(S75)。   In step S75, when the special prize sparse state is released, the fact is notified to the game hall internal management device 1 via the network communication port 308 (S75).

遊技場内部管理装置1は、ネットワーク通信ポート106を介して、情報収集端末装置3から遊技機4aの特賞疎状態フラグの解除の通知を受信すると、特賞疎状態解除受付処理(S76、S77)を行う。   When the game hall internal management device 1 receives a notification of the release of the special sparse state flag of the gaming machine 4a from the information collection terminal device 3 via the network communication port 106, the special sparse state release acceptance process (S76, S77) is performed. Do.

具体的には、特賞疎状態フラグを解除する旨の通知があった遊技機4aの、特賞疎状態フラグを解除する(S76)。そして、特賞疎状態フラグの設定中に、出力装置109によって報知していた警報を解除する(S77)。   Specifically, the special prize sparse state flag of the gaming machine 4a that has been notified to release the special sparse state flag is canceled (S76). Then, the alarm that has been notified by the output device 109 during the setting of the special prize sparse state flag is canceled (S77).

図22は、本発明の第2の実施の形態の特賞疎状態検出処理を示すフローチャートである。特賞疎状態の検出処理は、遊技機4aからスタート信号が検出されるごとに、情報収集端末装置3のアプリケーションCPU303で実行される。   FIG. 22 is a flowchart illustrating special sparse state detection processing according to the second embodiment of this invention. The special sparse state detection process is executed by the application CPU 303 of the information collection terminal device 3 every time a start signal is detected from the gaming machine 4a.

図22の特賞疎状態検出処理は、第1の実施の形態における特賞疎状態検出処理(図12)と、特賞疎状態の判定値読み出し処理(S88)以降の処理のみが異なるため、当該異なる処理のみを説明し、第1の実施の形態と同一の処理(S81〜S87)はその説明を省略する。   The special sparse state detection process of FIG. 22 differs only in the special sparse state detection process (FIG. 12) in the first embodiment and the process after the special sparse state determination value reading process (S88). Only the same processing as in the first embodiment (S81 to S87) will be omitted.

情報収集端末装置3は、特賞疎状態の判定値として設定されている値を読み出す(S88)。そして、現在設定されている判定値(特賞疎状態Aの判定値、又は、特賞疎状態Bの判定値)と、当たり値「1」の合計(特賞発生回数)と判定値とを比較する(S89)。特賞発生回数が当該判定値以下のときは、当該遊技機4aに特賞疎状態フラグが設定される(S90)。   The information collection terminal device 3 reads the value set as the determination value of the special prize sparse state (S88). Then, the currently set determination value (the determination value of the special prize sparse state A or the determination value of the special prize sparse state B) is compared with the sum of the winning value “1” (the number of occurrences of the special prize) and the determination value ( S89). When the number of occurrences of the special prize is equal to or less than the determination value, the special prize sparse state flag is set in the gaming machine 4a (S90).

一方、特賞発生回数が当該判定値よりも多いときは、当該遊技機4aは特賞疎状態ではないと判定される。そして、当該遊技機4aに対して、既に特賞疎状態フラグが設定されている場合は、特賞疎状態フラグが解除される(S91)。   On the other hand, when the number of occurrences of the special prize is larger than the determination value, it is determined that the gaming machine 4a is not in the special prize sparse state. If the special sparse state flag is already set for the gaming machine 4a, the special sparse state flag is canceled (S91).

以上説明したように、第2の実施の形態では、特賞密状態と判断された遊技機4aのみを対象として、短い監視期間の特賞疎状態Bの判定基準、つまり、厳しい判定基準に基づいて、特賞疎状態を検出する。これによって、異常判定を頻発させることなく迅速に不正行為を検出をすることができる。   As described above, in the second embodiment, only for the gaming machine 4a determined to be in the special prize dense state, based on the judgment standard for the special prize sparse state B in a short monitoring period, that is, a strict judgment standard, Detect sparse special prizes. As a result, it is possible to detect fraud quickly without causing frequent abnormality determinations.

次に、本発明の第3の実施の形態について説明する。   Next, a third embodiment of the present invention will be described.

第3の実施の形態では、ポアソン確率を一定値とした場合のλ(異常判定の基準値)を予め算出し、これに各遊技機4aの特賞発生確率pの逆数を乗ずることによって監視期間を得る。第3の実施の形態では、前述した第1の実施の形態と特賞密状態及び特賞疎状態の判定基準、判定値の設定方法のみが異なるので、前述した第1の実施の形態と異なる構成のみ説明し、第1の実施の形態と同一の構成はその説明を省略する。   In the third embodiment, λ (reference value for abnormality determination) when the Poisson probability is set to a constant value is calculated in advance, and this is multiplied by the reciprocal of the special prize occurrence probability p of each gaming machine 4a to set the monitoring period. obtain. The third embodiment is different from the first embodiment described above only in the determination criteria for the special prize dense state and the special prize sparse state, and the determination value setting method, and therefore only the configuration different from the first embodiment described above. Explanation will be made and the description of the same configuration as that of the first embodiment will be omitted.

図23は、本発明の第3の実施の形態の特賞密状態及び特賞疎状態の判定基準、及び、監視期間テーブルの構成図である。   FIG. 23 is a configuration diagram of the determination criteria for the special prize dense state and the special prize sparse state and the monitoring period table according to the third embodiment of this invention.

図23(A)は、特賞疎状態、及び、特賞密状態の判定基準を示す。これらの判定基準は、遊技場内部管理装置1に設ける設定入力装置110によって、予めRAM103に設定入力される(図9のステップS1)。   FIG. 23A shows the criteria for determining the special prize sparse state and the special prize dense state. These determination criteria are preliminarily set in the RAM 103 by the setting input device 110 provided in the game hall internal management device 1 (step S1 in FIG. 9).

第3の実施形態では、特賞疎状態の判定基準を特賞発生回数0(回)、特賞密状態Aの判定基準を特賞発生回数5(回)、及び、特賞密状態Bの判定基準を特賞発生回数2(回)と設定する。ただし、設定する判定基準はこれらの値に限られない。   In the third embodiment, the determination criteria for the special prize sparse state is 0 (times), the determination standard for the special prize dense state A is the special occurrence number 5 (times), and the special criterion for the special prize dense state B is generated. Set 2 times. However, the determination criterion to be set is not limited to these values.

図23(B)及び(C)は、監視期間テーブル(図23(D))に設定する値を算出するための基準値である。これらの値は、遊技場内部管理装置1のCPU101で事前に算出され、HDD105に記憶される。図23(B)に示す値の算出方法は、次のようになる。   FIGS. 23B and 23C are reference values for calculating values to be set in the monitoring period table (FIG. 23D). These values are calculated in advance by the CPU 101 of the game hall internal management device 1 and stored in the HDD 105. The method for calculating the value shown in FIG. 23 (B) is as follows.

まず、ポアソン確率(P(X))を1%に設定する。ポアソン確率を1%に設定することによって、1%の確率でしか生じないような異常な状態を判定するための基準を得ることができる。   First, the Poisson probability (P (X)) is set to 1%. By setting the Poisson probability to 1%, it is possible to obtain a reference for determining an abnormal state that occurs only with a probability of 1%.

そして、X回の特賞が発生する場合のλ(異常判定の基準値)を算出する。この場合のλの値としては、二つの値が算出される。一つは、X回の特賞の発生が1%以下の割合でしか生じない過多な状態と判定されるような場合のλであって、X=0〜5について算出したものが図23(B)である。このλは、特賞密状態の判定の際に用いられる。   Then, λ (reference value for abnormality determination) when X prizes are generated is calculated. In this case, two values are calculated as the value of λ. One is λ in the case where it is determined that there are excessive states in which X prizes are generated only at a rate of 1% or less, and calculated for X = 0 to 5 is shown in FIG. ). This λ is used when determining the special prize dense state.

もう一つは、X回の特賞の発生が1%以下の割合でしか生じない過少な状態と判定されるような場合のλであって、X=0〜5について算出したものが図23(C)である。このλの値は、特賞疎状態の判定の際に用いられる。   The other is λ in the case where it is determined that there is an excessive state where the occurrence of X special prizes occurs only at a rate of 1% or less, and is calculated for X = 0 to 5 as shown in FIG. C). The value of λ is used when determining the special prize sparse state.

図23(D)は、監視期間テーブルを示す。監視期間テーブルは、異常判定のための監視期間及び閾値となる判定値とが設定される。これらの値は、遊技場内部管理装置1のCPU101で、図21(A)に示す判定基準、及び、図21(B)、(C)に基づいて算出される(図9のステップS2)。判定値の算出方法は、次のようになる。   FIG. 23D shows a monitoring period table. In the monitoring period table, a monitoring period for abnormality determination and a determination value serving as a threshold are set. These values are calculated by the CPU 101 of the game hall internal management device 1 based on the determination criteria shown in FIG. 21A and FIGS. 21B and 21C (step S2 in FIG. 9). The method for calculating the determination value is as follows.

特賞疎状態の判定値は、図23(A)に設定された判定基準と同じ「0」を設定する。監視期間は、図23(A)で判定基準を特賞発生回数0(回)と設定したので、図23(C)に示す数値のうち特賞回数「0」のλの値を参照すると、λ=4.61である。ここで、λ=n×pであるので、得られたλに1/pを乗ずることによって監視期間を得ることができる。ここでは、p=1/300の場合の監視期間として1383(回)を得る。   The determination value for the special sparse state is set to “0”, which is the same as the determination criterion set in FIG. In the monitoring period, the determination criterion is set to 0 (number of times) for the special prize occurrence in FIG. 23 (A). Therefore, referring to the value of λ for the number of special prize “0” in the numerical value shown in FIG. 23 (C), λ = 4.61. Here, since λ = n × p, the monitoring period can be obtained by multiplying the obtained λ by 1 / p. Here, 1383 (times) is obtained as the monitoring period when p = 1/300.

つまり、変動表示ゲームの実行回数1383回(監視期間)で、0回(判定値)の特賞が発生する状態は、1%の割合でしか生じない過少な状態(特賞疎状態)と判断できる。   That is, it can be determined that the state where the special prize of 0 (determination value) is generated at the number of executions of the variable display game 1383 times (monitoring period) is an excessive state (special prize sparse state) that occurs only at a rate of 1%.

同様に、特賞密状態Aの判定値は、図23(A)に設定された判定基準と同じ「5」を設定する。監視象期間の設定には、図23(A)で判定基準を特賞発生回数5(回)と設定したので、図21(B)に示す数値のうち特賞回数「5」のλの値を参照すると、λ=1.27である。そして、p=1/300の場合の監視期間として381(回)を得る。   Similarly, the determination value for the special prize dense state A is set to “5”, which is the same as the determination criterion set in FIG. In setting the monitoring elephant period, the determination criterion in FIG. 23 (A) is set to the number of special prize occurrences 5 (times), so the value of λ of the special prize number “5” in the numerical value shown in FIG. 21 (B) is referred to. Then, λ = 1.27. Then, 381 (times) is obtained as the monitoring period when p = 1/300.

つまり、変動表示ゲームの実行回数381回(監視期間)で、5回(判定値)の特賞が発生する状態は、1%の割合でしか生じない過多な状態(特賞密状態A)と判断できる。   That is, it can be determined that the state where the special display of 5 times (determination value) is generated at the rate of execution of the variable display game 381 times (monitoring period) is an excessive state (special prize dense state A) that occurs only at a rate of 1%. .

同様に、特賞密状態Bの判定値は、図23(A)に設定された判定基準と同じ「2」を設定する。監視期間の設定には、図23(A)で判定基準を特賞発生回数2(回)と設定したので、図21(B)に示す数値のうち特賞回数「2」のλの値を参照すると、λ=0.42である。そして、p=1/300の場合の監視期間として42(回)を得る。   Similarly, the determination value of the special prize dense state B is set to “2”, which is the same as the determination criterion set in FIG. In setting the monitoring period, the determination criterion in FIG. 23 (A) is set to 2 (number of times), so refer to the value of λ of the number of times of special prize “2” in the numerical value shown in FIG. 21 (B). , Λ = 0.42. Then, 42 (times) is obtained as the monitoring period when p = 1/300.

つまり、42回(監視期間)のスタート数で、2回(判定値)の特賞が発生する状態は、1%の割合でしか生じない過多な状態(特賞密状態B)と判断できる。   That is, it can be determined that the state where the special prize is generated twice (determination value) with the start number of 42 times (monitoring period) is an excessive state (special prize dense state B) that occurs only at a rate of 1%.

このようにして得た閾値に基づいて、遊技場内部管理装置1は監視期間テーブルを作成する(図9のステップS3)。そして、図9のステップS6では、特賞疎状態判定値として図23(D)に示す特賞疎状態の判定値(0回)、及び、監視期間(1383回)を設定し、また、図9のステップS7では、特賞密状態判定値Aとして図23(D)に示す特賞密状態Aの判定値(5回)、及び、監視期間(381回)を設定する。   Based on the threshold value thus obtained, the game hall internal management device 1 creates a monitoring period table (step S3 in FIG. 9). In step S6 in FIG. 9, the special sparse state determination value (0 times) and the monitoring period (1383 times) shown in FIG. 23D are set as the special sparse state determination value. In step S7, the determination value (5 times) and the monitoring period (381 times) of the special density state A shown in FIG.

このように、ポアソン確率(異常判定基準)を一定に設定したλの値を予め算出して記憶することによって、遊技機によって異なる特賞発生確率を、当該λの値に乗ずるだけで、各遊技機に対応する監視期間を容易に算出することができる。つまり、図21(B)、(C)に示す値は、特賞発生確率の異なる各遊技機4aに対して、閾値を算出する際に汎用的に用いることができる。   In this way, by calculating and storing the value of λ with a fixed Poisson probability (abnormality determination criterion) in advance, each game machine can be obtained by simply multiplying the value of λ by a special probability that varies depending on the game machine. The monitoring period corresponding to can be easily calculated. That is, the values shown in FIGS. 21B and 21C can be used for general purposes when calculating a threshold value for each gaming machine 4a having a different probability of generating a special prize.

図24は、本発明の第3の実施の形態の特賞疎状態検出処理を示すフローチャートである。特賞疎状態検出処理は、遊技機4aからスタート信号が検出されるごとに、情報収集端末装置3のアプリケーションCPU303で実行される。   FIG. 24 is a flowchart illustrating special sparse state detection processing according to the third embodiment of this invention. The special sparse state detection process is executed by the application CPU 303 of the information collection terminal device 3 every time a start signal is detected from the gaming machine 4a.

まず、情報収集端末装置3は、遊技機4aから変動表示ゲームのスタート信号を検出したか否かを判定する(S101)。遊技機4aからスタート信号が検出されない場合は、特賞疎状態検出処理を終了する。   First, the information collecting terminal device 3 determines whether or not a start signal of a variable display game is detected from the gaming machine 4a (S101). When the start signal is not detected from the gaming machine 4a, the special sparse state detection process is terminated.

一方、遊技機4aからスタート信号を検出すると、遊技機4aから確変信号が出力されているかによって、当該遊技機4aが確率変動状態であるか否かを判定する(S102)。遊技機4aが確率変動状態ではなかったときは、図13に示す遊技履歴記憶領域の一つの記憶領域にはずれ値「0」を書き込む(S104)。   On the other hand, when a start signal is detected from the gaming machine 4a, it is determined whether or not the gaming machine 4a is in a probability fluctuation state depending on whether or not the probability changing signal is output from the gaming machine 4a (S102). When the gaming machine 4a is not in the probability variation state, a deviation value “0” is written in one storage area of the game history storage area shown in FIG. 13 (S104).

遊技機4aが確率変動状態であったときは、図13に示す遊技履歴記憶領域の確変倍数分に相当する数の記憶領域、例えば、五つの記憶領域にはずれ値「0」を書き込む(S103)。これによって、特賞疎状態検出処理で、確率変動状態中に特賞発生確率が上昇することによる影響を排除することができる。   When the gaming machine 4a is in the probability variation state, the deviation value “0” is written in the number of storage areas corresponding to the probability variable multiple of the gaming history storage area shown in FIG. 13, for example, five storage areas (S103). . As a result, the special sparse state detection process can eliminate the influence caused by an increase in the special occurrence probability during the probability variation state.

次に、ステップS101で検出したスタート信号に対応する変動表示ゲームの結果として遊技機4aから特賞信号が出力されているかによって、当該遊技機4aが特別遊技状態であるか否かを判定する(S105)。遊技機4aが特別遊技状態ではないときは、ステップS107へ進む。   Next, whether or not the gaming machine 4a is in the special gaming state is determined based on whether or not a special prize signal is output from the gaming machine 4a as a result of the variable display game corresponding to the start signal detected in step S101 (S105). ). When the gaming machine 4a is not in the special gaming state, the process proceeds to step S107.

一方、遊技機4aが特別遊技状態であるときは、遊技機4aで実行する変動表示ゲームの結果が当たりであることを示すため、ステップS103、又は、ステップS104で遊技履歴記憶領域に書き込んだはずれ値「0」に、当たり値「1」を上書きする(S106)。   On the other hand, when the gaming machine 4a is in the special gaming state, it indicates that the result of the variable display game executed on the gaming machine 4a is a win, so that it is not written in the gaming history storage area in step S103 or step S104. The winning value “1” is overwritten on the value “0” (S106).

ただし、ステップS103では、遊技履歴記憶領域の確変倍数分に相当する数の記憶領域にはずれ値「0」を書き込んでいるため、当該複数の記憶領域のうち、アドレスが最も大きい一つの記憶領域にのみ当たり値「1」を上書きする。これによって、確率変動状態中の特賞発生確率の上昇による影響を排除しつつも、特賞発生回数を正確に計数することができる。   However, in step S103, since the deviation value “0” is written in the number of storage areas corresponding to the probable multiple of the game history storage area, one of the plurality of storage areas has the largest address. Only the value “1” is overwritten. As a result, the number of occurrences of the special prize can be accurately counted while eliminating the influence due to the increase in the special prize occurrence probability during the probability fluctuation state.

次に、予め算出された特賞疎状態の判定値、及び、監視期間(図23(D))を読み出す(S107)。そして、遊技履歴記憶領域において、ポインタを基準として、図23(D)に設定された特賞疎状態の監視期間に相当する数の記憶領域(1383個)に書き込まれた当たり値「1」の数を計数する(S108)。   Next, the judgment value of the special prize sparse state calculated in advance and the monitoring period (FIG. 23D) are read (S107). Then, in the game history storage area, the number of winning values “1” written in the number of storage areas (1383) corresponding to the monitoring period of the special prize sparse state set in FIG. Is counted (S108).

そして、ステップS108で計数した当たり値「1」の合計(特賞発生回数)と判定値とを比較する(S109)。特賞発生回数が当該判定値以下のときは、当該遊技機4aに特賞疎状態フラグが設定される(S110)。   Then, the total of the winning value “1” counted in step S108 (number of special prize occurrences) is compared with the determination value (S109). When the number of occurrences of the special prize is equal to or less than the determination value, the special prize sparse state flag is set in the gaming machine 4a (S110).

一方、特賞発生回数が当該判定値よりも多いときは、特賞疎状態検出処理を終了する。なお、当該遊技機4aに既に特賞疎状態フラグが設定されている場合は、当該特賞疎状態フラグの設定時から有効稼動時間が経過すると、特賞疎状態フラグが解除される(図11のステップS20)。   On the other hand, when the number of special prize occurrences is greater than the determination value, the special prize sparse state detection process is terminated. If the special sparse state flag is already set in the gaming machine 4a, the special sparse state flag is canceled when the effective operating time has elapsed since the special prize sparse state flag was set (step S20 in FIG. 11). ).

なお、スタート信号に代えて図柄確定信号(変動表示ゲームの結果態様が確定したことによって、当該変動表示ゲームが終了したことを示す信号)を用いてもよい。その場合、特賞信号の有無は、図柄確定信号を検出してから所定時間経過後に判断する。   Instead of the start signal, a symbol confirmation signal (a signal indicating that the variation display game has been completed when the result mode of the variation display game is confirmed) may be used. In this case, the presence / absence of the special prize signal is determined after a predetermined time has elapsed since the symbol determination signal was detected.

図25は、本発明の第3の実施の形態の特賞密状態検出処理を示すフローチャートである。特賞密状態検出処理は、遊技機4aから特賞信号が検出されるごとに、情報収集端末装置3のアプリケーションCPU303で実行される。   FIG. 25 is a flowchart illustrating the special prize dense state detection processing according to the third embodiment of this invention. The special prize dense state detection process is executed by the application CPU 303 of the information collecting terminal device 3 every time a special prize signal is detected from the gaming machine 4a.

まず、情報収集端末装置3は、遊技機4aから特賞信号が検出されたか否かによって、当該遊技機4aに特別遊技状態が発生したか否かを判定する(S111)。遊技機4aの特別遊技状態の発生が検出されないときは、特賞密状態の検出処理を終了する。   First, the information collecting terminal device 3 determines whether or not a special gaming state has occurred in the gaming machine 4a based on whether or not a special prize signal is detected from the gaming machine 4a (S111). When the occurrence of the special gaming state of the gaming machine 4a is not detected, the special dense state detection process is terminated.

一方、遊技機4aの特別遊技状態の発生を検出したときは、図24のステップS116によって遊技履歴記憶領域に当たり値「1」が書き込まれる。次に、特賞密状態の判定値、及び、監視期間(図23(D))を読み出す(S112)。そして、遊技履歴記憶領域において、ポインタを基準として、図23(D)に設定された特賞密状態A又はBの監視期間に相当する数の記憶領域(特賞密状態Aは381個、又は、特賞密状態Bは42個)に書き込まれた当たり値「1」の数を計数する(S113)。   On the other hand, when the occurrence of the special gaming state of the gaming machine 4a is detected, the winning value “1” is written in the gaming history storage area in step S116 of FIG. Next, the determination value of the special prize dense state and the monitoring period (FIG. 23D) are read (S112). In the game history storage area, the number of storage areas corresponding to the monitoring period of the special prize dense state A or B set in FIG. 23D with the pointer as a reference (the special prize dense state A is 381 or the special prize) The number of hit values “1” written in the 42 dense states B) is counted (S113).

そして、ステップS113で計数した当たり値「1」の合計(特賞発生回数)と各判定値とを比較する(S114)。特賞発生回数が当該各判定値以上のときは、当該遊技機4aに特賞密状態フラグが設定される(S115)。   Then, the total of the winning value “1” counted in step S113 (number of special prize occurrences) is compared with each determination value (S114). If the number of occurrences of the special prize is equal to or greater than each determination value, a special special status flag is set in the gaming machine 4a (S115).

一方、監視期間に相当する過去のスタート数当たりの特賞発生回数が判定値よりも少ないときは、当該遊技機4aは特賞密状態A又はBではないと判定される。そして、当該遊技機4aに対して、既に特賞密状態フラグが設定されている場合は、特賞密状態フラグが解除される(S116)。   On the other hand, when the number of special prize occurrences per start number corresponding to the monitoring period is less than the judgment value, it is judged that the gaming machine 4a is not in the special prize dense state A or B. If the special prize state flag is already set for the gaming machine 4a, the special prize state flag is canceled (S116).

以上説明したように、第3の実施の形態では、ポアソン確率を一定値とした場合のλ(異常判定の基準値)を予め算出し、これに各遊技機4aの特賞発生確率pを乗ずることによって監視期間を得ることによって、遊技機の入れ替えによって入れ替え前後の遊技機の性能(特別遊技状態の発生確率)が異なっても、予め算出した汎用的な基準値に基づいて異常を判定することができる。   As described above, in the third embodiment, λ (reference value for abnormality determination) when the Poisson probability is a constant value is calculated in advance, and this is multiplied by the special prize occurrence probability p of each gaming machine 4a. By obtaining a monitoring period, it is possible to determine an abnormality based on a pre-calculated general-purpose reference value even if the performance of the gaming machine before and after the replacement (probability of occurrence of a special gaming state) differs due to the replacement of the gaming machine. it can.

なお、第3の実施の形態では、特賞疎状態と判定された遊技機4aのみを対象として、特賞密状態Bの判定基準によって異常を判定する場合について説明したが、前述した第2の実施の形態のように特賞密状態と判定された遊技機4aのみを対象として、特賞疎状態Bの判定基準によって異常を判定することもできる。   In the third embodiment, the case has been described in which the abnormality is determined only by the gaming machine 4a determined to be in the special prize sparse state based on the determination standard for the special prize dense state B. However, in the second embodiment described above. Abnormality can also be determined according to the determination criteria of the special prize sparse state B only for the gaming machines 4a determined to be in the special prize dense state as in the embodiment.

なお、各遊技機4aの異常は、情報収集端末装置3ではなく遊技場内部管理装置1等の内部ネットワークに接続された他の機器で判定してもよい。この場合、情報収集端末装置3は、遊技機4a及び各遊技機4aに設けられた周辺装置から検出した遊技情報(又は、その累積値)を遊技場内部管理装置1に送信する。遊技場内部管理装置1は、受信した遊技情報(又は、その累積値)に基づいて、各遊技機4aの異常を検出する。すなわち、特許請求の範囲に記載された遊技機管理装置は、情報収集端末装置3、遊技場内部管理装置1や内部ネットワークに接続された他の機器も含む複数の装置のいずれで構成されてもよい。なお、これらのうち複数の装置で遊技機管理装置を構成してもよく、又は、単体の装置で遊技機管理装置を構成してもよい。   The abnormality of each gaming machine 4a may be determined not by the information collection terminal device 3 but by other devices connected to the internal network such as the game hall internal management device 1. In this case, the information collection terminal device 3 transmits game information (or its accumulated value) detected from the gaming machine 4a and peripheral devices provided in each gaming machine 4a to the game hall internal management device 1. The game hall internal management device 1 detects an abnormality of each gaming machine 4a based on the received game information (or its accumulated value). That is, the gaming machine management device described in the claims may be configured by any of a plurality of devices including the information collection terminal device 3, the game hall internal management device 1, and other devices connected to the internal network. Good. Of these, a plurality of devices may constitute a gaming machine management device, or a single device may constitute a gaming machine management device.

今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。   The embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description of the invention described above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

以上のように、本発明に係る管理装置は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシン等の遊技機、及び、当該遊技機が設置された遊技場における遊技情報を処理する遊技機管理装置に適用することができる。   As described above, the management device according to the present invention is a gaming machine management device that processes game information in a gaming machine in which the gaming machine is installed, and a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, or a slot machine. Can be applied.

本発明の第1の実施の形態の遊技システムのシステム構成図である。It is a system configuration figure of the gaming system of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技場内部管理装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game hall internal management apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の情報収集端末装置のマイクロプロセッサの構成である。It is a structure of the microprocessor of the information collection terminal device of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機周辺のブロック図である。It is a block diagram around the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機の遊技制御装置の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of the game control apparatus of the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機から出力される遊技情報のタイミング図である。It is a timing diagram of the game information output from the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機が出力する遊技情報に基づく特賞発生頻度の時間的変化である。It is a time change of the special occurrence frequency based on the game information output by the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の異常判定に用いる監視期間の時間的変化である。It is a time change of the monitoring period used for the abnormality determination of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の監視期間生成処理及び監視期間設定処理のフローチャートである。4 is a flowchart of a monitoring period generation process and a monitoring period setting process according to the first embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特賞密状態及び特賞疎状態の判定基準、及び、監視期間テーブルの構成図である。It is a block diagram of the determination reference | standard of the special prize dense state and the special prize sparse state of the 1st Embodiment of this invention, and a monitoring period table. 本発明の第1の実施の形態の特賞疎状態監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special prize sparse state monitoring process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特賞疎状態検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special prize sparse state detection process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技履歴記憶領域の説明図である。It is explanatory drawing of the game log | history storage area of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特賞密状態監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special prize dense state monitoring process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特賞密状態検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special prize dense state detection process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の遊技機が出力する遊技情報に基づいた特賞発生頻度の時間的変化である。This is a temporal change in the special occurrence frequency based on the game information output by the gaming machine of the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の異常判定に用いる監視期間の時間的変化である。It is a time change of the monitoring period used for the abnormality determination of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の特賞密状態及び特賞疎状態の判定基準、及び、監視期間テーブルの構成図である。It is a block diagram of the determination reference | standard of the special prize dense state and special prize sparse state of the 2nd Embodiment of this invention, and a monitoring period table. 本発明の第2の実施の形態の特賞密状態監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special prize dense state monitoring process of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の特賞密状態検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special prize dense state detection process of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の特賞疎状態監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special prize sparse state monitoring process of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の特賞疎状態検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special prize sparse state detection process of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の特賞密状態及び特賞疎状態の判定基準、及び、監視期間テーブルの構成図である。It is a block diagram of the determination reference | standard of the special prize dense state and special prize sparse state of the 3rd Embodiment of this invention, and a monitoring period table. 本発明の第3の実施の形態の特賞疎状態検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special prize sparse state detection process of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の特賞密状態検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special prize dense state detection process of the 3rd Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技場内部管理装置
3 情報収集端末装置
4 遊技用装置
4a 遊技機
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game hall internal management apparatus 3 Information collection terminal device 4 Game apparatus 4a Game machine

Claims (7)

遊技の実行結果に関連して遊技価値を付与可能な遊技機から遊技に関する情報を収集して管理する遊技機管理装置において、
前記遊技機から収集した遊技に関する情報のうち、前記遊技価値の付与に係る情報に基づいて得た値が、所定の監視期間に所定の閾値を超えるか否かを判定して異常を検出する異常検出手段と、
前記監視期間は、第一の監視期間と、第一の監視期間より短い第二の監視期間を含み、
前記異常検出手段が、遊技場にとって利益となる異常を検出することによって、遊技場にとって損害となる異常を検出するための第一の監視期間を、第二の監視期間に変更する監視期間変更手段と、を備え、
前記異常検出手段は、
前記遊技価値の付与に係る情報に基づいて得た値が、遊技場にとって損害となる異常を検出するために用いる前記閾値よりも大きい場合に、遊技場にとって損害となる異常を検出し、
前記遊技価値の付与に係る情報に基づいて得た値が、遊技場にとって利益となる異常を検出するために用いる前記閾値よりも小さい場合に、遊技場にとって利益となる異常を検出することを特徴とする遊技機管理装置。
In a gaming machine management device that collects and manages information about games from gaming machines that can be given gaming value in relation to the execution results of the game,
Among the information regarding the game collected from the gaming machine, the value obtained on the basis of information relating to application of the game value, to detect the abnormality by determining whether Luke not exceed a predetermined threshold in a predetermined monitoring period Anomaly detection means;
The monitoring period includes a first monitoring period and a second monitoring period shorter than the first monitoring period,
Monitoring period changing means for changing the first monitoring period for detecting an abnormality that is detrimental to the game hall to the second monitoring period by detecting the abnormality that is beneficial to the gaming hall by the abnormality detecting means. And comprising
The abnormality detection means includes
When the value obtained based on the information relating to the provision of the game value is larger than the threshold used for detecting an abnormality that causes damage to the game hall, an abnormality that causes damage to the game hall is detected,
Detecting an abnormality that is beneficial to the game hall when a value obtained based on the information relating to the provision of the gaming value is smaller than the threshold value used to detect an abnormality that is beneficial to the game hall A gaming machine management device.
遊技の実行結果に関連して遊技価値を付与可能な遊技機から遊技に関する情報を収集して管理する遊技機管理装置において、
前記遊技機から収集した遊技に関する情報のうち、前記遊技価値の付与に係る情報に基づいて得た値が、所定の監視期間に所定の閾値を超えるか否かを判定して異常を検出する異常検出手段と、
前記監視期間は、第一の監視期間と、第一の監視期間より短い第二の監視期間を含み、
前記異常検出手段が、遊技場にとって損害となる異常を検出することによって、遊技場にとって利益となる異常を検出するための第一の監視期間を、第二の監視期間に変更する監視期間変更手段と、を備え、
前記異常検出手段は、
前記遊技価値の付与に係る情報に基づいて得た値が、遊技場にとって損害となる異常を検出するために用いる前記閾値よりも大きい場合に、遊技場にとって損害となる異常を検出し、
前記遊技価値の付与に係る情報に基づいて得た値が、遊技場にとって利益となる異常を検出するために用いる前記閾値よりも小さい場合に、遊技場にとって利益となる異常を検出することを特徴とする遊技機管理装置。
In a gaming machine management device that collects and manages information about games from gaming machines that can be given gaming value in relation to the execution results of the game,
Among the information regarding the game collected from the gaming machine, the value obtained on the basis of information relating to application of the game value, to detect the abnormality by determining whether Luke not exceed a predetermined threshold in a predetermined monitoring period Anomaly detection means;
The monitoring period includes a first monitoring period and a second monitoring period shorter than the first monitoring period,
Monitoring period changing means for changing the first monitoring period for detecting an abnormality that is beneficial to the game hall to the second monitoring period by detecting the abnormality that causes damage to the gaming hall by the abnormality detecting means. And comprising
The abnormality detection means includes
When the value obtained based on the information relating to the provision of the game value is larger than the threshold used for detecting an abnormality that causes damage to the game hall, an abnormality that causes damage to the game hall is detected,
Detecting an abnormality that is beneficial to the game hall when a value obtained based on the information relating to the provision of the gaming value is smaller than the threshold value used to detect an abnormality that is beneficial to the game hall A gaming machine management device.
前記監視期間変更手段は、前記第一の監視期間を前記第二の監視期間に変更してから所定期間が経過するまでに、第二の監視期間に基づいて異常が検出されなかったときは、当該所定期間が経過した後、前記第二の監視期間を前記第一の監視期間に戻すことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機管理装置。   The monitoring period changing means, when no abnormality is detected based on the second monitoring period from when the first monitoring period is changed to the second monitoring period until the predetermined period elapses, The gaming machine management device according to claim 1 or 2, wherein after the predetermined period has elapsed, the second monitoring period is returned to the first monitoring period. 前記遊技機は、始動条件の成立に基づいて補助遊技を実行し、当該補助遊技が特定の結果態様を導出することに関連して遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能であって、
前記異常検出手段は、
前記遊技機から収集した遊技に関する情報から得た前記補助遊技の実行回数と前記特別遊技状態の発生回数を記憶して、
前記補助遊技の所定の実行回数当りの前記特別遊技状態の発生回数を算出して得た値を、遊技場にとって損害となる異常を検出するために用いる前記閾値と比較して、前記補助遊技の所定の実行回数当りの前記特別遊技状態の発生回数が過多な場合は、遊技場にとって損害となる異常を検出し、
前記補助遊技の所定の実行回数当りの前記特別遊技状態の発生回数を算出して得た値を、遊技場にとって利益となる異常を検出するために用いる前記閾値と比較して、前記補助遊技の所定の実行回数当りの前記特別遊技状態の発生回数が過少な場合は、遊技場にとって利益となる異常を検出することを特徴とする請求項1から3のいずれか一つに記載の遊技機管理装置。
The gaming machine can execute a supplementary game based on the establishment of a start condition, and can generate a special game state in which the supplementary game gives a game value in connection with deriving a specific result mode,
The abnormality detection means includes
Storing the number of times of execution of the auxiliary game and the number of times of occurrence of the special game state obtained from information about the game collected from the gaming machine ;
The value obtained by calculating the number of occurrences of the special gaming state per predetermined number of executions of the auxiliary game is compared with the threshold value used for detecting an abnormality that causes damage to the game arcade, and If the number of occurrences of the special gaming state per predetermined number of executions is excessive, an abnormality that causes damage to the game arcade is detected,
The value obtained by calculating the number of occurrences of the special gaming state per predetermined number of executions of the auxiliary game is compared with the threshold value used for detecting an abnormality that is beneficial to the game arcade, and The gaming machine management according to any one of claims 1 to 3, wherein when the number of occurrences of the special gaming state per predetermined number of executions is too small, an abnormality that is beneficial to the game hall is detected. apparatus.
前記遊技機は、始動条件の成立に基づいて補助遊技を実行し、当該補助遊技が特定の結果態様を導出することに関連して遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能であって、
前記遊技機管理装置は、
前記補助遊技の実行毎の前記特別遊技状態の発生する第一の確率に基づいて、前記補助遊技の任意の実行回数当たりの前記特別遊技状態の発生する期待値を算出し、
前記期待値に基づいて、前記補助遊技の任意の実行回数中に所定回数の前記特別遊技状態が発生する第二の確率を算出し、
前記第二の確率に基づいて前記特別遊技状態の所定の発生回数を閾値とする閾値設定手段を備えることを特徴とする請求項1から4のいずれか一つに記載の遊技機管理装置。
The gaming machine can execute a supplementary game based on the establishment of a start condition, and can generate a special gaming state in which the supplementary game gives a game value in connection with deriving a specific result mode;
The gaming machine management device
Based on a first probability of occurrence of the special gaming state for each execution of the auxiliary game, an expected value of occurrence of the special gaming state per arbitrary number of executions of the auxiliary game is calculated,
Based on the expected value, a second probability that the special gaming state is generated a predetermined number of times during an arbitrary number of executions of the auxiliary game is calculated,
5. The gaming machine management device according to claim 1, further comprising a threshold setting unit that sets a predetermined number of occurrences of the special gaming state as a threshold based on the second probability.
前記遊技機は、始動条件の成立に基づいて補助遊技を実行し、当該補助遊技が特定の結果態様を導出することに関連して遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能であって、
前記遊技機管理装置は、
前記補助遊技の任意の実行回数中に所定回数の前記特別遊技状態が発生する確率を所定の値に設定した場合の、前記特別遊技状態の発生回数毎の異常判定の基準値を算出する異常判定基準値算出手段と、
前記異常判定基準値算出手段によって算出された前記異常判定の基準値を記憶する異常判定基準値記憶手段と、
前記異常判定基準値記憶手段によって記憶された前記異常判定の基準値と前記補助遊技の実行毎の前記特別遊技状態の発生する確率に基づいて、異常判定の監視期間となる前記補助遊技の実行回数を算出する監視期間算出手段と、
前記監視期間算出手段によって算出された前記補助遊技の所定の実行回数における前記特別遊技状態の所定の発生回数を閾値とする閾値設定手段と、を備えることを特徴とする請求項1から4のいずれか一つに記載の遊技機管理装置。
The gaming machine can execute a supplementary game based on the establishment of a start condition, and can generate a special gaming state in which the supplementary game gives a game value in connection with deriving a specific result mode;
The gaming machine management device
Abnormality determination for calculating a reference value for abnormality determination for each occurrence number of the special gaming state when the probability that the special gaming state of the predetermined number of occurrences is set to a predetermined value during the arbitrary number of times of execution of the auxiliary game A reference value calculating means;
An abnormality determination reference value storage means for storing a reference value of the abnormality determination calculated by the abnormality determination reference value calculation means;
The number of executions of the auxiliary game that becomes the monitoring period of the abnormality determination based on the reference value of the abnormality determination stored by the abnormality determination reference value storage means and the probability that the special gaming state occurs every time the auxiliary game is executed Monitoring period calculating means for calculating
5. A threshold setting unit having a predetermined number of occurrences of the special gaming state in the predetermined number of executions of the auxiliary game calculated by the monitoring period calculation unit as a threshold. The gaming machine management device according to claim 1.
前記遊技機は、始動条件の成立に基づいて補助遊技を実行し、当該補助遊技が特定の結果態様を導出することに関連して遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能であるとともに、通常遊技状態と、通常遊技状態と比較して前記特別遊技状態の発生確率が所定の倍数高い高確率遊技状態とを発生可能であって、
前記遊技機管理装置は、
前記補助遊技の実行の結果を記憶する実行結果格納手段を備え、
前記遊技機が前記通常遊技状態のときは、前記補助遊技の実行毎に一の前記実行結果格納手段を確保して、当該確保した実結果格納手段に当該補助遊技の実行の結果を記憶し、
前記遊技機が前記高確率遊技状態のときは、前記補助遊技の実行毎に前記所定の倍数分の前記実行結果格納手段を確保して、当該確保した実結果格納手段の一に当該補助遊技の実行の結果を記憶し、当該確保した他の各実結果格納手段に当該補助遊技を実行したことを記憶し、
前記確保された実行結果格納手段を前記補助遊技の実行回数として求め、
前記実行結果格納手段に記憶された補助遊技の所定の実行回数当たりの前記特別遊技状態の発生回数に基づいて得られる値を、前記所定の閾値と比較することによって異常を検出することを特徴とする請求項1から6のいずれか一つに記載の遊技機管理装置。
The gaming machine can execute a supplementary game based on establishment of a start condition, and can generate a special game state in which the supplementary game gives a game value in connection with deriving a specific result mode, A gaming state and a high probability gaming state in which the probability of occurrence of the special gaming state is a predetermined multiple higher than the normal gaming state,
The gaming machine management device
An execution result storage means for storing a result of execution of the auxiliary game;
When the gaming machine of the normal game state, said securing auxiliary game the execution result executed every one of the storage means stores the result of execution of the auxiliary game to the execution result storage means for the securing ,
When said game machine is the high probability game state is to ensure the execution result storage unit of the predetermined multiple of each execution of the auxiliary game, the auxiliary game to one of the execution result storage means for the securing storing the result of execution is stored that execute the auxiliary game in each of the other execution result storage means for the securing,
Obtaining the secured execution result storage means as the number of times of execution of the auxiliary game;
An abnormality is detected by comparing a value obtained based on the number of occurrences of the special gaming state per predetermined number of executions of the auxiliary game stored in the execution result storage means with the predetermined threshold value. The gaming machine management device according to any one of claims 1 to 6.
JP2004293953A 2004-10-06 2004-10-06 Game machine management device Expired - Fee Related JP4606111B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004293953A JP4606111B2 (en) 2004-10-06 2004-10-06 Game machine management device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004293953A JP4606111B2 (en) 2004-10-06 2004-10-06 Game machine management device

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2006102228A JP2006102228A (en) 2006-04-20
JP2006102228A5 JP2006102228A5 (en) 2007-10-25
JP4606111B2 true JP4606111B2 (en) 2011-01-05

Family

ID=36372598

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004293953A Expired - Fee Related JP4606111B2 (en) 2004-10-06 2004-10-06 Game machine management device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4606111B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5902018B2 (en) * 2012-03-29 2016-04-13 ダイコク電機株式会社 Game information management system
JP5970285B2 (en) * 2012-08-01 2016-08-17 ダイコク電機株式会社 Amusement system

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3813997B2 (en) * 1995-01-25 2006-08-23 株式会社エルイーテック Gaming machine monitoring device
JP3987595B2 (en) * 1996-06-19 2007-10-10 株式会社エルイーテック Gaming machine monitoring device
JPH11342253A (en) * 1998-06-01 1999-12-14 San Denshi Kk Unfair play discovering system for game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2006102228A (en) 2006-04-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH11151357A5 (en)
JP2010240296A (en) Amusement park management system
JP4091592B2 (en) Game management system
JP4466004B2 (en) Game machine and game hall system
JP4671655B2 (en) Game management system
JP4606111B2 (en) Game machine management device
JP4662742B2 (en) Game machine management device
JP6655280B2 (en) Gaming machine
JP4443110B2 (en) Game system
JPH1085439A (en) Gadget rental equipment
JP2003260250A (en) Abnormal payout detection system for gaming machines
JP2005168644A (en) Game data totaling method and game data totaling apparatus
JP2008073426A (en) Game machine management device
JPH11169547A5 (en)
JP5540358B2 (en) Amusement store management system
JP4315944B2 (en) Game machine
JP4409277B2 (en) Game system
JP7747333B2 (en) Gaming device and gaming program
JP2009233398A (en) Game machine, game machine management device, and game parlor system
JP2006519640A (en) How to award awards
JP5496266B2 (en) Management device
JP2004016472A (en) Game system
JP4732525B2 (en) Game system
JP2005305106A (en) Amusement store management system
JP4117715B2 (en) Game processing unit

Legal Events

Date Code Title Description
A711 Notification of change in applicant

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A711

Effective date: 20060421

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20070911

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070911

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100518

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100705

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20100914

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20101005

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Ref document number: 4606111

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131015

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees