JP4610857B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等の電子ディスプレイを備えた遊技機に関するもので、さらに詳しくは、遊技態様等の変更、機種変更等を無駄なく容易にできるように構成した遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
【特許文献1】
特開平11−221325号公報
【特許文献2】
特開平11−290521号公報
【0003】
今日のパチンコ遊技機は、周知のように電子ディスプレイに表示されるキャラクターの種類等によって多数の機種が製作されている。そして、人気の高い機種は短期間でめまぐるしく変化している。従って遊技場はそれに合わせて機種を入れ替えることが必要となっている。
【0004】
上記特許文献1および特許文献2に記載されたパチンコ遊技機は、遊技機に書換可能な記憶装置を設けるとともに、必要に応じて書換装置を接続することにより、電子ディスプレイに表示されるキャラクター等を簡単に変更できるようにするものである。
【0005】
ところで一般に公共の遊技場に設置されたパチンコ遊技機は、不正行為を防ぐために無断で改造することが禁止され、そのために主制御基板等の主なる制御基板は封印ケースによって包囲され、違法に改造をすれば直ちに発見できるような措置がされている。従って上記特許文献に記載された書換装置によって遊技態様等を変更することは実際には遊技場に設置するパチンコ遊技機に実施できない状況にある。このため既存のパチンコ遊技機を、人気,流行等に乗るべく遊技態様等を変えようとするには、遊技機ごと交換するか、或いは、従来からパチンコ遊技機の場合は遊技盤(釘板,またはベニヤ板とも称される)を交換可能に構成しているので、その遊技盤のみを交換するようにしていた。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、遊技盤のみを交換するにしてもその交換に伴いランプの点滅態様や、音声,効果音等も同時に変更されなければならないので、従来では遊技盤に主制御基板と付随して設けられたディスプレイ表示制御基板,音声制御基板,発光制御基板等も同時に交換する他なかった。このため、遊技盤の交換に伴いこれらの周辺基板も無駄に捨てられており、このことが産業廃棄物を増大させ、交換に要するコストも高くしているという問題があった。
【0007】
そこで本発明は、既存の遊技機の遊技態様等の変更を、低コストで簡単に、しかも違法な改造となるおそれもなく可能にしようとするものである。
【0008】
【課題を解決するための手段】
そのために本発明は、主制御基板,ディスプレイ表示制御基板,音声制御基板,発光制御基板を具備し、主制御基板からの動作指令によりディスプレイ表示制御基板,音声制御基板,発光制御基板が電子ディスプレイ,スピーカ,発光装置に夫々所定の作動をさせる遊技機であって、主制御基板を改変不能または改変を容易に発見し得るように所定の封印ケース内に設けるとともに、音声制御基板,発光制御基板のいずれかまたは該各基板にフラッシュメモリ等の不揮発性の書換可能メモリを設け、音声制御プログラム、音声データおよび/または発光制御プログラムを含む転送用データが格納されたROMをディスプレイ表示制御基板に設け、前記書換可能メモリに書き込まれた転送用データのID番号と、前記ROMに書き込まれた転送用データのID番号とを照合した後に前記転送用データを前記書換可能メモリに転送し該書換可能メモリを該転送用データに書き換えることにより、音声制御基板,発光制御基板のいずれかまたは該各基板が該転送用データに従った所定の作動を実行可能なるように構成したことを特徴とする。
【0010】
【発明の実施の形態】
次に図面に従い上記請求項1に記載の発明の実施形態をパチンコ遊技機について説明する。図1は本発明に係るパチンコ遊技機の縦断面概略図、図2は裏面概略図で、1は前面板、2は該前面板に設けられた透明ガラス、3は遊技盤、4は機構板である。機構板4は該遊技機の裏面に開閉可能に設けられ、遊技盤3は該機構板4内に交換可能に設けられている。5は機構板4の上部に設けられた景品球貯留タンク、6は景品球払出装置、7は上皿、8は打球発射装置、9は下皿である。
【0011】
遊技盤3の前面には多数本の球誘導用釘および種々の入賞装置10等が固設されている。11はその入賞装置の一つでソレノイドにより開閉扉が作動するように構成された可変入賞装置である。また、12は遊技盤3の中央に設けられた液晶型の電子ディスプレイ、13は該電子ディスプレイの裏側に固設されたディスプレイ表示制御基板である。また、14は遊技盤3の裏側で封印ケース15内に設けられた主制御基板である。また、16は音声制御基板16aと発光制御基板16bとからなる音声・発光制御基板で、該音声・発光制御基板は機構板4に固着されている。また、17は機構板4に固着され打球発射を制御する発射制御基板、18は機構板4に固着され前記景品球払出装置6を制御する払出制御基板である。なお、これらの制御基板を電気的に繋いでいるケーブルおよびコネクタについては図示を省略した。また、19は上皿7内に設けられたスピーカ、20は遊技盤3に設けられた電飾用の発光ダイオード,ランプ等からなる発光装置である。
【0012】
図3はこのパチンコ遊技機における制御系のブロック図を示す。同図に示されるように、前記主制御基板14,ディスプレイ表示制御基板13,音声・発光制御基板16は夫々CPU(中央演算処理装置)を有している。主制御基板14には、CPU30の他、RAM(ランダムアクセスメモリ)31、およびROM(読出専用メモリ)32が設けられ、上記入賞装置10,可変入賞装置11等に設けられた入賞球スイッチ33,34から入賞信号が該CPU30に入力されることにより、該ROM32に記憶された遊技プログラムに従い抽選をして所定の確率で大当たりを招来させるとともに、その抽選結果に応じて前記ディスプレイ表示制御基板13に表示図柄を指令し、可変入賞装置のソレノイド35を作動させ、さらには、前記払出制御基板18に景品球払出を指令し、発射制御基板17に打球発射を許諾する。
【0013】
ディスプレイ表示制御基板13は、CPU36の他、RAM37,ROM38,VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)39、および、該VDPに設けられた画像ROM40,画像RAM41を備えている。そして主制御基板14からの指令に基づいてCPU36が該VDP39を制御し、電子ディスプレイ12に所定の画像を表示させる。
また、前記ROM38には、図4にメモリーマップを例示したように、表示制御プログラム、および、データ転送用プログラムが格納されている他、後述する音声制御プログラム,音声データ,発光制御プログラム等の転送用データが格納されている。
【0014】
一方、音声・発光制御基板16は、CPU42の他、RAM43,転送制御用ROM44、および、フラッシュメモリ等の不揮発性の書換可能メモリ45,46、サウンドLSI47,アンプ48,ドライバ49等が設けられ、前記ディスプレイ表示制御基板13にコマンド用信号線22およびデータ用信号線23を介して接続されている。そして、アンプ48の出力側に前記スピーカ19を接続し、ドライバ49に前記発光装置20を接続している。
【0015】
そしてこの遊技機では、起動時に前記ROM38および転送制御用ROM44に格納されたデータ転送用プログラムが作動し、該ROM38に格納された音声制御プログラムおよび発光制御プログラムをデータ用信号線23を介して上記書換可能メモリ45に転送することでCPU42にて該音声制御プログラムおよび発光制御プログラムを実行可能にするとともに、該ROM38に格納された音声データをデータ用信号線23を介して上記書換可能メモリ46に転送することで該音声データをサウンドLSI47にて使用可能にする。このため、主制御基板14からディスプレイ表示制御基板13にコマンド用信号線22を介して表示図柄が指令されると、該表示制御基板のCPU36はその表示図柄に即した音声および発光をコマンド用信号線22を介して音声・発光制御基板16に指令する。そこでCPU42はサウンドLSI47にその指令に従い書換可能メモリ46に書かれた音声データを読み込ませ、所定の音声を合成し、その音声,効果音等をアンプ48を介しスピーカ19に出力させる。また、同時にCPU42はドライバ49を作動させ発光装置20を所定態様にて点滅させる。なお、コマンド用信号線22とデータ用信号線23とは共用可能である。
【0016】
このように、音声・発光制御基板16は、ディスプレイ表示制御基板13から転送された音声制御プログラム,音声データ,発光制御プログラム等の転送用データに従って作動することから、これらの転送用データが変更されれば、音声,効果音の態様、および、発光の態様等を全く違ったものに変更し得る。
【0017】
なお、フラッシュメモリ等の不揮発性の書換可能メモリ45,46は、電源を落としても記憶が失われないことから、上記転送は転送用データが変更された際に一度行われればよい。そして、その後は必要に応じ定期または不定期に両データ照合がされるようにするのもよい。また、データ転送用スイッチを設け、これを適時操作することにより上記転送が行われるようにしてもよい。
【0018】
また、図5のフローチャートに示したように、上記転送用プログラムに従い、書換可能メモリに書き込まれた転送用データのID番号と、ROMに格納された転送用データのID番号とを照合した後に転送が行われるようにすることにより、電源投入の度に転送のための時間を要することなくスムースな起動が可能となる。また、ID番号を予め所定の規約に従って設定しておくことにより、正規の転送用データ以外の不審な転送用データが転送されるのを防ぐこともできる。
【0019】
そしてこの実施形態に示したパチンコ遊技機では、遊技盤3に主制御基板14およびディスプレイ表示制御基板13が設けられているので、遊技盤3を交換し、ケーブルを繋ぎ替えるだけで、その他の音声・発光制御基板16等は交換することなく、簡単に既存の遊技態様等を変更でき、低コストで新たな人気機種の体裁を採ることが可能となる。
【0020】
この図3に示した実施形態では、主制御基板14からディスプレイ表示制御基板13に表示図柄が指令され、該表示制御基板のCPU36がその表示図柄に即した音声および発光を音声・発光制御基板16に指令しているが、図6に示したように、主制御基板14から音声・発光制御基板16に指令がされ、該音声・発光制御基板16を介してディスプレイ表示制御基板13に表示図柄等が指令されるように構成してもよい。なお、図6中の図3と同一符号は同一部品を示す。
また、各基板間の転送方式としては、ケーブルを使用した有線通信の他、赤外線などの無線通信方式を採ることも可能である。
【0021】
一方、図7のブロック図に示した遊技機は、主制御基板14に表示制御プログラム,画像データ,音声制御プログラム,音声データ,発光制御プログラム等の転送用データを格納したROM25を設け、書換可能メモリ45,46を夫々音声・発光制御基板16に設け、ディスプレイ表示制御基板13には前記画像ROM40に代えてフラッシュメモリ等の不揮発性の書換可能メモリ50、および、転送制御用ROM51、および、書換可能メモリ52を設け、主制御基板14のCPU30とディスプレイ表示制御基板13のCPU36の作動により、ROM25に格納された画像データを書換可能メモリ50に転送し、表示制御プログラムを書換可能メモリ52に転送し、音声制御プログラムおよび発光制御プログラムを前記書換可能メモリ45に転送し、音声データを前記書換可能メモリ46に転送するものである。なお、ROM51は転送制御用プログラムが格納されたものである。その他、図7中の図3と同一符号は同一部品を示す。この実施形態では、転送用データを主制御基板14に設けられたROM25に格納することにより、該主制御基板14を交換するだけでキャラクター等の画像および音声・発光等を含む既存の遊技態様を容易に変更できるようになる。そしてこの場合、音声・発光制御基板16は勿論、ディスプレイ表示制御基板13も交換の必要がないので、一層無駄なく変更が可能となる。
【0022】
また、図8のブロック図に示した実施形態ではCPU42a,RAM43a,ROM44a,サウンドLSI47,アンプ48、および書換可能メモリ45,46を有した音声制御基板16aと、CPU42b,RAM43b,ROM44b,ドライバ49、およびROM53を有した発光制御基板16bとを夫々別体に設け、該発光制御基板16bを遊技盤3に設け、ROM53に音声制御プログラムおよび音声データを含む転送用データを格納し、該音声制御プログラムが音声制御基板16aの書換可能メモリ45に転送され、該音声データが書換可能メモリ46に転送されるようにしたものである。なおこの場合、ディスプレイ表示制御基板13に設けられるROM38は転送用データを格納したものでないことはいうまでもない。
【0023】
また、図9に示したように、音声制御基板16aには音声データが転送される書換可能メモリ46のみを設け、発光制御基板16bに設けられたROM53に発光制御プログラムと音声制御プログラム、および転送用データ(音声データ)を格納し、図8において音声制御プログラムを転送するために設けられた書換可能メモリ45は無くすことで、発光制御基板16bのCPU42からの指令でサウンドLSI47が音声合成をするように構成してもよい。この場合、音声制御基板16aのCPU42aはデータ転送の機能のみを持つ。
【0024】
また、図10のブロック図に示し遊技機は、主制御基板14とは別にデータ転送基板55を設け、該基板55のCPU56にRAM57,転送制御用ROM58を設ける他、表示制御プログラムが格納されたROM59、画像データが格納されたROM60、音声制御プログラムが格納されたROM61、音声データが格納されたROM62、発光制御プログラムが格納されたROM63を設け、図7に示した実施形態と同様に、ディスプレイ表示制御基板13にはフラッシュメモリ等の不揮発性の書換可能メモリ50、および、転送制御用ROM51、および、書換可能メモリ52を設け、音声・発光制御基板16には書換可能メモリ45,46を設け、ROM59の表示制御プログラムが書換可能メモリ52に転送され、ROM60の画像データが書換可能メモリ50に転送され、ROM61およびROM63の音声制御プログラムおよび発光制御プログラムが書換可能メモリ45に転送され、ROM62の音声データが書換可能メモリ46に転送されるようにしたものである。図10中の図7と同一符号は同一部品を示す。なお、図10の実施形態においても、音声・発光制御基板16は、図8または図9に例示したように音声制御基板と発光制御基板とを別途に設けてもよい。
【0025】
ここで上記データ転送基板55は、主制御基板14と同様に改変不能または改変を容易に発見し得るように、所定の封印ケース内に設けることが望ましい。そして、この遊技機では、主制御基板14とデータ転送基板55を交換することにより画像を含む既存の遊技態様等を容易に変更することができる。
【0026】
なお、主制御基板14やデータ転送基板55は、当局の検査を経たうえで上記のように封印ケース内に設けるようにすることにより不正な改造は防がれる一方、合法的な改変は容易になる。また、パチンコ遊技機の場合、交換可能に設けられた遊技盤3に主制御基板14およびデータ転送基板55を固設し、これらが予め封印ケースにより包囲したものとすることにより、遊技場ではこの遊技盤3を交換するだけで短時間で簡単に機種変更等の作業ができるようになる。また、この遊技盤3にディスプレイ表示制御基板13を設けたものとしてもよいことは勿論である。
【0027】
以上の実施形態ではディスプレイ表示制御基板と音声制御基板、若しくは発光制御基板を別々に設けたが、図11に示したように、遊技盤3に上記ディスプレイ表示制御基板と上記発光制御基板とを一体のものとした制御基板13を設け、ROM38に格納された音声制御プログラム,音声データを含む転送用データが音声制御基板16aに設けられた書換可能メモリ45,46に夫々転送されるようにしてもよい。この実施形態の場合は遊技盤3を交換しても音声制御基板16aについては交換の必要がない。またこの場合、制御基板13から音声制御基板16aに音声データのみが転送されるようにし、音声制御プログラムについては音声制御基板16aに設けられたROM44に予め格納しておくことも可能である。その場合、音声制御プログラムを転送するために設けられた書換可能メモリ45は無くすことで、ディスプレイ表示制御基板のCPU36からの指令でサウンドLSI47が音声合成をするように構成され、音声制御基板16aのCPU42aは図9に示し実施形態と同様にデータ転送の機能のみを持つこととなる。
【0028】
また、本発明にて使用可能な不揮発性の書換可能メモリは上記フラッシュメモリに限らず、EEPROM、或いは、バックアップ電池等を備え記憶を持続し得るようにしたメモリを使用し得る。そして、本発明は実施形態に示したパチンコ遊技機に限らず、電子ディスプレイを備えた種々の遊技機の遊技態様を変更するのにも利用できる。
さらに、電子ディスプレイを搭載しないドラム式または羽根物式の遊技機の場合、電子ディスプレイ表示基板に代えて、ドラム制御基板または役物制御基板を用い、以上の実施形態を適用させてもよい。
【0029】
【発明の効果】
このように本発明によれば、主制御基板とディスプレイ表示制御基板を交換することにより、他の音声制御基板または発光制御基板等は交換することなく既存の遊技機の遊技態様等を大きく変更することができる。このため、低コストで遊技場の機種変更等の要望に応じられるようになるとともに、変更によって不要となる基板も減少するので資材の無駄をなくし産業廃棄物が減少するなど有益な効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態を示すパチンコ遊技機の縦断面図。
【図2】図1のパチンコ遊技機の裏面図。
【図3】本発明の実施形態を示す遊技機の制御系のブロック図。
【図4】図3に示した制御系のROMのメモリーマップ。
【図5】本発明の実施形態を示す遊技機のフローチャート。
【図6】本発明の実施形態を示す遊技機の制御系のブロック図。
【図7】本発明の実施形態を示す遊技機の制御系のブロック図。
【図8】本発明の実施形態を示す遊技機の制御系のブロック図。
【図9】本発明の実施形態を示す遊技機の制御系のブロック図。
【図10】本発明の実施形態を示す遊技機の制御系のブロック図。
【図11】本発明の実施形態を示す遊技機の制御系のブロック図。
【符号の説明】
3 遊技盤
12 電子ディスプレイ
13 ディスプレイ表示制御基板
14 主制御基板
15 封印ケース
16 音声・発光制御基板
16a 音声制御基板
16b 発光制御基板
17 発射制御基板
18 払出制御基板
19 スピーカ
20 発光装置
30,36,42 CPU
38 ROM
45,46,50 書換可能メモリ
59〜63 ROM[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine equipped with an electronic display such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine configured so that a game mode and the like, a model change, and the like can be easily performed without waste.
[0002]
[Prior art]
[Patent Document 1]
JP-A-11-221325 [Patent Document 2]
Japanese Patent Laid-Open No. 11-290521
As is well known, many types of pachinko machines today are manufactured depending on the type of character displayed on the electronic display. And popular models are changing rapidly in a short period of time. Therefore, it is necessary to change the model of the game hall accordingly.
[0004]
The pachinko gaming machine described in
[0005]
By the way, pachinko machines installed in public amusement halls are generally prohibited from being modified without permission to prevent fraud, and for this reason, main control boards such as the main control board are surrounded by a sealed case and illegally modified. Measures are taken so that they can be discovered immediately. Accordingly, changing the game mode or the like by the rewriting device described in the above-mentioned patent document is in a situation that cannot be actually implemented in a pachinko gaming machine installed in a game hall. For this reason, in order to change the game mode etc. in order to get popularity, fashion etc. of existing pachinko machines, either replace each game machine, or in the case of a conventional pachinko machine, a game board (nail plate, (Also referred to as a veneer board) is configured to be exchangeable, so that only the game board is exchanged.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, even if only the game board is replaced, the flashing mode of the lamp, sound, sound effect, etc. must be changed simultaneously with the replacement, so conventionally the game board is provided with the main control board. The display display control board, voice control board, light emission control board, etc. could only be replaced at the same time. For this reason, along with the replacement of the game board, these peripheral boards are also wasted, which has a problem of increasing industrial waste and increasing the cost required for replacement.
[0007]
Therefore, the present invention is intended to enable a change in the game mode and the like of an existing gaming machine at a low cost and with no risk of illegal modification.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
For this purpose, the present invention comprises a main control board, a display display control board, a voice control board, and a light emission control board, and the display display control board, the voice control board, and the light emission control board are electronic displays according to operation commands from the main control board. A game machine that causes a speaker and a light emitting device to perform predetermined operations, respectively, and is provided in a predetermined sealing case so that the main control board cannot be modified or can be easily detected. Either or each of the substrates is provided with a non-volatile rewritable memory such as a flash memory, and a ROM that stores transfer data including an audio control program, audio data and / or a light emission control program is provided on the display display control substrate, the ID number of the transfer data written in said rewritable memory, written in the ROM transfer By rewriting the transfer data transferred to the rewritable memory the rewritable memory after collating the data of the ID number to the transfer data, voice control board, either or each of said substrate of the light emission control board The present invention is characterized in that a predetermined operation according to the transfer data can be executed.
[0010]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, an embodiment of the invention described in
[0011]
A large number of ball guiding nails and various winning
[0012]
FIG. 3 shows a block diagram of a control system in this pachinko gaming machine. As shown in the figure, the
[0013]
In addition to the
The
[0014]
On the other hand, the sound / light
[0015]
In this gaming machine, the data transfer program stored in the
[0016]
As described above, the voice / light
[0017]
Note that the nonvolatile
[0018]
Further, as shown in the flowchart of FIG. 5, in accordance with the above transfer program, the transfer data ID number written in the rewritable memory is compared with the transfer data ID number stored in the ROM and then transferred. By doing so, it is possible to start smoothly without requiring time for transfer each time the power is turned on. Further, by setting the ID number in accordance with a predetermined rule in advance, it is possible to prevent transfer of suspicious transfer data other than regular transfer data.
[0019]
In the pachinko gaming machine shown in this embodiment, since the
[0020]
In the embodiment shown in FIG. 3, a display design is commanded from the
Further, as a transfer method between the substrates, it is possible to adopt a wireless communication method such as infrared rays in addition to wired communication using a cable.
[0021]
On the other hand, the gaming machine shown in the block diagram of FIG. 7 is provided with a
[0022]
In the embodiment shown in the block diagram of FIG. 8, the
[0023]
Further, as shown in FIG. 9, only the
[0024]
Further, the gaming machine shown in the block diagram of FIG. 10 is provided with a
[0025]
Here, it is desirable that the
[0026]
The
[0027]
In the above embodiment, the display display control board and the sound control board or the light emission control board are provided separately. However, as shown in FIG. 11, the display display control board and the light emission control board are integrated with the
[0028]
The nonvolatile rewritable memory that can be used in the present invention is not limited to the flash memory, but may be an EEPROM or a memory provided with a backup battery or the like so that the storage can be continued. The present invention is not limited to the pachinko gaming machine shown in the embodiment, and can be used to change the gaming modes of various gaming machines equipped with an electronic display.
Furthermore, in the case of a drum-type or feather-type game machine not equipped with an electronic display, the above embodiment may be applied by using a drum control board or an accessory control board instead of the electronic display display board.
[0029]
【The invention's effect】
According to the present invention, the main control board and by exchanging the display display control board, large change game mode or the like of an existing gaming machine without other voice control board or the emission control board or the like to replace can do. For this reason, it becomes possible to respond to requests such as changing the model of the amusement hall at a low cost, and since there are fewer unnecessary substrates due to the change, there are beneficial effects such as eliminating waste of materials and reducing industrial waste.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a longitudinal sectional view of a pachinko gaming machine showing an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a back view of the pachinko gaming machine shown in FIG.
FIG. 3 is a block diagram of a control system of the gaming machine showing the embodiment of the present invention.
4 is a memory map of a ROM of the control system shown in FIG.
FIG. 5 is a flowchart of the gaming machine showing the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a block diagram of a control system of the gaming machine showing the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a block diagram of a control system of the gaming machine showing the embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a block diagram of a control system of the gaming machine showing the embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a block diagram of a control system of the gaming machine showing the embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a block diagram of a control system of the gaming machine showing the embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a block diagram of a control system of the gaming machine showing the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
3
38 ROM
45, 46, 50 Rewritable memory 59-63 ROM
Claims (1)
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