Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP4610857B2 - Game machine - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP4610857B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4610857B2
JP4610857B2 JP2003031534A JP2003031534A JP4610857B2 JP 4610857 B2 JP4610857 B2 JP 4610857B2 JP 2003031534 A JP2003031534 A JP 2003031534A JP 2003031534 A JP2003031534 A JP 2003031534A JP 4610857 B2 JP4610857 B2 JP 4610857B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
control board
display
light emission
voice
rom
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2003031534A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2004236983A (en
Inventor
浩二 浅野
正人 小池
竜章 鵜飼
久芳 佐藤
周平 門矢
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Adachi Light Inc
Original Assignee
Adachi Light Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Adachi Light Inc filed Critical Adachi Light Inc
Priority to JP2003031534A priority Critical patent/JP4610857B2/en
Publication of JP2004236983A publication Critical patent/JP2004236983A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4610857B2 publication Critical patent/JP4610857B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等の電子ディスプレイを備えた遊技機に関するもので、さらに詳しくは、遊技態様等の変更、機種変更等を無駄なく容易にできるように構成した遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
【特許文献1】
特開平11−221325号公報
【特許文献2】
特開平11−290521号公報
【0003】
今日のパチンコ遊技機は、周知のように電子ディスプレイに表示されるキャラクターの種類等によって多数の機種が製作されている。そして、人気の高い機種は短期間でめまぐるしく変化している。従って遊技場はそれに合わせて機種を入れ替えることが必要となっている。
【0004】
上記特許文献1および特許文献2に記載されたパチンコ遊技機は、遊技機に書換可能な記憶装置を設けるとともに、必要に応じて書換装置を接続することにより、電子ディスプレイに表示されるキャラクター等を簡単に変更できるようにするものである。
【0005】
ところで一般に公共の遊技場に設置されたパチンコ遊技機は、不正行為を防ぐために無断で改造することが禁止され、そのために主制御基板等の主なる制御基板は封印ケースによって包囲され、違法に改造をすれば直ちに発見できるような措置がされている。従って上記特許文献に記載された書換装置によって遊技態様等を変更することは実際には遊技場に設置するパチンコ遊技機に実施できない状況にある。このため既存のパチンコ遊技機を、人気,流行等に乗るべく遊技態様等を変えようとするには、遊技機ごと交換するか、或いは、従来からパチンコ遊技機の場合は遊技盤(釘板,またはベニヤ板とも称される)を交換可能に構成しているので、その遊技盤のみを交換するようにしていた。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、遊技盤のみを交換するにしてもその交換に伴いランプの点滅態様や、音声,効果音等も同時に変更されなければならないので、従来では遊技盤に主制御基板と付随して設けられたディスプレイ表示制御基板,音声制御基板,発光制御基板等も同時に交換する他なかった。このため、遊技盤の交換に伴いこれらの周辺基板も無駄に捨てられており、このことが産業廃棄物を増大させ、交換に要するコストも高くしているという問題があった。
【0007】
そこで本発明は、既存の遊技機の遊技態様等の変更を、低コストで簡単に、しかも違法な改造となるおそれもなく可能にしようとするものである。
【0008】
【課題を解決するための手段】
そのために本発明は、主制御基板,ディスプレイ表示制御基板,音声制御基板,発光制御基板を具備し、主制御基板からの動作指令によりディスプレイ表示制御基板,音声制御基板,発光制御基板が電子ディスプレイ,スピーカ,発光装置に夫々所定の作動をさせる遊技機であって、主制御基板を改変不能または改変を容易に発見し得るように所定の封印ケース内に設けるとともに、音声制御基板,発光制御基板のいずれかまたは該各基板にフラッシュメモリ等の不揮発性の書換可能メモリを設け、音声制御プログラム、音声データおよび/または発光制御プログラムを含む転送用データが格納されたROMをディスプレイ表示制御基板に設け、前記書換可能メモリに書き込まれた転送用データのID番号と、前記ROMに書き込まれた転送用データのID番号とを照合した後に前記転送用データを前記書換可能メモリに転送し該書換可能メモリを該転送用データに書き換えることにより、音声制御基板,発光制御基板のいずれかまたは該各基板が該転送用データに従った所定の作動を実行可能なるように構成したことを特徴とする。
【0010】
【発明の実施の形態】
次に図面に従い上記請求項1に記載の発明の実施形態をパチンコ遊技機について説明する。図1は本発明に係るパチンコ遊技機の縦断面概略図、図2は裏面概略図で、1は前面板、2は該前面板に設けられた透明ガラス、3は遊技盤、4は機構板である。機構板4は該遊技機の裏面に開閉可能に設けられ、遊技盤3は該機構板4内に交換可能に設けられている。5は機構板4の上部に設けられた景品球貯留タンク、6は景品球払出装置、7は上皿、8は打球発射装置、9は下皿である。
【0011】
遊技盤3の前面には多数本の球誘導用釘および種々の入賞装置10等が固設されている。11はその入賞装置の一つでソレノイドにより開閉扉が作動するように構成された可変入賞装置である。また、12は遊技盤3の中央に設けられた液晶型の電子ディスプレイ、13は該電子ディスプレイの裏側に固設されたディスプレイ表示制御基板である。また、14は遊技盤3の裏側で封印ケース15内に設けられた主制御基板である。また、16は音声制御基板16aと発光制御基板16bとからなる音声・発光制御基板で、該音声・発光制御基板は機構板4に固着されている。また、17は機構板4に固着され打球発射を制御する発射制御基板、18は機構板4に固着され前記景品球払出装置6を制御する払出制御基板である。なお、これらの制御基板を電気的に繋いでいるケーブルおよびコネクタについては図示を省略した。また、19は上皿7内に設けられたスピーカ、20は遊技盤3に設けられた電飾用の発光ダイオード,ランプ等からなる発光装置である。
【0012】
図3はこのパチンコ遊技機における制御系のブロック図を示す。同図に示されるように、前記主制御基板14,ディスプレイ表示制御基板13,音声・発光制御基板16は夫々CPU(中央演算処理装置)を有している。主制御基板14には、CPU30の他、RAM(ランダムアクセスメモリ)31、およびROM(読出専用メモリ)32が設けられ、上記入賞装置10,可変入賞装置11等に設けられた入賞球スイッチ33,34から入賞信号が該CPU30に入力されることにより、該ROM32に記憶された遊技プログラムに従い抽選をして所定の確率で大当たりを招来させるとともに、その抽選結果に応じて前記ディスプレイ表示制御基板13に表示図柄を指令し、可変入賞装置のソレノイド35を作動させ、さらには、前記払出制御基板18に景品球払出を指令し、発射制御基板17に打球発射を許諾する。
【0013】
ディスプレイ表示制御基板13は、CPU36の他、RAM37,ROM38,VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)39、および、該VDPに設けられた画像ROM40,画像RAM41を備えている。そして主制御基板14からの指令に基づいてCPU36が該VDP39を制御し、電子ディスプレイ12に所定の画像を表示させる。
また、前記ROM38には、図4にメモリーマップを例示したように、表示制御プログラム、および、データ転送用プログラムが格納されている他、後述する音声制御プログラム,音声データ,発光制御プログラム等の転送用データが格納されている。
【0014】
一方、音声・発光制御基板16は、CPU42の他、RAM43,転送制御用ROM44、および、フラッシュメモリ等の不揮発性の書換可能メモリ45,46、サウンドLSI47,アンプ48,ドライバ49等が設けられ、前記ディスプレイ表示制御基板13にコマンド用信号線22およびデータ用信号線23を介して接続されている。そして、アンプ48の出力側に前記スピーカ19を接続し、ドライバ49に前記発光装置20を接続している。
【0015】
そしてこの遊技機では、起動時に前記ROM38および転送制御用ROM44に格納されたデータ転送用プログラムが作動し、該ROM38に格納された音声制御プログラムおよび発光制御プログラムをデータ用信号線23を介して上記書換可能メモリ45に転送することでCPU42にて該音声制御プログラムおよび発光制御プログラムを実行可能にするとともに、該ROM38に格納された音声データをデータ用信号線23を介して上記書換可能メモリ46に転送することで該音声データをサウンドLSI47にて使用可能にする。このため、主制御基板14からディスプレイ表示制御基板13にコマンド用信号線22を介して表示図柄が指令されると、該表示制御基板のCPU36はその表示図柄に即した音声および発光をコマンド用信号線22を介して音声・発光制御基板16に指令する。そこでCPU42はサウンドLSI47にその指令に従い書換可能メモリ46に書かれた音声データを読み込ませ、所定の音声を合成し、その音声,効果音等をアンプ48を介しスピーカ19に出力させる。また、同時にCPU42はドライバ49を作動させ発光装置20を所定態様にて点滅させる。なお、コマンド用信号線22とデータ用信号線23とは共用可能である。
【0016】
このように、音声・発光制御基板16は、ディスプレイ表示制御基板13から転送された音声制御プログラム,音声データ,発光制御プログラム等の転送用データに従って作動することから、これらの転送用データが変更されれば、音声,効果音の態様、および、発光の態様等を全く違ったものに変更し得る。
【0017】
なお、フラッシュメモリ等の不揮発性の書換可能メモリ45,46は、電源を落としても記憶が失われないことから、上記転送は転送用データが変更された際に一度行われればよい。そして、その後は必要に応じ定期または不定期に両データ照合がされるようにするのもよい。また、データ転送用スイッチを設け、これを適時操作することにより上記転送が行われるようにしてもよい。
【0018】
また、図5のフローチャートに示したように、上記転送用プログラムに従い、書換可能メモリに書き込まれた転送用データのID番号と、ROMに格納された転送用データのID番号とを照合した後に転送が行われるようにすることにより、電源投入の度に転送のための時間を要することなくスムースな起動が可能となる。また、ID番号を予め所定の規約に従って設定しておくことにより、正規の転送用データ以外の不審な転送用データが転送されるのを防ぐこともできる。
【0019】
そしてこの実施形態に示したパチンコ遊技機では、遊技盤3に主制御基板14およびディスプレイ表示制御基板13が設けられているので、遊技盤3を交換し、ケーブルを繋ぎ替えるだけで、その他の音声・発光制御基板16等は交換することなく、簡単に既存の遊技態様等を変更でき、低コストで新たな人気機種の体裁を採ることが可能となる。
【0020】
この図3に示した実施形態では、主制御基板14からディスプレイ表示制御基板13に表示図柄が指令され、該表示制御基板のCPU36がその表示図柄に即した音声および発光を音声・発光制御基板16に指令しているが、図6に示したように、主制御基板14から音声・発光制御基板16に指令がされ、該音声・発光制御基板16を介してディスプレイ表示制御基板13に表示図柄等が指令されるように構成してもよい。なお、図6中の図3と同一符号は同一部品を示す。
また、各基板間の転送方式としては、ケーブルを使用した有線通信の他、赤外線などの無線通信方式を採ることも可能である。
【0021】
一方、図7のブロック図に示した遊技機は、主制御基板14に表示制御プログラム,画像データ,音声制御プログラム,音声データ,発光制御プログラム等の転送用データを格納したROM25を設け、書換可能メモリ45,46を夫々音声・発光制御基板16に設け、ディスプレイ表示制御基板13には前記画像ROM40に代えてフラッシュメモリ等の不揮発性の書換可能メモリ50、および、転送制御用ROM51、および、書換可能メモリ52を設け、主制御基板14のCPU30とディスプレイ表示制御基板13のCPU36の作動により、ROM25に格納された画像データを書換可能メモリ50に転送し、表示制御プログラムを書換可能メモリ52に転送し、音声制御プログラムおよび発光制御プログラムを前記書換可能メモリ45に転送し、音声データを前記書換可能メモリ46に転送するものである。なお、ROM51は転送制御用プログラムが格納されたものである。その他、図7中の図3と同一符号は同一部品を示す。この実施形態では、転送用データを主制御基板14に設けられたROM25に格納することにより、該主制御基板14を交換するだけでキャラクター等の画像および音声・発光等を含む既存の遊技態様を容易に変更できるようになる。そしてこの場合、音声・発光制御基板16は勿論、ディスプレイ表示制御基板13も交換の必要がないので、一層無駄なく変更が可能となる。
【0022】
また、図8のブロック図に示した実施形態ではCPU42a,RAM43a,ROM44a,サウンドLSI47,アンプ48、および書換可能メモリ45,46を有した音声制御基板16aと、CPU42b,RAM43b,ROM44b,ドライバ49、およびROM53を有した発光制御基板16bとを夫々別体に設け、該発光制御基板16bを遊技盤3に設け、ROM53に音声制御プログラムおよび音声データを含む転送用データを格納し、該音声制御プログラムが音声制御基板16aの書換可能メモリ45に転送され、該音声データが書換可能メモリ46に転送されるようにしたものである。なおこの場合、ディスプレイ表示制御基板13に設けられるROM38は転送用データを格納したものでないことはいうまでもない。
【0023】
また、図9に示したように、音声制御基板16aには音声データが転送される書換可能メモリ46のみを設け、発光制御基板16bに設けられたROM53に発光制御プログラムと音声制御プログラム、および転送用データ(音声データ)を格納し、図8において音声制御プログラムを転送するために設けられた書換可能メモリ45は無くすことで、発光制御基板16bのCPU42からの指令でサウンドLSI47が音声合成をするように構成してもよい。この場合、音声制御基板16aのCPU42aはデータ転送の機能のみを持つ。
【0024】
また、図10のブロック図に示し遊技機は、主制御基板14とは別にデータ転送基板55を設け、該基板55のCPU56にRAM57,転送制御用ROM58を設ける他、表示制御プログラムが格納されたROM59、画像データが格納されたROM60、音声制御プログラムが格納されたROM61、音声データが格納されたROM62、発光制御プログラムが格納されたROM63を設け、図7に示した実施形態と同様に、ディスプレイ表示制御基板13にはフラッシュメモリ等の不揮発性の書換可能メモリ50、および、転送制御用ROM51、および、書換可能メモリ52を設け、音声・発光制御基板16には書換可能メモリ45,46を設け、ROM59の表示制御プログラムが書換可能メモリ52に転送され、ROM60の画像データが書換可能メモリ50に転送され、ROM61およびROM63の音声制御プログラムおよび発光制御プログラムが書換可能メモリ45に転送され、ROM62の音声データが書換可能メモリ46に転送されるようにしたものである。図10中の図7と同一符号は同一部品を示す。なお、図10の実施形態においても、音声・発光制御基板16は、図8または図9に例示したように音声制御基板と発光制御基板とを別途に設けてもよい。
【0025】
ここで上記データ転送基板55は、主制御基板14と同様に改変不能または改変を容易に発見し得るように、所定の封印ケース内に設けることが望ましい。そして、この遊技機では、主制御基板14とデータ転送基板55を交換することにより画像を含む既存の遊技態様等を容易に変更することができる。
【0026】
なお、主制御基板14やデータ転送基板55は、当局の検査を経たうえで上記のように封印ケース内に設けるようにすることにより不正な改造は防がれる一方、合法的な改変は容易になる。また、パチンコ遊技機の場合、交換可能に設けられた遊技盤3に主制御基板14およびデータ転送基板55を固設し、これらが予め封印ケースにより包囲したものとすることにより、遊技場ではこの遊技盤3を交換するだけで短時間で簡単に機種変更等の作業ができるようになる。また、この遊技盤3にディスプレイ表示制御基板13を設けたものとしてもよいことは勿論である。
【0027】
以上の実施形態ではディスプレイ表示制御基板と音声制御基板、若しくは発光制御基板を別々に設けたが、図11に示したように、遊技盤3に上記ディスプレイ表示制御基板と上記発光制御基板とを一体のものとした制御基板13を設け、ROM38に格納された音声制御プログラム,音声データを含む転送用データが音声制御基板16aに設けられた書換可能メモリ45,46に夫々転送されるようにしてもよい。この実施形態の場合は遊技盤3を交換しても音声制御基板16aについては交換の必要がない。またこの場合、制御基板13から音声制御基板16aに音声データのみが転送されるようにし、音声制御プログラムについては音声制御基板16aに設けられたROM44に予め格納しておくことも可能である。その場合、音声制御プログラムを転送するために設けられた書換可能メモリ45は無くすことで、ディスプレイ表示制御基板のCPU36からの指令でサウンドLSI47が音声合成をするように構成され、音声制御基板16aのCPU42aは図9に示し実施形態と同様にデータ転送の機能のみを持つこととなる。
【0028】
また、本発明にて使用可能な不揮発性の書換可能メモリは上記フラッシュメモリに限らず、EEPROM、或いは、バックアップ電池等を備え記憶を持続し得るようにしたメモリを使用し得る。そして、本発明は実施形態に示したパチンコ遊技機に限らず、電子ディスプレイを備えた種々の遊技機の遊技態様を変更するのにも利用できる。
さらに、電子ディスプレイを搭載しないドラム式または羽根物式の遊技機の場合、電子ディスプレイ表示基板に代えて、ドラム制御基板または役物制御基板を用い、以上の実施形態を適用させてもよい。
【0029】
【発明の効果】
このように本発明によれば、主制御基板とディスプレイ表示制御基板を交換することにより、他の音声制御基板または発光制御基板等は交換することなく既存の遊技機の遊技態様等を大きく変更することができる。このため、低コストで遊技場の機種変更等の要望に応じられるようになるとともに、変更によって不要となる基板も減少するので資材の無駄をなくし産業廃棄物が減少するなど有益な効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態を示すパチンコ遊技機の縦断面図。
【図2】図1のパチンコ遊技機の裏面図。
【図3】本発明の実施形態を示す遊技機の制御系のブロック図。
【図4】図3に示した制御系のROMのメモリーマップ。
【図5】本発明の実施形態を示す遊技機のフローチャート。
【図6】本発明の実施形態を示す遊技機の制御系のブロック図。
【図7】本発明の実施形態を示す遊技機の制御系のブロック図。
【図8】本発明の実施形態を示す遊技機の制御系のブロック図。
【図9】本発明の実施形態を示す遊技機の制御系のブロック図。
【図10】本発明の実施形態を示す遊技機の制御系のブロック図。
【図11】本発明の実施形態を示す遊技機の制御系のブロック図。
【符号の説明】
3 遊技盤
12 電子ディスプレイ
13 ディスプレイ表示制御基板
14 主制御基板
15 封印ケース
16 音声・発光制御基板
16a 音声制御基板
16b 発光制御基板
17 発射制御基板
18 払出制御基板
19 スピーカ
20 発光装置
30,36,42 CPU
38 ROM
45,46,50 書換可能メモリ
59〜63 ROM
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine equipped with an electronic display such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine configured so that a game mode and the like, a model change, and the like can be easily performed without waste.
[0002]
[Prior art]
[Patent Document 1]
JP-A-11-221325 [Patent Document 2]
Japanese Patent Laid-Open No. 11-290521
As is well known, many types of pachinko machines today are manufactured depending on the type of character displayed on the electronic display. And popular models are changing rapidly in a short period of time. Therefore, it is necessary to change the model of the game hall accordingly.
[0004]
The pachinko gaming machine described in Patent Document 1 and Patent Document 2 is provided with a rewritable storage device in the gaming machine, and by connecting a rewritable device as necessary, a character or the like displayed on the electronic display is displayed. It should be easy to change.
[0005]
By the way, pachinko machines installed in public amusement halls are generally prohibited from being modified without permission to prevent fraud, and for this reason, main control boards such as the main control board are surrounded by a sealed case and illegally modified. Measures are taken so that they can be discovered immediately. Accordingly, changing the game mode or the like by the rewriting device described in the above-mentioned patent document is in a situation that cannot be actually implemented in a pachinko gaming machine installed in a game hall. For this reason, in order to change the game mode etc. in order to get popularity, fashion etc. of existing pachinko machines, either replace each game machine, or in the case of a conventional pachinko machine, a game board (nail plate, (Also referred to as a veneer board) is configured to be exchangeable, so that only the game board is exchanged.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, even if only the game board is replaced, the flashing mode of the lamp, sound, sound effect, etc. must be changed simultaneously with the replacement, so conventionally the game board is provided with the main control board. The display display control board, voice control board, light emission control board, etc. could only be replaced at the same time. For this reason, along with the replacement of the game board, these peripheral boards are also wasted, which has a problem of increasing industrial waste and increasing the cost required for replacement.
[0007]
Therefore, the present invention is intended to enable a change in the game mode and the like of an existing gaming machine at a low cost and with no risk of illegal modification.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
For this purpose, the present invention comprises a main control board, a display display control board, a voice control board, and a light emission control board, and the display display control board, the voice control board, and the light emission control board are electronic displays according to operation commands from the main control board. A game machine that causes a speaker and a light emitting device to perform predetermined operations, respectively, and is provided in a predetermined sealing case so that the main control board cannot be modified or can be easily detected. Either or each of the substrates is provided with a non-volatile rewritable memory such as a flash memory, and a ROM that stores transfer data including an audio control program, audio data and / or a light emission control program is provided on the display display control substrate, the ID number of the transfer data written in said rewritable memory, written in the ROM transfer By rewriting the transfer data transferred to the rewritable memory the rewritable memory after collating the data of the ID number to the transfer data, voice control board, either or each of said substrate of the light emission control board The present invention is characterized in that a predetermined operation according to the transfer data can be executed.
[0010]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, an embodiment of the invention described in claim 1 will be described for a pachinko gaming machine according to the drawings. 1 is a schematic longitudinal sectional view of a pachinko gaming machine according to the present invention, FIG. 2 is a schematic rear view, 1 is a front plate, 2 is a transparent glass provided on the front plate, 3 is a game board, and 4 is a mechanism plate. It is. The mechanism plate 4 is provided on the back surface of the gaming machine so as to be openable and closable, and the game board 3 is provided in the mechanism plate 4 so as to be replaceable. 5 is a prize ball storage tank provided on the upper part of the mechanism plate 4, 6 is a prize ball payout device, 7 is an upper plate, 8 is a ball hitting device, and 9 is a lower plate.
[0011]
A large number of ball guiding nails and various winning devices 10 are fixed on the front surface of the game board 3. 11 is one of the winning devices, and is a variable winning device configured so that the opening / closing door is operated by a solenoid. Reference numeral 12 denotes a liquid crystal type electronic display provided in the center of the game board 3, and reference numeral 13 denotes a display display control board fixed on the back side of the electronic display. Reference numeral 14 denotes a main control board provided in the sealing case 15 on the back side of the game board 3. Reference numeral 16 denotes a sound / light emission control board including a sound control board 16a and a light emission control board 16b, and the sound / light emission control board is fixed to the mechanism plate 4. Reference numeral 17 denotes a firing control board that is fixed to the mechanism plate 4 and controls the hitting of the hit ball. Reference numeral 18 denotes a payout control board that is fixed to the mechanism board 4 and controls the prize ball dispensing device 6. The cables and connectors that electrically connect these control boards are not shown. Reference numeral 19 denotes a speaker provided in the upper plate 7, and 20 denotes a light-emitting device including a light-emitting diode, lamp, and the like for illumination provided on the game board 3.
[0012]
FIG. 3 shows a block diagram of a control system in this pachinko gaming machine. As shown in the figure, the main control board 14, the display display control board 13, and the sound / light emission control board 16 each have a CPU (central processing unit). The main control board 14 is provided with a RAM (Random Access Memory) 31 and a ROM (Read Only Memory) 32 in addition to the CPU 30, and a winning ball switch 33, provided in the winning device 10, the variable winning device 11, etc. When a winning signal is input from 34 to the CPU 30, a lottery is drawn according to the game program stored in the ROM 32 and a jackpot is invited with a predetermined probability, and the display display control board 13 is in accordance with the lottery result. The display symbol is commanded, the solenoid 35 of the variable winning device is operated, the premium ball is paid out to the payout control board 18, and the shot control board 17 is permitted to launch the hit ball.
[0013]
In addition to the CPU 36, the display display control board 13 includes a RAM 37, a ROM 38, a VDP (video display processor) 39, and an image ROM 40 and an image RAM 41 provided in the VDP. Then, the CPU 36 controls the VDP 39 based on a command from the main control board 14 to display a predetermined image on the electronic display 12.
The ROM 38 stores a display control program and a data transfer program as illustrated in the memory map of FIG. 4, and transfers a voice control program, voice data, a light emission control program, etc., which will be described later. Data is stored.
[0014]
On the other hand, the sound / light emission control board 16 is provided with a RAM 43, a transfer control ROM 44, a non-volatile rewritable memory 45, 46 such as a flash memory, a sound LSI 47, an amplifier 48, a driver 49, etc. in addition to the CPU 42. The display display control board 13 is connected via a command signal line 22 and a data signal line 23. The speaker 19 is connected to the output side of the amplifier 48, and the light emitting device 20 is connected to the driver 49.
[0015]
In this gaming machine, the data transfer program stored in the ROM 38 and the transfer control ROM 44 is activated at the time of start-up, and the voice control program and the light emission control program stored in the ROM 38 are transmitted via the data signal line 23. By transferring to the rewritable memory 45, the CPU 42 can execute the voice control program and the light emission control program, and the voice data stored in the ROM 38 is transferred to the rewritable memory 46 through the data signal line 23. By transferring, the sound LSI 47 can use the audio data. For this reason, when a display design is commanded from the main control board 14 to the display display control board 13 via the command signal line 22, the CPU 36 of the display control board sends a sound and light emission corresponding to the display design to the command signal. The voice / light emission control board 16 is commanded via the line 22. Therefore, the CPU 42 causes the sound LSI 47 to read the voice data written in the rewritable memory 46 in accordance with the command, synthesizes a predetermined voice, and outputs the voice, sound effect, etc. to the speaker 19 via the amplifier 48. At the same time, the CPU 42 operates the driver 49 to blink the light emitting device 20 in a predetermined manner. The command signal line 22 and the data signal line 23 can be shared.
[0016]
As described above, the voice / light emission control board 16 operates in accordance with the transfer data such as the voice control program, voice data, and the light emission control program transferred from the display display control board 13, so that these transfer data are changed. Then, the sound, sound effect mode, light emission mode, etc. can be changed to completely different ones.
[0017]
Note that the nonvolatile rewritable memories 45 and 46 such as flash memories do not lose their memory even when the power is turned off, so that the above transfer only needs to be performed once when the transfer data is changed. After that, both data may be collated regularly or irregularly as necessary. Further, a data transfer switch may be provided, and the above transfer may be performed by operating this switch in a timely manner.
[0018]
Further, as shown in the flowchart of FIG. 5, in accordance with the above transfer program, the transfer data ID number written in the rewritable memory is compared with the transfer data ID number stored in the ROM and then transferred. By doing so, it is possible to start smoothly without requiring time for transfer each time the power is turned on. Further, by setting the ID number in accordance with a predetermined rule in advance, it is possible to prevent transfer of suspicious transfer data other than regular transfer data.
[0019]
In the pachinko gaming machine shown in this embodiment, since the main control board 14 and the display display control board 13 are provided on the game board 3, only the game board 3 is replaced and the cables are changed, so that other audio The existing game mode and the like can be easily changed without replacing the light emission control board 16 and the like, and the appearance of a new popular model can be taken at low cost.
[0020]
In the embodiment shown in FIG. 3, a display design is commanded from the main control board 14 to the display display control board 13, and the CPU 36 of the display control board sends voice and light emission corresponding to the display design to the voice / light emission control board 16. As shown in FIG. 6, the main control board 14 gives a command to the sound / light emission control board 16, and the display symbols and the like are displayed on the display display control board 13 via the sound / light emission control board 16. May be configured to be commanded. 6 that are the same as those in FIG. 3 indicate the same components.
Further, as a transfer method between the substrates, it is possible to adopt a wireless communication method such as infrared rays in addition to wired communication using a cable.
[0021]
On the other hand, the gaming machine shown in the block diagram of FIG. 7 is provided with a ROM 25 that stores transfer data such as a display control program, image data, sound control program, sound data, and light emission control program on the main control board 14 and can be rewritten. The memories 45 and 46 are provided on the sound / light emission control board 16, respectively, and the display display control board 13 is replaced with the image ROM 40, a nonvolatile rewritable memory 50 such as a flash memory, a transfer control ROM 51, and a rewritable memory. A readable memory 52 is provided, and the image data stored in the ROM 25 is transferred to the rewritable memory 50 and the display control program is transferred to the rewritable memory 52 by the operation of the CPU 30 of the main control board 14 and the CPU 36 of the display display control board 13. The voice control program and the light emission control program are stored in the rewritable memo. Transfer to 45, it is to transfer voice data to the rewritable memory 46. The ROM 51 stores a transfer control program. In addition, the same code | symbol as FIG. 3 in FIG. 7 shows the same components. In this embodiment, by storing the transfer data in the ROM 25 provided on the main control board 14, an existing game mode including images of characters and the like, sound / light emission, etc. can be obtained simply by replacing the main control board 14. It can be changed easily. In this case, not only the sound / light emission control board 16 but also the display display control board 13 need not be replaced, so that the change can be made more efficiently.
[0022]
In the embodiment shown in the block diagram of FIG. 8, the CPU 42a, RAM 43a, ROM 44a, sound LSI 47, amplifier 48, and voice control board 16a having rewritable memories 45, 46, CPU 42b, RAM 43b, ROM 44b, driver 49, And the light emission control board 16b having the ROM 53 are provided separately, the light emission control board 16b is provided in the game board 3, the voice control program and the transfer data including the voice data are stored in the ROM 53, and the voice control program Is transferred to the rewritable memory 45 of the voice control board 16a, and the voice data is transferred to the rewritable memory 46. In this case, it goes without saying that the ROM 38 provided on the display display control board 13 does not store transfer data.
[0023]
Further, as shown in FIG. 9, only the rewritable memory 46 to which audio data is transferred is provided on the audio control board 16a, and the light emission control program, the audio control program, and the transfer are stored in the ROM 53 provided on the light emission control board 16b. 8 is eliminated, and the rewritable memory 45 provided for transferring the voice control program in FIG. 8 is eliminated, so that the sound LSI 47 performs voice synthesis in response to a command from the CPU 42 of the light emission control board 16b. You may comprise as follows. In this case, the CPU 42a of the voice control board 16a has only a data transfer function.
[0024]
Further, the gaming machine shown in the block diagram of FIG. 10 is provided with a data transfer board 55 separately from the main control board 14, a RAM 57 and a transfer control ROM 58 are provided in the CPU 56 of the board 55, and a display control program is stored. A ROM 59, a ROM 60 that stores image data, a ROM 61 that stores a sound control program, a ROM 62 that stores sound data, and a ROM 63 that stores a light emission control program are provided, as in the embodiment shown in FIG. The display control board 13 is provided with a nonvolatile rewritable memory 50 such as a flash memory, a transfer control ROM 51, and a rewritable memory 52, and the voice / light emission control board 16 is provided with rewritable memories 45 and 46. The display control program in the ROM 59 is transferred to the rewritable memory 52, and the image in the ROM 60 is transferred. Data is transferred to the rewritable memory 50, ROM 61 and ROM63 voice control program and the emission control program is transferred to the rewritable memory 45, in which audio data ROM62 is to be transferred to the rewritable memory 46. 10, the same reference numerals as those in FIG. 7 denote the same components. Also in the embodiment of FIG. 10, the voice / light emission control board 16 may be provided with a voice control board and a light emission control board separately as illustrated in FIG. 8 or FIG.
[0025]
Here, it is desirable that the data transfer board 55 be provided in a predetermined sealing case so that the data transfer board 55 cannot be altered or can be easily found in the same manner as the main control board 14. In this gaming machine, the existing game mode including an image can be easily changed by exchanging the main control board 14 and the data transfer board 55.
[0026]
The main control board 14 and the data transfer board 55 can be prevented from unauthorized modification by providing them in the sealed case as described above after undergoing inspection by the authorities. Become. Further, in the case of a pachinko gaming machine, the main control board 14 and the data transfer board 55 are fixed to the exchangeable game board 3 and these are preliminarily surrounded by a sealing case. It is possible to easily change the model in a short time by simply exchanging the game board 3. Of course, the game board 3 may be provided with a display display control board 13.
[0027]
In the above embodiment, the display display control board and the sound control board or the light emission control board are provided separately. However, as shown in FIG. 11, the display display control board and the light emission control board are integrated with the game board 3. The control board 13 is provided so that the voice control program stored in the ROM 38 and the transfer data including the voice data are transferred to the rewritable memories 45 and 46 provided in the voice control board 16a, respectively. Good. In the case of this embodiment, even if the game board 3 is replaced, it is not necessary to replace the sound control board 16a. In this case, only the audio data is transferred from the control board 13 to the audio control board 16a, and the audio control program can be stored in advance in the ROM 44 provided in the audio control board 16a. In this case, the rewritable memory 45 provided for transferring the voice control program is eliminated, so that the sound LSI 47 performs voice synthesis in response to a command from the CPU 36 of the display display control board. The CPU 42a has only a data transfer function as in the embodiment shown in FIG.
[0028]
The nonvolatile rewritable memory that can be used in the present invention is not limited to the flash memory, but may be an EEPROM or a memory provided with a backup battery or the like so that the storage can be continued. The present invention is not limited to the pachinko gaming machine shown in the embodiment, and can be used to change the gaming modes of various gaming machines equipped with an electronic display.
Furthermore, in the case of a drum-type or feather-type game machine not equipped with an electronic display, the above embodiment may be applied by using a drum control board or an accessory control board instead of the electronic display display board.
[0029]
【The invention's effect】
According to the present invention, the main control board and by exchanging the display display control board, large change game mode or the like of an existing gaming machine without other voice control board or the emission control board or the like to replace can do. For this reason, it becomes possible to respond to requests such as changing the model of the amusement hall at a low cost, and since there are fewer unnecessary substrates due to the change, there are beneficial effects such as eliminating waste of materials and reducing industrial waste.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a longitudinal sectional view of a pachinko gaming machine showing an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a back view of the pachinko gaming machine shown in FIG.
FIG. 3 is a block diagram of a control system of the gaming machine showing the embodiment of the present invention.
4 is a memory map of a ROM of the control system shown in FIG.
FIG. 5 is a flowchart of the gaming machine showing the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a block diagram of a control system of the gaming machine showing the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a block diagram of a control system of the gaming machine showing the embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a block diagram of a control system of the gaming machine showing the embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a block diagram of a control system of the gaming machine showing the embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a block diagram of a control system of the gaming machine showing the embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a block diagram of a control system of the gaming machine showing the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
3 gaming board 12 electronic display 13 display display control board 14 main control board 15 sealing case 16 voice / light emission control board 16a voice control board 16b light emission control board 17 launch control board 18 payout control board 19 speaker 20 light emitting devices 30, 36, 42 CPU
38 ROM
45, 46, 50 Rewritable memory 59-63 ROM

Claims (1)

主制御基板,ディスプレイ表示制御基板,音声制御基板,発光制御基板を具備し、主制御基板からの動作指令によりディスプレイ表示制御基板,音声制御基板,発光制御基板が電子ディスプレイ,スピーカ,発光装置に夫々所定の作動をさせる遊技機であって、主制御基板を改変不能または改変を容易に発見し得るように所定の封印ケース内に設けるとともに、音声制御基板,発光制御基板のいずれかまたは該各基板にフラッシュメモリ等の不揮発性の書換可能メモリを設け、音声制御プログラム、音声データおよび/または発光制御プログラムを含む転送用データが格納されたROMをディスプレイ表示制御基板に設け、前記書換可能メモリに書き込まれた転送用データのID番号と、前記ROMに書き込まれた転送用データのID番号とを照合した後に前記転送用データを前記書換可能メモリに転送し該書換可能メモリを該転送用データに書き換えることにより、音声制御基板,発光制御基板のいずれかまたは該各基板が該転送用データに従った所定の作動を実行可能なるように構成したことを特徴とする遊技機。A main control board, a display display control board, a voice control board, and a light emission control board are provided, and a display display control board, a voice control board, and a light emission control board are provided for the electronic display, the speaker, and the light emitting device, respectively, according to operation commands from the main control board. A gaming machine for performing a predetermined operation, wherein the main control board is provided in a predetermined sealing case so that the main control board cannot be modified or can be easily detected, and either the voice control board, the light emission control board, or each of the boards A non-volatile rewritable memory such as a flash memory is provided, and a ROM storing transfer data including a voice control program, voice data and / or a light emission control program is provided on a display display control board, and written to the rewritable memory. the ID number of the transfer data, the ID number of the transfer data written in the ROM After the collation, the transfer data is transferred to the rewritable memory, and the rewritable memory is rewritten to the transfer data, so that either the audio control board, the light emission control board, or each of the boards follows the transfer data. A gaming machine configured to execute a predetermined operation.
JP2003031534A 2003-02-07 2003-02-07 Game machine Expired - Fee Related JP4610857B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003031534A JP4610857B2 (en) 2003-02-07 2003-02-07 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003031534A JP4610857B2 (en) 2003-02-07 2003-02-07 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2004236983A JP2004236983A (en) 2004-08-26
JP4610857B2 true JP4610857B2 (en) 2011-01-12

Family

ID=32958092

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003031534A Expired - Fee Related JP4610857B2 (en) 2003-02-07 2003-02-07 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4610857B2 (en)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007252520A (en) * 2006-03-22 2007-10-04 Heiwa Corp Pachinko machine
JP5294185B2 (en) * 2007-05-15 2013-09-18 豊丸産業株式会社 Gaming machine voice control device and gaming machine equipped with the gaming machine voice control device
JP6037355B1 (en) * 2015-06-24 2016-12-07 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2017006698A (en) * 2016-08-25 2017-01-12 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7267033B2 (en) * 2019-02-26 2023-05-01 株式会社平和 game machine

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3850976B2 (en) * 1998-03-09 2006-11-29 株式会社ソフィア Game machine
JP2002000872A (en) * 2000-06-16 2002-01-08 Takao:Kk Board case for game machine
JP4091273B2 (en) * 2001-06-19 2008-05-28 株式会社ソフィア Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2004236983A (en) 2004-08-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4859397B2 (en) Bullet ball machine
JP5220169B2 (en) Bullet ball machine
JP5574186B2 (en) Amusement stand
JP2022173538A (en) game machine
JP5589174B2 (en) Game machine
JP4610857B2 (en) Game machine
JP2023080345A (en) game machine
JP3665532B2 (en) Game machine
JP2022168182A (en) game machine
JP2022168178A (en) game machine
JP4947827B2 (en) Game machine
JP5589173B2 (en) Game machine
JP3695690B2 (en) Bullet ball machine
JP2003144658A (en) Ball game machine
JP2023096059A (en) game machine
JP7070929B2 (en) Pachinko machine
JP7070930B2 (en) Pachinko machine
JP3927760B2 (en) Game machine
JP2022011120A (en) Game machine
JP2004209264A (en) Game machine
JP2004008680A (en) Game machine
JP2023058440A (en) game machine
JP2022168179A (en) game machine
JP2023118990A (en) game machine
JP2023058436A (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20060201

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20090224

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090414

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090602

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100209

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100323

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100420

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100608

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20101005

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20101013

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131022

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees