JP4611063B2 - Game table and medal selector used therefor - Google Patents
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Description
本発明は、スロットマシンに代表される遊技台及びこれに用いられるメダルセレクタに関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine and a medal selector used therefor.
従来、スロットマシンなどに設置され、投入されたメダル(コイン)を所定位置に導くためのメダル通路を備えたメダルセレクタが広く知られている。 2. Description of the Related Art Conventionally, a medal selector that is installed in a slot machine or the like and has a medal passage for guiding inserted medals (coins) to a predetermined position is widely known.
ところで、このようなメダルセレクタのメダル通路におけるメダルの通過面にはメダルに付着したゴミなどに起因する汚れが堆積し易く、投入されたメダルがメダル通路から脱落し、正規のメダルであるにも関わらず返却口から返却されてしまう場合があった。 By the way, dirt caused by dust attached to the medal easily accumulates on the medal passage surface in the medal passage of such a medal selector, and the inserted medal is dropped from the medal passage and is a regular medal. Regardless, it was sometimes returned from the return port.
このような問題を解決する一手段として、メダルの通過面を掃除するための掃除具を挿入可能な隙間を設け、メダルの通過面の清掃作業を容易にしたメダルセレクタが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 As a means for solving such a problem, there has been proposed a medal selector that provides a gap into which a cleaning tool for cleaning a medal passage surface can be inserted and facilitates a cleaning operation of the medal passage surface (for example, , See Patent Document 1).
しかしながら、一般に、清掃時期の判断は清掃作業を行う管理者に委ねられるため、大半の管理者は、メダルの通過面に堆積した汚れによって何らかのトラブルが生じた後に、清掃作業を行って汚れを取り除くなどの対応をとっていた。その結果、従来のメダルセレクタにおいては、遊技者は発生したトラブルによって円滑な遊技の進行を妨げられてしまうといった問題点があった。 However, in general, since the judgment of the cleaning time is left to the manager who performs the cleaning work, most of the managers perform the cleaning work and remove the dirt after some trouble occurs due to the dirt accumulated on the passing surface of the medal. Etc. were taken. As a result, in the conventional medal selector, there is a problem that the player is prevented from smoothly progressing the game due to the trouble that has occurred.
一方、メダルの通過面の清掃作業を定期的に行うことも考えられるが、遊技店に設置されている多数のメダルセレクタのメンテナンス作業は必ずしも容易ではない。 On the other hand, it is conceivable to periodically clean the passage of medals, but the maintenance work of many medal selectors installed in the amusement store is not always easy.
本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、頻繁なメンテナンス作業が不要でありながら、同時に、遊技媒体の投入に関するトラブルの発生を未然に防止し、遊技を円滑に進行することが可能な遊技台及びこれに用いられるメダルセレクタを提供することを目的とする。 The present invention has been made in order to solve such problems, and does not require frequent maintenance work, but at the same time, prevents occurrence of troubles related to the insertion of game media and facilitates the game. It is an object of the present invention to provide a game machine that can proceed to the game and a medal selector used therefor.
本発明は、遊技者によって投入された遊技媒体を所定位置に導くための遊技媒体通路を備え、前記遊技媒体の投入によって遊技が可能となる遊技台であって、前記遊技媒体通路における前記遊技媒体の通過面の少なくとも一部を掃除する掃除手段を備えたことによって、上記課題を解決したものである。 The present invention includes a game medium path for guiding a game medium input by a player to a predetermined position, and allows a game to be played by inserting the game medium, wherein the game medium in the game medium path The above-mentioned problem is solved by providing a cleaning means for cleaning at least a part of the passage surface.
本発明によれば、遊技媒体通路の通過面に堆積したゴミや埃などの汚れを除去することができ、投入された遊技媒体を所定位置へ確実に導くことができる。そのため、頻繁なメンテナンス作業が不要でありながら、同時に、遊技媒体の投入に関するトラブルの発生を未然に防止し、遊技を円滑に進行することが可能である。 According to the present invention, dirt such as dust and dust accumulated on the passage surface of the game medium passage can be removed, and the inserted game medium can be reliably guided to a predetermined position. Therefore, while frequent maintenance work is unnecessary, it is possible to prevent troubles related to the insertion of game media and to advance the game smoothly.
なお、前記掃除手段は、前記遊技媒体を前記遊技媒体通路外へ排除する排除手段を兼ねていれば、遊技媒体の排除と共に、遊技媒体通路の通過面の掃除を行うことができる。しかも、掃除手段と排除手段を別々に設ける必要がないため、省スペース化を図ることができる。 In addition, if the said cleaning means serves as the exclusion means which excludes the said game media out of the said game media channel | path, it can clean the passage surface of a game media channel | path with the exclusion of a game media. In addition, since it is not necessary to provide the cleaning means and the exclusion means separately, space saving can be achieved.
又、前記掃除手段は、前記遊技媒体通路の通過面に接触又は近接した状態で移動可能な可動部を有して構成されていれば、遊技媒体通路の通過面に堆積した汚れを確実に除去することができる。 In addition, if the cleaning means has a movable part that is movable in contact with or close to the passage surface of the game medium passage, dirt accumulated on the passage surface of the game medium passage can be reliably removed. can do.
更に又、前記掃除手段における前記可動部は、前記遊技媒体が前記遊技媒体通路から脱落するのを防止する脱落防止手段の一部を構成していれば、掃除の機能を有しながら、同時に、遊技媒体を確実に所定位置まで導くことができる。 Furthermore, if the movable part in the cleaning means constitutes a part of the drop prevention means for preventing the game media from dropping out of the game medium passage, while having a cleaning function, The game medium can be surely guided to a predetermined position.
又、前記掃除手段における前記可動部は、前記遊技媒体通路に直交する方向に移動可能に構成されていれば、最小限の移動量で遊技媒体通路の通過面を効率的に掃除することができる。 Further, if the movable part of the cleaning means is configured to be movable in a direction perpendicular to the game medium path, the passage surface of the game medium path can be efficiently cleaned with a minimum amount of movement. .
更に、前記掃除手段における可動部は、上下動可能に支持され、前記遊技媒体通路の通過面に密着した状態で移動可能に構成されていれば、例えば、遊技媒体通路の通過面が傾斜しているような場合でも、遊技媒体通路の通過面に堆積した汚れを確実に除去することができる。 Further, if the movable part in the cleaning means is supported so as to be movable up and down and is movable in close contact with the passage surface of the game medium passage, for example, the passage surface of the game medium passage is inclined. Even in such a case, the dirt accumulated on the passage surface of the game medium passage can be surely removed.
更に又、前記掃除手段を制御信号によって制御する制御手段を更に備えていれば、掃除の実行タイミングを任意に設定することができる。 Furthermore, if the control means for controlling the cleaning means by a control signal is further provided, the cleaning execution timing can be arbitrarily set.
又、前記掃除手段が、刷毛及びブラシのいずれか一方を含んでなる掃除部材を備えていれば、遊技媒体通路の通過面に堆積した汚れをより確実に除去することができる。 Further, if the cleaning means includes a cleaning member including one of a brush and a brush, it is possible to more reliably remove dirt accumulated on the passage surface of the game medium passage.
更に、前記掃除部材が、前記掃除手段に着脱可能であれば、掃除部材が消耗しても交換が容易であり、メンテナンス性を高めることができる。 Furthermore, if the cleaning member is detachable from the cleaning means, it can be easily replaced even if the cleaning member is consumed, and maintenance can be improved.
なお、本発明は、投入された遊技媒体を所定位置に導くための遊技媒体通路を備えたメダルセレクタであって、前記遊技媒体通路における前記遊技媒体の通過面の少なくとも一部を掃除する掃除手段と、該掃除手段を制御信号によって制御する制御手段と、を更に備えたことによって、上記同様の課題を解決したものである。 The present invention is a medal selector having a game medium passage for guiding an inserted game medium to a predetermined position, and cleaning means for cleaning at least a part of a passage surface of the game medium in the game medium passage. And a control means for controlling the cleaning means by a control signal, thereby solving the same problem as described above.
本発明によれば、遊技媒体通路の通過面に堆積したゴミや埃などの汚れを除去することができ、投入された遊技媒体を所定位置へ確実に導くことができる。そのため、頻繁なメンテナンス作業が不要でありながら、同時に、遊技媒体の投入に関するトラブルの発生を未然に防止することができる。又、メダルセレクタへの制御線を削減することができる上に、メダルセレクタ単体でも掃除手段を制御することが可能となる。 According to the present invention, dirt such as dust and dust accumulated on the passage surface of the game medium passage can be removed, and the inserted game medium can be reliably guided to a predetermined position. Therefore, frequent maintenance work is unnecessary, and at the same time, it is possible to prevent troubles related to the insertion of game media. In addition, the control line to the medal selector can be reduced, and the cleaning means can be controlled by the medal selector alone.
本発明に係る遊技台及びこれに用いられるメダルセレクタは、頻繁なメンテナンス作業が不要でありながら、同時に、遊技媒体の投入に関するトラブルの発生を未然に防止し、遊技を円滑に進行することが可能であるという優れた効果を有する。 The gaming table according to the present invention and the medal selector used therefor do not require frequent maintenance work, but at the same time, it is possible to prevent the occurrence of troubles related to the insertion of gaming media and advance the game smoothly. It has the excellent effect of being.
以下、図面を用いて、本発明の実施例1及び2に係るスロットマシン(遊技台)について詳細に説明する。 Hereinafter, a slot machine (game table) according to Embodiments 1 and 2 of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
<全体構成>
まず、図1を用いて、本実施例1に係るスロットマシン100の全体構成について説明する。なお、図1はスロットマシン100の外観斜視図を示したものである。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the
スロットマシン100は、略箱状の本体101と、この本体101の前面開口部に取り付けられた前面扉102とを有して構成されている。スロットマシン100の本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。本実施例1において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例1では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
The
又、各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。このバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン114上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。
A backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed on the
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン100に投入されたメダルの数によって予め定まっている。5本の入賞ライン114のうち、例えば、メダルが1枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5本に限定されるものではない。
The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates an effective winning line. An effective winning line is determined in advance by the number of medals inserted into the
スタートランプ121は、リール110〜112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ123は、内部抽選において、特定の入賞役(例えば、BB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)等のボーナス)に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ124は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器125は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器126は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中(BBゲーム中)の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器127は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ128は、演出用のランプである。
The
メダル投入ボタン130、131は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例1においては、メダル投入ボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン131が押下されると3枚投入されるようになっている。メダル投入口134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130又は131により電子的に投入することもできるし、メダル投入口134から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン132は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口155よりメダル受皿156に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
The
スタートレバー135は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口134に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー135を操作すると、これを契機としてリール110〜112が回転し、遊技が開始される。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール110〜112に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン137〜139を操作すると対応するいずれかのリール110〜112が停止することになる。
The
ドアキー140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿156は、メダル払出口155から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿156は、本実施例1では発光可能な受皿を採用しており、以下受皿ランプと呼ぶこともある。
The door key 140 is a hole into which a key for unlocking the
上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、受皿ランプ156は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置157は、例えば開閉自在な扉(シャッター)163が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置157には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔160は、スロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル162には、スロットマシン100を装飾するための図柄が描かれる。
The
図2は、スロットマシン100の前面扉102を開いた状態を示す外観斜視図である。
FIG. 2 is an external perspective view showing a state in which the
スロットマシン100の前面扉102裏面には、メダル投入口134から投入されるメダルが通過するメダル通路(遊技媒体通路)を形成すると共に、正規のメダルを選別するメダルセレクタ20が設けられている。なお、このメダルセレクタ20については、後述する。
On the back surface of the
<制御部>
次に、図3及び図4を用いて、このスロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部400と、によって構成されている。
The control unit of the
<主制御部>
まず、図3を用いて、スロットマシン100の主制御部300について説明する。なお、図3は主制御部300の回路ブロック図を示したものである。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the
主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック補正回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
The main control unit 300 includes a
又、CPU310には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。
The
更に、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400においても同様である。また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算ボタンセンサ324、メダル払い出しセンサ326の状態を検出し、各センサを監視している。
Further, the
メダル投入センサ320は、メダル投入口134に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ321はスタートレバー135の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ322はストップボタン137〜139のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ323はメダル投入ボタン130、131のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算ボタンセンサ324は、精算ボタン132に設けられており、精算ボタン132が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ326は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。
The
CPU310には、更に、入力インタフェース361、出力インタフェース370、371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース361には、インデックスセンサ325が接続されている。インデックスセンサ325は、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リール110〜112に設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにハイレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部330と、前面扉102(バケットにたまっているメダルをメダル払出口155から払出すための装置。図示省略。)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、スタートランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、メダル投入ランプ124等)と、7セグメント(SEG)表示器341(払出枚数表示器125、遊技回数表示器126、貯留枚数表示器127等)と、後述する電磁ソレノイド252が接続されている。
Further, an input interface 361 and
又、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。主制御部300と副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400へコマンドを送信するが、副制御部400から主制御部300へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
A random
<副制御部>
次に、図4を用いて、スロットマシン100の副制御部400について説明する。なお、図4は副制御部400の回路ブロック図を示したものである。
<Sub control unit>
Next, the sub-control unit 400 of the
副制御部400は、主制御部300より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。
The sub-control unit 400 is an arithmetic processing unit that controls the entire sub-control unit 400 based on a main control command or the like transmitted from the main control unit 300, and the
又、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
A
又、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。
Also, the
更に、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、各リール110〜112の図柄を背面より照明するためのバックライト420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413のデータをクリアにするためのリセットスイッチ422が接続されている。
Further, an input /
CPU410には、データバスを介して主制御部300から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、入力インタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からのコマンドを受信するための入力インタフェース461、扉・液晶画面制御部490からの信号を入力するための入力インタフェース471、時計IC423、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472等が接続されている。
An
時計IC423が接続されていることで、CPU410は、現在時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、たとえば副制御部400に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、リールパネルランプ128、タイトルパネルランプ170、受け皿ランプ156、払出口ストロボ171を制御する。タイトルパネルランプ170は、タイトルパネル162を照明するランプであり、払出口ストロボ171は、払い出し口の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、CPU410は、扉・液晶画面制御部490への信号送信は、デマルチプレクサ419を介して実施する。扉・液晶画面制御部490は、液晶表示装置157及び扉163を制御する制御部である。
The
<メダルセレクタ>
次に、図5及び図6を用いて、スロットマシン100が備えるメダルセレクタ20について詳細に説明する。なお、図5はメダルセレクタ20の分解斜視図、図6(a)はメダルセレクタ20におけるメダルの通過態様を示した図、同図(b)は同図(a)におけるVI(b)−VI(b)線に沿う略示断面図である。
<Medal selector>
Next, the
このメダルセレクタ20は、本体部21と、本体部21と着脱可能なガイド部材22と、本体部21の下部に着脱可能なカバー部材23と、によって構成されている。
The
本体部21はガイド板部21aを備えており、ガイド部材22を本体部21に取り付けた状態では、ガイド部材22のガイド板部22aと本体部21のガイド板部21aとが隙間を置いて対向して配置されてメダルの通路の入口となる受入部が形成される。図6(a)に示すように、メダルはまず、この受入部を通過する(同図のA参照)。又、本体部21には下側の下部ガイドレール部21bと上側の上部ガイドレール部21cが設けられており、投入されたメダルは図6(a)に示すようにこれらの下部ガイドレール部21b及び上部ガイドレール部21cに沿ってメダルセレクタ20内を転動して通過する(同図のB〜F参照)。即ち、本実施例1では、下部ガイドレール部21b及び上部ガイドレール部21cによって、遊技媒体の投入口(本実施例1ではメダルの投入口134)から遊技媒体の収容庫(本実施例1ではメダル払出装置(図示省略))まで連続し、且つ、遊技媒体(本実施例1ではメダル)が転動可能な下り傾斜の遊技媒体通路(本実施例1ではメダル通路)の主要部分が構成されており、下部ガイドレール部21bの上面が遊技媒体通路の通過面(本実施例1ではメダルの通過面)に該当する。
The
ガイド部材22には、メダル通路に直交する方向に回動可能なガイド片22bが設けられ、通過するメダルの側面に当接してメダルを下部ガイドレール部21b及び上部ガイドレール部21c側へ押圧し、案内する。
The
上部ガイドレール部21cは通過するメダルの上端の僅かな範囲を案内するように設定されており、正規のメダルよりも小さな偽のメダルが通過しようとすると、図6(a)のBの位置で上部ガイドレール部21cに案内されず、ガイド片22bの押圧により脱落することになる。なお、メダル投入口134の穴は正規のメダルと略同一の大きさに設計されているため、正規のメダルよりも大きな偽のメダルはメダル投入口134から投入することができないようになっている。
The upper
又、本体部21にはメダル通路に直交する方向に回動可能な可動片21dが設けられている。そして、メダル詰まりが生じた場合にはメダル返却ボタン133を押圧することで、可動片21dがメダル通路側へ回動して詰まったメダルがメダルセレクタ20から脱落することになる。
The
更に、本体部21には、略板状部材からなるメダルブロッカ251と、このメダルブロッカ251を移動させる駆動手段である電磁ソレノイド252と、を有するメダルブロッカユニット250が設けられている。なお、メダルブロッカ251は、メダルをメダル通路外へ排除する排除手段として機能している(詳細は後述)。
Further, the
又、本体部21及びガイド部材22により形成される通路の下流端にはセンサユニット21gが配置されており、本体部21に取り付けられている。このセンサユニット21gは、メダル投入数検出用の2つのメダル投入センサ1及び2(以下、総称する時はメダル投入センサ320という。)が内蔵されている。メダル投入センサ320は光学式のセンサであり、受光素子と発光素子とを備え、これらの間をメダルが通過し(図6(a)のEの位置を参照)、発光素子からの光が遮断されることでメダルの通過を検出する。図6(a)に示されるように、メダル投入センサ1及び2はメダルの通路に沿って配置されており、メダル投入センサ1が通路の上流側に、メダル投入センサ2が通路の下流側に配設されている。なお、本実施例1ではメダル投入センサ320を2つの光学式センサで構成したが、これに限られず、光学式センサは1つでもよいし3以上設けてもよい。又、メダル投入センサ320は光学式のセンサに限定されるものでもない。
A
なお、メダルブロッカユニット250のメダルブロッカ251は、スタートレバー135の操作があった後等、所定の条件が成立した場合に、突出位置へ移動し、メダルの返却状態とされるが、この返却状態となる時とは、新たなメダルの投入を受け付けない場合である。従って、メダルブロッカ251が返却状態となった時に、通路を通過中のメダルが存在し、メダル投入センサ320にその通過が検出されてしまう場合を防止する必要がある。つまり、メダルブロッカ251が返却状態となった時にメダルブロッカ251を既に通過しており、その後メダル投入センサ320を通過するようなメダルが生じないようにする必要がある。このため、メダルブロッカ251は、これが返却状態となる所定の条件が成立した場合に、通路を通過途中のメダルが、メダル投入センサ320に到達しないように、メダル投入センサ320に対して位置決めされており、本実施例1ではメダル投入センサ320の上流側において、メダル投入センサ320の近傍に配設されている。
Note that the
更に、メダルブロッカ251は、後述するように、メダルの通過面を掃除する掃除手段としても機能するが、メダルブロッカ251の位置は、このようなメダルブロッカ251が有する掃除機能をも考慮して決められている。即ち、メダル投入口134から投入されたメダルは図6(a)のA〜Fに示されるような態様でメダルセレクタ20内を移動していくが、A〜Cの位置ではメダルはほとんど回転することなく、メダル通路の通過面を滑りながら移動していくことになる。そのため、A〜Cの位置においてはメダル通路の通過面に付着する汚れが比較的少なくなる。ところが、Cの位置を越えたあたりからメダルは回転を始め、メダルセレクタ20内を転動するようになるため、おおよそDの位置近傍においてメダルの通過面に付着する汚れが多くなる。このような理由からも、メダルブロッカ251は、図6(a)のDの位置近傍に配置することが好ましい。
Further, as will be described later, the
なお、メダル投入口134から投入されたメダルは受入部をまず通過し(同図A)、ガイドレール部21b及び21cに案内されてメダルセレクタ20内を移動していくが(同図B〜D)、この際、正規のメダルよりも小さい偽のメダルは、上述した作用により選別されて脱落し、メダル払出口155へ至り、遊技者に返却されることになる。一方、正規のメダルは同図のEの位置においてメダル投入センサ320により通過が検出された後、メダル払出装置(図示省略)へ導かれることになる。
The medals inserted from the
<メダルブロッカユニット>
次に、図7及び図8を用いて、上記メダルセレクタ20におけるメダルブロッカユニット250について詳細に説明する。
<Medal blocker unit>
Next, the
図7(a)及び(b)に示されるように、メダルブロッカユニット250は、支持板253上に固設された電磁ソレノイド252と、支持板253に回動自在に支持されたメダルブロッカ251と、を有して構成されている。
As shown in FIGS. 7A and 7B, the
電磁ソレノイド252は、励磁コイル252aと、鉄心252bと、を備えており、励磁コイル252aに所定の電圧を印加することによって、鉄心252bに磁気吸引力を与えることが可能である。
The
メダルブロッカ251は、図8に拡大して示されるように、上部に略コの字型の折り曲げ部251aを有してなる板状部材である。又、このメダルブロッカ251の下部両側には、支持板253に形成された一対の突出部253aに係合可能な一対の凹部251bが形成されており、メダルブロッカ251は、支持板253の突出部253aによって支持可能な構造となっている。なお、メダルブロッカ251の凹部251bの高さbは、支持板253の突出部253aの厚さaよりも大きくなるように設計されており、メダルブロッカ251の凹部251bと支持板253の突出部253aとの間には所定の遊びが設けられ、メダルブロッカ251は遊びの範囲内で上下動可能となっている。更に、メダルブロッカ251の下部中央には爪部251cが形成されており、この爪部251cと支持板253との間には、バネ254が縮設されている。
As shown in an enlarged view in FIG. 8, the
図7に戻って、電磁ソレノイド252の励磁コイル252aに所定の電圧が印加されると、メダルブロッカ251が電磁ソレノイド252の鉄心252bの磁気吸引力によって電磁ソレノイド252側に吸引される。その結果、メダルブロッカ251は、メダルの通路に突出しない非突出位置に移動し、メダルの受付状態となる(図7(a)及び(c)参照)。
Returning to FIG. 7, when a predetermined voltage is applied to the
一方、電磁ソレノイド252の励磁コイル252aに印加される電圧が0になると、電磁ソレノイド252の鉄心252bの磁気吸引力が無くなるため、メダルブロッカ251はバネ254の引張力によって支持板253を支点として電磁ソレノイド252の反対側に回動することになる。その結果、メダルブロッカ251は、メダルの通路に突出してメダルの通過を妨げる突出位置に移動し、メダルの返却状態となる(図7(b)及び(d)参照)。
On the other hand, when the voltage applied to the
このようなメダルブロッカ251の移動に伴って、メダルブロッカ251の折り曲げ部251aは次のような動きを示す。
With such movement of the
まず、メダルブロッカ251が非突出位置にある場合、図7(e)に示されるように、メダルブロッカ251の折り曲げ部251aは、ガイド板部21aの上方に位置し、下部ガイドレール部21b側に突出することがない。この際、メダルブロッカ251の折り曲げ部251aにおけるメダル通路側の面は、下部ガイドレール部21bに沿った位置で停止し、メダル通路を通過するメダルを下部ガイドレール部21bに沿って案内する。即ち、可動部(本実施例1ではメダルブロッカ251)が非突出位置にある場合、可動部の一部面は、メダル通路の一部を構成するように設けられており、メダルが下部ガイドレール部21bから脱落するのを防止する脱落防止手段の一部を構成している。なお、下部ガイドレール部21bの上面は、メダルブロッカ251側が若干低くなるように傾斜されており、メダルがメダル通路から脱落しにくい構造となっている。
First, when the
次に、メダルブロッカ251の折り曲げ部251aは、図7(f)に示されるように、メダルブロッカ251の突出位置への移動に伴って、下部ガイドレール21bの上面に接触した状態でメダル通路に直交する方向に移動する。この際、メダルブロッカ251は、メダル通路におけるメダルの通過面の一部を掃除する掃除手段として機能する。
Next, as shown in FIG. 7 (f), the
なお、上述の通り、メダルブロッカ251は、メダルブロッカ251の凹部251bと支持板253の突出部253aとの間に設けられた遊びの範囲内で上下動可能に支持されている。そのため、メダルブロッカ251は、メダル通路の通過面に密着した状態で移動することが可能であり、下部ガイドレール21bの傾斜によってメダルブロッカ251の移動が妨げられることがない。
As described above, the
そして、図7(g)に示されるように、メダルブロッカ251の折り曲げ部251aが、下部ガイドレール部21b上を距離Lだけ移動することによって、メダルブロッカ251は、メダル通路に突出してメダルの通過を妨げる突出位置となる。この際、メダルブロッカ251は、メダルをメダル通路外へ排除する排除手段として機能する。
Then, as shown in FIG. 7G, when the
<主制御部メイン処理>
次に、図9を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、図9は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 300.
遊技の基本的制御は、主制御部300のMainCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、MainCPU310が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
Basic control of the game is performed mainly by the
スロットマシン100に電源が投入されると、まず、設定値変更処理(ステップS101)が行われる。
When power is turned on to the
ステップS102では、遊技のスタート操作に関する遊技開始処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。又、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。
In step S102, a game start process related to a game start operation is performed. Here, it is checked whether or not medals have been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on according to the number of medals inserted. Further, it is checked whether or not the
ステップS103では、乱数発生器317で発生させた乱数を取得する。
In step S103, the random number generated by the
ステップS104では、ステップS103で取得した乱数値と、ROM312に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役の内部当選フラグが立つ。なお、ステップS103で取得した乱数値は、入賞役内部抽選のほかにも、リール停止制御テーブルを選択するときの抽選等にも使用してもよい。
In step S104, an internal lottery of a winning combination is performed using the random number acquired in step S103 and the winning combination lottery table stored in the
ステップS105では、リール回転開始処理により、全リール110〜112の回転を開始させる。この際、ステップS104の内部抽選結果等に基づき、停止位置データ選択テーブルを参照し、いずれか一つのリール停止制御テーブルを選択する。
In step S105, rotation of all
ステップS106では、リール停止制御処理により、押されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112の回転を停止させる。この際、各リール110〜112を、ステップS105で選択したリール停止制御テーブルに基づいて停止させる。
In step S106, the
ステップS107では、ストップボタン137〜139が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、内部当選した入賞役又はフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った(表示された)場合にその入賞役に入賞したと判定する。
In step S107, the winning determination of the symbols stopped when the
ステップS108では、メダル払い出し処理を行う。このメダル払い出し処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。 In step S108, a medal payout process is performed. In this medal payout process, if a winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.
ステップS109では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われる。 In step S109, game state control processing is performed. In this gaming state control process, control for shifting the gaming state is performed.
以上により1ゲームが終了し、以降、主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。 As described above, one game is completed, and thereafter the game proceeds by repeating the main control unit main process.
<割り込み処理>
次に、図10を用いて、主制御部300の割り込み処理について説明する。なお、図10は主制御部300の割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Interrupt processing>
Next, interrupt processing of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing a flow of interrupt processing of the main control unit 300.
この割り込み処理は、タイマ回路315からの割り込み要求によって起動され、基準時間(本実施例1では、上述の通り1.877ms)ごとに実行される。
This interrupt processing is started by an interrupt request from the
ステップS201では、各レジスタの退避などを行う。 In step S201, each register is saved.
ステップS202では、各入力ポートの値を取得して保存する。 In step S202, the value of each input port is acquired and stored.
ステップS203では、所定データの初期化が必要であるか否かを判断する。そして、所定データの初期化が必要な場合はステップS204において所定データの初期化を行った後、ステップS213に進み、そうでない場合にはステップS205に進む。 In step S203, it is determined whether or not initialization of predetermined data is necessary. If initialization of the predetermined data is required, the predetermined data is initialized in step S204, and then the process proceeds to step S213. Otherwise, the process proceeds to step S205.
ステップS205では、設定値の変更が必要であるか否かを判断する。そして、設定値の変更が必要な場合はステップS206において表示設定値の更新処理(説明は省略)を行った後、ステップS213に進み、そうでない場合にはステップS207に進む。 In step S205, it is determined whether the setting value needs to be changed. If the setting value needs to be changed, the display setting value update process (not described) is performed in step S206, and then the process proceeds to step S213. Otherwise, the process proceeds to step S207.
ステップS207では、メダル投入処理中であるか否かを判断する。そして、メダル投入処理中の場合はステップS208において遊技メダル投入受付処理(説明は省略)を行った後、ステップS213に進み、そうでない場合にはステップS209に進む。 In step S207, it is determined whether or not a medal insertion process is in progress. If the medal insertion process is in progress, after performing a game medal insertion acceptance process (not described) in step S208, the process proceeds to step S213, and if not, the process proceeds to step S209.
ステップS209では、メダル払出処理中であるか否かを判断する。そして、メダル払出処理中の場合はステップS210において遊技メダル払出処理(説明は省略)を行った後、ステップS213に進み、そうでない場合にはステップS211に進む。 In step S209, it is determined whether or not a medal payout process is in progress. If the medal payout process is in progress, after performing the game medal payout process (not described) in step S210, the process proceeds to step S213. Otherwise, the process proceeds to step S211.
ステップS211では、リール制御処理中であるか否かを判断する。そして、リール制御処理中の場合はステップS212においてリール制御処理(説明は省略)を行った後、ステップS213に進み、そうでない場合にはステップS213に進む。 In step S211, it is determined whether the reel control process is in progress. If the reel control process is in progress, the reel control process (not described) is performed in step S212, and then the process proceeds to step S213. Otherwise, the process proceeds to step S213.
ステップS213では、表示データの設定処理を行う。 In step S213, display data setting processing is performed.
ステップS214では、メダルブロッカ処理を行う(詳細は後述)。 In step S214, medal blocker processing is performed (details will be described later).
ステップS215では、各出力ポートからのデータ出力を行う。 In step S215, data is output from each output port.
ステップS216では、各種カウンタタイマの更新処理を行う。 In step S216, various counter timers are updated.
ステップS217では、ステップS201で退避した各レジスタの復帰等を行う。 In step S217, each register saved in step S201 is restored.
<メダルブロッカ処理>
次に、図11を用いて、上記割り込み処理におけるメダルブロッカ処理(ステップS214)について説明する。なお、図11はメダルブロッカ処理の流れを示すフローチャートである。
<Medal blocker processing>
Next, the medal blocker process (step S214) in the interrupt process will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing the flow of medal blocker processing.
ステップS301では、メダルブロッカ251をメダル返却状態に設定する。なお、主制御部300のRAM313には、図11(b)に示されるように、メダルブロッカ251の状態を記憶するために1ビットの記憶領域が割り当てられており、このステップS301では、メダルブロッカ状態を0(返却状態)に設定し、メダルブロッカ251の状態を記憶する。
In step S301, the
ステップS302では、メダル投入処理中であるか否かを判断する。そして、メダル投入処理中の場合はステップS303に進み、そうでない場合は処理を終了する。 In step S302, it is determined whether or not a medal insertion process is in progress. If the medal insertion process is in progress, the process proceeds to step S303; otherwise, the process ends.
ステップS303では、再遊技中であるか否かを判断する。そして、再遊技中の場合は処理を終了し、そうでない場合にはステップS304に進む。なお、「再遊技」とは、入賞により、次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役のことである。 In step S303, it is determined whether replaying is in progress. If the game is being replayed, the process is terminated; otherwise, the process proceeds to step S304. It should be noted that “re-game” means a winning combination in which a game can be performed without winning a medal in the next game by winning.
ステップS304では、ベット枚数と貯留枚数を加算した値が投入可能枚数よりも小さいか否か、即ち、メダルの投入が可能か否かを判断する。そして、メダルの投入が可能な場合はステップS305に進み、そうでない場合は処理を終了する。 In step S304, it is determined whether or not the sum of the bet number and the stored number is smaller than the insertable number, that is, whether or not a medal can be inserted. If a medal can be inserted, the process proceeds to step S305. If not, the process ends.
ステップS305では、メダルブロッカ251をメダル受付状態に設定し、処理を終了する。又、このステップS305では、メダルブロッカ状態を1(受付状態)に設定し、メダルブロッカ251の状態を記憶する。
In step S305, the
このようにして、メダルブロッカ251は、遊技中にメダル返却状態とメダル受付状態とを移動する。より具体的には、メダルブロッカ251は、メダル受付状態(再遊技状態を除く遊技が開始されていない状態)ではメダルの通路に突出しない非突出位置(図7(c))に移動し、メダル返却状態(遊技が開始され終了するまでの間)ではメダルの通路に突出してメダルの通過を妨げる突出位置(図7(d))に移動する。従って、1回の遊技中に少なくとも1回は非突出位置と突出位置とを往復移動する。
In this way, the
本実施例1に係るスロットマシン100によれば、遊技者によって投入された遊技媒体(本実施例1ではメダル)を所定位置(本実施例1ではメダル払出装置)に導くための遊技媒体通路を備え、遊技媒体の投入によって遊技が可能となる遊技台であって、遊技媒体通路における遊技媒体の通過面(本実施例1では下部ガイドレール部21bの上面)の少なくとも一部を掃除する掃除手段(本実施例1ではメダルブロッカユニット250)を備えたため、遊技媒体通路の通過面に堆積したゴミや埃などの汚れを除去することができ、投入された遊技媒体を所定位置へ確実に導くことができる。そのため、頻繁なメンテナンス作業が不要でありながら、同時に、遊技媒体の投入に関するトラブルの発生を未然に防止し、遊技を円滑に進行することが可能である。
According to the
又、掃除手段は、遊技媒体を遊技媒体通路外へ排除する排除手段を兼ねているため、遊技媒体の排除と共に、遊技媒体通路の通過面の掃除を行うことができる。しかも、掃除手段と排除手段を別々に設ける必要がないため、省スペース化を図ることができる。 Further, since the cleaning means also serves as an excluding means for excluding the game medium out of the game medium path, the cleaning surface of the game medium path can be cleaned along with the elimination of the game medium. In addition, since it is not necessary to provide the cleaning means and the exclusion means separately, space saving can be achieved.
更に、掃除手段における可動部(本実施例1ではメダルブロッカ251)は、遊技媒体通路の通過面に接触又は近接した状態で移動可能に構成されているため、遊技媒体通路の通過面に堆積した汚れを確実に除去することができる。なお、本実施例1では、メダルブロッカ251を下部ガイドレール部21bの上面に接触させた状態で移動するように構成したが、本発明はこれに限定されるものではなく、十分な掃除の効果が得られる場合には、掃除手段における可動部は、遊技媒体通路の通過面に近接した状態で移動可能に構成されていてもよい。
Furthermore, since the movable part (
更に又、掃除手段における可動部は、遊技媒体が遊技媒体通路から脱落するのを防止する脱落防止手段の一部を構成しているため、掃除の機能を有しながら、同時に、遊技媒体を確実に所定位置まで導くことができる。 Furthermore, the movable part in the cleaning means constitutes a part of the drop prevention means for preventing the game medium from dropping out of the game medium passage, so that the game medium can be surely secured while having a cleaning function. To a predetermined position.
又、掃除手段における可動部は、遊技媒体通路に直交する方向に移動可能に構成されているため、最小限の移動量で遊技媒体通路の通過面を効率的に掃除することができる。 Moreover, since the movable part in the cleaning means is configured to be movable in a direction perpendicular to the game medium path, the passing surface of the game medium path can be efficiently cleaned with a minimum amount of movement.
更に、前記掃除手段における可動部は、上下動可能に支持され、前記遊技媒体通路の通過面に密着した状態で移動可能に構成されているため、例えば、遊技媒体通路の通過面が傾斜しているような場合でも、遊技媒体通路の通過面に堆積した汚れを確実に除去することができる。 Furthermore, the movable part in the cleaning means is supported so as to be movable up and down, and is configured to be movable in close contact with the passage surface of the game medium passage. For example, the passage surface of the game medium passage is inclined. Even in such a case, the dirt accumulated on the passage surface of the game medium passage can be surely removed.
更に又、前記掃除手段を制御信号によって制御する制御手段(本実施例1ではCPU310)を更に備えたため、掃除の実行タイミングを任意に設定することができる。
Furthermore, since the control means (
なお、本発明に係る可動部の構造は、上記実施例1に係るメダルブロッカ251の構造に限定されるものではなく、例えば、図12(a)に示されるメダルブロッカ260のように、折り曲げ部260aの先端部に刷毛262を一体成形してもよい。このように、掃除手段が刷毛を含んでなる掃除部材(この例ではメダルブロッカ260)を備えていれば、遊技媒体通路の通過面に堆積した汚れをより確実に除去することができる。なお、刷毛262の代わりにブラシなどを適用しても同様の効果を得ることができる。
The structure of the movable part according to the present invention is not limited to the structure of the
又、図12(b)に示されるメダルブロッカ270のように、折り曲げ部270aを回動可能に構成してもよく、この場合、折り曲げ部270aの先端部を下部ガイドレール21bの上面に密着した状態でメダルブロッカ270を移動させることができ、遊技媒体通路の通過面に堆積した汚れをより確実に除去することができる。
Further, like the
更に、図12(c)に示される掃除部材280のように、両面テープ282を備え、掃除手段に着脱可能な刷毛を用意してもよく、又、図12(d)に示される掃除部材290のように、刷毛290aを備えると共に、メダルブロッカ292に着脱可能に構成してもよい。この場合、刷毛やブラシなどの掃除部材が消耗しても交換が容易であり、メンテナンス性を高めることができる。
Further, like the cleaning
次に、図面を用いて、本発明の実施例2に係るスロットマシンについて詳細に説明する。なお、本実施例2に係るスロットマシンは、メダルセレクタ40を除き、上記実施例1に係るスロットマシンと同一であるため、同一部分については図中において同一の符号を付す事とし、その説明は省略する。
Next, the slot machine according to the second embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Since the slot machine according to the second embodiment is the same as the slot machine according to the first embodiment except for the
<メダルセレクタ>
図13(a)及び(b)はメダルセレクタ40の分解斜視図、図14(a)はメダルセレクタ40の略示側面図、同図(b)は同図(a)におけるXIV(b)−XIV(b)線に沿う略示断面図である。
<Medal selector>
13 (a) and 13 (b) are exploded perspective views of the
このメダルセレクタ40は、本体部41と、本体部41と着脱可能なガイド部材42と、本体部41の下部に着脱可能なカバー部材43と、によって構成されている。なお、ガイド部材42及びカバー部材43は、上記実施例1に係るガイド部材22及びカバー部材23と略同一であるため説明は省略する。
The
メダルセレクタ40の本体部41は、ガイド板部21a、下部ガイドレール部21b、及び上部ガイドレール部21cを備えている点で上記実施例1に係るメダルセレクタ20の本体部21と共通するが、メダルブロッカユニット250に代えてメダルブロッカユニット500を備えている点で両者は相違する。又、上記実施例1のメダルブロッカ251は、電磁ソレノイド252によって駆動される構成であったが、実施例2のメダルブロッカ508は、電磁ソレノイド504による駆動に加え、メダル返却ボタン133を操作することで、このメダル返却ボタン133に連結される連結部(図示省略)によっても(手動操作によっても)駆動可能に構成されている。このように、掃除手段における可動部(本実施例2ではメダルブロッカ508)を手動操作によって移動可能に構成してもよい。
The
以下、本発明の特徴的部分であるメダルブロッカユニット500について詳細に説明する。
Hereinafter, the
<メダルブロッカユニット>
メダルブロッカユニット500は、図15(a)及び(b)に示されるように、支持板502上に固設された電磁ソレノイド504と、支持板502に回動自在に支持された可動片506と、本体部41に吊り下げられた状態で支持され、可動片506によってメダル通路と直交する方向に駆動されるメダルブロッカ508と、を有して構成されている。
<Medal blocker unit>
As shown in FIGS. 15A and 15B, the
電磁ソレノイド504は、励磁コイル504aと、鉄心504bと、を備えており、励磁コイル504aに所定の電圧を印加することによって、鉄心504bに磁気吸引力を与えることが可能である。
The
可動片506は、断面L字型の板状部材である。又、この可動片506は、上記実施例1に係るメダルブロッカ251と同様に、支持板502に係合され、この支持板502を支点として回動自在な構造となっていると共に、可動片506と支持板502との間には、バネ510が縮設されている。
The
メダルブロッカ508の上部には、図16に示されるように、筒状の取付部508aが形成されている。このメダルブロッカ508の取付部508aの内側空間には、図17(a)に示されるように、本体部41に固定された棒状部材41aが挿入され、メダルブロッカ508は、本体部41に吊り下げられた状態で回動自在に支持される。なお、メダルブロッカ508の取付部508aの内径Bは、本体部41の棒状部材41aの外径Aよりも大きくなるように設計されており、メダルブロッカ508の取付部508aと本体部41の棒状部材41aとの間には所定の遊びが設けられ、メダルブロッカ508は遊びの範囲内で上下動可能となっている。よって、例えば、部品ごとに生じ得る製品誤差によって下部ガイドレール21bの上面とメダルブロッカ508とが接しないような不都合が生じることが考えられるが、本実施例2では所定の遊びを設けているため、そのような不都合が発生することがない。
As shown in FIG. 16, a
なお、本発明に係る可動部の構造は、メダルブロッカ508の構造に限定されるものではなく、例えば、図17(b)に示されるメダルブロッカ520のように、下端に丸みを持たせた突出部を形成してもよい。この場合、メダルブロッカ520と下部ガイドレール部21bとの間の摩擦を低減することができ、メダルブロッカ520の移動をよりスムーズに行うことができる。又、図17(c)に示されるメダルブロッカ530のように、下端にバネ532を介して揺動部材534を設けてもよい。この場合、メダルブロッカ530と下部ガイドレール部21bとの距離を揺動部材534によって調整することができ、メダルブロッカ530と下部ガイドレール部21bをより密着させることができる。
Note that the structure of the movable portion according to the present invention is not limited to the structure of the
図15に戻って、電磁ソレノイド504の励磁コイル504aに所定の電圧が印加されると、可動片506が電磁ソレノイド504の鉄心504bの磁気吸引力によって電磁ソレノイド504側に吸引される。その結果、メダルブロッカ508は、可動片506による規制が解除されると共に、自重によってメダルの通路に突出しない非突出位置に移動し、メダルの受付状態となる(図15(a)及び(c)参照)。
Returning to FIG. 15, when a predetermined voltage is applied to the
一方、電磁ソレノイド504の励磁コイル504aに印加される電圧が0になると、電磁ソレノイド504の鉄心504bの磁気吸引力が無くなるため、可動片506はバネ510の引張力によって支持板502を支点として電磁ソレノイド504の反対側に回動することになる。その結果、可動片506に押し出されたメダルブロッカ508は、メダルの通路に突出してメダルの通過を妨げる突出位置に移動し、メダルの返却状態となる(図15(b)及び(d)参照)。
On the other hand, when the voltage applied to the
このようなメダルブロッカ508の移動に伴って、メダルブロッカ508の下端は次のような動きを示す。
As the
まず、メダルブロッカ508が非突出位置にある場合、図18(a)に示されるように、メダルブロッカ508の下端は、ガイド板部21aの上方に位置し、下部ガイドレール部21b側に突出することがない。この際、メダルブロッカ508のメダル通路側の面の一部は、下部ガイドレール部21bに沿った位置で停止し、メダル通路を通過するメダルを下部ガイドレール部21bに沿って案内する。即ち、メダルブロッカ508は、メダルがメダル通路から脱落するのを防止する脱落防止手段の一部を構成している。なお、下部ガイドレール部21bの上面は、メダルブロッカ508側が若干低くなるように傾斜されており、メダルがメダル通路から脱落しにくい構造となっている。又、下部ガイドレール部21bの上面を、棒状部材41aの軸心を中心として描いた円(図18に一点鎖線で示した円)に沿うように配置すれば、棒状部材41aに支持されて回動するメダルブロッカ508を、下部ガイドレール部21bの上面に密着して移動させることが可能となる。次に、メダルブロッカ508の下端は、図18(b)に示されるように、メダルブロッカ508の突出位置への移動に伴って、下部ガイドレール21bの上面に接触した状態でメダル通路に直交する方向に移動する。この際、メダルブロッカ508は、メダル通路におけるメダルの通過面の一部を掃除する掃除手段として機能する。
First, when the
なお、上述の通り、メダルブロッカ508は、メダルブロッカ508の取付部508aと本体部41の棒状部材41aとの間に設けられた遊びの範囲内で上下動可能に支持されている。そのため、メダルブロッカ508は、メダル通路の通過面に密着した状態で移動することが可能であり、下部ガイドレール21bの傾斜によってメダルブロッカ508の移動が妨げられることがない。
As described above, the
そして、メダルブロッカ508の下端は下部ガイドレール部21b上を更に移動し、最終的にメダルブロッカ508は、メダルの通路に突出してメダルの通過を妨げる突出位置となる。この際、メダルブロッカ508は、メダルをメダル通路外へ排除する排除手段として機能する。
Then, the lower end of the
本実施例2に係るスロットマシンによれば、遊技媒体通路における遊技媒体(本実施例2ではメダル)の通過面(本実施例2では下部ガイドレール部21bの上面)の少なくとも一部を掃除する掃除手段(本実施例2ではメダルブロッカユニット500)を備えたため、上記実施例1に係るスロットマシン100と同様に、遊技媒体通路の通過面に堆積したゴミや埃などの汚れを除去することができ、投入された遊技媒体を所定位置へ確実に導くことができる。又、下部ガイドレール21bの上面が、メダルブロッカ508側に若干低くなるように傾斜され、メダルがメダル通路から脱落しにくい構造とした場合でも、メダルブロッカ508は下部ガイドレール21bの上面の傾斜に沿った移動が可能であるため、メダルブロッカ508を下部ガイドレール21bの上面に密着させることができる。そのため、頻繁なメンテナンス作業が不要でありながら、同時に、遊技媒体の投入に関するトラブルの発生を未然に防止し、遊技を円滑に進行することが可能である。なお、上記実施例1及び2では、メダルブロッカユニット250及び500をそれぞれCPU310によって制御するように構成したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図19に示されるメダルブロッカユニット540のように、専用回路542によって電磁ソレノイド544のOn/Offを制御するように構成してもよい。このように、掃除手段(この例ではメダルブロッカユニット540)と、掃除手段を制御信号によって制御する制御手段(この例では専用回路542)と、を備えたメダルセレクタとすれば、上記実施例1及び2に係るメダルセレクタに比べ、例えば、掃除回数を増やしたい場合であっても遊技機のプログラム変更を行う必要がないなど、メダルセレクタ単体でも掃除手段を制御することが可能となる。又、通過するメダルが接触することで可動する可動装置に掃除手段が備えられているものであってもよい。例えば、メダル通路は、メダル通路に直交する方向に移動可能な突出部材を備え、通過するメダルが接触することで、この突出部材が可動し掃除手段として機能するものであってもよく、若しくは、突出部材と連動して移動可能な別の部材が掃除手段として機能するものであってもよい。
According to the slot machine of the second embodiment, at least a part of the passage surface (the upper surface of the lower
又、本発明に係る遊技台は、上記実施例1及び2に係るスロットマシンの構造等に限定されるものではない。従って、例えば、上記実施例1及び2においては、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシン(いわゆるパチロット)等にも適用可能である。 Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to the structure of the slot machine according to the first and second embodiments. Therefore, for example, in the first and second embodiments, an example of a slot machine using medals (coins) as a game medium is shown. However, the present invention is not limited to this, and for example, a game ball ( The present invention can also be applied to slot machines (so-called pacilot) using pachinko balls as game media.
本発明は、スロットマシン等に代表される遊技台に適用することができる。 The present invention can be applied to game machines represented by slot machines and the like.
20、40…メダルセレクタ
100…スロットマシン
101…本体
102…前面扉
110、111、112…リール
113…図柄表示窓
114…入賞ライン
120…入賞ライン表示ランプ
121…スタートランプ
122…再遊技ランプ
123…告知ランプ
124…メダル投入ランプ
125…払出枚数表示器
126…遊技回数表示器
127…貯留枚数表示器
128…リールパネルランプ
130、131…メダル投入ボタン
132…精算ボタン
133…メダル返却ボタン
134…メダル投入口
135…スタートレバー
137、138、139…ストップボタン
140…ドアキー
150…上部ランプ
151…サイドランプ
152…中央ランプ
153…腰部ランプ
154…下部ランプ
155…メダル払出口
156…メダル受皿
157…液晶表示装置
160…音孔
162…タイトルパネル
250、500、540…メダルブロッカユニット
251、260、270、508、520、530…メダルブロッカ
252、504…電磁ソレノイド
300…主制御部
400…副制御部
20, 40 ...
Claims (7)
前記遊技媒体通路の通過面上に突出しない非突出位置、および前記通過面上に突出して前記遊技媒体の通過を妨げる突出位置の間を移動可能な遊技媒体ブロッカと、
前記遊技媒体ブロッカを前記非突出位置および前記突出位置の一方から他方の位置に移動させる駆動手段と、を備え、前記遊技媒体の投入によって遊技が可能となる遊技台であって、
前記遊技媒体ブロッカは、
前記遊技媒体を遊技媒体通路外へ排除する排除手段として機能すると共に、
前記非突出位置および前記突出位置の一方から他方の位置に移動する際に、少なくとも一部が前記通過面に接触した状態で移動することで当該通過面を掃除する掃除手段としても機能するように構成されていることを特徴とする遊技台。 A game medium path for guiding the inserted game medium to a predetermined position;
A game medium blocker movable between a non-projecting position that does not project on the passage surface of the game medium passage, and a projecting position that projects on the passage surface and prevents passage of the game medium;
Driving means for moving the game medium blocker from one of the non-projecting position and the projecting position to the other position, and a game table that allows a game to be played by inserting the game medium,
The game media blocker is
While functioning as an exclusion means for excluding the game medium out of the game medium passage,
When moving from one of the non-projecting position and the projecting position to the other position, it also functions as a cleaning means that cleans the passage surface by moving at least a portion in contact with the passage surface. A game table characterized by being configured.
前記駆動手段は、1回の遊技中に、前記遊技媒体ブロッカを前記非突出位置および前記突出位置の一方から他方の位置に少なくとも1回は移動させることを特徴とする遊技台。 In claim 1,
The game machine characterized in that the drive means moves the game medium blocker from one of the non-projecting position and the projecting position to the other position at least once during one game.
前記駆動手段は、前記1回の遊技が開始されたときに前記遊技媒体ブロッカを前記非突出位置から前記突出位置に移動させ、当該遊技が終了したときに前記遊技媒体ブロッカを前記突出位置から前記非突出位置に移動させることを特徴とする遊技台。 In claim 2,
The driving means moves the game medium blocker from the non-projecting position to the projecting position when the one game is started, and moves the game medium blocker from the projecting position when the game is finished. A game stand that is moved to a non-projecting position.
前記遊技媒体通路の通過面は、前記遊技媒体ブロッカ側が前記遊技媒体ブロッカの反対側よりも低くなるように傾斜された傾斜面であり、
前記遊技媒体ブロッカは、前記非突出位置にある場合に前記遊技媒体が前記遊技媒体通路から前記遊技媒体ブロッカ側に脱落するのを防止するとともに、前記非突出位置および前記突出位置の一方から他方の位置に移動する際に、少なくとも一部が前記傾斜面に接触した状態で移動することを特徴とする遊技台。 In any one of Claims 1-3,
The passage surface of the game medium passage is an inclined surface that is inclined so that the game medium blocker side is lower than the opposite side of the game medium blocker,
The game medium blocker prevents the game medium from dropping from the game medium passage toward the game medium blocker when in the non-projecting position, and from one of the non-projecting position and the projecting position to the other. A game table, wherein when moving to a position, at least a part moves in contact with the inclined surface.
前記遊技媒体ブロッカにおける前記通過面に接触する部位の形状は、丸みを持った形状であることを特徴とする遊技台。 In any one of Claims 1-4,
A gaming table characterized in that the portion of the gaming medium blocker that contacts the passage surface has a rounded shape.
前記遊技媒体ブロッカは、前記通過面側の上部に略コの字型の折り曲げ部を有し、
前記折り曲げ部は、掃除部材として機能する刷毛およびブラシのいずれか一方をさらに備えていることを特徴とする遊技台。 In any one of Claims 1-5,
The game medium blocker has a substantially U-shaped bent portion at the upper part of the passage surface side,
The bent portion is gaming table characterized in that it comprises a by et either brush and brush functioning as cleaning members.
前記遊技媒体通路の通過面上に突出しない非突出位置、および前記通過面上に突出して前記遊技媒体の通過を妨げる突出位置の間を移動可能な遊技媒体ブロッカと、
前記遊技媒体ブロッカを前記非突出位置および前記突出位置の一方から他方の位置に移動させる駆動手段と、を備え、
前記遊技媒体ブロッカは、
前記遊技媒体を遊技媒体通路外へ排除する排除手段として機能すると共に、
前記非突出位置および前記突出位置の一方から他方の位置に移動する際に、少なくとも一部が前記通過面に接触した状態で移動することで当該通過面を掃除する掃除手段としても機能するように構成されていることを特徴とするメダルセレクタ。 A game medium path for guiding the inserted game medium to a predetermined position;
A game medium blocker movable between a non-projecting position that does not project on the passage surface of the game medium passage, and a projecting position that projects on the passage surface and prevents passage of the game medium;
Drive means for moving the game medium blocker from one of the non-projecting position and the projecting position to the other position;
The game media blocker is
While functioning as an exclusion means for excluding the game medium out of the game medium passage,
When moving from one of the non-projecting position and the projecting position to the other position, it also functions as a cleaning means that cleans the passage surface by moving at least a portion in contact with the passage surface. Medal selector characterized by being configured.
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