JP4627591B2 - Gaming machine and gaming method of gaming machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、始動口に入賞することで抽選され、抽選の結果に応じた演出で図柄を変動させる図柄変動表示部、前記抽選の結果遊技者に有利な状態となった場合に、大入賞口を所定数の入賞又は所定時間開放することで入賞しやすい状態とする大役処理部を備えた遊技機、及び前記大入賞口への入賞又は入賞間隔に基づいて大役処理部による処理後の図柄変動表示部による表示状態を制御する遊技機の遊技方法に関するものである。
【0002】
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口(特別図柄始動入賞口)に入賞したパチンコ球を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され、パチンコ機の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能を持つパチンコ機がある。
【0003】
この種のパチンコ機では、抽選の結果を遊技者に報知する演出として、パチンコ機のゲージ盤の中央に表示部(通常は液晶表示画面)を設置している。この表示部は、複数の列の図柄変動画面が構成され(背景画面もある)、この変動する図柄が停止したときの並びで当たり外れを報知するようになっている。
【0004】
抽選の結果が当りの場合、前述の如く、大入賞口が開放し、所謂大役となり、この大役時には予め定められた大役の演出画面が表示されるのみであり、これに興味のない遊技者は単純にパチンコ球を打ち続けることになる。言い換えれば、遊技者が介入する余地がない。
【0005】
ここで、従来技術として入賞口への入賞を契機として、予め定められた画像に進展することがなされたパチンコ機が存在する。具体的には、入賞すると牛が一歩すすみ、Vゾーン(大入賞口内に設けられた、大役継続のための条件入賞口)に入賞する牛がパワーアップする、という演出である。
【0006】
この従来技術では、大入賞口への入賞の履歴を表現するのみで、入賞タイミングによるゲーム性の変化(すなわち、遊技者の介入)はない。
【0007】
また、他の従来技術では、入賞口への入賞タイミングに重点を置き、タイミングによってゲームが進展するパチンコ機が存在する。具体的には、関取と動く的が画面表示され、所定の入賞タイミングで、張手(はりて)がなされ、うまく的に3回当れば勝ち、といった演出である。
【0008】
しかしながら、上記のような演出では、確かにゲーム性はあるが、それにより、遊技者に特典を与えるには至っていない。また、入賞契機の違いによるゲームを進行するので、釘によるランダム性が大きなウェイトを占め、遊技者の技術が十分に介入されるとは言えない。
【0009】
なお、遊技者の介入によって遊技に変化を与える(遊技者にとって特典となる)対象としては、図柄変動画面を表示するときの表示時間の短縮が考えられる(時短)。この時短は、その分、1つの画面演出が早く終了し、次の演出に移行するため、保留球の軽減につながり、遊技者に有利となる。
【0010】
本発明は上記事実を考慮し、大役時、入賞口への入賞タイミングの調整を遊技者に委ねることができ、かつ入賞タイミングの結果次第で遊技者に有利な特典を入賞タイミングの調整という遊技者自身の技術介入によって付与することで、大役中の遊技の趣向性を向上することができる遊技機及び遊技機の遊技方法を得ることが目的である。
【0011】
【課題を解決するための手段】
本発明は、始動口に入賞することで抽選され、抽選の結果に応じた演出で図柄を変動させる図柄変動表示部と、前記抽選の結果が遊技者に有利な状態の場合に、入賞し易い大入賞口を開閉制御する場合に、当該大入賞口を開放後所定期間又は当該所定期間内に所定数の入賞があると閉止することを、所定回数繰り返す大役処理を実行する大役処理制御手段と、前記大役処理制御手段における大入賞口の開放中の当該大入賞口への入賞数及び入賞間隔を含む入賞状態に基づいてカウント増減処理が実行され、当該カウント値が所定値に到達したか否かによって遊技者介入のゲームの進行状態を前記図柄変動表示部に表現する画像表示制御手段と、前記画像表示制御手段による前記大入賞口への入賞状態に対応する画像表現が所定の画像表現となった場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有している。
【0012】
本発明によれば、大入賞口の開放時に、この大入賞口への入賞状態を画像表現する。この画像表現において、予め設定した所定の画像表現となった場合に、大入賞口の開放とは別の遊技者がさらに有利となる特典を付与することで、大入賞口への入賞そのものが、遊技者の介入となり得、遊技性が向上する。
【0013】
本発明は、始動口に入賞することで抽選され、抽選の結果に応じた演出で図柄を変動させる図柄変動表示部と、前記抽選の結果が遊技者に有利な状態の場合に、入賞し易い大入賞口を開閉制御する場合に、当該大入賞口を開放後所定期間又は当該所定期間内に所定数の入賞があると閉止することを、所定回数繰り返す大役処理を実行する大役処理制御手段と、前記大入賞口への入賞数及び入賞間隔を含む入賞状態に基づいてカウント増減処理が実行され、当該カウント値が所定値に到達したか否かによって、前記図柄変動表示部による図柄変動時間を、通常モードと、前記通常モードに対して時間が短縮された短縮モードと、から選択する選択手段と、前記選択手段で選択されたモードに基づいて図柄変動表示部での図柄変動の表示時間を制御する表示時間制御手段と、前記大役処理制御手段における大入賞口の開放時に、遊技者介入のゲームの進行状態である大入賞口への入賞状態を前記図柄変動表示部に表現すると共に、前記選択手段による選択結果を報知する画像表示制御手段とを有し、前記カウント増減処理が、入賞時にカウントダウンされ、入賞間隔が所定間隔以上の場合にカウントアップされる処理であることを特徴としている。
【0014】
特典を図柄の変動の時短に限定したものである。すなわち、図柄の変動には、大入賞口への入賞状態に基づいて、前記図柄変動表示部による図柄変動時間を通常モードと、前記通常モードに対して時間が短縮された短縮モードとが準備され、選択手段では、大入賞口への入賞状態に基づいていずれかのモードを選択し、表示時間制御手段では、選択したモードに基づいて図柄変動の表示時間が制御される。
【0015】
ここで、画像表示制御手段では、図柄変動表示部により、当該大入賞口への入賞状態を前記図柄変動表示部に表現すると共に、前記選択手段による選択結果を報知する。これにより、遊技者にとって大入賞口への入賞が遊技への介入となり、この遊技への介入の結果が、図柄変動時間に反映されるため、通常の遊技に加え、遊技者介入の新たな遊技を加味することができる。
【0017】
大入賞口は、その開放時間が所定時間及び/又は所定の入賞数に定められており、これを1ラウンドとし、所定回数のラウンドが繰り返し実行される。従って、遊技者にとっては早く入賞した方が有利であるため、入賞ピッチを早める傾向にある。一方、遊技店側では時間を十分に使ってもらうほうが有利である。そこで、請求項2で示す遊技者の介入を、所定の入賞数と所定時間とを絡めることで、遊技者並びに遊技店の双方にとって、好ましい遊技状態とすることができる。
【0019】
所定の入賞数と所定時間とを絡めた遊技者の介入の一実施態様であり、大入賞口への入賞状態が、入賞数及び入賞間隔に基づくカウント増減処理であり、当該カウント値が所定値に到達したか否かによって、通常モード又は短縮モードを選択するようにすれば、今まで何ら遊技に反映されなかった制御を遊技者介入の要素として適用することができ、新たな要素を取り入れる必要がない。
【0021】
カウント増減処理は、入賞時にカウントダウンされ、入賞間隔が所定間隔以上の場合にカウントアップされる処理であり、これは今まで有利とされていた入賞ピッチの短縮が不利となるため、遊技者側と遊技店側との有利、不利のバランスを均衡させることができる。
【0022】
本発明は、始動口に入賞することで抽選され、抽選の結果に応じた演出で図柄を変動させる図柄変動表示部、前記抽選の結果遊技者に有利な状態となった場合に、大入賞口を所定数の入賞又は所定時間開放することで入賞しやすい状態とする大役処理部を備えた遊技機において、前記大入賞口への入賞又は入賞間隔に基づいて大役処理部による処理後の図柄変動表示部による表示状態を制御する遊技機の遊技方法であって、前記図柄変動表示部による図柄変動時間として、通常モードと、前記通常モードに対して時間が短縮された短縮モードと、を準備しておき、前記大役処理部の起動時に、大入賞口への入賞によってカウント値を減算し、大入賞口への入賞間隔が所定時間以上の場合にカウント値を増加することを繰り返し行い、当該カウント値の増減を、リアルタイムに前記図柄変動表示部に表示し、所定回数開閉する大入賞口の1回の連続開放毎のカウント値の累計値を前記図柄変動表示部に表示すると共に、当該累計値に基づいて、前記図柄変動時間のモードを決定する、ことを特徴としている。
【0023】
大役処理部の起動時に、大入賞口への入賞によってカウント値を減算する。一方、大入賞口への入賞間隔が所定時間以上の場合にカウント値を増加する。入賞そのものは遊技者に有利であるが、カウント値の減算は逆に不利となるため、遊技者自身がそのときの状況を踏まえて遊技に入賞ピッチを考慮するといった遊技者介入が可能となる。
【0024】
カウント値の増減は、リアルタイムに前記図柄変動表示部に表示し、所定回数開閉する大入賞口の1回の連続開放毎のカウント値の累計値を前記図柄変動表示部に表示することで、遊技者の介入した結果(経過)を把握することができる。
また、この累計値に基づいて、前記図柄変動時間のモードを決定することで、実際に遊技の内容が変更され、遊技者の加入が反映される。
【0025】
【発明の実施の形態】
図1には、本実施の形態に係るパチンコ機110の遊技盤111が示されている。この遊技盤111における円弧状のレール112で囲まれた領域が遊技領域であるゲージ部114とされている。
【0026】
ゲージ部114には、全面に渡って複数の釘116が打ち込まれ、レール112を通って打ち出されたパチンコ球がこの釘116に当たって跳ねたり、釘116によって形成される案内路に案内されながら、落下していくようになっている。また、この釘116の他、ゲージ部114に向かって左右対称の位置には、風車118が取り付けられており、パチンコ球を予期しない方向へ方向転換させるようになっている。
【0027】
さらに、ゲージ部114には複数の位置に入賞口120が設けられ、この入賞口120にパチンコ球が入ることにより、所定数のパチンコ球が遊技者に払い出されるようになっている。
【0028】
このようなゲージ部114は、ほぼ左右対称系とされており、この中央部には特別図柄変動装置としての電動役物ユニット122が配置され、その表示部124が露出されている。この表示部124の下方には電動役物ユニット122を始動するための第1の始動口としての特別図柄始動入賞口126が設けられている。
【0029】
特別図柄始動入賞口126のさらに下方には、大入賞口128が配置され、この大入賞口128を開閉する開閉部材129は前記電動役物ユニット122での所謂当たりの表示状態で所定時間開放され、大量のパチンコ球を入賞させることができる構成となっている。
【0030】
なお、この特別図柄始動入賞口126に入賞したパチンコ球は、最大4球分保留され、電動役物ユニット122による抽選結果の案内が終了した時点で、保留された分が消化されるようになっている。この保留球の数は、電動役物ユニット122の図1における表示124の左右にそれぞれ2個ずつ設けられた4個の特別図柄保留ランプ200の点灯/消灯状態によって報知している(点灯が保留)。
【0031】
また、ゲージ部114には、第2の始動口としての普通図柄始動入賞口130と、0〜9までの一桁の数字を表示可能な普通図柄表示部132とが設けられており、普通図柄始動入賞口130にパチンコ球が入賞すると、普通図柄表示部132の表示が変動し、所定当たり数字になると、前記特別図柄始動入賞口126に設けられた可動部としての電動チューリップ134が所定時間開放するようになっている。この電動チューリップ134の開放により、特別図柄始動入賞口126への入賞の確率が物理的に高まることになる。
【0032】
上記ゲージ部114の下部には、発射装置としてのハンドル136と、パチンコ球を受ける受け皿138とが前面側に設けられたパネル140が設けられている。ハンドル136は、前記パネル140の内部から突出された回転軸に取付けられており、この回転軸を中心に回転可能とされている。すなわち、遊技者がこのハンドル136を把持して回転することで、発射装置が稼動すると共に、前記回転角度に基づいて発射強度が設定されるようになっている。なお、この回転には、復帰付勢力が付与されており、遊技者が手を離すと自動的に元の回転位置に戻る構造となっている。
【0033】
図2には、パチンコ機110を制御するための制御系の概略が示されている。
制御系は、主制御基板150を中心として、払出制御基板152、音声制御基板154、ランプ制御基板156、発射制御基板158、表示制御基板160等、機能毎に分類されている(なお、以下これらを総称する場合副制御基板151という)。
【0034】
なお、主制御基板150並びに副制御基板151は、管理制御基板206を介してパチンコ店側のホールコンピュータ208に接続することにより、パチンコ機の稼動状況を管理することも可能となっている。
【0035】
主制御基板150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御基板150からの命令信号に基づいて、その他の副制御基板151が独自に実行する。すなわち、主制御基板150は基本的に命令を出力するのみで、その結果等のフィードバックは受けない構成となっている。
【0036】
払出制御基板152は、パチンコ球の払出し数を制御するものであり、音声制御基板154は、パチンコ機110に設けられたスピーカ162からの効果音等の出力を制御する。また、ランプ制御基板156は、パチンコ機110に取り付けられた電飾部材(遊技盤側表示灯)164の点灯・消灯を制御し、発射制御基板158は、遊技者によるパチンコ球の発射を制御する。
【0037】
表示制御基板160は、前記表示部124が表示ドライバ166を介して接続されており、主制御基板150からの命令信号に基づいて、所定の演出効果をもたらす表示を実行する。なお、この表示制御基板160は、普通図柄表示部132も制御する。
【0038】
前記主制御基板150には、特別図柄始動入賞口126に設けられた特別図柄入賞センサ168及び普通図柄始動入賞口130に設けられた普通図柄入賞センサ170、各入賞口12に設けられた入賞センサ172、並びに大入賞口128に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ173が接続されている。なお、大入賞口128には、大入賞口の開閉動作を継続するためのVゾーンが設けられており、このVゾーンにもVゾーンセンサ171が設けられている。
【0039】
また、この主制御基板150には、電動チューリップ134を開閉させるためのソレノイド174、大入賞口128の開閉部材129を開閉させるためのソレノイド175、特別図柄保留ランプ200が接続されている。
【0040】
また、主制御基板150では、特別図柄や普通図柄の抽選がなされ、この抽選結果に基づく表示部124での表示内容を選択し、表示制御基板160へ命令信号を出力する。すなわち、表示制御基板160には、複数種の命令信号に基づく異なる表示内容のデータが予め記憶されており、命令信号に基づいてデータが選択されて、起動するようになっている。
【0041】
ここで、図3に示される如く、本実施の形態では、上記大入賞口128の開放時に、この大入賞口128に入賞する(Vゾーンセンサ171と、大入賞口センサ173による検出)パチンコ球の球数、並びに、入賞ピッチに基づいて、カウント値が増減される大入賞カウンタ250を備えている。この大入賞カウンタ250には、入賞ピッチタイマ252が接続されている。
【0042】
このため、大入賞カウンタ250では、パチンコ球の入賞でマイナス3カウント、入賞ピッチが1.5秒間隔でプラス1カウントされるように制御され、そのカウント結果がカウント値判別部254に送出されるようになっている。
【0043】
カウント値判別部254には、画像処理部256が接続されており、現在のカウント値に応じた画像が設定されるようになっている。また、カウント値判別部254には、図柄表示時間モード選択部258が接続されており、判別したカウント値から決定される結果に基づいて、図柄表示時間モードが選択されるようになっている。
【0044】
この選択枝は、図柄変動の通常に表示する通常モードと、前記通常モードに対して時間が短い状態で図柄変動を表示する時短モードとがあり、上記判別したカウント値から決定される結果により何れか一方が選択されると共に、時短モードの場合には、この時短モードの回数が設定されるようになっている。このモードの状態並びに時短モードの回数は、画像処理部256で設定される画像で遊技者に報知している。
【0045】
画像処理部256におけるカウント値に基づく画像は、図柄表示制御基板160に送出されることで、表示部124(図1及び図2参照)に表示されることになる。
【0046】
この画像処理部256で設定され、表示部124に表示される画像は、図4に示されるラウンド表示画面、図5に示されるカウント反映画面、図6に示される結果発表画面に分類される。
【0047】
ラウンド表示画面(図4)は、大入賞口128の開放回数のラウンド回数、キャラクタ(以下、クライマー276という)、登頂する山278並びにメッセージ等を表示する画面であり、このとき、大入賞口128の開閉部材129は閉止状態である。
【0048】
カウント反映画面(図5(A)及び(B))は、ラウンド等を報知するための報知画面部270と、カウント値に基づく状態を表すためのライフゲージ画面272と、このカウント値に基づくゲーム進行状態を表すための進行画面274と、で構成されている。本実施の形態では、進行画面274が山登りのアニメーションとなっており、クライマー276が山278の頂上に到達することでゲーム進行上の成功となり、この成功回数に基づいて特典の付与が実行されることになる。なお、山登りの途中の状態は、合数(2合目、5合目等)プラカード280で示している。
【0049】
結果発表画面(図6(A)、(B)、(C))は、大入賞口128の開放が終了した時点、すなわち、大役が終了した時点でのカウント値に基づくゲーム進行状態の結果を表示し、遊技者に付与する特典を明記する画面であり、本実施の形態では、まず、結果発表である旨の画面(図6(A))が表示され、次に、登頂の成功回数を表示する画面(図6(B))が表示され、最後に、この成功回数に基づく特典を表示する画面(図6(C))が表示されるようになっている。
【0050】
なお、本実施の形態における特典は、前記時短モード及び時短モードの回数であり、この時短モードの回数が多ければ多いほど遊技者に有利であり、このため、遊技者は登頂を数多く成功させようと努力することになり、遊技者介入のパチンコ機110が成立する。
【0051】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【0052】
まず、パチンコ球が発射されると、レール112に案内されてゲージ部114の釘116や風車118等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、入賞口120に入賞すると、予め定められた数のパチンコ球が払い出される(賞球)。また、普通図柄始動入賞口130に入賞するとこれを普通図柄入賞センサ170で検出する。
【0053】
この検出により、主制御基板150では、普通図柄の抽選が開始される。すなわち、乱数カウンタを用いて、所定の確率で0〜9までの数字を抽選する。抽選の結果、外れの場合には、特に遊技状態に変化はない.一方、抽選の結果、当たり(例えば、当たり数字の7が抽選される)の場合には、主制御基板150は、特別図柄始動入賞口126に設けられた電動チューリップ134を開放状態とするべく、ソレノイド174へ通電する。これにより、特別図柄始動入賞口にパチンコ球が入り易い、高確率状態とすることができる。
【0054】
前記特別図柄始動入賞口126にパチンコ球が入賞すると、主制御基板150では、乱数カウンタを用いて所定の確立で大当たり抽選が開始される。この大当たり抽選の結果、当たり/外れが決定すると、それぞれにおいて、予め準備された演出パターン(図柄変動パターン)を選択(乱数カウンタで選択してもよい)し、表示制御基板160を含む演出に関連する制御基板へコマンド信号を送出する。
【0055】
表示制御基板160では、受信したコマンド信号に基づいて、表示ドライバ166を介して表示部124に図柄変動パターンを表示する。この図柄変動パターンにおいては、リーチを経由した当たり、外れリーチ、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があり、遊技者は期待感をもって抽選結果を待つことができる。
【0056】
ここで、当たりとなった場合には、大入賞口128の開閉部材129が所定時間、所定回数開放することで、パチンコ球の入賞の確率が極めて大きくなる、遊技者の有利な状態とすることができる。
【0057】
上記図柄変動表示中に、特別図柄始動入賞口126にパチンコ球が入賞すると、抽選はその時点でなされるが、現在進行中の図柄変動表示中が終了するまで図柄変動表示を待機する。これは、保留ランプ200が1個点灯することで、遊技者に報知される。
【0058】
ここで、上記遊技は、様々な演出を実行しているものの、基本的には、所謂機械任せであり、単調なものであった。そこで、本実施の形態では、遊技者が遊技に介入するゲームを設定し、かつこのゲームの介入を遊技状態に反映させるようにした。
【0059】
すなわち、大役中において、開放する大入賞口128へのパチンコ球の入賞状態である入賞数と、このパチンコ機の入賞ピッチに基づいて、カウント値を増減させると共に、このカウント値の増減に基づいて変化する画面を表示部124に表示することで、遊技者介入のゲームの進行状態を報知させ、かつゲームの結果に基づいて、時短モードに移行すると共にゲーム評価に基づいて、時短モードの回数を設定するようにした。以下、このゲームの流れを図7のフローチャートに従い説明する。
【0060】
ステップ300では、初期設定が実行される。この初期設定は、1ラウンドにおける大入賞口128への入賞数をカウントする大入賞カウンタ250をリセットし、大入賞口の開放時間(通常30秒)を管理するタイマをリセットし、ライフゲージのカウント値がプラス(ここでは、+3)される時間を管理するピッチタイマ252をリセットする。
【0061】
次のステップ302では、大入賞口128の開放処理が実行され、次いでステップ304では、この大入賞口128の開放が30秒経過したか否かが判断される。
このステップ304で肯定判定されると、ステップ306へ移行して大入賞口128の閉鎖処理が実行され、次いでステップ308へ移行してクライマー276が既に落下状態にあるか否かが判断される。
【0062】
このステップ308で否定判定された場合には、1ラウンドで登頂できなかったため、2ラウンド目が最初からやりなおすべく、ステップ310へ移行して、登頂失敗処理が実行される。この登頂失敗処理は、次のラウンド画面に「がんばれ!」の文字が表示される。また、ステップ308において肯定判定された場合には、既にクライマー276が落下状態であるため、処理はこのまま終了し、次のラウンドへ移行する。
【0063】
前記ステップ304において、否定判定、すなわち30秒経過していない場合は、大入賞口128の開放は継続され、次いでステップ312において、Vゾーンセンサ171及び大入賞口センサ173により入賞球を検出したか否かが判断される。
【0064】
このステップ312において、否定判定されると、入賞がないと判断されてステップ314へ移行し、ライフゲージをプラスするためのピッチタイマ252によりタイマ値が1.5秒経過したか否かが判断される。このステップ314で肯定判定されると、クライマー276が落下していないこと(ステップ316での否定判定)、ライフゲージが最大値(ここでは20)ではないこと(ステップ318の否定判定)を条件にステップ320へ移行してライフゲージをプラス1としてステップ304へ戻る。
【0065】
また、ステップ314で否定判定、或いは、ステップ316及びステップ318での肯定判定の場合には、ライフゲージを増減せず、ステップ304へ戻る。
【0066】
上記により、最後の入賞球が入賞してから1.5秒毎にライフゲージはプラス1ずつ加算されることになる。
【0067】
次にステップ312において、入賞球を検出すると、肯定判定されてステップ322へ移行する。
【0068】
ステップ322では、既にクライマー276が落下しているか否かが判断され、否定判定の場合にはステップ324及びステップ326で合数をプラス1とすると共にライフゲージをマイナス3とし、ステップ330へ移行する。また、肯定判定の場合にはステップ328で合数をプラス1とし、ステップ330へ移行する。なお、クライマー276が落下している場合には、0よりしたのライフゲージが存在しないため、マイナスカウントはしない。
【0069】
この処理では、クライマー276を山頂へ進ませる代わりに、ライフゲージを減らす処理がなされることになり、遊技者にとっては、二律背反となるため、ゲーム進行(入賞を早くした方がよいか、入賞ピッチをあける方がよいか)を熟慮する要素となる。
【0070】
ステップ330では、クライマー276が頂上、すなわち10合目に達したか否かが判断される。このステップ330において、否定判定の場合には、ステップ332へ移行してライフゲージの状態(ライフゲージ≦0?)を判断し、否定判定の場合には、ライフゲージに余力のパワーがあるため、ゲームを継続するべく、ステップ304へ戻る。
【0071】
また、ステップ332で肯定判定された場合には、ライフゲージにパワーが残っていないため、ステップ334へ移行して、クライマー276の落下処理(登頂失敗処理)を実行し、ステップ304へ戻る。
【0072】
前記ステップ330において、登頂に成功(10合目まで到達)した場合には、肯定判定され、ステップ336において、入賞数が10個であるため大入賞口128の開閉部材129を閉止し、ステップ338へ移行する。
【0073】
ステップ338では、ライフゲージの状態(ライフゲージ≦0?)を判断し、否定判定の場合には、ライフゲージに余力のパワーがあるため、ステップ340へ移行して、登頂成功の処理の実行する。すなわち、次のラウンド表示画面に「やったぜ!」の文字等を表示する。
【0074】
また、ステップ338において肯定判定された場合には、頂上に達したもののライフゲージに余力が残っていないため、登頂失敗となる。この場合、途中で既にクライマー276が落下している場合もあるため、ステップ342において、クライマー276が落ちているか否かを判断し、既に落ちている場合にはステップ344で登頂失敗処理のみを実行し、落ちていない場合には、ステップ346へ移行して、クライマー276の落下処理を含む登頂失敗処理を実行し、1ラウンドの処理は終了する。
【0075】
上記のように、本実施の形態では、開放する大入賞口128へのパチンコ球の入賞状態である入賞数に応じてカウント値を減算(マイナス3カウント)し、このパチンコ球の入賞ピッチが所定時間(1.5秒)経過する毎にカウント値を増加(プラス1カウント)することで、このカウント値の増減結果に基づいて変化する画面を表示部124に表示したため、遊技者は通常の遊技の他に新たなゲームを進行させることができ、ゲーム性が向上する。また、このゲームの特典として、ゲームの結果を図柄変動の時間を短縮する時短モードに反映させている。すなわち、ゲームの進行結果に基づいて時短モードにするか、或いは時短モードの回数を決定するようにしたため、遊技者がゲームを通じて遊技に介入できる。
【0076】
この場合、通常の遊技では、大入賞口128への入賞は遊技者に有利であるが、ゲーム上ではカウント値が減算され、この大入賞口128への入賞ピッチは長いと不利であるが、カウント値が増加されるため、通常の遊技状態やゲームの進行状態により、様々な戦略が楽しめ、大役中の遊技の趣向性を向上させることができる。
【0077】
ここで、上記図7のフローチャートに基づく、ゲームの進行状態における登頂失敗例の合数とライフゲージの推移を示すタイムチャート(図8、図9参照)と、登頂成功例の合数とライフゲージの推移を示すタイムチャート(図10参照)を示す。
【0078】
図8の失敗例は、ライフゲージが途中で0になってしまったときの状況を示しており、図9の失敗例は、ライフゲージのパワーは残っているが、山頂まで届かなかった状況を示している。
【0079】
なお、上記フローチャートでは示さなかったが、図11及び図12に示される如く、何らかのきっかけで落石282を起こさせたり、落雷284を発したりすることで、順調に登頂しているクライマー276のライフゲージを減らすといった、イレギュラーな演出を加味することも可能である。
【0080】
また、本実施の形態では、遊技者への特典として時短を挙げたが、パチンコ球の賞球や、電動チューリップ134の開放、確率変動等、遊技者とって有利な他の特典を付与するようにしてもよい。
【0081】
さらに、遊技者が介入するゲームの内容は、本実施の形態のようなクライマー276が山頂に登るといった状況にかぎらず、何かを目的として変化する画像であれば、限定されるものではない。併せて、表示部124の表示画像に登場するクライマー276や背景等も限定されるものではない。
【0082】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、大役時、入賞口への入賞タイミングの調整を遊技者に委ねることができ、かつ入賞タイミングの結果次第で遊技者に有利な特典を入賞タイミングの調整という遊技者自身の技術介入によって付与することで、大役中の遊技の趣向性を向上することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態に係るパチンコパチンコ機の正面図である。
【図2】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図3】本実施の形態に係る大役ゲームの機能ブロック図である。
【図4】本実施の形態に係る大役ゲームのラウンド表示画面の正面図である。
【図5】本実施の形態に係る大役ゲームのカウント反映画面の正面図である。
【図6】本実施の形態に係る大役ゲームの結果発表画面の正面図である。
【図7】本実施の形態に係る大役ゲームの制御フローチャートである。
【図8】図7のフローチャートに従って実行されたゲームの失敗例(ライフゲージ不足)を示すタイムチャートである。
【図9】図7のフローチャートに従って実行されたゲームの失敗例(登頂失敗)を示すタイムチャートである。
【図10】図7のフローチャートに従って実行されたゲームの成功例(登頂成功)を示すタイムチャートである。
【図11】大役ゲーム中のイレギュラーな妨害を一例(落石)を示す表示の正面図である。
【図12】大役ゲーム中のイレギュラーな妨害を一例(落雷)を示す表示の正面図である。
【符号の説明】
110 パチンコ機(遊技機)
114 ゲージ部
150 主制御基板
160 表示制御基板
122 電動役物ユニット
124 表示部
126 特別図柄始動入賞口
150 主制御基板
160 表示制御基板
171 Vゾーンセンサ
173 大入賞センサ
250 大入賞カウンタ
252 ピッチタイマー
254 カウント値判別部
256 画像処理部
258 図柄表示時間モード選択部
270 報知画面
272 ライフゲージ画面
274 進行画面
276 クライマー
278 山
280 合数プラカード[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention is a lottery by winning at the start opening, the symbol variation display section for changing the symbol with the effect according to the lottery result, the winning lot when the lottery results in a state advantageous to the player A game machine equipped with a big player processing unit that makes it easy to win by opening a predetermined number of winnings or for a predetermined time, and symbol variation after processing by the big player processing unit based on the winning or winning interval to the big winning opening The present invention relates to a gaming method of a gaming machine that controls a display state by a display unit.
[0002]
[Prior art and problems to be solved by the invention]
Conventionally, in gaming machines, particularly pachinko machines, a lottery is made by detecting a pachinko ball that has won a start winning opening (special symbol start winning opening). There are pachinko machines that are opened a predetermined number of times to increase the winning rate of the pachinko machine and have a function that makes it advantageous for the player.
[0003]
In this type of pachinko machine, a display unit (usually a liquid crystal display screen) is installed at the center of the gauge board of the pachinko machine as an effect for notifying the player of the result of the lottery. The display unit is configured to display a symbol hit screen in a sequence when a symbol changing screen of a plurality of columns is configured (there is also a background screen) and the changing symbol stops.
[0004]
When the result of the lottery is a win, as described above, the big prize opening is opened and becomes a so-called hero, and only the stage display of a pre-determined hero is displayed during this hero, and a player who is not interested in this Simply hit the pachinko ball. In other words, there is no room for the player to intervene.
[0005]
Here, as a conventional technique, there is a pachinko machine that has been developed to a predetermined image with a winning at a winning opening. Specifically, when the prize is won, the cow will take one step, and the cow who wins a prize in the V zone (a conditional prize opening for continuation of the big role in the big prize opening) will be powered up.
[0006]
In this prior art, only the history of winning a prize winning is expressed, and there is no change in game characteristics (that is, player intervention) due to the winning timing.
[0007]
In other conventional technologies, there are pachinko machines in which the game progresses according to the timing, with an emphasis on the timing of winning a prize. Specifically, it is an effect that the target of moving with Sekitori is displayed on the screen, and at a predetermined winning timing, a tense is made, and if it wins three times successfully, it wins.
[0008]
However, in the effects as described above, there is certainly a game characteristic, but as a result, a privilege has not been given to the player. In addition, since the game proceeds according to the winning opportunity, the randomness due to the nails occupies a large weight, and it cannot be said that the player's technique is fully intervened.
[0009]
In addition, shortening of the display time when displaying a symbol change screen can be considered as an object which changes a game by a player's intervention (becomes a privilege for a player). This time saving is equivalent to the fact that one screen effect ends early and shifts to the next effect, leading to a reduction in the number of reserved balls, which is advantageous to the player.
[0010]
In consideration of the above facts, the present invention allows players to adjust the timing of winning a prize to the player at the time of a major role, and provides a player with a benefit that is advantageous to the player depending on the result of the winning timing. It is an object to obtain a gaming machine and a gaming method of the gaming machine that can improve the taste of a game playing a big role by giving it through its own technical intervention.
[0011]
[Means for Solving the Problems]
The present invention Is a lottery that is drawn by winning at the start opening, and a symbol change display section that changes the symbol with an effect according to the result of the lottery, and a large prize that is easy to win when the result of the lottery is advantageous to the player Mouth When opening / closing control, after opening the grand prize opening Predetermined period Or, closing a predetermined number of times within the predetermined period repeats a predetermined number of times An executive process control means for executing an executive process, and an opening of a winning prize opening in the executive process control means The count increase / decrease process is executed based on the winning state including the number of winnings and the winning interval in the game, and the progress status of the player intervention game is determined by whether or not the count value has reached a predetermined value. Image display control means expressed on the symbol variation display section, and the winning state of the big prize opening by the image display control means Corresponding to And a privilege granting means for granting a privilege that is advantageous to the player when the image representation is a predetermined image representation.
[0012]
The present invention According to the above, when the grand prize opening is opened, the winning state of the big prize opening is represented as an image. In this image expression, when it becomes a predetermined image expression set in advance, by giving a privilege that is more advantageous to a player different from the opening of the big prize opening, the prize itself to the big prize opening, This can be a player's intervention, improving the gameplay.
[0013]
The present invention A symbol change display section that changes the symbol with a production according to the result of the lottery, and a lottery entrance that is easy to win when the result of the lottery is advantageous to the player. When opening / closing control, after opening the grand prize opening Predetermined period Or, closing a predetermined number of times within the predetermined period repeats a predetermined number of times An executive processing control means for executing an executive processing, and Count increase / decrease processing is executed based on the winning state including the number of winnings and the winning interval, and whether or not the count value has reached a predetermined value, The symbol variation time by the symbol variation display section , The selection means to select from the normal mode and the shortened mode in which the time is shortened with respect to the normal mode, and the display time of the symbol fluctuation on the symbol fluctuation display section is controlled based on the mode selected by the selection means. Display time control means, and at the time of opening of the big prize opening in the major role processing control means, The progress of the game with player intervention Image display control means for expressing the winning state of the big winning opening on the symbol variation display section and notifying the selection result by the selection means And the count increase / decrease process is a process that is counted down when winning a prize and is counted up when the winning interval is equal to or greater than a predetermined interval. is doing.
[0014]
Benefits Is limited to the short time of the fluctuation of the symbol. That is, for the variation of symbols, based on the winning status at the big prize opening, a symbol variation time by the symbol variation display unit is prepared in a normal mode and a shortened mode in which the time is shortened with respect to the normal mode. The selection means selects one of the modes based on the winning state of the big prize opening, and the display time control means controls the display time of the symbol variation based on the selected mode.
[0015]
Here, in the image display control means, the symbol variation display unit expresses the winning state to the big prize opening in the symbol variation display unit, and notifies the selection result by the selection unit. As a result, for the player, winning at the big prize opening becomes an intervention in the game, and the result of the intervention in this game is reflected in the symbol variation time, so in addition to the normal game, a new game of player intervention Can be added.
[0017]
Large The award opening time is set to a predetermined time and / or a predetermined number of winnings, and this is defined as one round, and a predetermined number of rounds are repeatedly executed. Therefore, since it is advantageous for the player to win early, there is a tendency to advance the winning pitch. On the other hand, it is more advantageous for the amusement store to have enough time spent. Therefore, the player's intervention shown in
[0019]
Predetermined Is an embodiment of the player's intervention involving the number of winnings and a predetermined time, wherein the winning state at the big winning opening is a count increasing / decreasing process based on the number of winnings and the winning interval, and the count value is set to a predetermined value. If normal mode or shortened mode is selected depending on whether or not it has been reached, control that has not been reflected in the game until now can be applied as an element of player intervention, and it is necessary to incorporate new elements Absent.
[0021]
Cow The increase / decrease process is counted down at the time of winning a prize, and is counted up when the winning interval is equal to or greater than a predetermined interval. This is disadvantageous to shortening the winning pitch, which has been considered advantageous until now. The balance between advantages and disadvantages with the amusement store can be balanced.
[0022]
The present invention Is a lottery by winning at the start opening, the symbol change display section that changes the symbol with the effect according to the result of the lottery, and when the lottery results in a state advantageous to the player, In a gaming machine equipped with a major player processing unit that makes it easy to win by winning a number or winning for a predetermined time, the symbol variation display unit after processing by the major player processing unit based on the winning or winning interval to the grand prize opening A game method for a gaming machine for controlling a display state according to
[0023]
Protagonist At the start of the processing unit, the count value is subtracted by winning the winning prize opening. On the other hand, the count value is increased when the winning interval to the big winning opening is equal to or longer than a predetermined time. Although the winning itself is advantageous to the player, the subtraction of the count value is disadvantageous, so that it is possible for the player to intervene such that the player considers the winning pitch in the game based on the situation at that time.
[0024]
The increase / decrease of the count value is displayed in real time on the symbol variation display unit, and the cumulative value of the count value for each successive opening of the big winning opening that opens and closes a predetermined number of times is displayed on the symbol variation display unit. Can grasp the result (progress) of the intervention of the person.
Further, by determining the symbol variation time mode based on the accumulated value, the content of the game is actually changed to reflect the player's participation.
[0025]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
FIG. 1 shows a game board 111 of a
[0026]
A plurality of nails 116 are driven into the
[0027]
Further, the
[0028]
Such a
[0029]
A
[0030]
In addition, the pachinko ball which won the special symbol start winning
[0031]
Further, the
[0032]
A
[0033]
FIG. 2 shows an outline of a control system for controlling the
The control system is classified for each function, such as the
[0034]
The
[0035]
The
[0036]
The
[0037]
The
[0038]
The
[0039]
Also connected to the
[0040]
In addition, the
[0041]
Here, as shown in FIG. 3, in the present embodiment, when the
[0042]
For this reason, the big winning
[0043]
An
[0044]
This selection includes a normal mode for normal display of symbol fluctuations and a short-time mode for displaying symbol fluctuations in a time shorter than the normal mode, depending on the result determined from the determined count value. One of them is selected, and in the case of the time reduction mode, the number of times of the time reduction mode is set. The state of this mode and the number of time reduction modes are notified to the player by an image set by the
[0045]
An image based on the count value in the
[0046]
The images set by the
[0047]
The round display screen (FIG. 4) is a screen that displays the number of rounds of the number of times of opening the
[0048]
The count reflection screen (FIGS. 5A and 5B) includes a
[0049]
The result announcement screens (FIGS. 6A, 6B, and 6C) show the result of the game progress state based on the count value at the time when the big winning
[0050]
The benefit in the present embodiment is the number of times of the short-time mode and the short-time mode, and the more times of the short-time mode, the more advantageous to the player, so that the player will succeed in many climbs. The
[0051]
The operation of this embodiment will be described below.
[0052]
First, when a pachinko ball is launched, it is guided by the
[0053]
With this detection, the
[0054]
When a pachinko ball wins the special symbol start winning
[0055]
The
[0056]
Here, if a win is made, the opening / closing member 129 of the grand
[0057]
If a pachinko ball wins the special symbol start winning
[0058]
Here, although the above-mentioned game is performing various effects, it is basically a so-called machine task and monotonous. Therefore, in this embodiment, a game is set in which the player intervenes in the game, and this game intervention is reflected in the game state.
[0059]
That is, while playing a major role, the count value is increased / decreased based on the number of wins in which the pachinko ball is awarded to the open big winning
[0060]
In
[0061]
In the
If an affirmative determination is made in
[0062]
If the determination in
[0063]
If a negative determination is made in
[0064]
If a negative determination is made in step 312, it is determined that there is no winning and the process proceeds to step 314, where it is determined whether or not the timer value has passed 1.5 seconds by the
[0065]
In the case of a negative determination in
[0066]
As described above, the life gauge is incremented by one every 1.5 seconds after the last winning ball is won.
[0067]
Next, when a winning ball is detected in step 312, an affirmative determination is made and the routine proceeds to step 322.
[0068]
In
[0069]
In this process, instead of advancing the
[0070]
In
[0071]
If the determination in
[0072]
If the climb is successful (up to the 10th station) in
[0073]
In
[0074]
If the determination in
[0075]
As described above, in the present embodiment, the count value is subtracted (minus 3 counts) in accordance with the number of wins that are the winning state of the pachinko ball to the open big winning
[0076]
In this case, in a normal game, winning in the
[0077]
Here, based on the flowchart of FIG. 7 above, a time chart (see FIGS. 8 and 9) showing the transition of the total number of failure to climb and the life gauge in the game progress state, the total number of successful climb and the life gauge. A time chart (see FIG. 10) showing the transition of.
[0078]
The failure example in FIG. 8 shows the situation when the life gauge has become 0 in the middle, and the failure example in FIG. 9 shows the situation where the life gauge power remains but did not reach the summit. Show.
[0079]
Although not shown in the above flowchart, as shown in FIG. 11 and FIG. 12, the life gauge of the
[0080]
In this embodiment, the time is given as a bonus to the player, but other bonuses that are advantageous to the player, such as pachinko ball award, opening of the
[0081]
Furthermore, the content of the game in which the player intervenes is not limited to the situation in which the
[0082]
【The invention's effect】
As described above, in the present invention, when playing a major role, it is possible to entrust the player with adjustment of the winning timing at the winning opening, and depending on the result of the winning timing, the player himself has the advantage of adjusting the winning timing. By giving it through the technical intervention, there is an excellent effect that it is possible to improve the taste of the game that is playing a big role.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a control system of the pachinko machine according to the present embodiment.
FIG. 3 is a functional block diagram of the big game according to the present embodiment.
FIG. 4 is a front view of a round display screen of the big game according to the present embodiment.
FIG. 5 is a front view of a count reflection screen of a big game according to the present embodiment.
FIG. 6 is a front view of a result announcement screen of a big game according to the present embodiment.
FIG. 7 is a control flowchart of the big game according to the present embodiment.
FIG. 8 is a time chart showing an example of failure of a game executed according to the flowchart of FIG. 7 (life gauge shortage).
FIG. 9 is a time chart showing a failure example (climbing failure) of a game executed in accordance with the flowchart of FIG.
FIG. 10 is a time chart showing a success example (climbing success) of a game executed according to the flowchart of FIG. 7;
FIG. 11 is a front view of a display showing an example (falling rock) of irregular disturbance during a big game.
FIG. 12 is a front view of a display showing an example (lightning strike) of irregular disturbance during a big game.
[Explanation of symbols]
110 Pachinko machines (game machines)
114 gauge section
150 Main control board
160 Display control board
122 Electric accessory unit
124 display
126 Special design starting prize opening
150 Main control board
160 Display control board
171 V zone sensor
173 Grand Prize Sensor
250 Grand Prize Counter
252 pitch timer
254 Count value discriminator
256 Image processing unit
258 Symbol display time mode selection section
270 Information screen
272 Life gauge screen
274 Progress screen
276 Climber
278 mountains
280 Combined placard
Claims (2)
前記抽選の結果が遊技者に有利な状態の場合に、入賞し易い大入賞口を開閉制御する場合に、当該大入賞口を開放後所定期間又は当該所定期間内に所定数の入賞があると閉止することを、所定回数繰り返す大役処理を実行する大役処理制御手段と、
前記大役処理制御手段における大入賞口の開放中の当該大入賞口への入賞数及び入賞間隔を含む入賞状態に基づいてカウント増減処理が実行され、当該カウント値が所定値に到達したか否かによって遊技者介入のゲームの進行状態を前記図柄変動表示部に表現する画像表示制御手段と、
前記画像表示制御手段による前記大入賞口への入賞状態に対応する画像表現が所定の画像表現となった場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、
を有する遊技機。A symbol change display section that draws a lottery by winning at the start opening, and changes the symbol with an effect according to the result of the lottery,
When the result of the lottery is in a state advantageous to the player, when controlling the opening / closing of a large winning opening that is easy to win, if there is a predetermined number of winnings within a predetermined period or within the predetermined period after the large winning opening is opened An executive process control means for executing an executive process that repeats closing a predetermined number of times ;
Whether or not the count increase / decrease process is executed based on the winning state including the number of winnings and the winning interval to the big winning opening when the big winning opening is opened in the big role processing control means, and the count value has reached a predetermined value or not Image display control means for expressing the progress state of the player intervention game on the symbol variation display section by
A privilege granting unit for granting a privilege that is advantageous to the player when the image representation corresponding to the winning state at the big prize opening by the image display control unit is a predetermined image representation;
A gaming machine having.
前記抽選の結果が遊技者に有利な状態の場合に、入賞し易い大入賞口を開閉制御する場合に、当該大入賞口を開放後所定期間又は当該所定期間内に所定数の入賞があると閉止することを、所定回数繰り返す大役処理を実行する大役処理制御手段と、
前記大入賞口への入賞数及び入賞間隔を含む入賞状態に基づいてカウント増減処理が実行され、当該カウント値が所定値に到達したか否かによって、前記図柄変動表示部による図柄変動時間を、通常モードと、前記通常モードに対して時間が短縮された短縮モードと、から選択する選択手段と、
前記選択手段で選択されたモードに基づいて図柄変動表示部での図柄変動の表示時間を制御する表示時間制御手段と、
前記大役処理制御手段における大入賞口の開放時に、遊技者介入のゲームの進行状態である大入賞口への入賞状態を前記図柄変動表示部に表現すると共に、前記選択手段による選択結果を報知する画像表示制御手段とを有し、
前記カウント増減処理が、入賞時にカウントダウンされ、入賞間隔が所定間隔以上の場合にカウントアップされる処理であることを特徴とする遊技機。A symbol change display section that draws a lottery by winning at the start opening, and changes the symbol with an effect according to the result of the lottery,
When the result of the lottery is in a state advantageous to the player, when controlling the opening / closing of a large winning opening that is easy to win, if there is a predetermined number of winnings within a predetermined period or within the predetermined period after the large winning opening is opened An executive process control means for executing an executive process that repeats closing a predetermined number of times ;
The count increase / decrease process is executed based on the winning state including the number of winnings and the winning interval to the big winning opening, and depending on whether the count value has reached a predetermined value, the symbol variation time by the symbol variation display unit , A selection means for selecting from a normal mode and a shortened mode in which the time is shortened with respect to the normal mode;
Display time control means for controlling the display time of the symbol fluctuation in the symbol fluctuation display section based on the mode selected by the selection means;
When the big winning opening is opened in the big role processing control means, the winning state to the big winning opening which is the progress state of the game of the player intervention is expressed on the symbol variation display section, and the selection result by the selecting means is notified. Image display control means ,
The gaming machine according to claim 1, wherein the count increase / decrease process is a process which is counted down when winning a prize and is counted up when a winning interval is equal to or greater than a predetermined interval .
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