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JP4628826B2 - GAME MEDIA LENDING PROCESSING DEVICE AND GAME MEDIA LENDING SYSTEM - Google Patents
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JP4628826B2 - GAME MEDIA LENDING PROCESSING DEVICE AND GAME MEDIA LENDING SYSTEM - Google Patents

GAME MEDIA LENDING PROCESSING DEVICE AND GAME MEDIA LENDING SYSTEM Download PDF

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Description

本発明は、パチンコ、スロットマシンなどの遊技台が設置された遊技場において、各遊技台の台間に配設されてパチンコ玉などの遊技媒体を各種カード(記録媒体)や現金(貨幣)の投入によって貸し出す遊技媒体貸出処理装置および遊技媒体貸出システムに係わり、詳しくは、遊技媒体貸出処理装置内部に必ず1以上の記録媒体を貯留するようにした遊技媒体貸出処理装置および遊技媒体貸出システムに関する。   The present invention is a game hall in which game machines such as pachinko machines and slot machines are installed, and game media such as pachinko balls arranged between the game machines are used for various cards (recording media) and cash (money). More particularly, the present invention relates to a game medium lending processor and a game medium lending system in which one or more recording media are always stored in the game medium lending processor.

従来、パチンコ玉やメダル等の遊技媒体を遊技台に投入して遊技を行うパチンコ台やスロットマシンなどの遊技台が知られている。遊技客がパチンコ台を用いてパチンコ遊技を行う際には、予めパチンコ台の台間に配設された貸出機からパチンコ玉を借り受ける必要がある。   Conventionally, there are known gaming machines such as a pachinko machine and a slot machine for playing games by putting gaming media such as pachinko balls and medals into the gaming machine. When a player plays a pachinko game using a pachinko machine, it is necessary to borrow a pachinko ball from a lending machine provided in advance between the pachinko machine tables.

パチンコ玉を貸し出す従来の貸出技術には、貸出機に投入した硬貨または紙幣に相当するパチンコ玉を貸し出す技術、プリペイドカード、貯玉カードまたは会員カードを貸出機に挿入し、遊技客が投出ボタンを押下する度に、例えば、500円分のパチンコ玉を貸し出す技術などがある。   Conventional lending technology for lending pachinko balls includes technology for lending pachinko balls equivalent to coins or banknotes inserted into lending machines, prepaid cards, storage cards or membership cards inserted into lending machines, and the player presses the throw button. For example, there is a technique of lending a pachinko ball worth 500 yen each time the button is pressed.

特に、後者のカードによる方式では、遊技客にプリペイドカードを発行すれば、遊技客がプリペイドカードを台間に配設された貸出機に挿入し、所定の操作を行うと、玉が貸し出される。プリペイドカードにはカード毎に設定される識別符号(カードID)が記録されており、識別符号毎の残度数が管理装置に記録されており、カードが使用されると管理装置の残度数が書き換えられる。   In particular, in the latter card system, if a prepaid card is issued to a player, the ball is lent out when the player inserts the prepaid card into a lending machine arranged between the stands and performs a predetermined operation. An identification code (card ID) set for each card is recorded in the prepaid card, and the remaining frequency for each identification code is recorded in the management device. When the card is used, the remaining frequency of the management device is rewritten. It is done.

この種のカードによりパチンコ玉を貸し出す技術としては、特許文献1に記載されるように、プリペイドカードや会員カードなど、複数の異なる種類のカードの読取りおよび所要の処理を1台の装置で実現可能なものが知られている。また、特許文献2に記載されるように、貸出機自身でプリペイドカードの発行を行い、かかるカードを用いてパチンコ玉の貸出処理を行うものも知られている。   As a technique for lending pachinko balls with this type of card, as described in Patent Document 1, it is possible to read a plurality of different types of cards, such as prepaid cards and membership cards, and to perform necessary processing with a single device. What is known. Further, as described in Patent Document 2, there is also known one that issues a prepaid card by a lending machine itself and performs a pachinko ball lending process using the card.

ところで上述したような貸出機では、釣り銭が発生しないようにするために受け付け可能な現金は、100円、500円の硬貨若しくは千円札に限られるものであった。そのため、高額紙幣(1万円札、5千円札等)しか持ち合わせがない遊技客は、遊技中にもかかわらず、遊技台をキープした状態で両替機まで出向き、千円札等に両替する必要があった。   By the way, in the lending machine as described above, the cash that can be accepted in order to prevent the change from occurring is limited to 100 yen, 500 yen coins, or thousand yen bills. Therefore, a player who has only a large amount of bills (10,000 yen bill, 5,000 yen bill, etc.) goes to the money changer with the game table kept in spite of the game, and changes to a thousand yen bill, etc. There was a need.

このような問題に対処したものとしては、会員カードにて遊技中ならば、高額紙幣を受け付けてパチンコ玉を貸し出すものや、ICコインを内部に貯留しておき、遊技客が残高ありの状態で遊技の終了を指示したならば、かかる残高をICコインに価値付けて返却するというものが提案されている。   As a solution to such problems, if you are playing with a membership card, you can accept high-value banknotes and lend out pachinko balls, or store IC coins inside, and the player has a balance It has been proposed that if the end of the game is instructed, the balance is returned to the IC coin after being valued.

例えば、ICコインを内部に貯留する構成においては、貸出機に1万円札を投入し千円分のパチンコ玉を借り受けた場合、遊技の終了後には釣り銭として9,000円に相当するICコインが投出される。この釣り銭として購入されたICコインは、紙幣(千円札)と同様に遊技媒体の貸出し用として利用することができ、また、精算時にはそのまま精算して換金することができる。
特開2002−301260号 特開2002−172258号
For example, in a configuration in which IC coins are stored inside, if a ten thousand yen bill is inserted into a lending machine and a pachinko ball of 1,000 yen is borrowed, an IC coin equivalent to 9,000 yen as change after the game ends. Is thrown out. IC coins purchased as change can be used for lending game media in the same way as banknotes (thousand-yen bills), and can be settled and exchanged as they are at the time of settlement.
JP 2002-301260 A JP 2002-172258 A

このように高額紙幣を受け入れてパチンコ玉の貸出処理を行う貸出機は、従来より種々提案されているが、問題点もあった。例えば、高額紙幣を受け付けてパチンコ玉を貸し出す構成においては、高額紙幣を受け入れる場合、遊技客が会員カードを挿入してパチンコ玉を借り受ける必要があり、会員以外の遊技客は高額紙幣を利用してパチンコ玉を借り受けることはできなかった。   Various lending machines for accepting high-value banknotes and lending pachinko balls have been proposed in the past, but have problems. For example, in a configuration that accepts high-paid bills and lends pachinko balls, a player must borrow a pachinko ball by inserting a membership card when accepting high-paid bills, and non-member players use high-paid bills. I couldn't borrow a pachinko ball.

また、ICコインを内部に貯留する構成においては、現金が投入されると、内部に貯留されたICコインにその投入金額に相当する価値付けを行い、そこから玉貸を行っているが、ICコインに残高が残っている状態で遊技客により返却が指示されると、ICコインが遊技客へと投出される。この処理が繰り返され、貸出機内部に貯留されたICコインの枚数が0になったならば、ICコインの替わりに内部メモリに同様の価値付けを行い玉貸を行う。内部メモリにより玉貸を行う場合、入金可能な現金は千円札のみに限定され、千円札投入とともに当該価値(全額)の玉貸処理がなされる。   Further, in the configuration in which IC coins are stored inside, when cash is inserted, the IC coins stored in the inside are valued corresponding to the amount of money inserted, and ball lending is performed from there. When the player gives an instruction to return the coin with the balance remaining, the IC coin is thrown out to the player. When this process is repeated and the number of IC coins stored in the lending machine becomes 0, the same value is given to the internal memory instead of the IC coins, and the ball lending is performed. When lending a ball using the internal memory, the cash that can be deposited is limited to a thousand yen bill, and the ball lending process of the value (full amount) is performed as the thousand yen bill is inserted.

すなわち、上述したICコインを内部に貯留する構成においては、貸出機内部に余分な構成要素(内部メモリ)が増えることとなる。遊技場においては、できるだけ多くの遊技台を配設することで売上の増加を目指している。そのため、貸出機配設のために余分なスペースを確保することは売上が減少することとなり、貸出機内部に余分な構成要素が増えることは望ましくない。また、メモリを余分に配設するためにコストアップ、内部に貯留するICコインの枚数が減少するという問題もあった。   That is, in the configuration in which the above-described IC coins are stored inside, an extra component (internal memory) is increased inside the lending machine. In the amusement hall, the company aims to increase sales by arranging as many game machines as possible. Therefore, securing an extra space for the arrangement of the lending machine decreases the sales, and it is not desirable to increase the extra components inside the lending machine. In addition, there is a problem that the cost is increased due to the extra memory, and the number of IC coins stored inside is reduced.

そこで、本発明は上記問題点に鑑みてなされたものであり、遊技媒体貸出処理装置内部に必ず1以上の記録媒体を貯留することで、余分なメモリが不要となり、省スペースかつコストの削減を図れるようにした遊技媒体貸出処理装置および遊技媒体貸出システムを提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and by always storing at least one recording medium inside the game medium lending processing apparatus, an extra memory becomes unnecessary, saving space and reducing costs. It is an object of the present invention to provide a game medium lending processing apparatus and a game medium lending system which can be achieved.

上記目的を達成するため、請求項1の発明は、貨幣受入手段で受け入れた貨幣の金額に相当する有価価値を記録媒体に関連付けて遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出処理装置において、予め前記有価価値が関連付けられていない記録媒体を貯留するとともに、前記有価価値が関連付けられた記録媒体を受け入れて貯留する記録媒体貯留手段と、前記記録媒体貯留手段で貯留された記録媒体に関連付けられた有価価値を用いて遊技媒体の貸出を制御する制御手段と、前記記録媒体に関連付けられた有価価値に残有価価値がある場合に返却指示があると当該記録媒体を返却する記録媒体返却手段と、前記記録媒体の受入および返却により増減する前記記録媒体貯留手段に貯留された記録媒体の数を計数する計数手段と、前記計数手段による計数値が1になった場合に、前記記録媒体返却手段による当該記録媒体の返却を禁止する禁止手段とを具備することを特徴とする。   In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is a game medium lending processing apparatus for lending a game medium in association with a recording medium with a valuable value corresponding to the amount of money received by the money accepting means. A storage medium storing a recording medium not associated with a valuable value, receiving a recording medium associated with the valuable value, and storing the recording medium, and a valuable associated with the recording medium stored in the recording medium storage means Control means for controlling lending of game media using value, recording medium return means for returning the recording medium when there is a return instruction when the valuable value associated with the recording medium has a residual valuable value, Counting means for counting the number of recording media stored in the recording medium storing means that increase / decrease by receiving and returning the recording medium, and a count by the counting means When the value becomes 1, characterized by comprising a prohibiting means for prohibiting the return of the recording medium by the recording medium returning means.

また、請求項2の発明は、請求項1の発明において、前記計数手段による計数値が1になった場合に、前記貨幣受入手段で受け入れる貨幣の金種を限定する金種限定手段を更に具備し、前記制御手段は、前記金種限定手段で限定された金種の貨幣を前記貨幣受入手段で受け入れた場合に、該受け入れた貨幣の金種に相当する有価価値の全てに対応する遊技媒体の貸出を制御することを特徴とする。   The invention of claim 2 further comprises denomination limiting means for limiting the denomination of money received by the money receiving means when the count value by the counting means becomes 1 in the invention of claim 1. And when the money of the denomination limited by the denomination limiting means is received by the money receiving means, the control means corresponds to all of the valuable value corresponding to the denomination of the accepted money. It is characterized by controlling lending.

また、請求項3の発明は、請求項1または2の発明において、前記計数手段による計数値が所定数になった場合に、記録媒体の補充を報知する報知手段を更に具備することを特徴とする。   The invention of claim 3 is characterized in that, in the invention of claim 1 or 2, further comprising a notifying means for notifying replenishment of a recording medium when the count value by the counting means reaches a predetermined number. To do.

また、請求項4の発明は、識別符号が記録された記録媒体に基づいて遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出処理装置と、前記識別符号と有価価値を対応付けて管理する管理装置とを有する遊技媒体貸出システムにおいて、前記遊技媒体貸出処理装置は、貨幣を受け入れて、受け入れた貨幣の金種を特定する貨幣受入手段と、予め前記有価価値が関連付けられていない記録媒体を貯留するとともに、前記有価価値が関連付けられた記録媒体を受け入れて貯留する記録媒体貯留手段と、前記記録媒体貯留手段で貯留された記録媒体に記録された識別符号と、前記貨幣受入手段で受け入れた貨幣の金額とを含む情報を前記管理装置へ送信し、当該記録媒体に受け入れた貨幣の金額に相当する有価価値の価値付けを指示する指示手段と、前記指示手段の指示により有価価値が価値付けられた記録媒体に関連付けられた有価価値を用いて遊技媒体の貸出を制御する制御手段と、前記記録媒体に関連付けられた有価価値に残有価価値がある場合に返却指示があると当該記録媒体を返却する記録媒体返却手段と、前記記録媒体の受入および返却により増減する前記記録媒体貯留手段に貯留された記録媒体の数を計数する計数手段と、前記計数手段による計数値が1になった場合に、前記記録媒体返却手段による当該記録媒体の返却を禁止する禁止手段とを具備し、前記管理装置は、前記指示手段で指示された前記記録媒体に記録された識別符号と、前記貨幣の金額に相当する有価価値を対応付けて管理することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a gaming medium lending processing device that performs a gaming medium lending process based on a recording medium on which an identification code is recorded, and a management device that manages the identification code in association with a valuable value. In the gaming medium lending system, the gaming medium lending processing apparatus accepts money and stores a money receiving means for specifying a denomination of the received money and a recording medium that is not associated with the valuable value in advance. A recording medium storing means for receiving and storing the recording medium associated with the valuable value; an identification code recorded on the recording medium stored by the recording medium storing means; and an amount of money received by the money receiving means. Transmitting to the management apparatus information indicating the value of the value corresponding to the amount of money received in the recording medium; and The control means for controlling the lending of the game medium using the valuable value associated with the recording medium valued according to the instruction, and when the valuable value associated with the recording medium has a residual valuable value A recording medium returning means for returning the recording medium when instructed, a counting means for counting the number of recording media stored in the recording medium storing means that is increased or decreased by receiving and returning the recording medium, and the counting means. And a prohibiting unit for prohibiting the return of the recording medium by the recording medium returning unit when the count value becomes 1, and the management device is recorded on the recording medium instructed by the instructing unit An identification code and a valuable value corresponding to the amount of money are managed in association with each other.

また、請求項5の発明は、識別符号が記録された記録媒体に基づいて遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出処理装置と、前記識別符号と有価価値を対応付けて管理する管理装置とを有する遊技媒体貸出システムにおいて、前記遊技媒体貸出処理装置は、貨幣を受け入れて、受け入れた貨幣の金種を特定する貨幣受入手段と、予め前記有価価値が関連付けられていない記録媒体を貯留するとともに、前記有価価値が関連付けられた記録媒体を受け入れて貯留する記録媒体貯留手段と、前記記録媒体貯留手段で貯留された記録媒体に記録された識別符号と、前記貨幣受入手段で受け入れた貨幣の金額とを含む情報を前記管理装置へ送信し、当該記録媒体に受け入れた貨幣の金額に相当する有価価値の価値付けを指示する指示手段と、前記指示手段の指示により有価価値が価値付けられた記録媒体に関連付けられた有価価値を用いて遊技媒体の貸出を制御する制御手段と、前記記録媒体に関連付けられた有価価値に残有価価値がある場合に返却指示があると当該記録媒体を返却する記録媒体返却手段と、前記記録媒体の受入および返却により増減する前記記録媒体貯留手段に貯留された記録媒体の増減を前記管理装置へ通知する記録媒体数通知手段と、前記管理装置からの記録媒体の返却禁止指示に対応して、前記記録媒体返却手段による当該記録媒体の返却を禁止する禁止手段とを具備し、前記管理装置は、前記記録媒体数通知手段から通知される記録媒体の増減に対応して、前記記録媒体貯留手段に貯留された記録媒体の数を計数する貯留枚数計数手段と、前記貯留枚数計数手段による計数値が1になった場合に、前記記録媒体返却手段による記録媒体の返却の禁止を指示する禁止指示手段と、前記指示手段で指示された前記記録媒体に記録された識別符号と、前記貨幣の金額に相当する有価価値を対応付けて管理する管理手段とを具備することを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a gaming medium lending processing device that performs a gaming medium lending process based on a recording medium on which an identification code is recorded, and a management device that manages the identification code in association with a valuable value. In the gaming medium lending system, the gaming medium lending processing apparatus accepts money and stores a money receiving means for specifying a denomination of the received money and a recording medium that is not associated with the valuable value in advance. A recording medium storing means for receiving and storing the recording medium associated with the valuable value; an identification code recorded on the recording medium stored by the recording medium storing means; and an amount of money received by the money receiving means. Transmitting to the management apparatus information indicating the value of the value corresponding to the amount of money received in the recording medium; and The control means for controlling the lending of the game medium using the valuable value associated with the recording medium valued according to the instruction, and when the valuable value associated with the recording medium has a residual valuable value Recording medium return means for returning the recording medium when instructed, and recording medium number notification for notifying the management apparatus of increase / decrease of the recording medium stored in the recording medium storage means that is increased / decreased by receiving and returning the recording medium And a prohibiting unit for prohibiting the return of the recording medium by the recording medium return unit in response to a recording medium return prohibiting instruction from the management device, the management device notifying the number of recording media In response to the increase / decrease of the recording medium notified from the means, the stored number counting means for counting the number of recording media stored in the recording medium storing means, and the stored number counting means When the count value becomes 1, the prohibition instruction means for instructing prohibition of return of the recording medium by the recording medium return means, the identification code recorded on the recording medium instructed by the instruction means, And management means for managing the value corresponding to the amount of money in association with each other.

本発明によれば、有価価値が関連付けられていない記録媒体を遊技媒体貸出処理装置内部に貯留し、その記録媒体の数を計数するとともに計数値が1になった場合に、記録媒体の返却を禁止するように構成したため、遊技媒体貸出処理装置内部に必ず記録媒体が貯留されることとなるため、記録媒体の替わりとなるメモリを配設する必要がなくなる。   According to the present invention, a recording medium that is not associated with a valuable value is stored in the game medium lending processing apparatus, the number of the recording medium is counted, and when the count value becomes 1, the recording medium is returned. Since the prohibition is configured, the recording medium is always stored in the game medium lending processing apparatus, so that it is not necessary to provide a memory to replace the recording medium.

そのため、遊技媒体貸出処理装置の狭小化を図れるとともに、余分なコスト(記録媒体の替わりとなるメモリを配設する必要がないため)がかからない。   Therefore, it is possible to reduce the size of the game medium lending processing apparatus and not to add extra cost (because it is not necessary to provide a memory to replace the recording medium).

また、遊技媒体処理装置内部に貯留中の記録媒体の数が1になった場合に、受け入れる貨幣の金種を限定するとともに、受け入れた貨幣の金種に相当する有価価値の全てに対応する遊技媒体の貸出を行うように構成したため、釣り銭が発生することがないので、この場合も、遊技媒体処理装置内部に必ず記録媒体が貯留されることとなり、上記同様の効果が得られる。   In addition, when the number of recording media stored in the game medium processing apparatus becomes 1, the game accepts all the valuable values corresponding to the accepted money denominations while limiting the denominations of the accepted money denominations. Since the medium is lent out, no change is generated. In this case, the recording medium is always stored in the game medium processing apparatus, and the same effect as described above can be obtained.

以下、この発明に係わる遊技媒体貸出システムの実施形態について添付図面を参照して詳細に説明する。なお、本実施の形態では、主として本発明をパチンコ遊技に適用した場合を示すこととする。   Embodiments of a game medium lending system according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. In the present embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko game is mainly shown.

図1は、本発明に係わる遊技媒体貸出システムの全体構成を示す図である。   FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of a game medium lending system according to the present invention.

この遊技媒体貸出システムは、「島(60)」と呼ばれるグループごとに複数の遊技台50を配設している。また、各遊技台50には、遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すカード処理ユニット(遊技媒体貸出処理装置)40が配設される。   In this game medium lending system, a plurality of game machines 50 are arranged for each group called “island (60)”. Each gaming table 50 is provided with a card processing unit (game medium lending processing device) 40 that lends pachinko balls as game media.

本発明の要部であるカード処理ユニット40は、遊技台50と遊技台50との間(台間)にそれぞれ配設されており、遊技台50が備える玉投出機構と連携してパチンコ玉の貸し出しを行う。   The card processing unit 40, which is the main part of the present invention, is disposed between the game stand 50 and the game stand 50 (between the stands), and in cooperation with a ball throwing mechanism provided in the game stand 50, is a pachinko ball. Lending.

カード処理ユニット40の前面パネルには、紙幣挿入口、カード挿入口、表示部、操作部などが設けられており、遊技台50には、度数表示部、貸出ボタンなどが設けられている。   The front panel of the card processing unit 40 is provided with a bill insertion slot, a card insertion slot, a display unit, an operation unit, and the like, and the game table 50 is provided with a frequency display unit, a lending button, and the like.

例えばカードによって遊技を行う場合、遊技客は、予め、カード処理ユニット40にプリペイドカードや会員カードなどの各種カード(場合によっては、さらに貨幣)を投入するとともに、必要に応じて貸出単位(1回の貸出操作により貸し出される度数)を設定しておく。   For example, when playing a game with a card, the player inserts various cards such as prepaid cards and membership cards (in some cases, further money) into the card processing unit 40 in advance, and a lending unit (one time) as necessary. Frequency) that is lent by the lending operation.

遊技客が遊技台50に配設される貸出ボタンを操作すると、玉投出機構が作動し、遊技台50の上皿へと貸出単位分のパチンコ玉が投出される。この投出代金は、カードの識別データに対応してあらかじめ登録されている度数から減算される。   When the player operates the lending button disposed on the gaming table 50, the ball throwing mechanism is activated, and a pachinko ball corresponding to the lending unit is thrown onto the upper plate of the gaming table 50. This investment price is subtracted from the frequency registered in advance corresponding to the card identification data.

カード処理ユニット40にプリペイドカードあるいは会員カードが装填された状態で、貨幣が直接投入された場合には、貨幣を受け入れて、プリペイドカードあるいは会員カードに価値を追加することも可能である。遊技客は、このようにして貸し出されたパチンコ玉を用いて、遊技台50において遊技を行う。   When money is directly inserted in a state where a prepaid card or a membership card is loaded in the card processing unit 40, it is also possible to accept money and add value to the prepaid card or membership card. A player plays a game on the gaming table 50 using the pachinko balls lent in this way.

一方、貨幣によって遊技を行う場合、遊技客は、カード処理ユニット40に千円札や5千円札、若しくは1万円札などの紙幣を投入すると、カード処理ユニット40は予め内部に貯留されたカードに当該紙幣の金額に相当する価値付けを行いカード発行を行う。遊技客は、このようにして発行されたカードにより貸し出されたパチンコ玉を用いて、遊技台50において遊技を行う。   On the other hand, when playing a game using money, if a player inserts a bill such as a thousand yen bill, a 5,000 yen bill, or a 10,000 yen bill into the card processing unit 40, the card processing unit 40 is stored in advance. The card is issued with a value corresponding to the amount of the bill, and the card is issued. The player plays a game on the gaming table 50 using the pachinko balls lent out by the card thus issued.

例えばここで、遊技客が残高ありの状態で遊技の終了を指示したならば、遊技の終了後には釣り銭に相当する有価価値が価値付けられたカードが返却されることとなる。この釣り銭として購入されたカードは、カード発行機70にて発行されたカードと同様に遊技媒体の貸出し用として利用することができ、また、精算時にはそのままカード精算機80で精算して換金することができる。   For example, here, if the player instructs the end of the game with a balance, a card worth a valuable value corresponding to change will be returned after the end of the game. The card purchased as a change can be used for renting game media in the same way as the card issued by the card issuing machine 70, and when it is settled, it is settled by the card settlement machine 80 as it is. Can do.

島60の端部には、図示しない島端金庫が設置されており、カード処理ユニット40に投入された貨幣は、遊技客の目に触れないように遊技台50等の背面側に設置された図示しない搬送機構によって回収され、この島端金庫へと収容される。この他、ホール内には、パチンコ玉の計数処理を行うための計数機、計数結果に基づき景品交換を行う景品管理装置などが適宜設けられており、これら各装置間はLAN(Lacal Area Network)90などで構成されたネットワークによりそれぞれ通信可能に接続される。   An island edge safe (not shown) is installed at the end of the island 60, and the money inserted into the card processing unit 40 is installed on the back side of the gaming table 50 or the like so as not to touch the player's eyes. It is collected by a transport mechanism (not shown) and stored in this island edge safe. In addition, a counter for counting pachinko balls and a prize management device for exchanging prizes based on the counting results are provided as appropriate in the hall. A LAN (Lacal Area Network) is provided between these devices. The network is configured to be communicable through a network composed of 90 and the like.

管理装置としてのターミナルコントローラ10は、島60を管理する島コントローラ30に接続されており、この遊技媒体貸出システムの統括制御を行う。   The terminal controller 10 as a management device is connected to an island controller 30 that manages the island 60, and performs overall control of the game medium lending system.

ターミナルコントローラ10は、各遊技台50の売上情報を含む情報を売上情報データデース20で管理し、各カードの度数情報(有価価値)を含む情報をカード管理データベース21で管理している。また、上記売上情報データベース21および上記カード管理データベース21で管理しているカード毎の入金情報や使用情報を集計し、出力(画面表示、プリントアウト等)を行うことができる。カード処理ユニット40にプリペイドカードあるいは会員カードが挿入されたならば、このカード内の識別データが島コントローラ30を介してターミナルコントローラ10に転送され、該ターミナルコントローラ10から識別データに対応する価値データ(残度数:有価価値)がカード処理ユニット40に返送される。   The terminal controller 10 manages information including sales information of each gaming machine 50 in the sales information data database 20 and manages information including frequency information (value value) of each card in the card management database 21. In addition, the payment information and usage information for each card managed by the sales information database 21 and the card management database 21 can be totaled and output (screen display, printout, etc.). If a prepaid card or a membership card is inserted into the card processing unit 40, the identification data in this card is transferred to the terminal controller 10 via the island controller 30, and value data (corresponding to the identification data from the terminal controller 10) (Remaining number: valuable value) is returned to the card processing unit 40.

ここで、図1に示すような基本構成を有する遊技媒体貸出システムにおける第1の実施例について説明する。   Here, a first embodiment of the game medium lending system having the basic configuration as shown in FIG. 1 will be described.

図2は、第1の実施例で用いるターミナルコントローラ10およびカード処理ユニット40および遊技台50の内部構成を示すブロック図である。なお、ここでは、本発明に係わる構成要素のみを挙げて説明する。上記図1と同一のものには同一の符号を付してある。   FIG. 2 is a block diagram showing the internal configuration of the terminal controller 10, the card processing unit 40, and the game table 50 used in the first embodiment. Here, only the constituent elements according to the present invention will be described. The same components as those in FIG. 1 are given the same reference numerals.

ターミナルコントローラ10は、遊技媒体貸出システム全体を統括制御するコントローラであり、各種処理機能部として、ネットワークに接続された各々の装置と通信を行うT/C通信部11と、各種データを一時的に記憶するT/Cメモリ12と、各種データ入力等を行う入力装置であるT/C操作部13と、各種情報の表示を行う表示装置であるT/C表示部14と、ターミナルコントローラ10を統括制御するT/C制御部15と、各種データを記憶するT/C記憶部16と、各種データベースで管理されるデータの管理等を行うデータベース管理部17と、各遊技台50の売上情報を管理する売上情報データデース20と、各カードの度数等を管理するカード管理データベース21とを具備して構成される。以上がターミナルコントローラ100の内部構成を示す各機能ブロック図の説明である。   The terminal controller 10 is a controller that performs overall control of the entire game medium lending system, and as various processing function units, a T / C communication unit 11 that communicates with each device connected to the network, and various data temporarily. Supervises the T / C memory 12 to be stored, the T / C operation unit 13 which is an input device for inputting various data, the T / C display unit 14 which is a display device for displaying various information, and the terminal controller 10. T / C control unit 15 for controlling, T / C storage unit 16 for storing various data, database management unit 17 for managing data managed in various databases, and management of sales information of each gaming machine 50 Sales information data database 20 and a card management database 21 for managing the frequency of each card. The above is an explanation of each functional block diagram showing the internal configuration of the terminal controller 100.

次に、カード処理ユニット40は、各種カードまたは現金の投入を受け付け、これを処理するためのユニットである。先に述べたとおり、この遊技媒体貸出システムにおけるパチンコ玉の貸し出しは、主にこのカード処理ユニット40と、遊技台50が備える玉投出機構55とが連携することで実現される。   Next, the card processing unit 40 is a unit for receiving and processing various cards or cash. As described above, the pachinko ball lending in this game medium lending system is realized mainly by the cooperation of the card processing unit 40 and the ball throwing mechanism 55 provided in the game stand 50.

カード処理ユニット40は、各種処理機能部として、上位用通信部41と、表示操作部42と、紙幣処理部43と、制御部44と、カード処理部45と、遊技台用通信部46とを具備して構成される。   The card processing unit 40 includes a host communication unit 41, a display operation unit 42, a bill processing unit 43, a control unit 44, a card processing unit 45, and a gaming table communication unit 46 as various processing function units. It is provided and configured.

上位用通信部41は、カード処理ユニット40とLAN90とを接続するインターフェース装置である。具体的には、カード処理ユニット40において処理された各種カードまたは現金に基づく売上情報をターミナルコントローラ10へ送信したり、ターミナルコントローラ10より各種制御信号の受信を行う。   The upper communication unit 41 is an interface device that connects the card processing unit 40 and the LAN 90. Specifically, sales information based on various cards or cash processed in the card processing unit 40 is transmitted to the terminal controller 10, and various control signals are received from the terminal controller 10.

表示操作部42は、カード処理ユニット40外部に備わる液晶ディスプレイなどであり、具体的には、操作ボタンなどの入力用デバイスと、LED(Light Emitting Diode)、LCD(Liquid Crystal Display)などの表示用デバイスとを具えたユーザインターフェースである。   The display operation unit 42 is a liquid crystal display provided outside the card processing unit 40. Specifically, the display operation unit 42 is for input devices such as operation buttons, LED (Light Emitting Diode), LCD (Liquid Crystal Display), and the like. A user interface including a device.

紙幣処理部43は、遊技客がパチンコ玉を借り受けるために紙幣を挿入するための紙幣挿入口を有し、挿入された紙幣の真偽や金種を識別し、該識別結果に基づいて紙幣の読み取りを行う処理部である。紙幣処理部43では、千円札の他、5千円札や1万円札などの高額紙幣を受け付けて処理を行うことができる。例えば、紙幣処理部43に1万円札が挿入されたならば、後述するカード処理部45にて当該紙幣に相当する金額(1万円)の価値付けがなされたカードの発行が行われ、かかるカードに関連付けられた度数情報から減算することによりパチンコ玉の貸し出しが行われることとなる。また、残高ありの状態で遊技客に返却(遊技終了)を求められたならば、上述したカードを遊技客へ返却する。すなわち、カードにより遊技客へ釣り銭が返却されることとなる。   The bill processing unit 43 has a bill insertion slot for a player to insert a bill to borrow a pachinko ball, identifies the authenticity and denomination of the inserted bill, and based on the identification result, A processing unit that performs reading. The banknote processing unit 43 can accept and process high-value banknotes such as 5,000 yen bills and 10,000 yen bills in addition to thousand yen bills. For example, if a 10,000-yen bill is inserted into the banknote processing unit 43, the card processing unit 45, which will be described later, issues a card valued at an amount corresponding to the banknote (10,000 yen), By subtracting from the frequency information associated with the card, the pachinko balls are lent out. In addition, if the player is requested to return (game end) with a balance, the card described above is returned to the player. That is, change is returned to the player by the card.

制御部44は、カード処理ユニット40を統括制御する。すなわち、カード処理ユニット40を構成する各種処理機能部は、この制御部44からの指示に従って動作する。また、制御部44は、遊技台50とも各種制御信号およびデータを授受しており、遊技台50に備わる玉投出機構55を直接的または間接的に制御できる。さらに、制御部44内には、カード処理ユニット40に貯留中のカード枚数を管理する残枚数管理部44aが備えられる。   The control unit 44 performs overall control of the card processing unit 40. That is, the various processing function units constituting the card processing unit 40 operate according to instructions from the control unit 44. The control unit 44 also exchanges various control signals and data with the game table 50, and can directly or indirectly control the ball throwing mechanism 55 provided in the game table 50. Further, the control unit 44 includes a remaining number management unit 44 a that manages the number of cards stored in the card processing unit 40.

制御部44は、残高ありの状態で遊技客に返却(遊技終了)を求められたならば、残枚数管理部44aに貯留中のカード枚数の問い合わせを行い、残枚数が1枚以下である場合、店員などにカードの補充を促すために、表示操作部42にその旨を表示するなどして報知制御を行う。   If the control unit 44 is requested to return (game completion) to the player with a balance, the control unit 44 inquires the remaining number management unit 44a about the number of stored cards, and the remaining number is one or less. In order to prompt the store clerk to replenish the card, notification control is performed by displaying the fact on the display operation unit 42.

このようにして残枚数管理部44aで残枚数を管理し、ユニット内に1枚以上のカードを貯留し、かかるカードにて残度数等のメモリ管理を行うことで、別にメモリを実装する必要がなくなる。詳細は後述するが、ユニット内に1枚以上のカードを貯留する方法には2通りあり、カードの返却を禁止する方法と、使用できる紙幣の金種を限定する(千円札のみ使用可)方法とがある。   In this way, the remaining number management unit 44a manages the remaining number of sheets, stores one or more cards in the unit, and manages the memory such as the remaining number with such a card, so that it is necessary to separately mount a memory. Disappear. As will be described in detail later, there are two ways to store one or more cards in the unit. The method of prohibiting the return of cards and the denomination of bills that can be used are limited (only 1000 yen bills can be used) There is a method.

カード処理部45は、遊技客がパチンコ玉を借り受けるためにプリペイドカードあるいは会員カードを挿入するためのカード挿入口を有し、該カード挿入口から挿入されたカードの処理を行う処理部である。ここから挿入されるカードには、それぞれ個別の識別符号(カードID)が付与されており、当該識別データに対応する残度数情報がターミナルコントローラ10において管理される。さらに、カード処理部45内には、カードリードライト部45aと、カードカウント部45bと、カード貯留部45cとが備えられる。   The card processing unit 45 has a card insertion slot for inserting a prepaid card or a membership card so that a player can borrow a pachinko ball, and is a processing unit that processes a card inserted from the card insertion slot. Each card inserted from here is given an individual identification code (card ID), and the remaining frequency information corresponding to the identification data is managed by the terminal controller 10. Further, in the card processing unit 45, a card read / write unit 45a, a card count unit 45b, and a card storage unit 45c are provided.

カードリードライト部45aは、カード情報の読み取り、書き込みを行う。具体的には、カード挿入口からカードが挿入されたならば、当該カードの種別を判別し、該判別結果に基づいてカード情報の読み取りを行い一方、遊技客によって紙幣が挿入されたならば、内部に貯留されたカードに当該紙幣の金額に相当する価値付けを行いカード発行を行う。先に述べた通り、遊技客が残高ありの状態で遊技の終了を指示したならば、ここで発行されたカードを釣り銭として返却することとなる。釣り銭として発行されたカードは、カード精算機80で精算して換金することができる。   The card read / write unit 45a reads and writes card information. Specifically, if a card is inserted from the card insertion slot, the type of the card is determined, and the card information is read based on the determination result, while if a banknote is inserted by the player, The card stored inside is given a value corresponding to the amount of the bill and the card is issued. As described above, if the player instructs the end of the game with a balance, the card issued here is returned as change. Cards issued as change can be settled and exchanged with the card settlement machine 80.

カードカウント部45bは、センサを有し、該センサによりカード挿入口を出入りするカードを検知して、その旨の情報(挿入検知信号、排出検知信号)を残枚数管理部44aに連携する。例えば、遊技客によりカードが挿入されたならば、カードカウント部45bは、その旨を検知して残枚数管理部44aに挿入検知信号を送信する。残枚数管理部44aでは、挿入検知信号受信とともにユニット内貯留中のカード枚数に1枚加算することとなる。   The card count unit 45b has a sensor, detects a card entering / exiting the card insertion slot by the sensor, and links information (insertion detection signal, discharge detection signal) to the remaining number management unit 44a. For example, if a card is inserted by the player, the card count unit 45b detects that fact and transmits an insertion detection signal to the remaining number management unit 44a. In the remaining number management unit 44a, one is added to the number of cards stored in the unit when the insertion detection signal is received.

カード貯留部45cは、残度数が0であるカードを回収し、かかるカードを先入後出法で管理する処理部である(本実施例においては、カードを8枚まで貯留可能とする)。すなわち、遊技によって残度数が0となったカードを排出せずにカード貯留部45cで回収する。さらに、補充のために、店員により残度数0であるカードが挿入されたならば、当該カードを回収する。   The card storage unit 45c is a processing unit that collects cards with a remaining frequency of 0 and manages such cards using a first-in first-out method (in the present embodiment, up to eight cards can be stored). That is, the card storage unit 45c collects the card whose remaining number has become 0 by the game without discharging it. Furthermore, if a card with a remaining count of 0 is inserted by a store clerk for replenishment, the card is collected.

遊技台用通信部46は、カード処理ユニット40と遊技台50とを接続するインターフェース装置であり、この接続によってカード処理ユニット40は、遊技台50を動作制御するための制御信号を授受することができる。以上がカード処理ユニット40の内部構成を示す各機能ブロック図の説明である。   The gaming table communication unit 46 is an interface device that connects the card processing unit 40 and the gaming table 50. With this connection, the card processing unit 40 can exchange control signals for controlling the operation of the gaming table 50. it can. The above is an explanation of each functional block diagram showing the internal configuration of the card processing unit 40.

次に、遊技台50について説明する。遊技台50は、カード処理ユニット40により動作制御されるものであり、カード処理ユニット40が接続されていないと動作できない仕組みとなっている。   Next, the gaming table 50 will be described. The gaming table 50 is controlled by the card processing unit 40 and cannot operate unless the card processing unit 40 is connected.

遊技台50は、各種処理機能部として、貸出ボタンおよびカード返却ボタン等が配設される遊技台操作部51と、貨幣若しくはカードの残度数などを表示する遊技台表示部52と、遊技台50を統括制御する遊技台制御部53と、カード処理ユニット40と通信を行う遊技台通信部54と、カード処理ユニット40と連携して動作する玉投出機構55とを具備して構成される。   The gaming table 50 includes a gaming table operation unit 51 in which a lending button, a card return button, and the like are arranged as various processing function units, a gaming table display unit 52 that displays the remaining number of money or cards, and the gaming table 50. And a gaming machine communication unit 54 that communicates with the card processing unit 40, and a ball throwing mechanism 55 that operates in cooperation with the card processing unit 40.

以上が本発明に係わるターミナルコントローラ10およびカード処理ユニット40および遊技台50の内部構成であり、カード処理ユニット40の内部に必ず1枚以上のカードを貯留するため、ユニット内のカードが無くなることがなく、カードの替わりとなるメモリを配設する必要もなくなる。   The above is the internal configuration of the terminal controller 10, the card processing unit 40, and the game table 50 according to the present invention. Since one or more cards are always stored inside the card processing unit 40, there are no cards in the unit. In addition, there is no need to provide a memory for replacing the card.

次に、図3を参照しながらカード処理ユニット40および遊技台50の外観を説明する。なお、上記図2と同一のものには同一の符号を付してある。   Next, the external appearance of the card processing unit 40 and the game table 50 will be described with reference to FIG. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the same thing as the said FIG.

同図には、上記図2で説明したカード処理ユニット40および遊技台50の前面部の一例を示す外観が示されている。   The figure shows the external appearance of an example of the front surface portion of the card processing unit 40 and the game table 50 described with reference to FIG.

カード処理ユニット40は、前面部に、遊技客が紙幣を挿入するための紙幣挿入口43aと、各種情報の表示および操作が行える表示操作部42と、遊技客がカードを挿入するためのカード挿入口45dとを具備して構成される。また、このカード処理ユニット40の前面部には、状態表示ランプ、金額表示部、金額設定ボタン・・・などが配設されるが、本発明の要部ではないため説明は省略する。   The card processing unit 40 includes a bill insertion slot 43a through which a player inserts bills, a display operation unit 42 capable of displaying and operating various information, and a card insertion through which the player inserts cards. 45 d. Further, a status display lamp, a monetary amount display unit, a monetary setting button, etc. are disposed on the front surface of the card processing unit 40, but the description thereof is omitted because it is not a main part of the present invention.

一方、遊技台50は、貸出単位に設定された度数分のパチンコ玉の貸し出しを指示する貸出ボタン51aと、挿入中のカードの排出を指示する返却ボタン51bと、カード残度数などを表示する遊技台表示部52とを具備して構成される。例えば、カード処理ユニット40にカードが挿入された状態で、遊技台50に配設される貸出ボタン51aを押下したならば、貸出単位に設定された度数分のパチンコ玉の貸し出しが行われ、返却ボタン51bを押下したならば、挿入中のカードが排出されることとなる。   On the other hand, the game machine 50 displays a lending button 51a for instructing lending of pachinko balls for the number of times set in the lending unit, a return button 51b for instructing discharging of the inserted card, and a card remaining number. And a table display unit 52. For example, if the lending button 51a disposed on the gaming table 50 is pressed with the card inserted in the card processing unit 40, pachinko balls are lent out for the number of times set in the lending unit and returned. If the button 51b is pressed, the inserted card is ejected.

ここで、図4を参照しながら、上述したカード処理部45の詳細について説明する。同図には、カード処理部45の垂直断面図および水平断面図が示されている。   Here, the details of the card processing unit 45 described above will be described with reference to FIG. In the figure, a vertical sectional view and a horizontal sectional view of the card processing unit 45 are shown.

同図に示されるように、カード処理部45には、カードリードライト部45aに隣接してカード貯留部45cが設けられており、カードリードライト部45aで読み取りが行われ、残度数が0と判断されたカードは、カード貯留部45cへ格納されることとなる。   As shown in the figure, the card processing unit 45 is provided with a card storage unit 45c adjacent to the card read / write unit 45a, and reading is performed by the card read / write unit 45a. The determined card is stored in the card storage unit 45c.

また、カード挿入口45dの(遊技客から見て)すぐ奥側には、カードカウント部45bが設けられ、ここを通過するカードをセンサにて検知して、カード挿入若しくはカード排出の旨が残枚数管理部44aへと連携されることとなる。   In addition, a card count unit 45b is provided immediately behind the card insertion slot 45d (as viewed from the player), and a card passing through the card insertion slot 45d is detected by a sensor to indicate whether the card is inserted or discharged. The number management unit 44a is linked.

カード貯留部45cは、回収したカードを先入後出法(First In Last Out)で管理しており、具体的には、最初に回収されたカードは、カード挿入口45dから最も遠い位置、すなわち符号(1)の位置へ格納され、次に回収されたカードが符号(2)の位置に格納され・・・以後同様に最後に回収されたカードは符号(8)の位置に格納されることとなる。一方、回収されたカードが排出される際には、カード挿入口45dに最も近い位置、すなわち符号(8)の位置に格納されるカードから排出されることとなる。   The card storage unit 45c manages the collected cards by a first-in last-out method (specifically, the first collected card is the position farthest from the card insertion slot 45d, that is, the code). The card that is stored in the position (1) and then collected is stored in the position of the code (2)... The card that was collected last is stored in the position of the code (8). Become. On the other hand, when the collected card is discharged, it is discharged from the card stored at the position closest to the card insertion slot 45d, that is, at the position of the code (8).

このようにカード処理部45では、回収したカードを先入後出法で管理しているため、先に回収されたカードに残度数が残っている場合、その残度数を後に回収されたカードに移し替える処理が発生する。例えば、残度数を有するカードが2枚投入されて、直後にカード返却が指示された場合、先に挿入されたカードの残度数を、後に挿入された(排出される)カードの残度数に加算して、カードを1枚排出する必要がある。この場合、後に挿入されたカードの識別符号と加算した残度数とを含む情報がターミナルコントローラ10へと送信され、ターミナルコントローラ10で残度数(有価価値)等をカードの識別符号に対応付けてカード管理テーブル21に書き込みが行われると、カードの残度数が移し替えられることとなる。   In this way, the card processing unit 45 manages the collected cards by the first-in, first-out method. Therefore, if the remaining number remains in the previously collected card, the remaining number is transferred to the later collected card. Processing to change occurs. For example, when two cards with the remaining number are inserted and the card return is instructed immediately afterwards, the remaining number of the card inserted first is added to the remaining number of the card inserted (discharged) later Thus, it is necessary to eject one card. In this case, information including the identification code of the card inserted later and the added remaining number is transmitted to the terminal controller 10, and the terminal controller 10 associates the remaining number (valuable value) and the like with the identification code of the card. When writing to the management table 21 is performed, the remaining card number is transferred.

図5は、本発明に係わる遊技媒体貸出システムの動作を説明するフローチャートである。ここでは、カード処理ユニット40内に貯留中のカード枚数が1枚以下ならば、カードの返却を禁止する場合を説明する。   FIG. 5 is a flowchart for explaining the operation of the game medium lending system according to the present invention. Here, a case will be described in which return of a card is prohibited if the number of cards stored in the card processing unit 40 is one or less.

カード処理ユニット40は、紙幣若しくはカードが挿入されるまで待機している(ステップS101でNOの後、ステップS105でNO)。ここで、遊技客によって紙幣挿入口43aから紙幣が挿入されると(ステップS101でYES)、紙幣処理部43は、当該紙幣の真偽や金種を識別する。   The card processing unit 40 stands by until a bill or a card is inserted (NO in step S101 and NO in step S105). Here, when a bill is inserted from the bill insertion slot 43a by the player (YES in step S101), the bill processing unit 43 identifies the authenticity and denomination of the bill.

紙幣が正常に識別されると、カード処理ユニット40の制御部44は、カード貯留部45cに貯留されているカード(最前位にあるもの)の識別符号、発行金額とともに、カード発行依頼をターミナルコントローラ10へと送信する(ステップS102)。カード発行依頼を受信したターミナルコントローラ10は、発行金額(有価価値)等をカードの識別符号に対応付けてカード管理テーブル21に書き込みを行うと、カード発行完了の旨をカード処理ユニット40へと返送する。   When the banknote is normally identified, the control unit 44 of the card processing unit 40 sends the card issuance request together with the identification code and the issuance amount of the card (the frontmost one) stored in the card storage unit 45c to the terminal controller. 10 (step S102). The terminal controller 10 that has received the card issuance request writes the card issuance amount (valuable value) or the like to the card management table 21 in association with the card identification code, and returns a card completion notice to the card processing unit 40. To do.

カード発行が完了すると、カード処理ユニット40は、ユニット内に貯留中のカード枚数が1枚を越えているか否かを判断する(ステップS103)。すなわち、制御部44にて残枚数管理部44aで管理されているカード枚数が1枚を越えているか否かを判断する(ステップS103)。   When the card issuance is completed, the card processing unit 40 determines whether or not the number of cards stored in the unit exceeds one (step S103). That is, the control unit 44 determines whether or not the number of cards managed by the remaining number management unit 44a exceeds one (step S103).

ここで、残枚数管理部44aで管理されているカード枚数が1枚を越えている場合(ステップS103でYES)、カード処理ユニット40の制御部44は、当該カードの度数情報の表示を遊技台50に依頼する。この依頼を受信した遊技台50では、受信した度数情報を遊技台表示部52に表示する(ステップS109)。一方、残枚数管理部44aで管理されているカード枚数が1枚以下である場合(ステップS103でNO)、カード処理ユニット40の制御部44は、カードの補充を促すために、その旨を表示操作部42に表示するか若しくはLEDを点滅させるなどして店員に報知する(ステップS104)。   Here, when the number of cards managed by the remaining number management unit 44a exceeds one (YES in step S103), the control unit 44 of the card processing unit 40 displays the frequency information of the card on the gaming table. Ask 50. Upon receiving this request, the gaming machine 50 displays the received frequency information on the gaming machine display unit 52 (step S109). On the other hand, if the number of cards managed by the remaining number management unit 44a is 1 or less (NO in step S103), the control unit 44 of the card processing unit 40 displays that fact in order to prompt the card to be replenished. The clerk is notified by displaying on the operation unit 42 or blinking the LED (step S104).

また、上記ステップS101でカード処理ユニット40待機時に、遊技客によってカード挿入口45dからカードが挿入されると(ステップS101でNOの後、ステップS105でYES)、カードカウント部45bによりカード挿入の旨が検知され、挿入検知信号が残枚数管理部44aへと送信される。残枚数管理部44aでは、管理しているカード枚数に1枚加算することとなる(ステップS106)。   Further, when the card is inserted from the card insertion slot 45d by the player while waiting for the card processing unit 40 in step S101 (NO in step S101, YES in step S105), the card count unit 45b indicates that the card is inserted. Is detected, and an insertion detection signal is transmitted to the remaining number management unit 44a. The remaining number management unit 44a adds one to the number of managed cards (step S106).

続いて、カード処理ユニット40は、当該カードに付与されたカードの識別符号を含む情報をターミナルコントローラ10へと送信し、当該カードの残度数情報の問い合わせを行う(ステップS107)。問い合わせ要求を受信したターミナルコントローラ10では、データベース管理部17によりカード管理データベース21上を走査して受信したカードの識別符号と対応する残度数情報を取得し、残度数情報をカード処理ユニット40へと返送する。   Subsequently, the card processing unit 40 transmits information including the card identification code given to the card to the terminal controller 10 and inquires about the remaining frequency information of the card (step S107). In the terminal controller 10 that has received the inquiry request, the database management unit 17 scans the card management database 21 to obtain the remaining number information corresponding to the received card identification code, and the remaining number information is transferred to the card processing unit 40. Return it.

当該カードの残度数情報を受信すると、カード処理ユニット40の制御部44は、受信した残度数情報が0であるか否かを判断し、残度数情報が0である場合(ステップS108でYES)、当該カードを取り込みカード貯留部45cに格納後、ステップS101へ戻り、再び、待機状態となるが一方、残度数情報が0でない場合(ステップS108でNO)、カード処理ユニット40の制御部44は、当該カードの度数情報の表示を遊技台50に依頼する。この依頼を受信した遊技台50では、受信した度数情報を遊技台表示部52に表示する(ステップS109)。   When the remaining frequency information of the card is received, the control unit 44 of the card processing unit 40 determines whether or not the received remaining frequency information is 0, and when the remaining frequency information is 0 (YES in step S108). After the card is taken in and stored in the card storage unit 45c, the process returns to step S101 and enters the standby state again. On the other hand, if the remaining frequency information is not 0 (NO in step S108), the control unit 44 of the card processing unit 40 The game machine 50 is requested to display the frequency information of the card. Upon receiving this request, the gaming machine 50 displays the received frequency information on the gaming machine display unit 52 (step S109).

遊技台表示部52に残度数情報が表示されると、カード処理ユニット40は、遊技客によって何らかの操作が行われるまで待機する(ステップS110でNOの後、ステップS114でNOの後、ステップS115でNO)。具体的には、遊技客によって遊技台50に配設される貸出ボタン51a、返却ボタン51bのいずれかが押下されるか、若しくはカードが追加挿入されるまで待機する。   When the remaining frequency information is displayed on the gaming table display unit 52, the card processing unit 40 waits until some operation is performed by the player (NO in step S110, NO in step S114, and then in step S115). NO). Specifically, the process waits until either the lending button 51a or the return button 51b disposed on the gaming table 50 is pressed by the player or a card is additionally inserted.

ここで、遊技客によってカードが追加挿入された場合(ステップS110でYES)、カードカウント部45bによりカード挿入の旨が検知され、挿入検知信号が残枚数管理部44aへと送信される。残枚数管理部44aでは、管理しているカード枚数に1枚加算することとなる(ステップS111)。   Here, when a card is additionally inserted by the player (YES in step S110), the card count unit 45b detects that the card is inserted, and an insertion detection signal is transmitted to the remaining number management unit 44a. The remaining number management unit 44a adds one to the number of managed cards (step S111).

続いて、カード処理ユニット40のカードリードライト部45aは、所定のチェック後、当該カードの識別符号の読み取りを行い、上記ステップS107同様に、ターミナルコントローラ10から当該カードの残度数情報を取得する(ステップS112)。残度数情報を取得すると、制御部44の指示に従って、先に発行若しくは挿入されたカードの残度数を、後に挿入されたカードの残度数に加算して、残度数情報の移し替えが行われるとともに、移し替えられた残度数情報の更新表示を遊技台50に依頼する。この依頼を受信した遊技台50では、受信した度数情報を遊技台表示部52に更新表示する(ステップS113)。その後、カード処理ユニット40は、ステップS110へと戻り、再び、遊技客によって何らかの操作が行われるまで待機する。   Subsequently, the card read / write unit 45a of the card processing unit 40 reads the identification code of the card after a predetermined check, and acquires the remaining frequency information of the card from the terminal controller 10 in the same manner as in Step S107. Step S112). When the remaining frequency information is acquired, according to the instruction of the control unit 44, the remaining frequency number of the card issued or inserted first is added to the remaining frequency number of the card inserted later, and the remaining frequency information is transferred. The game machine 50 is requested to update and display the transferred remaining frequency information. Upon receiving this request, the gaming machine 50 updates and displays the received frequency information on the gaming machine display unit 52 (step S113). Thereafter, the card processing unit 40 returns to step S110 and waits again until some operation is performed by the player.

また、上記ステップS110でカード処理ユニット40待機時に、遊技客によって遊技台50に配設される貸出ボタン51aが押下された場合(ステップS110でNOの後、ステップS114でYES)、遊技台制御部53からカード処理ユニット40の制御部44へと貸出要求が送信される。   In addition, when the lending button 51a disposed on the gaming table 50 is pressed by the player while waiting for the card processing unit 40 in step S110 (NO in step S110, YES in step S114), the gaming table control unit The lending request is transmitted from 53 to the control unit 44 of the card processing unit 40.

カード処理ユニット40の制御部44は、遊技台50より貸出要求を受信すると、遊技台50の玉投出機構55に対して予め設定された貸出単位分の貸玉を投出するように指示を与える(ステップS121)。かかる指示とともに、遊技台50より貸玉投出が行われ、遊技客へとパチンコ玉の貸出が行われることとなる。   When the control unit 44 of the card processing unit 40 receives the lending request from the gaming machine 50, the controller 44 instructs the ball dispensing mechanism 55 of the gaming machine 50 to throw out balls for a predetermined lending unit. (Step S121). Along with this instruction, a ball rental is thrown out from the gaming machine 50, and a pachinko ball is loaned out to the player.

この投出とともにカード処理ユニット40の制御部44は、カードが有する残度数情報から前述の貸出単位分に相当する度数を減算し、該減算された残度数情報とカードの識別符号とを含む情報を上位用通信部41を介してターミナルコントローラ10へと送信後(ステップS122)、減算された残度数情報の更新表示を遊技台50に依頼することとなる。この依頼を受信した遊技台50では、受信した度数情報を遊技台表示部52に表示する(ステップS123)。   Along with this throwing, the control unit 44 of the card processing unit 40 subtracts the frequency corresponding to the aforementioned lending unit from the remaining frequency information possessed by the card, and includes the subtracted remaining frequency information and the card identification code. Is transmitted to the terminal controller 10 via the host communication unit 41 (step S122), and the game machine 50 is requested to update and display the subtracted remaining frequency information. Upon receiving this request, the gaming machine 50 displays the received frequency information on the gaming machine display unit 52 (step S123).

遊技台50にて残度数の更新表示がなされると、カード処理ユニット40の制御部44は、当該カードの残度数が0であるか否かを判断し、残度数が0ならば(ステップS124でYES)、当該カードを取り込みカード貯留部45cに格納後、ステップS101へ戻り、再び、紙幣若しくはカードが挿入されるまで待機するが一方、残度数が残っていれば(ステップS124でNO)、ステップS110へと戻り、再び、遊技客によって何らかの操作が行われるまで待機する。   When the remaining number is updated and displayed on the game machine 50, the control unit 44 of the card processing unit 40 determines whether or not the remaining number of the card is 0, and if the remaining number is 0 (step S124). YES), after the card is captured and stored in the card storage unit 45c, the process returns to step S101 and waits until a bill or a card is inserted again. On the other hand, if the remaining number remains (NO in step S124), It returns to step S110 and waits again until some operation is performed by the player.

また、上記ステップS110でカード処理ユニット40待機時に、遊技客によって遊技台50に配設される返却ボタン51bが押下された場合(ステップS110でNOの後、ステップS114でNOの後、ステップS115でYES)、遊技台制御部53からカード処理ユニット40の制御部44へと返却要求が送信される。返却要求を受信したカード処理ユニット40の制御部44は、残枚数管理部44aで管理されているカード枚数が1枚を越えているか否かを判断する(ステップS116)。   In addition, when the player presses the return button 51b disposed on the gaming table 50 while waiting for the card processing unit 40 in step S110 (NO in step S110, NO in step S114, and then in step S115). YES), a return request is transmitted from the gaming table control unit 53 to the control unit 44 of the card processing unit 40. Upon receiving the return request, the control unit 44 of the card processing unit 40 determines whether or not the number of cards managed by the remaining number management unit 44a exceeds one (step S116).

ここで、残枚数管理部44aで管理されているカード枚数が1枚以下である場合(ステップS116でNO)、カード処理ユニット40の制御部44は、カードの補充を促すために、その旨を表示操作部42に表示するか若しくはLEDを点滅させるなどして店員に報知する(ステップS125)。また、表示操作部42にカード返却不可である旨の表示を行うとともに、返却ボタン51bが押下されてもカードの返却を行わない、カード返却不可制御を行う(ステップS126)。その後、ステップS110へと戻り、再び、遊技客によって何らかの操作が行われるまで待機する。   Here, when the number of cards managed by the remaining number management unit 44a is one or less (NO in step S116), the control unit 44 of the card processing unit 40 informs the user of that fact in order to prompt the card to be replenished. The store clerk is notified by displaying on the display operation unit 42 or blinking the LED (step S125). Further, a display indicating that the card cannot be returned is displayed on the display operation unit 42, and the card return control is performed so that the card is not returned even when the return button 51b is pressed (step S126). Then, it returns to step S110 and waits again until some operation is performed by the player.

一方、残枚数管理部44aで管理されているカード枚数が1枚を越えている場合(ステップS116でYES)、カード処理ユニット40の制御部44は、カード挿入口45dから当該カードを排出する(ステップS117)。当該カードの排出を検知したカードカウント部45bは、排出検知信号を残枚数管理部44aへと送信し、残枚数管理部44aでは、管理しているカード枚数から1枚減算する(ステップS118)。   On the other hand, if the number of cards managed by the remaining number management unit 44a exceeds one (YES in step S116), the control unit 44 of the card processing unit 40 ejects the card from the card insertion slot 45d ( Step S117). The card count unit 45b that has detected the ejection of the card transmits a ejection detection signal to the remaining number management unit 44a, and the remaining number management unit 44a subtracts one from the number of cards managed (step S118).

このカード排出とともに、カード処理ユニット40の制御部44は、再び残枚数管理部44aで管理されているカード枚数が1枚を越えているか否かを判断し(ステップS119)、カード枚数が1枚を越えている場合(ステップS119でYES)、ステップS101へと戻り、再び、紙幣若しくはカードが挿入されるまで待機するが、カード枚数が1枚以下の場合(ステップS119でNO)、カード処理ユニット40の制御部44は、カードの補充を促すために、その旨を表示操作部42に表示するか若しくはLEDを点滅させるなどして店員に報知後(ステップS120)、ステップS101へと戻り、再び、紙幣若しくはカードが挿入されるまで待機する。   Along with this card ejection, the control unit 44 of the card processing unit 40 again determines whether or not the number of cards managed by the remaining number management unit 44a exceeds one (step S119), and the number of cards is one. If YES in step S119, the process returns to step S101 and again waits until a bill or a card is inserted, but if the number of cards is one or less (NO in step S119), the card processing unit In order to prompt the replenishment of the card, the control unit 44 of 40 displays the fact on the display operation unit 42 or flashes the LED to notify the store clerk (step S120), returns to step S101, and again. Wait until a bill or card is inserted.

図6は、本発明に係わる遊技媒体貸出システムの動作を説明するフローチャートである。ここでは、カード処理ユニット40内に貯留中のカード枚数が1枚以下ならば、受け付ける金種を限定、すなわち千円札のみを受け付ける場合を説明する。なお、カードに対する処理は上記図5と同様であるため、カードが挿入された場合の動作についての説明は省略し、ここでは、紙幣に対する処理についてのみ説明する。   FIG. 6 is a flowchart for explaining the operation of the game medium lending system according to the present invention. Here, a case will be described in which, if the number of cards stored in the card processing unit 40 is one or less, the denomination to be accepted is limited, that is, only a thousand yen bill is accepted. Since the processing for the card is the same as in FIG. 5 described above, the description of the operation when the card is inserted is omitted, and only the processing for the banknote is described here.

この処理が開始されると、カード処理ユニット40の制御部44は、残枚数管理部44aで管理されているカード枚数が1枚を越えているか否かを判断し(ステップS201)、カード枚数が1枚を越えている場合(ステップS201でYES)、そのまま紙幣(若しくはカード)が挿入されるまで待機するが、カード枚数が1枚以下の場合(ステップS201でNO)、表示操作部42に紙幣の受け付けは千円札のみである旨の表示を行い(ステップS202)、紙幣(若しくはカード)が挿入されるまで待機する(ステップS203でNO)。   When this process is started, the control unit 44 of the card processing unit 40 determines whether or not the number of cards managed by the remaining number management unit 44a exceeds one (step S201). If the number exceeds one (YES in step S201), the process waits until a bill (or card) is inserted, but if the number of cards is one or less (NO in step S201), the display operation unit 42 receives a bill. Is displayed to indicate that only a thousand yen bill is accepted (step S202), and waits until a bill (or card) is inserted (NO in step S203).

ここで、遊技客によって紙幣挿入口43aから紙幣が挿入されると(ステップS203でYES)、紙幣処理部43は、当該紙幣の真偽や金種を識別する。   Here, when a bill is inserted from the bill insertion slot 43a by the player (YES in step S203), the bill processing unit 43 identifies the authenticity and denomination of the bill.

紙幣が正常に識別されると、カード処理ユニット40の制御部44は、残枚数管理部44aで管理されているカード枚数が1枚を越えているか否かを判断する(ステップS204)。ここでユニット内貯留中のカード枚数が1枚以下であると判断されたならば、カード処理ユニット40は、釣り銭が発生しない千円札のみしか受け付けないこととなる。   When the banknote is normally identified, the control unit 44 of the card processing unit 40 determines whether or not the number of cards managed by the remaining number management unit 44a exceeds one (step S204). Here, if it is determined that the number of cards stored in the unit is 1 or less, the card processing unit 40 will accept only a thousand yen bill that does not generate change.

ここで、残枚数管理部44aで管理しているカード枚数が1枚以下である場合(ステップS204でNO)、紙幣処理部43に挿入された紙幣が千円札であるか否かの判断を行い(ステップS207)、千円札以外であるならば(ステップS207でNO)、当該紙幣を返却後(ステップS210)、ステップS201へ戻り、再び、待機状態となるが一方、千円札であるならば(ステップS207でYES)、カード処理ユニット40の制御部44は、カード貯留部45cに貯留されているカードの識別符号、発行金額(千円)とともに、カード発行依頼および全額分利用の旨をターミナルコントローラ10へと送信する(ステップS208)。カード発行依頼を受信したターミナルコントローラ10は、発行金額(有価価値)等をカードの識別符号に対応付けてカード管理テーブル21に書き込みを行うと、カード発行完了の旨をカード処理ユニット40へと返送する。   Here, if the number of cards managed by the remaining number management unit 44a is one or less (NO in step S204), it is determined whether or not the bill inserted into the bill processing unit 43 is a thousand yen bill. If it is not a thousand yen bill (NO in step S207), after the bill is returned (step S210), the process returns to step S201 and again enters a standby state, but is a thousand yen bill. If so (YES in step S207), the control unit 44 of the card processing unit 40 uses the card issuance request and the entire amount to be used together with the identification code of the card stored in the card storage unit 45c and the issue amount (thousand yen). Is transmitted to the terminal controller 10 (step S208). The terminal controller 10 that has received the card issuance request writes the card issuance amount (valuable value) or the like to the card management table 21 in association with the card identification code, and returns a card completion notice to the card processing unit 40. To do.

カード発行が完了すると、カード処理ユニット40の制御部44は、遊技台50の玉投出機構55に対して当該価値(全額)の貸玉を投出するように指示を与える(ステップS209)。かかる指示とともに、遊技台50より貸玉投出が行われ、遊技客へとパチンコ玉の貸出が行われることとなる。その後、ステップS201へ戻り、再び、カード処理ユニット40は待機状態となる。   When the card issuance is completed, the control unit 44 of the card processing unit 40 instructs the ball throwing mechanism 55 of the gaming table 50 to throw a ball of the value (full amount) (step S209). Along with this instruction, a ball rental is thrown out from the gaming machine 50, and a pachinko ball is loaned out to the player. Thereafter, the process returns to step S201, and the card processing unit 40 again enters a standby state.

一方、残枚数管理部44aで管理しているカード枚数が1枚を越えている場合(ステップS204でYES)、カード処理ユニット40の制御部44は、カード貯留部45cに貯留されているカードの識別符号、発行金額とともに、カード発行依頼をターミナルコントローラ10へと送信する(ステップS205)。カード発行依頼を受信したターミナルコントローラ10は、発行金額(有価価値)等をカードの識別符号に対応付けてカード管理テーブル21に書き込みを行うと、カード発行完了の旨をカード処理ユニット40へと返送する。カード発行が完了すると、カード処理ユニット40の制御部44は、当該カードの度数情報の表示を遊技台50に依頼する。この依頼を受信した遊技台50では、受信した度数情報を遊技台表示部52に表示する(ステップS206)。   On the other hand, when the number of cards managed by the remaining number management unit 44a exceeds one (YES in step S204), the control unit 44 of the card processing unit 40 stores the cards stored in the card storage unit 45c. A card issuance request is transmitted to the terminal controller 10 together with the identification code and the issuance amount (step S205). The terminal controller 10 that has received the card issuance request writes the card issuance amount (valuable value) or the like to the card management table 21 in association with the card identification code, and returns a card completion notice to the card processing unit 40. To do. When the card issuance is completed, the control unit 44 of the card processing unit 40 requests the gaming machine 50 to display the frequency information of the card. Upon receiving this request, the gaming machine 50 displays the received frequency information on the gaming machine display unit 52 (step S206).

遊技台表示部52に残度数情報が表示されると、カード処理ユニット40は、遊技客によって何らかの操作が行われるまで待機する。具体的には、遊技客によって遊技台50に配設される貸出ボタン51a、返却ボタン51bのいずれかが押下されるか、若しくはカードが追加挿入されるまで待機する(ステップS211でNOの後、ステップS215でNOの後、ステップS216でNO)。   When the remaining frequency information is displayed on the gaming table display unit 52, the card processing unit 40 stands by until some operation is performed by the player. Specifically, the player waits until either the lending button 51a or the return button 51b disposed on the gaming table 50 is pressed or a card is additionally inserted (NO in step S211; After NO in step S215, NO in step S216).

ここで、遊技客によってカードが追加挿入された場合(ステップS211でYES)、カードカウント部45bによりカード挿入の旨が検知され、挿入検知信号が残枚数管理部44aへと送信される。残枚数管理部44aでは、管理しているカード枚数に1枚加算することとなる(ステップS212)。   Here, when a card is additionally inserted by the player (YES in step S211), the card count unit 45b detects that the card is inserted, and an insertion detection signal is transmitted to the remaining number management unit 44a. The remaining number management unit 44a adds one to the number of managed cards (step S212).

続いて、カード処理ユニット40のカードリードライト部45aは、所定のチェック後、当該カードの識別符号の読み取りを行い、ターミナルコントローラ10から当該カードの残度数情報を取得する(ステップS213)。残度数情報を取得すると、制御部44の指示に従って、先に発行若しくは挿入されたカードの残度数を、後に挿入されたカードの残度数に加算して、残度数情報の移し替えが行われるとともに、移し替えられた残度数情報の更新表示を遊技台50に依頼する。この依頼を受信した遊技台50では、受信した度数情報を遊技台表示部52に更新表示する(ステップS214)。その後、カード処理ユニット40は、ステップ211へと戻り、再び、遊技客によって何らかの操作が行われるまで待機する。   Subsequently, after a predetermined check, the card read / write unit 45a of the card processing unit 40 reads the identification code of the card and acquires the remaining frequency information of the card from the terminal controller 10 (step S213). When the remaining frequency information is acquired, according to the instruction of the control unit 44, the remaining frequency number of the card issued or inserted first is added to the remaining frequency number of the card inserted later, and the remaining frequency information is transferred. Then, the game machine 50 is requested to update and display the transferred remaining frequency information. Upon receiving this request, the gaming machine 50 updates and displays the received frequency information on the gaming machine display unit 52 (step S214). Thereafter, the card processing unit 40 returns to Step 211 and waits again until some operation is performed by the player.

また、上記ステップS211でカード処理ユニット40待機時に、遊技客によって遊技台50に配設される貸出ボタン51aが押下された場合(ステップS211でNOの後、ステップS215でYES)、遊技台制御部53からカード処理ユニット40の制御部44へと貸出要求が送信される。   In addition, when the lending button 51a disposed on the gaming table 50 is pressed by the player while waiting for the card processing unit 40 in step S211 (NO in step S211, YES in step S215), the gaming table control unit The lending request is transmitted from 53 to the control unit 44 of the card processing unit 40.

カード処理ユニット40の制御部44は、遊技台50より貸出要求を受信すると、遊技台50の玉投出機構55に対して予め設定された貸出単位分の貸玉を投出するように指示を与える(ステップS221)。かかる指示とともに、遊技台50より貸玉投出が行われ、遊技客へとパチンコ玉の貸出が行われることとなる。   When the control unit 44 of the card processing unit 40 receives the lending request from the gaming machine 50, the controller 44 instructs the ball dispensing mechanism 55 of the gaming machine 50 to throw out balls for a predetermined lending unit. (Step S221). Along with this instruction, a ball rental is thrown out from the gaming machine 50, and a pachinko ball is loaned out to the player.

この投出とともにカード処理ユニット40の制御部44は、カードが有する残度数情報から前述の貸出単位分に相当する度数を減算し、該減算された残度数情報とカードの識別符号とを含む情報を上位用通信部41を介してターミナルコントローラ10へと送信後(ステップS222)、減算された残度数情報の更新表示を遊技台50に依頼することとなる。この依頼を受信した遊技台50では、受信した度数情報を遊技台表示部52に表示する(ステップS223)。   Along with this throwing, the control unit 44 of the card processing unit 40 subtracts the frequency corresponding to the aforementioned lending unit from the remaining frequency information possessed by the card, and includes the subtracted remaining frequency information and the card identification code. Is transmitted to the terminal controller 10 via the host communication unit 41 (step S222), and the game machine 50 is requested to update and display the subtracted remaining frequency information. The gaming machine 50 that has received this request displays the received frequency information on the gaming machine display unit 52 (step S223).

遊技台50にて残度数の更新表示がなされると、カード処理ユニット40の制御部44は、当該カードの残度数が0であるか否かを判断し、残度数が0ならば(ステップS224でYES)、当該カードを取り込みカード貯留部45cに格納後、ステップS201へと戻り、再び、紙幣(若しくはカード)が挿入されるまで待機するが一方、残度数が残っていれば(ステップS224でNO)、ステップS211へと戻り、再び、遊技客によって何らかの操作が行われるまで待機する。   When the remaining number is updated and displayed on the game machine 50, the control unit 44 of the card processing unit 40 determines whether or not the remaining number of the card is 0, and if the remaining number is 0 (step S224). YES), after the card is taken in and stored in the card storage unit 45c, the process returns to step S201 and waits again until a bill (or card) is inserted. On the other hand, if the remaining number remains (in step S224). NO), the process returns to step S211, and waits again until some operation is performed by the player.

また、上記ステップS211でカード処理ユニット40待機時に、遊技客によって遊技台50に配設される返却ボタン51bが押下された場合(ステップS211でNOの後、ステップS215でNOの後、ステップS216でYES)、遊技台制御部53からカード処理ユニット40の制御部44へと返却要求が送信される。返却要求を受信したカード処理ユニット40の制御部44は、カード挿入口45dから当該カードを排出する(ステップS217)。当該カードの排出を検知したカードカウント部45bは、排出検知信号を残枚数管理部44aへと送信し、残枚数管理部44aでは、管理しているカード枚数から1枚減算する(ステップS218)。   Further, when the player presses the return button 51b disposed on the gaming table 50 while waiting for the card processing unit 40 in step S211 (NO in step S211, NO in step S215, and step S216). YES), a return request is transmitted from the gaming table control unit 53 to the control unit 44 of the card processing unit 40. The control unit 44 of the card processing unit 40 that has received the return request ejects the card from the card insertion slot 45d (step S217). The card count unit 45b that has detected the ejection of the card transmits a discharge detection signal to the remaining number management unit 44a, and the remaining number management unit 44a subtracts one from the number of managed cards (step S218).

このカード排出とともに、カード処理ユニット40の制御部44は、再び残枚数管理部44aで管理されているカード枚数が1枚を越えているか否かを判断し(ステップS219)、カード枚数が1枚を越えている場合(ステップS219でYES)、ステップS201へと戻り、再び、紙幣(若しくはカード)が挿入されるまで待機するが、カード枚数が1枚以下の場合(ステップS219でNO)、カード処理ユニット40の制御部44は、カードの補充を促すために、その旨を表示操作部42に表示するか若しくはLEDを点滅させるなどして店員に報知後(ステップS220)、ステップS201へと戻り、再び、紙幣(若しくはカード)が挿入されるまで待機する。   Along with this card ejection, the control unit 44 of the card processing unit 40 again determines whether or not the number of cards managed by the remaining number management unit 44a exceeds one (step S219), and the number of cards is one. If the number of cards is less than 1 (YES in step S219), the process returns to step S201 and waits until a bill (or card) is inserted again. The control unit 44 of the processing unit 40 notifies the store clerk by displaying the fact on the display operation unit 42 or blinking the LED in order to urge the replenishment of the card (step S220), and then returns to step S201. Then, it waits again until a bill (or card) is inserted.

以上説明したように本発明においては、カード処理ユニット40内に貯留中のカード枚数を管理するとともに、残枚数が1枚以下になった場合には、カードの返却を禁止するように構成したため、ユニット内に必ず1枚以上のカードを貯留するので、カードがなくなることがなく、カードの替わりとなるメモリを配設する必要がなくなる。そのため、カード処理ユニット40の狭小化を図れるとともに、余分なコスト(カードの替わりとなるメモリを配設する必要がないため)がかからない。   As described above, in the present invention, the number of cards stored in the card processing unit 40 is managed, and when the remaining number is 1 or less, the return of the card is prohibited. Since one or more cards are always stored in the unit, there is no need for cards, and there is no need to provide a memory for replacing the cards. Therefore, the card processing unit 40 can be reduced in size and no extra cost (because it is not necessary to provide a memory to replace the card) is not required.

また、ユニット内の残枚数が1枚以下になった場合に、受け付け金種を限定(千円札のみ)し、紙幣投入とともに全額分のパチンコ玉を貸し出すように構成したため、釣り銭が発生しないので、この場合も、ユニット内に必ず1枚以上のカードが貯留されることとなり、上記同様の効果が得られる。   In addition, when the remaining number in the unit becomes 1 or less, the accepted denomination is limited (thousand-yen bills only), and it is configured to lend out the full amount of pachinko balls as the bills are inserted, so no change occurs In this case, one or more cards are always stored in the unit, and the same effect as described above can be obtained.

次に、図1に示すような基本構成を有する遊技媒体貸出システムにおける第2の実施例について説明する。   Next, a second embodiment of the game medium lending system having the basic configuration as shown in FIG. 1 will be described.

上記第1の実施例では、貨幣とカードを受け入れてパチンコ玉を貸し出す場合を説明したが、第2の実施例では、貨幣若しくはICコインを受け入れて、パチンコ玉を貸し出す場合の実施形態について説明する。なお、ICコインは、上記第1の実施例で説明したプリペイドカードや会員カードなどの各種カードと略同様の機能および役割を果たす記録媒体である。   In the first embodiment, the case of accepting money and a card and lending a pachinko ball has been described. In the second embodiment, an embodiment in the case of accepting money or an IC coin and lending a pachinko ball will be described. . The IC coin is a recording medium that plays substantially the same function and function as various cards such as the prepaid card and the membership card described in the first embodiment.

図7は、第2の実施例で用いるターミナルコントローラ10および貸出処理ユニット40aおよび遊技台50の内部構成を示すブロック図である。なお、上記第1の実施例を説明した図2と同一の符号が付してあるものは、略同様に動作するので、その説明は省略する。   FIG. 7 is a block diagram showing the internal configuration of the terminal controller 10, the lending processing unit 40a, and the game table 50 used in the second embodiment. In addition, since the thing which attached | subjected the code | symbol same as FIG. 2 which demonstrated the said 1st Example operate | moves substantially the same, the description is abbreviate | omitted.

貸出処理ユニット40aは、ICコインまたは現金の投入を受け付け、これを処理するためのユニットである。すなわち、上記第1の実施例を説明したカード処理ユニット40と略同様の機能を有し、その相違点としてはカードを受け付けるか、コインを受け付けるかである。   The lending processing unit 40a is a unit for accepting input of IC coins or cash and processing it. That is, it has substantially the same function as the card processing unit 40 described in the first embodiment, and the difference is whether a card is received or a coin is received.

貸出処理ユニット40aは、各種処理機能部として、上位用通信部41と、表示操作部42と、紙幣処理部43と、制御部44と、遊技台用通信部46と、コイン処理部47とを具備して構成される。すなわち、上記図2の構成のカード処理部45に置き替えてコイン処理部47を設けた構成となる。   The lending processing unit 40a includes a higher-level communication unit 41, a display operation unit 42, a banknote processing unit 43, a control unit 44, a gaming table communication unit 46, and a coin processing unit 47 as various processing function units. It is provided and configured. That is, the coin processing unit 47 is provided in place of the card processing unit 45 having the configuration shown in FIG.

コイン処理部47は、遊技客がパチンコ玉を借り受けるためにICコインを投入するためのコイン投入口を有し、該コイン投入口から投入されたICコインを処理する処理部である。ここから投入されるICコインには、それぞれ個別の識別符号(コインID)が付与されており、当該識別データに対応する残度数情報がターミナルコントローラ10において管理される。さらに、コイン処理部47内には、コインリードライト部47aと、コインカウント部47bと、コイン貯留部47cとが備えられる。   The coin processing unit 47 is a processing unit that has a coin insertion slot for inserting an IC coin so that a player can borrow a pachinko ball, and processes the IC coin inserted from the coin insertion slot. Each identification coin (coin ID) is given to each IC coin inserted from here, and the remaining frequency information corresponding to the identification data is managed by the terminal controller 10. Furthermore, the coin processing unit 47 includes a coin read / write unit 47a, a coin count unit 47b, and a coin storage unit 47c.

コインリードライト部47aは、コイン情報の読み取り、書き込みを行う。具体的には、コイン投入口からICコインが投入されたならば、当該遊技場において使用可能なコインであるか否かのチェックおよびコインが有するデータに破損がないか等のチェック後、コイン情報の読み取りを行い一方、遊技客の遊技終了に際して釣り銭を返却する必要があるならば、釣り銭に相当する価値付けがなされたICコインを発行する。釣り銭として発行されたICコインは、図示しないコイン精算機で精算して換金することができる。   The coin read / write unit 47a reads and writes coin information. Specifically, if an IC coin is inserted from the coin insertion slot, the coin information is checked after checking whether the coin is usable in the game hall and whether the data held by the coin is damaged. On the other hand, if it is necessary to return the change at the end of the game of the player, an IC coin with a value equivalent to the change is issued. IC coins issued as change can be settled and converted by a coin settlement machine (not shown).

コインカウント部47bは、センサを有し、該センサによりコイン投入口若しくは、コイン返却口を出入りするICコインを検知して、その旨の情報(投入検知信号、投出検知信号)を残枚数管理部44aに連携する。例えば、遊技客によりICコインが投入されたならば、コインカウント部47bは、その旨を検知して残枚数管理部44aに投入検知信号を送信する。残枚数管理部44aでは、投入検知信号受信とともにユニット内貯留中のコイン枚数に1枚加算することとなる。   The coin count unit 47b has a sensor, detects an IC coin entering / exiting the coin insertion slot or coin return slot by the sensor, and manages the remaining number information (insertion detection signal, throwing detection signal). It cooperates with the unit 44a. For example, if an IC coin is inserted by the player, the coin count unit 47b detects that fact and transmits an insertion detection signal to the remaining number management unit 44a. In the remaining number management unit 44a, one coin is added to the number of coins stored in the unit when the insertion detection signal is received.

コイン貯留部47cは、残度数が0であるICコインを回収し、かかるコインを先入先出法で管理する処理部である。すなわち、遊技によって残度数が0となったICコインを排出せずにコイン貯留部47cで回収する。さらに、補充のために、店員により残度数0であるICコインが投入されたならば、当該コインを回収する。   The coin storage unit 47c is a processing unit that collects IC coins having a remaining frequency of 0 and manages such coins using a first-in first-out method. That is, the IC coin whose remaining number is 0 by the game is collected by the coin storage unit 47c without being discharged. Further, if an IC coin with a remaining number of 0 is inserted by a store clerk for replenishment, the coin is collected.

以上が第2の実施例に係わるターミナルコントローラ10および貸出処理ユニット40aおよび遊技台50の内部構成であり、貸出処理ユニット40a内部に、上記第1の実施例で説明したカードの替わりにICコインを必ず1枚以上貯留するように構成したものである。上記第1の実施例同様に、ユニット内のICコインが無くなることがなく、ICコインの替わりとなるメモリを配設する必要もなくなる。   The above is the internal configuration of the terminal controller 10, the lending processing unit 40a, and the gaming table 50 according to the second embodiment, and an IC coin is placed in the lending processing unit 40a in place of the card described in the first embodiment. It is configured to always store one or more sheets. As in the first embodiment, the IC coins in the unit are not lost, and there is no need to provide a memory to replace the IC coins.

次に、図8を参照しながら貸出処理ユニット40aおよび遊技台50の外観を説明する。なお、上記図7と同一のものには同一の符号を付してある。   Next, the external appearance of the lending processing unit 40a and the game machine 50 will be described with reference to FIG. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the same thing as the said FIG.

同図には、上記図7で説明した貸出処理ユニット40aおよび遊技台50の前面部の一例を示す外観が示されている。   This figure shows the external appearance of an example of the front surface portion of the lending processing unit 40a and the gaming table 50 described in FIG.

貸出処理ユニット40aは、前面部に、遊技客が紙幣を挿入するための紙幣挿入口43aと、各種情報の表示および操作が行える表示操作部42と、遊技客がICコインを投入するためのコイン投入口47dと、ICコインを遊技客に返却するためのコイン返却口447eとを具備して構成される。また、この貸出処理ユニット40aの前面部には、状態表示ランプ、金額表示部、金額設定ボタン・・・などが配設されるが、本発明の要部ではないため説明は省略する。   The lending processing unit 40a includes a bill insertion slot 43a for a player to insert a bill, a display operation unit 42 capable of displaying and operating various information, and a coin for the player to insert an IC coin. It is configured to include an insertion slot 47d and a coin return slot 447e for returning IC coins to the player. Moreover, although a status display lamp, a money amount display portion, a money amount setting button, etc. are disposed on the front surface portion of the lending processing unit 40a, the description thereof is omitted because it is not a main part of the present invention.

一方、遊技台50は、貸出単位に設定された度数分のパチンコ玉の貸し出しを指示する貸出ボタン51aと、投入中のICコインの排出を指示する返却ボタン51bと、コイン残度数などを表示する遊技台表示部52とを具備して構成される。   On the other hand, the gaming machine 50 displays a lending button 51a for instructing lending of pachinko balls for the number of times set as a lending unit, a return button 51b for instructing to discharge IC coins being inserted, and the number of remaining coins. And a gaming table display unit 52.

ここで、図9を参照しながら、上述したコイン処理部47の詳細について説明する。同図には、コイン処理部47の概略図が示されている。   Here, the details of the above-described coin processing unit 47 will be described with reference to FIG. In the figure, a schematic diagram of the coin processing unit 47 is shown.

同図に示されるように、コイン処理部47は、コイン投入口47dから投入されたICコインの読み取りをコインリードライト部47aで行うとともに、当該コインをコイン貯留部47cに貯留し、先に投入されたICコインから順番にコイン返却口47eから返却する仕組みになっている。   As shown in the figure, the coin processing unit 47 reads the IC coin inserted from the coin insertion slot 47d by the coin read / write unit 47a, stores the coin in the coin storage unit 47c, and inserts it first. The IC coins are returned in order from the coin return slot 47e.

また、コイン投入口47dおよびコイン返却口47eの(遊技客から見て)すぐ奥側には、コインカウント部47bが設けられ、ここを通過するコインをセンサにて検知して、コイン投入若しくはコイン返却の旨が残枚数管理部44aへと連携されることとなる。   In addition, a coin count portion 47b is provided immediately behind the coin insertion slot 47d and the coin return slot 47e (as viewed from the player), and a coin passing through the coin detection section 47b is detected by a sensor. The effect of return is linked to the remaining number management unit 44a.

コイン貯留部47cは、回収したコインを先入先出法(First In First Out)で管理しており、具体的には、最初に投入されたコインは、コイン返却口47eから最も近い位置、すなわち符号(1)の位置へ格納され、次に投入されたコインが符号(2)の位置に格納され・・・以後同様に最後に投入されたコインは符号(5)の位置に格納されることとなる。一方、投入されたコインが遊技客へ返却される際には、コイン返却口47eに最も近い位置、すなわち符号(1)の位置に格納されるコインから遊技客に返却されることとなる。   The coin storage unit 47c manages the collected coins by the first-in first-out method (specifically, first-in first-out), and specifically, the first inserted coin is the closest position from the coin return port 47e, that is, the sign The coin inserted next is stored in the position of (1), and the coin inserted next is stored in the position of code (2)... The coin inserted last is stored in the position of code (5). Become. On the other hand, when the inserted coin is returned to the player, it is returned to the player from the coin stored in the position closest to the coin return port 47e, that is, the position of the code (1).

コインリードライト部47aは、コイン貯留部47cに格納されるコインの残度数を他のコインへ移し替えることができる。すなわち、コイン貯留部47cでは格納されるコインを先入先出法で管理しているため、例えば、残度数を有するコインが投入されて、直後にコイン返却が指示された場合、投入されたコインが有する残度数を、コイン返却口47eに最も近い位置に格納される(排出される)コインに移し替えて返却する必要がある。この場合、排出されるコインの識別符号と移し替える(若しくは加算する)残度数とを含む情報がターミナルコントローラ10へと送信され、ターミナルコントローラ10で残度数(有価価値)等をコインの識別符号に対応付けてカード管理テーブル21に書き込みが行われると、コインの残度数が移し替えられることとなる。   The coin read / write unit 47a can transfer the remaining number of coins stored in the coin storage unit 47c to another coin. That is, since the coin storage unit 47c manages the stored coins by the first-in first-out method, for example, when a coin having a remaining number is inserted and a coin return is instructed immediately after that, It is necessary to transfer the remaining frequency to the coin stored (discharged) at the position closest to the coin return port 47e and return it. In this case, information including the identification code of the coin to be ejected and the remaining degree to be transferred (or added) is transmitted to the terminal controller 10, and the terminal controller 10 uses the remaining degree (valuable value) and the like as the coin identification code. When writing is performed in association with the card management table 21, the remaining number of coins is transferred.

図10は、第2の実施例に係わる遊技媒体貸出システムの動作を説明するフローチャートである。ここでは、貸出処理ユニット40a内に貯留中のコイン枚数が1枚以下ならば、ICコインの返却を禁止する場合を説明する。   FIG. 10 is a flowchart for explaining the operation of the game medium lending system according to the second embodiment. Here, a case will be described in which return of an IC coin is prohibited if the number of coins stored in the lending processing unit 40a is one or less.

貸出処理ユニット40aは、紙幣若しくはコインが投入されるまで待機している(ステップS301でNOの後、ステップS305でNO)。ここで、遊技客によって紙幣挿入口43aから紙幣が挿入されると(ステップS301でYES)、紙幣処理部43は、当該紙幣の真偽や金種を識別する。   The lending processing unit 40a stands by until a bill or a coin is inserted (NO in step S301, NO in step S305). Here, when a bill is inserted from the bill insertion slot 43a by the player (YES in step S301), the bill processing unit 43 identifies the authenticity and denomination of the bill.

紙幣が正常に識別されると、貸出処理ユニット40aの制御部44は、コイン貯留部47cに貯留されているコイン(最下位にあるもの)の識別符号、発行金額とともに、コイン発行依頼をターミナルコントローラ10へと送信する(ステップS302)。コイン発行依頼を受信したターミナルコントローラ10は、発行金額(有価価値)等をコインの識別符号に対応付けてカード管理テーブル21に書き込みを行うと、コイン発行完了の旨を貸出処理ユニット40aへと返送する。   When the banknote is normally identified, the control unit 44 of the lending processing unit 40a sends the coin issuance request together with the identification code and the issuance amount of the coin (the lowest one) stored in the coin storage unit 47c to the terminal controller. 10 (step S302). Upon receiving the coin issuance request, the terminal controller 10 writes the coin issuance amount (valuable value) or the like to the coin management table 21 in association with the coin identification code, and returns a coin issuance completion message to the lending processing unit 40a. To do.

コイン発行が完了すると、貸出処理ユニット40aは、ユニット内に貯留中のコイン枚数が1枚を越えているか否かを判断する(ステップS303)。すなわち、制御部44にて残枚数管理部44aで管理されているコイン枚数が1枚を越えているか否かを判断する(ステップS303)。   When the coin issuance is completed, the lending processing unit 40a determines whether or not the number of coins stored in the unit exceeds one (step S303). That is, the control unit 44 determines whether or not the number of coins managed by the remaining number management unit 44a exceeds one (step S303).

ここで、残枚数管理部44aで管理されているコイン枚数が1枚を越えている場合(ステップS303でYES)、貸出処理ユニット40aの制御部44は、当該コインの度数情報の表示を遊技台50に依頼する。この依頼を受信した遊技台50では、受信した度数情報を遊技台表示部52に表示する(ステップS310)。一方、残枚数管理部44aで管理されているコイン枚数が1枚以下である場合(ステップS303でNO)、貸出処理ユニット40aの制御部44は、コインの補充を促すために、その旨を表示操作部42に表示するか若しくはLEDを点滅させるなどして店員に報知する(ステップS304)。 また、上記ステップS303で貸出処理ユニット40a待機時に、遊技客によってコイン投入口47dからICコインが投入されると(ステップS301でNOの後、ステップS305でYES)、コインカウント部47bによりコイン投入の旨が検知され、投入検知信号が残枚数管理部44aへと送信される。残枚数管理部44aでは、管理しているコイン枚数に1枚加算することとなる(ステップS306)。   When the number of coins managed by the remaining number management unit 44a exceeds one (YES in step S303), the control unit 44 of the lending processing unit 40a displays the coin frequency information display on the gaming table. Ask 50. Upon receiving this request, the gaming machine 50 displays the received frequency information on the gaming machine display unit 52 (step S310). On the other hand, when the number of coins managed by the remaining number management unit 44a is 1 or less (NO in step S303), the control unit 44 of the lending processing unit 40a displays that fact in order to prompt the coin replenishment. The store clerk is notified by displaying on the operation unit 42 or blinking the LED (step S304). Further, when an IC coin is inserted from the coin insertion slot 47d by the player while waiting for the lending processing unit 40a in step S303 (NO in step S301, YES in step S305), the coin counting unit 47b inserts a coin. This is detected, and the insertion detection signal is transmitted to the remaining number management unit 44a. The remaining number management unit 44a adds one to the managed number of coins (step S306).

続いて、貸出処理ユニット40aは、当該コインに付与されたコインの識別符号を含む情報をターミナルコントローラ10へと送信し、当該コインの残度数情報の問い合わせを行う(ステップS307)。問い合わせ要求を受信したターミナルコントローラ10では、データベース管理部17によりカード管理データベース21上を走査して受信したコインの識別符号と対応する残度数情報を取得し、残度数情報を貸出処理ユニット40aへと返送する。   Subsequently, the lending processing unit 40a transmits information including the coin identification code given to the coin to the terminal controller 10 and inquires about the remaining frequency information of the coin (step S307). In the terminal controller 10 that has received the inquiry request, the database management unit 17 scans the card management database 21 to acquire the remaining number information corresponding to the received coin identification code, and transfers the remaining number information to the lending processing unit 40a. Return it.

当該コインの残度数情報を受信すると、貸出処理ユニット40aの制御部44は、受信した残度数情報が0であるか否かを判断し、残度数情報が0である場合(ステップS308でYES)、当該コインを取り込みコイン貯留部47cに格納後、ステップS301へ戻り、再び、待機状態となるが一方、残度数情報が0でない場合(ステップS308でNO)、制御部44の指示に従って、当該コインの残度数を、最も先に投入された(コイン返却口47eの最も近くに位置する)コインに移し替えるとともに(ステップS309)、移し替えられた残度数情報の表示を遊技台50に依頼する。この依頼を受信した遊技台50では、受信した度数情報を遊技台表示部52に表示する(ステップS310)。   When receiving the remaining number information of the coin, the control unit 44 of the lending processing unit 40a determines whether or not the received remaining number information is 0, and when the remaining number information is 0 (YES in step S308). Then, after the coin is taken in and stored in the coin storage unit 47c, the process returns to step S301 and enters the standby state again. On the other hand, if the remaining frequency information is not 0 (NO in step S308), the coin is Is transferred to the coin that has been inserted first (positioned closest to the coin return slot 47e) (step S309), and the game machine 50 is requested to display the transferred remaining frequency information. Upon receiving this request, the gaming machine 50 displays the received frequency information on the gaming machine display unit 52 (step S310).

遊技台表示部52に残度数情報が表示されると、貸出処理ユニット40aは、遊技客によって何らかの操作が行われるまで待機する(ステップS311でNOの後、ステップS316でNOの後、ステップS317でNO)。具体的には、遊技客によって遊技台50に配設される貸出ボタン51a、返却ボタン51bのいずれかが押下されるか、若しくはコインが追加投入されるまで待機する。   When the remaining frequency information is displayed on the gaming table display unit 52, the lending processing unit 40a waits until some operation is performed by the player (NO in step S311, NO in step S316, and then in step S317). NO). Specifically, it waits until one of the lending button 51a and the return button 51b disposed on the gaming table 50 is pressed by the player or a coin is additionally inserted.

ここで、遊技客によってコインが追加投入された場合(ステップS311でYES)、コインカウント部47bによりコイン投入の旨が検知され、投入検知信号が残枚数管理部44aへと送信される。残枚数管理部44aでは、管理しているコイン枚数に1枚加算することとなる(ステップS312)。   Here, when a coin is additionally inserted by the player (YES in step S311), the coin count unit 47b detects that the coin has been inserted, and an insertion detection signal is transmitted to the remaining number management unit 44a. The remaining number management unit 44a adds one to the managed number of coins (step S312).

続いて、貸出処理ユニット40aのコインリードライト部47aは、所定のチェック後、当該コインの識別符号の読み取りを行い、上記ステップS307同様に、ターミナルコントローラ10から当該コインの残度数情報を取得する(ステップS313)。残度数情報を取得すると、制御部44は、受信した残度数情報が0であるか否かを判断し、残度数情報が0である場合(ステップS314でYES)、当該コインを取り込みコイン貯留部47cに格納後、ステップS311へと戻り、再び、遊技客によって何らかの操作が行われるまで待機するが一方、残度数情報が0でない場合(ステップS314でNO)、制御部44の指示に従って、当該コインの残度数を、最も先に投入された(コイン返却口47eの最も近くに位置する)コインの残度数に加算して、残度数情報の移し替えが行われるとともに、移し替えられた残度数情報の更新表示を遊技台50に依頼する。この依頼を受信した遊技台50では、受信した度数情報を遊技台表示部52に更新表示する(ステップS315)。   Subsequently, after a predetermined check, the coin read / write unit 47a of the lending processing unit 40a reads the identification code of the coin, and acquires the remaining number information of the coin from the terminal controller 10 as in step S307 ( Step S313). When the remaining frequency information is acquired, the control unit 44 determines whether or not the received remaining frequency information is 0. If the remaining frequency information is 0 (YES in step S314), the control unit 44 takes in the coin and stores the coin storage unit. After storing in 47c, the process returns to step S311, and waits again until some operation is performed by the player. On the other hand, if the remaining frequency information is not 0 (NO in step S314), the coin is Is added to the remaining number of coins that have been inserted first (positioned closest to the coin return slot 47e) to transfer the remaining number information, and the transferred remaining number information Is requested to the game machine 50 to be updated. Upon receiving this request, the gaming machine 50 updates and displays the received frequency information on the gaming machine display unit 52 (step S315).

また、上記ステップS311で貸出処理ユニット40a待機時に、遊技客によって遊技台50に配設される貸出ボタン51aが押下された場合(ステップS311でNOの後、ステップS316でYES)、遊技台制御部53から貸出処理ユニット40aの制御部44へと貸出要求が送信される。   In addition, when the lending button 51a disposed on the gaming table 50 is pressed by the player while waiting for the lending processing unit 40a in step S311 (NO in step S311 and YES in step S316), the gaming table control unit A lending request is transmitted from 53 to the control unit 44 of the lending processing unit 40a.

貸出処理ユニット40aの制御部44は、遊技台50より貸出要求を受信すると、遊技台50の玉投出機構55に対して予め設定された貸出単位分の貸玉を投出するように指示を与える(ステップS323)。かかる指示とともに、遊技台50より貸玉投出が行われ、遊技客へとパチンコ玉の貸出が行われることとなる。   When the control unit 44 of the lending processing unit 40a receives a lending request from the gaming machine 50, it instructs the ball dispensing mechanism 55 of the gaming machine 50 to throw out a lending unit for a preset lending unit. (Step S323). Along with this instruction, a ball rental is thrown out from the gaming machine 50, and a pachinko ball is loaned out to the player.

この投出とともに貸出処理ユニット40aの制御部44は、コインが有する残度数情報から前述の貸出単位分に相当する度数を減算し、該減算された残度数情報とコインの識別符号とを含む情報を上位用通信部41を介してターミナルコントローラ10へと送信後(ステップS324)、減算された残度数情報の更新表示を遊技台50に依頼することとなる。この依頼を受信した遊技台50では、受信した度数情報を遊技台表示部52に表示する(ステップS325)。   Along with this throwing, the control unit 44 of the lending processing unit 40a subtracts the frequency corresponding to the aforementioned lending unit from the remaining frequency information possessed by the coin, and includes the subtracted remaining frequency information and the coin identification code. Is transmitted to the terminal controller 10 via the host communication unit 41 (step S324), and the game machine 50 is requested to update and display the subtracted remaining frequency information. Upon receiving this request, the gaming machine 50 displays the received frequency information on the gaming machine display unit 52 (step S325).

遊技台50にて残度数の更新表示がなされると、貸出処理ユニット40aの制御部44は、当該コインの残度数が0であるか否かを判断し、残度数が0ならば(ステップS326でYES)、当該コインを取り込みコイン貯留部47cに格納後、ステップS301へ戻り、再び、紙幣若しくはコインが投入されるまで待機するが一方、残度数が残っていれば(ステップS326でNO)、ステップS311へと戻り、再び、遊技客によって何らかの操作が行われるまで待機する。   When the remaining number is updated and displayed on the game machine 50, the control unit 44 of the lending processing unit 40a determines whether or not the remaining number of coins is 0, and if the remaining number is 0 (step S326). YES), after the coin is taken in and stored in the coin storage unit 47c, the process returns to step S301 and waits again until a bill or a coin is inserted, but if the remaining number remains (NO in step S326), The process returns to step S311, and waits again until some operation is performed by the player.

また、上記ステップS311で貸出処理ユニット40a待機時に、遊技客によって遊技台50に配設される返却ボタン51bが押下された場合(ステップS311でNOの後、ステップS316でNOの後、ステップS317でYES)、遊技台制御部53から貸出処理ユニット40aの制御部44へと返却要求が送信される。返却要求を受信した貸出処理ユニット40aの制御部44は、残枚数管理部44aで管理されているコイン枚数が1枚を越えているか否かを判断する(ステップS318)。   In addition, when the player presses the return button 51b disposed on the gaming table 50 at the time of waiting for the lending processing unit 40a in step S311 (after NO in step S311, after NO in step S316, in step S317). YES), a return request is transmitted from the gaming table control unit 53 to the control unit 44 of the lending processing unit 40a. The control unit 44 of the lending processing unit 40a that has received the return request determines whether or not the number of coins managed by the remaining number management unit 44a exceeds one (step S318).

ここで、残枚数管理部44aで管理されているコイン枚数が1枚以下である場合(ステップS318でNO)、貸出処理ユニット40aの制御部44は、コインの補充を促すために、その旨を表示操作部42に表示するか若しくはLEDを点滅させるなどして店員に報知する(ステップS327)。また、表示操作部42にコイン返却不可である旨の表示を行うとともに、返却ボタン51bが押下されてもコインの返却を行わない、コイン返却不可制御を行う(ステップS328)。その後、ステップS311へと戻り、再び、遊技客によって何らかの操作が行われるまで待機する。   Here, when the number of coins managed by the remaining number management unit 44a is one or less (NO in step S318), the control unit 44 of the lending processing unit 40a notifies the fact to prompt the coin replenishment. The store clerk is notified by displaying on the display operation unit 42 or blinking the LED (step S327). Further, a display indicating that the coin cannot be returned is displayed on the display operation unit 42, and the coin return control is performed so that the coin is not returned even when the return button 51b is pressed (step S328). Then, it returns to step S311 and waits again until some operation is performed by the player.

一方、残枚数管理部44aで管理されているコイン枚数が1枚を越えている場合(ステップS318でYES)、貸出処理ユニット40aの制御部44は、コイン返却口47eから当該コインを投出する(ステップS319)。当該コインの投出を検知したコインカウント部47bは、投出検知信号を残枚数管理部44aへと送信し、残枚数管理部44aでは、管理しているコイン枚数から1枚減算する(ステップS320)。   On the other hand, when the number of coins managed by the remaining number management unit 44a exceeds one (YES in step S318), the control unit 44 of the lending processing unit 40a throws out the coin from the coin return port 47e. (Step S319). The coin counting unit 47b that has detected the coin throw-in transmits a throw-out detection signal to the remaining number managing unit 44a, and the remaining number managing unit 44a subtracts one coin from the managed number of coins (step S320). ).

このコイン返却とともに、貸出処理ユニット40aの制御部44は、再び残枚数管理部44aで管理されているコイン枚数が1枚を越えているか否かを判断し(ステップS321)、コイン枚数が1枚を越えている場合(ステップS321でYES)、ステップS301へと戻り、再び、紙幣若しくはコインが投入されるまで待機するが、コイン枚数が1枚以下の場合(ステップS321でNO)、貸出処理ユニット40aの制御部44は、コインの補充を促すために、その旨を表示操作部42に表示するか若しくはLEDを点滅させるなどして店員に報知後(ステップS322)、ステップS301へと戻り、再び、紙幣若しくはコインが投入されるまで待機する。   Along with this coin return, the control unit 44 of the lending processing unit 40a determines again whether or not the number of coins managed by the remaining number management unit 44a exceeds one (step S321), and the number of coins is one. If the number of coins is less than one (NO in step S321), the lending processing unit returns to step S301 and waits until a bill or coin is inserted again (NO in step S321). In order to prompt the coin replenishment, the control unit 44a 40a notifies the store clerk by displaying the fact on the display operation unit 42 or blinking the LED (step S322), and then returns to step S301 and again. Wait until a bill or coin is inserted.

図11は、第2の実施例に係わる遊技媒体貸出システムの動作を説明するフローチャートである。ここでは、貸出処理ユニット40a内に貯留中のコイン枚数が1枚以下ならば、受け付ける金種を限定、すなわち千円札のみを受け付ける場合を説明する。なお、コインに対する処理は上記図10と同様であるため、コインが投入された場合の動作についての説明は省略し、ここでは、紙幣に対する処理についてのみ説明する。   FIG. 11 is a flowchart for explaining the operation of the game medium lending system according to the second embodiment. Here, a case will be described in which, if the number of coins stored in the lending processing unit 40a is one or less, the accepted denominations are limited, that is, only a thousand yen bill is accepted. Since the processing for coins is the same as that in FIG. 10 described above, the description of the operation when a coin is inserted will be omitted, and only the processing for bills will be described here.

この処理が開始されると、貸出処理ユニット40aの制御部44は、残枚数管理部44aで管理されているコイン枚数が1枚を越えているか否かを判断し(ステップS401)、コイン枚数が1枚を越えている場合(ステップS401でYES)、そのまま紙幣(若しくはコイン)が挿入されるまで待機するが、コイン枚数が1枚以下の場合(ステップS401でNO)、表示操作部42に紙幣の受け付けは千円札のみである旨の表示を行い(ステップS402)、紙幣(若しくはコイン)が挿入されるまで待機する(ステップS403でNO)。   When this process is started, the control unit 44 of the lending processing unit 40a determines whether or not the number of coins managed by the remaining number management unit 44a exceeds one (step S401). If the number of coins exceeds one (YES in step S401), the process waits until a bill (or coin) is inserted. If the number of coins is one or less (NO in step S401), the display operation unit 42 receives a bill. Is displayed (step S402), and waits until a bill (or coin) is inserted (NO in step S403).

ここで、遊技客によって紙幣挿入口43aから紙幣が挿入されると(ステップS403でYES)、紙幣処理部43は、当該紙幣の真偽や金種を識別する。   Here, when a bill is inserted from the bill insertion slot 43a by the player (YES in step S403), the bill processing unit 43 identifies the authenticity and denomination of the bill.

紙幣が正常に識別されると、貸出処理ユニット40aの制御部44は、残枚数管理部44aで管理されているコイン枚数が1枚を越えているか否かを判断する(ステップS404)。ここでユニット内貯留中のコイン枚数が1枚以下であると判断されたならば、貸出処理ユニット40aは、釣り銭が発生しない千円札のみしか受け付けないこととなる。   When the banknote is normally identified, the control unit 44 of the lending processing unit 40a determines whether or not the number of coins managed by the remaining number management unit 44a exceeds one (step S404). Here, if it is determined that the number of coins stored in the unit is 1 or less, the lending processing unit 40a accepts only a thousand yen bill that does not generate change.

ここで、残枚数管理部44aで管理しているコイン枚数が1枚以下である場合(ステップS404でNO)、紙幣処理部43に挿入された紙幣が千円札であるか否かの判断を行い(ステップS407)、千円札以外であるならば(ステップS407でNO)、当該紙幣を返却後(ステップS410)、ステップS401へ戻り、再び、待機状態となるが一方、千円札であるならば(ステップS407でYES)、貸出処理ユニット40aの制御部44は、コイン貯留部47cに貯留されているコインの識別符号、発行金額(千円)とともに、コイン発行依頼および全額分利用の旨をターミナルコントローラ10へと送信する(ステップS408)。コイン発行依頼を受信したターミナルコントローラ10は、発行金額(有価価値)等をコインの識別符号に対応付けてカード管理テーブル21に書き込みを行うと、コイン発行完了の旨を貸出処理ユニット40aへと返送する。   Here, when the number of coins managed by the remaining number management unit 44a is 1 or less (NO in step S404), it is determined whether or not the bill inserted into the bill processing unit 43 is a thousand yen bill. If it is not a thousand yen bill (NO in step S407), after the bill is returned (step S410), the process returns to step S401 and again enters a standby state, but is a thousand yen bill. If so (YES in step S407), the control unit 44 of the lending processing unit 40a, together with the coin identification code stored in the coin storage unit 47c, the issued amount (thousand yen), the coin issuance request and the use of the full amount Is transmitted to the terminal controller 10 (step S408). Upon receiving the coin issuance request, the terminal controller 10 writes the coin issuance amount (valuable value) or the like to the coin management table 21 in association with the coin identification code, and returns a coin issuance completion message to the lending processing unit 40a. To do.

コイン発行が完了すると、貸出処理ユニット40aの制御部44は、遊技台50の玉投出機構55に対して当該価値(全額)の貸玉を投出するように指示を与える(ステップS409)。かかる指示とともに、遊技台50より貸玉投出が行われ、遊技客へとパチンコ玉の貸出が行われることとなる。その後、ステップS401へ戻り、再び、貸出処理ユニット40aは待機状態となる。   When the coin issuance is completed, the control unit 44 of the lending processing unit 40a instructs the ball throwing mechanism 55 of the game table 50 to throw a ball of the value (full amount) (step S409). Along with this instruction, a ball rental is thrown out from the gaming machine 50, and a pachinko ball is loaned out to the player. Thereafter, the process returns to step S401, and the lending processing unit 40a again enters a standby state.

一方、残枚数管理部44aで管理しているコイン枚数が1枚を越えている場合(ステップS404でYES)、貸出処理ユニット40aの制御部44は、コイン貯留部47cに貯留されているコイン(最下位にあるもの)の識別符号、発行金額とともに、コイン発行依頼をターミナルコントローラ10へと送信する(ステップS405)。コイン発行依頼を受信したターミナルコントローラ10は、発行金額(有価価値)等をコインの識別符号に対応付けてカード管理テーブル21に書き込みを行うと、コイン発行完了の旨を貸出処理ユニット40aへと返送する。コイン発行が完了すると、貸出処理ユニット40aの制御部44は、当該コインの度数情報の表示を遊技台50に依頼する。この依頼を受信した遊技台50では、受信した度数情報を遊技台表示部52に表示する(ステップS406)。   On the other hand, when the number of coins managed by the remaining number management unit 44a exceeds one (YES in step S404), the control unit 44 of the lending processing unit 40a stores the coins stored in the coin storage unit 47c ( A coin issuance request is transmitted to the terminal controller 10 together with the identification code of the least significant one and the issuance amount (step S405). Upon receiving the coin issuance request, the terminal controller 10 writes the coin issuance amount (valuable value) or the like to the coin management table 21 in association with the coin identification code, and returns a coin issuance completion message to the lending processing unit 40a. To do. When the coin issuance is completed, the control unit 44 of the lending processing unit 40a requests the gaming machine 50 to display the frequency information of the coin. Upon receiving this request, the gaming machine 50 displays the received frequency information on the gaming machine display unit 52 (step S406).

遊技台表示部52に残度数情報が表示されると、貸出処理ユニット40aは、遊技客によって何らかの操作が行われるまで待機する。具体的には、遊技客によって遊技台50に配設される貸出ボタン51a、返却ボタン51bのいずれかが押下されるか、若しくはコインが追加投入されるまで待機する(ステップS411でNOの後、ステップS416でNOの後、ステップS417でNO)。   When the remaining frequency information is displayed on the gaming table display unit 52, the lending processing unit 40a stands by until some operation is performed by the player. Specifically, the player waits until either the lending button 51a or the return button 51b disposed on the gaming table 50 is pressed or a coin is additionally inserted (NO in step S411, After NO in step S416, NO in step S417).

ここで、遊技客によってコインが追加投入された場合(ステップS411でYES)、コインカウント部47bによりコイン投入の旨が検知され、投入検知信号が残枚数管理部44aへと送信される。残枚数管理部44aでは、管理しているコイン枚数に1枚加算することとなる(ステップS412)。   Here, when a coin is additionally inserted by the player (YES in step S411), the coin count unit 47b detects that the coin has been inserted, and an insertion detection signal is transmitted to the remaining number management unit 44a. The remaining number management unit 44a adds one to the managed number of coins (step S412).

続いて、貸出処理ユニット40aのコインリードライト部47aは、所定のチェック後、当該コインの識別符号の読み取りを行い、ターミナルコントローラ10から当該コインの残度数情報を取得する(ステップS413)。残度数情報を取得すると、制御部44は、受信した残度数情報が0であるか否かを判断し、残度数情報が0である場合(ステップS414でYES)、当該コインを取り込みコイン貯留部47cに格納後、ステップS411へと戻り、再び、遊技客によって何らかの操作が行われるまで待機するが一方、残度数情報が0でない場合(ステップS414でNO)、制御部44の指示に従って、当該コインの残度数を、最も先に投入された(コイン返却口47eの最も近くに位置する)コインの残度数に加算して、残度数情報の移し替えが行われるとともに、移し替えられた残度数情報の更新表示を遊技台50に依頼する。この依頼を受信した遊技台50では、受信した度数情報を遊技台表示部52に更新表示する(ステップS415)。   Subsequently, after a predetermined check, the coin read / write unit 47a of the lending processing unit 40a reads the identification code of the coin and acquires the remaining frequency information of the coin from the terminal controller 10 (step S413). When the remaining frequency information is acquired, the control unit 44 determines whether or not the received remaining frequency information is 0. If the remaining frequency information is 0 (YES in step S414), the control unit 44 takes in the coin and stores the coin storage unit. After storing in 47c, the process returns to step S411 and waits again until some operation is performed by the player. On the other hand, if the remaining frequency information is not 0 (NO in step S414), the coin is Is added to the remaining number of coins that have been inserted first (positioned closest to the coin return slot 47e) to transfer the remaining number information, and the transferred remaining number information Is requested to the game machine 50 to be updated. Upon receiving this request, the gaming machine 50 updates and displays the received frequency information on the gaming machine display unit 52 (step S415).

また、上記ステップS411で貸出処理ユニット40a待機時に、遊技客によって遊技台50に配設される貸出ボタン51aが押下された場合(ステップS411でNOの後、ステップS416でYES)、遊技台制御部53から貸出処理ユニット40aの制御部44へと貸出要求が送信される。   In addition, when the lending button 51a disposed on the gaming table 50 is pressed by the player while waiting for the lending processing unit 40a in step S411 (NO in step S411, YES in step S416), the gaming table control unit A lending request is transmitted from 53 to the control unit 44 of the lending processing unit 40a.

貸出処理ユニット40aの制御部44は、遊技台50より貸出要求を受信すると、遊技台50の玉投出機構55に対して予め設定された貸出単位分の貸玉を投出するように指示を与える(ステップS422)。かかる指示とともに、遊技台50より貸玉投出が行われ、遊技客へとパチンコ玉の貸出が行われることとなる。   When the control unit 44 of the lending processing unit 40a receives a lending request from the gaming machine 50, it instructs the ball dispensing mechanism 55 of the gaming machine 50 to throw out a lending unit for a preset lending unit. (Step S422). Along with this instruction, a ball rental is thrown out from the gaming machine 50, and a pachinko ball is loaned out to the player.

この投出とともに貸出処理ユニット40aの制御部44は、コインが有する残度数情報から前述の貸出単位分に相当する度数を減算し、該減算された残度数情報とコインの識別符号とを含む情報を上位用通信部41を介してターミナルコントローラ10へと送信後(ステップS423)、減算された残度数情報の更新表示を遊技台50に依頼することとなる。この依頼を受信した遊技台50では、受信した度数情報を遊技台表示部52に表示する(ステップS424)。   Along with this throwing, the control unit 44 of the lending processing unit 40a subtracts the frequency corresponding to the aforementioned lending unit from the remaining frequency information possessed by the coin, and includes the subtracted remaining frequency information and the coin identification code. Is transmitted to the terminal controller 10 via the higher-level communication unit 41 (step S423), and the game machine 50 is requested to update and display the subtracted remaining frequency information. The gaming machine 50 that has received this request displays the received frequency information on the gaming machine display unit 52 (step S424).

遊技台50にて残度数の更新表示がなされると、貸出処理ユニット40aの制御部44は、当該コインの残度数が0であるか否かを判断し、残度数が0ならば(ステップS425YES)、当該コインを取り込みコイン貯留部47cに格納後、ステップS401へと戻り、再び、紙幣(若しくはコイン)が挿入されるまで待機するが一方、残度数が残っていれば(ステップS425でNO)、ステップS411へと戻り、再び、遊技客によって何らかの操作が行われるまで待機する。   When the remaining number is updated and displayed on the game machine 50, the control unit 44 of the lending processing unit 40a determines whether or not the remaining number of coins is 0, and if the remaining number is 0 (step S425 YES). ) After taking in the coin and storing it in the coin storage unit 47c, the process returns to step S401, and waits again until a bill (or coin) is inserted. On the other hand, if the remaining number remains (NO in step S425). Then, the process returns to step S411, and waits again until some operation is performed by the player.

また、上記ステップS411で貸出処理ユニット40a待機時に、遊技客によって遊技台50に配設される返却ボタン51bが押下された場合(ステップS411でNOの後、ステップS416でNOの後、ステップS417でYES)、遊技台制御部53から貸出処理ユニット40aの制御部44へと返却要求が送信される。返却要求を受信した貸出処理ユニット40aの制御部44は、コイン返却口47eから当該コインを投出する(ステップS418)。当該コインの投出を検知したコインカウント部47bは、投出検知信号を残枚数管理部44aへと送信し、残枚数管理部44aでは、管理しているコイン枚数から1枚減算する(ステップS419)。   In addition, when the player presses the return button 51b disposed on the gaming table 50 while waiting for the lending processing unit 40a in step S411 (after NO in step S411, after NO in step S416, in step S417). YES), a return request is transmitted from the gaming table control unit 53 to the control unit 44 of the lending processing unit 40a. The control unit 44 of the lending processing unit 40a that has received the return request throws out the coin from the coin return port 47e (step S418). The coin count unit 47b that has detected the coin throw-in transmits a throw-out detection signal to the remaining number management unit 44a, and the remaining number management unit 44a subtracts one from the number of coins managed (step S419). ).

このコイン返却とともに、貸出処理ユニット40aの制御部44は、再び残枚数管理部44aで管理されているコイン枚数が1枚を越えているか否かを判断し(ステップS420)、コイン枚数が1枚を越えている場合(ステップS420でYES)、ステップS401へと戻り、再び、紙幣(若しくはコイン)が挿入されるまで待機するが、コイン枚数が1枚以下の場合(ステップS420でNO)、貸出処理ユニット40aの制御部44は、コインの補充を促すために、その旨を表示操作部42に表示するか若しくはLEDを点滅させるなどして店員に報知後(ステップS421)、ステップS401へと戻り、再び、紙幣(若しくはコイン)が挿入されるまで待機する。   Along with this coin return, the control unit 44 of the lending processing unit 40a again determines whether or not the number of coins managed by the remaining number management unit 44a exceeds one (step S420), and the number of coins is one. If the number of coins is less than 1 (NO in step S420), the process returns to step S401 and waits until a bill (or coin) is inserted again. The control unit 44 of the processing unit 40a notifies the store clerk by displaying the fact on the display operation unit 42 or blinking the LED to prompt the coin replenishment (step S421), and then returns to step S401. Then, it waits again until a bill (or coin) is inserted.

以上説明したように第2の実施例においては、貸出処理ユニット40a内に貯留中のコイン枚数を管理するとともに、残枚数が1枚以下になった場合には、コインの返却を禁止するように構成したため、ユニット内に必ず1枚以上のICコインを貯留するので、ICコインがなくなることがなく、ICコインの替わりとなるメモリを配設する必要がなくなる。そのため、貸出処理ユニット40aの狭小化を図れるとともに、余分なコスト(コインの替わりとなるメモリを配設する必要がないため)がかからない。   As described above, in the second embodiment, the number of coins stored in the lending processing unit 40a is managed, and the return of coins is prohibited when the remaining number is less than one. Since it is configured, one or more IC coins are always stored in the unit, so there is no need for IC coins to be lost, and there is no need to provide a memory to replace IC coins. Therefore, the lending processing unit 40a can be reduced in size and no extra cost (because it is not necessary to provide a memory for replacing coins) is not required.

また、ユニット内の残枚数が1枚以下になった場合に、受け付け金種を限定(千円札のみ)し、紙幣投入とともに全額分のパチンコ玉を貸し出すように構成したため、釣り銭が発生しないので、この場合も、ユニット内に必ず1枚以上のコインが貯留されることとなり、上記同様の効果が得られる。   In addition, when the remaining number in the unit becomes 1 or less, the accepted denomination is limited (thousand-yen bills only), and it is configured to lend out the full amount of pachinko balls as the bills are inserted, so no change occurs In this case as well, one or more coins are always stored in the unit, and the same effect as described above can be obtained.

なお、本発明は、上記および図面に示す実施例に限定することなく、その要旨を変更しない範囲内で適宜変形して実施できるものであり、上述した実施例で説明した遊技媒体貸出システムにおけるその他変形実施例を下記にいくつか列挙する。   The present invention is not limited to the embodiments shown in the above and the drawings, and can be appropriately modified and implemented within the scope not changing the gist thereof. Others in the game medium lending system described in the above embodiments Several modified examples are listed below.

a)上記実施例においては、貯留中のカード若しくはICコインの残枚数が1枚以下ならば、店員等に報知する場合を説明したが、これに限られず、所定の枚数を設定し、かかる枚数以下になれば報知するように構成してもよい。   a) In the above embodiment, a case has been described in which a store clerk is notified if the remaining number of stored cards or IC coins is 1 or less. However, the present invention is not limited to this. You may comprise so that it may alert | report if it becomes the following.

b)上記実施例においては、紙幣を受け付けてパチンコ玉の貸出処理を行うカード処理ユニット40を説明したが、これに限られず、硬貨を受け付けてもよい。この場合、ユニット内のカード若しくはICカードの残枚数が1枚以下となり、受け付け金種を限定するならば(図6および図11参照)、千円札と、硬貨(100円、500円)については受け付けて全額分の貸出処理を行うようにする。   b) In the said Example, although the card processing unit 40 which receives a banknote and performs the lending process of the pachinko ball was demonstrated, it is not restricted to this, You may receive a coin. In this case, if the remaining number of cards or IC cards in the unit is 1 or less and the accepted denominations are limited (see FIG. 6 and FIG. 11), about 1000 yen bills and coins (100 yen, 500 yen) Accepts the full amount of lending.

c)上記実施例においては、ユニット内のカード若しくはICカードの残枚数が1枚以下ならば、その旨をカード処理ユニット40の表示操作部42に表示するか若しくはLEDを点滅させるなどして店員に報知する場合を説明したが、これに限られず、ターミナルコントローラ10にその旨送信するようにしてもよいし、台ランプや島端ランプを点灯若しくは点滅させるようにしてもよい。この他、店員のインカムにその旨を音声出力するようにしてもよい。   c) In the above embodiment, if the remaining number of cards or IC cards in the unit is 1 or less, the clerk displays the fact on the display operation unit 42 of the card processing unit 40 or blinks the LED. However, the present invention is not limited to this, and a message to that effect may be transmitted to the terminal controller 10, or a stand lamp or an island edge lamp may be lit or blinked. In addition to this, a sound to that effect may be output to the store clerk's income.

d)上記c)で述べた報知方法を時間やタイミング毎に変更できるようにしてもよい。   d) The notification method described in the above c) may be changed for each time or timing.

e)遊技台50前面部に配設される遊技台表示部52、貸出ボタン51a、返却ボタン51bを、カード処理ユニット40の前面部に配設して構成してもかまわない。   e) The gaming table display unit 52, the lending button 51a, and the return button 51b arranged on the front side of the gaming table 50 may be arranged on the front side of the card processing unit 40.

f)上記実施例においては、カード処理ユニット40の残枚数管理部44aで貯留中のカード枚数を管理する場合を説明したが、これに限られず、ターミナルコントローラ10側でそれぞれのカード処理ユニット40に貯留中のカード枚数を管理するようにしてもよい。この場合、ターミナルコントローラ10のT/C制御部15内に残枚数管理部を配し、カード処理ユニット40でカードの挿入および返却が行われるとともに、カードカウント部45bで検知した情報(挿入検知信号、排出検知信号)を、当該カード処理ユニット40を特定する識別符号とあわせて制御部44からターミナルコントローラ10へ通知するようにする。ターミナルコントローラ10では、かかる通知に対応してそれぞれのカード処理ユニット40に貯留されているカード枚数の増減を残枚数管理部にて管理する。また、カード処理ユニット40に貯留中のカード枚数が1枚となったならば、ターミナルコントローラ10はT/C制御部15から、カード処理ユニット40へ返却禁止指示を送信する。この返却禁止指示受信とともに、カード処理ユニット40の制御部44は、上記実施例同様に、表示操作部42にカード返却不可である旨の表示を行うとともに、返却ボタン51bが押下されてもカードの返却を行わない、カード返却不可制御を行う。   f) In the above embodiment, the case where the remaining number management unit 44a of the card processing unit 40 manages the number of stored cards has been described. However, the present invention is not limited to this, and each card processing unit 40 is connected to the terminal controller 10 side. The number of cards being stored may be managed. In this case, a remaining number management unit is arranged in the T / C control unit 15 of the terminal controller 10 so that the card processing unit 40 inserts and returns a card and information detected by the card count unit 45b (insertion detection signal). , A discharge detection signal) is notified from the control unit 44 to the terminal controller 10 together with an identification code for specifying the card processing unit 40. In the terminal controller 10, the remaining number management unit manages the increase / decrease in the number of cards stored in each card processing unit 40 in response to the notification. When the number of cards stored in the card processing unit 40 becomes 1, the terminal controller 10 transmits a return prohibition instruction from the T / C control unit 15 to the card processing unit 40. Upon receipt of this return prohibition instruction, the control unit 44 of the card processing unit 40 displays a message indicating that the card cannot be returned to the display operation unit 42 as in the above embodiment, and even if the return button 51b is pressed, Do not return, do card return impossible control.

g)上記実施例においては、遊技台50の玉投出機構55から遊技客にパチンコ玉を貸し出す場合を説明したが、これに限られることなく、カード処理ユニット40に玉投出機構と、ノズルを設け、かかる玉投出機構からノズルを介して遊技客にパチンコ玉を貸し出すようにしてもよい。   g) In the above embodiment, the case where a pachinko ball is lent out to the player from the ball throwing mechanism 55 of the gaming table 50 has been described. However, the present invention is not limited to this. And a pachinko ball may be lent out to the player through the nozzle from the ball throwing mechanism.

h)メダル貸出機に本発明を適用してもかまわない。   h) The present invention may be applied to a medal lending machine.

i)カード処理ユニット40に貯玉の再プレイ機能があってもよい。   i) The card processing unit 40 may have a storage ball replay function.

本発明の遊技媒体貸出処理装置および遊技媒体貸出システムは、遊技媒体貸出処理装置内部に必ず1以上の記録媒体を貯留するため、余分なメモリを配設する必要がなくなることとなり、省スペースかつコスト削減を図る場合に有効であり、特に、パチンコ台などを配設し遊技サービスを提供するパチンコホールで有効利用することができる。   Since the game medium lending processing apparatus and the game medium lending system of the present invention always store one or more recording media in the game medium lending processing apparatus, it is not necessary to provide an extra memory, saving space and cost. This is effective in the case of reduction, and in particular, can be effectively used in pachinko halls where pachinko machines are provided to provide gaming services.

本発明に係わる遊技媒体貸出システムの全体構成を示す図である。It is a figure showing the whole game media rental system composition concerning the present invention. 本発明に係わるターミナルコントローラ10およびカード処理ユニット40および遊技台50の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the terminal controller 10, the card processing unit 40, and the game stand 50 concerning this invention. 本発明に係わるカード処理ユニット40および遊技台50の外観構成を示す図である。It is a figure which shows the external appearance structure of the card processing unit 40 and the game stand 50 concerning this invention. 本発明に係わるカード処理部45の内部構成を示す垂直断面図と水平断面図である。It is the vertical sectional view and horizontal sectional view which show the internal structure of the card | curd process part 45 concerning this invention. 本発明に係わる遊技媒体貸出システムの動作を説明するフローチャートである(カード返却禁止)。It is a flowchart explaining operation | movement of the game media rental system concerning this invention (card return prohibition). 本発明に係わる遊技媒体貸出システムの動作を説明するフローチャートである(受け付け金種限定)。It is a flowchart explaining operation | movement of the game media rental system concerning this invention (reception money type limitation). 第2の実施例に係わるターミナルコントローラ10および貸出処理ユニット40aおよび遊技台50の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the terminal controller 10, the rental processing unit 40a, and the game stand 50 concerning a 2nd Example. 第2の実施例に係わる貸出処理ユニット40aおよび遊技台50の外観構成を示す図である。It is a figure which shows the external appearance structure of the lending processing unit 40a and the game stand 50 concerning a 2nd Example. 第2の実施例に係わるコイン処理部47の内部構成を示す概略図である。It is the schematic which shows the internal structure of the coin process part 47 concerning a 2nd Example. 第2の実施例に係わる遊技媒体貸出システムの動作を説明するフローチャートである(コイン返却禁止)。It is a flowchart explaining operation | movement of the game media rental system concerning a 2nd Example (coin return prohibition). 第2の実施例に係わる遊技媒体貸出システムの動作を説明するフローチャートである(受け付け金種限定)。It is a flowchart explaining operation | movement of the game media rental system concerning a 2nd Example (acceptance money type limitation).

符号の説明Explanation of symbols

10 ターミナルコントローラ
11 T/C通信部
12 T/Cメモリ
13 T/C操作部
14 T/C表示部
15 T/C制御部
16 T/C記憶部
17 データベース管理部
20 売上情報データベース
21 カード管理データベース
30 島コントローラ
40 カード処理ユニット
40a 貸出処理ユニット
41 上位用通信部
42 表示操作部
43 紙幣処理部
44 制御部
44a 残枚数管理部
45 カード処理部
45a カードリードライト部
45b カードカウント部
45c カード貯留部
45d カード挿入口
46 遊技台用通信部
47 コイン処理部
47a コインリードライト部
47b コインカウント部
47c コイン貯留部
47d コイン投入口
47e コイン返却口
50 遊技台
51a 貸出ボタン(遊技台操作部:51)
51b 返却ボタン(遊技台操作部:51)
52 遊技台表示部
53 遊技台制御部
54 遊技台通信部
55 玉投出機構
60 島
70 カード発行機
80 カード精算機
90 LAN(Local Area Network)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Terminal controller 11 T / C communication part 12 T / C memory 13 T / C operation part 14 T / C display part 15 T / C control part 16 T / C memory | storage part 17 Database management part 20 Sales information database 21 Card management database 30 island controller 40 card processing unit 40a lending processing unit 41 host communication unit 42 display operation unit 43 banknote processing unit 44 control unit 44a remaining number management unit 45 card processing unit 45a card read / write unit 45b card count unit 45c card storage unit 45d Card insertion slot 46 Game table communication unit 47 Coin processing unit 47a Coin read / write unit 47b Coin count unit 47c Coin storage unit 47d Coin insertion port 47e Coin return port 50 Game table 51a Lending button (game table operation unit: 51)
51b Return button (game table operation unit: 51)
52 gaming table display unit 53 gaming table control unit 54 gaming table communication unit 55 ball throwing mechanism 60 island 70 card issuing machine 80 card settlement machine 90 LAN (Local Area Network)

Claims (5)

貨幣受入手段で受け入れた貨幣の金額に相当する有価価値を記録媒体に関連付けて遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出処理装置において、
予め前記有価価値が関連付けられていない記録媒体を貯留するとともに、前記有価価値が関連付けられた記録媒体を受け入れて貯留する記録媒体貯留手段と、
前記記録媒体貯留手段で貯留された記録媒体に関連付けられた有価価値を用いて遊技媒体の貸出を制御する制御手段と、
前記記録媒体に関連付けられた有価価値に残有価価値がある場合に返却指示があると当該記録媒体を返却する記録媒体返却手段と、
前記記録媒体の受入および返却により増減する前記記録媒体貯留手段に貯留された記録媒体の数を計数する計数手段と、
前記計数手段による計数値が1になった場合に、前記記録媒体返却手段による当該記録媒体の返却を禁止する禁止手段と
を具備することを特徴とする遊技媒体貸出処理装置。
In a gaming medium lending processing apparatus for lending gaming media by associating a valuable value corresponding to the amount of money received by the currency receiving means with a recording medium,
Recording medium storage means for storing a recording medium not associated with the valuable value in advance and receiving and storing the recording medium associated with the valuable value;
Control means for controlling the lending of game media using the valuable value associated with the recording medium stored in the recording medium storage means;
A recording medium return means for returning the recording medium when there is a return instruction when the valuable value associated with the recording medium has a residual value;
Counting means for counting the number of recording media stored in the recording medium storage means that increase or decrease by receiving and returning the recording medium;
And a prohibiting means for prohibiting the return of the recording medium by the recording medium return means when the count value by the counting means becomes 1.
前記計数手段による計数値が1になった場合に、前記貨幣受入手段で受け入れる貨幣の金種を限定する金種限定手段
を更に具備し、
前記制御手段は、
前記金種限定手段で限定された金種の貨幣を前記貨幣受入手段で受け入れた場合に、該受け入れた貨幣の金種に相当する有価価値の全てに対応する遊技媒体の貸出を制御する
ことを特徴とする請求項1記載の遊技媒体貸出処理装置。
A denomination limiting means for limiting the denomination of money received by the money receiving means when the count value by the counting means becomes 1,
The control means includes
Controlling the lending of game media corresponding to all of the valuable value corresponding to the denomination of the accepted money when the money of the denomination limited by the denomination limiting means is received by the money receiving means; The game medium rental processing apparatus according to claim 1, wherein:
前記計数手段による計数値が所定数になった場合に、記録媒体の補充を報知する報知手段
を更に具備することを特徴とする請求項1または2記載の遊技媒体貸出処理装置。
The game medium lending processing device according to claim 1 or 2, further comprising a notifying means for notifying replenishment of a recording medium when a count value obtained by the counting means reaches a predetermined number.
識別符号が記録された記録媒体に基づいて遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出処理装置と、前記識別符号と有価価値を対応付けて管理する管理装置とを有する遊技媒体貸出システムにおいて、
前記遊技媒体貸出処理装置は、
貨幣を受け入れて、受け入れた貨幣の金種を特定する貨幣受入手段と、
予め前記有価価値が関連付けられていない記録媒体を貯留するとともに、前記有価価値が関連付けられた記録媒体を受け入れて貯留する記録媒体貯留手段と、
前記記録媒体貯留手段で貯留された記録媒体に記録された識別符号と、前記貨幣受入手段で受け入れた貨幣の金額とを含む情報を前記管理装置へ送信し、当該記録媒体に受け入れた貨幣の金額に相当する有価価値の価値付けを指示する指示手段と、
前記指示手段の指示により有価価値が価値付けられた記録媒体に関連付けられた有価価値を用いて遊技媒体の貸出を制御する制御手段と、
前記記録媒体に関連付けられた有価価値に残有価価値がある場合に返却指示があると当該記録媒体を返却する記録媒体返却手段と、
前記記録媒体の受入および返却により増減する前記記録媒体貯留手段に貯留された記録媒体の数を計数する計数手段と、
前記計数手段による計数値が1になった場合に、前記記録媒体返却手段による当該記録媒体の返却を禁止する禁止手段と
を具備し、
前記管理装置は、
前記指示手段で指示された前記記録媒体に記録された識別符号と、前記貨幣の金額に相当する有価価値を対応付けて管理する
ことを特徴とする遊技媒体貸出システム。
In a gaming medium lending system having a gaming medium lending processing device that lends gaming media based on a recording medium on which an identification code is recorded, and a management device that manages the identification code in association with a valuable value,
The gaming medium rental processing device is
Money accepting means for accepting money and identifying the denomination of the accepted money;
Recording medium storage means for storing a recording medium not associated with the valuable value in advance and receiving and storing the recording medium associated with the valuable value;
Information including the identification code recorded on the recording medium stored by the recording medium storage means and the amount of money received by the money receiving means is transmitted to the management device, and the amount of money received by the recording medium An instruction means for instructing the value of the valuable value corresponding to
Control means for controlling the lending of gaming media using the valuable value associated with the recording medium valued by the instruction means;
A recording medium return means for returning the recording medium when there is a return instruction when the valuable value associated with the recording medium has a residual value;
Counting means for counting the number of recording media stored in the recording medium storage means that increase or decrease by receiving and returning the recording medium;
A prohibiting means for prohibiting the return of the recording medium by the recording medium return means when the count value by the counting means becomes 1,
The management device
The game medium lending system characterized by managing the identification code recorded on the recording medium instructed by the instruction means and the value corresponding to the amount of money.
識別符号が記録された記録媒体に基づいて遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出処理装置と、前記識別符号と有価価値を対応付けて管理する管理装置とを有する遊技媒体貸出システムにおいて、
前記遊技媒体貸出処理装置は、
貨幣を受け入れて、受け入れた貨幣の金種を特定する貨幣受入手段と、
予め前記有価価値が関連付けられていない記録媒体を貯留するとともに、前記有価価値が関連付けられた記録媒体を受け入れて貯留する記録媒体貯留手段と、
前記記録媒体貯留手段で貯留された記録媒体に記録された識別符号と、前記貨幣受入手段で受け入れた貨幣の金額とを含む情報を前記管理装置へ送信し、当該記録媒体に受け入れた貨幣の金額に相当する有価価値の価値付けを指示する指示手段と、
前記指示手段の指示により有価価値が価値付けられた記録媒体に関連付けられた有価価値を用いて遊技媒体の貸出を制御する制御手段と、
前記記録媒体に関連付けられた有価価値に残有価価値がある場合に返却指示があると当該記録媒体を返却する記録媒体返却手段と、
前記記録媒体の受入および返却により増減する前記記録媒体貯留手段に貯留された記録媒体の増減を前記管理装置へ通知する記録媒体数通知手段と、
前記管理装置からの記録媒体の返却禁止指示に対応して、前記記録媒体返却手段による当該記録媒体の返却を禁止する禁止手段と
を具備し、
前記管理装置は、
前記記録媒体数通知手段から通知される記録媒体の増減に対応して、前記記録媒体貯留手段に貯留された記録媒体の数を計数する貯留枚数計数手段と、
前記貯留枚数計数手段による計数値が1になった場合に、前記記録媒体返却手段による記録媒体の返却の禁止を指示する禁止指示手段と、
前記指示手段で指示された前記記録媒体に記録された識別符号と、前記貨幣の金額に相当する有価価値を対応付けて管理する管理手段と
を具備することを特徴とする遊技媒体貸出システム。
In a gaming medium lending system having a gaming medium lending processing device that lends gaming media based on a recording medium on which an identification code is recorded, and a management device that manages the identification code in association with a valuable value,
The gaming medium rental processing device is
Money accepting means for accepting money and identifying the denomination of the accepted money;
Recording medium storage means for storing a recording medium not associated with the valuable value in advance and receiving and storing the recording medium associated with the valuable value;
Information including the identification code recorded on the recording medium stored by the recording medium storage means and the amount of money received by the money receiving means is transmitted to the management device, and the amount of money received by the recording medium An instruction means for instructing the value of the valuable value corresponding to
Control means for controlling the lending of game media using the valuable value associated with the recording medium valued by the instruction means;
A recording medium return means for returning the recording medium when there is a return instruction when the valuable value associated with the recording medium has a residual value;
Recording medium number notifying means for notifying the management device of increase / decrease in the number of recording media stored in the recording medium storing means that increase / decrease by receiving and returning the recording medium;
In response to a recording medium return prohibition instruction from the management device, the recording medium return means prohibits the return of the recording medium by the recording medium return means, and
The management device
In response to the increase / decrease in the number of recording media notified from the recording medium number notifying unit, the stored number counting unit for counting the number of recording media stored in the recording medium storing unit,
A prohibition instructing means for instructing prohibition of return of the recording medium by the recording medium returning means when the count value by the stored number counting means becomes 1;
A game medium lending system comprising: an identification code recorded on the recording medium instructed by the instruction means, and a management means for managing the value corresponding to the amount of money in association with each other.
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