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JP4634938B2 - Pachinko machine - Google Patents
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JP4634938B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に始動条件成立時に乱数を取得して大当たり抽選を行い、特定の乱数を取得して当選した場合、遊技者に有利な特別遊技状態(大当り)となり、さらにその乱数が所定の乱数であった場合、次の大当たり抽選時の当選確率が高確率となる特典が付与されるパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine, and in particular, when a starting condition is established, a random number is acquired and a jackpot lottery is performed. When a specific random number is acquired and won, a special gaming state advantageous to the player (bonus) is obtained. When the random number is a predetermined random number, the present invention relates to a pachinko gaming machine to which a privilege that gives a high probability of winning at the next jackpot lottery is given.

従来、例えば、特定の始動入賞口に遊技球が入ると、乱数を取得して大当たり抽選を行うと共に、図柄表示装置の3列の図柄を上から下に流れるように変動表示し、大当たり当選した場合、3列の図柄が予め設定した判定ライン上で所定の図柄に揃って停止し、特別遊技状態つまり大当たりとなって、可変入賞装置の大入賞口が開き、多くの遊技球を入賞させるパチンコ遊技機が、広く使用されている。   Conventionally, for example, when a game ball enters a specific start winning opening, a random number is obtained and a big hit lottery is performed, and the three rows of symbols on the symbol display device are displayed in a variable manner so as to flow from top to bottom, and a big win is won. In this case, three rows of symbols stop in line with a predetermined symbol on a predetermined judgment line, become a special game state, that is, a big hit, and a large winning opening of the variable winning device opens, and a lot of game balls are won. Amusement machines are widely used.

また、この種のパチンコ遊技機として、下記特許文献1に記載されるように、取得した乱数が特定の乱数であって、大当り停止図柄が「777」などの特定図柄であった場合、次の大当り抽選時の当選確率を通常より高確率とする確率変動の特典を付与するように動作するパチンコ遊技機が知られている。   As this type of pachinko gaming machine, as described in Patent Document 1 below, when the acquired random number is a specific random number and the jackpot stop symbol is a specific symbol such as “777”, There is known a pachinko gaming machine that operates so as to give a privilege of probability fluctuation that makes the winning probability at the time of the big hit lottery higher than usual.

このパチンコ遊技機では、確率変動特典付きの大当りが発生すると、大当りが連続して発生する可能性が高くなり、大当りの発生によって可変入賞装置の大入賞口が開放される回数(ラウンド数)が数多く実行され、非常に多くの賞球が払い出される。また、この種の確率変動特典付きの大当り(確率変動状態)を発生するパチンコ遊技機では、従来、確率変動状態となると、ランプを点灯するなどして、その確率変動状態を遊技者に報知することが主流となっている。
特開平10−174751号公報 特開2004−173825号公報
In this pachinko machine, when a big hit with a probability variation bonus occurs, there is a high possibility that the big hit will occur continuously, and the number of times (number of rounds) that the big winning opening of the variable prize winning device is opened by the occurrence of the big win is increased. Many are executed, and a lot of prize balls are paid out. Further, in a pachinko gaming machine that generates a big hit (probability variation state) with this kind of probability variation benefit, conventionally, when the probability variation state occurs, the probability variation state is notified to the player by, for example, lighting a lamp. It has become mainstream.
JP-A-10-174751 JP 2004-173825 A

一方、上記特許文献2において、確率変動状態となった場合、遊技者が確変表示ボタンを押したときに、その確率変動状態を遊技者に対し演出表示し、遊技者が確率変動状態の表示つまり確率変動状態の報知を選択できるようにしたパチンコ遊技機も提案されている。   On the other hand, in the above-mentioned Patent Document 2, when the probability variation state is entered, when the player presses the probability variation display button, the probability variation state is displayed to the player, and the player displays the probability variation state. A pachinko gaming machine has also been proposed in which notification of the probability variation state can be selected.

しかしながら、前者のパチンコ遊技機では、大当りが発生しても確率変動状態とならない場合、遊技者にはそれが直に判明するため、パチンコゲームに対する興趣を低下させやすいという課題があった。また、後者のパチンコ遊技機でも、遊技者が確変表示ボタンを押したときに、その確率変動状態が遊技者に対し演出表示されるため、遊技者にはボタン操作が煩雑であると共に、やはり確率変動状態とならない場合、遊技者にはそれが直に判明するため、パチンコゲームに対する興趣を低下させやすいという課題があった。   However, in the former pachinko gaming machine, if the probability variation state does not occur even if a big hit occurs, the player knows that directly, and there is a problem that the interest in the pachinko game is likely to be reduced. Even in the latter pachinko machine, when the player presses the probability change display button, the probability variation state is displayed to the player, so the button operation is complicated for the player and the probability is also increased. If the player is not in a fluctuating state, the player can easily find out that, so there is a problem that the interest in the pachinko game is likely to be reduced.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたもので、確率変動状態(高確率モード状態)が報知されない場合でも、確率変動状態の期待感を遊技者に抱かせるようにして、遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and even when the probability variation state (high probability mode state) is not notified, the player with respect to the game can have the expectation of the probability variation state. An object is to provide a pachinko machine that can improve the interest of the game.

上記目的を達成するために、本発明の請求項1のパチンコ遊技機は、始動条件成立時に図柄を変動表示する図柄表示装置と、始動条件成立時に乱数を取得して大当り抽選を行う抽選手段と、を備え、大当たり乱数を取得して大当り抽選に当選し、図柄表示装置の図柄が予め決められた配列に揃って停止したとき、大当り状態となり、抽選手段による大当り抽選で確率変動付きの大当り乱数を取得して確率変動付き大当りに当選した場合、大当り状態終了後、大当たり抽選時の当選確率が通常より高確率となる高確率モードに移行するパチンコ遊技機において、遊技球が遊技盤上の特定のゲートを通過したことを検出する特定ゲート検出手段と、大当たり抽選時の当選確率が通常より高確率となる高確率モードの状態であるか否かを判定する高確率モード判定手段と、数発生器から乱数を取得して高確率モード状態を報知するか否かの抽選を行う報知抽選手段と、高確率モード判定手段が高確率モード状態と判定したときに、特定ゲート検出手段が遊技球の特定ゲートの通過を検出し、且つ報知抽選手段が特定の乱数を取得して高確率モードを報知する抽選に当選したとき、装飾ランプを点灯・点滅させ或いはスピーカーから音声を発生させて高確率モードを報知する高確率報知手段と、
を備えたことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a pachinko gaming machine according to claim 1 of the present invention includes a symbol display device that variably displays symbols when a start condition is established, and a lottery means for obtaining a random number and performing a big hit lottery when the start condition is established. , Get a jackpot random number, win the jackpot lottery, and when the symbols on the symbol display device stop in line with the predetermined arrangement, it will be a jackpot state, the jackpot random number with probability fluctuation in the jackpot lottery by lottery means In the pachinko machine where the winning probability at the time of the jackpot lottery is higher than normal, the game ball is specified on the game board when winning the jackpot with probability fluctuation and winning. Specific gate detection means for detecting that the gate has passed, and high to determine whether the winning probability at the big hit lottery is in a high probability mode state where the probability is higher than usual. A rate mode determining means, a notification lottery means acquires a random number from the random number generator performs whether lottery informing high possibility mode state, when the high possibility mode determining means determines that the high possibility mode state When the specific gate detection means detects the passing of the specific gate of the game ball and the notification lottery means winning a lottery that acquires a specific random number and notifies the high probability mode, the decoration lamp is turned on / flashes or the speaker A high-probability notification means for generating a voice from and notifying a high-probability mode;
It is provided with.

また、請求項の発明は、上記請求項1のパチンコ遊技機において、通常の通常確率モードと高確率モードの両方を区別して表示する補助確率表示手段が補助的に設けられ、該補助確率表示手段は、複数の小ランプを点灯、点滅、または消灯させて、遊技者には容易に認識できない態様で通常確率モードと高確率モードの両方を区別して表示することを特徴とする。
The invention of claim 2 is the pachinko game machine of the first aspect, the auxiliary probability display means for displaying to distinguish both normal normal probability mode and the high possibility mode of provided supplementarily, the auxiliary probability Display The means is characterized in that a plurality of small lamps are turned on, blinked, or turned off to distinguish and display both the normal probability mode and the high probability mode in a manner that is not easily recognized by the player.

上記構成のパチンコ遊技機では、遊技中、始動条件が成立すると、図柄表示装置の図柄が変動表示され、予め決められた図柄に揃って停止すると、多数の遊技球を獲得可能な大当り状態となる。このとき、大当り停止図柄が「777」などの特定図柄であった場合、次の大当り抽選時の当選確率を通常より高確率とする確率変動の特典が付与される。   In the pachinko gaming machine configured as described above, when the start condition is satisfied during the game, the symbols on the symbol display device are displayed in a variable manner. When the symbols are stopped according to a predetermined symbol, a big hit state in which a large number of game balls can be obtained is achieved. . At this time, if the big hit stop symbol is a specific symbol such as “777”, a benefit of probability fluctuation is given that makes the winning probability at the next big hit lottery higher than usual.

一方、遊技盤上に発射された遊技球が特定のゲートを通過し、そのゲートの通過が検出され、且つ大当たり抽選時の当選確率が通常より高確率となる高確率モード状態であると判定され、さらに高確率モード状態を報知するか否かの抽選を行う報知抽選に当選した場合、ランプの点灯演出、音声演出などによりその高確率モードを報知する。 On the other hand, the game ball launched on the game board passes through a specific gate, the passage of the gate is detected, and it is determined that the high probability mode state in which the winning probability at the big hit lottery is higher than usual. In addition, when a lottery for determining whether to notify the high probability mode state is won, the high probability mode is notified by lamp lighting effects, voice effects, and the like.

このように、遊技球が特定ゲートを通過し、高確率モードの状態で、報知抽選に当選した場合、高確率モードが報知され、高確率モードの状態であっても特定のゲートを通過しない場合、或いは報知抽選に当選しない場合、高確率モードは報知されないから、特定のゲートへの遊技球の通過が意味を持つこととなり、遊技者は特定のゲートを目指して遊技球を発射することとなって、パチンコ遊技のゲーム性をより一層向上させることができる。また、遊技者には、特定のゲートに遊技球を通過させた結果として、高確率モードつまり確率変動状態への移行が認識され、この後、大当りの期待を大きく持ってゲームを楽しむことができる。 Thus, when a game ball passes a specific gate and wins a lottery notification in the high probability mode state, the high probability mode is notified and does not pass the specific gate even in the high probability mode state. Or, if the notification lottery is not won, the high probability mode is not notified, so the passing of the game ball to a specific gate is meaningful, and the player launches the game ball aiming at the specific gate. Thus, the game characteristics of the pachinko game can be further improved. In addition, the player recognizes the transition to the high probability mode, that is, the probability variation state as a result of passing the game ball through a specific gate, and can enjoy the game with great expectation of the big hit after this. .

一方、高確率モードの状態に関わらず、遊技球が特定ゲートを通過しない場合、或いは通過しても報知抽選に当選しない場合、高確率モードは報知されないため、遊技者は、遊技球が特定ゲートを通過し、且つ報知抽選に当選するまでは、期待感をもってゲームを行なうことができ、高確率モードが報知されない場合でも、次のゲート通過時に高確率モードの報知があるのではないか、と遊技者に期待感を抱かせることができる。 On the other hand, regardless of the state of the high probability mode, if the game ball does not pass the specific gate, or if it does not win the notification lottery even if it passes, the high probability mode is not notified, so the player can Until you win the notification lottery, you can play the game with expectation, and even if the high probability mode is not notified, there is a notification of the high probability mode when the next gate passes The player can be expected.

以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。図1はパチンコ遊技機の正面図を示している。図において、1はパチンコ遊技機の木枠で、木枠1の前には前面枠2が蝶番を介して開閉可能に装着され、前面枠2の前面にはガラス扉5を開閉可能に設けた金枠が取り付けられ、前面枠2の内側に遊技盤3が着脱可能に取り付けられる。また、遊技盤3の背面側に合成樹脂製の機構板がヒンジを介して回動可能に装着される。前面枠2の縁部には装飾用にサイドランプ56が設けられ、また、ガラス扉5の縁部にガラス枠ランプ57が設けれ、さらに、遊技盤3の中央部には装飾用に盤面ランプ58が配設され、それらの装飾ランプは後述のランプ制御部50に接続される。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows a front view of a pachinko gaming machine. In the figure, reference numeral 1 denotes a wooden frame of a pachinko gaming machine. A front frame 2 is attached to the front of the wooden frame 1 through a hinge so as to be opened and closed, and a glass door 5 is provided on the front of the front frame 2 so as to be opened and closed. A gold frame is attached, and the game board 3 is detachably attached to the inside of the front frame 2. Further, a synthetic resin mechanism plate is rotatably mounted on the back side of the game board 3 via a hinge. A side lamp 56 is provided at the edge of the front frame 2 for decoration, a glass frame lamp 57 is provided at the edge of the glass door 5, and a panel lamp for decoration is provided at the center of the game board 3. 58 are arranged, and these decorative lamps are connected to a lamp control unit 50 described later.

これらのランプ56,57,58は、上記高確率報知手段となるもので、後述のように、遊技球が通過ゲート4を通過したとき、高確率モードの状態であれば、ランプ56,57,58が点灯、点滅動作して遊技者に高確率モードであることを報知する。さらに、スピーカ45が遊技盤3の縁部の内側などに配設される。スピーカ45は、後述の音声制御部40に接続され、各種の演出プログラムに応じた音声や音楽を発生し、さらに、高確率モードに移行した際には、ファンファーレなどの音声を発生し、上記高確率報知手段をなすものである。   These ramps 56, 57, 58 serve as the high probability notification means. As will be described later, when the game ball passes through the passage gate 4, the ramps 56, 57, 58 are in the high probability mode. 58 lights up and blinks to notify the player that the player is in the high probability mode. Further, a speaker 45 is disposed inside the edge of the game board 3 or the like. The speaker 45 is connected to an audio control unit 40 to be described later, generates audio and music corresponding to various production programs, and further generates audio such as fanfare when the mode is shifted to the high probability mode. Probability notification means.

さらに、遊技盤3の右側下部には、上記補助確率表示手段として、複数の小ランプ群からなる確率モード補助表示装置28が配設されている。この確率モード補助表示装置28は、遊技者には容易に認識できない態様で、通常確率モードと高確率モードの両方を区別して表示するように、点灯、点滅、消灯を繰り返すように動作する。   Further, at the lower right side of the game board 3, a probability mode auxiliary display device 28 comprising a plurality of small lamp groups is disposed as the auxiliary probability display means. This probability mode auxiliary display device 28 operates to repeat lighting, blinking, and extinguishing so as to distinguish and display both the normal probability mode and the high probability mode in a manner that cannot be easily recognized by the player.

すなわち、確率モード補助表示装置28の小ランプ群は、例えば5個の小ランプ(NO1〜NO5のLED)から構成され、通常確率モードの場合には、NO1の小ランプが点滅、点灯、消灯、点滅を所定時間で繰り返し、NO2の小ランプが点灯、点滅、点灯、点滅を所定時間で繰り返し、NO3の小ランプが点滅、点灯、消灯、点滅を所定時間で繰り返し、NO4の小ランプが点滅、点滅、点滅、点滅を所定時間で繰り返しNO5の小ランプが点滅、点滅、点滅、点滅を所定時間で繰り返すように動作する。また、高確率モードの場合には、NO1の小ランプが点滅、点灯、消灯、点滅を所定時間で繰り返し、NO2の小ランプが点灯、点滅、点灯、点滅を所定時間で繰り返し、NO3の小ランプが点滅、点灯、点滅、消灯を所定時間で繰り返し、NO4の小ランプが点灯、点滅、点灯、点滅を所定時間で繰り返し、NO5の小ランプが点灯、点滅、点灯、点滅を所定時間で繰り返すように動作する。これにより、遊技者には容易に認識できない態様で補助的に、通常確率モードと高確率モードの両方を区別して表示する。   That is, the small lamp group of the probability mode auxiliary display device 28 is composed of, for example, five small lamps (NO1 to NO5 LEDs), and in the normal probability mode, the NO1 small lamp blinks, is lit, turned off, The blinking is repeated for a predetermined time, the NO2 small lamp is turned on, blinking, turned on, and blinking is repeated for a predetermined time, the NO3 small lamp is blinked, turned on, turned off, and blinking is repeated for a predetermined time, and the NO4 small lamp is blinked. Blinking, blinking, and blinking are repeated for a predetermined time, and the small lamp of NO5 blinks, blinking, blinking, and blinking are operated so as to be repeated for a predetermined time. In the case of the high probability mode, the small NO1 lamp blinks, lights, extinguishes, and blinks repeatedly for a predetermined time, the small NO2 lamp turns on, blinks, lights, and blinks for a predetermined time, and the small NO3 lamp Repeats blinking, lighting, blinking, and extinguishing for a predetermined time, small NO4 lamp is lit, blinking, lighting, and blinking for a predetermined time, and small NO5 lamp is lit, blinking, lighting, and blinking for a predetermined time To work. Thereby, both the normal probability mode and the high probability mode are distinguished and displayed in an auxiliary manner in a manner that cannot be easily recognized by the player.

ガラス扉5の下側に、前板7が図示しない発射レールや打球杆を覆うように開閉可能に装着され、前板7の前面に打球供給皿6が設けられる。更に、前面枠2の下部に、打球発射装置の一部を構成する打球発射ハンドル9が設けられると共に、打球供給皿6で貯留できなくなった賞球を貯留する下皿8が設けられる。   A front plate 7 is attached to the lower side of the glass door 5 so as to be openable and closable so as to cover a firing rail and a hitting basket (not shown), and a hitting ball supply tray 6 is provided on the front surface of the front plate 7. Further, a hitting ball launching handle 9 constituting a part of the hitting ball launching device is provided at the lower part of the front frame 2, and a lower pan 8 for storing prize balls that can no longer be stored in the hitting ball supply tray 6 is provided.

遊技盤3の遊技領域中の中央部には、図1のように、カラー液晶表示器等などからなる表示器10aを有した図柄表示装置10が配設される。この図柄表示装置10には、その表示器10aの下部に保留球を表示するための保留球表示部10cが設けられる。また、図柄表示装置10の表示器10aには、例えば3列に配置された複数の図柄(始動条件成立時の抽選に基づいて変動する図柄)を順に上から下に循環移動させて変動表示する。また、大当りやリーチの際の予告演出画面、及び大当り演出画面なども、表示器10aに表示される。   As shown in FIG. 1, a symbol display device 10 having a display 10 a made up of a color liquid crystal display or the like is disposed in the center of the game area of the game board 3. The symbol display device 10 is provided with a reserved ball display portion 10c for displaying a reserved ball at the lower portion of the display 10a. Further, on the display 10a of the symbol display device 10, for example, a plurality of symbols arranged in three rows (the symbols that vary based on the lottery when the start condition is established) are cyclically moved from top to bottom in order to be variably displayed. . In addition, a notice effect screen for a big hit or reach, a big hit effect screen, and the like are also displayed on the display 10a.

さらに、図1に示すように、図柄表示装置10の右側に、普通図柄表示器27が設けられる。この普通図柄表示器27は、遊技球が通過ゲート4を通過したとき、例えば3〜7の1桁の数字が高速で連続表示される。そして、所定時間経過後に停止したときの図柄(数字)が例えば「7」であった場合、普通電動役物である始動入賞口13の羽根13cが所定時間(例えば0.5秒)開き、始動入賞口13に遊技球が入り易くするように動作する。   Furthermore, as shown in FIG. 1, a normal symbol display 27 is provided on the right side of the symbol display device 10. The normal symbol display 27 continuously displays, for example, one-digit numbers 3 to 7 at a high speed when the game ball passes the passing gate 4. Then, when the symbol (number) at the time of stopping after a predetermined time elapses is “7”, for example, the blade 13c of the start winning port 13 which is an ordinary electric accessory opens for a predetermined time (for example, 0.5 seconds), and starts. It operates so that a game ball can easily enter the winning opening 13.

始動入賞口13は図柄表示装置10の中央位置の下方に設けられ、さらにその両側に普通入賞口12及び通過ゲート4が配設される。通過ゲート4は、上記特定のゲートにあたるもので、高確率モード状態で、遊技球がこの通過ゲート4を通過したときには、その高確率モードがランプの点灯などにより、遊技者に報知される。   The start winning opening 13 is provided below the central position of the symbol display device 10, and the normal winning opening 12 and the passing gate 4 are arranged on both sides thereof. The passing gate 4 corresponds to the specific gate, and when the game ball passes through the passing gate 4 in the high probability mode state, the player is notified of the high probability mode by lighting a lamp or the like.

始動入賞口13の下側に、可変入賞装置11が設けられる。始動入賞口13は開閉可能な羽根13cを有し、始動入賞口ソレノイド13bにより羽根は開閉駆動され、そこに入賞した球はその内側に配設された始動入賞口検出器14により検出される。可変入賞装置11には大入賞口を開閉動作する開閉部材11aが、大入賞口ソレノイド11cにより開閉可能に設けられる。   A variable winning device 11 is provided below the start winning opening 13. The start winning opening 13 has an openable / closable blade 13c. The blade is opened and closed by the start winning opening solenoid 13b, and the winning ball is detected by the start winning opening detector 14 disposed on the inside thereof. The variable winning device 11 is provided with an opening / closing member 11a for opening and closing the big winning opening so as to be opened and closed by a large winning opening solenoid 11c.

可変入賞装置11の大入賞口内にはVゾーンと呼ばれる特定入賞口が設けられ、特定入賞口に入賞した球を検出するための継続入賞口検出器19がその内側に設けられ、さらに、大入賞口に入賞した球を検出する大入賞口検出器18が設けられる。入賞口に入賞した入賞球の数をカウントするカウンタが例えばRAMの特定メモリ領域等に設けられ、カウント値が例えば9個になると、可変入賞装置11の開閉部材11aは閉じられる。開閉部材11aの1回の開放が1ラウンドとされ、所定時間内に特定入賞口に入賞するとラウンドが更新され、最大で16ラウンド、つまり16回、開閉部材11aが開放される。なお、可変入賞装置11の大入賞口には特定入賞口を設けずに、予め決められたラウンドまで自動的に更新されるように構成することもできる。   A special winning opening called a V zone is provided in the large winning opening of the variable winning device 11, and a continuous winning opening detector 19 for detecting a ball that has won the specific winning opening is provided on the inside thereof. A large winning opening detector 18 is provided for detecting a ball that has won a prize in the mouth. A counter that counts the number of winning balls won in the winning opening is provided in, for example, a specific memory area of the RAM, and when the count value reaches 9, for example, the opening / closing member 11a of the variable winning device 11 is closed. One opening of the opening / closing member 11a is defined as one round, and the round is renewed when a winning is made in a specific winning opening within a predetermined time, and the opening / closing member 11a is opened up to 16 rounds, that is, 16 times. It should be noted that the special winning opening of the variable winning device 11 can be automatically updated up to a predetermined round without providing a specific winning opening.

また、両側の通過ゲート4に遊技球が通過したとき、特別な延長モードとなっている場合には、始動入賞口13の羽根13cが始動入賞口ソレノイド13bにより通常時より長い時間(例えば5秒)開くように動作する。   Further, when the game ball passes through the passing gates 4 on both sides and the special extension mode is set, the blade 13c of the start winning opening 13 is longer than the normal time by the start winning opening solenoid 13b (for example, 5 seconds). ) Works to open.

図2に示すように、パチンコ遊技機の制御系は、パチンコゲームの基本的な動作を制御し、始動条件成立時には図柄変動コマンドを出力する主制御部20と、主制御部20からの図柄変動コマンドを入力し図柄の変動表示制御を行う図柄制御部30と、主制御部20からコマンドデータを入力し音声の発生を制御する音声制御部40と、主制御部20からのコマンドデータを入力し装飾ランプの点灯を制御するランプ制御部50とから構成される。   As shown in FIG. 2, the control system of the pachinko machine controls the basic operation of the pachinko game and outputs a symbol change command when the start condition is established, and the symbol change from the main controller 20 A symbol control unit 30 that inputs a command and performs variable display control of the symbol, a voice control unit 40 that controls command generation by inputting command data from the main control unit 20, and command data from the main control unit 20 The lamp control unit 50 controls lighting of the decoration lamp.

主制御部20は、予め記憶されたプログラムに基づきパチンコゲームに伴う制御処理を実施するCPU21、そのゲームのプログラムを記憶する読み出し専用のROM22、データを一時的に記憶し、CPU21のワークエリアとして機能するRAM23、及び入出力回路24を有して構成される。RAM23には、保留カウンタとして入賞球の保留数をカウントし記憶する領域、図柄変動回数をカウントし記憶する領域などが設定される。保留カウンタは、例えば1〜4まで最大4個の入賞球をカウントし保留記憶する。保留カウンタの値は図柄表示装置10の保留球表示部10cに表示される。RAM23はバックアップ電源によりバックアップされ、停電時にも記憶が保持されるようにしている。   The main control unit 20 performs a control process associated with a pachinko game based on a prestored program, a read-only ROM 22 for storing the game program, temporarily stores data, and functions as a work area for the CPU 21 And a RAM 23 and an input / output circuit 24. In the RAM 23, an area for counting and storing the number of held winning balls as an on-hold counter and an area for counting and storing the number of symbol fluctuations are set. The hold counter counts up to four winning balls from 1 to 4, for example, and stores them. The value of the holding counter is displayed on the holding ball display unit 10 c of the symbol display device 10. The RAM 23 is backed up by a backup power source so that the memory is retained even in the event of a power failure.

さらに、主制御部20には、大当り抽選を行うための乱数発生器(例えば所定範囲内の乱数を繰り返し発生する乱数カウンタ)25が設けられている。CPU21は、遊技中に、始動入賞口13に遊技球が入賞すると、乱数発生器25からサンプリング回路を動作させてその時点の乱数を取得する。そして、その乱数について予めROM22に記憶した乱数テーブルを参照して大当り抽選を行い、図柄表示装置10において図柄変動を開始する。図柄変動中にさらに入賞球があった場合、保留カウンタに1を加算してその入賞球を保留し、保留球表示部10cの保留表示を1個増やし、最大で4個の保留球を保留記憶する。   Further, the main control unit 20 is provided with a random number generator 25 (for example, a random number counter that repeatedly generates random numbers within a predetermined range) for performing a big hit lottery. When a game ball wins the start winning opening 13 during the game, the CPU 21 operates the sampling circuit from the random number generator 25 to acquire the random number at that time. Then, with respect to the random number, a lottery lottery is performed with reference to a random number table stored in the ROM 22 in advance, and symbol variation is started in the symbol display device 10. If there are more winning balls during symbol change, 1 is added to the holding counter to hold the winning ball, the holding display on the holding ball display unit 10c is increased by 1, and a maximum of 4 holding balls are held and stored. To do.

さらに、主制御部20のCPU21は、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動コマンドを、図柄制御部30、音声制御部40、及びランプ制御部50に出力する。これらの図柄変動コマンドを入力した図柄制御部30、音声制御部40、及びランプ制御部50は、予め記憶されたリーチ、リーチ予告、外れ、大当りなどの各種演出プログラムを選択・決定して実行するように構成される。   Further, the CPU 21 of the main control unit 20 outputs a symbol variation command to the symbol control unit 30, the voice control unit 40, and the lamp control unit 50 based on the lottery result of the big hit lottery. The symbol control unit 30, the voice control unit 40, and the lamp control unit 50 that have input these symbol variation commands select and determine various presentation programs such as reach, reach notice, miss, and jackpot stored in advance. Configured as follows.

また、主制御部20のCPU21は、高確率モードの状態で、遊技球が通過ゲート4を通過したとき、その高確率モード状態を遊技者に報知するために、高確率モード報知用のコマンドをランプ制御部50及び音声制御部40に出力する。さらに、主制御部20は、上述のように、上記確率モード補助表示装置28の小ランプ群を、通常確率モードまたは高確率モードに応じて、繰り返し点灯、点滅、または消灯するように駆動する。   Further, when the game ball passes through the passing gate 4 in the state of the high probability mode, the CPU 21 of the main control unit 20 issues a command for notifying the high probability mode in order to notify the player of the high probability mode state. Output to the lamp controller 50 and the voice controller 40. Further, as described above, the main control unit 20 drives the small lamp group of the probability mode auxiliary display device 28 to be repeatedly turned on, blinked, or turned off according to the normal probability mode or the high probability mode.

音声制御部40は、上記主制御部20と同様に、CPUユニットを主要部として構成され、CPU41は、ROM42に予め記憶されたプログラムに基づき、パチンコゲームの進行に応じて、スピーカ45から各種の音声を発生させる。始動入賞口13に入賞した際などの始動条件の成立時には、主制御部20から送られた図柄変動コマンドに基づき、演出プログラムを決定し、その演出プログラムに対応した音声を発生するためのデータをROM42から読み出し、スピーカ45から音声を発生させる。また、音声制御部40は、主制御部20から送られる高確率モード報知用のコマンドに応じて、高確率モードの報知時には、スピーカ45からファンファーレなどの音声を発生させるように動作する。   Similar to the main control unit 20, the voice control unit 40 includes a CPU unit as a main unit, and the CPU 41 performs various operations from the speaker 45 according to the progress of the pachinko game based on a program stored in the ROM 42 in advance. Generate sound. When a start condition such as when winning at the start winning opening 13 is established, an effect program is determined based on a symbol variation command sent from the main control unit 20, and data for generating sound corresponding to the effect program is generated. Read from the ROM 42 and generate sound from the speaker 45. Further, the voice control unit 40 operates to generate a voice such as a fanfare from the speaker 45 in response to the high probability mode notification command sent from the main control unit 20 when the high probability mode is notified.

ランプ制御部50は、上記主制御部20と同様に、CPUユニットを主要部として構成され、CPU51は、ROM52に予め記憶されたプログラムに基づき、パチンコゲームの進行に応じて、遊技機前面のサイドランプ等の装飾ランプ56〜58を点灯或は点滅させる。始動入賞口13に入賞した際などの始動条件の成立時には、主制御部20から送られた図柄変動コマンドに基づき、演出プログラムを決定し、その演出プログラムに対応したデータをROM52から読み出し、そのデータに基づきサイドランプ等の装飾ランプ56〜58を点灯或は点滅させる。また、ランプ制御部50は、主制御部20から送られる高確率モード報知用のコマンドに応じて、ランプ56〜58を点灯、点滅させ、高確率モードであることを遊技者に報知するように動作する。   The lamp control unit 50 is configured with a CPU unit as a main part, similar to the main control unit 20, and the CPU 51 is arranged on the side of the front of the gaming machine according to the progress of the pachinko game based on the program stored in the ROM 52 in advance. Decorative lamps 56 to 58 such as lamps are turned on or blinked. When a start condition such as when winning at the start winning opening 13 is established, an effect program is determined based on the symbol variation command sent from the main control unit 20, data corresponding to the effect program is read from the ROM 52, and the data Based on the above, the decoration lamps 56 to 58 such as side lamps are turned on or blinked. In addition, the lamp control unit 50 turns on and blinks the lamps 56 to 58 in accordance with the high probability mode notification command sent from the main control unit 20 so as to notify the player that it is in the high probability mode. Operate.

次に、上記構成のパチンコ遊技機の動作を、図3のフローチャートを参照して説明する。   Next, the operation of the pachinko gaming machine having the above configuration will be described with reference to the flowchart of FIG.

パチンコゲーム中、大当り状態ではない通常状態においては、通常確率モードが維持される。したがって、確率モード補助表示装置28は、主制御部20によりその小ランプ群が点灯、点滅または消灯動作して、遊技者には殆ど認識できない状態で通常確率モードを表示し、ランプ56〜58の高確率報知手段は、報知動作を行なわない。そして、遊技盤3上に発射された遊技球が、通過ゲート4を通過せず、始動入賞口13に入らない状態では、図3のフローチャートのステップ100とステップ160が繰り返される。   During the pachinko game, the normal probability mode is maintained in a normal state that is not a big hit state. Accordingly, the probability mode auxiliary display device 28 displays the normal probability mode in a state in which the small lamp group is turned on, blinking, or turned off by the main control unit 20 and hardly recognized by the player, and the lamps 56 to 58 are displayed. The high probability notification means does not perform the notification operation. Then, in a state where the game ball launched on the game board 3 does not pass through the passing gate 4 and does not enter the start winning opening 13, step 100 and step 160 in the flowchart of FIG. 3 are repeated.

一方、遊技盤3上に発射された遊技球が、通過ゲート4を通過せず、始動入賞口13に入賞すると、始動入賞口検出器14がその球を検出して始動入賞がCPU21により検出される。このとき、CPU21は、ステップ160で、始動入賞と判定し、乱数発生器25から乱数を取得して大当り抽選を行うと共に、図柄表示装置10において3列の図柄を上から下に流れるように、図柄の変動表示を開始する。   On the other hand, when the game ball launched on the game board 3 does not pass through the passing gate 4 and wins the start winning opening 13, the start winning opening detector 14 detects the ball and the start winning is detected by the CPU 21. The At this time, the CPU 21 determines in step 160 that it is a start winning prize, obtains a random number from the random number generator 25, performs a big hit lottery, and causes the symbol display device 10 to flow three rows of symbols from top to bottom. Starts variable display of symbols.

そして、ステップ160からステップ170に進み、そのときのモードが高確率モードであるか否かを判定する。この時点では、通常確率モードであるから、ステップ190に進み、通常確率での抽選を行い、乱数発生器25から取得した乱数と通常確率抽選用のデータテーブルを参照して、大当り抽選を行う。そして、ステップ200にて、抽選結果に応じて、図柄表示装置10の図柄の変動表示を停止させる。   And it progresses to step 170 from step 160, and it is determined whether the mode at that time is high probability mode. At this point, since the normal probability mode is selected, the process proceeds to step 190, where the lottery is performed with the normal probability, and the big hit lottery is performed with reference to the random number acquired from the random number generator 25 and the data table for the normal probability lottery. In step 200, the symbol display on the symbol display device 10 is stopped according to the lottery result.

ここで、取得した乱数が大当り乱数でなく、ハズレ乱数である場合、図柄表示装置10の変動図柄はハズレ図柄で停止するように制御される。そして、次に、ステップ210で、停止図柄が大当り図柄か否かを判定し、大当り図柄でない場合、この後、再びステップ100に戻り、上記ステップ100とステップ160が繰り返される。   Here, when the acquired random number is not a big hit random number but a lost random number, the variable symbol of the symbol display device 10 is controlled to stop at the lost symbol. Then, in step 210, it is determined whether or not the stop symbol is a big hit symbol. If the symbol is not a big hit symbol, the process returns to step 100, and the steps 100 and 160 are repeated.

一方、遊技球が通過ゲート4を通過し、ゲート検出器4aによってそれが検出された場合、CPU21は、ステップ100からステップ110に進み、その時点のモードが高確率モードか否かを判定する。ここでは、通常確率モードであるから、ステップ110からステップ130に進み、普通図柄表示器27の表示を変動表示させ、所定時間後に停止させるように制御する。そして、次のステップ140で、普通図柄表示器27で停止した図柄(数字)が予め決められた所定の当り図柄(数字)であるか否かの判定を行ない、停止図柄がハズレ図柄であった場合、再びステップ100に戻り、上記の処理を繰り返す。一方、停止図柄が当り図柄であった場合、ステップ140からステップ150に進み、始動入賞口ソレノイド13bを動作させて、始動入賞口13の羽根13cを所定時間だけ開くように制御する。これにより、始動入賞口13には遊技球が入賞し易い状態となる。   On the other hand, when the game ball passes through the passing gate 4 and is detected by the gate detector 4a, the CPU 21 proceeds from step 100 to step 110, and determines whether or not the mode at that time is the high probability mode. Here, since it is the normal probability mode, the process proceeds from step 110 to step 130, where the display of the normal symbol display 27 is variably displayed and controlled to stop after a predetermined time. Then, in the next step 140, it is determined whether or not the symbol (number) stopped by the normal symbol indicator 27 is a predetermined predetermined symbol (number), and the stopped symbol is a lost symbol. If so, the process returns to step 100 and the above process is repeated. On the other hand, if the stop symbol is a winning symbol, the process proceeds from step 140 to step 150, where the start winning port solenoid 13b is operated to control the blade 13c of the starting winning port 13 to be opened for a predetermined time. As a result, it becomes easy for a game ball to enter the start winning opening 13.

ここで、遊技球が始動入賞口13に入賞すると、上記と同様に、主制御部20のCPU21は、ステップ160で始動入賞と判定し、乱数発生器25から乱数を取得して大当り抽選を行うと共に、図柄表示装置10において3列の図柄を上から下に流れるように、図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ160からステップ170に進み、そのときのモードが高確率モードであるか否かを判定する。この時点では、通常確率モードであるから、ステップ190に進み、通常確率での抽選を行い、乱数発生器25から取得した乱数と通常確率抽選用のデータテーブルを参照して、大当り抽選を行う。そして、ステップ200にて、抽選結果に応じて、図柄表示装置10の図柄の変動表示を停止させる。   Here, when the game ball wins the start winning opening 13, as in the above, the CPU 21 of the main control unit 20 determines that the start win is received in step 160, acquires a random number from the random number generator 25, and performs a big hit lottery. At the same time, the variable display of the symbols is started so that the symbols on the symbol display device 10 flow from the top to the bottom in the three columns. And it progresses to step 170 from step 160, and it is determined whether the mode at that time is high probability mode. At this point, since the normal probability mode is selected, the process proceeds to step 190, where the lottery is performed with the normal probability, and the big hit lottery is performed with reference to the random number acquired from the random number generator 25 and the data table for the normal probability lottery. In step 200, the symbol display on the symbol display device 10 is stopped according to the lottery result.

ここで、抽選結果が大当りであって、図柄表示装置10の表示図柄が、大当り乱数に対応した図柄に揃って停止した場合、次のステップ210で、大当りと判定し、次のステップ220で、大当り動作が行なわれる。大当りが発生すると、主制御部20から大当り用のコマンドが図柄制御部30、音声制御部40、及びランプ制御部50に出力され、大当りの演出が行われると共に、可変入賞装置11の開閉部材11aが所定時間だけ開き、その間に入賞した遊技球の数をカウントし、入賞球の数が例えば9個に達した場合、開閉部材11aは一旦閉じられ、1ラウンドが終了する。その間に継続入賞口に遊技球が入賞した場合には、次のラウンドに進み、同様に開閉部材11aの開放動作が所定時間繰り返され、これが最大で例えば16ラウンド継続される。   Here, when the lottery result is a big hit and the display symbols of the symbol display device 10 are stopped in line with the symbols corresponding to the big hit random numbers, it is determined that the big hit is made in the next step 210, and in the next step 220, A big hit operation is performed. When a big hit occurs, a big hit command is output from the main control unit 20 to the symbol control unit 30, the voice control unit 40, and the lamp control unit 50, and a big hit effect is performed, and the opening / closing member 11 a of the variable winning device 11. Is opened for a predetermined time, and the number of game balls won during that time is counted. When the number of winning balls reaches, for example, nine, the opening / closing member 11a is temporarily closed and one round is completed. In the meantime, when a game ball wins a continuous winning opening, the process proceeds to the next round, and the opening operation of the opening / closing member 11a is repeated for a predetermined time, and this is continued for a maximum of 16 rounds, for example.

次にステップ230で、今回の大当りが通常の大当りであるか、次回の大当り抽選時の当選確率が高くなる確率変動付きの大当りであるかを判定する。このとき、始動入賞時に取得した大当り乱数が確率変動付き大当たり乱数であって、例えば「777」などの予め決められた奇数図柄に揃って変動図柄が停止したときには、確率変動付きの大当りであると判定して、次に、ステップ240に進む。そして、このステップ240で、高確率モード用のフラグをセットして、本遊技機のモードを高確率モードとする。一方、大当り乱数が通常の大当り乱数であって、例えば「222」の通常図柄に揃って停止した場合には、通常の大当りであると判定して、次に、ステップ250に進み、通常の確率モード(現状維持)とする。   Next, in step 230, it is determined whether the current jackpot is a normal jackpot or a jackpot with a probability variation that increases the winning probability at the next jackpot lottery. At this time, the jackpot random number acquired at the time of winning the start is a jackpot random number with probability variation, and when the variation symbol stops in line with a predetermined odd number symbol such as “777”, for example, it is a jackpot with probability variation Then, go to step 240. In step 240, the flag for the high probability mode is set, and the mode of the gaming machine is set to the high probability mode. On the other hand, if the big hit random number is a normal big hit random number and stops in line with the normal symbol of “222”, for example, it is determined that it is a normal big hit, and then the routine proceeds to step 250 where the normal probability Mode (maintenance).

なお、上述のように、主制御部20は、通常確率モードと高確率モードに応じて、確率モード補助表示装置28の小ランプ群を点灯、点滅制御しており、遊技者には、容易に認識できない態様で、補助的に、通常確率モードと高確率モードが確率モード補助表示装置28により区別して表示される。   As described above, the main control unit 20 controls lighting and blinking of the small lamp group of the probability mode auxiliary display device 28 according to the normal probability mode and the high probability mode. In an unrecognizable manner, the normal probability mode and the high probability mode are supplementarily displayed separately from the probability mode auxiliary display device 28.

そして、ステップ240またはステップ250の後、再びステップ100に戻り、パチンコゲームが継続されるが、例えば本遊技機のモードが上記のようにステップ240を経て高確率モードとなったとしても、遊技球が通過ゲート4を通過しない場合は、上記ステップ100からステップ160に進み、高確率モードは確率モード補助表示装置28で容易に認識できない態様で表示されるのみで、遊技者に対し明確には報知されない。したがって、遊技者にはこの時点で本遊技機が高確率モードとなったか否かは不明である。   Then, after step 240 or 250, the process returns to step 100 again and the pachinko game is continued. For example, even if the mode of the gaming machine is changed to the high probability mode through step 240 as described above, the game ball If the player does not pass through the passing gate 4, the process proceeds from step 100 to step 160, and the high probability mode is displayed in a manner that cannot be easily recognized by the probability mode auxiliary display device 28, and is clearly notified to the player. Not. Therefore, it is unknown to the player whether or not the gaming machine has entered the high probability mode at this time.

一方、このような高確率モードの状態で、遊技球が通過ゲート4を通過すると、ステップ100からステップ110に進み、ここで本遊技機のモードが高確率モードであると判定され、次に、ステップ120に進み、高確率モードの報知が行なわれる。この高確率モードの報知は、主制御部20から高確率モード報知用のコマンドを、ランプ制御部50に出力し、ランプ制御部50によって、ランブ、サイドランプ等の装飾ランプ56〜58を点灯或は点滅制御して、華やかに行なわれる。したがって、遊技者にはこの時点で本遊技機が高確率モードとなったことが判明する。また、音声制御部40に高確率モード報知用のコマンドを出力してスピーカ45からファンファーレなどを発生させ、音声によって高確率モードを報知することも効果的である。   On the other hand, when the game ball passes through the passing gate 4 in the state of such a high probability mode, the process proceeds from step 100 to step 110, where it is determined that the mode of the gaming machine is the high probability mode, Proceeding to step 120, the high probability mode is notified. For the notification of the high probability mode, a command for notifying the high probability mode is output from the main control unit 20 to the lamp control unit 50, and the lamp control unit 50 turns on decorative lamps 56 to 58 such as lamps and side lamps. Controls blinking and is performed gorgeously. Therefore, the player knows that the gaming machine has entered the high probability mode at this point. It is also effective to output a high probability mode notification command to the voice control unit 40 to generate a fanfare or the like from the speaker 45 and notify the high probability mode by voice.

この後、上記と同様に、ステップ120からステップ130〜160に進み、普通図柄表示器27の図柄が高速で変動して停止し、所定の図柄が停止した場合には、始動入賞口13が所定時間開放される。そこで、遊技球が始動入賞口13に入賞した場合には、ステップ170からステップ180に進み、大当りの当選確率が高確率となる高確率抽選が行なわれ、乱数発生器25から取得された乱数と高確率用のデータテーブルを参照して、大当り抽選が行なわれる。そして、抽選結果が大当りとなり、図柄表示装置10の変動図柄が所定の大当り図柄に揃って停止したときには、大当りが発生し、上記と同様に、ステップ220で大当り動作が行なわれる。そして、この大当りが通常の大当りであった場合、ステップ230からステップ250に進み、本遊技機のモードは高確率モードから通常確率モードに移行することになる。そして、通常確率モードに移行した場合には、始動入賞時の大当り抽選は、高確率ではなく通常の当選確率で行なわれ、勿論、高確率モード状態の報知は行なわれない。   Thereafter, in the same manner as described above, the process proceeds from step 120 to steps 130 to 160. When the symbol on the normal symbol display 27 fluctuates at a high speed and stops, and the predetermined symbol stops, the start winning opening 13 is set to the predetermined value. Opened for hours. Therefore, when the game ball wins the start winning opening 13, the process proceeds from step 170 to step 180, where a high probability lottery with a high probability of winning the jackpot is performed, and the random number acquired from the random number generator 25 is A big hit lottery is performed with reference to the data table for high probability. Then, when the lottery result is a big hit and the variable symbols of the symbol display device 10 are stopped in line with a predetermined big hit symbol, a big hit is generated, and a big hit operation is performed in step 220 as described above. When the big hit is a normal big hit, the process proceeds from step 230 to step 250, and the mode of the gaming machine is shifted from the high probability mode to the normal probability mode. When the normal probability mode is entered, the big win lottery at the time of starting winning is performed with the normal winning probability instead of the high probability, and of course, the high probability mode state is not notified.

このように、遊技球が通過ゲート4を通過したとき、高確率モードの状態であれば、それがランプ56〜58の点灯、点滅或はスピーカ45からの音声の発生により遊技者に報知されるから、遊技者には、高確率モードに移行すること、つまり確率変動状態への移行が認識され、この後、大当りの期待を大きく持ってゲームを楽しむことができる。また、高確率モードは遊技球が通過ゲートを通過したとき、はじめて報知されるから、特定のゲートへの遊技球の通過が意味を持つこととなり、遊技者は特定のゲートを目指して遊技球を発射することとなって、パチンコ遊技のゲーム性をより一層向上させることができる。さらに、通常確率モードまたは高確率モードに関わらず、遊技球が通過ゲート4を通過しない場合、高確率モード状態は報知されないため、遊技者は、遊技球が通過ゲート4を通過するまでは、期待感をもってゲームを行なうことができる。   Thus, when the game ball passes through the passing gate 4, if it is in the high probability mode, it is notified to the player by lighting or blinking the lamps 56 to 58 or generating sound from the speaker 45. Therefore, the player recognizes the transition to the high probability mode, that is, the transition to the probability fluctuation state, and thereafter, the player can enjoy the game with a great expectation of jackpot. In addition, since the high probability mode is notified for the first time when a game ball passes the passing gate, the passing of the game ball to a specific gate is meaningful, and the player aims at the specific gate. As a result, the game characteristics of the pachinko game can be further improved. Furthermore, regardless of the normal probability mode or the high probability mode, if the game ball does not pass through the passing gate 4, the high probability mode state is not notified, so that the player expects until the game ball passes through the passing gate 4. The game can be played with a feeling.

なお、高確率モードを報知するきっかけとなる特定のゲートとしては、上記通過ゲート4の他に、普通電動役物内のゲート或はワープルートなどに配置されたゲートを使用することもできる。   In addition to the passing gate 4, a gate disposed in a normal electric accessory or a warp route can be used as a specific gate that triggers notification of the high probability mode.

また、上記実施形態では、遊技球が通過ゲート4を通過した際、高確率モードの場合には、常に高確率モードを報知したが、遊技球が通過ゲートを通過した際、報知抽選手段(乱数発生器から乱数を取得し、特定の乱数が取得されたときに、当選とする手段)によって抽選を行ない、その報知抽選に当ったときのみ、遊技球のゲート通過時に高確率モードを報知するように構成することもできる。この場合には、高確率モードに移行しても、報知抽選に当らなければ、報知されないから、報知されない場合であっても、次のゲート通過時に高確率モードの報知があるのではないかと遊技者に期待を抱かせることができる。   In the above embodiment, when the game ball passes through the passing gate 4, the high probability mode is always notified in the case of the high probability mode. However, when the game ball passes through the passing gate, the notification lottery means (random number) A random number is acquired from a generator, and when a specific random number is acquired, a lottery is performed by means of winning), and only when the notification lottery is received, the high probability mode is notified when the game ball passes through the gate It can also be configured. In this case, even if the mode is shifted to the high probability mode, if the notification lottery is not met, the notification is not made. Therefore, even if the notification is not made, the high probability mode is notified when the next gate passes. Can make people expect.

また、通過ゲート4を通過した遊技球の数をカウントするカウンタを設け、そのゲート通過数を計数するカウンタの値が所定数に達したとき、高確率モードの場合、高確率モードを報知するように構成することもできる。この場合も、高確率モードに移行しても、ゲートの通過数が所定数に達するまでは、報知されないから、報知されない場合であっても、次のゲート通過時に高確率モードの報知があるのではないかと遊技者に期待を抱かせることができる。   In addition, a counter for counting the number of game balls that have passed through the passing gate 4 is provided, and when the value of the counter for counting the number of passing gates reaches a predetermined number, the high probability mode is notified in the case of the high probability mode. It can also be configured. Even in this case, even if the mode is shifted to the high probability mode, the notification is not made until the number of gate passes reaches a predetermined number. It can be expected that the player may be.

本発明の一実施形態を示すパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine showing an embodiment of the present invention. パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of a pachinko gaming machine.

符号の説明Explanation of symbols

3 遊技盤
10 図柄表示装置
11 可変入賞装置
13 始動入賞口
14 始動入賞口検出器
20 主制御部
21 CPU
25 乱数発生器
28 確率モード補助表示装置
50 ランプ制御部
56 サイドランプ
57 ガラス枠ランプ
58 盤面ランプ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 3 Game board 10 Symbol display apparatus 11 Variable prize-winning apparatus 13 Start prize opening 14 Start prize opening detector 20 Main control part 21 CPU
25 Random number generator 28 Probability mode auxiliary display device 50 Lamp control unit 56 Side lamp 57 Glass frame lamp 58 Panel lamp

Claims (2)

始動条件成立時に図柄を変動表示する図柄表示装置と、該始動条件成立時に乱数を取得して大当り抽選を行う抽選手段と、を備え、大当たり乱数を取得して大当り抽選に当選し、該図柄表示装置の図柄が予め決められた配列に揃って停止したとき、大当り状態となり、該抽選手段による大当り抽選で確率変動付きの大当り乱数を取得して確率変動付き大当りに当選した場合、大当り状態終了後、大当たり抽選時の当選確率が通常より高確率となる高確率モードに移行するパチンコ遊技機において、
遊技球が遊技盤上の特定のゲートを通過したことを検出する特定ゲート検出手段と、
該大当たり抽選時の当選確率が通常より高確率となる高確率モードの状態であるか否かを判定する高確率モード判定手段と、
数発生器から乱数を取得して高確率モード状態を報知するか否かの抽選を行う報知抽選手段と、
該高確率モード判定手段が高確率モード状態と判定したときに、該特定ゲート検出手段が遊技球の特定ゲートの通過を検出し、且つ該報知抽選手段が特定の乱数を取得して高確率モードを報知する抽選に当選したとき、装飾ランプを点灯・点滅させ或いはスピーカーから音声を発生させて高確率モードを報知する高確率報知手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
A symbol display device that variably displays a symbol when the start condition is satisfied, and a lottery means for acquiring a random number and performing a big hit lottery when the start condition is satisfied, acquiring the big hit random number and winning the big hit lottery, When the symbols of the device stop in line with the predetermined arrangement, it will be a big hit state, and if the big hit lottery with probability fluctuation is acquired by the big lottery by the lottery means, and if the big hit with probability fluctuation is won, In the pachinko machine that shifts to the high probability mode where the winning probability at the jackpot lottery is higher than normal,
Specific gate detection means for detecting that a game ball has passed a specific gate on the game board;
High probability mode determination means for determining whether or not the winning probability at the time of the jackpot lottery is a state of a high probability mode in which the probability is higher than normal;
And informing lottery means acquires a random number from the random number generator performs whether lottery informing high possibility mode state,
When the high probability mode determination means determines that the high probability mode state, the specific gate detection means detects passage of a specific ball of the game ball, and the notification lottery means acquires a specific random number to obtain a high probability mode. High probability notification means for notifying the high probability mode by turning on / flashing the decoration lamp or generating sound from a speaker when winning the lottery to notify
A pachinko gaming machine characterized by comprising:
通常の通常確率モードと高確率モードの両方を区別して表示する補助確率表示手段が補助的に設けられ、該補助確率表示手段は、複数の小ランプを点灯、点滅、または消灯させて、遊技者には容易に認識できない態様で通常確率モードと高確率モードの両方を区別して表示することを特徴とする請求項記載のパチンコ遊技機。 Auxiliary probability display means for distinguishing and displaying both the normal normal probability mode and the high probability mode is provided as an auxiliary, and the auxiliary probability display means turns on, blinks, or turns off a plurality of small lamps, and the player pachinko game machine according to claim 1, wherein the display to distinguish both normal probability mode and the high possibility mode in not easily recognized manner to.
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