JP4635540B2 - Amusement hall call notification system and game machine call device - Google Patents
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Description
本発明は、遊技場において遊技者が店員を呼び出すための遊技場用呼出報知システム及び遊技機用呼出装置に関する。 The present invention relates to a game hall call notification system and a game machine call device for a player to call a store clerk in a game hall.
従来より、遊技機(パチンコ遊技機やスロット遊技機)が設置されている遊技機島には、遊技場の店員を呼び出すための呼出ランプユニットが遊技機毎に設置されている。そして一般に、各遊技機島の両端には、遊技者が店員を呼び出すために呼出ランプユニットを操作すると点灯する代表ランプが設けられている(例えば、特許文献1参照。)。即ち、店員は、代表ランプの点灯によって、点灯中の代表ランプが設置されている遊技機島内の遊技機において呼出があることを知ることができる。 Conventionally, on gaming machine islands where gaming machines (pachinko gaming machines and slot gaming machines) are installed, a calling lamp unit for calling a shop clerk is installed for each gaming machine. In general, both ends of each gaming machine island are provided with representative lamps that are turned on when the player operates the calling lamp unit to call the store clerk (see, for example, Patent Document 1). That is, the store clerk can know that there is a call at a gaming machine in the gaming machine island where the lighting representative lamp is installed by lighting the representative lamp.
ところで、従来より遊技場では、パチンコ遊技機及びスロット遊技機の両方が設置されている場合が多い。そして、パチンコ遊技機を遊技するパチンコ遊技者とスロット遊技機を遊技するスロット遊技者とでは、店員を呼び出す際の緊急度が異なり、一般に、パチンコ遊技者の方がスロット遊技者よりも、呼出の緊急度が高い場合が多い。 By the way, in game rooms, both pachinko gaming machines and slot gaming machines are often installed. And, the urgency when calling a store clerk is different between a pachinko player who plays a pachinko machine and a slot player who plays a slot machine, and in general, a pachinko player calls a pachinko machine more than a slot player. Often urgent.
なぜならば、パチンコ遊技機における大当り遊技では、大当り遊技開始から所定時間が経過すると終了するのに対して、スロット遊技機における大当り遊技(ビッグボーナス)では、スロット遊技者は所望するタイミングでメダルを投入して特定ゲーム(例えば、ジャックゲーム)を開始し、所定回数の特定ゲームが行われると大当り遊技が終了するためである。 This is because in a big hit game in a pachinko machine, the game ends when a predetermined time elapses from the start of the big hit game, whereas in a big hit game (big bonus) in a slot game machine, the slot player inserts a medal at a desired timing. This is because a specific game (for example, a jack game) is started, and the jackpot game ends when a specific number of specific games are played.
即ち、パチンコ遊技機の大当り遊技中に、「遊技機から賞品としての遊技球が出ない」,「球受皿または球箱が遊技球で満杯になる」といったトラブルが発生した場合には、その後しばらく経つと遊技球が発射されなくなり、このために、大当り遊技中に獲得できる遊技球の数が減少したり、大当りの権利が無くなってしまう虞がある。一方、スロット遊技機における大当り遊技(ビッグボーナス)では、「遊技機から賞品としてのメダルが出ない」,「メダル受皿またはメダル箱がメダルで満杯になる」などのトラブルが発生した場合に、トラブルが解消するまで特定ゲームの開始を遅らせても、大当り遊技中に獲得できるメダルの数が減少したり、大当りの権利が無くなってしまうという虞はない。 In other words, during a big hit game of a pachinko machine, if troubles such as “no game balls are available from the game machine” or “the ball tray or ball box is full of game balls” occur, After a while, the game balls are not fired. For this reason, there is a possibility that the number of game balls that can be acquired during the big hit game is reduced or the right of the big hit is lost. On the other hand, in the case of a big hit game (big bonus) in a slot machine, troubles such as “no medal as a prize from the game machine” or “a medal tray or medal box is full of medals” occur. Even if the start of the specific game is delayed until the game is resolved, there is no possibility that the number of medals that can be acquired during the big hit game is reduced or the right of the big hit is lost.
また、このように、パチンコ遊技機及びスロット遊技機の両方が設置されている遊技場では通常、パチンコ遊技機が設置されている遊技機島(以降、パチンコ遊技機島と称す)と、スロット遊技機が設置されている遊技機島(以降、スロット遊技機島と称す)が別々に存在している。つまり、1つの遊技機島にパチンコ遊技機とスロット遊技機とが併設されることは無かった。なぜならば、パチンコ遊技機とスロット遊技機とでは本体の幅(奥行き)が異なり、略同じ本体幅をもつ遊技機同士をまとめて設置した方が、遊技場内に無駄なく遊技機を設置できる等の理由があるためである。 In addition, as described above, in a game hall where both a pachinko gaming machine and a slot gaming machine are installed, a gaming machine island where the pachinko gaming machine is installed (hereinafter referred to as a pachinko gaming machine island), a slot game, There are separate gaming machine islands where the machines are installed (hereinafter referred to as slot gaming machine islands). That is, there was no pachinko gaming machine and slot gaming machine attached to one gaming machine island. This is because pachinko machines and slot machines have different main body widths (depths), and it is possible to install game machines in amusement halls without waste if the game machines having substantially the same main body width are installed together. There is a reason.
従って、従来より、遊技者が店員を呼び出すために呼出ランプユニットを操作すると代表ランプが点灯し、店員は、この代表ランプの点灯によって遊技機島を特定すれば、パチンコ遊技機島及びスロット遊技機島の何れの呼出であるかを認識することができるようになっていた。即ち、パチンコ遊技者とスロット遊技者とが略同時に店員を呼び出した場合には、パチンコ遊技機島とスロット遊技機島で代表ランプが点灯する。そして、店員は、この2つの遊技機島のうち、まず先にパチンコ遊技機島の方に駆けつければよいという判断を行っていた。つまり、緊急度が高い呼出を特定することが容易であった。 Therefore, conventionally, when the player operates the calling lamp unit to call the store clerk, the representative lamp is turned on. If the store clerk specifies the gaming machine island by lighting the representative lamp, the pachinko gaming machine island and the slot gaming machine are turned on. It was possible to recognize which call on the island. That is, when the pachinko player and the slot player call the store clerk substantially simultaneously, the representative lamps are lit on the pachinko gaming machine island and the slot gaming machine island. Then, the store clerk made a judgment that it is sufficient to rush to the pachinko machine island first among the two game machine islands. That is, it is easy to specify a call with high urgency.
ところで近年では、1台でパチンコ遊技とスロット遊技とを行い得る遊技機が提案されている。即ち、パチンコ遊技選択スイッチとスロット遊技選択スイッチとを備え、遊技者は、パチンコ遊技選択スイッチを操作することでパチンコ遊技を、スロット遊技選択スイッチを操作することでスロット遊技を行うことができる。(例えば、特許文献2参照。)。 By the way, in recent years, a gaming machine that can perform a pachinko game and a slot game with a single machine has been proposed. That is, a pachinko game selection switch and a slot game selection switch are provided, and a player can perform a pachinko game by operating the pachinko game selection switch and a slot game by operating the slot game selection switch. (For example, refer to Patent Document 2).
また、パチンコ遊技機島に設置可能な本体幅を有し、遊技球を用いてスロット遊技を行う遊技機である、所謂「パロット」が近年開発中である。
従って、上記特許文献2に記載の遊技機を用いると、パチンコ遊技選択スイッチ及びスロット遊技選択スイッチの操作に応じて、1つの遊技機島に、パチンコ遊技機とスロット遊技機とが混在するようになる。
Therefore, when using the gaming machine described in
また同様にパロットを用いると、1つの遊技機島に、パチンコ遊技機とスロット遊技機とを混在させることが可能になる。
しかし、このように、1つの遊技機島に異なる種類の遊技機が混在すると、2つの遊技機島で略同時に代表ランプが点灯した場合に、店員は、まず先に、どちらの遊技機島の方に駆けつければよいか判断することができなくなる。つまり、緊急度が高い呼出を特定することが困難になるという問題があった。
Similarly, when a parrot is used, it is possible to mix pachinko gaming machines and slot gaming machines on one gaming machine island.
However, when different types of gaming machines are mixed in one gaming machine island in this way, when the representative lamps are turned on almost simultaneously at the two gaming machine islands, the store clerk first determines which gaming machine island. You will not be able to determine if you should rush to. That is, there is a problem that it becomes difficult to specify a call with high urgency.
本発明は、こうした問題に鑑みなされたものであり、1つの遊技機島に異なる種類の遊技機が混在している場合でも、緊急度が高い呼出の認識を容易にすることを目的とする。 The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to facilitate recognition of a call having a high degree of urgency even when different types of gaming machines are mixed on one gaming machine island.
上記目的を達成するためになされた第1発明の遊技場用呼出報知システムは、複数種類の遊技機が混在して設置された遊技機島を、複数備えた遊技場において、遊技機島内の遊技機毎に設置され、予め設定された呼出条件が成立すると、店員を呼び出すための呼出信号を出力するとともに、当該装置が設置された遊技機島内において、当該装置の位置を特定可能に報知する遊技機用呼出装置と、呼出信号を出力している遊技機用呼出装置を呼出中装置とし、この呼出中装置が設置されている遊技機島である呼出中遊技機島を特定可能に報知する呼出中遊技機島報知手段とを備える遊技場用呼出報知システムであって、呼出信号は、この呼出信号を出力している呼出中装置に対応する遊技機の種類を示す対応機種情報を含み、遊技機用呼出装置から入力される呼出信号に含まれる対応機種情報に基づいて、呼出中装置に対応する遊技機の種類である呼出中遊技機種類を識別する機種識別手段と、機種識別手段により識別された呼出中遊技機種類に基づいて、呼出中遊技機島毎にこの呼出中遊技機島内の呼出中装置の呼出中遊技機種類を報知する機種報知手段とを備えることを特徴とする。 In order to achieve the above-mentioned object, the game system call alert system according to the first aspect of the present invention is a game in the game machine island in a game hall having a plurality of game machine islands in which a plurality of types of game machines are installed. A game that is installed for each machine and outputs a call signal for calling a store clerk when a preset call condition is satisfied, and also notifies the position of the device in a gaming machine island where the device is installed. A paging device and a paging device for a gaming machine that is outputting a paging signal are used as a calling device, and a paging for informing a paging gaming machine island that is a gaming machine island in which the calling device is installed can be specified. A call notification system for a game hall comprising a medium gaming machine island notification means, wherein the call signal includes corresponding model information indicating a type of the gaming machine corresponding to the calling device that is outputting the call signal; Calling device for machine Based on the corresponding model information included in the paging signal input from the model identification means for identifying the type of the gaming machine that is the type of the gaming machine corresponding to the device being called, and during the call identified by the model identification means Based on the type of gaming machine, each type of gaming machine island is provided with model notification means for reporting the type of gaming machine being called by the calling device in the calling gaming machine island.
尚、上記の遊技機の種類とは、例えば、パチンコ遊技機またはスロット遊技機といった、遊技方法が大きく異なる遊技機毎に分類する上での種類である。
また、上記の呼出条件は、例えば、遊技場の店員を呼び出すために遊技者により操作される呼出操作部を遊技機用呼出装置が備え、この呼出操作部が操作されることである。
Note that the above-mentioned types of gaming machines are types for classifying into gaming machines having greatly different gaming methods such as pachinko gaming machines or slot gaming machines.
In addition, the above-described calling condition is, for example, that a calling device for a gaming machine is provided with a calling operation unit operated by a player in order to call a store clerk in a game hall, and the calling operation unit is operated.
このように構成された第1発明の遊技場用呼出報知システムでは、呼出条件が成立すると、遊技機用呼出装置は、対応機種情報を含んだ呼出信号を出力するとともに、当該装置の位置を特定可能に報知する。更に呼出中遊技機島報知手段は、呼出中遊技機島を特定可能に報知する。 In the gaming hall call notification system according to the first aspect of the invention thus configured, when the calling condition is satisfied, the calling device for the gaming machine outputs a calling signal including the corresponding model information and specifies the position of the device. Inform as much as possible. Furthermore, the calling gaming machine island notification means notifies the calling gaming machine island so that it can be specified.
即ち、遊技場の店員は、まず、呼出中遊技機島報知手段により呼出中遊技機島を特定して、呼出中遊技機島に向かう。そして呼出中遊技機島に到着すると、店員は、呼出中装置が行っている報知によって呼出中装置を特定して、呼出中装置に対応する遊技機のもとに駆けつける。 In other words, the game shop clerk first identifies the calling gaming machine island by the calling gaming machine island notifying means and heads to the calling gaming machine island. When arriving at the calling machine island, the store clerk identifies the calling device by the notification made by the calling device and rushes to the gaming machine corresponding to the calling device.
更に第1発明の遊技場用呼出報知システムでは、機種識別手段は、遊技機用呼出装置から入力される呼出信号に含まれる対応機種情報に基づいて呼出中遊技機種類を識別する。更に機種報知手段は、機種識別手段により識別された呼出中遊技機種類に基づいて、呼出中遊技機島毎にこの呼出中遊技機島内の呼出中装置の呼出中遊技機種類を報知する。 Furthermore, in the game hall call notification system according to the first aspect of the present invention, the model identifying means identifies the type of the gaming machine being called based on the corresponding model information included in the call signal input from the calling device for gaming machines. Further, the model notifying means notifies the calling machine type of the calling device in the calling gaming machine island for each calling gaming machine island based on the calling gaming machine type identified by the model identifying means.
このため第1発明の遊技場用呼出報知システムによれば、店員は、呼出中遊技機島を特定するとともに、この特定した呼出中遊技機島内の呼出中装置の呼出中遊技機種類を特定することができる。 Therefore, according to the game hall call notification system of the first invention, the store clerk specifies the gaming machine island that is being called and the type of the gaming machine that is being called by the calling device in the specified gaming machine island. be able to.
即ち、呼出中遊技機島報知手段により、複数の遊技機島が呼出中遊技機島として報知されている場合には、店員は、呼出中遊技機島毎に呼出中遊技機種類を特定できる。このため、店員は、特定した呼出中遊技機種類によって、どの呼出中遊技機島内の呼出を優先して対応すればよいかという判断を行うことができる。例えば、2つの呼出中遊技機島が報知されている場合において、一方の呼出中遊技機島における呼出中遊技機種類がパチンコ遊技機、他方の呼出中遊技機種類がスロット遊技機である場合に、店員は、まず先に、呼出中遊技機種類がパチンコ遊技機である呼出中遊技機島の方の呼出に対応するという判断をするとよい。 That is, when a plurality of gaming machine islands are reported as calling gaming machine islands by the calling gaming machine island notification means, the store clerk can specify the calling gaming machine type for each calling gaming machine island. For this reason, the store clerk can determine which of the calling gaming machine islands should be preferentially handled depending on the specified gaming machine type being called. For example, in the case where two ringing gaming machine islands are informed, when the calling gaming machine type on one calling gaming machine island is a pachinko gaming machine and the other calling gaming machine type is a slot gaming machine The store clerk may first determine that the type of the gaming machine being called corresponds to a call on the calling gaming machine island that is a pachinko gaming machine.
つまり、複数種類の遊技機が混在して設置された遊技機島を、複数備えた遊技場において、緊急度が高い呼出を容易に認識することができる。
また第2発明の遊技場用呼出報知システムは、複数種類の遊技機が混在して設置された遊技機島を、複数備えた遊技場において、遊技機島内の遊技機毎に設置され、予め設定された呼出条件が成立すると、店員を呼び出すための呼出信号を出力するとともに、当該装置が設置された遊技機島内において、当該装置の位置を特定可能に報知する遊技機用呼出装置と、呼出信号を出力している遊技機用呼出装置を呼出中装置とし、この呼出中装置が設置されている遊技機島である呼出中遊技機島を特定可能に報知する呼出中遊技機島報知手段とを備える遊技場用呼出報知システムであって、呼出信号は、この呼出信号を出力している呼出中装置に対応する遊技機の種類を示す対応機種情報と、この呼出信号を出力している呼出中装置が設置された遊技機島を特定するための遊技機島特定情報と、店員を呼び出す理由である呼出理由を示す呼出理由情報を含み、遊技機用呼出装置から入力される呼出信号に含まれる対応機種情報,遊技機島特定情報及び呼出理由情報に基づいて、それぞれ、呼出中装置に対応する遊技機の種類である呼出中遊技機種類,呼出中装置が設置された遊技機島を特定するための呼出中遊技機島特定情報,及び呼出中装置の呼出理由である呼出中呼出理由を識別する識別手段と、呼出中遊技機種類と呼出中呼出理由との組合せと、この組合せに対応して、店員が呼出に応じる優先度とを表す優先度テーブルを備え、識別手段により識別された呼出中遊技機島特定情報,呼出中遊技機種類及び呼出中呼出理由と、優先度テーブルとに基づいて、店員が呼出要求に応じる必要がある呼出中装置の呼出優先順位と、この呼出優先順位に対応した呼出中装置特定情報とを表す優先順位リストを生成するリスト生成手段と、リスト生成手段により生成された優先順位リストに基づいて、呼出中遊技機島毎にこの呼出中遊技機島内の呼出中装置に対応する呼出優先順位を報知する優先順位報知手段とを備えることを特徴とする。
In other words, a call with high urgency can be easily recognized in a game arcade provided with a plurality of gaming machine islands in which a plurality of types of gaming machines are installed in a mixed manner.
In addition, the call notification system for a gaming hall of the second invention is installed for each gaming machine in the gaming machine island in a gaming hall having a plurality of gaming machine islands in which a plurality of types of gaming machines are mixed and set in advance. When the designated calling condition is satisfied, a calling signal for calling a store clerk is output, and a calling device for a gaming machine for notifying the position of the device in an identifiable manner in the gaming machine island where the device is installed, and a calling signal A calling machine for a gaming machine that outputs a game machine, and an in-calling machine island notification means for notifying a ringing gaming machine island that is a gaming machine island in which the calling device is installed, in an identifiable manner. A call notification system for a gaming hall comprising a call signal, corresponding model information indicating the type of gaming machine corresponding to the calling device outputting the call signal, and during the call outputting the call signal Equipment was installed Game machine island identification information for identifying a machine machine island and call reason information indicating a call reason that is a reason for calling a store clerk, and corresponding model information and game included in a call signal input from a call machine for a game machine Based on the machine island identification information and the call reason information, the type of the gaming machine that is the type of the gaming machine corresponding to the device being called, and the game being called to identify the gaming machine island where the calling device is installed The identification information for identifying the machine island identification information, the calling reason of the calling device, the combination of the type of the gaming machine being called and the calling reason, and the store clerk corresponding to this combination A priority table that represents the priority according to the caller, and the store clerk calls the caller based on the gaming machine island identification information identified by the identification means, the type of the gaming machine being called, the reason for the call being called, and the priority table. On request Based on the priority list generated by the list generation means, a list generation means for generating a priority list representing the call priority of the calling apparatus that is required and the calling apparatus identification information corresponding to the call priority. In addition, for each gaming machine island that is calling, a priority ranking notification unit that reports a calling priority corresponding to a calling device in the gaming machine island that is calling is provided.
このように構成された第2発明の遊技場用呼出報知システムでは、呼出条件が成立すると、遊技機用呼出装置は、対応機種情報,遊技機島特定情報,呼出理由情報を含んだ呼出信号を出力するとともに、当該装置の位置を特定可能に報知する。更に呼出中遊技機島報知手段は、呼出中遊技機島を特定可能に報知する。 In the gaming hall call notification system of the second invention configured as described above, when the calling condition is satisfied, the calling device for the gaming machine receives a calling signal including the corresponding model information, the gaming machine island identification information, and the calling reason information. While outputting, it notifies that the position of the device can be specified. Furthermore, the calling gaming machine island notification means notifies the calling gaming machine island so that it can be specified.
その後に識別手段は、遊技機用呼出装置から入力される呼出信号に含まれる対応機種情報,遊技機島特定情報及び呼出理由情報に基づいて、それぞれ、呼出中遊技機種類,呼出中遊技機島特定情報,及び呼出中呼出理由を識別し、更にリスト生成手段は、呼出中遊技機島特定情報,呼出中遊技機種類及び呼出中呼出理由と、優先度テーブルとに基づいて優先順位リストを生成する。そして優先順位報知手段は、優先順位リストに基づいて、呼出中遊技機島毎にこの呼出中遊技機島内の呼出中装置に対応する呼出優先順位を報知する。 After that, the identification means, based on the corresponding model information, the gaming machine island identification information and the calling reason information included in the calling signal input from the gaming machine call device, respectively, The specific information and the calling reason for the call are identified, and the list generation means generates a priority list based on the calling machine island identification information, the type of the calling machine and the calling reason for the calling, and the priority table. To do. Based on the priority list, the priority notification unit notifies the calling priority corresponding to the calling device in the calling gaming machine island for each calling gaming machine island.
このため第2発明の遊技場用呼出報知システムによれば、店員は、呼出中遊技機島を特定するとともに、この特定した呼出中遊技機島内の呼出中装置の呼出優先順位を特定することができる。 Therefore, according to the game hall call notification system of the second aspect of the invention, the store clerk can specify the calling gaming machine island and the calling priority of the calling device in the specified calling gaming machine island. it can.
即ち、呼出中遊技機島報知手段により、複数の遊技機島が呼出中遊技機島として報知されている場合には、店員は、呼出中遊技機島毎に呼出優先順位を特定できる。このため、店員は、特定した呼出優先順位によって、どの呼出中遊技機島内の呼出を優先して対応すればよいかという判断を行うことができる。つまり、複数種類の遊技機が混在して設置された遊技機島を、複数備えた遊技場において、緊急度が高い呼出を容易に認識することができる。 That is, when a plurality of gaming machine islands are reported as calling gaming machine islands by the calling gaming machine island notification means, the store clerk can specify the calling priority for each calling gaming machine island. Therefore, the store clerk can determine which call in the gaming machine island should be preferentially handled according to the specified call priority. In other words, a call with high urgency can be easily recognized in a game arcade provided with a plurality of gaming machine islands in which a plurality of types of gaming machines are installed in a mixed manner.
また、対応機種情報の識別は自動に行われるようにしてもよい。即ち、第1及び第2発明の遊技場用呼出報知システムでは、当該遊技機用呼出装置に対応する遊技機である対応遊技機から、この対応遊技機が遊技を開始する毎に、その旨を表す遊技開始信号が入力され、入力される遊技開始信号の特徴である遊技開始信号特徴に基づいて、対応機種情報を設定する第1機種設定手段を備えるようにしてもよい。 The identification of the corresponding model information may be performed automatically. That is, in the game hall call notification system according to the first and second inventions, every time the corresponding game machine starts a game from the corresponding game machine corresponding to the game machine call device, the fact is notified. A game start signal may be provided, and first model setting means for setting corresponding model information may be provided based on a game start signal feature that is a feature of the input game start signal.
このように構成された遊技場用呼出報知システムによれば、対応機種を設定する作業を省略できる。
尚、具体的には、遊技開始信号が入力される時間間隔、或いは遊技開始信号のパルス幅を遊技開始信号特徴として、対応機種情報を設定するとよい。
According to the game hall call notification system configured as described above, the work of setting the corresponding model can be omitted.
Specifically, the corresponding model information may be set with the time interval at which the game start signal is input or the pulse width of the game start signal as the game start signal feature.
或いは、対応機種情報の識別は、手動により行われるようにしてもよい。即ち、第1及び第2発明の遊技場用呼出報知システムでは、遊技機用呼出装置は、予め設定された外部操作によって、対応機種情報を設定する第2機種設定手段を備えるようにしてもよい。 Alternatively, the corresponding model information may be identified manually. That is, in the game hall call notification system according to the first and second aspects of the invention, the gaming machine call device may include second model setting means for setting the corresponding model information by a preset external operation. .
このように構成された遊技場用呼出報知システムによれば、例えば切替スイッチ等を用いて、この切替スイッチに対する操作によって対応機種を設定できるため、対応機種識別のための構成を簡略化できる。 According to the game hall call notification system configured as described above, for example, a changeover switch or the like can be used to set a corresponding model by an operation on the changeover switch. Therefore, a configuration for identifying a corresponding model can be simplified.
また、上記の第1または第2発明の遊技場用呼出報知システムにおける遊技機用呼出装置の構成を備える遊技機用呼出装置はそれぞれ、第1または第2発明の遊技場用呼出報知システムを実現するためのものであり、第1または第2発明の遊技場用呼出報知システムと同様の効果を得ることができる。 The gaming machine call device having the configuration of the gaming machine call notification system in the game hall call notification system according to the first or second aspect of the invention realizes the game room call notification system according to the first or second aspect of the invention, respectively. Therefore, it is possible to obtain the same effect as the game hall call notification system of the first or second invention.
(第1実施形態)
以下に本発明の第1実施形態について図面をもとに説明する。
図1は本発明が適用された遊技場用呼出報知システム(以降、報知システムとも称す)1の全体構成を示すブロック図である。
(First embodiment)
A first embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing the overall configuration of a game hall call notification system (hereinafter also referred to as a notification system) 1 to which the present invention is applied.
図1に示すように、報知システム1は、パチンコ遊技機(以降、パチンコ機と称す)9a及びスロット遊技機(以降、スロット機と称す)9bが設置された遊技機島3を複数備えた遊技場で使用される。そして、報知システム1は、遊技場内の店員を呼び出すための複数の呼出ランプユニット11と、遊技機島3の左右両端の上部に設けられ、遊技機島3で遊技をしている遊技者の何れかが店員を呼び出している旨を報知するための1対の代表ランプ7と、複数の呼出ランプユニット11と代表ランプ7が接続され、呼出ランプユニット11から入力される信号に基づいて代表ランプ7を制御する代表ランプ制御基板5とから構成される。
As shown in FIG. 1, the
更に、代表ランプ制御基板5は、複数の呼出ランプユニット11それぞれからパチンコ呼出信号(後述)を入力するためのパチンコ呼出信号線13aと、スロット呼出信号(後述)を入力するためのスロット呼出信号線13bとによって、複数の呼出ランプユニット11に接続される。また代表ランプ7は、赤色で点灯する赤色灯7aと、青色で点灯する青色灯7bとから構成される(図2参照)。尚、パチンコ機9aとスロット機9bとをまとめて遊技機9と称す。
Further, the representative
また、図2は報知システム1を構成する各部の内部構成を表すブロック図である。尚、代表ランプ制御基板5には呼出ランプユニット11が複数接続されているが、いずれも同様の構成を有しているため、ここでは一つの呼出ランプユニット11を示している。また同様に、代表ランプ制御基板5には2つの代表ランプ7が接続されているが、いずれも同様の構成を有しているため、ここでは一つの代表ランプ7を示している。
FIG. 2 is a block diagram showing the internal configuration of each part constituting the
まず呼出ランプユニット11は、遊技者が遊技場内の店員を呼び出す時に操作される呼出ボタン59と、呼出ボタン59の操作に応じて点灯/消灯する表示灯55と、遊技機9に関する情報を表示する液晶ディスプレイ(LCD)57と、LCD57に表示される内容を切り替えるためのデータボタン61と、呼出ランプユニット11に対応する遊技機9の種類(以降、対応機種とも称す)を設定するために「パチンコ/スロット/自動判別」の3種類の切替設定が設けられた設定スイッチ63と、呼出ランプユニット11全体の動作を制御するコントローラ40とから構成される。
First, the
これらのうちコントローラ40は、所定の処理プログラムに基づいて処理を実行するCPU41と、種々の処理プログラムが格納されたROM43と、種々のデータを格納するRAM45と、表示灯55に駆動信号を伝える表示灯駆動回路49と、LCD57に駆動信号を伝えるLCD駆動回路51と、呼出ボタン59,データボタン61,表示灯駆動回路49,LCD駆動回路51,パチンコ呼出信号線13a及びスロット呼出信号線13bが接続され、CPU41及びRAM45との間で信号及びデータの入出力を行う入出力部47とから構成され、CPU41,ROM43,RAM45及び入出力部47はバス53を介して接続されている。
Among these, the
また入出力部47は、パチンコ呼出信号を出力するためのパチンコ呼出信号出力ポート47aと、スロット呼出信号を出力するためのスロット呼出信号出力ポート47bとを備え、パチンコ呼出信号出力ポート47a及びスロット呼出信号出力ポート47bにはそれぞれ、パチンコ呼出信号線13a及びスロット呼出信号線13bが接続される。また入出力部47には、遊技機9から、大当り抽選のための遊技が開始されたことを示すスタート信号が入力される。尚、パチンコ呼出信号及びスロット呼出信号をまとめて呼出信号と称す。
The input /
また、パチンコ呼出信号及びスロット呼出信号は、非呼出時にはLowレベルで、呼出中には継続してHighレベルとなる信号である。またスタート信号は、大当り抽選が開始された時点で所定時間(例えば、128ms)の間Highレベルとなる信号である。 Further, the pachinko calling signal and the slot calling signal are signals that are at the low level when not calling and are continuously at the high level during the calling. The start signal is a signal that is at a high level for a predetermined time (for example, 128 ms) when the big hit lottery is started.
またRAM45には、対応機種がパチンコ機であることを示すパチンコ設定フラグF1と、対応機種がスロット機であることを示すスロット設定フラグF2と、パチンコ呼出信号の出力を指示するためのパチンコ呼出信号出力フラグF3と、スロット呼出信号の出力を指示するためのスロット呼出信号出力フラグF4とが設けられている。尚、以下の説明において、フラグをセットするとは、そのフラグの値を1にすることを示し、フラグをクリアするとは、そのフラグの値を0にすることを示す。
The
更にRAM45には、対応機種を自動判別する際に用いられるパチンコ設定カウンタC1及びスロット設定カウンタC2と、スタート信号の入力時間間隔を計測するための自動設定タイマT1とが設けられている。尚、自動設定タイマT1は、例えば10msごとに自動的にインクリメントするタイマであり、ある時点でその値が0に設定されると、その時点で再び0からインクリメントする。
Further, the
このように構成された呼出ランプユニット11において、CPU41は、対応機種を設定する機種設定処理と、呼出信号を出力するための設定を行う出力信号設定処理と、出力信号設定処理による設定に基づいて呼出信号を出力する信号出力処理と、表示灯55の点灯を制御する表示灯点灯処理とをそれぞれ独立に実行する。
In the
また代表ランプ制御基板5は、所定の処理プログラムに基づいて処理を実行するCPU21と、種々の処理プログラムが格納されたROM23と、種々のデータを格納するRAM25と、赤色灯7aと青色灯7bに駆動信号を伝える表示駆動回路29と、表示駆動回路29,パチンコ呼出信号線13a及びスロット呼出信号線13bが接続され、CPU21及びRAM25との間で信号の入出力を行う入出力部27とから構成され、CPU21,ROM23,RAM25及び入出力部27はバス31を介して接続されている。
The representative
また入出力部27は、パチンコ呼出信号を入力するためのパチンコ呼出信号入力ポート27aと、スロット呼出信号を入力するためのスロット呼出信号入力ポート27bとを備え、パチンコ呼出信号入力ポート27a及びスロット呼出信号入力ポート27bにはそれぞれ、パチンコ呼出信号線13a及びスロット呼出信号線13bが接続される。
The input /
このように構成された代表ランプ制御基板5において、CPU21は、代表ランプ7の点灯を制御する点灯処理を実行する。
ここで、呼出ランプユニット11のCPU41が実行する機種設定処理の手順を、図3(a)を用いて説明する。図3(a)は機種設定処理を表すフローチャートである。尚、この機種設定処理は、CPU41が起動(電源オン)している間に繰り返し実行される処理である。
In the representative
Here, the procedure of the model setting process executed by the
この機種設定処理が実行されると、CPU41は、まずS10にて、設定スイッチ63が「パチンコ」にセットされているか否かを判断する。ここで、「パチンコ」にセットされている場合には(S10:YES)、S20にて、パチンコ設定フラグF1をセットするとともに、スロット設定フラグF2をクリアして、当該機種設定処理を終了する。
When this model setting process is executed, the
一方S10にて、「パチンコ」にセットされていない場合には(S10:NO)、S30にて、設定スイッチ63が「スロット」にセットされているか否かを判断する。ここで、「スロット」にセットされている場合には(S30:YES)、S40にてスロット設定フラグF2をセットするとともに、パチンコ設定フラグF1をクリアして、当該機種設定処理を終了する。
On the other hand, if “pachinko” is not set in S10 (S10: NO), it is determined in S30 whether the setting
一方S30にて、「スロット」にセットされていない場合には(S30:NO)、設定スイッチ63が「自動判別」にセットされていると判断し、S50にて、パチンコ設定フラグF1及びスロット設定フラグF2のセット/クリアを自動的に判別する自動設定処理を行い、当該機種設定処理を終了する。
On the other hand, if the “slot” is not set in S30 (S30: NO), it is determined that the setting
次に、S50にて行われる自動設定処理を、図3(b)を用いて説明する。図3(b)は、自動設定処理を表すフローチャートである。
この自動設定処理を実行すると、CPU41は、まずS110にて、スタート信号が入出力部47に入力したか否かを判断する。ここで、スタート信号が入力していない場合には(S110:NO)、当該自動設定処理を終了する。
Next, the automatic setting process performed in S50 will be described with reference to FIG. FIG. 3B is a flowchart showing the automatic setting process.
When this automatic setting process is executed, the
一方、スタート信号が入力した場合には(S110:YES)、S120にて、自動設定タイマT1の値(自動設定タイマ値)が所定自動判定値(本実施形態では、4秒に相当する値)以下であるか否かを判断する。ここで、自動設定タイマ値が所定自動判定値以上である場合には(S120:YES)、S130にて、スロット設定フラグF2をセットするためのスロット設定処理を実行して、S150に移行する。一方、自動設定タイマ値が所定自動判定値未満である場合には(S120:NO)、S140にて、パチンコ設定フラグF1をセットするためのパチンコ設定処理を実行して、S150に移行する。即ち、スタート信号の入力時間間隔が4秒以上の場合はスロット遊技が行われており、4秒未満である場合にはパチンコ遊技が行われていると見なしている。 On the other hand, when the start signal is input (S110: YES), the value of the automatic setting timer T1 (automatic setting timer value) is a predetermined automatic determination value (a value corresponding to 4 seconds in the present embodiment) in S120. It is determined whether or not: If the automatic setting timer value is equal to or greater than the predetermined automatic determination value (S120: YES), a slot setting process for setting the slot setting flag F2 is executed in S130, and the process proceeds to S150. On the other hand, when the automatic setting timer value is less than the predetermined automatic determination value (S120: NO), the pachinko setting process for setting the pachinko setting flag F1 is executed in S140, and the process proceeds to S150. That is, when the input time interval of the start signal is 4 seconds or more, it is considered that a slot game is being performed, and when it is less than 4 seconds, a pachinko game is being performed.
そしてS150に移行すると、自動設定タイマT1の値を0にして、当該自動設定処理を終了する。
次に、S130にて行われるスロット設定処理を、図4(a)を用いて説明する。図4(a)は、スロット設定処理を表すフローチャートである。
In S150, the value of the automatic setting timer T1 is set to 0, and the automatic setting process ends.
Next, the slot setting process performed in S130 will be described with reference to FIG. FIG. 4A is a flowchart showing the slot setting process.
このスロット設定処理を実行すると、CPU41は、まずS210にて、スロット設定カウンタC2をインクリメント(1加算)し、更にS220にて、パチンコ設定カウンタC1をデクリメント(1減算)する。
When this slot setting process is executed, the
その後S230にて、スロット設定カウンタC2の値(スロット設定値)が所定スロット判定値(本実施形態では10)以上であるか否かを判断する。ここで、スロット設定値が所定スロット判定値未満である場合には(S230:NO)、当該スロット設定処理を終了する。 Thereafter, in S230, it is determined whether or not the value of the slot setting counter C2 (slot setting value) is equal to or greater than a predetermined slot determination value (10 in the present embodiment). If the slot setting value is less than the predetermined slot determination value (S230: NO), the slot setting process ends.
一方、スロット設定値が所定スロット判定値以上である場合には(S230:YES)、S240にて、スロット設定フラグF2をセットするとともに、パチンコ設定フラグF1をクリアする。即ち、本実施形態では、スタート信号の入力時間間隔が4秒以上である回数が10回になると、対応機種がスロット機であると確定する。 On the other hand, if the slot setting value is equal to or greater than the predetermined slot determination value (S230: YES), the slot setting flag F2 is set and the pachinko setting flag F1 is cleared in S240. That is, in this embodiment, when the number of times the input time interval of the start signal is 4 seconds or more reaches 10, the corresponding model is determined to be a slot machine.
更にS250にて、パチンコ設定カウンタC1及びスロット設定カウンタC2の値を0にして、当該スロット設定処理を終了する。
次に、S140にて行われるパチンコ設定処理を、図4(b)を用いて説明する。図4(b)は、パチンコ設定処理を表すフローチャートである。
Further, in S250, the values of the pachinko setting counter C1 and the slot setting counter C2 are set to 0, and the slot setting process is ended.
Next, the pachinko setting process performed in S140 will be described with reference to FIG. FIG. 4B is a flowchart showing the pachinko setting process.
このパチンコ設定処理を実行すると、CPU41は、まずS310にて、パチンコ設定カウンタC1をインクリメントし、更にS320にて、スロット設定カウンタC2の値を0にする。
When this pachinko setting process is executed, the
その後S330にて、パチンコ設定カウンタC1の値(パチンコ設定値)が所定パチンコ判定値(本実施形態では5)以上であるか否かを判断する。ここで、パチンコ設定値が所定パチンコ判定値未満である場合には(S330:NO)、当該パチンコ設定処理を終了する。 Thereafter, in S330, it is determined whether or not the value of the pachinko setting counter C1 (pachinko setting value) is equal to or greater than a predetermined pachinko determination value (5 in the present embodiment). Here, when the pachinko setting value is less than the predetermined pachinko determination value (S330: NO), the pachinko setting process is ended.
一方、パチンコ設定値が所定パチンコ判定値以上である場合には(S330:YES)、S340にて、パチンコ設定フラグF1をセットするとともに、スロット設定フラグF2をクリアする。即ち、本実施形態では、スタート信号の入力時間間隔が4秒未満である回数が5回となると、対応機種がパチンコ機であると確定する。 On the other hand, if the pachinko set value is equal to or greater than the predetermined pachinko determination value (S330: YES), the pachinko setting flag F1 is set and the slot setting flag F2 is cleared in S340. That is, in the present embodiment, when the number of times that the start signal input time interval is less than 4 seconds is five, it is determined that the corresponding model is a pachinko machine.
更にS350にて、パチンコ設定カウンタC1及びスロット設定カウンタC2の値を0にして、当該パチンコ設定処理を終了する。
次に、呼出ランプユニット11のCPU41が実行する信号出力設定処理の手順を、図5(a)を用いて説明する。図5(a)は信号出力設定処理を表すフローチャートである。尚、この信号出力設定処理は、CPU41が起動(電源オン)している間に繰り返し実行される処理である。
In S350, the values of the pachinko setting counter C1 and the slot setting counter C2 are set to 0, and the pachinko setting process ends.
Next, the procedure of the signal output setting process executed by the
この信号出力設定処理が実行されると、CPU41は、まずS410にて、呼出ボタン59が押下されたか否かを判断する。ここで呼出ボタン59が押下されていない場合には(S410:NO)、当該信号出力設定処理を終了する。
When this signal output setting process is executed, the
一方、呼出ボタン59が押下された場合には(S410:YES)、パチンコ呼出信号出力フラグF3及びスロット呼出信号出力フラグF4の何れかがセットされているか否かを判断する。ここでパチンコ呼出信号出力フラグF3及びスロット呼出信号出力フラグF4の何れかがセットされている場合には(S420:YES)、S440にて、パチンコ呼出信号出力フラグF3及びスロット呼出信号出力フラグF4をクリアして、当該信号出力設定処理を終了する。
On the other hand, when the
一方、パチンコ呼出信号出力フラグF3及びスロット呼出信号出力フラグF4がクリアされている場合には(S420:NO)、S430にて、パチンコ設定フラグF1がセットされているか否かを判断する。 On the other hand, if the pachinko call signal output flag F3 and the slot call signal output flag F4 are cleared (S420: NO), it is determined in S430 whether or not the pachinko setting flag F1 is set.
ここで、パチンコ設定フラグF1がセットされている場合には(S430:YES)、S450にて、パチンコ呼出信号出力フラグF3をセットして、当該信号出力設定処理を終了する。一方、パチンコ設定フラグF1がセットされていない場合には(S430:NO)、スロット設定フラグF2がセットされていると判断し、S460にて、スロット呼出信号出力フラグF4をセットして、当該信号出力設定処理を終了する。 If the pachinko setting flag F1 is set (S430: YES), the pachinko call signal output flag F3 is set in S450, and the signal output setting process ends. On the other hand, if the pachinko setting flag F1 is not set (S430: NO), it is determined that the slot setting flag F2 is set, and in S460, the slot call signal output flag F4 is set and the signal The output setting process ends.
次に、呼出ランプユニット11のCPU41が実行する信号出力処理の手順を、図5(b)を用いて説明する。図5(b)は信号出力処理を表すフローチャートである。尚、この信号出力処理は、CPU41が起動(電源オン)している間に繰り返し実行される処理である。
Next, the procedure of signal output processing executed by the
この信号出力処理が実行されると、CPU41は、まずS510にて、パチンコ呼出信号出力フラグF3がセットされているか否かを判断する。ここで、パチンコ呼出信号出力フラグF3がセットされている場合には(S510:YES)、S520にて、パチンコ呼出信号出力ポート47aをHighレベルにし、S540に移行する。一方、パチンコ呼出信号出力フラグF3がセットされていない場合には(S510:NO)、S530にて、パチンコ呼出信号出力ポート47aをLowレベルにし、S540に移行する。
When this signal output process is executed, the
そしてS540に移行すると、スロット呼出信号出力フラグF4がセットされているか否かを判断する。ここで、スロット呼出信号出力フラグF4がセットされている場合には(S540:YES)、S550にて、スロット呼出信号出力ポート47bをHighレベルにし、当該信号出力処理を終了する。一方、スロット呼出信号出力フラグF4がセットされていない場合には(S540:NO)、S560にて、スロット呼出信号出力ポート47bをLowレベルにし、当該信号出力処理を終了する。
In S540, it is determined whether the slot call signal output flag F4 is set. If the slot call signal output flag F4 is set (S540: YES), the slot call
次に、呼出ランプユニット11のCPU41が実行する表示灯点灯処理の手順を、図5(c)を用いて説明する。図5(c)は表示灯点灯処理を表すフローチャートである。尚、この信号出力処理は、CPU41が起動(電源オン)している間に繰り返し実行される処理である。
Next, the procedure of the indicator lamp lighting process executed by the
この表示灯点灯処理が実行されると、CPU41は、まずS610にて、パチンコ呼出信号出力フラグF3及びスロット呼出信号出力フラグF4の少なくとも一方がセットされているか否かを判断する。ここで、パチンコ呼出信号出力フラグF3及びスロット呼出信号出力フラグF4の少なくとも一方がセットされている場合には(S610:YES)、S620にて、表示灯55を点灯し、当該表示灯点灯処理を終了する。
When this indicator lamp lighting process is executed, the
一方、パチンコ呼出信号出力フラグF3及びスロット呼出信号出力フラグF4がセットされていない場合には(S610:NO)、S630にて、表示灯55を消灯し、当該表示灯点灯処理を終了する。
On the other hand, if the pachinko call signal output flag F3 and the slot call signal output flag F4 are not set (S610: NO), the
次に、代表ランプ制御基板5のCPU21が実行するランプ点灯処理の手順を、図6を用いて説明する。図6はランプ点灯処理を表すフローチャートである。尚、このランプ点灯処理は、CPU21が起動(電源オン)している間に繰り返し実行される処理である。
Next, the procedure of the lamp lighting process executed by the
このランプ点灯処理が実行されると、CPU21は、まずS710にて、パチンコ呼出信号入力ポート27aがHighレベルであるか否かを判断する。ここで、Highレベルである場合には(S710:YES)、S720にて赤色灯7aを点灯し、S740に移行する。一方、Highレベルでない場合には(S710:NO)、S730にて赤色灯7aを消灯し、S740に移行する。
When this lamp lighting process is executed, the
そしてS740に移行すると、スロット呼出信号入力ポート27bがHighレベルであるか否かを判断する。ここで、Highレベルである場合には(S740:YES)、S750にて青色灯7bを点灯し、当該ランプ点灯処理を終了する。一方、Highレベルでない場合には(S740:NO)、S750にて青色灯7bを消灯し、当該ランプ点灯処理を終了する。
Then, in S740, it is determined whether or not the slot call
このように構成された報知システム1では、呼出ボタン59が押下されると、この呼出ランプユニット11において、表示灯55が点灯する。更に、この呼出ランプユニット11に対応した遊技機がパチンコ機である場合には代表ランプ7の赤色灯7aが点灯し、スロット機である場合には代表ランプ7の青色灯7bが点灯する。
In the
このため、店員は、代表ランプ7の点灯により、呼出中の遊技機島3(以降、呼出中遊技機島と称す)を特定するとともに、代表ランプ7の点灯している色により、この特定した呼出中遊技機島内の呼出ランプユニット11の対応機種(以降、呼出中遊技機種類と称す)を特定することができる。
For this reason, the store clerk specifies the
従って、店員は、特定した呼出中遊技機種類によって、どの呼出中遊技機島内の呼出を優先して対応すればよいかという判断を行うことができる。例えば、2つの呼出中遊技機島が報知されている場合において、一方の呼出中遊技機島における呼出中遊技機種類がパチンコ遊技機、他方の呼出中遊技機種類がスロット遊技機である場合に、店員は、まず先に、呼出中遊技機種類がパチンコ遊技機である呼出中遊技機島の方の呼出に対応するという判断をするとよい。 Therefore, the store clerk can determine which of the in-calling gaming machine islands should be preferentially handled according to the specified in-calling gaming machine type. For example, in the case where two ringing gaming machine islands are informed, when the calling gaming machine type on one calling gaming machine island is a pachinko gaming machine and the other calling gaming machine type is a slot gaming machine The store clerk may first determine that the type of the gaming machine being called corresponds to a call on the calling gaming machine island that is a pachinko gaming machine.
つまり、複数種類の遊技機が混在して設置された遊技機島を、複数備えた遊技場において、緊急度が高い呼出を容易に認識することができる。
また、設定スイッチ63が「パチンコ」にセットされると、対応機種が「パチンコ」に設定され、設定スイッチ63が「スロット」にセットされると、対応機種が「スロット」に設定される。即ち、設定スイッチ63に対する操作によって対応機種を設定できるため、対応機種識別のための構成を簡略化できる。
In other words, a call with high urgency can be easily recognized in a game arcade provided with a plurality of gaming machine islands in which a plurality of types of gaming machines are installed in a mixed manner.
When the setting
また、設定スイッチ63が「自動判別」にセットされると、自動設定処理(S50)により、対応機種が自動的に設定される。即ち、対応機種を設定するという作業を省略できる。
When the setting
以上説明した実施形態において、報知システム1は本発明における遊技場用呼出報知システム、呼出ランプユニット11は本発明における遊技機用呼出装置、パチンコ呼出信号及びスロット呼出信号は本発明における呼出信号、代表ランプ7は本発明における呼出中遊技機島報知手段、図6のS710及びS740の処理は本発明における機種識別手段、図6のS720,S730,S750及びS760の処理は本発明における機種報知手段、図3のS10〜S40の処理は本発明における第2機種設定手段、図3のS50の処理は本発明における第1機種設定手段、スタート信号は本発明における遊技開始信号である。
In the embodiment described above, the
(第2実施形態)
以下に本発明の第2実施形態について図面をもとに説明する。
図7は本発明が適用された遊技場用呼出報知システム(以降、報知システムとも称す)100の全体構成を示すブロック図、図8は報知システム100を構成する各部の内部構成を表すブロック図である。
(Second Embodiment)
A second embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 7 is a block diagram showing the overall configuration of a game hall call notification system (hereinafter also referred to as a notification system) 100 to which the present invention is applied, and FIG. 8 is a block diagram showing the internal configuration of each part constituting the
図7に示すように、報知システム100は、パチンコ機9a及びスロット機9bが設置された遊技機島3を複数備えた遊技場で使用される。そして、この報知システム100においては、遊技場内の店員を呼び出すための複数の呼出ランプユニット111と、遊技機島3の左右両端の上部に設けられ、遊技機島3で遊技をしている遊技者の何れかが店員を呼び出している旨を報知するための1対の表示装置107と、複数の呼出ランプユニット111と表示装置107が接続され、表示装置107を制御する遊技機島制御基板105とが、遊技機島3毎に設けられている。そして更に、複数の遊技機島制御基板105が接続され、報知システム101全体の動作を制御する報知制御装置101が設けられている。
As shown in FIG. 7, the
また表示装置107は、遊技機島制御基板105からの指示に基づいて点灯/消灯する表示灯107aと、呼出優先順位(後述)を表示する液晶ディスプレイ(LCD)107bとから構成される(図8参照)。
The
尚、遊技場内の全ての遊技機9にはそれぞれ、遊技機9の遊技場内における位置を特定するための固有の番号(以降、台番号と称す)が付されている。更に遊技場内の全ての遊技機島3にはそれぞれ、遊技機島3の遊技場内における位置を特定するための固有の番号(以降、遊技機島番号と称す)が付されている。
Note that each of the gaming machines 9 in the game hall is assigned a unique number (hereinafter referred to as a machine number) for specifying the position of the gaming machine 9 in the gaming hall. Further, each of the
これらのうち呼出ランプユニット111は、図8に示すように、遊技者が遊技場内の店員を呼び出す時に操作される呼出ボタン161と、呼出ボタン161の操作等に応じて点灯/消灯する表示灯157と、遊技機9に関する情報を表示する液晶ディスプレイ(LCD)159と、LCD155に表示される内容を切り替えるためのデータボタン163と、遊技者が遊技場内のワゴンサービスを利用する時に操作されるサービスボタン165と、操作キー(不図示)を備え、この操作キーを介して、呼出ランプユニット111に対応した遊技機9の台番号を入力するためのユーザインターフェース(以降、ユーザI/Fとする)167と、呼出ランプユニット111全体の動作を制御するコントローラ140とから構成される。
Among these, as shown in FIG. 8, the
これらのうちコントローラ140は、所定の処理プログラムに基づいて処理を実行するCPU141と、種々の処理プログラムが格納されたROM143と、種々のデータを格納するRAM145と、電力が供給されない状態でも記憶されたデータを保持可能なEEPROM146と、遊技機島制御基板105との間でデータ通信を行う通信部147と、表示灯157に駆動信号を伝える表示灯駆動回路151と、LCD159に駆動信号を伝えるLCD駆動回路153と、呼出ボタン161,データボタン163,サービスボタン165,表示灯駆動回路151,LCD駆動回路153,ユーザI/F167が接続され、CPU141,RAM145及びEEPROM146との間で信号及びデータの入出力を行う入出力部149とから構成され、CPU141,ROM143,RAM145,EEPROM146,通信部147及び入出力部149はバス155を介して接続されている。
Among these, the
尚、EEPROM146には、ユーザI/F167から入力された台番号を示す情報(以降、台番号情報と称す)が記憶される。また入出力部149には、不正信号入力ポート149a,賞球不足信号入力ポート149b,パチンコ・スタート信号入力ポート149c,スロット・スタート信号入力ポート149dが設けられている。そして、遊技機9から、磁気や電波などにより遊技機9が不正操作されたことを示す不正信号,遊技機9から賞球(遊技球または遊技メダル)が出ないことを示す賞球不足信号,パチンコ機9aが大当り抽選を開始したことを示すパチンコ・スタート信号、及びスロット機9bが大当り抽選を開始したことを示すスロット・スタート信号がそれぞれ、不正信号入力ポート149a,賞球不足信号入力ポート149b,パチンコ・スタート信号入力ポート149c,スロット・スタート信号入力ポート149dに入力される。
The
但し、呼出ランプユニット111にパチンコ機9a(スロット機9b)が接続される場合には、スロット・スタート信号入力ポート149d(パチンコ・スタート信号入力ポート149c)を呼出ランプユニット111の外部に対して未接続状態となる。即ち、呼出ランプユニット111にパチンコ機9a(スロット機9b)が接続される場合には、スロット・スタート信号(パチンコ・スタート信号)が入力されない。
However, when the
尚、不正信号は、通常時にはLowレベルで、不正検出中には継続してHighレベルとなる信号である。同様に賞球不足信号は、通常時にはLowレベルで、賞球不足検出中には継続してHighレベルとなる信号である。またパチンコ・スタート信号及びスロット・スタート信号は、大当り抽選が開始された時点で所定時間(例えば、128ms)の間Highレベルとなる信号である。 The fraud signal is a signal that is normally at the Low level, and is continuously at the High level during fraud detection. Similarly, the prize-ball shortage signal is a signal that is normally at the Low level and is continuously at the High level during the prize-ball shortage detection. The pachinko start signal and the slot start signal are signals that are at a high level for a predetermined time (for example, 128 ms) when the big hit lottery is started.
またRAM145には、対応機種がパチンコであることを示すパチンコ設定フラグF11と、不正信号入力に起因した呼出中であることを示す不正呼出中フラグF21と、賞球不足信号入力に起因した呼出中であることを示す賞球不足呼出中フラグF22と、呼出ボタン161の押下に起因した呼出中であることを示すコール呼出中フラグF23と、サービスボタン165の押下に起因した呼出中であることを示すサービス呼出中フラグF24とが設けられている。尚、不正呼出中フラグF21,賞球不足呼出中フラグF22,コール呼出中フラグF23及びサービス呼出中フラグF24をまとめて呼出中フラグと称す。
The
更にRAM145には、呼出理由を示す呼出理由情報と、対応機種を示す対応機種情報を格納する呼出情報記憶領域M1が設けられている。尚、後述するように、呼出理由情報は、「不正」,「賞球不足」,「コール」及び「サービス」の何れかに設定されるとともに、対応機種情報は、「パチンコ」及び「スロット」の何れかに設定される。また後述するように、呼出理由情報及び対応機種情報は、呼出開始を指示する呼出開始指令に付加される。
Further, the
このように構成された呼出ランプユニット111において、CPU141は、対応機種を設定する機種設定処理と、遊技機島制御基板105に呼出用の指令を送信したり、表示灯157の点灯を制御するユニット呼出処理とをそれぞれ独立に実行する。
In the calling
また遊技機島制御基板105は、所定の処理プログラムに基づいて処理を実行するCPU121と、種々の処理プログラムが格納されたROM123と、種々のデータを格納するRAM125と、報知制御装置101及び呼出ランプユニット111との間でデータ通信を行う通信部127と、表示灯107aに駆動信号を伝える表示灯駆動回路131と、LCD107bに駆動信号を伝えるLCD駆動回路133と、表示灯駆動回路131及びLCD駆動回路133が接続され、CPU121及びRAM125との間で信号の入出力を行う入出力部129とから構成され、CPU121,ROM123,RAM125及び入出力部129はバス135を介して接続されている。
In addition, the gaming machine
このように構成された遊技機島制御基板105において、CPU121は、報知制御装置101に呼出用の指令を送信する呼出指令送信処理と、表示装置107の表示を制御する表示処理とをそれぞれ独立に実行する。
In the gaming machine
また報知制御装置101は、所定の処理プログラムに基づいて処理を実行するCPU171と、種々の処理プログラムが格納されたROM173と、種々のデータを格納するRAM175と、電力が供給されない状態でも記憶されたデータを保持可能なEEPROM177と、遊技機島制御基板105との間でデータ通信を行う通信部179とから構成され、CPU171,ROM173,RAM175,EEPROM177及び通信部179はバス181を介して接続されている。
In addition, the
尚、RAM175には、後述する呼出優先順位と呼出優先順位に対応する台番号とを記憶する優先順位リスト175a(図13(b)参照)の記憶領域と、遊技機島番号と遊技機島番号に対応した呼出優先順位とを記憶する報知リスト175b(図13(d)参照)の記憶領域とが確保されている。またEEPROM177には、台番号と台番号に対応する遊技機島番号とを記憶するユニット・遊技機島対応リスト177a(図13(c)参照)と、呼出理由と対応機種とに応じて設定された優先度を記憶する優先度テーブル177b(図13(a)参照)の記憶領域が確保されている。
In the
このように構成された報知制御装置101において、CPU171は、優先順位リスト175aを生成するリスト生成処理を実行する。
ここで、呼出ランプユニット111のCPU141が実行する機種設定処理の手順を、図9(a)を用いて説明する。図9(a)は機種設定処理を表すフローチャートである。尚、この機種設定処理は、CPU141が起動(電源オン)している間に繰り返し実行される処理である。
In the
Here, the procedure of the model setting process executed by the
この機種設定処理が実行されると、CPU141は、まずS1010にて、パチンコ・スタート信号がパチンコ・スタート信号入力ポート149cに入力したか否かを判断する。ここで、パチンコ・スタート信号が入力した場合には(S1010:YES)、S1020にて、パチンコ設定フラグF11をセットして、当該機種設定処理を終了する。一方、パチンコ・スタート信号が入力していない場合には(S1010:NO)、S1030にて、スロット・スタート信号がスロット・スタート信号入力ポート149dに入力したか否かを判断する。
When this model setting process is executed, the
ここで、スロット・スタート信号が入力した場合には(S1030:YES)、S1040にて、パチンコ設定フラグF11をクリアして、当該機種設定処理を終了する。一方、スロット・スタート信号が入力していない場合には(S1030:NO)、当該機種設定処理を終了する。 If a slot start signal is input (S1030: YES), the pachinko setting flag F11 is cleared in S1040, and the model setting process ends. On the other hand, if the slot start signal is not input (S1030: NO), the model setting process is terminated.
次に、呼出ランプユニット111のCPU141が実行するユニット呼出処理の手順を、図10及び図11を用いて説明する。図10はユニット呼出処理の前半部分、図10はユニット呼出処理の後半部分を表すフローチャートである。尚、このユニット呼出処理は、CPU141が起動(電源オン)している間に繰り返し実行される処理である。
Next, the procedure of unit call processing executed by the
このユニット呼出処理が実行されると、CPU141は、まずS1110にて、不正信号入力ポート149aの電圧レベルがLowレベルからHighレベルに変化したか否かを判断する。ここで、LowレベルからHighレベルに変化した場合には(S1110:YES)、S1120にて不正呼出中フラグF21をセットし、更にS1130にて、呼出情報記憶領域M1に記憶される呼出理由情報を「不正」に設定する。そして、S1270に移行する。
When this unit call process is executed, the
一方、LowレベルからHighレベルに変化していない場合には(S1110:NO)、S1140にて、不正呼出中フラグF21がセットされているか否かを判断する。ここで、不正呼出中フラグF21がセットされていない場合には(S1140:NO)、S1150にて、賞球不足信号入力ポート149bの電圧レベルがLowレベルからHighレベルに変化したか否かを判断する。
On the other hand, if the level has not changed from the Low level to the High level (S1110: NO), it is determined in S1140 whether or not the unauthorized calling flag F21 is set. If the illegal calling flag F21 is not set (S1140: NO), it is determined in S1150 whether or not the voltage level of the winning ball shortage
ここで、LowレベルからHighレベルに変化した場合には(S1150:YES)、S1160にて賞球不足呼出中フラグF22をセットし、更にS1170にて、呼出情報記憶領域M1に記憶される呼出理由情報を「賞球不足」に設定する。そして、S1270に移行する。 If the low level changes to the high level (S1150: YES), the award ball shortage calling flag F22 is set in S1160, and the calling reason stored in the call information storage area M1 in S1170. Set the information to "Prize ball shortage". Then, the process proceeds to S1270.
一方、LowレベルからHighレベルに変化していない場合には(S1150:NO)、S1180にて、賞球不足呼出中フラグF22がセットされているか否かを判断する。ここで、賞球不足呼出中フラグF22がセットされていない場合には(S1180:NO)、S1190にて、コール呼出中フラグF23がセットされているか否かを判断する。ここで、コール呼出中フラグF23がセットされていない場合には(S1190:NO)、S1200にて、呼出ボタン161が押下されたか否かを判断する。
On the other hand, if it has not changed from the Low level to the High level (S1150: NO), it is determined in S1180 whether or not a prize ball shortage calling flag F22 is set. If the winning ball shortage calling flag F22 is not set (S1180: NO), it is determined in S1190 whether the call calling flag F23 is set. If the call calling flag F23 is not set (S1190: NO), it is determined in S1200 whether or not the
ここで、呼出ボタン161が押下された場合には(S1200:YES)、S1210にてコール呼出中フラグF23をセットし、更にS1220にて、呼出情報記憶領域M1に記憶される呼出理由情報を「コール」に設定する。そして、S1270に移行する。
If the
一方、呼出ボタン161が押下されていない場合には(S1200:NO)、S1230にて、サービス呼出中フラグF24がセットされているか否かを判断する。ここで、サービス呼出中フラグF24がセットされていない場合には(S1230:NO)、S1240にて、サービスボタン165が押下されたか否かを判断する。ここで、サービスボタン165が押下された場合には(S1240:YES)、S1250にてサービス呼出中フラグF24をセットし、更にS1260にて、呼出情報記憶領域M1に記憶される呼出理由情報を「サービス」に設定する。その後S1270に移行する。
On the other hand, if the
そして、S1270に移行すると、対応機種情報を設定する。即ち、パチンコ設定フラグF11がセットされている場合には、呼出情報記憶領域M1に記憶される対応機種情報を「パチンコ」に設定し、パチンコ設定フラグF11がセットされていない場合には、対応機種情報を「スロット」に設定する。 Then, when the process proceeds to S1270, compatible model information is set. That is, when the pachinko setting flag F11 is set, the corresponding model information stored in the call information storage area M1 is set to “pachinko”, and when the pachinko setting flag F11 is not set, the corresponding model Set the information to “Slot”.
その後S1280にて、RAM145の呼出情報記憶領域M1から呼出理由情報及び対応機種情報を抽出するとともに、EEPROM146から台番号情報を抽出する。その後、抽出した呼出理由情報,対応機種情報及び台番号情報を、呼出の開始を指示するための呼出開始指令に付加する。更に、この呼出開始指令を、通信部147を介して遊技機島制御基板105へ送信する。そして、S1380に移行する。
In S1280, the call reason information and the corresponding model information are extracted from the call information storage area M1 of the
またS1140に戻り、不正呼出中フラグF21がセットされている場合には(S1140:YES)、S1290にて、不正信号入力ポート149aの電圧レベルがHighレベルからLowレベルに変化したか否かを判断する。ここで、HighレベルからLowレベルに変化した場合には(S1290:YES)、S1300にて不正呼出中フラグF21をクリアし、S1370に移行する。一方、HighレベルからLowレベルに変化していない場合には(S1290:NO)、S1380に移行する。
Returning to S1140, if the unauthorized calling flag F21 is set (S1140: YES), in S1290, it is determined whether or not the voltage level of the unauthorized
またS1180に戻り、賞球不足呼出中フラグF22がセットされている場合には(S1180:YES)、S1310にて、賞球不足信号入力ポート149bの電圧レベルがHighレベルからLowレベルに変化したか否かを判断する。ここで、HighレベルからLowレベルに変化した場合には(S1310:YES)、S1320にて賞球不足呼出中フラグF22をクリアし、S1370に移行する。一方、HighレベルからLowレベルに変化していない場合には(S1310:NO)、S1380に移行する。
Returning to S1180, if the winning ball shortage calling flag F22 is set (S1180: YES), whether or not the voltage level of the winning ball shortage
またS1190に戻り、コール呼出中フラグF23がセットされている場合には(S1190:YES)、S1330にて、呼出ボタン161が押下されたか否かを判断する。ここで、呼出ボタン161が押下された場合には(S1330:YES)、S1340にてコール呼出中フラグF23をクリアし、S1370に移行する。一方、呼出ボタン161が押下されていない場合には(S1330:NO)、S1380に移行する。
Returning to S1190, if the call ringing flag F23 is set (S1190: YES), it is determined in S1330 whether the
またS1230に戻り、サービス呼出中フラグF24がセットされている場合には(S1230:YES)、S1350にて、サービスボタン165が押下されたか否かを判断する。ここで、サービスボタン165が押下された場合には(S1350:YES)、S1260にてサービス呼出中フラグF24をクリアし、S1370に移行する。一方、サービスボタン165が押下されていない場合には(S1350:NO)、S1380に移行する。 Returning to S1230, if the service calling flag F24 is set (S1230: YES), it is determined in S1350 whether the service button 165 has been pressed. If the service button 165 is pressed (S1350: YES), the service calling flag F24 is cleared in S1260, and the process proceeds to S1370. On the other hand, if the service button 165 has not been pressed (S1350: NO), the process proceeds to S1380.
そしてS1370に移行すると、EEPROM146から台番号情報を抽出する。その後、抽出した台番号情報を、呼出の終了を指示するための呼出終了指令に付加する。更に、この呼出終了指令を、通信部147を介して遊技機島制御基板105へ送信する。そして、S1380に移行する。
Then, when the process proceeds to S1370, the machine number information is extracted from the
そしてS1380に移行すると、呼出中フラグF21〜F24の何れかがセットされているか否かを判断する。ここで、呼出中フラグF21〜F24の何れかがセットされている場合には(S1380:YES)、S1390にて表示灯157を点灯し、当該ユニット呼出処理を終了する。一方、呼出中フラグF21〜F24の何れもセットされていない場合には(S1380:NO)、S1400にて表示灯157を消灯し、当該ユニット呼出処理を終了する。
Then, in S1380, it is determined whether any of the calling flags F21 to F24 is set. If any of the calling flags F21 to F24 is set (S1380: YES), the
次に、遊技機島制御基板105のCPU121が実行する呼出指令送信処理の手順を、図12(a)を用いて説明する。図12(a)は呼出指令送信処理を表すフローチャートである。尚、この呼出指令送信処理は、CPU121が起動(電源オン)している間に繰り返し実行される処理である。
Next, the call command transmission processing procedure executed by the
この呼出指令送信処理が実行されると、CPU121は、まずS1510にて、呼出ランプユニット111から呼出開始指令を受信したか否かを判断する。ここで、呼出開始指令を受信した場合には(S1510:YES)、S1520にて、受信した呼出開始指令を、通信部127を介して報知制御装置101へ送信する。そして、S1530に移行する。一方、呼出開始指令を受信していない場合には(S1510:NO)、S1530に移行する。
When the call command transmission process is executed, the
そしてS1530に移行すると、呼出ランプユニット111から呼出終了指令を受信したか否かを判断する。ここで、呼出終了指令を受信した場合には(S1530:YES)、S1540にて、受信した呼出終了指令を、通信部127を介して報知制御装置101へ送信する。そして、当該呼出指令送信処理を終了する。一方、呼出終了指令を受信していない場合には(S1530:NO)、当該呼出指令送信処理を終了する。
Then, in S1530, it is determined whether or not a call end command is received from the
次に、遊技機島制御基板105のCPU121が実行する表示処理の手順を、図12(b)を用いて説明する。図12(b)は表示処理を表すフローチャートである。尚、この表示処理は、CPU121が起動(電源オン)している間に繰り返し実行される処理である。
Next, the display processing procedure executed by the
この表示処理が実行されると、CPU121は、まずS1610にて、報知制御装置101から表示開始指令を受信したか否かを判断する。ここで、表示開始指令を受信した場合には(S1610:YES)、S1620にて表示灯107aを点灯する。その後S1630にて、受信した表示開始指令から優先順位情報を抽出し、抽出した優先順位情報によって示される呼出優先順位をLCD107bに表示する。そして、当該表示処理を終了する。
When this display process is executed, the
一方、表示開始指令を受信していない場合には(S1610:NO)、S1640にて、報知制御装置101から表示終了指令を受信したか否かを判断する。ここで、表示終了指令を受信した場合には(S1640:YES)、S1650にて表示灯107aを消灯する。その後S1660にて、LCD107bを非表示として、当該表示処理を終了する。一方、表示終了指令を受信していない場合には(S1640:NO)、当該表示処理を終了する。
On the other hand, if a display start command has not been received (S1610: NO), it is determined in S1640 whether a display end command has been received from the
次に、報知制御装置101のCPU171が実行するリスト生成処理の手順を、図9(b)を用いて説明する。図9(b)はリスト生成処理を表すフローチャートである。尚、このリスト生成処理は、CPU171が起動(電源オン)している間に繰り返し実行される処理である。
Next, the procedure of list generation processing executed by the
このリスト生成処理が実行されると、CPU171は、まずS1710にて、遊技機島制御基板105から呼出開始指令を受信したか否かを判断する。ここで、呼出開始指令を受信した場合には(S1710:YES)、S1720にて、受信した呼出開始指令から呼出理由情報,対応機種情報及び台番号情報を抽出し、その後S1730にて、抽出した情報に基づいて、優先順位リスト175aを生成する。即ち、抽出した呼出理由情報により示される呼出理由と、対応機種情報により示される対応機種とに基づいて、優先度テーブル177bを参照して、優先度を特定し、優先度が小さいほど呼出優先順位が高くなるように優先順位リスト175aを生成する。尚、優先度が等しいもの同士については、先に呼出開始指令が受信された方を優先する。そして、S1770に移行する。
When this list generation process is executed, the
一方、呼出開始指令を受信していない場合には(S1710:NO)、S1740にて、遊技機島制御基板105から呼出終了指令を受信したか否かを判断する。ここで、呼出終了指令を受信した場合には(S1740:YES)、S1750にて、受信した呼出終了指令か台番号情報を抽出し、その後S1760にて、抽出した台番号情報に該当する呼出優先順位の台番号を優先順位リスト175aから削除することにより、新たに優先順位リスト175aを生成する。その後S1770に移行する。
On the other hand, if a call start command has not been received (S1710: NO), it is determined in S1740 whether a call end command has been received from the gaming machine
そしてS1770に移行すると、表示装置107に呼出優先順位を表示させるための表示開始指令と、呼出優先順位を非表示とさせるための表示終了指令とを、該当する遊技機島3に対応した遊技機島制御基板105に送信する。即ち、まず、優先順位リスト175aとユニット・遊技機島対応リスト177aを参照して、遊技機島3毎に表示すべき呼出優先順位を示す報知リスト175bを生成する。その後、報知リスト175bを参照して、遊技機島3毎に、この遊技機島3に対応する呼出優先順位を示す優先順位情報を表示開始指令に付加する。更に、この表示開始指令を、通信部179を介して遊技機島制御基板105へ送信する。例えば、図13(d)に示す報知リスト175bにおいて、遊技機島番号が「1」である遊技機島に対応する呼出優先順位は「5」と「7」であるので、「5」と「7」を示す優先順位情報を表示開始指令に付加し、この表示開始指令を、遊技機島番号が「1」である遊技機島に対応する遊技機島制御基板105へ送信する。
In S1770, a display start command for displaying the call priority on the
また、表示すべき呼出優先順位がない遊技機島については、該当する遊技機島に対応する遊技機島制御基板105へ、表示終了指令を送信する。例えば、図13(d)に示す報知リスト175bにおいて、遊技機島番号が「3」である遊技機島に対応する呼出優先順位は「なし」であるので、遊技機島番号が「3」である遊技機島に対応する遊技機島制御基板105へ表示終了指令を送信する。
For game machine islands that do not have a call priority order to be displayed, a display end command is transmitted to the game machine
そして、遊技場内の全ての遊技機島制御基板105へ、表示開始指令または表示終了指令を送信すると、S1750の処理を終了し、当該リスト生成処理を終了する。
またS1740に戻り、呼出終了指令を受信していない場合には(S1740:NO)、当該リスト生成処理を終了する。
When the display start command or the display end command is transmitted to all the gaming machine
Returning to S1740, if the call termination command has not been received (S1740: NO), the list generation process is terminated.
このように構成された報知システム100では、遊技機9で不正操作が行われたり、遊技機9で賞球不足になったり、呼出ランプユニット111の呼出ボタン161またはサービスボタン165が押下されると、対応する呼出ランプユニット111の表示灯157が点灯する。更に、この遊技機9または呼出ランプユニット111が設置されている遊技機島3の表示装置107において、表示灯107aが点灯するとともに、LCD107bが、対応機種と呼出理由に応じて報知制御装置101で決定された呼出優先順位を表示する。
In the
このため、店員は、表示灯107aの点灯により、呼出中の遊技機島3(以降、呼出中遊技機島と称す)を特定するとともに、LCD107bの表示により、この特定した呼出中遊技機島内の呼出ランプユニット111の呼出優先順位を特定することができる。
For this reason, the store clerk specifies the
従って、複数の遊技機島3において表示灯107aが点灯している場合には、店員は、呼出中遊技機島毎に呼出優先順位を特定できる。このため、店員は、特定した呼出優先順位によって、どの呼出中遊技機島内の呼出を優先して対応すればよいかという判断を行うことができる。つまり、複数種類の遊技機9が混在して設置された遊技機島3を、複数備えた遊技場において、緊急度が高い呼出を容易に認識することができる。
Therefore, when the indicator lamp 107a is lit in a plurality of
以上説明した実施形態において、報知システム100は本発明における遊技場用呼出報知システム、呼出ランプユニット111は本発明における遊技機用呼出装置、表示灯107aは本発明における呼出中遊技機島報知手段、図9(b)のS1720及びS1750の処理は本発明における識別手段、図9(b)のS1730及びS1760の処理は本発明におけるリスト生成手段、図12(b)のS1630及びS1660の処理は本発明における優先順位報知手段である。
In the embodiment described above, the
また、呼出開始指令及び呼出終了指令は本発明における呼出信号、台番号情報は本発明における遊技機島特定情報、図9(b)のS1720の処理で抽出された対応機種情報は本発明における呼出中遊技機種類、図9(b)のS1720の処理で抽出された台番号情報は本発明における呼出中遊技機島特定情報、図9(b)のS1720の処理で抽出された呼出理由情報は本発明における呼出中呼出理由、優先順位リスト175aに記憶されている台番号は呼出中装置特定情報である。
The call start command and call end command are call signals in the present invention, the machine number information is gaming machine island identification information in the present invention, and the corresponding model information extracted in the processing of S1720 in FIG. 9B is the call in the present invention. The type of medium gaming machine, the machine number information extracted in the process of S1720 in FIG. 9B is the in-calling machine island identification information in the present invention, and the call reason information extracted in the process of S1720 in FIG. In the present invention, the calling reason and the machine number stored in the
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態にて実施することが可能である。 As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to the said embodiment, As long as it belongs to the technical scope of this invention, it can be implemented with a various form.
例えば、上記第2実施形態では、LCD107bに呼出優先順位を表示させるものを示したが、店員に呼出優先順位を特定させることが可能であれば、どのような構成を用いてもよい。例えば、LCD107bの代わりに、複数の色で点灯可能な表示灯を設け、この表示灯が点灯している色によって、呼出優先順位を特定させるようにしてもよい。
For example, in the second embodiment, the call priority is displayed on the
また上記第1実施形態では、スタート信号の入力時間間隔に基づいて、パチンコ遊技/スロット遊技の区別を行っている。しかし一般に、パチンコ機9aが出力するスタート信号のパルス幅は100ms程度であるのに対し、スロット機9bが出力するスタート信号のパルス幅は5〜10msであるため、スタート信号のパルス幅に基づいて区別を行うようにしてもよい。
In the first embodiment, the pachinko / slot game is distinguished based on the input time interval of the start signal. However, in general, the pulse width of the start signal output from the
更にスタート信号の入力時間間隔とパルス幅との両方に基づいて区別を行うようにしてもよい。このようにすることにより、スタート信号のパルス幅のメーカー間格差や、遊技者が変則的な遊技することに起因する入力時間間隔の変化に対応して、正確に対応機種を設定することができる。 Further, the distinction may be made based on both the input time interval of the start signal and the pulse width. By doing so, it is possible to accurately set the corresponding model in response to the difference between manufacturers in the pulse width of the start signal and the change in the input time interval caused by the player playing irregularly. .
1,100…報知システム、3…遊技機島、5…代表ランプ制御基板、7…代表ランプ、7a…赤色灯、7b…青色灯、9…遊技機、9a…パチンコ機、9b…スロット機、11,111…呼出ランプユニット、13a…パチンコ呼出信号線、13b…スロット呼出信号線、21,41,121,141,171…CPU、23,43,123,143,173…ROM、25,45,125,145,175…RAM、27,47,129,149…入出力部、27a…パチンコ呼出信号入力ポート、27b…スロット呼出信号入力ポート、29…表示駆動回路、31,53,135,155,181…バス、40,140…コントローラ、47a…パチンコ呼出信号出力ポート、47b…スロット呼出信号出力ポート、49,151…表示灯駆動回路、51,133,153…LCD駆動回路、55,107a,157…表示灯、57,107b,159…LCD、59,161…呼出ボタン、61,163…データボタン、63…設定スイッチ、101…報知制御装置、105…遊技機島制御基板、107…表示装置、131…表示灯駆動回路、127,147,179…通信部、146,177…EEPROM、149a…不正信号入力ポート、149b…賞球不足信号入力ポート、149c…パチンコ・スタート信号入力ポート、149d…スロット・スタート信号入力ポート、165…サービスボタン、167…ユーザI/F、175a…優先順位リスト、175b…報知リスト、177a…ユニット・遊技機島対応リスト、177b…優先度テーブル。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1,100 ... Notification system, 3 ... Game machine island, 5 ... Representative lamp control board, 7 ... Representative lamp, 7a ... Red light, 7b ... Blue light, 9 ... Game machine, 9a ... Pachinko machine, 9b ... Slot machine, DESCRIPTION OF SYMBOLS 11,111 ... Call lamp unit, 13a ... Pachinko call signal line, 13b ... Slot call signal line, 21, 41, 121, 141, 171 ... CPU, 23, 43, 123, 143, 173 ... ROM, 25, 45, 125,145,175 ... RAM, 27,47,129,149 ... input / output unit, 27a ... pachinko call signal input port, 27b ... slot call signal input port, 29 ... display drive circuit, 31, 53, 135, 155 181: Bus, 40, 140: Controller, 47a: Pachinko call signal output port, 47b: Slot call signal output port, 49, 151 ... Table Light drive circuit, 51, 133, 153 ... LCD drive circuit, 55, 107a, 157 ... Indicator light, 57, 107b, 159 ... LCD, 59, 161 ... Call button, 61, 163 ... Data button, 63 ... Setting switch, DESCRIPTION OF
Claims (7)
前記遊技機島内の遊技機毎に設置され、予め設定された呼出条件が成立すると、店員を呼び出すための呼出信号を出力するとともに、当該装置が設置された遊技機島内において、当該装置の位置を特定可能に報知する遊技機用呼出装置と、
前記呼出信号を出力している遊技機用呼出装置を呼出中装置とし、該呼出中装置が設置されている遊技機島である呼出中遊技機島を特定可能に報知する呼出中遊技機島報知手段と、
を備える遊技場用呼出報知システムであって、
前記呼出信号は、該呼出信号を出力している呼出中装置に対応する遊技機の種類を示す対応機種情報を含み、
前記遊技機用呼出装置から入力される呼出信号に含まれる前記対応機種情報に基づいて、前記呼出中装置に対応する遊技機の種類である呼出中遊技機種類を識別する機種識別手段と、
前記機種識別手段により識別された呼出中遊技機種類に基づいて、前記呼出中遊技機島毎に該呼出中遊技機島内の呼出中装置の呼出中遊技機種類を報知する機種報知手段と、
を備えることを特徴とする遊技場用呼出報知システム。 In a game hall with a plurality of gaming machine islands installed with multiple types of gaming machines,
It is installed for each gaming machine in the gaming machine island, and when a preset calling condition is established, it outputs a calling signal for calling a store clerk and positions the device in the gaming machine island where the device is installed. A paging device for a gaming machine that informs in an identifiable manner;
The calling machine for the gaming machine that is outputting the calling signal is the calling device, and the gaming machine island that is being called is a gaming machine island in which the calling device is installed. Means,
A call alert system for a game hall comprising:
The call signal includes compatible model information indicating the type of gaming machine corresponding to the calling device that is outputting the call signal,
Based on the corresponding model information included in the call signal input from the calling device for gaming machines, model identifying means for identifying the type of gaming machine that is the type of gaming machine corresponding to the calling device;
Based on the in-calling gaming machine type identified by the model identifying means, for each in-calling gaming machine island, a model informing means for informing the in-calling gaming machine type of the calling device in the calling gaming machine island;
A game hall call notification system comprising:
前記遊技機島内の遊技機毎に設置され、予め設定された呼出条件が成立すると、店員を呼び出すための呼出信号を出力するとともに、当該装置が設置された遊技機島内において、当該装置の位置を特定可能に報知する遊技機用呼出装置と、
前記呼出信号を出力している遊技機用呼出装置を呼出中装置とし、該呼出中装置が設置されている遊技機島である呼出中遊技機島を特定可能に報知する呼出中遊技機島報知手段と、
を備える遊技場用呼出報知システムであって、
前記呼出信号は、該呼出信号を出力している呼出中装置に対応する遊技機の種類を示す対応機種情報と、該呼出信号を出力している呼出中装置が設置された遊技機島を特定するための遊技機島特定情報と、店員を呼び出す理由である呼出理由を示す呼出理由情報を含み、
前記遊技機用呼出装置から入力される呼出信号に含まれる前記対応機種情報,前記遊技機島特定情報及び前記呼出理由情報に基づいて、それぞれ、前記呼出中装置に対応する遊技機の種類である呼出中遊技機種類,前記呼出中装置が設置された遊技機島を特定するための呼出中遊技機島特定情報,及び前記呼出中装置の呼出理由である呼出中呼出理由を識別する識別手段と、
前記呼出中遊技機種類と前記呼出中呼出理由との組合せと、該組合せに対応して、店員が呼出に応じる優先度とを表す優先度テーブルを備え、前記識別手段により識別された前記呼出中遊技機島特定情報,前記呼出中遊技機種類及び前記呼出中呼出理由と、前記優先度テーブルとに基づいて、店員が呼出要求に応じる必要がある呼出中装置の呼出優先順位と、該呼出優先順位に対応した呼出中装置特定情報とを表す優先順位リストを生成するリスト生成手段と、
前記リスト生成手段により生成された優先順位リストに基づいて、前記呼出中遊技機島毎に該呼出中遊技機島内の呼出中装置に対応する前記呼出優先順位を報知する優先順位報知手段と、
を備えることを特徴とする遊技場用呼出報知システム。 In a game hall equipped with a plurality of gaming machine islands installed with multiple types of gaming machines,
It is installed for each gaming machine in the gaming machine island, and when a preset calling condition is established, it outputs a calling signal for calling a store clerk and positions the device in the gaming machine island where the device is installed. A paging device for a gaming machine that informs in an identifiable manner;
The calling machine for a gaming machine that is outputting the calling signal is a calling device, and the in-calling machine island is notified to be able to specify the gaming machine island that is the gaming machine island in which the calling device is installed. Means,
A call alert system for a game hall comprising:
The call signal specifies the corresponding model information indicating the type of gaming machine corresponding to the calling device that is outputting the calling signal, and the gaming machine island where the calling device that is outputting the calling signal is installed. Game machine island specific information for calling, and call reason information indicating a call reason that is a reason for calling a clerk,
Based on the corresponding model information, the gaming machine island identification information, and the calling reason information included in the calling signal input from the gaming machine calling device, each is a type of gaming machine corresponding to the calling device. An identification means for identifying the type of gaming machine being called, identification information of a gaming machine island for identifying a gaming machine island where the calling apparatus is installed, and a calling reason for calling that is a calling reason for the calling apparatus; ,
A priority table indicating a combination of the type of gaming machine being called and the reason for calling and a priority corresponding to the combination by a store clerk, and being identified by the identification unit Based on the gaming machine island identification information, the type of gaming machine being called, the reason for calling during calling, and the priority table, the calling priority of the calling apparatus that the store clerk needs to respond to the calling request, and the calling priority A list generation means for generating a priority list representing the device identification information being called corresponding to the rank;
Priority order notifying means for notifying the calling priority corresponding to the calling device in the calling gaming machine island for each of the calling gaming machine islands based on the priority list generated by the list generating means;
A game hall call notification system comprising:
当該遊技機用呼出装置に対応する遊技機である対応遊技機から、該対応遊技機が遊技を開始する毎に、その旨を表す遊技開始信号が入力され、入力される遊技開始信号の特徴である遊技開始信号特徴に基づいて、前記対応機種情報を設定する第1機種設定手段を備える、
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技場用呼出報知システム。 The paging device for the gaming machine is
Each time the corresponding gaming machine starts a game, a corresponding game start signal is input from the corresponding gaming machine corresponding to the gaming machine calling device. A first model setting means for setting the corresponding model information based on a certain game start signal feature;
The call notification system for a game arcade according to claim 1 or 2, characterized by the above.
ことを特徴とする請求項3に記載の遊技場用呼出報知システム。 The game start signal feature is a time interval at which the game start signal is input.
The game hall call notification system according to claim 3.
ことを特徴とする請求項3または請求項4に記載の遊技場用呼出報知システム。 The game start signal feature is a pulse width of the game start signal.
The call notification system for a game hall according to claim 3 or 4, characterized by the above.
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技場用呼出報知システム。 The gaming machine calling device includes second model setting means for setting the corresponding model information by a preset external operation.
The call notification system for a game arcade according to claim 1 or 2, characterized by the above.
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