JP4645707B2 - コンテンツデータ処理装置 - Google Patents
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Description
コンテンツデータを構成する各フレームの画像データに基づいて、該各フレームの画像の安定度に対応した安定度スコアを算出する安定度スコア算出部と、
上記安定度スコア算出部で算出された安定度スコアに基づいて、上記コンテンツデータから、再生区間を選択する再生区間選択部とを備え、
上記安定度スコア算出部は、
フレーム間差分が第1の閾値より小さな区間を検出し、該区間が一定の区間長より長いとき安定画区間とし、該安定画区間において、上記第1の閾値から上記フレーム間差分を減算して得られた減算結果の平均値に基づいて第1の安定度スコアを算出し、
一定期間毎に、上記第1の閾値より大きな第2の閾値から上記フレーム間差分を減算して得られた減算結果の平均値に基づいて第2の安定度スコアを算出する
コンテンツデータ処理装置にある。
図1は、実施の形態としての記録再生装置100の構成例を示している。この記録再生装置100は、制御部101と、ユーザ操作部102と、画像データ入力端子103Vと、音声データ入力端子103Aと、記録再生処理部104と、コンテンツデータ処理部105と、光ディスクドライブ106と、記録媒体としてのDVD107と、画像データ出力端子109Vと、音声データ出力端子109Aと、モニタ110を有している。
図1に示す記録再生装置100の動作を説明する。まず、記録時の動作について説明する。入力端子103V,103Aに入力される、コンテンツデータを構成する画像データ、音声データは、記録再生処理部104に供給される。この記録再生処理部104では、入力端子103V,103Aに入力されるが画像データ、音声データに対して、記録フォーマットに応じた圧縮符号化等の記録処理が施されて、記録データが生成される。このように記録再生処理部104で生成された記録データは、光ディスクドライブ106により、DVD107に記録される。
次に、コンテンツデータ処理部105について説明する。図2は、コンテンツデータ処理部105の構成例を示している。このコンテンツデータ処理部105は、画像データだけを処理して、プレイリストおよびサムネイルリストを作成する例である。
フレーム間差分d(t),d′(t)の算出処理について説明する。図3は、各フレームの画像Pが時系列的に並んでいることを示している。フレーム間差分d(t)を算出するために、対象フレーム(時刻t)の画像と、この対象フレームに対して1フレーム前の画像は、図4に示すように、水平方向にN分割、垂直方向にM分割され、N×N個のブロックに分割される。そして、各ブロックに含まれる画素(ピクセル)の輝度平均値をyijとして、(1)式により、フレーム間差分d(t)が求められる。この(1)式で、yij(t)は対象フレームの画像の輝度平均値であり、yij(t-1)は1フレーム前の画像の輝度平均値である。
分散V(t)の算出処理について説明する。図5に示すように、各フレームの画像において、周辺部(Hm,Vm)を除く、破線で囲まれた領域が検出領域とされる。対象フレーム(時刻t)の画像の分散V(t)として、(3)式により、検出領域に含まれるN個の画素(ピクセル)iの輝度値の分散が求められる。この(3)式で、yi(t)は画素iの輝度値であり、y(t)バーはN個の画素iの輝度平均値である。
各フレームの画像について、当該画像が複数分割、例えば図6に示すように25分割され、各分割画面領域に対応する領域のDCTの平均DC係数が演算され、その演算された複数の平均DC係数をベクトル要素とする特徴ベクトルが生成される。各フレームの画像について、上述の特徴ベクトルの他のフレームの画像の特徴ベクトルとの間のベクトル間距離、つまり対応するベクトル要素毎の差分絶対値の総和が求められて、他のフレームの画像との類似判断が行われる。なお、特徴ベクトルのベクトル要素は、上述した各分割画面領域の平均DC係数に限定されるものではなく、例えば、各分割画面領域の平均輝度値、さらには平均色差信号値などを用いてもよい。
画像特徴抽出部201における顔検出部は、各フレームの画像に対して、以下の顔画像検出処理を行って、顔画像の位置情報、サイズ情報、個数情報を取得する。
SCORE_fa=SCORE_fa+α_fa(i) ・・・(5)
SCORE_fa=SCORE_fa−α_fa(i) ・・・(6)
第1の安定度スコアSsiの算出方法について説明する。安定画検出部203は、画像特徴抽出部201で算出されたフレーム間差分d′(t)に基づいて、しきい値DTLを用いて、安定画区間を検出する。図14(b)は、図14(a)に示すフレーム間差分d(t)に対応した、メディアンフィルタによるフィルタリング後のフレーム間差分d′(t)を示している。しきい値DTLは、図示のように、低レベル値とされている。
第2の安定度スコアSspの算出方法について説明する。安定画検出部203は、一定期間Tp毎に、しきい値DTHからフレーム間差分d′(t)を減算して得られた減算結果の平均値に基づいて、第2の安定度スコアSspを算出する。すなわち、安定画検出部203は、(9)式により、第2の安定度スコアSspを算出する。この(9)式において、t−Tp/2は一定期間Tpの開始時刻を示し、t+Tp/2は一定期間Tpの終了時刻を示している。また、この(9)式で、分母のDTHは、d′(t)=0のとき、Ssp=1となるように正規化を行うために設けられている。
第1の単純度スコアSbiの算出方法について説明する。単純画検出部204は、画像特徴抽出部201で算出された分散V(t)に基づいて、しきい値VTを用いて、単純画区間を検出する。図16(a)は、画像データSVの各フレームにおける分散V(t)の一例を示している。しきい値VTは、図示のように、低レベル値とされている。
第2の単純度スコアSbpの算出方法について説明する。単純画検出部204は、一定期間Tp毎に、分散V(t)からしきい値VTを減算して得られた減算結果の平均値に基づいて、第2の単純度スコアSbpを算出する。すなわち、単純画検出部204は、(11)式により、第2の単純度スコアSbpを算出する。この(11)式において、t−Tp/2は一定期間Tpの開始時刻を示し、t+Tp/2は一定期間Tpの終了時刻を示している。なお、単純画検出部204は、(11)式で算出された第2の単純度スコアSbpが所定の値Bmaxより大きいとき、Sbp=Bmaxとする。
Sid=Tid/Ttotal ・・・(14)
第1の顔検出スコアSfpの算出方法について説明する。顔検出部206は、顔画像の位置情報に基づいて、第1の顔検出スコアSfpを算出する。顔検出部206は、一定期間Tp毎に第1の顔検出スコアSfpを算出する。顔検出部206は、一定期間Tpに含まれる各フレームにおいて、検出された顔画像の中心座表が所定領域、例えば、画面中央領域に含まれる場合にP=1とし、そうでない場合にP=0とする。そして、顔検出部206は、一定期間Tpに含まれる各フレームのP値の加算平均を求め、その値を第1の顔検出スコアSfpとする。
第2の顔検出スコアSfsの算出方法について説明する。顔検出部206は、顔画像のサイズ情報に基づいて、第2の顔検出スコアSfsを算出する。顔検出部206は、一定期間Tp毎に第2の顔検出スコアSfsを算出する。顔検出部206は、一定期間Tpに含まれる各フレームにおいて、検出された顔画像の面積Sの所定の最大面積Smaxに対する割合を求める。そして、顔検出部206は、一定期間Tpに含まれる各フレームの顔画像の面積割合の加算平均を求め、その値を第2の顔検出スコアSfsとする。
第3の顔検出スコアSfnの算出方法について説明する。顔検出部206は、顔画像の個数情報に基づいて、第3の顔検出スコアSfnを算出する。顔検出部206は、一定期間Tp毎に第3の顔検出スコアSfnを算出する。顔検出部206は、一定期間Tpに含まれる各フレームにおいて、顔画像の検出個数nの所定の最大検出個数nmaxに対する割合を求める。そして、顔検出部206は、一定期間Tpに含まれる各フレームの検出個数の割合の加算平均を求め、その値を第3の顔検出スコアSfnとする。
+KbpSbp(t)+KidSid(t)+Koffset ・・・(18)
+KbpSbp(t)+KfpSfp(t)+KfsSfs(t)+KfnSfn(t)
+Koffset ・・・(19)
次に、コンテンツデータ処理部105の動作を説明する。リスト作成対象のコンテンツデータを構成する画像データSVが、画像特徴抽出部201に供給される。画像特徴抽出部201では、画像データSVが処理されて、後段の各検出部の処理に必要な種々の特徴情報が生成される。
次に、コンテンツデータ処理部105の他の構成例について説明する。図19は、コンテンツデータ処理部105の他の構成例を示している。この図19において、図2と対応する部分には同一符号を付して示している。このコンテンツデータ処理部105は、図2に示すコンテンツデータ処理部105と同様に、画像データだけを処理して、プレイリストおよびサムネイルリストを作成する例である。
次に、コンテンツデータ処理部105のさらに他の構成例について説明する。図20は、コンテンツデータ処理部105の他の構成例を示している。この図20において、図2と対応する部分には同一符号を付して示している。このコンテンツデータ処理部105は、図2に示すコンテンツデータ処理部105とは異なり、画像データの他に音声データも処理して、プレイリストおよびサムネイルリストを作成する例である。
Claims (10)
- コンテンツデータを構成する各フレームの画像データに基づいて、該各フレームの画像の安定度に対応した安定度スコアを算出する安定度スコア算出部と、
上記安定度スコア算出部で算出された安定度スコアに基づいて、上記コンテンツデータから、再生区間を選択する再生区間選択部とを備え、
上記安定度スコア算出部は、
フレーム間差分が第1の閾値より小さな区間を検出し、該区間が一定の区間長より長いとき安定画区間とし、該安定画区間において、上記第1の閾値から上記フレーム間差分を減算して得られた減算結果の平均値に基づいて第1の安定度スコアを算出し、
一定期間毎に、上記第1の閾値より大きな第2の閾値から上記フレーム間差分を減算して得られた減算結果の平均値に基づいて第2の安定度スコアを算出する
コンテンツデータ処理装置。 - 上記再生区間選択部は、
上記コンテンツデータにおける上記安定画区間の総時間が目標再生総時間以上のとき、上記再生区間の全てを上記安定画区間から選択する
請求項1に記載のコンテンツデータ処理装置。 - 上記コンテンツデータを構成する各フレームの画像データに基づいて、該各フレームの画像の単純度に対応した単純度スコアを算出する単純度スコア算出部をさらに備え、
上記再生区間選択部は、上記安定度スコア算出部で算出された安定度スコアおよび上記単純度スコア算出部で算出された単純度スコアに基づいて、上記コンテンツデータから、上記再生区間を選択する
請求項1に記載のコンテンツデータ処理装置。 - 上記単純度スコア算出部は、
画面内に設定された検出領域に含まれる各画素の輝度値の分散または標準偏差の統計処理値が閾値より小さい区間を検出して単純画区間とし、該単純画区間において、上記閾値から上記統計処理値を減算して得られた減算結果の平均値に基づいて第1の単純度スコアを算出し、
一定期間毎に、該一定期間で上記統計処理値が上記閾値より大きいとき、上記統計処理値から上記閾値を減算して得られた減算結果の平均値に基づいて第2の単純度スコアを算出する
請求項3に記載のコンテンツデータ処理装置。 - 上記コンテンツデータを構成する各フレームの画像データに基づいて、該各フレームの画像の類似を判別し、類似する画像毎に、少なくとも出現頻度または出現時間に対応した出現スコアを算出する出現スコア算出部をさらに備え、
上記再生区間選択部は、上記安定度スコア算出部で算出された安定度スコア、上記単純度スコア算出部で算出された単純度スコアおよび上記出現スコア算出部で算出された出現スコアに基づいて、上記コンテンツデータから、上記再生区間を選択する
請求項3に記載のコンテンツデータ処理装置。 - 上記再生区間選択部は、
所定の再生区間が選択されるとき、該所定の再生区間に含まれる画像に対応して上記出現スコア算出部で算出された出現スコアから所定値を減算する
請求項5に記載のコンテンツデータ処理装置。 - 上記コンテンツデータを構成する各フレームの画像データに基づいて、該各フレームの画像に含まれる顔画像を検出し、該顔画像の少なくとも位置、大きさ、個数のいずれかに対応した顔検出スコアを算出する顔検出スコア算出部をさらに備え、
上記再生区間選択部は、上記安定度スコア算出部で算出された安定度スコア、上記単純度スコア算出部で算出された単純度スコアおよび上記顔検出スコア算出部で算出された顔検出スコアに基づいて、上記コンテンツデータから、上記再生区間を選択する
請求項3に記載のコンテンツデータ処理装置。 - 上記コンテンツデータを構成する上記各フレームの画像データに対応した音声データに基づいて、該各フレームの音声特徴を検出し、該音声特徴に対応した音声スコアを算出する音声スコア算出部をさらに備え、
上記再生区間選択部は、上記安定度スコア算出部で算出された安定度スコア、上記単純度スコア算出部で算出された単純度スコアおよび上記音声スコア算出部で算出された音声スコアに基づいて、上記コンテンツデータから、上記再生区間を選択する
請求項3に記載のコンテンツデータ処理装置。 - 上記コンテンツデータを構成する画像データの各フレームに関連してカメラモーションを検出するカメラモーション検出部と、
上記カメラモーション検出部で特定のカメラモーションが検出されたとき、上記安定度スコア算出部で算出される安定度スコアを増加する方向に調整するスコア調整部とをさらに備える
請求項3に記載のコンテンツデータ処理装置。 - 上記コンテンツデータを構成する画像データの各フレームに関連してカメラモーションを検出するカメラモーション検出部と、
上記カメラモーション検出部で特定のカメラモーションが検出されたとき、上記安定度スコア算出部で算出される安定度スコアを増加する方向に調整するスコア調整部とをさらに備える
請求項1に記載のコンテンツデータ処理装置。
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