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JP4661925B2 - Game machine - Google Patents
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JP4661925B2 JP2008237421A JP2008237421A JP4661925B2 JP 4661925 B2 JP4661925 B2 JP 4661925B2 JP 2008237421 A JP2008237421 A JP 2008237421A JP 2008237421 A JP2008237421 A JP 2008237421A JP 4661925 B2 JP4661925 B2 JP 4661925B2
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Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来、遊技機の一種として、複数種類の図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための表示装置を備えたパチンコ機等が知られている。この種の遊技機では、表示装置において変動表示された図柄の停止時の停止態様(停止図柄)に応じて、特別遊技状態(大当たり状態)が導出可能となっている。なお、大当たり状態が導出されるか否かの判定は、遊技球の挙動による内部的な抽選に基づいて行われる。   Conventionally, as a kind of gaming machine, a pachinko machine equipped with a display device for variably displaying a plurality of types of symbols and the like in a predetermined arrangement is known. In this type of gaming machine, a special gaming state (big hit state) can be derived according to the stop mode (stop symbol) when the symbol variably displayed on the display device is stopped. Whether or not the big hit state is derived is determined based on an internal lottery based on the behavior of the game ball.

また、最近では、通常モードと特別モードとの間で遊技モードの切換が行われるタイプの遊技機も知られるようになってきている。かかるタイプにあっては、遊技モードが特別モードとなっている場合には、例えば大当たり状態の発生確率が通常モードよりも高められるといった等の、遊技者にとって望ましい状態となる。   In addition, recently, a gaming machine of a type in which a game mode is switched between a normal mode and a special mode has been known. In this type, when the game mode is the special mode, for example, the probability of occurrence of the jackpot state is higher than that in the normal mode, which is a desirable state for the player.

ところが、上記いずれのモードであっても、所定の表示結果に対して遊技者に付与される価値は画一的であった。そのため、一種の単調感を抱かせてしまうおそれがあった。
本発明は、上記例示した問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、パチンコ機等の遊技機において興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
However, in any of the above modes, the value given to the player for the predetermined display result is uniform. For this reason, there is a fear that a kind of monotonous feeling may be caused.
The present invention was made in view of the above SL illustrated problems such as its purpose, in the gaming machine of the pachinko machine or the like, to provide a game machine that can achieve dramatic improvement of interest is there.

上記の目的を達成するべく、本発明においては、
図柄を変動表示可能な可変表示装置と、
遊技媒体の挙動に起因して抽選を行い、その結果に基づいて所定の利益を伴う特別遊技状態を導出するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段にて前記特別遊技状態を導出することが判定された場合に、通常モードに移行するのか、又は、前記通常モードよりも遊技者にとって価値の高い特別モードに移行するのかを決定するモード決定手段とを備えた遊技機であって、
通常モード時において、
前記モード決定手段により前記特別遊技状態終了後に通常モードに移行することが決定された場合には、前記可変表示装置において、第1の特定の態様の一部を構成し当該第1の特定の態様に至る前の第1のリーチ図柄を停止表示した上で、前記図柄を第1の特定の態様で確定表示し、前記特別遊技状態を導出し、その後通常モードに移行し、
前記モード決定手段により特別モードに移行することが決定された場合には、前記可変表示装置において、第2の特定の態様の一部を構成し当該第2の特定の態様に至る前の第2のリーチ図柄を停止表示した上で、前記図柄を第2の特定の態様で確定表示し、前記特別遊技状態を導出し、その後特別モードに移行する通常モード時処理手段と、
特別モード時において、
前記モード決定手段により特別モードに移行することが決定された場合には、前記可変表示装置において前記第1のリーチ図柄又は第2のリーチ図柄を停止表示した上で、前記図柄を前記第2の特定の態様にて確定表示することをひかえて、前記第1又は第2の特定の態様とは別の外れ図柄で確定表示して、前記所定の利益がためられるようにし、
前記モード決定手段により通常モードに移行することが決定された場合には、前記可変表示装置において前記第1のリーチ図柄を停止表示した上で、前記図柄を前記第1の特定の態様で確定表示し、前記特別遊技状態を導出するとともに、当該導出に際しては、前記ためられた利益分に相当する特別遊技状態を導出し、その後通常モードに移行し、
さらに、前記判定手段にて前記特別遊技状態を導出しないと判定された場合であって、特別モード時においては、前記可変表示装置において、前記第1のリーチ図柄を停止表示しないようにする特別モード時処理手段とを備え、
前記特別モード時において、前記モード決定手段により特別モードに移行することが決定された場合であっても、前記所定の利益がためられた回数が所定回数に達した場合には、前記図柄を前記第2の特定の態様で確定表示し、前記特別遊技状態を導出可能としたことを特徴とする。
In order to achieve the above object, in the present invention,
A variable display device capable of variably displaying symbols;
A determination means for determining whether to draw a special gaming state with a predetermined profit based on a result of lottery due to the behavior of the game medium;
A mode for determining whether to shift to the normal mode or to shift to a special mode having a higher value for the player than the normal mode when it is determined by the determination means that the special gaming state is derived. A gaming machine comprising a determining means,
In normal mode,
When it is determined by the mode determining means to shift to the normal mode after completion of the special gaming state, the variable display device constitutes a part of the first specific mode and the first specific mode. The first reach symbol before reaching the stop is displayed, the symbol is confirmed and displayed in the first specific mode, the special gaming state is derived, and then the normal mode is entered,
When it is determined by the mode determining means to shift to the special mode, the variable display device forms a part of the second specific mode and the second before reaching the second specific mode. Normal mode processing means for displaying the symbols in the second specific mode, displaying the symbols in a second specific manner, deriving the special gaming state, and then shifting to the special mode;
In special mode,
If it is determined by the mode determining means to shift to the special mode, the first display symbol or the second reach symbol is stopped and displayed on the variable display device, and then the symbol is displayed on the second display. Instead of confirming and displaying in a specific manner, it is confirmed and displayed in a different pattern from the first or second specific manner so that the predetermined profit can be accumulated,
When it is determined by the mode determining means to shift to the normal mode, the variable reachable display device stops and displays the first reach symbol, and then displays the symbol in the first specific mode. And deriving the special gaming state, and in deriving the special gaming state, deriving the special gaming state corresponding to the saved profit, and then shifting to the normal mode,
Further, when the determination means determines that the special gaming state is not derived, the special display mode prevents the first reach symbol from being stopped and displayed in the variable display device in the special mode. A time processing means,
In the special mode, even if it is determined that the mode determination unit shifts to the special mode, if the number of times the predetermined profit has been accumulated reaches a predetermined number, the symbol is It is characterized in that it is confirmed and displayed in a second specific mode, and the special gaming state can be derived.

本発明によれば、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。According to the present invention, it is possible to dramatically improve interest.

手段1.識別情報を変動表示可能な可変表示装置を備え、該可変表示装置において前記識別情報が第1の特定の態様又は第2の特定の態様にて確定表示された場合に所定の利益を伴う特別遊技状態を導出するように構成されるとともに、少なくとも前記識別情報が第1の特定の態様又は第2の特定の態様にて確定表示される前段階において第1の特定の予備態様又は第2の特定の予備態様で所定の予備遊技状態を導出するように構成され、
前記第1の特定の態様にて確定表示された場合には、前記特別遊技状態終了後の遊技における遊技モードを、通常モードに設定し、前記第2の特定の態様にて確定表示された場合には、前記特別遊技状態終了後の遊技における遊技モードを、前記通常モードよりも価値の高い特別モードに設定するよう構成された遊技機であって、
前記特別モード期間中に、前記第1の特定の予備態様で予備遊技状態が導出された場合には、前記識別情報を前記第1の特定の態様で確定停止するか、又は、前記第1若しくは第2の特定の態様とは別の態様で確定停止して所定の利益がためられるようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 1. A special game that includes a variable display device capable of variably displaying the identification information, and has a predetermined profit when the identification information is fixedly displayed in the first specific mode or the second specific mode in the variable display device. The first specific preliminary mode or the second specific mode is configured to derive a state and at least before the identification information is fixedly displayed in the first specific mode or the second specific mode. Configured to derive a predetermined preliminary gaming state in a preliminary mode of
When the display is confirmed in the first specific mode, the game mode in the game after the end of the special gaming state is set to the normal mode, and the display is confirmed in the second specific mode Is a gaming machine configured to set the game mode in the game after the end of the special game state to a special mode having a higher value than the normal mode,
If a preliminary gaming state is derived in the first specific preliminary mode during the special mode period, the identification information is confirmed and stopped in the first specific mode, or the first or A gaming machine, characterized in that a predetermined profit is obtained by definitely stopping in a mode different from the second specific mode.

手段1によれば、可変表示装置において識別情報が変動表示され、識別情報が第1の特定の態様又は第2の特定の態様にて確定表示された場合に所定の利益を伴う特別遊技状態が導出されうる。また、少なくとも識別情報が第1の特定の態様又は第2の特定の態様にて確定表示される前段階において第1の特定の予備態様又は第2の特定の予備態様で所定の予備遊技状態(例えば、「リーチ遊技状態」)が導出される。そして、第1の特定の態様にて確定表示された場合には、特別遊技状態終了後の遊技における遊技モードが、通常モードに設定され、第2の特定の態様にて確定表示された場合には、特別遊技状態終了後の遊技における遊技モードが、通常モードよりも価値の高い特別モードに設定される。従って、遊技者は、特定の態様、特に、第2の特定の態様で確定停止されることを望みながら遊技を行う。さて、手段1では、前記特別モード期間中に、第1の特定の予備態様で予備遊技状態が導出された場合には、識別情報が第1の特定の態様で確定停止されるか、又は、第1若しくは第2の特定の態様とは別の態様で確定停止されて所定の利益がためられるかのいずれかとなる。このため、第1若しくは第2の特定の態様とは別の態様で確定停止されて所定の利益がためられた場合には、最終的に第1の特定の態様で確定停止されるに際し、ためられた分の利益についての導出をも期待できる。従って、1回あたりの特別遊技状態の導出に際しての遊技者に付与される価値が画一的なものとはならず、遊技者にとっての面白味が増す。また、特別モード期間中に、第1の特定の予備態様で予備遊技状態が導出された場合には、所定の利益の導出が確保されることとなるため、遊技者にとっての喜びが高められる。さらにこの場合、第1の特定の態様で確定停止されれば、特別遊技状態は導出されるものの、その後特別モードの期間が終了してしまうこととなる。これに対し、第1若しくは第2の特定の態様とは別の態様で確定停止されて所定の利益がためられることで、特別モードは依然として継続しうることとなる。従って、上記のような予備遊技状態が導出された場合に、遊技者は第1の特定の態様で確定表示されるよりも、むしろ別の態様で確定停止されて所定の利益がためられることを望む。その結果、今までにはない遊技性、面白味が付与されることとなり、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。   According to the means 1, when the identification information is variably displayed on the variable display device and the identification information is fixedly displayed in the first specific mode or the second specific mode, a special gaming state with a predetermined profit is obtained. Can be derived. In addition, at least before the identification information is confirmed and displayed in the first specific mode or the second specific mode, a predetermined preliminary gaming state (in the first specific preliminary mode or the second specific preliminary mode) For example, “reach gaming state”) is derived. And when it is confirmed and displayed in the first specific mode, the game mode in the game after the end of the special gaming state is set to the normal mode, and is confirmed and displayed in the second specific mode The game mode in the game after the end of the special game state is set to a special mode having a higher value than the normal mode. Accordingly, the player plays a game while hoping to be confirmed and stopped in a specific mode, particularly in the second specific mode. Now, in the means 1, when the preliminary gaming state is derived in the first specific preliminary mode during the special mode period, the identification information is fixedly stopped in the first specific mode, or Either the first or second specific mode is different from the specific mode and the predetermined profit is saved. For this reason, when a predetermined profit is saved after being stopped in a different manner from the first or second specific mode, the final determination is stopped in the first specific mode. We can also expect derivation of the profits made. Therefore, the value given to the player at the time of deriving the special gaming state per time is not uniform, and the interest for the player increases. In addition, when the preliminary gaming state is derived in the first specific preliminary mode during the special mode period, the derivation of the predetermined profit is ensured, so that the joy for the player is enhanced. Furthermore, in this case, if the game is determined and stopped in the first specific mode, the special game state is derived, but the period of the special mode ends thereafter. On the other hand, the special mode can still be continued by definitely stopping in a mode different from the first or second specific mode and earning a predetermined profit. Therefore, when the preliminary gaming state as described above is derived, the player is confirmed and stopped in another manner rather than being confirmed and displayed in the first specific manner, and a predetermined profit is accumulated. I hope. As a result, unprecedented playability and fun will be given, and the excitement can be dramatically improved.

なお、「ためられる」とあるのは、蓄積、留保、記憶、蓄積記憶、ストック等の文言に置き換えることも可能であるが、要するに、所定の利益分がためられることで、1回あたりの特別遊技状態の導出に際しての遊技者に付与される価値が異なったものとなればよい(以降の各手段においても同様)。尚、「特別遊技状態の導出」は、いちどきに連続して行われるものであってもよいし、所定期間の間に分断されて行われるものであってもよい。   “Accumulated” can be replaced by words such as accumulation, reservation, storage, storage, stock, etc. In short, a special profit per time can be obtained by accumulating predetermined profits. The value given to the player at the time of deriving the gaming state only needs to be different (the same applies to the following means). It should be noted that the “special game state derivation” may be performed continuously one after another, or may be performed while being divided during a predetermined period.

手段2.識別情報を変動表示可能な可変表示装置を備え、該可変表示装置において前記識別情報が第1の特定の態様又は第2の特定の態様にて確定表示された場合に所定の利益を伴う特別遊技状態を導出するように構成されるとともに、少なくとも前記識別情報が第1の特定の態様又は第2の特定の態様にて確定表示される前段階において前記第1の特定の態様に関連する第1の特定の予備態様又は第2の特定の態様に関連する第2の特定の予備態様で所定の予備遊技状態を導出するように構成され、
前記第1の特定の態様にて確定表示された場合には、前記特別遊技状態終了後の遊技における遊技モードを、通常モードに設定し、前記第2の特定の態様にて確定表示された場合には、前記特別遊技状態終了後の遊技における遊技モードを、前記通常モードよりも価値の高い特別モードに設定するよう構成された遊技機であって、
前記特別モード期間中に、前記第1の特定の予備態様で予備遊技状態が導出された場合には、前記識別情報を前記第1の特定の態様で確定停止するか、又は、前記第1若しくは第2の特定の態様とは別の態様で確定停止して所定の利益がためられるようにしたことを特徴とする遊技機。
Mean 2. A special game that includes a variable display device capable of variably displaying the identification information, and has a predetermined profit when the identification information is fixedly displayed in the first specific mode or the second specific mode in the variable display device. A first associated with the first specific aspect at least before the identification information is finalized and displayed in the first specific aspect or the second specific aspect. Is configured to derive a predetermined preliminary gaming state in a second specific preliminary aspect related to the second specific aspect or the second specific aspect,
When the display is confirmed in the first specific mode, the game mode in the game after the end of the special gaming state is set to the normal mode, and the display is confirmed in the second specific mode Is a gaming machine configured to set the game mode in the game after the end of the special game state to a special mode having a higher value than the normal mode,
If a preliminary gaming state is derived in the first specific preliminary mode during the special mode period, the identification information is confirmed and stopped in the first specific mode, or the first or A gaming machine, characterized in that a predetermined profit is obtained by definitely stopping in a mode different from the second specific mode.

手段2によれば、可変表示装置において識別情報が変動表示され、識別情報が第1の特定の態様又は第2の特定の態様にて確定表示された場合に所定の利益を伴う特別遊技状態が導出されうる。また、少なくとも識別情報が第1の特定の態様又は第2の特定の態様にて確定表示される前段階において第1の特定の態様に関連する第1の特定の予備態様又は第2の特定の態様に関連する第2の特定の予備態様で所定の予備遊技状態が導出される。そして、第1の特定の態様にて確定表示された場合には、特別遊技状態終了後の遊技における遊技モードが、通常モードに設定され、第2の特定の態様にて確定表示された場合には、特別遊技状態終了後の遊技における遊技モードが、通常モードよりも価値の高い特別モードに設定される。従って、遊技者は、特定の態様、特に、第2の特定の態様で確定停止されることを望みながら遊技を行う。さて、手段2では、前記特別モード期間中に、第1の特定の予備態様で予備遊技状態が導出された場合には、識別情報が第1の特定の態様で確定停止されるか、又は、第1若しくは第2の特定の態様とは別の態様で確定停止されて所定の利益がためられるかのいずれかとなる。このため、第1若しくは第2の特定の態様とは別の態様で確定停止されて所定の利益がためられた場合には、最終的に第1の特定の態様で確定停止されるに際し、ためられた分の利益についての導出をも期待できる。従って、1回あたりの特別遊技状態の導出に際しての遊技者に付与される価値が画一的なものとはならず、遊技者にとっての面白味が増す。また、特別モード期間中に、第1の特定の予備態様で予備遊技状態が導出された場合には、所定の利益の導出が確保されることとなるため、遊技者にとっての喜びが高められる。さらにこの場合、第1の特定の態様で確定停止されれば、特別遊技状態は導出されるものの、その後特別モードの期間が終了してしまうこととなる。これに対し、第1若しくは第2の特定の態様とは別の態様で確定停止されて所定の利益がためられることで、特別モードは依然として継続しうることとなる。従って、上記のような予備遊技状態が導出された場合に、遊技者は第1の特定の態様で確定表示されるよりも、むしろ別の態様で確定停止されて所定の利益がためられることを望む。その結果、今までにはない遊技性、面白味が付与されることとなり、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。   According to the means 2, when the identification information is variably displayed on the variable display device, and the identification information is fixedly displayed in the first specific mode or the second specific mode, a special gaming state with a predetermined profit is obtained. Can be derived. In addition, at least before the identification information is fixedly displayed in the first specific mode or the second specific mode, the first specific preliminary mode or the second specific mode related to the first specific mode is displayed. A predetermined preliminary gaming state is derived in a second specific preliminary aspect related to the aspect. And when it is confirmed and displayed in the first specific mode, the game mode in the game after the end of the special gaming state is set to the normal mode, and is confirmed and displayed in the second specific mode The game mode in the game after the end of the special game state is set to a special mode having a higher value than the normal mode. Accordingly, the player plays a game while hoping to be confirmed and stopped in a specific mode, particularly in the second specific mode. Now, in the means 2, when the preliminary gaming state is derived in the first specific preliminary mode during the special mode period, the identification information is fixedly stopped in the first specific mode, or Either the first or second specific mode is different from the specific mode and the predetermined profit is saved. For this reason, when a predetermined profit is saved after being stopped in a different manner from the first or second specific mode, the final determination is stopped in the first specific mode. We can also expect derivation of the profits made. Therefore, the value given to the player at the time of deriving the special gaming state per time is not uniform, and the interest for the player increases. In addition, when the preliminary gaming state is derived in the first specific preliminary mode during the special mode period, the derivation of the predetermined profit is ensured, so that the joy for the player is enhanced. Furthermore, in this case, if the game is determined and stopped in the first specific mode, the special game state is derived, but the period of the special mode ends thereafter. On the other hand, the special mode can still be continued by definitely stopping in a mode different from the first or second specific mode and earning a predetermined profit. Therefore, when the preliminary gaming state as described above is derived, the player is confirmed and stopped in another manner rather than being confirmed and displayed in the first specific manner, and a predetermined profit is accumulated. I hope. As a result, unprecedented playability and fun will be given, and the excitement can be dramatically improved.

手段3.識別情報を変動表示可能な可変表示装置と、
遊技媒体の挙動に起因して抽選を行い、その結果に基づいて所定の利益を伴う特別遊技状態を導出するか否かを判定する判定手段と
を備え、前記判定手段にて前記特別遊技状態を導出することが判定された場合には、可変表示装置において前記識別情報を第1の特定の態様又は第2の特定の態様にて確定表示せしめ、前記特別遊技状態を導出するように構成されるとともに、少なくとも前記識別情報が第1の特定の態様又は第2の特定の態様にて確定表示される前段階において前記第1の特定の態様に関連する第1の特定の予備態様又は第2の特定の態様に関連する第2の特定の予備態様で所定の予備遊技状態を導出するように構成され、
前記第1の特定の態様にて確定表示された場合には、前記特別遊技状態終了後の遊技における遊技モードを、通常モードに設定し、前記第2の特定の態様にて確定表示された場合には、前記特別遊技状態終了後の遊技における遊技モードを、前記通常モードよりも価値の高い特別モードに設定するよう構成された遊技機であって、
前記特別モード期間中に、前記第1の特定の予備態様で予備遊技状態が導出された場合には、前記識別情報を前記第1の特定の態様で確定停止するか、又は、前記第1若しくは第2の特定の態様とは別の態様で確定停止して所定の利益がためられるようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 3. A variable display device capable of variably displaying identification information;
Determination means for determining whether to draw a special gaming state with a predetermined profit based on a result of the lottery due to the behavior of the game medium, and determining the special gaming state by the determination means When it is determined to be derived, the variable display device is configured to display the identification information in the first specific mode or the second specific mode and to derive the special gaming state. In addition, at least the first specific preliminary mode or the second related to the first specific mode at a stage before the identification information is fixedly displayed in the first specific mode or the second specific mode. Configured to derive a predetermined preliminary gaming state in a second specific preliminary aspect associated with the specific aspect;
When the display is confirmed in the first specific mode, the game mode in the game after the end of the special gaming state is set to the normal mode, and the display is confirmed in the second specific mode Is a gaming machine configured to set the game mode in the game after the end of the special game state to a special mode having a higher value than the normal mode,
If a preliminary gaming state is derived in the first specific preliminary mode during the special mode period, the identification information is confirmed and stopped in the first specific mode, or the first or A gaming machine, characterized in that a predetermined profit is obtained by definitely stopping in a mode different from the second specific mode.

手段3によれば、可変表示装置において識別情報が変動表示される。また、判定手段では、遊技媒体の挙動に起因して抽選が行われ、その結果に基づいて特別遊技状態を導出するか否かが判定される。そして、判定手段にて特別遊技状態を導出することが判定された場合には、可変表示装置において識別情報が第1の特定の態様又は第2の特定の態様にて確定表示させられ、所定の利益を伴う特別遊技状態が導出される。また、少なくとも識別情報が第1の特定の態様又は第2の特定の態様にて確定表示される前段階において第1の特定の態様に関連する第1の特定の予備態様又は第2の特定の態様に関連する第2の特定の予備態様で所定の予備遊技状態が導出される。従って、遊技者は、基本的には予備遊技状態の間、わくわくしながら可変表示装置を注視する。さらに、第1の特定の態様にて確定表示された場合には、特別遊技状態終了後の遊技における遊技モードが、通常モードに設定され、第2の特定の態様にて確定表示された場合には、特別遊技状態終了後の遊技における遊技モードが、通常モードよりも価値の高い特別モードに設定される。従って、遊技者は、特定の態様、特に、第2の特定の態様で確定停止されることを望みながら遊技を行う。さて、手段3では、特別モード期間中に、第1の特定の予備態様で予備遊技状態が導出された場合には、識別情報が第1の特定の態様で確定停止されるか、又は、第1若しくは第2の特定の態様とは別の態様で確定停止されて所定の利益がためられるかのいずれかとなる。このため、第1若しくは第2の特定の態様とは別の態様で確定停止されて所定の利益がためられた場合には、最終的に第1の特定の態様で確定停止されるに際し、ためられた分の利益についての導出をも期待できる。従って、1回あたりの特別遊技状態の導出に際しての遊技者に付与される価値が画一的なものとはならず、遊技者にとっての面白味が増す。また、特別モード期間中に、第1の特定の予備態様で予備遊技状態が導出された場合には、所定の利益の導出が確保されることとなるため、遊技者にとっての喜びが高められる。さらにこの場合、第1の特定の態様で確定停止されれば、特別遊技状態は導出されるものの、その後特別モードの期間が終了してしまうこととなる。これに対し、第1若しくは第2の特定の態様とは別の態様で確定停止されて所定の利益がためられることで、特別モードは依然として継続しうることとなる。従って、上記のような予備遊技状態が導出された場合に、遊技者は第1の特定の態様で確定表示されるよりも、むしろ別の態様で確定停止されて所定の利益がためられることを望む。その結果、今までにはない遊技性、面白味が付与されることとなり、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。   According to the means 3, the identification information is variably displayed on the variable display device. Further, the determination means determines whether to draw a special game state based on the result of lottery performed based on the behavior of the game medium. When the determination means determines that the special gaming state is derived, the identification information is fixedly displayed in the first specific aspect or the second specific aspect on the variable display device, A special gaming state with a profit is derived. In addition, at least before the identification information is fixedly displayed in the first specific mode or the second specific mode, the first specific preliminary mode or the second specific mode related to the first specific mode is displayed. A predetermined preliminary gaming state is derived in a second specific preliminary aspect related to the aspect. Accordingly, the player basically watches the variable display device while being excited during the preliminary game state. Furthermore, when the game mode in the game after the end of the special game state is set to the normal mode and the game is finalized and displayed in the second specific mode when the game is finalized and displayed in the first specific mode. The game mode in the game after the end of the special game state is set to a special mode having a higher value than the normal mode. Accordingly, the player plays a game while hoping to be confirmed and stopped in a specific mode, particularly in the second specific mode. Now, in the means 3, when the preliminary gaming state is derived in the first specific preliminary mode during the special mode period, the identification information is fixedly stopped in the first specific mode, or the first Either the first or the second specific mode is fixedly stopped in a mode different from the first specific mode and a predetermined profit is accumulated. For this reason, when a predetermined profit is saved after being stopped in a different manner from the first or second specific mode, the final determination is stopped in the first specific mode. We can also expect derivation of the profits made. Therefore, the value given to the player at the time of deriving the special gaming state per time is not uniform, and the interest for the player increases. In addition, when the preliminary gaming state is derived in the first specific preliminary mode during the special mode period, the derivation of the predetermined profit is ensured, so that the joy for the player is enhanced. Furthermore, in this case, if the game is determined and stopped in the first specific mode, the special game state is derived, but the period of the special mode ends thereafter. On the other hand, the special mode can still be continued by definitely stopping in a mode different from the first or second specific mode and earning a predetermined profit. Therefore, when the preliminary gaming state as described above is derived, the player is confirmed and stopped in another manner rather than being confirmed and displayed in the first specific manner, and a predetermined profit is accumulated. I hope. As a result, unprecedented playability and fun will be given, and the excitement can be dramatically improved.

手段4.識別情報を変動表示可能な可変表示装置と、
遊技媒体の挙動に起因して抽選を行い、その結果に基づいて所定の利益を伴う特別遊技状態を導出するか否かを判定する判定手段と
を備え、前記判定手段にて前記特別遊技状態を導出することが判定された場合には、可変表示装置において前記識別情報を第1の特定の態様又は第2の特定の態様にて確定表示せしめ、前記特別遊技状態を導出するように構成されるとともに、少なくとも前記識別情報が第1の特定の態様又は第2の特定の態様にて確定表示される前段階において前記第1の特定の態様に関連する第1の特定の予備態様又は第2の特定の態様に関連する第2の特定の予備態様で所定の予備遊技状態を導出するように構成され、
前記第1の特定の態様にて確定表示された場合には、前記特別遊技状態終了後の遊技における遊技モードを、通常モードに設定し、前記第2の特定の態様にて確定表示された場合には、前記特別遊技状態終了後の遊技における遊技モードを、前記通常モードよりも価値の高い特別モードに設定するよう構成された遊技機であって、
前記特別モード期間中においては、前記判定手段にて前記特別遊技状態を導出することが判定された場合であっても、前記可変表示装置において前記識別情報を前記第2の特定の態様にて確定表示することをひかえて、前記所定の利益がためられるようにするとともに、
前記特別モード期間中において前記第1の特定の予備態様で予備遊技状態が導出された場合には、前記識別情報を前記第1の特定の態様で確定停止するか、又は、前記第1若しくは第2の特定の態様とは別の態様で確定停止して所定の利益がためられるようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 4. A variable display device capable of variably displaying identification information;
Determination means for determining whether to draw a special gaming state with a predetermined profit based on a result of the lottery due to the behavior of the game medium, and determining the special gaming state by the determination means When it is determined to be derived, the variable display device is configured to display the identification information in the first specific mode or the second specific mode and to derive the special gaming state. In addition, at least the first specific preliminary mode or the second related to the first specific mode at a stage before the identification information is fixedly displayed in the first specific mode or the second specific mode. Configured to derive a predetermined preliminary gaming state in a second specific preliminary aspect associated with the specific aspect;
When the display is confirmed in the first specific mode, the game mode in the game after the end of the special gaming state is set to the normal mode, and the display is confirmed in the second specific mode Is a gaming machine configured to set the game mode in the game after the end of the special game state to a special mode having a higher value than the normal mode,
During the special mode period, even if the determination means determines that the special gaming state is derived, the variable display device determines the identification information in the second specific mode. In addition to displaying it, the predetermined profit can be accumulated,
When a preliminary gaming state is derived in the first specific preliminary mode during the special mode period, the identification information is confirmed and stopped in the first specific mode, or the first or first 2. A gaming machine characterized in that a predetermined profit can be obtained by definitely stopping in a mode different from the specific mode of 2.

手段4によれば、可変表示装置において識別情報が変動表示される。また、判定手段では、遊技媒体の挙動に起因して抽選が行われ、その結果に基づいて特別遊技状態を導出するか否かが判定される。そして、判定手段にて特別遊技状態を導出することが判定された場合には、可変表示装置において識別情報が第1の特定の態様又は第2の特定の態様にて確定表示させられ、所定の利益を伴う特別遊技状態が導出される。また、少なくとも識別情報が第1の特定の態様又は第2の特定の態様にて確定表示される前段階において第1の特定の態様に関連する第1の特定の予備態様又は第2の特定の態様に関連する第2の特定の予備態様で所定の予備遊技状態が導出される。従って、遊技者は、基本的には予備遊技状態の間、わくわくしながら可変表示装置を注視する。さらに、第1の特定の態様にて確定表示された場合には、特別遊技状態終了後の遊技における遊技モードが、通常モードに設定され、第2の特定の態様にて確定表示された場合には、特別遊技状態終了後の遊技における遊技モードが、通常モードよりも価値の高い特別モードに設定される。従って、遊技者は、特定の態様、特に、第2の特定の態様で確定停止されることを望みながら遊技を行う。さて、手段4では、特別モード期間中においては、判定手段にて特別遊技状態を導出することが判定された場合であっても、可変表示装置において識別情報が第2の特定の態様にて確定表示することがひかえられて、所定の利益がためられる。このため、所定の利益がためられた場合には、最終的に第1の特定の態様で確定停止されるに際し、ためられた分の利益についての導出をも期待できる。従って、1回あたりの特別遊技状態の導出に際しての遊技者に付与される価値が画一的なものとはならず、遊技者にとっての面白味が増す。また、特別モード期間中に、第1の特定の予備態様で予備遊技状態が導出された場合には、識別情報が第1の特定の態様で確定停止されるか、又は、第1若しくは第2の特定の態様とは別の態様で確定停止されて所定の利益がためられるかのいずれかとなる。このため、第1若しくは第2の特定の態様とは別の態様で確定停止されて所定の利益がためられた場合には、最終的に第1の特定の態様で確定停止されるに際し、ためられた分の利益についての導出をも期待できる。また、特別モード期間中に、第1の特定の予備態様で予備遊技状態が導出された場合には、所定の利益の導出が確保されることとなるため、遊技者にとっての喜びが高められる。さらにこの場合、第1の特定の態様で確定停止されれば、特別遊技状態は導出されるものの、その後特別モードの期間が終了してしまうこととなる。これに対し、第1若しくは第2の特定の態様とは別の態様で確定停止されて所定の利益がためられることで、特別モードは依然として継続しうることとなる。従って、上記のような予備遊技状態が導出された場合に、遊技者は第1の特定の態様で確定表示されるよりも、むしろ別の態様で確定停止されて所定の利益がためられることを望む。その結果、今までにはない遊技性、面白味が付与されることとなり、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。   According to the means 4, the identification information is variably displayed on the variable display device. Further, the determination means determines whether to draw a special game state based on the result of lottery performed based on the behavior of the game medium. When the determination means determines that the special gaming state is derived, the identification information is fixedly displayed in the first specific aspect or the second specific aspect on the variable display device, A special gaming state with a profit is derived. In addition, at least before the identification information is fixedly displayed in the first specific mode or the second specific mode, the first specific preliminary mode or the second specific mode related to the first specific mode is displayed. A predetermined preliminary gaming state is derived in a second specific preliminary aspect related to the aspect. Accordingly, the player basically watches the variable display device while being excited during the preliminary game state. Furthermore, when the game mode in the game after the end of the special game state is set to the normal mode and the game is finalized and displayed in the second specific mode when the game is finalized and displayed in the first specific mode. The game mode in the game after the end of the special game state is set to a special mode having a higher value than the normal mode. Accordingly, the player plays a game while hoping to be confirmed and stopped in a specific mode, particularly in the second specific mode. Now, in the means 4, during the special mode period, even if it is determined that the special gaming state is derived by the determining means, the identification information is determined in the second specific mode in the variable display device. The display is made and the predetermined profit is saved. For this reason, when a predetermined profit is accumulated, it can be expected that the profit for the accumulated profit is derived when the final determination is finally stopped in the first specific mode. Therefore, the value given to the player at the time of deriving the special gaming state per time is not uniform, and the interest for the player increases. In addition, when the preliminary gaming state is derived in the first specific preliminary mode during the special mode period, the identification information is fixedly stopped in the first specific mode, or the first or second In any other manner than the specific manner, the fixed profit is stopped and the predetermined profit is accumulated. For this reason, when a predetermined profit is saved after being stopped in a different manner from the first or second specific mode, the final determination is stopped in the first specific mode. We can also expect derivation of the profits made. In addition, when the preliminary gaming state is derived in the first specific preliminary mode during the special mode period, the derivation of the predetermined profit is ensured, so that the joy for the player is enhanced. Furthermore, in this case, if the game is determined and stopped in the first specific mode, the special game state is derived, but the period of the special mode ends thereafter. On the other hand, the special mode can still be continued by definitely stopping in a mode different from the first or second specific mode and earning a predetermined profit. Therefore, when the preliminary gaming state as described above is derived, the player is confirmed and stopped in another manner rather than being confirmed and displayed in the first specific manner, and a predetermined profit is accumulated. I hope. As a result, unprecedented playability and fun will be given, and the excitement can be dramatically improved.

手段5.前記特別モード期間終了に際して、前記ためられた利益分を加味した特別遊技状態を導出可能としたことを特徴とする手段1乃至4のいずれかに記載の遊技機。   Means 5. 5. The gaming machine according to any one of means 1 to 4, wherein a special gaming state can be derived at the end of the special mode period in consideration of the profits obtained.

手段5によれば、特別モード期間終了に際して、ためられた利益分が加味された上で特別遊技状態が導出されることとなるため、遊技者は利益がためられる回数ができるだけ多くなることを望みつつ、遊技を行うことができる。なお、利益がためられた回数が把握できるようになっている場合には、導出される利益の総計をもある程度推測することができるため、わくわく感が一層高められる。   According to the means 5, at the end of the special mode period, the special gaming state is derived after taking into account the accumulated profit, so the player wants the number of times that the profit can be accumulated as much as possible. While playing games. In addition, when the number of times profits have been accumulated can be grasped, the total of derived profits can be estimated to some extent, and the excitement can be further enhanced.

手段6.前記特別モード期間中において前記第2の特定の予備態様で予備遊技状態が導出された場合には、特別遊技状態とは無関係に前記識別情報を単に前記第1若しくは第2の特定の態様とは別の態様で確定停止するか、又は、前記第1若しくは第2の特定の態様とは別の態様で確定停止して所定の利益がためられるようにしたことを特徴とする手段1乃至5のいずれかに記載の遊技機。   Means 6. When the preliminary gaming state is derived in the second specific preliminary mode during the special mode period, the identification information is simply used as the first or second specific mode regardless of the special gaming state. Means 1 to 5 characterized in that a fixed stop is performed in another mode, or a predetermined profit is accumulated by a fixed stop in a mode different from the first or second specific mode. A gaming machine according to any one of the above.

手段6によれば、特別モード期間中において第2の特定の予備態様で予備遊技状態が導出された場合には、特別遊技状態とは無関係に識別情報が単に第1若しくは第2の特定の態様とは別の態様で確定停止されるか、又は、第1若しくは第2の特定の態様とは別の態様で確定停止して所定の利益がためられるかのいずれかとなる。従って、遊技者は、特別モード期間中において第2の特定の予備態様で予備遊技状態が導出された場合、所定の利益がためられていることを願いつつ、かつ、特別モード期間が終了してしまうことを懸念することなく安心感を抱きつつ遊技を行うこととなる。また、特別モード期間中に、第1の特定の予備態様で予備遊技状態が導出される場合と、第2の特定の予備態様で予備遊技状態が導出される場合とでは、各予備遊技状態における意味合いが相違することとなり、結果として、今までにはない斬新な面白味が付与されることとなり、さらなる興趣の飛躍的な向上を図ることができる。   According to the means 6, when the preliminary gaming state is derived in the second specific preliminary mode during the special mode period, the identification information is simply the first or second specific mode regardless of the special gaming state. Is stopped in a different manner from the above, or is fixed and stopped in a manner different from the first or second specific manner, and a predetermined profit is accumulated. Therefore, the player wishes that a predetermined profit is saved when the preliminary gaming state is derived in the second specific preliminary mode during the special mode period, and the special mode period ends. The game will be played with a sense of security without worrying about it. In addition, during the special mode period, when the preliminary gaming state is derived in the first specific preliminary aspect and when the preliminary gaming state is derived in the second specific preliminary aspect, This means that the meanings are different, and as a result, a novel and interesting aspect that has never existed before is given, and a dramatic improvement in further interest can be achieved.

手段7.前記別の態様は、前記第1若しくは第2の特定の態様に視覚上近似した態様であることを特徴とする手段1乃至6のいずれかに記載の遊技機。   Mean 7 The game machine according to any one of means 1 to 6, wherein the another aspect is an aspect visually approximated to the first or second specific aspect.

手段7によれば、別の態様が第1若しくは第2の特定の態様に近似した態様であるため、遊技者が確定表示された態様を正確に把握するのに時間を要する場合があったりして遊技に妙味が付与されることとなる。なお、「視覚上近似した態様」とあるのは、形状が同一又は類似しており色彩のみが相違する場合、外形が類似している場合、外形が類似又は相違しており、色彩が同一である場合等が挙げられる。   According to the means 7, since another aspect is an aspect similar to the first or second specific aspect, it may take time for the player to accurately grasp the aspect that has been confirmed and displayed. The game will be given a delicious taste. It should be noted that “visually approximated” means that the shape is the same or similar and only the color is different, the external shape is similar, the external shape is similar or different, and the color is the same. There are some cases.

手段8.前記別の態様は、結果として前記第1若しくは第2の特定の態様に至らなかった最もおしい態様であることを特徴とする手段1乃至7のいずれかに記載の遊技機。   Means 8. The game machine according to any one of means 1 to 7, wherein the another aspect is the best aspect that has not resulted in the first or second specific aspect as a result.

手段8によれば、別の態様は、結果として前記第1若しくは第2の特定の態様に至らなかった最もおしい態様であるため、遊技者は一方でおしいと思う反面、他方で喜ぶケースも起こりうる。そのため、遊技に妙味が付与されることとなる。なお、「最もおしい」とあるのは、例えば複数の識別情報の組合せが、特定の態様に対し、1つだけずれているような場合等が挙げられる。   According to the means 8, since another mode is the best mode that has not resulted in the first or second specific mode as a result, the player may be happy on the one hand, but there may be cases where the player is pleased on the other side. sell. Therefore, a delicious taste will be given to the game. Note that “best” includes, for example, a case where a combination of a plurality of pieces of identification information is shifted by one with respect to a specific mode.

手段9.前記所定の利益は、所定ラウンド数の特賞状態群に基づく遊技媒体の払い出しを含んでいることを特徴とする手段1乃至8のいずれかに記載の遊技機。   Means 9. The gaming machine according to any one of means 1 to 8, wherein the predetermined profit includes payout of game media based on a special state group of a predetermined number of rounds.

手段9によれば、特別遊技状態の導出に際しては、所定ラウンド数の特賞状態群に基づく遊技媒体の払出が行われ、これにより、遊技者に利益が付与される。従って、所定の利益がためられる場合には、所定ラウンド数の倍数単位で蓄積等が行われることとなる。このため、所定ラウンド数の最終ラウンドが終了するときには、遊技者は、次のラウンドの特賞状態が発生するか否かについてどきどきわくわくしうる。そのため、今までにはない面白味を堪能できる。   According to the means 9, at the time of deriving the special game state, the game medium is paid out based on the special prize state group of the predetermined number of rounds, thereby giving the player a profit. Therefore, when a predetermined profit is accumulated, accumulation or the like is performed in units of multiples of the predetermined number of rounds. For this reason, when the final round of the predetermined number of rounds ends, the player can be very excited about whether or not a special prize state for the next round will occur. Therefore, you can enjoy an unprecedented fun.

手段10.前記特別モードが開始されるに際し、或いは、前記特別モード期間中に、遊技の継続を補助可能な継続補助手段を設けたことを特徴とする手段1乃至8のいずれかに記載の遊技機。   Means 10. The gaming machine according to any one of means 1 to 8, further comprising a continuation assisting means capable of assisting continuation of the game when the special mode is started or during the special mode period.

手段10によれば、継続補助手段により、特別モードが開始されるに際し、或いは、特別モード期間中に、遊技の継続が補助される。例えば、特別モード期間が長時間に及ぶような場合には、特別遊技状態の導出が行われないことで、遊技媒体不足等により遊技を継続することに支障を来すことが懸念されるが、上記手段9によれば、遊技の継続が補助されることとなるため、そのような懸念を払拭することができる。なお、遊技の継続を補助する場合の具体例としては、特別遊技状態の発生に際して開かれる大入賞口を所定時間だけ開放し、所定の遊技媒体を払い出すこと、或いは、大入賞口とは別の入賞口を所定時間開放し、所定の遊技媒体を払い出すこと等が挙げられる。また、「前記特別モードが開始されるに際し」とあるのは、特別モードが開始される前段階を含みうる趣旨である。   According to the means 10, the continuation assisting means assists the continuation of the game when the special mode is started or during the special mode period. For example, in the case where the special mode period extends for a long time, the special game state is not derived, so there is a concern that it may hinder the game from continuing due to lack of game media, According to the means 9, since the continuation of the game is assisted, such a concern can be eliminated. As a specific example of assisting the continuation of the game, a special prize opening opened when a special gaming state occurs is opened for a predetermined time and a predetermined game medium is paid out, or separate from the special prize opening. Open a predetermined time for a predetermined time and pay out a predetermined game medium. Further, “when the special mode is started” is intended to include a stage before the special mode is started.

手段11.前記継続補助手段による補助には、前記所定の利益の部分的な付与が含まれることを特徴とする手段10に記載の遊技機。   Means 11. The gaming machine according to claim 10, wherein the assistance by the continuing assistance means includes partial provision of the predetermined profit.

手段11によれば、前記補助には、前記所定の利益の部分的な付与が含まれるため、遊技場側等に不利益等を招くことがなく、遊技場と遊技者、或いは遊技者と他の遊技者との間での不公平感を払拭することができる。   According to the means 11, since the assistance includes partial grant of the predetermined profit, there is no disadvantage to the game hall side, etc. Can dispel feelings of unfairness with other players.

手段12.前記継続補助手段による補助には、前記所定の利益とは別の利益の付与が含まれることを特徴とする手段10又は11に記載の遊技機。   Means 12. The gaming machine according to claim 10 or 11, wherein the assistance by the continuation assistance means includes provision of a profit other than the predetermined profit.

手段12によれば、前記補助には、前記所定の利益とは別の利益の付与が含まれるため、遊技者は、得した気分を味わうことができるとともに、遊技継続を確保するために所定の利益の一部が削がれてしまう心配がなくなり、憂慮することなく遊技を継続することが可能となる。   According to the means 12, the assistance includes grant of a profit other than the predetermined profit, so that the player can enjoy the feeling obtained and the predetermined profit to ensure the continuation of the game. There is no need to worry about part of the profit being lost, and it is possible to continue playing without worrying.

手段13.前記特別モードは、通常モードに比べて、遊技者に有利な特別遊技状態導出に伴う所定の利益の付与決定される確率を高めた確率変動モード(高確率モード)を含んでいることを特徴とする手段1乃至12のいずれかに記載の遊技機。   Means 13. The special mode includes a probability variation mode (high probability mode) in which the probability of giving a predetermined profit associated with derivation of a special gaming state advantageous to the player is increased as compared to the normal mode. A gaming machine according to any one of means 1 to 12.

手段14.前記特別モードは、通常モードに比べて、遊技継続に伴う遊技媒体の減少率の少ない時間短縮モードを含んでいることを特徴とする手段1乃至13のいずれかに記載の遊技機。なお、時間短縮モードの具体例としては、遊技媒体の払出機会が増大すること、可変表示装置の識別情報の変動時間が短いこと等が挙げられる。   Means 14. The gaming machine according to any one of means 1 to 13, wherein the special mode includes a time shortening mode in which the rate of decrease of game media accompanying the game continuation is smaller than in the normal mode. Specific examples of the time reduction mode include an increase in game media payout opportunities and a short change time of identification information of the variable display device.

手段15.前記特別モードは、少なくとも次回の特別遊技状態が導出されるまでの間継続されるものであることを特徴とする手段1乃至14のいずれかに記載の遊技機。   Means 15. The gaming machine according to any one of means 1 to 14, wherein the special mode is continued at least until a next special gaming state is derived.

手段16.前記特別モードは、次回の特別遊技状態が導出される前段階であっても、所定条件が成立した場合に終了させられ、通常モードへと切り換えられるよう構成されてなる手段1乃至14のいずれかに記載の遊技機。なお、所定条件が成立する場合の具体例としては、可変表示装置における識別情報の変動表示回数が所定回数に達すること等が挙げられる。   Means 16. The special mode is any one of means 1 to 14 configured to be terminated when a predetermined condition is satisfied and switched to the normal mode even before the next special gaming state is derived. The gaming machine described in 1. In addition, as a specific example in the case where the predetermined condition is satisfied, there is a case where the variable display number of identification information in the variable display device reaches a predetermined number.

手段17.手段1乃至16のいずれかにおいて、遊技機はパチンコ遊技機であること。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては、操作ハンドルを備えていてそのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領域に発射させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配置された作動口に入賞することを必要条件として可変表示装置の表示部において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止表示されることが挙げられる。また、特別遊技状態発生時には遊技領域内の所定の位置に配置された可変入賞装置が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球等のみならず、磁気カードへの書き込み等も含む)が付与されることが挙げられる。   Means 17. In any one of means 1 to 16, the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among other things, the basic configuration of a pachinko gaming machine has an operation handle that is provided with an operation handle, fires a game ball in a predetermined game area according to the operation of the handle, and the game ball is arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition, the identification information that is variably displayed on the display unit of the variable display device is displayed in a fixed stop state after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a gaming ball can be won, and a valuable value corresponding to the winning number (if only a prize ball or the like is used) (Including writing to a magnetic card, etc.).

手段18.手段1乃至16のいずれかにおいて、遊技機は回胴式遊技機であること。ここで、回胴式遊技機の構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列(具体的にはリールであり、識別情報はリールに付されたシンボルである)を変動表示(具体的にはリールの回動である)した後に識別情報を確定停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備えた回胴式遊技機」となる。なお、回胴式遊技機にあっては、前記リール等を具備する可変表示手段を可変表示装置として捉えてもよいし、前記リールとは別途設けられ、前記識別情報に対応する(疑似的な対応であってもよい)識別情報を表示可能な表示装置(例えば液晶表示装置)をここにいう可変表示装置として捉えてもよい。なお、この場合、可変表示装置は、遊技機本体を画定する本体ボックスに設置される。   Means 18. In any one of means 1 to 16, the gaming machine is a revolving type gaming machine. Here, as the configuration of the spinning cylinder type game machine, “a discriminating information sequence consisting of a plurality of identification information (specifically, a reel and identification information is a symbol attached to the reel) is variably displayed (specifically Is provided with variable display means for confirming and stopping the display of the identification information after the reel has been rotated), and the change of the identification information is started due to the operation of the start operation means (for example, the operation lever). It is advantageous to the player on the condition that the change of the identification information is stopped due to the operation of the means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the confirmed identification information at the time of the stop is the specific identification information. A spinning-type game machine provided with special game state generating means for generating a special game state. In the case of a rotating type gaming machine, the variable display means including the reel or the like may be regarded as a variable display device, or provided separately from the reel and corresponding to the identification information (pseudo). A display device that can display identification information (for example, a liquid crystal display device) may be regarded as a variable display device. In this case, the variable display device is installed in a main body box that defines a gaming machine main body.

手段19.手段1乃至16のいずれかにおいて、遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機であること。中でも、前記融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列(具体的にはリールであり、識別情報はリールに付されたシンボルである)を変動表示(具体的にはリールの回動である)した後に識別情報を確定停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用するとともに、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるよう構成されてなる遊技機」となる。なお、かかる遊技機にあっては、前記リール等を具備する可変表示手段を可変表示装置として捉えてもよいし、前記リールとは別途設けられ、前記識別情報に対応する(疑似的な対応であってもよい)識別情報を表示可能な表示装置(例えば液晶表示装置)をここにいう可変表示装置として捉えてもよい。   Means 19. In any one of means 1 to 16, the gaming machine is a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused. In particular, the basic configuration of the merged gaming machine is “variable display of an identification information string (specifically, a reel and identification information is a symbol attached to the reel) consisting of a plurality of identification information”. In this case, a variable display means for confirming and stopping the identification information after the reel is rotated is provided, and the variation of the identification information is started due to the operation of the start operation means (for example, the operation lever). It is advantageous to the player on the condition that the change of the identification information is stopped due to the operation of the operation means (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses and the confirmed identification information at the time of the stop is the specific identification information. Special game state generating means for generating a special game state, and using a game ball as a game medium, and a predetermined number of game balls are required at the start of variation of the identification information. Becomes gaming machine "in which a is configured such that a number of game balls are paid out upon the occurrence of gaming state. In such a gaming machine, the variable display means including the reel or the like may be regarded as a variable display device, or provided separately from the reel and corresponding to the identification information (in pseudo correspondence). A display device (for example, a liquid crystal display device) capable of displaying identification information may be regarded as the variable display device here.

以下に、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。   Hereinafter, an embodiment in which a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) is embodied will be described in detail with reference to the drawings.

なお、周知のように、パチンコ機1は、外枠と、該外枠の前部に設けられ外枠の一側部にて開閉可能に設けられた前面枠とを備えている。また、その前面枠の前面側にはガラス扉枠が開閉自在に設けられている。前面枠の後側(ガラス扉枠の奥、外枠の内側)には、遊技盤2が着脱可能に装着されている。この遊技盤2は内レール、外レール等を備え、これらのレールは、遊技球発射装置によって発射された遊技媒体としての遊技球5を、遊技盤2の上部に案内する。また、ガラス扉枠の下側において、前面枠には前飾枠が開閉可能に設けられ、前飾枠には、上受皿が設けられている。一方、前面枠の下部には、前記上受皿よりも下方位置にて下受皿が設けられているとともに、遊技球発射装置を構成するハンドルが設けられている。   As is well known, the pachinko machine 1 includes an outer frame and a front frame that is provided at the front of the outer frame and that can be opened and closed at one side of the outer frame. A glass door frame is provided on the front side of the front frame so as to be opened and closed. A game board 2 is detachably mounted on the rear side of the front frame (the back of the glass door frame, the inside of the outer frame). The game board 2 includes an inner rail, an outer rail, and the like, and these rails guide a game ball 5 as a game medium launched by the game ball launcher to the upper part of the game board 2. In addition, on the lower side of the glass door frame, a front decoration frame is provided on the front frame so as to be openable and closable, and an upper tray is provided on the front decoration frame. On the other hand, at the lower part of the front frame, a lower saucer is provided at a position below the upper saucer, and a handle constituting a game ball launching device is provided.

図1に示すように、パチンコ機1の遊技盤2には、作動口3及び大入賞口4が設けられている。作動口3は、遊技球5の通路を備えており、その通路入口には羽根6が開閉可能に支持されている。大入賞口4の奥には、シーソー7が設けられており、その右側にはVゾーン8が、左側には入賞通路9が設けられている(左右逆でもよい)。そして、大入賞口4に入賞した遊技球5は、シーソー7上を転がって、Vゾーン8又は入賞通路9のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口4の前には、シャッタ11が設けられている。このシャッタ11は、大入賞口4の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド12により作動させられ、大入賞口4を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド12が励磁状態となることにより、シャッタ11が略水平に傾き、これにより大入賞口4が開かれる。また、ソレノイド12が非励磁状態となることにより、シャッタ11が略垂直状態となり、これにより大入賞口4は閉鎖される。   As shown in FIG. 1, the game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with an operation port 3 and a prize winning port 4. The operation port 3 includes a passage for the game ball 5, and a blade 6 is supported at the passage entrance so as to be opened and closed. A seesaw 7 is provided in the back of the grand prize winning opening 4, a V zone 8 is provided on the right side thereof, and a winning path 9 is provided on the left side (the right and left may be reversed). Then, the game ball 5 that has won the grand prize opening 4 rolls on the seesaw 7 and is guided to a winning ball processing apparatus (not shown) through either the V zone 8 or the winning path 9. A shutter 11 is provided in front of the special winning opening 4. The shutter 11 is actuated by a special prize opening solenoid 12 provided on the side of the special prize opening 4 to open and close the special prize opening 4. Specifically, when the solenoid 12 is in an excited state, the shutter 11 is inclined substantially horizontally, thereby opening the special winning opening 4. Further, when the solenoid 12 is in a non-excited state, the shutter 11 is in a substantially vertical state, whereby the special winning opening 4 is closed.

前記大入賞口4の一側部には、シーソー用ソレノイド10が設けられている。シーソー用ソレノイド10は通常、非励磁状態となっており、この状態においては、遊技球5がVゾーン8を通過するようにシーソー7を傾けている。また、シーソー用ソレノイド10が励磁状態となることにより、シーソー7は、遊技球5が入賞通路9を通過するように傾動させられる。本実施の形態では、シャッタ11が開状態において、遊技球5が1つでもVゾーン8を通過した場合には、シーソー用ソレノイド10が励磁される。そして、シャッタ11が閉じられることにより、シーソー用ソレノイド10が非励磁状態となる。   A seesaw solenoid 10 is provided on one side of the special winning opening 4. The seesaw solenoid 10 is normally in a non-excited state, and in this state, the seesaw 7 is tilted so that the game ball 5 passes through the V zone 8. Further, when the seesaw solenoid 10 is energized, the seesaw 7 is tilted so that the game ball 5 passes through the winning path 9. In the present embodiment, when at least one game ball 5 passes through the V zone 8 with the shutter 11 open, the seesaw solenoid 10 is excited. When the shutter 11 is closed, the seesaw solenoid 10 is in a non-excited state.

遊技盤2の中央部分には、可変表示装置としての特別図柄表示装置13が組込まれている。この特別図柄表示装置13は、液晶ディスプレイ(LCD)よりなる表示部13aを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図2に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列として左図柄列14、中図柄列15及び右図柄列16の3つの図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示されてもよい。   A special symbol display device 13 as a variable display device is incorporated in the central portion of the game board 2. The special symbol display device 13 includes a display unit 13a including a liquid crystal display (LCD), on which a plurality of symbol rows are displayed. As shown in FIG. 2, in the present embodiment, three symbol sequences of the left symbol sequence 14, the middle symbol sequence 15, and the right symbol sequence 16 are displayed as these symbol sequences. May be displayed.

図2に示すように、各図柄列14〜16は、それぞれ複数種類で複数個の図柄17A〜17Hと、1種類で複数個の図柄17Kとによって構成されている。各図柄17A〜17Hは、それぞれ「1」〜「8」の数字等によって構成され、これらの数字は順に配列されている。これらの図柄17A〜17Hは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになり得る。また、図柄17Kは「菱形」のマークによって構成されており、当該図柄17Kは、外れ図柄にのみなりうる。   As shown in FIG. 2, each of the symbol rows 14 to 16 includes a plurality of types of symbols 17A to 17H and a single type of symbols 17K. Each of the symbols 17A to 17H is configured by numbers “1” to “8”, etc., and these numbers are arranged in order. These symbols 17A to 17H can be any of a jackpot symbol, a miss reach symbol, and a miss symbol as special game symbols. Further, the symbol 17K is configured by a “rhombus” mark, and the symbol 17K can be only a detached symbol.

各々の図柄列14〜16においては、各図柄17A〜17H,17Kが例えば上から下へとスクロールすることにより変動表示される。   In each of the symbol rows 14 to 16, the symbols 17A to 17H and 17K are variably displayed by scrolling from top to bottom, for example.

本実施の形態では、図2に示すように、中央の1本の横ライン、その上下の2本の横ライン、及び斜めの2本のラインによって大当たりラインLが構成されている(5ラインと称される)。但し、上記態様に何ら限定されるものではなく、いわゆる1ライン、2ライン等であっても何ら差し支えない。   In the present embodiment, as shown in FIG. 2, a jackpot line L is constituted by one horizontal line at the center, two horizontal lines above and below it, and two diagonal lines (5 lines and Called). However, the present invention is not limited to the above-described mode, and so-called one line, two lines, etc. may be used.

また、図1に示すように、特別図柄表示装置13の上部には普通図柄表示装置51が併設されている。普通図柄表示装置51は、発光ダイオード(LED)よりなる4つの保留ランプ52と、普通図柄表示部たるLEDよりなる7セグ表示部53とを有している。   Further, as shown in FIG. 1, a normal symbol display device 51 is provided at the upper part of the special symbol display device 13. The normal symbol display device 51 has four holding lamps 52 made of light emitting diodes (LEDs) and a 7-segment display portion 53 made of LEDs which are normal symbol display portions.

さらに、前記特別図柄表示装置13の左右両側方には一対の通過ゲート54が配設されている。同通過ゲート54を遊技球5が通過すると前記普通図柄表示装置51が作動する。本実施の形態では、普通図柄表示装置51は、「0」から「9」までの数字を可変表示して7セグ表示部53にセグメント表示させ、その数字が所定値(本実施の形態では「7」)で停止した場合に、作動口3の羽根6を所定秒数開放させる。この開放により、作動口3への入賞が比較的容易なものとなる。普通図柄表示装置51は、遊技球5の通過ゲート54の通過回数を4回まで記憶することができ、保留ランプ52でその保留数を表示する。従って、4つの保留ランプ52が点灯している状態で遊技球5が通過ゲート54を通過しても保留球としてカウントされず、保留ランプ52が点灯している限り、遊技球5が通過ゲート54を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置51は作動するようになっている。   Further, a pair of passage gates 54 are disposed on the left and right sides of the special symbol display device 13. When the game ball 5 passes through the passing gate 54, the normal symbol display device 51 operates. In the present embodiment, the normal symbol display device 51 variably displays the numbers from “0” to “9” and causes the 7-segment display unit 53 to display segments, and the numbers are set to predetermined values (in this embodiment, “ 7 "), the blade 6 of the working port 3 is opened for a predetermined number of seconds. Due to this opening, winning to the operation port 3 becomes relatively easy. The normal symbol display device 51 can store the number of times the game ball 5 has passed through the passage gate 54 up to four times, and the hold lamp 52 displays the hold number. Accordingly, even if the game ball 5 passes through the passing gate 54 with the four holding lamps 52 lit, it is not counted as a holding ball, and as long as the holding lamp 52 is lit, the gaming ball 5 remains in the passing gate 54. Even if it does not pass through, the normal symbol display device 51 is operated as many times as the number of holdings.

図2(a),(b)等に示すように、特別図柄表示装置13の表示部13aでは、各図柄列14〜16の図柄変動(回転変動)が、遊技球5の作動口3への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から1つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列14〜16が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、左図柄列14、右図柄列16、中図柄列15の順に停止させられるが、これはあくまでも1例にすぎず、別の順序で停止させられるようにしてもよい。   As shown in FIGS. 2A and 2B, in the display unit 13 a of the special symbol display device 13, the symbol variation (rotational variation) of each symbol row 14 to 16 is applied to the operation port 3 of the game ball 5. Starts based on winning. Also, one of the jackpot symbol, the missed reach symbol, and the missed symbol is selected and set as a stop symbol. The stop symbol is a symbol displayed when each symbol row 14 to 16 stops symbol variation. In the present embodiment, the symbol variation is stopped in the order of the left symbol row 14, the right symbol row 16, and the middle symbol row 15, but this is only an example, and it should be stopped in a different order. Also good.

大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、図2(e),(f)に示すように、全ての図柄列14〜16の変動が停止させられたとき、表示されている図柄17A〜17Hの組合せが、予め定められた大当たりの組合せとなる場合がある。すなわち、同一種類の図柄17A〜17Hが大当たりラインLに沿って並んだときに、同一図柄17A〜17Hの組合せ(例えば、図2(e)では「4」、「4」、「4」の図柄17D、図2(f)では「3」、「3」、「3」の図柄17C)となる場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し(大入賞口4が開かれ)、遊技者にとって有利な大当たり状態が発生させられる。すなわち、より多くの景品球を獲得することが可能となる。   The jackpot symbol is a symbol for generating a jackpot state as a special gaming state advantageous to the player after the reach state. Specifically, as shown in FIGS. 2 (e) and 2 (f), when the variation of all the symbol rows 14 to 16 is stopped, the combination of the symbols 17 A to 17 H displayed is a predetermined jackpot. May be a combination of That is, when the same types of symbols 17A to 17H are arranged along the jackpot line L, combinations of the same symbols 17A to 17H (for example, symbols “4”, “4”, and “4” in FIG. 2E) 17D and FIG. 2 (f) may be “3”, “3”, “3” symbol 17C). The symbol constituting this combination is the “big hit symbol”. When the jackpot combination is established, the special electric accessory is activated (the jackpot 4 is opened), and a jackpot state that is advantageous to the player is generated. That is, it becomes possible to acquire more prize balls.

また、リーチ状態とは、例えば図2(c),(d)に示すように、大当たり直前の状態をいう。リーチ状態には、右図柄列16の図柄変動が、大当たりラインL上において左図柄列14の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。図2(c)に示す例では、大当たりラインLが、表示部13aの下部において横方向へ延びるように位置しており、かつ、同ライン上で停止している左・右両図柄列14,16の図柄17A〜17Hが共に「4」の付された図柄17Dとなっている(シングルリーチ又はシングルラインリーチ)。また、図2(d)に示す例では、大当たりラインLが、表示部13aにおいて斜めにクロスするように位置しており(クロスライン)、かつ、各ラインL上で停止している左・右両図柄列14,16の図柄17A〜17Hが共に「4(右下がりのライン)」、「3(右上がりのライン)」の付された図柄17D,17Cとなっている(いわゆるダブルリーチと称される)。   Further, the reach state refers to a state immediately before the big hit, as shown in FIGS. 2 (c) and 2 (d), for example. The reach state includes a state in which the symbol variation of the right symbol row 16 stops on the jackpot line L with the same kind of symbols as the stop symbol of the left symbol row 14. In the example shown in FIG. 2 (c), the jackpot line L is positioned so as to extend in the lateral direction at the lower part of the display unit 13a, and both the left and right symbol rows 14, which are stopped on the same line, The 16 symbols 17A to 17H are all symbols 17D with “4” (single reach or single line reach). In the example shown in FIG. 2D, the left and right jackpot lines L are positioned so as to cross obliquely on the display unit 13a (cross lines) and stopped on each line L. The symbols 17A to 17H of the symbol rows 14 and 16 are both symbols 17D and 17C to which “4 (downward-right line)” and “3 (upward-right line)” are attached (so-called double reach). )

上記のリーチ状態には、中図柄列15の図柄変動が、最終的に左・右両図柄列14,16の停止図柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が含まれる。さらには、中図柄列15の図柄変動が一旦停止した後、大当たり図柄が大当たりラインLに沿って並んだ状態で、再度全図柄列14〜16が変動し(又は中図柄15のみが変動し)、その後変動していた図柄列14〜16の図柄17A〜17H,17Kが停止するような場合(再変動リーチとも称される)も含まれる。   In the above reach state, the symbol variation of the middle symbol row 15 will eventually stop at the same kind of symbols (big hit symbol) as the stop symbols of both the left and right symbol rows 14 and 16 and become a big hit state Also included are those that stop at different types of symbols (this is referred to as “outgoing reach design”) and do not become a big hit state (hereinafter referred to as “outgoing reach state”). Furthermore, after the symbol fluctuation of the middle symbol row 15 is temporarily stopped, all the symbol rows 14 to 16 are changed again (or only the middle symbol 15 is changed) in a state where the jackpot symbols are arranged along the jackpot line L. Also included is a case where the symbols 17A to 17H and 17K of the symbol rows 14 to 16 that have been changed thereafter are stopped (also referred to as re-variation reach).

上記リーチ状態においては、種々のリーチパターンが設定されている。リーチパターンとしては、「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「高速リーチ」、「コマ送りリーチ」、「拡大リーチ」等の種々のリーチパターンが設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値(大当たり期待値)が高くなるようになっている。また、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターンによって大当たり期待値が異なったものとなっている。   In the reach state, various reach patterns are set. As the reach pattern, various reach patterns such as “normal reach”, “flash reach”, “high-speed reach”, “frame advance reach”, and “enlarge reach” are set. Among these reach patterns, reach patterns other than “normal reach” are so-called “super reach”. When the operation of “super reach” is started, an expected value (expected value for jackpot) at which a jackpot state occurs is higher than that in the case of “normal reach”. In “Super Reach”, the expected value of jackpots varies depending on each reach pattern.

遊技球5の作動口3への入賞に基づいて各図柄列14〜16の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球5が作動口3に入賞した場合には、通過ゲート54を通過した場合と同様、その分の変動表示は、現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機(保留)される。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形態では保留最大回数が4回に設定されているが、これに限られるものではない。   Although it has already been described that the symbol variation of each symbol row 14 to 16 is started based on the winning of the game ball 5 to the operation port 3, when the game ball 5 further wins the operation port 3 during this variation display In the same manner as in the case of passing through the passage gate 54, the corresponding change display is performed after the end of the current change display. That is, the variable display is waited (held). The maximum number of variable displays to be held is determined for each model of pachinko machine. In the present embodiment, the maximum number of times of holding is set to four, but is not limited to this.

図1に示すように、特別図柄表示装置13において、表示部13aの上方には、発光ダイオード(LED)からなる保留ランプ18a,18b,18c,18dが組み込まれている。当該保留ランプ18a〜18dの数は、前述した保留最大回数と同じ(この場合4個)である。保留ランプ18a〜18dは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。   As shown in FIG. 1, in the special symbol display device 13, holding lamps 18a, 18b, 18c, and 18d made of light emitting diodes (LEDs) are incorporated above the display unit 13a. The number of the hold lamps 18a to 18d is the same as the above-described maximum hold number (in this case, 4). The hold lamps 18a to 18d are turned on every time the variable display is held, and are turned off when the variable display corresponding to the hold is executed.

なお、このほかにも、パチンコ機1の複数箇所には、遊技効果を高めるための他の各種ランプや電飾部材が取付けられている。これらの電飾部材等は、遊技の進行に応じて点灯状態(消灯、点灯、点滅等)が変えられる。さらに、パチンコ機1には、遊技の進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられている。   In addition to this, various other lamps and electrical decoration members for enhancing the gaming effect are attached to a plurality of locations of the pachinko machine 1. These lighting members and the like can be turned on (turned off, turned on, blinked, etc.) as the game progresses. Furthermore, the pachinko machine 1 is provided with a speaker (not shown) that generates sound effects as the game progresses.

遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技盤2には、スルースイッチ20、作動口用スイッチ21、Vゾーン用スイッチ22及びカウントスイッチ23等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ20は、遊技球の通過ゲート54の通過を検出し、作動口用スイッチ21は、遊技球5の作動口3への入賞を検出する。また、Vゾーン用スイッチ22は遊技球5の大入賞口4のうちのVゾーン8への入賞を検出し、カウントスイッチ23は、遊技球5の大入賞口4への入賞を検出する。   In the present embodiment, the game board 2 includes a through switch 20, an operating port switch 21, a V zone switch 22, and a count switch to detect the gaming state of the pachinko machine 1 that changes in accordance with the player's operation. 23 etc. are respectively attached. The through switch 20 detects the passage of the game ball through the passage gate 54, and the operation port switch 21 detects the winning of the game ball 5 to the operation port 3. Further, the V zone switch 22 detects a winning in the V zone 8 among the big winning openings 4 of the game ball 5, and the count switch 23 detects a winning in the big winning opening 4 of the game balls 5.

本実施の形態では、各スイッチ20〜23の検出結果に基づきソレノイド10,12、特別図柄表示装置13、各保留ランプ18a〜18d、普通図柄表示装置51(7セグ表示部53及び保留ランプ52)、羽根6等をそれぞれ駆動制御するために判定手段等を構成する制御装置24が設けられている。制御装置24は、読み出し専用メモリ(ROM)、中央処理装置(CPU)、ランダムアクセスメモリ(RAM)等を備えている。ROMは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、CPUはROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。RAMは、CPUによる演算結果を、図3に示す図柄乱数バッファ31〜36、図4に示す図柄乱数エリア41(i)〜45(i)、図5に示す停止図柄エリア46〜48等に一時的に記憶する。   In the present embodiment, the solenoids 10 and 12, the special symbol display device 13, the holding lamps 18a to 18d, the normal symbol display device 51 (the 7-segment display unit 53 and the holding lamp 52) based on the detection results of the switches 20 to 23. In order to drive and control the blades 6 and the like, a control device 24 that constitutes a determination unit and the like is provided. The control device 24 includes a read only memory (ROM), a central processing unit (CPU), a random access memory (RAM), and the like. The ROM stores a predetermined control program and initial data in advance, and the CPU executes various arithmetic processes according to the ROM control program. The RAM temporarily stores the calculation results by the CPU in the symbol random number buffers 31 to 36 shown in FIG. 3, the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i) shown in FIG. 4, the stop symbol areas 46 to 48 shown in FIG. Remember me.

図3に示すように、図柄乱数バッファは、左・中・右の3つの外れ図柄乱数バッファ31,32,33と、左・中・右の3つの外れリーチ図柄乱数バッファ34,35,36とによって構成されている。図4に示すように、図柄乱数エリアは、5つの内部乱数エリア41(i)と、5つの外れリーチ乱数エリア42(i)と、5つの左外れ図柄乱数エリア43(i)と、5つの中外れ図柄乱数エリア44(i)と、5つの右外れ図柄乱数エリア45(i)とによって構成されている。iは、5つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するためのものであり、「0」、「1」、「2」、「3」、「4」の値をとる。iの各値は、保留されている変動表示の回数に対応している。また、図5に示すように、停止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア46,47,48によって構成されている。   As shown in FIG. 3, the design random number buffer includes three left, middle, and right out symbol random number buffers 31, 32, and 33, and three left, middle, and right out reach symbol random number buffers 34, 35, and 36. It is constituted by. As shown in FIG. 4, the design random number area includes five internal random number areas 41 (i), five outreach reach random number areas 42 (i), five left left design random number areas 43 (i), and five It is composed of an out-of-line design random number area 44 (i) and five out-of-right design random number areas 45 (i). i is for distinguishing each of the five design random number areas, and takes values of “0”, “1”, “2”, “3”, and “4”. Each value of i corresponds to the number of variable displays held. Further, as shown in FIG. 5, the stop symbol area is composed of left, middle and right stop symbol random areas 46, 47 and 48.

また、本実施の形態においては、CPU(制御装置24)による制御の1つとして、モード切換制御(モード選択決定制御)がある。本実施の形態では、遊技モードとして通常モード及び特別モードとしての確率変動モード(=高確率モード。以下、「確変モード」と称する)が用意されている。すなわち、例えば300分の1程度の比較的低確率で大当たり遊技状態を発生させる通常モードと、その5倍である60分の1程度の高確率で大当たり遊技状態を発生させる確変モードとがある。   Further, in the present embodiment, there is mode switching control (mode selection determination control) as one of the controls by the CPU (control device 24). In the present embodiment, a normal mode and a probability variation mode (= high probability mode; hereinafter referred to as “probability variation mode”) as a game mode are prepared. That is, for example, there are a normal mode in which a jackpot gaming state is generated with a relatively low probability of about 1/300, and a probability change mode in which a jackpot gaming state is generated with a high probability of about 1/60, which is five times that.

なお、一般的に、確変モードの概念としては、(1)7セグ表示部53に「7」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開放させる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53における数字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の開放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くすること)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13aの図柄17A〜17H,17Kの変動時間を短くすること、(5)大当たり確率が通常モードに比べて高くなること等が挙げられるが、本実施の形態における確変モードにおいては、これら(1)〜(5)のうち、全てが実行される。   In general, the concept of the probability variation mode is as follows: (1) The probability that “7” is displayed on the 7-segment display unit 53 is increased compared to the normal time, and the opportunity to open the blades 6 of the operation port 3 is increased. , (2) shortening the fluctuation time of the numbers in the 7-segment display section 53, (3) increasing the opening time of the blades 6 (and / or increasing the number of winning prizes), (4) special symbol display device 13 display parts 13a 17A to 17H, 17K variation time is shortened, (5) jackpot probability is higher than the normal mode, etc. In the probability variation mode in the present embodiment, Of these (1) to (5), all are executed.

本実施の形態では、パチンコ機1の電源投入時においては、通常モードに設定される。また、その後は、大当たりが決定される際に、確変モード又は通常モードのいずれかが選択される。より詳しくは、本実施の形態では、大当たりが決定されたときに選択決定される図柄17A〜17H(大当たり図柄)が奇数(「1」、「3」、「5」、「7」)の場合(第2の特定の態様に相当する場合)には、遊技モードとして確変モードが決定づけられ、大当たり図柄が偶数(「2」、「4」、「6」、「8」)の場合(第1の特定の態様に相当する場合)に、大当たり状態終了後の遊技モードとして通常モードが決定づけられる。   In the present embodiment, the normal mode is set when the pachinko machine 1 is powered on. After that, when the jackpot is determined, either the probability variation mode or the normal mode is selected. More specifically, in the present embodiment, when the symbols 17A to 17H (the jackpot symbol) selected and determined when the jackpot is determined are odd numbers ("1", "3", "5", "7") In the case (corresponding to the second specific mode), the probability variation mode is determined as the game mode, and the jackpot symbol is an even number (“2”, “4”, “6”, “8”) (first) The normal mode is determined as the game mode after the end of the jackpot state.

但し、本実施の形態においては、確変モード中において、大当たりが決定されたとき、大当たり図柄が確変モードの付与される奇数図柄の場合には、その大当たりがストックされるようになっており、しかも、前記奇数の大当たり図柄が確定表示されることなく別の図柄に置き換えられるようになっている(これについては後述する)。   However, in this embodiment, when the jackpot is determined in the probability variation mode, if the jackpot symbol is an odd symbol to which the probability variation mode is given, the jackpot is stocked, and The odd jackpot symbol is replaced with another symbol without being finalized (this will be described later).

次に、前記のように構成されたパチンコ機1の作用及び効果について説明する。図7から図11のフローチャートは、制御装置24によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、カウンタ群及び入賞判定フラグFE等に基づいて実行される。カウンタ群は、ラウンドカウンタCR、保留カウンタCH、入賞カウンタCE、内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR、リーチ種別決定カウンタCV、大当たりストックカウンタBSC等よりなっている。   Next, the operation and effect of the pachinko machine 1 configured as described above will be described. 7 to 11 show various routines executed by the control device 24. The processing of these routines is executed based on the counter group, the winning determination flag FE, and the like. The counter group includes a round counter CR, a hold counter CH, a winning counter CE, an internal random number counter CI, a missed reach random number counter CO, a jackpot symbol random number counter CB, left, middle and right symbol random number counters CDL, CDC, CDR, reach It consists of a type determination counter CV, a jackpot stock counter BSC, and the like.

なお、ラウンドカウンタCRは、ラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタCEは大入賞口4への遊技球5の入賞個数をカウントするためのものである。また、保留カウンタCHは変動表示の保留回数をカウントするためのものであり、「0」,「1」,「2」,「3」,「4」の値を順にとる。これらの値は、前述した図柄乱数エリア41(i)〜45(i)の「(i)」に対応している。従って、CH=0は、保留されていない状態を意味する。   The round counter CR is for counting the number of rounds, and the winning counter CE is for counting the number of winning game balls 5 to the big winning opening 4. The hold counter CH is for counting the number of hold times of the variable display, and takes values of “0”, “1”, “2”, “3”, “4” in order. These values correspond to “(i)” in the above-described symbol random number areas 41 (i) to 45 (i). Therefore, CH = 0 means a state that is not reserved.

図6(a)に示すように、内部乱数カウンタCIは、特別図柄表示装置13での大当たり状態を決定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウンタCOは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定するためのものである。さらに、大当たり図柄乱数カウンタCBは、基本的には大当たり図柄を決定するためのものである。これらのカウンタCI,CO,CBはそれぞれ所定時間(例えば「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新する。各値は、所定の条件に従って乱数として読み出される。また、各カウンタCI,CO,CBは、各値がそれぞれ特定の値になった場合に、初期値に戻すようになっている。   As shown in FIG. 6A, the internal random number counter CI is for determining the jackpot state in the special symbol display device 13. Further, the outreach random number counter CO is for determining whether or not to display in the outreach state. Furthermore, the jackpot symbol random number counter CB is basically for determining a jackpot symbol. Each of these counters CI, CO, and CB updates the value within a predetermined range every predetermined time (for example, “2 ms”). Each value is read as a random number according to a predetermined condition. The counters CI, CO, and CB return to their initial values when each value reaches a specific value.

左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRは、停止図柄等を決定するためのものである。左図柄乱数カウンタCDLは、所定時間(例えば「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタCDCは、左図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数カウンタCDRは、中図柄乱数カウンタCDCが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。   The left, middle, and right symbol random number counters CDL, CDC, CDR are for determining stop symbols and the like. The left symbol random number counter CDL updates the value within a predetermined range every predetermined time (for example, “2 ms”), and returns it to the initial value when it reaches a specific value. The middle symbol random number counter CDC updates the value within a predetermined range every time the left symbol random number counter CDL makes a round, and returns it to the initial value when it reaches a specific value. The right symbol random number counter CDR updates the value within a predetermined range every time the middle symbol random number counter CDC makes a round, and returns it to the initial value when it reaches a specific value.

また、図6(b)に示すリーチ種別決定カウンタCVは、上述した複数種類のリーチパターンのうちの1つを選択するために用いられるものであり、例えば左図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値(乱数値)を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただし、各リーチパターンには重み付けがなされており、各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。また、本実施の形態においては、大当たりとなる場合(大当たり時)と、外れとなる場合(外れリーチ時)とで各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。   Further, the reach type determination counter CV shown in FIG. 6B is used to select one of the above-described multiple types of reach patterns. For example, every time the left symbol random number counter CDL makes a round. The value (random value) is updated, and when it reaches a specific value, it is returned to the initial value. However, each reach pattern is weighted, and the probability that each reach pattern is selected is individually different. Further, in the present embodiment, the probability that each reach pattern is selected differs depending on whether it is a big hit (at the time of big hit) or a case of a big hit (at the time of outreach).

さらに、これらのカウンタ群は、通常モード用と確変モード用とでそれぞれ用意されている。つまり、これらの各カウンタ群は、通常モード用カウンタテーブルと確変モード用カウンタテーブルとにおいてそれぞれ用意されている。そして、通常モード時においては通常モード用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振り分け等が適宜行われ、確変モード時においては確変モード用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振り分け等が適宜行われる。例えば、内部乱数カウンタCIに関しては、確変モード時においては、通常モード時に比べて、大当たり値が5倍程度多く設定されている(又は大当たり値は同じで内部乱数カウンタCI総カウンタ数が5分の1程度に少なく設定されている)。また、本実施の形態では大当たりラインLが5つあるため、どのラインでリーチ状態を発生させ、どのラインで大当たり状態を発生させるのかを決定するためのラインカウンタ(図示せず)等も別途用意されている。   Further, these counter groups are prepared for the normal mode and the probability variation mode, respectively. That is, each of these counter groups is prepared in the normal mode counter table and the probability variation mode counter table. In the normal mode, the counter group of the normal mode counter table is updated and distributed as appropriate, and in the probability change mode, the counter group of the probability change mode counter table is updated and distributed as appropriate. For example, with respect to the internal random number counter CI, the jackpot value is set to be about five times larger in the probability variation mode than in the normal mode (or the jackpot value is the same and the total number of internal random number counters CI is 5 minutes). It is set to be as low as 1). In addition, since there are five jackpot lines L in the present embodiment, a line counter (not shown) for determining which line generates the reach state and which line generates the jackpot state is prepared separately. Has been.

なお、入賞判定フラグFEは、Vゾーンへの入賞の有無を判定するために用いられるものである。同フラグFEは、入賞なしの場合に「0」に設定され、入賞ありの場合に「1」に設定される。   The winning determination flag FE is used to determine whether or not there is a winning in the V zone. The flag FE is set to “0” when there is no winning, and is set to “1” when there is a winning.

さて、図7のフローチャートは、上述した各カウンタCI,CO,CB,CDL,CDC,CDR,CVの更新後に、図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値(乱数)の組合せを分別し(振分け)、その振分けられた値を対応する図柄乱数バッファ31〜36に格納するための「乱数振分けルーチン」を示している。このルーチンは、パチンコ機1の電源投入後、所定時間(2ms)毎に実行される。このルーチンが開始されると、制御装置24はまずステップS1において、内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCBにそれぞれ「1」を加算する(更新する)。   In the flowchart of FIG. 7, after updating the counters CI, CO, CB, CDL, CDC, CDR, and CV, the combinations of the values (random numbers) of the design random number counters CDL, CDC, and CDR are sorted (distributed). The “random number distribution routine” for storing the distributed values in the corresponding symbol random number buffers 31 to 36 is shown. This routine is executed every predetermined time (2 ms) after the pachinko machine 1 is powered on. When this routine is started, the control device 24 first adds (updates) “1” to the internal random number counter CI, the missed reach random number counter CO, and the jackpot symbol random number counter CB in step S1.

また、ステップS2において、左図柄乱数カウンタCDLに「1」を加算する。中・右図柄乱数カウンタCDC,CDRに関しては、それぞれ左・中図柄乱数カウンタCDL,CDCの値に応じて更新処理を行う。詳しくは、左図柄乱数カウンタCDLが初期値に戻されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタCDCに「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタCDCの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタCDCが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱数カウンタCDRに「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタCDRの値を維持する。さらに、ステップS3において、制御装置24は、リーチ種別決定カウンタCVを更新する。   In step S2, “1” is added to the left symbol random number counter CDL. The middle / right symbol random number counters CDC and CDR are updated according to the values of the left and middle symbol random number counters CDL and CDC, respectively. Specifically, “1” is added to the middle symbol random number counter CDC at the timing when the left symbol random number counter CDL is returned to the initial value, and the value of the counter CDC is maintained at other timings. Further, if the middle symbol random number counter CDC is returned to the initial value, “1” is added to the right symbol random number counter CDR, and if not, the value of the counter CDR is maintained. Further, in step S3, the control device 24 updates the reach type determination counter CV.

次に、ステップS4において、図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップS5において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値を、対応する外れ図柄乱数バッファ31,32,33に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ31〜33とは、具体的には左図柄乱数カウンタCDLに関しては左外れ図柄乱数バッファ31を指し、中図柄乱数カウンタCDCに関しては中外れ図柄乱数バッファ32を指し、右図柄乱数カウンタCDRに関しては右外れ図柄乱数バッファ33を指すものとする(後述するステップS7に関しても同様)。そして、制御装置24は、ステップS5の処理を実行した後、その後の処理を一旦終了する。   Next, in step S4, it is determined whether or not the combination of the values of the symbol random number counters CDL, CDC, CDR is a predetermined “combination symbol combination”. If this condition is satisfied, the values of the symbol random number counters CDL, CDC, CDR are stored in the corresponding off symbol random number buffers 31, 32, 33 in step S5. Here, the corresponding out symbol random number buffers 31 to 33 specifically refer to the left symbol random number buffer 31 for the left symbol random number counter CDL, and the symbol symbol random buffer 32 for the middle symbol random number counter CDC. The right symbol random number counter CDR indicates the off-right symbol random number buffer 33 (the same applies to step S7 described later). And the control apparatus 24 once complete | finishes the subsequent process, after performing the process of step S5.

一方、前記ステップS4の条件が満たされていない場合には、ステップS6において、図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップS7において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ34,35,36に格納し、その後の処理を一旦終了する。   On the other hand, if the condition of step S4 is not satisfied, whether or not the combination of the values of the design random number counters CDL, CDC, CDR is a predetermined “combination of outreach symbols” in step S6. Judging. If this condition is satisfied, the values of the symbol random number counters CDL, CDC, CDR are stored in the corresponding outreach symbol random number buffers 34, 35, 36 in step S7, and the subsequent processing is temporarily terminated. .

なお、ステップS6の条件が満たされていない場合には、前記ステップS5,7のいずれの処理をも行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいずれの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組合せの場合である。   If the condition in step S6 is not satisfied, the “random number distribution routine” is terminated without performing any of the processes in steps S5 and S7. In this case, the combination of the values of the respective symbol random number counters CDL, CDC, CDR is not a combination of an outlier symbol or an outlier reach symbol, that is, a combination of jackpot symbols.

このように、「乱数振分けルーチン」では、所定時間毎に3つの図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せがチェックされる。そして、外れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ31〜33に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、外れリーチ図柄乱数バッファ34〜35に乱数が格納される。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数はどの図柄乱数バッファ31〜36にも格納されない。   Thus, in the “random number distribution routine”, combinations of the values of the three symbol random number counters CDL, CDC, and CDR are checked every predetermined time. In the case of a combination of outliers, random numbers are stored in the outlier symbol random buffers 31-33, and in the case of an outlier design, random numbers are stored in the outlier symbol random buffers 34-35. In the case of a jackpot symbol combination, random numbers are not stored in any symbol random number buffers 31-36.

次に、図8のフローチャートに示す「格納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な機能は、遊技球5が作動口3に入賞する毎に、乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CDRの値を図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格納することである。   Next, the “storage processing routine” shown in the flowchart of FIG. 8 will be described. The main function of this routine is to store the values of the random number counters CI, CO, CDL, CDC, CDR in the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i) every time the game ball 5 wins the operating port 3. That is.

当該「格納処理ルーチン」が開始されると、制御装置24は、ステップS10において、作動口用スイッチ21の検出結果に基づき、遊技球5が作動口3に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了し、満たされている場合には、ステップS11において、保留カウンタCHの値が最大保留回数(この場合「4」)よりも小さいか否かを判定する。   When the “storage process routine” is started, the control device 24 determines whether or not the game ball 5 has won the operating port 3 based on the detection result of the operating port switch 21 in step S10. If the determination condition is not satisfied, the subsequent processing is temporarily terminated. If the determination condition is satisfied, the value of the hold counter CH is the maximum hold count (in this case, “4”) in step S11. Or less.

保留カウンタCHの値が最大保留回数よりも小さい場合には、ステップS12において、保留カウンタCHに「1」を加算する。また、続くステップS13において、制御装置24は対応する保留ランプ(18aから18dのうちの1つ)を点灯させ、ステップS14へ移行する。一方、前記ステップS11の判定条件が満たされていない場合には、前述したステップS12以降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。従って、図柄変動表示は、4回までしか保留されず、それ以上の入賞があっても保留は記憶されない。   If the value of the hold counter CH is smaller than the maximum hold count, “1” is added to the hold counter CH in step S12. In the following step S13, the control device 24 lights the corresponding holding lamp (one of 18a to 18d), and proceeds to step S14. On the other hand, if the determination condition of step S11 is not satisfied, the subsequent processing is temporarily terminated without performing the processing after step S12 described above. Therefore, the symbol variation display is held only up to four times, and the hold is not stored even if there are more winnings.

ステップS14において、制御装置24は、内部乱数カウンタCIの値を内部乱数エリア41(i)に格納する。また、次のステップS15において、外れリーチ乱数カウンタCOの値を、外れリーチ乱数エリア42(i)に格納する。さらに、ステップS16において、制御装置24は、左・中・右の各外れ図柄乱数バッファ31〜33の値(CDL,CDC,CDR)を、対応する左・中・右の各外れ図柄乱数エリア43(i)〜45(i)に格納し、その後の処理を一旦終了する。   In step S14, the control device 24 stores the value of the internal random number counter CI in the internal random number area 41 (i). In the next step S15, the value of the outreach random number counter CO is stored in the outreach random number area 42 (i). Further, in step S16, the control device 24 uses the values (CDL, CDC, CDR) of the left, middle, and right off symbol random number buffers 31 to 33 as the corresponding left, middle, and right off symbol random number areas 43. (I) to 45 (i), and the subsequent processing is temporarily terminated.

このように、「格納処理ルーチン」においては、乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CDRの値が各図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格納される。なお、ステップS14〜ステップS16では、例えばステップS12での更新後の保留カウンタCHの値が「3」であれば、内部乱数エリア41(i=3)、外れリーチ乱数エリア42(i=3)、左外れ図柄乱数エリア43(i=3)、中外れ図柄乱数エリア44(i=3)、右外れ図柄乱数エリア45(i=3)が、今回制御周期での格納場所となる。   As described above, in the “storage processing routine”, the values of the random number counters CI, CO, CDL, CDC, CDR are stored in the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i). In steps S14 to S16, for example, if the value of the hold counter CH after the update in step S12 is “3”, the internal random number area 41 (i = 3) and the outreach random number area 42 (i = 3). , The left off symbol random number area 43 (i = 3), the off center symbol random number area 44 (i = 3), and the right off symbol random number area 45 (i = 3) serve as storage locations in the current control cycle.

次に、図9、図10のフローチャートに示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役物や、特別図柄表示装置13等を制御するためのものであり、パチンコ機1の電源投入後、所定時間毎に実行される。   Next, the “special electric accessory control routine” shown in the flowcharts of FIGS. 9 and 10 will be described. This routine is for controlling the special electric accessory, the special symbol display device 13 and the like using the calculation results of the above-described “random number distribution routine”, “storage processing routine”, and the like. It is executed every predetermined time after the insertion.

この「特別電動役物制御ルーチン」が開始されると、制御装置24はまずステップS20において、保留カウンタCHの値が「0」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウンタCHの値が「0」の場合には、その後の処理を一旦終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている(CH=1,2,3,4)場合には、ステップS30において、「i」を「0」に設定し、次のステップS40において保留カウンタCHが「i」と同一でないか否かを判定する。   When this “special electric accessory control routine” is started, the control device 24 first determines in step S20 whether or not the value of the hold counter CH is not “0”. When a negative determination is made, that is, when the value of the hold counter CH is “0”, the subsequent processing is temporarily ended. On the other hand, if the determination condition is satisfied (CH = 1, 2, 3, 4), “i” is set to “0” in step S30, and the hold counter CH is set in the next step S40. Is not the same as “i”.

そして、この判定条件が満たされている場合(CH≠i)には、ステップS50において、内部乱数エリア41(i+1)、外れリーチ乱数エリア42(i+1)、外れ図柄乱数エリア43(i+1)〜45(i+1)の各データを、1つ前のエリア41(i)〜45(i)にそれぞれシフトする。次いで、ステップS60において、制御装置24は、「i」に「1」を加算し、ステップS40へ戻る。   When this determination condition is satisfied (CH ≠ i), in step S50, the internal random number area 41 (i + 1), the outreach random number area 42 (i + 1), and the out symbol random number areas 43 (i + 1) to 45 Each data of (i + 1) is shifted to the previous area 41 (i) to 45 (i), respectively. Next, in step S60, the control device 24 adds “1” to “i” and returns to step S40.

一方、ステップS40の判定条件が満たされない場合(CH=i)には、ステップS70へ移行し、保留ランプ18a〜18dのうち前記保留カウンタCHに対応するものを消灯させる。また、次のステップS80において保留カウンタCHから「1」を減算する。   On the other hand, when the determination condition of step S40 is not satisfied (CH = i), the process proceeds to step S70, and the lamps 18a to 18d corresponding to the hold counter CH are turned off. In the next step S80, “1” is subtracted from the hold counter CH.

次に、制御装置24は、ステップS90において、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図11の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステップS901において、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値の場合には、ステップS902において、現在確変モード中であるか否かを判定する。現在確変モード中でない場合には、現在通常モード中であるものとして、大当たり状態の発生を許容するべくステップS903へと移行する。   Next, in step S90, the control device 24 executes symbol variation start processing. Specifically, as shown in the “variation start processing routine” of FIG. 11, it is determined in step S901 whether or not the value of the internal random number counter CI is a jackpot value. If the value of the internal random number counter CI is a jackpot value, it is determined in step S902 whether or not the current probability variation mode is in effect. If it is not currently in the probability variation mode, it is determined that the normal mode is currently in progress, and the process proceeds to step S903 to allow the occurrence of the big hit state.

ステップS903においては、現在の大当たり図柄乱数カウンタCBに基づく大当たり図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。その後、ステップS910へと移行する。   In step S903, the jackpot symbol based on the current jackpot symbol random number counter CB is stored in the memory as a stop symbol. Thereafter, the process proceeds to step S910.

一方、ステップS902で肯定判定された場合、つまり現在確変モード中である場合には、ステップS904へ移行する。ステップS904では、現在の大当たり図柄乱数カウンタCBに基づく大当たり図柄が、確変モードを付与しうる図柄、すなわち、奇数の大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、否定判定された場合には、大当たり状態の発生を許容するべくステップS903へと移行し、現在の大当たり図柄乱数カウンタCBに基づく大当たり図柄(この場合偶数の大当たり図柄)を停止図柄としてメモリに記憶する。その後、ステップS911へと移行する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S902, that is, if the current probability change mode is being performed, the process proceeds to step S904. In step S904, it is determined whether or not the jackpot symbol based on the current jackpot symbol random number counter CB is a symbol that can be given a probability variation mode, that is, an odd number jackpot symbol. If a negative determination is made, the process proceeds to step S903 to allow the occurrence of the jackpot state, and the jackpot symbol based on the current jackpot symbol random number counter CB (in this case, an even jackpot symbol) is stored in the memory as a stop symbol. Remember. Thereafter, the process proceeds to step S911.

また、前記ステップS904で肯定判定された場合、つまり現在の大当たり図柄乱数カウンタCBに基づく大当たり図柄が、奇数の大当たり図柄である場合には、大当たり状態の発生(後述する15ラウンド分の開放)をストックするべく、ステップS905へ移行する。ステップS905では、大当たり図柄乱数カウンタCBに基づく大当たり図柄に代えて、ダミーの図柄(大当たり図柄ではない図柄)で停止表示させるべく、外れリーチダミー図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。本実施の形態では、ダミー図柄として、例えば図柄列14〜16の中段に「2」「3」「2」や「3」「4」「3」といった1つ外れの図柄(但しシングルライン上)が設定されており、そのときどきに応じてテーブル等が参酌されることによって決定づけられる。   If the determination in step S904 is affirmative, that is, if the big jackpot symbol based on the current jackpot symbol random number counter CB is an odd jackpot symbol, occurrence of a jackpot state (opening for 15 rounds described later) is performed. In order to stock, the process proceeds to step S905. In step S905, instead of the jackpot symbol based on the jackpot symbol random number counter CB, the outreach reach dummy symbol is stored in the memory as a stop symbol so as to stop display with a dummy symbol (a symbol which is not a jackpot symbol). In the present embodiment, as a dummy symbol, for example, “2”, “3”, “2”, “3”, “4”, “3” in the middle of the symbol rows 14 to 16 is one off symbol (however, on a single line) Is set, and is determined by considering a table or the like depending on the occasion.

また、続くステップS906においては、大当たりストックカウンタBCSに「1」を加算し、後述するステップS911へ移行する。ここで、大当たりストックカウンタBCSというのは、大当たり状態(15ラウンド分の開放を1単位とする)のストック分を計数するためのカウンタであって、当該大当たりストックカウンタBCSの値が「1」の場合には1回分(15ラウンド開放分)の大当たりが、「2」の場合には2回分(30ラウンド開放分)の大当たりがためられていることを意味する。   In subsequent step S906, "1" is added to the jackpot stock counter BCS, and the process proceeds to step S911 described later. Here, the jackpot stock counter BCS is a counter for counting the stock of the jackpot state (opening for 15 rounds as one unit), and the value of the jackpot stock counter BCS is “1”. In this case, the jackpot for one time (15 rounds opened) means that the jackpot for two times (30 rounds opened) is saved.

さて、上記ステップS901における判定条件が満たされていない場合には、ステップS907へと移行する。ステップS907において、制御装置24は、外れリーチ乱数カウンタCOの値が予め定められた外れリーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリーチ乱数カウンタCOの値が外れリーチ値と同一である場合には、ステップS908において、現在確変モード中であり、かつ、外れリーチ図柄乱数バッファに格納されている図柄(外れリーチ図柄)が偶数の外れリーチ図柄(例えば「2」「5」「2」とか「6」「1」「6」等のように、遊技者にとって偶数図柄で大当たりとなる可能性のある図柄:クロスラインに当該図柄が表示される場合も含む)であるか否かを判断する。   If the determination condition in step S901 is not satisfied, the process proceeds to step S907. In step S907, the control device 24 determines whether or not the value of the outreach random number counter CO is the same as a predetermined outreach reach value. If the value of the outlier reach random number counter CO is the same as the outlier reach value, in step S908, the symbol that is currently in the probability change mode and is stored in the outlier reach symbol random number buffer (outlier reach symbol). Is an even number of outreach symbols (for example, “2” “5” “2” or “6” “1” “6”, etc.) Whether or not the symbol is displayed).

当該ステップ908において肯定判定された場合には、ステップS909において外れリーチ図柄乱数バッファに格納されている図柄に代えて、奇数の外れリーチ図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。本実施の形態では、奇数の外れリーチ図柄として、例えば図柄列14〜16の中段に「3」「4」「3」や「5」「6」「5」といった1つ外れの図柄(但し、シングルライン上)が設定されており、そのときどきに応じてテーブル等が参酌されることによって決定づけられる。そして、その後、後述するステップS911へ処理を移行する。   If an affirmative determination is made in step 908, an odd number of outreach symbols are stored in the memory as stop symbols instead of the symbols stored in the outreach design random number buffer in step S909. In this embodiment, as an odd number of outreach symbols, for example, one outlier symbol such as “3”, “4”, “3”, “5”, “6”, “5” in the middle row of symbol rows 14 to 16 (however, Single line) is set, and is determined by considering a table or the like depending on the situation. Then, the process proceeds to step S911 described later.

また、ステップS908において否定判定された場合には、外れリーチ図柄乱数バッファに格納されている図柄(外れリーチ図柄)をそのまま停止図柄としてメモリに記憶し、ステップS911へ移行する。   If a negative determination is made in step S908, the symbol stored in the outreach symbol random number buffer (outreach reach symbol) is stored in the memory as a stop symbol as it is, and the process proceeds to step S911.

さて、ステップS903、ステップS906、ステップS909又はステップS910から移行して、ステップS911においては、リーチパターンを取得する。例えば、現在が通常モードである場合には、上述した「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「高速リーチ」の種々のリーチパターンのうちのいずれかをリーチ種別決定カウンタCVに基づいて決定する。また、現在が確変モードである場合には、「ノーマルリーチ」、「コマ送りリーチ」、「拡大リーチ」の種々のリーチパターンのうちのいずれかをリーチ種別決定カウンタCVに基づいて決定する。そして、その後ステップS912へと処理を移行する。   Now, the process proceeds from step S903, step S906, step S909, or step S910, and in step S911, a reach pattern is acquired. For example, when the current mode is the normal mode, one of various reach patterns of “normal reach”, “flash reach”, and “high-speed reach” described above is determined based on the reach type determination counter CV. If the current mode is the probability variation mode, any one of various reach patterns of “normal reach”, “frame advance reach”, and “enlarged reach” is determined based on the reach type determination counter CV. Then, the process proceeds to step S912.

また、前記ステップS907の判定条件が満たされていない場合、つまり外れリーチ乱数カウンタCOの値が予め定められた外れリーチ値と同じでない場合には、ステップS913において、前記ステップS16において格納された外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップS912へ移行する。   If the determination condition in step S907 is not satisfied, that is, if the value of the outlier random number counter CO is not the same as the predetermined outreaching value, the outage stored in step S16 is stored in step S913. The symbol is stored in the memory as a stop symbol, and the process proceeds to step S912.

そして、ステップS911、又はステップS913から移行して、ステップS912においては、特別図柄表示装置13の図柄変動を開始させ、「変動開始処理ルーチン」を一旦終了する。   And it transfers from step S911 or step S913, and in step S912, the symbol fluctuation | variation of the special symbol display apparatus 13 is started, and a "fluctuation start process routine" is once complete | finished.

このようにステップS90(「変動開始処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置24は、図9のステップS110において、左右両図柄列14,16(中図柄列15以外)における図柄17A〜17H,17Kを、前記ステップS903,S905,S909,S910,S913のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。また、左右両図柄列14,16での図柄変動を停止させ、差替え後の図柄17A〜17H,17Kを左右両図柄列14,16に表示する。   After executing the processing of step S90 ("variation start processing routine") in this way, the control device 24, in step S110 of FIG. 9, the symbols 17A to 17A in the left and right symbol rows 14 and 16 (other than the middle symbol row 15). 17H and 17K are replaced with the stop symbols stored in any of the processes of steps S903, S905, S909, S910, and S913. In addition, the symbol variation in both the left and right symbol rows 14 and 16 is stopped, and the symbols 17A to 17H and 17K after replacement are displayed in the left and right symbol rows 14 and 16.

次に、ステップS120において、制御装置24は、リーチ動作処理を行う。例えば、前記ステップS911で取得したリーチパターンが、「ノーマルリーチ」の場合には、中図柄列15の図柄17A〜17H,17Kが通常のスクロール動作を行うよう動作処理を実行する。また、リーチパターンが「フラッシュリーチ」の場合には、中図柄列15の図柄17A〜17H,17Kが煌めきながらゆっくりとスクロール動作を行うよう動作処理を実行する。さらに、リーチパターンが「高速リーチ」の場合には、遊技者が視認できないほど高速で、中図柄列15の図柄17A〜17H,17Kがスクロール動作を行うよう動作処理を実行する。加えて、リーチパターンが「コマ送りリーチ」の場合には、中図柄列15の図柄17A〜17H,17Kが1コマ1コマ区切るようにスクロール動作を行うべく動作処理を実行する。さらにまた、リーチパターンが「拡大リーチ」の場合には、中図柄列15の図柄17A〜17H,17Kが通常時よりも拡大表示された状態でスクロール動作を行うよう動作処理を実行する。   Next, in step S120, the control device 24 performs a reach operation process. For example, when the reach pattern acquired in step S911 is “normal reach”, the operation process is executed so that the symbols 17A to 17H and 17K in the middle symbol row 15 perform the normal scroll operation. When the reach pattern is “flash reach”, an operation process is executed so that the scroll operation is performed slowly while the symbols 17A to 17H and 17K of the middle symbol row 15 are fluttering. Furthermore, when the reach pattern is “high-speed reach”, the operation process is executed so that the symbols 17A to 17H and 17K in the middle symbol row 15 perform the scroll operation at such a high speed that the player cannot visually recognize. In addition, when the reach pattern is “frame advance reach”, an operation process is performed so as to perform a scroll operation so that symbols 17A to 17H and 17K in the middle symbol row 15 are divided into one frame one frame. Furthermore, when the reach pattern is “enlarged reach”, the operation processing is performed so that the scroll operation is performed in a state where the symbols 17A to 17H and 17K of the middle symbol row 15 are displayed in an enlarged manner as compared with the normal time.

上記のように、ステップS120(「リーチ動作処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置24は、ステップS130において、中図柄列15での図柄変動を停止させる。   As described above, after executing the processing of step S120 (“reach operation processing routine”), the control device 24 stops the symbol variation in the middle symbol sequence 15 in step S130.

続いて、制御装置24は、ステップS135において、再変動処理を実行する。詳しくは、再変動処理を実行する条件が成立しているか否かを判定し、再変動処理実行条件(この条件には内部乱数カウンタCIが大当たり値であることが主として含まれる)が成立している場合には、前記リーチ動作処理における各リーチ動作と同じ背景で、全図柄列14〜16の図柄17A〜17H,17Kを同時に再変動させる。そして、所定条件が成立した後、全図柄列14〜16の図柄17A〜17H,17Kを停止させる。但し、このような再変動処理が実行される場合には、上記したステップS110やステップS130で停止表示される図柄(再変動前の図柄)を再変動後の図柄とは別の図柄(例えば外れ図柄や外れリーチ図柄)としてもよい。一方、再変動処理を実行する条件が成立していない場合には、何らの処理をも実行しない。なお、上記全回転再変動処理を行う代わりに、中図柄列15のみの図柄17A〜17H,17Kの再変動を行うこととしてもよい。   Subsequently, the control device 24 executes a re-variation process in step S135. Specifically, it is determined whether or not a condition for executing the re-variation process is established, and a re-variation process execution condition (this condition mainly includes that the internal random number counter CI is a jackpot value) is established. If there is, the symbols 17A to 17H and 17K of all the symbol rows 14 to 16 are simultaneously re-varied with the same background as each reach operation in the reach operation process. And after predetermined conditions are satisfied, symbols 17A-17H and 17K of all symbol sequences 14-16 are stopped. However, when such re-variation processing is executed, the symbol that is stopped and displayed in step S110 or step S130 described above (the symbol before re-variation) is different from the symbol after re-variation (for example, a deviation). It is good also as a design and a detachment reach design). On the other hand, if the condition for executing the re-variation process is not satisfied, no process is executed. Instead of performing the all-rotation re-variation process, re-variation of the symbols 17A to 17H and 17K of only the middle symbol row 15 may be performed.

さて、ステップS135を経た後、制御装置24は、次に、ステップS140において、図柄17A〜17H,17Kの組合せが大当たりの組合せであるか否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定条件が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ルーチン」を終了する。また、図柄17A〜17H,17Kの組合せが大当たりの組合せである場合には、ステップS150において、ラウンドカウンタCRを「0」にクリヤする。なお、このとき、制御装置24によって大当たり報知表示がなされる。   Now, after passing through step S135, the control apparatus 24 determines whether the combination of symbol 17A-17H, 17K is a jackpot combination in step S140 next. At this time, it is also confirmed whether or not the replacement of the stop symbol has been performed correctly. If this determination condition is not satisfied, the “special electric accessory control routine” is terminated. If the combination of symbols 17A to 17H and 17K is a jackpot combination, the round counter CR is cleared to “0” in step S150. At this time, the jackpot notification is displayed by the control device 24.

次に、制御装置24は、ステップS155において、モード判定処理を実行する。より詳しくは、大当たり図柄が奇数(ゾロ目)であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄が奇数図柄の場合には、大当たり終了後において、遊技モードを確変モードとするべく遊技モードフラグを例えば「1」に設定する。また、大当たり図柄が偶数図柄の場合には、大当たり終了後において遊技モードを通常モードとするべく遊技モードフラグを例えば「0」に設定する。このように、モード判定処理では、大当たり図柄に応じて次回の遊技モードとして、通常モード又は確変モードのいずれかが選択決定される。   Next, the control apparatus 24 performs a mode determination process in step S155. More specifically, it is determined whether or not the jackpot symbol is an odd number. When the jackpot symbol is an odd symbol, the game mode flag is set to “1”, for example, so as to set the game mode to the probability change mode after the jackpot is over. When the jackpot symbol is an even symbol, the game mode flag is set to “0”, for example, so that the game mode is set to the normal mode after the jackpot is over. Thus, in the mode determination process, either the normal mode or the probability change mode is selected and determined as the next game mode in accordance with the jackpot symbol.

さて、モード判定を行った後、制御装置24は、ステップS160(図10参照)において、入賞カウンタCEを「0」にクリヤするとともに、入賞判定フラグFEを「0」に設定する。   After the mode determination, the control device 24 clears the winning counter CE to “0” and sets the winning determination flag FE to “0” in step S160 (see FIG. 10).

また、次のステップS165においては、今回の大当たりに際しての最大ラウンド数CRmaxを決定する。より詳しくは、「15」に対し、前記大当たりストックカウンタBCSの値に15を乗算した値を、加算し、その値を今回の最大ラウンド数CRmaxとして設定する。例えば、それまで通常モードであって、大当たりが決定されたような場合には、大当たりストックカウンタBCSの値が「0」となっており、この場合には今回の最大ラウンド数CRmaxは「15」に設定される。また、確変モードが継続された状態で大当たりストックカウンタBCSが加算され(ためられ、或いは、蓄積され)、例えば「3」となっている場合であって、偶数図柄で大当たりとなった場合には、今回の最大ラウンド数CRmaxは「15+3*15=60」に設定される。   In the next step S165, the maximum number of rounds CRmax for the current jackpot is determined. More specifically, a value obtained by multiplying the value of the jackpot stock counter BCS by 15 is added to “15”, and the value is set as the current maximum round number CRmax. For example, in the normal mode until then, when the jackpot is determined, the value of the jackpot stock counter BCS is “0”. In this case, the current maximum round number CRmax is “15”. Set to In the case where the jackpot stock counter BCS is added (accumulated or accumulated) in the state where the probability variation mode is continued and is “3”, for example, when the jackpot is even for the even number of symbols. The current maximum number of rounds CRmax is set to “15 + 3 * 15 = 60”.

さらに、続くステップS170においては、ラウンドカウンタCRを「1」ずつインクリメントする。次に、ステップS175において、制御装置24は、表示部13aに表示されるラウンド数をラウンドカウンタCRに基づいて更新して表示するとともに、その他の表示事項(例えば入賞カウント数)を初期化(「0」に初期化)して表示する。   Further, in the subsequent step S170, the round counter CR is incremented by “1”. Next, in step S175, the control device 24 updates and displays the number of rounds displayed on the display unit 13a based on the round counter CR, and initializes other display items (for example, the winning count number) (“ It is initialized to “0” and displayed.

さらに、ステップS180において、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12を励磁させる。すると、シャッタ11が倒れて略水平状態となり、大入賞口4が開放される。この開放により、遊技球5のVゾーン8及び入賞通路9への入賞が可能となる。   Furthermore, in step S180, the control device 24 excites the special winning opening solenoid 12. Then, the shutter 11 falls down and becomes substantially horizontal, and the special winning opening 4 is opened. With this opening, the game ball 5 can be awarded to the V zone 8 and the winning path 9.

次に、ステップS190において、制御装置24は、入賞カウンタCEの値が予め定められた所定値CEmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされている場合には、ステップS200において、未だ大入賞口4の閉鎖予定時期が到来していないか否かを判定する。この閉鎖予定時期が到来していない場合には、処理をステップS190へ戻す。その結果、大入賞口4の開放開始後に所定値CEmax個以上の遊技球5が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口4が開放され続ける。これに対し、ステップS190又はステップS200のいずれか一方が満たされていないと、つまりは、大入賞口4の開放開始後に所定値CEmax個以上の遊技球5が入賞するか、或いは閉鎖予定時期が到来した場合には、ステップS210において、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12を消磁する。すると、シャッタ11が起こされて略垂直状態となり、大入賞口4が閉鎖される。   Next, in step S190, the control device 24 determines whether or not the value of the winning counter CE is smaller than a predetermined value CEmax. If this determination condition is satisfied, it is determined in step S200 whether or not the scheduled closing time of the big prize winning port 4 has yet arrived. If the scheduled closing time has not arrived, the process returns to step S190. As a result, after the start of opening of the big prize opening 4, the big prize opening 4 continues to be opened unless a predetermined value CEmax number of game balls 5 wins or the scheduled closing time comes. On the other hand, if either step S190 or step S200 is not satisfied, that is, the game ball 5 of a predetermined value CEmax or more wins after the start of opening the big winning opening 4, or the scheduled closing time is When it has arrived, in step S210, the control device 24 demagnetizes the solenoid 12 for the special prize opening. Then, the shutter 11 is raised to be in a substantially vertical state, and the special winning opening 4 is closed.

続いて、ステップS220において、制御装置24は、ラウンドカウンタCRの値が予め定められた最大ラウンド数CRmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、ラウンドカウンタCRの値が最大ラウンド数CRmax未満の場合には、続くステップS230において入賞判定フラグFEが「1」であるか否かを判定する。入賞判定フラグFEが「1」の場合には、処理をステップS160へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生すると、遊技球5がVゾーン8に入賞することによる継続条件が、最大ラウンド数CRmax分だけ満たされるまでは、大入賞口4が開閉のサイクルを繰り返す。本実施の形態では、例えば所定値CEmaxが「10」に設定され、大入賞口4の開放時間が「約29.5秒」に設定され、最大ラウンド数CRmaxが「15」の倍数に設定されている。このため、大入賞口4の開放後、(1)遊技球5が大入賞口4へ10個入賞すること、(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口4が閉鎖される。この大入賞口4の開閉のサイクルが遊技球5のVゾーン8への入賞を条件に最大で最大ラウンド数CRmax(例えば15回、30回、45回、60回・・・・)だけ繰り返されることとなる。   Subsequently, in step S220, the control device 24 determines whether or not the value of the round counter CR is smaller than a predetermined maximum number of rounds CRmax. If the value of the round counter CR is less than the maximum number of rounds CRmax, it is determined in subsequent step S230 whether or not the winning determination flag FE is “1”. If the winning determination flag FE is “1”, the process returns to step S160. Therefore, once the big hit gaming state occurs, the big winning opening 4 repeats the opening / closing cycle until the continuation condition by the game ball 5 winning the V zone 8 is satisfied by the maximum number of rounds CRmax. In the present embodiment, for example, the predetermined value CEmax is set to “10”, the opening time of the special winning opening 4 is set to “about 29.5 seconds”, and the maximum round number CRmax is set to a multiple of “15”. ing. For this reason, after the grand prize opening 4 is opened, either one of the following conditions is satisfied: (1) 10 game balls 5 win the big prize opening 4 and (2) about 29.5 seconds have passed. At that time, the grand prize winning opening 4 is closed. The opening / closing cycle of the big prize opening 4 is repeated for the maximum number of rounds CRmax (for example, 15 times, 30 times, 45 times, 60 times,...) On condition that the game ball 5 wins the V zone 8. It will be.

そして、ステップS220又はステップS230の判定条件のいずれか一方が満たされていない場合、つまり、最大ラウンド数CRmax分の開放が終了した場合、或いは、継続条件たるVゾーン8への入賞がなかった場合(本実施の形態では継続条件が満たされないケースは極めて稀となるよう構成されているが)には、大当たり状態が終了したものとして、ステップS231へ移行する。   And when either one of the determination conditions of step S220 or step S230 is not satisfied, that is, when the maximum number of rounds CRmax has been released, or when there is no winning in V zone 8 as the continuation condition (In the present embodiment, the case where the continuation condition is not satisfied is configured to be extremely rare), and the process proceeds to step S231 on the assumption that the big hit state has ended.

ステップS231では、大当たり終了後において付与される遊技モードが確変モードであるか否か、つまり今回の大当たり図柄が奇数図柄であったか否かを判定する。そして、今回の大当たり図柄が奇数図柄でなかった場合(偶数図柄であった場合)には、ステップS232において大当たりストックカウンタBCSを「0」にクリヤし、ステップS240へ移行する。これに対し、今回の大当たり図柄が奇数図柄であった場合(この場合というのはそれまで通常モードであって奇数図柄で大当たりした場合である)には、大当たりストックカウンタBCSは元々「0」となっているため、そのままステップS240へ移行する。   In step S231, it is determined whether or not the game mode given after the jackpot is the probability variation mode, that is, whether or not the current jackpot symbol is an odd symbol. If the current jackpot symbol is not an odd symbol (if it is an even symbol), the jackpot stock counter BCS is cleared to “0” in step S232, and the process proceeds to step S240. On the other hand, if the current jackpot symbol is an odd symbol (in this case, it is the normal mode until then and the jackpot is an odd symbol), the jackpot stock counter BCS is originally set to “0”. Therefore, the process proceeds to step S240 as it is.

ステップS240において、制御装置は、大当たり状態が終了した旨を表示部13aに表示し遊技者に報知する。また、ステップS250において、次回の遊技モードを報知する処理を実行し、本ルーチンを終了する。   In step S240, the control device displays on the display unit 13a that the jackpot state has ended, and notifies the player. In step S250, a process for notifying the next game mode is executed, and this routine is terminated.

より詳しくは、上記ステップS155のモード判定処理において設定された遊技モードフラグに基づき表示を行う。例えば、遊技モードフラグが「1」に設定されている場合には、遊技モードが確変モードとなった旨を表示部13aにおいて表示し、遊技者にそれを報知する。また、遊技モードフラグが「0」に設定されている場合には、遊技モードが通常モードとなった旨を表示部13aにおいて表示し、遊技者にそれを報知する。   More specifically, the display is performed based on the game mode flag set in the mode determination process in step S155. For example, when the game mode flag is set to “1”, the display unit 13a displays that the game mode has changed to the probability change mode, and notifies the player of it. When the game mode flag is set to “0”, the display unit 13a displays that the game mode is the normal mode, and notifies the player of it.

以上詳述したように、本実施の形態によれば、それまで通常モードとなっている状態で、大当たりとなる場合には、必ず大当たり状態が導出される。そして、基本的には(Vゾーン8への入賞という継続条件を満たす限りは)最大15ラウンドの大入賞口4の開放が行われる。   As described above in detail, according to the present embodiment, the big hit state is always derived when the big hit is made in the normal mode until then. Basically, the maximum winning opening 4 is opened for a maximum of 15 rounds (as long as the continuation condition of winning in the V zone 8 is satisfied).

また、それまで確変モードとなっている状態で、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値となった場合には、大当たり図柄乱数カウンタCBに基づく大当たり図柄が奇数か偶数かによって態様が異なってくる。すなわち、大当たり図柄乱数カウンタCBに基づく大当たり図柄が、奇数の大当たり図柄である場合には、大当たり状態の発生(15ラウンド分の開放、1回分の大当たり権利)がストックされる。また、これとともに、奇数の大当たり図柄に代えて、ダミーの図柄(大当たり図柄ではない所定の外れリーチ図柄)で停止表示される。   Further, when the value of the internal random number counter CI becomes a jackpot value in the state where the probability variation mode has been set so far, the mode differs depending on whether the jackpot symbol based on the jackpot symbol random number counter CB is odd or even. That is, when the jackpot symbol based on the jackpot symbol random number counter CB is an odd jackpot symbol, the occurrence of the jackpot state (opening for 15 rounds, jackpot right for one round) is stocked. At the same time, instead of the odd jackpot symbol, a dummy symbol (predetermined release reach symbol that is not a jackpot symbol) is stopped and displayed.

一方、大当たり図柄乱数カウンタCBに基づく大当たり図柄が、偶数の大当たり図柄である場合には、上記の大当たり状態が発生させられる。但し、このときにおいては、ためられ或いは蓄積された大当たりストックカウンタBCSの値に応じたラウンド数分の開放が行われる。例えば、確変モード中において、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値となった場合であって、大当たりストックカウンタBCSが「0」の場合、すなわち、奇数図柄で大当たりとなって確変モードとなったが次に偶数図柄で大当たりとなった場合には、15ラウンド分の開放のみが行われ、その後通常モードへと切換えられる。また、確変モード中において、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値となった場合であって、大当たりストックカウンタBCSが「1」の場合、すなわち、奇数図柄で大当たりとなって確変モードとなり、一度大当たりのストックが行われて、偶数図柄で大当たりとなった場合には、15+15=30ラウンド分の開放が行われ、その後通常モードへと切換えられる。さらに、確変モード中において、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値となった場合であって、大当たりストックカウンタBCSが「3」の場合、すなわち、奇数図柄で大当たりとなって確変モードとなり、三度の大当たりのストックが行われて、偶数図柄で大当たりとなった場合には、15+15*3=60ラウンド分の開放が行われ、その後通常モードへと切換えられる。   On the other hand, when the jackpot symbol based on the jackpot symbol random number counter CB is an even jackpot symbol, the above jackpot state is generated. However, at this time, the number of rounds corresponding to the value of the jackpot stock counter BCS stored or accumulated is released. For example, when the value of the internal random number counter CI becomes a jackpot value in the probability variation mode and the jackpot stock counter BCS is “0”, that is, the odd number symbol is a jackpot and the probability variation mode is entered. Next, when the even number symbol is a big hit, only 15 rounds are released, and then the mode is switched to the normal mode. In the probability variation mode, when the value of the internal random number counter CI becomes a jackpot value and the jackpot stock counter BCS is “1”, that is, the odd number symbol is a jackpot and the probability variation mode is entered. Is stocked, and if the even symbol is a big hit, 15 + 15 = 30 rounds are released, and then the mode is switched to the normal mode. Further, in the probability variation mode, when the value of the internal random number counter CI becomes a jackpot value, and when the jackpot stock counter BCS is “3”, that is, when the odd symbol symbol is a jackpot, the probability variation mode is entered. If the jackpot stock of is made and the jackpot is even with the even number of symbols, 15 + 15 * 3 = 60 rounds are released, and then the mode is switched to the normal mode.

このため、確変モード中において偶数図柄で大当たりした場合においては、当該1回の大当たり状態の導出に際しての遊技者に付与される価値がそのときどきで相違することとなり(画一的なものとはならず)、遊技者にとっての面白味が増す。また、従来であれば通常モードへ切換えられる場合には遊技者にとっての期待感が削がれてしまっていたのであるが、上記構成によれば、大当たり状態導出に際し、どれだけ多くの利益が導出されるのかについて大いなる期待感を持ちつつ遊技を行うことが可能となる。その結果、従来にはない飛躍的な興趣の向上を図ることができる。   For this reason, in the case of a big hit with an even number of symbols in the probability variation mode, the value given to the player at the time of deriving the one big hit state will be different from time to time (which is not uniform) ), It will be more interesting for players. Also, in the past, when switching to the normal mode, the player's sense of expectation was lost, but according to the above configuration, how much profit is derived when deriving the big hit state It becomes possible to play games with great expectations about what will be done. As a result, it is possible to achieve a dramatic improvement in interest that has not existed before.

さらに、本実施の形態では、確変モード中において、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値となった場合であって、大当たり図柄乱数カウンタCBに基づく大当たり図柄が奇数である場合には、外れリーチダミー図柄が停止図柄として差し替えられ、リーチ演出が行われる。また、確変モード中において、外れリーチ乱数カウンタCOの値が外れリーチ値と同一である場合には、奇数の外れリーチ図柄が停止図柄として設定され、リーチ演出が行われる。従って、確変モード中において、偶数の図柄でリーチ状態が発生する場合には、(1)偶数の大当たり図柄で大当たり状態が発生するか、又は、(2)偶数の外れリーチ図柄が確定停止表示されて大当たり状態がストックされるか、のいずれかとなる。つまり、確変モード中において偶数の図柄でリーチ状態が発生すると、大当たりの利益が付与されることは確定的となり、偶数の大当たり図柄で停止して大当たり状態が導出されるか(ステップS901→S902→S904→S903)、大当たり状態がストックされる(この場合外れリーチ図柄で停止する)か(ステップS901→S902→S904→S905→S906)のいずれかである。このため、遊技者は、右図柄列14及び左図柄列16に「2」,「2」とか「4」,「4」とかの偶数の図柄でリーチ状態が発生すると、両極端の利益のいずれかが付与されることに関し、どきどき感が一気に高められることとなる。さらに、この場合、大当たり図柄で停止するのではなく、外れリーチ図柄で停止すること、つまりは大当たり状態がストックされることを大いに熱望する。その結果、今までにはない斬新な面白味が付与されることとなり、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。   Further, in the present embodiment, when the value of the internal random number counter CI becomes a big hit value during the probability variation mode, and the big hit symbol based on the big hit symbol random number counter CB is an odd number, a miss reach dummy The symbol is replaced as a stop symbol, and a reach effect is performed. Further, in the probability variation mode, when the value of the outlier reach random number counter CO is the same as the outlier reach value, an odd outlier reach symbol is set as a stop symbol, and a reach effect is performed. Therefore, when a reach state occurs with an even number of symbols in the probability variation mode, (1) a big hit state occurs with an even number of jackpot symbols, or (2) an even number of outreach symbols are displayed in a fixed stop state. The jackpot state will be stocked. In other words, when the reach state occurs with an even number of symbols in the probability variation mode, it is definite that the jackpot profit is given, and whether the jackpot state is derived by stopping at the even number jackpot symbol (steps S901 → S902 → S904 → S903), either the big hit state is stocked (in this case, it stops at the outreach symbol) (steps S901 → S902 → S904 → S905 → S906). For this reason, when a reach state occurs with an even number of symbols such as “2”, “2”, “4”, and “4” in the right symbol row 14 and the left symbol row 16, the player can either of the extreme profits. As a result, a thrilling feeling is enhanced at a stretch. Furthermore, in this case, instead of stopping at the jackpot symbol, it is highly eager to stop at the outreach symbol, that is, the jackpot state is stocked. As a result, an unprecedented and interesting fun will be given, and the excitement can be dramatically improved.

また特に、確変モード中において偶数の図柄でリーチ状態が発生すると(例えば左図柄列14及び右図柄列16に「2」,「2」等の同一の偶数図柄が停止すると)、大当たりの利益が付与されることが確定的となる。換言すれば、確変モード中において左図柄列14に偶数図柄が停止された時点において、右図柄列16にも同じ偶数図柄が停止されさえすれば大当たりの利益が付与(導出又はストック)が確定的となる。そのため、確変モード中においては、左図柄列14に偶数図柄が停止された時点において、いわゆる一種のリーチ状態が発生しているということもできる。従って、そのことを知っている遊技者にとっては、確変モード中において左図柄列14に偶数図柄が停止表示された時点で、期待度が一気に高められることとなる。かかる意味で、今までにはない面白味が付与されることとなる。   In particular, when a reach state occurs with an even number of symbols in the probability variation mode (for example, when the same even number symbols such as “2” and “2” are stopped in the left symbol row 14 and the right symbol row 16), the jackpot profit is increased. Being granted is definitive. In other words, when the even number symbol is stopped in the left symbol row 14 in the probability variation mode, if the same even symbol is stopped in the right symbol row 16, the jackpot profit is given (derived or stock) is deterministic. It becomes. Therefore, in the probability variation mode, it can also be said that a so-called kind of reach state has occurred when the even symbol is stopped in the left symbol row 14. Therefore, for the player who knows this, the expectation level is increased at a time when the even number symbols are stopped and displayed in the left symbol row 14 in the probability variation mode. In this sense, an unprecedented interestingness is given.

一方で、確変モード中において、奇数の図柄でリーチ状態が発生する場合には、(1)大当たり状態とは無関係に単に奇数の外れリーチ図柄で確定停止表示されるか、又は、(2)奇数の外れリーチ図柄が確定停止表示されて大当たり状態がストックされるか、のいずれかとなる。つまり、確変モード中において奇数の図柄でリーチ状態が発生すると、その奇数図柄が大当たり図柄となって確定停止表示されることはなく、奇数の外れリーチ図柄で停止して単に外れとなるか(ステップS901→S907→S908→S909又はS910)、大当たり状態がストックされる(この場合外れリーチ図柄で停止する)か(ステップS901→S902→S904→S905→S906)のいずれかである。このため、遊技者は、右図柄列14及び左図柄列16に「1」,「1」とか「3」,「3」とかの偶数の図柄でリーチ状態が発生すると、その奇数図柄が大当たり図柄となって確定停止されることはないものの大当たり状態がストックされることを強く望むこととなる。なお、この場合、大当たり状態がストックされる(利益がためられる)という期待感を抱きうる一方で、確変モードが終了することがないという安心感が付与される。   On the other hand, if a reach state occurs with an odd number of symbols in the probability variation mode, (1) either a fixed stop display is displayed with an odd number of outreach symbols regardless of the jackpot state, or (2) an odd number The outreach reach symbol is displayed in a fixed stop state and the jackpot state is stocked. In other words, if a reach state occurs with an odd number of symbols in the probability variation mode, the odd symbol will not become a big hit symbol and will not be displayed in a fixed stop, but will stop at an odd outreach symbol and simply come off (step) S901-> S907-> S908-> S909 or S910), and the big hit state is either stocked (in this case, it stops at the outreach symbol) (steps S901-> S902-> S904-> S905-> S906). Therefore, when a reach state occurs in the right symbol row 14 and the left symbol row 16 with an even number of symbols such as “1”, “1”, “3”, and “3”, the odd symbol is a jackpot symbol. Although it will not be confirmed and stopped, it is strongly hoped that the jackpot state will be stocked. In this case, a sense of expectation that the jackpot state is stocked (profit is accumulated) can be held, but a sense of security that the probability variation mode does not end is given.

このように、確変モード中に、偶数図柄でリーチ状態が発生する場合と、奇数図柄でリーチ状態が発生する場合とでは、各リーチ状態における意味合いが相違することとなり、結果として、今までにはない斬新な面白味が付与されることとなり、さらなる興趣の飛躍的な向上を図ることができる。   In this way, during the probability variation mode, when the reach state occurs with even symbols and when the reach state occurs with odd symbols, the meaning in each reach state is different. A new and interesting fun will be added, and it will be possible to further improve the interest.

また、大当たり状態(15ラウンド分の開放)がストックされる場合には、上述したように外れリーチダミー図柄にて停止表示されることから、当該ストックがあったことが遊技者に示唆される。このため、当該示唆に気づいた遊技者は、実際の大当たり状態の導出に際し、より多くの利益が導出されること、つまりはより多くのラウンド数だけ開放されるよう一層大いなる期待感を持ちつつ遊技を行うことが可能となる。また逆に、遊技者は当該示唆を見逃すまいと遊技に集中することとなる。その結果、従来では比較的単調になりがちであった確変モード期間中の遊技が密度の濃い充実したものとなり、より一層の興趣の向上を図ることができる。   Further, when the big hit state (opening for 15 rounds) is stocked, the player is suggested that the stock was present because it is stopped and displayed with the reach reach dummy symbol as described above. For this reason, a player who has noticed the suggestion has a greater expectation that more profits will be derived when the actual jackpot status is derived, that is, a greater number of rounds will be released. Can be performed. Conversely, the player will concentrate on the game without missing the suggestion. As a result, the games during the probability variation mode, which has been apt to be relatively monotonous in the past, become dense and enriched, and further enhancement of interest can be achieved.

特に、本実施の形態では、前記ダミー図柄として、外れリーチ図柄が各図柄列14〜16の中段に停止表示されるように設定されている。また、かかる外れリーチ図柄は、通常遊技中であれば、いつ停止表示されてもおかしくない図柄である。このため、実際に奇数の外れリーチ図柄が停止表示された場合、それに気づいた遊技者は、本当に大当たりがストックされた上で外れリーチダミー図柄に差し替えられたのか、それともたまたま単に外れリーチ図柄として当該図柄が停止表示されたに過ぎないのか、判断がつきにくい。従って、当該外れリーチ図柄が実際に停止表示された場合には、大当たり状態のストックに関し大きな期待感を抱きうる一方で、実際にはストックされてないのではないかという不安感とを抱くこととなり、期待感と不安感とが交錯した状態で、わくわくはらはらしながら遊技を行うことができる。その結果、今までにはない面白味がもたらされる。   In particular, in the present embodiment, as the dummy symbol, the detach reach symbol is set to be stopped and displayed in the middle stage of each symbol row 14-16. Further, such a detach reach symbol is a symbol that is not ambiguous at any time during a normal game. For this reason, when an odd number of outreach symbols are actually stopped, the player who notices that the game has really received a jackpot and has been replaced with the outreach dummy symbol, or simply happens to be the outreach symbol. It is difficult to determine whether the symbol is only stopped. Therefore, if the outreach reach is actually stopped and displayed, you may have a great sense of expectation regarding the jackpot stock, but you will have anxiety that it may not actually be stocked. In a state where expectation and anxiety are mixed, it is possible to play a game while being excited. The result is an unprecedented fun.

また、大当たり状態がストックされる場合には、必ず上記外れリーチダミー図柄が停止表示される構成となっているため、確変モード中に当該外れリーチ図柄が停止表示された回数を数えておくことによって、偶数図柄で確定停止表示されて大当たり状態が導出されるに際しての最大のストック回数をある程度予知できる。例えば、確変モード中に上記外れリーチ図柄が3回停止表示されてその後偶数の大当たり図柄で停止して大当たり状態が導出された場合には、最大で4回分の大当たり状態(15×4=60ラウンド)の導出を期待できる。その結果、期待感のみが先走りして膨大なものとなってしまうことによる不具合(結果として導出される大当たり状態のラウンド数が少ないことによる虚無感)の発生を防止することができる。   In addition, when the jackpot state is stocked, the above-mentioned outreach dummy symbol is always displayed in a stopped state, so by counting the number of times that the outreach reach symbol is stopped and displayed during the probability variation mode. It is possible to predict to some extent the maximum number of stocks when the big hit state is derived by displaying a fixed stop with even symbols. For example, when the outlier reach symbol is stopped and displayed three times during the probability variation mode and then stopped at an even number of jackpot symbols and the jackpot state is derived, a maximum of four jackpot states (15 × 4 = 60 rounds) ) Can be expected. As a result, it is possible to prevent the occurrence of a malfunction (a sense of emptiness due to a small number of rounds in the jackpot state derived as a result) due to the fact that only the sense of expectation is advanced and becomes enormous.

さらに、本実施の形態では、通常モード中に奇数図柄で大当たり状態が発生すると、確変モードが付与され、次回の遊技において確変モード下で遊技が行われることとなるが、次に大当たり状態が導出されるときというのは、必ず通常図柄で大当たりとなる。このため、遊技者にとって次回の大当たり状態が偶数図柄なのか、奇数図柄なのかどちらなのかといった悩み(不安感)を払拭することができる。   Furthermore, in this embodiment, when a jackpot state occurs with an odd number of symbols in the normal mode, a probability variation mode is given and a game is played in the probability variation mode in the next game, but the jackpot state is derived next. When it is done, it is always a big hit with a normal design. For this reason, it is possible for the player to eliminate the worries (anxiety) as to whether the next jackpot state is an even symbol or an odd symbol.

併せて、従来であれば、確変モード中であっても次回の大当たり状態がなかなか発生しない場合があった。例えば、確変モード時(例えば60分の1の確率で大当たり状態が発生するような場合)でも、500回の変動が行われても未だに大当たり状態が発生しない場合も起こりうる。このような場合、遊技者はいらだちや不安感を覚え、折角確変モードが付与された意義が没却されてしまうおそれがあった。これに対し、本実施の形態では、上記のような事態、つまり、図柄の変動回数が嵩むにもかかわらずなかなか大当たり状態が導出されない状態(所謂ハマリ状態)というのは、多くの大当たりのストック(多くの示唆)が行われた可能性が高い場合が多い。換言すれば、ハマリ状態が長引くほど、ストックされた大当たり状態の数(ラウンド数)が多い傾向が生じうる。このため、遊技者に対し、従来の遊技機では想定しえない性質の期待感を付与することができる。かかる意味で、従来にはない飛躍的な興趣の向上を図ることができる。   At the same time, in the conventional case, there is a case where the next big hit state does not occur easily even in the probability variation mode. For example, even in the probability variation mode (for example, when a jackpot state is generated with a probability of 1/60), even if a variation of 500 times is performed, the jackpot state may not yet occur. In such a case, the player feels frustrated and uneasy, and there is a risk that the significance given to the angle probability change mode will be lost. On the other hand, in the present embodiment, the situation as described above, that is, the state in which the big hit state is not easily derived despite the increase in the number of symbol fluctuations (so-called hamari state) is a large amount of jackpot stock ( Many suggestions are likely to have been made. In other words, the longer the humiliation state, the greater the number of stocked jackpot states (number of rounds). For this reason, the expectation of the property which cannot be assumed with the conventional game machine can be provided with respect to a player. In this sense, it is possible to achieve a dramatic improvement that has not occurred in the past.

尚、上記各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of each said embodiment, For example, you may implement as follows.

(a)上記実施の形態では、確変モードの概念として、(1)7セグ表示部53に「7」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開放させる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53における数字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の開放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くすること)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13aの図柄17A〜17H,17Kの変動時間を短くすること、(5)大当たり期待値が通常モードに比べて高くなることのうち、全てが実行されることとしている。これに対し、(5)のみ、すなわち、大当たり確率が単に高められることのみが実行されることとしてもよい。   (A) In the above embodiment, as a concept of the probability variation mode, (1) the probability that “7” is displayed on the 7-segment display unit 53 is increased compared to the normal time, and the opportunity to open the blades 6 of the operating port 3 is opened. Increasing (2) shortening the fluctuation time of the numbers in the 7-segment display section 53, (3) increasing the opening time of the blades 6 (and / or increasing the number of winning prizes), (4) special symbols All of the fact that the fluctuation time of the symbols 17A to 17H and 17K of the display unit 13a of the display device 13 is shortened and (5) that the big hit expected value is higher than that in the normal mode is all executed. On the other hand, only (5), that is, only increasing the jackpot probability may be executed.

また、(5)を含む(1)〜(4)のうちの少なくとも1つを満たすことを、確変モードとしてとらえてもよい。すなわち、(1)〜(4)の任意の組合せ(例えば(1)と(2)、(1)と(3)、(1)と(4)、(2)と(3)、(2)と(4)、(3)と(4)、(1)と(2)と(3)、(1)と(2)と(4)、(1)と(3)と(4)、(2)と(3)と(4)、(1)と(2)と(3)と(4))と(5)を組み合わせたものを確変モードとしてとらえてもよい。   Further, satisfying at least one of (1) to (4) including (5) may be regarded as a probability variation mode. That is, any combination of (1) to (4) (for example, (1) and (2), (1) and (3), (1) and (4), (2) and (3), (2) And (4), (3) and (4), (1) and (2) and (3), (1) and (2) and (4), (1) and (3) and (4), ( A combination of 2), (3), and (4), (1), (2), (3), (4)), and (5) may be regarded as the probability variation mode.

また、特別モードとしては、確変モードではなく、時間短縮モード(時短モード)を採用してもよい。時短モードとしては、上記(1)〜(4)の任意の組合せ(例えば(1)と(2)、(1)と(3)、(1)と(4)、(2)と(3)、(2)と(4)、(3)と(4)、(1)と(2)と(3)、(1)と(2)と(4)、(1)と(3)と(4)、(2)と(3)と(4))を採用できる。   Further, as the special mode, a time reduction mode (time reduction mode) may be adopted instead of the probability variation mode. As the time reduction mode, any combination of the above (1) to (4) (for example, (1) and (2), (1) and (3), (1) and (4), (2) and (3) , (2) and (4), (3) and (4), (1) and (2) and (3), (1) and (2) and (4), (1) and (3) and ( 4), (2), (3) and (4)) can be adopted.

(b)時短モード、確変モード等の特別モードとしては、次回の大当たり時まで継続されるようにしてもよいし、次々回の大当たり時まで継続されるようにしてもよい。併せて、大当たり図柄に応じて、確変モードや時短モードの継続回数(大当たり状態の継続発生回数)を可変とするようにしてもよい。例えば「1」、「5」で大当たりの場合には、次回の大当たりまで確変モードが継続され、「3」、「7」で大当たりの場合には、次々回の大当たりまで確変モードが継続されるようにしてもよい。   (B) Special modes such as the time reduction mode and the probability variation mode may be continued until the next big hit time, or may be continued until the next big hit time. In addition, the number of continuations in the probability variation mode or the time reduction mode (the number of continuation occurrences of the big hit state) may be made variable according to the big hit symbol. For example, if the jackpot is “1” or “5”, the probability variation mode is continued until the next jackpot, and if the jackpot is “3” or “7”, the probability variation mode is continued until the next jackpot. It may be.

(c)上記実施の形態では、特に言及しなかったが、いわゆるリミッタ制御を行いうるパチンコ機に具体化してもよい。このリミッタ制御は、遊技者にとっての射幸心を抑制するために実行されるものであって、予め定められた所定回数を超えて確変モードが継続しないように制御するものである。より詳しくは、CPUは、所定回数(例えば4回とか9999回とか)続けて確変モードとなった場合には、5回目とか10000回目の大当たり時(リミッタ時)においては、確変モード以外のモード、つまり、通常モードとなるように制御するのである。すなわち、リミッタ時においては、通常モードが強制的に選択されるように制御するようにしてもよい。   (C) Although not particularly mentioned in the above embodiment, the present invention may be embodied in a pachinko machine that can perform so-called limiter control. This limiter control is executed in order to suppress gambling for the player, and controls the probability variation mode not to exceed a predetermined number of times. More specifically, when the CPU enters the probability changing mode for a predetermined number of times (for example, 4 times or 9999 times), the mode other than the probability changing mode is set at the fifth or 10,000th big hit (at the limiter). That is, control is performed so that the normal mode is set. That is, at the time of the limiter, control may be performed so that the normal mode is forcibly selected.

(d)上記実施の形態では、再変動処理を行うこととしたが、かかる処理を省略してもよい。   (D) In the above embodiment, the re-variation process is performed, but such a process may be omitted.

(e)特別図柄表示装置13としては、上述した液晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマトリックス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、蛍光表示管、ドラム等を用いてもよい。   (E) As the special symbol display device 13, in addition to the liquid crystal display described above, a CRT, a dot matrix, an LED, an electroluminescence (EL), a fluorescent display tube, a drum, or the like may be used.

(f)上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等にも具体化できる。例えば上記実施の形態における普通図柄表示装置51を省略した構成としてもよい。また、普通図柄表示装置及び特別図柄表示装置の少なくとも一方が複数設けられているタイプのパチンコ機にも具体化できる。さらに、大当たり図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。   (F) It can be embodied in a pachinko machine of a type different from the above embodiment. For example, the normal symbol display device 51 in the above embodiment may be omitted. Further, it can be embodied in a pachinko machine of a type in which at least one of a normal symbol display device and a special symbol display device is provided. Further, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special gaming state under the condition that a game ball is awarded in a predetermined area after the jackpot symbol is displayed.

(g)また、パチンコ機(パチンココンピュータ(パチコン)と称されるものもここにいうパチンコ機に含まれる趣旨である)以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施することも可能である。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   (G) In addition to pachinko machines (the so-called pachinko computers (pachinkon) are also included in the pachinko machines mentioned here), there are alepatchi, sparrow balls, slot machines, pachinko machines and slot machines. It can also be implemented as various gaming machines such as a fused gaming machine. In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. In this case, examples of the game media include coins and medals.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、遊技球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく、所定量の遊技球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して或いは所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の遊技球が払い出されるものである。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a variable ball display unit is provided which includes a variable display means for confirming and displaying a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed. The thing which is not equipped with is mentioned. In this case, after throwing a predetermined amount of game balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to an operation of an operation lever, for example, due to an operation of a stop button or a predetermined amount As time passes, the fluctuation of the symbol is stopped, and the jackpot state that is advantageous to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. A large amount of game balls are paid out.

(h)上記実施の形態では、表示部13aにおいてモードの報知を行うこととしたが、モード報知ランプ等を用いて遊技モードの表示を行うこととしてもよい。さらに、効果音等を用いてモードの報知を行うこととしてもよい。例えば、遊技モードが確変モードである間は、遊技モードが通常モードである場合に対して効果音を異ならせるようにしてもよい。これにより、聴覚的にも遊技モードを把握することができる。   (H) In the above embodiment, the mode is notified on the display unit 13a. However, the game mode may be displayed using a mode notification lamp or the like. Further, the mode may be notified using sound effects or the like. For example, while the game mode is the probability change mode, the sound effect may be made different from the case where the game mode is the normal mode. Thereby, the game mode can be grasped auditorily.

(i)乱数に関するカウンタ(内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR、リーチ種別決定カウンタCV等)を適宜変更してもよい。例えば、1つの乱数カウンタを用い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状態等を決定してもよい。   (I) Counters related to random numbers (internal random number counter CI, outreach random number counter CO, jackpot symbol random number counter CB, left / middle / right symbol random number counters CDL, CDC, CDR, reach type determination counter CV, etc.) are changed as appropriate. May be. For example, a single random number counter may be used to determine a jackpot state, a missed reach state, or the like based on the value.

また、例えば、内部乱数カウンタCIの初期値を適宜変更する等してもよい。例えば内部乱数カウンタCIが「0」〜「299」の範囲で更新され、「7」が大当たり値であるとした場合、最初の初期値を「0」とした場合であって「299」までインクリメントされた場合に、次に、X(Xは例えば素数)だけ加算された値を初期値として、当該初期値に更新される。例えばX=13の場合には、「13」から「299」、「0」を経て「12」にまで至ったならば、次なる初期値(別途設定されてもよい)に至るといった具合に内部乱数カウンタCIの初期値が別の値に変更させられるように構成してもよい。このようにすることで、電波ゴト等の不正行為を抑制することができる。   Further, for example, the initial value of the internal random number counter CI may be changed as appropriate. For example, when the internal random number counter CI is updated in the range of “0” to “299” and “7” is a jackpot value, the initial value is set to “0” and increments to “299”. Then, the value added by X (X is a prime number, for example) is used as an initial value and updated to the initial value. For example, when X = 13, if “13” reaches “12” via “299” and “0”, the internal value is reached such that the next initial value (which may be set separately) is reached. The initial value of the random number counter CI may be changed to another value. By doing in this way, fraudulent acts such as radio wave goto can be suppressed.

(j)通常モード中において、大当たり発生が決定された場合に、奇数図柄で大当たり状態を発生させることなく、当該大当たり分(15ラウンド開放分)についてもストックすることとしてもよい。この場合、大当たり状態が導出されることなく、遊技モードが確変モードに切り換えられることとなる。   (J) When the jackpot occurrence is determined in the normal mode, the jackpot (15 rounds open) may be stocked without generating a jackpot state with an odd symbol. In this case, the game mode is switched to the probability change mode without deriving the big hit state.

(k)上記実施の形態では特に言及していないが、遊技球5の不足による懸念を払拭するための継続補助措置(継続補助手段)を講じることとしてもよい。例えば、確変モードが長時間に及ぶ場合、実質上の大当たり状態が発生しないことによる遊技球5の不足が懸念されるところであるが、この場合、大当たり分の一部を使用して大入賞口4を所定ラウンド(例えば3ラウンド)分だけ開放させたり、或いは、大当たりとは別に、羽根6を所定時間或いは所定回数開放したりして、遊技球5を獲得できるような構成とすることで、遊技球5の不足を憂慮することなく遊技を継続することができる。   (K) Although not specifically mentioned in the above embodiment, a continuation assistance measure (continuation assistance means) for wiping out the concern due to the shortage of the game balls 5 may be taken. For example, when the probability variation mode lasts for a long time, there is a concern that there is a shortage of the game balls 5 due to the fact that a substantial jackpot state does not occur. Can be obtained for a predetermined number of rounds (for example, three rounds), or by opening the blades 6 for a predetermined time or a predetermined number of times separately from the jackpot, so that the game ball 5 can be obtained. The game can be continued without worrying about the shortage of balls 5.

(l)上記実施の形態では特に言及していないが、所定回数のストックが行われた場合に、確変モード中であってそのストック分を導出可能に構成しても差し支えない。例えば、大当たりストックカウンタBSCの値が所定値(例えば「2」)になった場合には、奇数図柄で大当たり状態を発生させるのを許容してもよい。この場合には、長時間大当り状態が発生しないことによる種々の不具合を払拭することができる。   (L) Although not particularly mentioned in the above-described embodiment, it may be configured such that, when a predetermined number of stocks are performed, the stock can be derived in the probability variation mode. For example, when the value of the jackpot stock counter BSC reaches a predetermined value (for example, “2”), it may be allowed to generate a jackpot state with an odd symbol. In this case, various problems due to the fact that the big hit state does not occur for a long time can be eliminated.

(m)上記実施の形態では、大当たり状態のストックに際し、外れリーチダミー図柄として、例えば図柄列14〜16の中段に「2」「3」「2」や「3」「4」「3」といった1つ外れの外れリーチ図柄(遊技者にとって最もおしいと感じる図柄)が停止されるようになっている。これに対し、「2」「6」「2」とか「3」「1」「3」等のように他の外れリーチ図柄をダミー図柄として停止表示することとしてもよい。また、大当たり図柄ではない図柄であって、外形同一で、色彩のみが相違するような図柄(視覚上近似する図柄)を外れリーチダミー図柄として停止表示することとしてもよい。   (M) In the above embodiment, in the case of stock in the big hit state, as the detach reach dummy symbols, for example, “2”, “3”, “2”, “3”, “4”, “3” in the middle row of the symbol rows 14 to 16 One off-reach reach symbol (the symbol that seems to be the best for the player) is stopped. On the other hand, other outreach symbols such as “2”, “6”, “2”, “3”, “1”, “3”, etc. may be stopped and displayed as dummy symbols. Further, a symbol that is not a jackpot symbol and has the same outer shape and only a different color (a symbol that is visually approximate) may be removed and stopped and displayed as a reach dummy symbol.

(n)また、ステップS905の処理に際し、外れリーチダミー図柄として、「2」「3」「2」、「4」「5」「4」等の偶数の外れリーチ図柄(左右図柄列14,16に停止される図柄が偶数)のみが停止図柄として記憶されることとしてもよい。この場合、確変モード中において奇数図柄でリーチ遊技状態が発生した場合、大当たり状態には至らず、しかも、大当たりのストックも行われないこととなる。   (N) Further, in the process of step S905, as the detach reach dummy symbols, even detach reach symbols such as “2”, “3”, “2”, “4”, “5”, “4”, etc. Only symbols that are stopped evenly) may be stored as stopped symbols. In this case, when the reach game state occurs with odd symbols in the probability changing mode, the big hit state is not reached and the big hit stock is not performed.

(o)例えば、偶数図柄でリーチ遊技状態が発生した場合、「A」というリーチパターンによるリーチ演出が行われた場合には、(1)偶数の大当たり図柄で大当たり状態が発生するか、又は、(2)偶数の外れリーチ図柄が確定停止表示されて大当たり状態がストックされるか、のいずれかとなり、「B」というリーチパターンによるリーチ演出が行われた場合には、(1)大当たり状態とは無関係に単に外れリーチ図柄で確定停止表示されるか、又は、(2)外れリーチ図柄が確定停止表示されて大当たり状態がストックされるか、のいずれかとなるよう構成してもよい。つまり、リーチ図柄とは無関係に、リーチ種別(予備遊技状態の種別)に応じて、上記のように態様を異ならせてもよい。この場合、「A」というリーチが第1の特定の予備態様に相当し、「B」というリーチが第2の特定の予備態様に相当する。このような構成下、「A」というリーチパターンによるリーチ演出が行われると、両極端の利益のいずれかが付与されることに関し、どきどき感が一気に高められることとなる。さらに、この場合、大当たり図柄で停止するのではなく、外れリーチ図柄で停止すること、つまりは大当たり状態がストックされることを大いに熱望する。一方、「B」というリーチパターンによるリーチ演出が行われると、大当たり状態がストックされることを強く望むこととなる。なお、この場合、大当たり状態がストックされる(利益がためられる)という期待感を抱きうる一方で、確変モードが終了することがないという安心感が付与される。このように、リーチ種別によって、遊技者にとっての各リーチ遊技状態中における意味合いが相違することとなり、結果として、今までにはない斬新な面白味が付与されることとなり、さらなる興趣の飛躍的な向上を図ることができる。なお、「A」というリーチパターンとしては、「B」というリーチパターンに対し、発展型の(遊技者にとっての期待度の高い)ものであることが具体例として挙げられる。   (O) For example, when a reach gaming state occurs with an even number of symbols, when a reach effect is performed with a reach pattern of “A”, (1) a jackpot state occurs with an even number of jackpot symbols, or (2) Even if the out-of-number reach reach symbol is confirmed and stopped and the jackpot state is stocked, and if the reach effect by the reach pattern of “B” is performed, (1) Regardless of whether or not, a fixed stop display is simply displayed with a missed reach symbol, or (2) a jackpot state is stocked with a missed reach symbol displayed in a fixed stop state. That is, regardless of the reach symbol, the aspect may be varied as described above according to the reach type (the type of the preliminary game state). In this case, the reach “A” corresponds to the first specific reserve mode, and the reach “B” corresponds to the second specific reserve mode. Under such a configuration, when a reach effect with a reach pattern of “A” is performed, a throbbing feeling is enhanced at a stretch with respect to granting either extreme profit. Furthermore, in this case, instead of stopping at the jackpot symbol, it is highly eager to stop at the outreach symbol, that is, the jackpot state is stocked. On the other hand, if the reach effect by the reach pattern “B” is performed, it is strongly desired that the big hit state is stocked. In this case, a sense of expectation that the jackpot state is stocked (profit is accumulated) can be held, but a sense of security that the probability variation mode does not end is given. In this way, depending on the reach type, the meaning of each reach game state for the player will be different, and as a result, a novel and interesting fun that has never existed will be given, and further enhancement of interest will be made Can be achieved. A specific example of the reach pattern “A” is an advanced type (higher expectation for the player) than the reach pattern “B”.

また、偶数図柄でリーチ遊技状態が発生した場合のみならず、奇数図柄でリーチ遊技状態が発生した場合にも、上記のようにリーチ種別に応じて態様を異ならせてもよい。この場合、最終的には、奇数図柄で一旦大当たりとしておいて、その後、再変動表示等を行うことで偶数図柄で確定停止表示することとしてもよい。   In addition, not only when the reach gaming state occurs with even symbols, but also when the reach gaming state occurs with odd symbols, the mode may be varied according to the reach type as described above. In this case, finally, it is also possible to make a big hit once with the odd numbered symbols, and then display the fixed stop with the even numbered symbols by performing re-variation display or the like.

一実施の形態におけるパチンコ機の主要構成を示す正面図である。It is a front view which shows the main structures of the pachinko machine in one embodiment. (a)〜(f)は表示部の表示状態の例を示す模式図である。(A)-(f) is a schematic diagram which shows the example of the display state of a display part. 図柄乱数バッファの概念を説明する図表である。It is a chart explaining the concept of a design random number buffer. 図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。It is a chart explaining the concept of a design random number area. 停止図柄エリアの概念を説明する図表である。It is a chart explaining the concept of a stop symbol area. (a)は乱数カウンタの概念を説明する図表であり、(b)はリーチ種別決定カウンタの概念を説明する図表である。(A) is a chart explaining the concept of a random number counter, (b) is a chart explaining the concept of a reach type determination counter. 制御装置により実行される「乱数振分けルーチン」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "random number distribution routine" performed by the control apparatus. 「格納処理ルーチン」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a "storage process routine." 「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of "special electric accessory control routine". 「特別電動役物制御ルーチン」の一部であって、図9の続きを示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing a continuation of FIG. 9, which is a part of the “special electric accessory control routine”. 「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a "variation start process routine."

1…パチンコ機、2…遊技盤、3…作動口、4…大入賞口、5…遊技球、13…可変表示装置としての特別図柄表示装置、13a…表示部、14…左図柄列、15…中図柄列、16…右図柄列、17A〜17H,17K…識別情報としての図柄、24…制御装置、L…大当たりライン。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 2 ... Game board, 3 ... Operation opening, 4 ... Grand prize opening, 5 ... Game ball, 13 ... Special symbol display device as a variable display device, 13a ... Display part, 14 ... Left symbol row, 15 ... middle symbol row, 16 ... right symbol row, 17A to 17H, 17K ... symbol as identification information, 24 ... control device, L ... jackpot line.

Claims (1)

図柄を変動表示可能な可変表示装置と、
遊技媒体の挙動に起因して抽選を行い、その結果に基づいて所定の利益を伴う特別遊技状態を導出するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段にて前記特別遊技状態を導出することが判定された場合に、通常モードに移行するのか、又は、前記通常モードよりも遊技者にとって価値の高い特別モードに移行するのかを決定するモード決定手段とを備えた遊技機であって、
通常モード時において、
前記モード決定手段により前記特別遊技状態終了後に通常モードに移行することが決定された場合には、前記可変表示装置において、第1の特定の態様の一部を構成し当該第1の特定の態様に至る前の第1のリーチ図柄を停止表示した上で、前記図柄を第1の特定の態様で確定表示し、前記特別遊技状態を導出し、その後通常モードに移行し、
前記モード決定手段により特別モードに移行することが決定された場合には、前記可変表示装置において、第2の特定の態様の一部を構成し当該第2の特定の態様に至る前の第2のリーチ図柄を停止表示した上で、前記図柄を第2の特定の態様で確定表示し、前記特別遊技状態を導出し、その後特別モードに移行する通常モード時処理手段と、
特別モード時において、
前記モード決定手段により特別モードに移行することが決定された場合には、前記可変表示装置において前記第1のリーチ図柄又は第2のリーチ図柄を停止表示した上で、前記図柄を前記第2の特定の態様にて確定表示することをひかえて、前記第1又は第2の特定の態様とは別の外れ図柄で確定表示して、前記所定の利益がためられるようにし、
前記モード決定手段により通常モードに移行することが決定された場合には、前記可変表示装置において前記第1のリーチ図柄を停止表示した上で、前記図柄を前記第1の特定の態様で確定表示し、前記特別遊技状態を導出するとともに、当該導出に際しては、前記ためられた利益分に相当する特別遊技状態を導出し、その後通常モードに移行し、
さらに、前記判定手段にて前記特別遊技状態を導出しないと判定された場合であって、特別モード時においては、前記可変表示装置において、前記第1のリーチ図柄を停止表示しないようにする特別モード時処理手段とを備え、
前記特別モード時において、前記モード決定手段により特別モードに移行することが決定された場合であっても、前記所定の利益がためられた回数が所定回数に達した場合には、前記図柄を前記第2の特定の態様で確定表示し、前記特別遊技状態を導出可能としたことを特徴とする遊技機。
A variable display device capable of variably displaying symbols;
A determination means for determining whether to draw a special gaming state with a predetermined profit based on a result of lottery due to the behavior of the game medium;
A mode for determining whether to shift to the normal mode or to shift to a special mode having a higher value for the player than the normal mode when it is determined by the determining means that the special gaming state is derived. A gaming machine comprising a determining means,
In normal mode,
When it is determined by the mode determining means to shift to the normal mode after completion of the special gaming state, the variable display device constitutes a part of the first specific mode and the first specific mode. The first reach symbol before reaching the stop is displayed, the symbol is confirmed and displayed in the first specific mode, the special gaming state is derived, and then the normal mode is entered,
When it is determined by the mode determining means to shift to the special mode, the variable display device forms a part of the second specific mode and the second before reaching the second specific mode. Normal mode processing means for displaying the symbols in the second specific mode, displaying the symbols in a second specific manner, deriving the special gaming state, and then shifting to the special mode;
In special mode,
If it is determined by the mode determining means to shift to the special mode, the first display symbol or the second reach symbol is stopped and displayed on the variable display device, and then the symbol is displayed on the second display. Instead of confirming and displaying in a specific manner, it is confirmed and displayed in a different pattern from the first or second specific manner so that the predetermined profit can be accumulated,
When it is determined by the mode determining means to shift to the normal mode, the variable reachable display device stops and displays the first reach symbol, and then displays the symbol in the first specific mode. And deriving the special gaming state, and in deriving the special gaming state, deriving the special gaming state corresponding to the saved profit, and then shifting to the normal mode,
Further, when the determination means determines that the special gaming state is not derived, the special display mode prevents the first reach symbol from being stopped and displayed in the variable display device in the special mode. A time processing means,
In the special mode, even if it is determined that the mode determination unit shifts to the special mode, if the number of times the predetermined profit has been accumulated reaches a predetermined number, the symbol is A gaming machine, characterized in that it is confirmed and displayed in a second specific manner, and the special gaming state can be derived .
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