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JP4670478B2 - Game machine - Google Patents
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JP4670478B2 JP2005152331A JP2005152331A JP4670478B2 JP 4670478 B2 JP4670478 B2 JP 4670478B2 JP 2005152331 A JP2005152331 A JP 2005152331A JP 2005152331 A JP2005152331 A JP 2005152331A JP 4670478 B2 JP4670478 B2 JP 4670478B2
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Description

本発明は、遊技球が始動口に入賞することに基いて可変入賞口を開放する大当りおよび可変入賞口を開放しない外れを判定する構成の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having a configuration in which a jackpot that opens a variable prize opening and a release that does not open a variable prize opening are determined based on a game ball winning a winning opening.

上記遊技機には複数の数字図柄を可変状態で表示した後に大当りおよび外れの判定結果に応じた組合せで停止表示する構成のものがある。この遊技機ではリーチ状態でリーチアクションの映像を発生させることが行われている。このリーチ状態では停止順序が最終の数字図柄だけが可変表示されており、最終の数字図柄が停止表示されることに基いて複数の数字図柄が大当りの組合せまたは外れの組合せになるので、リーチアクションの映像の中で最終の数字図柄が停止表示されることを待つ趣向性が生成される。本件出願人は複数種の演出絵柄が複数種の識別絵柄のうちから大当りを報知するものを選択して奪い合う映像をリーチアクションとして発生させ、リーチアクションの趣向性を高めるアイデアを創作した。この識別絵柄とは大当りおよび外れの判定結果を識別する数字等の識別情報が添付されたものを称している。   Some of the gaming machines have a configuration in which a plurality of numerical symbols are displayed in a variable state, and then stopped and displayed in a combination according to the determination result of the big hit or miss. In this gaming machine, an image of reach action is generated in the reach state. In this reach state, only the last number symbol in the stop order is variably displayed, and since the last number symbol is stopped and displayed, multiple number symbols become a jackpot combination or a combination of losing. A preference for waiting for the last numerical symbol to be stopped and displayed in the video is generated. The Applicant has created an idea to improve the reach of the reach action by selecting as the reach action a video of competing by selecting one of the plurality of types of design pictures that reports the jackpot from among the multiple kinds of identification pictures. The identification pattern refers to a pattern to which identification information such as a number for identifying the determination result of the big hit or miss is attached.

上記リーチアクションでは複数種の演出絵柄および複数種の識別絵柄が同時に表示されるので、遊技者に多量の情報が一挙に発信される。このため、演出絵柄が大当りを報知する識別絵柄を奪い合っていることを遊技者が理解できなくなる虞れがあるので、大当りおよび外れの判定結果を感覚的に伝えるリーチアクションの本来の機能に支障を来たす。   In the above reach action, a plurality of kinds of effect pictures and a plurality of kinds of identification pictures are displayed at the same time, so a large amount of information is transmitted to the player all at once. For this reason, there is a possibility that the player may not be able to understand that the directing picture is competing for the identification picture that informs the jackpot, which hinders the original function of the reach action that sensuously conveys the judgment result of the big hit and miss. .

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、演出絵柄が大当りを報知する識別絵柄を奪い合っていることを遊技者に明確に伝えることができる映像を発生させる制御機能を搭載した遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to include a control function for generating a video that can clearly tell the player that the production picture is competing for the identification picture that notifies the big hit. It is to provide a gaming machine.

請求項1記載の遊技機は1)乱数更新手段〜7)動画データ再生手段を備え、7)動画データ再生手段が7−1)の第1の制御〜7−9)の第9の制御を行うところに特徴を有している。
1)乱数更新手段は一定周期で乱数値を更新するものである。図4のステップS5は乱数更新手段の一例であり、ステップS5の乱数更新手段が更新するランダムカウンタR3は乱数値に相当する。
2)始動口センサは遊技球が始動口に入賞したことを検出して始動信号を出力するものである。図3の特別図柄始動センサ25は始動口センサの一例であり、特別図柄始動センサ25が出力する特別図柄始動信号は始動信号に相当する。
3)乱数取得手段は始動口センサから始動信号が出力されることに基いて乱数値の更新結果を取得するものであり、図4のステップS6は乱数取得手段の一例である。
4)当落判定手段は乱数取得手段の取得結果に基いて可変入賞口を開放する大当りおよび可変入賞口を開放しない外れを判定するものである。図8のステップS42は当落判定手段の一例であり、図2の大入賞口27は可変入賞口の一例である。
5)可変情報選択手段は当落判定手段が大当りを判定したときには大当り用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択し、当落判定手段が外れを判定したときには外れ用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択するものであり、図4のステップS8は可変情報選択手段の一例である。図10の変動パターンP1〜P4はステップS8の可変情報選択手段が大当りの判定時に選択する大当り用の複数の可変情報に相当し、図11の変動パターンP5〜P8および変動パターンP9はステップS8の可変情報選択手段が外れの判定時に選択する外れ用の複数の可変情報に相当する。
6)動画データ選択手段は複数の動画データのうちから可変情報選択手段の選択結果に応じたものを選択するものである。図3の図柄制御回路80は動画データ選択手段の一例であり、図23のビデオデータV1−1〜V9−2は動画データ選択手段が可変情報に基いて選択する動画データに相当するものである。
7)動画データ再生手段は動画データの選択結果を再生することに基いて図柄表示器に動画データの選択結果に応じた映像を発生させるものである。図3の図柄制御回路80は動画データ再生手段の一例であり、図26〜図30は動画データの再生結果の一例を示している。この動画データ再生手段は動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて動画データを選択したときには7−1)の第1の制御〜7−9)の第9の制御を行い、動画データ選択手段が外れリーチ用の所定の可変情報に基いて動画データを選択したときには7−9)の第9の制御に換えて7−10)の第10の制御を行うものである。図10の変動パターンP1は大当り用の所定の可変情報に相当するものであり、図23のビデオデータV1−1〜V1−2は大当り用の所定の可変情報に基いて選択される動画データに相当する。図11の変動パターンP5は外れ用の所定の可変情報に相当するものであり、図23のビデオデータV5−1〜V5−2は外れ用の所定の可変情報に基いて選択される動画データに相当するものである。
7−1)動画データ再生手段は動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて動画データを選択したときには、予め決められた所定の組合せとなることに基いて当落判定手段が大当りを判定したことを報知する複数の識別絵柄を所定の組合せとなる直前の組合せで表示する第1の制御を行う。図27の(b)は第1の制御で表示される映像の一例を示すものであり、13枚の手牌の絵柄112は複数の識別絵柄に相当する。この13枚の手牌の絵柄112は一般的な麻雀ゲームで決められた「平和」の組合せとなることに基いて大当りが判定されたことを報知するものであり、図27の(b)では「平和」の組合せとなる直前の聴牌の組合せで表示されている。図24のステップS518は第1の制御に相当するものである。
7−2)動画データ再生手段は動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて動画データを選択したときには、複数の識別絵柄の全てまたは一部を集合状態で表示する第2の制御を行う。図27の(d)は第2の制御で表示される映像の一例を示すものであり、麻雀牌が積上げられた山牌の絵柄116は複数の識別絵柄と同数の全てが集合状態で表示された映像に相当する。図24のステップS521は第2の制御に相当するものである。
7−3)動画データ再生手段は動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて動画データを選択したときには、当落判定手段の判定結果を識別する識別情報が添付されていない複数の演出絵柄を複数の演出絵柄が集合状態の識別絵柄を囲むように表示する第3の制御を行う。図27の(f)は第3の制御で表示される映像の一例を示すものであり、犬の絵柄111と女子の絵柄117と主婦の絵柄118と主婦の絵柄119は演出絵柄に相当する。図24のステップS522〜ステップS523は第3の制御に相当するものである。
7−4)動画データ再生手段は動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて動画データを選択したときには、複数の演出絵柄を集合状態の識別絵柄に向って移動表示する第4の制御を行う。図27の(g)は第4の制御で表示される映像の一例であり、図24のステップS524は第4の制御に相当する。
7−5)動画データ再生手段は動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて動画データを選択したときには、複数の演出絵柄および集合状態の識別絵柄を覆う演出を発生させる被覆絵柄を表示する第5の制御を行う。図27の(h)は第5の制御で表示される映像の一例である。土煙の絵柄120は被覆絵柄に相当するものであり、犬の絵柄111と女子の絵柄117と主婦の絵柄118と主婦の絵柄119と山牌の絵柄116を覆う演出を行う。図24のステップS525は第5の制御に相当するものである。
7−6)動画データ再生手段は動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて動画データを選択したときには、所定の組合せとなる直前の組合せの複数の識別絵柄を所定の組合せとしない複数の外れの識別絵柄を被覆絵柄から順に出現させる第6の制御を行う。図28の(a)〜(d)は第6の制御で表示される映像の一例を示すものであり、土煙の絵柄120から出現する「3筒」の麻雀牌の絵柄122と「2竹」の麻雀牌の絵柄122は外れの識別絵柄に相当する。図25のステップS527〜ステップS530は第6の制御に相当するものである。
7−7)動画データ再生手段は動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて動画データを選択したときには、所定の組合せとなる直前の組合せの複数の識別絵柄を所定の組合せとする当りの識別絵柄を被覆絵柄から出現させる第7の制御を行う。図28の(e)〜(f)は第7の制御で表示される映像の一例を示すものであり、土煙の絵柄120から出現する「3万」の麻雀牌の絵柄122は当りの識別絵柄に相当する。図25のステップS531〜ステップS532は第7の制御に相当するものである。
7−8)動画データ再生手段は動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて動画データを選択したときには、複数の演出絵柄のうち予め決められた第1の演出絵柄および予め決められた第2の演出絵柄を当りの識別絵柄に対する距離が相互に等しくなるように表示する第8の制御を行う。図28の(g)は第8の制御で表示される映像の一例であり、犬の絵柄111は第1の演出絵柄に相当し、女子の絵柄117は第2の演出絵柄に相当する。この図28の(g)では第1の演出絵柄111および第2の演出絵柄117を当りの識別絵柄122に対する距離が相互に等しい無値「0」となるように表示しているが、これに限定されるものではなく、例えば相互に等しい有値となるように表示しても良い。図25のステップS534は第8の制御に相当する。
7−9)動画データ再生手段は動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて動画データを選択したときには、当りの識別絵柄および第1の演出絵柄を両者が接近状態となるように表示し、当りの識別絵柄および第2の演出絵柄を両者が接近状態に比べて離れる離間状態となるように表示する第9の制御を行う。図29の(b)は第9の制御で表示される映像の一例であり、図25のステップS537は第9の制御に相当する。
7−10)動画データ再生手段は動画データ選択手段が外れ用の所定の可変情報に基いて動画データを選択したときには第1の制御から第8の制御を行った後に、当りの識別絵柄および第1の演出絵柄を両者が離間状態となるように表示し当りの識別絵柄および第2の演出絵柄を両者が離間状態に比べて接近する接近状態となるように表示する第10の制御を行う。図30の(b)は第10の制御で表示される映像の一例である。
The gaming machine according to claim 1 includes 1) random number updating means to 7) moving image data reproducing means, and 7) moving image data reproducing means performs first control of 7-1) to ninth control of 7-9). It has the features to do.
1) The random number update means updates the random number value at a constant cycle. Step S5 in FIG. 4 is an example of a random number updating unit, and the random counter R3 updated by the random number updating unit in step S5 corresponds to a random value.
2) The start port sensor detects that a game ball has won the start port and outputs a start signal. The special symbol start sensor 25 in FIG. 3 is an example of a start port sensor, and the special symbol start signal output from the special symbol start sensor 25 corresponds to a start signal.
3) The random number acquisition unit acquires the update result of the random number value based on the output of the start signal from the start port sensor, and step S6 in FIG. 4 is an example of the random number acquisition unit.
4) The winning determination means is for determining whether to open the variable winning opening or not to open the variable winning opening based on the acquisition result of the random number acquiring means. Step S42 in FIG. 8 is an example of a winning determination means, and the big winning opening 27 in FIG. 2 is an example of a variable winning opening.
5) The variable information selecting means selects the variable information from the plurality of variable information for the big hit when the winning determination means determines the big hit, and the variable information selecting means among the plurality of variable information for winning when the winning determination means determines the loss 4 is an example of variable information selecting means. The variation patterns P1 to P4 in FIG. 10 correspond to a plurality of pieces of variable information for jackpots selected by the variable information selection means in step S8 when determining the jackpot, and the variation patterns P5 to P8 and the variation pattern P9 in FIG. The variable information selection means corresponds to a plurality of variable information for detachment that is selected when detachment is determined.
6) The moving image data selecting means selects one corresponding to the selection result of the variable information selecting means from the plurality of moving image data. The symbol control circuit 80 in FIG. 3 is an example of moving image data selection means, and the video data V1-1 to V9-2 in FIG. 23 correspond to moving image data selected by the moving image data selection means based on variable information. .
7) The moving image data reproducing means is for generating an image corresponding to the selection result of the moving image data on the symbol display based on reproducing the selection result of the moving image data. The symbol control circuit 80 in FIG. 3 is an example of moving image data reproducing means, and FIGS. 26 to 30 illustrate examples of moving image data reproduction results. The moving image data reproducing means performs the first control of 7-1) to the ninth control of 7-9) when the moving image data selecting means selects the moving image data based on the predetermined variable information for big hit, When the data selection means is selected and moving image data is selected based on predetermined variable information for reach, the tenth control of 7-10) is performed instead of the ninth control of 7-9). The fluctuation pattern P1 in FIG. 10 corresponds to the predetermined variable information for big hit, and the video data V1-1 to V1-2 in FIG. 23 is the moving image data selected based on the predetermined variable information for big hit. Equivalent to. The fluctuation pattern P5 in FIG. 11 corresponds to predetermined variable information for detachment, and the video data V5-1 to V5-2 in FIG. 23 are moving image data selected based on the predetermined variable information for detachment. It is equivalent.
7-1) When the moving image data selection means selects the moving image data based on the predetermined variable information for big hit, the moving image data reproduction means causes the winning judgment means to win the big hit based on the predetermined combination. A first control is performed to display a plurality of identification pictures notifying that the determination has been made in a combination immediately before a predetermined combination. FIG. 27B shows an example of an image displayed by the first control, and 13 hand-painted patterns 112 correspond to a plurality of identification patterns. These 13 hand-painted patterns 112 are used to notify that the jackpot has been determined based on the combination of “peace” determined in a general mahjong game. In FIG. It is displayed with the combination of hearing immediately before the combination of “peace”. Step S518 in FIG. 24 corresponds to the first control.
7-2) Second control for displaying moving image data reproducing means, when the moving image data selecting means selects moving image data based on the predetermined variable information for jackpot, all or part of the plurality of identification pictures is displayed in a collective state. I do. FIG. 27D shows an example of an image displayed by the second control, and all the same number of patterns 116 of the yam on which mahjong tiles are stacked are displayed in a collective state. Corresponds to the video. Step S521 in FIG. 24 corresponds to the second control.
7-3) When the moving image data selecting means selects moving image data based on the predetermined variable information for jackpot, the moving image data reproducing means has a plurality of effects without identification information for identifying the determination result of the winning determination means. A third control is performed to display the picture so that the plurality of effect pictures surround the identification picture in the assembled state. (F) of FIG. 27 shows an example of an image displayed by the third control. The dog picture 111, the girl picture 117, the housewife picture 118, and the housewife picture 119 correspond to directing pictures. Steps S522 to S523 in FIG. 24 correspond to the third control.
7-4) The moving image data reproducing means is configured to display a plurality of effect pictures as moving toward the set identification pictures when the moving picture data selecting means selects the moving picture data based on the predetermined variable information for jackpot. Take control. (G) of FIG. 27 is an example of the image | video displayed by 4th control, and step S524 of FIG. 24 is corresponded to 4th control.
7-5) When the moving image data selection means selects the moving image data based on the predetermined variable information for jackpot, the moving image data reproduction means generates a covering picture that generates an effect that covers a plurality of effect pictures and a collective state identification picture. The fifth control to be displayed is performed. (H) of FIG. 27 is an example of the image | video displayed by 5th control. The pattern 120 of soil smoke corresponds to the cover pattern, and performs an effect of covering the pattern 111 of the dog, the pattern 117 of the girl, the pattern 118 of the housewife, the pattern 119 of the housewife, and the pattern 116 of the yam. Step S525 in FIG. 24 corresponds to the fifth control.
7-6) When the moving image data selection unit selects the moving image data based on the predetermined variable information for jackpot, the moving image data reproduction unit does not set the plurality of identification patterns immediately before the predetermined combination as the predetermined combination. A sixth control for causing a plurality of discriminating identification patterns to appear in order from the covering pattern is performed. FIGS. 28A to 28D show examples of images displayed by the sixth control. The “three-cylinder” mahjong tile pattern 122 and “2 bamboo” appearing from the soil smoke pattern 120. The mahjong tile design 122 corresponds to a discriminating identification design. Steps S527 to S530 in FIG. 25 correspond to the sixth control.
7-7) When the moving image data selecting means selects moving image data based on predetermined variable information for jackpot, the moving image data reproducing means sets a plurality of identification pictures immediately before becoming a predetermined combination as a predetermined combination. Seventh control is performed to make the winning identification pattern appear from the cover pattern. (E) to (f) of FIG. 28 show an example of an image displayed by the seventh control, and a “30,000” mahjong tile pattern 122 appearing from the soil smoke pattern 120 is a winning identification pattern. It corresponds to. Steps S531 to S532 in FIG. 25 correspond to the seventh control.
7-8) When the moving image data selecting means selects moving image data based on the predetermined variable information for jackpot, the moving image data reproducing means determines the predetermined first effect picture and the predetermined effect picture among the plurality of effect pictures. Then, the eighth control is performed to display the second effect picture so that the distances to the winning identification picture are equal to each other. (G) of FIG. 28 is an example of the image | video displayed by 8th control, the dog design 111 is corresponded to a 1st production design, and the girl design 117 is equivalent to a 2nd production design. In FIG. 28 (g), the first effect picture 111 and the second effect picture 117 are displayed so that the distance to the winning identification picture 122 is a null value “0” equal to each other. For example, the values may be displayed so as to be equal to each other. Step S534 in FIG. 25 corresponds to the eighth control.
7-9) When the moving image data selection means selects the moving image data based on the predetermined variable information for big hit, the moving image data reproducing means makes the winning identification pattern and the first effect pattern close to each other. Ninth control is performed to display the winning identification picture and the second effect picture so that they are separated from each other as compared to the approaching state. FIG. 29B is an example of an image displayed in the ninth control, and step S537 in FIG. 25 corresponds to the ninth control.
7-10) The moving image data reproducing means performs the first control to the eighth control when the moving image data selecting means selects the moving image data based on the predetermined variable information for detachment. The tenth control is performed to display the first effect picture so that they are in the separated state and display the pertinent identification pattern and the second effect picture so that they are closer to each other as compared to the separated state. FIG. 30B is an example of an image displayed by the tenth control.

大当りが判定されたときには下記1)〜7)の映像が発生し、外れが判定されたときには下記1)〜6)の映像が発生した後に7)の映像に換えて8)の映像が発生する。即ち、複数の識別絵柄を被膜絵柄で覆った後に被膜絵柄から外れの識別絵柄および当りの識別絵柄を順に出現させることで識別絵柄の種類に関する情報を遊技者に順に発信し、複数の演出絵柄を被膜絵柄で覆った後に第1の演出絵柄および第2の演出絵柄だけを当りの識別絵柄の取合いに参加させることで演出絵柄の種類に関する情報を遊技者に順に発信している。このため、第1の演出絵柄および第2の演出絵柄が当りの識別絵柄を奪い合っていることを遊技者が理解し易くなるので、大当りおよび外れの判定結果を感覚的に伝えるリーチアクションの本来の機能に支障を来たすことなく趣向性を高めることができる。
1)複数の識別絵柄が所定の組合せとなる直前の組合せで表示される。
2)複数の演出絵柄が集合状態の識別絵柄を囲むように表示される。
3)複数の演出絵柄が集合状態の識別絵柄に向って移動表示される。
4)集合状態の識別絵柄および複数の演出絵柄が被覆絵柄によって覆われる演出が発生する。
5)複数の外れの識別絵柄が被覆絵柄から順に出現し、当りの識別絵柄が被膜絵柄から出現する。
6)第1の演出絵柄および第2の演出絵柄が当りの識別絵柄に対する距離が相互に等しくなるように表示される。
7)当りの識別絵柄および第1の演出絵柄が接近状態で表示され、当りの識別絵柄および第2の演出絵柄が離間状態で表示される。
8)当りの識別絵柄および第1の演出絵柄が離間状態で表示され、当りの識別絵柄および第1の演出絵柄が接近状態で表示される。
When the big hit is determined, the following images 1) to 7) are generated. When the disengagement is determined, the following images 1) to 6) are generated and then the image 8) is generated instead of the image 7). . In other words, after covering a plurality of identification patterns with a coating pattern, an identification pattern deviating from the coating pattern and a winning identification pattern appear in order, and information regarding the type of the identification pattern is transmitted to the player in order, and a plurality of production patterns are displayed. By covering only the first effect picture and the second effect picture after participating in the matching of the winning identification picture after covering with the film picture, information regarding the type of the effect picture is sequentially transmitted to the player. For this reason, since it becomes easy for a player to understand that the 1st production picture and the 2nd production picture are competing for the winning identification picture, the original function of the reach action that sensuously conveys the determination result of the big hit and miss It is possible to improve the taste without causing any trouble.
1) A plurality of identification pictures are displayed in a combination immediately before becoming a predetermined combination.
2) A plurality of effect pictures are displayed so as to surround the identification pictures in the assembled state.
3) A plurality of effect pictures are moved and displayed toward the collective identification pictures.
4) An effect is produced in which the identification picture in the assembled state and the plurality of effect pictures are covered with the covering picture.
5) A plurality of discriminating identification patterns appear in order from the covering pattern, and a winning identification pattern appears from the coating pattern.
6) The first effect picture and the second effect picture are displayed such that the distances to the winning identification pattern are equal to each other.
7) The winning identification picture and the first effect picture are displayed in the approaching state, and the winning identification pattern and the second effect picture are displayed in the separated state.
8) The winning identification picture and the first effect picture are displayed in a separated state, and the winning identification pattern and the first effect picture are displayed in an approaching state.

1.機械的構成の説明
パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の前端面には前枠2が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠2の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板3が固定されており、下皿板3の前面には上面が開口する下皿4が固定されている。この下皿板3の上方には上皿板5が配置されている。この上皿板5は前枠2に装着されたものであり、上皿板5の前面には上面が開口する上皿6が固定されている。
1. Description of Mechanical Configuration As shown in FIG. 1, an outer frame 1 is installed on the Taijima island of the pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular tube shape whose front and rear surfaces are open. A front frame 2 is mounted on the front end surface of the outer frame 1 so as to be rotatable about a vertical axis on the left side. A horizontally long rectangular lower plate 3 positioned at the lower end is fixed to the front surface of the front frame 2, and a lower plate 4 whose upper surface is open is fixed to the front surface of the lower plate 3. An upper plate 5 is disposed above the lower plate 3. The upper plate 5 is attached to the front frame 2, and an upper plate 6 having an open upper surface is fixed to the front surface of the upper plate 5.

下皿板3の前面には右端部に位置してハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が回動可能に装着されている。この発射ハンドル8の後方には発射モータ9が固定されており、発射モータ9の回転軸には打球槌10が連結されている。この発射モータ9は打球槌10の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が回動操作されたときには発射モータ9に駆動電源が与えられ、打球槌10が駆動することに基づいて上皿6内の遊技球を上皿6内から弾き出す。   A handle base 7 is fixed to the front surface of the lower plate 3 at the right end, and a firing handle 8 is rotatably attached to the handle base 7. A firing motor 9 is fixed to the rear of the firing handle 8, and a hitting ball 10 is connected to a rotation shaft of the firing motor 9. The firing motor 9 corresponds to a driving source of the hitting ball 10, and when the shooting handle 8 is rotated, a driving power is supplied to the shooting motor 9, and the upper plate is driven based on the driving of the hitting ball 10. Play the game balls in 6 out of the upper plate 6.

前枠2の前面には窓枠11が装着されている。この窓枠11は円形孔状の窓部12を有するものであり、窓部12の内周面には透明なガラス窓13が固定されている。この窓枠11の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ14が固定されており、各スピーカ14の前方には網状のスピーカカバー15が配置されている。これら各スピーカカバー15は窓枠11に固定されたものであり、各スピーカ14が再生する遊技音は前方のスピーカカバー15を通して放出される。窓枠11には両スピーカ14間に位置してランプカバー16が固定されており、ランプカバー16の後方には複数の電飾LED17が配置されている。これら各電飾LED17は窓枠11に固定されたものであり、ランプカバー16は電飾LED17が発光することに基いて後方から照明される。   A window frame 11 is mounted on the front surface of the front frame 2. This window frame 11 has a circular hole-shaped window portion 12, and a transparent glass window 13 is fixed to the inner peripheral surface of the window portion 12. Speakers 14 are fixed to the rear surface of the window frame 11 at the upper left corner and the upper right corner, and a net-like speaker cover 15 is disposed in front of each speaker 14. Each speaker cover 15 is fixed to the window frame 11, and the game sound reproduced by each speaker 14 is emitted through the front speaker cover 15. A lamp cover 16 is fixed to the window frame 11 between both speakers 14, and a plurality of illumination LEDs 17 are arranged behind the lamp cover 16. Each of these illumination LEDs 17 is fixed to the window frame 11, and the lamp cover 16 is illuminated from behind based on the fact that the illumination LEDs 17 emit light.

前枠2には、図2に示すように、遊技盤18が装着されており、遊技盤18は窓枠11のガラス窓13により前方から覆われている。この遊技盤18の前面には外レール19および内レール20が固定されている。これら外レール19および内レール20間には発射通路21が形成されており、打球槌10が弾いた遊技球は発射通路21を通して遊技領域22内に放出される。この遊技領域22内には複数の障害釘23が打込まれており、遊技領域22内に放出された遊技球は障害釘23に当りながら遊技領域22内を落下する。この遊技領域22は外レール19および内レール20によって囲まれた円形領域(発射通路21の残余領域)を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。   As shown in FIG. 2, a game board 18 is attached to the front frame 2, and the game board 18 is covered from the front by the glass window 13 of the window frame 11. An outer rail 19 and an inner rail 20 are fixed to the front surface of the game board 18. A launch passage 21 is formed between the outer rail 19 and the inner rail 20, and the game ball that is hit by the hitting ball 10 is discharged into the game area 22 through the launch passage 21. A plurality of obstacle nails 23 are driven into the game area 22, and the game balls released into the game area 22 fall within the game area 22 while hitting the obstacle nails 23. This game area 22 refers to a circular area surrounded by the outer rail 19 and the inner rail 20 (the remaining area of the launch passage 21), and corresponds to a rolling area that is the maximum range in which the game ball can roll.

遊技領域22内には上面が開口するポケット状の特別図柄始動口24が固定されている。この特別図柄始動口24内には近接スイッチからなる特別図柄始動センサ25(図3参照)が固定されており、特別図柄始動センサ25は特別図柄始動口24内に遊技球が入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。この特別図柄始動口24は始動口に相当し、特別図柄始動センサ25は始動口センサに相当するものであり、特別図柄始動センサ25から出力される特別図柄始動信号は始動信号に相当する。   A pocket-shaped special symbol starting port 24 whose upper surface is open is fixed in the game area 22. A special symbol start sensor 25 (see FIG. 3) consisting of a proximity switch is fixed in the special symbol start port 24, and the special symbol start sensor 25 detects that a game ball has won a prize in the special symbol start port 24. Then, a special symbol start signal is output. The special symbol start port 24 corresponds to a start port, the special symbol start sensor 25 corresponds to a start port sensor, and the special symbol start signal output from the special symbol start sensor 25 corresponds to a start signal.

遊技領域22内には、図2に示すように、入賞口台板26が固定されており、入賞口台板26には前面が開口する四角筒状の大入賞口27が固定されている。この大入賞口27内には近接スイッチからなるカウントセンサ28(図3参照)が固定されており、カウントセンサ28は遊技球が大入賞口27内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。この大入賞口27は可変入賞口に相当するものである。   As shown in FIG. 2, a prize opening base plate 26 is fixed in the game area 22, and a square cylindrical large winning opening 27 whose front surface is open is fixed to the prize opening base plate 26. A count sensor 28 (see FIG. 3) comprising a proximity switch is fixed in the special winning opening 27, and the count sensor 28 detects that a game ball has won the special winning opening 27 and outputs a count signal. To do. This big winning opening 27 corresponds to a variable winning opening.

入賞口台板26には、図2に示すように、扉29が下端部の水平な軸30を中心に回動可能に装着されている。この扉30は大入賞口ソレノイド31(図3参照)のプランジャに連結されており、大入賞口ソレノイド31は扉29を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口27の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、扉29を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口27の前面を遊技球が入賞可能に開放する。即ち、大入賞口27は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に切換わるものである。   As shown in FIG. 2, a door 29 is attached to the winning prize base plate 26 so as to be rotatable about a horizontal shaft 30 at the lower end. The door 30 is connected to a plunger of a special winning opening solenoid 31 (see FIG. 3), and the special winning opening solenoid 31 plays a game on the front of the special winning opening 27 based on turning the door 29 in a vertical state. The ball is closed so that it cannot be won, and the front of the big winning opening 27 is opened so that the game ball can win based on the turning operation of the door 29 in a horizontal state where the door 29 falls forward. In other words, the big winning opening 27 is switched between a closed state in which the game balls cannot be won and an open state in which the game balls can be won.

遊技領域22内には、図2に示すように、表示台板32が固定されており、表示台板32には特別図柄表示器33が固定されている。この特別図柄表示器33はLED表示器から構成されたものであり、特別図柄表示器33には大当り図柄として「7」が表示され、外れ図柄として「−」が表示される。これら大当り図柄「7」および外れ図柄「−」は特別図柄に相当するものであり、遊技者には特別図柄表示器33に大当り図柄「7」が表示されることに基いて大当りが報知され、外れ図柄「−」が表示されることに基いて外れが報知される。   As shown in FIG. 2, a display base plate 32 is fixed in the game area 22, and a special symbol display 33 is fixed to the display base plate 32. The special symbol display 33 is composed of an LED display. The special symbol display 33 displays “7” as a jackpot symbol and “−” as a miss symbol. These jackpot symbol “7” and off symbol “−” correspond to special symbols, and the player is notified of the jackpot based on the fact that the jackpot symbol “7” is displayed on the special symbol display 33, An outage is notified based on the display of the out symbol “-”.

表示台板32には図柄表示器に相当する装飾図柄表示器34が固定されている。この装飾図柄表示器34は特別図柄表示器33に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器34には装飾図柄が表示される。この装飾図柄は特別図柄の種類が決まる様子を映像的に演出する3列の数字図柄からなるものであり、各列の数字図柄は装飾図柄の図柄要素に相当する。
2.電気的構成の説明
図3のメイン制御回路50はゲーム内容を制御する最上位の制御手段であり、CPU51とROM52とRAM53を有している。このメイン制御回路50のROM52には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU51はRAM53をワークエリアとしてROM52の制御プログラムおよび制御データに基いて制御動作を実行する。このメイン制御回路50は乱数更新手段と乱数取得手段と当落判定手段と可変情報選択手段に相当する。
A decorative symbol display 34 corresponding to a symbol display is fixed to the display base plate 32. The decorative symbol display 34 is composed of a color liquid crystal display having a larger display area than the special symbol display 33, and the decorative symbol display 34 displays a decorative symbol. This decorative symbol is composed of three columns of numeric symbols that visually create a state in which the type of special symbol is determined, and the numeric symbols in each column correspond to symbol elements of the decorative symbol.
2. Description of Electrical Configuration The main control circuit 50 in FIG. 3 is the highest-level control means for controlling the game content, and has a CPU 51, ROM 52 and RAM 53. A control program and control data are recorded in the ROM 52 of the main control circuit 50, and the CPU 51 executes a control operation based on the control program and control data in the ROM 52 using the RAM 53 as a work area. The main control circuit 50 corresponds to a random number update unit, a random number acquisition unit, a winning determination unit, and a variable information selection unit.

入力回路54は特別図柄始動センサ25からの特別図柄始動信号およびカウントセンサ28からのカウント信号を波形成形してメイン制御回路50に出力するものであり、メイン制御回路50は入力回路54からの特別図柄始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基いて賞球コマンドを設定する。タイマ回路55はメイン制御回路50に定期的(具体的には4msec毎)にパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路50はタイマ回路55からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。   The input circuit 54 shapes the special symbol start signal from the special symbol start sensor 25 and the count signal from the count sensor 28 and outputs the waveform to the main control circuit 50. The main control circuit 50 receives the special signal from the input circuit 54. A prize ball command is set based on detecting either the symbol start signal or the count signal. The timer circuit 55 outputs a pulse signal to the main control circuit 50 periodically (specifically, every 4 msec). The main control circuit 50 executes a processing operation every time the pulse signal from the timer circuit 55 is detected. To do.

ソレノイド回路56は大入賞口ソレノイド31を通断電するものであり、メイン制御回路50はソレノイド回路56を駆動制御することに基いて大入賞口27の扉29を開閉操作する。LED回路57は特別図柄表示器33に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路50はLED回路57を駆動制御することに基いて特別図柄表示器33の表示内容を制御する。   The solenoid circuit 56 cuts off the power of the special winning opening solenoid 31, and the main control circuit 50 opens and closes the door 29 of the special winning opening 27 based on driving control of the solenoid circuit 56. The LED circuit 57 displays a special symbol on the special symbol display 33, and the main control circuit 50 controls the display content of the special symbol display 33 based on driving control of the LED circuit 57.

払出制御回路60は賞品球の払出動作を制御するものであり、CPU61とROM62とRAM63を有している。この払出制御回路60のROM62には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU61はRAM63をワークエリアとしてROM62の制御プログラムおよび制御データに基いて遊技球の払出動作を実行する。この払出制御回路60はメイン制御回路50から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出することに基いて駆動信号を設定する。   The payout control circuit 60 controls the payout operation of the prize balls, and has a CPU 61, a ROM 62, and a RAM 63. A control program and control data are recorded in the ROM 62 of the payout control circuit 60, and the CPU 61 executes a payout operation of the game ball based on the control program and control data in the ROM 62 using the RAM 63 as a work area. The payout control circuit 60 receives a prize ball command from the main control circuit 50, and sets a drive signal based on detecting the prize ball command.

モータ回路64は払出制御回路60から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路60からの駆動信号に基いてステッピングモータ65に駆動用のパルス信号を与える。このステッピングモータ65は遊技球を上皿6内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿6内にはステッピングモータ65が駆動することに基いて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。   The motor circuit 64 is provided with a drive signal setting result from the payout control circuit 60, and supplies a driving pulse signal to the stepping motor 65 based on the drive signal from the payout control circuit 60. The stepping motor 65 corresponds to a drive source of a prize ball payout device for paying out game balls as prize balls into the upper plate 6. The upper balls 6 have prize balls based on the driving of the stepping motor 65. The number of prize balls according to the command is paid out.

演出制御回路70は装飾図柄遊技の演出内容を総括的に制御するものであり、CPU71とROM72とRAM73を有している。この演出制御回路70のROM72には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU71はRAM73をワークエリアとしてROM72の制御プログラムおよび制御データに基いて処理動作を実行する。この演出制御回路70はメイン制御回路50からコマンドが送信されるものであり、メイン制御回路50からのコマンドを検出することに基いてコマンドを設定する。タイマ回路74は演出制御回路70に定期的(具体的には4msec毎)にパルス信号を出力するものであり、演出制御回路70はタイマ回路74からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。   The effect control circuit 70 comprehensively controls the effect contents of the decorative symbol game, and includes a CPU 71, a ROM 72, and a RAM 73. A control program and control data are recorded in the ROM 72 of the effect control circuit 70, and the CPU 71 executes a processing operation based on the control program and control data in the ROM 72 using the RAM 73 as a work area. The effect control circuit 70 receives a command from the main control circuit 50 and sets the command based on detecting the command from the main control circuit 50. The timer circuit 74 outputs a pulse signal periodically (specifically every 4 msec) to the effect control circuit 70, and the effect control circuit 70 executes a processing operation every time the pulse signal from the timer circuit 74 is detected. To do.

図柄制御回路80はCPU81とROM82とRAM83とVDP84とVROM85とVRAM86を有している。この図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からのコマンドに基いて制御データを設定し、制御データの設定結果に応じたビデオデータの選択をVDP84に指示するものであり、VDP84は指示内容に応じたビデオデータをVROM85から選択し、ビデオデータの選択結果に基いて表示信号を生成する。このVDP84は表示信号の設定結果をLCD回路87に送信するものであり、LCD回路87はVDP84からの表示信号に応じた映像を装飾図柄表示器34に表示する。これらCPU81およびVDP84の一連の動作はROM82に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM83およびVRAM85はCPU81およびVDP84のワークメモリとして機能する。この図柄制御回路80は動画データ選択手段と動画データ再生手段に相当する。   The symbol control circuit 80 includes a CPU 81, a ROM 82, a RAM 83, a VDP 84, a VROM 85, and a VRAM 86. The CPU 81 of the symbol control circuit 80 sets control data based on a command from the effect control circuit 70, and instructs the VDP 84 to select video data in accordance with the control data setting result. The corresponding video data is selected from the VROM 85, and a display signal is generated based on the selection result of the video data. The VDP 84 transmits the display signal setting result to the LCD circuit 87, and the LCD circuit 87 displays an image corresponding to the display signal from the VDP 84 on the decorative design display 34. A series of operations of the CPU 81 and the VDP 84 are performed based on a control program and control data recorded in the ROM 82, and the RAM 83 and the VRAM 85 function as work memories for the CPU 81 and the VDP 84. The symbol control circuit 80 corresponds to moving image data selecting means and moving image data reproducing means.

音制御回路90はCPU91とROM92とRAM93を有している。この音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からのコマンドに応じた音データをROM92から選択し、音データの選択結果に基いて音信号を生成してスピーカ回路94に送信するものであり、スピーカ回路94は音信号に応じた音を両スピーカ14から出力する。このCPU91の一連の動作はROM92に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM93はCPU91のワークメモリとして機能する。   The sound control circuit 90 includes a CPU 91, a ROM 92 and a RAM 93. The CPU 91 of the sound control circuit 90 selects sound data corresponding to the command from the effect control circuit 70 from the ROM 92, generates a sound signal based on the selection result of the sound data, and transmits it to the speaker circuit 94. The speaker circuit 94 outputs sound corresponding to the sound signal from both speakers 14. The series of operations of the CPU 91 is performed based on the control program and control data recorded in the ROM 92, and the RAM 93 functions as a work memory for the CPU 91.

電飾制御回路100はCPU101とROM102とRAM103を有している。この電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からのコマンドに応じた電飾データをROM102から選択し、電飾データの選択結果に基いて電飾信号を生成してLED回路104に送信するものであり、LED回路104は電飾LED17を電飾信号に応じた内容で発光させる。このCPU101の一連の動作はROM102に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM103はCPU101のワークメモリとして機能する。
3.遊技機能の説明
3−1.特別図柄遊技機能
遊技者が上皿6内に遊技球を投入して発射ハンドル8を回動操作すると、遊技盤18内に遊技球が発射され、障害釘23に当りながら落下する。この遊技球が特別図柄始動口24内に入賞すると、賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿6内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は特別図柄表示器33に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示し、特別図柄の変動停止状態での種類によって遊技者に大当りおよび外れを報知するものであり、特別図柄遊技の概略は次の通りである。
The illumination control circuit 100 includes a CPU 101, a ROM 102, and a RAM 103. The CPU 101 of the illumination control circuit 100 selects illumination data corresponding to the command from the effect control circuit 70 from the ROM 102, generates an illumination signal based on the selection result of the illumination data, and transmits it to the LED circuit 104. In other words, the LED circuit 104 causes the illumination LED 17 to emit light with contents corresponding to the illumination signal. The series of operations of the CPU 101 is performed based on the control program and control data recorded in the ROM 102, and the RAM 103 functions as a work memory of the CPU 101.
3. Explanation of gaming functions 3-1. Special Symbol Game Function When a player inserts a game ball into the upper plate 6 and rotates the launch handle 8, the game ball is launched into the game board 18 and falls while hitting the obstacle nail 23. When this game ball wins in the special symbol start opening 24, a set number of game balls are paid out as prize balls in the upper plate 6 from the prize ball payout device, and the special symbol game is started. In this special symbol game, special symbols are sequentially displayed on the special symbol display 33 in a variable state and a variable stop state, and a special symbol is notified to the player according to the type of the special symbol in the variable stop state. The outline of the game is as follows.

特別図柄表示器33には「7」および「―」のいずれかの特別図柄が静止状態で表示されており、遊技球が特別図柄始動口24内に有効に入賞すると、特別図柄が変動開始する。この変動とは特別図柄の種類が変化することを称するものであり、特別図柄の変化順序は「7」→「−」→「7」→・・の交互に設定されている。この特別図柄は「7」で変動停止することに基いて遊技者に大当りを報知し、「―」で変動停止することに基いて遊技者に外れを報知するものであり、その変動開始から変動停止に至る所要時間を特別図柄の変動表示時間と称する。
3−2.大当り遊技機能
特別図柄表示器33に大当り図柄が停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口27を開放し、大入賞口27内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、大入賞口27は上限個(10個)の遊技球が入賞する個数条件または開放時間が上限値(30sec)に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この大入賞口27の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは固定的な設定回数(15回)だけ繰返される。この大当りラウンドの繰返しは大当り遊技に相当するものであり、各回の大当りラウンド中には装飾図柄表示器34に大当りラウンド表示が行われ、大当りラウンド表示中には両スピーカ14から表示内容に連動して遊技音が出力され、複数の電飾LED17が表示内容に連動して発光する。
3−3.特別図柄遊技保留機能
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中に遊技球が特別図柄始動口24内に有効に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態で遊技球が特別図柄始動口24内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されない遊技球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。
3−4.装飾図柄遊技機能(図柄遊技機能)
遊技球が特別図柄始動口24内に有効に入賞したときには特別図柄遊技に連動して装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技はビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器34に動画面を表示し、両スピーカ14から動画面の表示内容に応じた遊技音を出力し、複数の電飾LED17を動画面の表示内容に応じて発光させることで組成されるものであり、装飾図柄遊技の概略は次の通りである。
The special symbol display 33 displays either the special symbol “7” or “-” in a stationary state, and when the game ball effectively wins in the special symbol start opening 24, the special symbol starts to fluctuate. . This variation refers to a change in the type of the special symbol, and the special symbol change order is set in the order of “7” → “−” → “7” →. This special symbol notifies the player of the big hit based on the stop of the fluctuation at “7”, and notifies the player of the loss based on the stop of the fluctuation at “−”. The time required to stop is called the special symbol variation display time.
3-2. Big hit game function When the big win symbol is stopped and displayed on the special symbol display 33, the big hit game is started. This big hit game is to open the grand prize opening 27 and generate a player's advantageous state in which the game ball is allowed to win in the big prize opening 27. The maximum number of the big prize openings 27 (10). The game ball is held in the open state until the number condition for the game balls to win or the time condition for the open time to reach the upper limit (30 sec) is satisfied. The opening / closing operation based on the number condition and the time condition of the big winning opening 27 is called a big hit round, and the big hit round is repeated a fixed number of times (15 times). The repetition of the big hit round is equivalent to the big hit game. During each big hit round, the big hit round is displayed on the decorative symbol display 34, and during the big hit round display, both speakers 14 are linked to the display contents. A game sound is output, and the plurality of illumination LEDs 17 emit light in conjunction with display contents.
3-3. Special symbol game hold function The special symbol game is put on hold when the game ball is effectively won in the special symbol start port 24 during the special symbol game in which the special symbol game cannot be started immediately or during the big hit game. An upper limit value is set for the number of times this special symbol game is held, and the special symbol game is not held when the game ball wins in the special symbol start port 24 with the number of times the hold has reached the upper limit value. A winning of a game ball in which the special symbol game is not held is referred to as an invalid winning, and a winning in which the special symbol game is held is referred to as an effective winning.
3-4. Decorative design game function (design game function)
When the game ball effectively wins in the special symbol start opening 24, the decorative symbol game is started in conjunction with the special symbol game. This decorative symbol game displays a moving image on the decorative symbol display 34 based on the reproduction of video data, outputs game sounds according to the display contents of the moving image from both speakers 14, and turns on the plurality of illumination LEDs 17 It is composed by emitting light according to the display content of the moving image surface, and the outline of the decorative design game is as follows.

装飾図柄表示器34には装飾図柄の左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素として「一」〜「八」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、3列の図柄要素は特別図柄の変動開始に同期して変動開始する。この装飾図柄の変動(可変)とは各列の図柄要素が移動しながら変化することを称するものであり、各列の図柄要素の移動方向は上から下に設定され、各列の図柄要素の変化順序は「一」→「二」→「三」…→「七」→「八」→「一」…のループ状に設定されている。   On the decorative symbol display 34, any one of the symbol symbols “1” to “8” is displayed in a stationary state as a symbol element in the left column, a symbol element in the middle column, and a symbol element in the right column of the decorative symbol. The three rows of symbol elements start to fluctuate in synchronization with the start of fluctuation of the special symbol. The variation (variable) of the decorative symbols means that the symbol elements in each column change while moving. The movement direction of the symbol elements in each column is set from top to bottom, and the symbol elements in each column are changed. The change order is set in a loop of “one” → “two” → “three” ... → “seven” → “eight” → “one”.

装飾図柄の3列の図柄要素は(1)左列・(2)右列・(3)中列の順序で変動停止(可変停止)するものであり、遊技者には3列の変動停止状態での組合せによって大当りおよび外れが報知される。この装飾図柄の左列の図柄要素および右列の図柄要素が同一数字で変動停止したリーチ状態では装飾図柄表示器34にリーチアクション画面が表示され、最終の中列の図柄要素が左列および右列と同一数字の目的図柄で変動停止するか否かがリーチアクション画面の進行内容に応じて暗示される。即ち、装飾図柄遊技は大当りおよび外れそのものを報知することに加え、特別図柄遊技を映像的に演出することに基いてドキドキ感およびハラハラ感等の気分的変化を遊技者に与えることを目的とするものである。
4.メイン制御回路50の内部処理
4−1.メイン処理
メイン制御回路50のCPU51は電源が投入されると、図4のステップS1の電源投入処理でRAM53の全データを初期設定し、ステップS2でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはCPU51がタイマ回路55からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、CPU51はステップS2でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップS3へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。
The decorative elements in the three rows of decorative symbols are (1) left row, (2) right row, (3) variable stop in the order of the middle row (variable stop), the player is in the three rows of variable stop state Big hits and misses are reported by the combination of. In the reach state where the symbol elements in the left column of the decorative symbol and the symbol elements in the right column are stopped at the same number, the reach action screen is displayed on the decorative symbol display 34, and the symbol elements in the final middle column are the left column and the right column. It is implied according to the progress of the reach action screen whether or not the change is stopped with the same number of target symbols. In other words, in addition to notifying the jackpot and misses themselves, the decorative symbol game is intended to give the player a mood change such as a feeling of pounding and harassment based on visualizing the special symbol game. Is.
4). Internal processing of main control circuit 50 4-1. Main Processing When the power is turned on, the CPU 51 of the main control circuit 50 initializes all data in the RAM 53 in the power-on processing in step S1 of FIG. 4, and determines the setting state of the timer interrupt flag in step S2. This timer interrupt flag is turned on in the timer interrupt process based on the CPU 51 receiving a pulse signal from the timer circuit 55. When the CPU 51 detects that the timer interrupt flag is turned on in step S2, step S3 is performed. And the timer interrupt flag is turned off.

CPU51はステップS3でタイマ割込フラグをオフすると、ステップS4の入力処理〜ステップS6のデータ取得処理を順に実行する。このステップS6のデータ取得処理を終えたときにはステップS7の大当り判定処理〜ステップS11の大当り遊技処理をメイン制御フラグの設定状態に基いて択一的に実行し、ステップS2でタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基いてステップS3へ移行する。尚、メイン制御フラグはステップS1の電源投入処理で大当り判定処理に初期設定されるものである。
4−2.入力処理
CPU51は図4のステップS4の入力処理へ移行すると、図5のステップS21で入力回路54からの特別図柄始動信号の出力状態を判断する。ここで特別図柄始動信号がないことを検出したときにはステップS22で始動信号フラグをオフし、特別図柄始動信号があることを検出したときにはステップS23で始動信号フラグをオンする。即ち、遊技球が特別図柄始動口24内に入賞したときには入力回路54から特別図柄始動信号が出力され、始動信号フラグがオンされる。
4−3.カウンタ更新処理
CPU51は図4のステップS5のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタR1〜R3の現在の計測値に「1」を加算する。これらランダムカウンタR1〜R3は共通の初期値「0」から異なる上限値に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算されるものであり、ランダムカウンタR1〜R3の加算内容は次の通りである。
(1)ランダムカウンタR1は変動パターンを選択する乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「100」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
(2)ランダムカウンタR2は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「49」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
(3)ランダムカウンタR3は大当りの発生の有無を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「248」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
4−4.データ取得処理
CPU51は図4のステップS5のカウンタ更新処理を終えると、ステップS6のデータ取得処理へ移行し、図6のステップS31で始動信号フラグの設定状態を判断する。ここで始動信号フラグのオンを検出したときにはステップS32へ移行し、カウンタN1の計測値をROM52に記録された上限値MAX(4)と比較する。このカウンタN1は特別図柄遊技の保留回数を計測するものであり、CPU51はステップS32で「N1<MAX」を判断したときには特別図柄遊技の保留回数が上限値に到達していないと判断する。そして、ステップS33へ移行し、ランダムカウンタR1〜R3の現在の計測値を取得する。
When the CPU 51 turns off the timer interrupt flag in step S3, the CPU 51 sequentially executes the input process in step S4 to the data acquisition process in step S6. When the data acquisition process in step S6 is completed, the big hit determination process in step S7 to the big hit game process in step S11 are executed alternatively based on the set state of the main control flag, and the timer interrupt flag is turned on in step S2. The process proceeds to step S3 based on newly detecting. The main control flag is initially set to the big hit determination process in the power-on process in step S1.
4-2. Input Process When the CPU 51 proceeds to the input process of step S4 in FIG. 4, it determines the output state of the special symbol start signal from the input circuit 54 in step S21 of FIG. If it is detected that there is no special symbol start signal, the start signal flag is turned off in step S22. If it is detected that there is a special symbol start signal, the start signal flag is turned on in step S23. That is, when the game ball wins in the special symbol start port 24, a special symbol start signal is output from the input circuit 54, and the start signal flag is turned on.
4-3. Counter Update Processing When the CPU 51 proceeds to the counter update processing in step S5 in FIG. 4, “1” is added to the current measurement values of the random counters R1 to R3. These random counters R1 to R3 are added from a common initial value “0” to a different upper limit value and then cyclically added back to the initial value “0”. The addition contents of the random counters R1 to R3 are as follows: It is as follows.
(1) The random counter R1 corresponds to a random value for selecting a variation pattern, and is added cyclically by returning to the initial value “0” after being added from the initial value “0” to the upper limit value “100”. The
(2) The random counter R2 corresponds to a random value that assigns the determination result to complete detachment and detachment reach at the time of determination of detachment, and is added to the upper limit value “49” from the initial value “0” and then the initial value “ It returns to 0 and is added cyclically.
(3) The random counter R3 corresponds to a random number value for drawing whether or not a big hit has occurred. The random counter R3 is added to the upper limit value “248” from the initial value “0” and then returned to the initial value “0” to cycle. Is added to
4-4. Data Acquisition Process When the CPU 51 finishes the counter update process in step S5 in FIG. 4, the CPU 51 proceeds to the data acquisition process in step S6, and determines the setting state of the start signal flag in step S31 in FIG. Here, when it is detected that the start signal flag is turned on, the process proceeds to step S 32, and the measured value of the counter N 1 is compared with the upper limit value MAX (4) recorded in the ROM 52. The counter N1 measures the number of special symbol games held. When the CPU 51 determines “N1 <MAX” in step S32, it determines that the number of special symbol games held has not reached the upper limit. And it transfers to step S33 and acquires the present measured value of random counter R1-R3.

メイン制御回路50のRAM53には、図7に示すように、4個の保留データエリアE1〜E4が設定されている。これら4個の保留データエリアE1〜E4には使用順序「1」〜「4」が割付けられており、メイン制御回路50のCPU51は図6のステップS33でランダムカウンタR1〜R3の計測値を取得すると、ステップS34で未使用の保留データエリアのうち使用順序が最小のエリアにランダムカウンタR1〜R3の取得結果を格納する。例えば使用順序「1」の保留データエリアE1および使用順序「2」の保留データエリアE2の双方にランダムカウンタR1〜R3が格納されているときには使用順序が最小の「3」である空欄の保留データエリアE3にランダムカウンタR1〜R3の取得結果が格納される。即ち、ランダムカウンタR1〜R3は取得された順序で保留データエリアE1〜E4に格納されるものであり、使用順序1〜4は取得順序を示す情報に相当する。   In the RAM 53 of the main control circuit 50, four reserved data areas E1 to E4 are set as shown in FIG. The order of use “1” to “4” is assigned to these four reserved data areas E1 to E4, and the CPU 51 of the main control circuit 50 acquires the measured values of the random counters R1 to R3 in step S33 of FIG. Then, in step S34, the acquisition results of the random counters R1 to R3 are stored in the area with the smallest usage order among the unused reserved data areas. For example, when the random counters R1 to R3 are stored in both the reserved data area E1 in the usage order “1” and the reserved data area E2 in the usage order “2”, the reserved data in the blank space having the minimum usage order “3” is stored. The area E3 stores the acquisition results of the random counters R1 to R3. That is, the random counters R1 to R3 are stored in the reserved data areas E1 to E4 in the order of acquisition, and the usage orders 1 to 4 correspond to information indicating the acquisition order.

CPU51は図6のステップS34でランダムカウンタR1〜R3の取得結果を格納すると、ステップS35でカウンタN1に「1」を加算することに基いて特別図柄遊技の保留回数を更新する。
4−5.大当り判定処理
CPU51はメイン制御フラグが大当り判定処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS7の大当り判定処理へ移行し、図8のステップS41でRAM53の保留データエリアE1にランダムカウンタR1〜R3が格納されているか否かを判断する。ここで保留データエリアE1にランダムカウンタR1〜R3が格納されていることを検出すると、ステップS42で保留データエリアE1からランダムカウンタR3の取得結果を検出し、ランダムカウンタR3の検出結果を大当り値「7」と比較する。この大当り値「7」はメイン制御回路50のROM52に記録されたものであり、CPU51はランダムカウンタR3の検出結果が大当り値「7」と同一であることを検出したときには大当りと判定し、ステップS43で大当りフラグをオンする。また、ステップS42でランダムカウンタR3の検出結果が大当り値「7」と相違していることを検出したときには外れと判定し、ステップS44で大当りフラグをオフする。即ち、大当りは「1/249」の固定的な確率で判定されるものである。
When the CPU 51 stores the acquisition results of the random counters R1 to R3 in step S34 in FIG. 6, the number of special symbol games held is updated based on adding “1” to the counter N1 in step S35.
4-5. Big hit determination process When the CPU 51 detects that the main control flag is set in the big hit determination process, the CPU 51 proceeds from the data acquisition process in step S6 in FIG. 4 to the big hit determination process in step S7, and in step S41 in FIG. It is determined whether or not random counters R1 to R3 are stored in the reserved data area E1. If it is detected that the random counters R1 to R3 are stored in the hold data area E1, the acquisition result of the random counter R3 is detected from the hold data area E1 in step S42, and the detection result of the random counter R3 is set to the jackpot value “ 7 ”. The jackpot value “7” is recorded in the ROM 52 of the main control circuit 50. When the CPU 51 detects that the detection result of the random counter R3 is the same as the jackpot value “7”, it determines that the jackpot value is a big hit. In S43, the big hit flag is turned on. Further, when it is detected in step S42 that the detection result of the random counter R3 is different from the big hit value “7”, it is determined to be out, and the big hit flag is turned off in step S44. That is, the big hit is determined with a fixed probability of “1/249”.

CPU51はステップS45へ移行すると、大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオンを判断したときにはステップS46へ移行し、特別図柄「7」を設定する。また、ステップS45で大当りフラグのオフを判断したときにはステップS47へ移行し、特別図柄「−」を設定する。即ち、大当りの判定時には特別図柄「7」が設定され、外れの判定時には特別図柄「−」が設定される。   When the CPU 51 proceeds to step S45, it determines the set state of the big hit flag. If it is determined that the big hit flag is turned on, the process proceeds to step S46, and the special symbol “7” is set. If it is determined in step S45 that the big hit flag has been turned off, the process proceeds to step S47, and a special symbol “-” is set. That is, the special symbol “7” is set when the big hit is determined, and the special symbol “−” is set when the loss is determined.

CPU51はステップS47で特別図柄「−」を設定すると、ステップS48で保留データエリアE1からランダムカウンタR2の取得結果を検出し、10個の外れリーチ値「0〜9」と比較する。これら外れリーチ値はメイン制御回路50のROM52に記録されたものであり、CPU51はステップS48でランダムカウンタR2の検出結果が10個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを判断したときには外れリーチと判定し、ステップS49で外れリーチフラグをオンする。また、ステップS48でランダムカウンタR2の検出結果が10個の外れリーチ値のいずれとも相違していることを判断したときには完全外れと判定し、ステップS50で外れリーチフラグをオフする。   When the special symbol “-” is set in step S47, the CPU 51 detects the acquisition result of the random counter R2 from the reserved data area E1 in step S48, and compares it with the ten outreach values “0-9”. These outlier reach values are recorded in the ROM 52 of the main control circuit 50. When the CPU 51 determines in step S48 that the detection result of the random counter R2 is the same as one of the ten outlier reach values, the outlier reach value is obtained. In step S49, the release reach flag is turned on. If it is determined in step S48 that the detection result of the random counter R2 is different from any of the 10 outreach values, it is determined that it is completely out, and the outreach flag is turned off in step S50.

CPU51はステップS51へ移行すると、下記(1)〜(3)に示すように、当落コマンドを設定する。そして、ステップS52で当落コマンドの設定結果を演出制御回路70に送信し、ステップS53でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
(1)大当りフラグがオンされているときには当落コマンド「大当り」を設定する。
(2)大当りフラグがオフされ、外れリーチフラグがオンされているときには当落コマンド「外れリーチ」を設定する。
(3)大当りフラグおよび外れリーチフラグの双方がオフされているときには当落コマンド「完全外れ」を設定する。
4−6.変動パターン設定処理
CPU51はメイン制御フラグが変動パターン設定処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS8の変動パターン設定処理へ移行し、図9のステップS61で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオンを判断したときには直前の大当り判定処理で大当りが判定されたと判断し、ステップS62へ移行する。
When proceeding to step S51, the CPU 51 sets a winning command as shown in the following (1) to (3). In step S52, the winning command setting result is transmitted to the effect control circuit 70, and in step S53, the variation pattern setting process is set in the main control flag.
(1) When the big hit flag is turned on, the winning command “big hit” is set.
(2) When the big hit flag is off and the outreach flag is on, the winning command “outreach reach” is set.
(3) When both the big hit flag and the miss reach flag are off, the winning command “completely miss” is set.
4-6. Fluctuation Pattern Setting Process When the CPU 51 detects that the main control flag is set in the fluctuation pattern setting process, the CPU 51 proceeds from the data acquisition process in step S6 in FIG. 4 to the fluctuation pattern setting process in step S8, and in step S61 in FIG. To determine the setting state of the big hit flag. When it is determined that the big hit flag is turned on, it is determined that the big hit is determined in the previous big hit determination process, and the process proceeds to step S62.

メイン制御回路50のROM52には大当り用の変動パターンテーブルおよび外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。これら各変動パターンテーブルはランダムカウンタR1と変動パターンと変動表示時間の相関関係を示すものであり、CPU51はステップS62へ移行したときにはROM52から大当り用の変動パターンテーブルを選択し、ステップS63へ移行する。ここで保留データエリアE1からランダムカウンタR1の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1の検出結果に応じた大当り用の変動パターンを選択する。図10は大当り用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、大当り用の変動パターンテーブルには変動パターンP1〜P4が設定されている。   In the ROM 52 of the main control circuit 50, a variation pattern table for big hits and a variation pattern table for outreach are recorded. Each of these variation pattern tables shows the correlation between the random counter R1, the variation pattern, and the variation display time. When the CPU 51 proceeds to step S62, the CPU 51 selects a variation pattern table for big hit from the ROM 52, and proceeds to step S63. . Here, the acquisition result of the random counter R1 is detected from the reserved data area E1, and the variation pattern for big hit corresponding to the detection result of the random counter R1 is selected from the variation pattern table for big hit. FIG. 10 shows the recorded contents of the big hit variation pattern table. In the big hit variation pattern table, variation patterns P1 to P4 are set.

CPU51は図9のステップS63で大当り用の変動パターンを選択すると、ステップS64で図10の大当り用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタR1の検出結果が「10」であるときには変動パターン「P1」が選択され、変動パターンの選択結果が「P1」であるときには変動表示時間「30sec」が選択される。   When the CPU 51 selects the big hit variation pattern in step S63 in FIG. 9, the CPU 51 selects the variation display time corresponding to the variation pattern selection result from the big hit variation pattern table in FIG. 10 in step S64. For example, when the detection result of the random counter R1 is “10”, the variation pattern “P1” is selected, and when the variation pattern selection result is “P1”, the variation display time “30 sec” is selected.

CPU51は図9のステップS61で大当りフラグのオフを判断すると、直前の大当り判定処理で外れリーチまたは完全外れが判定されたと判断する。この場合にはステップS61からステップS65へ移行し、外れリーチフラグの設定状態を判断する。ここで外れリーチフラグのオンを判断したときには直前の大当り判定処理で外れリーチが判定されたと判断し、ステップS66でROM52から外れリーチ用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップS67で保留データエリアE1からランダムカウンタR1の取得結果を検出し、外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1の検出結果に応じた外れリーチ用の変動パターンを選択する。   When the CPU 51 determines that the big hit flag is turned off in step S61 of FIG. 9, the CPU 51 determines that a loss reach or complete loss has been determined in the previous big hit determination process. In this case, the process proceeds from step S61 to step S65, and the setting state of the detach reach flag is determined. Here, when it is determined that the outreach flag is on, it is determined that the outreach has been determined in the previous jackpot determination process, and a variation pattern table for outreach is selected from the ROM 52 in step S66. In step S67, the acquisition result of the random counter R1 is detected from the reserved data area E1, and the fluctuation pattern for outreach according to the detection result of the random counter R1 is selected from the fluctuation pattern table for outreach.

図11は外れリーチ用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、外れリーチ用の変動パターンテーブルには変動パターンP5〜P8が設定されている。これら外れリーチ用の変動パターンP5〜P8は大当り用の変動パターンP1〜P4と演出の展開が同一な同一系統の映像を発生させるものであり、CPU51は図9のステップS67で外れリーチ用の変動パターンを選択したときにはステップS68で図11の外れリーチ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタR1の検出結果が「5」であるときには変動パターン「P5」が選択され、変動パターンの選択結果が「P5」であるときには変動表示時間「28sec」が選択される。   FIG. 11 shows the recording contents of the variation pattern table for outreach, and variation patterns P5 to P8 are set in the variation pattern table for outreach. These fluctuation patterns P5 to P8 for outreach are those for generating the same system images with the same development of effects as the fluctuation patterns P1 to P4 for big hits. When a pattern is selected, in step S68, a variation display time corresponding to the variation pattern selection result is selected from the variation pattern table for outlier reach in FIG. For example, when the detection result of the random counter R1 is “5”, the variation pattern “P5” is selected, and when the variation pattern selection result is “P5”, the variation display time “28 sec” is selected.

CPU51は図9のステップS65で外れリーチフラグのオフを判断すると、直前の大当り判定処理で完全外れが判定されたと判断する。そして、ステップS69で変動パターンP9を選択し、ステップS70で変動パターンP9に応じた変動表示時間「3sec」を選択する。   When the CPU 51 determines in step S65 in FIG. 9 that the release reach flag has been turned off, the CPU 51 determines that a complete release has been determined in the previous jackpot determination process. In step S69, the fluctuation pattern P9 is selected. In step S70, the fluctuation display time “3 sec” corresponding to the fluctuation pattern P9 is selected.

CPU51は変動パターンおよび変動表示時間を選択すると、図9のステップS71で変動パターンの選択結果を変動パターンコマンドに設定する。そして、演出制御回路70に変動パターンコマンドの設定結果を送信し、ステップS72へ移行する。ここで変動表時間の選択結果をタイマT1にセットし、ステップS73でメイン制御フラグに特別図柄変動開始処理をセットする。即ち、演出制御回路70には大当りと外れリーチと完全外れの判定結果に加え、変動パターンの選択結果が送信される。
4−7.特別図柄変動開始処理
CPU51はメイン制御フラグが特別図柄変動開始処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS9の特別図柄変動開始処理へ移行し、図12のステップS81でLED回路57に特別図柄変動開始信号を出力する。すると、LED回路57は特別図柄変動開始信号を検出することに基いて特別図柄の変動表示を開始する。
When the CPU 51 selects the variation pattern and the variation display time, the variation pattern command is set to the variation pattern command in step S71 of FIG. And the setting result of a fluctuation pattern command is transmitted to the production | presentation control circuit 70, and it transfers to step S72. Here, the selection result of the fluctuation table time is set in the timer T1, and in step S73, a special symbol fluctuation start process is set in the main control flag. In other words, the effect control circuit 70 is transmitted with the selection result of the variation pattern in addition to the determination result of the big hit, the loss reach, and the complete loss.
4-7. Special symbol variation start process When the CPU 51 detects that the main control flag is set in the special symbol variation start process, the CPU 51 proceeds from the data acquisition process in step S6 in FIG. 4 to the special symbol variation start process in step S9. In step S81, a special symbol variation start signal is output to the LED circuit 57. Then, the LED circuit 57 starts the special symbol variation display based on detecting the special symbol variation start signal.

CPU51はステップS81で特別図柄変動開始信号を出力すると、ステップS82で演出制御回路70に装飾図柄変動開始コマンドを送信する。そして、ステップS83へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動停止処理をセットする。この装飾図柄変動開始コマンドは装飾図柄遊技の開始指令に相当するものであり、演出制御回路70は装飾図柄変動開始コマンドを受信することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路80に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を開始することを音制御回路90に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路100に指示する。
4−8.特別図柄変動停止処理
CPU51はメイン制御フラグが特別図柄変動停止処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS10の特別図柄変動停止処理へ移行し、図13のステップS91でタイマT1の現在の計測値から設定値ΔT1を減算することに基いて特別図柄遊技の残り時間および装飾図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップS92へ移行し、タイマT1の減算結果を「0」と比較する。
When the CPU 51 outputs a special symbol variation start signal in step S81, the CPU 51 transmits a decorative symbol variation start command to the effect control circuit 70 in step S82. And it transfers to step S83 and sets a special symbol fluctuation | variation stop process to a main control flag. This decoration symbol variation start command is equivalent to a decoration symbol game start command, and the production control circuit 70 starts the visual production of the decoration symbol game based on receiving the decoration symbol variation start command. The design control circuit 80 is instructed, the sound control circuit 90 is instructed to start the sound design of the decorative design game, and the design control circuit 100 is instructed to start the electrical design of the design design game. To do.
4-8. Special Symbol Fluctuation Stop Process When the CPU 51 detects that the main control flag is set to the special symbol fluctuation stop process, the CPU 51 proceeds from the data acquisition process at step S6 in FIG. 4 to the special symbol fluctuation stop process at step S10. In step S91, the remaining time of the special symbol game and the remaining time of the decorative symbol game are updated based on subtracting the set value ΔT1 from the current measured value of the timer T1. Then, the process proceeds to step S92, and the subtraction result of the timer T1 is compared with “0”.

CPU51はステップS92でタイマT1の減算結果が「0」であることを検出すると、特別図柄遊技および装飾図柄遊技の終了を判断し、ステップS93でLED回路57に特別図柄変動停止信号を出力する。この特別図柄変動停止信号は特別図柄の変動表示を大当り判定処理の選択結果で停止することを指示するものであり、LED回路57は特別図柄変動停止信号が与えられることに基いて特別図柄の変動表示を選択結果「7」および「−」のいずれかで停止する。   When the CPU 51 detects that the subtraction result of the timer T1 is “0” in step S92, it determines the end of the special symbol game and the decorative symbol game, and outputs a special symbol fluctuation stop signal to the LED circuit 57 in step S93. This special symbol fluctuation stop signal instructs to stop the special symbol fluctuation display according to the selection result of the jackpot determination process, and the LED circuit 57 changes the special symbol fluctuation based on the provision of the special symbol fluctuation stop signal. The display stops at either of the selection results “7” and “−”.

CPU51はステップS93でLED回路57に特別図柄変動停止信号を出力すると、ステップS94で演出制御回路70に装飾図柄変動停止コマンドを送信する。この装飾図柄変動停止コマンドは装飾図柄遊技の停止指令に相当するものであり、演出制御回路70は装飾図柄変動停止コマンドを検出することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路80に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を停止することを音制御回路90に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路100に指示する。   When the CPU 51 outputs a special symbol variation stop signal to the LED circuit 57 in step S93, the CPU 51 transmits a decorative symbol variation stop command to the effect control circuit 70 in step S94. This decoration symbol variation stop command corresponds to a stop command of the decoration symbol game, and the effect control circuit 70 stops the visual effect of the decoration symbol game based on detecting the decoration symbol variation stop command. Instruct the symbol control circuit 80 to instruct the sound control circuit 90 to stop the sound effect of the decorative symbol game, and instruct the electrical control circuit 100 to stop the electrical effect of the decorative symbol game. To do.

CPU51はステップS94で装飾図柄変動停止コマンドを送信すると、ステップS95で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオフを検出したときにはステップS96でメイン制御フラグに大当り判定処理をセットし、大当りフラグのオンを検出したときにはステップS97でメイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。   When the CPU 51 transmits the decorative symbol variation stop command in step S94, the CPU 51 determines the set state of the big hit flag in step S95. Here, when it is detected that the big hit flag is off, a big hit determination process is set in the main control flag in step S96, and when a big hit flag is detected, the big hit game process is set in the main control flag in step S97.

CPU51はステップS98へ移行すると、カウンタN1から「1」を減算することに基いて特別図柄遊技の保留回数を減算する。そして、ステップS99へ移行し、RAM53の保留データエリアを整理する。この処理は保留データエリアE1のランダムカウンタR1〜R3を消去し、保留データエリアE2を含んだ以後にランダムカウンタR1〜R3が格納されているときにはランダムカウンタR1〜R3を使用順序が1個前の保留データエリアに移動するものであり、例えば保留データエリアE1と保留データエリアE2と保留データエリアE3にランダムカウンタR1〜R3が格納されているときには保留データエリアE1のランダムカウンタR1〜R3が消去され、保留データエリアE2のランダムカウンタR1〜R3が1個前の保留データエリアE1に移され、保留データエリアE3のランダムカウンタR1〜R3が1個前の保留データエリアE2に移される。
4−9.大当り遊技処理
CPU51はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS11の大当り遊技処理へ移行する。この大当り遊技処理は15回の大当りラウンドを実行するものであり、大当り遊技処理の開始時にはCPU51から演出制御回路70に大当りラウンド開始コマンドが送信され、大当り遊技処理の終了時には大当りラウンド停止コマンドが送信される。
5.演出制御回路70の内部処理
5−1.メイン処理
演出制御回路70のCPU71は電源が投入されると、図14のステップS201の電源投入処理でRAM73の全データを初期設定する。そして、ステップS202へ移行し、タイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはCPU71がタイマ回路74からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、CPU71はステップS202でタイマ割込フラグのオフを検出したときにはステップS203のカウンタ更新処理へ移行し、ステップS202でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップS204へ移行する。このステップS204でタイマ割込フラグをオフし、ステップS205のカウンタ更新処理〜ステップS206のコマンド処理を順に実行する。
5−2.INT割込処理
演出制御回路70のCPU71はメイン制御回路50からのストローブ信号(INT信号)を検出すると、INT割込処理を起動する。このストローブ信号はメイン制御回路50がコマンドと共に送信するものであり、CPU71はINT割込処理を起動したときには図15のステップS301でコマンドを受信し、ステップS302でコマンドの受信結果をRAM73に記録する。そして、ステップS303へ移行し、コマンド処理フラグをコマンドの種類に応じてセットする。このコマンド処理フラグはコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、図16はメイン制御回路50から送信されるコマンドの種類とコマンド処理フラグの設定内容との関係を示している。
5−3.カウンタ更新処理
CPU71は図14のステップS203へ移行すると、図17のステップS211でランダムカウンタR11の現在の計測値に「1」を加算する。このランダムカウンタR11は装飾図柄の左列の図柄要素,中列の図柄要素,右列の図柄要素を「一〜八」の図柄要素群の中から選択するものであり、3桁のカウンタから構成されている。このランダムカウンタR11の1桁目は、図18に示すように、「0」から「7」に加算された後に「0」に戻して循環的に加算され、2桁目は1桁目が「7」から「0」に加算される桁上げ毎に「1」ずつ加算され、3桁目は2桁目が「7」から「0」に加算される桁上げ毎に「1」ずつ加算される。
When proceeding to step S98, the CPU 51 subtracts the number of times the special symbol game is held based on subtracting “1” from the counter N1. Then, the process proceeds to step S99, and the reserved data area of the RAM 53 is organized. In this process, the random counters R1 to R3 in the reserved data area E1 are erased, and when the random counters R1 to R3 are stored after the holding data area E2 is included, the random counters R1 to R3 are used one order before. For example, when the random counters R1 to R3 are stored in the hold data area E1, the hold data area E2, and the hold data area E3, the random counters R1 to R3 of the hold data area E1 are deleted. The random counters R1 to R3 of the reserved data area E2 are moved to the previous reserved data area E1, and the random counters R1 to R3 of the reserved data area E3 are moved to the previous reserved data area E2.
4-9. Big hit game process When the CPU 51 detects that the main control flag is set to the big hit game process, the CPU 51 shifts from the data acquisition process in step S6 in FIG. 4 to the big hit game process in step S11. This jackpot game process executes 15 jackpot rounds. At the start of the jackpot game process, a jackpot round start command is transmitted from the CPU 51 to the effect control circuit 70, and at the end of the jackpot game process, a jackpot round stop command is transmitted. Is done.
5. Internal processing of effect control circuit 70 5-1. Main Processing When the power is turned on, the CPU 71 of the effect control circuit 70 initializes all data in the RAM 73 in the power-on processing in step S201 in FIG. Then, the process proceeds to step S202, and the setting state of the timer interrupt flag is determined. The timer interrupt flag is turned on in the timer interrupt process based on the CPU 71 receiving the pulse signal from the timer circuit 74. When the CPU 71 detects that the timer interrupt flag is turned off in step S202, the CPU 71 executes step S203. If the timer interrupt flag is detected to be on in step S202, the process proceeds to step S204. In step S204, the timer interrupt flag is turned off, and the counter update process in step S205 to the command process in step S206 are executed in order.
5-2. INT Interrupt Processing When the CPU 71 of the effect control circuit 70 detects the strobe signal (INT signal) from the main control circuit 50, it starts the INT interrupt processing. The strobe signal is transmitted together with the command by the main control circuit 50. When the CPU 71 starts the INT interrupt processing, the CPU 71 receives the command in step S301 in FIG. 15, and records the command reception result in the RAM 73 in step S302. . Then, the process proceeds to step S303, and the command processing flag is set according to the type of command. This command processing flag is initially set in the command waiting process, and FIG. 16 shows the relationship between the type of command transmitted from the main control circuit 50 and the setting contents of the command processing flag.
5-3. Counter Update Processing When the CPU 71 proceeds to step S203 in FIG. 14, the CPU 71 adds “1” to the current measurement value of the random counter R11 in step S211 in FIG. This random counter R11 selects a symbol element in the left column of the decorative symbol, a symbol element in the middle column, and a symbol element in the right column from a group of symbol elements “1 to 8”, and is composed of a three-digit counter. Has been. As shown in FIG. 18, the first digit of the random counter R11 is added from “0” to “7”, then returned to “0” and cyclically added, and the second digit is “1”. “1” is added every time the carry is added from “7” to “0”, and the second digit is added by “1” every time the carry is added from “7” to “0”. The

CPU71は図17のステップS211でランダムカウンタR11を更新すると、ステップS212でランダムカウンタR11の更新結果の1桁目と3桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップS213へ移行し、ランダムカウンタR11の更新結果をRAM73の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図18に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データは次回のステップS213で更新される。   When the CPU 71 updates the random counter R11 in step S211 of FIG. 17, the first digit and the third digit of the update result of the random counter R11 are compared in step S212. If it is detected that the two are different from each other, the process proceeds to step S213, and the update result of the random counter R11 is stored in the completely out of symbol area of the RAM 73. That is, as shown in FIG. 18, the complete out symbol area stores basic data of complete out symbols that are different in the left and right columns. The stored data in the complete out symbol area is stored in the next step S213. Updated.

CPU71は図17のステップS212でランダムカウンタR11の1桁目と3桁目とが同一であることを検出すると、ステップS214でランダムカウンタR11の1桁目と2桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップS215へ移行し、ランダムカウンタR11の更新結果をRAM73の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図18に示すように、左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データは次回のステップS215で更新される。
5−3.カウンタ更新処理
CPU71は図14のステップS205のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタR12〜R13の現在の計測値に「1」を加算する。これらランダムカウンタR12〜R13は共通の初期値「0」から異なる上限値に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算されるものであり、ランダムカウンタR12〜R13の加算内容は次の通りである。
(1)ランダムカウンタR12は大当り図柄を抽選する乱数値に相当するものである。このランダムカウンタR12は初期値「0」から上限値「7」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
(2)ランダムカウンタR13は演出パターンコマンドを抽選する乱数値に相当するものである。このランダムカウンタR13は初期値「0」から上限値「60」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
5−4.コマンド処理
CPU71は図14のステップS206のコマンド処理へ移行すると、図19のステップS401のコマンド待ち処理〜ステップS407の大当りラウンド停止コマンド処理をコマンド処理フラグの設定状態に基いて択一的に行う。
5−4−1.コマンド待ち処理
CPU71はコマンド処理フラグがコマンド待ち処理にセットされていることを検出すると、図19のステップS401のコマンド待ち処理を経て図14のステップS202に復帰する。このコマンド待ち処理はメイン制御回路50からのコマンドを待つ処理であり、実質的な処理動作が行われない。
5−4−2.当落コマンド処理
CPU71はコマンド処理フラグが当落コマンド処理にセットされていることを検出すると、図20のステップS221でRAM73から当落コマンドを検出する。ここで当落コマンドの検出結果が大当りであることを判断したときにはステップS222へ移行し、ランダムカウンタR12の現在の計測値を取得する。そして、ステップS223へ移行し、ランダムカウンタR12の取得結果に「1」を加算し、装飾図柄の各列をランダムカウンタR12の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタR12の取得結果が「6」であるときには「6」に「1」が加算され、装飾図柄が大当りの組合せである大当り図柄「七七七」に設定される。
When the CPU 71 detects that the first digit and the third digit of the random counter R11 are the same in step S212 of FIG. 17, the CPU 71 compares the first digit and the second digit of the random counter R11 in step S214. If it is detected that the two are different from each other, the process proceeds to step S215, and the update result of the random counter R11 is stored in the outreach symbol area of the RAM 73. That is, as shown in FIG. 18, the outreach symbol area stores basic data of outreach symbols that have the same left column and right column but different middle columns. It is updated in the next step S215.
5-3. Counter Update Processing When the CPU 71 proceeds to the counter update processing in step S205 of FIG. 14, “1” is added to the current measurement values of the random counters R12 to R13. These random counters R12 to R13 are added from a common initial value “0” to a different upper limit value and then cyclically added back to the initial value “0”. The addition contents of the random counters R12 to R13 are as follows: It is as follows.
(1) The random counter R12 corresponds to a random number value for drawing lottery symbols. The random counter R12 is added from the initial value “0” to the upper limit value “7”, then returned to the initial value “0” and added cyclically.
(2) The random counter R13 corresponds to a random value for drawing the effect pattern command. The random counter R13 is added from the initial value “0” to the upper limit value “60”, then returned to the initial value “0” and added cyclically.
5-4. Command processing When the CPU 71 proceeds to the command processing in step S206 in FIG. 14, the command waiting processing in step S401 in FIG. 19 to the big hit round stop command processing in step S407 are alternatively performed based on the setting state of the command processing flag.
5-4-1. Command Waiting Processing When the CPU 71 detects that the command processing flag is set in the command waiting processing, the CPU 71 returns to step S202 in FIG. 14 through the command waiting processing in step S401 in FIG. This command waiting process is a process of waiting for a command from the main control circuit 50, and no substantial processing operation is performed.
5-4-2. Winning Command Processing When the CPU 71 detects that the command processing flag is set to the winning command processing, the CPU 71 detects a winning command from the RAM 73 in step S221 of FIG. If it is determined that the detection result of the winning command is a big hit, the process proceeds to step S222, and the current measured value of the random counter R12 is acquired. Then, the process proceeds to step S223, where “1” is added to the acquisition result of the random counter R12, and each column of the decorative symbols is set as the addition result of the random counter R12. For example, when the acquisition result of the random counter R12 is “6”, “1” is added to “6”, and the decorative symbol is set to the big hit symbol “777”, which is a combination of big hits.

CPU71はステップS221で当落コマンドの検出結果が外れリーチであることを判断すると、ステップS224でRAM73の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタR11の更新結果を検出する。そして、ステップS225へ移行し、ランダムカウンタR11の1桁目〜3桁目の各数字に「1」を加算することに基いて装飾図柄を設定する。例えばランダムカウンタR11の格納結果が「010」であるときには各列の数字に「1」が加算され、装飾図柄が外れリーチの組合せである外れリーチ図柄「一二一」に設定される。   If the CPU 71 determines in step S221 that the detection result of the winning command is out of reach, the CPU 71 detects the update result of the random counter R11 from the out of reach symbol area of the RAM 73 in step S224. Then, the process proceeds to step S225, and the decorative design is set based on adding “1” to each digit of the first to third digits of the random counter R11. For example, when the storage result of the random counter R11 is “010”, “1” is added to the number in each column, and the decorative symbol is set to the outreach symbol “one and one” which is a combination of outreach.

CPU71はステップS221で当落コマンドの検出結果が完全外れであることを判断すると、ステップS226でRAM73の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタR11の更新結果を検出する。そして、ステップS227へ移行し、ランダムカウンタR11の1桁目〜3桁目の各数字に「1」を加算することに基いて装飾図柄を設定する。例えばランダムカウンタR11の格納結果が「001」であるときには各列の数字に「1」が加算され、装飾図柄が完全外れの組合せである完全外れ図柄「一一二」に設定される。   When the CPU 71 determines that the detection result of the winning command is completely out in step S221, the CPU 71 detects the update result of the random counter R11 from the complete out symbol area of the RAM 73 in step S226. Then, the process proceeds to step S227, and a decorative design is set based on adding “1” to each digit of the first to third digits of the random counter R11. For example, when the storage result of the random counter R11 is “001”, “1” is added to the numbers in each column, and the decoration symbol is set to a completely unsymbolized symbol “11”, which is a combination of completely unsuccessful symbols.

CPU71は装飾図柄を設定すると、ステップS228で図柄制御回路80に装飾図柄の設定結果を送信する。そして、ステップS229へ移行し、コマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの装飾図柄の設定結果を受信すると、VDP84に送信する。
5−4−3.変動パターンコマンド処理
CPU71はコマンド処理フラグが変動パターンコマンド処理にセットされていることを検出すると、図21のステップS231でRAM73から変動パターンコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップS232でランダムカウンタR13の現在の計測値を取得し、ステップS233へ移行する。
When the CPU 71 sets the decorative symbol, the CPU 71 transmits the decorative symbol setting result to the symbol control circuit 80 in step S228. Then, the process proceeds to step S229, and command waiting processing is set in the command processing flag. When the CPU 81 of the symbol control circuit 80 receives the decorative symbol setting result from the effect control circuit 70, it transmits it to the VDP 84.
5-4-3. Fluctuation Pattern Command Processing When the CPU 71 detects that the command processing flag is set in the variation pattern command processing, the CPU 71 detects the reception result of the variation pattern command from the RAM 73 in step S231 in FIG. In step S232, the current measurement value of the random counter R13 is acquired, and the process proceeds to step S233.

演出制御回路70のROM72には演出テーブルが記録されている。この演出テーブルは、図22に示すように、変動パターンコマンドP1〜P9とランダムカウンタR13と演出パターンコマンドP1−1〜P9−2の相関関係を示すものであり、変動パターンコマンドP1〜P9には複数の演出パターンコマンドが選択肢として設定されている。   An effect table is recorded in the ROM 72 of the effect control circuit 70. As shown in FIG. 22, this effect table shows the correlation among the fluctuation pattern commands P1 to P9, the random counter R13, and the effect pattern commands P1-1 to P9-2. A plurality of effect pattern commands are set as options.

CPU71は図21のステップS233へ移行すると、図22の演出テーブルから変動パターンコマンドの検出結果およびランダムカウンタR13の取得結果に応じた演出パターンコマンドを選択する。例えば変動パターンコマンドとして「P1」が検出され、ランダムカウンタR13として「10」が取得されたときには演出テーブルから演出パターンコマンドP1−1が選択される。   When the CPU 71 proceeds to step S233 in FIG. 21, the effect pattern command corresponding to the detection result of the variation pattern command and the acquisition result of the random counter R13 is selected from the effect table in FIG. For example, when “P1” is detected as the variation pattern command and “10” is acquired as the random counter R13, the effect pattern command P1-1 is selected from the effect table.

CPU71は図21のステップS233で演出パターンコマンドを選択すると、ステップS234で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100に演出パターンコマンドの選択結果を送信する。そして、ステップS235へ移行し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。   When the CPU 71 selects an effect pattern command in step S233 of FIG. 21, the selection result of the effect pattern command is transmitted to the symbol control circuit 80, the sound control circuit 90, and the illumination control circuit 100 in step S234. Then, the process proceeds to step S235, and the command processing flag is set to command waiting processing.

音制御回路90のROM92には複数の音データが記録されており、音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた音データをROM92から選択し、RAM93に記録する。電飾制御回路100のROM102には複数の電飾データが記録されており、電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた電飾データをROM102から選択し、RAM103に記録する。   A plurality of sound data are recorded in the ROM 92 of the sound control circuit 90, and when the CPU 91 of the sound control circuit 90 receives the effect pattern command from the effect control circuit 70, the sound data corresponding to the reception result of the effect pattern command is obtained. Select from ROM 92 and record in RAM 93. A plurality of illumination data is recorded in the ROM 102 of the illumination control circuit 100. When the CPU 101 of the illumination control circuit 100 receives an effect pattern command from the effect control circuit 70, it corresponds to the reception result of the effect pattern command. The illumination data is selected from the ROM 102 and recorded in the RAM 103.

図柄制御回路80のVROM85には、図23に示すように、複数のビデオデータが記録されている。これら各ビデオデータには1種類の演出パターンコマンドが割付けられており、図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの演出パターンコマンドを受信したときにはVDP84に送信する。すると、VDP84はVROM85から演出パターンコマンドに応じたビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果を解凍してVRAM86に記録する。これら各ビデオデータはメイン制御回路50から装飾図柄変動開始コマンドが送信されることを契機に再生開始され、メイン制御回路50から装飾図柄変動停止コマンドが送信されることを契機に再生停止されるものであり、各ビデオデータの再生時間は装飾図柄変動開始コマンドが送信されてから装飾図柄変動停止コマンドが送信されるまでの所要時間である変動表示時間と同一値に設定されている。   A plurality of video data are recorded in the VROM 85 of the symbol control circuit 80 as shown in FIG. One kind of effect pattern command is assigned to each video data, and the CPU 81 of the symbol control circuit 80 transmits the effect pattern command from the effect control circuit 70 to the VDP 84. Then, the VDP 84 selects video data corresponding to the effect pattern command from the VROM 85, decompresses the video data selection result, and records it in the VRAM 86. Each video data is started to be played when a decoration design variation start command is transmitted from the main control circuit 50, and is stopped when a decoration design variation stop command is transmitted from the main control circuit 50. The reproduction time of each video data is set to the same value as the variation display time, which is the time required from when the decorative symbol variation start command is transmitted until when the decorative symbol variation stop command is transmitted.

例えばビデオデータV1−1〜V1−2はメイン制御回路50が変動パターンP1を設定したときに選択されるものであり、ビデオデータV1−1〜V1−2の再生時間は変動パターンP1に応じた変動表示時間と同一の共通値(30sec)に設定されている。ビデオデータV5−1〜V5−2はメイン制御回路50が変動パターンP5を設定したときに選択されるものであり、ビデオデータV5−1〜V5−2の再生時間は変動パターンP5に応じた変動表示時間と同一の共通値(28sec)に設定されている。
5−4−4.装飾図柄変動開始コマンド処理
CPU71はコマンド処理フラグが装飾図柄変動開始コマンド処理にセットされていることを検出すると、図19のステップS404で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100にスタートコマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
For example, the video data V1-1 to V1-2 are selected when the main control circuit 50 sets the variation pattern P1, and the reproduction time of the video data V1-1 to V1-2 depends on the variation pattern P1. The same common value (30 sec) as the variable display time is set. The video data V5-1 to V5-2 are selected when the main control circuit 50 sets the variation pattern P5, and the reproduction time of the video data V5-1 to V5-2 varies depending on the variation pattern P5. The same common value (28 sec) as the display time is set.
5-4-4. Decoration design variation start command processing When the CPU 71 detects that the command processing flag is set to the decoration design variation start command processing, the CPU 71 causes the design control circuit 80, the sound control circuit 90, and the illumination control circuit 100 to perform step S404 in FIG. Send a start command and set the command processing flag to command wait processing.

音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からのスタートコマンドを受信すると、RAM93の音データを再生することに基いてスピーカ14から音データの選択結果に応じた遊技音を出力する。電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からのスタートコマンドを受信すると、RAM103の電飾データを再生することに基いて電飾LED17を電飾データの選択結果に応じたパターンで発光させる。   When the CPU 91 of the sound control circuit 90 receives the start command from the effect control circuit 70, the game sound corresponding to the sound data selection result is output from the speaker 14 based on the reproduction of the sound data in the RAM 93. When receiving the start command from the effect control circuit 70, the CPU 101 of the illumination control circuit 100 causes the illumination LED 17 to emit light in a pattern according to the selection result of the illumination data based on reproducing the illumination data in the RAM 103.

図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からのスタートコマンドを受信すると、VDP84にスタートコマンドを送信する。すると、VDP84はVRAM86のビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器34にビデオデータに応じた映像を表示し、ビデオデータの再生映像に数字のキャラクタデータを重ねることで装飾図柄の左列と中列と右列が変動(可変)する映像および変動停止(可変停止)する映像を生成する。この装飾図柄の各列の変動停止タイミングは図柄制御回路80のCPU81が演出パターンコマンドの受信結果に応じて設定するものであり、演出パターンコマンドに応じた演出時間の経過直前に最終の中列が停止するように設定される。
5−4−5.装飾図柄変動停止コマンド処理
CPU71はコマンド処理フラグが装飾図柄変動停止コマンド処理にセットされていることを検出すると、図19のステップS405で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100にストップコマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
When receiving the start command from the effect control circuit 70, the CPU 81 of the symbol control circuit 80 transmits the start command to the VDP 84. Then, the VDP 84 displays the video corresponding to the video data on the decorative design display 34 based on the reproduction of the video data of the VRAM 86, and superimposes the numeric character data on the reproduced video data to display the left column of the decorative design. Then, a video in which the middle row and the right row fluctuate (variable) and a video in which the fluctuation stops (variable stop) are generated. The CPU 81 of the symbol control circuit 80 sets the variation stop timing for each column of the decorative symbols in accordance with the reception result of the effect pattern command, and the last middle column is immediately before the effect time corresponding to the effect pattern command elapses. Set to stop.
5-4-5. Decoration symbol variation stop command processing When the CPU 71 detects that the command processing flag is set in the decoration symbol variation stop command processing, the CPU 71 causes the symbol control circuit 80, the sound control circuit 90, and the illumination control circuit 100 to perform the process in step S405 of FIG. Send a stop command and set the command processing flag to command wait processing.

音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からのストップコマンドを受信したときには音データの再生処理を停止し、電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からのストップコマンドを受信したときには電飾データの再生処理を停止する。図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からのストップコマンドを受信したときにはVDP84にビデオデータの再生停止を指令し、VDP84は再生停止が指令されることに基いてビデオデータの再生処理を停止する。
5−4−6.大当りラウンド開始コマンド処理
CPU71はコマンド処理フラグが大当りラウンド開始コマンド処理にセットされていることを検出すると、図19のステップS406で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100に大当りラウンド開始コマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
When the CPU 91 of the sound control circuit 90 receives a stop command from the effect control circuit 70, the CPU 101 of the sound control circuit 100 stops the reproduction processing of the sound data. Stop the data playback process. When the CPU 81 of the symbol control circuit 80 receives a stop command from the effect control circuit 70, it instructs the VDP 84 to stop the reproduction of the video data, and the VDP 84 stops the reproduction process of the video data based on the instruction to stop the reproduction. .
5-4-6. Big hit round start command processing When the CPU 71 detects that the command processing flag is set to the big hit round start command processing, the big hit round is sent to the symbol control circuit 80, the sound control circuit 90, and the illumination control circuit 100 in step S406 of FIG. Send a start command and set the command processing flag to command wait processing.

図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの大当りラウンド開始コマンドを受信すると、VDP84に送信する。すると、VDP84は大当りラウンド用のビデオデータをVROM85から選択し、ビデオデータの選択結果を再生することに基いて装飾図柄表示器34に大当りラウンド表示を行う。音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からの大当りラウンド開始コマンドを受信することに基いてROM92から大当りラウンド用の音データを選択し、音データの選択結果を再生することに基いてスピーカ14から大当りラウンド用の遊技音を出力する。電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からの大当りラウンド開始コマンドを受信することに基いてROM102から大当りラウンド用の電飾データを選択し、電飾データの選択結果を再生することに基いて電飾LED17を大当りラウンド用に発光させる。
5−4−7.大当りラウンド停止コマンド処理
CPU71はコマンド処理フラグが大当りラウンド停止コマンド処理にセットされていることを検出すると、図19のステップS407で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100に大当りラウンド停止コマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
When receiving the jackpot round start command from the effect control circuit 70, the CPU 81 of the symbol control circuit 80 transmits the command to the VDP 84. Then, the VDP 84 selects video data for the big hit round from the VROM 85, and displays the big hit round on the decorative symbol display 34 based on reproducing the selection result of the video data. The CPU 91 of the sound control circuit 90 selects the jackpot round sound data from the ROM 92 based on receiving the jackpot round start command from the effect control circuit 70, and reproduces the selection result of the sound data based on the reproduction of the sound data selection result. The game sound for the big hit round is output. The CPU 101 of the illumination control circuit 100 selects the illumination data for the big hit round from the ROM 102 based on the reception of the big hit round start command from the effect control circuit 70, and reproduces the selection result of the illumination data. The LED 17 is illuminated for the big hit round.
5-4-7. Big hit round stop command processing When the CPU 71 detects that the command processing flag is set to the big hit round stop command processing, the big hit round is sent to the symbol control circuit 80, the sound control circuit 90, and the illumination control circuit 100 in step S407 of FIG. Send a stop command and set the command processing flag to command wait processing.

音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からの大当りラウンド停止コマンドを受信することに基いて大当りラウンド用の音データの再生処理を停止し、電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からの大当りラウンド停止コマンドを受信することに基いて大当りラウンド用の電飾データの再生処理を停止する。図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの大当りラウンド停止コマンドを受信することに基いてVDP84に大当りラウンド用のビデオデータの再生停止を指令し、VDP84は再生停止が指令されることに基いて大当りラウンド用のビデオデータの再生処理を停止する。
6.図柄制御回路80の内部処理
図23のビデオデータV1−1〜V1−2はメイン制御回路50が大当り用の変動パターンP1を設定したときに選択されるものであり、ビデオデータV1−1には大当り予告が挿入されておらず、ビデオデータV1−2には大当り予告が挿入されている。この大当り予告は装飾図柄の3列が変動開始した直後に専用の予告絵柄をカットインすることで行われるものであり、ビデオデータV1−1〜V1−2は大当り予告の有無の点で相互に相違する。
The CPU 91 of the sound control circuit 90 stops the process of reproducing the sound data for the big hit round based on the reception of the big hit round stop command from the effect control circuit 70, and the CPU 101 of the illumination control circuit 100 receives the signal from the effect control circuit 70. On the basis of receiving the big hit round stop command, the reproduction processing of the big hit round illumination data is stopped. The CPU 81 of the symbol control circuit 80 instructs the VDP 84 to stop playback of the video data for the big hit round based on the reception of the big hit round stop command from the effect control circuit 70, and the VDP 84 is instructed to stop the playback. And stop playing the video data for the big hit round.
6). Internal processing of the symbol control circuit 80 The video data V1-1 to V1-2 in FIG. 23 are selected when the main control circuit 50 sets the variation pattern P1 for big hit, and the video data V1-1 includes The big hit notice is not inserted, and the big hit notice is inserted in the video data V1-2. This jackpot notice is performed by cutting in a special notice picture immediately after the three rows of decorative symbols start to change, and the video data V1-1 to V1-2 are mutually connected in the presence or absence of the jackpot notice. Is different.

ビデオデータV1−1〜V1−2は相互に演出の進行内容が同一である同一系統の映像を発生させるものであり、ビデオデータV1−1〜V1−2の再生時には装飾図柄の3列が同時に変動開始し、左列および右列が設定結果で順に変動停止することに基いてリーチ状態が発生する。このリーチ状態の発生前には自摸捨演出1が発生し、リーチ状態の発生後にはバーゲン演出が発生する。自摸捨演出1は主人公が自摸牌および捨牌を繰返す内容のものであり、自摸捨演出1では13枚の手牌が聴牌状態になる。バーゲン演出は登場人物が当り牌を奪い合う内容のものであり、バーゲン演出の終了後には装飾図柄の3列が大当りの組合せで停止表示される。   The video data V1-1 to V1-2 are used to generate the same system of images with the same content of production, and when the video data V1-1 to V1-2 are reproduced, three rows of decorative symbols are simultaneously displayed. The reach state is generated based on the fact that the fluctuation starts and the left column and the right column sequentially change and stop according to the setting result. Before the reach state occurs, the self-retail effect 1 occurs, and after the reach state occurs, the bargain effect occurs. The self-retiring effect 1 is a content in which the main character repeats self-repetition and retirement, and in the self-rejecting rendition 1, 13 steps are in a listening state. The bargain effect is a content in which the characters compete with each other, and after the bargain effect, the three rows of decorative symbols are stopped and displayed in a combination of jackpots.

図26〜図29はビデオデータV1−1およびV1−2の再生結果を示すものであり、図24〜図25は図柄制御回路80のVDP84がビデオデータV1−1およびV1−2を再生するときの処理内容を示している。ビデオデータV1−1はVDP84がビデオデータV1−1の解凍結果に基いて表示信号を生成し、表示信号の生成結果をLCD回路87に出力することに基いて再生されるものであり、ビデオデータV1−2はVDP84がビデオデータV1−2の解凍結果に基いて表示信号を生成し、表示信号の生成結果をLCD回路87に出力することに基いて再生されるものであり、図24〜図25のビデオデータ再生処理はVDP84の表示信号生成処理を示している。以下、ビデオデータ再生処理について説明する。
ステップS501:犬の絵柄111を表示する(図26のa参照)。この犬の絵柄111はリーチアクションの主人公となるものであり、第1の演出絵柄に相当する。
ステップS502:13枚の手牌の絵柄112を表示する(図26のa参照)。この手牌の絵柄112とは麻雀牌の絵柄を称するものであり、その種類を識別できない裏向きに表示される。
ステップS503:装飾図柄の左列と中列と右列の3列を同時に変動開始する(図26のa参照)。この装飾図柄の変動表示は専用の図柄表示領域113内で行われるものであり、装飾図柄の各列の移動方向は上から下に設定され、装飾図柄の各列の変化順序は「一」→「二」→「三」…→「七」→「八」→「一」…のループ状に設定されている。
ステップS504:13枚の手牌の絵柄112をその種類を識別可能な表向きに表示する(図26のb参照)。この手牌の絵柄112は識別絵柄に相当するものであり、装飾図柄の各列と同様に大当りおよび外れを識別する識別情報として数字や文字等の符号が添付されている。
ステップS505:装飾図柄の左列を演出制御回路70の設定結果で停止表示する(図26c参照)。
ステップS506:「3筒」の自摸牌の絵柄114を手牌の絵柄112に比べて大きなサイズで表示する(図26のc参照)。この「3筒」の自摸牌の絵柄114は13枚の手牌の絵柄112の上方に表示されるものであり、自摸捨演出1は「3筒」の自摸牌の絵柄114を表示することで開始される。
ステップS507:「3筒」の自摸牌の絵柄114を消去する。そして、「6竹」の手牌の絵柄112と「6筒」の手牌の絵柄112との間に「3筒」の手牌の絵柄112を表示し、「3筒」の自摸牌の絵柄114を手牌に取込んだ演出を発生させる(図26のd参照)。
ステップS508:「西」の手牌の絵柄112を消去する。そして、「西」の捨牌の絵柄115を犬の絵柄111の左方に表示し、「西」の手牌の絵柄112を不要牌として河に捨てた演出を行う(図26のd参照)。
ステップS509:「一万」の自摸牌の絵柄114を手牌の絵柄112に比べて大きなサイズで13枚の手牌の絵柄112の上方に表示する(図26のe参照)。
ステップS510:「一万」の自摸牌の絵柄114を消去する。そして、「2万」の手牌の絵柄112の左方に「一万」の手牌の絵柄112を表示し、「一万」の自摸牌の絵柄114を手牌に取込んだ演出を発生させる(図26のf参照)。
ステップS511:「東」の手牌の絵柄112を消去する。そして、「東」の捨牌の絵柄115を「西」の捨牌の絵柄115の右方に並べて表示し、「東」の手牌の絵柄112を不要牌として河に捨てた演出を行う(図26のf参照)。
ステップS512:「3筒」の自摸牌の絵柄114を手牌の絵柄112に比べて大きなサイズで13枚の手牌の絵柄112の上方に表示する(図26のg参照)。
ステップS513:「3筒」の自摸牌の絵柄114を消去する。そして、「6竹」の手牌の絵柄112と「3筒」の手牌の絵柄112との間に「3筒」の手牌の絵柄112を表示し、「3筒」の自摸牌の絵柄114を手牌に取込んだ演出を発生させる(図26のh参照)。
ステップS514:「白」の手牌の絵柄112を消去する。そして、「白」の捨牌の絵柄115を「東」の捨牌の絵柄115の右方に並べて表示し、「白」の手牌の絵柄112を不要牌として河に捨てた演出を行う(図26のh参照)。自摸捨演出1は「白」の手牌の絵柄112を河に捨てた演出で終了するものであり、13枚の手牌の絵柄112が当りの組合せである「平和」の組合せとなる直前の聴牌の組合せになる結末に設定されている。この「平和」の組合せは装飾図柄が大当りの組合せとなることを報知するものである。
ステップS515:装飾図柄の右列を演出制御回路70の設定結果で停止表示する(図26のh参照)。ビデオデータV1−1およびV1−2はメイン制御回路50が大当り用の変動パターンP1を設定したときに選択されるものであり、装飾図柄の左列および右列が停止表示された状態では図柄表示領域113内に同種の2個の数字が並ぶリーチ状態が発生する。
ステップS516:犬の絵柄111と13枚の手牌の絵柄112と3枚の捨牌の絵柄115と装飾図柄を消去する。
ステップS517:フラッシュの映像を発生させ、画面の中央部から外周部に向って光が放出される演出を行う(図27のa参照)。バーゲーン演出はステップS517から開始されるものである。
ステップS518:13枚の手牌の絵柄112を再表示する。この13枚の手牌の絵柄112は直前の聴牌の組合せで表示されるものであり、フラッシュの映像の前方に表示される(図27のb参照)。
ステップS519:2枚の当り牌の絵柄117をフラッシュの映像の前方に表示する。これら当り牌の絵柄117は13枚の手牌の絵柄112を「平和」の組合せにするために必要な残り牌を称するものであり、手牌の絵柄112に比べて大きなサイズで表示される。
ステップS520:フラッシュの映像を消滅させ、13枚の手牌の絵柄112および2枚の当り牌の絵柄117を消去する。
ステップS521:山牌の絵柄116を画面の中央部に表示する(図27のd参照)。この山牌の絵柄116は手牌と同数の13個の麻雀牌の絵柄を複数段および複数列に積上げた絵柄であり、複数の識別絵柄の全てが集合状態で表示されたものである。
ステップS522:犬の絵柄111を山牌の絵柄116の左斜め下方に表示し、女子の絵柄117を山牌の絵柄116の右斜め下方に表示する(図27のe参照)。この女子の絵柄117は犬の絵柄111の敵キャラクターに相当するものであり、犬の絵柄111および女子の絵柄117は山牌の絵柄116を見詰める後ろ向きに表示される。この女子の絵柄117は識別情報が添付されていない第2の演出絵柄に相当する。
ステップS523:主婦の絵柄118を山牌の絵柄116の左斜め上方に表示し、別の主婦の絵柄119を山牌の絵柄116の右斜め上方に表示する(図27のf参照)。これら主婦の絵柄118および主婦の絵柄119は山牌の絵柄116を見詰める表向きに表示されるものであり、犬の絵柄111と女子の絵柄117と主婦の絵柄118と主婦B絵柄119は山牌の絵柄116を囲んだ状態で表示される。これら主婦の絵柄118および主婦の絵柄119は識別情報が添付されていない演出絵柄に相当するものである。
ステップS524:犬の絵柄111と女子の絵柄117と主婦の絵柄118と主婦の絵柄119を同時に山牌の絵柄116に向って移動表示し、犬の絵柄111と女子の絵柄117と主婦の絵柄118と主婦の絵柄119が一斉に山牌の絵柄116に向って飛掛る映像を発生させる(図27のg参照)。
ステップS525:犬の絵柄111と山牌の絵柄116と女子の絵柄117と主婦の絵柄118と主婦の絵柄119を消去し、土煙の絵柄120を表示する(図27のh参照)。この土煙の絵柄120は被覆絵柄に相当するものであり、土煙の絵柄120が表示されることで犬の絵柄111と山牌の絵柄116と女子の絵柄117と主婦の絵柄118と主婦の絵柄119が土煙の絵柄120によって覆われる演出が発生する。
ステップS526:土煙の絵柄120に女子の絵柄117の一部および星の絵柄121を重ね、犬の絵柄111と女子の絵柄117と主婦の絵柄118と主婦の絵柄119が山牌から麻雀牌を取合う映像を発生させる(図27のi参照)。
ステップS527:土煙の絵柄120の右斜め上方に「3筒」の麻雀牌の絵柄122を小さなサイズで表示し、犬の絵柄111が奪い取った麻雀牌が土煙から飛出す映像を表示する(図28のa参照)。この「3筒」の麻雀牌の絵柄122は13枚の手牌の絵柄112を「平和」の組合せにするものではなく、外れの識別絵柄に相当する。
ステップS528:土煙の絵柄120の中央部に「3筒」の麻雀牌の絵柄122を大きなサイズで静止表示する(図28のb参照)。この「3筒」の麻雀牌の絵柄122の静止表示は犬の絵柄111が奪い取った麻雀牌の種類を明確化する確認目的で行われるものであり、「3筒」の麻雀牌の絵柄122は設定時間が経過することに基いて消去される。
ステップS529:土煙の絵柄120の右斜め上方に「2竹」の麻雀牌の絵柄122を小さなサイズで表示し、犬の絵柄111が奪い取った麻雀牌が土煙から飛出す映像を表示する(図28のc参照)。この「2竹」の麻雀牌の絵柄122は13枚の手牌の絵柄112を「平和」の組合せにするものではなく、外れの識別絵柄に相当する。
ステップS530:土煙の絵柄120の中央部に「2竹」の麻雀牌の絵柄122を大きなサイズで静止表示し(図28のd参照)、設定時間が経過することに基いて消去する。
ステップS531:土煙の絵柄120の右斜め上方に「3万」の麻雀牌の絵柄122を小さなサイズで表示し、犬の絵柄111が奪い取った麻雀牌が土煙から飛出す映像を表示する(図28のe参照)。この「3万」の麻雀牌の絵柄122は13枚の手牌の絵柄112を「平和」の組合せにするものであり、当りの識別絵柄に相当する。
ステップS532:土煙の絵柄120の中央部に「3万」の麻雀牌の絵柄122を大きなサイズで静止表示する(図28のf参照)。この「3万」の麻雀牌の絵柄122は当り牌となるものであり、外れ牌である「3筒」の麻雀牌の絵柄122および外れ牌である「2竹」の麻雀牌の絵柄122のように、設定時間が経過することに基いて消去されるものではない。
ステップS533:土煙の絵柄120を消去する(図28のg参照)。そして、主婦の絵柄118を「3万」の麻雀牌の絵柄122の左斜め上方に倒れた状態で表示し、主婦の絵柄119を「3万」の麻雀牌の絵柄122の右斜め上方に倒れた状態で表示し、2人の主婦が麻雀牌の取合いに敗れた映像を発生させる。
ステップS534:犬の絵柄111が「3万」の麻雀牌の絵柄122を左方から掴み、女子の絵柄117が「3万」の麻雀牌の絵柄122を右方から掴む映像を表示し(図28のg参照)、犬の絵柄111および女子の絵柄117が「3万」の麻雀牌の絵柄122を挟んで睨み合う演出を発生させる。このステップS534では犬の絵柄111および「3万」の麻雀牌の絵柄122間の距離が「0」になり、女子の絵柄117および「3万」の麻雀牌の絵柄122間の距離が「0」になり、犬の絵柄111および女子の絵柄117の「3万」の麻雀牌の絵柄122に対する距離が相互に等しい表示状態になる。
ステップS535:主婦の絵柄118および主婦の絵柄119を消去する。そして、犬の絵柄111および女子の絵柄117が「3万」の麻雀牌の絵柄122を画面の左右方向中央部で引張り合う映像を表示する(図28のh参照)。
ステップS536:犬の絵柄111と女子の絵柄117と「3万」の麻雀牌の絵柄122を画面の左右方向中央部から左側へ移動させ、犬の絵柄111が「3万」の麻雀牌の絵柄122を優勢に引張る演出を発生させる(図29のa参照)。
ステップS537:女子の絵柄117が「3万」の麻雀牌の絵柄122から手を離し、座り込む映像を表示する(図29のb参照)。そして、犬の絵柄111が「3万」の麻雀牌の絵柄122を持上げ、女子の絵柄117から「3万」の麻雀牌の絵柄122を奪い取った演出を発生させる。このステップS537では犬の絵柄111および「3万」の麻雀牌の絵柄122が接近状態になり、女子の絵柄117および「3万」の麻雀牌の絵柄122が接近状態に比べて離れた離間状態になる。バーゲン演出はステップS537で終了するものである。
ステップS538:女子の絵柄117と「3万」の麻雀牌の絵柄122を消去する。そして、13枚の手牌の絵柄112を「平和」の組合せとなる直前の聴牌状態で表示し、3枚の捨牌の絵柄115を表示し、図柄表示領域113内に装飾図柄の左列および右列を演出制御回路70の設定結果で停止表示し、自摸捨演出1が終了したときの映像に戻す(図29のc参照)。
ステップS539:「3万」の自摸牌の絵柄114を手牌の絵柄112に比べて大きなサイズで13枚の手牌112の上方に表示する(図29のd参照)。
ステップS540:「自摸」の吹出しの絵柄123を表示し(図29のe参照)、13枚の手牌112が「平和」の組合せになったことを遊技者に報知する。
ステップS541:装飾図柄の中列を演出制御回路70の設定結果で停止表示する(図29のf参照)。これらビデオデータV1−1およびV1−2はメイン制御回路50が大当りを判定したときに再生されるものであり、装飾図柄は最終の中列が停止表示されることに基いて同一の3個の数字が並ぶ大当りの組合せになる。
26 to 29 show the reproduction results of the video data V1-1 and V1-2. FIGS. 24 to 25 show the case where the VDP 84 of the symbol control circuit 80 reproduces the video data V1-1 and V1-2. The processing content of is shown. The video data V1-1 is reproduced based on the VDP 84 generating a display signal based on the decompression result of the video data V1-1 and outputting the display signal generation result to the LCD circuit 87. V1-2 is reproduced when the VDP 84 generates a display signal based on the decompression result of the video data V1-2, and outputs the display signal generation result to the LCD circuit 87. FIG. 25 video data reproduction processing is VDP 84 display signal generation processing. Hereinafter, the video data reproduction process will be described.
Step S501: The dog picture 111 is displayed (see a in FIG. 26). This dog pattern 111 is a hero of the reach action, and corresponds to the first production pattern.
Step S502: Display 13 hand-painted patterns 112 (see a in FIG. 26). The hand tile pattern 112 refers to a mahjong tile pattern and is displayed face down so that its type cannot be identified.
Step S503: The three columns of the left column, the middle column, and the right column of the decorative symbol are simultaneously started to change (see a in FIG. 26). This variation display of the decorative symbols is performed within the dedicated symbol display area 113, the moving direction of each column of the decorative symbols is set from the top to the bottom, and the change order of each column of the decorative symbols is “one” → “2” → “three”… → “seven” → “eight” → “one”...
Step S504: Thirteen hand-painted patterns 112 are displayed face up so that their types can be identified (see b in FIG. 26). This hand-painted pattern 112 corresponds to an identification pattern, and symbols such as numbers and letters are attached as identification information for identifying the big hit and miss as with each row of decorative patterns.
Step S505: The left column of decorative symbols is stopped and displayed based on the setting result of the effect control circuit 70 (see FIG. 26c).
Step S506: The “three-cylinder” self-contained picture 114 is displayed in a larger size than the hand-painted picture 112 (see c in FIG. 26). The “three-cylinder” self-remembering pattern 114 is displayed above the 13 hand-clawed patterns 112, and the self-removal effect 1 is displayed by displaying the “three-cylinder” self-restricting pattern 114. Be started.
Step S507: The “three-cylinder” self-contained pattern 114 is erased. Then, a “three-cylinder” handcuffs picture 112 is displayed between a “6 bamboo” handcuffs picture 112 and a “six-cylinder” handcuffs picture 112. An effect in which 114 is captured by hand is generated (see d in FIG. 26).
Step S508: The pattern 112 of the “west” handcuff is deleted. Then, the “West” discarded pattern 115 is displayed on the left side of the dog pattern 111, and the “West” hand-drawn pattern 112 is discarded as an unnecessary trap in the river (see d in FIG. 26).
Step S509: The “ten thousand” self-contained picture 114 is displayed above the thirteen hand-painted pictures 112 in a size larger than the hand-painted picture 112 (see e in FIG. 26).
Step S510: Erase the “10,000” self-contained pattern 114. Then, the “Ten thousand” hand-painted pattern 112 is displayed on the left side of the “20,000” hand-painted pattern 112, and the “Ten thousand” self-painted pattern 114 is generated in the hand-painted. (See f in FIG. 26).
Step S511: The pattern 112 of the “east” handcuff is deleted. Then, the “Eastern” trashed pattern 115 is displayed on the right side of the “West” trashed pattern 115, and the “Eastern” trashed pattern 112 is discarded as an unnecessary trash in the river (FIG. 26). F).
Step S512: The “three-cylinder” self-contained picture 114 is displayed above the thirteen hand-painted pictures 112 in a size larger than the hand-painted picture 112 (see g in FIG. 26).
Step S513: The “three-cylinder” self-contained pattern 114 is deleted. Then, a “three-cylinder” handcuffs picture 112 is displayed between the “six-cylinder” handcuffs picture 112 and the “three-cylinders” handcuffs picture 112, and the “three-cylinders” handcuffs picture 112 is displayed. An effect in which 114 is captured by hand is generated (see h in FIG. 26).
Step S514: The “white” hand-claw pattern 112 is erased. Then, the “white” discarded pattern 115 is displayed side by side on the right side of the “east” discarded pattern 115, and the “white” hand-drawn pattern 112 is discarded as an unnecessary trap in the river (FIG. 26). See h). The self-retailing production 1 ends with a production in which the “white” hand-painted pattern 112 is thrown away into the river, and the 13-hand hand-painted pattern 112 immediately before the combination of “peace” is the winning combination. The end result is a combination of hearing. This “peace” combination informs that the decorative symbol is a jackpot combination.
Step S515: The right column of the decorative symbols is stopped and displayed according to the setting result of the effect control circuit 70 (see h in FIG. 26). The video data V1-1 and V1-2 are selected when the main control circuit 50 sets the variation pattern P1 for jackpot, and the symbols are displayed when the left and right columns of the decorative symbols are stopped. A reach state occurs in which two numbers of the same kind are arranged in the region 113.
Step S516: The dog pattern 111, the 13 hand-drawn patterns 112, the three discarded patterns 115, and the decorative pattern are erased.
Step S517: A flash image is generated, and an effect is produced in which light is emitted from the center of the screen toward the outer periphery (see a in FIG. 27). The bargain production starts from step S517.
Step S518: The 13 handbag designs 112 are displayed again. The thirteen hand-stitched patterns 112 are displayed in the previous hearing combination and are displayed in front of the flash image (see b in FIG. 27).
Step S519: Two hitting-hit patterns 117 are displayed in front of the flash image. These persimmon designs 117 represent the remaining kites necessary for combining the 13 handcuffs patterns 112 into a “peace” combination, and are displayed in a larger size than the handcuffs pattern 112.
Step S520: The flash image is extinguished, and the 13 hand spear patterns 112 and the two hit spear pictures 117 are erased.
Step S521: The Yamagata pattern 116 is displayed at the center of the screen (see d in FIG. 27). This yam pattern 116 is a pattern in which the same number of 13 mahjong tile patterns as the hand tiles are stacked in a plurality of rows and columns, and all of the plurality of identification patterns are displayed in a collective state.
Step S522: The dog pattern 111 is displayed diagonally to the left of the yam pattern 116, and the female pattern 117 is displayed diagonally to the right of the yam pattern 116 (see e in FIG. 27). The girls 'pattern 117 corresponds to the enemy character of the dog's pattern 111, and the dog's pattern 111 and the girls' pattern 117 are displayed in a backward direction so as to stare at the yam pattern 116. This girl's pattern 117 corresponds to a second effect pattern with no identification information attached.
Step S523: The housewife's pattern 118 is displayed diagonally to the upper left of the yam pattern 116, and another housewife's pattern 119 is displayed diagonally to the upper right of the yam pattern 116 (see f in FIG. 27). The housewife's pattern 118 and the housewife's pattern 119 are displayed so as to stare at the yam pattern 116. The dog pattern 111, the girl's pattern 117, the housewife's pattern 118, and the housewife B pattern 119 The picture 116 is displayed in a state of being enclosed. The housewife's pattern 118 and the housewife's pattern 119 correspond to a production pattern with no identification information attached.
Step S524: The dog pattern 111, the girl's pattern 117, the housewife's pattern 118, and the housewife's pattern 119 are simultaneously moved and displayed toward the yam pattern 116, and the dog's pattern 111, the girl's pattern 117, and the housewife's pattern 118 are displayed. The image of the housewife's pattern 119 jumps to the foothill pattern 116 all at once (see g in FIG. 27).
Step S525: The dog design 111, the yam design 116, the girls design 117, the housewife design 118, and the housewife design 119 are erased, and the soil smoke design 120 is displayed (see h in FIG. 27). The soil smoke pattern 120 corresponds to a cover pattern. By displaying the soil smoke pattern 120, the dog pattern 111, the yam pattern 116, the girl pattern 117, the housewife pattern 118, and the housewife pattern 119 are displayed. Produces an effect that is covered with the earthen-smoke pattern 120.
Step S526: A part of the girl's pattern 117 and the star's pattern 121 are superposed on the earthwork pattern 120, and the dog pattern 111, the girl's pattern 117, the housewife's pattern 118, and the housewife's pattern 119 take mahjong tiles from the yam. A matching video is generated (see i in FIG. 27).
Step S527: The “three-cylinder” mahjong tile pattern 122 is displayed in a small size on the right upper side of the earth smoke pattern 120, and a video of the mahjong tile that the dog pattern 111 has taken out from the soil smoke is displayed (FIG. 28) A)). This “three-cylinder” mahjong tile pattern 122 is not a combination of the 13 hand tile patterns 112 of “peace” but corresponds to a discriminating identification pattern.
Step S528: The “three-cylinder” mahjong tile pattern 122 is statically displayed in a large size at the center of the soil smoke pattern 120 (see b in FIG. 28). The static display of the “three-cylinder” mahjong tile pattern 122 is performed for the purpose of clarifying the type of the mahjong tile that the dog pattern 111 has taken away. It is erased based on the elapse of the set time.
Step S529: The “2 bamboo” mahjong tile pattern 122 is displayed in a small size on the diagonally upper right side of the soil smoke pattern 120, and an image of the mahjong tile that the dog pattern 111 has taken out from the soil smoke is displayed (FIG. 28). C)). This “2 bamboo” mahjong tile pattern 122 is not a combination of the 13 hand-painted patterns 112 of “peace” but corresponds to a discriminating identification pattern.
Step S530: The “2 bamboo” mahjong tile pattern 122 is statically displayed in a large size at the center of the soil smoke pattern 120 (see d in FIG. 28), and is erased based on the elapse of the set time.
Step S531: A “30,000” mahjong tile pattern 122 is displayed in a small size on the diagonally upper right side of the soil smoke pattern 120, and an image of the mahjong tile that the dog pattern 111 has taken out from the soil smoke is displayed (FIG. 28). E). This “30,000” mahjong tile pattern 122 is a combination of 13 hand-painted patterns 112 of “peace” and corresponds to a winning identification pattern.
Step S532: A “30,000” mahjong tile pattern 122 is statically displayed in a large size at the center of the soil smoke pattern 120 (see f in FIG. 28). This “30,000” mahjong tile pattern 122 is a hit, and the “three-cylinder” mahjong tile pattern 122 and the “2 bamboo” mahjong tile pattern 122 that are the loose tiles. Thus, it is not erased based on the elapse of the set time.
Step S533: The earth / smoke pattern 120 is deleted (see g in FIG. 28). Then, the housewife's pattern 118 is displayed in a state of being tilted diagonally to the upper left of the “30,000” mahjong tile pattern 122 and the housewife's pattern 119 is tilted to the upper right of the “30,000” mahjong tile pattern 122. In this state, two housewives generate a video that is defeated by the mahjong tiles.
Step S534: A picture of the dog pattern 111 grabbing the mahjong tile pattern 122 with "30,000" from the left and the girl pattern 117 grabbing the mahjong tile pattern 122 with "30,000" from the right is displayed (FIG. 28g), the dog pattern 111 and the girl pattern 117 produce an effect of holding each other with the pattern 122 of “30,000” mahjong tiles. In this step S534, the distance between the dog pattern 111 and the “30,000” mahjong tile pattern 122 is “0”, and the distance between the girl pattern 117 and the “30,000” mahjong tile pattern 122 is “0”. ”, And the distance from the“ 30,000 ”mahjong tile pattern 122 of the dog pattern 111 and the girls pattern 117 is equal to each other.
Step S535: The housewife's pattern 118 and the housewife's pattern 119 are erased. Then, an image is displayed in which the mahjong tile pattern 122 in which the dog pattern 111 and the girl pattern 117 are “30,000” is pulled at the center in the horizontal direction of the screen (see h in FIG. 28).
Step S536: The dog pattern 111, the girls pattern 117, and the "30,000" mahjong tile pattern 122 are moved from the left and right center of the screen to the left side, and the dog pattern 111 is "30,000". An effect of pulling 122 preferentially is generated (see a in FIG. 29).
Step S537: The image of the girl's pattern 117 is released from the pattern 122 of the mahjong tile with “30,000”, and a sitting image is displayed (see b in FIG. 29). Then, the dog pattern 111 lifts the “30,000” mahjong tile pattern 122, and produces the effect of taking the “30,000” mahjong tile pattern 122 from the girls' pattern 117. In this step S537, the dog pattern 111 and the “30,000” mahjong tile pattern 122 are in an approaching state, and the female pattern 117 and the “30,000” mahjong tile pattern 122 are in a separated state compared to the approaching state. become. The bargain effect ends in step S537.
Step S538: The girls' pattern 117 and the “30,000” mahjong tile pattern 122 are deleted. Then, 13 patterns 112 are displayed in the state of hearing immediately before the combination of “peace”, and 3 discarded patterns 115 are displayed. The column is stopped and displayed according to the setting result of the effect control circuit 70, and the video is returned to the video when the self-rejection effect 1 is completed (see c in FIG. 29).
Step S539: The self-stitching pattern 114 of “30,000” is displayed above the thirteen handcuffs 112 in a size larger than that of the handcuffs picture 112 (see d in FIG. 29).
Step S540: The “123” balloon pattern 123 is displayed (see e of FIG. 29), and the player is informed that the 13 handbags 112 are in a “peace” combination.
Step S541: The middle row of the decorative symbols is stopped and displayed according to the setting result of the effect control circuit 70 (see f in FIG. 29). These video data V1-1 and V1-2 are reproduced when the main control circuit 50 determines a big hit, and the decorative symbols are the same three based on the last middle row being stopped and displayed. It becomes a big hit combination with numbers.

図23のビデオデータV5−1〜V5−2はメイン制御回路50が外れ用の所定の変動パターンP5を設定したときに選択されるものである。これらビデオデータV5−1〜V5−2はリーチ状態の発生前に自摸捨演出1を発生させ、リーチ状態の発生後にバーゲン演出を発生させるものであり、大当り予告の有無の点で相互に相違する。これらビデオデータV5−1〜V5−2では、図30の(a)に示すように、犬の絵柄111と女子の絵柄117と「3万」の麻雀牌の絵柄122が画面の左右方向中央部から右側へ移動表示され、女子の絵柄117が「3万」の麻雀牌の絵柄122を優勢に引張る演出が発生する。そして、図30の(b)に示すように、犬の絵柄111が「3万」の麻雀牌の絵柄122から手を離して座り込み、女子の絵柄117が「3万」の麻雀牌の絵柄122を持上げる映像が表示され、女子の絵柄117が犬の絵柄111から「3万」の麻雀牌の絵柄122を奪い取った演出が発生する。この場合には犬の絵柄111および「3万」の麻雀牌の絵柄122が離間状態になり、女子の絵柄117および「3万」の麻雀牌の絵柄122が離間状態に比べて接近した接近状態になる。   Video data V5-1 to V5-2 in FIG. 23 are selected when the main control circuit 50 sets a predetermined fluctuation pattern P5 for detachment. These video data V5-1 to V5-2 generate a self-retailing effect 1 before the occurrence of the reach state and generate a bargain effect after the occurrence of the reach state, and are different from each other in the presence or absence of a big hit notice. . In these video data V5-1 to V5-2, as shown in FIG. 30 (a), the dog pattern 111, the girl pattern 117, and the "30,000" mahjong tile pattern 122 are displayed in the horizontal center of the screen. To the right side, and the effect that the girls' pattern 117 pulls the mahjong tile pattern 122 of “30,000” predominantly occurs. Then, as shown in FIG. 30 (b), the dog pattern 111 sits with the hand away from the “30,000” mahjong tile pattern 122, and the female pattern 117 represents the “30,000” mahjong tile pattern 122. The image of lifting up is displayed, and an effect is produced in which the girl's pattern 117 has taken the “30,000” mahjong tile pattern 122 from the dog pattern 111. In this case, the dog pattern 111 and the “30,000” mahjong tile pattern 122 are in a separated state, and the female pattern 117 and the “30,000” mahjong tile pattern 122 are close to each other as compared to the separated state. become.

ビデオデータV5−1〜V5−2では、図30の(c)に示すように、バーゲン演出の終了後に自摸捨演出1が終了したときの表示状態に戻り、図30の(d)に示すように、当り牌とは相違する「八万」の自摸牌の絵柄114が13枚の手牌の絵柄112の上方に表示される。そして、図30の(e)に示すように、装飾図柄の中列が演出制御回路70の設定結果で停止表示される。これらビデオデータV5−1〜V5−2はメイン制御回路50が外れである外れリーチを判定したときに再生されるものであり、装飾図柄は最終の中列が停止表示されることに基いて外れリーチの組合せになる。   In the video data V5-1 to V5-2, as shown in (c) of FIG. 30, the display state is returned to the display state when the self-reduction effect 1 ends after the completion of the bargain effect, as shown in (d) of FIG. In addition, “80,000” self-contained patterns 114 different from the winning tiles are displayed above the 13 hand-painted patterns 112. Then, as shown in (e) of FIG. 30, the middle row of the decorative symbols is stopped and displayed according to the setting result of the effect control circuit 70. These video data V5-1 to V5-2 are reproduced when the main control circuit 50 determines that the reach is out, and the decorative symbols are removed based on the last middle row being stopped and displayed. It becomes a combination of reach.

図23のビデオデータV2−1〜V2−2はメイン制御回路50が大当り用の変動パターンP2を設定したときに選択されるものである。これらビデオデータV2−1〜V2−2はリーチ状態の発生前に自摸捨演出1を発生させ、リーチ状態の発生後に自摸捨演出2を発生させる同一系統のものであり、大当り予告の有無の点で相互に相違する。この自摸捨演出2は主人公の犬の絵柄111が13枚の手牌の絵柄112の聴牌状態で自摸捨を繰返す内容のものであり、犬の絵柄111が当り牌を自摸る結末で終了する。この自摸捨演出2の終了後には装飾図柄の中列が演出制御回路70の設定結果で停止表示され、装飾図柄の3列が大当りの組合せになる。   The video data V2-1 to V2-2 in FIG. 23 are selected when the main control circuit 50 sets the big hit variation pattern P2. These video data V2-1 to V2-2 are of the same system in which the self-retiring effect 1 is generated before the reach state is generated and the self-rejecting effect 2 is generated after the reach state is generated. Are different from each other. This self-repeating effect 2 has a content in which the main character's dog pattern 111 repeats self-repealing in the state of listening to the 13 hand-drawn patterns 112, and ends with the ending that the dog's pattern 111 self-recognizes. After the self-rejecting effect 2 is finished, the middle row of the decorative symbols is stopped and displayed according to the setting result of the effect control circuit 70, and the three rows of the decorative symbols become a big hit combination.

図23のビデオデータV6−1〜V6−2はメイン制御回路50が外れ用の変動パターンP6を設定したときに選択されるものである。これらビデオデータV6−1〜V6−2はリーチ状態の発生前に自摸捨演出1を発生させ、リーチ状態の発生後に自摸捨演出2を発生させる同一系統のものであり、大当り予告の有無の点で相互に相違する。これらビデオデータV6−1〜V6−2では犬の絵柄111が当り牌を自摸ることなく流局する結末で自摸捨演出2が終了する。この自摸捨演出2の終了後には装飾図柄の中列が演出制御回路70の設定結果で停止表示され、装飾図柄の3列が外れリーチの組合せになる。   The video data V6-1 to V6-2 in FIG. 23 are selected when the main control circuit 50 sets the deviation variation pattern P6. These video data V6-1 to V6-2 are of the same system in which the self-retiring effect 1 is generated before the reach state is generated and the self-rejecting effect 2 is generated after the reach state is generated. Are different from each other. In these video data V6-1 to V6-2, the self-reelection effect 2 ends with the ending that the dog's pattern 111 sheds without self-recognition. After the end of the self-descending effect 2, the middle row of the decorative symbols is stopped and displayed according to the setting result of the effect control circuit 70, and the three rows of decorative symbols are removed and become a combination of reach.

図23のビデオデータV3−1〜V3−2はメイン制御回路50が大当り用の変動パターンP3を設定したときに選択されるものである。これらビデオデータV3−1〜V3−2はリーチ状態の発生前に自摸捨演出1を発生させ、リーチ状態の発生後に立直演出および自摸捨演出2を発生させる同一系統のものであり、大当り予告の有無の点で相互に相違する。この立直演出は犬の絵柄111が点棒の絵柄を差出す映像を表示することで立直を宣言する演出を行うものであり、ビデオデータV3−1〜V3−2では犬の絵柄111が当り牌を自摸る結末で自摸捨演出2が終了する。この自摸捨演出2の終了後には装飾図柄の中列が演出制御回路70の設定結果で停止表示され、装飾図柄の3列が大当りの組合せになる。   The video data V3-1 to V3-2 in FIG. 23 are selected when the main control circuit 50 sets the big hit variation pattern P3. These video data V3-1 to V3-2 are of the same system in which the self-retailing effect 1 is generated before the reach state is generated, and the vertical effect and the self-rejecting effect 2 are generated after the reach state is generated. They differ from each other in the presence or absence. This upright production is an effect of declaring uprightness by displaying an image in which the dog design 111 presents a dot stick design. In the video data V3-1 to V3-2, the dog design 111 is a hit. The self-retiring effect 2 ends with the ending of self-recognition. After the self-rejecting effect 2 is finished, the middle row of the decorative symbols is stopped and displayed according to the setting result of the effect control circuit 70, and the three rows of the decorative symbols become a big hit combination.

図23のビデオデータV7−1〜V7−2はメイン制御回路50が外れ用の変動パターンP7を設定したときに選択されるものである。これらビデオデータV7−1〜V7−2はリーチ状態の発生前に自摸捨演出1を発生させ、リーチ状態の発生後に立直演出および自摸捨演出2を発生させる同一系統のものであり、大当り予告の有無の点で相互に相違する。これらビデオデータV7−1〜V7−2では犬の絵柄111が当り牌を自摸ることなく流局する結末で自摸捨演出2が終了する。この自摸捨演出2の終了後には装飾図柄の中列が演出制御回路70の設定結果で停止表示され、装飾図柄の3列が外れリーチの組合せになる。   The video data V7-1 to V7-2 in FIG. 23 are selected when the main control circuit 50 sets the variation pattern P7 for detachment. These video data V7-1 to V7-2 are of the same system in which the self-retailing effect 1 is generated before the reach state occurs, and the upright effect and the self-rejecting effect 2 are generated after the reach state occurs. They differ from each other in the presence or absence. In these video data V7-1 to V7-2, the self-reelection effect 2 ends with the ending that the dog's pattern 111 is rushed without self-recognition. After the end of the self-descending effect 2, the middle row of the decorative symbols is stopped and displayed according to the setting result of the effect control circuit 70, and the three rows of decorative symbols are removed and become a combination of reach.

図23のビデオデータV4−1〜V4−2はメイン制御回路50が大当り用の変動パターンP4を設定したときに選択されるものである。これらビデオデータV4−1〜V4−2はリーチ状態の発生前に自摸捨演出1を発生させ、リーチ状態の発生後にリレー演出を発生させる同一系統のものであり、大当り予告の有無の点で相互に相違する。このリレー演出は犬の絵柄111と女子の絵柄117がリレーを行う内容のものであり、犬の絵柄111が女子の絵柄117より早くゴールする結末で終了する。このリレー演出の終了後には自摸捨演出1の終了時の表示状態に戻り、当り牌と同一の「三万」の自摸牌の絵柄114が表示される。そして、装飾図柄の中列が演出制御回路70の設定結果で停止表示され、装飾図柄の3列が大当りの組合せになる。   The video data V4-1 to V4-2 in FIG. 23 are selected when the main control circuit 50 sets the big hit variation pattern P4. These video data V4-1 to V4-2 are of the same system in which the self-reduction effect 1 is generated before the reach state occurs and the relay effect is generated after the reach state occurs. Is different. This relay effect is a content that relays the dog pattern 111 and the girl's pattern 117, and ends with the ending that the dog's pattern 111 finishes earlier than the girl's pattern 117. After the end of the relay effect, the display returns to the display state at the end of the self-retail effect 1, and the same “30,000” self-contained pattern 114 is displayed. Then, the middle row of the decorative symbols is stopped and displayed according to the setting result of the effect control circuit 70, and the three rows of the decorative symbols become a jackpot combination.

図23のビデオデータV8−1〜V8−2はメイン制御回路50が外れ用の変動パターンP8を設定したときに選択されるものである。これらビデオデータV8−1〜V8−2はリーチ状態の発生前に自摸捨演出1を発生させ、リーチ状態の発生後にリレー演出を発生させる同一系統のものであり、大当り予告の有無の点で相互に相違する。これらビデオデータV8−1〜V8−2では女子の絵柄117が犬の絵柄111より早くゴールする結末でリレー演出が終了する。このリレー演出の終了後には自摸捨演出1の終了時の表示状態に戻り、当り牌と相違する「七万」の自摸牌の絵柄114が表示される。そして、装飾図柄の中列が演出制御回路70の設定結果で停止表示され、装飾図柄の3列が外れリーチの組合せになる。   Video data V8-1 to V8-2 in FIG. 23 are selected when the main control circuit 50 sets a variation pattern P8 for detachment. These video data V8-1 to V8-2 are of the same system in which a self-discard effect 1 is generated before the reach state occurs and a relay effect is generated after the reach state occurs. Is different. In these video data V8-1 to V8-2, the relay effect ends with the ending that the girl's pattern 117 finishes faster than the dog's pattern 111. After the end of the relay effect, the display state at the end of the self-retail effect 1 is restored, and “70,000” self-contained patterns 114 different from the winning effect are displayed. Then, the middle row of the decorative symbols is stopped and displayed according to the setting result of the effect control circuit 70, and the three rows of the decorative symbols become a combination of detachment and reach.

図23のビデオデータV9−1およびV9−2はメイン制御回路50が外れ用の変動パターンP9を設定したときに選択されるものである。これらビデオデータV9−1〜V9−2は装飾図柄を左列→右列→中列の順に停止表示するものであり、大当り予告の有無の点で相互に相違する。   Video data V9-1 and V9-2 in FIG. 23 are selected when the main control circuit 50 sets a variation pattern P9 for detachment. These video data V9-1 to V9-2 are used to stop and display decorative symbols in the order of left column → right column → middle column, and are different from each other in the presence or absence of a big hit notice.

上記実施例1によれば次の効果を奏する。
山牌の絵柄116を土煙の絵柄120で覆った後に土煙の絵柄120から「3筒」の麻雀牌の絵柄122と「2竹」の麻雀牌の絵柄122と「3万」の麻雀牌の絵柄122を順に出現させることで麻雀牌の種類に関する情報を遊技者に順に発信し、犬の絵柄111と女子の絵柄117と主婦の絵柄118と主婦の絵柄119を土煙の絵柄120で覆った後に犬の絵柄111および女子の絵柄117だけを当りとなる「3万」の麻雀牌の絵柄122の取合いに参加させることで演出絵柄の種類に関する情報を遊技者に順に発信した。このため、犬の絵柄111および女子の絵柄117が目的の「3万」の麻雀牌の絵柄122を奪い合っていることを遊技者が理解し易くなるので、大当りおよび外れの判定結果を感覚的に伝えるリーチアクションの本来の機能に支障を来たすことなく趣向性を高めることができる。
According to the said Example 1, there exists the following effect.
After covering the bamboo lantern pattern 116 with the soil smoke pattern 120, the “three-cylinder” mahjong tile pattern 122, the “2 bamboo” mahjong tile pattern 122, and the “30,000” mahjong tile pattern are covered. The information about the type of mahjong tile is transmitted to the player in order by causing 122 to appear in order, and the dog pattern 111, the girl pattern 117, the housewife pattern 118, and the housewife pattern 119 are covered with the earth smoke pattern 120. The information about the type of the directing pattern was transmitted to the player in order by participating in the “Thirty thousand” mahjong tile pattern 122, which was the only pattern 111 and the girls' pattern 117. This makes it easier for the player to understand that the dog pattern 111 and the girl pattern 117 are competing for the intended “30,000” mahjong tile pattern 122. It is possible to enhance the taste without disturbing the original function of the reach action to convey.

上記実施例1においては、バーゲン演出で識別絵柄として麻雀牌の絵柄を使用したが、これに限定されるものではなく、例えば装飾図柄と同種の数字絵柄を使用しても良い。以下、バーゲン演出で数字絵柄を使用する実施例2を図31〜図33に基いて説明する。   In the first embodiment, the mahjong tile pattern is used as the identification pattern in the bargain effect, but the present invention is not limited to this. For example, a number pattern similar to the decorative pattern may be used. Hereinafter, Example 2 which uses a number pattern for bargain production will be described with reference to FIGS.

バーゲン演出が発生したときには、図31の(a)に示すように、「一」〜「八」の複数の数字絵柄131が集合状態の識別絵柄として山状に表示される。そして、犬の絵柄111と女子の絵柄117と主婦の絵柄118と主婦の絵柄119が数字絵柄131の山を囲むように表示され、図31の(b)に示すように、犬の絵柄111〜主婦の絵柄119が一斉に数字絵柄131の山に向って飛び掛るように移動する映像が表示される。これら数字絵柄131は装飾図柄と同種の漢数字からなる識別情報が添付されたものであり、図柄表示領域113内にリーチ状態で途中停止している装飾図柄を大当りの組合せとする当りの「七」の数字絵柄131および外れの組合せとする「七」以外の外れの数字絵柄131を含んでいる。   When the bargain effect occurs, as shown in FIG. 31 (a), a plurality of numerical patterns 131 of "1" to "8" are displayed in a mountain shape as the collective state identification pattern. Then, a dog pattern 111, a girl pattern 117, a housewife pattern 118, and a housewife pattern 119 are displayed so as to surround a mountain of the number pattern 131. As shown in FIG. An image is displayed in which the housewife's pattern 119 moves so as to jump toward the mountain of the number pattern 131 all at once. These number patterns 131 are attached with identification information consisting of the same type of Chinese numerals as the decorative patterns. In the symbol display area 113, the “7 ”And a number pattern 131 other than“ 7 ”, which is a combination of the numbers.

犬の絵柄111〜主婦の絵柄119が数字絵柄131の山に向って飛び掛る映像が表示された後には犬の絵柄111〜数字絵柄131の山が消去され、図31の(c)に示すように、土煙の絵柄120が表示されることで犬の絵柄111〜数字絵柄131の山が土煙の絵柄120によって隠された演出が発生する。そして、図31の(d)〜(i)に示すように、土煙の絵柄120から「一」の数字絵柄131と「三」の数字絵柄131と「七」の数字絵柄131が順に出現し、土煙の絵柄120が消去される。   After the image of the dog pattern 111 to the housewife pattern 119 jumping toward the mountain of the number pattern 131 is displayed, the mountain of the dog pattern 111 to the number pattern 131 is erased, as shown in FIG. As a result of the display of the soil smoke pattern 120, an effect is produced in which the mountains of the dog pattern 111 to the number pattern 131 are hidden by the soil smoke pattern 120. Then, as shown in (d) to (i) of FIG. 31, a “one” number pattern 131, a “three” number pattern 131, and a “seven” number pattern 131 appear in order from the earth and smoke pattern 120, The soil smoke pattern 120 is erased.

土煙の絵柄120が消去されたときには、図31の(j)に示すように、犬の絵柄111が「七」の数字絵柄131を左方から掴み、女子の絵柄117が「七」の数字絵柄131を右方から掴む映像が表示される。この状態では犬の絵柄111および「七」の数字絵柄131間の距離が「0」になり、女子の絵柄117および「七」の数字絵柄131間の距離が「0」になり、犬の絵柄111および女子の絵柄117の「七」の数字絵柄131に対する距離が相互に等しくなる。   When the pattern 120 of the soil smoke is erased, as shown in FIG. 31 (j), the dog pattern 111 grabs the “seven” number pattern 131 from the left, and the girl pattern 117 is the “seven” number pattern. An image of grasping 131 from the right side is displayed. In this state, the distance between the dog pattern 111 and the “seven” number pattern 131 is “0”, and the distance between the girl pattern 117 and the “seven” number pattern 131 is “0”. 111 and the girl's pattern 117 are equal to each other with respect to the “seven” number pattern 131.

犬の絵柄111および女子の絵柄117が「七」の数字絵柄131を掴む映像が表示された後には、図32の(a)に示すように、犬の絵柄111と女子の絵柄117と「七」の数字絵柄131が左側へ移動し、犬の絵柄111が「七」の数字絵柄131を優勢に引張る演出が発生する。そして、図32の(b)に示すように、女子の絵柄117が「七」の数字絵柄131から手を離して座り込み、犬の絵柄111が「七」の数字絵柄131を持上げる演出が発生する。この状態では犬の絵柄111および「七」の数字絵柄131が相対的に接近し、女子の絵柄117および「七」の数字絵柄131が相対的に離間する。この図32は大当り用のビデオデータV1−1〜V1−2の再生結果を示すものであり、外れ用のビデオデータV5−1〜V5−2の再生時には、図33の(a)に示すように、犬の絵柄111と女子の絵柄117と「七」の数字絵柄131が右側へ移動し、女子の絵柄117が「七」の数字絵柄131を優勢に引張る演出が発生する。そして、図33の(b)に示すように、犬の絵柄111が「七」の数字絵柄131から手を離して座り込み、女子の絵柄117が「七」の数字絵柄131を持上げる演出が発生する。この状態では犬の絵柄111および「七」の数字絵柄131が相対的に離間し、女子の絵柄117および「七」の数字絵柄131が相対的に接近する。   After the image in which the dog pattern 111 and the girl pattern 117 grab the “seven” number pattern 131 is displayed, as shown in FIG. 32A, the dog pattern 111, the girl pattern 117, and the “seven ”Moves to the left, and an effect is produced in which the dog pattern 111 preferentially pulls the“ seven ”number pattern 131. Then, as shown in FIG. 32 (b), an effect occurs in which the girl's pattern 117 sits apart from the “seven” number pattern 131 and the dog pattern 111 lifts the “seven” number pattern 131. To do. In this state, the dog pattern 111 and the “seven” number pattern 131 are relatively close to each other, and the girl pattern 117 and the “seven” number pattern 131 are relatively separated from each other. FIG. 32 shows the result of reproducing the big hit video data V1-1 to V1-2. As shown in FIG. 33 (a), when the video data V5-1 to V5-2 for losing is reproduced. In addition, the dog pattern 111, the girl's pattern 117, and the “seven” number pattern 131 move to the right, and the girl's pattern 117 has an effect of pulling the “seven” number pattern 131 predominantly. Then, as shown in FIG. 33 (b), the dog pattern 111 sits apart from the “seven” number pattern 131 and the girl's pattern 117 lifts the “seven” number pattern 131. To do. In this state, the dog pattern 111 and the “seven” number pattern 131 are relatively separated from each other, and the girl pattern 117 and the “seven” number pattern 131 are relatively close to each other.

上記実施例1〜実施例2においては、複数の識別絵柄の全てを集合状態で表示したが、これに限定されるものではなく、例えば複数の識別絵柄の一部を集合状態で表示しても良い。即ち、実施例1の場合には13枚より少ない複数の麻雀牌の絵柄を集合状態で表示し、実施例2の場合には「一」〜「八」の8種類より少ない複数の数字絵柄を集合状態で表示する。   In the said Example 1- Example 2, although all the some identification pattern was displayed in the assembly state, it is not limited to this, For example, even if a part of a plurality of identification images is displayed in the assembly state good. That is, in the case of the first embodiment, a plurality of mahjong tiles patterns less than 13 are displayed in a collective state, and in the case of the second embodiment, a plurality of numerical patterns smaller than eight types “1” to “8” are displayed. Display in aggregate state.

実施例1を示す図(aは遊技機の全体構成を示す前面図、bは側面図)The figure which shows Example 1 (a is a front view which shows the whole structure of a gaming machine, b is a side view) 遊技盤を示す前面図Front view showing game board 電気的構成を示すブロック図Block diagram showing electrical configuration メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main processing of main control circuit メイン制御回路の入力処理を示すフローチャートFlow chart showing input processing of main control circuit メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャートFlow chart showing data acquisition processing of main control circuit メイン制御回路の保留データエリアを示す図Diagram showing the pending data area of the main control circuit メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit judgment processing of the main control circuit メイン制御回路の変動パターン設定処理を示すフローチャートFlow chart showing variation pattern setting process of main control circuit 大当り用の変動パターンを選択するための制御データを示す図(メイン制御回路の記録内容を示す図)The figure which shows the control data for selecting the fluctuation pattern for big hit (the figure which shows the contents of record of the main control circuit) 外れリーチ用の変動パターンを選択するための制御データを示す図(メイン制御回路の記録内容を示す図)The figure which shows the control data for selecting the fluctuation pattern for outreach (the figure which shows the record contents of the main control circuit) メイン制御回路の特別図柄変動開始処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol variation start processing of main control circuit メイン制御回路の特別図柄変動停止処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol fluctuation stop processing of main control circuit 演出制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main process of effect control circuit 演出制御回路のINT割込処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the INT interruption processing of the production control circuit コマンドとコマンド処理フラグとの関係を示す図Diagram showing the relationship between commands and command processing flags 演出制御回路のカウンタ更新処理を示すフローチャートFlow chart showing counter update processing of effect control circuit ランダムカウンタの加算内容を説明するための図Diagram for explaining the contents of random counter addition 演出制御回路のコマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing command processing of effect control circuit 演出制御回路の当落コマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing winning command processing of effect control circuit 演出制御回路の変動パターンコマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing variation pattern command processing of effect control circuit 演出パターンコマンドを選択するための制御データを示す図(演出制御回路の記録内容を示す図)The figure which shows the control data for selecting an effect pattern command (The figure which shows the recording content of an effect control circuit) ビデオデータを選択するための制御データを示す図(図柄制御回路の記録内容を示す図)The figure which shows the control data for selecting video data (the figure which shows the record contents of the symbol control circuit) 図柄制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャートA flowchart showing video data reproduction processing of the symbol control circuit 図柄制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャートA flowchart showing video data reproduction processing of the symbol control circuit ビデオデータの再生結果を示す図(自摸捨演出1を示す図)The figure which shows the playback result of the video data (the figure which shows the self-reduction effect 1) ビデオデータの再生結果を示す図(バーゲン演出を示す図)The figure which shows the reproduction result of video data (the figure which shows bargain production) ビデオデータの再生結果を示す図(バーゲン演出を示す図)The figure which shows the reproduction result of video data (the figure which shows bargain production) ビデオデータの再生結果を示す図(バーゲン演出を示す図)The figure which shows the reproduction result of video data (the figure which shows bargain production) ビデオデータの再生結果を示す図(バーゲン演出を示す図)The figure which shows the reproduction result of video data (the figure which shows bargain production) 実施例2を示す図(バーゲン演出用のビデオデータの再生結果を示す図)The figure which shows Example 2 (The figure which shows the reproduction | regeneration result of the video data for bargain production) ビデオデータの再生結果を示す図(バーゲン演出を示す図)The figure which shows the reproduction result of video data (the figure which shows bargain production) ビデオデータの再生結果を示す図(バーゲン演出を示す図)The figure which shows the reproduction result of video data (the figure which shows bargain production)

符号の説明Explanation of symbols

24は特別図柄始動口、27は大入賞口、33は特別図柄表示器、34は装飾図柄表示器、50はメイン制御回路、70は演出制御回路、80は図柄制御回路を示している。

Reference numeral 24 is a special symbol start opening, 27 is a special winning opening, 33 is a special symbol display, 34 is a decorative symbol display, 50 is a main control circuit, 70 is an effect control circuit, and 80 is a symbol control circuit.

Claims (1)

一定周期で乱数値を更新する乱数更新手段と、
遊技球が始動口に入賞したことを検出して始動信号を出力する始動口センサと、
前記始動口センサから始動信号が出力されることに基いて前記乱数値の更新結果を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段の取得結果に基いて可変入賞口を開放する大当りおよび可変入賞口を開放しない外れを判定する当落判定手段と、
前記当落判定手段が前記大当りを判定したときには大当り用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択し、前記当落判定手段が前記外れを判定したときには外れ用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択する可変情報選択手段と、
複数の動画データのうちから前記可変情報の選択結果に応じたものを選択する動画データ選択手段と、
前記動画データの選択結果を再生することに基いて図柄表示器に前記動画データの選択結果に応じた映像を表示する動画データ再生手段とを備え、
前記動画データ再生手段は、
前記動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて動画データを選択したときには、
予め決められた所定の組合せとなることに基いて前記当落判定手段が前記大当りを判定したことを報知する複数の識別絵柄を所定の組合せとなる直前の組合せで表示する第1の制御と、
前記複数の識別絵柄の全てまたは一部を集合状態で表示する第2の制御と、
前記当落判定手段の判定結果を識別する識別情報が添付されていない複数の演出絵柄を前記集合状態の識別絵柄を囲むように表示する第3の制御と、
前記複数の演出絵柄を前記集合状態の識別絵柄に向って移動表示する第4の制御と、
前記複数の演出絵柄および前記集合状態の識別絵柄を覆う演出を発生させる被覆絵柄を表示する第5の制御と、
前記所定の組合せとなる直前の組合せの前記複数の識別絵柄を前記所定の組合せとしない複数の外れの識別絵柄を前記被覆絵柄から順に出現させる第6の制御と、
前記所定の組合せとなる直前の組合せの前記複数の識別絵柄を前記所定の組合せとする当りの識別絵柄を前記被覆絵柄から出現させる第7の制御と、
前記複数の演出絵柄のうち予め決められた第1の演出絵柄および予め決められた第2の演出絵柄を前記当りの識別絵柄に対する距離が相互に等しくなるように表示する第8の制御と、
前記当りの識別絵柄および前記第1の演出絵柄を両者が接近状態となるように表示し、前記当りの識別絵柄および前記第2の演出絵柄を両者が前記接近状態に比べて離れる離間状態となるように表示する第9の制御とを行い、
前記動画データ選択手段が外れ用の所定の可変情報に基いて動画データを選択したときには、
前記第1の制御から前記第8の制御を行った後に、前記当りの識別絵柄および前記第1の演出絵柄を両者が離間状態となるように表示し前記当りの識別絵柄および前記第2の演出絵柄を両者が前記離間状態に比べて接近する接近状態となるように表示する第10の制御を行う
ことを特徴とする遊技機。



Random number updating means for updating a random value at a constant cycle;
A start port sensor that detects that a game ball has won the start port and outputs a start signal;
Random number obtaining means for obtaining an update result of the random value based on a start signal output from the start port sensor;
A win determining means for determining whether or not to open the variable winning opening based on the acquisition result of the random number acquiring means, and determining whether the variable winning opening is not opened;
When the winning determination means determines the big hit, variable information is selected from a plurality of variable information for big hits, and when the winning determination means determines the loss, variable information is selected from the plurality of variable information for winning. Variable information selection means for selecting,
Movie data selection means for selecting one of a plurality of movie data according to the selection result of the variable information,
A moving picture data reproducing means for displaying a video corresponding to the moving picture data selection result on a symbol display based on reproducing the moving picture data selection result;
The moving image data reproducing means includes
When the moving image data selection means selects moving image data based on the predetermined variable information for jackpot,
A first control for displaying a plurality of identification pictures notifying that the winning determination means determines the jackpot based on a predetermined combination determined in advance in a combination immediately before the predetermined combination;
A second control for displaying all or part of the plurality of identification pictures in a collective state;
A third control for displaying a plurality of effect pictures not attached with identification information for identifying the determination result of the winning determination means so as to surround the identification pictures in the collective state;
A fourth control for moving and displaying the plurality of effect pictures toward the collective state identification picture;
A fifth control for displaying a covering pattern for generating an effect for covering the plurality of effect patterns and the collective state identification pattern;
A sixth control for causing a plurality of discriminating identification patterns not to be the predetermined combination as the plurality of identification patterns immediately before the predetermined combination to appear in order from the covering pattern;
A seventh control for causing the identification pattern to appear from the covering pattern, in which the plurality of identification patterns of the combination immediately before becoming the predetermined combination is the predetermined combination;
An eighth control for displaying a predetermined first effect picture and a predetermined second effect picture among the plurality of effect pictures so that the distances to the winning identification picture are equal to each other;
The winning identification picture and the first effect picture are displayed so as to be in an approaching state, and the winning identification pattern and the second effect picture are in a separated state in which both are separated from the approaching state. And the ninth control to display
When the moving image data selecting means selects moving image data based on predetermined variable information for detachment,
After performing the eighth control from the first control, the winning identification picture and the first effect picture are displayed in a separated state, and the winning identification pattern and the second effect are displayed. A game machine that performs tenth control to display an image so that both are closer to each other than the separated state.



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