JP4670478B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技球が始動口に入賞することに基いて可変入賞口を開放する大当りおよび可変入賞口を開放しない外れを判定する構成の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine having a configuration in which a jackpot that opens a variable prize opening and a release that does not open a variable prize opening are determined based on a game ball winning a winning opening.
上記遊技機には複数の数字図柄を可変状態で表示した後に大当りおよび外れの判定結果に応じた組合せで停止表示する構成のものがある。この遊技機ではリーチ状態でリーチアクションの映像を発生させることが行われている。このリーチ状態では停止順序が最終の数字図柄だけが可変表示されており、最終の数字図柄が停止表示されることに基いて複数の数字図柄が大当りの組合せまたは外れの組合せになるので、リーチアクションの映像の中で最終の数字図柄が停止表示されることを待つ趣向性が生成される。本件出願人は複数種の演出絵柄が複数種の識別絵柄のうちから大当りを報知するものを選択して奪い合う映像をリーチアクションとして発生させ、リーチアクションの趣向性を高めるアイデアを創作した。この識別絵柄とは大当りおよび外れの判定結果を識別する数字等の識別情報が添付されたものを称している。 Some of the gaming machines have a configuration in which a plurality of numerical symbols are displayed in a variable state, and then stopped and displayed in a combination according to the determination result of the big hit or miss. In this gaming machine, an image of reach action is generated in the reach state. In this reach state, only the last number symbol in the stop order is variably displayed, and since the last number symbol is stopped and displayed, multiple number symbols become a jackpot combination or a combination of losing. A preference for waiting for the last numerical symbol to be stopped and displayed in the video is generated. The Applicant has created an idea to improve the reach of the reach action by selecting as the reach action a video of competing by selecting one of the plurality of types of design pictures that reports the jackpot from among the multiple kinds of identification pictures. The identification pattern refers to a pattern to which identification information such as a number for identifying the determination result of the big hit or miss is attached.
上記リーチアクションでは複数種の演出絵柄および複数種の識別絵柄が同時に表示されるので、遊技者に多量の情報が一挙に発信される。このため、演出絵柄が大当りを報知する識別絵柄を奪い合っていることを遊技者が理解できなくなる虞れがあるので、大当りおよび外れの判定結果を感覚的に伝えるリーチアクションの本来の機能に支障を来たす。 In the above reach action, a plurality of kinds of effect pictures and a plurality of kinds of identification pictures are displayed at the same time, so a large amount of information is transmitted to the player all at once. For this reason, there is a possibility that the player may not be able to understand that the directing picture is competing for the identification picture that informs the jackpot, which hinders the original function of the reach action that sensuously conveys the judgment result of the big hit and miss. .
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、演出絵柄が大当りを報知する識別絵柄を奪い合っていることを遊技者に明確に伝えることができる映像を発生させる制御機能を搭載した遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to include a control function for generating a video that can clearly tell the player that the production picture is competing for the identification picture that notifies the big hit. It is to provide a gaming machine.
請求項1記載の遊技機は1)乱数更新手段〜7)動画データ再生手段を備え、7)動画データ再生手段が7−1)の第1の制御〜7−9)の第9の制御を行うところに特徴を有している。
1)乱数更新手段は一定周期で乱数値を更新するものである。図4のステップS5は乱数更新手段の一例であり、ステップS5の乱数更新手段が更新するランダムカウンタR3は乱数値に相当する。
2)始動口センサは遊技球が始動口に入賞したことを検出して始動信号を出力するものである。図3の特別図柄始動センサ25は始動口センサの一例であり、特別図柄始動センサ25が出力する特別図柄始動信号は始動信号に相当する。
3)乱数取得手段は始動口センサから始動信号が出力されることに基いて乱数値の更新結果を取得するものであり、図4のステップS6は乱数取得手段の一例である。
4)当落判定手段は乱数取得手段の取得結果に基いて可変入賞口を開放する大当りおよび可変入賞口を開放しない外れを判定するものである。図8のステップS42は当落判定手段の一例であり、図2の大入賞口27は可変入賞口の一例である。
5)可変情報選択手段は当落判定手段が大当りを判定したときには大当り用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択し、当落判定手段が外れを判定したときには外れ用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択するものであり、図4のステップS8は可変情報選択手段の一例である。図10の変動パターンP1〜P4はステップS8の可変情報選択手段が大当りの判定時に選択する大当り用の複数の可変情報に相当し、図11の変動パターンP5〜P8および変動パターンP9はステップS8の可変情報選択手段が外れの判定時に選択する外れ用の複数の可変情報に相当する。
6)動画データ選択手段は複数の動画データのうちから可変情報選択手段の選択結果に応じたものを選択するものである。図3の図柄制御回路80は動画データ選択手段の一例であり、図23のビデオデータV1−1〜V9−2は動画データ選択手段が可変情報に基いて選択する動画データに相当するものである。
7)動画データ再生手段は動画データの選択結果を再生することに基いて図柄表示器に動画データの選択結果に応じた映像を発生させるものである。図3の図柄制御回路80は動画データ再生手段の一例であり、図26〜図30は動画データの再生結果の一例を示している。この動画データ再生手段は動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて動画データを選択したときには7−1)の第1の制御〜7−9)の第9の制御を行い、動画データ選択手段が外れリーチ用の所定の可変情報に基いて動画データを選択したときには7−9)の第9の制御に換えて7−10)の第10の制御を行うものである。図10の変動パターンP1は大当り用の所定の可変情報に相当するものであり、図23のビデオデータV1−1〜V1−2は大当り用の所定の可変情報に基いて選択される動画データに相当する。図11の変動パターンP5は外れ用の所定の可変情報に相当するものであり、図23のビデオデータV5−1〜V5−2は外れ用の所定の可変情報に基いて選択される動画データに相当するものである。
7−1)動画データ再生手段は動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて動画データを選択したときには、予め決められた所定の組合せとなることに基いて当落判定手段が大当りを判定したことを報知する複数の識別絵柄を所定の組合せとなる直前の組合せで表示する第1の制御を行う。図27の(b)は第1の制御で表示される映像の一例を示すものであり、13枚の手牌の絵柄112は複数の識別絵柄に相当する。この13枚の手牌の絵柄112は一般的な麻雀ゲームで決められた「平和」の組合せとなることに基いて大当りが判定されたことを報知するものであり、図27の(b)では「平和」の組合せとなる直前の聴牌の組合せで表示されている。図24のステップS518は第1の制御に相当するものである。
7−2)動画データ再生手段は動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて動画データを選択したときには、複数の識別絵柄の全てまたは一部を集合状態で表示する第2の制御を行う。図27の(d)は第2の制御で表示される映像の一例を示すものであり、麻雀牌が積上げられた山牌の絵柄116は複数の識別絵柄と同数の全てが集合状態で表示された映像に相当する。図24のステップS521は第2の制御に相当するものである。
7−3)動画データ再生手段は動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて動画データを選択したときには、当落判定手段の判定結果を識別する識別情報が添付されていない複数の演出絵柄を複数の演出絵柄が集合状態の識別絵柄を囲むように表示する第3の制御を行う。図27の(f)は第3の制御で表示される映像の一例を示すものであり、犬の絵柄111と女子の絵柄117と主婦の絵柄118と主婦の絵柄119は演出絵柄に相当する。図24のステップS522〜ステップS523は第3の制御に相当するものである。
7−4)動画データ再生手段は動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて動画データを選択したときには、複数の演出絵柄を集合状態の識別絵柄に向って移動表示する第4の制御を行う。図27の(g)は第4の制御で表示される映像の一例であり、図24のステップS524は第4の制御に相当する。
7−5)動画データ再生手段は動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて動画データを選択したときには、複数の演出絵柄および集合状態の識別絵柄を覆う演出を発生させる被覆絵柄を表示する第5の制御を行う。図27の(h)は第5の制御で表示される映像の一例である。土煙の絵柄120は被覆絵柄に相当するものであり、犬の絵柄111と女子の絵柄117と主婦の絵柄118と主婦の絵柄119と山牌の絵柄116を覆う演出を行う。図24のステップS525は第5の制御に相当するものである。
7−6)動画データ再生手段は動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて動画データを選択したときには、所定の組合せとなる直前の組合せの複数の識別絵柄を所定の組合せとしない複数の外れの識別絵柄を被覆絵柄から順に出現させる第6の制御を行う。図28の(a)〜(d)は第6の制御で表示される映像の一例を示すものであり、土煙の絵柄120から出現する「3筒」の麻雀牌の絵柄122と「2竹」の麻雀牌の絵柄122は外れの識別絵柄に相当する。図25のステップS527〜ステップS530は第6の制御に相当するものである。
7−7)動画データ再生手段は動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて動画データを選択したときには、所定の組合せとなる直前の組合せの複数の識別絵柄を所定の組合せとする当りの識別絵柄を被覆絵柄から出現させる第7の制御を行う。図28の(e)〜(f)は第7の制御で表示される映像の一例を示すものであり、土煙の絵柄120から出現する「3万」の麻雀牌の絵柄122は当りの識別絵柄に相当する。図25のステップS531〜ステップS532は第7の制御に相当するものである。
7−8)動画データ再生手段は動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて動画データを選択したときには、複数の演出絵柄のうち予め決められた第1の演出絵柄および予め決められた第2の演出絵柄を当りの識別絵柄に対する距離が相互に等しくなるように表示する第8の制御を行う。図28の(g)は第8の制御で表示される映像の一例であり、犬の絵柄111は第1の演出絵柄に相当し、女子の絵柄117は第2の演出絵柄に相当する。この図28の(g)では第1の演出絵柄111および第2の演出絵柄117を当りの識別絵柄122に対する距離が相互に等しい無値「0」となるように表示しているが、これに限定されるものではなく、例えば相互に等しい有値となるように表示しても良い。図25のステップS534は第8の制御に相当する。
7−9)動画データ再生手段は動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて動画データを選択したときには、当りの識別絵柄および第1の演出絵柄を両者が接近状態となるように表示し、当りの識別絵柄および第2の演出絵柄を両者が接近状態に比べて離れる離間状態となるように表示する第9の制御を行う。図29の(b)は第9の制御で表示される映像の一例であり、図25のステップS537は第9の制御に相当する。
7−10)動画データ再生手段は動画データ選択手段が外れ用の所定の可変情報に基いて動画データを選択したときには第1の制御から第8の制御を行った後に、当りの識別絵柄および第1の演出絵柄を両者が離間状態となるように表示し当りの識別絵柄および第2の演出絵柄を両者が離間状態に比べて接近する接近状態となるように表示する第10の制御を行う。図30の(b)は第10の制御で表示される映像の一例である。
The gaming machine according to
1) The random number update means updates the random number value at a constant cycle. Step S5 in FIG. 4 is an example of a random number updating unit, and the random counter R3 updated by the random number updating unit in step S5 corresponds to a random value.
2) The start port sensor detects that a game ball has won the start port and outputs a start signal. The special
3) The random number acquisition unit acquires the update result of the random number value based on the output of the start signal from the start port sensor, and step S6 in FIG. 4 is an example of the random number acquisition unit.
4) The winning determination means is for determining whether to open the variable winning opening or not to open the variable winning opening based on the acquisition result of the random number acquiring means. Step S42 in FIG. 8 is an example of a winning determination means, and the big winning opening 27 in FIG. 2 is an example of a variable winning opening.
5) The variable information selecting means selects the variable information from the plurality of variable information for the big hit when the winning determination means determines the big hit, and the variable information selecting means among the plurality of variable information for winning when the winning determination means determines the
6) The moving image data selecting means selects one corresponding to the selection result of the variable information selecting means from the plurality of moving image data. The
7) The moving image data reproducing means is for generating an image corresponding to the selection result of the moving image data on the symbol display based on reproducing the selection result of the moving image data. The
7-1) When the moving image data selection means selects the moving image data based on the predetermined variable information for big hit, the moving image data reproduction means causes the winning judgment means to win the big hit based on the predetermined combination. A first control is performed to display a plurality of identification pictures notifying that the determination has been made in a combination immediately before a predetermined combination. FIG. 27B shows an example of an image displayed by the first control, and 13 hand-painted
7-2) Second control for displaying moving image data reproducing means, when the moving image data selecting means selects moving image data based on the predetermined variable information for jackpot, all or part of the plurality of identification pictures is displayed in a collective state. I do. FIG. 27D shows an example of an image displayed by the second control, and all the same number of
7-3) When the moving image data selecting means selects moving image data based on the predetermined variable information for jackpot, the moving image data reproducing means has a plurality of effects without identification information for identifying the determination result of the winning determination means. A third control is performed to display the picture so that the plurality of effect pictures surround the identification picture in the assembled state. (F) of FIG. 27 shows an example of an image displayed by the third control. The
7-4) The moving image data reproducing means is configured to display a plurality of effect pictures as moving toward the set identification pictures when the moving picture data selecting means selects the moving picture data based on the predetermined variable information for jackpot. Take control. (G) of FIG. 27 is an example of the image | video displayed by 4th control, and step S524 of FIG. 24 is corresponded to 4th control.
7-5) When the moving image data selection means selects the moving image data based on the predetermined variable information for jackpot, the moving image data reproduction means generates a covering picture that generates an effect that covers a plurality of effect pictures and a collective state identification picture. The fifth control to be displayed is performed. (H) of FIG. 27 is an example of the image | video displayed by 5th control. The
7-6) When the moving image data selection unit selects the moving image data based on the predetermined variable information for jackpot, the moving image data reproduction unit does not set the plurality of identification patterns immediately before the predetermined combination as the predetermined combination. A sixth control for causing a plurality of discriminating identification patterns to appear in order from the covering pattern is performed. FIGS. 28A to 28D show examples of images displayed by the sixth control. The “three-cylinder”
7-7) When the moving image data selecting means selects moving image data based on predetermined variable information for jackpot, the moving image data reproducing means sets a plurality of identification pictures immediately before becoming a predetermined combination as a predetermined combination. Seventh control is performed to make the winning identification pattern appear from the cover pattern. (E) to (f) of FIG. 28 show an example of an image displayed by the seventh control, and a “30,000”
7-8) When the moving image data selecting means selects moving image data based on the predetermined variable information for jackpot, the moving image data reproducing means determines the predetermined first effect picture and the predetermined effect picture among the plurality of effect pictures. Then, the eighth control is performed to display the second effect picture so that the distances to the winning identification picture are equal to each other. (G) of FIG. 28 is an example of the image | video displayed by 8th control, the
7-9) When the moving image data selection means selects the moving image data based on the predetermined variable information for big hit, the moving image data reproducing means makes the winning identification pattern and the first effect pattern close to each other. Ninth control is performed to display the winning identification picture and the second effect picture so that they are separated from each other as compared to the approaching state. FIG. 29B is an example of an image displayed in the ninth control, and step S537 in FIG. 25 corresponds to the ninth control.
7-10) The moving image data reproducing means performs the first control to the eighth control when the moving image data selecting means selects the moving image data based on the predetermined variable information for detachment. The tenth control is performed to display the first effect picture so that they are in the separated state and display the pertinent identification pattern and the second effect picture so that they are closer to each other as compared to the separated state. FIG. 30B is an example of an image displayed by the tenth control.
大当りが判定されたときには下記1)〜7)の映像が発生し、外れが判定されたときには下記1)〜6)の映像が発生した後に7)の映像に換えて8)の映像が発生する。即ち、複数の識別絵柄を被膜絵柄で覆った後に被膜絵柄から外れの識別絵柄および当りの識別絵柄を順に出現させることで識別絵柄の種類に関する情報を遊技者に順に発信し、複数の演出絵柄を被膜絵柄で覆った後に第1の演出絵柄および第2の演出絵柄だけを当りの識別絵柄の取合いに参加させることで演出絵柄の種類に関する情報を遊技者に順に発信している。このため、第1の演出絵柄および第2の演出絵柄が当りの識別絵柄を奪い合っていることを遊技者が理解し易くなるので、大当りおよび外れの判定結果を感覚的に伝えるリーチアクションの本来の機能に支障を来たすことなく趣向性を高めることができる。
1)複数の識別絵柄が所定の組合せとなる直前の組合せで表示される。
2)複数の演出絵柄が集合状態の識別絵柄を囲むように表示される。
3)複数の演出絵柄が集合状態の識別絵柄に向って移動表示される。
4)集合状態の識別絵柄および複数の演出絵柄が被覆絵柄によって覆われる演出が発生する。
5)複数の外れの識別絵柄が被覆絵柄から順に出現し、当りの識別絵柄が被膜絵柄から出現する。
6)第1の演出絵柄および第2の演出絵柄が当りの識別絵柄に対する距離が相互に等しくなるように表示される。
7)当りの識別絵柄および第1の演出絵柄が接近状態で表示され、当りの識別絵柄および第2の演出絵柄が離間状態で表示される。
8)当りの識別絵柄および第1の演出絵柄が離間状態で表示され、当りの識別絵柄および第1の演出絵柄が接近状態で表示される。
When the big hit is determined, the following images 1) to 7) are generated. When the disengagement is determined, the following images 1) to 6) are generated and then the image 8) is generated instead of the image 7). . In other words, after covering a plurality of identification patterns with a coating pattern, an identification pattern deviating from the coating pattern and a winning identification pattern appear in order, and information regarding the type of the identification pattern is transmitted to the player in order, and a plurality of production patterns are displayed. By covering only the first effect picture and the second effect picture after participating in the matching of the winning identification picture after covering with the film picture, information regarding the type of the effect picture is sequentially transmitted to the player. For this reason, since it becomes easy for a player to understand that the 1st production picture and the 2nd production picture are competing for the winning identification picture, the original function of the reach action that sensuously conveys the determination result of the big hit and miss It is possible to improve the taste without causing any trouble.
1) A plurality of identification pictures are displayed in a combination immediately before becoming a predetermined combination.
2) A plurality of effect pictures are displayed so as to surround the identification pictures in the assembled state.
3) A plurality of effect pictures are moved and displayed toward the collective identification pictures.
4) An effect is produced in which the identification picture in the assembled state and the plurality of effect pictures are covered with the covering picture.
5) A plurality of discriminating identification patterns appear in order from the covering pattern, and a winning identification pattern appears from the coating pattern.
6) The first effect picture and the second effect picture are displayed such that the distances to the winning identification pattern are equal to each other.
7) The winning identification picture and the first effect picture are displayed in the approaching state, and the winning identification pattern and the second effect picture are displayed in the separated state.
8) The winning identification picture and the first effect picture are displayed in a separated state, and the winning identification pattern and the first effect picture are displayed in an approaching state.
1.機械的構成の説明
パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の前端面には前枠2が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠2の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板3が固定されており、下皿板3の前面には上面が開口する下皿4が固定されている。この下皿板3の上方には上皿板5が配置されている。この上皿板5は前枠2に装着されたものであり、上皿板5の前面には上面が開口する上皿6が固定されている。
1. Description of Mechanical Configuration As shown in FIG. 1, an
下皿板3の前面には右端部に位置してハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が回動可能に装着されている。この発射ハンドル8の後方には発射モータ9が固定されており、発射モータ9の回転軸には打球槌10が連結されている。この発射モータ9は打球槌10の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が回動操作されたときには発射モータ9に駆動電源が与えられ、打球槌10が駆動することに基づいて上皿6内の遊技球を上皿6内から弾き出す。
A
前枠2の前面には窓枠11が装着されている。この窓枠11は円形孔状の窓部12を有するものであり、窓部12の内周面には透明なガラス窓13が固定されている。この窓枠11の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ14が固定されており、各スピーカ14の前方には網状のスピーカカバー15が配置されている。これら各スピーカカバー15は窓枠11に固定されたものであり、各スピーカ14が再生する遊技音は前方のスピーカカバー15を通して放出される。窓枠11には両スピーカ14間に位置してランプカバー16が固定されており、ランプカバー16の後方には複数の電飾LED17が配置されている。これら各電飾LED17は窓枠11に固定されたものであり、ランプカバー16は電飾LED17が発光することに基いて後方から照明される。
A
前枠2には、図2に示すように、遊技盤18が装着されており、遊技盤18は窓枠11のガラス窓13により前方から覆われている。この遊技盤18の前面には外レール19および内レール20が固定されている。これら外レール19および内レール20間には発射通路21が形成されており、打球槌10が弾いた遊技球は発射通路21を通して遊技領域22内に放出される。この遊技領域22内には複数の障害釘23が打込まれており、遊技領域22内に放出された遊技球は障害釘23に当りながら遊技領域22内を落下する。この遊技領域22は外レール19および内レール20によって囲まれた円形領域(発射通路21の残余領域)を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
As shown in FIG. 2, a
遊技領域22内には上面が開口するポケット状の特別図柄始動口24が固定されている。この特別図柄始動口24内には近接スイッチからなる特別図柄始動センサ25(図3参照)が固定されており、特別図柄始動センサ25は特別図柄始動口24内に遊技球が入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。この特別図柄始動口24は始動口に相当し、特別図柄始動センサ25は始動口センサに相当するものであり、特別図柄始動センサ25から出力される特別図柄始動信号は始動信号に相当する。
A pocket-shaped special
遊技領域22内には、図2に示すように、入賞口台板26が固定されており、入賞口台板26には前面が開口する四角筒状の大入賞口27が固定されている。この大入賞口27内には近接スイッチからなるカウントセンサ28(図3参照)が固定されており、カウントセンサ28は遊技球が大入賞口27内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。この大入賞口27は可変入賞口に相当するものである。
As shown in FIG. 2, a prize
入賞口台板26には、図2に示すように、扉29が下端部の水平な軸30を中心に回動可能に装着されている。この扉30は大入賞口ソレノイド31(図3参照)のプランジャに連結されており、大入賞口ソレノイド31は扉29を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口27の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、扉29を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口27の前面を遊技球が入賞可能に開放する。即ち、大入賞口27は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に切換わるものである。
As shown in FIG. 2, a
遊技領域22内には、図2に示すように、表示台板32が固定されており、表示台板32には特別図柄表示器33が固定されている。この特別図柄表示器33はLED表示器から構成されたものであり、特別図柄表示器33には大当り図柄として「7」が表示され、外れ図柄として「−」が表示される。これら大当り図柄「7」および外れ図柄「−」は特別図柄に相当するものであり、遊技者には特別図柄表示器33に大当り図柄「7」が表示されることに基いて大当りが報知され、外れ図柄「−」が表示されることに基いて外れが報知される。
As shown in FIG. 2, a
表示台板32には図柄表示器に相当する装飾図柄表示器34が固定されている。この装飾図柄表示器34は特別図柄表示器33に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器34には装飾図柄が表示される。この装飾図柄は特別図柄の種類が決まる様子を映像的に演出する3列の数字図柄からなるものであり、各列の数字図柄は装飾図柄の図柄要素に相当する。
2.電気的構成の説明
図3のメイン制御回路50はゲーム内容を制御する最上位の制御手段であり、CPU51とROM52とRAM53を有している。このメイン制御回路50のROM52には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU51はRAM53をワークエリアとしてROM52の制御プログラムおよび制御データに基いて制御動作を実行する。このメイン制御回路50は乱数更新手段と乱数取得手段と当落判定手段と可変情報選択手段に相当する。
A
2. Description of Electrical Configuration The
入力回路54は特別図柄始動センサ25からの特別図柄始動信号およびカウントセンサ28からのカウント信号を波形成形してメイン制御回路50に出力するものであり、メイン制御回路50は入力回路54からの特別図柄始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基いて賞球コマンドを設定する。タイマ回路55はメイン制御回路50に定期的(具体的には4msec毎)にパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路50はタイマ回路55からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。
The
ソレノイド回路56は大入賞口ソレノイド31を通断電するものであり、メイン制御回路50はソレノイド回路56を駆動制御することに基いて大入賞口27の扉29を開閉操作する。LED回路57は特別図柄表示器33に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路50はLED回路57を駆動制御することに基いて特別図柄表示器33の表示内容を制御する。
The
払出制御回路60は賞品球の払出動作を制御するものであり、CPU61とROM62とRAM63を有している。この払出制御回路60のROM62には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU61はRAM63をワークエリアとしてROM62の制御プログラムおよび制御データに基いて遊技球の払出動作を実行する。この払出制御回路60はメイン制御回路50から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出することに基いて駆動信号を設定する。
The
モータ回路64は払出制御回路60から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路60からの駆動信号に基いてステッピングモータ65に駆動用のパルス信号を与える。このステッピングモータ65は遊技球を上皿6内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿6内にはステッピングモータ65が駆動することに基いて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。
The
演出制御回路70は装飾図柄遊技の演出内容を総括的に制御するものであり、CPU71とROM72とRAM73を有している。この演出制御回路70のROM72には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU71はRAM73をワークエリアとしてROM72の制御プログラムおよび制御データに基いて処理動作を実行する。この演出制御回路70はメイン制御回路50からコマンドが送信されるものであり、メイン制御回路50からのコマンドを検出することに基いてコマンドを設定する。タイマ回路74は演出制御回路70に定期的(具体的には4msec毎)にパルス信号を出力するものであり、演出制御回路70はタイマ回路74からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。
The
図柄制御回路80はCPU81とROM82とRAM83とVDP84とVROM85とVRAM86を有している。この図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からのコマンドに基いて制御データを設定し、制御データの設定結果に応じたビデオデータの選択をVDP84に指示するものであり、VDP84は指示内容に応じたビデオデータをVROM85から選択し、ビデオデータの選択結果に基いて表示信号を生成する。このVDP84は表示信号の設定結果をLCD回路87に送信するものであり、LCD回路87はVDP84からの表示信号に応じた映像を装飾図柄表示器34に表示する。これらCPU81およびVDP84の一連の動作はROM82に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM83およびVRAM85はCPU81およびVDP84のワークメモリとして機能する。この図柄制御回路80は動画データ選択手段と動画データ再生手段に相当する。
The
音制御回路90はCPU91とROM92とRAM93を有している。この音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からのコマンドに応じた音データをROM92から選択し、音データの選択結果に基いて音信号を生成してスピーカ回路94に送信するものであり、スピーカ回路94は音信号に応じた音を両スピーカ14から出力する。このCPU91の一連の動作はROM92に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM93はCPU91のワークメモリとして機能する。
The
電飾制御回路100はCPU101とROM102とRAM103を有している。この電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からのコマンドに応じた電飾データをROM102から選択し、電飾データの選択結果に基いて電飾信号を生成してLED回路104に送信するものであり、LED回路104は電飾LED17を電飾信号に応じた内容で発光させる。このCPU101の一連の動作はROM102に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM103はCPU101のワークメモリとして機能する。
3.遊技機能の説明
3−1.特別図柄遊技機能
遊技者が上皿6内に遊技球を投入して発射ハンドル8を回動操作すると、遊技盤18内に遊技球が発射され、障害釘23に当りながら落下する。この遊技球が特別図柄始動口24内に入賞すると、賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿6内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は特別図柄表示器33に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示し、特別図柄の変動停止状態での種類によって遊技者に大当りおよび外れを報知するものであり、特別図柄遊技の概略は次の通りである。
The
3. Explanation of gaming functions 3-1. Special Symbol Game Function When a player inserts a game ball into the
特別図柄表示器33には「7」および「―」のいずれかの特別図柄が静止状態で表示されており、遊技球が特別図柄始動口24内に有効に入賞すると、特別図柄が変動開始する。この変動とは特別図柄の種類が変化することを称するものであり、特別図柄の変化順序は「7」→「−」→「7」→・・の交互に設定されている。この特別図柄は「7」で変動停止することに基いて遊技者に大当りを報知し、「―」で変動停止することに基いて遊技者に外れを報知するものであり、その変動開始から変動停止に至る所要時間を特別図柄の変動表示時間と称する。
3−2.大当り遊技機能
特別図柄表示器33に大当り図柄が停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口27を開放し、大入賞口27内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、大入賞口27は上限個(10個)の遊技球が入賞する個数条件または開放時間が上限値(30sec)に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この大入賞口27の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは固定的な設定回数(15回)だけ繰返される。この大当りラウンドの繰返しは大当り遊技に相当するものであり、各回の大当りラウンド中には装飾図柄表示器34に大当りラウンド表示が行われ、大当りラウンド表示中には両スピーカ14から表示内容に連動して遊技音が出力され、複数の電飾LED17が表示内容に連動して発光する。
3−3.特別図柄遊技保留機能
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中に遊技球が特別図柄始動口24内に有効に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態で遊技球が特別図柄始動口24内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されない遊技球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。
3−4.装飾図柄遊技機能(図柄遊技機能)
遊技球が特別図柄始動口24内に有効に入賞したときには特別図柄遊技に連動して装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技はビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器34に動画面を表示し、両スピーカ14から動画面の表示内容に応じた遊技音を出力し、複数の電飾LED17を動画面の表示内容に応じて発光させることで組成されるものであり、装飾図柄遊技の概略は次の通りである。
The
3-2. Big hit game function When the big win symbol is stopped and displayed on the
3-3. Special symbol game hold function The special symbol game is put on hold when the game ball is effectively won in the special
3-4. Decorative design game function (design game function)
When the game ball effectively wins in the special symbol start opening 24, the decorative symbol game is started in conjunction with the special symbol game. This decorative symbol game displays a moving image on the
装飾図柄表示器34には装飾図柄の左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素として「一」〜「八」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、3列の図柄要素は特別図柄の変動開始に同期して変動開始する。この装飾図柄の変動(可変)とは各列の図柄要素が移動しながら変化することを称するものであり、各列の図柄要素の移動方向は上から下に設定され、各列の図柄要素の変化順序は「一」→「二」→「三」…→「七」→「八」→「一」…のループ状に設定されている。
On the
装飾図柄の3列の図柄要素は(1)左列・(2)右列・(3)中列の順序で変動停止(可変停止)するものであり、遊技者には3列の変動停止状態での組合せによって大当りおよび外れが報知される。この装飾図柄の左列の図柄要素および右列の図柄要素が同一数字で変動停止したリーチ状態では装飾図柄表示器34にリーチアクション画面が表示され、最終の中列の図柄要素が左列および右列と同一数字の目的図柄で変動停止するか否かがリーチアクション画面の進行内容に応じて暗示される。即ち、装飾図柄遊技は大当りおよび外れそのものを報知することに加え、特別図柄遊技を映像的に演出することに基いてドキドキ感およびハラハラ感等の気分的変化を遊技者に与えることを目的とするものである。
4.メイン制御回路50の内部処理
4−1.メイン処理
メイン制御回路50のCPU51は電源が投入されると、図4のステップS1の電源投入処理でRAM53の全データを初期設定し、ステップS2でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはCPU51がタイマ回路55からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、CPU51はステップS2でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップS3へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。
The decorative elements in the three rows of decorative symbols are (1) left row, (2) right row, (3) variable stop in the order of the middle row (variable stop), the player is in the three rows of variable stop state Big hits and misses are reported by the combination of. In the reach state where the symbol elements in the left column of the decorative symbol and the symbol elements in the right column are stopped at the same number, the reach action screen is displayed on the
4). Internal processing of
CPU51はステップS3でタイマ割込フラグをオフすると、ステップS4の入力処理〜ステップS6のデータ取得処理を順に実行する。このステップS6のデータ取得処理を終えたときにはステップS7の大当り判定処理〜ステップS11の大当り遊技処理をメイン制御フラグの設定状態に基いて択一的に実行し、ステップS2でタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基いてステップS3へ移行する。尚、メイン制御フラグはステップS1の電源投入処理で大当り判定処理に初期設定されるものである。
4−2.入力処理
CPU51は図4のステップS4の入力処理へ移行すると、図5のステップS21で入力回路54からの特別図柄始動信号の出力状態を判断する。ここで特別図柄始動信号がないことを検出したときにはステップS22で始動信号フラグをオフし、特別図柄始動信号があることを検出したときにはステップS23で始動信号フラグをオンする。即ち、遊技球が特別図柄始動口24内に入賞したときには入力回路54から特別図柄始動信号が出力され、始動信号フラグがオンされる。
4−3.カウンタ更新処理
CPU51は図4のステップS5のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタR1〜R3の現在の計測値に「1」を加算する。これらランダムカウンタR1〜R3は共通の初期値「0」から異なる上限値に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算されるものであり、ランダムカウンタR1〜R3の加算内容は次の通りである。
(1)ランダムカウンタR1は変動パターンを選択する乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「100」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
(2)ランダムカウンタR2は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「49」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
(3)ランダムカウンタR3は大当りの発生の有無を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「248」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
4−4.データ取得処理
CPU51は図4のステップS5のカウンタ更新処理を終えると、ステップS6のデータ取得処理へ移行し、図6のステップS31で始動信号フラグの設定状態を判断する。ここで始動信号フラグのオンを検出したときにはステップS32へ移行し、カウンタN1の計測値をROM52に記録された上限値MAX(4)と比較する。このカウンタN1は特別図柄遊技の保留回数を計測するものであり、CPU51はステップS32で「N1<MAX」を判断したときには特別図柄遊技の保留回数が上限値に到達していないと判断する。そして、ステップS33へ移行し、ランダムカウンタR1〜R3の現在の計測値を取得する。
When the CPU 51 turns off the timer interrupt flag in step S3, the CPU 51 sequentially executes the input process in step S4 to the data acquisition process in step S6. When the data acquisition process in step S6 is completed, the big hit determination process in step S7 to the big hit game process in step S11 are executed alternatively based on the set state of the main control flag, and the timer interrupt flag is turned on in step S2. The process proceeds to step S3 based on newly detecting. The main control flag is initially set to the big hit determination process in the power-on process in step S1.
4-2. Input Process When the CPU 51 proceeds to the input process of step S4 in FIG. 4, it determines the output state of the special symbol start signal from the
4-3. Counter Update Processing When the CPU 51 proceeds to the counter update processing in step S5 in FIG. 4, “1” is added to the current measurement values of the random counters R1 to R3. These random counters R1 to R3 are added from a common initial value “0” to a different upper limit value and then cyclically added back to the initial value “0”. The addition contents of the random counters R1 to R3 are as follows: It is as follows.
(1) The random counter R1 corresponds to a random value for selecting a variation pattern, and is added cyclically by returning to the initial value “0” after being added from the initial value “0” to the upper limit value “100”. The
(2) The random counter R2 corresponds to a random value that assigns the determination result to complete detachment and detachment reach at the time of determination of detachment, and is added to the upper limit value “49” from the initial value “0” and then the initial value “ It returns to 0 and is added cyclically.
(3) The random counter R3 corresponds to a random number value for drawing whether or not a big hit has occurred. The random counter R3 is added to the upper limit value “248” from the initial value “0” and then returned to the initial value “0” to cycle. Is added to
4-4. Data Acquisition Process When the CPU 51 finishes the counter update process in step S5 in FIG. 4, the CPU 51 proceeds to the data acquisition process in step S6, and determines the setting state of the start signal flag in step S31 in FIG. Here, when it is detected that the start signal flag is turned on, the process proceeds to step
メイン制御回路50のRAM53には、図7に示すように、4個の保留データエリアE1〜E4が設定されている。これら4個の保留データエリアE1〜E4には使用順序「1」〜「4」が割付けられており、メイン制御回路50のCPU51は図6のステップS33でランダムカウンタR1〜R3の計測値を取得すると、ステップS34で未使用の保留データエリアのうち使用順序が最小のエリアにランダムカウンタR1〜R3の取得結果を格納する。例えば使用順序「1」の保留データエリアE1および使用順序「2」の保留データエリアE2の双方にランダムカウンタR1〜R3が格納されているときには使用順序が最小の「3」である空欄の保留データエリアE3にランダムカウンタR1〜R3の取得結果が格納される。即ち、ランダムカウンタR1〜R3は取得された順序で保留データエリアE1〜E4に格納されるものであり、使用順序1〜4は取得順序を示す情報に相当する。
In the
CPU51は図6のステップS34でランダムカウンタR1〜R3の取得結果を格納すると、ステップS35でカウンタN1に「1」を加算することに基いて特別図柄遊技の保留回数を更新する。
4−5.大当り判定処理
CPU51はメイン制御フラグが大当り判定処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS7の大当り判定処理へ移行し、図8のステップS41でRAM53の保留データエリアE1にランダムカウンタR1〜R3が格納されているか否かを判断する。ここで保留データエリアE1にランダムカウンタR1〜R3が格納されていることを検出すると、ステップS42で保留データエリアE1からランダムカウンタR3の取得結果を検出し、ランダムカウンタR3の検出結果を大当り値「7」と比較する。この大当り値「7」はメイン制御回路50のROM52に記録されたものであり、CPU51はランダムカウンタR3の検出結果が大当り値「7」と同一であることを検出したときには大当りと判定し、ステップS43で大当りフラグをオンする。また、ステップS42でランダムカウンタR3の検出結果が大当り値「7」と相違していることを検出したときには外れと判定し、ステップS44で大当りフラグをオフする。即ち、大当りは「1/249」の固定的な確率で判定されるものである。
When the CPU 51 stores the acquisition results of the random counters R1 to R3 in step S34 in FIG. 6, the number of special symbol games held is updated based on adding “1” to the counter N1 in step S35.
4-5. Big hit determination process When the CPU 51 detects that the main control flag is set in the big hit determination process, the CPU 51 proceeds from the data acquisition process in step S6 in FIG. 4 to the big hit determination process in step S7, and in step S41 in FIG. It is determined whether or not random counters R1 to R3 are stored in the reserved data area E1. If it is detected that the random counters R1 to R3 are stored in the hold data area E1, the acquisition result of the random counter R3 is detected from the hold data area E1 in step S42, and the detection result of the random counter R3 is set to the jackpot value “ 7 ”. The jackpot value “7” is recorded in the
CPU51はステップS45へ移行すると、大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオンを判断したときにはステップS46へ移行し、特別図柄「7」を設定する。また、ステップS45で大当りフラグのオフを判断したときにはステップS47へ移行し、特別図柄「−」を設定する。即ち、大当りの判定時には特別図柄「7」が設定され、外れの判定時には特別図柄「−」が設定される。 When the CPU 51 proceeds to step S45, it determines the set state of the big hit flag. If it is determined that the big hit flag is turned on, the process proceeds to step S46, and the special symbol “7” is set. If it is determined in step S45 that the big hit flag has been turned off, the process proceeds to step S47, and a special symbol “-” is set. That is, the special symbol “7” is set when the big hit is determined, and the special symbol “−” is set when the loss is determined.
CPU51はステップS47で特別図柄「−」を設定すると、ステップS48で保留データエリアE1からランダムカウンタR2の取得結果を検出し、10個の外れリーチ値「0〜9」と比較する。これら外れリーチ値はメイン制御回路50のROM52に記録されたものであり、CPU51はステップS48でランダムカウンタR2の検出結果が10個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを判断したときには外れリーチと判定し、ステップS49で外れリーチフラグをオンする。また、ステップS48でランダムカウンタR2の検出結果が10個の外れリーチ値のいずれとも相違していることを判断したときには完全外れと判定し、ステップS50で外れリーチフラグをオフする。
When the special symbol “-” is set in step S47, the CPU 51 detects the acquisition result of the random counter R2 from the reserved data area E1 in step S48, and compares it with the ten outreach values “0-9”. These outlier reach values are recorded in the
CPU51はステップS51へ移行すると、下記(1)〜(3)に示すように、当落コマンドを設定する。そして、ステップS52で当落コマンドの設定結果を演出制御回路70に送信し、ステップS53でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
(1)大当りフラグがオンされているときには当落コマンド「大当り」を設定する。
(2)大当りフラグがオフされ、外れリーチフラグがオンされているときには当落コマンド「外れリーチ」を設定する。
(3)大当りフラグおよび外れリーチフラグの双方がオフされているときには当落コマンド「完全外れ」を設定する。
4−6.変動パターン設定処理
CPU51はメイン制御フラグが変動パターン設定処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS8の変動パターン設定処理へ移行し、図9のステップS61で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオンを判断したときには直前の大当り判定処理で大当りが判定されたと判断し、ステップS62へ移行する。
When proceeding to step S51, the CPU 51 sets a winning command as shown in the following (1) to (3). In step S52, the winning command setting result is transmitted to the
(1) When the big hit flag is turned on, the winning command “big hit” is set.
(2) When the big hit flag is off and the outreach flag is on, the winning command “outreach reach” is set.
(3) When both the big hit flag and the miss reach flag are off, the winning command “completely miss” is set.
4-6. Fluctuation Pattern Setting Process When the CPU 51 detects that the main control flag is set in the fluctuation pattern setting process, the CPU 51 proceeds from the data acquisition process in step S6 in FIG. 4 to the fluctuation pattern setting process in step S8, and in step S61 in FIG. To determine the setting state of the big hit flag. When it is determined that the big hit flag is turned on, it is determined that the big hit is determined in the previous big hit determination process, and the process proceeds to step S62.
メイン制御回路50のROM52には大当り用の変動パターンテーブルおよび外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。これら各変動パターンテーブルはランダムカウンタR1と変動パターンと変動表示時間の相関関係を示すものであり、CPU51はステップS62へ移行したときにはROM52から大当り用の変動パターンテーブルを選択し、ステップS63へ移行する。ここで保留データエリアE1からランダムカウンタR1の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1の検出結果に応じた大当り用の変動パターンを選択する。図10は大当り用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、大当り用の変動パターンテーブルには変動パターンP1〜P4が設定されている。
In the
CPU51は図9のステップS63で大当り用の変動パターンを選択すると、ステップS64で図10の大当り用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタR1の検出結果が「10」であるときには変動パターン「P1」が選択され、変動パターンの選択結果が「P1」であるときには変動表示時間「30sec」が選択される。 When the CPU 51 selects the big hit variation pattern in step S63 in FIG. 9, the CPU 51 selects the variation display time corresponding to the variation pattern selection result from the big hit variation pattern table in FIG. 10 in step S64. For example, when the detection result of the random counter R1 is “10”, the variation pattern “P1” is selected, and when the variation pattern selection result is “P1”, the variation display time “30 sec” is selected.
CPU51は図9のステップS61で大当りフラグのオフを判断すると、直前の大当り判定処理で外れリーチまたは完全外れが判定されたと判断する。この場合にはステップS61からステップS65へ移行し、外れリーチフラグの設定状態を判断する。ここで外れリーチフラグのオンを判断したときには直前の大当り判定処理で外れリーチが判定されたと判断し、ステップS66でROM52から外れリーチ用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップS67で保留データエリアE1からランダムカウンタR1の取得結果を検出し、外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1の検出結果に応じた外れリーチ用の変動パターンを選択する。
When the CPU 51 determines that the big hit flag is turned off in step S61 of FIG. 9, the CPU 51 determines that a loss reach or complete loss has been determined in the previous big hit determination process. In this case, the process proceeds from step S61 to step S65, and the setting state of the detach reach flag is determined. Here, when it is determined that the outreach flag is on, it is determined that the outreach has been determined in the previous jackpot determination process, and a variation pattern table for outreach is selected from the
図11は外れリーチ用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、外れリーチ用の変動パターンテーブルには変動パターンP5〜P8が設定されている。これら外れリーチ用の変動パターンP5〜P8は大当り用の変動パターンP1〜P4と演出の展開が同一な同一系統の映像を発生させるものであり、CPU51は図9のステップS67で外れリーチ用の変動パターンを選択したときにはステップS68で図11の外れリーチ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタR1の検出結果が「5」であるときには変動パターン「P5」が選択され、変動パターンの選択結果が「P5」であるときには変動表示時間「28sec」が選択される。 FIG. 11 shows the recording contents of the variation pattern table for outreach, and variation patterns P5 to P8 are set in the variation pattern table for outreach. These fluctuation patterns P5 to P8 for outreach are those for generating the same system images with the same development of effects as the fluctuation patterns P1 to P4 for big hits. When a pattern is selected, in step S68, a variation display time corresponding to the variation pattern selection result is selected from the variation pattern table for outlier reach in FIG. For example, when the detection result of the random counter R1 is “5”, the variation pattern “P5” is selected, and when the variation pattern selection result is “P5”, the variation display time “28 sec” is selected.
CPU51は図9のステップS65で外れリーチフラグのオフを判断すると、直前の大当り判定処理で完全外れが判定されたと判断する。そして、ステップS69で変動パターンP9を選択し、ステップS70で変動パターンP9に応じた変動表示時間「3sec」を選択する。 When the CPU 51 determines in step S65 in FIG. 9 that the release reach flag has been turned off, the CPU 51 determines that a complete release has been determined in the previous jackpot determination process. In step S69, the fluctuation pattern P9 is selected. In step S70, the fluctuation display time “3 sec” corresponding to the fluctuation pattern P9 is selected.
CPU51は変動パターンおよび変動表示時間を選択すると、図9のステップS71で変動パターンの選択結果を変動パターンコマンドに設定する。そして、演出制御回路70に変動パターンコマンドの設定結果を送信し、ステップS72へ移行する。ここで変動表時間の選択結果をタイマT1にセットし、ステップS73でメイン制御フラグに特別図柄変動開始処理をセットする。即ち、演出制御回路70には大当りと外れリーチと完全外れの判定結果に加え、変動パターンの選択結果が送信される。
4−7.特別図柄変動開始処理
CPU51はメイン制御フラグが特別図柄変動開始処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS9の特別図柄変動開始処理へ移行し、図12のステップS81でLED回路57に特別図柄変動開始信号を出力する。すると、LED回路57は特別図柄変動開始信号を検出することに基いて特別図柄の変動表示を開始する。
When the CPU 51 selects the variation pattern and the variation display time, the variation pattern command is set to the variation pattern command in step S71 of FIG. And the setting result of a fluctuation pattern command is transmitted to the production |
4-7. Special symbol variation start process When the CPU 51 detects that the main control flag is set in the special symbol variation start process, the CPU 51 proceeds from the data acquisition process in step S6 in FIG. 4 to the special symbol variation start process in step S9. In step S81, a special symbol variation start signal is output to the
CPU51はステップS81で特別図柄変動開始信号を出力すると、ステップS82で演出制御回路70に装飾図柄変動開始コマンドを送信する。そして、ステップS83へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動停止処理をセットする。この装飾図柄変動開始コマンドは装飾図柄遊技の開始指令に相当するものであり、演出制御回路70は装飾図柄変動開始コマンドを受信することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路80に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を開始することを音制御回路90に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路100に指示する。
4−8.特別図柄変動停止処理
CPU51はメイン制御フラグが特別図柄変動停止処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS10の特別図柄変動停止処理へ移行し、図13のステップS91でタイマT1の現在の計測値から設定値ΔT1を減算することに基いて特別図柄遊技の残り時間および装飾図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップS92へ移行し、タイマT1の減算結果を「0」と比較する。
When the CPU 51 outputs a special symbol variation start signal in step S81, the CPU 51 transmits a decorative symbol variation start command to the
4-8. Special Symbol Fluctuation Stop Process When the CPU 51 detects that the main control flag is set to the special symbol fluctuation stop process, the CPU 51 proceeds from the data acquisition process at step S6 in FIG. 4 to the special symbol fluctuation stop process at step S10. In step S91, the remaining time of the special symbol game and the remaining time of the decorative symbol game are updated based on subtracting the set value ΔT1 from the current measured value of the timer T1. Then, the process proceeds to step S92, and the subtraction result of the timer T1 is compared with “0”.
CPU51はステップS92でタイマT1の減算結果が「0」であることを検出すると、特別図柄遊技および装飾図柄遊技の終了を判断し、ステップS93でLED回路57に特別図柄変動停止信号を出力する。この特別図柄変動停止信号は特別図柄の変動表示を大当り判定処理の選択結果で停止することを指示するものであり、LED回路57は特別図柄変動停止信号が与えられることに基いて特別図柄の変動表示を選択結果「7」および「−」のいずれかで停止する。
When the CPU 51 detects that the subtraction result of the timer T1 is “0” in step S92, it determines the end of the special symbol game and the decorative symbol game, and outputs a special symbol fluctuation stop signal to the
CPU51はステップS93でLED回路57に特別図柄変動停止信号を出力すると、ステップS94で演出制御回路70に装飾図柄変動停止コマンドを送信する。この装飾図柄変動停止コマンドは装飾図柄遊技の停止指令に相当するものであり、演出制御回路70は装飾図柄変動停止コマンドを検出することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路80に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を停止することを音制御回路90に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路100に指示する。
When the CPU 51 outputs a special symbol variation stop signal to the
CPU51はステップS94で装飾図柄変動停止コマンドを送信すると、ステップS95で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオフを検出したときにはステップS96でメイン制御フラグに大当り判定処理をセットし、大当りフラグのオンを検出したときにはステップS97でメイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。 When the CPU 51 transmits the decorative symbol variation stop command in step S94, the CPU 51 determines the set state of the big hit flag in step S95. Here, when it is detected that the big hit flag is off, a big hit determination process is set in the main control flag in step S96, and when a big hit flag is detected, the big hit game process is set in the main control flag in step S97.
CPU51はステップS98へ移行すると、カウンタN1から「1」を減算することに基いて特別図柄遊技の保留回数を減算する。そして、ステップS99へ移行し、RAM53の保留データエリアを整理する。この処理は保留データエリアE1のランダムカウンタR1〜R3を消去し、保留データエリアE2を含んだ以後にランダムカウンタR1〜R3が格納されているときにはランダムカウンタR1〜R3を使用順序が1個前の保留データエリアに移動するものであり、例えば保留データエリアE1と保留データエリアE2と保留データエリアE3にランダムカウンタR1〜R3が格納されているときには保留データエリアE1のランダムカウンタR1〜R3が消去され、保留データエリアE2のランダムカウンタR1〜R3が1個前の保留データエリアE1に移され、保留データエリアE3のランダムカウンタR1〜R3が1個前の保留データエリアE2に移される。
4−9.大当り遊技処理
CPU51はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS11の大当り遊技処理へ移行する。この大当り遊技処理は15回の大当りラウンドを実行するものであり、大当り遊技処理の開始時にはCPU51から演出制御回路70に大当りラウンド開始コマンドが送信され、大当り遊技処理の終了時には大当りラウンド停止コマンドが送信される。
5.演出制御回路70の内部処理
5−1.メイン処理
演出制御回路70のCPU71は電源が投入されると、図14のステップS201の電源投入処理でRAM73の全データを初期設定する。そして、ステップS202へ移行し、タイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはCPU71がタイマ回路74からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、CPU71はステップS202でタイマ割込フラグのオフを検出したときにはステップS203のカウンタ更新処理へ移行し、ステップS202でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップS204へ移行する。このステップS204でタイマ割込フラグをオフし、ステップS205のカウンタ更新処理〜ステップS206のコマンド処理を順に実行する。
5−2.INT割込処理
演出制御回路70のCPU71はメイン制御回路50からのストローブ信号(INT信号)を検出すると、INT割込処理を起動する。このストローブ信号はメイン制御回路50がコマンドと共に送信するものであり、CPU71はINT割込処理を起動したときには図15のステップS301でコマンドを受信し、ステップS302でコマンドの受信結果をRAM73に記録する。そして、ステップS303へ移行し、コマンド処理フラグをコマンドの種類に応じてセットする。このコマンド処理フラグはコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、図16はメイン制御回路50から送信されるコマンドの種類とコマンド処理フラグの設定内容との関係を示している。
5−3.カウンタ更新処理
CPU71は図14のステップS203へ移行すると、図17のステップS211でランダムカウンタR11の現在の計測値に「1」を加算する。このランダムカウンタR11は装飾図柄の左列の図柄要素,中列の図柄要素,右列の図柄要素を「一〜八」の図柄要素群の中から選択するものであり、3桁のカウンタから構成されている。このランダムカウンタR11の1桁目は、図18に示すように、「0」から「7」に加算された後に「0」に戻して循環的に加算され、2桁目は1桁目が「7」から「0」に加算される桁上げ毎に「1」ずつ加算され、3桁目は2桁目が「7」から「0」に加算される桁上げ毎に「1」ずつ加算される。
When proceeding to step S98, the CPU 51 subtracts the number of times the special symbol game is held based on subtracting “1” from the counter N1. Then, the process proceeds to step S99, and the reserved data area of the
4-9. Big hit game process When the CPU 51 detects that the main control flag is set to the big hit game process, the CPU 51 shifts from the data acquisition process in step S6 in FIG. 4 to the big hit game process in step S11. This jackpot game process executes 15 jackpot rounds. At the start of the jackpot game process, a jackpot round start command is transmitted from the CPU 51 to the
5. Internal processing of
5-2. INT Interrupt Processing When the
5-3. Counter Update Processing When the
CPU71は図17のステップS211でランダムカウンタR11を更新すると、ステップS212でランダムカウンタR11の更新結果の1桁目と3桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップS213へ移行し、ランダムカウンタR11の更新結果をRAM73の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図18に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データは次回のステップS213で更新される。
When the
CPU71は図17のステップS212でランダムカウンタR11の1桁目と3桁目とが同一であることを検出すると、ステップS214でランダムカウンタR11の1桁目と2桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップS215へ移行し、ランダムカウンタR11の更新結果をRAM73の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図18に示すように、左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データは次回のステップS215で更新される。
5−3.カウンタ更新処理
CPU71は図14のステップS205のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタR12〜R13の現在の計測値に「1」を加算する。これらランダムカウンタR12〜R13は共通の初期値「0」から異なる上限値に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算されるものであり、ランダムカウンタR12〜R13の加算内容は次の通りである。
(1)ランダムカウンタR12は大当り図柄を抽選する乱数値に相当するものである。このランダムカウンタR12は初期値「0」から上限値「7」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
(2)ランダムカウンタR13は演出パターンコマンドを抽選する乱数値に相当するものである。このランダムカウンタR13は初期値「0」から上限値「60」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
5−4.コマンド処理
CPU71は図14のステップS206のコマンド処理へ移行すると、図19のステップS401のコマンド待ち処理〜ステップS407の大当りラウンド停止コマンド処理をコマンド処理フラグの設定状態に基いて択一的に行う。
5−4−1.コマンド待ち処理
CPU71はコマンド処理フラグがコマンド待ち処理にセットされていることを検出すると、図19のステップS401のコマンド待ち処理を経て図14のステップS202に復帰する。このコマンド待ち処理はメイン制御回路50からのコマンドを待つ処理であり、実質的な処理動作が行われない。
5−4−2.当落コマンド処理
CPU71はコマンド処理フラグが当落コマンド処理にセットされていることを検出すると、図20のステップS221でRAM73から当落コマンドを検出する。ここで当落コマンドの検出結果が大当りであることを判断したときにはステップS222へ移行し、ランダムカウンタR12の現在の計測値を取得する。そして、ステップS223へ移行し、ランダムカウンタR12の取得結果に「1」を加算し、装飾図柄の各列をランダムカウンタR12の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタR12の取得結果が「6」であるときには「6」に「1」が加算され、装飾図柄が大当りの組合せである大当り図柄「七七七」に設定される。
When the
5-3. Counter Update Processing When the
(1) The random counter R12 corresponds to a random number value for drawing lottery symbols. The random counter R12 is added from the initial value “0” to the upper limit value “7”, then returned to the initial value “0” and added cyclically.
(2) The random counter R13 corresponds to a random value for drawing the effect pattern command. The random counter R13 is added from the initial value “0” to the upper limit value “60”, then returned to the initial value “0” and added cyclically.
5-4. Command processing When the
5-4-1. Command Waiting Processing When the
5-4-2. Winning Command Processing When the
CPU71はステップS221で当落コマンドの検出結果が外れリーチであることを判断すると、ステップS224でRAM73の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタR11の更新結果を検出する。そして、ステップS225へ移行し、ランダムカウンタR11の1桁目〜3桁目の各数字に「1」を加算することに基いて装飾図柄を設定する。例えばランダムカウンタR11の格納結果が「010」であるときには各列の数字に「1」が加算され、装飾図柄が外れリーチの組合せである外れリーチ図柄「一二一」に設定される。
If the
CPU71はステップS221で当落コマンドの検出結果が完全外れであることを判断すると、ステップS226でRAM73の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタR11の更新結果を検出する。そして、ステップS227へ移行し、ランダムカウンタR11の1桁目〜3桁目の各数字に「1」を加算することに基いて装飾図柄を設定する。例えばランダムカウンタR11の格納結果が「001」であるときには各列の数字に「1」が加算され、装飾図柄が完全外れの組合せである完全外れ図柄「一一二」に設定される。
When the
CPU71は装飾図柄を設定すると、ステップS228で図柄制御回路80に装飾図柄の設定結果を送信する。そして、ステップS229へ移行し、コマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの装飾図柄の設定結果を受信すると、VDP84に送信する。
5−4−3.変動パターンコマンド処理
CPU71はコマンド処理フラグが変動パターンコマンド処理にセットされていることを検出すると、図21のステップS231でRAM73から変動パターンコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップS232でランダムカウンタR13の現在の計測値を取得し、ステップS233へ移行する。
When the
5-4-3. Fluctuation Pattern Command Processing When the
演出制御回路70のROM72には演出テーブルが記録されている。この演出テーブルは、図22に示すように、変動パターンコマンドP1〜P9とランダムカウンタR13と演出パターンコマンドP1−1〜P9−2の相関関係を示すものであり、変動パターンコマンドP1〜P9には複数の演出パターンコマンドが選択肢として設定されている。
An effect table is recorded in the
CPU71は図21のステップS233へ移行すると、図22の演出テーブルから変動パターンコマンドの検出結果およびランダムカウンタR13の取得結果に応じた演出パターンコマンドを選択する。例えば変動パターンコマンドとして「P1」が検出され、ランダムカウンタR13として「10」が取得されたときには演出テーブルから演出パターンコマンドP1−1が選択される。
When the
CPU71は図21のステップS233で演出パターンコマンドを選択すると、ステップS234で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100に演出パターンコマンドの選択結果を送信する。そして、ステップS235へ移行し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
When the
音制御回路90のROM92には複数の音データが記録されており、音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた音データをROM92から選択し、RAM93に記録する。電飾制御回路100のROM102には複数の電飾データが記録されており、電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた電飾データをROM102から選択し、RAM103に記録する。
A plurality of sound data are recorded in the
図柄制御回路80のVROM85には、図23に示すように、複数のビデオデータが記録されている。これら各ビデオデータには1種類の演出パターンコマンドが割付けられており、図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの演出パターンコマンドを受信したときにはVDP84に送信する。すると、VDP84はVROM85から演出パターンコマンドに応じたビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果を解凍してVRAM86に記録する。これら各ビデオデータはメイン制御回路50から装飾図柄変動開始コマンドが送信されることを契機に再生開始され、メイン制御回路50から装飾図柄変動停止コマンドが送信されることを契機に再生停止されるものであり、各ビデオデータの再生時間は装飾図柄変動開始コマンドが送信されてから装飾図柄変動停止コマンドが送信されるまでの所要時間である変動表示時間と同一値に設定されている。
A plurality of video data are recorded in the
例えばビデオデータV1−1〜V1−2はメイン制御回路50が変動パターンP1を設定したときに選択されるものであり、ビデオデータV1−1〜V1−2の再生時間は変動パターンP1に応じた変動表示時間と同一の共通値(30sec)に設定されている。ビデオデータV5−1〜V5−2はメイン制御回路50が変動パターンP5を設定したときに選択されるものであり、ビデオデータV5−1〜V5−2の再生時間は変動パターンP5に応じた変動表示時間と同一の共通値(28sec)に設定されている。
5−4−4.装飾図柄変動開始コマンド処理
CPU71はコマンド処理フラグが装飾図柄変動開始コマンド処理にセットされていることを検出すると、図19のステップS404で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100にスタートコマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
For example, the video data V1-1 to V1-2 are selected when the
5-4-4. Decoration design variation start command processing When the
音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からのスタートコマンドを受信すると、RAM93の音データを再生することに基いてスピーカ14から音データの選択結果に応じた遊技音を出力する。電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からのスタートコマンドを受信すると、RAM103の電飾データを再生することに基いて電飾LED17を電飾データの選択結果に応じたパターンで発光させる。
When the
図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からのスタートコマンドを受信すると、VDP84にスタートコマンドを送信する。すると、VDP84はVRAM86のビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器34にビデオデータに応じた映像を表示し、ビデオデータの再生映像に数字のキャラクタデータを重ねることで装飾図柄の左列と中列と右列が変動(可変)する映像および変動停止(可変停止)する映像を生成する。この装飾図柄の各列の変動停止タイミングは図柄制御回路80のCPU81が演出パターンコマンドの受信結果に応じて設定するものであり、演出パターンコマンドに応じた演出時間の経過直前に最終の中列が停止するように設定される。
5−4−5.装飾図柄変動停止コマンド処理
CPU71はコマンド処理フラグが装飾図柄変動停止コマンド処理にセットされていることを検出すると、図19のステップS405で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100にストップコマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
When receiving the start command from the
5-4-5. Decoration symbol variation stop command processing When the
音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からのストップコマンドを受信したときには音データの再生処理を停止し、電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からのストップコマンドを受信したときには電飾データの再生処理を停止する。図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からのストップコマンドを受信したときにはVDP84にビデオデータの再生停止を指令し、VDP84は再生停止が指令されることに基いてビデオデータの再生処理を停止する。
5−4−6.大当りラウンド開始コマンド処理
CPU71はコマンド処理フラグが大当りラウンド開始コマンド処理にセットされていることを検出すると、図19のステップS406で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100に大当りラウンド開始コマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
When the
5-4-6. Big hit round start command processing When the
図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの大当りラウンド開始コマンドを受信すると、VDP84に送信する。すると、VDP84は大当りラウンド用のビデオデータをVROM85から選択し、ビデオデータの選択結果を再生することに基いて装飾図柄表示器34に大当りラウンド表示を行う。音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からの大当りラウンド開始コマンドを受信することに基いてROM92から大当りラウンド用の音データを選択し、音データの選択結果を再生することに基いてスピーカ14から大当りラウンド用の遊技音を出力する。電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からの大当りラウンド開始コマンドを受信することに基いてROM102から大当りラウンド用の電飾データを選択し、電飾データの選択結果を再生することに基いて電飾LED17を大当りラウンド用に発光させる。
5−4−7.大当りラウンド停止コマンド処理
CPU71はコマンド処理フラグが大当りラウンド停止コマンド処理にセットされていることを検出すると、図19のステップS407で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100に大当りラウンド停止コマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
When receiving the jackpot round start command from the
5-4-7. Big hit round stop command processing When the
音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からの大当りラウンド停止コマンドを受信することに基いて大当りラウンド用の音データの再生処理を停止し、電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からの大当りラウンド停止コマンドを受信することに基いて大当りラウンド用の電飾データの再生処理を停止する。図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの大当りラウンド停止コマンドを受信することに基いてVDP84に大当りラウンド用のビデオデータの再生停止を指令し、VDP84は再生停止が指令されることに基いて大当りラウンド用のビデオデータの再生処理を停止する。
6.図柄制御回路80の内部処理
図23のビデオデータV1−1〜V1−2はメイン制御回路50が大当り用の変動パターンP1を設定したときに選択されるものであり、ビデオデータV1−1には大当り予告が挿入されておらず、ビデオデータV1−2には大当り予告が挿入されている。この大当り予告は装飾図柄の3列が変動開始した直後に専用の予告絵柄をカットインすることで行われるものであり、ビデオデータV1−1〜V1−2は大当り予告の有無の点で相互に相違する。
The
6). Internal processing of the
ビデオデータV1−1〜V1−2は相互に演出の進行内容が同一である同一系統の映像を発生させるものであり、ビデオデータV1−1〜V1−2の再生時には装飾図柄の3列が同時に変動開始し、左列および右列が設定結果で順に変動停止することに基いてリーチ状態が発生する。このリーチ状態の発生前には自摸捨演出1が発生し、リーチ状態の発生後にはバーゲン演出が発生する。自摸捨演出1は主人公が自摸牌および捨牌を繰返す内容のものであり、自摸捨演出1では13枚の手牌が聴牌状態になる。バーゲン演出は登場人物が当り牌を奪い合う内容のものであり、バーゲン演出の終了後には装飾図柄の3列が大当りの組合せで停止表示される。
The video data V1-1 to V1-2 are used to generate the same system of images with the same content of production, and when the video data V1-1 to V1-2 are reproduced, three rows of decorative symbols are simultaneously displayed. The reach state is generated based on the fact that the fluctuation starts and the left column and the right column sequentially change and stop according to the setting result. Before the reach state occurs, the self-
図26〜図29はビデオデータV1−1およびV1−2の再生結果を示すものであり、図24〜図25は図柄制御回路80のVDP84がビデオデータV1−1およびV1−2を再生するときの処理内容を示している。ビデオデータV1−1はVDP84がビデオデータV1−1の解凍結果に基いて表示信号を生成し、表示信号の生成結果をLCD回路87に出力することに基いて再生されるものであり、ビデオデータV1−2はVDP84がビデオデータV1−2の解凍結果に基いて表示信号を生成し、表示信号の生成結果をLCD回路87に出力することに基いて再生されるものであり、図24〜図25のビデオデータ再生処理はVDP84の表示信号生成処理を示している。以下、ビデオデータ再生処理について説明する。
ステップS501:犬の絵柄111を表示する(図26のa参照)。この犬の絵柄111はリーチアクションの主人公となるものであり、第1の演出絵柄に相当する。
ステップS502:13枚の手牌の絵柄112を表示する(図26のa参照)。この手牌の絵柄112とは麻雀牌の絵柄を称するものであり、その種類を識別できない裏向きに表示される。
ステップS503:装飾図柄の左列と中列と右列の3列を同時に変動開始する(図26のa参照)。この装飾図柄の変動表示は専用の図柄表示領域113内で行われるものであり、装飾図柄の各列の移動方向は上から下に設定され、装飾図柄の各列の変化順序は「一」→「二」→「三」…→「七」→「八」→「一」…のループ状に設定されている。
ステップS504:13枚の手牌の絵柄112をその種類を識別可能な表向きに表示する(図26のb参照)。この手牌の絵柄112は識別絵柄に相当するものであり、装飾図柄の各列と同様に大当りおよび外れを識別する識別情報として数字や文字等の符号が添付されている。
ステップS505:装飾図柄の左列を演出制御回路70の設定結果で停止表示する(図26c参照)。
ステップS506:「3筒」の自摸牌の絵柄114を手牌の絵柄112に比べて大きなサイズで表示する(図26のc参照)。この「3筒」の自摸牌の絵柄114は13枚の手牌の絵柄112の上方に表示されるものであり、自摸捨演出1は「3筒」の自摸牌の絵柄114を表示することで開始される。
ステップS507:「3筒」の自摸牌の絵柄114を消去する。そして、「6竹」の手牌の絵柄112と「6筒」の手牌の絵柄112との間に「3筒」の手牌の絵柄112を表示し、「3筒」の自摸牌の絵柄114を手牌に取込んだ演出を発生させる(図26のd参照)。
ステップS508:「西」の手牌の絵柄112を消去する。そして、「西」の捨牌の絵柄115を犬の絵柄111の左方に表示し、「西」の手牌の絵柄112を不要牌として河に捨てた演出を行う(図26のd参照)。
ステップS509:「一万」の自摸牌の絵柄114を手牌の絵柄112に比べて大きなサイズで13枚の手牌の絵柄112の上方に表示する(図26のe参照)。
ステップS510:「一万」の自摸牌の絵柄114を消去する。そして、「2万」の手牌の絵柄112の左方に「一万」の手牌の絵柄112を表示し、「一万」の自摸牌の絵柄114を手牌に取込んだ演出を発生させる(図26のf参照)。
ステップS511:「東」の手牌の絵柄112を消去する。そして、「東」の捨牌の絵柄115を「西」の捨牌の絵柄115の右方に並べて表示し、「東」の手牌の絵柄112を不要牌として河に捨てた演出を行う(図26のf参照)。
ステップS512:「3筒」の自摸牌の絵柄114を手牌の絵柄112に比べて大きなサイズで13枚の手牌の絵柄112の上方に表示する(図26のg参照)。
ステップS513:「3筒」の自摸牌の絵柄114を消去する。そして、「6竹」の手牌の絵柄112と「3筒」の手牌の絵柄112との間に「3筒」の手牌の絵柄112を表示し、「3筒」の自摸牌の絵柄114を手牌に取込んだ演出を発生させる(図26のh参照)。
ステップS514:「白」の手牌の絵柄112を消去する。そして、「白」の捨牌の絵柄115を「東」の捨牌の絵柄115の右方に並べて表示し、「白」の手牌の絵柄112を不要牌として河に捨てた演出を行う(図26のh参照)。自摸捨演出1は「白」の手牌の絵柄112を河に捨てた演出で終了するものであり、13枚の手牌の絵柄112が当りの組合せである「平和」の組合せとなる直前の聴牌の組合せになる結末に設定されている。この「平和」の組合せは装飾図柄が大当りの組合せとなることを報知するものである。
ステップS515:装飾図柄の右列を演出制御回路70の設定結果で停止表示する(図26のh参照)。ビデオデータV1−1およびV1−2はメイン制御回路50が大当り用の変動パターンP1を設定したときに選択されるものであり、装飾図柄の左列および右列が停止表示された状態では図柄表示領域113内に同種の2個の数字が並ぶリーチ状態が発生する。
ステップS516:犬の絵柄111と13枚の手牌の絵柄112と3枚の捨牌の絵柄115と装飾図柄を消去する。
ステップS517:フラッシュの映像を発生させ、画面の中央部から外周部に向って光が放出される演出を行う(図27のa参照)。バーゲーン演出はステップS517から開始されるものである。
ステップS518:13枚の手牌の絵柄112を再表示する。この13枚の手牌の絵柄112は直前の聴牌の組合せで表示されるものであり、フラッシュの映像の前方に表示される(図27のb参照)。
ステップS519:2枚の当り牌の絵柄117をフラッシュの映像の前方に表示する。これら当り牌の絵柄117は13枚の手牌の絵柄112を「平和」の組合せにするために必要な残り牌を称するものであり、手牌の絵柄112に比べて大きなサイズで表示される。
ステップS520:フラッシュの映像を消滅させ、13枚の手牌の絵柄112および2枚の当り牌の絵柄117を消去する。
ステップS521:山牌の絵柄116を画面の中央部に表示する(図27のd参照)。この山牌の絵柄116は手牌と同数の13個の麻雀牌の絵柄を複数段および複数列に積上げた絵柄であり、複数の識別絵柄の全てが集合状態で表示されたものである。
ステップS522:犬の絵柄111を山牌の絵柄116の左斜め下方に表示し、女子の絵柄117を山牌の絵柄116の右斜め下方に表示する(図27のe参照)。この女子の絵柄117は犬の絵柄111の敵キャラクターに相当するものであり、犬の絵柄111および女子の絵柄117は山牌の絵柄116を見詰める後ろ向きに表示される。この女子の絵柄117は識別情報が添付されていない第2の演出絵柄に相当する。
ステップS523:主婦の絵柄118を山牌の絵柄116の左斜め上方に表示し、別の主婦の絵柄119を山牌の絵柄116の右斜め上方に表示する(図27のf参照)。これら主婦の絵柄118および主婦の絵柄119は山牌の絵柄116を見詰める表向きに表示されるものであり、犬の絵柄111と女子の絵柄117と主婦の絵柄118と主婦B絵柄119は山牌の絵柄116を囲んだ状態で表示される。これら主婦の絵柄118および主婦の絵柄119は識別情報が添付されていない演出絵柄に相当するものである。
ステップS524:犬の絵柄111と女子の絵柄117と主婦の絵柄118と主婦の絵柄119を同時に山牌の絵柄116に向って移動表示し、犬の絵柄111と女子の絵柄117と主婦の絵柄118と主婦の絵柄119が一斉に山牌の絵柄116に向って飛掛る映像を発生させる(図27のg参照)。
ステップS525:犬の絵柄111と山牌の絵柄116と女子の絵柄117と主婦の絵柄118と主婦の絵柄119を消去し、土煙の絵柄120を表示する(図27のh参照)。この土煙の絵柄120は被覆絵柄に相当するものであり、土煙の絵柄120が表示されることで犬の絵柄111と山牌の絵柄116と女子の絵柄117と主婦の絵柄118と主婦の絵柄119が土煙の絵柄120によって覆われる演出が発生する。
ステップS526:土煙の絵柄120に女子の絵柄117の一部および星の絵柄121を重ね、犬の絵柄111と女子の絵柄117と主婦の絵柄118と主婦の絵柄119が山牌から麻雀牌を取合う映像を発生させる(図27のi参照)。
ステップS527:土煙の絵柄120の右斜め上方に「3筒」の麻雀牌の絵柄122を小さなサイズで表示し、犬の絵柄111が奪い取った麻雀牌が土煙から飛出す映像を表示する(図28のa参照)。この「3筒」の麻雀牌の絵柄122は13枚の手牌の絵柄112を「平和」の組合せにするものではなく、外れの識別絵柄に相当する。
ステップS528:土煙の絵柄120の中央部に「3筒」の麻雀牌の絵柄122を大きなサイズで静止表示する(図28のb参照)。この「3筒」の麻雀牌の絵柄122の静止表示は犬の絵柄111が奪い取った麻雀牌の種類を明確化する確認目的で行われるものであり、「3筒」の麻雀牌の絵柄122は設定時間が経過することに基いて消去される。
ステップS529:土煙の絵柄120の右斜め上方に「2竹」の麻雀牌の絵柄122を小さなサイズで表示し、犬の絵柄111が奪い取った麻雀牌が土煙から飛出す映像を表示する(図28のc参照)。この「2竹」の麻雀牌の絵柄122は13枚の手牌の絵柄112を「平和」の組合せにするものではなく、外れの識別絵柄に相当する。
ステップS530:土煙の絵柄120の中央部に「2竹」の麻雀牌の絵柄122を大きなサイズで静止表示し(図28のd参照)、設定時間が経過することに基いて消去する。
ステップS531:土煙の絵柄120の右斜め上方に「3万」の麻雀牌の絵柄122を小さなサイズで表示し、犬の絵柄111が奪い取った麻雀牌が土煙から飛出す映像を表示する(図28のe参照)。この「3万」の麻雀牌の絵柄122は13枚の手牌の絵柄112を「平和」の組合せにするものであり、当りの識別絵柄に相当する。
ステップS532:土煙の絵柄120の中央部に「3万」の麻雀牌の絵柄122を大きなサイズで静止表示する(図28のf参照)。この「3万」の麻雀牌の絵柄122は当り牌となるものであり、外れ牌である「3筒」の麻雀牌の絵柄122および外れ牌である「2竹」の麻雀牌の絵柄122のように、設定時間が経過することに基いて消去されるものではない。
ステップS533:土煙の絵柄120を消去する(図28のg参照)。そして、主婦の絵柄118を「3万」の麻雀牌の絵柄122の左斜め上方に倒れた状態で表示し、主婦の絵柄119を「3万」の麻雀牌の絵柄122の右斜め上方に倒れた状態で表示し、2人の主婦が麻雀牌の取合いに敗れた映像を発生させる。
ステップS534:犬の絵柄111が「3万」の麻雀牌の絵柄122を左方から掴み、女子の絵柄117が「3万」の麻雀牌の絵柄122を右方から掴む映像を表示し(図28のg参照)、犬の絵柄111および女子の絵柄117が「3万」の麻雀牌の絵柄122を挟んで睨み合う演出を発生させる。このステップS534では犬の絵柄111および「3万」の麻雀牌の絵柄122間の距離が「0」になり、女子の絵柄117および「3万」の麻雀牌の絵柄122間の距離が「0」になり、犬の絵柄111および女子の絵柄117の「3万」の麻雀牌の絵柄122に対する距離が相互に等しい表示状態になる。
ステップS535:主婦の絵柄118および主婦の絵柄119を消去する。そして、犬の絵柄111および女子の絵柄117が「3万」の麻雀牌の絵柄122を画面の左右方向中央部で引張り合う映像を表示する(図28のh参照)。
ステップS536:犬の絵柄111と女子の絵柄117と「3万」の麻雀牌の絵柄122を画面の左右方向中央部から左側へ移動させ、犬の絵柄111が「3万」の麻雀牌の絵柄122を優勢に引張る演出を発生させる(図29のa参照)。
ステップS537:女子の絵柄117が「3万」の麻雀牌の絵柄122から手を離し、座り込む映像を表示する(図29のb参照)。そして、犬の絵柄111が「3万」の麻雀牌の絵柄122を持上げ、女子の絵柄117から「3万」の麻雀牌の絵柄122を奪い取った演出を発生させる。このステップS537では犬の絵柄111および「3万」の麻雀牌の絵柄122が接近状態になり、女子の絵柄117および「3万」の麻雀牌の絵柄122が接近状態に比べて離れた離間状態になる。バーゲン演出はステップS537で終了するものである。
ステップS538:女子の絵柄117と「3万」の麻雀牌の絵柄122を消去する。そして、13枚の手牌の絵柄112を「平和」の組合せとなる直前の聴牌状態で表示し、3枚の捨牌の絵柄115を表示し、図柄表示領域113内に装飾図柄の左列および右列を演出制御回路70の設定結果で停止表示し、自摸捨演出1が終了したときの映像に戻す(図29のc参照)。
ステップS539:「3万」の自摸牌の絵柄114を手牌の絵柄112に比べて大きなサイズで13枚の手牌112の上方に表示する(図29のd参照)。
ステップS540:「自摸」の吹出しの絵柄123を表示し(図29のe参照)、13枚の手牌112が「平和」の組合せになったことを遊技者に報知する。
ステップS541:装飾図柄の中列を演出制御回路70の設定結果で停止表示する(図29のf参照)。これらビデオデータV1−1およびV1−2はメイン制御回路50が大当りを判定したときに再生されるものであり、装飾図柄は最終の中列が停止表示されることに基いて同一の3個の数字が並ぶ大当りの組合せになる。
26 to 29 show the reproduction results of the video data V1-1 and V1-2. FIGS. 24 to 25 show the case where the
Step S501: The
Step S502:
Step S503: The three columns of the left column, the middle column, and the right column of the decorative symbol are simultaneously started to change (see a in FIG. 26). This variation display of the decorative symbols is performed within the dedicated
Step S504: Thirteen hand-painted
Step S505: The left column of decorative symbols is stopped and displayed based on the setting result of the effect control circuit 70 (see FIG. 26c).
Step S506: The “three-cylinder” self-contained
Step S507: The “three-cylinder” self-contained
Step S508: The
Step S509: The “ten thousand” self-contained
Step S510: Erase the “10,000” self-contained
Step S511: The
Step S512: The “three-cylinder” self-contained
Step S513: The “three-cylinder” self-contained
Step S514: The “white” hand-
Step S515: The right column of the decorative symbols is stopped and displayed according to the setting result of the effect control circuit 70 (see h in FIG. 26). The video data V1-1 and V1-2 are selected when the
Step S516: The
Step S517: A flash image is generated, and an effect is produced in which light is emitted from the center of the screen toward the outer periphery (see a in FIG. 27). The bargain production starts from step S517.
Step S518: The 13
Step S519: Two hitting-hit
Step S520: The flash image is extinguished, and the 13
Step S521: The
Step S522: The
Step S523: The housewife's
Step S524: The
Step S525: The
Step S526: A part of the girl's
Step S527: The “three-cylinder”
Step S528: The “three-cylinder”
Step S529: The “2 bamboo”
Step S530: The “2 bamboo”
Step S531: A “30,000”
Step S532: A “30,000”
Step S533: The earth /
Step S534: A picture of the
Step S535: The housewife's
Step S536: The
Step S537: The image of the girl's
Step S538: The girls'
Step S539: The self-
Step S540: The “123”
Step S541: The middle row of the decorative symbols is stopped and displayed according to the setting result of the effect control circuit 70 (see f in FIG. 29). These video data V1-1 and V1-2 are reproduced when the
図23のビデオデータV5−1〜V5−2はメイン制御回路50が外れ用の所定の変動パターンP5を設定したときに選択されるものである。これらビデオデータV5−1〜V5−2はリーチ状態の発生前に自摸捨演出1を発生させ、リーチ状態の発生後にバーゲン演出を発生させるものであり、大当り予告の有無の点で相互に相違する。これらビデオデータV5−1〜V5−2では、図30の(a)に示すように、犬の絵柄111と女子の絵柄117と「3万」の麻雀牌の絵柄122が画面の左右方向中央部から右側へ移動表示され、女子の絵柄117が「3万」の麻雀牌の絵柄122を優勢に引張る演出が発生する。そして、図30の(b)に示すように、犬の絵柄111が「3万」の麻雀牌の絵柄122から手を離して座り込み、女子の絵柄117が「3万」の麻雀牌の絵柄122を持上げる映像が表示され、女子の絵柄117が犬の絵柄111から「3万」の麻雀牌の絵柄122を奪い取った演出が発生する。この場合には犬の絵柄111および「3万」の麻雀牌の絵柄122が離間状態になり、女子の絵柄117および「3万」の麻雀牌の絵柄122が離間状態に比べて接近した接近状態になる。
Video data V5-1 to V5-2 in FIG. 23 are selected when the
ビデオデータV5−1〜V5−2では、図30の(c)に示すように、バーゲン演出の終了後に自摸捨演出1が終了したときの表示状態に戻り、図30の(d)に示すように、当り牌とは相違する「八万」の自摸牌の絵柄114が13枚の手牌の絵柄112の上方に表示される。そして、図30の(e)に示すように、装飾図柄の中列が演出制御回路70の設定結果で停止表示される。これらビデオデータV5−1〜V5−2はメイン制御回路50が外れである外れリーチを判定したときに再生されるものであり、装飾図柄は最終の中列が停止表示されることに基いて外れリーチの組合せになる。
In the video data V5-1 to V5-2, as shown in (c) of FIG. 30, the display state is returned to the display state when the self-
図23のビデオデータV2−1〜V2−2はメイン制御回路50が大当り用の変動パターンP2を設定したときに選択されるものである。これらビデオデータV2−1〜V2−2はリーチ状態の発生前に自摸捨演出1を発生させ、リーチ状態の発生後に自摸捨演出2を発生させる同一系統のものであり、大当り予告の有無の点で相互に相違する。この自摸捨演出2は主人公の犬の絵柄111が13枚の手牌の絵柄112の聴牌状態で自摸捨を繰返す内容のものであり、犬の絵柄111が当り牌を自摸る結末で終了する。この自摸捨演出2の終了後には装飾図柄の中列が演出制御回路70の設定結果で停止表示され、装飾図柄の3列が大当りの組合せになる。
The video data V2-1 to V2-2 in FIG. 23 are selected when the
図23のビデオデータV6−1〜V6−2はメイン制御回路50が外れ用の変動パターンP6を設定したときに選択されるものである。これらビデオデータV6−1〜V6−2はリーチ状態の発生前に自摸捨演出1を発生させ、リーチ状態の発生後に自摸捨演出2を発生させる同一系統のものであり、大当り予告の有無の点で相互に相違する。これらビデオデータV6−1〜V6−2では犬の絵柄111が当り牌を自摸ることなく流局する結末で自摸捨演出2が終了する。この自摸捨演出2の終了後には装飾図柄の中列が演出制御回路70の設定結果で停止表示され、装飾図柄の3列が外れリーチの組合せになる。
The video data V6-1 to V6-2 in FIG. 23 are selected when the
図23のビデオデータV3−1〜V3−2はメイン制御回路50が大当り用の変動パターンP3を設定したときに選択されるものである。これらビデオデータV3−1〜V3−2はリーチ状態の発生前に自摸捨演出1を発生させ、リーチ状態の発生後に立直演出および自摸捨演出2を発生させる同一系統のものであり、大当り予告の有無の点で相互に相違する。この立直演出は犬の絵柄111が点棒の絵柄を差出す映像を表示することで立直を宣言する演出を行うものであり、ビデオデータV3−1〜V3−2では犬の絵柄111が当り牌を自摸る結末で自摸捨演出2が終了する。この自摸捨演出2の終了後には装飾図柄の中列が演出制御回路70の設定結果で停止表示され、装飾図柄の3列が大当りの組合せになる。
The video data V3-1 to V3-2 in FIG. 23 are selected when the
図23のビデオデータV7−1〜V7−2はメイン制御回路50が外れ用の変動パターンP7を設定したときに選択されるものである。これらビデオデータV7−1〜V7−2はリーチ状態の発生前に自摸捨演出1を発生させ、リーチ状態の発生後に立直演出および自摸捨演出2を発生させる同一系統のものであり、大当り予告の有無の点で相互に相違する。これらビデオデータV7−1〜V7−2では犬の絵柄111が当り牌を自摸ることなく流局する結末で自摸捨演出2が終了する。この自摸捨演出2の終了後には装飾図柄の中列が演出制御回路70の設定結果で停止表示され、装飾図柄の3列が外れリーチの組合せになる。
The video data V7-1 to V7-2 in FIG. 23 are selected when the
図23のビデオデータV4−1〜V4−2はメイン制御回路50が大当り用の変動パターンP4を設定したときに選択されるものである。これらビデオデータV4−1〜V4−2はリーチ状態の発生前に自摸捨演出1を発生させ、リーチ状態の発生後にリレー演出を発生させる同一系統のものであり、大当り予告の有無の点で相互に相違する。このリレー演出は犬の絵柄111と女子の絵柄117がリレーを行う内容のものであり、犬の絵柄111が女子の絵柄117より早くゴールする結末で終了する。このリレー演出の終了後には自摸捨演出1の終了時の表示状態に戻り、当り牌と同一の「三万」の自摸牌の絵柄114が表示される。そして、装飾図柄の中列が演出制御回路70の設定結果で停止表示され、装飾図柄の3列が大当りの組合せになる。
The video data V4-1 to V4-2 in FIG. 23 are selected when the
図23のビデオデータV8−1〜V8−2はメイン制御回路50が外れ用の変動パターンP8を設定したときに選択されるものである。これらビデオデータV8−1〜V8−2はリーチ状態の発生前に自摸捨演出1を発生させ、リーチ状態の発生後にリレー演出を発生させる同一系統のものであり、大当り予告の有無の点で相互に相違する。これらビデオデータV8−1〜V8−2では女子の絵柄117が犬の絵柄111より早くゴールする結末でリレー演出が終了する。このリレー演出の終了後には自摸捨演出1の終了時の表示状態に戻り、当り牌と相違する「七万」の自摸牌の絵柄114が表示される。そして、装飾図柄の中列が演出制御回路70の設定結果で停止表示され、装飾図柄の3列が外れリーチの組合せになる。
Video data V8-1 to V8-2 in FIG. 23 are selected when the
図23のビデオデータV9−1およびV9−2はメイン制御回路50が外れ用の変動パターンP9を設定したときに選択されるものである。これらビデオデータV9−1〜V9−2は装飾図柄を左列→右列→中列の順に停止表示するものであり、大当り予告の有無の点で相互に相違する。
Video data V9-1 and V9-2 in FIG. 23 are selected when the
上記実施例1によれば次の効果を奏する。
山牌の絵柄116を土煙の絵柄120で覆った後に土煙の絵柄120から「3筒」の麻雀牌の絵柄122と「2竹」の麻雀牌の絵柄122と「3万」の麻雀牌の絵柄122を順に出現させることで麻雀牌の種類に関する情報を遊技者に順に発信し、犬の絵柄111と女子の絵柄117と主婦の絵柄118と主婦の絵柄119を土煙の絵柄120で覆った後に犬の絵柄111および女子の絵柄117だけを当りとなる「3万」の麻雀牌の絵柄122の取合いに参加させることで演出絵柄の種類に関する情報を遊技者に順に発信した。このため、犬の絵柄111および女子の絵柄117が目的の「3万」の麻雀牌の絵柄122を奪い合っていることを遊技者が理解し易くなるので、大当りおよび外れの判定結果を感覚的に伝えるリーチアクションの本来の機能に支障を来たすことなく趣向性を高めることができる。
According to the said Example 1, there exists the following effect.
After covering the
上記実施例1においては、バーゲン演出で識別絵柄として麻雀牌の絵柄を使用したが、これに限定されるものではなく、例えば装飾図柄と同種の数字絵柄を使用しても良い。以下、バーゲン演出で数字絵柄を使用する実施例2を図31〜図33に基いて説明する。 In the first embodiment, the mahjong tile pattern is used as the identification pattern in the bargain effect, but the present invention is not limited to this. For example, a number pattern similar to the decorative pattern may be used. Hereinafter, Example 2 which uses a number pattern for bargain production will be described with reference to FIGS.
バーゲン演出が発生したときには、図31の(a)に示すように、「一」〜「八」の複数の数字絵柄131が集合状態の識別絵柄として山状に表示される。そして、犬の絵柄111と女子の絵柄117と主婦の絵柄118と主婦の絵柄119が数字絵柄131の山を囲むように表示され、図31の(b)に示すように、犬の絵柄111〜主婦の絵柄119が一斉に数字絵柄131の山に向って飛び掛るように移動する映像が表示される。これら数字絵柄131は装飾図柄と同種の漢数字からなる識別情報が添付されたものであり、図柄表示領域113内にリーチ状態で途中停止している装飾図柄を大当りの組合せとする当りの「七」の数字絵柄131および外れの組合せとする「七」以外の外れの数字絵柄131を含んでいる。
When the bargain effect occurs, as shown in FIG. 31 (a), a plurality of
犬の絵柄111〜主婦の絵柄119が数字絵柄131の山に向って飛び掛る映像が表示された後には犬の絵柄111〜数字絵柄131の山が消去され、図31の(c)に示すように、土煙の絵柄120が表示されることで犬の絵柄111〜数字絵柄131の山が土煙の絵柄120によって隠された演出が発生する。そして、図31の(d)〜(i)に示すように、土煙の絵柄120から「一」の数字絵柄131と「三」の数字絵柄131と「七」の数字絵柄131が順に出現し、土煙の絵柄120が消去される。
After the image of the
土煙の絵柄120が消去されたときには、図31の(j)に示すように、犬の絵柄111が「七」の数字絵柄131を左方から掴み、女子の絵柄117が「七」の数字絵柄131を右方から掴む映像が表示される。この状態では犬の絵柄111および「七」の数字絵柄131間の距離が「0」になり、女子の絵柄117および「七」の数字絵柄131間の距離が「0」になり、犬の絵柄111および女子の絵柄117の「七」の数字絵柄131に対する距離が相互に等しくなる。
When the
犬の絵柄111および女子の絵柄117が「七」の数字絵柄131を掴む映像が表示された後には、図32の(a)に示すように、犬の絵柄111と女子の絵柄117と「七」の数字絵柄131が左側へ移動し、犬の絵柄111が「七」の数字絵柄131を優勢に引張る演出が発生する。そして、図32の(b)に示すように、女子の絵柄117が「七」の数字絵柄131から手を離して座り込み、犬の絵柄111が「七」の数字絵柄131を持上げる演出が発生する。この状態では犬の絵柄111および「七」の数字絵柄131が相対的に接近し、女子の絵柄117および「七」の数字絵柄131が相対的に離間する。この図32は大当り用のビデオデータV1−1〜V1−2の再生結果を示すものであり、外れ用のビデオデータV5−1〜V5−2の再生時には、図33の(a)に示すように、犬の絵柄111と女子の絵柄117と「七」の数字絵柄131が右側へ移動し、女子の絵柄117が「七」の数字絵柄131を優勢に引張る演出が発生する。そして、図33の(b)に示すように、犬の絵柄111が「七」の数字絵柄131から手を離して座り込み、女子の絵柄117が「七」の数字絵柄131を持上げる演出が発生する。この状態では犬の絵柄111および「七」の数字絵柄131が相対的に離間し、女子の絵柄117および「七」の数字絵柄131が相対的に接近する。
After the image in which the
上記実施例1〜実施例2においては、複数の識別絵柄の全てを集合状態で表示したが、これに限定されるものではなく、例えば複数の識別絵柄の一部を集合状態で表示しても良い。即ち、実施例1の場合には13枚より少ない複数の麻雀牌の絵柄を集合状態で表示し、実施例2の場合には「一」〜「八」の8種類より少ない複数の数字絵柄を集合状態で表示する。 In the said Example 1- Example 2, although all the some identification pattern was displayed in the assembly state, it is not limited to this, For example, even if a part of a plurality of identification images is displayed in the assembly state good. That is, in the case of the first embodiment, a plurality of mahjong tiles patterns less than 13 are displayed in a collective state, and in the case of the second embodiment, a plurality of numerical patterns smaller than eight types “1” to “8” are displayed. Display in aggregate state.
24は特別図柄始動口、27は大入賞口、33は特別図柄表示器、34は装飾図柄表示器、50はメイン制御回路、70は演出制御回路、80は図柄制御回路を示している。
Claims (1)
遊技球が始動口に入賞したことを検出して始動信号を出力する始動口センサと、
前記始動口センサから始動信号が出力されることに基いて前記乱数値の更新結果を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段の取得結果に基いて可変入賞口を開放する大当りおよび可変入賞口を開放しない外れを判定する当落判定手段と、
前記当落判定手段が前記大当りを判定したときには大当り用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択し、前記当落判定手段が前記外れを判定したときには外れ用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択する可変情報選択手段と、
複数の動画データのうちから前記可変情報の選択結果に応じたものを選択する動画データ選択手段と、
前記動画データの選択結果を再生することに基いて図柄表示器に前記動画データの選択結果に応じた映像を表示する動画データ再生手段とを備え、
前記動画データ再生手段は、
前記動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて動画データを選択したときには、
予め決められた所定の組合せとなることに基いて前記当落判定手段が前記大当りを判定したことを報知する複数の識別絵柄を所定の組合せとなる直前の組合せで表示する第1の制御と、
前記複数の識別絵柄の全てまたは一部を集合状態で表示する第2の制御と、
前記当落判定手段の判定結果を識別する識別情報が添付されていない複数の演出絵柄を前記集合状態の識別絵柄を囲むように表示する第3の制御と、
前記複数の演出絵柄を前記集合状態の識別絵柄に向って移動表示する第4の制御と、
前記複数の演出絵柄および前記集合状態の識別絵柄を覆う演出を発生させる被覆絵柄を表示する第5の制御と、
前記所定の組合せとなる直前の組合せの前記複数の識別絵柄を前記所定の組合せとしない複数の外れの識別絵柄を前記被覆絵柄から順に出現させる第6の制御と、
前記所定の組合せとなる直前の組合せの前記複数の識別絵柄を前記所定の組合せとする当りの識別絵柄を前記被覆絵柄から出現させる第7の制御と、
前記複数の演出絵柄のうち予め決められた第1の演出絵柄および予め決められた第2の演出絵柄を前記当りの識別絵柄に対する距離が相互に等しくなるように表示する第8の制御と、
前記当りの識別絵柄および前記第1の演出絵柄を両者が接近状態となるように表示し、前記当りの識別絵柄および前記第2の演出絵柄を両者が前記接近状態に比べて離れる離間状態となるように表示する第9の制御とを行い、
前記動画データ選択手段が外れ用の所定の可変情報に基いて動画データを選択したときには、
前記第1の制御から前記第8の制御を行った後に、前記当りの識別絵柄および前記第1の演出絵柄を両者が離間状態となるように表示し前記当りの識別絵柄および前記第2の演出絵柄を両者が前記離間状態に比べて接近する接近状態となるように表示する第10の制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
Random number updating means for updating a random value at a constant cycle;
A start port sensor that detects that a game ball has won the start port and outputs a start signal;
Random number obtaining means for obtaining an update result of the random value based on a start signal output from the start port sensor;
A win determining means for determining whether or not to open the variable winning opening based on the acquisition result of the random number acquiring means, and determining whether the variable winning opening is not opened;
When the winning determination means determines the big hit, variable information is selected from a plurality of variable information for big hits, and when the winning determination means determines the loss, variable information is selected from the plurality of variable information for winning. Variable information selection means for selecting,
Movie data selection means for selecting one of a plurality of movie data according to the selection result of the variable information,
A moving picture data reproducing means for displaying a video corresponding to the moving picture data selection result on a symbol display based on reproducing the moving picture data selection result;
The moving image data reproducing means includes
When the moving image data selection means selects moving image data based on the predetermined variable information for jackpot,
A first control for displaying a plurality of identification pictures notifying that the winning determination means determines the jackpot based on a predetermined combination determined in advance in a combination immediately before the predetermined combination;
A second control for displaying all or part of the plurality of identification pictures in a collective state;
A third control for displaying a plurality of effect pictures not attached with identification information for identifying the determination result of the winning determination means so as to surround the identification pictures in the collective state;
A fourth control for moving and displaying the plurality of effect pictures toward the collective state identification picture;
A fifth control for displaying a covering pattern for generating an effect for covering the plurality of effect patterns and the collective state identification pattern;
A sixth control for causing a plurality of discriminating identification patterns not to be the predetermined combination as the plurality of identification patterns immediately before the predetermined combination to appear in order from the covering pattern;
A seventh control for causing the identification pattern to appear from the covering pattern, in which the plurality of identification patterns of the combination immediately before becoming the predetermined combination is the predetermined combination;
An eighth control for displaying a predetermined first effect picture and a predetermined second effect picture among the plurality of effect pictures so that the distances to the winning identification picture are equal to each other;
The winning identification picture and the first effect picture are displayed so as to be in an approaching state, and the winning identification pattern and the second effect picture are in a separated state in which both are separated from the approaching state. And the ninth control to display
When the moving image data selecting means selects moving image data based on predetermined variable information for detachment,
After performing the eighth control from the first control, the winning identification picture and the first effect picture are displayed in a separated state, and the winning identification pattern and the second effect are displayed. A game machine that performs tenth control to display an image so that both are closer to each other than the separated state.
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