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JP4680427B2 - Game machine - Google Patents
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、始動口に入賞することで抽選が実行され、前記抽選の結果が当りの場合に、遊技者にとって有利な遊技状態とすると共に、前記当りが確率変動当りの場合には、以後の抽選の当り確率を高めることが可能な遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口(特別図柄始動入賞口)に入賞したパチンコ球を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能(大当り)を持つパチンコ機がある。
【0003】
この種のパチンコ機では、抽選の結果を遊技者に報知する演出として、パチンコ機のゲージ盤の中央に表示部(通常は液晶表示画面)を設置している。この表示部は、複数の列の図柄変動画面が構成され(背景画面もある)、この変動する図柄が停止したときの並びで当たり外れを報知するようになっている。遊技者は、この図柄変動画面を見ることによって、当たりか外れかに一喜一憂するため、期待感を持たせることができる。
【0004】
ところで、前記図柄を変動する場合、変動方向が決められているのが一般的な機種である。例えば、縦3列に図柄変動画面が設けられ、それぞれ縦方向にスクロールしていき、画面中央に揃った3個の停止図柄によって当り/外れを決定している。
【0005】
また、抽選の結果が当りの場合、この当りが確率変動(以下、確変という)当りか否かも併せて演出表示するようにしている。すなわち、前記3列の図柄変動後の停止図柄を仮停止図柄とし(例えば、完全停止させず、揺動させることで確定していない仮停止とする)、変動を再開(再変動)する。このとき、当り配列状態を維持しながら変動することで、例えば、1コマおきに配置された確変図柄と非確変図柄とが交互に画面中央に表示され、最終的に画面中央に完全停止した当り図柄によって確変当りか否かが決まるようになっている。
【0006】
ところが、上記当り/外れを決定する図柄変動は単調になり易く、最終停止図柄の予測がつき易いという問題がある。これを解消するため、特開平2001−667(以下、先行技術という)では、面状図柄群(縦横にマトリクス状に配列された図柄群)を構成しておき、その内の1つの図柄を表示した上で、上下左右に変動させることが提案されている。これにより、図柄変動のバリエーションが増え、最終停止図柄の予測がつきにくくなる。
【0007】
しかしながら、図柄が上下と左右等、複数の方向にスクロール変動する場合、遊技者の心理として同一方向(上下方向又は左右方向)に意識が偏るため、図柄の変動方向を確認するのに手間取り、全く次の図柄を予測できなくなり、図柄変動自体の趣興性が薄れてしまう。
【0008】
また、確変か否かを決定する図柄変動においても、当り配列がそのまま変動するのみで、上記のように確変図柄と非確変図柄とが交互に配列されている場合においては、確率1/2でしかなく、遊技者にそれ以上の期待感を持たせることはできないのが現状である。
【0009】
本発明は上記事実を考慮し、図柄変動のバリエーションを増やし、特に確率変動を決める表示演出の際において、図柄変動の予測という図柄変動自体の趣向性を高めることができる遊技機を得ることが目的である。
【0010】
【課題を解決するための手段】
本発明は、始動口に入賞することで抽選が実行され、前記抽選の結果が当りの場合に、遊技者にとって有利な遊技状態とすると共に、前記当りが確率変動当りの場合には、以後の抽選の当り確率を高めることが可能な遊技機であって、複数列の図柄群の変動パターンで演出表示し、かつ当該複数列の図柄群からそれぞれ選ばれた所定数の停止図柄の配列によって、前記抽選の結果が当りであることを報知する第1の演出表示制御手段と、図柄の一部を規則性のある縦横に配列されたマトリクス状の図柄群として設定する図柄群設定手段と、前記第1の演出表示制御手段による当り報知の演出表示に続いて、前記図柄群設定手段で設定されたマトリクス状の図柄群を用いた変動パターンで、確率変動当りか否かの演出表示を実行し、前記マトリクス状の図柄群から選ばれた停止図柄に基づいて、前記確率変動当りか否かを報知する第2の演出表示制御手段と、前記前記図柄群設定手段で設定されたマトリクス状の図柄群の変動方向を予告報知する予告報知手段と、を有し、前記第2の演出表示制御手段では、前記第1の演出表示制御手段による複数列の停止図柄を共に接近させ、当該各図柄が互いに表裏方向に重なった状態をマトリクス状の図柄群の単一の図柄とし、かつこの単一の図柄の周囲をマトリクス状の図柄群の表示領域とした上で、演出表示することを特徴としている。
本発明において、前記集合した表示領域の図柄と、当該表示領域の周囲の図柄とを、視覚的に区別することを特徴としている。
また、本発明において、前記第2の演出表示制御手段による確率変動の当たりか否かの演出表示において、表示面画面がレイヤー構造とされ、最上層のレイヤーが、前記マトリクス状の図柄群の単一の図柄が表示される表示領域が開口された網画像とされ、この網画像によって、下層の画像を見難くして、前記マトリクス状の図柄群の単一の図柄を強調することを特徴としている。
【0011】
本発明によれば、第1の演出表示制御手段による演出表示において、当りが確定すると、続いて第2の演出表示制御手段による演出表示おいて、確率変動当りか否かが演出表示される。
【0012】
このとき、図柄群設定手段では、図柄の一部をマトリクス状の図柄群として設定する。このまトリクス状の図柄群の変動により変動対象の図柄のバリエーションが増え、遊技者に期待感を持たせることができる。
【0013】
また、このマトリクス状の図柄群を用いた変動時において、次に縦方向に移動するのか、横方向に移動するのかを予告報知手段によって予告することで、遊技者は変動方向を容易に認識し、図柄の変動パターンに集中することができる。すなわち、図柄の変動パターンに集中することで、最終停止図柄を予測の可能性を維持しつつ、図柄の変動バリエーションを増加することができる。
【0015】
第2の演出表示では、当り図柄をそのまま表示することが前提であるため、表示領域を有効に使用しずらい。そこで、当り図柄を表示領域の中央に集合させ、この集合した図柄をマトリクス状の図柄の1つに置き換える。これにより、この集合した図柄の周辺に新たな表示領域ができ、集合した図柄の周囲にあるマトリクス状の図柄を表示させることができ、変動状態を視覚的に確認し易くすることができる。
【0017】
集合した図柄と周辺図柄との間で、視覚的な区別、例えば、周辺図柄の明度を変化させたり、色を変化させたり、或いは網状の図柄でマスキングすることで、注目すべき集合した図柄を強調することができる。
【0018】
【発明の実施の形態】
図1には、本実施の形態に係るパチンコ機110が示されている。このパチンコ機110は、矩形の枠体113でその外形が構成されており、ベース面115に支持されている。また、枠体113には、装飾版113A、スピーカ162、キーシリンダ113B等が配設されている。
【0019】
枠体113の内側正面には、透明ガラス板110Aがガラス枠110Bに嵌め込まれた状態で配設されている。この透明ガラス板110Aで仕切られた内側領域には、遊技盤111が配設されている。また、この遊技盤111における円弧状のレール112で囲まれた領域が遊技領域であるゲージ部114とされている。
【0020】
図2に示される如く、ゲージ部114には、全面に渡って複数の釘116が打ち込まれ、レール112を通って打ち出されたパチンコ球がこの釘116に当たって跳ねたり、釘116によって形成される案内路に案内されながら、落下していくようになっている。また、この釘116の他、ゲージ部114に向かって左右対称の位置には、風車118が取り付けられており、パチンコ球を予期しない方向へ方向転換させるようになっている。
【0021】
さらに、ゲージ部114には複数の位置に入賞口120が設けられ、この入賞口120にパチンコ球が入ることにより、所定数のパチンコ球が遊技者に払い出されるようになっている。
【0022】
このようなゲージ部114は、ほぼ左右対称系とされており、この中央部には特別図柄変動装置としての電動役物ユニット122が配置され、その表示部124が露出されている。この表示部124の下方には電動役物ユニット122を始動するための特別図柄始動入賞口126が設けられている。
【0023】
特別図柄始動入賞口126のさらに下方には、大入賞口128が配置され、この大入賞口128を開閉する開閉部材129は、前記電動役物ユニット122での所謂当りの表示状態で所定時間開放され、大量のパチンコ球を入賞させることができる構成となっている。
【0024】
なお、この特別図柄始動入賞口126に入賞したパチンコ球は、最大4球分保留され、電動役物ユニット122による抽選結果の案内が終了した時点で、保留された分が消化されるようになっている。
【0025】
また、ゲージ部114には、普通図柄始動入賞口130が設けられおり、普通図柄始動入賞口130にパチンコ球が入賞すると、図示しない普通図柄表示部の表示が変動し、所定当り数字になると、前記特別図柄始動入賞口126に設けられた可動部としての電動チューリップ134が所定時間開放するようになっている。この電動チューリップ134の開放により、特別図柄始動入賞口126への入賞の確率が物理的に高まることになる。
【0026】
図1に示される如く、上記ゲージ部114の下部、すなわち、透明ガラス板110Aの下部は、パネル部140とされ、その上部パネル140Aには上皿141が設けられ、下部パネル140Bには、発射装置の操作部としてのハンドル136と、上皿141から落下するパチンコ球を受ける下皿138とが設けられている。なお、下部パネル140Bには、灰皿143も設けられている。
【0027】
ハンドル136は、前記パネル140の内部から突出された回転軸に取付けられており、この回転軸を中心に回転可能とされている。すなわち、遊技者がこのハンドル136を把持して回転することで、発射装置が稼動すると共に、前記回転角度に基づいて発射強度が設定されるようになっている。なお、この回転には、復帰付勢力が付与されており、遊技者が手を離すと自動的に元の回転位置に戻る構造となっている。
【0028】
図3には、パチンコ機110を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御基板150を中心として、払出制御基板152、音声制御基板154、ランプ制御基板156、発射制御基板158、図柄表示制御基板160等、機能毎に分類されている(なお、以下これらを総称する場合、副制御基板151という)。
【0029】
なお、主制御基板150並びに副制御基板151は、管理制御基板206を介してパチンコ店側のホールコンピュータ208に接続することにより、パチンコ機の稼動状況を管理することも可能となっている。
【0030】
主制御基板150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御基板150からの命令信号に基づいて、その他の副制御基板151が独自に実行する。すなわち、主制御基板150は基本的に命令を出力するのみで、その結果等のフィードバックは受けない構成となっている。
【0031】
払出制御基板152は、パチンコ球の払出し数を制御するものであり、音声制御基板154は、パチンコ機110に設けられたスピーカ162からの効果音等の出力を制御する。また、ランプ制御基板156は、パチンコ機110に取り付けられた電飾部材(遊技盤状態表示灯)164の点灯・消灯を制御し、発射制御基板158は、遊技者によるパチンコ球の発射を制御する。
【0032】
図柄表示制御基板160は、前記表示部124が表示ドライバ166を介して接続されており、主制御基板150からの命令信号に基づいて、所定の演出効果をもたらす表示を実行する。なお、この図柄表示制御基板160は、普通図柄表示部も制御する。
【0033】
前記主制御基板150には、特別図柄始動入賞口126に設けられた特別図柄入賞センサ168及び普通図柄始動入賞口130に設けられた普通図柄入賞センサ170、各入賞口120に設けられた入賞センサ172、並びに大入賞口128に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ173が接続されている。なお、大入賞口128には、大入賞口の開閉動作を継続するためのVゾーンが設けられており、このVゾーンにもVゾーンセンサ171が設けられている。
【0034】
また、この主制御基板150には、電動チューリップ134を開閉させるためのソレノイド174、大入賞口128の開閉部材129を開閉させるためのソレノイド175、特別図柄保留ランプ200(図2参照)接続されている。
【0035】
また、主制御基板150では、特別図柄や普通図柄の抽選がなされ、この抽選結果に基づく表示部124での表示内容を選択し、図柄表示制御基板160へ命令信号を出力する。すなわち、図柄表示制御基板160には、複数種の命令信号に基づく異なる表示内容のデータが予め記憶されており、命令信号に基づいてデータが選択されて、起動するようになっている。
【0036】
ここで、本実施の形態のゲーム内容として、特別図柄始動入賞口126にパチンコ球が入賞し、内部で抽選が行われた結果、大当りとなると、主制御基板150では、パチンコ機110の遊技状態を、遊技者に有利な状態に切り換える(以下、大当り処理という)。すなわち、この大当りとなった時点で、大入賞口128の開閉部材129を所定時間開放状態とする。開閉部材129が開放状態となると、アウト球となっていた多くのパチンコ球を入賞させることが可能となり、短時間で大量の出球が保証される。なお、大入賞口128の開放時間は通常30秒と定められており、この30秒を限度とすると共に、例えばパチンコ球が10球入賞した時点で閉止されるようになっている。
【0037】
主制御基板150では、上記大入賞口128の開放から閉止までを1ラウンドとして、所定のラウンド数(例えば10〜16ラウンド)繰り返すようにしている。
【0038】
上記大当りの際には、前記表示部124において、大当りか否かを決定するための表示演出が実行される。すなわち、図4に示される如く、この表示演出時において、表示部124には、その左右に第1図柄表示領域10と第2図柄表示領域12が設けられる。また、中央には、上から順に第1の演出領域14、第3図柄表示領域16、第2の演出領域18が設けられる。第1図柄表示領域10、第2図柄表示領域12、第3図柄表示領域16には、予め設定された通常変動パターン(縦列の仮想リールであり、以下、必要に応じて縦列リールという)がスクロール(変動)して、順次図柄を表示する。なお、変動当初は高速変動し、その後低速変動するように制御される。第1の演出領域14及び第2の演出領域16には、キャラクタ等が表示され、必要に応じてリーチ予告等がなされるようになっている。
【0039】
ここで、第1図柄表示領域10と、第2図柄表示領域12とは、第3図柄表示領域16よりも先に低速変動し、かつ仮停止するようになっている。図5に示される如く、第1図柄表示領域10と第2図柄表示領域12とがそれぞれ数字の”7”で仮停止した場合、リーチ状態となり、遊技者は、第3図柄表示領域16の停止図柄を注目することになる。このリーチ状態を経た後、第3図柄表示領域16に第1図柄表示領域10及び第2図柄表示領域12と同一の図柄(すなわち数字の”7”)が仮停止すると、大当りとなる。
【0040】
この大当り状態となったとき、第3図柄表示領域16は、通常の縦列リール(仮想)から、図6に示すマトリクス配列変動パターン(仮想のリールであり、以下、マトリクスリールという)20に切替えられ、縦横への変動が実行される(図7及び図8参照)。
【0041】
このとき、第3図柄表示領域16の図柄は、第1図柄表示領域10と、第2図柄表示領域12とに仮停止した図柄が共に接近し、3つの図柄が表裏方向に重なった状態となる。言い換えると、第1図柄表示領域10と第2図柄表示領域12には、当り/外れを報知する図柄を表示する必要がなくなることになり、代わりに図柄表示部124の全ての領域をマトリクスリール20の図柄の表示領域としている。
【0042】
ここで、本実施の形態では、表示部124の画面を構成する最上層のレイヤーとして、第3図柄表示領域16(表示部124の中央)が矩形状に開口された網画像が表示される。これにより、第3図柄表示領域16(表示部124の中央)に表示された図柄以外の図柄(第1図柄表示領域10、第2図柄表示領域12)には、上層に網によって若干見難くなり、逆に第3図柄表示領域16の図柄を強調させている。
【0043】
また、このマトリクスリール20による変動時には、前記第1の演出領域14に変動方向が矢印22(図7及び図8参照)によって表示されるようになっている。
【0044】
ここで、本実施の形態では、合計4個の矢印(左から順に矢印22A、22B、22C、22D)が、一度に第1の演出領域に表示されるようになっており、1個の矢印が、図柄変動の1コマ分とされている。すなわち、4個の矢印22が表示されるということは、これから4回の図柄変動が実行されることを意味し、図7及び図8に示される矢印22は、1回目が下方向に1コマ移動し(矢印22A)、2回目が右方向に1コマ移動し(矢印22B)、3回目が上方向に1コマ移動し(矢印22C)、4回目が左方向に1コマ移動(矢印22D)することになる(結果として元に戻る)。
【0045】
このように、矢印22の数と図柄の変動コマ数とを1:1に対応させておくことで、遊技者は頭の中に描いたマトリクスリール20の現在位置と最終変動位置とを予測することが可能となる。
【0046】
図9には、図柄表示制御基板160における、上記表示演出のための機能ブロック図が示されている。
【0047】
図柄表示制御基板160における変動パターン認識部24には、特別始動入賞口126(図2参照)に入賞したときの抽選の結果に基づいて、主制御基板150からコマンド信号が入力する。
【0048】
変動パターン認識部24では、コマンド信号を解析し、抽選結果に基づく演出の変動パターンを認識し、これを変動実行制御部26へ送出する。
【0049】
変動実行制御部26では、認識された変動パターンに基づいて変動パターン切替部28へ信号を送出する。変動パターン切替部28には、通常変動パターンメモリ30および確変演出用マトリクス配列変動パターンメモリ32が接続されており、まず、通常変動パターンメモリ30から所定の変動パターン(縦列リール)が読み出され、画像出力部34へ送出され、当たりの場合に、確変演出用マトリクス配列変動パターンメモリ32から図6に示すマトリクスリール20が読み出され、画像出力部34へ送出されるようになっている。
【0050】
また、変動実行制御部26では、矢印画像選択部36へ信号を送出する。矢印画像選択部36では、矢印画像メモリ38が接続されており、マトリクスリール20上での変動方向に対応した矢印を選択し、画像出力部34へ送出する。
【0051】
画像出力部36では、それぞれの画像の同期をとりながら、表示ドライバ166へ画像データを出力する。これにより、表示部124における表示が実行される。
【0052】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【0053】
まず、パチンコ球が発射されると、レール112に案内されてゲージ部114の釘116や風車118等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、入賞口120に入賞すると、予め定められた数のパチンコ球が払い出される(賞球)。また、普通図柄始動入賞口130に入賞するとこれを普通図柄入賞センサ170で検出する。
【0054】
この検出により、主制御基板150では、普通図柄の抽選が開始される。すなわち、乱数カウンタを用いて、所定の確率で0〜9までの数字を抽選する。抽選の結果、外れの場合には、特に遊技状態に変化はない。一方、抽選の結果、当り(例えば、当り数字の7が抽選される)の場合には、主制御基板150は、特別図柄始動入賞口126に設けられた電動チューリップ134を開放状態とするべく、ソレノイド174へ通電する。これにより、特別図柄始動入賞口にパチンコ球が入り易い、高確率状態とすることができる。
【0055】
前記特別図柄始動入賞口126にパチンコ球が入賞すると(図10のステップ300)、主制御基板150では、乱数カウンタを用いて所定の確率で大当り抽選が開始される(図10のステップ302)。この大当り抽選の結果、当り/外れが決定すると、制御内部において大当りフラグをオン(当り)/オフ(外れ)する(図10のステップ304、306、308)。
【0056】
次いで、それぞれにおいて、予め準備された図柄変動パターン(図柄変動パターン)を選択(乱数カウンタで選択してもよい)し、図柄表示制御基板160を含む演出に関連する制御基板へコマンド信号を送出する。
【0057】
図柄表示制御基板160では、受信したコマンド信号に基づいて、表示ドライバ166を介して表示部124に図柄変動パターンを表示する(図10のステップ310)。この図柄変動パターンにおいては、リーチを経由した当り、外れリーチ、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があり、遊技者は期待感をもって抽選結果を待つことができる。なお、このステップ310における表示制御についての詳細は、後述する。
【0058】
ここで、当りとなった場合には、大入賞口128の開閉部材129が所定時間、所定回数開放することで、パチンコ球の入賞の確率が極めて大きくなる、遊技者の有利な状態とすることができる(図10のステップ312、314)。
【0059】
上記図柄変動表示中に、特別図柄始動入賞口126にパチンコ球が入賞すると、抽選はその時点でなされるが、現在進行中の図柄変動表示中が終了するまで図柄変動表示を待機する。これは、保留ランプが点灯することで、遊技者に報知される。
【0060】
ここで、図柄変動表示制御基板160での図柄変動パターンは、前記大当りとなったか否かを報知するための演出として、特定のリーチ図柄(第1図柄表示領域10と第2図柄表示領域12とが仮停止)となった場合、第3図柄表示領域16における変動を通常の縦リール変動からマトリクスリール変動に切替える。
【0061】
以下に、図11のフローチャートに従い、表示演出制御(図10のステップ310)について説明する。
【0062】
ステップ320では、当りフラグがオンか否かが判断され、肯定判定、すなわち当りの場合には、ステップ322へ移行して、通常変動パターンメモリ30から当り用変動パターン(縦列リール)を選択して、ステップ326へ移行する。また、ステップ322で否定判定、すなわち外れの場合には、ステップ324へ移行して通常変動パターンメモリ30から外れ用変動パターン(縦列リール)を選択して、ステップ326へ移行する。
【0063】
ステップ326では、リーチ前演出表示が実行され、次いでステップ328において、リーチとなったか否かが判断され、否定判定の場合には、この時点で外れであるため、ステップ330へ移行して結果表示(完全停止)し、このルーチンは終了する。また、ステップ328で肯定判定されると、リーチ演出に以降するべく、ステップ332へ移行する。ステップ332では、リーチ演出が実行され、その後図柄が仮停止し、ステップ334へ移行する。ステップ334ではリーチ演出後の仮停止が当りか否かが判断され、否定判定の場合には、ステップ330へ移行して結果表示(完全停止)し、このルーチンは終了する。
【0064】
また、ステップ334で肯定判定(当り)された場合には、マトリクスリール20を用いたリーチ演出を実行するべく、ステップ336へ移行し、確変演出用マトリクス配列変動パターンメモリ32からマトリクスリール20(図6参照)を読出し、ステップ337へ移行する。
【0065】
ステップ337では、表示部124の画像構成を変更する。すなわち、第1図柄表示領域10と第2図柄表示領域12に網画像を重ね、図柄を若干見難くし、逆に第3図柄表示領域16の図柄を強調し、ステップ338へ移行する。ステップ338では、矢印画像メモリ38から変動方向に即した矢印22(図7及び図8参照)を読出し、ステップ340へ移行する。
【0066】
ステップ340では、矢印22を第1の演出領域14へ表示しつつ、第3図柄表示領域16において、縦横に図柄を変動する表示を実行し、ステップ340へ移行し、最終的な結果表示(図柄完全停止)がなされ、このルーチンは終了する。
【0067】
ここで、本実施の形態では、第1の演出領域に表示される矢印22の数と、図柄変動コマ数とが1:1に対応している。このため、現在の図柄位置から4コマ移動することになり、この変動方向も矢印22の方向によって認識可能であるため、遊技者は最終停止図柄を予測することができる。すなわち、変動バリエーションを増やすことで、遊技者の趣向性を拡大することができると共に、矢印22で示すことで、変動バリエーションが増えたことによる、遊技者への負担(変動がどの方向か等)を軽減することができる。
【0068】
また、表示した矢印22の数と、図柄の変動回数とが1:1に対応しているため、さらに予測がつき易くなる。
【0069】
本実施の形態によれば、第1図柄表示領域10と第2図柄表示領域12との図柄がリーチ状態で仮停止し、かつ第3図柄表示領域16に当り図柄が仮停止したときに、第3図柄表示領域16の図柄の変動パターンを、通常の縦列リールからマトリクスリール20に切替えることで、変動にバリエーションを持たせることができる。また、このマトリクスリール20上での変動方向を矢印22によって予告表示しているため、遊技者は変動方向に惑わされることなく、変動パターンのみに集中することができる。さらに、矢印22による予告表示をみることで、最終停止図柄を予測することも可能であるため、遊技者に期待感を持たせることができる。
【0070】
なお、本実施の形態において、図7及び図8に示される如く、順次矢印22の色又は濃度を変更するようにすることで、変動開始から変動終了までの変動方向を、最初から矢印22によって表示した場合、現在がどの矢印22の変動と対応しているかを見分け易くすることができる。
【0071】
この場合、第2の演出領域18に図示しない歯車等のキャラクタを表示し、第3図柄表示領域16の変動方向と該歯車の回転方向とを同期させることによって、第3図柄表示領域16の変動方向をさらに認識させ易くすることができる。
【0072】
また、この矢印22を全て予告表示する場合、熟練者にとっては、容易に最終停止図柄の予測がつき易くなる。そこで、不定期的に矢印22の代わりに「?」マーク等を挿入したり、偽情報(所謂ガセ情報)を入れるようにしてもよい。なお、ガセ情報を入れる場合には、何らかの形でガセ情報であることを報知し、これに気づくか否かを楽しむ演出をしてもよい。また、矢印22ではなく、変動方向が認識できるものであれば、文字であってもよい。
【0073】
さらに、本実施の形態では、第3図柄表示領域16に表示するべき図柄と周囲の図柄とを区別するべく、網状の画像を重ねて若干見難くしたが、明度や色によって区別してもよいし、第3図柄表示領域16におけるマトリクスリール20を用いた図柄変動の際、この第1図柄表示領域10と第2図柄表示領域12の表示領域を一時的に縮小し第3図柄表示領域を拡大するようにしてもよい。
【0074】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、図柄変動のバリエーションを増やし、特に確率変動を決める表示演出の際において、図柄変動の予測という図柄変動自体の趣向性を高めることができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図2】本実施の形態に係るゲージ部の正面図である。
【図3】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図4】本実施の形態に係る表示部の表示領域を示す正面図である。
【図5】本実施の形態に係る表示部での表示状態を示す正面図である。
【図6】本実施の形態に適用されるマトリクスリールの展開図である。
【図7】本実施の形態に係る表示部での表示状態(1回目のマトリクスリールによる変動状態)を示す正面図である。
【図8】本実施の形態に係る表示部での表示状態(2回目のマトリクスリールによる変動状態)を示す正面図である。
【図9】図柄表示制御基板における図柄変動表示のための機能ブロック図である。
【図10】本実施の形態に係る遊技の流れを示す制御フローチャートである。
【図11】図10のステップ310の表示制御を示すフローチャートである。
【符号の説明】
10 第1図柄表示領域
12 第2図柄表示領域
14 第1の演出領域
16 第3図柄表示領域
18 第2の演出領域
20 マトリクス配列変動パターン(マトリクスリール)
22 矢印
24 変動パターン認識部
26 変動実行制御部
28 変動パターン切替部
30 通常変動パターンメモリ
32 確変演出用マトリクス配列変動パターンメモリ
34 画像出力部
36 矢印画像選択部
38 矢印画像メモリ
110 パチンコ機(遊技機)
114 ゲージ部
122 電動役物ユニット
124 表示部
126 特別図柄始動入賞口
150 主制御基板
160 図柄表示制御基板
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
According to the present invention, when a lottery is executed by winning a start opening and the result of the lottery is a win, the game state is advantageous to the player. The present invention relates to a gaming machine that can increase the chance of winning a lottery.
[0002]
[Prior art and problems to be solved by the invention]
Conventionally, in gaming machines, particularly pachinko machines, a lottery is made by detecting a pachinko ball that has won a start winning opening (special symbol start winning opening). There is a pachinko machine that has a function (big hit) that is released a predetermined number of times to increase the winning rate of game balls and to make it advantageous for the player.
[0003]
In this type of pachinko machine, a display unit (usually a liquid crystal display screen) is installed at the center of the gauge board of the pachinko machine as an effect for notifying the player of the result of the lottery. The display unit is configured to display a symbol hit screen in a sequence when a symbol changing screen of a plurality of columns is configured (there is also a background screen) and the changing symbol stops. By seeing the symbol variation screen, the player is amazed whether it is a hit or miss, so that the player can have a sense of expectation.
[0004]
By the way, in the case of changing the symbol, a general model has a variable direction determined. For example, symbol variation screens are provided in three vertical columns, each scrolls in the vertical direction, and hit / miss is determined by three stop symbols aligned in the center of the screen.
[0005]
Further, when the lottery result is a win, whether or not this win is a probability change (hereinafter referred to as a probability change) is also displayed. That is, the stop symbols after the three rows of symbol changes are set as temporary stop symbols (for example, the temporary stop is not fixed by swinging without being completely stopped), and the change is restarted (rechanged). At this time, by changing while maintaining the hit arrangement state, for example, the probability variation pattern and the non-probability variation symbol arranged every other frame are alternately displayed in the center of the screen, and finally the hit that has completely stopped in the center of the screen. Whether or not the odd hit is determined by the design.
[0006]
However, there is a problem that the symbol variation that determines the hit / miss is likely to be monotonous and the final stop symbol is likely to be predicted. In order to solve this problem, in Japanese Patent Laid-Open No. 2001-667 (hereinafter referred to as prior art), a planar symbol group (a symbol group arranged in a matrix form vertically and horizontally) is configured, and one of the symbols is displayed. On the other hand, it has been proposed to change the position vertically and horizontally. Thereby, the variation of a symbol fluctuation increases and it becomes difficult to predict the final stop symbol.
[0007]
However, if the symbol scrolls in multiple directions, such as up and down and left and right, the player's psychology is conscious in the same direction (up and down direction or left and right direction), so it takes time to confirm the direction of change of the symbol, The next symbol cannot be predicted, and the interest of the symbol variation itself will fade.
[0008]
Also, in the symbol variation that determines whether or not the probability variation, only the hit sequence varies as it is, and when the probability variation symbol and the non-probability variation symbol are alternately arranged as described above, the probability is 1/2. However, the present situation is that the player cannot have a higher expectation.
[0009]
In consideration of the above facts, the present invention has an object to obtain a gaming machine capable of increasing the variation of the symbol variation, and in particular, in the case of a display effect that determines the probability variation, a game machine capable of enhancing the preference of the symbol variation itself, that is, the prediction of the symbol variation. It is.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
According to the present invention , when a lottery is executed by winning a start opening and the result of the lottery is a win, the game state is advantageous to the player. It is a gaming machine capable of increasing the winning probability of a lottery, which produces an effect display with a variation pattern of a plurality of symbol groups, and by an arrangement of a predetermined number of stop symbols respectively selected from the plurality of symbol groups, A first effect display control means for notifying that the lottery result is a winning, a symbol group setting means for setting a part of the symbol as a matrix symbol group arranged in a regular and vertical manner, Next to the effect display of the hit notification by the first effect display control means, the effect display of whether or not it is per probability change is executed with the variation pattern using the matrix-like symbol group set by the symbol group setting means. , Matri A second effect display control means for informing whether or not the probability variation is met based on a stop symbol selected from a symbol-like symbol group; and a matrix-like symbol group set by the symbol group setting means. possess a notice informing means for warning notifying the change direction, and wherein in the second effect display control means together to approximate the stop symbols of plural rows by the first effect display control means, the front and back the respective symbols are to each other It is characterized in that the state overlapped in the direction is a single symbol of the matrix-like symbol group, and the effect is displayed after the periphery of this single symbol is used as the display area of the matrix-like symbol group.
The present invention is characterized by visually distinguishing the symbols of the aggregated display area from the symbols around the display area.
In the present invention, in the effect display of whether or not the probability effect is hit by the second effect display control means, the display surface screen has a layer structure, and the uppermost layer is a single unit of the matrix-like symbol group. The display area where one symbol is displayed is an open mesh image, and this mesh image makes it difficult to see the lower layer image, and emphasizes a single symbol of the matrix-like symbol group Yes.
[0011]
According to the present invention , when the winning is confirmed in the effect display by the first effect display control means, the effect display is subsequently made in the effect display by the second effect display control means as to whether or not the probability change is met.
[0012]
At this time, the symbol group setting means sets a part of the symbol as a matrix symbol group. As a result of the variation of the trick-like symbol group, the variation of the symbol to be changed increases, so that the player can have a sense of expectation.
[0013]
In addition, the player can easily recognize the direction of change by notifying the advance notification means whether to move in the vertical direction or in the horizontal direction at the time of change using this matrix-like symbol group. , You can concentrate on the pattern variation pattern. That is, by concentrating on the symbol variation pattern, it is possible to increase the symbol variation variation while maintaining the possibility of predicting the final stop symbol.
[0015]
In the second effect display, since it is a premise that the winning symbol is displayed as it is, it is difficult to use the display area effectively. Therefore, the winning symbols are gathered at the center of the display area, and the gathered symbols are replaced with one of the matrix symbols. As a result, a new display area is created around the collected symbols, and the matrix-like symbols around the collected symbols can be displayed, making it easy to visually check the variation state.
[0017]
Visually distinguish between assembled symbols and surrounding symbols, such as changing the brightness of surrounding symbols, changing the color, or masking with a mesh-like symbol, Can be emphasized.
[0018]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
FIG. 1 shows a pachinko machine 110 according to the present embodiment. The pachinko machine 110 is configured by a rectangular frame 113 and supported by a base surface 115. The frame 113 is provided with a decorative plate 113A, a speaker 162, a key cylinder 113B, and the like.
[0019]
A transparent glass plate 110A is disposed on the inner front surface of the frame 113 in a state of being fitted into the glass frame 110B. A game board 111 is disposed in an inner area partitioned by the transparent glass plate 110A. In addition, an area surrounded by the arc-shaped rail 112 in the game board 111 is a gauge portion 114 that is a game area.
[0020]
As shown in FIG. 2, a plurality of nails 116 are driven over the entire surface of the gauge portion 114, and pachinko balls launched through the rails 112 bounce against the nails 116 or guide formed by the nails 116. It is going to fall while being guided by the road. In addition to this nail 116, a windmill 118 is attached at a symmetrical position toward the gauge portion 114 so as to change the direction of the pachinko ball in an unexpected direction.
[0021]
Further, the gauge portion 114 is provided with a winning opening 120 at a plurality of positions, and when a pachinko ball enters the winning opening 120, a predetermined number of pachinko balls are paid out to the player.
[0022]
Such a gauge portion 114 is a substantially symmetrical system, and an electric accessory unit 122 as a special symbol variation device is disposed in the center portion, and the display portion 124 is exposed. A special symbol start winning port 126 for starting the electric accessory unit 122 is provided below the display unit 124.
[0023]
A special prize opening 128 is arranged further below the special symbol starting prize opening 126, and an opening / closing member 129 for opening and closing the special prize opening 128 is opened for a predetermined time in a so-called display state in the electric accessory unit 122. It is configured to win a large number of pachinko balls.
[0024]
In addition, the pachinko ball which won the special symbol start winning opening 126 is held for a maximum of four balls, and when the guidance of the lottery result by the electric accessory unit 122 is finished, the held portion is digested. ing.
[0025]
In addition, the gauge part 114 is provided with a normal symbol start winning opening 130, and when a pachinko ball wins a prize in the normal symbol start winning opening 130, the display of the normal symbol display part (not shown) fluctuates and becomes a predetermined unit number. An electric tulip 134 as a movable part provided in the special symbol start winning opening 126 is opened for a predetermined time. By opening the electric tulip 134, the probability of winning the special symbol start winning opening 126 is physically increased.
[0026]
As shown in FIG. 1, the lower part of the gauge part 114, that is, the lower part of the transparent glass plate 110A is a panel part 140, the upper panel 140A is provided with an upper plate 141, and the lower panel 140B is fired. A handle 136 as an operation unit of the apparatus and a lower plate 138 for receiving a pachinko ball falling from the upper plate 141 are provided. Note that an ashtray 143 is also provided on the lower panel 140B.
[0027]
The handle 136 is attached to a rotating shaft protruding from the inside of the panel 140, and is rotatable about the rotating shaft. That is, when the player holds and rotates the handle 136, the launching device is operated, and the firing strength is set based on the rotation angle. Note that a return biasing force is applied to the rotation, and the structure automatically returns to the original rotation position when the player releases his / her hand.
[0028]
FIG. 3 shows an outline of a control system for controlling the pachinko machine 110. The control system is classified for each function such as the payout control board 152, the sound control board 154, the lamp control board 156, the launch control board 158, the symbol display control board 160, etc. with the main control board 150 as the center (hereinafter referred to as “the control system”). These are collectively referred to as the sub-control board 151).
[0029]
The main control board 150 and the sub control board 151 can also manage the operation status of the pachinko machine by connecting to the hall computer 208 on the pachinko shop side via the management control board 206.
[0030]
The main control board 150 stores a basic program relating to the game, and the other sub-control boards 151 execute independently based on the command signal from the main control board 150. That is, the main control board 150 basically outputs only a command and does not receive feedback of the result or the like.
[0031]
The payout control board 152 controls the number of payouts of pachinko balls, and the sound control board 154 controls the output of sound effects and the like from the speaker 162 provided in the pachinko machine 110. In addition, the lamp control board 156 controls turning on / off of the electric decoration member (game board state display lamp) 164 attached to the pachinko machine 110, and the launch control board 158 controls the launch of the pachinko ball by the player. .
[0032]
The symbol display control board 160 is connected to the display unit 124 via a display driver 166, and executes display that provides a predetermined effect based on a command signal from the main control board 150. The symbol display control board 160 also controls the normal symbol display unit.
[0033]
The main control board 150 includes a special symbol winning sensor 168 provided at the special symbol starting winning port 126, a normal symbol winning sensor 170 provided at the normal symbol starting winning port 130, and a winning sensor provided at each winning port 120. 172 and a special winning opening sensor 173 that detects a pachinko ball that has won the special winning opening 128 is connected. The special winning opening 128 is provided with a V zone for continuing the opening / closing operation of the special winning opening, and a V zone sensor 171 is also provided in this V zone.
[0034]
The main control board 150 is connected to a solenoid 174 for opening / closing the electric tulip 134, a solenoid 175 for opening / closing the opening / closing member 129 of the special prize opening 128, and a special symbol holding lamp 200 (see FIG. 2). Yes.
[0035]
In addition, the main control board 150 draws special symbols and normal symbols, selects display contents on the display unit 124 based on the lottery result, and outputs a command signal to the symbol display control board 160. That is, in the symbol display control board 160, data of different display contents based on a plurality of types of command signals are stored in advance, and the data is selected based on the command signals and activated.
[0036]
Here, as a game content of the present embodiment, when a pachinko ball is won in the special symbol start winning opening 126 and a lottery is performed inside, the main control board 150 will play the game state of the pachinko machine 110. Are switched to a state advantageous to the player (hereinafter referred to as jackpot processing). That is, when the big hit is reached, the opening / closing member 129 of the big winning opening 128 is opened for a predetermined time. When the opening / closing member 129 is in an open state, it becomes possible to win many pachinko balls that have been out balls, and a large number of balls are guaranteed in a short time. Note that the opening time of the special winning opening 128 is normally set to 30 seconds, which is limited to 30 seconds, and is closed when, for example, 10 pachinko balls are won.
[0037]
The main control board 150 repeats a predetermined number of rounds (for example, 10 to 16 rounds), with one round from the opening to closing of the prize winning opening 128 as one round.
[0038]
At the time of the big hit, the display unit 124 executes a display effect for determining whether or not the big hit. That is, as shown in FIG. 4, at the time of this display effect, the display unit 124 is provided with the first symbol display area 10 and the second symbol display area 12 on the left and right sides thereof. In the center, a first effect area 14, a third symbol display area 16, and a second effect area 18 are provided in order from the top. In the first symbol display area 10, the second symbol display area 12, and the third symbol display area 16, a preset normal variation pattern (a vertical virtual reel, hereinafter referred to as a vertical reel if necessary) is scrolled. (Fluctuate) and display the symbols sequentially. It is controlled so that it fluctuates at high speed at the beginning and fluctuates at a low speed. Characters and the like are displayed in the first effect area 14 and the second effect area 16, and reach advance notice is made as necessary.
[0039]
Here, the first symbol display area 10 and the second symbol display area 12 change at a low speed before the third symbol display area 16 and temporarily stop. As shown in FIG. 5, when the first symbol display area 10 and the second symbol display area 12 are temporarily stopped at the number “7”, the reach state is reached, and the player stops the third symbol display area 16. Pay attention to the design. After the reach state, if the same symbol as the first symbol display region 10 and the second symbol display region 12 (that is, the number “7”) is temporarily stopped in the third symbol display region 16, a big hit is made.
[0040]
When the big hit state is reached, the third symbol display area 16 is switched from a normal column reel (virtual) to a matrix arrangement variation pattern (virtual reel, hereinafter referred to as matrix reel) 20 shown in FIG. Then, vertical and horizontal fluctuations are executed (see FIGS. 7 and 8).
[0041]
At this time, the symbols in the third symbol display area 16 are in a state in which the temporarily stopped symbols approach both the first symbol display region 10 and the second symbol display region 12 and the three symbols overlap in the front and back direction. . In other words, it is not necessary to display a symbol for notifying of hit / miss in the first symbol display area 10 and the second symbol display area 12, and instead all the areas of the symbol display unit 124 are displayed on the matrix reel 20. The display area of the design.
[0042]
Here, in the present embodiment, as the uppermost layer constituting the screen of the display unit 124, a mesh image in which the third symbol display region 16 (the center of the display unit 124) is opened in a rectangular shape is displayed. As a result, the symbols other than the symbols displayed in the third symbol display area 16 (the center of the display unit 124) (the first symbol display area 10 and the second symbol display area 12) are slightly difficult to see due to the mesh on the upper layer. On the contrary, the symbols in the third symbol display area 16 are emphasized.
[0043]
Further, when the matrix reel 20 changes, the changing direction is displayed in the first effect area 14 by an arrow 22 (see FIGS. 7 and 8).
[0044]
Here, in the present embodiment, a total of four arrows (arrows 22A, 22B, 22C, 22D in order from the left) are displayed at a time in the first effect area, and one arrow Is one frame of symbol variation. That is, the fact that four arrows 22 are displayed means that four symbol changes will be executed from now on, and the arrow 22 shown in FIGS. 7 and 8 is one frame downward in the first time. Move (arrow 22A), second move one frame rightward (arrow 22B), third move one frame upward (arrow 22C), fourth move one frame left (arrow 22D) (As a result, it returns to the original).
[0045]
In this way, the player predicts the current position and the final variation position of the matrix reel 20 drawn in the head by associating the number of arrows 22 with the number of symbols of the symbol variation 1: 1. It becomes possible.
[0046]
FIG. 9 shows a functional block diagram for the display effect on the symbol display control board 160.
[0047]
A command signal is input from the main control board 150 to the variation pattern recognition unit 24 in the symbol display control board 160 based on the result of the lottery when the special start winning opening 126 (see FIG. 2) is won.
[0048]
The variation pattern recognition unit 24 analyzes the command signal, recognizes the variation pattern of the effect based on the lottery result, and sends this to the variation execution control unit 26.
[0049]
The variation execution control unit 26 sends a signal to the variation pattern switching unit 28 based on the recognized variation pattern. A normal variation pattern memory 30 and a probability variation effect matrix array variation pattern memory 32 are connected to the variation pattern switching unit 28. First, a predetermined variation pattern (tandem reel) is read from the normal variation pattern memory 30; In the case of winning, the matrix reel 20 shown in FIG. 6 is read from the probability changing effect matrix array variation pattern memory 32 and sent to the image output unit 34.
[0050]
In addition, the fluctuation execution control unit 26 sends a signal to the arrow image selection unit 36. In the arrow image selection unit 36, an arrow image memory 38 is connected, and an arrow corresponding to the direction of change on the matrix reel 20 is selected and sent to the image output unit 34.
[0051]
The image output unit 36 outputs image data to the display driver 166 while synchronizing the respective images. Thereby, the display on the display unit 124 is executed.
[0052]
The operation of this embodiment will be described below.
[0053]
First, when a pachinko ball is launched, it is guided by the rail 112 and falls while making unpredictable movement while abutting against the nail 116, the windmill 118, etc. of the gauge part 114. Here, when winning a prize at the winning opening 120, a predetermined number of pachinko balls are paid out (prize balls). When the normal symbol start winning opening 130 is won, the normal symbol winning sensor 170 detects this.
[0054]
With this detection, the main control board 150 starts drawing a normal symbol. That is, a random number counter is used to draw numbers from 0 to 9 with a predetermined probability. As a result of the lottery, there is no particular change in the gaming state in the case of losing. On the other hand, if the result of the lottery is a win (for example, a win number of 7 is drawn), the main control board 150 opens the electric tulip 134 provided in the special symbol start winning opening 126, Energize the solenoid 174. Thereby, it can be set as the high probability state in which the pachinko ball is easy to enter the special symbol start winning opening.
[0055]
When a pachinko ball wins the special symbol start winning opening 126 (step 300 in FIG. 10), the main control board 150 starts a big hit lottery with a predetermined probability using a random number counter (step 302 in FIG. 10). As a result of the big hit lottery, when the hit / miss is determined, the big hit flag is turned on (hit) / off (off) in the control (steps 304, 306, and 308 in FIG. 10).
[0056]
Next, in each case, a symbol variation pattern (symbol variation pattern) prepared in advance is selected (may be selected by a random number counter), and a command signal is sent to a control substrate related to the effect including the symbol display control substrate 160. .
[0057]
The symbol display control board 160 displays the symbol variation pattern on the display unit 124 via the display driver 166 based on the received command signal (step 310 in FIG. 10). In this symbol variation pattern, there are various effects such as hitting via reach, missed reach, and missed via reach, and the player can wait for the lottery result with a sense of expectation. Details of the display control in step 310 will be described later.
[0058]
Here, in the case of winning, the opening / closing member 129 of the special winning opening 128 is opened for a predetermined time and a predetermined number of times, so that the probability of winning a pachinko ball becomes extremely large, and the player is in an advantageous state. (Steps 312 and 314 in FIG. 10).
[0059]
If a pachinko ball wins the special symbol start winning opening 126 during the symbol variation display, the lottery is performed at that time, but the symbol variation display is waited until the currently displayed symbol variation display is finished. This is notified to the player by turning on the hold lamp.
[0060]
Here, the symbol variation pattern on the symbol variation display control board 160 is a specific reach symbol (the first symbol display region 10 and the second symbol display region 12) as an effect for notifying whether or not the big hit has occurred. Is temporarily stopped), the fluctuation in the third symbol display area 16 is switched from normal vertical reel fluctuation to matrix reel fluctuation.
[0061]
The display effect control (step 310 in FIG. 10) will be described below according to the flowchart in FIG.
[0062]
In step 320, it is determined whether or not the hit flag is on. If the determination is affirmative, that is, if it is a win, the process proceeds to step 322 to select a hit fluctuation pattern (vertical reel) from the normal fluctuation pattern memory 30. The process proceeds to step 326. If a negative determination is made in step 322, that is, if there is a deviation, the routine proceeds to step 324, where a variation pattern for detachment (tandem reel) is selected from the normal variation pattern memory 30, and the routine proceeds to step 326.
[0063]
In step 326, the pre-reach effect display is executed, and then in step 328, it is determined whether or not reach has been reached, and in the case of negative determination, since it is out of this point, the process proceeds to step 330 and the result is displayed. (Complete stop) and this routine ends. If the determination in step 328 is affirmative, the process proceeds to step 332 in order to achieve reach production. In step 332, a reach effect is executed, after which the symbol is temporarily stopped, and the process proceeds to step 334. In step 334, it is determined whether or not the temporary stop after the reach effect is successful. If the determination is negative, the process proceeds to step 330 to display the result (complete stop), and this routine ends.
[0064]
If the determination in step 334 is affirmative (winning), the process proceeds to step 336 to execute the reach effect using the matrix reel 20, and the matrix reel 20 (see FIG. 6) and proceeds to step 337.
[0065]
In step 337, the image configuration of the display unit 124 is changed. That is, a net image is superimposed on the first symbol display area 10 and the second symbol display area 12 to make it slightly difficult to see the symbol, and conversely, the symbol in the third symbol display area 16 is emphasized, and the process proceeds to step 338. In step 338, the arrow 22 (see FIGS. 7 and 8) corresponding to the changing direction is read from the arrow image memory 38, and the process proceeds to step 340.
[0066]
In step 340, while the arrow 22 is displayed in the first effect area 14, a display in which the pattern is fluctuated vertically and horizontally is executed in the third symbol display area 16, and the process proceeds to step 340 to display a final result display (symbol). Complete stop) and the routine ends.
[0067]
Here, in the present embodiment, the number of arrows 22 displayed in the first effect area and the number of symbol variation frames correspond to 1: 1. For this reason, four frames are moved from the current symbol position, and this variation direction can also be recognized by the direction of the arrow 22, so that the player can predict the final stop symbol. In other words, the player's preference can be expanded by increasing the variation variation, and the burden on the player due to the increased variation variation (in which direction the variation is, etc.) as indicated by the arrow 22. Can be reduced.
[0068]
In addition, since the number of displayed arrows 22 and the number of symbol fluctuations correspond to 1: 1, it is easier to predict.
[0069]
According to the present embodiment, when the symbols of the first symbol display area 10 and the second symbol display area 12 are temporarily stopped in the reach state, and the symbol is temporarily stopped by hitting the third symbol display area 16, By changing the symbol variation pattern in the three symbol display area 16 from the normal column reel to the matrix reel 20, variations can be provided. In addition, since the change direction on the matrix reel 20 is displayed in advance by the arrow 22, the player can concentrate on only the change pattern without being confused by the change direction. Furthermore, since the final stop symbol can be predicted by looking at the notice display by the arrow 22, the player can have a sense of expectation.
[0070]
In this embodiment, as shown in FIGS. 7 and 8, the color or density of the arrow 22 is sequentially changed to change the direction of change from the start of change to the end of change by the arrow 22 from the beginning. When displayed, it can be made easier to distinguish which arrow 22 the current corresponds to.
[0071]
In this case, a character such as a gear (not shown) is displayed in the second effect region 18 and the variation direction of the third symbol display region 16 is synchronized with the rotation direction of the third symbol display region 16 and the rotation direction of the gear. The direction can be made easier to recognize.
[0072]
Further, when all the arrows 22 are displayed in advance, the skilled person can easily predict the final stop symbol. Therefore, a “?” Mark or the like may be inserted in place of the arrow 22 irregularly, or false information (so-called gas information) may be inserted. In addition, when putting gas information, it may be noticed that it is gas information in some form, and an effect of enjoying whether or not it is noticed may be provided. Further, instead of the arrow 22, any character may be used as long as the direction of change can be recognized.
[0073]
Furthermore, in the present embodiment, in order to distinguish between the symbols to be displayed in the third symbol display area 16 and the surrounding symbols, the net-like images are overlapped to make it slightly difficult to see, but may be distinguished by brightness or color. When the symbols change using the matrix reel 20 in the third symbol display area 16, the display areas of the first symbol display area 10 and the second symbol display area 12 are temporarily reduced to enlarge the third symbol display area. You may do it.
[0074]
【The invention's effect】
As described above, the present invention has an excellent effect that the variation of the symbol variation can be increased, and in particular, in the case of a display effect for determining the probability variation, the preference of the symbol variation itself can be enhanced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to the present embodiment.
FIG. 2 is a front view of a gauge unit according to the present embodiment.
FIG. 3 is a block diagram showing a control system of the pachinko machine according to the present embodiment.
FIG. 4 is a front view showing a display area of the display unit according to the present embodiment.
FIG. 5 is a front view showing a display state on the display unit according to the present embodiment;
FIG. 6 is a development view of a matrix reel applied to the present embodiment.
FIG. 7 is a front view showing a display state (variation state by the first matrix reel) on the display unit according to the present embodiment;
FIG. 8 is a front view showing a display state (variation state by a second matrix reel) on the display unit according to the present embodiment;
FIG. 9 is a functional block diagram for symbol variation display on a symbol display control board.
FIG. 10 is a control flowchart showing a flow of games according to the present embodiment.
11 is a flowchart showing display control in step 310 of FIG.
[Explanation of symbols]
10 1st symbol display area 12 2nd symbol display area 14 1st effect area 16 3rd symbol display area 18 2nd effect area 20 Matrix arrangement variation pattern (matrix reel)
22 Arrow 24 Fluctuation pattern recognition unit 26 Fluctuation execution control unit 28 Fluctuation pattern switching unit 30 Normal variation pattern memory 32 Probability variation matrix arrangement variation pattern memory 34 Image output unit 36 Arrow image selection unit 38 Arrow image memory 110 Pachinko machine (game machine) )
114 Gauge part 122 Electric accessory unit 124 Display part 126 Special symbol starting prize opening 150 Main control board 160 Symbol display control board

Claims (3)

始動口に入賞することで抽選が実行され、前記抽選の結果が当りの場合に、遊技者にとって有利な遊技状態とすると共に、前記当りが確率変動当りの場合には、以後の抽選の当り確率を高めることが可能な遊技機であって、
複数列の図柄群の変動パターンで演出表示し、かつ当該複数列の図柄群からそれぞれ選ばれた所定数の停止図柄の配列によって、前記抽選の結果が当りであることを報知する第1の演出表示制御手段と、
図柄の一部を規則性のある縦横に配列されたマトリクス状の図柄群として設定する図柄群設定手段と、
前記第1の演出表示制御手段による当り報知の演出表示に続いて、前記図柄群設定手段で設定されたマトリクス状の図柄群を用いた変動パターンで、確率変動当りか否かの演出表示を実行し、前記マトリクス状の図柄群から選ばれた停止図柄に基づいて、前記確率変動当りか否かを報知する第2の演出表示制御手段と、
前記前記図柄群設定手段で設定されたマトリクス状の図柄群の変動方向を予告報知する予告報知手段と、を有し、
前記第2の演出表示制御手段では、前記第1の演出表示制御手段による複数列の停止図柄を共に接近させ、当該各図柄が互いに表裏方向に重なった状態をマトリクス状の図柄群の単一の図柄とし、かつこの単一の図柄の周囲をマトリクス状の図柄群の表示領域とした上で、演出表示することを特徴とする遊技機。
If the lottery is executed by winning the starting gate and the result of the lottery is a win, the game state is advantageous to the player, and if the win is per probability change, the win probability of the subsequent lottery A gaming machine capable of increasing
A first effect that displays an effect with a variation pattern of a plurality of symbol groups and notifies that the result of the lottery is a win by an arrangement of a predetermined number of stop symbols respectively selected from the symbol groups of the plurality of columns. Display control means;
A symbol group setting means for setting a part of the symbol as a matrix symbol group arranged regularly and vertically;
Following the effect display of the hit notification by the first effect display control means, the effect display of whether or not it is per probability change is executed with the variation pattern using the matrix-like symbol group set by the symbol group setting means. And second effect display control means for informing whether or not the probability variation is based on a stop symbol selected from the matrix symbol group,
Have a, a notice informing means for warning notification set the direction of change matrix pattern group in said pattern group setting means,
In the second effect display control means, the stop symbols of a plurality of rows by the first effect display control means are brought close together, and a state in which the symbols are overlapped with each other in the front and back direction is a single symbol of the matrix-like symbol group. A gaming machine characterized in that a design is displayed and an effect is displayed after a single symbol is displayed around a display area of a matrix-like symbol group .
前記集合した表示領域の図柄と、当該表示領域の周囲の図柄とを、視覚的に区別することを特徴とする請求項1記載の遊技機。2. The gaming machine according to claim 1 , wherein the symbols of the aggregated display area and the symbols around the display area are visually distinguished. 前記第2の演出表示制御手段による確率変動の当たりか否かの演出表示において、表示面画面がレイヤー構造とされ、最上層のレイヤーが、前記マトリクス状の図柄群の単一の図柄が表示される表示領域が開口された網画像とされ、この網画像によって、下層の画像を見難くして、前記マトリクス状の図柄群の単一の図柄を強調することを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。  In the effect display of whether or not the second effect display control means hits the probability variation, the display surface screen has a layer structure, and the uppermost layer displays a single symbol of the matrix-like symbol group. 2. The display image according to claim 1, wherein the display area is an open mesh image, and a single image of the matrix-like symbol group is emphasized by making it difficult to see a lower layer image. Item 3. The gaming machine according to Item 2.
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