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JP4701656B2 - Game machine - Google Patents
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JP4701656B2 - Game machine - Google Patents

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Description

この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機としては、例えば、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入賞すること(始動入賞)に基づいて、遊技者が大量の出球を獲得できる大当たり状態となるものがある。具体的には、始動口への遊技球の入球を検出し、この検出タイミングに応じて当否抽選を行っており、当たりであれば遊技者が大量の出球を獲得できる大当たり状態となる。このようなパチンコ機では、例えば、始動入賞により、遊技盤中の識別情報変動表示装置に表示される識別情報が変動を開始し、段階的に停止表示して、最終的に停止した識別情報(図柄)の組合せによって抽選結果を遊技者に示唆している(例えば、特許文献1参照)。
特開平9−700号公報 (第4頁、第1図)
Conventionally, there is a pachinko machine, for example, as a representative example of a gaming machine. As this pachinko machine, for example, there is a pachinko machine that is in a big hit state in which a player can acquire a large number of balls based on winning of a game ball (start prize) at a start port provided in the game board. Specifically, a game ball entering the start port is detected, and a winning / losing lottery is performed according to the detection timing. If it is a win, the player is in a big hit state where a large number of balls can be obtained. In such a pachinko machine, for example, the identification information displayed on the identification information fluctuation display device in the game board starts to fluctuate due to the start winning, the stop information is displayed step by step, and finally the identification information ( The lottery result is suggested to the player by a combination of symbols (see, for example, Patent Document 1).
Japanese Patent Laid-Open No. 9-700 (page 4, FIG. 1)

しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。   However, the conventional example having such a configuration has the following problems.

すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、識別情報変動表示装置に変動表示されて最終的に停止した識別情報(図柄)の組合せが確変(いわゆる確率変動)を示すものであった場合には、大当たり状態となり、かつ、その大当たり状態終了後から次の大当たり状態が発生するまで(あるいは識別情報の変動表示が所定回数行われるまで)は大当たり状態になり易い確変状態となる。つまり、確変図柄以外の図柄で大当たり状態となった場合には、当該大当たり状態終了後は前述したような確変による利益を受けることができず、どの種類の図柄で大当たり状態となったということ以外に関心事はなく、これ以上遊技の興趣性を向上させることができないという問題がある。   That is, in a conventional pachinko machine, for example, if the combination of identification information (design) that is displayed in a variation on the identification information variation display device and finally stops shows a certain variation (so-called probability variation), From the end of the jackpot state until the next jackpot state occurs (or until the identification information is displayed for a predetermined number of times), the jackpot state is likely to be reached. In other words, if a jackpot is achieved with a symbol other than the probability variation symbol, after the termination of the jackpot status, it is not possible to receive the profits from the probability variation as described above, but with any type of symbol the symbol is a jackpot. There is a problem that the interest of the game cannot be improved any more.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   This invention is made | formed in view of such a situation, Comprising: It aims at providing the gaming machine which can improve the interest property of a game.

この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。   In order to achieve such an object, the present invention has the following configuration.

遊技球が入球可能な第1入球手段と、
前記第1入球手段への入球に基づいて判定を行う第1判定手段と、
前記第1判定手段での判定結果が特定結果となった場合に入球可能状態となる第2入球手段と、
前記第2入球手段への入球に基づいて判定を行う第2判定手段と、
前記第1判定手段及び前記第2判定手段での判定結果が特定結果となった場合に定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
複数列の識別情報が変動表示される手段であって、前記第1入球手段への入球に基づいて前記複数列のうちいずれかを構成する第1の列における第1識別情報が変動表示され、前記第1判定手段での判定結果が特定結果となった場合に前記第1の列における前記第1識別情報の変動表示が遊技者にとって有利な表示態様で停止表示され、前記第2判定手段での判定結果に基づいて前記複数列のうちいずれかを構成する第2の列における第2識別情報が変動表示され、前記第2判定手段での判定結果が特定結果となった場合に前記第2の列における前記第2識別情報の変動表示が前記第1列における有利な表示態様を加えることにより遊技者にとって有利な特定遊技状態の付与を示唆する所定の表示態様で停止表示される識別情報変動表示手段と、
前記第2判定手段での判定結果に基づく表示実行を所定の入球数分まで保留可能な保留手段と、
前記特定遊技状態の終了後での最初の変動表示の開始についての判定であって、前記保留手段で保留される前記表示実行の回数に基づいて、前記所定の表示態様で停止表示された前記第2の列における前記第2識別情報を変動表示させるか否かを判定する列判定手段と、
前記列判定手段での判定結果に基づいて前記第2の列前記第2識別情報を変動表示するように前記識別情報変動表示手段を制御する列変動表示制御手段と、
前記第2判定手段での判定結果に基づいて、前記列変動表示制御手段での前記第2の列の前記第2識別情報の変動表示を停止させるように前記識別情報変動表示手段を制御する列変動表示停止制御手段と、
を備えていることを特徴とするものである。
A first entry means capable of entering a game ball;
First determination means for making a determination based on the entry into the first entry means;
A second ball entry means that enters a ball ready state when the determination result in the first determination means is a specific result;
Second determination means for making a determination based on the entry to the second entry means;
The specific gaming state generating means for generating a Japanese Teiyugi state when the determination result of the first judging means and the second judging means becomes a particular result,
And means for identification information of a plurality of columns are variably displayed, the first identification information is variably displayed in the first column that constitutes the one of the plurality of rows on the basis of the input spheres to the first ball entrance means When the determination result by the first determination means is a specific result, the variable display of the first identification information in the first column is stopped and displayed in a display mode advantageous to the player, and the second determination When the second identification information in the second column constituting any one of the plurality of columns is variably displayed based on the determination result in the means, and the determination result in the second determination means is the specific result, Identification in which the variable display of the second identification information in the second column is stopped and displayed in a predetermined display mode that suggests giving a specific gaming state advantageous to the player by adding an advantageous display mode in the first column Information fluctuation display means ,
A holding unit capable of holding display execution based on the determination result of the second determination unit up to a predetermined number of balls;
It is a determination about the start of the first variable display after the end of the specific gaming state, and the first display stopped in the predetermined display mode based on the number of display executions held by the holding means Column determination means for determining whether to variably display the second identification information in the second column;
Column fluctuation display control means for controlling the identification information fluctuation display means to variably display the second identification information of the second column based on a determination result in the column judgment means;
A column for controlling the identification information fluctuation display means so as to stop the fluctuation display of the second identification information of the second column in the column fluctuation display control means based on the determination result by the second determination means. A variable display stop control means;
It is characterized by having.

[作用・効果]請求項1に記載の発明によれば、第1判定手段は、遊技球が入球可能な第1入球手段への入球に基づいて判定を行い、第2判定手段は、第1判定手段での判定結果が特定結果となった場合に入球可能状態となる第2入球手段への入球に基づいて判定を行い、特定遊技状態発生手段は、第1判定手段及び第2判定手段での判定結果が特定結果となった場合に定遊技状態を発生させる。識別情報変動表示手段は、複数列の識別情報が変動表示される手段であって、第1入球手段への入球に基づいて複数列のうちいずれかを構成する第1の列における第1識別情報が変動表示され、第1判定手段での判定結果が特定結果となった場合に第1の列における第1識別情報の変動表示が遊技者にとって有利な表示態様で停止表示され、第2判定手段での判定結果に基づいて複数列のうちいずれかを構成する第2の列における第2識別情報が変動表示され、第2判定手段での判定結果が特定結果となった場合に第2の列における第2識別情報の変動表示が第1列における有利な表示態様を加えることにより遊技者にとって有利な特定遊技状態の付与を示唆する所定の表示態様で停止表示される。保留手段は、第2判定手段での判定結果に基づく表示実行を所定の入球数分まで保留可能である。列判定手段は、特定遊技状態の終了後での最初の変動表示の開始についての判定であって、保留手段で保留される表示実行の回数に基づいて、所定の表示態様で停止表示された第2の列における第2識別情報を変動表示させるか否かを判定する。列変動表示制御手段は、列判定手段での判定結果に基づいて第2の列第2識別情報を変動表示するように識別情報変動表示手段を制御する。列変動表示停止制御手段は、第2判定手段での判定結果に基づいて、列変動表示制御手段での前記第2の列の前記第2識別情報の変動表示を停止させるように識別情報変動表示手段を制御する。 [Operation / Effect] According to the first aspect of the invention, the first determination means makes a determination based on a ball entering the first ball entry means into which a game ball can enter, and the second determination means When the determination result by the first determination means becomes the specific result, the determination is made based on the ball entering the second ball entry means that is ready to enter, and the specific game state generating means is the first determination means. and the result of the determination in the second determination means generates the Japanese Teiyugi state when a specified result. The identification information variation display means is means for variably displaying identification information of a plurality of columns, and the first in the first column constituting any one of the plurality of columns based on the entry to the first entry means. When the identification information is variably displayed and the determination result by the first determination means is the specific result, the variability display of the first identification information in the first column is stopped and displayed in a display mode advantageous to the player, and the second The second identification information in the second column constituting any one of the plurality of columns is variably displayed based on the determination result of the determination means, and the second determination information is the second result when the determination result of the second determination means is the specific result. The change display of the second identification information in the row of the game is stopped and displayed in a predetermined display mode that suggests the provision of a specific gaming state advantageous to the player by adding the advantageous display mode of the first row. The holding means can hold display execution based on the determination result of the second determination means up to a predetermined number of entered balls. The column determination means is a determination about the start of the first variable display after the end of the specific gaming state, and is stopped and displayed in a predetermined display mode based on the number of display executions held by the holding means. It is determined whether or not the second identification information in the second column is variably displayed. The column fluctuation display control means controls the identification information fluctuation display means so as to variably display the second identification information of the second column based on the determination result of the column determination means. The column fluctuation display stop control means displays the identification information fluctuation display so as to stop the fluctuation display of the second identification information of the second column by the column fluctuation display control means based on the determination result by the second determination means. Control means.

したがって、特定遊技状態の終了後での最初の変動表示の開始についての判定では、保留手段で保留される表示実行の回数に基づいて、所定の表示態様で停止表示された第2の列における第2識別情報を変動表示させるか否かを判定するので、複数列の識別情報のうちの第2の列における第2識別情報を変動表示させるという判定結果であった場合には、その一部の列の識別情報のみが変動表示され、残りの列の識別情報は変動されずに有利な状態のまま不動となっている。遊技者は、当該一部の列の識別情報が所定の識別情報で停止することを期待するだけでよく、全列の識別情報が変動表示する場合と比べてその期待感は大きいことは明らかである。このように、特定遊技状態の終了後における遊技の興趣性を向上させることができる。例えば、確変機能付きの遊技機の場合では、識別情報変動表示手段に変動表示されて最終的に停止した識別情報(図柄)の組合せが確変(いわゆる確率変動)を示すものであるのか、そうでないのかという関心事の他に、特定遊技状態の終了後での最初の変動表示についての判定結果がどちらであるのかという新たな遊技の面白みを付加することができ、より一層遊技を面白くできる。また、確変機能無しの遊技機の場合では、特定遊技状態の終了後での最初の変動表示についての判定結果がどちらであるのかという新たな遊技の面白み、つまり、全列の識別情報(図柄)が変動表示されるのか、それとも一部の列の識別情報(図柄)のみが変動表示されるのかということを付加することができ、より一層遊技を面白くできる。その結果、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。 Therefore, in the determination about the start of the first variable display after the end of the specific gaming state, the second column in the second column stopped and displayed in a predetermined display mode based on the number of display executions held by the holding means. 2 It is determined whether or not the identification information is variably displayed. If the determination result is that the second identification information in the second column of the plurality of columns of identification information is variably displayed, Only the column identification information is variably displayed, and the remaining column identification information remains unchanged and remains stationary. It is clear that the player only has to expect that the identification information of the part of the column stops at the predetermined identification information, and the expectation is clearly larger than the case where the identification information of all the columns is variably displayed. is there. In this way, the interest of the game after the end of the specific game state can be improved. For example, in the case of a gaming machine with a probability variation function, whether or not the combination of identification information (symbols) that has been variably displayed on the identification information variation display means and finally stopped indicates a certain variation (so-called probability variation) or not In addition to the interest of whether or not, it is possible to add a new game interest such as which is the determination result of the first variation display after the end of the specific game state, and the game can be more interesting. In addition, in the case of a gaming machine without a probability changing function, the new game is interesting as to which is the determination result of the first variation display after the end of the specific gaming state, that is, identification information (symbols) of all rows It can be added whether or not only the identification information (symbols) of a part of the columns is displayed in a variably manner, and the game can be made more interesting. As a result, a gaming machine that can improve the interest of the game can be provided.

この発明に係る遊技機によれば、 遊技球が入球可能な第1入球手段と、前記第1入球手段への入球に基づいて判定を行う第1判定手段と、前記第1判定手段での判定結果が特定結果となった場合に入球可能状態となる第2入球手段と、前記第2入球手段への入球に基づいて判定を行う第2判定手段と、前記第1判定手段及び前記第2判定手段での判定結果が特定結果となった場合に定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、複数列の識別情報が変動表示される手段であって、前記第1入球手段への入球に基づいて前記複数列のうちいずれかを構成する第1の列における第1識別情報が変動表示され、前記第1判定手段での判定結果が特定結果となった場合に前記第1の列における前記第1識別情報の変動表示が遊技者にとって有利な表示態様で停止表示され、前記第2判定手段での判定結果に基づいて前記複数列のうちいずれかを構成する第2の列における第2識別情報が変動表示され、前記第2判定手段での判定結果が特定結果となった場合に前記第2の列における前記第2識別情報の変動表示が前記第1列における有利な表示態様を加えることにより遊技者にとって有利な特定遊技状態の付与を示唆する所定の表示態様で停止表示される識別情報変動表示手段と、前記第2判定手段での判定結果に基づく表示実行を所定の入球数分まで保留可能な保留手段と、前記特定遊技状態の終了後での最初の変動表示の開始についての判定であって、前記保留手段で保留される前記表示実行の回数に基づいて、前記所定の表示態様で停止表示された前記第2の列における前記第2識別情報を変動表示させるか否かを判定する列判定手段と、前記列判定手段での判定結果に基づいて前記第2の列前記第2識別情報を変動表示するように前記識別情報変動表示手段を制御する列変動表示制御手段と、前記第2判定手段での判定結果に基づいて、前記列変動表示制御手段での前記第2の列の前記第2識別情報の変動表示を停止させるように前記識別情報変動表示手段を制御する列変動表示停止制御手段と、を備えているので、特定遊技状態の終了後での最初の変動表示の開始についての判定では、保留手段で保留される表示実行の回数に基づいて、所定の表示態様で停止表示された第2の列における第2識別情報を変動表示させるか否かを判定するので、複数列の識別情報のうちの第2の列における第2識別情報を変動表示させるという判定結果であった場合には、その一部の列の識別情報のみが変動表示され、残りの列の識別情報は変動されずに有利な状態のまま不動となっている。遊技者は、当該一部の列の識別情報が所定の識別情報で停止することを期待するだけでよく、全列の識別情報が変動表示する場合と比べてその期待感は大きいことは明らかである。このように、特定遊技状態の終了後における遊技の興趣性を向上させることができる。つまり、識別情報変動表示手段に変動表示されて最終的に停止した識別情報(図柄)の組合せが確変(いわゆる確率変動)を示すものであるのか、そうでないのかという関心事の他に、特定遊技状態の終了後での最初の変動表示についての判定結果がどちらであるのかという新たな遊技の面白みを付加することができ、より一層遊技を面白くできる。その結果、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine of the present invention, the first entry means capable of entering a game ball, the first determination means for making a determination based on the entry to the first entry means, and the first determination a second ball entrance means comprising a ball entrance state when the determination in means becomes a particular result, and a second determination means for determining based on the input sphere to the second ball entrance means, said first the specific gaming state generating means 1 judging means and determination result of the second determining means to generate a JP Teiyugi state when a specified result, a means for identification information of a plurality of columns are variably displayed, the first identification information in the first column that constitutes the one of the plurality of rows on the basis of the input spheres to the first ball entrance means is variably displayed, and the determination result is the specific result of the first judging means In such a case, the variable display of the first identification information in the first column is advantageous for the player. The second identification information in the second column constituting any one of the plurality of columns is variably displayed based on the determination result of the second determination unit, and the second determination unit When the result of determination is a specific result, the variation display of the second identification information in the second column adds an advantageous display mode in the first column to give a specific gaming state advantageous to the player. Identification information variation display means that is stopped and displayed in a predetermined display mode to be suggested, holding means that can hold display execution based on the determination result of the second determination means for a predetermined number of balls, and the specific gaming state In the second column that is stopped and displayed in the predetermined display mode based on the number of display executions held by the holding unit. Said And determining the column determining means for determining whether or not to vary displaying identification information, said column determining means for determining that said identification information changing display to vary the display of the second identification information of the second column based on Based on the determination result of the column fluctuation display control means for controlling the means and the second determination means, the fluctuation display of the second identification information of the second column in the column fluctuation display control means is stopped. And a column fluctuation display stop control means for controlling the identification information fluctuation display means, so that in the determination about the start of the first fluctuation display after the end of the specific gaming state, the display held by the holding means Based on the number of times of execution, it is determined whether or not the second identification information in the second column stopped and displayed in a predetermined display mode is to be displayed in a variable manner. Therefore, in the second column of the plurality of columns of identification information, change table second identification information If the was the result determination that causes its only the identification information of part of the column is variably displayed, the identification information of the remaining columns have become immovable remains favorable state without being varied. It is clear that the player only has to expect that the identification information of the part of the column stops at the predetermined identification information, and the expectation is clearly larger than the case where the identification information of all the columns is variably displayed. is there. In this way, the interest of the game after the end of the specific game state can be improved. In other words, in addition to the interest of whether the combination of identification information (symbols) that has been displayed in a variation manner on the identification information variation display means and finally stopped indicates a certain variation (so-called probability variation) or not, a specific game It is possible to add a new game fun such as which is the determination result for the first variation display after the end of the state, making the game even more interesting. As a result, a gaming machine that can improve the interest of the game can be provided.

なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
明細書中の「識別情報」とは、数字図柄、絵図柄またはそれらを組み合わせた図柄などであって、特定遊技状態への移行の成立・不成立や、それとは別の特定の遊技価値状態の付与の成否や、前記特定遊技状態への移行の成立・不成立を異なる表示態様で装飾表示した注視用の成立・不成立を、遊技者に視覚を通じて認識させるための表示情報のことである。
The present specification also discloses an invention relating to the following gaming machines.
The “identification information” in this specification is a numerical design, a pictorial design, or a combination of them, such as establishment / non-establishment of transition to a specific gaming state, or a specific gaming value state different from that. This is display information for visually recognizing the establishment / non-establishment of the gaze for which the success or failure of the grant or the establishment / non-establishment of the transition to the specific game state is displayed in a different display manner.

(0)遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段への入球に基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態発生の有無を判定する状態発生判定手段と、
前記状態発生判定手段での判定結果が特定結果となった場合に前記特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
前記入球手段への入球に基づいて識別情報を変動表示する識別情報変動表示手段と、
前記特定遊技状態の終了後での最初の変動表示の開始についての判定であって、当該特定遊技状態発生を示唆するために停止表示された前記識別情報変動表示手段での複数列の識別情報のうちで何れの列の識別情報を変動表示させるかを判定する列判定手段と、
前記列判定手段での判定結果に基づいて所定列の識別情報を変動表示するように前記識別情報変動表示手段を制御する列変動表示制御手段と、
前記状態発生判定手段での判定結果に基づいて、前記列変動表示制御手段での所定列の識別情報の変動表示を停止させるように前記識別情報変動表示手段を制御する列変動表示停止制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
前記(0)に記載の発明によれば、状態発生判定手段は、遊技球が入球可能な入球手段への入球に基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態発生の有無を判定する。特定遊技状態発生手段は、状態発生判定手段での判定結果が特定結果となった場合に特定遊技状態を発生させる。識別情報変動表示手段は、入球手段への入球に基づいて識別情報を変動表示する。列判定手段は、特定遊技状態の終了後での最初の変動表示の開始についての判定であって、当該特定遊技状態発生を示唆するために停止表示された識別情報変動表示手段での複数列の識別情報のうちで何れの列の識別情報を変動表示させるかを判定する。列変動表示制御手段は、列判定手段での判定結果に基づいて所定列の識別情報を変動表示するように識別情報変動表示手段を制御する。列変動表示停止制御手段は、状態発生判定手段での判定結果に基づいて、列変動表示制御手段での所定列の識別情報の変動表示を停止させるように識別情報変動表示手段を制御する。
したがって、特定遊技状態の終了後での最初の変動表示の開始についての判定結果に基づいて、複数列の識別情報のうちの所定列の識別情報を変動表示させることができるので、複数列の識別情報のうちの一部の列の識別情報を変動表示させるという判定結果であった場合には、その一部の列の識別情報のみが変動表示され、残りの列の識別情報は変動されずに有利な状態のまま不動となっている。遊技者は、当該一部の列の識別情報が所定の識別情報で停止することを期待するだけでよく、全列の識別情報が変動表示する場合と比べてその期待感は大きいことは明らかである。このように、特定遊技状態の終了後における遊技の興趣性を向上させることができる。例えば、確変機能付きの遊技機の場合では、識別情報変動表示手段に変動表示されて最終的に停止した識別情報(図柄)の組合せが確変(いわゆる確率変動)を示すものであるのか、そうでないのかという関心事の他に、特定遊技状態の終了後での最初の変動表示についての判定結果がどちらであるのかという新たな遊技の面白みを付加することができ、より一層遊技を面白くできる。また、確変機能無しの遊技機の場合では、特定遊技状態の終了後での最初の変動表示についての判定結果がどちらであるのかという新たな遊技の面白み、つまり、全列の識別情報(図柄)が変動表示されるのか、それとも一部の列の識別情報(図柄)のみが変動表示されるのかということを付加することができ、より一層遊技を面白くできる。その結果、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。
(0) A ball entry means that allows a game ball to enter;
State occurrence determining means for determining whether or not a specific gaming state has occurred that is advantageous to the player based on the entry to the entry means;
Specific game state generation means for generating the specific game state when the determination result by the state occurrence determination means is a specific result;
Identification information variation display means for variably displaying the identification information based on the entrance to the entrance means;
The determination of the start of the first variation display after the end of the specific gaming state, the plurality of columns of identification information in the identification information variation display means stopped and displayed to suggest the occurrence of the specific gaming state Column determination means for determining which column identification information is to be displayed in a variable manner;
Column fluctuation display control means for controlling the identification information fluctuation display means so as to variably display the identification information of a predetermined column based on the determination result of the column judgment means;
Column fluctuation display stop control means for controlling the identification information fluctuation display means so as to stop the fluctuation display of the identification information of the predetermined column in the column fluctuation display control means based on the determination result in the state occurrence determination means; ,
A gaming machine characterized by comprising:
According to the invention described in (0) above , the state occurrence determination means determines whether or not a specific gaming state is generated that is advantageous for the player based on the entry into the entry means into which the game ball can enter. The specific game state generation means generates a specific game state when the determination result by the state generation determination means is a specific result. The identification information variation display means variably displays the identification information based on the entry into the entry means. The column determination means is a determination on the start of the first variation display after the end of the specific gaming state, and a plurality of columns in the identification information variation display means stopped and displayed to suggest the occurrence of the specific gaming state. It is determined which column of identification information is to be variably displayed. The column fluctuation display control means controls the identification information fluctuation display means so as to variably display the identification information of the predetermined column based on the determination result of the column determination means. The column fluctuation display stop control means controls the identification information fluctuation display means so as to stop the fluctuation display of the identification information of the predetermined column in the column fluctuation display control means based on the determination result in the state occurrence determination means.
Therefore, the identification information of the predetermined column of the identification information of the plurality of columns can be variably displayed based on the determination result about the start of the first variation display after the end of the specific gaming state. If the determination result is that the identification information of some columns of the information is variably displayed, only the identification information of some of the columns is variably displayed, and the identification information of the remaining columns is not changed. It remains stationary in an advantageous state. It is clear that the player only has to expect that the identification information of the part of the column stops at the predetermined identification information, and the expectation is clearly larger than the case where the identification information of all the columns is variably displayed. is there. In this way, the interest of the game after the end of the specific game state can be improved. For example, in the case of a gaming machine with a probability variation function, whether or not the combination of identification information (symbols) that has been variably displayed on the identification information variation display means and finally stopped indicates a certain variation (so-called probability variation) or not In addition to the interest of whether or not, it is possible to add a new game interest such as which is the determination result of the first variation display after the end of the specific game state, and the game can be more interesting. In addition, in the case of a gaming machine without a probability changing function, the new game is interesting as to which is the determination result of the first variation display after the end of the specific gaming state, that is, identification information (symbols) of all rows It can be added whether or not only the identification information (symbols) of a part of the columns is displayed in a variably manner, and the game can be made more interesting. As a result, a gaming machine that can improve the interest of the game can be provided.

(1) 前記(0)に記載の遊技機において、
前記状態発生判定手段は、第1入球手段への入球に基づいて第1判定を行う第1判定手段と、第2入球手段への入球に基づいて第2判定を行う第2判定手段と、を備え、
前記入球手段は、遊技球が入球可能な前記第1入球手段と、前記第1判定手段での第1判定結果が特定結果となった場合に入球可能状態となる、前記第1入球手段とは別の前記第2入球手段とを備え、
前記列変動表示制御手段は、前記第1入球手段または前記第2入球手段への遊技球の入球に基づいて、前記識別情報変動表示手段での所定の識別情報の変動表示を開始させる開始制御手段を備え、
前記列変動表示停止制御手段は、
前記第1判定手段での第1判定結果が特定結果となった場合に前記識別情報変動表示手段での識別情報の変動表示のうちの一部の識別情報を遊技者にとって有利な表示態様で停止表示させる第1停止表示制御手段と、
前記第2判定手段での第2判定結果が特定結果となった場合に前記識別情報変動表示手段での一部が停止表示中の識別情報の変動表示を、遊技者にとって有利な特定遊技状態の付与を示唆する所定の表示態様で停止させる第2停止表示制御手段と、
を備え、
前記第1判定手段は、
前記識別情報変動表示手段での識別情報の変動表示のうちの一部の識別情報を遊技者にとって有利な表示態様で停止表示させるか否かを決定するための第1乱数群を発生させる第1乱数発生手段と、
前記第1入球手段への入球検出に基づいて、前記第1乱数発生手段で発生させた第1乱数群のうちの一の第1乱数を記憶する第1乱数記憶手段と、
前記第1乱数記憶手段に記憶された第1乱数が当たり値であるか否かを判定する第1乱数判定手段と、
を備え、
前記第2判定手段は、
前記識別情報変動表示手段での一部が停止表示中の識別情報の変動表示を、遊技者にとって有利な特定遊技状態の付与を示唆する所定の表示態様で停止させるか否かを決定するための第2乱数群を発生させる第2乱数発生手段と、
前記第2入球手段への入球検出に基づいて、前記第2乱数発生手段で発生させた第2乱数群のうちの一の第2乱数を記憶する第2乱数記憶手段と、
前記第2乱数記憶手段に記憶された第2乱数が当たり値であるか否かを判定する第2乱数判定手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
(1) In the gaming machine according to (0) ,
The state occurrence determination unit includes a first determination unit that performs a first determination based on a ball entering the first ball entry unit, and a second determination that performs a second determination based on a ball input to the second ball input unit. Means, and
The first entry means that allows a game ball to enter, and the first entry means that is allowed to enter when the first determination result by the first determination means is a specific result. The second entrance means different from the entrance means,
The row fluctuation display control means starts the fluctuation display of predetermined identification information on the identification information fluctuation display means based on the game ball entering the first ball entry means or the second ball entry means. A start control means,
The column fluctuation display stop control means includes
When the first determination result in the first determination means becomes a specific result, a part of the identification information variation display in the identification information variation display means is stopped in a display mode advantageous to the player First stop display control means for displaying;
When the second determination result by the second determination means becomes a specific result, a change display of the identification information that is partly stopped by the identification information change display means is displayed in a specific game state advantageous to the player. A second stop display control means for stopping in a predetermined display mode suggesting the grant;
With
The first determination means includes
A first random number group for generating a first random number group for determining whether or not to stop display of a part of the identification information of the identification information variation display by the identification information variation display means in a display mode advantageous to the player is generated. Random number generation means;
First random number storage means for storing one first random number of the first random number group generated by the first random number generation means based on the detection of the entry to the first entry means;
First random number determination means for determining whether or not the first random number stored in the first random number storage means is a winning value;
With
The second determination means includes
A part of the identification information variation display means for determining whether or not to stop the variation display of the identification information that is being stopped and displayed in a predetermined display mode that suggests giving a specific gaming state advantageous to the player Second random number generating means for generating a second random number group;
Second random number storage means for storing one second random number in the second random number group generated by the second random number generation means based on the detection of entering the second incoming means;
Second random number determination means for determining whether or not the second random number stored in the second random number storage means is a winning value;
A gaming machine characterized by comprising:

前記(1)に記載の発明によれば、状態発生判定手段は第1判定手段と第2判定手段とを備えている。第1判定手段は、第1入球手段への入球に基づいて第1判定を行う。第2判定手段は、第2入球手段への入球に基づいて第2判定を行う。入球手段は、遊技球が入球可能な第1入球手段と、第1判定手段での第1判定結果が特定結果となった場合に入球可能状態となる、第1入球手段とは別の第2入球手段とを備えている。列変動表示制御手段は開始制御手段を備えている。開始制御手段は、第1入球手段または第2入球手段への遊技球の入球に基づいて、識別情報変動表示手段での所定の識別情報の変動表示を開始させる。列変動表示停止制御手段は第1停止表示制御手段と第2停止表示制御手段とを備えている。第1停止表示制御手段は、第1判定手段での第1判定結果が特定結果となった場合に識別情報変動表示手段での識別情報の変動表示のうちの一部の識別情報を遊技者にとって有利な表示態様で停止表示させる。第2停止表示制御手段は、第2判定手段での第2判定結果が特定結果となった場合に識別情報変動表示手段での一部が停止表示中の識別情報の変動表示を、遊技者にとって有利な特定遊技状態の付与を示唆する所定の表示態様で停止させる。第1判定手段は、第1乱数発生手段と第1乱数記憶手段と第1乱数判定手段とを備えている。第1乱数発生手段は、識別情報変動表示手段での識別情報の変動表示のうちの一部の識別情報を遊技者にとって有利な表示態様で停止表示させるか否かを決定するための第1乱数群を発生させる。第1乱数記憶手段は、第1入球手段への入球検出に基づいて、第1乱数発生手段で発生させた第1乱数群のうちの一の第1乱数を記憶する。第1乱数判定手段は、第1乱数記憶手段に記憶された第1乱数が当たり値であるか否かを判定する。第2判定手段は、第2乱数発生手段と第2乱数記憶手段と第2乱数判定手段とを備えている。第2乱数発生手段は、識別情報変動表示手段での一部が停止表示中の識別情報の変動表示を、遊技者にとって有利な特定遊技状態の付与を示唆する所定の表示態様で停止させるか否かを決定するための第2乱数群を発生させる。第2乱数記憶手段は、第2入球手段への入球検出に基づいて、第2乱数発生手段で発生させた第2乱数群のうちの一の第2乱数を記憶する。第2乱数判定手段は、第2乱数記憶手段に記憶された第2乱数が当たり値であるか否かを判定する。   According to the invention described in (1) above, the state occurrence determination unit includes the first determination unit and the second determination unit. The first determination means performs the first determination based on the entry to the first entry means. The second determination means performs the second determination based on the entry to the second entry means. The first entry means capable of entering a game ball, and the first entry means that is ready to enter when the first determination result by the first determination means is a specific result. Is provided with another second entrance means. The column fluctuation display control means includes a start control means. The start control means starts the variation display of the predetermined identification information on the identification information variation display means based on the entry of the game ball into the first entry means or the second entry means. The column fluctuation display stop control means includes first stop display control means and second stop display control means. The first stop display control means provides the player with a part of the identification information in the variation display of the identification information in the identification information variation display means when the first determination result in the first determination means becomes a specific result. Stop display in an advantageous display mode. The second stop display control means displays a variation display of the identification information that is partly stopped and displayed by the identification information variation display means for the player when the second determination result by the second determination means becomes a specific result. It is stopped in a predetermined display mode that suggests the provision of an advantageous specific gaming state. The first determination unit includes a first random number generation unit, a first random number storage unit, and a first random number determination unit. The first random number generation means is a first random number for determining whether or not to stop display of a part of the identification information of the identification information variation display by the identification information variation display means in a display mode advantageous to the player. Generate a group. The first random number storage means stores one first random number of the first random number group generated by the first random number generation means based on the detection of the entry into the first entry means. The first random number determination means determines whether or not the first random number stored in the first random number storage means is a winning value. The second determination unit includes a second random number generation unit, a second random number storage unit, and a second random number determination unit. Whether the second random number generating means stops the display of the variation of the identification information, which is partly stopped by the identification information variation display means, in a predetermined display mode that suggests the provision of a specific gaming state advantageous to the player. A second random number group for determining is generated. The second random number storage means stores one second random number in the second random number group generated by the second random number generation means based on the detection of the entry into the second entry means. The second random number determination means determines whether or not the second random number stored in the second random number storage means is a winning value.

したがって、第1判定手段での第1判定結果が特定結果となった場合に識別情報変動表示手段での識別情報の変動表示のうちの一部の識別情報を遊技者にとって有利な表示態様で停止表示させ、第2判定手段での第2判定結果が特定結果となった場合に識別情報変動表示手段での一部が停止表示中の識別情報の変動表示を、遊技者にとって有利な特定遊技状態の付与を示唆する所定の表示態様で停止させるという遊技機においても、特定遊技状態の終了後における遊技の興趣性を向上させることができる。つまり、識別情報変動表示手段に変動表示されて最終的に停止した識別情報(図柄)の組合せが確変(いわゆる確率変動)を示すものであるのか、そうでないのかという関心事の他に、特定遊技状態の終了後での最初の変動表示についての判定結果がどちらであるのかという新たな遊技の面白みを付加することができ、より一層遊技を面白くできる。その結果、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。   Therefore, when the first determination result in the first determination means becomes the specific result, a part of the identification information variation display in the identification information variation display means is stopped in a display mode advantageous to the player. When the second determination result by the second determination means becomes a specific result, the identification information fluctuation display means that the change display of the identification information that is partly stopped is displayed in the specific game state advantageous to the player Even in a gaming machine that is stopped in a predetermined display mode that suggests the provision of a game, it is possible to improve the interest of the game after the end of the specific gaming state. In other words, in addition to the interest of whether the combination of identification information (symbols) that has been displayed in a variation manner on the identification information variation display means and finally stopped indicates a certain variation (so-called probability variation) or not, a specific game It is possible to add a new game fun such as which is the determination result for the first variation display after the end of the state, making the game even more interesting. As a result, a gaming machine that can improve the interest of the game can be provided.

(2) 前記(1)に記載の遊技機において、
さらに、前記第2入球手段への入球に基づく第2判定についての表示実行を所定の入球数分まで保留可能な第2保留手段を備え、
前記列判定手段は、前記第2保留手段での保留数に基づいて、前記特定遊技状態の終了後での最初の変動表示の開始についての判定であって、当該特定遊技状態発生を示唆するために停止表示された前記識別情報変動表示手段での複数列の識別情報のうちで何れの列の識別情報を変動表示させるかを判定する
ことを特徴とする遊技機。
(2) In the gaming machine according to (1),
Furthermore, the second holding means capable of holding the display execution for the second determination based on the entry to the second entry means up to a predetermined number of entries,
The column determination means is a determination on the start of the first variable display after the end of the specific gaming state, based on the number of holds in the second holding means, and suggests the occurrence of the specific gaming state A game machine characterized by determining which column of identification information is variably displayed among a plurality of columns of identification information in the identification information variation display means stopped and displayed.

前記(2)に記載の発明によれば、第2保留手段は、第2入球手段への入球に基づく第2判定についての表示実行を所定の入球数分まで保留する。列判定手段は、第2保留手段での保留数に基づいて、特定遊技状態の終了後での最初の変動表示の開始についての判定であって、当該特定遊技状態発生を示唆するために停止表示された識別情報変動表示手段での複数列の識別情報のうちで何れの列の識別情報を変動表示させるかを判定する。したがって、特定遊技状態の終了後での最初の変動表示について何れの列の識別情報を変動表示させるかを、第2保留手段での保留数に基づいて判定することができる。保留数が多ければ当該判定が当たりとなり易く、第2保留手段での保留数が多くなるように、つまり第2入球手段への入球が多くなるように遊技者は遊技することになり、その保留数を増加させて当選となった場合には、自己の技量により当該当選を引き当てたと感じることができ、遊技の面白味を向上させることができる。   According to the invention as described in said (2), a 2nd holding means hold | maintains display execution about the 2nd determination based on the entrance to the 2nd entrance means to a predetermined entrance number. The column determination means determines whether to start the first variable display after the end of the specific gaming state, based on the number of holds in the second holding means, and displays a stop display to suggest the occurrence of the specific gaming state It is determined which column of identification information is to be displayed in a variable manner among the plurality of columns of identification information in the identification information variation display means. Therefore, it can be determined based on the number of holds in the second holding means which column of identification information is to be changed and displayed for the first change display after the end of the specific gaming state. If the number of holds is large, the determination is likely to be successful, and the player will play so that the number of holds in the second holding means increases, that is, the number of balls entering the second ball entering means increases. When the number of holds is increased and the winning is made, it can be felt that the winning is made by his / her skill, and the fun of the game can be improved.

(3) 前記(1)に記載の遊技機において、
さらに、前記第2入球手段への入球に基づく第2判定についての表示実行を所定の入球数分まで保留可能な第2保留手段を備え、
前記列判定手段は、前記第2保留手段での保留の有無に基づいて、前記特定遊技状態の終了後での最初の変動表示の開始についての判定であって、当該特定遊技状態発生を示唆するために停止表示された前記識別情報変動表示手段での複数列の識別情報のうちで何れの列の識別情報を変動表示させるかを判定する
ことを特徴とする遊技機。
(3) In the gaming machine according to (1),
Furthermore, the second holding means capable of holding the display execution for the second determination based on the entry to the second entry means up to a predetermined number of entries,
The column determination means is a determination on the start of the first variation display after the end of the specific gaming state, based on the presence or absence of the holding in the second holding means, and suggests the occurrence of the specific gaming state Therefore, it is determined which of the plurality of columns of identification information in the identification information variation display means stopped and displayed is to be displayed in a variable manner.

前記(3)に記載の発明によれば、第2保留手段は、第2入球手段への入球に基づく第2判定についての表示実行を所定の入球数分まで保留する。列判定手段は、第2保留手段での保留の有無に基づいて、特定遊技状態の終了後での最初の変動表示の開始についての判定であって、当該特定遊技状態発生を示唆するために停止表示された識別情報変動表示手段での複数列の識別情報のうちで何れの列の識別情報を変動表示させるかを判定する。したがって、特定遊技状態の終了後での最初の変動表示について何れの列の識別情報を変動表示させるかを、第2保留手段での保留の有無に基づいて判定することができる。第2保留手段での保留があれば当該判定が当たりとなり、第2保留手段での保留がなければ当該判定が外れとなる。つまり第2入球手段への入球を狙い第2判定が保留されるように遊技者は遊技することになり、その保留有りによって当選となった場合には、自己の技量により当該当選を引き当てたと感じることができ、遊技の面白味を向上させることができる。   According to the invention as described in said (3), a 2nd holding means hold | maintains display execution about the 2nd determination based on the entrance to a 2nd entrance means to the predetermined entrance number. The column determination means is a determination on the start of the first variation display after the end of the specific gaming state, based on the presence or absence of the hold in the second holding means, stopped to suggest the occurrence of the specific gaming state It is determined which of the plurality of columns of identification information displayed on the displayed identification information variation display means is to be displayed in a variable manner. Therefore, it is possible to determine which column of the identification information is to be variably displayed for the first variability display after the end of the specific gaming state based on whether or not the second suspending means holds. If there is a hold by the second holding means, the determination is successful, and if there is no hold by the second holding means, the determination is lost. In other words, the player will play the game so that the second judgment is put on hold with the aim of entering the second throwing means, and if the player wins due to the hold, the winning is assigned by his skill. It can be felt that the game is interesting.

(4) 前記(1)に記載の遊技機において、
前記列判定手段は、
前記複数列の識別情報のうちで何れの列の識別情報を変動表示させるかを決定するための第3乱数群を発生させる第3乱数発生手段と、
前記第3乱数発生手段で発生させた第3乱数群のうちの一の第3乱数を記憶する第3乱数記憶手段と、
前記第3乱数記憶手段に記憶された第3乱数が当たり値であるか否かを判定する第3乱数判定手段と、
を備え、
前記列変動表示制御手段は、前記第3乱数判定手段での判定結果に応じた列の識別情報を変動表示させるように前記識別情報変動表示手段を表示制御し、
前記列変動表示停止制御手段は、前記列変動表示制御手段により変動表示される所定列の識別情報に関係する前記第1判定手段または/および前記第2判定手段での判定結果に応じた変動表示結果で停止表示する
ことを特徴とする遊技機。
(4) In the gaming machine according to (1),
The column determination means includes
Third random number generating means for generating a third random number group for determining which column of identification information among the plurality of columns of identification information is to be variably displayed;
Third random number storage means for storing one third random number of the third random number group generated by the third random number generation means;
Third random number determination means for determining whether or not the third random number stored in the third random number storage means is a winning value;
With
The column fluctuation display control means controls the display of the identification information fluctuation display means so as to variably display the column identification information according to the determination result by the third random number determination means,
The column variation display stop control unit is configured to display a variation display according to a determination result in the first determination unit and / or the second determination unit related to identification information of a predetermined column displayed in a variable manner by the column variation display control unit. A gaming machine characterized by being stopped and displayed as a result.

前記(4)に記載の発明によれば、列判定手段は、第3乱数発生手段と第3乱数記憶手段と第3乱数判定手段とを備えている。第3乱数発生手段は、複数列の識別情報のうちで何れの列の識別情報を変動表示させるかを決定するための第3乱数群を発生させる。第3乱数記憶手段は、第3乱数発生手段で発生させた第3乱数群のうちの一の第3乱数を記憶する。第3乱数判定手段は、第3乱数記憶手段に記憶された第3乱数が当たり値であるか否かを判定する。列変動表示制御手段は、第3乱数判定手段での判定結果に応じた列の識別情報を変動表示させるように識別情報変動表示手段を表示制御する。列変動表示停止制御手段は、列変動表示制御手段により変動表示される所定列の識別情報に関係する第1判定手段または/および第2判定手段での判定結果に応じた変動表示結果で停止表示する。したがって、特定遊技状態の終了後での最初の変動表示について何れの列の識別情報を変動表示させるかを、第3乱数に基づいて判定することができる。   According to the invention described in (4) above, the column determination means includes the third random number generation means, the third random number storage means, and the third random number determination means. The third random number generating means generates a third random number group for determining which column of the identification information of the plurality of columns is to be variably displayed. The third random number storage means stores one third random number in the third random number group generated by the third random number generation means. The third random number determination means determines whether or not the third random number stored in the third random number storage means is a winning value. The column fluctuation display control means controls display of the identification information fluctuation display means so as to variably display the column identification information according to the determination result by the third random number determination means. The column fluctuation display stop control means stops display with the fluctuation display result corresponding to the determination result in the first determination means and / or the second determination means related to the identification information of the predetermined column that is variably displayed by the column fluctuation display control means. To do. Therefore, it can be determined based on the third random number which column of identification information is to be variably displayed for the first variation display after the end of the specific gaming state.

(5) 前記(0)に記載の遊技機において、
前記状態発生判定手段は、
前記特定遊技状態となるか否かを決定するための第4乱数群を発生させる第4乱数発生手段と、
前記入球手段への入球検出に基づいて、前記第4乱数発生手段で発生させた第4乱数群のうちの一の第4乱数を記憶する第4乱数記憶手段と、
前記第4乱数記憶手段に記憶された第4乱数が当たり値であるか否かを判定する第4乱数判定手段と、
を備え、
前記列判定手段は、
前記複数列の識別情報のうちで何れの列の識別情報を変動表示させるかを決定するための第5乱数群を発生させる第5乱数発生手段と、
前記入球手段への入球検出に基づいて、前記第5乱数発生手段で発生させた第5乱数群のうちの一の第5乱数を記憶する第5乱数記憶手段と、
前記第5乱数記憶手段に記憶された第5乱数が当たり値であるか否かを判定する第5乱数判定手段と、
を備え、
前記列変動表示制御手段は、前記第5乱数判定手段での判定結果に応じた列の識別情報を変動表示させるように前記識別情報変動表示手段を表示制御し、
前記列変動表示停止制御手段は、前記列変動表示制御手段での所定列の識別情報の変動表示を前記第4乱数判定手段での判定結果に応じた変動表示結果で停止表示する
ことを特徴とする遊技機。
(5) In the gaming machine according to (0) ,
The state occurrence determination means is
Fourth random number generating means for generating a fourth random number group for determining whether or not to enter the specific gaming state;
A fourth random number storage means for storing a fourth random number in the fourth random number group generated by the fourth random number generation means based on the detection of the entry to the entry means;
Fourth random number determination means for determining whether or not the fourth random number stored in the fourth random number storage means is a winning value;
With
The column determination means includes
Fifth random number generating means for generating a fifth random number group for determining which column of identification information among the plurality of columns of identification information is to be variably displayed;
A fifth random number storage means for storing a fifth random number of the fifth random number group generated by the fifth random number generation means based on the detection of the entry to the entry means;
Fifth random number determination means for determining whether or not the fifth random number stored in the fifth random number storage means is a winning value;
With
The column fluctuation display control means controls the display of the identification information fluctuation display means so as to variably display the column identification information according to the determination result of the fifth random number determination means,
The column fluctuation display stop control means stops displaying the fluctuation display of the identification information of a predetermined column in the column fluctuation display control means with a fluctuation display result corresponding to the determination result in the fourth random number determination means. To play.

前記(5)に記載の発明によれば、状態発生判定手段は、第4乱数発生手段と第4乱数記憶手段と第4乱数判定手段とを備えている。第4乱数発生手段は、特定遊技状態となるか否かを決定するための第4乱数群を発生させる。第4乱数記憶手段は、入球手段への入球検出に基づいて、第4乱数発生手段で発生させた第4乱数群のうちの一の第4乱数を記憶する。第4乱数判定手段は、第4乱数記憶手段に記憶された第4乱数が当たり値であるか否かを判定する。列判定手段は、第5乱数発生手段と第5乱数記憶手段と第5乱数判定手段とを備えている。第5乱数発生手段は、複数列の識別情報のうちで何れの列の識別情報を変動表示させるかを決定するための第5乱数群を発生させる。第5乱数記憶手段は、入球手段への入球検出に基づいて、第5乱数発生手段で発生させた第5乱数群のうちの一の第5乱数を記憶する。第5乱数判定手段は、第5乱数記憶手段に記憶された第5乱数が当たり値であるか否かを判定する。列変動表示制御手段は、第5乱数判定手段での判定結果に応じた列の識別情報を変動表示させるように識別情報変動表示手段を表示制御する。列変動表示停止制御手段は、列変動表示制御手段での所定列の識別情報の変動表示を第4乱数判定手段での判定結果に応じた変動表示結果で停止表示する。   According to the invention described in (5) above, the state occurrence determination unit includes the fourth random number generation unit, the fourth random number storage unit, and the fourth random number determination unit. The fourth random number generation means generates a fourth random number group for determining whether or not the specific gaming state is to be entered. The fourth random number storage means stores one fourth random number in the fourth random number group generated by the fourth random number generation means based on the detection of the incoming ball to the incoming ball means. The fourth random number determination means determines whether or not the fourth random number stored in the fourth random number storage means is a winning value. The column determination unit includes a fifth random number generation unit, a fifth random number storage unit, and a fifth random number determination unit. The fifth random number generation means generates a fifth random number group for determining which column of identification information among the plurality of columns of identification information is to be variably displayed. The fifth random number storage means stores one fifth random number of the fifth random number group generated by the fifth random number generation means based on the detection of the entry into the entry means. The fifth random number determination means determines whether or not the fifth random number stored in the fifth random number storage means is a winning value. The column fluctuation display control means controls display of the identification information fluctuation display means so as to variably display the column identification information according to the determination result by the fifth random number determination means. The column fluctuation display stop control means stops displaying the fluctuation display of the identification information of the predetermined column by the column fluctuation display control means with the fluctuation display result according to the determination result by the fourth random number determination means.

したがって、第4乱数に基づいて特定遊技状態となるか否かを決定する遊技機(いわゆる通常の1種の遊技機)においても、特定遊技状態の終了後における遊技の興趣性を向上させることができる。つまり、識別情報変動表示手段に変動表示されて最終的に停止した識別情報(図柄)の組合せが確変(いわゆる確率変動)を示すものであるのか、そうでないのかという関心事の他に、特定遊技状態の終了後での最初の変動表示についての判定結果がどちらであるのかという新たな遊技の面白みを付加することができ、より一層遊技を面白くできる。その結果、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。   Therefore, even in a gaming machine that determines whether or not to enter the specific gaming state based on the fourth random number (so-called normal one type of gaming machine), it is possible to improve the interest of the game after the end of the specific gaming state. it can. In other words, in addition to the interest of whether the combination of identification information (symbols) that has been displayed in a variation manner on the identification information variation display means and finally stopped indicates a certain variation (so-called probability variation) or not, a specific game It is possible to add a new game fun such as which is the determination result for the first variation display after the end of the state, making the game even more interesting. As a result, a gaming machine that can improve the interest of the game can be provided.

(6) 前記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記第2入球手段への入球があったか否かが分からないように当該第2入球手段を少なくとも隠蔽する隠蔽手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
(6) In the gaming machine according to (1) or (2),
A gaming machine comprising: concealing means for concealing at least the second entrance means so that it is not known whether or not there has been an entrance to the second entrance means.

前記(6)に記載の発明によれば、隠蔽手段は、第2入球手段への入球があったか否かが分からないように当該第2入球手段を少なくとも隠蔽する。つまり、第2入球手段への遊技球の入球の有無を分からないようにできる。言い換えれば、第2保留手段での保留の有無を分からないようにできる。したがって、特定遊技状態の終了後での最初の変動表示が開始されたときに、当該特定遊技状態発生を示唆するために停止表示された識別情報変動表示手段での複数列の識別情報のうちで何れの列の識別情報を変動表示させるのかを知ることができ、特定遊技状態の終了後での最初の変動表示に面白みを持たせることができる。つまり、識別情報変動表示手段に変動表示されて最終的に停止した識別情報(図柄)の組合せが確変(いわゆる確率変動)を示すものであるのか、そうでないのかという関心事の他に、特定遊技状態の終了後での最初の変動表示についての判定結果がどちらであるのかという新たな遊技の面白みを付加することができ、より一層遊技を面白くできる。その結果、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。   According to the invention described in (6) above, the concealing means at least conceals the second incoming ball means so that it is not known whether or not there has been an incoming ball to the second incoming ball means. That is, it can be made unknown whether or not a game ball has entered the second ball entry means. In other words, it is possible not to know whether there is a hold in the second holding means. Therefore, when the first variation display after the end of the specific gaming state is started, among the plurality of columns of identification information in the identification information variation display means that is stopped to indicate the occurrence of the specific gaming state. It is possible to know which column of identification information is to be displayed in a variably manner, and it is possible to make the first variability display interesting after the end of the specific gaming state. In other words, in addition to the interest of whether the combination of identification information (symbols) that has been displayed in a variation manner on the identification information variation display means and finally stopped indicates a certain variation (so-called probability variation) or not, a specific game It is possible to add a new game fun such as which is the determination result for the first variation display after the end of the state, making the game even more interesting. As a result, a gaming machine that can improve the interest of the game can be provided.

(7) 前記(6)に記載の遊技機において、
前記隠蔽手段は、前記第2入球手段に遊技球が入球する入球過程と、前記第2入球手段に遊技球が入球しない不入球過程とが視認不可能となるように、当該第2入球手段およびその周辺の領域を隠蔽するものであることを特徴とする遊技機。
(7) In the gaming machine according to (6),
The concealing means makes it impossible to visually recognize a ball entering process in which a game ball enters the second ball entering means and a non-ball entering process in which a game ball does not enter the second ball entering means. A gaming machine characterized by concealing the second entrance means and its surrounding area.

前記(7)に記載の発明によれば、隠蔽手段は、第2入球手段に遊技球が入球する入球過程と、第2入球手段に遊技球が入球しない不入球過程とが視認不可能となるように、当該第2入球手段およびその周辺の領域を隠蔽するものである。つまり、第2入球手段への遊技球の入球の有無を分からないようにできる。言い換えれば、第2保留手段での保留の有無を分からないようにできる。したがって、特定遊技状態の終了後での最初の変動表示が開始されたときに、当該特定遊技状態発生を示唆するために停止表示された識別情報変動表示手段での複数列の識別情報のうちで何れの列の識別情報を変動表示させるのかを知ることができ、特定遊技状態の終了後での最初の変動表示に面白みを持たせることができる。つまり、識別情報変動表示手段に変動表示されて最終的に停止した識別情報(図柄)の組合せが確変(いわゆる確率変動)を示すものであるのか、そうでないのかという関心事の他に、特定遊技状態の終了後での最初の変動表示についての判定結果がどちらであるのかという新たな遊技の面白みを付加することができ、より一層遊技を面白くできる。その結果、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。   According to the invention described in (7) above, the concealing means includes a ball entering process in which a game ball enters the second ball entering means, and a non-ball entering process in which no game ball enters the second ball entering means. The second ball entry means and the surrounding area are concealed so that is not visible. That is, it can be made unknown whether or not a game ball has entered the second ball entry means. In other words, it is possible not to know whether there is a hold in the second holding means. Therefore, when the first variation display after the end of the specific gaming state is started, among the plurality of columns of identification information in the identification information variation display means that is stopped to indicate the occurrence of the specific gaming state. It is possible to know which column of identification information is to be displayed in a variably manner, and it is possible to make the first variability display interesting after the end of the specific gaming state. In other words, in addition to the interest of whether the combination of identification information (symbols) that has been displayed in a variation manner on the identification information variation display means and finally stopped indicates a certain variation (so-called probability variation) or not, a specific game It is possible to add a new game fun such as which is the determination result for the first variation display after the end of the state, making the game even more interesting. As a result, a gaming machine that can improve the interest of the game can be provided.

(8) 前記(6)または(7)に記載の遊技機において、
前記第2入球手段に遊技球を入球させるか否かを振り分ける振分手段を備え、
前記振分手段は前記隠蔽手段により隠蔽されていることを特徴とする遊技機。
(8) In the gaming machine according to (6) or (7),
A distribution unit that distributes whether or not to enter a game ball into the second ball entry unit;
A gaming machine, wherein the distribution means is concealed by the concealing means.

前記(8)に記載の発明によれば、振分手段は、第2入球手段に遊技球を入球させるか否かを振り分ける。振分手段は隠蔽手段により隠蔽されている。隠蔽手段は、第2入球手段に遊技球が入球する入球過程と、第2入球手段に遊技球が入球しない不入球過程とが視認不可能となるように、当該第2入球手段およびその周辺の領域を隠蔽するものである。つまり、振分手段によってさらに第2入球手段への遊技球の入球の有無を分からないようにできる。言い換えれば、第2保留手段での保留の有無を分からないようにできる。したがって、特定遊技状態の終了後での最初の変動表示が開始されたときに、当該特定遊技状態発生を示唆するために停止表示された識別情報変動表示手段での複数列の識別情報のうちで何れの列の識別情報を変動表示させるのかを知ることができ、特定遊技状態の終了後での最初の変動表示に面白みを持たせることができる。つまり、識別情報変動表示手段に変動表示されて最終的に停止した識別情報(図柄)の組合せが確変(いわゆる確率変動)を示すものであるのか、そうでないのかという関心事の他に、特定遊技状態の終了後での最初の変動表示についての判定結果がどちらであるのかという新たな遊技の面白みを付加することができ、より一層遊技を面白くできる。その結果、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。   According to the invention described in (8) above, the allocating means distributes whether or not the game balls are entered into the second entry means. The sorting means is concealed by the concealing means. The concealing means is configured to make the second entry means such that the entry process in which the game ball enters the second entry means and the non-entry process in which the game ball does not enter the second entry means become invisible. The entrance means and the surrounding area are concealed. In other words, the distribution means can further prevent the presence or absence of a game ball from entering the second ball entry means. In other words, it is possible not to know whether there is a hold in the second holding means. Therefore, when the first variation display after the end of the specific gaming state is started, among the plurality of columns of identification information in the identification information variation display means that is stopped to indicate the occurrence of the specific gaming state. It is possible to know which column of identification information is to be displayed in a variably manner, and it is possible to make the first variability display interesting after the end of the specific gaming state. In other words, in addition to the interest of whether the combination of identification information (symbols) that has been displayed in a variation manner on the identification information variation display means and finally stopped indicates a certain variation (so-called probability variation) or not, a specific game It is possible to add a new game fun such as which is the determination result for the first variation display after the end of the state, making the game even more interesting. As a result, a gaming machine that can improve the interest of the game can be provided.

(9) 前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)から(8)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記列変動表示制御手段は、前記列判定手段での判定結果に基づいて所定列の識別情報の変動表示を開始する前に、識別情報の変動表示が開始されるような動作を所定回数行うフェイント表示制御手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
(9) In the gaming machine according to (0) or the gaming machine according to any one of (1) to (8),
The column fluctuation display control unit performs a predetermined number of operations such that the identification information variation display is started a predetermined number of times before starting the variation display of the identification information of the predetermined column based on the determination result of the column determination unit. A gaming machine comprising display control means.

前記(9)に記載の発明によれば、フェイント表示制御手段は、列判定手段での判定結果に基づいて所定列の識別情報の変動表示を開始する前に、識別情報の変動表示が開始されるような動作を所定回数行う。つまり、列判定手段での判定結果が全ての識別情報の変動表示という結果と思わせるような動きをさせることで、列判定手段での判定結果の面白味をさらに向上させることができる。   According to the invention described in (9), the feint display control means starts the variable display of the identification information before starting the variable display of the identification information of the predetermined column based on the determination result by the column determination means. Such an operation is performed a predetermined number of times. That is, by making the determination result obtained by the column determination unit appear to be the result of displaying all the identification information in a variable manner, the interest of the determination result obtained by the column determination unit can be further improved.

(10) 前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)から(9)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記特定遊技状態発生手段は、
遊技球が入球可能な開放状態となる第1可変入球手段と、
前記第1入球開放手段に所定期間内に所定数の遊技球が入球したことを検出する検出手段と、
前記検出手段での入球検出に基づいて遊技球が入球可能な開放状態となる、前記第1可変入球手段とは別の第2可変入球手段と、
を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(10) In the gaming machine according to (0) or the gaming machine according to any one of (1) to (9),
The specific gaming state generating means is
A first variable ball entry means that is in an open state in which a game ball can enter;
Detecting means for detecting that a predetermined number of game balls have entered the first incoming ball releasing means within a predetermined period;
A second variable pitching means different from the first variable pitching means, which is in an open state in which a game ball can be pitched based on the pitch detection by the detection means;
A gaming machine characterized by comprising:

前記(10)に記載の発明によれば、特定遊技状態発生手段は、遊技球が入球可能な開放状態となる第1可変入球手段と、この第1入球開放手段に所定期間内に所定数の遊技球が入球したことを検出する検出手段と、この検出手段での入球検出に基づいて遊技球が入球可能な開放状態となる、第1可変入球手段とは別の第2可変入球手段と、を備えている。したがって、第1可変入球手段が開放状態となり、この第1入球開放手段に所定期間内に所定数の遊技球が入球すると、第2可変入球が開放状態となるという特定遊技状態を実現できる。   According to the invention described in (10) above, the specific game state generation means includes a first variable entry means that is in an open state in which a game ball can enter, and the first entry release means within a predetermined period. A detection means for detecting that a predetermined number of game balls have entered, and a first variable ball entry means that is in an open state in which a game ball can enter based on the detection of the entrance by the detection means. Second variable ball entry means. Therefore, the first variable entry means is in an open state, and when a predetermined number of game balls enter the first entry and release means within a predetermined period, the specific game state in which the second variable entry is opened. realizable.

(11) 前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)から(10)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記列判定手段は、前記複数列の識別情報としてのn列の識別情報のうちで、当該n列の識別情報全てを変動表示させるか、m列の識別情報のみを変動表示させるかを、判定するものであり、
前記nは2以上の自然数であり、前記mは前記nよりも小さい数であって1以上の自然数である
ことを特徴とする遊技機。
(11) In the gaming machine according to (0) or the gaming machine according to any one of (1) to (10),
The column determination means determines whether all the identification information of the n columns among the identification information of the n columns as the identification information of the plurality of columns is variably displayed or only the identification information of the m columns is variably displayed. Is what
The gaming machine, wherein n is a natural number of 2 or more, and m is a natural number that is smaller than n and 1 or more.

前記(11)に記載の発明によれば、列判定手段は、複数列の識別情報としてのn(但し、nは2以上の自然数)列の識別情報のうちで、当該n列の識別情報全てを変動表示させるか、m(但し、mはnよりも小さい数であって1以上の自然数)列の識別情報のみを変動表示させるかを、判定する。   According to the invention described in (11) above, the column determination means includes all the identification information of the n columns among the identification information of n (where n is a natural number of 2 or more) as identification information of a plurality of columns. Whether to display only the identification information of the column (m is a number smaller than n and a natural number of 1 or more).

したがって、特定遊技状態の終了後での最初の変動表示の開始についての判定結果に基づいて、n列の識別情報全てあるいはm列の識別情報のみを変動表示させることができるので、m列の識別情報を変動表示させるという判定結果であった場合には、そのm列の識別情報のみが変動表示され、残りの列の識別情報は変動されずに有利な状態のまま不動となっている。遊技者は、当該m列の識別情報が所定の識別情報で停止することを期待するだけでよく、全列の識別情報が変動表示する場合と比べてその期待感は大きいことは明らかである。このように、特定遊技状態の終了後における遊技の興趣性を向上させることができる。例えば、確変機能付きの遊技機の場合では、識別情報変動表示手段に変動表示されて最終的に停止した識別情報(図柄)の組合せが確変(いわゆる確率変動)を示すものであるのか、そうでないのかという関心事の他に、特定遊技状態の終了後での最初の変動表示についての判定結果がどちらであるのかという新たな遊技の面白みを付加することができ、より一層遊技を面白くできる。また、確変機能無しの遊技機の場合では、特定遊技状態の終了後での最初の変動表示についての判定結果がどちらであるのかという新たな遊技の面白み、つまり、n列の識別情報(図柄)の全てが変動表示されるのか、それともm列の識別情報(図柄)のみが変動表示されるのかということを付加することができ、より一層遊技を面白くできる。その結果、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。   Therefore, all the identification information of n columns or only the identification information of m columns can be displayed in a variable manner based on the determination result about the start of the first variation display after the end of the specific gaming state. If the determination result is that information is displayed in a variable manner, only the identification information of the m columns is displayed in a variable manner, and the identification information in the remaining columns is not changed and remains in an advantageous state. It is clear that the player only expects that the identification information of the m columns stops at the predetermined identification information, and the expectation is obviously larger than the case where the identification information of all the columns is variably displayed. In this way, the interest of the game after the end of the specific game state can be improved. For example, in the case of a gaming machine with a probability variation function, whether or not the combination of identification information (symbols) that has been variably displayed on the identification information variation display means and finally stopped indicates a certain variation (so-called probability variation) or not In addition to the interest of whether or not, it is possible to add a new game interest such as which is the determination result of the first variation display after the end of the specific game state, and the game can be more interesting. In addition, in the case of a gaming machine without a probability changing function, the new game is interesting as to which is the determination result for the first variation display after the end of the specific gaming state, that is, n-column identification information (design) It is possible to add whether all of the items are variably displayed or only the identification information (symbols) of the m columns are variably displayed, which makes the game more interesting. As a result, a gaming machine that can improve the interest of the game can be provided.

(12) 前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)から(10)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記列判定手段は、前記複数列の識別情報としてのn(但し、nは2以上の自然数)列の識別情報のうちで、当該n列の識別情報全てを変動表示させるか、当該n列のうちの一列の識別情報のみを変動表示させるかを、判定するものである
ことを特徴とする遊技機。
(12) In the gaming machine according to (0) or the gaming machine according to any one of (1) to (10),
The column determination means displays all of the n columns of identification information among the n columns of identification information (where n is a natural number of 2 or more) as the plurality of columns of identification information. A game machine characterized by determining whether to variably display only one column of identification information.

前記(12)に記載の発明によれば、列判定手段は、複数列の識別情報としてのn(但し、nは2以上の自然数)列の識別情報のうちで、当該n列の識別情報全てを変動表示させるか、当該n列のうちの一列の識別情報のみを変動表示させるかを、判定する。   According to the invention described in (12) above, the column determination means includes all the identification information of n columns among the identification information of n columns (where n is a natural number of 2 or more) as identification information of a plurality of columns. Is variably displayed or only the identification information of one column of the n columns is variably displayed.

したがって、特定遊技状態の終了後での最初の変動表示の開始についての判定結果に基づいて、n列の識別情報全てあるいはそのうちの一列の識別情報のみを変動表示させることができるので、一列の識別情報を変動表示させるという判定結果であった場合には、当該一列の識別情報のみが変動表示され、残りの列の識別情報は変動されずに有利な状態のまま不動となっている。遊技者は、当該一列の識別情報が所定の識別情報で停止することを期待するだけでよく、全列の識別情報が変動表示する場合と比べてその期待感は大きいことは明らかである。このように、特定遊技状態の終了後における遊技の興趣性を向上させることができる。例えば、確変機能付きの遊技機の場合では、識別情報変動表示手段に変動表示されて最終的に停止した識別情報(図柄)の組合せが確変(いわゆる確率変動)を示すものであるのか、そうでないのかという関心事の他に、特定遊技状態の終了後での最初の変動表示についての判定結果がどちらであるのかという新たな遊技の面白みを付加することができ、より一層遊技を面白くできる。また、確変機能無しの遊技機の場合では、特定遊技状態の終了後での最初の変動表示についての判定結果がどちらであるのかという新たな遊技の面白み、つまり、n列の識別情報(図柄)の全てが変動表示されるのか、それとも一列の識別情報(図柄)のみが変動表示されるのかということを付加することができ、より一層遊技を面白くできる。その結果、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。   Therefore, all the identification information of n columns or only one column of identification information can be variably displayed based on the determination result regarding the start of the first variation display after the end of the specific gaming state. In the case of the determination result that information is displayed in a variably displayed manner, only the identification information for the one row is displayed in a variably manner, and the identification information for the remaining rows are not changed and remain in an advantageous state. It is clear that the player only has to expect that the one row of identification information stops at the predetermined identification information, and the expectation is greater than the case where the identification information of all the rows is variably displayed. In this way, the interest of the game after the end of the specific game state can be improved. For example, in the case of a gaming machine with a probability variation function, whether or not the combination of identification information (symbols) that has been variably displayed on the identification information variation display means and finally stopped indicates a certain variation (so-called probability variation) or not In addition to the interest of whether or not, it is possible to add a new game interest such as which is the determination result of the first variation display after the end of the specific game state, and the game can be more interesting. In addition, in the case of a gaming machine without a probability changing function, a new game is interesting as to which is the determination result for the first variation display after the end of the specific gaming state, that is, n-column identification information (design) It is possible to add whether all of the items are displayed in a variable manner or whether only one line of identification information (symbols) is displayed in a variable manner, thereby making the game more interesting. As a result, a gaming machine that can improve the interest of the game can be provided.

(13) 前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)から(12)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
(13) In the gaming machine according to (0) or the gaming machine according to any one of (1) to (12),
The gaming machine is a pachinko machine.

前記(13)に記載の遊技機によれば、遊技の興趣性を向上させることができるパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特定遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   According to the gaming machine described in (13), it is possible to provide a pachinko machine that can improve the interest of the game. The basic configuration of the pachinko machine is provided with an operation handle, and a ball as a game medium is launched into a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is disposed at a predetermined position in the game area. In other words, the identification information (such as symbols) that is dynamically displayed on the display device is determined and stopped after a predetermined time on the condition that a winning (or passing through the operation gate) is required for the operation port. In addition, when a specific gaming state occurs, variable winning means (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の各種の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。   Hereinafter, various embodiments of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings.

実施例1のパチンコ機について説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、外枠11に対して内枠12と前面枠セット14とを開放した状態を示す斜視図である。但し、図2では便宜上、下皿ユニット13が内枠12から取り外された状態を示している。   The pachinko machine of Example 1 will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIG. 2 is a perspective view showing a state in which the inner frame 12 and the front frame set 14 are opened with respect to the outer frame 11. However, FIG. 2 shows a state in which the lower plate unit 13 is removed from the inner frame 12 for convenience.

図1,2に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11の一側部に開閉可能に支持された内枠12とを備えている。以下に、外枠11と内枠12との構成を個別に詳細に説明する。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and an inner frame 12 that is supported on one side of the outer frame 11 so as to be opened and closed. ing. Below, the structure of the outer frame 11 and the inner frame 12 is demonstrated in detail separately.

外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。   The outer frame 11 is formed in a rectangular shape as a whole by a wooden plate material, and each plate material is assembled by a detachable fastener such as a small screw. In the present embodiment, the outer dimension of the outer frame 11 is 809 mm (inner dimension 771 mm), and the outer dimension in the left and right direction is 518 mm (inner dimension 480 mm). The outer frame 11 may be made of a light metal such as resin or aluminum.

内枠12の開閉軸線はパチンコ機10の正面からみてハンドル(後述する遊技球発射ハンドル18)設置箇所の反対側(図1のパチンコ機10の左側)で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に十分に開放できるようになっている。例えば、内枠12の開閉軸線がハンドル設置箇所側(図1のパチンコ機10の右側)で上下方向にあるとすると、内枠12を開放する際に遊技球発射ハンドル18の頭部等が隣なりのパチンコ機やカードユニット(球貸しユニット)に干渉することになり、内枠12を十分に開放できない。また、内枠12は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン)樹脂により構成されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。   The opening / closing axis of the inner frame 12 is set so as to extend vertically on the opposite side (left side of the pachinko machine 10 in FIG. 1) from the position where the handle (game ball launching handle 18 described later) is installed as viewed from the front of the pachinko machine 10. The inner frame 12 can be sufficiently opened to the front side with the opening / closing axis as an axis. For example, assuming that the opening / closing axis of the inner frame 12 is in the vertical direction on the handle installation location side (the right side of the pachinko machine 10 in FIG. 1), when the inner frame 12 is opened, The inner frame 12 cannot be fully opened because it interferes with the next pachinko machine or card unit (ball lending unit). The inner frame 12 is made of a synthetic resin, specifically, ABS (acrylonitrile-butadiene-styrene) resin. By doing so, it is highly viscous and resistant to impact, and can be manufactured at low cost.

内枠12の構成を図3も用いて詳細に説明する。図3は、パチンコ機10から前面枠セット14を取り外した状態を示す正面図である(但し、図3では便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している)。   The configuration of the inner frame 12 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 3 is a front view showing a state in which the front frame set 14 is removed from the pachinko machine 10 (however, in FIG. 3, the configuration in the game area on the surface of the game board 30 is shown as blank for convenience).

内枠12は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット13と、この下皿ユニット13よりも上側の範囲で内枠12の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット14と、後述する樹脂ベース20と、この樹脂ベース20の後側に取り付けられる遊技盤30とを備えている。これらの各構成を以下に詳細に説明する。   The inner frame 12 is roughly divided into a lower tray unit 13 attached to the lowermost portion thereof, and an opening / closing axis on the left and right sides of the inner frame 12 in the upper range of the lower tray unit 13 as an axis. A front frame set 14 that is freely attached, a resin base 20 to be described later, and a game board 30 that is attached to the rear side of the resin base 20 are provided. Each of these configurations will be described in detail below.

下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット13の前面側には、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18と灰皿22と音出力口24が設けられている。球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル18は、下皿15よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38によって遊技球が後述する遊技盤30の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置38は、遊技球発射ハンドル18と後述するセットハンドル228と発射モータ229(図6参照)などで構成されている。なお、上述した遊技球発射装置38が本発明における遊技球発射手段に相当する。音出力口24は、下皿ユニット13内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。また、灰皿22は下皿15の左方に設けられている。灰皿22は左右方向(水平方向)の軸線を軸心にして回動(例えば前方側に向けて前回り)するように、その右側が下皿15に片持ち支持されている。   The lower plate unit 13 is fixed to the inner frame 12 with a fastener such as a screw. On the front side of the lower tray unit 13, a lower tray 15, a ball release lever 17, a game ball launching handle 18, an ashtray 22, and a sound output port 24 are provided. The lower tray 15 as a ball receiving tray is provided at the substantially central portion of the lower tray unit 13, and the game balls discharged from the discharge port 16 can be stored in the lower tray 15. The ball removal lever 17 is for removing a game ball in the lower plate 15. By moving the ball removal lever 17 to the left in FIG. 1, a predetermined position on the bottom surface of the lower plate 15 is opened, The game balls stored in the dish 15 can be pulled out downward through the opening on the bottom surface of the lower dish 15. The game ball launching handle 18 is disposed so as to protrude to the front side on the right side of the lower plate 15. In accordance with the operation of the game ball launching handle 18 by the player, the game ball launching device 38 drives the game ball toward a game board 30 described later. The game ball launching device 38 includes a game ball launching handle 18, a set handle 228, which will be described later, a launching motor 229 (see FIG. 6), and the like. The game ball launching device 38 described above corresponds to the game ball launching means in the present invention. The sound output port 24 is an output port for outputting sound from a speaker provided in the lower plate unit 13 or on the back surface. The ashtray 22 is provided on the left side of the lower plate 15. The right side of the ashtray 22 is cantilevered by the lower plate 15 so that the ashtray 22 rotates around the axis in the left-right direction (horizontal direction) as an axis (for example, forwards toward the front side).

なお、下皿ユニット13はその大部分が内枠12と同様、ABS樹脂にて成形されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。特に、下皿15を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル部分とを難燃性のABS樹脂にて成形している。このため、この部分は燃え難くなっている。   Note that most of the lower dish unit 13 is molded of ABS resin in the same manner as the inner frame 12. By doing so, it is highly viscous and resistant to impact, and can be manufactured at low cost. In particular, the surface layer forming the lower plate 15 and the front panel portion behind the lower plate are formed of flame-retardant ABS resin. For this reason, this part is difficult to burn.

また、前面枠セット14は、図2に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。しかも前面枠セット14は内枠12の外側壁(リブ)12b(図3参照)内に嵌まり込むようにして取り付けられている。つまり、この前面枠セット14の側面の少なくとも一部が内枠12の外側壁(リブ)12b内に嵌まり込むようにして取り付けられているので、内枠12と前面枠セット14との隙間から異物(針状あるいは薄板状等のもの)を差し入れるなどの不正行為を防止できるようになっている。また、前面枠セット14は、内枠12と同様に、合成樹脂、具体的にはABS樹脂により構成されているので、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。   As shown in FIG. 2, the front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable. Like the inner frame 12, the front frame set 14 has an open / close axis extending vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 10. It can be opened to the front side with an axial center. Moreover, the front frame set 14 is attached so as to fit into the outer wall (rib) 12b (see FIG. 3) of the inner frame 12. That is, since at least a part of the side surface of the front frame set 14 is attached so as to fit into the outer wall (rib) 12b of the inner frame 12, foreign matter (from the gap between the inner frame 12 and the front frame set 14) Such as a needle or thin plate) can be prevented. Further, since the front frame set 14 is made of a synthetic resin, specifically, an ABS resin, like the inner frame 12, the front frame set 14 is highly viscous and resistant to impact, and can be manufactured at low cost.

一方、前面枠セット14の下部(上述の下皿15の上方位置)には、遊技球の受皿としての上皿19が一体的に設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット14に対し直接的に上皿19が設けられている。この上皿19も下皿15と同様、表面層が難燃性のABS樹脂にて成形される構成となっている。   On the other hand, an upper plate 19 as a receiving tray for game balls is integrally provided below the front frame set 14 (above the lower plate 15). Here, the upper plate 19 is a ball receiving tray for temporarily storing the game balls and guiding them to the game ball launching device 38 while aligning them in a line. In the conventional pachinko machine, a front decorative frame that can be opened and closed with respect to the inner frame is provided below the front frame set, and the upper decorative frame is provided on the front decorative frame. The upper plate 19 is provided directly to the front frame set 14 and is omitted. Similar to the lower plate 15, the upper plate 19 has a structure in which the surface layer is formed of flame-retardant ABS resin.

ここで、前面枠セット14は、少なくとも遊技球発射ハンドル18に干渉しないようにして本パチンコ機10の下方に拡張して設けられており、具体的な数値を示すと、パチンコ機10の下端から前面枠セット14の下端までの寸法(図1のH1)は、既存の一機種で例えば約201mmであるのに対し、本パチンコ機10では30mm程小さく、約172mmとなっている。また、これに伴いパチンコ機10の下端から上皿19までの寸法(図1のH2)も小さくなっており、既存の一機種では例えば約298mmであるのに対し、本パチンコ機10では261mmとなっている。かかる構成では、上皿19の位置を下げたことにより、球貸し装置のノズル部と上皿19との距離が大きくなって貸し出される遊技球のこぼれ落ちなどが懸念されるが、本実施例では、当該ノズル部からの遊技球を受ける部分(向かって左側部分)で上皿19の周囲壁の一部を高くした(図1の高壁部19a)。これにより、上皿19の位置を下げた構成にあっても貸し遊技球のこぼれ落ち等の不都合が解消されるようになっている。なお、高壁部19aの高さ寸法は、上皿19の下げ寸法に見合うものであればよく、本実施例では25mmとした。   Here, the front frame set 14 is provided to be extended below the pachinko machine 10 so as not to interfere with at least the game ball launching handle 18. The dimension to the lower end of the front frame set 14 (H1 in FIG. 1) is, for example, about 201 mm in one existing model, but is about 172 mm, which is about 30 mm smaller in the pachinko machine 10. In addition, along with this, the dimension from the lower end of the pachinko machine 10 to the upper plate 19 (H2 in FIG. 1) is also reduced, and in the existing model, for example, it is about 298 mm, whereas in this pachinko machine 10, it is 261 mm. It has become. In such a configuration, there is a concern that the distance between the nozzle part of the ball lending device and the upper plate 19 will increase due to the lowering of the position of the upper plate 19, and the spilled out game balls that are lent out in this embodiment, A part of the peripheral wall of the upper plate 19 was raised at a portion (left side portion) that receives the game ball from the nozzle portion (the high wall portion 19a in FIG. 1). Thereby, even if it has the structure which lowered the position of the top plate 19, inconveniences, such as spilling out of a rental game ball, are eliminated. In addition, the height dimension of the high wall part 19a should just be commensurate with the down dimension of the upper plate 19, and was 25 mm in the present Example.

図3に示すように、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。樹脂ベース20の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤30の上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている(従来と同等サイズ)。   As shown in FIG. 3, the inner frame 12 is mainly composed of a resin base 20 having a rectangular outer shape, and a substantially circular window hole 21 is formed at the center of the resin base 20. A game board 30 is detachably mounted on the rear side of the resin base 20. The game board 30 is made of a rectangular plywood, and is attached in a state in which the peripheral edge thereof is in contact with the back side of the resin base 20 (inner frame 12). Accordingly, a substantially central portion of the front surface portion of the game board 30 is exposed to the front surface side of the inner frame 12 through the window hole 21 of the resin base 20. The vertical length of the game board 30 is 476 mm, and the horizontal length is 452 mm (same size as before).

次に、図4を用いて遊技盤30の構成を説明する。図4は遊技盤30の構成を示す正面図である。遊技盤30は、一般入賞口31、スルーゲート41、第1の始動口33(例えば、電動役物、作動チャッカ)、第2の始動口34(例えば、電動役物、作動チャッカ)、第1可変入賞装置32a、第2可変入賞装置32b、可変表示装置ユニット35等を備えている。これらの一般入賞口31、スルーゲート41、第1の始動口33、第2の始動口34、第1可変入賞装置32a、第2可変入賞装置32b、可変表示装置ユニット35等は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通孔にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口31、第1可変入賞装置32a、第2可変入賞装置32b、第1の始動口33および第2の始動口34に遊技球が入球し、当該入球が後述するそれぞれの検出スイッチ(入賞口スイッチ221、特定領域スイッチ222、カウントスイッチ223、第1作動口スイッチ224、第2作動口スイッチ225)で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車37等の各種部材(役物)が配設されている。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view showing the configuration of the game board 30. The game board 30 includes a general winning port 31, a through gate 41, a first start port 33 (for example, an electric accessory and an operation chucker), a second start port 34 (for example, an electric accessory and an operation chucker), a first A variable winning device 32a, a second variable winning device 32b, a variable display device unit 35 and the like are provided. These general winning port 31, through gate 41, first starting port 33, second starting port 34, first variable winning device 32a, second variable winning device 32b, variable display device unit 35, etc. Are respectively disposed in the through holes formed by the router processing, and are attached from the front side of the game board 30 with wood screws or the like. A game ball enters the aforementioned general winning port 31, first variable winning device 32a, second variable winning device 32b, first starting port 33 and second starting port 34, and each of the winning balls will be described later. Detected by a detection switch (a prize opening switch 221, a specific area switch 222, a count switch 223, a first operation port switch 224, a second operation port switch 225), and based on the output of the detection switch, the upper plate 19 (or lower A predetermined number of prize balls are paid out to the plate 15). In addition, the game board 30 is provided with an out port 36, and game balls that have not entered the various winning devices etc. are guided through the out port 36 to a ball discharge path (not shown). It has become. A number of nails are planted on the game board 30 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (acts) such as the windmill 37 are arranged.

可変表示装置ユニット35は、第1の始動口33への入賞をトリガとして、識別情報としての第1図柄(例えば特別図柄)の変動表示を開始し、第1の始動口33への入賞の際の判定(抽選)結果に基づいてその判定結果で特定される部分の変動表示を停止表示し、第2の始動口34の入賞の際の判定(抽選)結果に基づいてその判定結果で特定される部分の変動表示を停止表示する第1図柄表示装置42を備えている。   The variable display device unit 35 starts a variable display of a first symbol (for example, a special symbol) as identification information by using a winning at the first starting port 33 as a trigger, and at the time of winning at the first starting port 33 Based on the determination (lottery) result, the variable display of the part specified by the determination result is stopped and displayed, and the determination result (lottery) result at the time of winning the second start port 34 is specified by the determination result. The first symbol display device 42 for stopping and displaying the variable display of the portion to be displayed is provided.

第1図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第1図柄表示装置42には、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が基本的に図柄列毎にスクロールされるようにして第1図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、第1図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。なお、上述した第1図柄表示装置42が本発明における識別情報変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置45が本発明における表示制御手段に相当する。   The first symbol display device 42 is configured as a liquid crystal display device, and the display content is controlled by a display control device 45 described later. The first symbol display device 42 displays three symbol rows, for example, upper, middle, and lower. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are basically variably displayed on the first symbol display device 42 so as to be scrolled for each symbol row. In the present embodiment, the first symbol display device 42 (liquid crystal display device) includes a large liquid crystal display of 8 inches. The variable display device unit 35 is provided with a center frame 47 so as to surround the first symbol display device 42. The first symbol display device 42 described above corresponds to the identification information variation display means in the present invention, and the display control device 45 described above corresponds to the display control means in the present invention.

第1可変入賞装置32aおよび第2可変入賞装置32bは、通常は遊技球が入賞できない閉状態になっており(入賞し難い閉状態としておいてもよい)、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第1の始動口33に対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置42で図柄が変動表示され、第1の始動口33への入賞や第2の始動口34の入賞の際の判定(抽選)結果に基づいてその変動表示が停止され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に特定遊技状態(特別遊技状態)が発生する。そして、第1可変入賞装置32aの大入賞口や第2可変入賞装置32bの大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、第1可変入賞装置32aの所定期間(例えば1秒)の間だけ開放されるこの第1可変入賞装置32aの大入賞口に所定数(1個以上)の遊技球が入賞すると、所定時間(例えば6秒)の経過又は所定個数(例えば6個)の入賞を1ラウンドとして、第1可変入賞装置32aおよび第2可変入賞装置32bの大入賞口が所定回数繰り返し開放される。遊技球が第1の始動口33を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46aにて点灯表示されるようになっている。また、遊技球が第2の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46bにて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ46a,46bは、第1図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。   The first variable prize-winning device 32a and the second variable prize-winning device 32b are normally in a closed state in which a game ball cannot be won (may be in a closed state in which it is difficult to win a prize). It is operated repeatedly in an easy open state and a normal closed state. More specifically, when a game ball wins the first starting port 33, the symbols are displayed in a variable manner on the first symbol display device 42, and when the first starting port 33 is won or the second starting port 34 is won. The variation display is stopped based on the determination (lottery) result, and a specific gaming state (special gaming state) is generated on the precondition that the fixed symbol after the stop is a combination of specific symbols set in advance. . The large winning opening of the first variable winning device 32a and the large winning port of the second variable winning device 32b are in a predetermined open state, so that the game ball is in a state where it is easy to win (a big hit state). Specifically, when a predetermined number (one or more) of game balls wins a large winning opening of the first variable winning device 32a which is opened only for a predetermined period (for example, 1 second) of the first variable winning device 32a. When a predetermined time (for example, 6 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 6) of winnings is defined as one round, the big winning opening of the first variable winning device 32a and the second variable winning device 32b is repeatedly opened a predetermined number of times. The number of times that the game ball has passed through the first start port 33 is held up to a maximum of 4 times, and the number of times of holding is displayed on the hold lamp 46a. In addition, the maximum number of times that the game ball has passed through the second start port 34 is held up to four times, and the number of times the game ball is lit is displayed on the hold lamp 46b. Note that the hold lamps 46a and 46b may be configured to be variably displayed on a part of the first symbol display device 42.

また、遊技盤30には、遊技球発射装置38から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品(例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの)にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール51と外レール52とを有する。なお、レールユニット50はフッ素樹脂を添加して成形されているので、図3に示す奥面50aについての遊技球の摩擦抵抗を少なくできる。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして外レール52が形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。   Further, the game board 30 is provided with a rail unit 50 for guiding the game ball launched from the game ball launching device 38 to the upper part of the game board 30, and is launched in accordance with the turning operation of the game ball launch handle 18. The played game balls are guided to a predetermined game area through the rail unit 50. The rail unit 50 is formed of a ring-shaped resin molded product (for example, a molded product added with fluororesin), and has an inner rail 51 and an outer rail 52 that are integrally formed in an inner and outer double. . In addition, since the rail unit 50 is shape | molded by adding a fluororesin, it can reduce the frictional resistance of the game ball about the back surface 50a shown in FIG. The inner rail 51 is formed in a substantially annular shape except for about 1/4 of the upper part, and the outer rail 52 is formed so that a part (mainly the left side) faces the inner rail 51. In this case, a guide rail is constituted by the inner rail 51 and the outer rail 52, and a spherical guide passage is formed by a portion (the left portion toward the left) where the rails 51 and 52 are parallel to each other with a predetermined interval. The ball guide passage is formed in a groove shape having a contact surface with the game board 30, that is, a groove shape in which the front side is opened.

内レール51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図4の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。外レール52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。   A return ball preventing member 53 is attached to the tip of the inner rail 51 (upper left portion in FIG. 4). This prevents a situation in which the game ball once guided from the ball guide path between the inner rail 51 and the outer rail 52 to the upper part of the game board 30 returns to the ball guide path again. Yes. Further, a return rubber 54 is attached to the outer rail 52 at a position corresponding to the maximum flight portion of the game ball (upper right portion in FIG. 4: a portion corresponding to the tip portion of the outer rail 52). Therefore, the game ball fired at a predetermined momentum or more hits the return rubber 54 and is bounced back. On the inner surface of the outer rail 52, there is a sliding plate 55 as a long metal strip made of stainless steel to make the flight of the game ball smoother, that is, to reduce the frictional resistance of the game ball. It is attached.

また、レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされるようになっている。この実施例では、レールユニット50の少なくとも左側を遊技盤30に強固に締結するために、レールユニット50の左側はその右側よりも多いネジで遊技盤30に締結されているので、レールユニット50の左側についての遊技盤30への密着性を上げることができ、遊技球の球飛びを良くすることができる。レールユニット50の左側が遊技盤30に対してぐらついているとこのレールユニット50に出射された遊技球の勢いが当該ぐらつきにより吸収されてしまうからである。   An arc-shaped flange 56 projecting outward is formed on the outer peripheral portion of the rail unit 50. The flange 56 constitutes a mounting surface for the game board 30. When the rail unit 50 is attached to the game board 30, the flange 56 is brought into contact with the game board 30, and in this state, screws or the like are inserted into a plurality of through holes formed in the flange 56. The rail unit 50 is fastened to 30. In this embodiment, in order to fasten at least the left side of the rail unit 50 to the game board 30, the left side of the rail unit 50 is fastened to the game board 30 with more screws than the right side. The adhesion to the game board 30 with respect to the left side can be improved, and the ball flying of the game ball can be improved. This is because if the left side of the rail unit 50 is wobbled with respect to the game board 30, the momentum of the game ball emitted to the rail unit 50 is absorbed by the wobble.

さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。   Furthermore, in the present embodiment, the top, bottom, left, and right ends of the rail unit 50 are formed in a substantially straight line (flat) when viewed from the front. That is, the flange 56 is cut off at each of the upper, lower, left and right ends of the rail unit 50, and the rail diameter can be expanded in a limited area in the pachinko machine 10, that is, the game area on the game board 30 can be expanded. ing.

内レール51及び外レール52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路63(図3参照)に導くための役目をなす。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシール(図4のS1,S2)やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。遊技盤30の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール(図4のS1,S2)を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。   A convex portion 57 is formed at the entrance of the ball guide passage between the inner rail 51 and the outer rail 52 so as to close a part of the ball guide passage. The convex portion 57 is provided in a substantially vertical direction from the inner rail 51 to the lower end portion of the rail unit 50, and a foul ball that does not reach the game area and flows backward in the ball guide passage is used as a foul ball passage 63 (see FIG. 3). Play a role in guiding. The lower right corner and the lower left corner of the game board 30 are spaces for sticking stickers (S1, S2 in FIG. 4) and plates such as stamps (for example, serial numbers are described). In order to secure this adhering space, notches 58 and 59 are formed in the flange 56. By sticking a seal such as a certificate (S1, S2 in FIG. 4) to the lower right corner or the lower left corner of the game board 30, the game board 30 and the certificate can be uniquely defined.

次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部(内外レール)により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール52の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール51の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。   Next, the game area will be described. The game area is partitioned and formed in a substantially circular shape by the inner peripheral portion (inner and outer rails) of the rail unit 50. In particular, in this embodiment, the game area partitioned on the board surface of the game board 30 is far more than conventional. It is greatly configured. In the present embodiment, the distance between the uppermost point of the outer rail 52 and the lower part of the game board 30 is 445 mm (58 mm longer than the conventional product), and is from the extreme left position of the outer rail 52 to the extreme right position of the inner rail 51. The distance is 435 mm (50 mm longer than the conventional product). The distance from the extreme left position of the inner rail 51 to the extreme right position of the inner rail 51 is 418 mm.

本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て、内レール51及び外レール52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール52によってではなく内レール51によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール51によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール52によって特定される。   In the present embodiment, the game area is a region surrounded by the inner rail 51 and the outer rail 52 as viewed from the front of the pachinko machine 10, except for the guide rail region which is a parallel part of the inner and outer rails 51 and 52. As an area. Therefore, when it is referred to as a game area, the guide rail portion is not included, and the left limit position toward the game area is specified not by the outer rail 52 but by the inner rail 51. Similarly, the right limit position toward the game area is specified by the inner rail 51. The lower limit position of the game area is specified by the lower end position of the game board 30. Further, the upper limit position of the game area is specified by the outer rail 52.

従って、本実施の形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。   Therefore, in the present embodiment, the width of the game area (maximum width in the left-right direction) is 418 mm, and the height of the game area (maximum width in the vertical direction) is 445 mm.

ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは390mm以上、400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらに460mm以上であることが望ましい。もちろん、470mm以上であってもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらには460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上、480mm以上、490mm以上としてもよい。すなわち、遊技領域の高さは、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。   Here, the width of the gaming area is preferably at least 380 mm. More preferably, it is 390 mm or more, 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more. That is, the width of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of game area expansion. The height of the game area is preferably at least 400 mm. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and more preferably 460 mm or more. Of course, it is good also as 470 mm or more, 480 mm or more, and 490 mm or more. In other words, the height of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. In addition, about the combination of the said width | variety and height, it is good also as what combined the said numerical value arbitrarily.

本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、遊技盤30を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機10の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。さらに好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。さらには、80%以上であってもよい。   In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the surface of the game board 30 is about 70%, which is a much larger area ratio than before. Note that the area ratio of the game area to the surface of the game board 30 has been only about 50% in the past, so it can be said that the game area is considerably expanded on the premise that the game board 30 is shared. It should be noted that the external shape of the pachinko machine 10 is almost uniform among manufacturers for the convenience of installation in the game hall, and in the situation where the size of the game board 30 must be the same, the surface of the game board 30 as described above. Increasing the ratio of the area of the gaming area to about 20% is very significant from the viewpoint of expanding the gaming area. Here, the ratio is preferably at least 60% or more. More preferably, it is 65% or more, More preferably, it is 70% or more. Further, if it is 75% or more exceeding the case of this embodiment, it is more desirable. Furthermore, it may be 80% or more.

また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。   Further, the ratio of the area of the game area to the area of the front side of the entire pachinko machine 10 is about 40%, which is a much larger area ratio than before. The area ratio of the game area to the area of the front side of the entire pachinko machine 10 is desirably 35% or more. Of course, it may be 40% or more, 45% or more, or 50% or more.

なお、可変表示装置ユニット35の左側に位置する第2の始動口34および可変表示装置ユニット35の右側に位置する一般入賞口31は、その存在によって、その第2の始動口34や一般入賞口31に入賞しなかった遊技球が中央の方へ寄せられるようになっている。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央のスルーゲート41や第1可変入賞装置32a,第2可変入賞装置32bの方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、風車37、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための誘導釘)、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに風車37、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。遊技者は、通常、遊技盤30の可変表示装置ユニット35の左側を遊技球が流下するように遊技球発射ハンドル18を操作して遊技球を発射することが多く、第2の始動口34は、遊技盤30の左側の所定箇所、例えば、可変表示装置ユニット35の左側に配設されているので、遊技球発射ハンドル18の操作を変更することなく(ハンドル位置を変更することなく)第2の始動口34への入球を行うことができる。   Note that the second start opening 34 located on the left side of the variable display device unit 35 and the general winning opening 31 located on the right side of the variable display device unit 35 have the second start opening 34 and the general winning opening depending on the presence thereof. The game balls that did not win 31 are drawn toward the center. Accordingly, even when the game area is expanded in the left-right direction, the game ball can be guided toward the center through gate 41, the first variable winning device 32a, and the second variable winning device 32b. As a result, the expansion of the game area suppresses the decrease in interest due to the difficulty of winning the game ball. Furthermore, since the game area is expanded in the left-right direction, the windmill 37, a plurality of nails (guide nails for guiding the game ball to the center), and other accessories can be arranged in various ways. The behavior of the game ball in the game areas on the left and right sides of the display unit 35 can be made more interesting. In addition, since the game area is also expanded in the vertical direction, the windmill 37, a plurality of nails, and other accessories can be further arranged, and the behavior of the game ball in the vertical direction in the game area is further improved. It can be made even more interesting. The player usually operates the game ball launch handle 18 so that the game ball flows down on the left side of the variable display device unit 35 of the game board 30 and launches the game ball. Since it is disposed at a predetermined position on the left side of the game board 30, for example, on the left side of the variable display device unit 35, the second operation is performed without changing the operation of the game ball launching handle 18 (without changing the handle position). It is possible to enter the starting port 34.

図3の説明に戻り、前記樹脂ベース20において、窓孔21(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置38より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。   Returning to the description of FIG. 3, in the resin base 20, below the window hole 21 (game board 30), a launch rail 61 for guiding the game ball immediately after being launched from the game ball launcher 38 is attached. ing. The firing rail 61 is fixedly attached to the resin base 20 via a metal plate 62 behind the firing rail 61, and is configured to extend linearly at a predetermined firing angle (launch angle). Accordingly, the game ball that is launched in accordance with the turning operation of the game ball launching handle 18 is first launched obliquely upward along the launch rail 61, and thereafter, into the predetermined game area through the ball guide path of the rail unit 50 as described above. Guided.

本パチンコ機10の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(すなわち発射レール61を立ち上げるようにし)、さらに発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置38から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール61を、遊技球発射装置38の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成している。   In the case of this pachinko machine 10, it has already been described that the game area is greatly expanded compared to the conventional case, but under such a configuration, the curvature of the guide rail must be reduced, so that the launch ball is stabilized. Need some ingenuity. Therefore, in the present embodiment, the launch position of the game ball is lowered and the inclination angle (launch angle) of the launch rail 61 is made somewhat larger than that of the existing one (that is, the launch rail 61 is raised) to further launch. The length of the rail 61 is made longer than the existing one so as to ensure a sufficiently long ball guiding distance. Thereby, the game ball launched from the game ball launcher 38 can be guided to the guide rail in a more stable state. Particularly in this case, the launch rail 61 is formed so as to extend from the launch position of the game ball launcher 38 to a position beyond the center position (out port 36) of the game area.

また、発射レール61とレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置38から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール先端部の隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。   Further, there is a gap of a predetermined interval between the firing rail 61 and the rail unit 50 (guidance rail), and a foul ball passage 63 is formed below the gap. Therefore, if the game ball launched from the game ball launching device 38 does not reach the return ball prevention member 53 and returns to the inside of the guide rail as a foul ball, the foul ball passes through the foul ball passage 63 to the lower plate. 15 is discharged. Incidentally, in the case of the present embodiment, the length of the firing rail 61 is about 240 mm, and the length of the gap at the tip of the firing rail (the length on the extension line of the firing rail 61) is about 40 mm.

ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール52に沿って流れ、外レール52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール51側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路63に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路63に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   When the foul spheres flow backward in the guide rail, most of them flow along the outer rail 52 and drop downward when reaching the lower end of the outer rail 52. However, some foul spheres fall inside the guide rail. There is also a thing that jumps to the inner rail 51 side. At this time, the splashed foul ball hits the convex portion 57 at the entrance of the ball guide passage and is guided to the foul ball passage 63. Thereby, all of the foul balls are surely guided to the foul ball passage 63. This suppresses interference between the foul ball and the next game ball to be launched.

なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置38には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット14側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材65,66を設置した。これにより、前面枠セット14側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置38には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(軸部と反対側の端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。   Although detailed disclosure of the drawings is omitted, game balls are supplied to the game ball launcher 38 one by one from the ball outlet on the front frame set 14 side (the ball outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 19). . At this time, since the launch position of the game ball is lowered in the present embodiment, the drop from the exit of the ball on the front frame set 14 side to the launch position becomes large, but in the vicinity of the base end portion of the launch rail 61, its right side and Guide members 65 and 66 were installed on the front side. Thereby, the game ball supplied from the ball exit on the front frame set 14 side is always set at a predetermined launch position, and a stable launch operation can be realized. Further, the game ball launching device 38 is provided with a ball striking ball, and a game ball is launched with the rotation of the ball striking center around the shaft portion. Therefore, while aiming to reduce the weight of the hitting ball by changing the material to light metal such as aluminum and reducing the size of the shaft, the head portion of the hitting ball (on the side opposite to the shaft) is secured to ensure sufficient firing force. A weight is provided at the end. Thereby, sufficient and stable launch of the game ball can be realized. By providing the weight portion of the hitting ball projecting upward, it is possible to easily pick or hit the hitting ball, and it is easy to adjust the hitting strength of the hitting tip.

なお、図3中の符号67は上皿19に通ずる排出口であり、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される。排出口67には、略水平方向の回転軸を軸心として略水平状態と略垂直状態とに変位する開閉式のシャッタ68が取り付けられている。前面枠セット14を内枠12から開放した状態(図3の状態)では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が略水平状態から略垂直状態となり、排出口67から遊技球がこぼれ落ちないようにこの排出口67を閉鎖する。また、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋69(図2参照)によりシャッタ68が押し開けられて略水平状態になり、排出口67の方へ排出された遊技球はもれなく球通路樋69を通って上皿19に排出されるようになる。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット14に対して上皿19が直接設けられる構成とした本パチンコ機10において、前面枠セット14の開放に際し払出通路内等の遊技球がパチンコ機10外にこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。   In addition, the code | symbol 67 in FIG. 3 is the discharge port connected to the upper plate 19, and a game ball is discharged to the upper plate 19 through this discharge port 67. FIG. The discharge port 67 is provided with an openable / closable shutter 68 that is displaced between a substantially horizontal state and a substantially vertical state with a substantially horizontal rotation axis as an axis. When the front frame set 14 is released from the inner frame 12 (the state shown in FIG. 3), the shutter 68 is changed from a substantially horizontal state to a substantially vertical state by an urging force of a spring or the like. The discharge port 67 is closed. When the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is pushed open by a ball passage rod 69 (see FIG. 2) provided on the back surface of the front frame set 14 to be in a substantially horizontal state. The game ball discharged toward the direction passes through the ball passage ridge 69 and is discharged to the upper plate 19 without any leakage. Therefore, in this pachinko machine 10 in which the front decorative frame is omitted and the upper plate 19 is directly provided to the front frame set 14, the game balls inside the payout passage and the like are outside the pachinko machine 10 when the front frame set 14 is opened. Inconveniences such as spilling out can be prevented.

樹脂ベース20には、窓孔21の右下部に略四角形状の小窓71が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部に張られた証紙などのシール(図4のS1)は、この小窓71を通じて視認できるようになっている。また、この小窓71からシール等を貼り付けることも可能となっている。   The resin base 20 is provided with a substantially rectangular small window 71 at the lower right portion of the window hole 21. Therefore, a sticker such as a stamp (S1 in FIG. 4) stretched at the lower right corner of the game board 30 can be seen through the small window 71. Further, a sticker or the like can be attached from the small window 71.

また、図3に示すように、内枠12の左端部には、前面枠セット14の支持機構として、支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には図の手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられている。   As shown in FIG. 3, support brackets 81 and 82 are attached to the left end portion of the inner frame 12 as a support mechanism for the front frame set 14. The upper support fitting 81 is provided with a support hole 83 having a notch on the front side of the figure, and the lower support fitting 82 is provided with a protruding shaft 84 protruding in the vertical direction.

図3に示すように、内枠12の上側には、前面枠セット14が内枠12に対して開かれたことを検出する前面枠セット開検出スイッチ90が設けられている。前面枠セット14が開かれると、前面枠セット開検出スイッチ90からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。また、前面枠セット14が閉じられると、図5に示す前面枠セット14の金属製の補強板132,131が図3に示す内枠12の一対の金具92に接触するようになっており、前面枠セット14のアースが確保されている。   As shown in FIG. 3, a front frame set open detection switch 90 that detects that the front frame set 14 is opened with respect to the inner frame 12 is provided above the inner frame 12. When the front frame set 14 is opened, it is output from the front frame set open detection switch 90 to the computer for the hall (in the pachinko parlor). When the front frame set 14 is closed, the metal reinforcing plates 132 and 131 of the front frame set 14 shown in FIG. 5 come into contact with the pair of metal fittings 92 of the inner frame 12 shown in FIG. The grounding of the front frame set 14 is secured.

ここで、前述した前面枠セット14について、図1,図5を参照しつつより詳細に説明する。図5は、前面枠セット14の背面図である。前面枠セット14には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。本実施の形態において、窓部101の上端(外レール52の最上部、遊技領域の上端)と、前面枠セット14の上端との間の距離(いわゆる上部フレーム部分の上下幅)は61mmとなっており、85mm〜95mm程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット35も比較的上方に配置することができるようになっている。前面枠セット14の上端との間の距離は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、さらに望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下であっても差し支えない。   Here, the front frame set 14 described above will be described in more detail with reference to FIGS. FIG. 5 is a rear view of the front frame set 14. The front frame set 14 is formed with a substantially elliptical window 101 so that most of the game area can be visually recognized from the outside. Specifically, the window portion 101 has a shape in which a substantially central portion on the left and right sides is curved relatively gently as compared with the upper and lower sides. The substantially central portion may be linear. In the present embodiment, the distance between the upper end of the window portion 101 (the uppermost portion of the outer rail 52 and the upper end of the game area) and the upper end of the front frame set 14 (the vertical width of the so-called upper frame portion) is 61 mm. It is significantly shorter than the prior art with an upper frame width of about 85 mm to 95 mm. As a result, the upper area of the game area can be easily secured, and the large variable display device unit 35 can also be arranged relatively upward. The distance between the upper end of the front frame set 14 is desirably 80 mm or less, more desirably 70 mm or less, and further desirably 60 mm or less. Of course, as long as a predetermined strength can be ensured, it may be 50 mm or less.

また、パチンコ機10の正面から見て窓部101の左端と前面枠セット14の左端との間の最短距離(いわゆる左側部フレーム部分の左右幅:図5では右側に示されている)、すなわち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット14自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図1及び図3を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット14が閉じられた状態において、外レール52の左端部はもちろん、内レール51の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機10の正面からみて前面枠セット14の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット14の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機10の正面から見て外レール52の左端位置と外枠11の左端位置との左右方向の距離は21mm、遊技領域の右端位置(内レール51の右端位置)と外枠11の右端位置との左右方向の距離は44mmとなっている。   Further, the shortest distance between the left end of the window portion 101 and the left end of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10 (the left-right width of the so-called left side frame portion: shown on the right side in FIG. 5), The frame width on the opening / closing axis side is set to be relatively large in order to increase the strength and support strength of the front frame set 14 itself. In this case, as is apparent from a comparison between FIGS. 1 and 3, in the state where the front frame set 14 is closed, not only the left end portion of the outer rail 52 but also the left end portion of the inner rail 51 is the left frame portion. Obscured by. That is, at least a part of the guide rail overlaps and is covered with the left frame portion of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10. Even if it becomes difficult to visually recognize the game ball in this way, it is only a passing point where the game ball is guided to the game area, and it is difficult to see the game ball in the game area where the player mainly enjoys the game. It doesn't mean. Therefore, there is no trouble in actual game. Moreover, while such a trouble does not arise, sufficient intensity | strength and support strength of the front frame set 14 are securable. Incidentally, the distance in the left-right direction between the left end position of the outer rail 52 and the left end position of the outer frame 11 when viewed from the front of the pachinko machine 10 is 21 mm, the right end position of the game area (the right end position of the inner rail 51) and the outer frame 11 The distance in the left-right direction with respect to the right end position is 44 mm.

加えて、前面枠セット14にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。   In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach. For example, at the periphery of the window portion 101, an annular illumination portion 102 containing a light emitting means such as an LED is provided symmetrically, and at the center of the annular illumination portion 102 and at the top of the pachinko machine 10, Similarly, a central illumination unit 103 having a built-in light emitting means such as an LED is provided. In the pachinko machine 10, the central illumination unit 103 functions as a jackpot lamp, and lights and blinks when the jackpot is informed that the jackpot is being hit. Further, the upper plate 19 is also provided around the upper plate 19 with an upper plate illumination unit 104 having a built-in light emitting means such as an LED. In addition, on the left and right sides of the central illumination unit 103, there are provided a prize ball lamp 105 that is lit during the payout of a prize ball and an error display lamp 106 that is lit when a predetermined error occurs. Further, a small window 107 made of a transparent resin is provided so as to be adjacent to the lower end portion of the annular illumination portion 102 so that a part of the inner frame 12 surface, the game board 30 surface, or the like can be visually recognized. Since the predetermined portion of the small window 107 is flat, the certificate paper or the like attached to the lower right corner of the game board 30 can be suitably read from the flat portion of the small window 107 by a machine.

また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。   In addition, a ball lending operation unit 120 is disposed below the window unit 101, and the ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. When the ball lending operation unit 120 is operated with a bill or a card inserted in a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, a game ball is lent according to the operation. Done. The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 19 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. The frequency display unit 123 displays remaining amount information such as a card. It should be noted that the ball rental operation unit 120 is not necessary for a pachinko machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit, that is, a so-called cash machine. Therefore, a decorative seal or the like is attached to the installation portion of the ball rental operation unit 120. Thereby, the common use of the lending operation unit of the pachinko machine using the card unit and the cash machine can be achieved.

また、図1に示すように、前面枠セット14の左側の小窓107付近を前面側(図1の紙面手前側)に必要以上に突出しないようにしている。こうすることで、パチンコ機10の左側に設けられたカードサンドの球貸し装置から直接に上皿19に遊技球を貸し出す際に、当該球貸し装置のノーズ部(いわゆる象の鼻)の先端排出口を好適に上皿19の上方位置に位置させることができ、当該球貸し装置のノーズ部から貸し出される遊技球を上皿19で受けることができる。   Further, as shown in FIG. 1, the vicinity of the small window 107 on the left side of the front frame set 14 is not protruded more than necessary to the front side (the front side in FIG. 1). Thus, when a game ball is lent directly to the upper plate 19 from the card sand ball lending device provided on the left side of the pachinko machine 10, the tip of the nose portion (so-called elephant nose) of the ball lending device is discharged. An exit can be suitably located in the upper position of the top plate 19, and the game ball lent from the nose part of the said ball lending apparatus can be received by the top plate 19. FIG.

前面枠セット14の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図5に示すように、前面枠セット14の裏側にあって窓部101の上下左右の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。このように補強板132,133の連結部に樹脂パーツ135を介在させているので、ノイズが補強板131〜134でループすることを防止できる。また、図5の右側の補強板131にはその中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前面枠セット14を閉じた状態で内枠12の孔部12a(図3参照)に係合されるように構成されている。この構成により、上皿19を含む形態で前面枠セット14が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット14の浮き上がりが防止できる。それ故、前面枠セット14を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。   Various reinforcing members made of metal are provided on the back side of the front frame set 14 so as to surround the window portion 101. Specifically, as shown in FIG. 5, reinforcing plates 131, 132, 133, and 134 are respectively attached to the back side of the front frame set 14 and on the top, bottom, left, and right sides of the window portion 101. These reinforcing plates 131 to 134 are connected in contact with each other, but resin parts 135 for avoiding direct contact are interposed at the connecting portions of the left and upper reinforcing plates 132 and 133 in the drawing. Thus, since the resin part 135 is interposed in the connection part of the reinforcement boards 132 and 133, it can prevent that a noise loops with the reinforcement boards 131-134. Further, the right reinforcing plate 131 of FIG. 5 is provided with an engaging claw 131a having a hook shape at an intermediate position thereof, and this engaging claw 131a is formed on the inner frame 12 with the front frame set 14 closed. It is configured to be engaged with the hole 12a (see FIG. 3). With this configuration, the front frame set 14 is configured to include the upper plate 19, and even if the upper and lower pivot support positions are extended, the front frame set 14 can be prevented from being lifted at the intermediate position. Therefore, an illegal act or the like floating the front frame set 14 is suppressed.

また、下側の補強板134には、前記発射レール61(図3参照)に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材136が設けられている。このレール側壁部材136は、前面枠セット14を閉じた際に発射レール61の側壁となる。故に、発射レール61から遊技球がこぼれ落ちないようになっている。   The lower reinforcing plate 134 is provided with a resin rail side wall member 136 at a position facing the firing rail 61 (see FIG. 3). The rail side wall member 136 becomes the side wall of the firing rail 61 when the front frame set 14 is closed. Therefore, the game ball is prevented from spilling from the launch rail 61.

上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着されるようになっている。   The reinforcing plates 131 to 134 described above also have a function as a metal frame for supporting the glass, and a part of the reinforcing plates 131 to 134 is folded back to form a glass holding groove. The glass holding grooves are formed in two rows on the front and rear sides, and a pair of front and rear glasses 137 having a rectangular shape are held in each glass holding groove. Thereby, the two glass 137 is attached to the front and back at a predetermined interval.

前述の通り本実施の形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット14を閉じた状態にあっては、内外のレール52,53により構成された誘導レールの一部が前面枠セット14により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置38より発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール52とガラス137との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット14に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the game area is expanded. Therefore, when the front frame set 14 is closed, one of the guide rails configured by the inner and outer rails 52 and 53 is used. The part is covered with the front frame set 14. Therefore, in the guide rail, a portion where the front open portion cannot be covered with the glass 137 is formed. In such a case, for example, when the game ball launched from the game ball launcher 38 returns without reaching the return ball prevention member 53, the game ball spills (jumps out) from the guide rail, or the outer rail 52 and the glass. 137. Therefore, in the present embodiment, a rail cover 140 for covering the front side open portion of the guide rail is attached to the front frame set 14.

レールカバー140は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うようにして前面枠セット14の裏側に取着されている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール52のそれにほぼ一致する。レールカバー140が取着された状態では、その表面側がガラス137に当接した状態となる。前面枠セット14が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス137への衝突を防止できる。従って、ガラス137への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。   The rail cover 140 is a substantially flat plate having a substantially arc shape, and is formed of a transparent resin. The rail cover 140 has an arc shape corresponding to the shape of the guide rail, and covers the section from the base end portion of the guide rail to the vicinity of the tip end portion along the peripheral edge of the window portion 101. It is attached to the back side of the set 14. In particular, the size and shape of the rail cover 140 on the inner diameter side substantially match those of the inner rail 52. In a state where the rail cover 140 is attached, the surface side is in contact with the glass 137. When the front frame set 14 is closed, the back surface of the rail cover 140 covers almost the entire area of the guide rail. Thereby, the collision of the game ball with the glass 137 can be prevented in most sections of the guide rail. Therefore, adverse effects such as breakage due to contact with the glass 137 can be suppressed.

また、レールカバー140の右端部(すなわち、レールカバー140を前面枠セット14に取着した図5の状態で右端となる部位)には、誘導レールがガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール52とガラス137との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。   Further, a portion where the guide rail protrudes from the side edge portion of the glass 137 is provided at the right end portion of the rail cover 140 (that is, the portion which becomes the right end in the state of FIG. 5 where the rail cover 140 is attached to the front frame set 14). A covering portion 141 for covering is provided. As a result, it is possible to prevent the occurrence of problems such as game balls spilling out of the guide rail (jumping out) or being caught between the outer rail 52 and the glass 137.

さらに、レールカバー140の裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図5の手前側に突出した突条142が形成されている。突条142は、前面枠セット14が閉じられた状態において、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール52にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット14と内枠12との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させにくくなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。   Further, on the back side of the rail cover 140, a ridge 142 is formed that extends in an arc along the inner edge of the rail cover 140 and protrudes toward the front side of FIG. The ridge 142 is configured to overlap the inner rail 52 substantially integrally with the rim 142 in a state of entering the guide rail when the front frame set 14 is closed. Therefore, for example, even if a wire or the like is intruded through a gap between the front frame set 14 and the inner frame 12 to perform an illegal act, it is very difficult to infiltrate the wire or the like into the game area inside the guide rail. Become. As a result, fraudulent acts performed using a wire or the like can be prevented. In addition, it is good also as a structure which forms the protrusion 142 in a wider range, for example along the whole region of the inner edge of the rail cover 140. According to this structure, it becomes difficult to infiltrate a wire etc. in a wider range, a wire etc. It is possible to more reliably prevent fraud performed using

また、前面枠セット14の図5の右端部(パチンコ機10正面から見ると左端部)には、内枠12の支持機構として、支持金具151,152が取り付けられている。従って、内枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前面枠セット14側の支持金具151,152を組み付けることで、内枠12に対して前面枠セット14が開閉可能に装着されるようになる。   Further, support metal fittings 151 and 152 are attached to the right end portion of the front frame set 14 in FIG. 5 (left end portion when viewed from the front of the pachinko machine 10) as a support mechanism for the inner frame 12. Therefore, the front frame set 14 can be opened and closed with respect to the inner frame 12 by assembling the support brackets 151 and 152 on the front frame set 14 side to the support brackets 81 and 82 (see FIG. 3) on the inner frame 12 side. It comes to be installed.

次に、パチンコ機10の背面の構成を詳しく説明する。図6はパチンコ機10の背面図であり、図7はパチンコ機10の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。   Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described in detail. FIG. 6 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 7 is an exploded perspective view showing the rear structure of the pachinko machine 10 for each major part.

先ず、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10にはその背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。   First, an overall outline of the rear configuration of the pachinko machine 10 will be described. In the pachinko machine 10, various control boards are arranged on the back side (actually the back side of the inner frame 12 and the game board 30) so as to be arranged vertically or horizontally, or to be stacked in front and back, A game ball supply device (payout mechanism) for supplying game balls, a protective cover made of resin, and the like are attached. In this embodiment, various control boards are divided into two mounting bases to form two control board units, and these control board units are individually attached to the inner frame 12 or the back of the game board 30. ing. In this case, the main board and the sound lamp control board are mounted on one mounting base to form a unit, and the dispensing control board, launch control board, and power supply board are mounted on the other mounting base to form a unit. Here, for convenience, the former unit is referred to as “first control board unit 201”, and the latter unit is referred to as “second control board unit 202”.

また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。   Further, since the dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a “back pack unit 203” here. The detailed configuration of each unit 201 to 203 will be described later.

第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。   The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured so that they can be attached and detached without using any tools or the like in units of units. It is provided and can be opened and closed with respect to the inner frame 12 or the back surface of the game board 30. This is also a device for making it possible to easily check a hidden configuration or the like even if the units 201 to 203 and other configurations are arranged one behind the other.

実際には、図8の概略図に示すように各ユニット201〜203が配置され、取り付けられている。なお図8において、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重なる領域に、裏パックユニット203が配置されている。   Actually, the units 201 to 203 are arranged and attached as shown in the schematic diagram of FIG. In FIG. 8, the first control board unit 201 having a substantially L shape is arranged in the approximate center of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 is arranged therebelow. Further, the back pack unit 203 is arranged in a region partially overlapping the first control board unit 201.

詳しくは、第1制御基板ユニット201には、パチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1による軸線Aを中心に当該第1制御基板ユニット201が開閉可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。   Specifically, the first control board unit 201 is provided with a support shaft part M1 at the left end portion when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the first control board unit 201 is centered on the axis A by the support shaft part M1. It can be opened and closed. Further, the first control board unit 201 is provided with a fastening portion M2 made of a ny latch or the like at the right end portion thereof (that is, the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side), and the locking claw portion M3 at the upper end portion. The first control board unit 201 is fixed and held to the main body of the pachinko machine by the fastening part M2 and the locking claw part M3.

また、第2制御基板ユニット202には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4による軸線Bを中心に当該第2制御基板ユニット202が開閉可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。   Further, the second control board unit 202 is provided with a support shaft part M4 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 opens and closes around the axis B by the support shaft part M4. It is possible. Further, the second control board unit 202 is provided with a fastening portion M5 made of a ny latch or the like at the left end portion thereof (that is, the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side). 2 The control board unit 202 is fixedly held to the pachinko machine body.

さらに、裏パックユニット203には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に当該裏パックユニット203が開閉可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。   Further, the back pack unit 203 is provided with a support shaft portion M6 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the back pack unit 203 can be opened and closed around the axis C by the support shaft portion M6. Yes. Further, the back pack unit 203 is provided with a fastening portion M7 made of a ny latch or the like on the left end portion thereof (that is, on the side opposite to the support shaft portion, more specifically, on the open end side), and at the upper end portion and the lower end portion, respectively. The backpack unit 203 is fixedly held to the main body of the pachinko machine by the fastening part M7 and the locking parts M8, M9.

この場合、各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。   In this case, the development directions of the units 201 to 203 are not the same, and the first control board unit 201 opens to the left when viewed from the back of the pachinko machine 10, whereas the second control board unit 202 and the back pack unit. 203 is configured to open to the right.

一方、図9は、内枠12に遊技盤30を組み付けた状態でその構成を示す背面図である。また、図10は内枠12を後方より見た斜視図であり、図11は遊技盤30を後方より見た斜視図である。ここでは図9〜図11を用いて内枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。   On the other hand, FIG. 9 is a rear view showing the configuration in a state where the game board 30 is assembled to the inner frame 12. FIG. 10 is a perspective view of the inner frame 12 as viewed from the rear, and FIG. 11 is a perspective view of the game board 30 as viewed from the rear. Here, the back side structure of the inner frame 12 and the game board 30 will be described with reference to FIGS.

遊技盤30は、樹脂ベース20に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠12に設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動でき、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とを切り換えることができるよう構成されており、図9にはロック状態を示す。遊技盤30の左右3カ所の係止固定具211は金属片を折り曲げ形成したL型の金具であり、遊技盤30の固定状態で内枠外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤30の下部1カ所の係止固定具212は樹脂製のI型の留め具である。   The game board 30 is installed in a square frame-shaped installation area surrounded by the resin base 20 and is not dropped by a plurality of (four in this embodiment) locking fixtures 211 and 212 provided on the inner frame 12. So that it is fixed. The locking fixtures 211 and 212 can be manually rotated and can be switched between a fixed position (lock position) and a fixed release position (unlock position). FIG. 9 shows a locked state. The locking fixtures 211 at the three left and right sides of the game board 30 are L-shaped metal fittings formed by bending metal pieces, and are configured not to protrude outward from the inner frame when the game board 30 is fixed. Note that the locking fixture 212 at one lower portion of the game board 30 is an I-shaped fastener made of resin.

遊技盤30の中央には可変表示装置ユニット35が配置されている。可変表示装置ユニット35においては、センターフレーム47(図3参照)を背後から覆う樹脂製(例えばABS製)のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、液晶表示装置たる第1図柄表示装置42と表示制御装置45とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。   A variable display device unit 35 is disposed in the center of the game board 30. In the variable display device unit 35, a frame cover 213 made of resin (for example, made of ABS) that covers the center frame 47 (see FIG. 3) from behind is provided to protrude rearward, and at the rear end of the frame cover 213, The 1st symbol display apparatus 42 and the display control apparatus 45 which are liquid crystal display devices are attached so that attachment or detachment is possible in the state piled up back and forth. In the frame cover 213, an LED control board for driving LEDs and the like built in the center frame 47 are disposed.

また、遊技盤30の裏面には、可変表示装置ユニット35を取り囲むようにして裏枠セット215が取り付けられている。この裏枠セット215は、遊技盤30の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品(例えばABS製)であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット215の下方には、前述した一般入賞口31、第1可変入賞装置32a、第2可変入賞装置32b(それぞれ図4参照)の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、内枠12にやはり樹脂製(例えばポリカーボネート樹脂製)の排出通路盤217が取り付けられており、該排出通路盤217には、排出球をパチンコ機10外部へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図9に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット215の回収通路216を介して集合し、さらに排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36(図3参照)も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。   A back frame set 215 is attached to the back surface of the game board 30 so as to surround the variable display device unit 35. The back frame set 215 is a thin resin-molded product (for example, made of ABS) provided so as to stick to the back surface of the game board 30, and a game ball collecting mechanism for collecting game balls won in various winning openings. Is formed. Specifically, below the back frame set 215, corresponding to the game board opening of the above-described general winning opening 31, first variable winning device 32 a, and second variable winning device 32 b (see FIG. 4 respectively), and on the downstream side Thus, a collection passage 216 that collects in one place is formed. Also, below the game board 30, a discharge passage board 217 made of resin (for example, made of polycarbonate resin) is also attached to the inner frame 12, and a discharge ball is sent to the outside of the pachinko machine 10 in the discharge passage board 217. A discharge passage 218 for guiding is formed. Therefore, as illustrated in phantom lines in FIG. 9, all the game balls won in the general winning opening 31 etc. gather through the collection passage 216 of the back frame set 215, and further, the discharge passage 218 of the discharge passage board 217 is formed. Through the pachinko machine 10. In addition, the out port 36 (see FIG. 3) similarly communicates with the discharge passage 218, and the game balls that have not won any prize opening are discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge passage 218.

上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に裏枠セット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複(オーバーラップ)せずに設けられている。従って、遊技盤30を内枠12から取り外す際において、排出通路盤217が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。   In the above configuration, with the lower end surface of the game board 30 as a boundary, a back frame set 215 (collection passage 216) is provided above, and a discharge passage board 217 (discharge passage 218) is provided below. The game board 30 is provided without overlapping (overlapping) in the front-rear direction. Therefore, when removing the game board 30 from the inner frame 12, there is no inconvenience that the discharge passage board 217 prevents the game board from being removed.

なお、排出通路盤217は、パチンコ機前面の上皿19の丁度裏側辺りに設けられており、上皿19に至る球排出口(図2の球通路樋69)より針金等を差し込み、さらにその針金等を内枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機10では、排出通路盤217の上皿19の丁度裏側辺りに、内枠12にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機前方に延びるプレート219が設けられている。従って、内枠12と排出通路盤217との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して可変入賞装置32(大入賞口)を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。   The discharge passage board 217 is provided just behind the upper plate 19 on the front surface of the pachinko machine. A wire or the like is inserted from a ball discharge port (ball passage rod 69 in FIG. 2) leading to the upper plate 19, An illegal act of causing a wire or the like to enter the game area side through a gap between the inner frame 12 and the discharge passage board 217 can be considered. Accordingly, in the pachinko machine 10, a plate 219 extending in front of the pachinko machine so as to overlap the inner frame 12 almost integrally is provided just behind the upper plate 19 of the discharge passage board 217. Therefore, even if a wire or the like tries to enter from the gap between the inner frame 12 and the discharge passage board 217, the wire or the like is obstructed by the plate 219, and it is very difficult to make the wire or the like enter the game area. As a result, it is possible to prevent an illegal act such as forcibly opening the variable winning device 32 (large winning opening) using a wire or the like.

また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、第1可変入賞装置32aには特定領域スイッチ222が設けられ、第2可変入賞装置32bにはカウントスイッチ223が設けられている。特定領域スイッチ222は、大当たり状態で第1可変入賞装置32aに入賞したことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ223は第2可変入賞装置32bへの入賞球をカウントするスイッチである。また、第1の始動口33に対応する位置には第1作動口スイッチ224が設けられ、第2の始動口34に対応する位置には第2作動口スイッチ225が設けられている。なお、上述した第1作動口スイッチ224が本発明における入賞検出手段に相当する。   In addition, on the back surface of the game board 30, a winning detection mechanism for detecting the passage of game balls such as various winning holes is provided. Specifically, a prize opening switch 221 is provided at a position corresponding to the general prize opening 31 on the front side of the game board 30, a specific area switch 222 is provided in the first variable prize winning device 32a, and a second variable prize winning device 32b. Is provided with a count switch 223. The specific area switch 222 is a switch for determining that the first variable winning device 32a has been won in the big hit state, and the count switch 223 is a switch for counting the winning balls to the second variable winning device 32b. A first operation port switch 224 is provided at a position corresponding to the first start port 33, and a second operation port switch 225 is provided at a position corresponding to the second start port 34. The first operating port switch 224 described above corresponds to a winning detection means in the present invention.

入賞口スイッチ221は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板226に接続され、さらにこの盤面中継基板226が後述する主基板(主制御装置)に接続されている。また、特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223は大入賞口中継基板227に接続され、さらにこの大入賞口中継基板227がやはり主基板に接続されている。これに対し、第1作動口スイッチ224及び第2作動口スイッチ225は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。   The prize opening switch 221 is connected to the board relay board 226 through an electric wiring (not shown), and the board relay board 226 is further connected to a main board (main control device) described later. Further, the specific area switch 222 and the count switch 223 are connected to the special winning opening relay board 227, and the special winning opening relay board 227 is also connected to the main board. On the other hand, the first operating port switch 224 and the second operating port switch 225 are directly connected to the main board without passing through the relay board.

その他図示は省略するが、第1可変入賞装置32aにはその大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドが設けられ、第2可変入賞装置32bにはその大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドが設けられている。第1の始動口33には遊技球が入球可能なように入球口を開放するための作動口ソレノイドが設けられ、第2の始動口34には遊技球が入球可能なように入球口を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。なお、図9において符号228は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号229は発射モータである。   Although not shown in the drawings, the first variable winning device 32a is provided with a large winning port solenoid for opening the large winning port, and the second variable winning device 32b is provided with a large winning port for opening the large winning port. A prize opening solenoid is provided. The first start port 33 is provided with an operating solenoid for opening the entrance so that a game ball can enter, and the second start port 34 is inserted so that a game ball can enter. An operation port solenoid for opening the ball port is provided. In FIG. 9, reference numeral 228 denotes a set handle having a hitting ball and the like, and reference numeral 229 denotes a firing motor.

上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(すなわち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。   The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into a main board, which will be described later, and a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation is transmitted from the main board to the payout control board. The Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board. In such a case, a conventional method (so-called evidence ball method) in which game balls won in various winning openings are once collected in a winning ball processing device and paid out after the winning ball processing device confirms the presence of winning balls one by one in order. Unlike the above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the winning of a game ball is electrically detected for each winning opening and the payout is immediately made (that is, the winning ball processing apparatus is abolished in the pachinko machine 10). is doing). Therefore, even if there are a lot of game balls to be paid out, the payout can be carried out quickly. However, the conventional “evidence ball system” may be applied to the present invention.

また、裏枠セット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具231が設けられ、この支持金具231には同一軸線上に上下一対の支持孔231aが形成されている。その他、遊技盤30の右下部において符号232は上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)であり、同左上部において符号233は係止爪片である。   The back frame set 215 is provided with an attachment mechanism for attaching the first control board unit 201. Specifically, as this attachment mechanism, a support bracket 231 extending in the vertical direction is provided at the lower left corner portion when viewed from the back surface of the game board 30, and a pair of upper and lower support holes 231a on the same axis is provided in the support bracket 231. Is formed. In addition, in the lower right part of the game board 30, reference numeral 232 is a pair of upper and lower fastening holes (ny latch holes), and in the upper left part, reference numeral 233 is a locking claw piece.

また、内枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠12にはその右端部に長尺状の支持金具235が取り付けられており、その構成を図12に示す。図12に示すように、支持金具235は長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より起立させるようにして、下方2カ所に第2制御基板ユニット用の支持孔部237が形成されると共に、上方2カ所に裏パックユニット用の支持孔部238が形成されている。それら支持孔部237,238にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第2制御基板ユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)239が設けられている。また、裏パックユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)240が設けられている。但し、第2制御基板ユニット用の支持金具と裏パックユニット用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号241,242,243は、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。   An attachment mechanism for attaching the second control board unit 202 and the back pack unit 203 is provided on the back surface of the inner frame 12. Specifically, a long support fitting 235 is attached to the right end of the inner frame 12, and the configuration is shown in FIG. As shown in FIG. 12, the support metal fitting 235 has a long plate-like metal fitting main body 236, and the support hole 237 for the second control board unit is formed at two lower positions so as to stand up from the metal fitting main body 236. At the same time, support hole portions 238 for the back pack unit are formed at two upper positions. Coaxial support holes are formed in the support hole portions 237 and 238, respectively. In addition, as an attachment mechanism for the second control board unit, the inner frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (ny latch holes) 239 at the left end below the game board installation area. As a mounting mechanism for the back pack unit, the inner frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (nylatching holes) 240 at the left end of the game board installation area. However, the support bracket for the second control board unit and the support bracket for the back pack unit can be provided as separate members. Reference numerals 241, 242, and 243 denote rotational fixtures for sandwiching and supporting the back pack unit 203 with the game board 30.

その他、内枠12の背面構成において、遊技盤30の右下部には、後述する払出機構部352より払い出される遊技球を上皿19、下皿15、又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。すなわち、遊技球分配部245の開口部245aは上皿19に通じ、開口部245bは下皿15に通じ、開口部245cは排出通路218に通じる構成となっている。図10,20に示すように、遊技球分配部245は、その上方位置に位置する後述の払出機構部352とは別体としている。図10に示すように、遊技球分配部245は、内枠12にネジで締結固定されており、パチンコ機10の上皿19の排出口67(図3参照)から異物を挿入操作するなどしても動かない、つまり遊技球分配部245が奥側に押されて遊技球分配部245と内枠12との間に隙間が空くようなことが無いし、この隙間に異物を挿入するなどによる不正を防止できる。   In addition, in the rear configuration of the inner frame 12, a game ball paid out from a payout mechanism portion 352 described later is distributed to any one of the upper plate 19, the lower plate 15, and the discharge passage 218 in the lower right portion of the game board 30. A game ball distribution unit 245 is provided. That is, the opening 245 a of the game ball distribution unit 245 communicates with the upper plate 19, the opening 245 b communicates with the lower plate 15, and the opening 245 c communicates with the discharge passage 218. As shown in FIGS. 10 and 20, the game ball distribution unit 245 is separate from a later-described payout mechanism unit 352 located above the game ball distribution unit 245. As shown in FIG. 10, the game ball distributing unit 245 is fastened and fixed to the inner frame 12 with screws, and inserts a foreign object from the discharge port 67 (see FIG. 3) of the upper plate 19 of the pachinko machine 10. Even if the game ball distribution unit 245 is pushed to the back side, there is no gap between the game ball distribution unit 245 and the inner frame 12, and a foreign object is inserted into the gap. It can prevent fraud.

また、内枠12の下端部には、下皿15に設置されたスピーカの背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、このスピーカボックス246により低音域の音質改善が図られている。   Also, a resin speaker box 246 is attached to the lower end of the inner frame 12 so as to surround the back of the speaker installed on the lower plate 15. ing.

次に、第1制御基板ユニット201を、図13〜図16を用いて説明する。図13は第1制御基板ユニット201の正面図、図14は同ユニット201の斜視図、図15は同ユニット201の分解斜視図、図16は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。   Next, the first control board unit 201 will be described with reference to FIGS. 13 is a front view of the first control board unit 201, FIG. 14 is a perspective view of the unit 201, FIG. 15 is an exploded perspective view of the unit 201, and FIG. 16 is an exploded perspective view of the unit 201 viewed from the back. .

第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、この取付台251に主制御装置261と音声ランプ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種判定(抽選)の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。   The first control board unit 201 has a mounting base 251 having a substantially L shape, and the main control device 261 and the sound lamp control device 262 are mounted on the mounting base 251. Here, the main control device 261 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, and various determinations (lottery). A main board including a random number generator used in the process, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, etc., and this main board is made of a substrate box 263 ( (Encapsulating means). The substrate box 263 includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other by a sealing unit 264 (sealing means) so that the substrate box 263 is sealed.

封印手段としての封印ユニット264はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図14等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット264による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット264を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   As the sealing unit 264 as the sealing means, any configuration can be applied as long as it connects the box base and the box cover so that they cannot be opened. Here, as shown in FIG. 14 and the like, five sealing members are connected. The box base and the box cover are connected so that they cannot be opened by inserting a locking claw into the long hole of the sealing member. The sealing process by the sealing unit 264 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the unauthorized opening is performed. It is possible to perform the opening / sealing process again even after the operation. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the long hole of at least one sealing member among the five sealing members constituting the sealing unit 264. And when opening the board | substrate box 263 by the malfunction of the accommodated main board | substrate etc., the connection of the sealing member in which the latching claw was inserted, and another sealing member is cut | disconnected. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing members. If the history of opening the substrate box 263 is left in the substrate box 263, it can be easily found that the unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 263.

また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261(主基板)又は表示制御装置45からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス265に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して表示制御装置45及び音声ランプ制御装置262に出力されるようになっている。   The voice lamp control device 262 is a voice lamp including, for example, a CPU that controls voice and lamp display in accordance with instructions from the main control device 261 (main board) or the display control device 45, and other ROM, RAM, various ports, and the like. The audio lamp control board is housed in a board box 265 made of a transparent resin material or the like. A power relay board 266 is mounted on the sound lamp control device 262, and power supplied from a power board described later is output to the display control device 45 and the sound lamp control device 262 via the power relay board 266. It is like that.

取付台251は、有色(例えば緑、青等)の樹脂材料(例えばポリカーボネート樹脂製)にて成形され、その表面に平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台251は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。   The mounting base 251 is formed of a colored (for example, green, blue, etc.) resin material (for example, made of polycarbonate resin), and has two substrate mounting surfaces 252 and 253 that are flat on the surface. These substrate mounting surfaces 252 and 253 extend in a direction orthogonal to each other and are formed with a step in the front-rear direction. However, the mounting base 251 may be a colorless transparent or translucent resin molded product.

そして、一方の基板搭載面252上に主制御装置261(主基板)が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面253上に音声ランプ制御装置262(音声ランプ制御基板)が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置261は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置262はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面252,253に主制御装置261及び音声ランプ制御装置262を搭載した状態において各制御装置261,262はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図14等にも見られるように、主制御装置261はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置261に重なる領域まで音声ランプ制御装置262を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるようになる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、可変入賞装置32やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。   The main control device 261 (main substrate) is arranged in a landscape orientation on one substrate mounting surface 252 and the audio lamp control device 262 (audio lamp control substrate) is arranged in a portrait orientation on the other substrate mounting surface 253. It is arranged in the direction. In particular, the main control device 261 is disposed on the near side when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the sound lamp control device 262 is disposed on the back side. In this case, since the substrate mounting surfaces 252 and 253 are formed with steps in the front-rear direction, the control devices 261 and 262 are mounted in a state where the main controller 261 and the sound lamp controller 262 are mounted on the substrate mounting surfaces 252 and 253. Are arranged with a part of them stacked one after the other. That is, as can be seen in FIG. 14 and the like, the main controller 261 is arranged in a state where a part (about 1/3 in the present embodiment) is floated. Therefore, the sound lamp control device 262 can be expanded to an area overlapping with the main control device 261, and the enlargement of the control board can be dealt with satisfactorily. Also, each control device can be installed efficiently. Further, in a state where the first control board unit 201 is mounted on the game board 30, a space is secured behind the board mounting surface 252, and the variable winning device 32 and its electric wiring can be installed without difficulty.

図15及び図16に示すように、主基板用の基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔254が形成されている。これに対応して、主制御装置261の基板ボックス263には、その裏面の左右2カ所に回動式の固定具267が設けられている。主制御装置261を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔254に固定具267が通され、その状態で固定具267が回動されて主制御装置261がロックされる。従って、上述の通り主制御装置261はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置261の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置261は、裏パックユニット203を軸線Cを軸心として開き、第1制御基板ユニット201を軸線Aを軸心として開いた後に、この第1制御基板ユニット201(基板搭載面252)の裏面側から固定具267をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面252にはその裏面に格子状のリブ255が設けられている。   As shown in FIGS. 15 and 16, the board mounting surface 252 for the main board has horizontally elongated through holes 254 at two positions on the left and right. Correspondingly, the substrate box 263 of the main control device 261 is provided with rotating fixtures 267 at two places on the left and right sides of the back surface thereof. When the main controller 261 is mounted on the board mounting surface 252, the fixing tool 267 is passed through the through hole 254 of the board mounting surface 252, and the fixing tool 267 is rotated in this state to lock the main control apparatus 261. The Therefore, even if the main control device 261 is arranged in a state where it floats as described above, inconveniences such as dropping off of the main control device 261 can be avoided. Further, the main control device 261 opens the back pack unit 203 with the axis C as the axis and opens the first control board unit 201 with the axis A as the axis. ) Cannot be removed unless the lock 267 is unlocked from the back side, so that a deterrent effect such as removal of the substrate can be expected. A grid-like rib 255 is provided on the back surface of the substrate mounting surface 252 for the main substrate.

取付台251には、図14等の左端面に上下一対の支軸256が設けられており、この支軸256を図9等に示す支持金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して開閉可能に支持される。また、取付台251には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ257が設けられると共に上端部に長孔258が設けられており、ナイラッチ257を図9等に示す被締結孔232にはめ込むと共に、長孔258に図9等に示す係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定されるようになる。なお、支持金具231及び支軸256が前記図8の支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ257が締結部M2に、係止爪片233及び長孔258が係止爪部M3に、それぞれ相当する。   The mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower support shafts 256 on the left end surface of FIG. 14 and the like. By attaching the support shafts 256 to the support fitting 231 shown in FIG. The game board 30 is supported to be openable and closable. Further, the mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower nai latches 257 as fasteners at the right end portion and a long hole 258 at the upper end portion, and the nai latch 257 is fitted into the fastening hole 232 shown in FIG. The first control board unit 201 is fixed to the game board 30 by locking the locking claw pieces 233 shown in FIG. The support fitting 231 and the support shaft 256 are in the support shaft portion M1 of FIG. 8, the fastening hole 232 and the ny latch 257 are in the fastening portion M2, the locking claw piece 233 and the long hole 258 are in the locking claw portion M3, Each corresponds.

次に、第2制御基板ユニット202を、図17〜図19を用いて説明する。図17は第2制御基板ユニット202の正面図、図18は同ユニット202の斜視図、図19は同ユニット202の分解斜視図である。但し、図18では便宜上、カードユニット接続基板314が取付台301から取り外された状態を示している。   Next, the second control board unit 202 will be described with reference to FIGS. 17 is a front view of the second control board unit 202, FIG. 18 is a perspective view of the unit 202, and FIG. 19 is an exploded perspective view of the unit 202. However, FIG. 18 shows a state where the card unit connection board 314 is detached from the mounting base 301 for convenience.

第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、この取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120(図1参照)及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。   The second control board unit 202 has a horizontally long mounting base 301 on which a payout control device 311, a firing control device 312, a power supply device 313 and a card unit connection board 314 are mounted. The payout control device 311, the launch control device 312, and the power supply device 313 are equipped with a control board including a central control CPU, ROM, RAM, various ports and the like as is well known. The payout of prize balls and rental balls is controlled by the substrate. The launch control board of the launch control apparatus 312 controls the launch motor 229 in accordance with the operation of the game ball launch handle 18 by the player, and the power supply board of the power supply apparatus 313 provides a predetermined power supply voltage required by various control apparatuses. Is generated and output. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball lending operation unit 120 (see FIG. 1) on the front surface of the pachinko machine and a card unit (not shown), and receives a ball lending operation command by the player and pays it out. Is output. Note that the card unit connection board 314 is not necessary in a cash machine in which game balls are rented directly from the ball lending device or the like to the upper plate without using a card unit.

上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス315(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット319(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。   The payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection substrate 314 are respectively configured to be accommodated in substrate boxes 315, 316, 317, and 318 made of a transparent resin material or the like. In particular, in the dispensing control device 311, similarly to the main control device 261 described above, the box base and the box cover constituting the substrate box 315 (encapsulating means) are connected by the sealing unit 319 (sealing means) so that they cannot be opened. Thus, the substrate box 315 is sealed.

払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。   The payout control device 311 is provided with a state return switch 321. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout motor unit, the payout motor is rotated forward and reverse so that the ball jam is eliminated (return to the normal state). It has become.

また、電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。   The power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323. This pachinko machine 10 has a backup function, so that even if a power failure occurs, it maintains the state at the time of a power failure, and can be restored to the state at the time of a power failure when returning from a power failure (power recovery) It has become. Therefore, if the power is turned off in the normal procedure (for example, when the hall is closed), the state before the power is turned off is stored and retained. We are going to throw it in.

取付台301は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。この場合、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は取付台301の基板搭載面302に横並びの状態で直接搭載され、電源装置313の基板ボックス317上に払出制御装置311が搭載されている。   The mounting base 301 is made of, for example, a colorless and transparent resin molded product, and a flat board mounting surface 302 is provided on the surface thereof. In this case, the launch control device 312, the power supply device 313 and the card unit connection board 314 are directly mounted side by side on the board mounting surface 302 of the mounting base 301, and the payout control apparatus 311 is mounted on the board box 317 of the power supply apparatus 313. Has been.

また、取付台301には、図17等の右端部に上下一対の支軸305が設けられており、この支軸305を図9等に示す支持孔部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、取付台301には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を図9等に示す被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部237及び支軸305が前記図8の支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が締結部M5に、それぞれ相当する。   In addition, the mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower support shafts 305 at the right end in FIG. 17 and the like. 2 The control board unit 202 is supported to be openable and closable with respect to the inner frame 12. In addition, the mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower nai latches 306 as fasteners at the left end, and the second control board unit 202 is fitted into the fastening hole 239 shown in FIG. It is fixed to the frame 12 so that it cannot be opened and closed. The support hole 237 and the support shaft 305 correspond to the support shaft portion M4 in FIG. 8, and the fastened hole 239 and the ny latch 306 correspond to the fastening portion M5, respectively.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものであり、裏パックユニット203の正面図を図20に示し、分解斜視図を図21に示す。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. The back pack unit 203 is formed by integrating a resin-molded back pack 351 and a game ball payout mechanism 352. FIG. 20 shows a front view of the back pack unit 203, and FIG. 21 shows an exploded perspective view thereof. Show.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する(但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置262も合わせて囲む構成となっている)。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。この通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置45等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。   The back pack 351 is integrally formed of, for example, ABS resin, and includes a substantially flat base portion 353 and a protective cover portion 354 that protrudes rearward of the pachinko machine and has a horizontally long substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display device unit 35. The lamp control device 262 is also enclosed. A large number of ventilation holes 354 a are provided on the back surface of the protective cover portion 354. Each of the air holes 354a has a long hole shape, and the air holes 354a are adjacent to each other at a relatively close position. Therefore, the back surface of the back pack 351 can be easily opened by cutting the resin portion between the adjacent vent holes 354a. That is, a predetermined test or the like can be easily performed by cutting the resin portion between the vent holes 354a to expose the display control device 45 and the like inside.

また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は図21に示す払出通路359等を通じて前記上皿19に供給される。   In addition, a payout mechanism portion 352 is disposed on the base portion 353 so as to bypass the protective cover portion 354. That is, a tank 355 opened upward is provided at the uppermost portion of the back pack 351, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially supplied to the tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 that has two rows (two rows) of ball passages in the horizontal direction and that is gently inclined toward the downstream side is connected. Further, the tank rail 356 is arranged vertically on the downstream side of the tank rail 356. A case rail 357 is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are paid out appropriately according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor. The game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 through the payout passage 359 and the like shown in FIG.

タンクレール356と、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360とが一体化となるようにユニット化されている。つまり、バイブレータ360が例えば2本のネジでタンクレール356に締結されて取り付けられるようになっている。さらに、バイブレータ360は、タンクレール356に面接触するのではなく、当該2本のネジの部分で接触するようになっており、バイブレータ360による振動がより効果的にタンクレール356に伝わるようになっている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。   The tank rail 356 and the vibrator 360 for applying vibration to the tank rail 356 are unitized so as to be integrated. That is, the vibrator 360 is fastened and attached to the tank rail 356 with, for example, two screws. Further, the vibrator 360 is not in surface contact with the tank rail 356 but is in contact with the two screw portions, so that the vibration by the vibrator 360 is more effectively transmitted to the tank rail 356. ing. Therefore, if a clogged ball occurs near the tank rail 356, the clogged ball is eliminated by driving the vibrator 360.

タンクレール356の構成について詳述すると、図22に示すように、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有し、レール本体361の始端部には球面状の球受部362が設けられている。この球受部362により、タンク355より落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれる。また、レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、この仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に開口部365が設けられている。   The configuration of the tank rail 356 will be described in detail. As shown in FIG. 22, the tank rail 356 has a rail body 361 having a long bowl shape opened upward, and a spherical ball is formed at the start end of the rail body 361. A receiving part 362 is provided. By this ball receiving portion 362, the game ball that has dropped from the tank 355 is smoothly taken into the rail body 361. In addition, the rail body 361 is provided with a partition wall 363 extending in the longitudinal direction, and the game balls are divided into two hands by the partition wall 363. The two ball passages partitioned by the partition wall 363 are slightly wider than the diameter of the game ball. One or two ridges 364 are provided on the bottom surface of each spherical passage partitioned by the partition wall 363, and an opening 365 is provided on the side of the ridge 364.

また、レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。この整流板367は、下流側になるほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、さらにその下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが解消されるようになっている。なお、レール本体361が黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板367は透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。   In addition, a rectifying plate 367 is disposed on the rail body 361 so as to cover the ceiling portion of the downstream half. The rectifying plate 367 has a bowed shape so as to limit the height of the ball passage in the tank rail 356 toward the downstream side, and a convex portion 368 extending in the longitudinal direction is formed on the lower surface thereof. . Thereby, each game ball flowing in the tank rail 356 finally flows out downstream without being stacked up and down. Therefore, even if a large group of game balls flow into the tank rail 356, the game balls are prevented from being bitten and the ball clogging in the tank rail 356 is eliminated. The rail body 361 is formed of a black conductive polycarbonate resin, whereas the rectifying plate 367 is formed of a transparent polycarbonate resin. The rectifying plate 367 is detachably provided, and by removing the rectifying plate 367, maintenance in the tank rail 356 can be easily performed.

図20,21の説明に戻り、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。   Returning to the description of FIGS. 20 and 21, the payout mechanism unit 352 is provided with a payout relay board 381 that relays a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358, and takes in the main power from outside. The power switch board 382 is installed. The power switch board 382 is supplied with, for example, AC 24V main power via a voltage converter, and is turned on or off by switching the power switch 382a.

タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。   All of the dispensing mechanism 352 from the tank 355 to the dispensing passage 359 is formed of a conductive resin material (for example, conductive polycarbonate resin) and grounded at a part thereof. Thereby, generation | occurrence | production of the noise by charging of a game ball is suppressed.

また、裏パック351には、図20等の右端部に上下一対の支軸385が設けられており、この支軸385を図9等に示す支持孔部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を図9等に示す被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に図9等に示す固定具242を係止させることで、裏パックユニット203が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。このとき、図9等に示す固定具241,243によっても裏パックユニット203が内枠12に固定される。なお、支持孔部238及び支軸385が前記図8の支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が締結部M7に、固定具242及び係止孔387が係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が係止部M9に相当する。   Further, the back pack 351 is provided with a pair of upper and lower support shafts 385 at the right end portion in FIG. 20 and the like. By inserting the support shafts 385 into the support hole portion 238 shown in FIG. The pack unit 203 is supported so as to be openable and closable with respect to the inner frame 12. In addition, the back pack 351 is provided with a pair of upper and lower nai latches 386 as fasteners at the left end portion, and a locking hole 387 is provided at the upper end portion. The nai latch 386 is inserted into the tightened hole 240 shown in FIG. The back pack unit 203 is fixed to the inner frame 12 so that it cannot be opened and closed by engaging the fixing hole 387 shown in FIG. At this time, the back pack unit 203 is also fixed to the inner frame 12 by the fixtures 241 and 243 shown in FIG. The support hole 238 and the support shaft 385 are in the support shaft portion M6 in FIG. 8, the fastened hole 240 and the ny latch 386 are in the fastening portion M7, and the fixture 242 and the lock hole 387 are in the lock portion M8, respectively. Equivalent to. Further, the fixture 243 corresponds to the locking portion M9.

なお、図6,図20に示すように、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ388が設けられている。内枠12が開かれると、内枠開検出スイッチ388からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。   As shown in FIGS. 6 and 20, an inner frame open detection switch 388 for detecting that the inner frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 is provided on the upper right side of the inner frame 12. When the inner frame 12 is opened, it is outputted from the inner frame open detection switch 388 to the computer for the hall (in the pachinko parlor).

なお、図9に示すように、裏パックユニット203は、被締結孔240及びナイラッチ386と、固定具241,242とによって、内枠12の裏面に着脱自在に取り付けられている。このように固定具241,242も用いているので、タンク355に供給される遊技球の重みで裏パックユニット203が内枠12から外れてしまうことを防止している。   As shown in FIG. 9, the back pack unit 203 is detachably attached to the back surface of the inner frame 12 by a fastening hole 240, a ny latch 386, and fixtures 241 and 242. Since the fixtures 241 and 242 are also used in this way, the back pack unit 203 is prevented from being detached from the inner frame 12 due to the weight of the game balls supplied to the tank 355.

次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図23を用いて説明する。図23は、本パチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。本パチンコ機10は、主制御装置261と、払出制御装置311と、発射制御装置312と、表示制御装置45と、電源装置313などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 includes a main control device 261, a payout control device 311, a launch control device 312, a display control device 45, a power supply device 313, and the like. In the following, these devices will be described in detail individually.

パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   The main control device 261 of the pachinko machine 10 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. A RAM 503 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。   The RAM 503 has a configuration in which data can be retained (backed up) by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is turned off. The RAM 503 temporarily stores various data and the like. In addition to the memory and area for this purpose, a backup area 503a is provided.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、NMI割込み処理(図33参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)の復電処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、図33の停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。   In the backup area 503a, when the power is cut off due to a power failure or the like, the power of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is turned off when the power is turned on again. (Similar) is an area for storing stack pointers, values of registers, I / O, and the like. Writing to the backup area 503a is executed when the power is turned off by NMI interrupt processing (see FIG. 33). Conversely, returning of each value written to the backup area 503a includes turning on the power (including turning on the power due to power failure cancellation). The same applies to the following power recovery process. The N501 terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 is configured to receive a power failure signal S1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, when a power failure occurs due to the occurrence of a power failure or the like. Due to the occurrence, the power failure process (NMI interrupt process) of FIG. 33 is immediately executed.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路643、払出制御装置311、表示制御装置45や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。   An input / output port 505 is connected to the CPU 501 incorporating the ROM 502 and RAM 503 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. The input / output port 505 is connected to a RAM erasing switch circuit 643, a payout control device 311, a display control device 45, and other switch groups (not shown).

また、払出制御装置311は、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by a payout motor. The CPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。   The RAM 513 of the payout control device 311 is configured to hold (backup) data by supplying a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is turned off, like the RAM 503 of the main control device 261 described above. The RAM 513 is provided with a backup area 513a in addition to a memory and an area for temporarily storing various data.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、NMI割込み処理(図33参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。   The backup area 513a has a stack pointer, each register at the time of power off, each register, so that the power of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is turned off when the power is turned off. This is an area for storing values such as I / O. The writing to the backup area 513a is executed when the power is turned off by the NMI interrupt process (see FIG. 33), and the return of each value written to the backup area 513a is executed in the power recovery process when the power is turned on. .

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the CPU 511 incorporating the ROM 512 and the RAM 513 through a bus line 514 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a main control device 261, a firing control device 312, a payout motor 358a, and the like are connected to the input / output port 515, respectively.

発射制御装置312は、発射モータ229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。   The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch motor 229, and the launch motor 229 is permitted to drive when a predetermined condition is met. Specifically, it is detected by a sensor signal that a firing permission signal is output from the payout control device 311, that the player is touching the game ball launch handle 18, and the launch is stopped. On the condition that the firing stop switch is not operated, the firing motor 229 is driven, and the game ball is fired at an intensity corresponding to the operation amount of the game ball launch handle 18.

表示制御装置45は、第1図柄表示装置42における第1図柄の変動表示と、第2図柄表示装置41における第2図柄の変動表示とを制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力には主制御装置261の出力が接続され、入力ポート527の出力には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して一方の出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力には第2図柄表示装置41(表示部43)や、音声ランプ制御装置262が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置である第1図柄表示装置42が接続されている。   The display control device 45 controls the first symbol variation display on the first symbol display device 42 and the second symbol variation display on the second symbol display device 41. The display control device 45 includes a CPU 521, a ROM (program ROM) 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, two output ports 528 and 529, and a bus. Lines 530 and 531 are provided. The output of the main controller 261 is connected to the input of the input port 527, and the CPU 521, ROM 522, work RAM 523, and image controller 526 are connected to the output of the input port 527 and one output port is connected via the bus line 530. 528 is connected. The output of the output port 528 is connected to the second symbol display device 41 (display unit 43) and the sound lamp control device 262. Further, an output port 529 is connected to the image controller 526 via a bus line 531, and a first symbol display device 42 which is a liquid crystal display device is connected to an output of the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261から送信される表示コマンドに基づいて第1図柄表示装置42及び第2図柄表示装置41の表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。   The CPU 521 of the display control device 45 controls the display of the first symbol display device 42 and the second symbol display device 41 based on the display command transmitted from the main control device 261. The ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data, and the work RAM 523 temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. It is a memory for.

ビデオRAM524は、第1図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第1図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第1図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第1図柄表示装置42に表示させるものである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the first symbol display device 42, and the display contents of the first symbol display device 42 are changed by rewriting the contents of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as symbols displayed on the first symbol display device 42. The image controller 526 adjusts the timings of the CPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in reading and writing data, and also reads display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing. It is displayed on the symbol display device 42.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆部するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。   The power supply device 313 includes a power supply unit 541 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch connected to the RAM erase switch 323. A circuit 543. The power supply unit 541 supplies necessary operation power to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 541 takes in an AC 24 volt power supply supplied from the outside, and supplies a + 12V power supply for driving various switches, motors, etc., a + 5V power supply for logic, a backup power supply for RAM backup, and the like. The + 12V power source, the + 5V power source, and the backup power source are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. Note that operation power (+12 V power, +5 V power, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMl端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541で交流5ボルトの電圧を監視し、この電圧が5ボルト未満になった時間が例えば20ミリ秒を超えた場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(図33のNMI割込み処理)を実行する。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal S1 to each NMl terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the voltage of AC 5 volts in the power supply unit 541, and determines that a power failure (power failure) has occurred when the time when this voltage has become less than 5 volts exceeds, for example, 20 milliseconds. The power failure signal S1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. Based on the output of the power failure signal S1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the power failure processing (NMI interrupt processing in FIG. 33).

なお、電源部541は、電源部541で監視している交流5ボルトが5ボルト未満となった時間が20ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   In addition, even after the time when the alternating current 5 volts monitored by the power supply unit 541 becomes less than 5 volts exceeds 20 milliseconds, the power supply unit 541 has a sufficient time for execution of the power failure process. The control system is configured to maintain the output of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, at a normal value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power failure process.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,613のデータがクリアされる。   The RAM erase switch circuit 543 is a circuit for taking in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clearing backup data in the RAM 503 of the main controller 261 and the RAM 513 of the payout controller 311 in accordance with the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs a RAM erase signal S2 to the main controller 261 and the payout controller 311. When the power of the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erase switch 323 pressed (including power-on due to power failure cancellation), the data in the respective RAMs 503 and 613 are cleared in the main controller 261 and the payout controller 311. The

ところで、第1図柄表示装置(液晶表示装置)42には、図24に示すように、上・中・下の3つの図柄列U,M,Dが設定されており、図柄列U,M,D毎に左図柄、中図柄、右図柄の3個ずつの図柄(第1図柄:例えば特別図柄)が横方向に変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した、海中生物などの絵柄からなる主図柄SZと、貝型形状の絵図柄からなる副図柄FZとにより構成されており、数字の昇順に主図柄SZが表示されると共に各主図柄SZの間に副図柄FZが配されて一連の図柄列U,M,Dが構成されている。そして、周期性を持って主図柄SZと副図柄FZが右から左へと変動表示されるようになっている。   By the way, in the first symbol display device (liquid crystal display device) 42, as shown in FIG. 24, three symbol rows U, M, and D of upper, middle, and lower are set. For each D, three symbols (the first symbol: for example, a special symbol) of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are variably displayed in the horizontal direction. In the present embodiment, a series of symbols is composed of a main symbol SZ made of a picture such as a marine life and a sub-design FZ made of a shell-shaped picture, each of which is given a number from “0” to “9”. The main symbols SZ are displayed in ascending numerical order, and the sub symbols FZ are arranged between the main symbols SZ to form a series of symbol rows U, M, and D. The main symbol SZ and the sub symbol FZ are variably displayed from right to left with periodicity.

かかる場合、上図柄列Uおよび中図柄列Mにおいて、上記一連の図柄が昇順(すなわち、主図柄SZの番号が増える順)に表示され、下図柄列Dにおいて、上記一連の図柄が降順(すなわち、主図柄SZの番号が減る順)に表示される。そして、後述するように第1の始動口33への入賞に基づいて上図柄列Uおよび下図柄列Dの変動表示が開始され、そして、上図柄列U→下図柄列Dの順に変動表示が停止し、後述するように第2の始動口34への入賞に基づいて中図柄列Mが変動開始され、その停止時に第1図柄表示襲置42上の5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の何れかで主図柄SZが大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄SZの組合せ)で揃えば大当たりとして特定遊技動画(特別遊技動画)が表示されるようになっている。   In such a case, in the upper symbol row U and the middle symbol row M, the series of symbols is displayed in ascending order (that is, in the order of increasing the number of the main symbol SZ), and in the lower symbol row D, the series of symbols is in descending order (that is, , In order of decreasing the number of the main symbol SZ). Then, as will be described later, on the basis of winning at the first starting port 33, the display of the upper symbol row U and the lower symbol row D is started to be changed, and the upper and lower symbol rows U → the lower symbol row D is displayed in the order of change. As shown later, the middle symbol row M starts to fluctuate based on the winning at the second starting port 34 as will be described later, and at the time of stopping, five effective lines on the first symbol display raid 42, that is, the left line L1, If the main symbol SZ is a jackpot symbol combination (in this embodiment, the same main symbol SZ combination) in any of the middle line L2, right line L3, right ascending line L4, and left ascending line L5, it is specified as a jackpot A game video (special game video) is displayed.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施の形態では、主制御装置261内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて第1図柄表示装置42の抽選(大当たり抽選)や図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図25に示すように、第1の始動口33関連のカウンタ群と第2の始動口34関連のカウンタ群とを備えている。   In the present embodiment, the CPU 501 in the main control device 261 performs lottery (big hit lottery) of the first symbol display device 42, setting of symbol display, and the like using various counter information in the game. Specifically, As shown in FIG. 25, a counter group related to the first start port 33 and a counter group related to the second start port 34 are provided.

つまり、CPU501は、第1の始動口33関連のカウンタ群として、第1の始動口33への遊技球の入賞に基づく判定(抽選)に使用するものであって第1図柄表示装置42のリーチ抽選(当たりの抽選)に使用する第1大当たり乱数カウンタC1と、確変当たりと通常当たりとを判定(抽選)決定するための第1図柄種別カウンタC3と、第1大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1乱数初期値カウンタCINIAと、第1図柄表示装置42の変動パターン選択に使用する第1変動種別カウンタCS1とを備えている。   That is, the CPU 501 is used as a counter group related to the first start opening 33 for determination (lottery) based on winning of a game ball to the first start opening 33, and the reach of the first symbol display device 42 is reached. The first big hit random number counter C1 used for the lottery (win lottery), the first symbol type counter C3 for determining (lottery) the probability variation and the normal win, and the initial value setting of the first big hit random number counter C1 The first random number initial value counter CINIA used for the first and second variation type counters CS1 used for variation pattern selection of the first symbol display device 42 is provided.

また、CPU501は、第2の始動口34関連のカウンタ群として、第2の始動口34への遊技球の入賞に基づく判定(抽選)に使用するものであって第1図柄表示装置42の大当たり抽選(当たりの抽選)に使用する第2大当たり乱数カウンタC2と、確変当たりと通常当たりとを判定(抽選)決定するための第2図柄種別カウンタC4と、第2大当たり乱数カウンタC2の初期値設定に使用する第1乱数初期値カウンタCINIBと、第1図柄表示装置42の変動パターン選択に使用する第2変動種別カウンタCS2とを備えている。なお、上述した各カウンタC1〜C4,CINIA,CINIB,CS1,CS2は、CPU501で実行されるプログラムにより構成されている。   Further, the CPU 501 is used as a counter group related to the second start opening 34 for determination (lottery) based on winning of a game ball to the second start opening 34, and is a big hit of the first symbol display device 42. The second big hit random number counter C2 used for the lottery (winning lottery), the second symbol type counter C4 for determining (lottery) the probability variation and the normal win, and the initial value setting of the second big hit random number counter C2 The first random number initial value counter CINIB used for the first and second variation type counter CS2 used for variation pattern selection of the first symbol display device 42 is provided. Each of the counters C1 to C4, CINIA, CINIB, CS1, and CS2 described above is configured by a program executed by the CPU 501.

このうち、カウンタC1〜C4,CINIA,CINIB,CS1,CS2は、その更新の都度、前回値に「1」が加算され(以下、「更新」という)、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、RAM503には、第1大当たり乱数カウンタC1および第1図柄種別カウンタC3を記憶するためのエリアであって、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる第1保留球格納エリアE1と、第2大当たり乱数カウンタC2および第2図柄種別カウンタC4を記憶するためのエリアであって、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる第2保留球格納エリアE2とが設けられている。第1保留球格納エリアE1の各エリアには、第1の始動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、第1大当たり乱数カウンタC1および第1図柄種別カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。また、第2保留球格納エリアE2の各エリアには、第2の始動口34への遊技球の入賞履歴に合わせて、第2大当たり乱数カウンタC2および第2図柄種別カウンタC4の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Among them, the counters C1 to C4, CINIA, CINIB, CS1, and CS2 are each incremented by adding “1” to the previous value (hereinafter referred to as “update”) and reaching “0” after reaching the maximum value. It is a return loop counter. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503. The RAM 503 is an area for storing the first big hit random number counter C1 and the first symbol type counter C3, and includes one execution area and four reservation areas (holding first to fourth areas). An area for storing a first reserved ball storage area E1, a second jackpot random number counter C2 and a second symbol type counter C4, one execution area and four reserved areas (holding first to fourth areas) A second reserved ball storage area E2 is provided. In each area of the first reserved ball storage area E1, the values of the first big hit random number counter C1 and the first symbol type counter C3 are time-sequentially matched to the winning history of the game balls to the first start port 33. To be stored in. Further, in each area of the second reserved ball storage area E2, the values of the second big hit random number counter C2 and the second symbol type counter C4 are stored in accordance with the winning history of the game balls to the second starting port 34. They are stored in series.

各カウンタについて詳しくは、第1大当たり乱数カウンタC1は、例えば「0」〜「12」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「12」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に第1大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1乱数初期値カウンタCINIAの値が当該第1大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、第1乱数初期値カウンタCINIAは、第1大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜12)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で綴り返し更新される。第1大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の第1保留球格納エリアE1に格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は1個で、その値は「0」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は5個で、その値は「0,2,5,8,11」である。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時をいう。   For details of each counter, the first jackpot random number counter C1 is incremented by “1” in order within a range of “0” to “12”, for example, and reaches “0” after reaching the maximum value (ie, “12”). The configuration is back. In particular, when the first jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the first random number initial value counter CINIA at that time is read as the initial value of the first jackpot random number counter C1. The first random number initial value counter CINIA is a loop counter similar to the first big hit random number counter C1 (value = 0 to 12), and is updated once per timer interruption and spelled within the remaining time of normal processing. It is returned and updated. The first jackpot random number counter C1 is periodically updated (once every timer interruption in the present embodiment), and the game ball enters the first reserved ball storage area E1 of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first start port 33. Stored. There are two types of random numbers that are jackpots, one for low probability and one for high probability. The number of random numbers that are jackpots for low probability is one, and the value is “0”. The number of random number values that are jackpots at high probability is 5, and the values are “0, 2, 5, 8, 11”. High probability means a state where the jackpot is won by a predetermined probability variation pattern and the subsequent jackpot probability is increased as added value, so-called “probability”, and normal time (low probability) is This is the time when it is not in a certain state.

各カウンタについて詳しくは、第2大当たり乱数カウンタC2は、例えば「0」〜「4」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「4」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に第2大当たり乱数カウンタC2が1周した場合、その時点の第2乱数初期値カウンタCINIBの値が当該第2大当たり乱数カウンタC2の初期値として読み込まれる。なお、第2乱数初期値カウンタCINIBは、第2大当たり乱数カウンタC2と同様のループカウンタであり(値=0〜4)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で綴り返し更新される。第2大当たり乱数カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第2の始動口34に入賞したタイミングでRAM503の第2保留球格納エリアE2に格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は2個で、その値は「0,1」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は4個で、その値は「0〜3」である。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時をいう。   In detail about each counter, the second jackpot random number counter C2 is incremented by “1” in order within a range of “0” to “4”, for example, and reaches “0” after reaching the maximum value (ie, “4”). The configuration is back. In particular, when the second jackpot random number counter C2 makes one round, the value of the second random number initial value counter CINIB at that time is read as the initial value of the second jackpot random number counter C2. The second random number initial value counter CINIB is a loop counter similar to the second big hit random number counter C2 (value = 0 to 4), and is updated once every timer interruption and spelled within the remaining time of normal processing. Return updated. The second jackpot random number counter C2 is periodically updated (once every timer interruption in the present embodiment), and is stored in the second reserved ball storage area E2 of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the second start port 34. Stored. There are two types of random numbers that are jackpots: low probability and high probability. The number of random numbers that are jackpots at low probability is two, and the values are “0, 1”. The number of random number values that become a big hit at a high probability is four, and the value is “0 to 3”. High probability means a state where the jackpot is won by a predetermined probability variation pattern and the subsequent jackpot probability is increased as added value, so-called “probability”, and normal time (low probability) is This is the time when it is not in a certain state.

また、第1変動種別カウンタCS1および第2変動種別カウンタCS2は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後「0」に戻る構成となっている。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別や、その他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後の図柄変動態様やリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などの図柄変動態様が決定される。従って、これらの第1,第2変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第2変動種別カウンタCS2だけで図柄変動態様を決定したりすることも可能である。   Further, the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2 are incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and after reaching the maximum value (that is, 198), return to “0”. Yes. The first variation type counter CS1 determines the reach type of the first symbol, such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 determines the symbol variation after the occurrence of reach. A symbol variation mode such as an elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the final stop symbol (in this embodiment, the middle symbol) stops after the occurrence of the mode or reach is determined. Therefore, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these first and second variation type counters CS1 and CS2. It is also possible to determine the symbol variation mode only with the first variation type counter CS1, or determine the symbol variation mode only with the second variation type counter CS2.

第1,第2変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。   The first and second variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when the first symbol display device 42 determines the variation pattern at the start of variation of the first symbol.

なお、図23に示した表示制御装置45は、主制御装置261からのコマンドに基づいて第1図柄表示装置42に変動表示させるように制御するものであり、第1の始動口33への遊技球の入賞に基づく判定(抽選)や第2の始動口34への遊技球の入賞に基づく判定(抽選)が外れとなった場合には、自立的に適切に外れ図柄を生成表示するようになっている。   Note that the display control device 45 shown in FIG. 23 performs control so that the first symbol display device 42 variably displays based on a command from the main control device 261, and the game to the first start port 33 is performed. When the determination based on the winning of the ball (lottery) or the determination based on the winning of the game ball to the second start port 34 (lottery) is missed, it is possible to generate and display the symbol appropriately and independently. It has become.

各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更してもよい。但し、第1大当たり乱数カウンタC1、第2大当たり乱数カウンタC2、第1,第2変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。   The size and range of each counter are merely examples, and may be arbitrarily changed. However, it is desirable that the first jackpot random number counter C1, the second jackpot random number counter C2, the first and second variation type counters CS1 and CS2 are different prime numbers and are not synchronized in any case.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を図26〜図42のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMl端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を税明する。   Next, each control process executed by the CPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 501 is broadly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment at a cycle of 2 msec), and a power failure to the NMl terminal (non-maskable terminal). There is an NMI interrupt process activated by signal input. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the main process will be taxed.

図34は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。   FIG. 34 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main controller 261 every 2 msec, for example.

図34において、先ずステップS601では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In FIG. 34, first, in step S601, reading processing of various winning switches is executed. That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the main controller 261 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

その後、ステップS602では、第1,第2乱数初期値カウンタCINIA,CINIBの更新を実行する。具体的には、第1乱数初期値カウンタCINIAを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では12)に達した際0にクリアする。そして、第1乱数初期値カウンタCINIAの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2乱数初期値カウンタCINIBを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では4)に達した際0にクリアする。そして、第2乱数初期値カウンタCINIBの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S602, the first and second random number initial value counters CINIA and CINIB are updated. Specifically, the first random number initial value counter CINIA is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (12 in the present embodiment). Then, the updated value of the first random number initial value counter CINIA is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. Similarly, the second random number initial value counter CINIB is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (4 in the present embodiment). Then, the updated value of the second random number initial value counter CINIB is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

また、続くステップS603では、第1大当たり乱数カウンタC1、第2大当たり乱数カウンタC2、第1図柄種別カウンタC3及び第2図柄種別カウンタC4の更新を実行する。具体的には、第1大当たり乱数カウンタC1、第2大当たり乱数カウンタC2、第1図柄種別カウンタC3及び第2図柄種別カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、12,4,1,1)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In the subsequent step S603, the first jackpot random number counter C1, the second jackpot random number counter C2, the first symbol type counter C3, and the second symbol type counter C4 are updated. Specifically, each of the first jackpot random number counter C1, the second jackpot random number counter C2, the first symbol type counter C3, and the second symbol type counter C4 is incremented by 1, and the counter values are set to the maximum values (this embodiment) In the form, when it reaches 12, 4, 1, 1), it is cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

その後、ステップS604では、第1の始動口33と第2の始動口34への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図35のフローチャートにより説明すると、ステップS701では、遊技球が第1の始動口33に入賞したか否かを第1作動口スイッチ224の検出情報により判別する。遊技球が第1の始動口33に入賞したと判別されると、続くステップS702では、第1の始動口33への入球による第1図柄表示装置42の作動保留球数NAが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。第1の始動口33への入賞があり、且つ、第1の始動口33への入球による第1図柄表示装置42の作動保留球数NA<4であることを条件にステップS703に進み、第1の始動口33への入球による第1図柄表示装置42の作動保留球数NAを1インクリメントする。なお、ステップS702において作動保留球数NA<4でないと判断した場合には、本タイマ割込処理を一旦終了する。   Thereafter, in step S604, a start winning process associated with winning in the first start port 33 and the second start port 34 is executed. This starting winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. 35. In step S701, whether or not the game ball has won the first starting port 33 is determined based on the detection information of the first operating port switch 224. When it is determined that the game ball has won the first start opening 33, in the subsequent step S702, the number of operation suspension balls NA of the first symbol display device 42 due to the ball entering the first start opening 33 is the upper limit value ( In this embodiment, it is determined whether it is less than 4). The process proceeds to step S703 on the condition that there is a winning at the first starting port 33 and that the number of held balls NA <4 of the first symbol display device 42 due to a ball entering the first starting port 33, As a result of entering the first start port 33, the number NA of the operation-reserved balls of the first symbol display device 42 is incremented by one. If it is determined in step S702 that the number of operation pending balls NA <4 is not satisfied, the timer interruption process is temporarily terminated.

また、続くステップS704では、第1図柄の第1段階での当落(リーチについての当落)に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップS603で更新した第1大当たり乱数カウンタC1、第1図柄種別カウンタC3の各値を、RAM503の第1保留球格納エリアE1の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。このように始動入賞処理をした後、CPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。   In the subsequent step S704, a random number related to the winning in the first stage of the first symbol (the winning for reach) is acquired. Specifically, the values of the first jackpot random number counter C1 and the first symbol type counter C3 updated in step S603 are stored in the first area of the free storage area of the first reserved ball storage area E1 of the RAM 503. . After performing the start winning process in this way, the CPU 501 once ends the timer interrupt process.

また、ステップS701で第1の始動口33への入賞ではないと判断した場合には、ステップS705に進むことになるが、ステップS705では、遊技球が第2の始動口34に入賞したか否かを第2作動口スイッチ225の検出情報により判別する。遊技球が第2の始動口34に入賞したと判別されると、続くステップS706では、第2の始動口34への入球による第1図柄表示装置42の作動保留球数NBが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。第2の始動口34への入賞があり、且つ、第2の始動口34への入球による第1図柄表示装置42の作動保留球数NB<4であることを条件にステップS707に進み、第2の始動口34への入球による第1図柄表示装置42の作動保留球数NBを1インクリメントする。なお、ステップS706において第2の始動口34への入球による第1図柄表示装置42の作動保留球数NB<4でないと判断した場合には、本タイマ割込処理を一旦終了する。   If it is determined in step S701 that the winning is not for the first starting port 33, the process proceeds to step S705. In step S705, whether or not the game ball has won the second starting port 34 is determined. Is determined based on the detection information of the second operating port switch 225. When it is determined that the game ball has won the second start opening 34, in the subsequent step S706, the number NB of the operation reservation balls of the first symbol display device 42 due to the ball entering the second start opening 34 is the upper limit value ( In this embodiment, it is determined whether it is less than 4). The process proceeds to step S707 on the condition that there is a winning at the second starting port 34 and that the number NB <4 of the operation holding balls of the first symbol display device 42 due to the ball entering the second starting port 34 is satisfied, The number NB of the operation reservation balls of the first symbol display device 42 by entering the second starting port 34 is incremented by one. If it is determined in step S706 that the number NB <4 of the operation-suspended balls of the first symbol display device 42 due to the ball entering the second start port 34 is not satisfied, the timer interruption process is temporarily terminated.

また、続くステップS708では、第1図柄の第2段階での当落(当たりか否かについての当落)に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップS603で更新した第2大当たり乱数カウンタC2、第2図柄種別カウンタC4の各値を、RAM503の第2保留球格納エリアE2の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。このように始動入賞処理をした後、CPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。   In the subsequent step S708, a random number related to the winning in the second stage of the first symbol (winning as to whether it is a win or not) is acquired. Specifically, the values of the second jackpot random number counter C2 and the second symbol type counter C4 updated in step S603 are stored in the first area of the free storage area of the second reserved ball storage area E2 of the RAM 503. . After performing the start winning process in this way, the CPU 501 once ends the timer interrupt process.

図36は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。   FIG. 36 is a flowchart showing the NMI interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main controller 261 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption, the state of the main controller 261 at the time of power-off is stored in the backup area 503a of the RAM 503.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断して図33のNMI割込み処理を開始する。図36のNMI割込み処理は、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号S1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。   That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal S1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main controller 261. Then, the CPU 501 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process of FIG. The NMI interrupt process in FIG. 36 is stored in the ROM 502 of the main controller 261. For a predetermined time after the power failure signal S1 is output, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the main controller 261 can be executed, and the NMI interrupt processing is executed within the predetermined time.

図36のNMI割込み処理において、先ずステップS801では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し、続くステップS802では、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する。さらに、ステップS803では、電源断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し、ステップS804では、電源が速断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。   In the NMI interrupt process of FIG. 36, first, in step S801, the used registers are saved in the backup area 503a of the RAM 503, and in the subsequent step S802, the value of the stack pointer is stored in the backup area 503a. Further, in step S803, the information on the occurrence of power interruption is set in the backup area 503a, and in step S804, a power interruption notification command indicating that the power has been rapidly interrupted is transmitted to another control device.

ステップS805ではRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップS806では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。   In step S805, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. In step S806, RAM access is prohibited. After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号S1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMl端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図36のNMI割込み処理を開始する。その内容は図36で説明した通りである(但し、この払出制御装置311のNMI割込み処理ではステップS804の電源断通知コマンドの送信はない)。   The NMI interrupt process is also executed in the payout control device 311 in the same manner, and the state of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like is stored in the backup area 513a of the RAM 513. Similarly, the power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the payout control device 311 can be executed for a predetermined time after the power failure signal S1 is output. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal S1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMl terminal of the CPU 511 in the payout control device 311 and the CPU 511 interrupts the control being executed. The NMI interrupt process of FIG. 36 is started. The contents are as described with reference to FIG. 36 (however, in the NMI interrupt processing of the payout control device 311, the power-off notification command in step S 804 is not transmitted).

次に、メイン処理について説明する。   Next, the main process will be described.

図26は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   FIG. 26 is a flowchart showing an example of a main process executed by the CPU 501 in the main control device 261. This main process is started upon reset when power is turned on.

先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置262、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウエイト処理を実行する。また、ステップS102では、払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。   First, in step S101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, for example, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control devices (such as the sound lamp control device 262 and the payout control device 311) to become operable. Wait processing is performed for about 1 second. In step S102, a payout permission command is transmitted to the payout control device 311. In subsequent step S103, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS105では、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS106ではRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, data backup processing is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S104, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (ON). It is determined whether or not. In step S106, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S107, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the backup. The RAM determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 503, for example. Note that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 503 are correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS114等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114等)に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期化処理を実行する。また、ステップS116では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   As described above, the pachinko machine 10 is turned on while pressing the RAM erase switch 323 when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, for example, when the hall starts business. Therefore, if the RAM erase switch 323 is ON, the process proceeds to a RAM initialization process (step S114, etc.). Similarly, when the information on occurrence of power interruption is not set, or when a backup abnormality is confirmed by a RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing of the RAM 503 (step S114 or the like). That is, in step S114, the used area of the RAM 503 is cleared to 0, and in the subsequent step S115, initialization processing of the RAM 503 is executed. In step S116, interrupt permission is set, and the process proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS110では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に複帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。さらに、ステップS112,S113では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻り、それから後述する通常処理(図27参照)に移行する。例えば、通常処理のステップS202まで実行されて電源断となった場合には、電源断前の番地へ戻り、通常処理のステップS203から実行されることになる。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, the power-off occurrence information is set, and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal. Execute the process (process when power is restored). That is, in step S108, the stack pointer before the power interruption is restored, and in step S109, the information on the occurrence of the power interruption is cleared. In step S110, a command for causing the sub control device to return to the gaming state at the time of power-off is transmitted, and in step S111, the used register is restored from the backup area 503a of the RAM 503. Further, in steps S112 and S113, the interrupt permission / non-permission is returned to the state before the power is turned off, and then the address is returned to the address before the power is turned off. For example, when the power is cut off after executing up to step S202 of the normal process, the process returns to the address before the power is cut off, and the process is executed from step S203 of the normal process.

次に、通常処理の流れを図27のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S209の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS211,S212のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S201 to S209 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S211 and S212 is executed with the remaining time.

図27において、先ずステップS201では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示に際して、第1の始動口33への入球に基づく判定(抽選)により決定された変動パターンコマンド、第2の始動口34への入球に基づく判定(抽選)により決定された変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置45に送信する。   In FIG. 27, first, in step S201, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the payout control device 311. When the first symbol display device 42 displays the variation of the first symbol, the variation pattern command determined by the determination (lottery) based on the ball entering the first start port 33, the input to the second start port 34, and so on. A variation pattern command, a confirmation command, and the like determined by the determination based on the sphere (lottery) are transmitted to the display control device 45.

次に、ステップS202では、第1,第2変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、第1,第2変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,198)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、第1,第2変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Next, in step S202, the first and second variation type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, the first and second variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 198 in this embodiment). Then, the update values of the first and second variation type counters CS <b> 1 and CS <b> 2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

続くステップS203では、第1,第2図柄種別カウンタC3,C4の更新を実行する。具体的には、第1,第2図柄種別カウンタC3,C4を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では1,1)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、第1,第2図柄種別カウンタC3,C4の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In the subsequent step S203, the first and second symbol type counters C3 and C4 are updated. Specifically, the first and second symbol type counters C3 and C4 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum value (1, 1 in the present embodiment). Then, the updated values of the first and second symbol type counters C3 and C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

第1,第2図柄種別カウンタC3,C4の更新処理の後、図27のステップS204では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS205では、第1の始動口33の駆動制御処理を実行する。   After the update processing of the first and second symbol type counters C3 and C4, in step S204 in FIG. 27, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 311 are read. Thereafter, in step S205, drive control processing of the first start port 33 is executed.

ここで、第1の始動口33の駆動制御処理について、図28を用いて説明する。図28は、第1の始動口33の駆動制御処理を示すフローチャートである。   Here, the drive control process of the first start port 33 will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart showing the drive control process of the first start port 33.

まず、ステップS231では、CPU501は、第1の始動口33が閉鎖状態か否かを判断し、第1の始動口33が閉鎖状態であればステップS232に進み、そうでなければステップS233に進む。   First, in step S231, the CPU 501 determines whether or not the first start port 33 is in a closed state. If the first start port 33 is in a closed state, the process proceeds to step S232; otherwise, the process proceeds to step S233. .

ステップS232では、CPU501は、スルーゲート41を遊技球が通過したか否かを判断し、スルーゲート41を遊技球が通過していればステップS234に進み、第1の始動口33を開放動作させ、スルーゲート41を遊技球が通過していなければ本処理を一旦終了する。   In step S232, the CPU 501 determines whether or not the game ball has passed through the through gate 41. If the game ball has passed through the through gate 41, the CPU 501 proceeds to step S234 and opens the first start port 33. If the game ball has not passed through the through gate 41, the process is temporarily terminated.

ステップS233では、CPU501は、第1の始動口33の開放時間が所定時間(例えば0.6秒)を経過したか否かを判断する。ステップS235では、CPU501は、第1の始動口33の開放時間が所定時間(例えば0.6秒)を経過した後に、この第1の始動口33を閉鎖状態にする。   In step S233, the CPU 501 determines whether or not the opening time of the first start port 33 has passed a predetermined time (for example, 0.6 seconds). In step S235, the CPU 501 closes the first start port 33 after the opening time of the first start port 33 has passed a predetermined time (for example, 0.6 seconds).

その後、ステップS206では、第1図柄表示装置42による両端列の第1図柄の変動表示を行うための両端列第1図柄変動処理を実行する。この両端列第1図柄変動処理により、リーチ判定や第1図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、両端列第1図柄変動処理の詳細は後述する。   Thereafter, in step S206, both-end-row first symbol variation processing for performing variation display of the first symbol on both-end rows by the first symbol display device 42 is executed. By this both-end row first symbol variation process, reach determination, setting of a variation pattern of the first symbol, and the like are performed. However, details of the both-end row first symbol variation process will be described later.

両端列第1図柄変動処理の後、図27のステップS207では、第2の始動口34の駆動制御処理を実行する。ここで、第2の始動口34の駆動制御処理について、図29を用いて説明する。図29は、第2の始動口34の駆動制御処理を示すフローチャートである。   After the both-end row first symbol variation process, in step S207 of FIG. 27, the drive control process of the second start port 34 is executed. Here, the drive control process of the 2nd starting port 34 is demonstrated using FIG. FIG. 29 is a flowchart showing drive control processing of the second start port 34.

まず、ステップS251では、CPU501は、リーチ状態が成立しているか否かを判断し、リーチ状態が成立していればステップS252に進み、そうでなければ本処理を一旦終了する。   First, in step S251, the CPU 501 determines whether or not the reach state is established. If the reach state is established, the process proceeds to step S252, and if not, the process is temporarily terminated.

ステップS252では、CPU501は、第2の始動口34が開放状態となっているか否かを判断し、開放状態となっていればステップS253に進み、そうでなければステップS254に進む。ステップS253では、第2の始動口34を開放動作させ、その後に本処理を一旦終了する。   In step S252, the CPU 501 determines whether or not the second start port 34 is open. If it is open, the process proceeds to step S253, and if not, the process proceeds to step S254. In step S253, the second start port 34 is opened, and then this process is temporarily terminated.

ステップS254では、CPU501は、第2の始動口34の開放時間が所定時間(例えば6秒)を経過したか否かを判断する。ステップS255では、CPU501は、第2の始動口34の開放時間が所定時間(例えば6秒)を経過した後に、この第2の始動口34を閉鎖状態にする。   In step S254, the CPU 501 determines whether or not the opening time of the second start port 34 has passed a predetermined time (for example, 6 seconds). In step S <b> 255, the CPU 501 closes the second start port 34 after the opening time of the second start port 34 has passed a predetermined time (for example, 6 seconds).

その後、ステップS208では、第1図柄表示装置42による中央列の第1図柄の変動表示を行うための中央列第1図柄変動処理を実行する。この中央列第1図柄変動処理により、大当たり判定や第1図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、中央列第1図柄変動処理の詳細は後述する。   After that, in step S208, the first symbol variation process for performing the variation display of the first symbol in the center column by the first symbol display device 42 is executed. By the central row first symbol variation processing, jackpot determination, setting of a variation pattern of the first symbol, and the like are performed. However, details of the central row first symbol variation process will be described later.

その後、ステップS209では、大当たり状態である場合において第1,第2可変入賞装置32a,32bの大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に第1,第2可変入賞装置32a,32bの大入賞口を開放し、第1,第2可変入賞装置32a,32bの大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、第1可変入賞装置32aに遊技球が入球したことを条件に第2可変入賞装置32bの大入賞口の開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。   Thereafter, in step S209, in the case of a big hit state, a big winning opening / closing process for opening or closing the big winning openings of the first and second variable winning devices 32a, 32b is executed. That is, whether the first winning opening of the first and second variable winning devices 32a and 32b is opened for each round of the big winning state and the maximum opening time of the first winning opening of the first and second variable winning devices 32a and 32b has elapsed. Or, it is determined whether or not a predetermined number of game balls have been won in the big winning opening. When either of these conditions is satisfied, the special winning opening is closed. At this time, on the condition that a game ball has entered the first variable winning device 32a, the large winning opening of the second variable winning device 32b is allowed to open, and this is repeatedly executed for a predetermined number of rounds.

その後、ステップS210では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1,第2乱数初期値カウンタCINIA,CINIB及び第1,第2変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS211,S212)。   Thereafter, in step S210, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the update of the first and second random number initial value counters CINIA and CINIB and the first and second variation type counters CS1 and CS2 is repeatedly executed within the remaining time until the execution timing of the next normal process (step). S211, S212).

つまり、ステップS211では、第1,第2乱数初期値カウンタCINIA,CINIBの更新を実行する。具体的には、第1,第2乱数初期値カウンタCINIA,CINIBを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では第1乱数初期値カウンタCINIAが12に、第2乱数初期値カウンタCINIBが4に)に達した際0にクリアする。そして、第1,第2乱数初期値カウンタCINIA,CINIBの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   That is, in step S211, the first and second random number initial value counters CINIA and CINIB are updated. Specifically, the first and second random number initial value counters CINIA and CINIB are incremented by 1 and the counter value is the maximum value (in this embodiment, the first random number initial value counter CINIA is set to 12, the second random number initial value When the value counter CINIB reaches 4), it is cleared to 0. Then, the updated values of the first and second random number initial value counters CINIA and CINIB are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

また、ステップS212では、第1,第2変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、第1,第2変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,198)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、第1,第2変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In step S212, the first and second variation type counters CS1 and CS2 are updated (similar to step S202). Specifically, the first and second variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 198 in this embodiment). Then, the update values of the first and second variation type counters CS <b> 1 and CS <b> 2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップS201〜S209の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1,第2乱数初期値カウンタCINIA,CINIBの更新を繰り返し実行することにより、第1,第2乱数初期値カウンタCINIA,CINIB(すなわち、第1,第2大当たり乱数カウンタC1,C2の初期値)をランダムに更新することができるようになる。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S209 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the first and second random number initial value counters CINIA and CINIB using the remaining time, the first and second random number initial value counters CINIA and CINIB (that is, the first and second random number initial values counters) are obtained. The initial value of the jackpot random number counters C1 and C2) can be updated at random.

次に、前記ステップS206の両端列第1図柄変動処理を図30のフローチャートを参照して説明する。なお、両端列第1図柄変動処理とは、後述する図45に示すように、上図柄列Uおよび下図柄列Dの第1図柄を変動処理することである。   Next, the both-end row first symbol variation process of step S206 will be described with reference to the flowchart of FIG. The both-end-row first symbol variation process is a variation processing of the first symbol of the upper symbol row U and the lower symbol row D as shown in FIG.

図30において、ステップS301では、CPU501は、今現在、両端列第1図柄が変動中であるか否かを判別し、変動中であれば本処理を終了し、変動中でなければステップS302に進む。続くステップS302では、第2の始動口34への入球による第1図柄表示装置42の作動保留球数NBが「0」よりも大きいか否かを判別し、第2の始動口34への入球による第1図柄表示装置42の作動保留球数NBが「0」よりも大きい場合には本処理を終了し、第2の始動口34への入球による第1図柄表示装置42の作動保留球数NBが「0」である場合にはステップS303に進む。ステップS303では、CPU501は、第1,第2可変入賞装置32a,32bが作動中であるか否かを判別し、作動中であれば本処理を終了し、作動中でなければステップS304に進む。   In FIG. 30, in step S301, the CPU 501 determines whether or not the first symbol of both ends is currently fluctuating. If it is fluctuating, the process is terminated, and if not fluctuating, the process proceeds to step S302. move on. In the following step S302, it is determined whether or not the number NB of the operation reservation balls of the first symbol display device 42 due to the ball entering the second start port 34 is larger than “0”. Operation of the first symbol display device 42 by entering the ball When the number NB of retained balls NB is larger than “0”, the present processing is terminated, and the operation of the first symbol display device 42 by entering the second starting port 34 is completed. When the number of reserved balls NB is “0”, the process proceeds to step S303. In step S303, the CPU 501 determines whether or not the first and second variable winning devices 32a and 32b are in operation. If the operation is in operation, the CPU 501 ends the process. If not, the process proceeds to step S304. .

ステップS304では、CPU501は、両端列第1図柄が変動中であるか否かを判別し、変動中でなければステップS305に進み、変動中であればステップS306に進む。ステップS305では、CPU501は、第1の始動口33への入球による第1図柄表示装置42の作動保留球数NAが「0」よりも大きいか否かを判別し、第1の始動口33への入球による第1図柄表示装置42の作動保留球数NAが「0」よりも大きい場合にはステップS307に進み、第1の始動口33への入球による第1図柄表示装置42の作動保留球数NAが「0」である場合には本処理を終了する。   In step S304, the CPU 501 determines whether or not the first symbol in both ends row is changing. If not changing, the process proceeds to step S305, and if changing, the process proceeds to step S306. In step S <b> 305, the CPU 501 determines whether or not the number of operation suspension balls NA of the first symbol display device 42 by entering the first start opening 33 is larger than “0”, and the first start opening 33. If the number N of active suspension balls of the first symbol display device 42 due to entering the ball is greater than “0”, the process proceeds to step S307, and the first symbol display device 42 due to entering the first start port 33 is activated. When the operation pending ball number NA is “0”, this process is terminated.

ステップS307では、第1の始動口33への入球による第1図柄表示装置42の作動保留球数NAを1減算する。ステップS308では、第1保留球格納エリアE1に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留球格納エリアE1の保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2ユリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   In step S307, 1 is subtracted from the number NA of the operation reservation balls of the first symbol display device 42 by the ball entering the first starting port 33. In step S308, processing for shifting the data stored in the first reserved ball storage area E1 is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the holding first to fourth areas of the first holding ball storage area E1 to the execution area side. The data in each area is shifted, such as 2 area → holding first area, holding third area → holding second urea, holding fourth area → holding third area.

その後、ステップS309では、両端列第1図柄変動開始処理を実行する。ここで、図32のフローチャートを用いて両端列第1図柄変動開始処理の詳細を説明すると、ステップS501では、第1保留球格納エリアE1の実行エリアに格納されている第1大当たり乱数カウンタC1の値に基づいてリーチ当たりか否かを判別し、リーチ当たりであればステップS502に進み、リーチ当たりでなければステップS505に進む。具体的には、リーチ当たりか否かは第1大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には第1大当たり乱数カウンタC1の数値0〜12のうち「0」が当たり値であり、高確率時には「0,2,5,8,11」が当たり値である。   Thereafter, in step S309, both-end row first symbol variation start processing is executed. Here, the details of the both-end row first symbol variation start process will be described using the flowchart of FIG. 32. In step S501, the first big hit random number counter C1 stored in the execution area of the first reserved ball storage area E1 is stored. Whether or not the reach is reached is determined based on the value. If the reach is reached, the process proceeds to step S502. If the reach is not reached, the process proceeds to step S505. Specifically, whether or not it reaches the reach is determined based on the relationship between the first jackpot random number counter value and the mode at that time, and as described above, the numerical value 0-12 of the first jackpot random number counter C1 at the normal low probability. Among these, “0” is a winning value, and “0, 2, 5, 8, 11” is a winning value at high probability.

リーチ当たりであると判別された場合、ステップS502では、第1保留球格納エリアE1の実行エリアに格納されている第1図柄種別カウンタC3の値に基づいて、「確変当たり」であるのか「通常当たり」であるのかを判別し、「確変当たり」であればステップS503に進み、「通常当たり」であればステップS504に進む。   If it is determined that it is per reach, in step S502, based on the value of the first symbol type counter C3 stored in the execution area of the first reserved ball storage area E1, whether it is “probable per change” or “normal” If it is “probable hit”, the process proceeds to step S503, and if it is “normal hit”, the process proceeds to step S504.

次に、ステップS503では、確変当たり用の変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定して本処理を終了する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている第1変動種別カウンタCS1の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別や、第1図柄が第1停止してリーチ発生状態となるまでの経過時間など図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係は、テーブル等により予め規定されている。   Next, in step S503, a variation pattern for probability variation is determined, the variation pattern is set as a variation pattern command, and the present process is terminated. At this time, the value of the first variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 503 is confirmed, and the reach of the first symbol such as normal reach, super reach, premium reach, etc. is determined based on the value of the first variation type counter CS1. The symbol variation mode such as the type and the elapsed time until the first symbol is first stopped and reach is reached is determined. The relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the reach pattern is defined in advance by a table or the like.

ステップS504では、通常当たり用の変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定して本処理を終了する。ステップS505では、外れ用の変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定して本処理を終了する。   In step S504, a variation pattern for normal hit is determined, the variation pattern is set as a variation pattern command, and this processing is terminated. In step S505, a variation pattern for detachment is determined, the variation pattern is set as a variation pattern command, and the present process ends.

図30の説明に戻り、ステップS304がYES、すなわち両端列第1図柄の変動表示中である場合には、ステップS306に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、両端列第1図柄の変動パターンに応じて当該両端列第1図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS306が肯定判別される。そして、ステップS310では、両端列第1図柄の変動の停止命令(第1停止命令)を停止コマンドとして設定し、その後本処理を終了する。   Returning to the description of FIG. 30, if step S304 is YES, that is, if the fluctuation display of the first symbol in both ends row is being performed, the process proceeds to step S306 to determine whether or not the fluctuation time has elapsed. At this time, the variation time of the first symbol of both ends is determined in accordance with the variation pattern of the first symbol of both ends. When this variation time has elapsed, an affirmative determination is made in step S306. In step S310, a change stop command (first stop command) for both ends of the first symbol is set as a stop command, and then this process is terminated.

次に、前記ステップS208の中央列第1図柄変動処理を図31のフローチャートを参照して説明する。なお、中央列第1図柄変動処理とは、後述する図47(a)に示すように、中図柄列Mの第1図柄を変動処理することである。   Next, the central row first symbol variation process of step S208 will be described with reference to the flowchart of FIG. The first symbol variation process in the center row is a variation processing of the first symbol in the middle symbol row M as shown in FIG.

続いて、図31において、ステップS401では、今現在、第1,第2可変入賞装置32a,32bが作動中か否かを判別する。ステップS402では、中央列第1図柄が変動中であるか否かを判別し、変動中でなければステップS403に進み、変動中であればステップS404に進む。続くステップS403では、第2の始動口34への入球による第1図柄表示装置42の作動保留球数NBが「0」よりも大きいか否かを判別し、第2の始動口34への入球による第1図柄表示装置42の作動保留球数NBが「0」よりも大きい場合にはステップS405に進み、第2の始動口34への入球による第1図柄表示装置42の作動保留球数NBが「0」である場合には本処理を終了する。   Subsequently, in FIG. 31, in step S401, it is determined whether or not the first and second variable winning devices 32a and 32b are currently operating. In step S402, it is determined whether or not the first symbol in the central row is changing. If not changing, the process proceeds to step S403, and if changing, the process proceeds to step S404. In the subsequent step S403, it is determined whether or not the number NB of the operation-reserved balls NB of the first symbol display device 42 due to entering the second start opening 34 is larger than “0”. When the number NB of the operation reservation balls of the first symbol display device 42 by entering is larger than “0”, the process proceeds to step S405, and the operation reservation of the first symbol display device 42 by entering the second start port 34 is suspended. If the number of balls NB is “0”, this process is terminated.

ステップS405では、第2の始動口34への入球による第1図柄表示装置42の作動保留球数NBを1減算する。ステップS406では、第2保留球格納エリアE2に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第2保留球格納エリアE2の保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2ユリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   In step S405, 1 is subtracted from the number NB of the operation reserved balls of the first symbol display device 42 by entering the second start port 34. In step S406, a process for shifting the data stored in the second reserved ball storage area E2 is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the holding first to fourth areas of the second holding ball storage area E2 to the execution area side. The data in each area is shifted, such as 2 area → holding first area, holding third area → holding second urea, holding fourth area → holding third area.

その後、ステップS407では、中央列第1図柄変動開始処理を実行する。ここで、図33のフローチャートを用いて中央列第1図柄変動開始処理の詳細を説明すると、ステップS551では、第2保留球格納エリアE2の実行エリアに格納されている第2大当たり乱数カウンタC2の値に基づいて大当たりか否かを判別し、大当たりであればステップS552に進み、大当たりでなければステップS557に進む。具体的には、大当たりか否かは第2大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には第2大当たり乱数カウンタC2の数値0〜4のうち「0,1」が当たり値であり、高確率時には「0〜3」が当たり値である。   Thereafter, in step S407, the central row first symbol variation start process is executed. Here, the details of the central row first symbol variation start process will be described using the flowchart of FIG. 33. In step S551, the second big hit random number counter C2 stored in the execution area of the second reserved ball storage area E2 is stored. Based on the value, it is determined whether or not it is a big hit. Specifically, whether or not the jackpot is determined based on the relationship between the second jackpot random number counter value and the mode at that time, and as described above, the numerical value 0-4 of the second jackpot random number counter C2 at the time of normal low probability Among them, “0, 1” is a winning value, and “0-3” is a winning value at high probability.

大当たりであると判別された場合、ステップS552では、第1保留球格納エリアE1の実行エリアに格納されている第1図柄種別カウンタC3の値に基づいて、「確変当たり」であるのか「通常当たり」であるのかを判別し、「通常当たり」であればステップS553に進み、「確変当たり」であればステップS554に進む。ステップS553では、第2保留球格納エリアE2の実行エリアに格納されている第2図柄種別カウンタC4の値に基づいて、「確変当たり」であるのか「通常当たり」であるのかを判別し、「確変当たり」であればステップS555に進み、「通常当たり」であればステップS556に進む。   If it is determined that it is a big hit, in step S552, based on the value of the first symbol type counter C3 stored in the execution area of the first reserved ball storing area E1, If “normal hit”, the process proceeds to step S553, and if “probable hit”, the process proceeds to step S554. In step S553, based on the value of the second symbol type counter C4 stored in the execution area of the second reserved ball storage area E2, it is determined whether it is “probable per hit” or “normal per win”. If it is “probable hit”, the process proceeds to step S555, and if it is “normal hit”, the process proceeds to step S556.

次に、ステップS554では、再始動なし・確変当たり用の変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定して本処理を終了する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている第2変動種別カウンタCS2の値を確認し、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別や、第1図柄が第1停止してリーチ発生状態となるまでの経過時間など図柄変動態様を決定する。なお、第2変動種別カウンタCS2の数値とリーチパターンとの関係は、テーブル等により予め規定されている。   Next, in step S554, a variation pattern for no restart / probability variation is determined, the variation pattern is set as a variation pattern command, and this processing ends. At this time, the value of the second variation type counter CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 is confirmed, and the reach of the first symbol such as normal reach, super reach, premium reach, etc. is determined based on the value of the second variation type counter CS2. The symbol variation mode such as the type and the elapsed time until the first symbol is first stopped and reach is reached is determined. The relationship between the numerical value of the second variation type counter CS2 and the reach pattern is defined in advance by a table or the like.

ステップS555では、再始動あり・確変当たり用の変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定して本処理を終了する。ステップS556では、再始動なし・通常当たり用の変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定して本処理を終了する。ステップS557では、外れ用の変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定して本処理を終了する。   In step S555, a variation pattern for restart / probability variation is determined, the variation pattern is set as a variation pattern command, and the process is terminated. In step S556, a fluctuation pattern for no restart / normal hit is determined, the fluctuation pattern is set as a fluctuation pattern command, and the process is terminated. In step S557, a variation pattern for detachment is determined, the variation pattern is set as a variation pattern command, and this process is terminated.

図31の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち中央列第1図柄の変動表示中である場合には、ステップS404に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、中央列第1図柄の変動パターンに応じて当該中央列第1図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS404が肯定判別される。そして、ステップS408では、中央列第1図柄の変動の停止命令(第2停止命令)を停止コマンドとして設定し、その後本処理を終了する。   Returning to the description of FIG. 31, when step S402 is YES, that is, when the variation of the first symbol in the center row is being displayed, the process proceeds to step S404, and it is determined whether or not the variation time has elapsed. At this time, the variation time of the first symbol of the central row is determined according to the variation pattern of the first symbol of the central row. When this variation time has elapsed, an affirmative determination is made in step S404. In step S408, the central row first symbol change stop command (second stop command) is set as a stop command, and then this processing ends.

上述したように、図32のステップS501でリーチ当たりと判別され、かつ、ステップS502で確変当たりと判定されると、その次に第1大当たり乱数カウンタC1の値が当たりとなるまでの間は、第1大当たり乱数カウンタC1の当たり値が増えた状態(両端列第1図柄についての確変状態)となっている。また、図33のステップS551で大当たりと判別され、かつ、ステップS552で確変当たりと判定されると、その次に第2大当たり乱数カウンタC2の値が当たりとなるまでの間は、第2大当たり乱数カウンタC2の当たり値が増えた状態(中央列第1図柄についての確変状態)となっている。   As described above, when it is determined that the reach is reached in step S501 of FIG. 32 and it is determined that the probability is a winning change in step S502, until the value of the first big hit random number counter C1 becomes the next, The winning value of the first big hit random number counter C1 is in an increased state (the probability variation state for the first symbol on both ends). Also, if it is determined that the jackpot is a big hit in step S551 in FIG. 33 and it is determined that the odd hit is determined in step S552, the second jackpot random number is used until the value of the second jackpot random number counter C2 is hit next. The hit value of the counter C2 is in an increased state (the probability variation state for the first symbol in the center row).

次に、表示制御装置45内のCPU521により実行される表示制御について図37,図38を用いて説明する。図37は、表示制御装置45内のCPU521による両端列第1図柄表示制御処理を示すフローチャートであり、図38は、表示制御装置45内のCPU521による中央列第1図柄表示制御処理を示すフローチャートである。   Next, display control executed by the CPU 521 in the display control device 45 will be described with reference to FIGS. FIG. 37 is a flowchart showing the first-row symbol first symbol display control processing by the CPU 521 in the display control device 45, and FIG. 38 is a flowchart showing the center-column first symbol display control processing by the CPU 521 in the display control device 45. is there.

図37に示すように、ステップS811では、表示制御装置45内のCPU521は、両端列第1図柄についての変動パターンコマンドの受信の有無を判別し、受信していなければ本処理を終了し、受信していればステップS812に進む。   As shown in FIG. 37, in step S811, the CPU 521 in the display control device 45 determines whether or not a variation pattern command has been received for both ends of the first symbol, and if not received, ends this processing and receives If so, the process proceeds to step S812.

ステップS812では、表示制御装置45内のCPU521は、確変当たりパターンか否かを判別し、そうであればステップS813に進み、そうでなければステップS815に進む。   In step S812, the CPU 521 in the display control device 45 determines whether or not it is a probability variation hit pattern. If so, the process proceeds to step S813, and if not, the process proceeds to step S815.

ステップS813では、表示制御装置45内のCPU521は、確変図柄で停止する表示パターンを選択し、ステップS814に進む。ステップS814では、表示制御装置45内のCPU521は、選択した表示パターンに基づいて画像生成し、その生成した画像を第1図柄表示装置42に表示させる。   In step S813, the CPU 521 in the display control device 45 selects a display pattern that stops at the probability variation symbol, and proceeds to step S814. In step S814, the CPU 521 in the display control device 45 generates an image based on the selected display pattern, and displays the generated image on the first symbol display device.

ステップS815では、表示制御装置45内のCPU521は、通常当たりパターンか否かを判別し、そうであればステップS816に進み、そうでなければステップS817に進む。   In step S815, the CPU 521 in the display control device 45 determines whether or not it is a normal hit pattern. If so, the process proceeds to step S816, and if not, the process proceeds to step S817.

ステップS816では、表示制御装置45内のCPU521は、通常図柄で停止する表示パターンを選択し、ステップS814に進む。ステップS814では、表示制御装置45内のCPU521は、選択した表示パターンに基づいて画像生成し、その生成した画像を第1図柄表示装置42に表示させる。   In step S816, the CPU 521 in the display control device 45 selects a display pattern that stops at the normal symbol, and proceeds to step S814. In step S814, the CPU 521 in the display control device 45 generates an image based on the selected display pattern, and displays the generated image on the first symbol display device.

ステップS817では、表示制御装置45内のCPU521は、外れ図柄で停止する表示パターンを選択し、ステップS814に進む。ステップS814では、表示制御装置45内のCPU521は、選択した表示パターンに基づいて画像生成し、その生成した画像を第1図柄表示装置42に表示させる。   In step S817, the CPU 521 in the display control device 45 selects a display pattern that stops at the off symbol, and proceeds to step S814. In step S814, the CPU 521 in the display control device 45 generates an image based on the selected display pattern, and displays the generated image on the first symbol display device.

図38に示すように、ステップS851では、表示制御装置45内のCPU521は、中央列第1図柄についての変動パターンコマンドの受信の有無を判別し、受信していなければ本処理を終了し、受信していればステップS852に進む。   As shown in FIG. 38, in step S851, the CPU 521 in the display control device 45 determines whether or not a variation pattern command has been received for the first symbol in the center column. If so, the process proceeds to step S852.

ステップS852では、表示制御装置45内のCPU521は、中央列第1図柄についての変動パターンコマンドは「再始動あり・確変当たり」か否かを判別し、そうであればステップS853に進み、そうでなければステップS855に進む。   In step S852, the CPU 521 in the display control device 45 determines whether or not the variation pattern command for the first symbol in the central row is “with restart / probable variation”. If so, the process proceeds to step S853. If not, the process proceeds to step S855.

ステップS853では、表示制御装置45内のCPU521は、再始動あり・確変図柄で停止する表示パターンを選択し、ステップS844に進む。ステップS854では、表示制御装置45内のCPU521は、選択した表示パターンに基づいて画像生成し、その生成した画像を第1図柄表示装置42に表示させる。   In step S853, the CPU 521 in the display control device 45 selects a display pattern that has been restarted and stops at the probability variation symbol, and proceeds to step S844. In step S854, the CPU 521 in the display control device 45 generates an image based on the selected display pattern, and displays the generated image on the first symbol display device.

ステップS855では、表示制御装置45内のCPU521は、中央列第1図柄についての変動パターンコマンドは「再始動なし・確変当たり」か否かを判別し、そうであればステップS856に進み、そうでなければステップS857に進む。   In step S855, the CPU 521 in the display control device 45 determines whether or not the fluctuation pattern command for the first symbol in the center row is “no restart / performance change”. If so, the process proceeds to step S856. If not, the process proceeds to step S857.

ステップS856では、表示制御装置45内のCPU521は、再始動なし・確変当たり図柄で停止する表示パターンを選択し、ステップS854に進む。ステップS854では、表示制御装置45内のCPU521は、選択した表示パターンに基づいて画像生成し、その生成した画像を第1図柄表示装置42に表示させる。   In step S856, the CPU 521 in the display control device 45 selects a display pattern that stops with no restart / probability per symbol, and proceeds to step S854. In step S854, the CPU 521 in the display control device 45 generates an image based on the selected display pattern, and displays the generated image on the first symbol display device.

ステップS857では、表示制御装置45内のCPU521は、中央列第1図柄についての変動パターンコマンドは通常当たりか否かを判別し、そうであればステップS858に進み、そうでなければステップS859に進む。ステップS858では、表示制御装置45内のCPU521は、通常当たり図柄で停止する表示パターンを選択し、ステップS854に進む。ステップS854では、表示制御装置45内のCPU521は、選択した表示パターンに基づいて画像生成し、その生成した画像を第1図柄表示装置42に表示させる。   In step S857, the CPU 521 in the display control device 45 determines whether or not the variation pattern command for the first symbol in the central row is normal hit, and if so, proceeds to step S858, otherwise proceeds to step S859. . In step S858, the CPU 521 in the display control device 45 selects a display pattern that stops at the normal winning symbol, and proceeds to step S854. In step S854, the CPU 521 in the display control device 45 generates an image based on the selected display pattern, and displays the generated image on the first symbol display device.

ステップS859では、表示制御装置45内のCPU521は、外れ図柄で停止する表示パターンを選択し、ステップS854に進む。ステップS854では、表示制御装置45内のCPU521は、選択した表示パターンに基づいて画像生成し、その生成した画像を第1図柄表示装置42に表示させる。   In step S859, the CPU 521 in the display control device 45 selects a display pattern that stops at the off symbol, and proceeds to step S854. In step S854, the CPU 521 in the display control device 45 generates an image based on the selected display pattern, and displays the generated image on the first symbol display device.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図38は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. FIG. 38 is a flowchart showing the main process of the payout control device 311. This main process is started upon reset when the power is turned on.

先ず、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップS902では、主制御装置261から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップS903に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS904で外部割込みベクタの設定を行う。   First, in step S901, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S902, the process waits until a payout permission command transmitted from main controller 261 is received. When the payout permission command is received, the process advances to step S903 to permit RAM access, and in step S904, an external interrupt vector is set.

その後、CPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS905では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS906では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS907ではRAM判定値を算出し、続くステップS908では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, a data backup process is executed for the RAM 513 in the CPU 511. That is, in step S905, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (ON). In subsequent step S906, the information on occurrence of power interruption is set in the backup area 513a of the RAM 513. It is determined whether or not. In step S907, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S908, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the backup. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address in the RAM 513. Note that it is possible to determine the validity of the backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 513 are correctly stored.

RAM消去スイッチ523がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS915等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM513の初期化処理(ステップS915等)に移行する。つまり、ステップS915ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS916ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS917ではCPU周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップS918では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。   If the RAM erase switch 523 is ON, the process proceeds to a RAM initialization process (step S915 and the like). Similarly, when the occurrence information of power interruption is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing of the RAM 513 (step S915 or the like). That is, in step S915, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and in the subsequent step S916, initialization processing of the RAM 513 is executed. In step S917, the CPU peripheral device is initialized, and in step S918, interrupt permission is set, and the process proceeds to a payout control process described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS909では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS910では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップS911では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS912では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS913,S914では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, the power-off occurrence information is set, and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal. Execute the process (process when power is restored). That is, in step S909, the stack pointer before the power interruption is restored, and in step S910, the information on the occurrence of the power interruption is cleared. In step S911, CPU peripheral devices are initialized, and in step S912, the used registers are restored from the backup area 513a of the RAM 513. Further, in steps S913 and S914, the interruption permission / non-permission is returned to the state before the power interruption, and then the address before the power interruption is returned.

次に、払出制御処理の流れを図39のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

図39において、ステップS1001では、主制御装置261からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップS1002では、発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う。また、ステップS1003では、状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。   In FIG. 39, in step S1001, a command from the main control device 261 is acquired, and the total number of prize balls is stored. In step S1002, the launch control apparatus 312 is set for launch permission. In step S1003, the state return switch 321 is checked, and if it is determined that the state return operation has started, the state return operation is executed.

その後、ステップS1004では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS1005では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。   Thereafter, in step S1004, setting of the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state is executed in accordance with the change in the state of the lower pan 15. That is, when the lower pan 15 is detected based on the detection signal of the lower pan full switch, when the lower pan is full, the lower pan full state is set, and when the lower pan full is not reached , Set the lower pan full release state. In step S1005, setting of a tank ball absence state or a tank ball absence release state is executed in accordance with a change in the state of the tank ball. In other words, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and when there is no tank ball, the setting of the tank ball no state is executed. Perform configuration.

その後、ステップS1006では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。   Thereafter, in step S1006, the presence / absence of a state to be notified is determined. If there is a state to be notified, the 7-segment LED provided in the payout control device 311 is notified.

ステップS1007〜S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS1007,S1008が共にNO)、ステップS1009に進み、賞球制御処理(後述する図40)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であれば(ステップS1007,S1008の何れかがYES)、貸球払出の処理に移行する。   In steps S1007 to S1009, prize ball payout processing is executed. In this case, if it is not possible to pay out the balls and the total number of winning balls stored in step S1001 is not 0 (both NO in steps S1007 and S1008), the process proceeds to step S1009, and a winning ball control process (described later). FIG. 40) is started. Further, if the prize ball cannot be paid out or the total number of prize balls is 0 (YES in any of steps S1007 and S1008), the process proceeds to a lending payout process.

その後、ステップS1010〜S1012では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1010がNO、S1011がYES)、ステップS1012に進み、貸球制御処理(後述する図41)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1010がYES又はS1011がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。   Thereafter, in steps S1010 to S1012, a rental ball payout process is executed. In this case, if it is not possible to pay out the rent and if a rent-out request from the card unit has been received (NO in step S1010, YES in S1011), the process proceeds to step S1012 and a renting control process (described later). 41) is started. Further, if a rental ball cannot be paid out or a rental ball payout request has not been received (YES in step S1010 or NO in S1011), the subsequent ball removal process is executed.

ステップS1013では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS1014では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。   In step S1013, the state return switch 321 is checked to execute the ball removal process by driving the payout motor 358a on the condition that the ball removal disabled state is not set and the ball removal operation is not started. In subsequent step S1014, control of vibrator 360 (vibration motor control) is executed on condition that the ball is clogged. Thereafter, the process returns to the top of the payout control process.

ここで、図40に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図39の払出制御処理に戻る。   Here, in the prize ball control process shown in FIG. 40, in step S1101, the payout motor 358a is driven to execute the prize ball payout. In subsequent step S1102, whether the rotation of the payout motor 358a is normal is determined based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S1103, the payout motor 358a is driven to execute a retry process, and a stop process of the payout motor 358a is executed. Thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図39の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1104, and whether or not the game ball is normally counted is determined based on the detection result of the payout count switch. If the game ball count is not normal, the process advances to step S1105 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then returns to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図39の払出制御処理に戻る。   Further, if the game ball count is normal, the process proceeds to step S1106, and it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout has been completed. If the payout has been completed, a stop process of the payout motor 358a is executed in step S1107, and then the process returns to the payout control process of FIG.

また、図41に示す貸球制御処理において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図39の払出制御処理に戻る。   In the ball lending control process shown in FIG. 41, in step S1201, the payout motor 358a is driven to execute lending of a lending ball. In the subsequent step S1202, it is determined from the detection result of the dispensing rotation sensor whether the rotation of the dispensing motor 358a is normal. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process advances to step S1203 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and stop the payout motor 358a, and then return to the payout control process in FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図39の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process advances to step S1204 to determine whether or not the game ball is normally counted based on the detection result of the payout count switch. If the game ball count is not normal, the process advances to step S1205 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then return to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図39の払出制御処理に戻る。   If the game ball count is normal, the process proceeds to step S1206, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number of rented balls (25) and the payout is completed. If the payout has been completed, a stop process of the payout motor 358a is executed in step S1207, and then the process returns to the payout control process of FIG.

次に、本実施例のパチンコ機10の特徴部分の構成などについて、図43を用いて詳細に説明する。図43は主制御装置261の要部構成を示すブロック図である。   Next, the structure of the characteristic part of the pachinko machine 10 of a present Example etc. are demonstrated in detail using FIG. FIG. 43 is a block diagram showing a main configuration of the main controller 261. As shown in FIG.

前述したように、主制御装置261は、パチンコ機10の主たる制御を司るものであって、第1の始動口33および第2の始動口34への遊技球の入球に基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、いわゆる大当たり状態)の発生の有無を判断する機能を有するものである。つまり、主制御装置261は、図43に示すように、第1図柄表示装置42での第1図柄の変動表示結果が予め設定した特定の図柄の組合せ(大当たり図柄)となったことを必要条件に特定遊技状態を発生させる機能を有する。要するに、主制御装置261は、第1の始動口33への遊技球の入球(第1の始動入賞)の際に取得した、「0〜12」までの値をとり得る第1当たり乱数カウンタC1(リーチ状態となるか否かを決定するための第1乱数群)の値(第1乱数)と、この第1当たり乱数カウンタC1が当たり(リーチ状態となる)であった場合に開放された第2の始動口34への遊技球の入球(第2の始動入賞)の際に取得した、「0〜4」までの値をとり得る第2当たり乱数カウンタC2(特定遊技状態となるか否かを決定するための第2乱数群)の値(第2乱数)とに基づいて、特定遊技状態を発生させているのである。   As described above, the main control device 261 is responsible for the main control of the pachinko machine 10, and based on the game balls entering the first start port 33 and the second start port 34, the player It has a function of determining whether or not a specific gaming state (for example, a so-called jackpot state) that is advantageous to the user is generated. That is, as shown in FIG. 43, main controller 261 requires that the first symbol change display result on first symbol display device 42 be a predetermined combination of symbols (big hit symbol). Has a function of generating a specific gaming state. In short, the main control device 261 has a first per-random number counter that can take a value from “0 to 12”, which is obtained when a game ball enters the first start port 33 (first start winning). It is released when the value (first random number) of C1 (first random number group for determining whether or not to reach the reach state) and the first per-random number counter C1 is hit (becomes the reach state). A second per-random number counter C2 that can take a value from “0 to 4” acquired when the game ball enters the second start port 34 (second start prize) (becomes a specific game state) The specific gaming state is generated based on the value (second random number) of the second random number group for determining whether or not.

具体的には、主制御装置261のCPU501は、図43に示すように、第1の始動口33への遊技球の入球に基づいて第1判定(抽選)を行う第1判定部420を備えている。第1判定部420は、第1当たり乱数カウンタC1を発生させる第1乱数発生部400(第1乱数群発生機能)と、第1の始動口33に遊技球が入賞する毎に、RAM503の第1保留球格納エリアE1のうちの第1当たり乱数カウンタC1の値を記憶するエリア(第1乱数記憶部402)と、この第1保留球格納エリアE1に記憶された第1当たり乱数カウンタC1の値が当たり値であるか否かを判定する第1乱数判定部404(判定機能)とを備えている。   Specifically, as shown in FIG. 43, the CPU 501 of the main controller 261 includes a first determination unit 420 that performs a first determination (lottery) based on a game ball entering the first start port 33. I have. The first determination unit 420 includes a first random number generation unit 400 (a first random number group generation function) that generates a first per-random number counter C1, and the first determination unit 420 stores the first random number in the RAM 503 every time a game ball wins the first start port 33. Of the one reserved ball storage area E1, an area (first random number storage unit 402) that stores the value of the first random number counter C1 and a first random number counter C1 stored in the first reserved ball storage area E1 A first random number determination unit 404 (determination function) that determines whether or not the value is a winning value.

また、主制御装置261のCPU501は、図43に示すように、第2の始動口34への遊技球の入球に基づいて第2判定(抽選)を行う第2判定部430も備えている。第2判定部430は、第2当たり乱数カウンタC2を発生させる第2乱数発生部410(第1乱数群発生機能)と、第2の始動口34に遊技球が入賞する毎に、RAM503の第2当たり乱数カウンタC2の値を記憶する第2保留球格納エリアE2(第2乱数記憶部412)と、この第2保留球格納エリアE2に記憶された第2当たり乱数カウンタC2の値が当たり値であるか否かを判定する第2乱数判定部414(判定機能)とを備えている。   Further, as shown in FIG. 43, the CPU 501 of the main control device 261 also includes a second determination unit 430 that performs a second determination (lottery) based on a game ball entering the second start port 34. . The second determination unit 430 includes a second random number generation unit 410 (first random number group generation function) for generating a second per-random number counter C2, and a second in the RAM 503 every time a game ball wins the second start port 34. The second reserved ball storage area E2 (second random number storage unit 412) that stores the value of the random number counter C2 per 2 and the value of the second random number counter C2 stored in the second reserved ball storage area E2 are the winning values. And a second random number determination unit 414 (determination function) for determining whether or not.

また、主制御装置261のCPU501は、図43に示すように、第1の始動口33への遊技球の入球に基づいて、第1判定部420での第1判定(抽選)結果が特定結果となる確率を高めるか否かの確率変動抽選を行う第1確率変動抽選部426と、第2の始動口34への入球に基づいて、第2判定部430での第2判定(抽選)結果が特定結果となる確率を高めるか否かの確率変動抽選を行う第2確率変動抽選部436と、を備えている。   Further, as shown in FIG. 43, the CPU 501 of the main control device 261 specifies the first determination (lottery) result in the first determination unit 420 based on the game ball entering the first start port 33. Based on the first probability variation lottery unit 426 that performs the probability variation lottery to determine whether or not to increase the probability of the result, and the second determination unit 430 in accordance with the second determination (lottery) And a second probability variation lottery unit 436 that performs a probability variation lottery to determine whether or not the probability of the result being a specific result is increased.

第1確率変動抽選部426は、第1図柄種別カウンタC3を発生させる図示省略した第3乱数発生手段(第3乱数発生部:第3乱数群発生機能)と、第1の始動口33に遊技球が入賞する毎に、RAM503の第1図柄種別カウンタC3の値を記憶する第1保留球格納エリアE1(図示省略した第3乱数記憶手段)と、この第1保留球格納エリアE1に記憶された第1図柄種別カウンタC3の値が当たり値であるか否かを判定する図示省略した第3判定手段(第3判定部:第3判定機能)とを備えている。   The first probability variation lottery unit 426 has a third random number generating means (not shown) that generates the first symbol type counter C3 (third random number generating unit: third random number group generating function) and the first start port 33 with a game. Each time a ball wins, it is stored in the first reserved ball storage area E1 (third random number storage means not shown) that stores the value of the first symbol type counter C3 of the RAM 503, and in this first reserved ball storage area E1. In addition, third determination means (third determination unit: third determination function) (not shown) for determining whether or not the value of the first symbol type counter C3 is a winning value is provided.

上記と同様に、第2確率変動抽選部436は、第2図柄種別カウンタC4を発生させる図示省略した第4乱数発生手段(第4乱数発生部:第4乱数群発生機能)と、第2の始動口34に遊技球が入賞する毎に、RAM503の第2図柄種別カウンタC4の値を記憶する第2保留球格納エリアE2(図示省略した第4乱数記憶手段)と、この第2保留球格納エリアE2に記憶された第2図柄種別カウンタC4の値が当たり値であるか否かを判定する図示省略した第4判定手段(第4判定部:第4判定機能)とを備えている。   Similarly to the above, the second probability variation lottery unit 436 generates a second symbol type counter C4, a fourth random number generator (not shown) (fourth random number generator: fourth random number group generating function), Each time a game ball wins the start opening 34, a second reserved ball storage area E2 (fourth random number storage means not shown) that stores the value of the second symbol type counter C4 of the RAM 503, and this second reserved ball storage A fourth determination unit (fourth determination unit: fourth determination function) (not shown) that determines whether or not the value of the second symbol type counter C4 stored in the area E2 is a winning value is provided.

なお、第1の始動口33に設けられた第1作動口スイッチ224での遊技球の入賞検出のタイミングで、第1乱数発生部400での第1大当たり乱数カウンタC1の値(第1乱数)がRAM503の第1保留球格納エリアE1(第1乱数記憶部402)に記憶されるようになっている。また、低確率時(第1確率変動抽選部426での確率変動抽選結果が低確率となった場合に対応する)においては、第1乱数判定部404は、第1乱数記憶部402に記憶された第1大当たり乱数カウンタC1の値(第1乱数)が1個の値「0」であればリーチ当たりと判定し、そうでなければ外れと判定する。また、高確率時(第1確率変動抽選部426での確率変動抽選結果が高確率となった場合に対応する)においては、第1乱数判定部404は、第1乱数記憶部402に記憶された第1大当たり乱数カウンタC1の値(第1乱数)が5個の値「0,2,5,8,11」であればリーチ当たりと判定し、そうでなければ外れと判定する。上述の第1乱数発生部400,第1乱数判定部404、図示省略した第3乱数発生手段および第3判定手段は、CPU501に所定のプログラムを実行させることで実現されている。   The value of the first big hit random number counter C1 in the first random number generator 400 (first random number) at the timing of detecting the winning of the game ball by the first operating port switch 224 provided in the first start port 33. Is stored in the first reserved ball storage area E1 (first random number storage unit 402) of the RAM 503. When the probability is low (corresponding to the case where the probability variation lottery result in the first probability variation lottery unit 426 is low probability), the first random number determination unit 404 is stored in the first random number storage unit 402. If the value of the first big hit random number counter C1 (first random number) is one value “0”, it is determined that the reach is reached, and otherwise, it is determined that it is out of reach. In the case of high probability (corresponding to the case where the probability variation lottery result in the first probability variation lottery unit 426 is high probability), the first random number determination unit 404 is stored in the first random number storage unit 402. If the value of the first jackpot random number counter C1 (first random number) is five values “0, 2, 5, 8, 11”, it is determined that the reach is reached, and if not, it is determined that it is off. The first random number generator 400, the first random number determiner 404, the third random number generator and the third determiner (not shown) are realized by causing the CPU 501 to execute a predetermined program.

そして、CPU501で第1大当たり乱数カウンタC1の値が当たり値であると判定した場合には、主制御装置261から第2の始動口34を所定期間(例えば6秒)開放とするための信号が出力される。第2の始動口34は、主制御装置261からの当該指示に基づいて、遊技球が入賞可能な開状態(開放状態)を所定期間(例えば6秒)維持し、その後遊技球の入賞が不可である通常の閉状態(閉鎖状態)になる。   When the CPU 501 determines that the value of the first jackpot random number counter C1 is a winning value, a signal for opening the second start port 34 from the main controller 261 for a predetermined period (for example, 6 seconds) is issued. Is output. Based on the instruction from the main control device 261, the second start port 34 maintains an open state (open state) in which a game ball can be won for a predetermined period (for example, 6 seconds), after which no game ball can be won. It becomes a normal closed state (closed state).

このように開放状態となった第2の始動口34に遊技球が入球すると、第2の始動口34に設けられた第2作動口スイッチ225での遊技球の入賞検出のタイミングで、第2乱数発生部410での第2大当たり乱数カウンタC2の値(第2乱数)がRAM503の第2保留球格納エリアE2(第2乱数記憶部412)に記憶されるようになっている。また、低確率時(第2確率変動抽選部436での確率変動抽選結果が低確率となった場合に対応する)においては、第2乱数判定部414は、第2乱数記憶部412に記憶された第2大当たり乱数カウンタC2の値(第2乱数)が2個の値「0,1」であれば大当たりと判定し、そうでなければ外れと判定する。また、高確率時(第2確率変動抽選部436での確率変動抽選結果が高確率となった場合に対応する)においては、第2乱数判定部414は、第2乱数記憶部412に記憶された第2大当たり乱数カウンタC2の値(第2乱数)が4個の値「0〜3」であれば大当たりと判定し、そうでなければ外れと判定する。上述の第2乱数発生部410,第2乱数判定部414、図示省略した第4乱数発生手段および第4判定手段は、CPU501に所定のプログラムを実行させることで実現されている。   When a game ball enters the second starting port 34 thus opened, the second operation port switch 225 provided at the second starting port 34 detects the winning of the game ball at the timing. The value of the second big hit random number counter C2 (second random number) in the two random number generation unit 410 is stored in the second reserved ball storage area E2 (second random number storage unit 412) of the RAM 503. When the probability is low (corresponding to the case where the probability variation lottery result in the second probability variation lottery unit 436 has a low probability), the second random number determination unit 414 is stored in the second random number storage unit 412. If the value of the second jackpot random number counter C2 (second random number) is two values “0, 1”, it is determined that it is a jackpot, and if not, it is determined that it is off. In the case of high probability (corresponding to the case where the probability variation lottery result in the second probability variation lottery unit 436 is high probability), the second random number determination unit 414 is stored in the second random number storage unit 412. If the value of the second jackpot random number counter C2 (second random number) is four values “0 to 3”, it is determined to be a jackpot, and otherwise, it is determined to be off. The second random number generation unit 410, the second random number determination unit 414, the fourth random number generation unit and the fourth determination unit (not shown) are realized by causing the CPU 501 to execute a predetermined program.

このように、CPU501で第1大当たり乱数カウンタC1の値が当たり値(リーチ当たり)であると判定し、かつ、CPU501で第2大当たり乱数カウンタC2の値が当たり値(大当たり)であると判定した場合には、主制御装置261から第1可変入賞装置32aに開放状態とするための信号が出力される。第1可変入賞装置32aは、主制御装置261からの当該指示に基づいて、遊技球が入賞可能な開状態(開放状態)を所定期間(例えば1秒)維持し、その後遊技球の入賞が不可である通常の閉状態(閉鎖状態)になる。第1可変入賞装置32aが開放状態である間にこの第1可変入賞装置32aに所定数(例えば1個以上)の遊技球を入球させると、主制御装置261から第2可変入賞装置32bに特定遊技状態とするための信号が出力される。第2可変入賞装置32bは、主制御装置261からの当該指示に基づいて、遊技球が入賞しやすい開状態(開放状態)と通常の閉状態(閉鎖状態)とに繰り返し作動するという大当たり動作を実行する。つまり、第2可変入賞装置32bは、特定遊技状態となると、第1可変入賞装置32aへの遊技球の入球がされたことを条件として、遊技球が入球不可能な閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態への変移を1ラウンドとして所定回数(例えば、6ラウンド)行う。   As described above, the CPU 501 determines that the value of the first jackpot random number counter C1 is a winning value (per reach), and the CPU 501 determines that the value of the second jackpot random number counter C2 is a winning value (big hit). In this case, the main control device 261 outputs a signal for opening the first variable winning device 32a. Based on the instruction from the main control device 261, the first variable winning device 32a maintains an open state (open state) in which a game ball can be won for a predetermined period (for example, 1 second), after which the game ball cannot be won. It becomes a normal closed state (closed state). When a predetermined number (for example, one or more) of game balls are entered in the first variable prize-winning device 32a while the first variable prize-winning device 32a is in the open state, the main controller 261 causes the second variable prize-winning device 32b to enter. A signal for setting the specific gaming state is output. Based on the instruction from the main control device 261, the second variable winning device 32b performs a jackpot operation in which the game ball repeatedly operates in an open state (open state) in which a game ball is easy to win and a normal closed state (closed state). Execute. In other words, when the second variable winning device 32b enters the specific gaming state, the gaming ball enters the first variable winning device 32a from the closed state where the gaming ball cannot enter, on condition that the gaming ball has been entered. The transition to the open state where the player can enter the ball is performed a predetermined number of times (for example, 6 rounds) as one round.

図43に示すように、本実施例のパチンコ機10は、前述したように、第1の始動口33への遊技球の入賞(第1始動入賞)に基づいて主制御装置261から出力される指令(コマンド:例えば変動パターンコマンド)に基づいて上図柄列Uおよび下図柄列Dの第1図柄の変動表示を開始し、所定期間経過後にその上図柄列Uおよび下図柄列Dの第1図柄の変動表示を停止し、第2の始動口34への遊技球の入賞(第2始動入賞)に基づいて主制御装置261から出力される指令(コマンド:例えば変動パターンコマンド)に基づいて中図柄列Mの第1図柄の変動表示を開始し、主制御装置261からさらに出力される指令(コマンド:例えば確定コマンド)に基づいてその結果を表示し確定表示するという変動表示演出を第1図柄表示装置42に表示させるための表示制御装置45を備えている。   As shown in FIG. 43, the pachinko machine 10 of the present embodiment is output from the main control device 261 based on the winning of the game ball (first starting prize) to the first starting port 33 as described above. Based on the command (command: for example, variation pattern command), the first symbol of the upper symbol sequence U and the lower symbol sequence D is started to be displayed. After a predetermined period of time, the first symbol of the upper symbol sequence U and the lower symbol sequence D is displayed. Based on a command (command: for example, a variation pattern command) output from the main controller 261 based on the winning of a game ball (second starting winning) to the second starting port 34. The first symbol display has a variable display effect of starting the variable display of the first symbol of the column M, displaying the result based on a command (command: for example, a fixed command) further output from the main control device 261 and displaying the result. apparatus And a display control unit 45 to be displayed on the 2.

第1判定部420での判定(抽選)結果は、センターフレーム47に設けられた発光ダイオード44aの点灯または消灯で表示されている。つまり、第1判定部420での判定(抽選)結果が当たり(リーチ当たり)であれば発光ダイオード44aが点灯し、第1判定部420での判定(抽選)結果が外れ(リーチとならない)であれば発光ダイオード44aが消灯するようになっている。同様に、第2判定部430での判定(抽選)結果は、センターフレーム47に設けられた発光ダイオード44bの点灯または消灯で表示されている。つまり、第2判定部430での判定(抽選)結果が当たり(大当たり)であれば発光ダイオード44bが点灯し、第2判定部430での判定(抽選)結果が外れ(大当たりとならない)であれば発光ダイオード44bが消灯するようになっている。   The determination (lottery) result in the first determination unit 420 is displayed by turning on or off the light emitting diode 44 a provided in the center frame 47. That is, if the determination (lottery) result in the first determination unit 420 is a win (per reach), the light-emitting diode 44a is turned on, and the determination (lottery) result in the first determination unit 420 is off (does not reach). If there is, the light emitting diode 44a is turned off. Similarly, the determination (lottery) result in the second determination unit 430 is displayed by turning on or off the light emitting diode 44 b provided in the center frame 47. That is, if the determination (lottery) result in the second determination unit 430 is a win (big win), the light-emitting diode 44b is turned on, and the determination (lottery) result in the second determination unit 430 is out (not a big hit). In this case, the light emitting diode 44b is turned off.

これに対して、表示制御装置45によって第1図柄表示装置42に表示される第1図柄(図24参照)、つまり、「0」〜「9」の数字を各々付した、海中生物などの絵柄からなる主図柄SZと、貝型形状の絵図柄からなる副図柄FZとは、遊技者に特定遊技状態の発生を知らせるために装飾的に表示される装飾図柄であり、第1,第2判定部420,430での判定(抽選)結果に基づいて表示制御装置45で生成されて第1図柄表示装置42に表示されるものである。   On the other hand, the first symbol (see FIG. 24) displayed on the first symbol display device 42 by the display control device 45, that is, a picture such as a marine life, each given a number “0” to “9”. The main symbol SZ made of and the sub-design FZ made of a shell-shaped picture are decorative symbols that are displayed in a decorative manner in order to notify the player of the occurrence of the specific gaming state, and are determined in the first and second determinations. Based on the determination (lottery) results in the sections 420 and 430, the display control device 45 generates the information and displays it on the first symbol display device 42.

なお、上述した第1の始動口33が本発明における入球手段,第1入球手段に相当し、上述した第1判定部420および第2判定部430が本発明における状態発生判定手段に相当し、上述した第1乱数発生部400が本発明における第1乱数発生手段に相当し、上述した第1乱数記憶部402が本発明における第1乱数記憶手段に相当し、上述した第1乱数判定部404が本発明における第1乱数判定手段に相当し、上述した第1判定部420が本発明における第1判定手段(第1抽選手段)に相当し、上述した第2の始動口34が本発明における入球手段,第2入球手段に相当し、上述した第2乱数発生部410が本発明における第2乱数発生手段に相当し、上述した第2乱数記憶部412が本発明における第2乱数記憶手段に相当し、上述した第2乱数判定部414が本発明における第2乱数判定手段に相当し、上述した第2判定部430が本発明における第2判定手段(第2抽選手段)に相当し、上述した第1図柄表示装置42が本発明における識別情報変動表示手段に相当する。   The first starting port 33 described above corresponds to the entrance means and the first entrance means in the present invention, and the first determination unit 420 and the second determination unit 430 described above correspond to the state occurrence determination means in the present invention. The first random number generation unit 400 described above corresponds to the first random number generation unit in the present invention, and the first random number storage unit 402 described above corresponds to the first random number storage unit in the present invention. The unit 404 corresponds to the first random number determination unit in the present invention, the first determination unit 420 described above corresponds to the first determination unit (first lottery unit) in the present invention, and the second start port 34 described above corresponds to the main random number determination unit in the present invention. The second random number generator 410 described above corresponds to the second random number generator in the present invention, and the second random number storage unit 412 described above corresponds to the second random number generator in the present invention. Corresponds to random number storage means, The second random number determination unit 414 described above corresponds to the second random number determination unit in the present invention, and the second determination unit 430 described above corresponds to the second determination unit (second lottery unit) in the present invention. The symbol display device 42 corresponds to the identification information variation display means in the present invention.

さらに、図43に示すように、本実施例の主制御装置261は、列判定部471と列変動表示制御部472と列変動表示停止制御部473とを備えている。   Further, as shown in FIG. 43, the main control device 261 of the present embodiment includes a column determination unit 471, a column variation display control unit 472, and a column variation display stop control unit 473.

列判定部471は、特定遊技状態の終了後での最初の変動表示の開始についての判定であって、当該特定遊技状態発生を示唆するために停止表示された第1図柄表示装置42での複数列の第1図柄(識別情報)のうちで何れの列の第1図柄(識別情報)を変動表示させるかを判定するものである。   The column determination unit 471 is a determination on the start of the first variable display after the end of the specific gaming state, and a plurality of the first symbol display devices 42 that are stopped and displayed to suggest the occurrence of the specific gaming state. Of the first symbol (identification information) of the column, it is determined which column of the first symbol (identification information) is variably displayed.

列変動表示制御部472は、列判定部471での判定結果に基づいて所定列の第1図柄(識別情報)を変動表示するように第1図柄表示装置42を制御するものである。   The column fluctuation display control unit 472 controls the first symbol display device 42 so as to variably display the first symbol (identification information) of a predetermined column based on the determination result in the column determination unit 471.

列変動表示停止制御部473は、第1判定部420および第2判定部430での判定結果(抽選結果)に基づいて、第1図柄表示装置42での所定列の第1図柄(識別情報)の変動表示を停止させるように第1図柄表示装置42を制御するものである。   The column fluctuation display stop control unit 473 determines the first symbol (identification information) of the predetermined column in the first symbol display device 42 based on the determination result (lottery result) in the first determination unit 420 and the second determination unit 430. The first symbol display device 42 is controlled so as to stop the fluctuation display.

具体的には、列変動表示制御部472は、図43に示すように、第1の始動口33への遊技球の入球に基づいて、第1図柄表示装置42での第1図柄の変動表示(上図柄列Uおよび下図柄列Dの第1図柄の変動表示)を開始させる開始制御部440を備えている。   Specifically, as shown in FIG. 43, the column fluctuation display control unit 472 changes the first symbol on the first symbol display device 42 based on the game ball entering the first start port 33. A start control unit 440 for starting display (variable display of the first symbol in the upper symbol row U and the lower symbol row D) is provided.

具体的には、列変動表示停止制御部473は、図43に示すように、第1判定部420での第1判定(抽選)結果が特定結果となった場合に第1図柄表示装置42での識別情報の変動表示のうちの一部の識別情報(上図柄列Uおよび下図柄列Dの第1図柄の変動表示)を遊技者にとって有利な表示態様(例えばリーチ状態)で停止表示させる第1停止表示制御部442と、第2判定部430での第2判定(抽選)結果が特定結果となった場合に第1図柄表示装置42での一部が停止表示中の識別情報の変動表示(中図柄列Mの第1図柄の変動表示)を、遊技者にとって有利な特定遊技状態の付与を示唆する所定の表示態様(例えば大当たり状態)で停止させる第2停止表示制御部444と、を備えている。   Specifically, as shown in FIG. 43, the column fluctuation display stop control unit 473 uses the first symbol display device 42 when the first determination (lottery) result in the first determination unit 420 becomes a specific result. A part of the identification information variation display (the first symbol variation display of the upper symbol sequence U and the lower symbol sequence D) is stopped and displayed in a display mode (for example, reach state) advantageous to the player. When the second determination (lottery) result at the 1 stop display control unit 442 and the second determination unit 430 is a specific result, a part of the first symbol display device 42 is displayed in a stopped display with variable display. A second stop display control unit 444 for stopping (variable display of the first symbol of the middle symbol row M) in a predetermined display mode (for example, a big hit state) that suggests giving a specific gaming state advantageous to the player; I have.

また、本実施例のパチンコ機10は、遊技球が通過可能なスルーゲート41を備えており、第1の始動口33は、スルーゲート41への遊技球の通過に基づいて、所定期間(例えば0.6秒)の間、遊技球が入球可能な開放状態となるものである。   Further, the pachinko machine 10 of the present embodiment includes a through gate 41 through which a game ball can pass, and the first start port 33 is based on the passage of the game ball to the through gate 41 for a predetermined period (for example, 0.6 seconds), the game ball is in an open state in which it can enter.

また、本実施例のパチンコ機10は、遊技球が入球可能な開放状態となる第1可変入賞装置32aと、この第1可変入賞装置32aに所定期間(例えば0.6秒)内に所定数(例えば1個以上)の遊技球が入球したことを検出する入球検出部450と、入球検出部450での入球検出に基づいて遊技球が入球可能な開放状態となる、第1可変入賞装置32aとは別の第2可変入賞装置32bと、を備えている。   In addition, the pachinko machine 10 according to the present embodiment has a first variable winning device 32a that is in an open state in which a game ball can enter, and a predetermined time (for example, 0.6 seconds) within the first variable winning device 32a. An entrance detection unit 450 that detects that a number of game balls (for example, 1 or more) have entered, and an open state in which the game ball can enter based on the entrance detection by the entrance detection unit 450; A second variable winning device 32b different from the first variable winning device 32a is provided.

さらに、本実施例のパチンコ機10は、第1の始動口33への入球に基づく第1判定(第1抽選)についての表示実行を所定の入球数分(例えば4個)まで保留可能な第1保留部422と、第1判定部420での第1判定(抽選)結果が特定結果以外の結果となった場合または第2判定部430での第2判定(抽選)結果が特定結果以外の結果となった場合に、第1保留部422で保留されている次の第1判定(抽選)についての表示実行を行う第1保留実行部424と、を備えている。つまり、第1の始動口33への入球による第1図柄表示装置42の上図柄列Uおよび下図柄列Dの第1図柄についての変動表示作動保留がある場合には、その保留数に応じた数の保留ランプ46aを点灯させ、当該保留分を、第2の始動口34への入球による第1図柄表示装置42の中図柄列Mの第1図柄についての変動表示作動保留を処理した後に、行うようになっている。   Further, the pachinko machine 10 according to the present embodiment can hold the display execution for the first determination (first lottery) based on the entrance to the first start port 33 up to a predetermined number of entrances (for example, 4). When the first determination (lottery) result in the first holding unit 422 and the first determination unit 420 is a result other than the specific result, or the second determination (lottery) result in the second determination unit 430 is the specific result. A first hold execution unit 424 that performs display execution for the next first determination (lottery) held by the first holding unit 422 when the result is other than the above. That is, if there is a variable display operation suspension for the first symbol U of the first symbol display device 42 and the first symbol D of the first symbol display device 42 by entering the first starting port 33, depending on the number of suspensions A number of the holding lamps 46a are turned on, and the holding is processed for the variable display operation holding for the first symbol of the middle symbol row M of the first symbol display device 42 by entering the second starting port 34. Later, it will be done.

さらに、本実施例のパチンコ機10は、第2の始動口34への入球に基づく第2判定(抽選)についての表示実行を所定の入球数分(例えば4個)まで保留可能な第2保留部432と、第2判定部430での第2判定(抽選)結果が特定結果以外の結果となった場合に、第2保留部432で保留されている次の第2判定(抽選)についての表示実行を行う第2保留実行部434と、を備えている。   Further, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is capable of holding the display execution for the second determination (lottery) based on the entrance to the second start port 34 up to a predetermined number of entrances (for example, 4). 2 When the second determination unit 432 and the second determination (lottery) result in the second determination unit 430 are a result other than the specific result, the next second determination (lottery) held in the second reservation unit 432 And a second suspension execution unit 434 that performs display execution on.

第2保留実行部434は、第2判定部430での第2判定(抽選)結果が特定結果以外の結果となり、第2保留部432で保留されている次の第2抽選がある場合には、第1判定部420での第1判定(抽選)結果についての停止表示を維持したままで、当該次の第2判定(抽選)についての表示実行を行う。つまり、第2の始動口34への入球による第1図柄表示装置42の中図柄列Mの第1図柄についての変動表示作動保留がある場合には、その保留数に応じた数の保留ランプ46bを点灯させ、当該保留分を連続して処理するようになっている。   When the second determination (lottery) result in the second determination unit 430 is a result other than the specific result, and the second hold execution unit 434 has the next second lottery held in the second reservation unit 432 The display execution for the next second determination (lottery) is performed while maintaining the stop display for the first determination (lottery) result in the first determination unit 420. That is, when there is a variable display operation hold for the first symbol of the middle symbol row M of the first symbol display device 42 due to the ball entering the second start port 34, the number of the hold lamps corresponding to the number of the hold 46b is turned on to process the reserved portion continuously.

さらに、図43に示すように、本実施例の主制御装置261は、第2保留実行部434による保留されている第2判定(抽選)についての表示実行を行う毎に、第1図柄とは異なる示唆表示情報(図48(b),図49(b)に示す魚の表示情報SS)の表示態様を、特定遊技状態に近づいていることを示唆するように段階的に変化させる示唆表示情報表示態様変化制御部460を備えている。   Further, as shown in FIG. 43, the main controller 261 of the present embodiment is different from the first symbol every time display execution is performed for the second determination (lottery) held by the second holding execution unit 434. Suggestion display information display in which the display mode of different suggestion display information (fish display information SS shown in FIGS. 48B and 49B) is changed step by step so as to suggest that it is approaching a specific gaming state A mode change control unit 460 is provided.

また、本実施例の主制御装置261は、第1図柄表示装置42での第1図柄の変動表示のうちで第2判定部430での第2判定(抽選)結果に基づいて変動停止される中図柄列Mの第1図柄を擬似的に表示した擬似第1図柄(擬似識別情報)GZ(図45,図46参照)を、第1判定部420での第1判定(抽選)結果に基づく変動表示中に表示する擬似識別情報表示制御部462を備えている。   Further, the main control device 261 of the present embodiment is variably stopped based on the result of the second determination (lottery) in the second determination unit 430 among the variable displays of the first symbol on the first symbol display device 42. The pseudo first symbol (pseudo identification information) GZ (see FIGS. 45 and 46) that pseudo-displays the first symbol of the middle symbol row M is based on the first determination (lottery) result in the first determination unit 420. A pseudo identification information display control unit 462 for displaying during variable display is provided.

第1図柄表示装置42は、両端の二列(上図柄列Uおよび下図柄列D)とその間の一列(中図柄列M)との合計三列の第1図柄を変動表示するものである。開始制御部440は、両端二列の識別情報(上図柄列Uおよび下図柄列Dの第1図柄)を拡大表示させて変動表示を開始させる拡大表示制御部464を備えている。第1停止表示制御部442は、第1判定部420での第1判定(抽選)結果が特定結果となった場合に、拡大表示した両端二列の識別情報(上図柄列Uおよび下図柄列Dの第1図柄)を遊技者にとって有利な表示態様で停止表示させるものである。第2停止表示制御部444は、拡大表示で停止表示された両端二列の識別情報(上図柄列Uおよび下図柄列Dの第1図柄)を縮小表示させる縮小表示制御部466を備え、擬似第1図柄GZ(擬似識別情報)に替えて変動表示されている中央の一列の識別情報(中図柄列Mの第1図柄)を停止表示させるものである。   The first symbol display device 42 variably displays a total of three first symbols, two rows at both ends (upper symbol row U and lower symbol row D) and one row therebetween (middle symbol row M). The start control unit 440 includes an enlarged display control unit 464 that enlarges and displays the identification information (the first symbol of the upper symbol row U and the lower symbol row D) of both ends and starts variable display. When the first determination (lottery) result in the first determination unit 420 is the specific result, the first stop display control unit 442 displays the identification information (upper symbol row U and lower symbol row) of the two ends displayed in an enlarged manner. The first symbol (D) is stopped and displayed in a display mode advantageous to the player. The second stop display control unit 444 includes a reduced display control unit 466 that reduces and displays the identification information (the first symbol of the upper symbol row U and the lower symbol row D) of the two ends displayed in the enlarged display. Instead of the first symbol GZ (pseudo-identification information), the central one column of identification information (first symbol of the middle symbol row M) that is variably displayed is stopped and displayed.

列判定部471は、第2保留部432での保留の有無に基づいて、特定遊技状態の終了後での最初の変動表示の開始についての判定であって、当該特定遊技状態発生を示唆するために停止表示された第1図柄表示装置42での複数列の第1図柄(識別情報)のうちで何れの列の第1図柄(識別情報)を変動表示させるかを判定する。   The column determination unit 471 is a determination on the start of the first variation display after the end of the specific gaming state based on the presence / absence of the holding in the second holding unit 432, and suggests the occurrence of the specific gaming state. It is determined which column of the first symbol (identification information) in the first symbol display device 42 stopped and displayed is variably displayed.

列変動表示制御部472は、列判定部471での判定結果に基づいて所定列(例えば、中図柄列M)の第1図柄(識別情報)の変動表示を開始する前に、全ての第1図柄(つまり、上図柄列U、中図柄列Mおよび下図柄列Dの全ての識別情報)の変動表示が開始されるような動作を所定回数行うフェイント表示制御部474を備えている。   The column variation display control unit 472 starts the first variation (identification information) of a predetermined column (for example, the middle symbol sequence M) based on the determination result of the column determination unit 471 before starting the variation display of the first symbol (identification information). A faint display control unit 474 is provided that performs a predetermined number of operations to start the variable display of symbols (that is, all the identification information of the upper symbol row U, the middle symbol row M, and the lower symbol row D).

なお、上述した列判定部471が本発明における列判定手段に相当し、上述した列変動表示制御部472が本発明における列変動表示制御手段に相当し、上述した列変動表示停止制御部473が本発明における列変動表示停止制御手段に相当し、上述した開始制御部440が本発明における開始制御手段に相当し、上述した第1停止表示制御部442が本発明における第1停止表示制御手段に相当し、上述した第2停止表示制御部444が本発明における第2停止表示制御手段に相当し、上述したスルーゲート41が本発明における通過手段に相当し、上述した第1可変入賞装置32aおよび第2可変入賞装置32bが本発明における特定遊技状態発生手段に相当し、上述した第1可変入賞装置32aが本発明における第1可変入球手段に相当し、上述した第2可変入賞装置32bが本発明における第2可変入球手段に相当し、上述した入球検出部450が本発明における検出手段に相当し、上述した第1保留部422が本発明における第1保留手段に相当し、上述した第1保留実行部424が本発明における第1保留実行手段に相当し、上述した第2保留部432が本発明における第2保留手段に相当し、上述した第2保留実行部434が本発明における第2保留実行手段に相当し、上述した示唆表示情報表示態様変化制御部460が本発明における示唆表示情報表示態様変化制御手段に相当し、上述した擬似識別情報表示制御部462が本発明における擬似識別情報表示制御手段に相当し、上述した拡大表示制御部464が本発明における拡大表示制御手段に相当し、上述した縮小表示制御部466が本発明における縮小表示制御手段に相当し、上述したフェイント表示制御部474が本発明におけるフェイント表示制御手段に相当する。   The above-described column determination unit 471 corresponds to the column determination unit in the present invention, the above-described column variation display control unit 472 corresponds to the column variation display control unit in the present invention, and the above-described column variation display stop control unit 473 includes It corresponds to the column fluctuation display stop control means in the present invention, the start control unit 440 described above corresponds to the start control means in the present invention, and the first stop display control unit 442 described above serves as the first stop display control means in the present invention. The second stop display control unit 444 described above corresponds to the second stop display control means in the present invention, the through gate 41 described above corresponds to the passing means in the present invention, and the first variable winning device 32a and The second variable winning device 32b corresponds to the specific gaming state generating means in the present invention, and the first variable winning device 32a described above corresponds to the first variable winning means in the present invention. The above-described second variable winning device 32b corresponds to the second variable entry means in the present invention, the above-described entry detection unit 450 corresponds to the detection means in the present invention, and the above-described first holding unit 422 corresponds to the book. The first hold execution unit 424 described above corresponds to the first hold execution unit in the present invention, and the second hold unit 432 described above corresponds to the second hold unit in the present invention. The above-described second hold execution unit 434 corresponds to the second hold execution unit in the present invention, and the above-described suggestion display information display mode change control unit 460 corresponds to the suggestion display information display mode change control unit in the present invention. The pseudo identification information display control unit 462 corresponds to the pseudo identification information display control unit in the present invention, and the above-described enlarged display control unit 464 corresponds to the enlarged display control unit in the present invention. Small display control unit 466 corresponds to the reduced display control means in the present invention, feint display control unit 474 described above corresponds to a feint display control means in the present invention.

ここで、図44〜図47を用いて、本実施例のパチンコ機10の遊技内容について説明する。図44は、本実施例のパチンコ機10の遊技内容を説明するための図であり、図45(a),(b)は第1図柄表示装置42の表示画像を示す図であり、図46(a),(b)は、図45(b)に続いて表示される第1図柄表示装置42の表示画像を示す図であり、図47(a),(b)は、図46(b)に続いて表示される第1図柄表示装置42の表示画像を示す図である。   Here, the game content of the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 44 to 47. 44 is a diagram for explaining the game content of the pachinko machine 10 of the present embodiment, and FIGS. 45 (a) and 45 (b) are diagrams showing display images of the first symbol display device 42. FIG. (A), (b) is a figure which shows the display image of the 1st symbol display apparatus 42 displayed following FIG.45 (b), FIG.47 (a), (b) is FIG.46 (b). It is a figure which shows the display image of the 1st symbol display apparatus 42 displayed following).

主制御装置261のCPU501は、遊技球がスルーゲート41を通過したことを検出する(ステップ1301)と、第1の始動口33を所定期間(例えば0.6秒)開放させる(ステップS1302)。第1の始動口33の開放状態での遊技球の入球保留数は、本実施例では4個までとなっている。   When the CPU 501 of the main control device 261 detects that the game ball has passed through the through gate 41 (step 1301), it opens the first start port 33 for a predetermined period (for example, 0.6 seconds) (step S1302). In the present embodiment, the number of game balls held in the open state of the first start port 33 is up to four.

第1の始動口33に遊技球が入球すると、例えば第1の始動口33を閉鎖状態とした後に、第1図柄表示装置42における上図柄列Uおよび下図柄列Dの第1図柄の変動表示を開始する(ステップS1303)。例えば、変動表示開始直前の状態を示す図45(a)の表示状態から、図45(b)に示すように上図柄列Uおよび下図柄列Dの第1図柄の変動表示を開始する。なお、この上図柄列Uおよび下図柄列Dの第1図柄の変動表示時間は例えば5秒としている。この変動期間中は、図45に示すように、後述する中図柄列Uの第1図柄は、第1図柄表示装置42に表示されずに、代わりに擬似第1図柄GZ(擬似中図柄)を第1図柄表示装置42の画面の所定箇所に表示される。擬似中図柄は、動かせて表示されており、例えば破線矢印で示すように環状に回るような動きをするようになっている。   When a game ball enters the first starting port 33, for example, after the first starting port 33 is closed, the first symbol change of the upper symbol row U and the lower symbol row D in the first symbol display device 42 is changed. Display is started (step S1303). For example, from the display state of FIG. 45 (a) showing the state immediately before the start of variation display, the variation display of the first symbol of the upper symbol row U and the lower symbol row D is started as shown in FIG. 45 (b). Note that the variable display time of the first symbol in the upper symbol row U and the lower symbol row D is, for example, 5 seconds. During this variation period, as shown in FIG. 45, the first symbol of the middle symbol row U, which will be described later, is not displayed on the first symbol display device 42, but instead a pseudo first symbol GZ (pseudo middle symbol) is displayed. It is displayed at a predetermined location on the screen of the first symbol display device 42. The pseudo middle symbol is displayed so as to move, for example, as shown by a broken line arrow, and moves in a circular manner.

そして、上図柄列Uおよび下図柄列Dの第1図柄の変動表示開始から例えば5秒が経過すると、その上図柄列Uおよび下図柄列Dの第1図柄の変動表示をその順番で停止させる(ステップS1304)。例えば、図46(a)に示すように上図柄列Uおよび下図柄列Dの第1図柄がリーチ状態で停止したとする。図46(a)では、ラインL4,L5の2つのラインでリーチが成立している場合を示している。なおこのとき、図46(a)に示すように、擬似第1図柄GZはそのまま環状に変動している。   Then, when, for example, 5 seconds elapse from the start of the first symbol variation display of the upper symbol sequence U and the lower symbol sequence D, the variation display of the first symbol variation of the upper symbol sequence U and the lower symbol sequence D is stopped in that order. (Step S1304). For example, it is assumed that the first symbols in the upper symbol row U and the lower symbol row D are stopped in the reach state as shown in FIG. FIG. 46A shows a case where reach is established between two lines L4 and L5. At this time, as shown in FIG. 46 (a), the pseudo first symbol GZ changes in an annular shape as it is.

ステップS1304での上図柄列Uおよび下図柄列Dの第1図柄の変動表示がリーチ状態で停止された内容となっていれば(ステップS1305)、ステップS1307に進み、ステップS1304での上図柄列Uおよび下図柄列Dの第1図柄の変動表示が外れ状態で停止された内容となっていれば(ステップS1306)、第1保留部422で保留されている次の第1判定(抽選)についての表示実行の有無にしたがって以下のステップに戻る。つまり、第1判定(抽選)の保留ありの場合にはステップS1303に戻り、第1判定(抽選)の保留なしの場合にはステップS1301に戻る。   If the change display of the first symbol in the upper symbol row U and the lower symbol row D in step S1304 is the content stopped in the reach state (step S1305), the process proceeds to step S1307, and the upper symbol row in step S1304. If the variable display of the 1st symbol of U and the lower symbol row D has become the content stopped in an out-of-range state (Step S1306), about the next 1st judgment (lottery) suspended in the 1st reservation part 422. Return to the following steps according to whether or not display is executed. That is, if the first determination (lottery) is on hold, the process returns to step S1303. If the first determination (lottery) is not on hold, the process returns to step S1301.

ステップS1307では、第2の始動口34を所定期間(例えば6秒)の間開放する。第2の始動口34の開放状態での遊技球の入球保留数は、本実施例では4個までとなっている。   In step S1307, the second start port 34 is opened for a predetermined period (for example, 6 seconds). In the present embodiment, the number of game balls held in the open state of the second start port 34 is up to four.

第2の始動口34に遊技球が入球すると、例えば第2の始動口34を閉鎖状態とした後に、第1図柄表示装置42における中図柄列Mの第1図柄の変動表示領域を空ける(ステップS1308)。例えば、図46(b)に示すように、上図柄列Uおよび下図柄列Dの第1図柄を縮小して、中図柄列Mの第1図柄の変動表示するためのスペースを確保する。   When a game ball enters the second starting port 34, for example, after the second starting port 34 is closed, the first symbol variation display area of the middle symbol row M in the first symbol display device 42 is made free ( Step S1308). For example, as shown in FIG. 46 (b), the first symbol of the upper symbol row U and the lower symbol row D is reduced to secure a space for variably displaying the first symbol of the middle symbol row M.

続いて、第1図柄表示装置42における中図柄列Mの第1図柄の変動表示を開始する(ステップS1309)。具体的には、図46(b)に示すように、擬似中図柄を第1図柄表示装置42の右中央枠外へ移動させた後、図47(a)に示すように、中図柄列Mの第1図柄の変動表示を開始する。   Subsequently, the variable display of the first symbol of the middle symbol row M on the first symbol display device 42 is started (step S1309). Specifically, as shown in FIG. 46 (b), after moving the pseudo middle symbol out of the right center frame of the first symbol display device 42, as shown in FIG. The first symbol variation display is started.

そして、中図柄列Mの第1図柄の変動表示を停止させる(ステップS1310)。ステップS1310での上図柄列U、中図柄列Mおよび下図柄列Dの第1図柄の変動表示が、図47(b)に示すように大当たり状態で停止された内容となっていれば(ステップS1311)、ステップS1313に進み、ステップS1310での上図柄列U、中図柄列Mおよび下図柄列Dの第1図柄の変動表示が外れ状態で停止された内容となっていれば(ステップS1312)、第2保留部432で保留されている次の第2判定(抽選)についての表示実行の有無にしたがって以下のステップに戻る。つまり、第2判定(抽選)の保留ありの場合にはステップS1309に戻り、第2判定(抽選)の保留なしの場合には第1保留部422で保留されている次の第1判定(抽選)についての表示実行の有無にしたがって以下のステップに戻る。つまり、第1判定(抽選)の保留ありの場合にはステップS1303に戻り、第1判定(抽選)の保留なしの場合にはステップS1301に戻る。   Then, the variable display of the first symbol in the middle symbol row M is stopped (step S1310). If the change display of the first symbol of the upper symbol row U, the middle symbol row M, and the lower symbol row D in step S1310 is the content stopped in the big hit state as shown in FIG. S1311), the process proceeds to step S1313, and if the variable display of the first symbol of the upper symbol row U, middle symbol row M, and lower symbol row D in step S1310 has been stopped in an outlier state (step S1312) Then, the process returns to the following steps according to the presence or absence of display execution for the next second determination (lottery) held by the second holding unit 432. That is, if the second determination (lottery) is on hold, the process returns to step S1309. If the second determination (lottery) is not on hold, the first determination (lottery) held by the first holding unit 422 is returned. The process returns to the following step according to whether or not display is executed for (). That is, if the first determination (lottery) is on hold, the process returns to step S1303. If the first determination (lottery) is not on hold, the process returns to step S1301.

ステップS1313では、第1可変入賞装置32aを所定期間(例えば1秒)の間開放する。第1可変入賞装置32aに所定数(例えば1個以上)の遊技球の入球があればステップS1314に進み、第2可変入賞装置32bの開放を行う。この第2可変入賞装置32bは、所定期間(例えば6秒)の間にわたって最大開放するか、それまでに所定数(例えば10個)の遊技球の入球があるまで開放するという動作を行うものである。   In step S1313, the first variable winning device 32a is opened for a predetermined period (for example, 1 second). If there is a predetermined number (for example, one or more) of game balls entered in the first variable winning device 32a, the process proceeds to step S1314, and the second variable winning device 32b is opened. The second variable winning device 32b performs an operation of releasing a maximum for a predetermined period (for example, 6 seconds) or releasing until a predetermined number (for example, 10) of game balls have been entered. It is.

ステップS1315では、第1可変入賞装置32aへの遊技球の入球がされたことを条件として、遊技球が入球不可能な閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態への変移を1ラウンドとして所定回数(例えば、6ラウンド)くり返し行う。   In step S1315, on the condition that the game ball has entered the first variable winning device 32a, the transition from the closed state in which the game ball cannot enter to the open state in which the game ball can enter 1 is performed. Repeat as a predetermined number of times (for example, 6 rounds).

くり返し回数が所定回数(例えば、6ラウンド)となると、特定遊技状態(大当たり状態)が終了する。第2保留部432で保留されている次の第2判定(抽選)についての表示実行の有無にしたがって以下のステップに戻る。つまり、第2判定(抽選)の保留ありの場合にはステップS1309に戻り、第2判定(抽選)の保留なしの場合には第1保留部422で保留されている次の第1判定(抽選)についての表示実行の有無にしたがって以下のステップに戻る。つまり、第1判定(抽選)の保留ありの場合にはステップS1303に戻り、第1判定(抽選)の保留なしの場合にはステップS1301に戻る。   When the number of repetitions reaches a predetermined number (for example, 6 rounds), the specific gaming state (big hit state) ends. The process returns to the following steps according to the presence or absence of display execution for the next second determination (lottery) held by the second holding unit 432. That is, if the second determination (lottery) is on hold, the process returns to step S1309. If the second determination (lottery) is not on hold, the first determination (lottery) held by the first holding unit 422 is returned. The process returns to the following step according to whether or not display is executed for (). That is, if the first determination (lottery) is on hold, the process returns to step S1303. If the first determination (lottery) is not on hold, the process returns to step S1301.

要するに、図44のステップS1315でくり返し回数が所定回数(例えば、6ラウンド)となると、特定遊技状態(大当たり状態)が終了し、第2判定(抽選)の保留ありの場合にはステップS1309に戻るので、特定遊技状態(大当たり状態)の終了後の最初の変動表示は、上図柄列Uおよび下図柄列Dの第1図柄(識別情報)がリーチ状態となったままで、中図柄列Mの第1図柄(識別情報)のみが変動することになる。つまり、上図柄列Uおよび下図柄列Dの図柄がリーチ状態となっており、中図柄列Mの第1図柄が所定の図柄で停止すれば、再び特定遊技状態(大当たり状態)となる。   In short, when the number of repeats reaches a predetermined number (for example, 6 rounds) in step S1315 of FIG. 44, the specific gaming state (big win state) ends, and if the second determination (lottery) is on hold, the process returns to step S1309. Therefore, the first variation display after the end of the specific gaming state (big win state) is that the first symbol (identification information) of the upper symbol row U and the lower symbol row D remains in the reach state, and the first symbol of the middle symbol row M Only one symbol (identification information) changes. That is, if the symbols of the upper symbol row U and the lower symbol row D are in the reach state, and the first symbol of the middle symbol row M stops at the predetermined symbol, the specific game state (big hit state) is entered again.

またここで、示唆表示情報表示態様変化制御部460による示唆表示情報の表示態様の段階的変化について、図48〜図50を用いて説明する。図48(a),(b)は第1図柄表示装置42の表示画像を示す図であり、図49(a),(b)は、図48(b)に続いて表示される第1図柄表示装置42の表示画像を示す図であり、図50は、図49(b)に続いて表示される第1図柄表示装置42の表示画像を示す図である。   Here, the stepwise change in the display mode of the suggestion display information by the suggestion display information display mode change control unit 460 will be described with reference to FIGS. 48 to 50. 48 (a) and 48 (b) are diagrams showing a display image of the first symbol display device 42, and FIGS. 49 (a) and 49 (b) show the first symbol displayed subsequent to FIG. 48 (b). FIG. 50 is a diagram showing a display image of the display device 42, and FIG. 50 is a diagram showing a display image of the first symbol display device 42 displayed subsequent to FIG. 49 (b).

図48(a)に示すように、上図柄列Uおよび下図柄列Dの第1図柄がリーチ状態で停止し、中図柄列Mが大当たりとならなかった場合において、第2保留部432に保留がある(例えば4個保留がある)とすると、示唆表示情報表示態様変化制御部460は、第2保留実行部434による保留されている第2判定(抽選)についての表示実行を行う毎に、第1図柄とは異なる示唆表示情報(本実施例では例えば魚の表示情報SS)の表示態様を、特定遊技状態に近づいていることを示唆するように段階的に変化(本実施例では増加するように変化)させる。   As shown in FIG. 48 (a), when the first symbol of the upper symbol row U and the lower symbol row D is stopped in the reach state, and the middle symbol row M is not a big hit, it is held in the second holding unit 432 When there is (for example, there are four holds), the suggestion display information display mode change control unit 460 performs the display execution for the second determination (lottery) held by the second hold execution unit 434, The display mode of suggestion display information (in this embodiment, for example, fish display information SS) different from the first symbol is changed in stages so as to suggest that it is approaching a specific gaming state (in this embodiment, it will increase) Change).

つまり、図48(b)に示すように、示唆表示情報としての3匹の魚を、次の保留処理時には、図49(b)に示すように例えば10匹の魚に増加させており、第2判定(抽選)は1/2.5の当たり確率となっているので、保留4個もあれば大当たりになる場合が多い。よって、遊技者は、第2判定(抽選)の保留処理が進むにつれて増加する魚群(示唆表示情報)を見て大当たりになるという遊技を体験でき、第2判定(抽選)の保留分の連続処理について面白味を感じるし、保留処理が進むにつれて大当たりに近づいているという期待感を持つことができ、遊技を盛り上げることができる。   That is, as shown in FIG. 48 (b), the three fish as the suggestion display information are increased to, for example, 10 fishes as shown in FIG. Since 2 determination (lottery) has a win probability of 1 / 2.5, there are many cases where there are 4 holds and a big win. Therefore, the player can experience a game where a big hit is seen by seeing a school of fish (indication display information) that increases as the hold process of the second determination (lottery) proceeds, and the continuous process for the hold of the second determination (lottery) You can feel the excitement about the game, and you can have a sense of expectation that you are getting closer to the jackpot as the reservation process progresses.

上述したように本実施例1によれば、遊技球が入球可能な第1の始動口33および第2の始動口34と、この第1の始動口33および第2の始動口34への入球に基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態発生の有無を判定する第1判定部420および第2判定部430と、この第1判定部420および第2判定部430での判定結果が特定結果となった場合に特定遊技状態(大当たり状態)を発生させる第1可変入賞装置32aおよび第2可変入賞装置32bと、第1の始動口33および第2の始動口34への入球に基づいて第1図柄(識別情報)を変動表示する第1図柄表示装置42と、特定遊技状態の終了後での最初の変動表示の開始についての判定であって、当該特定遊技状態発生を示唆するために停止表示された第1図柄表示装置42での複数列の第1図柄のうちで何れの列の第1図柄を変動表示させるかを判定する列判定部471と、この列判定部471での判定結果に基づいて所定列の第1図柄を変動表示するように第1図柄表示装置42を制御する列変動表示制御部472と、第1判定部420および第2判定部430での判定結果に基づいて、列変動表示制御部472での所定列の第1図柄の変動表示を停止させるように第1図柄表示装置42を制御する列変動表示停止制御部473と、を備えているので、特定遊技状態の終了後での最初の変動表示の開始についての判定結果に基づいて、複数列の第1図柄のうちの所定列の第1図柄を変動表示させることができ、複数列の第1図柄のうちの一部の列(中図柄列M)の第1図柄を変動表示させるという判定結果であった場合には、中図柄列Mの第1図柄のみが変動表示され、残りの上図柄列Uおよび下図柄列Dの第1図柄は変動されずに有利な状態のまま不動となっている。遊技者は、中図柄列Mの第1図柄が所定の第1図柄で停止することを期待するだけでよく、全図柄列U,M,Dの第1図柄が変動表示する場合と比べてその期待感は大きいことは明らかである。このように、特定遊技状態の終了後における遊技の興趣性を向上させることができる。つまり、第1図柄表示装置42に変動表示されて最終的に停止した識別情報(図柄)の組合せが確変(いわゆる確率変動)を示すものであるのか、そうでないのかという関心事の他に、特定遊技状態の終了後での最初の変動表示についての判定結果がどちらであるのかという新たな遊技の面白みを付加することができ、より一層遊技を面白くできる。その結果、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。   As described above, according to the first embodiment, the first start port 33 and the second start port 34 into which a game ball can enter, and the first start port 33 and the second start port 34 are connected. The first determination unit 420 and the second determination unit 430 that determine whether or not a specific gaming state is generated that is advantageous to the player based on the entered ball, and the determination results of the first determination unit 420 and the second determination unit 430 are specified. Based on the first variable winning device 32a and the second variable winning device 32b that generate a specific gaming state (a big win state) when the result is obtained, and the first starting port 33 and the second starting port 34 are entered. The first symbol display device 42 for variably displaying the first symbol (identification information) and the determination of the start of the first variation display after the end of the specific gaming state, in order to suggest the occurrence of the specific gaming state 1st symbol display device stopped and displayed on 42, a column determination unit 471 for determining which column of the first symbol of the plurality of columns of the first symbol is to be variably displayed, and the first of the predetermined column based on the determination result of this column determination unit 471 A column fluctuation display control unit 472 that controls the first symbol display device 42 to display the symbols in a variable manner, and a column fluctuation display control unit 472 based on the determination results of the first determination unit 420 and the second determination unit 430. And a column variation display stop control unit 473 that controls the first symbol display device 42 to stop the variation display of the first symbol in the predetermined column of the first column, so that the first variation after the end of the specific gaming state Based on the determination result about the start of display, the first symbol of the predetermined column of the plurality of first symbols can be variably displayed, and a part of the first symbol of the plurality of columns (the middle symbol) Judgment result of variably displaying the first symbol in column M) In this case, only the first symbol of the middle symbol row M is variably displayed, and the remaining first symbol symbols of the upper symbol row U and the lower symbol row D are not changed and remain in an advantageous state. Yes. The player only has to expect that the first symbol of the middle symbol row M stops at the predetermined first symbol, compared with the case where the first symbols of all symbol rows U, M, and D are displayed in a variable manner. It is clear that expectations are great. In this way, the interest of the game after the end of the specific game state can be improved. In other words, in addition to the interest of whether the combination of identification information (symbol) that has been variably displayed on the first symbol display device 42 and has finally stopped indicates a certain change (so-called probability variation), it is not limited to It is possible to add new fun of the game such as which is the determination result for the first variation display after the end of the gaming state, making the game even more interesting. As a result, a gaming machine that can improve the interest of the game can be provided.

具体的には、第1の始動口33への入球に基づいて第1判定を行う第1判定部420と、第2の始動口34への入球に基づいて第2判定を行う第2判定部430とを備え、遊技球が入球可能な第1の始動口33と、第1判定部420での第1判定結果が特定結果となった場合に入球可能状態となる、第1の始動口33とは別の第2の始動口34とを備え、列変動表示制御部472は、第1の始動口33または第2の始動口34への遊技球の入球に基づいて、第1図柄表示装置42での所定の第1図柄の変動表示を開始させる開始制御部440を備え、列変動表示停止制御部473は、第1判定部420での第1判定結果が特定結果となった場合に第1図柄表示装置42での第1図柄の変動表示のうちの一部の第1図柄を遊技者にとって有利な表示態様で停止表示させる第1停止表示制御部と、第2判定部430での第2判定結果が特定結果となった場合に第1図柄表示装置42での一部が停止表示中の第1図柄の変動表示を、遊技者にとって有利な特定遊技状態の付与を示唆する所定の表示態様で停止させる第2停止表示制御部と、を備え、第1判定部420は、第1図柄表示装置42での第1図柄の変動表示のうちの一部の第1図柄を遊技者にとって有利な表示態様で停止表示させるか否かを決定するための第1乱数群を発生させる第1乱数発生部400と、第1の始動口33への入球検出に基づいて、第1乱数発生部400で発生させた第1乱数群のうちの一の第1乱数を記憶する第1乱数記憶部402と、この第1乱数記憶部402に記憶された第1乱数が当たり値であるか否かを判定する第1乱数判定部404と、を備え、第2判定部430は、第1図柄表示装置42での一部が停止表示中の第1図柄の変動表示を、遊技者にとって有利な特定遊技状態の付与を示唆する所定の表示態様で停止させるか否かを決定するための第2乱数群を発生させる第2乱数発生部410と、第2の始動口34への入球検出に基づいて、第2乱数発生部410で発生させた第2乱数群のうちの一の第2乱数を記憶する第2乱数記憶部412と、この第2乱数記憶部412に記憶された第2乱数が当たり値であるか否かを判定する第2乱数判定部414と、を備えている。   Specifically, a first determination unit 420 that performs a first determination based on a ball entering the first start port 33, and a second that performs a second determination based on a ball that enters the second start port 34. A first start port 33 through which a game ball can enter and a first determination result in the first determination unit 420, when a first determination result is a specific result. The second start port 34 is different from the start port 33, and the column fluctuation display control unit 472 is based on the game ball entering the first start port 33 or the second start port 34. A start control unit 440 for starting a variable display of a predetermined first symbol on the first symbol display device 42 is provided, and the column variation display stop control unit 473 is configured such that the first determination result in the first determination unit 420 is a specific result. In this case, it is advantageous for the player to use a part of the first symbol of the variable display of the first symbol on the first symbol display device 42. The first stop display control unit that performs stop display in the display mode, and the first symbol display device 42 that is partially stopped and displayed when the second determination result in the second determination unit 430 is a specific result. A second stop display control unit that stops the variable display of symbols in a predetermined display mode that suggests the provision of a specific gaming state advantageous to the player, and the first determination unit 420 includes the first symbol display device 42. A first random number generator 400 for generating a first random number group for determining whether or not to stop display some of the first symbols in the display manner advantageous to the player. And a first random number storage unit 402 for storing one first random number of the first random number group generated by the first random number generation unit 400 based on the detection of the ball entering the first start port 33, Whether the first random number stored in the first random number storage unit 402 is a winning value A first random number determination unit 404 that determines whether or not, the second determination unit 430 is advantageous for the player to display the variable display of the first symbol that is partly stopped on the first symbol display device 42. A second random number generator 410 for generating a second random number group for determining whether or not to stop in a predetermined display mode that suggests granting of a specific gaming state, and for detecting a ball entering the second starting port 34 Based on the second random number group generated by the second random number generation unit 410, a second random number storage unit 412 that stores one second random number in the second random number group, and a second random number stored in the second random number storage unit 412 And a second random number determination unit 414 that determines whether or not is a winning value.

したがって、第1判定部420での第1判定結果が特定結果となった場合に第1図柄表示装置42での第1図柄の変動表示のうちの一部の第1図柄を遊技者にとって有利な表示態様で停止表示させ、第2判定部430での第2判定結果が特定結果となった場合に第1図柄表示装置42での一部が停止表示中の第1図柄の変動表示を、遊技者にとって有利な特定遊技状態の付与を示唆する所定の表示態様で停止させるという遊技機においても、特定遊技状態の終了後における遊技の興趣性を向上させることができる。つまり、第1図柄表示装置42に変動表示されて最終的に停止した識別情報(図柄)の組合せが確変(いわゆる確率変動)を示すものであるのか、そうでないのかという関心事の他に、特定遊技状態の終了後での最初の変動表示についての判定結果がどちらであるのかという新たな遊技の面白みを付加することができ、より一層遊技を面白くできる。その結果、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。   Therefore, when the first determination result in the first determination unit 420 becomes the specific result, a part of the first symbols in the first symbol variation display on the first symbol display device 42 is advantageous to the player. In the display mode, when the second determination result in the second determination unit 430 is the specific result, the first symbol display device 42 is partially stopped and the first symbol variable display is displayed. Even in a gaming machine that is stopped in a predetermined display mode that suggests the provision of a specific gaming state that is advantageous to the player, it is possible to improve the interest of the game after the end of the specific gaming state. In other words, in addition to the interest of whether the combination of identification information (symbol) that has been variably displayed on the first symbol display device 42 and has finally stopped indicates a certain change (so-called probability variation), it is not limited to It is possible to add new fun of the game such as which is the determination result for the first variation display after the end of the gaming state, making the game even more interesting. As a result, a gaming machine that can improve the interest of the game can be provided.

また、第2の始動口34への入球に基づく第2判定についての表示実行を所定の入球数分まで保留可能な第2保留部432を備え、列判定部471は、第2保留部432での保留の有無に基づいて、特定遊技状態の終了後での最初の変動表示の開始についての判定であって、当該特定遊技状態発生を示唆するために停止表示された第1図柄表示装置42での複数列の第1図柄のうちで何れの列の第1図柄を変動表示させるかを判定するので、特定遊技状態の終了後での最初の変動表示について何れの列の第1図柄を変動表示させるかを、第2保留部432での保留の有無に基づいて判定することができる。第2保留部432での保留があれば当該判定が当たりとなり、第2保留部432での保留がなければ当該判定が外れとなる。つまり第2の始動口34への入球を狙い第2判定が保留されるように遊技者は遊技することになり、その保留有りによって当選となった場合には、自己の技量により当該当選を引き当てたと感じることができ、遊技の面白味を向上させることができる。   In addition, the second determination unit 471 includes a second storage unit 432 that can hold the display execution of the second determination based on the entrance to the second starting port 34 up to a predetermined number of entrances. 1st symbol display device which is a determination about the start of the first variation display after the end of the specific gaming state based on the presence or absence of the hold at 432, and is stopped to indicate the occurrence of the specific gaming state 42. Since it is determined which of the first symbols of the plurality of columns at 42 is to be displayed in a variable manner, the first symbol of which row is displayed for the first variation display after the end of the specific gaming state. Whether to display the variation can be determined based on whether or not there is a hold in the second holding unit 432. If there is a hold in the second holding unit 432, the determination is successful, and if there is no hold in the second holding unit 432, the determination is lost. In other words, the player will play the game so that the second determination is put on hold with the aim of entering the second starting port 34. It can be felt that it has been allocated, and the fun of the game can be improved.

また、列変動表示制御部472は、列判定部471での判定結果に基づいて所定列の第1図柄の変動表示を開始する前に、全図柄列U,M,Dの第1図柄の変動表示が開始されるような動作を所定回数行うフェイント表示制御部474を備えているので、列判定部471での判定結果が全図柄列U,M,Dの第1図柄の変動表示という結果と思わせるような動きをさせることができ、列判定部471での判定結果の面白味をさらに向上させることができる。   In addition, the column variation display control unit 472 changes the first symbol variation of all symbol sequences U, M, and D before starting the variation display of the first symbol of the predetermined column based on the determination result in the column determination unit 471. Since there is a feint display control unit 474 that performs an operation such that display is started a predetermined number of times, the determination result in the column determination unit 471 is the result of the variable display of the first symbol of all symbol sequences U, M, and D. It is possible to make a movement that is reminiscent, and it is possible to further improve the fun of the determination result in the column determination unit 471.

また、遊技球が通過可能なスルーゲート41を備え、第1の始動口33は、スルーゲート41への遊技球の通過に基づいて、所定期間の間、遊技球が入球可能な開放状態となるものとしているので、スルーゲート41への遊技球の通過があると、第1の始動口33は所定期間開放状態となり、第1の始動口33に入球し易くなり、第1図柄表示装置42での第1図柄の変動表示をより多く発生させることができ、遊技者にとってより有利な状態となり、遊技の面白味を向上させることができる。   The first start port 33 includes a through gate 41 through which a game ball can pass, and the first start port 33 is in an open state in which the game ball can enter for a predetermined period based on the passage of the game ball to the through gate 41. Therefore, if there is a game ball passing through the through gate 41, the first start port 33 is opened for a predetermined period, making it easier to enter the first start port 33 and the first symbol display device. Thus, it is possible to generate more variable display of the first symbol at 42, which is more advantageous for the player, and to improve the fun of the game.

また、遊技球が入球可能な開放状態となる第1可変入賞装置32aと、この第1可変入賞装置32aに所定期間内に所定数の遊技球が入球したことを検出する入球検出部450と、この入球検出部450での入球検出に基づいて遊技球が入球可能な開放状態となる、第1可変入賞装置32aとは別の第2可変入賞装置32bとを備えているので、第1可変入賞装置32aが開放状態となり、この第1可変入賞装置32aに所定期間内に所定数の遊技球が入球すると、第2可変入賞装置32bが開放状態となるという特定遊技状態を実現できる。   Also, the first variable winning device 32a that is in an open state in which game balls can enter, and a ball detection unit that detects that a predetermined number of game balls have entered the first variable winning device 32a within a predetermined period. 450 and a second variable winning device 32b different from the first variable winning device 32a, which is in an open state in which a game ball can be entered based on the detection of the incoming ball in the incoming ball detector 450. Therefore, the specific game state in which the first variable winning device 32a is opened, and when the predetermined number of game balls enter the first variable winning device 32a within a predetermined period, the second variable winning device 32b is opened. Can be realized.

また、第1の始動口33への入球に基づく第1判定(抽選)についての表示実行を所定の入球数分まで保留可能な第1保留部422と、第1判定部420での第1判定(抽選)結果が特定結果以外の結果となった場合または第2判定部430での第2判定(抽選)結果に基づく表示が終わった場合に、第1保留部422で保留されている次の第1判定(抽選)についての表示実行を行う第1保留実行部424とを備えているので、第1判定部420での第1判定(抽選)結果が特定結果以外の結果となった場合には、特定遊技状態に成り得ないので、第2判定部430での第2判定(抽選)に移行する必要がなく、第1保留部422で保留されている次の第1判定(抽選)についての表示実行を直ちに行うことができ、第1図柄表示装置42での第1図柄の変動表示を効率よく行うことができる。また、第2判定部430での第2判定(抽選)結果に基づく表示が終わった場合(第2判定(抽選)結果が特定結果となった場合や特定結果以外の結果となった場合の両方を含む)には、第1保留部422で保留されている次の第1判定(抽選)についての表示実行を行うことができ、第1図柄表示装置42での保留分についての第1図柄の変動表示を行うことができる。例えば、第2判定(抽選)結果が特定結果となった場合には、特定遊技状態の終了後に、第1保留部422で保留されている次の第1判定(抽選)についての表示実行を行うことができ、第1図柄表示装置42での保留分についての第1図柄の変動表示を行うことができるし、第2判定(抽選)結果が特定結果以外の結果となった場合には、特定遊技状態に成り得ないので、第1保留部422で保留されている次の第1判定(抽選)についての表示実行を直ちに行うことができ、第1図柄表示装置42での保留分についての第1図柄の変動表示を行うことができる。   In addition, the first holding unit 422 that can hold the display execution for the first determination (lottery) based on the entrance to the first start port 33 up to a predetermined number of entrances, and the first determination unit 420 When the 1 determination (lottery) result becomes a result other than the specific result, or when the display based on the second determination (lottery) result in the second determination unit 430 is over, the first hold unit 422 holds it. Since the first hold execution unit 424 that performs display execution for the next first determination (lottery) is provided, the first determination (lottery) result in the first determination unit 420 is a result other than the specific result. In this case, since it cannot be in the specific gaming state, it is not necessary to shift to the second determination (lottery) in the second determination unit 430, and the next first determination (lottery) held in the first holding unit 422 ) Can be immediately executed, and the first symbol display device 42 It is possible to efficiently change the display first symbol of. Moreover, when the display based on the second determination (lottery) result in the second determination unit 430 is finished (both when the second determination (lottery) result is a specific result or when a result other than the specific result is obtained) Display can be executed for the next first determination (lottery) held by the first holding unit 422, and the first symbol of the hold for the first symbol display device 42 can be displayed. Fluctuation display can be performed. For example, when the result of the second determination (lottery) is a specific result, display of the next first determination (lottery) held by the first holding unit 422 is performed after the end of the specific gaming state. The first symbol display device 42 can display the variation of the first symbol for the reserved portion, and if the second determination (lottery) result is a result other than the specific result, specify Since it cannot become a gaming state, the display execution for the next first determination (lottery) held by the first holding unit 422 can be performed immediately, and the first holding for the first symbol display device 42 can be performed. One symbol can be displayed in a variable manner.

また、第2の始動口34への入球に基づく第2判定(抽選)についての表示実行を所定の入球数分まで保留可能な第2保留部432と、第2判定部430での第2判定(抽選)結果に基づく表示が終わった場合に、第2保留部432で保留されている次の第2判定(抽選)についての表示実行を行う第2保留実行部434とを備えているので、第2判定部430での第2判定(抽選)結果が特定結果以外の結果に基づく表示が終わった場合(第2判定(抽選)結果が特定結果となった場合や特定結果以外の結果となった場合の両方を含む)には、第2保留部432で保留されている次の第2判定(抽選)についての表示実行を行うことができ、第1図柄表示装置42での保留分についての第1図柄の変動表示を行うことができる。例えば、第2判定(抽選)結果が特定結果となった場合には、特定遊技状態の終了後に、第2保留部432で保留されている次の第2判定(抽選)についての表示実行を行うことができ、第1図柄表示装置42での保留分についての第1図柄の変動表示を行うことができるし、第2判定(抽選)結果が特定結果以外の結果となった場合には、特定遊技状態に成り得ないので、第2保留部432で保留されている次の第2判定(抽選)についての表示実行を直ちに行うことができ、第1図柄表示装置42での第1図柄の変動表示を効率よく行うことができる。   In addition, the second holding unit 432 capable of holding the display execution of the second determination (lottery) based on the entrance to the second starting port 34 up to a predetermined number of entrances, and the second determination unit 430 When the display based on the result of the two determinations (lottery) ends, the second hold execution unit 434 performs display execution for the next second determination (lottery) held by the second hold unit 432. Therefore, when the second determination (lottery) result in the second determination unit 430 is displayed based on the result other than the specific result (the second determination (lottery) result becomes the specific result or the result other than the specific result) Display of the next second determination (lottery) held by the second holding unit 432 can be performed, and the holding by the first symbol display device 42 can be performed. It is possible to display the variation of the first symbol for. For example, when the result of the second determination (lottery) is a specific result, display of the next second determination (lottery) held by the second holding unit 432 is performed after the end of the specific gaming state. The first symbol display device 42 can display the variation of the first symbol for the reserved portion, and if the second determination (lottery) result is a result other than the specific result, specify Since it cannot become a gaming state, the display execution for the next second determination (lottery) held by the second holding unit 432 can be performed immediately, and the first symbol change in the first symbol display device 42 Display can be performed efficiently.

また、第2保留実行部434は、第2判定部430での第2判定(抽選)結果に基づく表示が終わった後に、第2保留部432で保留されている次の第2判定(抽選)がある場合には、第1判定部420での第1判定(抽選)結果についての停止表示を維持したままで、当該次の第2判定(抽選)についての表示実行を行うので、第2判定部430での第2判定(抽選)結果に基づく表示が終わった後に、保留されている次の第2判定(抽選)がある場合には、遊技者にとって有利な表示態様で停止表示させる第1図柄を維持したまま、当該次の第2判定(抽選)についての表示実行を行うことができ、遊技者は特定遊技状態になり易いという期待感をもって第2判定(抽選)の表示を見ることができ、興奮が途切れるようなことがなく、さらに遊技の興趣性を向上させることができる。   In addition, the second hold execution unit 434 performs the second determination (lottery) next held by the second hold unit 432 after the display based on the second determination (lottery) result in the second determination unit 430 is finished. If there is, the display determination for the next second determination (lottery) is performed while maintaining the stop display for the first determination (lottery) result in the first determination unit 420, so the second determination After the display based on the second determination (lottery) result in the unit 430 is over, if there is a next second determination (lottery) that is put on hold, the first display is stopped in a display mode advantageous to the player. While maintaining the design, the display execution for the next second determination (lottery) can be performed, and the player can view the display of the second determination (lottery) with a sense of expectation that the player is likely to be in a specific gaming state. And there ’s no excitement. It is possible to improve the interest of the game to.

また、第2保留実行部434による保留されている第2判定(抽選)についての表示実行を行う毎に、第1図柄とは異なる示唆表示情報の表示態様を、特定遊技状態に近づいていることを示唆するように段階的に変化させる示唆表示情報表示態様変化制御部460を備えているので、保留されている第2判定(抽選)の表示実行が連続して処理されていくごとに、示唆表示情報の表示態様が、特定遊技状態に近づいていることを示唆するように段階的に変化するので、遊技者は特定遊技状態の獲得に期待感を持ち、当該第2判定(抽選)の保留の連続処理に面白味を感じることができ、遊技の興趣性をさらに向上させることができる。   In addition, every time display execution is performed for the second determination (lottery) held by the second holding execution unit 434, the display mode of the suggestion display information different from the first symbol is approaching the specific gaming state. Since the suggestion display information display mode change control unit 460 that changes step by step so as to suggest is suggested, each time the pending execution of the second determination (lottery) is continuously processed, the suggestion is displayed. Since the display mode of the display information changes step by step so as to suggest that the player is approaching the specific game state, the player has a sense of expectation for acquiring the specific game state, and holds the second determination (lottery) The continuous processing of the game can be interesting, and the fun of the game can be further improved.

また、第1図柄表示装置42での第1図柄の変動表示のうちで第2判定部430での第2判定(抽選)結果に基づいて変動停止される第1図柄を擬似的に表示した擬似識別情報を、第1判定部420での第1判定(抽選)結果に基づく変動表示中に表示する擬似識別情報表示制御部462を備えているので、第1図柄表示装置42での第1図柄の変動表示のうちで第2判定部430での第2判定(抽選)結果に基づいて変動表示される第1図柄の変動表示が行われるまでの間、その第1図柄の表示に替えて擬似識別情報を表示することができ、特定遊技状態の獲得までに、第2判定部430での第2判定(抽選)結果が特定結果となることが必要であることを示唆することができ、遊技の混乱を招くことを防止ができる。   Moreover, the pseudo | simulation which displayed the 1st symbol pseudo-changed based on the 2nd determination (lottery) result in the 2nd determination part 430 among the 1st symbol fluctuation | variation displays in the 1st symbol display apparatus 42 was pseudo-displayed. Since the pseudo-identification information display control unit 462 for displaying the identification information during the variable display based on the first determination (lottery) result in the first determination unit 420 is provided, the first symbol on the first symbol display device 42 is provided. The display of the first symbol is changed to the pseudo display until the first symbol that is variably displayed based on the second determination (lottery) result in the second determination unit 430 is displayed. The identification information can be displayed, and it can be suggested that the second determination (lottery) result in the second determination unit 430 needs to be the specific result until the specific game state is acquired. Can prevent confusion.

また、第1図柄表示装置42は、両端の二列(上図柄列Uおよび下図柄列D)とその間の一列(中図柄列M)との合計三列の第1図柄を変動表示するものであり、開始制御部440は、両端二列(上図柄列Uおよび下図柄列D)の第1図柄を拡大表示させて変動表示を開始させる拡大表示制御部464を備え、第1停止表示制御部442は、第1判定部420での第1判定(抽選)結果が特定結果となった場合に、拡大表示した両端二列(上図柄列Uおよび下図柄列D)の第1図柄を遊技者にとって有利な表示態様で停止表示させるものであり、第2停止表示制御部444は、拡大表示で停止表示された両端二列(上図柄列Uおよび下図柄列D)の第1図柄を縮小表示させる縮小表示制御部466を備え、擬似識別情報に替えて変動表示されている中央の一列(中図柄列M)の第1図柄を停止表示させるものであるので、両端二列(上図柄列Uおよび下図柄列D)の第1図柄を拡大表示させて変動表示を開始し、その拡大表示した上図柄列Uおよび下図柄列Dの第1図柄を停止表示させるので、上図柄列Uおよび下図柄列Dの第1図柄を見易い状態で遊技者に提供できる。つまり、第1判定部420での第1判定(抽選)結果を遊技者にわかり易く提供することができる。さらに、拡大表示で停止表示された上図柄列Uおよび下図柄列Dの第1図柄を縮小表示し、擬似識別情報に替えて中図柄列Mの第1図柄を変動表示するので、中図柄列Mの第1図柄を見易い状態で遊技者に提供できる。つまり、第2判定部430での第2判定(抽選)結果を遊技者にわかり易く提供することができる。   The first symbol display device 42 variably displays a total of three first symbols, two rows at both ends (upper symbol row U and lower symbol row D) and one row between them (middle symbol row M). Yes, the start control unit 440 includes an enlarged display control unit 464 that enlarges and displays the first symbols in both ends (upper symbol row U and lower symbol row D) and starts variable display, and includes a first stop display control unit When the first determination (lottery) result in the first determination unit 420 is a specific result, 442 indicates that the first symbol of the two rows (upper symbol row U and lower symbol row D) displayed in an enlarged manner is displayed as a player. The second stop display control unit 444 reduces and displays the first symbols in the two rows (upper symbol row U and lower symbol row D) that are stopped and displayed in the enlarged display. The reduced display control unit 466 is provided and is displayed in a variable manner instead of the pseudo identification information. Since the first symbol in the middle row (middle symbol row M) is stopped and displayed, the first symbol in the two rows at both ends (upper symbol row U and lower symbol row D) is enlarged to start the variable display. Then, since the first symbols of the upper symbol row U and the lower symbol row D are displayed in an enlarged manner, the first symbols of the upper symbol row U and the lower symbol row D can be provided to the player in an easy-to-see state. That is, the first determination (lottery) result in the first determination unit 420 can be provided to the player in an easily understandable manner. Further, since the first symbols of the upper symbol row U and the lower symbol row D stopped and displayed in the enlarged display are reduced and displayed, the first symbol of the middle symbol row M is variably displayed instead of the pseudo identification information. It can be provided to the player in a state where the first symbol of M is easy to see. That is, the second determination (lottery) result in the second determination unit 430 can be provided to the player in an easily understandable manner.

また、第1の始動口33への入球に基づいて、第1判定部420での第1判定(抽選)結果が特定結果となる確率を高めるか否かの確率変動抽選を行う第1確率変動抽選部426と、第2の始動口34への入球に基づいて、第2判定部430での第2抽選結果が特定結果となる確率を高めるか否かの確率変動抽選を行う第2確率変動抽選部436と、を備えているので、一連の識別情報変動(全ての図柄列U,M,Dの図柄を変動させる一連の図柄変動)に対して確率変動抽選を複数個(本実施例では2個)設けることができる。つまり、一連の識別情報変動を二分割した第1区間(図柄列U,Dの図柄を変動させる区間)と第2区間(図柄列Mの図柄を変動させる区間)とをそれぞれ高確率としたり、それらの一方の区間を高確率としたりすることができ、遊技の面白味をさらに高めることができる。   In addition, based on the entrance to the first start port 33, the first probability of performing a probability variation lottery whether or not to increase the probability that the first determination (lottery) result in the first determination unit 420 becomes a specific result. Based on the variation lottery unit 426 and the entrance to the second starting port 34, the second random lottery is performed to determine whether or not the probability that the second lottery result in the second determination unit 430 is a specific result is increased. And a probability variation lottery section 436, so that a plurality of probability variation lotteries (this implementation) for a series of identification information variations (a series of symbol variations that vary the symbols of all symbol sequences U, M, and D) 2 in the example). That is, the first section (section in which the symbols in the symbol sequences U and D are varied) and the second section (section in which the symbols in the symbol string M are varied) obtained by dividing the series of identification information variations into two are set to high probabilities. One of those sections can be set to a high probability, and the fun of the game can be further enhanced.

次に、実施例2のパチンコ機10について図51を用いて説明する。図51は、実施例2でのパチンコ機10の遊技内容を説明するための図である。前述した実施例1のパチンコ機10では、特定遊技状態の終了時における第2保留部432での保留の有無に基づいて、特定遊技状態の終了後での最初の変動表示の開始についての判定であって、当該特定遊技状態発生を示唆するために停止表示された第1図柄表示装置42での上,中,下図柄列U,M,Dのうちのいずれの列の第1図柄を変動表示させるかを判定しているが、特定遊技状態の終了時における第2保留部432での保留数に基づいて判定するようにしてもよい。   Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 51 is a diagram for explaining the game content of the pachinko machine 10 in the second embodiment. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, based on the presence or absence of the hold in the second holding unit 432 at the end of the specific game state, the determination about the start of the first variation display after the end of the specific game state. The first symbol in any of the upper, middle, and lower symbol rows U, M, and D on the first symbol display device 42 that has been stopped to indicate the occurrence of the specific gaming state is variably displayed. Although it is determined whether or not to be performed, the determination may be made based on the number of holds in the second holding unit 432 at the end of the specific gaming state.

つまり、本実施例2のパチンコ機10では、特定遊技状態の終了時における第2保留部432での保留数に基づいて、第1図柄表示装置42での上,中,下図柄列U,M,Dのうちのいずれの列の第1図柄を変動表示させるかを判定する点が前述の実施例1のパチンコ機10と異なっており、図51に示すように、ステップS1316での「図柄列変動判定処理」を設けている点が前述の実施例1のパチンコ機10と異なっている。   That is, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the upper, middle, and lower symbol rows U and M on the first symbol display device 42 are based on the number of holds in the second holding unit 432 at the end of the specific gaming state. , D is different from the pachinko machine 10 of the first embodiment described above in that it is determined in which column the first symbol of the first symbol is variably displayed. As shown in FIG. It differs from the pachinko machine 10 of the first embodiment described above in that the “variation determination process” is provided.

具体的には、本実施例2の列判定部471は、第2保留部432での保留数に基づいて、特定遊技状態の終了後での最初の変動表示の開始についての判定であって、当該特定遊技状態発生を示唆するために停止表示された第1図柄表示装置42での上,中,下図柄列U,M,Dのうちで何れの列の第1図柄を変動表示させるかを判定するものであり、図51のステップS1316にて当該判定処理を行う。   Specifically, the column determination unit 471 of the second embodiment is a determination on the start of the first variation display after the end of the specific gaming state, based on the number of holds in the second holding unit 432, Which of the first symbols in the upper, middle, and lower symbol rows U, M, and D is to be variably displayed on the first symbol display device 42 stopped to indicate the occurrence of the specific gaming state. This determination process is performed, and the determination process is performed in step S1316 of FIG.

例えば、実施例2では、特定遊技状態の終了時における第2保留部432での保留数/4の確率で中図柄列Mのみの変動表示を行うようになっている。つまり、第2保留部432での保留数が「0」の場合には「0/4=0」となるので、中図柄列Mのみの変動表示は発生せず、第2保留部432での保留数が「1」の場合には「1/4」となるので、1/4の確率で中図柄列Mのみの変動表示が発生し、第2保留部432での保留数が「2」の場合には「2/4」となるので、2/4の確率で中図柄列Mのみの変動表示が発生し、…、第2保留部432での保留数が「4」の場合には「4/4=1」となるので、中図柄列Mのみの変動表示が100%発生するというようになっている。   For example, in the second embodiment, only the middle symbol sequence M is displayed with a probability of the number of holdings in the second holding unit 432 at the end of the specific gaming state / 4. That is, when the number of holdings in the second holding unit 432 is “0”, “0/4 = 0”, so that only the middle symbol row M is not displayed, and the second holding unit 432 When the number of reservations is “1”, “1/4” is obtained, and therefore, a variable display of only the middle symbol sequence M occurs with a probability of 1/4, and the number of reservations in the second reservation unit 432 is “2”. In the case of “2/4”, only the middle symbol sequence M is displayed with a probability of 2/4, and when the number of reservations in the second reservation unit 432 is “4” Since “4/4 = 1”, 100% of the variable display of the middle symbol row M is generated.

上述したように、本実施例2のパチンコ機10によれば、列判定部471は、第2保留部432での保留数に基づいて、特定遊技状態の終了後での最初の変動表示の開始についての判定であって、当該特定遊技状態発生を示唆するために停止表示された第1図柄表示装置42での上,中,下図柄列U,M,Dのうちで何れの列の第1図柄を変動表示させるかを判定するので、特定遊技状態の終了後での最初の変動表示について何れの列の第1図柄を変動表示させるかを、第2保留部432での保留数に基づいて判定することができる。保留数が多ければ当該判定が当たりとなり易く、第2保留部432での保留数が多くなるように、つまり第2の始動口34への入球が多くなるように遊技者は遊技することになり、その保留数を増加させて当選となった場合には、自己の技量により当該当選を引き当てたと感じることができ、遊技の面白味を向上させることができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment, the column determination unit 471 starts the first variation display after the end of the specific gaming state based on the number of holds in the second holding unit 432. The first symbol display device 42 stopped and displayed to suggest the occurrence of the specific gaming state, the first symbol in any of the upper, middle, and lower symbol rows U, M, and D. Since it is determined whether to display the symbols in a variable manner, the first symbol in the first variation display after the end of the specific gaming state is displayed based on the number of holds in the second holding unit 432. Can be determined. If the number of holdings is large, the determination is likely to be a hit, and the player will play a game so that the number of holdings in the second holding unit 432 increases, that is, the number of balls entering the second starting port 34 increases. Thus, when the number of holds is increased and the winning is made, it can be felt that the winning is made by his skill, and the fun of the game can be improved.

なお、本実施例2では、列判定部471は、特定遊技状態の終了時における第2保留部432での保留数/4の確率で中図柄列Mのみの変動表示を行うようになっているが、保留数が所定数以上であれば中図柄列Mのみの変動表示を行い、そうでなければ全図柄列U,M,Dの変動表示を行うものとしてもよい。   In the second embodiment, the column determination unit 471 performs variable display of only the middle symbol column M with a probability of the number of holds in the second holding unit 432 at the end of the specific gaming state / 4. However, if the reserved number is equal to or greater than the predetermined number, only the middle symbol row M may be displayed in a variable manner, and if not, all the symbol sequences U, M, and D may be displayed in a variable manner.

次に、実施例3のパチンコ機10について図52を用いて説明する。図52は、実施例3でのパチンコ機10の遊技盤30の正面図である。前述した実施例1,2のパチンコ機10では、第2の始動口34への入球保留数を示す保留ランプ46bを設けていたが、実施例3のパチンコ機10ではそれを採用せず、しかも第2の始動口34などを隠蔽する隠蔽部材480を備えている点が、前述の実施例1,2のパチンコ機10と異なっている。   Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 52 is a front view of the game board 30 of the pachinko machine 10 according to the third embodiment. In the pachinko machine 10 of the first and second embodiments described above, the holding lamp 46b indicating the number of balls that are held in the second starting port 34 is provided, but the pachinko machine 10 of the third embodiment does not employ it. In addition, it differs from the pachinko machine 10 of the first and second embodiments described above in that it includes a concealing member 480 that conceals the second starting port 34 and the like.

つまり、本実施例3のパチンコ機10では、第2の始動口34への入球があったか否かが分からないように当該第2の始動口34を少なくとも隠蔽する隠蔽部材480を備えている。この隠蔽部材480は、第2の始動口34に遊技球が入球する入球過程と、第2の始動口34に遊技球が入球しない不入球過程とが視認不可能となるように、当該第2の始動口34およびその周辺の領域を隠蔽するものである。図52では、説明の便宜上の理由から隠蔽部材480を取り外した状態を図示しており、隠蔽部材480の外縁を図52中に一点鎖線で表している。つまり、図52に一点鎖線で示す領域が隠蔽部材480の取り付け領域であり、第2の始動口34とその周辺部分が隠蔽部材480の背後に位置して隠れてしまい、隠蔽部材480が取り付けられた状態では、第2の始動口34とその周辺部分が遊技者から見えないようになっており、第2の始動口34への入球があったのか否かが分からないようになっている。隠蔽部材480としては、例えば、背後側が見えないようにできるものであればよく、非透過性のフィルムやシートや板など種々のものが挙げられる。   That is, the pachinko machine 10 according to the third embodiment includes the concealment member 480 that at least conceals the second start opening 34 so that it is not known whether or not there is a ball entering the second start opening 34. The concealing member 480 makes it impossible to visually recognize the process of entering the game ball into the second start port 34 and the process of not entering the game ball in which the game ball does not enter the second start port 34. The second starting port 34 and the surrounding area are concealed. FIG. 52 shows a state in which the concealing member 480 is removed for the convenience of explanation, and the outer edge of the concealing member 480 is indicated by a one-dot chain line in FIG. That is, the region indicated by the alternate long and short dash line in FIG. 52 is the attachment region of the concealing member 480, the second starting port 34 and its peripheral portion are located behind the concealing member 480 and hidden, and the concealing member 480 is attached. In this state, the second starting port 34 and its peripheral portion are not visible to the player, and it is not possible to know whether or not there is a ball entering the second starting port 34. . The concealing member 480 may be any member that can prevent the back side from being seen, and includes various members such as a non-permeable film, sheet, or plate.

また、図52に示すように、第2の始動口34の上流側には、第2の始動口34に遊技球を入球させるか否かを振り分ける振分装置481が備えられている。振分装置481は隠蔽部材480により隠蔽されている。この振分装置481は、上端を軸心として他端が振り子のように揺動可能な振分棒部を備えたものである。振分装置481としては、本実施例3の構成ものに限定されるものではなく、第2の始動口34に遊技球を入球させるか否かを振り分ける装置、機構、部材であればよい。   As shown in FIG. 52, a sorting device 481 that distributes whether or not a game ball enters the second start port 34 is provided on the upstream side of the second start port 34. The sorting device 481 is concealed by a concealing member 480. This sorting device 481 includes a sorting bar portion whose upper end is an axis and whose other end can swing like a pendulum. The distribution device 481 is not limited to the configuration of the third embodiment, and any device, mechanism, or member that distributes whether or not a game ball enters the second start port 34 may be used.

なお、上述した隠蔽部材480が本発明における隠蔽手段に相当し、上述した振分装置481が本発明における振分手段に相当する。   The above-described concealing member 480 corresponds to the concealing unit in the present invention, and the above-described sorting device 481 corresponds to the sorting unit in the present invention.

上述したように、本実施例3のパチンコ機10によれば、第2の始動口34への入球があったか否かが分からないように当該第2の始動口34を少なくとも隠蔽する隠蔽部材480を備えているので、第2の始動口34への遊技球の入球の有無を分からないようにできる。言い換えれば、第2保留部432での保留の有無を分からないようにできる。したがって、特定遊技状態の終了後での最初の変動表示が開始されたときに、当該特定遊技状態発生を示唆するために停止表示された第1図柄表示装置42での複数列(全図柄列U,M,D)の第1図柄のうちで何れの列の第1図柄を変動表示させるのかを知ることができ、特定遊技状態の終了後での最初の変動表示に面白みを持たせることができる。つまり、第1図柄表示装置42に変動表示されて最終的に停止した識別情報(図柄)の組合せが確変(いわゆる確率変動)を示すものであるのか、そうでないのかという関心事の他に、特定遊技状態の終了後での最初の変動表示についての判定結果がどちらであるのかという新たな遊技の面白みを付加することができ、より一層遊技を面白くできる。その結果、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the third embodiment, the concealment member 480 that at least conceals the second start port 34 so that it is not known whether or not there is a ball entering the second start port 34. Therefore, it is possible not to know whether or not a game ball has entered the second start port 34. In other words, it is possible to prevent the second holding unit 432 from knowing whether there is holding. Therefore, when the first variation display after the end of the specific gaming state is started, a plurality of columns (all symbol columns U) in the first symbol display device 42 are displayed to stop indicating the occurrence of the specific gaming state. , M, D), it is possible to know which row of the first symbol of the first symbol is displayed in a variable manner, and it is possible to make the first variation display after the end of the specific gaming state interesting. . In other words, in addition to the interest of whether the combination of identification information (symbol) that has been variably displayed on the first symbol display device 42 and has finally stopped indicates a certain change (so-called probability variation), it is not limited to It is possible to add new fun of the game such as which is the determination result for the first variation display after the end of the gaming state, making the game even more interesting. As a result, a gaming machine that can improve the interest of the game can be provided.

また、第2の始動口34に遊技球を入球させるか否かを振り分ける振分装置481を備え、この振分装置481は隠蔽部材480により隠蔽されているので、振分装置481によってさらに第2の始動口34への遊技球の入球の有無を分からないようにできる。   In addition, a sorting device 481 that sorts whether or not to enter the game ball into the second starting port 34 is provided, and this sorting device 481 is concealed by the concealing member 480. It is possible to prevent the player from knowing whether or not a game ball has entered the second start port 34.

この発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified as follows.

(1)上述した実施例では、第1可変入賞装置32aおよび第2可変入賞装置32bを設けているが、単一の可変入賞装置(可変入賞手段)のみを備えるようにしたり、3個以上の可変入賞装置(可変入賞手段)を備えるようにしたりしてもよい。例えば、単一の可変入賞装置(可変入賞手段)のみを備えるようにした場合には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、この単一の可変入賞装置の大入賞口が所定回数繰り返し開放されるものが挙げられる。なお、この単一の可変入賞装置の大入賞口が開閉動作中に遊技球が第1の始動口33を通過した回数は最大4回まで保留されるようにしてもよい。   (1) In the above-described embodiment, the first variable winning device 32a and the second variable winning device 32b are provided. However, only a single variable winning device (variable winning means) may be provided, or three or more variable winning devices may be provided. A variable winning device (variable winning means) may be provided. For example, when only a single variable winning device (variable winning means) is provided, a large winning opening of this single variable winning device is predetermined by setting a predetermined time or a predetermined number of winnings as one round. There are those that are opened repeatedly. It should be noted that the maximum number of times that the game ball passes through the first start port 33 during the opening / closing operation of the large winning port of this single variable winning device may be held up to four times.

(2)上述した実施例では、第1の始動口33の開放の契機となるものとしてスルーゲート41を採用しているが、遊技球が入球可能な入球手段(例えば、電動役物や始動口などの入球部品,入球装置)を備え、第1の始動口33は、前記入球手段への遊技球の入球に基づいて、所定期間の間、遊技球が入球可能な開放状態となるものとしてもよい。   (2) In the above-described embodiment, the through gate 41 is employed as an opportunity for opening the first start port 33. However, a ball entry means (for example, an electric accessory or The first start port 33 is capable of entering a game ball for a predetermined period based on the game ball entering the ball entry means. It may be an open state.

(3)上述した実施例では、第1図柄表示装置42での第1図柄の変動表示のうちで第2判定部430での第2判定(抽選)結果に基づいて変動停止される第1図柄を擬似的に表示した擬似識別情報を、第1判定部420での第1判定(抽選)結果に基づく変動表示中に表示する擬似識別情報表示制御部462を備えているが、第1図柄表示装置42での第1図柄の変動表示のうちで第2判定部430での第2判定(抽選)結果に基づいて変動停止される第1図柄を、第1判定部420での第1判定(抽選)結果に関係のある第1図柄の変動表示中において非表示とする非表示制御部(非表示制御手段)を備えるようにしてもよい。   (3) In the embodiment described above, the first symbol that is fluctuated and stopped based on the second determination (lottery) result in the second determination unit 430 in the first symbol variation display on the first symbol display device 42. Is provided with a pseudo-identification information display control unit 462 that displays the pseudo-identification information that pseudo-displays during variable display based on the first determination (lottery) result in the first determination unit 420. Of the first symbol variation display on the device 42, the first symbol on the first determination unit 420 is changed to the first symbol on the basis of the second determination (lottery) result in the second determination unit 430. (Lottery) You may make it provide the non-display control part (non-display control means) made non-display during the variable display of the 1st symbol related to a result.

この場合には、第1図柄表示装置42での第1図柄の変動表示のうちで第2判定部430での第2判定(抽選)結果に基づいて変動表示される第1図柄の変動表示が行われるまでの間、つまり、第1判定部420での第1判定(抽選)結果関係のある第1図柄の変動表示中において、第2判定部430での第2判定(抽選)結果に基づいて変動表示される第1図柄を非表示とすることができ、第1図柄表示装置42の表示画面を、第1判定部420での第1判定(抽選)結果関係のある第1図柄の変動表示に専ら利用することができ、第1判定部420での第1判定(抽選)結果関係のある第1図柄の変動表示を拡大表示することができ、第1図柄表示装置42の表示画面を有効活用できるのみならず、第1判定部420での第1判定(抽選)結果関係のある第1図柄の変動表示であることを、遊技者に明確に知らせることができ、遊技の混乱を招くことを防止ができる。   In this case, the variation display of the first symbol that is variably displayed based on the second determination (lottery) result in the second determination unit 430 among the variation displays of the first symbol on the first symbol display device 42 is performed. Until it is performed, that is, based on the result of the second determination (lottery) in the second determination unit 430 during the variable display of the first symbol related to the result of the first determination (lottery) in the first determination unit 420. The first symbol that is variably displayed can be hidden, and the display screen of the first symbol display device 42 is changed in the first symbol related to the first determination (lottery) result in the first determination unit 420. The display of the first symbol display device 42 can be used exclusively for display, and the variable display of the first symbol related to the first determination (lottery) result in the first determination unit 420 can be enlarged and displayed. Not only can it be used effectively, but also the first determination in the first determination unit 420 (lottery The results that the relationship is the first symbol of the variable display with, it is clearly informed that the player can prevent the confusion of the game.

(4)上述した実施例では、図45〜図47に示すように、第1判定(抽選)結果に基づいて変動表示される第1図柄として、第1図柄表示装置42での上図柄列Uおよび下図柄列Dの第1図柄を採用し、第2判定(抽選)結果に基づいて変動表示される第1図柄として、第1図柄表示装置42での中図柄列Mの第1図柄を採用した場合を例に挙げて説明しているが、第1判定(抽選)結果に基づいて変動表示される第1図柄として、第1図柄表示装置42での所定の二列の第1図柄を採用し、第2判定(抽選)結果に基づいて変動表示される第1図柄として、第1図柄表示装置42での前記所定の二列以外の残りの一列の第1図柄を採用してもよい。   (4) In the embodiment described above, as shown in FIGS. 45 to 47, the upper symbol row U on the first symbol display device 42 is used as the first symbol that is variably displayed based on the first determination (lottery) result. The first symbol of the lower symbol row D is adopted, and the first symbol of the middle symbol row M in the first symbol display device 42 is adopted as the first symbol which is variably displayed based on the second determination (lottery) result. As an example, the predetermined two rows of the first symbols on the first symbol display device 42 are adopted as the first symbols that are variably displayed based on the first determination (lottery) result. In addition, as the first symbol that is variably displayed based on the second determination (lottery) result, the remaining one row of the first symbols other than the predetermined two rows in the first symbol display device 42 may be adopted.

(5)上述した実施例では、主制御装置261は、図43に示すように、示唆表示情報表示態様変化制御部460と擬似識別情報表示制御部462と拡大表示制御部464と縮小表示制御部466とを備えているが、それらの少なくとも一つを表示制御装置45に備えるようにしてもよい。   (5) In the embodiment described above, the main controller 261, as shown in FIG. 43, provides the suggested display information display mode change control unit 460, the pseudo identification information display control unit 462, the enlarged display control unit 464, and the reduced display control unit. 466, at least one of them may be included in the display control device 45.

(6)上述した実施例1では第2保留部432での保留の有無に基づいて、実施例2では第2保留部432での保留数に基づいて、第1図柄表示装置42での上,中,下図柄列U,M,Dのうちのいずれの列の第1図柄を変動表示させるかを判定しているが、乱数に基づいて判定するようにしてもよい。   (6) In the above-described first embodiment, based on the presence or absence of the hold in the second holding unit 432, in the second embodiment, based on the number of holds in the second holding unit 432, on the first symbol display device 42, Although it is determined which one of the middle and lower symbol rows U, M, and D is to be variably displayed, it may be determined based on a random number.

例えば、列判定部471は、複数列の第1図柄(識別情報)のうちで何れの列の第1図柄を変動表示させるかを決定するための第3乱数群を発生させる第3乱数発生手段と、第1の始動口33または第2の始動口34への入球検出に基づいて、第3乱数発生手段で発生させた第3乱数群のうちの一の第3乱数を記憶する第3乱数記憶手段と、この第3乱数記憶手段に記憶された第3乱数が当たり値であるか否かを判定する第3乱数判定手段と、を備え、列変動表示制御部472は、第3乱数判定手段での判定結果に応じた列の第1図柄を変動表示させるように第1図柄表示装置42を表示制御し、列変動表示停止制御部473は、列変動表示制御部472により変動表示される所定列の第1図柄に関係する第1判定部420または/および第2判定部430での判定結果に応じた変動表示結果で停止表示するという構成が挙げられる。   For example, the column determination unit 471 generates a third random number generating unit that generates a third random number group for determining which column of the first symbol (identification information) is to be displayed in a variable manner. And a third random number that stores one third random number in the third random number group generated by the third random number generating means on the basis of the detection of the ball entering the first starting port 33 or the second starting port 34. Random number storage means and third random number determination means for determining whether or not the third random number stored in the third random number storage means is a winning value. The column fluctuation display control unit 472 includes a third random number The first symbol display device 42 is controlled to display the first symbol of the column in accordance with the determination result of the determination means, and the column variation display stop control unit 473 is variably displayed by the column variation display control unit 472. The first determination unit 420 and / or the first determination unit related to the first symbol of the predetermined column In variable display result according to the determination result of the determining unit 430 include configuration in which the display stops.

この場合には、第3乱数発生手段は、複数列の第1図柄(識別情報)のうちで何れの列の第1図柄を変動表示させるかを決定するための第3乱数群を発生させる。第3乱数記憶手段は、第1の始動口33または第2の始動口34への入球検出に基づいて、第3乱数発生手段で発生させた第3乱数群のうちの一の第3乱数を記憶する。第3乱数判定手段は、第3乱数記憶手段に記憶された第3乱数が当たり値であるか否かを判定する。列変動表示制御部472は、第3乱数判定手段での判定結果に応じた列の第1図柄を変動表示させるように第1図柄表示装置42を表示制御する。列変動表示停止制御部473は、列変動表示制御部472により変動表示される所定列の第1図柄に関係する第1判定部420または/および第2判定部430での判定結果に応じた変動表示結果で停止表示する。したがって、特定遊技状態の終了後での最初の変動表示について何れの列の第1図柄を変動表示させるかを、第3乱数に基づいて判定することができる。また、保留が進むに連れて第3乱数が当たり値となる確率が下がるようにしてもよい。   In this case, the third random number generating means generates a third random number group for determining which column of the first symbol (identification information) of the plurality of columns is to be variably displayed. The third random number storage means is one of the third random numbers in the third random number group generated by the third random number generation means based on the detection of entry into the first start port 33 or the second start port 34. Remember. The third random number determination means determines whether or not the third random number stored in the third random number storage means is a winning value. The column fluctuation display control unit 472 controls display of the first symbol display device 42 so as to variably display the first symbol of the column according to the determination result by the third random number determination means. The column variation display stop control unit 473 varies according to the determination result of the first determination unit 420 and / or the second determination unit 430 related to the first symbol of the predetermined column that is variably displayed by the column variation display control unit 472. Stop display with the display result. Therefore, it can be determined based on the third random number which column of the first symbol is variably displayed for the first variation display after the end of the specific gaming state. In addition, the probability that the third random number is a winning value may decrease as the hold progresses.

(7)上述した各実施例では、第1判定部420および第2判定部430での判定結果に基づいて特定遊技状態の発生の有無を判定するというパチンコ機10を例に挙げて説明したが、単一の大当たり乱数に基づいて特定遊技状態の発生の有無を判定するというパチンコ機、いわゆる一種パチンコ機などにも適用可能である。   (7) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 that determines the presence / absence of occurrence of the specific gaming state based on the determination results of the first determination unit 420 and the second determination unit 430 has been described as an example. The present invention is also applicable to a pachinko machine that determines whether or not a specific gaming state has occurred based on a single jackpot random number, a so-called one-type pachinko machine.

例えば、入球手段への入球に基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態発生の有無を判定する状態発生判定手段は、特定遊技状態となるか否かを決定するための第4乱数群を発生させる第4乱数発生手段と、前記入球手段への入球検出に基づいて、前記第4乱数発生手段で発生させた第4乱数群のうちの一の第4乱数を記憶する第4乱数記憶手段と、前記第4乱数記憶手段に記憶された第4乱数が当たり値であるか否かを判定する第4乱数判定手段と、を備え、列判定部471は、前述の各実施例の内容のものに替えて、複数列の第1図柄のうちで何れの列の第1図柄を変動表示させるかを決定するための第5乱数群を発生させる第5乱数発生手段と、前記入球手段への入球検出に基づいて、前記第5乱数発生手段で発生させた第5乱数群のうちの一の第5乱数を記憶する第5乱数記憶手段と、前記第5乱数記憶手段に記憶された第5乱数が当たり値であるか否かを判定する第5乱数判定手段と、を備え、列変動表示制御部472は、前記第5乱数判定手段での判定結果に応じた列の識別情報を変動表示させるように第1図柄表示装置42を表示制御し、列変動表示停止制御部473は、第1図柄表示装置42での所定列の第1図柄の変動表示を前記第4乱数判定手段での判定結果に応じた変動表示結果で停止表示するという構成が挙げられる。   For example, the state occurrence determination means for determining the presence or absence of occurrence of a specific gaming state that is advantageous to the player based on the entry to the ball entry means uses a fourth random number group for determining whether or not the specific gaming state is to be entered. Fourth random number generating means for generating, and a fourth random number for storing one fourth random number of the fourth random number group generated by the fourth random number generating means on the basis of the detection of the entrance to the entering means Storage means and fourth random number determination means for determining whether or not the fourth random number stored in the fourth random number storage means is a winning value, and the column determination unit 471 includes the above-described embodiments. A fifth random number generating means for generating a fifth random number group for deciding which column of the first symbol of the plurality of columns of the first symbol is to be variably displayed in place of the content; A fifth random number group generated by the fifth random number generating means on the basis of detection of a ball entering the means Fifth random number storage means for storing one of the fifth random numbers, and fifth random number determination means for determining whether or not the fifth random number stored in the fifth random number storage means is a winning value. The column variation display control unit 472 controls the display of the first symbol display device 42 so as to display the column identification information according to the determination result by the fifth random number determination unit, and the column variation display stop control unit 473. The first symbol display device 42 may be configured to stop and display the variable display of the first symbol in the predetermined row with the variable display result corresponding to the determination result by the fourth random number determination means.

つまり、第4乱数に基づいて特定遊技状態となるか否かを決定する遊技機(いわゆる通常の1種の遊技機)においても、特定遊技状態の終了後における遊技の興趣性を向上させることができる。つまり、第1図柄表示装置42に変動表示されて最終的に停止した識別情報(図柄)の組合せが確変(いわゆる確率変動)を示すものであるのか、そうでないのかという関心事の他に、特定遊技状態の終了後での最初の変動表示についての判定結果がどちらであるのかという新たな遊技の面白みを付加することができ、より一層遊技を面白くできる。その結果、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。   That is, even in a gaming machine that determines whether or not to enter a specific gaming state based on the fourth random number (so-called normal one type of gaming machine), it is possible to improve the interest of the game after the end of the specific gaming state. it can. In other words, in addition to the interest of whether the combination of identification information (symbol) that has been variably displayed on the first symbol display device 42 and has finally stopped indicates a certain change (so-called probability variation), it is not limited to It is possible to add new fun of the game such as which is the determination result for the first variation display after the end of the gaming state, making the game even more interesting. As a result, a gaming machine that can improve the interest of the game can be provided.

(8)上述した各実施例では、フェイント表示制御部474は、列判定部471での判定結果に基づいて所定列(例えば、中図柄列M)の第1図柄(識別情報)の変動表示を開始する前に、全ての第1図柄(つまり、上図柄列U、中図柄列Mおよび下図柄列Dの全ての識別情報)の変動表示が開始されるような動作を所定回数行うものとしているが、一部の第1図柄(つまり、上図柄列U、中図柄列Mおよび下図柄列Dのうちで一部の識別情報)の変動表示が開始されるような動作を所定回数行うものとしてもよい。つまり、一列の識別情報が動こうとしたり、全列の識別情報が動こうとしたりするなど、種々のフェイント表示演出が挙げられる。なお、このようなフェイントを含む変動パターンは、主制御装置261の方で最初に変動パターンとして選ばれており、この主制御装置261からの変動パターンコマンド(フェイントを含むもの)に基づいて表示制御装置45は、第1図柄表示装置42にそのようなフェイントを含む変動表示を行うように表示制御するようになっている。   (8) In each of the embodiments described above, the feint display control unit 474 displays the variable display of the first symbol (identification information) in a predetermined column (for example, the middle symbol column M) based on the determination result in the column determination unit 471. Before starting, an operation is performed a predetermined number of times so that the variable display of all the first symbols (that is, all the identification information of the upper symbol row U, the middle symbol row M, and the lower symbol row D) is started. However, it is assumed that an operation is started a predetermined number of times so that the variable display of a part of the first symbols (that is, part of identification information in the upper symbol row U, the middle symbol row M, and the lower symbol row D) is started. Also good. That is, various faint display effects such as one row of identification information trying to move or all rows of identification information trying to move can be mentioned. The variation pattern including such a faint is first selected as the variation pattern by the main control device 261, and display control is performed based on the variation pattern command (including the feint) from the main control device 261. The device 45 controls the display so that the first symbol display device 42 performs variable display including such a faint.

(9)上述した実施例では、図38に示すように、主制御装置261→表示制御装置45→音声ランプ制御装置262の順に指令が出力される構成のパチンコ機を採用しているが、主制御装置261→音声ランプ制御装置262→表示制御装置45の順に指令が出力される構成のパチンコ機においても適用可能である。   (9) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 38, a pachinko machine having a configuration in which commands are output in the order of the main control device 261 → the display control device 45 → the sound lamp control device 262 is adopted. The present invention can also be applied to a pachinko machine having a configuration in which commands are output in the order of the control device 261 → the sound lamp control device 262 → the display control device 45.

(10)本発明を各種(例えば第一種、第三種など)の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特定遊技状態(特別遊技状態)となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特定遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、スロットマシン、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。   (10) The present invention may be implemented in various (for example, first, third, etc.) gaming machines, or may be implemented in a pachinko machine of a different type from the above embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, it may be implemented as a pachinko machine that enters a specific gaming state (special gaming state) on the condition that a ball is won in a predetermined area after the jackpot symbol is displayed. Moreover, you may implement as a pachinko machine which will be in a specific game state when a ball enters a predetermined winning opening. Further, in addition to the pachinko machine, the present invention may be implemented as various gaming machines such as a slot machine, an arrangement ball pachinko machine, a sparrow ball, a gaming machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定されるものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, the symbol is changed by operating the operation lever in the state where the symbol effective line is determined by inserting coins, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. is there. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that “a variable display means for confirming and displaying a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed in a variable manner, and the symbol resulting from the operation of the starting operation means (for example, an operating lever). The change of the symbol is stopped due to the operation of the stop operating means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol Is a slot machine provided with a specific game state generating means for generating a specific game state advantageous to the player. In this case, the game medium is typically a coin, a medal or the like.

なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a variable display means for displaying a fixed symbol after displaying a variable symbol row consisting of a plurality of symbols is provided, and a handle for launching a ball is provided. What is not provided. In this case, after inserting a predetermined amount of game balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or the predetermined amount With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. A lot of balls are paid out.

以上のように、この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。   As described above, the present invention is suitable for gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

本発明の実施例のパチンコ機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko machine of the example of the present invention. 内枠及び前面枠セットを開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine of the state which open | released the inner frame and the front frame set. 前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。It is a front view which shows the inner frame etc. in the state which open | released the front frame set. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 前面枠セットの構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a front frame set. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows the back surface structure of a pachinko machine for every main part. パチンコ機裏面における第1制御基板ユニット、第2制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows arrangement | positioning of the 1st control board unit in the back surface of a pachinko machine, a 2nd control board unit, and a back pack unit. 内枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of an inner frame and a game board. 内枠の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface structure of an inner frame. 遊技盤の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface structure of a game board. 支持金具の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a support metal fitting. 第1制御基板ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの背面構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the back surface structure of a 1st control board unit. 第2制御基板ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 2nd control board unit. 裏パックユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a back pack unit. 裏パックユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a back pack unit. タンクレールの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a tank rail. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 第1図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content of a 1st symbol display apparatus. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the main controller. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 第1の始動口の駆動制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the drive control process of a 1st start port. 第2の始動口の駆動制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the drive control process of a 2nd start port. 両端列第1図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a both-ends row | line | column 1st symbol fluctuation | variation process. 中央列第1図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a center row | line 1st symbol fluctuation | variation process. 両端列第1図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a both ends row | line | column 1st symbol variation start process. 中央列第1図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a center row | line 1st symbol variation start process. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a NMI interruption process. 両端列第1図柄表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a both ends row | line | column 1st symbol display control process. 中央列第1図柄表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a center row | line 1st symbol display control process. 払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the payout control apparatus. 払出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout control processing. 賞球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball control process. 貸球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a ball rental control process. 主制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main controller. 本実施例のパチンコ機の遊技内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game content of the pachinko machine of a present Example. (a),(b)は第1図柄表示装置の表示画像を示す図である。(A), (b) is a figure which shows the display image of a 1st symbol display apparatus. (a),(b)は、図45(b)に続いて表示される第1図柄表示装置の表示画像を示す図である。(A), (b) is a figure which shows the display image of the 1st symbol display apparatus displayed following FIG.45 (b). (a),(b)は、図46(b)に続いて表示される第1図柄表示装置の表示画像を示す図である。(A), (b) is a figure which shows the display image of the 1st symbol display apparatus displayed following FIG.46 (b). (a),(b)は第1図柄表示装置の表示画像を示す図である。(A), (b) is a figure which shows the display image of a 1st symbol display apparatus. (a),(b)は、図48(b)に続いて表示される第1図柄表示装置の表示画像を示す図である。(A), (b) is a figure which shows the display image of the 1st symbol display apparatus displayed following FIG.48 (b). 図49(b)に続いて表示される第1図柄表示装置の表示画像を示す図である。It is a figure which shows the display image of the 1st symbol display apparatus displayed following FIG.49 (b). 実施例2でのパチンコ機の遊技内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game content of the pachinko machine in Example 2. FIG. 実施例3でのパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in Example 3.

32a…第1可変入賞装置(第1可変入球手段)
32b…第2可変入賞装置(第2可変入球手段)
33 …第1の始動口(入球手段,第1入球手段)
34 …第2の始動口(入球手段,第2入球手段)
42 …第1図柄表示装置(識別情報変動表示手段)
420 …第1判定部(第1判定手段)
430 …第2判定部(第2判定手段)
440 …開始制御部(開始制御手段)
442 …第1停止表示制御部(第1停止表示制御手段)
444 …第2停止表示制御部(第2停止表示制御手段)
471 …列判定部(列判定手段)
472 …列変動表示制御部(列変動表示制御手段)
473 …列変動表示停止制御部(列変動表示停止制御手段)
32a ... first variable winning device (first variable pitching means)
32b ... second variable winning device (second variable winning means)
33 ... 1st starting port (entrance means, first entrance means)
34 ... 2nd starting port (entrance means, second entrance means)
42 ... 1st symbol display device (identification information fluctuation display means)
420 ... 1st determination part (1st determination means)
430 ... 2nd determination part (2nd determination means)
440 ... start control unit (start control means)
442 ... 1st stop display control part (1st stop display control means)
444 ... 2nd stop display control part (2nd stop display control means)
471 ... Column determination unit (column determination means)
472 ... Column fluctuation display control unit (column fluctuation display control means)
473 ... Column fluctuation display stop control section (column fluctuation display stop control means)

Claims (2)

遊技球が入球可能な第1入球手段と、
前記第1入球手段への入球に基づいて判定を行う第1判定手段と、
前記第1判定手段での判定結果が特定結果となった場合に入球可能状態となる第2入球手段と、
前記第2入球手段への入球に基づいて判定を行う第2判定手段と、
前記第1判定手段及び前記第2判定手段での判定結果が特定結果となった場合に定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
複数列の識別情報が変動表示される手段であって、前記第1入球手段への入球に基づいて前記複数列のうちいずれかを構成する第1の列における第1識別情報が変動表示され、前記第1判定手段での判定結果が特定結果となった場合に前記第1の列における前記第1識別情報の変動表示が遊技者にとって有利な表示態様で停止表示され、前記第2判定手段での判定結果に基づいて前記複数列のうちいずれかを構成する第2の列における第2識別情報が変動表示され、前記第2判定手段での判定結果が特定結果となった場合に前記第2の列における前記第2識別情報の変動表示が前記第1列における有利な表示態様を加えることにより遊技者にとって有利な特定遊技状態の付与を示唆する所定の表示態様で停止表示される識別情報変動表示手段と、
前記第2判定手段での判定結果に基づく表示実行を所定の入球数分まで保留可能な保留手段と、
前記特定遊技状態の終了後での最初の変動表示の開始についての判定であって、前記保留手段で保留される前記表示実行の回数に基づいて、前記所定の表示態様で停止表示された前記第2の列における前記第2識別情報を変動表示させるか否かを判定する列判定手段と、
前記列判定手段での判定結果に基づいて前記第2の列前記第2識別情報を変動表示するように前記識別情報変動表示手段を制御する列変動表示制御手段と、
前記第2判定手段での判定結果に基づいて、前記列変動表示制御手段での前記第2の列の前記第2識別情報の変動表示を停止させるように前記識別情報変動表示手段を制御する列変動表示停止制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
A first entry means capable of entering a game ball;
First determination means for making a determination based on the entry into the first entry means;
A second ball entry means that enters a ball ready state when the determination result in the first determination means is a specific result;
Second determination means for making a determination based on the entry to the second entry means;
The specific gaming state generating means for generating a Japanese Teiyugi state when the determination result of the first judging means and the second judging means becomes a particular result,
And means for identification information of a plurality of columns are variably displayed, the first identification information is variably displayed in the first column that constitutes the one of the plurality of rows on the basis of the input spheres to the first ball entrance means When the determination result by the first determination means is a specific result, the variable display of the first identification information in the first column is stopped and displayed in a display mode advantageous to the player, and the second determination When the second identification information in the second column constituting any one of the plurality of columns is variably displayed based on the determination result in the means, and the determination result in the second determination means is the specific result, Identification in which the variable display of the second identification information in the second column is stopped and displayed in a predetermined display mode that suggests giving a specific gaming state advantageous to the player by adding an advantageous display mode in the first column Information fluctuation display means ,
A holding unit capable of holding display execution based on the determination result of the second determination unit up to a predetermined number of balls;
It is a determination about the start of the first variable display after the end of the specific gaming state, and the first display stopped in the predetermined display mode based on the number of display executions held by the holding means Column determination means for determining whether to variably display the second identification information in the second column;
Column fluctuation display control means for controlling the identification information fluctuation display means to variably display the second identification information of the second column based on a determination result in the column judgment means;
A column for controlling the identification information fluctuation display means so as to stop the fluctuation display of the second identification information of the second column in the column fluctuation display control means based on the determination result by the second determination means. A variable display stop control means;
A gaming machine characterized by comprising:
請求項1に記載の遊技機において、
前記列変動表示制御手段は、前記列判定手段での判定結果に基づいて前記第2列の前記第2識別情報の変動表示を開始する前に、識別情報の変動表示が開始されるような動作を所定回数行うフェイント表示制御手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The column fluctuation display control means operates such that the fluctuation display of the identification information is started before the fluctuation display of the second identification information of the second column is started based on the determination result of the column determination means. A gaming machine comprising: a feint display control means for performing a predetermined number of times.
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